【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE117
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave13 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668607099/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE116
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668609111/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 最近処理落ち酷くなってきた
そろそろ本体買い替えなのか >>3
スペック超えてる処理させてる野上のクソ調整だから仕方ない諦めろ でんせつ40スタートだけど
アラマキとキャンプって相性はそんなに悪くないと思うぞ
砦の壁をちゃっちゃと塗ってあとは強ポジから散弾撃ち降ろしたり
カゴ方面に向かってくるシャケをパージで倒せるのも良き
バクダン、タワーも余裕で処理出来るし
シューターのように突っ込むからキャンプ弱いってなるだけ
カンスト勢とかは知らんけどw 23 なまえをいれてください (ワッチョイ a393-Spdt) sage 2022/11/17(木) 00:25:32.84 ID:CHsYSD0Y0
>>3
シャケを処理できてねえからシャケが溢れて処理落ちするんだろ 今日の編成って当たりかと思ったが何故か昨日のダムより失敗するわ
何故だ… 17時頃はキッズ21時には回数少ない慣れてない社畜で魔の時間帯だなホント 取り敢えず400あげたから寝るはw
明日の夕方からカンスト目指すはw 海岸行くなってわけじゃないんだよな
実際タワーとか処理してくれるのは有難いわけだし
1個持ったらすぐ帰ってこいってことだ
海岸マンは何故か悠長に金玉投げとかしてるからな サーモンランで遊びたいよー
高熱出て迷惑かけそうだから自重しています 胴鱗って気が付いたら2000とかたまってるよなこれ ノーミスカンストはグリル高台ガイジ軍団によって阻止されました
スシカニだから1人でグリル処理はいいけど、勝手に死なれると無理 >>13
バイト舐めてんのか
39度までは平熱だから出社しろ >>19
一昨日深夜40.6℃まで出たけど何とか開幕参加したわ
半端な覚悟の奴は帰って欲しいよな なんか海岸マン減った気がする
ガチマ勢達でサモランカンスト動画配信してる人多かったからかな 危険度が上がると金鱗のドロ率上がるわけで例えばリセットで400キープとかになったら初めから金鱗手に入りやすくなるじゃん
それイカ研的には面白くなくてキープなんて実装しないんじゃないかと思い始めてきた
いずれ来るだろうと楽観視してたけど来なかったらカンスト目指すこともないな 残り15秒で納品間に合わないと思ったのかEから始まる奴に捨てゲーされたわ
アラマキムニエル金バッジ付けてる割にはナベブタに潰されてコイツ本当に金プレイヤーか?と疑うくらいの腕だったがな
どこにでもいるんだよな協力ゲーって負けそうなると捨てゲーするクズ
最後まで諦めずにやってる奴に失礼だわ テッキュウ複数湧きした露骨に瞬間処理落ちすんのやめろ >>23
海岸近くに金玉落ちてても運んでリレーしようとする人は増えた印象あるわ >>23
甘いぞ
今回手数の多い武器で無理しがちなやつに甘いから
たつじんくらいまでは干潮海岸大好き野郎が上がってきてるぞ
終盤にはでんせつ底辺まで行ったりするんじゃないか キャンピングあたおかレベルで弱すぎるわ
この強さでイカ撃ち活躍できるのか? pilotis6 virgtual__u ooxoowww tkhyasr124 minipichu kurisu-goma.wsister_chuu発達王 >>24
渋くすればいいじゃん
プレイヤーが求めてるのは実力による住み分けだろ フレンドでもない限り下手な人とプレイして楽しいって思う人間はいない
イカ研は人間ではないから関係ないけど 鉄板寄せないどころか正面から延々と撃ってるのなんなの クマスペシャルくれよ
インク上限が無くなってスピードも爆速になるクマドリンクくれよ
0.5秒毎に発生するソナーくれよ
フィールド全塗りして全てのシャケを爆散させる最強のサメライドくれよ >>35
無いより良いけど正直400程度じゃ少ししか変わらなさそう 1セット中に1回限りでランダムで一人にだけ使えるフィールドに出現してるすべてのシャケとイカ・タコをイクラと浮き輪に出来るスーパースペシャル欲しい キャンピングコジャケの群れに襲われると死ぬのほんと草 ヒカリバエ少しでも対応遅れるとめちゃくちゃ処理落ちするな
もう少し考えろよシャケの数 切断だらけのクソゲー 切断せいで1~2でwave大幅下げられるのは本当にクソすぎる
切断で抜けたら下降ポイント無効してほいよ 人数少ないと不利なって失敗すること多くなる 勇者スシと勇者どらぶわいぱーが海岸から帰ってきません(´・ω・`) めっちゃ煽ってきた上に捨てゲーしてきたやつと解散直後にまた一緒になって草 ディスコのLanistaBOTから一生返信が来ないんだが
URL not sent in time.って2回言われて以降全く動かなくなってしまった
どうすりゃいいんのこれ キャンプってマジでゴミだな
ドスコイの攻撃貫通すんじゃねーか >>55
HP500族にギリ3発かかるダメージ245っていう絶妙な嫌がらせを受けてる >>55
強いのはシェルターだろ
キャンプは元からゴミ >>38
止めてる間に誰かが倒してくれてるのを認識出来ず
正面から倒せてるつもりなんだと思うな
でもさすがにそのレベルは甘い時にたつじんまでくる程度で止まるはず たつじんの友達をでんせつ300まで運んじまった
お前らよろしくな >>55
パラシェルターがマシなだけでキャンプとスパガはゴミだぞ >>56
少し距離離れると火力落ちるしかと言って連発できんししんどいなこれ みんなポケモン買ってるからまともなのばかりと思ってたのが馬鹿だった
タツマキで何度も死ぬガイジにいつもの海岸マン死ね ブラスターがキツいのは思った時にすぐ弾が出ないってことだな うんうん…これくらい"人間"ならキャリーしがいがあるぞぉうん
https://i.imgur.com/hZuhjRR.png ウロコ何枚分交換したら解放されるかって条件出てます?
銀1枚も使ってないからか、交換所がずっと初期のままなんすけど
胴は60枚と金は多分3枚使ってるはず あれ?またサ開初期みたいなブラックアウトが発生してるわ
おまかんか? 鮭で弱いブキって、クアッド、デュアル、ロンブラ、スパイ、ソイ、ラクト辺りかな
やってて辛いよね、この辺いると プライベートで特定の大物しか出現しないように出るオオモノ指定したり
危険度333も出来るようにしてほしいし
あと一人でもやらせてくれ
ひたすら一人で333練習したい キャンプは足が弱いけどバクダンヘビ処理楽勝だし味方から離れなければまぁまぁでは?
味方が海岸マンばっかだったらしらん シフト入り、2回連続グリル誘導できないゴミだらけで失敗
クソが ヒカリバエでずっと下にいて死に続けてる奴って自分が何かおかしいと思わんのかな そりゃポケモン出てもサーモンランやるような連中しか残ってないし楽にクリアできるわな 100秒 初っ端から飛ばすと後でばてる。もう少ししたらSP出す
90秒 まだまだ余裕。これではSPが無駄になる。もう少ししたらSP出す
80秒 ヘビに追われていてタイミングが悪い。もう少ししたらSP出す
70秒 沸きの変わり目は連携を崩しやすい。もう少ししたらSP出す
60秒 カタパの開くタイミングを逃してしまった。もう少ししたらSP出す
50秒 コウモリとハシラで足場が悪い。処理されたらSP出す
40秒 これからどんどんシャケが増えていく。温存の為もう少ししたらSP出す
30秒 雑魚が多過ぎて気がそがれる。もう少ししたらSP出す
20秒 ドスコイが減らない。無理しても効果が無いのでもう少ししたらSP出す
15秒 中途半端な時期。ここは雌伏の時。もう少ししたらSP出す
10秒 急にオオモが増えてきた。こういう時こそ無理は禁物。もう少ししたらSP出す
5秒 もうWAVEは終わり。今回はチャンスが無かった。次からSP出す >>66
金いくらの数の隣にある()の数字ってなに? あからさまにアメフラシの弾道待ち構えてたのに横槍入れられて変な方飛ばされるとめちゃくちゃ萎えるな >>71
ソイデュアルは普通に強いよ
ダイナモキャンプの2ゴミ 高台マン増えてきたな
金イクラ投げるインクで雑魚処理すれば納品効率は3倍はよくなることに気づいてくれ 何故彼らは雑魚処理をしないのか
自然と消えるとでも思ってんのか 1wで2回も3回も浮き輪になる奴ばっかりでキツすぎる
なんだこれ >>83
金玉投げてアシストした分やね
詳しい条件は知らん。カゴの近くに投げれば多分カウントされる マジでスケジュール更新なくせよ
あれで必ずクソチーム引かされる ヨコヅナマッチングやめてくれよ
順調に上がってたのにこんな足止めくらわなかんねん むしろ雨球撃ち落とすとか優秀だわーってニコニコしちゃう 待機する余裕ある時にやられたら流石にキレる
混戦だとんな暇ねえよ ナイスダマ出そうと思ったけどいくら連打しても出ないからどうして!?と思ったらカモンダマしようとしてた
寝る でんせつ100越えたら連勝しだして苦笑 メンバーは入れ替わってるのにこれ
でんせつ底辺の難しさヤバいと思ったけどライト勢はポケモン行っちゃったから楽になっただけか カニ連射で爆弾倒そうとしてめっちゃグダる奴おって草
もう終わりだよこのシフト グリルで納品タイム作ってるのに納品せずに一生殺してるバカ死ね足し算もできんのかアホが でん底とマッチングしなくなったあたりから協力プレイらしいことできて面白くなってくるんだけど
マッチングしなくなるまで2、3時間かかるから大抵の人はでん底の地獄がサーモンランだと思ったままバイト終わらせてる 俺が40個近く納品してる一方で12個しか納品せず、赤イクラの数も少ないしデスしまくる味方…
こういう「失敗要素として連れてきました」みたいなのって誰にとっても不幸にしかならんと思うんだがなあ そんなこと言いながらハマった時でもナイスの一つもしてなそう タワーテッキュウカタパをヘビでふさぐのやめてもらっていいですか スプシュで高台放置とかふざけんじゃねえ
こんなので-20とかひでえわ お前ら独り言と愚痴しか言ってねーじゃねえか
トークトーク(笑)輪に入ろうよ(笑) 今になっても明確な回答を発信できてる人がいない時点で野良でハエ引いた時点で基本的に負けイベなんだわ セミはダメ!カゴ横!って広めてる人達ってローラー無しの満潮ヒカリバエどうしてんだろ。普通に詐欺師だわ >>107
今日もおいらがノルマ25のヒカリバエ初手セミしようとしたらカモンカモンうるさかったわ
仕方ないからカゴ横行ってやったら死んでやんのばかかよ犯すぞハゲが 味方がどんなヘタレでも自分がケンシロウならきっとキャリーしてクリアしてるんだよな
日々精進よ
ポケモンに逃げるな 効率としてはカゴ横が優れてるってのは理屈でわかるけど、崩壊した時の立て直しの難しさとか考えるとローラーいないと選択肢にすらならないし、ローラーいても果たして野良で信用できるかっていう
アラマキ満潮ならセミして納品タイムをうまく作れるかってゲームしてたほうがストレス少ないわ 300まで失敗0だったのに
時間置いたら連続で失敗しすぎてほんま…
こいつらアラマキは納品きついんだから多少無理してでも先に入れろや セミすると一方的に不利な処理落ちするし作ってる人がどういう攻略を想定してるのか本当にわからない ボム投げりゃ雑魚一掃できるし、特に酷い処理落ちするのは海岸にセミした時だろ。あれをしなけりゃ良い話 ホントジェッパクソよええわ
ナイスダマとソナー以外使い道ないレベル セミしなくてもラッシュは常に処理落ちしてるんだよなぁ
根本的なプログラムにミスがあるとしか思えん バカマならともかくサーモンでジェッパ弱いはないわー タワーもカタパもバクダンもヒカリバエも処理れるからな >>120
ローラー有りのシフトが続いたせいで野良のアホの脳内はしっかり汚染されちまってるし 初手カゴ前から梃子でも動かずカモンカモン連打続けるだけの奴を籠マンと呼んでも良いですか? 今回ヒカリバエのカゴ横はシェルター次第
パージしないやつなら終わり ローラーあり通話ありでもない限りアラマキハエは周りに合わせた方が上手くいく率上がる気がする キンシャケ狙って削る意識がある人とマッチするのがまず稀っていう wave1でタツマキ来るんじゃねえよボケ3でこいそのせいで一生クリアできねえんだよ アラマキのタツマキといえば二投目で雑魚が降ってこない段差の上にイクラ投げればもっと楽になるのにって思いながらやってるわ キャンプ君ほんと射出無しで出しっぱなしに出来る方が活躍シーン増えるやろ こういう障害者をキャリーしちゃうのよくないよな…許してお前ら😢
https://i.imgur.com/Z27zSGe.png オレンジつなぎのぎせい、お前今の戦犯だぞ
なんで500台にいるんだ ヘルプしねえの利敵行為どころか捨てゲーと同然だと思ってるからヘルプしろ やっぱキャンプ弱いわ
この連射速度で245ダメはアホすぎ >>142
障害者だってめったくそ低い知能指数で頑張ってんだよ許してやれ キャンプの245前作では気にならなかったけど今作だとキツイな
それにドスコイがバージで吹っ飛ばなくなったのが痛すぎる
これで近づかれても時間稼ぎできてたのにドスコイにパージしても
暖簾くぐるみたいにすり抜けて殴ってくるから時間稼ぎにもなりゃしねぇ >>143
だめだ許すことはできないたつじんリセットまで追い詰める🥺 シェルターとしての特徴はマジで弱くなった
3仕様クソすぎる >>84
すまん緑ダマ落とさないやつ多いから誰も信頼してないんや 今回カンスト楽な方だろ
もう少し落ち着いたレス多いと思って覗いたら
いつもと同じガイジに文句垂れてる
クソレスばっかだな
お前らほんまに上手いん? 昨日開始時1時間くらいやったけど
頑張ってイクラ運んでも納品不足ばかりで全然クリアできなくてしょげた アラマキは納品がキツいから割としゃーない
いつもより多め納品意識したらあっさりしてるよ 味方ガチャ運に左右される度合いが2より遥かに増してるから勝てるかどうかなんてその時の運次第だと思うわ 0/8の3ステカンストバッジならさっきいたぞ
キケン度250程度で
クリアしたから晒さないけど 開始前に白服がメガホン2発使ったから親のアカウント使ったキッズかと思ったら
ドロシャケ始まったら金イクラをひたすら外周に投げるシャケだったわ
本物っておるんやな 必ずカウントダウンとウェーブクリア時にわざと水没する奴400台でいたぞ ヒカリバエの処理落ち酷いんだが...
性能の限界越えてまでプレイヤーを追い詰めようとするのヤバすぎないか 今回の編成で満潮高台に陣取るブキないよね?
1人減って下が厳しくなるんだが >>162
ほぼ同じ内容の2で処理落ちしない所で察してくり いや2だと即死に警戒せず普通に迎え打てるから別物だけどな
即死するのは突然囲まれた時だけ ナベブタ処刑場は認知度上がったみたいだけど沿岸部で戦いつつ負けてる奴らはちょっと敵倒すことに知能割いてるのでは? 単純に重いだけならコンテナ上でジェッパ使ったら処理落ちでおかしくなるとかアホな挙動にはならないだろ
プログラム処理がおかしいんだよ でんせつ200この武器構成でも高台マンいるんだな… 10連敗したあとに、インクかんりしろとのうひんしろと組めてクリアできたわ
サンキューな🥹 次のランダムって傘なん
ブラスターと弓はなんでみんな知ってたの かべぬってって名前のイカがろくに壁塗らず干潮最後尾からカモンしててやっぱ指示系ネームは指示じゃなく自戒なんだと思った >>171
弓は予想、ブラスターは諦め
ぜってぇクマワイパーなんて来ねえぞっていう 思うに限界を超えるシャケの物量を出すなら
雑魚シャケ削ってその分ドスコイが混じる量を増やして難易度調整すりゃいいんじゃないの? とりあえずアプデで処理落ちとナベフタの上から湧きの修正希望 >>150
チームでの各ブキ毎の役割を理解しとらんのやろな
ダイナモは雑魚処理が最優先なのにな
まあグリルにパシャパシャしてるたつじんさんも
いたからそれよりはましと言う事じゃない >>113
ハコビヤ母艦にメガホン撃っても下過ぎてシャケコプターリスキル出来ないように作っちゃうイカ研だし ヘルプ使えみたいな指示系ネーム
w1だけで5dしてて草生える 満潮ありで赤1000いかないのは下手だと思う
逃げムーブかますから雑魚が溢れて逃げ場がないトンチ 最近ヤバイ奴いる時はあまり頑張らないようになりつつあるわ
どうせ4000までしかやらないし達人落ちする心配ない状態で無理にクリアしても他に迷惑かかるだけだしなあ…ってモチベ下がるという ボールドでも高台マンやってるのいるんだから諦めるしかない
二度とマッチングしないようにお祈り以外ない 全種SPランダム配布だったらもっと難易度上がったんだろうな
エナドリショクワンキューインキウンコ構成引いたら回線切られそう >>193
エアプか?
簡単にスペシャル把握されたら悔しいからわからないんだが 4000やっててモチベ下がるってどういうことだってばよ WAVE3までいって数秒でクリアって時に通信エラー起きると-20されるの理不尽 >>195
4000ってクマサンポイントのことだぞ
でんせつキープしたままポイント稼げれば何でもいいからランクポイント40付近じゃなければ精々ポイント効率悪すぎるw1失敗阻止するくらいしかやらなくていいまである 4000までは効率良いとか言うけど1200以降金貰えないしバイト勢にとってギアの欠片とかゴミでしょ… >>198
本体落とせば復活するからじゃね?
いやお前らが復活して落として倒せばいいだろ… そもそもバイトやってもらえるアイテムがほとんどバイトに関係ないし >>196
クリアしてヘリに戻る時に通信エラーになったらもっと大きな理不尽を味わえるぞ 昨日タツマキで通信エラーで一人取り残されてノルマ7つの金イクラ納品をたった一人でやり遂げた。 カンスト目指して頑張ってるけど600が鬼門なんよ
そうこうしてる内に上手い人らは先行っちゃって、さらに難易度が上がる
後どんな立ち回りを改善したら良いんや… 納品数達成でクリアでいいじゃん
時間きっちりクマさん おかしらてカンスト狙い勢からしたら時間はロスするはエラーで−20のリスク増えるわでただの罰ゲームなんだよね。 金ウロコがでたらちょっとうれしいだろ
使いみちがあるかは別として なんかパージがドスコイにあたってずらされるけど2もこんなだっけ?
もうちょい真っ直ぐにいった気がするけど 一応白黒服の分は貯まったけど12月になんか追加されんかなと思って様子見してる 2は傘の方が重いからドスコイが押されて傘は真っ直ぐ進んでたけど
3でドスコイの方が重くなったから傘は空を飛んだりずれたりするよ カンスト勢の大半はヨコヅナ込みでオオモノ30以上倒したことある人達だと思うよ
そのくらい処理出来る実力ないとキャリーされないと厳しそうだよね 浮き輪2つにパージしたら2人とも華麗に避けてヘルプ! ヨコヅナなしで30だろ
ヨコヅナありだと50出してる人とかいるぞ まぁ処理力足りないと600超えてもたぶん800で止まるだろうし
処理力あげるようにノルマ達成したらオオモノ狩りやるようにしたらいいのではないか >>219
ヨコヅナありでいいよ
なしでも30近く倒したことあれば問題ないと思うけど
50出してるのなんて化け物クラスでしょ
一般人がカンスト目指すのに化け物クラスの実力は不要だよ、どんな編成でもカンストなんてしないでしょ 正直今のバランスは楽しくないからもっと素人に合わせてもらっていい
達人+3程度のレベルで必死こきたくねえんだよ。伝説上がっても理解ある味方ガチャ
味方ガチャとかいらねーから!いざという時は俺の活躍でなんとかなるぐらいでいいから!
ウェーブ1の残り10秒で10個納品しろとか頻繁に言われてるゲームはもういやや >>222
合わせるも何も達人3が君に合ってるだけですが >>212
2のパージはドスコイを土俵から押し出すパワーがあった
そこら辺のローラーより頼もしかったな 達人やデンゾコで味方ガチャってキレてるやつは自分も外れレベルなのはもちろん自覚してるよね?
上手い奴らは数ミスで野良カンストしてるわけで 達人や伝説底で苦しんでる人達は何度か伝説500あたりを経験してみたらいい
仲間関係なくいかに自分が下手なのかを自覚できると思う wave1失敗は仕方ないけど垢イクラが2桁のゴミは死ね
100秒何してんだ? そもそも自己満最高レートなんだからこれで良いんだよ
これですらまぁまぁ人数いるんだから 連戦できるシステムのせいでガチャ運が酷くなってる
毎回解散してやってるけどもう運ゲー 二人ゴミが交じると無理なバランスだな
あと一人は同レベルじゃないとキャリーは無理 前のムニエルで野良のみカンストしてきたけどオオモノの自己ベはヨコヅナ込みでも25くらいだわ 伝説下位で30体厳しいっていうならわかるけど危険度MAXまで行って30いけないのは味方に負担かけすぎだろ…
平均20体討伐になるし、そこにスペシャルと武器噛み合えば30体いけるだろ >>226
そんなとこで苦しんでる奴らが500まで行けるわけ無いじゃん… デンゾコって言葉初めて聞いたが伝説の底ってことか
40前後くらいか? でん底で失敗する時しょっちゅうオカシラマッチだわ
オカシラも下手だからやってられん 初期はでん40スタートとかゴミが混ざったらたつじん落ちじゃねーかクソが、って思ってたけど
最近はまずそんな事故は起きないし、万が一起きたとしてもすぐでんせつに戻れるから気にしなくなった
余裕のある心は必要 >>216
仕事の都合上ちょいと大変やなそれ
まあ検討してみます 野良の伝説下位で揉まれたら上手になってくだろきっと
200超えたらすぐ500行くようになった 危険度MAXで必ずオオモノ30体以上狩り続けるやついた時はくそ楽だった
納品は少なめだけど10後半はしてたしどう動けばあんなことできるのか アメ返す位置取りでバクダン倒してアメダマ返して足元のモグラにボム入れるって感じで同時処理するから 600くらいまでは割と楽しく遊べてる
それ以降はまだまだ下手くそだから苦しい 上手い人は雑魚処理してからオオモノじゃなくてオオモノ処理してから雑魚だよ
デスせずに実行するにはかなりの経験と実力が必要だけど 満潮終盤でモグラにボム入れようと下がったらテッパンに掘られてモグラに喰われた…イカタコより連携してくるこいつら 上手いどうこうというか500辺りからオオモノは片っ端から処理する方針に移行しないと追いつかなくなるんだよな
セオリーに対する意識が薄くてどういう状況でも対応出来る人はそんなこと考えずになんとかしてしまうだろうけど ナイスダマ使おうとしてカタパに落とされるの納得いかんわ ノルマ達成後分散で高台行くのは高台マンですか?
自分が結構そうしてること多いから ノルマ達成したら全滅しなきゃいいだけだからな。なぜか達成後に金いくら投げでインク減らして雑魚に押し切られて死んでるやつとかいるが。 >>186
身をもってヘルプの使い方を示すバイトの鑑 ノルマ達成後は各自全滅しないように最良の手段勝手に取ってて良いと思う
俺はオオモノを片っ端からなぎ倒しに行くし >>17
この間銅鱗全部消費したのにもう200溜まってるわ サーモニアっていうアプリ入れようと思うんだが先に進まんなぁ
OS ではじかれてんのかな >>248
ナベブタ乗って落としからのモグラパクーとかも息ぴったりでナイス押したくなる ハシラ処理中にいつ間にか接近してるモグラにパックンチョされるのは最早様式美 みんなやりすぎじゃろ…毎回カンストまでやってるの? ダイナモが強いとは思わんけど、キャンシェルよりましだと思うんだが、世間の評価は違うのよな 数少ないとはいえラッシュやドロシャケで輝けるダイナモに比べてキャンプはなぁ 一応キャンプはヒカリバエで輝く
金シャケを周りがしばいてくれればの話だが キャンシェル
タワー倒せます
ダイナモ
タワー倒せません
格付け完了 >>263
うん、ごめん、ダイナモはもっと輝くんだ でんせつ底辺とか言われるくらいならたつじんでいい
たつじん+20くらい作ってその上にでんせつ置いてくれよ
誰が幸せになるんだこのシステム 他の重量武器は威力やカタパ特効とか一点光るものがあるのにキャンシェル君は? >>264
わりとこれだわタワー潰せるだけキャンプの方が上
タワーはほぼ必ず相手するはめになるけど特殊waveは来ない時は来ないし ヒカリバエとカンケツセンならダイナモ
それ以外ならキャンプの方がいいわ
ダイナモはインク効率が悪過ぎる >>264
ダイナモ
ヘビコウモリバクダンテッキュウドスコイ瞬殺できます
キャンシェル
瞬殺できるオオモノありませんしドスコイ処理率も底辺です
どう考えても劣化ローラーなのよな。 >>271
ヘビバクダン→誰でも倒せる
コウモリテッキュウ→轢くレベルまで近づけるなら何でもいい >>272
日本語理解しろ。瞬殺ってのが大事なんだわ。
キャンシェルはキル速がどのオオモノに対しても光らない >>273
インク効率とか振りかぶり遅すぎとか生存能力とか色々言いたいことあるけどそんなにダイナモ大好きならそれでいいよ 野良のダイナモはバシャバシャやってすぐインク切れして
実質3オペ状態だからキャンプの方がいいw ダイナモはオオモノ瞬殺出来る野良より何も出来ず浮き輪になってる人のがはるかに多い
キャンプは強くないけどとりあえず動けてオオモノ雑魚そこそこやってくれる野良が殆ど
まぁ低難易度ならキャンプのが安定するわ >>275
いや、キライww
ただ、単純にキャンシェルの強みがダイナモ以上に分からんだけ。 俺は解説見てもコウモリ轢けないしテキトーでもまあまあな力出せるキャンプの方が来て嬉しいよ オカシラ戦の最後で回線落ちして謎のスケジュール更新掛かった挙句ゲーム落ち
起動したら勝ちすら消えててワロタ
くたばれのがみ どっちも弱いがキャンシェルの方がまだ若干マイルドな弱さ
ダイナモは一部シーンで強い分、他ではキャンシェルよりも尖った弱さをしている な、野上、おまえもう死ね
な、死ねよ、とっとと死ね、な キャンプは独りでもなんとかなるけど
ダイナモはその強みを活かそうにもまわりのサポートがないと
圧倒的にインクが足りずに息切れするからなぁ ダイナモはドスコイぷちぷち出来た時の唯一無二の快感がたまらないから糞ゴミな面多くてイライラしても楽しくなっちゃう
キャンプはダイナモより多少まともだけど常につまんなくてほんと使ってて辛いだけな体感 ダイナモってヒカリバエ以外でもトロトロが有効な場合あるんか? ダム干潮とか通路限定されてるとこならそれで迎撃できる場面もある
なお害悪共 渡されたから最大限活用しようと努力するだけで
選んでいいなら別にローラーもチャージャーもスピナーも罰ゲームだから持ちたくはない ダイナモってフルインク状態でも、最初に一回振りかぶってローラー床に置いた段階で既にかなり目減りするよね
控えめにいってゴミですわ タワー味方依存の時点で強いなんて言ってる奴のプレイスタイルはお察し 回線の問題だと思うが残り1秒カウントの時既にAボタン押しても間に合わなくなってるよな
イクラ投げしとけば落下までの間延長されるわけだが
誰も投げてない状態で泳いで納品しに行くと間に合わない
立て続けに3Wそれで一個入れ損ねて笑った >>171
リーク
次は傘だよ
予想だけどその次は竹だと思う
クマワイパー何て1年後とかだろうな 置物のサザエ高すぎる
金シャケより入手難しいだろ… 初めてのカンストがムニエルのキャンピングシェルター回だったからそこまでボロクソ言わんといて ダイナモに限らずのことなんだけどなんでローラーってタワー1段(運良く2段)しか落とせないんだろうな、イカ撃ちでは1振りで複数人頃せるのに
悔しかった以外の理由が見当たらん アプデからヒカリバエの処理落ち更にやばくなったけどポケモンの炎上っぷりも凄いな
これが後2年続くとか地獄すぎる ダイナモ ダイバー、モグラも瞬殺だな
ダイバーは塗る必要もないし
ナベブタもドスコイ関係ないから楽や
ボムつかうカタパとパシャパシャ3回の柱が苦手で
タワーは7回でムリ
カタパはワンパン狙えるタイミングなら投げるが
ダイナモがボム投げるより雑魚処理したほうがオマエらは嬉しいだろ オカマの味方の名前見て察したチームでもW3まではいける
案の定アメダマ撃ち落とさねえから色々諦めつつスペシャルW2クリアだ
そこでもう万策尽きてるって感じのW3で必死に味方が蘇生してくれると
リザルトではとんでもないデス数数えられてしまうのがなんかもう嫌になっちゃう
どんなに沼の中で蘇生してもシャケサンドを切り抜けられなきゃ話にならんのよ >>299
ガチャとかクソチケットしか出たことない😡 >>286
基本の運用は迎え撃つコロコロだと思ってる
普通の感覚でダッシュ連発だと息切れ早すぎるし振り直しはインク消費えぐいし >>305
マップどこだっけ
ダムで塗り武器引けないと悲惨なことになるよ 編成事故で死ぬことはあっても平均的には強い
まあ強さどうこうよりもモチベが続くことの方が大きい 明日はクマサンワイパーだっけ?
カンスト余裕でしゎ ハエでシェルター開いてもシャケの攻撃貫通するの悲しいな クマワイパーは衝撃波が5wayくらい飛んでいくんだろうなとか色々予想付くけど
クマ傘はどうなることやら >>311
油断してたらソイチューバー4人でヒカリバエ来るぞ >>299
ガチャってその辺も出るのか
てっきり称号やゲソで買える奴ばかりかと テッキュウカタパタワーを完全ガードするクマシェルターは見てみたい、なお味方はぜんめつする 3段撃ちみたいに綺麗にローテ組めればソイでも余裕よ 熊傘は1発1200、テッキュウワンパンだったら良いのに クマシェルはダメージキャップを撤廃すればワンチャン
元々シェルター部分無いんだし少しくらい壊れててもいいだろ
ついでしインクロックも外してください ポケモン発売してリアルキッズ少なくなった感じする? 次のランダム回までポケモンするからシフトお休みします 運営的にポケモンじゃなくてスプラもやってほしいなら明日のクマブキは面白くて糞強いの出すんだろうなぁ
わざわざ日付も月末からずらしたし 面白いならやろうかな
また色んなゲーム積んじゃうけど 最初に手に入れた銀バッチカタパだったわ
私の意識の高さは二十分に伝わったかな?
https://i.imgur.com/OLT1U32.png >>327
15・31・44だから単に15回±1なだけじゃね キャラクリだけやったけどあんまシコくないからやる気でねぇ…
ユウリちゃん返して😭
https://i.imgur.com/jIlIb0B.jpg ポケモンでも処理落ちしてるって聞いて
任天堂やべぇなって思ってる
ブレワイ続編延期も処理落ち説出てきたわw ハードの性能的に限界なんだろうなあ
かといって上位モデル出しても転売屋に買い占められる未来しか見えないけど >>302
野良だとその雑魚処理をバシャッてやるから
\(^o^)/オワタ なんだよねw もう6年経つハードだからまぁ
後4年は頑張りそうだけど psのジャイロSwitchと同等かそれ以上だから余裕で出せるな
色々あるのかジャイロエイム実装してくれないけど テッキュウに行ったら海岸マンって言われちゃうかも知れないし… 残り30秒で行くか否かが海岸マンと健常者の境目やな 猿はポケモンに行っとけよ
お前らにちょびっとだけ頭使うゲームは無理だから
いつまでこのゲームに張り付いてんだよゴミ共 >>297
まあ一応、タワーノソバニ壁があるか、タワーが坂下にいるケースの場合は最後までサクサク轢けるんだが、限定的過ぎるのよなあ テッキュウ1匹なら放っておけよ二匹以上になったら俺が潰してやるやから他のやつは行かなくてよい ダイナモでバクダンってシャケにおいすーされる可能性があるから正直行く気にならんキャンプの方がまし 下手くそはテッキュウ1匹いるだけでカゴ周りの金玉納品も出来ないしテッキュウ処理も迅速に出来ないから仕事が無くなるんだよね 処理落ちしてんのにタイムはそのまま進むのなんなの? 2体になるだけで必ず1、2人は浮輪になるからテッキュウ1体湧いただけでも行くわ
カゴ前が高低差ないアラマキが特にやばい ブラスター1人にテッキュウタワーカタパ3体処理させるのどういうこと リザルトでワイパー持ってるとメットが目隠れの角度になっててめっちゃ性癖に刺さる 満潮でカタパ無限湧きされて失敗したわ
倒しても倒してもカタパ湧かれると絶望しかないな テッキュウ放置できるのすごいなぁ
放置してたらいつの間にか2体3体になってて死ぬわ タワー1カタパ1鉄球1が沸いてたとしても他の大物倒しながら納品できるぐらいじゃないとカンストどころか800も無理だぞ 鉄球は2匹までならジャンプしながら納品出来るなあ
ただコウモリの雨と重なったらお終いだけど 俺あんま頭良くないからわかんねぇんだけどよ、
良い成績でも悪い成績でも増減ポイントはチーム全員同じ、
PvEだから強い方の勝ちが弱い方のマイナスにもならない、
毎回ポイントリセットされる、ってことはよ…
いつまで経っても実力でランクが分けられることなんて無いんじゃないのか? >>357
なんかマンさんっぽい
こん!!!!!!!!🤩🤩 >>362
鉄単なら誰っちゃ動ける
カタパタワーその他のハイブリッドで死ぬ あいつら1体ならなんとでもなるんだ
2体越えてくると縄跳びは難易度格段に上がるし十字砲火してくるしミサイルの途切れがなくなるし
本当に厄介 >>366
2体のオオモノの組み合わせを考えたとき、タワー2体の十字砲火が一番殺傷力高いだろうな 複合するとお終いなんだけど
その中で処理が速いのがタワーとコウモリの弾なんだよね
カタパと鉄球はSP使わないと時間かかるから
タワー、弾は即処理でカタパ、鉄球はSP考える
キャンプとかダイナモとかタワー処理してくれないと
何も出来なくなるし カタパは方パできるから3大害悪シャケの中でも良心的なのかもしれない
タワー倒すとき高確率で反対側のタワーから狙撃対象なるし、テッキュウは海岸族の元凶だし グリルで誰もカゴ横から動かないままやられる前にやるスタイルに遭遇した
火力足りなきゃ終わりなスリルを味わえるからオススメ カタパもタワーも自分が狙われてるときはまだ回避できるからいいけど味方がタゲられてる時巻き添え食らうことあるから困る テッキュウ倒しに行くのはいいけど倒したらとっとと戻って来て欲しい
砲台で金イクラ飛ばしまくって貢献してるつもりなんだろうけど
砲台マンの人数分火力が不足するせいで金イクラに近付けずにタマヒロイに回収されるから意味ねーしw 早めにバッジ狙いのプロに乗っからないと地獄見そうだわ 絶対高難易度になるだろうけど、なんか楽しみなのは何なんだろう…
完全にシャケ畜 なんでよりにもよって一番クソみたいなものを持ってくるんだよ
死ね イクラ投げでシン海岸マンになれ!!という熱いメッセージ ドンブラコきたああああああああ
カンストめんどくせええええええ やだあああああああああああああああああああああああブラコはやだあああああああああああああああああああああああああああああ またドコグロさんが呼び寄せちゃったってワケ
632 なまえをいれてください (ドコグロ MM93-VhzP) sage 2022/11/17(木) 17:58:15.31 ID:BfuVW8L9M
川上から難破船がドンブラコと テッキュウ処理手間取ったらテッパンの寄せできなくて納品終わるやつじゃん
終わりだろこれ ハイプレないドンブラコやばくね?メガホンも手前に邪魔されて使い物ならんだろ テッキュウへの懸念が拭えないな…
竜巻とかもやりにくそう…まぁ楽しみではあるけど >>399
プレッサーとジェッパありの2でもタワーとカタパでキツキツだったしな
ここにテッキュウとかもうどうなることやら 数少ないサーモンランのステージも使い回しとかさー。新しく作れや。そしてシェケナダム消せ タワーとカタパとテッキュウは攻撃頻度下げてほしい
タワーはレーザーの照射時間カタパはミサイル発射数テッキュウは鉄球の数
何度死んでも復活出来るPvP以上の性能で基本自力復活出来ないPvEでこの攻撃は難しいじゃなく理不尽だよ
しかも位置的に雑魚と近接オオモノ掻い潜り抜けて倒さなきゃいけないのに これダムでクソクソ言ってるやつに本当のクソステをお見せしますよってことなん? 右下から船上にイクラ投げ届くんかな?
届いたところで結局悪手な気もするが 正直ハイプレ無くなったからNWではドンブラコも消したんだなって思ってました >>413
次の次にはやさしいトキシラズくるから… >>415
距離感よく覚えてないけど、干潮奥からカゴまで他ステの1.5倍くらいの距離あるのかなもしかして ハシラもテッキュウもなかった2のステなんの改修もしないで持ってくるから絶対ゴミだわ テッキュウが右下にわいて地獄絵図の未来しかみえないぞブラコ てか追加じゃなくて復刻だろ。なんで仕事した気になってんのあいつら ト場はあのままだとナベブタとハシラの動線が確保できなさそうだから来たとしても大幅改修されそう >>423
開発なんも考えてないよな
イライラしてきた >>423
これ
何も改修しないくせにテンポが遅いんだよ これで開始時間ステージ毎に固定じゃなくなればいいんだが トキシラズもテッキュウにハシラ、ダイバーといった新オオモノの存在でかなり難易度が上がると思われw
カゴ付近にハシラ来て処理が遅れたら一気に崩壊するぞw よく考えたらハイプレ無しドンブラコか…
地獄や…
しかもラッシュとグリルの待ち場所知らない人絶対みんなコンテナ裏行くやんけ テッキュウは言わずもがなハシラもえぐいとこに突き刺さりそうな予感 >>426
テッキュウは右下よりも左奥や船尾にわいたら多分きっつい それでなくてもコンテナ周りに押し込まれてマルミサで事故死しまくるのに今作の爆風のあれで今から恐怖しかない なんなら3からの新オオモノいなくてもスペランダムでハイプレなしだし絶対きつい >>438
船上のどこに立ってもクソ邪魔になりそう 難しいのはいいけど理不尽なのは許せねえわ
2と敵の種類・多さ違うのになんでマップそのまま持ってくるんだよ ト場は部屋に屋根付けて…w
ミサイルや鉄球何発か当たったら壊れるでもいいから…
(処理落ち考えると無理だろうなw) ブラコ追加とかクソゲー確定で草
もう終わりだ猫のゲーム アラマキに加えてまたゴ味方にイライラするステージが増えるだけじゃん >>451
そうか相手が鮭ならこっちは猫になればいいのかw 開発には前作のサーモンランまともにやってるやついないのか? 2やってないから知らんけど昇降リフトって頭おかしくない? テッキュウ「仮にハイプレあっても俺の体力で倒せないぞ」
テッキュウ2「倒されても何度も沸き続けるぞ」
完全に納品終了です
本当にありがとうございました 3からバイト始めた新規だけど
ブラコはダムレベルでやばいの? 帰宅したらブラコ復活マジ?
順番的には合ってるけど2の初期ステってマジクソだったな…
つか新ステ出せよ数年間何作ってたんだ バイトに新スペシャル追加の噂もあったけどどうなんだろ
ハイプレ返して(´・ω・`) デスタワーに続きデステッキュウが誕生するのか・・・ >>460
右下に溜まる野良がいるとほぼほぼクリアできない トバは来たら死にリレーで納品しまくるムーブ野良が覚えるからそれはそれでありな気がしてくる >>460
右下にみんな吸い寄せられて納品不足になるパターン多かったな
まあ3はみんなテッキュウに吸い寄せられるから、あんま変わらん気がするw
個人的にはダムのほうがきつい 新スペシャルさキュウイキだったら最弱すぎていらねよ デスタワーで竹とかラピエリとかが大活躍してたのは紙耐久のタワーをさっと倒して引き返せるからであって
バカ耐久のテッキュウとかもう終わりだよ >>460
ムニエルの干潮側に居座られたらキツいの究極版みたいな感じ >>460
ドンブラコは、籠からえらい遠くに行けちゃうので、そこでデスされると、どうにもならなくなるのよ
ダムの金網の奥のさらに奥に行けてしまう感じ
海岸マンがスーパー海岸マンになってしまう 昇降機使ったらターゲットの再計算?で処理落ちしたりしない?
さすがに通常waveなら大丈夫か >>464
>>468
マジかw
そこそこやってればパッと見でも留まるのやばいと気づければいいが
新規多い3でその状況引き継がれたらとんでもないことになりそう
>>467
えぐ…ローテ終わりじゃん…
干潮はそんな感じなのか早くやりたいわ ブラコでカンストしたら暫くヒーローになれるな
ダム・ブラコ金バッジ両方付けてたら正社員 2では沸き方向調整されてたらしいからそんなでもなかったけど3は左桟橋からもタワー沸きまくりそうでゴミだわ せめてリフトの横でいいから壁塗れるようにしろよ
テッキュウの関係で降りなきゃいけないだろうし未だにノーマーカーでミサイル降ってくるのにリフト使ってねは悪意が過ぎる バンカラ地方のシャケは凶暴だっつうから雑魚シャケ強化も甘んじて受け入れてたけどハイカラ地方から行ける隔離エリアばっか追加してんじゃねーよ
なんで新ステ作れねぇんだよ 初日にカンストして二度と触らんどこ
お前らよろしくな よりにもよってドンブラコかよ…一番来て欲しくなかったわ
シェケナ続投といいどんな判断してんだ 2でもオオモノ寄せないと納品難しいステージだったのにこのままバランス調整ないとほとんど無理ゲーだな。。 >>472
あれの酷いのを通常で延々とやらされるのかよ地獄かよ
>>473
スーパー海岸マンは草
ダムの広さでもえぐいと思ってたのにそれ以上遠くなるとか流石に色々修正されてて欲しいな… 普通の開発なら調整する
でもイカ研は普通じゃないんだ🤪 野糞はどれだけプレイヤーに苦痛を与えられるかのテストでもしてるのかよ ダムの桟橋タワー直さなかったゴミ運営だからブラコのタワーも据え置きだろうな モグラテッパン寄せるのただでさえ出来てない奴ばっかりなところで寄せないとクリア出来ないブラコ追加はマジで大外れなんだわ まぁ伝底ノルマならまだいいわ
400以上は地獄でしかなさそう
完全にテッキュウモグラの湧き次第の運ゲーだよ 2の頃はスレ見てなかったがドンブラコは一番簡単な部類だと思ってたけど違うのか
船の上なら基本シャケは一方向からしか来ないし
他のあんなステージやこんなステージの方が遥かに戦いにくいと思うんだが ドンブラコはヘビがやっかいだけどナベフタとテッキュウも加わると悲惨になりそう
テツキュウは最奥にもでそうだけど届くのかな?
幅が狭いからナベフタの処理を早くしないとやばそう ブラコって右下右下言われてるけど、真の利敵ガイジは中央奥居座りだからな。あそこにずっと立たれるとタワー以外の全てのオオモノが奥に集結して詰むからな 右下マンも恐ろしいけど、カゴの真反対に湧いたテッキュウカタパタワーはハイプレなしでどうしたらいいんですか >>485
上から下に降りるのは簡単だけど、下から上に行くのは簡単じゃないからねぇ
見た目的には近いように見えるから厄介なんだよね ブラコの金シャケって逃げ場無いけど。グリルは高ノルマだとカゴに寄せないと終わるけど
クソステ 中央右奥に湧くカタパが普通に遠くてやっかいなのとかも思い出してくる
左金網近くだけが倒しやすいんだよな >>493
右下マンや船尾マンという奴らが居ましてですね…
まあ今作はイクラ投げられるから幾分かましだと思うが ドンブラコ通常潮は右下や奥もそうだけどマトモな4人が揃っても船上をナベブタが塞いできて地獄になりそう
1番来やすい通常でムニエール干潮を更に難しくして狭いver.をやらされてるイメージ よりによってドンブラコ復活とかいう地獄みたいなニュース聞こえて飛んで来たんだけど嘘だろ? SPの変更はあるべきだろ
ほんとにハイプレなしのまま強行するつもりじゃねえよな? 寄せが重要なステージなのに寄せ過ぎると他のステージの比じゃないぐらい詰みになる時があるからな
テッパンとか特に凶悪になる テッキュウが取り沙汰されるのはそうだけどハシラも大概やばそうよな
刺さる位置によっちゃ邪魔ってレベルじゃなくなる >>501
30個以上になるといつもの定位置じゃ無理そうだよな
投げればいけるか……? 満潮ハシラダイバー無理だろ
2のステージは全部廃止でいいよ ヒカリバエに関してだけは全ステージで一番簡単だと思う ブラコの満潮は肩パアホわきしたらハイブレが気持ちよかったけど
もうハイブレがない下手したらジェッパももたされないで今から地獄がみえるんだが というかまーたグリルとヒカリバエの色々覚えないと行けないのかよ
今のですらわかってない連中多いのに というか満潮ブラコで鍋蓋に邪魔されて奥の肩パ処理されずに積む未来がみえる ブラコ満潮に立ち向かうナイスダマカニソナーメガホンを想像しろ
絶対気持ちよくねえな ここ以外ならどこでも良かったし新規ステでも良かったのに、
よりによってピンポイントでドンブラコ復刻して来るとはマジで凄まじいセンスしてるわ >>509
一本は絶対中央のグリルポジんとこ刺さりそう
あと船頭にも刺さる 満潮のナベブタは多分大して厄介ではない。むしろプレスで色々処理できるからやりようによっちゃメリットになる。ダム満潮のナベブタがキツかったのは金網のせい。ブラコは壁も床も塗れる 速度強化されてるラッシュがすんなりいくんかね?
セミ出来る場所もなかったろブラコって >>500
確かにパッと見ダムより遠くは見えないかも
そういう問題があるのか怖すぎる ハコビヤドロシャケに1個ずつナイスダマ使ってwave3通常でなんも出来なかったヤツマジで許さん
使えばいいんじゃないんだよ ブラコて左桟橋奥のタワー湧くと死にに行くようなもんだからなー
あのタワーをハイプレ無してきついわ サーモンほしいスペシャル
マルチミサイル
ウルトラハンコ
エナジードリンク 能力アップやられても一度だけ復活 ブラコダム野良カンした者だけが野上に石を投げなさい >>510
2からやってるやつ4人ならそれはそう
シャケ強化されててローラーバシャバシャしてる奴がいるようなでんせつ40ヨーイドンでド安定いけるか? 改修は...してませんね
やる前からイライラしてきた 2はメガホンで救出しやすかったけど、ドンブラコは助けても助けても味方が帰ってこないんだよね
映画のタイトルなら「海岸マン帰還せず」って、付いちゃうレベルのイライラ神ステージ 倒してもテッキュウがわく このステージテッキュウわく確率高過ぎるだろ おまえらまだアプデ内容も公開されてないうちから悲観するな!
アプデでプレッサー追加されるかもしれないだろ! まぁ伝底1200上がりの自分には関係ない話だな
バッヂ獲得目指してる奴らだけブラコで苦しんでくれ給へ 野上「ブラコ追加したらヘイト買いそうだな…そうだ!次のムニエルをランダムブキ回にしてヘイト管理しよう!きっと皆喜んでくれるぞ!」 次の追加ブラコってまじか…
ダムにしろブラコにしろ必ず誰かがジェッパハイプレ持ってること前提のステージ調整だと思うんだが
特に通常潮で誰も何もできず死んでいく未来が見える >>539
何らかのスペシャル追加は今後くるらしいけどな >>540
わかってないやつ一人の地雷行動が即失敗に繋がるから伝説下位で適当に流すのもキツイぞーブラコは たよれる仲間達は〜 みんなしんでる〜
バイトにかけた青春〜 みんなしんでる〜 お前ら3ヶ月の間ドンブラコが混ざったローテーションを戦いなく覚悟はできてるよな?
できてない雑魚はおらんよな?
俺は雑魚だが 早めにメガホンリストラしてほしい
ほんと期待した動きしてくれない 正直ハイプレ追加されたとしても
SP無駄に多すぎて誰ももってない可能性が出てくるからなぁ ドンブラコ追加されてんのに日和ってるやついる?いねえよなぁ!! ノルマ足りない…
テッパン複数体をハイプレで処理してギリギリ間に合った!
これよく見た気がすんだけど無くなるんだよなどうすんだろ。 ほんこれ
2は桟橋にタワー沸いたぞはよハイプレ切れって言えたけど3は誰が何持ってるか分からんからどうしようもない 3の割と良さげなマップを2のゴミマップで希釈するなよバカ
今まで3回に1回はつまんなかったけど2回に1回つまらねーじゃん
無能 SPは使えるの4個で固定
他のはテッキュウが3分の1の確率でカンヅメ飛ばしてこい SPはチャクチボムピジェッパハイプレ固定でいいよ
無駄に多くして運要素を増やすな 正直2よりつまらんだろこれ
なんでテッキュウナベブタハシラいる環境でブラコやらなアカンねん
アホくさ過ぎるし塗り弱い編成だとダイバーすら無理だろ ブラコのヒカリバエは簡単ではあるけど2同様船首に下がりすぎてシャケが2wayからやってきて崩壊する未来が見える ほんとダムもだけどハイプレ持ってるの前提で作られてるような構造なのにゴミSP増やしまくってハイプレ削除したのほんま もうSP選ばせてくれよ、4人ジェッパになって逆に打開しづらい状況が生まれたとしても文句言わんからさ…
ブラコでハイプレジェッパなしとかやりたくないわ
ヒカリバエもアラマキのコンテナ台下の通路も野良で通用しないんだから
どうせブラコも両サイドから攻められて乙る未来しかないし まあシャケトバで金網側にテッキュウ湧かれたり出入り口をナベブタに塞がれたりするよりはもしかしたらマシだったのかもしれん… >>563
でもまぁテッキュウ1匹もいなければ楽しめるメンツってラインだな…とは思うんだよな 2のマップは、雑魚シャケが2の性能だから成立してた 傘ローラー抜きで3仕様のヒカリバエクリアできる気がしないんだが
セミする場所ないし ブラコのグリル1番嫌い
カゴ前の2つの金網を塗れる床にしてくれ >>564
船首でしたことないんだけどあれ成功パターンあるの?
死にリレー? >>569
狭い足場なのにジャンプで避けれなくなったダイバーと一本道塞いでくるナベブタも十分やばいよ 右下よりも桟橋の方でテッキュウが湧く方がヤバいと思う あーわかったわ
次のアプデでテッキュウ削除されるってことだわ
ブラコにテッキュウ湧かせるとか普通のゲームではやらないだろうし(笑) マジでタワーの位置見直してほしい。カタパはどのステージも大抵は高台からボム投げで済むけどタワーの配置は頭悪過ぎるだろ >>569
ナベブタハシラは地味に射程がないブキや編成だとキツくなるし納品的にも旨味少ないから好きじゃないわ
かと言って処理しないと盤面終わるし面倒くさい >>573
カゴの前に集まらないとシャケが1方向に纏まらないって話でしょ 船首に引く奴がいたらほぼ詰みや
ジェッパで前に誘導するとかしない限り >>551
ド安定だっていうから……
いやド安定ってどんなメンバーでもクリアできるってことだろ的な議論するつもりはないしブラコのヒカリバエ無理っていう俺の言い方が悪かったわすまんな >>579
ダムのほっそい桟橋の先に湧くとか頭悪い越して悪意だよな 52、クアッド、エクス、ジェットってやりやすそうだが弱いのか ドン・ブラコ来るって聞いて飛んできたわ
お前らがどんなツラしてるかな~って 2やったことないんだけどハイプレってのはそんな強いん? 簡悔とか言われてるの完全にネタかと思ってたけど、
こうなると方向性としては結構マジでフルストレス高難度コンテンツみたいな奴目指して舵取ってる感じなのかねえバイト >>581
いやハシラはほぼウマイクラだろあれ。1個投げて1個直で納品すれば3秒でノルマ2進むじゃん シャケは新しいシャケ増やして雑魚の攻撃は強化
イカは激ヤバオシャレ新アクションイカロールとインク消費してイクラ投げ!
足し引き合ってるな😎 バンカラマッチXマッチもクソゲーだから逃げ場なくなったのがゴミ 残りダムだけだったけど先にブラコのが取れそうだなぁ サメバカにしてる奴、カゴ前の通路塞ぎに来たヘビをサメで処理して泣いてサメに感謝することになるからな イカ研やりやがった
人気のトキシラズシャケトバを出さずただ難易度高いってだけでダム同様ドンブラコ選んだな
今作のサーモンランのテーマは「難しい」が浮き彫りになった ドンブラコ追加とか頭イカ研すぎる
こいつらユーザーの意見聞いてるの? >>588
自分の狙ったところに真っ直ぐ撃てる貫通レーザー(障害物も)
但し撃ってる間は足が止まるのでそこをタワーやカタパにやられるのがハイプレあるあるw >>588
タワーが使ってくる奴と同じ物使えるんやでそら強いよ 「今回の職場はブラコじゃ」
「ストレス発散にどないですか(笑)」 ブラコ満潮のサメは楽しそうだよな
現実はシャケに殴られて水没すんだろうけど デスしたらカゴ横にリスポーンするとかなら桟橋タワーと差し違えるみたいなことできるんだがなぁ
その場で復活だから帰ってくるのも一苦労という ハイプレはほぼ動けなくなる代わりにメガホンと違ってちゃんと狙った敵をピンポイントで削れるからなあ
縦長ステージのブラコとも相性良かった はあはあメガホン2個使ってカタパタワー処理したぞ→ヒューカキーンカキーンマンメンミイイイヘルプヘルプミーー
ドンクソはこうなる まだシーズンアプデでバランス調整が来る可能性があるから...... >>582
そりゃそうなんだけど
なんか2終盤かご前より船首に溜まる野良多かった気がして知らん定石でも出来たのかと サーモンだけメガホンを1に戻してくれないかな
ハイプレに並ぶ最強スペシャルになれるだろ >>588
貫通するからタワーカタパ、鉄板3でもスペシャル1個でまとめて倒せる
ドンブラコは船上にいれば鮭が一直線でカゴに向かって来るから相性がとても良かったんだよ >>604
メガホンは近くのオオモノにタゲ吸われるのがうんちすぎてな ナベブタ自体にはバクダン以上のリターンあるし、ハシラは一応ナベブタ倒しやすくなるし、こいつらは相互に倒しやすくなるのが噛み合ってる
ダイバーもウマイクラな上確保エリアは塗替えされなくなる地味ながら確実なリターンがあるし
俺は何かこいつらは仕様の良心を感じるんだ
テッキュウは最初の一匹しかリターンがないのに >>599
メガホンみたいに一定時間ビームがでるけどメガホンと違ってエイム自分で決めれる感じなのか >>588
メガホンと比べるととりあえず自分の好きな方向に貫通ビーム撃てるだけで強い
手前のテッパンに判定吸われるなんてことも無いし、遠くの浮き輪狙って助けたりすることも出来る
メガホンに劣ってるところとして足はくっそ遅くなるしプレッサーしか使えなくなるけどイカ移動は確かできたはず…記憶怪しいけど 今のステージローテがちょうど良かったのにドンブラコ追加で地獄 >>613
テッキュウ以外は3で新規追加されたオオモノどれも大好きだわ
それぞれ厄介ながらもちょっとした裏の活用法みたいなのがあって楽しい ドンブラコ追加とかいらねー
糞ステ追加とかなめてるのか ハシラはムニエールみたいに高台下に刺さるんじゃないか?
そうすればリフト使わなくてもムニエールみたく下から高台に戻れるだろ。クソ研がそう考えてくれればいいけど >>612
メガホンと違って手前のテッパンやりながら奥のタワー片づけるとかできたからな ブラコの難しさは納品不足になりやすいとこだから寄せ意識が高い高レート帯ならダムよりは安定すると思いたい
つまり400スタート早くよこせってこと ブラコのみ干潮率66%にすれば良ステージになるぞ
野上、答えここに書いといたからな?100万回読んどけよクソ無能が >>609
それ集まってるんじゃなくてシャケに押し切られて戦線崩壊してるだけ… >>621
満潮はそこにさせないし船上に柱ポイントあるのは確定、破滅っすよ 船の上に高台がないから船にハシラ刺さったら短射程は絶望やろな
近づこうにも雑魚が邪魔して足元塗られるという 風車エレベーターは武器によって地獄だったなぁ
よくとりのこされたなぁ >>621
カゴ横に2本くらい突き刺さってカゴ周り緑一色になってそう タワー、コウモリ、カタパ、タワー、コウモリ、カタパ メガホンと違って良くも悪くも仕事量が自分の技術次第で全てが決まるのがハイプレだな
撃ちながらモグラをかわすために金網に移動したりしたもんだ 3の仕様でドンブラコのラッシュとか即全滅するだろ
セミできるからなんとかクリアできてるのに 寄せと言っても狭いし新大物がどうなるかで寄せてたら詰みそう
イクラ投げを活用した方が良いとかあるかも >>616
そゆこと
そのレーザーも初期は細っいレーザーだったけどアプデで
レーザーの周りに衝撃波付いて太くなり当て易くなった
貫通するからオオモノ以外にも味方の浮き輪アイコンが見えたら
狙い撃って蘇生という使い方も出来る 普通に船首中央船尾に柱ぶっ刺さるやろ
まぁ船尾やなくてリフト下はある なんでクソステを追加するんだよw
俺たちを苦しめて喜んでるやついるな 船首マン右下マン左奥タワーとドンブラコはネタに事欠かなかったな 金イクラキャノン常備で納品するも攻撃するも自由とかなら比較的バランスは取れるかもしれん説 >>626
まぁ満潮じゃない時にハシラが厄介な位置に少しでも刺さりにくけりゃいいのよ >>625
草
陣取ってカモカモカモーンしてきたイカ最初から押されてんのかw >>636
納品不足が最大の敵なステだし、イクラ投げのお陰で前作ほど寄せはシビアじゃないってのはまあ追い風要素かなあ 今でさえヒカリバエで処理落ち起きてゲームになんねえのにブラコとか終わりだろ ハシラは船首に一本、カゴ前のあの隙間がある船尾側に一本刺さりそう
プレッサーは離れた味方をピンポイントで復帰させられたのも地味に良かった ワイドローラーが塗りも雑魚散らしも強くてハッピーになれる確率 右下マンがテッキュウの砲台に夢中になって完全に壊滅するのが目に見える と思ったら復活すんのかい!w
道理で盛り上がってるはずだ >>643
撃ちすぎて全部納品しても足りないとかなったら笑うわ >>649
鉛筆が高威力+貫通持ちで押し寄せるシャケの群れをまとめてぶち抜いてくれる確率くらいある おい、右下テッキュウはどう処理する?
ボムか?意を決して降りるか? ドンブラコ
まさか奥の桟橋に鉄球湧いたりしないよな? メガホンに復帰狙いで強制的に当てるなんて技能できないしな…
2の水没してデス数誤魔化そうとしてる浮き輪にハイプレ打ち込んで強制復活させた思い出とかあるわ 復刻じゃなくて新ステ出せや野上
新しいもの作ったら死ぬんかお前は 2って千葉だか神奈川で3って静岡とかそのへんでしょ
その地方のシャケのナワバリの特徴がーって設定なかったっけ?それとも2とは時間軸が違うの ブラコの右下って騒がれるほどか?俺からしたら、どう考えても中央居座りのカスの方が厄介だったわ。テッパンとバクダンとモグラ吸いまくられてマジで不快 問題は左奥にテッキュウ複数湧きだわ
雑魚が強化されてるからあの細い通路で海に落とされまくるだろ 思ったんだけどバクダン検知範囲広くなったから右下から湧いたらもうそこから爆弾カゴに投げてくるんじゃねぇか? 桟橋の最奥にテッキュウが湧いたら完全にクリア不可能になるぞ >>662
ダムテッキュウの桟橋移動のルートを見るに、ブラコの左下のタワーに繋がるルートは歩いてくるんじゃないか?ムニエールの左下よりも簡単にテッキュウ処理できそう まあ右下にテッキュウ湧く分にはマシよな
いつまでも居座んなってだけでアクセスしやすく帰りやすい海岸ではあるし 右下テッキュウはスペシャルと合わせればまだなんとかなりそう
左奥はお手上げや イカ研究所あたまわるいっ!!
本当だからだ!!!! 海外サイトでもクソゲー言われるだよ このゲームオワコンだよ つけれるバッジランクで増やせる仕様にはやくしてくれ
サモラン好きもバッジつけたいから対戦やるようになるぞ リフトってヒーローモードで出てくるプロペラのあれかあ
あそこにハシラ刺さったらやばそう 今年のクソゲー大賞ゲームにまだ高い難易度ステージ追加するだよ アホすぎふ ハイパープレッサーいらないからメガホンレーザーを自由に狙えてハイパープレッサー並の太さにしてくれ ブラコはバクダンリフトとかあったよね
あの仕様は続くのかなあ カゴ周り一瞬で塗り返すダイバーもやばいな
やばいしか言えないな ダイバーはブラコの地形的にエリアが途切れやすいから楽だぞ 新規がバイト限定ハイプレとやらをまともに使えると思ってるんですか >>656
ダム桟橋みたいに橋3本に一体ずつ湧くだろうから真ん中の橋の前に砲台置かれるんじゃないかな メガホンよりは制御効いてハイプレほどは技術求められないやつなんかこうください! >>685
なんで待たねーといけねーんだよぶちコロすぞ🥺 右下テッキュウは長射程が見ればいいけど左奥は無理ゲーだな
ハイプレ無しで雑魚クソ強の3じゃデスタワーすらきつい もしダムの後にブラコな日程になったら4日間休憩時間になってユーザーいなくなるんじゃね バクダンリフトはバクダンが壁の近くだと投げないって仕様だからできた技だし
今作は壁の横でも壁にめり込みながら投げてくるからできなくなってそうだ メガホンで目の前のテッパン狙ってんのになぜか下から生えたモグラ打ち続けるのやめてほしい… ダムなんてテッキュウが追加されてクソ中のクソマップなのにその上で難破船を使い回しとか頭おかし過ぎるだろ。そんなに簡悔なのか野糞 トバもそのまま実装して地獄になりそう
ポケモンとかに比べて信者力低いから普通にぶっ叩かれてるのに簡悔精神を絶対曲げないのが異常だよ 実はスシも弱くない?
雑魚シャケどもに邪魔されすぎて火力が足りない
シャプマのが使いやすいまである ドンブラコ続投wwwwwwwwwwwwwwwwww
マジでアホかな?
じゃなかったらユーザーが苦しむ姿を見て愉悦を得ている性癖の持ち主 ブラコ奥テッキュウとか殺意しかないけど湧かないよなもちろん >>684
逆じゃね?途切れるせいで塗り切れない場面続出だと思うけど わざわざブラコ選ぶ理由なんて「もっと難易度上げたいから」以外ないよなあマジで ブラコのラッシュってそんな簡単だったっけ?金網がクソ邪魔だった記憶あるが >>705
高台の隅で途切れたエリアは高台側を塗るだけで確保できるんだぞ ブラコの左下にテッキュウが湧く時恐らく真ん中に置くだろうけど最奥湧きの奴距離的に30秒に1回ぐらいしか発射できないんじゃねーか このままのブラコなんてよっぽどの強武器でもなければ欠勤安定だよな 前回のステ続投はまあ1兆歩譲って許そう
じゃあ前回のSPも使わせろよ特にプレッサーチャクチ ユーザーがダムやブラコやテッキュウで怨嗟の声をあげるのを目撃するたびに「ああ…この仕事やっててよかったなぁ…(ホロリ)」ってなってるよ おまいらがダムはクソクソって言い続けるモンだから
イカ研様()が
「本当のクソステってヤツを見せてやんよ」
ってドンブラコ持って来ちゃったじゃないかwww ブラコのラッシュは左側から来ないようにすれば楽
船首マンは滅せよ >>707
アラマキかご橫よりは簡単だけど疑似貫通ないんならインク尽きて終わりだろうな
即インク回復スペシャル2つと直線で全部倒せるハイプレないしジェッパがあるかわからんし >>707
3の凶悪化したシャケだと失敗する未来しかみえない ドンブラコ使ってダムのヘイトを下げようという策略か
そうはいかねえよ ダムもそうだけど、結局1番厄介になるのはタワーだろ。スペシャル前提の湧き位置 カンスト俺「やったぁぁぁムニエールより価値あるバッチ狙えるぞぉ」
1200俺「は?ダルっ」 >>699
今作ただの夜でも陰になるところの塗り状況見づらいのにトバの霧とか何にも見えなくて全滅しそう >>724
カタパもな
ミサイル強化されてるからさらにたちが悪くなってる
オオモノ湧きの重み付けがおかしいんだよな
遠距離から好き放題やってくるやつばかり湧いたり てかダムもだけど改修無いのが本当におもんない
敵追加して味方のスペシャル弱体化してステージそのままは雑すぎて萎える >>731
ほんとそれ
運営のやる気のなさが垣間見えて嫌になる まあダムよりは簡単でしょ
かご前の金網先からイクラなげしときゃテッキュウガン無視できるし 極悪海岸オオモノ群の調整入るならクソステ追加でもいいんだけどな
ちょっと前までユーザーの要望ガン無視したアプデしかしない簡悔PvEやってたからこっちの開発も同じ予感しかしねぇ >>731
いかに楽するかしか考えてないんだろうな >>731
バグ多いのもだけど2までの主要スタッフに逃げられたのかね
既存のに改修加えられない無能集団な気がしてきた >>735
iPhoneはスケジュールのとこから行けるよ 同じハードの続編で大きな変化も無いのになんでここまで不安定なゲームに仕上がるんだ >>708
高台側に僅かでもかかってたら、その僅かを塗るだけで確保って事か
ほー、気づかんかったわ
シャケ界でも不遇な奴はとことん不遇やのう 配布SPがランダムってクソ仕様だよなあというところを改めて感じる 2やってなかったから知らなかったけど
ステージ構造見ただけで邪悪さがわかるレベルの酷いステージだな…
改修無しでカタパテッキュウタワーの処理しろとか無理でしょ >>738
やっぱアイホホンホ専用かぁ…
おいらはAndroidでこのアプリ使ってる
https://i.imgur.com/CuueA5U.jpg カタパは高台からボム届くしどのブキでも処理できるからまだマシだと思ってる。タワーは武器によってはほぼ不可能だし湧き位置もウンコだから終わってる >>744
そんなのあんの!!?
調べてみるわさんきゅー
ざまあみろアイホホーン イクラ投げあるだけでブラコのグリルは簡単になると思う 確定でハイプレジェッパボムピあるからギリギリ許されてたようなステージだぞ
とりあえずトリネードの射程溜めボムピ並にしてくれ >>735
マジレスするとSalmonia+3っていう非公式アプリだよ
以前このスレで話題になってた
スケジュール毎の最高記録とか、どのSPが一番手元に来たかとか見れる どのブキでも倒せるカタパ
武器によっては余裕なタワー
うーん…なんか悔しいよなあ…… >>739
フレームレート上げるためにAMDのFSRっていう技術使うので
2からグラフィックエンジン変えて作り直した
お陰で不安定になった
ネットワーク通信のドライバも変更した
お陰でラグが増えた あーなんか処理落ちのせいでブラコカゴ前の金網ジャンプでミスして落ちる気がしてきた
やっぱ終わりだわこのクソゲー
マジで終わってる >>754
ありがとう🥺
公式微妙に使いにくいし乗り換えるわ ローラー有りとはいえ今やったら28納品出来たからラッシュはカゴ横で余裕だな
グリルもイクラ投げあったら楽じゃね? グリルも高ノルマ帯だとやっぱりカゴ前誘導になるんかね >>755
どのブキでもなかなか死なないテッキュウ ダムやブラコが叩かれがちだったけど2はトバが一番嫌いだったわ
見えない雨玉カタパ、ラッシュやグリルで意味のわからんセミするシャケの仲間…思い出しただけでもイライラする お前らが何故左上端にテッキュウを出さないと思えるのか不思議
野上だぞ?2でタワー出してんだぞ? salmonia泥版ないのか…
しゃーない昔使ってたアインホホに入れるか シャケトバはステージが不快だけど
納品不足になることが少なくて成功率は高いんだよなあ
そこがブラコやポラリスと違った >>766
一切死なずに自分で釣ったオオモノの金イクラちゃんと全部投げてくれるなら許されるんじゃないすかね 今までシャケの沸き場所になっててテッキュウ沸かない場所ってあるっけ ドンブラコのヒカリバエは2よりも遥かに難易度上がるぞ
疑似貫通の変更のせいなのか2よりも火力負けすることが増えてるし >>737
バグラグエラー処理落ちだらけでUIも劣化してるってのはスプラ以前にゲームとして駄目だよな
ニンテンドーですら人手不足なのか ドンブラコのラッシュってどうやって納品・立て直しタイム作ればいいの? ???「イカ撃ちステージに倣って更に縦長にしてみました^^」 >>770
トバは部屋まで押し込まれてもSP連打でどうにかなったりしたからな
シャケが凶悪になった3だとトバもキツそうだ >>773
嫌いって人も多いけど、なんだかんだ一番人気はあるんじゃないかなポラリス
今回もポラリス追加してほしかったって声結構見るし ドンブラコのヒカリバエは2よりも遥かに難易度上がるぞ
疑似貫通の変更のせいなのか2よりも火力負けすることが増えてるし シャケト場でもなっげーーーーーーー網の先にテッキュウ出るに決まってんだろ タゲついたイカが金網と小さい高台ぴょんぴょんしてラッシュの勢い弱めることくらいしかできない デスタワーの位置にテッキュウわかすかな
右下と右上と左下桟橋だろ良心があるなら ヤフーの検索ワード1位がドンブラコになってて草
どんだけメジャーになったんだよサモラン >>764
バクダンが安地から打つためだけに低くした瓦屋根とかな >>791
スマブラもソラ参戦くそ話題になったけど総人口大して増えなかったわ
ほぼエアプの騒ぎたいだけの奴が騒いでる感ある >>788
3のサーモンランの簡悔的に多分こうなるな ドンブラコ続投は別にいいけど最初のアプデで登場するのがブラコはひでえだろ >>777
ローラーかDPSブキが前に出る
インク切れたらSPで回復 そもそもドンブラコのテッキュウの波ってどの範囲に届くんだろうか
流石に船上だけか? すげーこういう統計も出るんか
あたくしのカタパ意識の高さが如実に出てて良き😌
https://i.imgur.com/ZGYKeHO.png 実を言うとサーモンランはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。2、3日後にものすごく大きい難破船があります。
それが終わりの合図です。程なく大きめの鉄球が来るので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。 Salmonia+3って奴で最初に任天堂のアカウントと連携しようとしたけど
「この人にする」で自分のアカウント選んでも色々チェックマーク付いた後の画面から進まないんだが 病気の母を救う為 絶対に私は ナイスダマを撃ちません 2.3日後って読んだらめっちゃワクワクしたからなんだかんだ本心では楽しみなのが自覚できてよかった >>749
ドンブラコは右下戻って来ないマンとか船尾で無双マンとかいるとほぼ無理ゲーだったけど
ポラリスはわりとなんとかなるし、野良ちゃん死んでもレール使って自力で戻って来られるから
イカ研にしては良心的なステージだぞ >>800
普通新ステと一緒に追加したりするよな
ほぼマイチェンで3だしてんのに仕事が遅すぎんだろ これでめっちゃ簡単になってたら笑うわ
笑わせてくれ この開発3でドンブラコが動くようにしただけで仕事したとか思ってそう ポラリスって通常がつまらないだけで難易度もそこまでじゃなかったしなぁ テッキュウとカタパッドとコウモリは俺の獲物だ、手を出すな テッキュウの装置で撃ったキンイクラが右下左下、金網の間に落ちるのが容易に想像できる 「とうとうブラコ来ちゃったよ」みたいな反応になるタイミングだったらよかったのにな クマサンはイカタコシャケの苦しみを見るのが生き甲斐だから ドンブラコ公式ツイの画像で初めて見たけどほぼムニエールやん ここのタツマキは右下リフトに金イクラ乗せて運ぶのが一番確実かな
リフト使わず迂回してたら高ノルマじゃ間に合わなさそう 12月1日はどこのシフトの予定なん
ビッグランがアプデ後いつでも遊べる説信者だからどっちやるか悩むなあ >>826
まあ来てみないとわかんないけど、スメーシーにシャケ襲来してる間は対戦では使えなくなるだろうし、
それがずっと続くなんてことになれば対人勢からは非難轟々だろうから期間はそれなりに絞ってくると思うなあ wave 3残り15秒で納品不足からトルネード2回連続で使われたわ
アリバイ偽装すんなよ戦犯と言ってやりたい タツマキがやたら簡単だったのブラコのせいだろ
やべー予感しかしねーもん 今回汎用のスシに火力のキャンプブラスターで簡単だな
三連成功だわ >>829
イクラの上投げで船に乗るかどうか
グダる未来しか見えないなタツマキは >>843
よくわかったな
前回w1失敗だらけでハゲそうになったわ >>788
左下のテッキュウは一番手前の桟橋にしてくれると思いたい… >>845
前回ムズかったからなぁ…
"高み"で待ってるぜ😎 この流れに乗ってシャケト場とポラリスも復活していいよ シーズン残り7回のうち4回旧ステ復活に使われるとしたら
新ステはあと3つだけかね
それで新ステ5旧ステ5になるからバランスは良いかもしれんけど・・・ >>852
4回旧ステ3回新オカシラの可能性まである 過去のコンテンツ消して戻して追加要素ですって楽な商売だなオイ >>852
360時間後に次の同じステとかになるのか?遠すぎるな
2つのステージから自由に選ぶとかじゃないとしんどいな ヒロモの内容的にポラリスは追加ありそうだけどね
熊の足跡も見れるし
ライドレールがバグまみれかもしれんけど はちさん
w1失敗 スプ持っててデス3納品1の戦犯はバイトやめてくれ
テテンが4桁ID晒したくなる気持ちも分かるわw 大砲はやっつければやっつけるほど良いわけじゃなく
ほどほどに引き寄せないと納品が間に合わなくなる
大砲、下手な人多すぎんか?
肩パッドもハシラも処理できてない 3に合わせた調整は何もしないが
金網の間のわずかな壁を塗れなくしたりするとかは容易に想像できる 自分で納品したらその都度数えて行ったら納品はかなりできるようになったよ
ただオオモノシャケ倒す数は減った しかしあれか
ブラコを新ステージとして紹介したということはやっぱビッグランは違うんだな
フェス的なイベントになるのかな >>863
塗れるっぽいよそこ
グリルの緊急避難によく使われてた壁はどうかなあ 2ではライドレール、終点でジャンプボタン押しっぱなしにすると降りずにピョンピョン留まれたけど
3では出来なくなってた スペシャルを使ったら病気の母が死んでしまうので絶対に使いません シャケ周りはなんかDLCで更に深掘りされそうな気がするしポラリスもその辺りで来そう SP使うと騒音が発生して階下の住人に床ドンされるので使いません >>875
"イケ"る口か…
雪山BGM最高なんだよ君ぃ トキポラト場ブラコって4ステもある中でよりにもよってドンブラコ復活させるセンスよ >>879
ダムがほんの序章だったと感じるであろう >>879
ドンブラコだから納品不足とまで言われたぞ >>879
通常潮にダム満潮金網奥級のゴミタワーの湧き場所があるんだけどソコにテッキュウが追加される可能性が非常に高い >>883
満潮もナベブタに通行止めされて何も出来ず終わるとかありそう
何も調整してないんだろうなきっと ダムの難易度は2のステージの中じゃ中堅クラスだった
それでさえ3に来たら鬼門扱いなのに2最難のドンブラコが来たらどうなるか 最終的に全ステ帰ってくるだろ
新ステ作る手間省けてアプデ頑張ってる風にも見せられる最高の手抜き >>889
頑張ってるふうに見えないから大失敗なんだけどな
むしろ発売がら今に至るまで不良品売りつけて手抜きしてるクソ運営なイメージしかない 今作イクラ投げられるし右下に居座る事よりも船尾で倒しまくられる方が問題になるよね
右下ならカゴに近いから納品に繋がる 満潮ダム≧ドンブラコ>>>>ダム(桟橋タワー含む)
こんなイメージ >>867
2枚目の画像で塗ってあるように見えるのは判るが
信用度からして間に合わせのイメージ画像でしかない可能性が排除できない
ブキにしてもステージにしても10秒くらいの動画出してもらえたらわかりやすいんだがな 納品云々よりも40スタートだと死にまくられそうなのがね… 追加マップは2で指摘されてた箇所修正してくれたりしないのかな PVに塗りバグが堂々で写ってただけなのに信用なさすぎだろう イクラ投げでインク失ってずっと死んだままミイラ状態が関の山だろう とりあえず600到達
らくらく編成でカンストしてから
なんか甘えが出てる気がする
みんながみんなキケン度MAX体験してるわけじゃない
体験したら一皮剥けるのに800ぐらい行かないと体験できないのはな
すごく低確率でたつじんとかでも
キケン度MAXがはじまるとかあればいいのに やべえ踏んじゃった
貧乏回線故恐らく規制されてると思いますがスレ立て試してみます…😞 3ステージだけだとマンネリ気味だから色んなステージ追加されるのは嬉しいが今の環境だとポラリスがヤバそう 実を言うとドンブラコはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。リフトが動いた後に、ものすごい処理落ちがあります。
それが終わりの合図です。程なく大きめの処理落ちが来るので気をつけて。
それがやんだら、少しだけ間をおいて終わりがきます。 旧ステージそのまま持って来ると実際何がヤバいのか考えると大体「テッキュウがヤバい」に落ち着く 勃った☺
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE118
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668774232/ 白黒作業着に限ってオオモノ1桁で運ぶ事しかしない奴タツジンへ行けよ >>909
リフトにいるとシャケ経路計算が重くなって処理落ちだぞ
俺は詳しいんだ なんならリフトにいたら上に先回りしようとするすらあるんじゃないか? ステージの数が3の倍数だとダムの開始時間が深夜1時固定だったから
それがズレるのは良い 竜巻で3人がずっと闘ってるのに籠前カモン連打してるイカいて笑ってしまった ダイバーとリフトの挙動でいろいろおかしい事になりそうなんだよなあ 😎「そうだ、スプラ3だからステージは3つずつ追加するぞ!ドンブラコとスメーシと……あともう一つはサプライズだ!」 >>916
🌪先行ガイジはswitchネーム晒して利敵通報あわよくばTwitter特定して晒せ定期 >>788
ダムを見るに桟橋のは桟橋手前に大砲が来るんじゃないの? >>911
おまえテテンだけでなくアウアウも使えるのかよ >>923
ニィ… まあ自演等という姑息なたつじんムーブはしないから安心したまへ😁 >>890
ここの捻くれ者は何してもキレるだろ
ツイは大絶賛だから大成功だよ オオモノ討伐数の内訳ってもしやAndroid限定なのか? >>931
そうみたい
サルモネラの方でしか出せない統計とNWでしか出せない統計あるから両刀するしかねえな コロコロID変えてる変なやついるけど65レスで笑う この時間帯ヤバイ。
3waveまで行けない。
爆弾に三人突撃して倒せないとかカタパにボム入れられないやつとかばっかり。
折角連勝してたのに急にクリアできなくなった。 >>926
お仕事の都合でエッチな末尾を隠したいだけだから許して欲しいのだ 100レス行きたいから歌います。
美輪明宏より 完全感覚dremer テンテンは常に何回線かつかって一人で100レスくらいしてるニートのオカシラガイジ
絵文字とでん底とかいうワードを好む でんせつからたつじん落ち
納品1個しかしない奴をどうすれば良いのですか
たつじんも1個納品と出会うんだが
今流行っているの? シャケはプレイヤー無視してランダムウォークしてりゃ良いのに
殺しにくるなピンチの時は海に迎え
もっとお気楽に虐殺させろ >>944
お前が変われカス
でん底のゴミが味方批判すんな死ね イチモーツァルト(ゲーム内名 Player)さんよ、放置と自殺繰り返して楽しいの? おーし今から評価上げるかーってやってみたら要介護しか残ってなくて絶望。3種カンストしてるけど何も楽しく無い >>943
この正規表現がいいらしい
^.{8}[^M] ユーザーブロックって効果ない?
放置カモン連打に当たってウザイんだが >>938
昼間のニートタイム以外はもう全時間帯ヤバイです ドンブラコはカゴ裏の1番高いとこにハシラ刺さるに1票 さて、もう一度やるか
クリアしたくないイカと当たりませんように >>945
トレイン出来なくなるし僅かな足場をジャンプで渡る時とかそっちの方が普通に辛いぞ >>944
常に一緒に動いて介護だね…
死なれなければなんとかなる ガチマといい何で前作のステージ使い回すんだろ
新作なんだから全部変えろよ 何したらクリアになるか未だにわかってないやつらいるな >>953
エレベータ上に刺さって下からの使用困難になるのに一票 自分に生きてる価値が無い事すら自覚できないたつじんさんだっているよ🤗 確かドンブラコのラッシュって真っ直ぐシャケと対面で倒さなきゃ行けないんだっけか、セミ場所もなかった記憶あるし地獄かな ブラコはNWのシャケの殺意で右下デス量産になるんでしょ
そんで右下降りるな寄せろって誰かが言い出して死にたくないイカタコ達は右下降りなくてシャケの物量に押されて崩壊なんでしょ
鬼畜編成か火力編成かどっちで固めてくるんだろうね
どちらにせよブラコの日はやらない人増えそうだけど ドンブラコのヒカリバエは直線距離が長いから全ステージの中でで一番楽だ
ただし船首マンがいなければだけど salmoniaからオオモノ総処理数は見れない感じ? >>969
NWだと金イクラ飛び散って船の下に落ちそうで不安だわ >>973
ホストがタゲの時に切断してしばらく消えたホストを殴ってたから3人で集中放火したらなんとかクリアできたわ
川相かよ アプデ来ても絶対シャケに触れたらダメージのままだよな…
浮き輪祭りの中じゃキャリーもクソもねえのに
俺なんてもはやヘルプが出るより先に第六感で味方のやられたタイミングと位置を特定しだして自分がキモいわ
シャケより味方のバツ印に機敏になってる さすがにテッキュウとラッシュと処理落ちは調整してくれないと
この3つがサーモンランがクソゲーになった原因の大半だろ ついに永遠から落ちて達人になったら地獄だわ
誰も処理しないタワー、カタパ、鉄球処理しにいってる間に3オチする達人達
納品数少ないのに間に合わんとかフォローしきれません PVPのマルミサは弱くしてカタパは旧仕様とかやめてくれよ 大量金イクラ放置して遠く離れてるタワーにせっせと向かって時間もかかってたらそりゃ納品足りんわ 大体よぉ戦場に傘持ってくるとか舐めプにも程があるだろ
こっちは命かけてんだよ 通信エラーでマイナスにするノ3回連続とかにしてくれよ。まじでうぜー キャンプはシャケにパージしたりハシラに向かって散弾当てたり
キッチリ使えばかゆいところに手が届くブキなんだけど
シューターと同じように使おうとするから何も出来ないだけで >>990
カタパテッキユウの雨霰になったらもう何もできない それは他のブキでも同じことでは?キャンプは訝しんだ この時間帯の400代地獄だな
1WAVE失敗続きで必ずオオモノ1赤いくら150前後とかいう何してたんこいつって奴がいる
でもこういう奴の評価を下げられたなら総合的にはプラスかもしれん みんないつまでテテンに構うの?
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