【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ36
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668562673/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回のクマブキつえーな
いつもの半分でノルマ達成したわ
評価めっちゃ盛れるやん すまねぇな、またサメライドで水中ダイブしちまったべ いちおつ
まだ実装されてないけどドンブラコのタツマキは下から船上のコンテナに金イクラ投げるの大変だから右下リフトに金イクラ集めればいけそうか、って考えてたわ >>1もつ!
そういや前スレで言われてたポケモンのアイテム何番目でセレクトとかの裏技ってやっぱデバッグの名残が残ってたんかな 午前中でバイト400超えられたわ
野良でも結局味方ゲーなんだよな イカタコが水に浸かると溶けちゃうって設定だと温泉街とかイカタコちゃん達は楽しめないんだろうなあと思うと切ない >>10
スタートダッシュ成功したら同じようにミス少ないメンバーが集まるからね
もしカンスト狙うなら開始から8時間までに終わらせたい ランダム編成はやっぱり飽きないし楽しいな
クマ傘も強いしカンスト狙うのなら良さそう このスレにハゲが多いのは「エコーチェンバー現象」って奴だからな
勘違いすんなよ
あ?俺はハ…ハゲちゃうわ…ホントだし 身方も相手も同じレベル8人をきちんとそろえて対戦させてほしい。
それって難しいのかなあ。
一方的に勝つか、一方的に負けるかが極端で、例え勝ったとしても相手の心境を考えると素直に喜べない。 やーーーっとS+いけたぁー
週1しかバンカラやる時間とれないけどコツコツ頑張ってきて良かった
今日はもうサーモンランやろう レベルが低いうちは打開のやり方さえ知らんから一度崩された側は戦況覆せないだけなのでは >>15
結局ブキの組み合わせに寄る部分も大きいから最低限でも編成に合わせて立ち回り変えれるレベルの人間で集まらないと難しいよね >>15
たぶん初心者の人が思ってるよりは同じレベルの人で集まってると思うよ
同じくらいのプレー時間、同じくらいの勝敗で分けても、ステージやブキによって状況変わるし
その試合の塗り状況や戦況によっても変わる
まず自分が毎回同じレベルのパフォーマンス維持できないでしょって話だ >>15
操作してるのはロボットじゃなくて人間だからその日の調子とか噛み合いとか色々な要素があるからな
それが8人分だし数値だけで正確にマッチングさせても偏りを無くすのは無理だろ ひたすらプライム一本でS+50到達した2敗からの3連勝でチョット脳汁出た感じで気持ちい、46歳大晦日で47歳になるが直ぐショボショボする目に苦戦しつつなんとか来たわ
後は金プレートが欲しいけど多分無理そうかな バイト成功5失敗1で1200いけて最大成功3回の記録更新できたすごい
すごいと同時に2度と更新できんのだろうなという寂しさも… >>16
ナイス
色々言われてるけどS+辿り着けると嬉しいよな むしろ今日のバイトが一番苦戦したまである
3回する間にヒカリバエ2回グリル3回とかの影響も大きいが 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 社会人スレ wave1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668829808/
はじめてだけど立ててみた
需要があれば使ってちょうだい >>22
プライム愛好者からおめでとう!
プラコラが楽しみだね フェスで初めてスクイックリンを持って以降ずっとスクイックリンを使ってナワバリ負けに負け続けたわけだが
ここ1週間程相手が凄まじく初心者つーか下手な層に入った感がある
相手がずっと姿を晒して塗り続けてたり、下を向いて撃ち続けてたり極端に視野が狭いプレイをしている
どうやら負け続けた結果ゆうたの楽園に辿り着いてしまったようだ
たまに強いのにも当たるがナワバリの内部レートが相当下がってしまったのかな ランダム回でエクス引いた時に満潮泥シャケ来てテンションぶち上がった >>29
ありがとう
カニ金バッジはもうgetしてるのでプラコラでナイス玉の金バッジを次は目指すよ なぜ竜巻という超絶ぬるぬるボーナスステージで2倍補正がかかるのに、満潮グリルヒカリやらうんこ要素盛りだくさんに+補正がかからないのか ガチエリアでS+に行きたかったけどSの967ptで打ち止め
昇格戦まで残り33ptだけど、オープンでやった方がいいかなこれ >>35
スレの進行遅いし必要ないかもね
需要なければ落とせば良いよ >>36
俺はその時のルールとステージで決めるかなあ
出来れば昇格戦の時にポイントに余裕があると嬉しいからチャレンジで稼ぎたいけど みんなポケモンやってるのか
ポケモンなんか買ったら何時間ゲームにリアル時間を吸われるかわからんから怖すぎて手が出せん
スプラはもう買ってしまったから諦めてるが >>36
33稼ぐのに5勝必要
って考えるとチャレンジの方が楽じゃない? >>33
あのステージは倍補正無くなってギリギリ足りなくて二つ目のイクラを納品せざるを得なくなったらいきなり難しくなると思う >>36
昇格戦は失敗率高いしチャレンジの方がうまく行けば2回挑戦分のポイント貯められるから絶対チャレンジで貯めた方がいい。精神的な余裕ができる >>41
チャレンジポイント+33Pなら、3勝3敗で十分いけるんでは? ポケモン対人に興味あったんだけど御三家からしてデザインが好みじゃなくてキツくてやめといたわ
クチートみたいにぬ…かわいいのとかおらんの? 今日の武器ランダムなバイトやりやすいって話だったから1200から先もやってみたけど
史上最速で1200達成したあと2時間一回もクリアできなかったんでやっぱりいつもと同じ難易度だったよ… >>41
オープン潜ったら1勝2敗で結局ポイント増えなかったから大人しくチャレンジ潜ることにするわ…
何でか知らないけどオープンとチャレンジだと明らかにレベル違うな いくつか配信眺めててポケモン遊びやすそうだから買おうか迷い中。
今回のランダムバイト、自分はあんま合わないみたいだw
1200ptsまで2回しか成功しなかった。ヨコヅナもチャー3で縁がなかった。 上げるつもりなかったけど、内部レート増やそうとやってたらS+27まで来た。
30は狙ってみるか。
今日はキャリーしなきゃいけない試合が多い。
どちらかという上手い人に胸を借りる方がいいんだけど。 クマサンシェルターあんな感じになるのね
凄まじい塗りっぷりで楽しい 今回のバイトは基本知らないのいてもなんとかなる分でんせつ100くらいでもヤベーの多いな >>22
下っ端プライム使いからもおめでとう
ロマンがあるなぁ
同じブキばっか担いでガチマ潜ってたのでブキチライセンスが無くて
アプデでブキが追加されてもすぐにはゲットできないことに気が付いた
お金やウデマエだけじゃなくライセンスも稼がなきゃならないなんてちくしょう ポケモンはストーリー勢が大半だしドラクエみたいなもんだよ
今作処理落ちはあるらしいけどストーリーは過去最高らしい 前スレでイスの話してたけどバランスボール座るのもいいよ
体重分沈むから尻が全く痛くない
ポヨポヨしてエイムが乱れるのはご愛嬌 スシ使ってて
イカニン
ステジャン
イカ速19
アク強3
サブ減3
安全靴3
ジャン短3
スペ減3
までは決まってんだけど、あとサブ1個何が良いんかね?
もはや趣味の範囲な気もするけど、テンプレ的にはアク強かサブ減かな 自分ならサブ減。短中シューター汎用でそんなの作りたいと思ってたw
イカ速10の部分をエリアならラスパ、ヤグラホコの時はカムバに可変とかできるといいかなと。
ギアパワーも案外定番出て来ないなと。ハッピーセットも好み分かれるっぽいし。
復短とかスペ増のガン積みもプレイスタイルによっては強い感じ。 スプラもポケモンも操作性というかUIとか使いにくくてなあ >>57
自分も今ならサブ減かな
ただ12/1にガラッと環境変わるだろうからそれまで放置もありだと思う
でもまぁスクスロは減ったとしてもスシコラのサブがスプボだしサブ減6積みが強い環境は変わらないかな… サブ減0.3は調整の意図が分からん。マーキング短縮で付けるならアリだけど環境武器でもないスシとバケツのボムコンに耐えられる可能性があるくらいだしインク回復にした方が強い こないだだけどバイトでヨコヅナ戦で開幕同じ方向からヘビ2体同時に来てたからまずはこいつら倒してイクラ使う基盤を作るかとサメライド
爆発するタイミング間違えてボタンと同時に俺爆散、そのあと後ろ見てないから何が起こったかわからんかったけど3秒後には全滅してた、間違いなく俺が倒し損ねたヘビに面食らってやられたはず >>57
ジャンプ撃ち結構使うならアクション性能
そうじゃなかったらインク回復かなぁ イカリングの総勝利数、1000勝超えたら急に1.0kとかいう約表示になるの
なんなのよw 1200達成したから止めてたバイトを調子乗って再開したら達人2にランクダウンしちやった
クマ傘が誰にも来なかったWAVEで毎回失敗してた
どんだけ依存してたのか分かる ムニエールの200バッジとれたわー
400は手が届きそう感はあるけど
カンストはムリやろ ちゃんと調べたら金ウロコの確率0%~3%で評価によって変わるからでんせつでもほとんど出ない >>52
そりゃそうだ
俺みたいなやべー奴が伝説にいるんだから 昇格戦直後の300pしかないときにチャレンジ10連敗して借金背負ったけどなんとか持ち直したわ
やっぱ自分の立ち回りがブレてるのを編成や味方のせいにしちゃうのが良くないな ヤグラ上バリア卑怯ってよく言われるから最近は防衛ルートで吐いてるけどこれでも強いな >>75
ヤグラ進行ルートを防衛する敵エリアに置くのも強い
そこまで入り込むのも難しいけどできたらそのままノックアウトよ >>57
アクション強化のサブ1積みってあんまり恩恵なさそうなイメージだけどどうなんだろ
スシのテンプレだとサブ3積み以上が推奨されてるイメージ 自陣に侵入されたヤグラを取り返した後って、ヤグラは勝手に初期位置まで戻り始めるけど誰かしら上に残ったほうが良いの?
それとも初期位置に戻るまではみんな降りて少しでも前線上げていった方が良い? わざわざ乗りには行かないがそばにあればチョイ乗りだけしてスペシャル増加をはかるよ
前線あげなきゃ結局ヤグラは進められないしね >>1
スレ立てNo.1!
明日雨だから観光して来た
さて、酒飲みつつバイトでもするか Xマッチ行くと通用するかは知らんがヤグラに乗りながら周囲を塗りまくってる
索敵しながらだから近い奴は倒しに行って、いないと判断したら前線に押し上げる
味方が行ってたらカウントを進めながらボムで援護 >>78
自チームが勝ってる時は俺は乗ることが多いかなあ
スペシャルが貯まるから守りやすいし
ただ持ちブキとかその時の状況によるよね ザトウのヤグラ難しい
開けてるステージもクソだと思うけどその逆もまた難しい >>78
誰か乗ってるときの方が速い
でも優先度は低いので
残ってる敵の相手→バリアやビーコンがあるなら処理→前線ライン上げ→ヤグラ
って感じでリスポーンした味方や後衛が余裕持ってから乗るくらいで大丈夫 クサヤとヒラメは良ステージかもしらんから期待しとく
スメーシーは2度とやらん それも正解だよね、塗り武器の仕事だ
わかば使い乙
オレは洗濯機使いだから前線あげなきゃならないからな
しかし天敵の長射程シューターが増えてきてキツいわ
かなりデュアルに抑えられてる
メインの射程は負けてるわボムで足元狙ってくるわスライドするわでしんどいわ >>78
カウントリードされててかつ残り時間が少なかったら早めに戻さないと逆転しにくくなるから誰かしら乗ったほうがいいと思う >>53
ブキチライセンスは自分のランクアップで貰えなかったっけ? コツコツ積み上げてS+8まできたけど
ここまでほぼヤグラのみで三歩進んで二歩下がる状態だから11月中にS+10行けるか不安だわ
他のルールで安定的について勝てればもっと安定するんだろうけど >>87
え、そうなの?
昨日サブ軽減6積んだばかりなのに悲報なんだが >>92
ワイもお守りで3積んでるけど、子供にはいらないんじゃない?と言われた笑 今のエリアほんとリッターいると何も出来ない…少しは自重して欲しい タンサンクイボトーピードどれもウザいからサブ軽減6外せないわ
と思ってギア見直したら9積んでた S+7まできた
来週祝日もあるし+10の背中見えてきた 公式の永年S+0キープの回答もあったし駆け込み+10の民が増えそうだな スシは足下を塗れるからインク軽減はサブ1つけたら後は好きにすりゃいいよ 広場にポートピア殺人事件のイラストあったね。犯人はヤスとか若い人も知ってるのか? ナワバリでフライングしてスタートするバグって前からあった?
味方と敵一人ずつフライングして、終了もその分早かったのか
最後その二人が見合って停止してたわ >>102
スプラ初代からバグというかラグでフライングするやつはあった ポケモンのせいで上位勢と当たってボコられるようになってきたわ… S+昇格戦は自分より上手い人と混じって出来るからって
楽しみにしてたのに3連敗しちゃったわ。
3戦ともほぼ初心者の自分がキル1番多くてデス少ないとかやめてほしい。
自分よりウデマエが高い味方に絶対迷惑かけたらあかんと思ってプレーしてたのにお前ら初動から死にまくりやん。
思ってたんと違う >>92
炭酸ボム35×3とスシのボム爆風メインを防ぐためだけのギアだけど
それで死ぬ場面ってかなり少ないから積む価値ないよね って感じだよ
新環境でスシコラがトップ取るようなら積む価値出てくるかもね ポケモンバグったゲーム画面しかネットに流れてこない >>78です
アドバイスありがとうございました
あまりヤグラ乗ることに固執しすぎないようにしてみます なんとか1185ptまで貯められてS+への昇格戦に挑戦する権利を得られたけど、今のエリアで昇格戦やるのめっちゃ怖いw なけなしのイカ速ドリンク飲んでんのに
スパ短3つ重なったんよ
1枚しかなかったのになんでさ Bマイナス~+22の今に至るまで昇格戦全部3勝2敗だった
必ず最初に2敗するのほんとメンタル弱いんだなって実感する クマシェルター、チカチカしすぎじゃない?
ピカチュウショックなっちゃわない? S+10までS+20までと思いながらやってたら、S+50 3,000だわ スクスロって本業は塗りがメインなのかな?
エリアで味方にいたときってスクスロに何を期待して何をしてあげると良いんだろう? どうせドリンク飲んでもつかないだろうと思ってサブ短飲んだらついたときのやらかした感 いらんギアパワーのドリンクはほんと飲む価値ない
金チケでいい >>115
結論を先に言えば塗ってほしい
基本的にスクスロは塗れないんだ
エリアが狭いステージならタンサンでなんとかなるけど
メインはもちろんナイスダマも確保やカウントストップまで行けない
だから前線上げにキルしに行って、上げきったら維持はシューターに任せてタンサンで嫌がらせに入る感じ S+行けましたー
凄い人達には適わないけど1も2もS+に行けず3の目標にしてたので嬉しい
味方になった方々みんなありがとう
あと何か分からんけどS+のバッジが貰えなかったw
どうもこのバグ割と報告されてるみたいね
https://i.imgur.com/rvFHB4N.png >>112
2敗から毎回盛り返せるのはむしろメンタル強いのでは あつ森→スプラ→ポケモンと、全て期待を裏切ってくれてるなあ… >>118
そうなんだありがとう!
前線でぶつかり合うのは無理だけど塗るのは得意なんでスクスロ居たら前任せちゃおう 亜種武器は2日後から1個ずつ紹介していく感じになるのだろうか >>123
エリアは結局塗り武器が強いよ
言っといてなんだけどエリアはスクスロ諦めてシャプマ持ったら安定しだしたから
なんでもできるけど中途半端なところがあるんだよな
スクスロは 先日やってたエリア杯見たけど
決勝でカニカニカニヴァリアヴルvsカニカニカニヴァリアヴルになってて笑った
現verでの環境が煮詰まってきたのかな S下位だけど
カンモンストレートからの
ホコショでワイプアウトとってタッチダウンした 試しにラクトミサイルマンやってみたけどスペ増ガン積みするより逆境と混ぜたら強いな
塗りミサイルと突撃交互に繰り返すだけでまあまあ強い >>119
おめでとー
バッジはスケジュール更新されたらもらえるよ >>122
本当にこれ
発売したばかりでもある程度様子見せなあかんくなった スシ使ってて今Sでもうすぐ昇格戦なんだけど
5分あたりアベレージ
・キル12.2(1.9)
・デス10.8
これだと味方に負担掛けてる?
ホコヤグラは関与も勿論するがオブジェクトより前に出て道を作る方を意識
アサリは普段作りながら立ち回るけど打開重視
エリアはシャプマで塗り重視
ルール関係なく全体的に潜伏少なめ塗り多め >>135
キルレだけだと判断出来ないけどデスが多いかなぁ
オブジェクトへの意識はしっかりしてそうだから交戦する前に敵位置把握を意識すると良さそう
ところで1の動画見てみたんだけどこのマサバってステージ早く実装してくださいマヒマヒってのも面白そうだね >>135
スシでワシSからずっと平均キル10デス10でS+50まで行けたから大丈夫やで。
ホコもヤグラも積極的関与した。 >>136
マサバはね、ヒト速ガン積みでガチホコやるのが楽しくてね
マヒマヒは島がいっぱいあってエリアも広大で撃ち合いが楽しいステージだったなあ、ボムラッシュがカオスになってね そうだよね
やっぱりデス多いね
リザルトで殆どの場合他の仲間よりデスが多いんだよね
おっしゃる通り索敵は弱いと思うのでそこをもっと意識してみる
これでも大丈夫という意見もなんだか心強いなw >>140
デス多いは確かに良くないけど、デスしてもカウント進める時や防衛する時を見極めればいいのよ。デス恐れて芋るほうが絶対アカン。でも無駄デスはアカンよ。 実戦でサモラン報酬の変な帽子付けてるやつ居ないな
寒い映画ネタとかもういいから来月は使えるものが欲しいわ サーモンランお上手な人にキャリーされて伝説200まで行けて嬉しかった
わたしが足引っ張ってたけど誰も抜けなくてまだ続けたかったけど納品数もふえてきていよいよ足引っ張りそうでさすがに抜けた
武器のあたり外れあるけどやりづらい武器が続いていたからかなり快適
ありがとう 映画ネタにしてももっと若い層にも通じてクセのないやつがいいな
内輪ネタはウケる層とウケない層の差が激し過ぎる >>143
シカイバイザーかっこいいから使ってるよ >>125
いやホントは塗り専してたいんだけどパブロで編成見ないでそれやると多分怒られちゃうからねw
前に出る人が他にも居るなら安心してエリア維持に務められるってもんですよ
まぁ他のルールはルール関与できないんで完全にお荷物なんすけどね… バックトゥザフューチャー世代じゃないけど高校の時にレンタルビデオで借りて視聴したな
映画のセリフで日本製だから安心だの、大丈夫とか言ってて時代を感じるね
50代から60代が世代になるんじゃないかな >>144
でんせつ200でバッジもらえるんだっけ?目指そうかな
はじめて伝説いけたし 少し映画かじったことある人ならまず見るレベルじゃね BTTFとクマサンの設定になにかリンクするものがあるのか? 初歩的な質問で悪いんだけど、ルール関与って
エリアならエリア内を塗る、ヤグラならヤグラに乗る、ホコならホコを進める、アサリならアサリを集める持ってる敵を倒す
だけじゃなくてそういったルール関与してくる敵を倒すことも含まれる? あれバックトゥザフューチャーのだったのか
目が悪いからクリスマスツリーみたいなのを金属製にした感じのやつのかと思ってた >>152
要はカウントを進める、止めるための行為って考えておけば良いかと
結局キルもルール関与だけどそれをカウント進める(止める)ためにやってるか、ただ何も考えずにやってるかの違いかなと 前作もサモランの報酬ギアつけてる人そんなにいなかったし、今作はメインも変えられるからダサギアはますます見かけなくなるね
ちなみに現報酬の変な帽子はBTTFじゃなくてゴーストバスターズが元ネタらしいぞ
てか前作もオクトエキスパンションとかミステリーゾーンとかこの世代に刺さるネタの宝庫だったよね メインターゲットの子供らは元ネタ知らなくてもゲームを楽しむし
その親世代は元ネタがわかって見ててニヤニヤできるよう作ってるんでしょうね
イカ研のただの趣味の可能性もあるけど ありがとう
ところで
ヤグラなら勝率約6割超
エリア、ホコなら約5割
アサリは2割ぐらい
これはアサリにおいては100%常時戦犯してると思っといた方がいいかな? >>124
10個あるから紹介するなら平日2個ずつじゃね?武器以外も紹介するだろうから分からんけど ドクほど歳は取ってないけど自分に高校生の親友ができるってなかなか想像できないなぁ、ほんといい関係だよ >>158
試行回数が足りなくてパワーが高すぎるか明確に利敵してるかくらいの水準じゃないか
4人チームの性質上数こなせばだいたい5割前後で収まるのだ… >>161
アサリのときはとにかく敵が強く感じる、敵味方のキルデス同じぐらいで自分もいつもと同じぐらいなのに常に自陣付近で戦ってる感じがする 映画コラボとかオマージュなら悪魔のいけにえとかハロウィンのマスクとか出して欲しいけど18禁になっちゃうかも知れないから厳しいかなあ やっとS+10までいけたわ
今作からだけど160時間もかかってしまった
12月になったらぼこされるのかな わかばで注目NO.1は出しゃばりすぎかな
多分1-3みたいな状況でホコルートをバリアで妨害して無理やり時間稼ぎとかしてるからだろうけど >>162
キルデス変わらないならパワーが高すぎるほうではないかも…
使用武器も立ち回りも知らないからアサリは防衛意識しすぎると後手後手になりやすいくらいしか言えないけど >>166
防衛意識しすぎ、確かにそうかも
多少強引にでも前線押し上げるつもりでやった方がいいのかな、もちろん数的不利で突っ込むとか敵インクに突っ込むとかはやらないとしても >>156
前作はガンガン使ってたでしょ
クマ帽とかエプロンとかアタリメの帽子とか >>168
人数の情報に加えて敵味方のアサリの個数も見て押し引きを決める
敵がアサリ持ってないのにひたすら防衛しようとしてても埒が開かないし自チームアサリもってないのにひたすら攻めてても誰もついてこれないからね
それができたら明確な勝ち筋一個でも用意して意識するといいよ
有利ポジションキープしてアサリ拾いやすい環境作る→集まったらスペシャルで相手の陣形崩してシュートとか
使用武器とギアと好きな立ち回りにもよるけど自分で一個つくるのだ 昇格戦だけ明らかに敵が強い
昇格後のウデマエのマッチに混ざる仕様なんだろうと思ってる >>169
サモラン報酬ギアってダサギアのイメージだったけど確かにまともなのあったし使ってたわ >>168
逆だ
アサリは他のルールとくらべてデスした場合の負担がデカいから実際には防衛重視でいい
防衛重視でいいけど、ホコやヤグラであるオブジェクト止めるためのキルと引き換えのデスはアサリではやってはいけない行為なのでもっと慎重なくらいでいい アサリでダステルっていう人とチーム組んだけどなんか本物だったようだ
てかまだ+22なのに+50カンストの人とチームになるんだな 昇格戦の仕様は謎だな
人によれば何回もやり直しが必要だって声も聞くけど自分はSもS+もS+10も簡単に上がってしまった
敵が強いってより味方が強かった
S+はアサリで一回失敗したけどエリアで1発通過だったし https://i.imgur.com/SkMBAg6.png
2週間近くずっとこんな調子だわ
どうやれば勝てるかすらわからん >>175←ちなみにアベレージは
A帯 12キル8デス
S帯 9.1キル7.1デス
S+帯 8.2キル 6.5デス
キルレは関係なさげやな >>176
とりあえず一旦休もう
メモリー載せてくれたらここの住民は手取り足取り教えてくれるよ >>175
最大5回しかやらないわけだからよほど強いかよほど弱くなきゃ運次第… ウデマエダウン制を戻せとは言わないけど昇格戦があるなら残留プレーオフみたいなのがあってもいいのではないか >>162
自陣付近で戦うことが多いってことは相手にガチアサリ作られて意識が防衛に傾いてることが多いんじゃないか?
防衛の為に引く⇒前線が下がって相手の取れるアサリが多くなる⇒押し返してもすぐにガチアサリ作られる⇒防衛の為に引く
みたいなループとかありそう >>178
名前バレるのとガイジムーブ見られるのに抵抗あるけど、メモリー晒そうかな
ボロ負けした試合と比較的善戦した試合を一つずつ上げればいいかや 前作のバイトギアは結構使えたのにね
エプロン可愛かった https://i.imgur.com/4gjjIw3.jpeg
https://i.imgur.com/RhH4VwO.jpeg
どっちかで悩んでるんだけどリッターのギアってどうすれば良いのかね
チャー自体握らない派だからどうせ趣味目的のナワバリでしか使わん気がするけど理想ギアは大概出来たからいつかに備えてガチ用のギアを作っておきたい はよクサヤとヒラメを散歩したい
楽しみで仕方ない
新BGMはなしかな?1のアレンジ増やしてくれてええんやで
ABXYの曲とかファミコンみたいなピコピコ音が聴こえるパンク系の曲とか好きなんだが うちは今S+22だけど昇格戦はS上がるときに2回失敗しただけでウデマエが上がる時も特に何かが変わった感じもしなかった
ただ日によって勝てる勝てないががらっと変わって勝てる日は8割くらい勝てるけど勝てない日は10連敗20連敗とかまである
そんで+10あたりから+が増えるごとに勝てない日の割合が増え始めて今日も12勝28敗の完全負け越しデーだったわ >>176
洗濯機なら他の使用者も多いからメモリーの中で相手に洗濯機いるやつを探して他人視点で自分の立ち回りと比較してみたらいいかも >>182
複数挙げても良いのよ
そもそも名前なんて忘れるし改善の為に晒したメモリーで煽るような奴はハゲ 3になっても相変わらず本スレはおかしい人多いな
任天堂にマークされたら懲罰マッチからは逃れられないとか、一生自分がキャリー役で味方がずっと使えないとか
自分でレスしてて変だと気付けないもんかね というよりは全般的にレスやノリがTwitter臭い
任天堂ゲームスレッド全般がアフィチルとツイカスの巣窟だから今更言ってもしゃーない事よ いろいろ言われてるけど敵も味方もほぼ同条件で選ばれてないとマッチングが破綻する気がするんだけどな
味方は敵からすれば敵だし敵は敵からすれば味方だしな
続けてると味方だったやつが敵にいったり
敵だったやつが味方にきたりするよ? 今作は一人で試合壊すレベルの弱さの奴がこっそりまぎれこむからストレス半端ないんだよな
S+30まできたけど、敵にも味方にも前作A帯みたいなやつがほぼ毎回混じる
なんだこれ
パワーとか直近のキルデス開示して、キャリー報酬増減するだけで気分的にはだいぶ違うんだが このスレでも懲罰マッチ云々言ってる奴はけっこういたような?
まあたまに自分の成績だけ良い時があるのはわかるが
キルレだけ良くても味方を囮にするプレイスタイルの奴もおるしなー 運営に目をつけられてわざと負けさせられるのつれぇわ~ 自分が弱くても人のせいに出来るゲームは気持ち的に続けられるから格ゲーみたいに過疎らなくていいじゃんw 勝率上がってくるとチーム内で自分が1番パワー高くなりがち
そうすると相対的に仲間が弱くなってキャリーしないと勝てなくなる
これで連敗してる人が懲罰マッチと言ってるんじゃ? 相手のチームもマッチングは似たような条件でしょ
ようするにエース対決で負けてるんじゃね
自分がエースなら相手のエースを完封するくらいじゃないとアカンつーことでしょ >>198
立ち回りゲーじゃなくてコンボゲーになってから離れて行った自分は ヘイトを味方やシステム、運営に向けさせることによって
敗北のストレスを軽減し、プレイを長続きさせているのだ? やっとS+10の昇格戦勝てた
味方運もあったし、1試合は確実に敵の一人が戦犯ムーブしたおかげだったけど、他で自分が勝ちムーブできた時もあったと思うから素直に喜んでおくわ
これでいろいろなブキでガチマ潜れる 子どもがクリスマスにamiibo欲しいとか言い出した。鬼滅の刀の時は品薄&価格高騰ながらも定価+20%くらいで何とか入手できたが何とかなるかなぁ…
でも何処にもないよ?って言ったらサンタさんは自分で作るから品切れとか関係ないって謎理論主張されたわ >>204
おとといWonderGOOにスプラ3のamiibo大量にあったよ >>204
網にいっぱいイボが付いた自作の謎の物体あげればいいだろ
サンタさん間違えちゃったね仕方ないね 家から近い順におもちゃ屋に片っ端から電話かければよろし 使ってるSwitchボロいんだけど来年新型発表来ると思う?
クリスマスでスプラエディション在庫復活あるなら買おうか迷う… >>204
ここでお知らせあった時要らなくても発注すべきだったな
俺は今日3つ目を郵便局に取りに行くわ 未開封でも押し当てれば使用できるし中古でも使い回しできるから来週届くamiibo使ったら売ろうかな
引越ししたら部屋狭くて溢れた物の中で生活するの精神衛生上良くないから断捨離したくなってきた やっぱここのおっちゃんたち優しいわありがとう
欲しいものギリギリで変えるとこあるから俺と嫁の覚悟が決まったらサンタへの手紙書かせて全力出そう 断捨離はほどほどに
まず今自分の中で夢中になっている物は手放すべきじゃない
断捨離ってのは使わない
押し入れに入れっぱなしの昔集めてたコカ・コーラの蓋に付いてる小さいフェギュアとかを捨てる事
そして一度手放したらまた新しいシリーズが出てもどうせまた手放すし、と思って買わなくなる >>204
割とマジで最近は手に入るぽいぞ
Twitterかamiiboスレ見てれば買える可能性あると思う サーモンラン心底つまらなすぎてモチベガッリガリ削られるわ >>220
2のノウハウだけだと伝説底辺でクリアしたりしなかったりでなかなかの歯応えで続編として俺は面白いと思う >>204
買えなかったら売ってあげたい
この間、ネット通販にあるって書き込み見て買うつもり無かったのについ買っちゃったよw >>220
同じレベルの味方とできるなら歯応えあって楽しいんだけどね
マッチング改善してほしいね
あと報酬が良いので半強制的にやらないといけない感じなのもね 高台いるとき足元に来た敵を倒そうとし、落ちてやられることない? >>223
だいたい同じレベルだと思うけどなあ
味方が弱くてクリアできないって思うなら普通に落ちるの気にしなくて良いし
どうしても落ちたくないならクリア目指さず第2ウェーブまでは何とかクリアするって感じでスペシャルガンガン使っていけば落ちないんじゃないかと あ、でも伝説底辺抜けると同じレベルではなくなるのか S+の数値上がっても自分が上手くなってるのか全く分からんから2やりたくなるね
でもまだまだ金もギアも揃ってないし、そんな時間もない amiiboこの前のヨーカドー通販で注文できたけど未だに発送されてないわ >>220
ビックランに期待だね
12月のアプデでおそらく新ツナギがくるだろうし、ランダムのうちに鱗を稼いでおくのが良さそうだ はぁ?サーモンランが一番楽しいんだけど?
色んなゲームのcoopゲーやって来たけど
サーモンランが一番だよ ガチヤグラ、開幕順調に押してるように見えて一回乗られたら脆さが一瞬で露呈する試合多々ある 目標をでんせつカンストとかに置くと色々苦しくなるが
1ゲーム当たりはあれくらい難しい方が楽しい。
シフト跨いで数字維持されると変な希望持ってしまうから今のままで良いかなw
こないだ1時間で100以上落とす地獄も味わったしね。 MMORPGとかで回復職を使っていた様な連中はサーモンラン好きだろうね
下手をキャリーして成功するのが好きみたいな人は合ってる
実際前回で熟練おちしたけど熟練程度なら自分でもキャリーできたわ
その瞬間に楽しさを感じたな サケは全力で2waveを突破し続けつつエースを待つゲームだと思い始めた。エースさえ来れば評価は上がる
自分がエースになれないから100〜200くらいがキッツイがそこ超えるとジャイアンに媚びるスネ夫ムーブで勝てるようになる
自分もエースになりたいがあの人たち見えてるものが違うよね…一応X底辺レベルのキャラコンエイムを持ってるはずなんだが全然ダメだ >>223
前作と比較にならないぐらい同評価になってるだろ?
イクラ納品数とかほぼブレない
伝底はまぁ、あれだが、そこ抜ければ実力通りのとこになる バイトやりまくると間違いなくバンカラも上手くなるよね
キャラコンもそうだしとにかく落ち着いて戦況を見られるようになるというか というか今のヤグラのステージって一方的な試合になりやすい?何かの拍子にノンストップ決着ばっか >>234
鮭好き回復職って何故わかるのだと思ったけど
パーティを安定させるのが仕事でちょっとダメな子がいて瓦解しかかるとワクワクするってヤツか バイトで味方がテッパン変なところで止めちゃったからチャージキープでピョコピョコしてたら煽りと勘違いされたのかめっちゃ煽られたわ >>237
バンカラはバンカラしないと上手くならないと思う
バイトばかりやってるフレいるけど、隠れることを知らないよ >>238
乗る側がスペシャル貯まるってのと、第2過ぎてから打開側の立ち位置が限定されるからだと思う 難易度とかマッチングとか以前に
サーモンランってゲームがおもんないねん… ヘイト買って逃げまわる時だけは確実にサモランの恩恵を感じる >>199
他責他罰思考で自分中心に世の中回っている人なだけと思うよ サモランやったことないわ
お金も勝手に使いたい分は溜まってる キャリーして勝てるところが自分の適正とか誰かが言ってた キャリーして勝てたかどうか自分じゃよく分からないのよねぇ…倒しまくったらキャリーなのか進めまくってもキャリーなのか 敵味方弱いときは最前線でリスキルしまくって勝ち筋拾うからそういう試合がキャリーでしょ 勝ちにつながるキルやオブジェクト管理全てできた時はキャリーかなとは思う
>>243
単純に好みだな
俺はガチマもバイトも楽しい >>241
それは大いにある
前作はサーモンランと、キルせず塗るだけのナワバリしかやってこなかったせいで、今作バンカラデビューしてもキルされまくってた
s+0に上がるまで、基本的にセンプクをインク回復以外で使わないマンという、今考えると恐ろしいことをしてた 潜伏を身につけるならカーボンローラー持つのが一番早いはず
アレで姿晒しながら無双してるイカを見たこと無いし
シューターは潜伏なくても何となく勝てるからね
それが良いとこでもあるけど 俺は今までやってきたcoopの中で一番つまらなく感じるな
これだけのゲームなら間違いなく1週間以内に売り飛ばしてる自信がある >>255
まあオマケだからな
好みの問題だと思うけど今作は憎しみ持ってる人が多いのが謎w 大和田伸也の動画がオススメに出てきたから見たけど、一本目から説明無しにいきなりスプラやってる動画なんだな
構成も編集も拙い感じだけど、マネージャーか誰かが全部やってるのかな? S+いったからポケモンに移ろうかと思ってたけどバージョンで悩んでて結局始まらない 近所のゲーム屋さんだとバイオレット売り切れだったな おまけはおまけらしくナワバリバトラーさんを見習って影でひっそりとしてて欲しい
なんであんなにアホみたいに景品が豪華なのか そんなに豪華かな?
やりたくないなら別にやらなくても良くねって思うけど >>260
ものに釣られてやりたくもない事やらされてる感じになっちゃってる人もいる感じなのか
確かにそれだと上手くもならんしガチマやってればある程度は上がれて凄く中途半端な立ち位置で面白くないかもなあ
その場合は景品諦めるか少しだけ頑張って理解度高めてサクッと景品だけ貰えるようにするかか やらなきゃいいってだけの話ではないのか?
子供かよ 伝説まで上げるのは一人だと苦痛だろうなと思った
新しさはあれど、ポイントも湧きも少なすぎて退屈な時間が多かった
持つべきものは友 >>247
それはまぁ確かに
本スレ借金勢スレとか見てられんよ 別に今作のサモランはオマケ感そんな無いけどな
新ステとビッグラン来るしサモラン勢の配信も結構人気あるし
まあ合わないおっさんはやらなきゃいいだけ サモランくっそ楽しい
シャケに囲まれて阿鼻叫喚になるとゾクゾクする サーモンラン楽しめるとかけらを楽しく集められるからまじ羨ましいね サモラン勢は2の時からたくさんいるし新規が文句言ってるだけなのでは?
公式では無いけど大会も賑わってるし興味無いやつはやらなきゃいいだけ ワイは3になってからバイト面白くなったくちだなあ
バチッとみんなの息があったときとか最高の爽快感 >>271
クリア出来なくて楽しめないなら少し理解度上げるだけで変わってくると思うよ 2より難しくなってるのは確実だから俺は上手いのにクリア出来ない3のサーモンランは糞!ってなってるんだろうね サーモンランは評価が停滞しているとこが適正って考えると成功1に対してwave1失敗1かwave2失敗2、それかwave3失敗になるので失敗が多数占めるとこが適正になるから面白く感じないのかも >>274
一人前で止まってるからだと思うんだけど
一回失敗した記憶がありますけど、ほぼクリアしてますね CPUより生きた人間ぶちのめす方が楽しいに決まってる ほぼクリアしてたらいちにんまえでとまらないような?? >>277
そもそもの理解度がまだ高くないみたいだからやっぱり理解度が大事だな
とりあえず楽しいとかつまらないとか言う以前のレベルではあるけど今作はガチマやっててもカケラ溜まってくし無理にやる必要はない 慣性キャンセルとイカロールはサーモンランで練習した
実戦の対人で使うのとはまた違うけど操作を自分に浸透させる役に立ったのは間違いない バイト初期はかなりヌルいよな
たつじんあたりで急に難易度上がる
極端だ >>282
無理にやることはないんだけど、いちにんまえだとまだ3のサモラン味わえてるとは言えないかもね 数スレ前に、2でC帯、3のSで借金かさんで一生昇格戦やらない…って弱音吐いて皆に優しく慰めてもらった者だけど今日借金返せたよ!!!
ネット控えてオープンとヒロモとナワバトラー細々やってたんだけど
たまたまテレビ買い替えてブキ持ち替えて試しにチャレンジしたら3日で借金2000完済できた
覚えてないと思うけどあの時はありがとう
スプラやめなくて良かった たつじん上がった途端ストレス簡悔ゲーになってキレてたわ
難易度変わりすぎ
それから動画見て勉強したおかげで少しずつマシになってきたけど 一人前って近寄ってきたシャケを何も考えずに捌いてるだけでクリアするレベルでしょ、面白みとかないよね
シャケの湧きを見て瞬時に次の行動を考えたり、1ミスが命取りになったり、ラスト1秒で納品クリアするあの達成感よ…
たつじんまでさっさと終わらせてでんせつおいでよ わかばでS+になるまで使い続けてるけど、新しいのきたら武器変えてみようかな
スペースシューターとか使用感同じ感じかな? >>287
作業感だと面白くないかも
テンプレ知ると楽しくなるよ
①カウント開始時に壁を塗る事でチーム全体の生存率をあげる
②タワー、カタパ、テッキュウなどの危険度が高いオオモノを迅速に処理する。その際、できるだけ生存を心がける
③できるだけWAVE3までにスペシャルを使い切る
使ってない奴はリザルトで頭にレトルトパックが付いてるから戦犯扱いされるかも
オカシラシャケ戦はスペシャル1固定だから温存は必要ない
最低限これだけ気をつければ達人はいける
深く知りたくなったら動画で調べればいいよ
個人的にはスプラボというチャンネルがおすすめ 危険度MAXの動画とかyoutubeにいくらでも上がってるから見てみると良いよ
難易度によって全然別ゲーだから ピンチになりそうだなと思ったらスペシャルやるの心掛ければ大体クリアできる
3waveまでいくと温存する必要ないからブッパする奴増えるしなグハハハハハ 伝説あげれば1200まで30分程度だしそんな苦痛にならないと思う >>288
おめでとー!
ちなみにブキは何から何に持ち替えたの? サーモンランでのスペシャルはピンチになってからじゃ遅いので、ちょっとココで殲滅するとちょっと楽できそうだなってタイミングで使った方がいい サーモンはいろんなブキ使えるのも楽しいんだよね
2の鮭でスクイクの気持ちよさに目覚めてプライム一筋から二刀流になったでし! あとwave1だから弱いわけじゃないと覚えておくのも大事
ランダムに割り振られるだけだからwave1が一番ハードな時も普通にある
スペシャルはwave1からでも使っていこう Majiでヤバくなる5秒前、くらいの感覚でいいよなスペシャル吐くの はじめて伝説いったけどノルマきつい
達人に戻りそうだ
ランダム回でこれじゃあ、通常回では伝説維持なんて不可能だ
何が悪いのかわからないな、むずかしいわ あと海岸線で1匹オオモノ倒したら金いくらもってカゴに戻る事
もっと言えば海岸線にいくなだけどらどうせ海岸線でカモンカモンされるからいく分にはいい カニタンクのプラモ販売してくれないかな
変形ギミックつけて
多脚戦車だし鈍重だし内部のメカ感もたまらん
ぜひコトブキヤに作って欲しい 嘘つきました
バイト回数12回で3回失敗してました >>297
>>299
ありがとう!
スシとガロンからオフロに替えたよ >>254
カーボンのスペシャルがショクワンダーになっちゃったからなあ。活躍してる感が持てないと思う。普通にスプラローラーでいいんじゃないかな >>305
よく言われる海岸マンってやつだよね
海岸に居座る事で海岸にオオモノが湧き続けてムダな移動距離ができて納品が効率が悪くなりノルマ失敗のループになるって認識であってるよね?
寄せられるオオモノは寄せてるよ、テッパンとかモグラとかダイバーとかは寄せてるんだが、ノルマきつい
やってれば慣れるのかな 伝説になって海岸線で頑張ってるとカゴの方からカモンカモンされる時が出てくるだろけど、あれは金いくら投げろって言ってるんじゃなくえ、アホどもカゴにとっとと戻れやカスって意味 >>305
別に一個も持って帰らなくてもいい
変に決め事作るのは失敗の元 海岸へ遠征する場合はさっさと処理して帰還する様にしてるんだが、一緒に付いてきた別のイカちゃんが海岸マンに変異してしまう エリアで52ガロン使うようにしてるんだけどこれ笑えるほど強いな
普段使ってるトラストが雑魚すぎて泣けてきた 自分はせいぜいでんせつ200いったことある程度だが
前半テッキュウ、タワー、カタパッドを始末するために海岸に長居
ってのは悪くないかなと思うけど、後半は帰ってきて欲しいかな。
だいたい外周でヘビやテッパンとかも処理されて金回収しきれないとか
動けるブキ担当が海岸居座りがちでカゴ周辺のハシラやコウモリ対応がおろそかになり
緑の海から挽回不能みたいなのが多いので、結局は帰ってきてねとなるがw >>303
ずっと前から~タワーのこと好きだった誰よ~りも >>308
前線でキル取るより中後衛でルール関与する方が合ってるのかもね
ラピエリとかボム投げわかばとかもいけそう だめだ、達人に戻った
武器に対する理解が少ないのか、もっと渡された武器を知るべきなのだろうかとも思えてきた
よくYouTuberが動画で言ってる相手の構成きついなーとかこっちの編成はこうだから自分が前衛よりで動かないといけないなーとか言ってる意味がよくわからないレベルだからダメなのかもしれない
負のループだから気分転換に出掛けた方が良さそうだ >>320
自分では気づかなかったけどそうみたい
キルレが1.5くらいだったのが3くらいまで改善した
今戦績見たらバンカラ34勝10敗だった >>318
両方見ました
大局的な点で言うとイカランプを見るようにし
人数有利の際は前線を上げ、人数不利の際は引くと良いと思う
SPの使い方としては均衡時は即吐きで良いんだけどエリアを取った後の即吐きはもったいない
敵がエリアを取り返そうとするタイミングに合わせてSPを吐き敵を狩って打開を失敗させるのがセオリー
逆に打開の際は慎重にクリアリンクしSPを溜め一人ずつ狩っていきたい
あとステージ内での動きは外側の安全を確認しつつ内側に向かっていくのが良くて
中央から外側の敵を見に行く動きは反対側からやられやすいので気をつけた方が良いかな >>320
読み直したらなんか返事がおかしかったごめん
キルレも良くなり(デスが減った割にキルできてる)、ルール関与もよりできるようになり良いことばかりになりました
ラピエリとボムわかばしたことないな
今度やってみるありがとう >>318
エリア内で戦いすぎなのと、姿晒して塗りすぎなのが良くないね
エリア取ってからもたもたしてるので、すぐ左から相手高台入ってヘイトかキル取ろう
まず潜伏してキル取ってから塗らないとイカニン付けてる意味薄いから基本的にはその順番で動こう
あと海女美は特にそうだけど復帰はジャンプより索敵しながら普通に行く方が良いことが多いのでジャンプは盤面有利な時だけにしよう >>321
雑魚シャケ処理をきちんとするだけで全然違うよ
焦って金イクラばかり狙ってない?
金イクラは雑魚シャケさえちゃんと処理すれば、勝手に湧いてくるもんだよ
チャージャー以外はどんどん雑魚シャケしばいて回るのが良いと思う >>318
1つ目の4:03
普通のリスポーンに比べてスーパージャンプは遅いしバリアも付かないのでリスポーンに近い味方飛びはやめよう >>223
残念ながらお前さんは味方と同レベルだ
大物処理速度、納品数、生存率どれかが欠けてると評価は上がらない仕組みになってる >>318
あと負け試合の方は同僚の52がやば過ぎるだけだからあんま気にしなくていいよ >>326
達人脱出時に雑魚シャケ処理を意識したら少し安定する様にはなったんだけど伝説あがったら納品が進んでなくて焦って危険プレイしている部分はあると思う
納品に焦って周りみれてないってのは大きいかも
サウナ行って頭冷やしてくる >>324
勝率めちゃくちゃ良くて草
内部レート上がるとオフロが通用しなくなってくるから他ブキも是非試してみてほしい
ラピエリはフロよりずっとエイム必要だしSPもクセ強だけど遠距離からちまちま爆風当てるの楽しいよw 連続でやると疲れて集中力が下がり余計に失敗し易くなるのよな サモランたつじんからうまく上がれない人、試しにイクラ投げを少しだけ控えてみてほしい
あれインク切れ起こしやすいから1個納品と引き換えにデスしやすいんだよね
たつじん帯は少ないインクで的確に処理できる人そんなにいないから、面倒でも足元確保と雑魚処理しつつカゴまでしっかり持っていくといいかも 安易にデスすると負け筋に繋がるから案外短射程シューターは難しいよな
俺はヴァリアブル使ってるけどお風呂も似た感じで安全に動ける 芋ってスペシャル吐いてるだけなら何使っても安全なのでは
勝てるかどうかは知らんけど ボールドを…ボールドを握るのです…
絶対に正面から勝てないボールドなら奇襲のスキルが身につきます…(唐突な布教) >>318
後者の海女美に関して、局所的な観点で参考にならないかもしれないけども...
わかばユーザーとしては、ワイプアウト(残3:00)とった時点で早めにガロンが敵陣に乗り込んで高台の方へ前線を上げてくれると嬉しい
するとわかばは左右の中庭へ通じるキャットウォークへの侵入に対しても集中できる(ボム投げて足止めをくらわせつつSPを貯めたい)
この試合では敵は中央からしかやってきてないけど
SP発動のタイミングも、平地で端のほうから水平に打つと、面的に圧力与えられるのではと思う(残4:30で敵が打ってるような)
追尾能力も高いし、さいあくキルされてもレーザーは場に残るからね
それとガロンを相手にしてつらいのは、立ち打ちでやってくるときより、ふいに現れて"ドッド"とキルされることだから、
エリアだけでなく周辺まで見つつ、単独で動けるようになるといいのではと感じました >>331
ラピエリ買ってきます!!
これ前は15勝30敗とかだったんだよ 昨日8時間ぶっ続けでサモランやったんだがおじさん左手首が痛いわ
カンストまでぶっ続けでやれる人ほんま尊敬する
ポケモンみたいな動きの少ないゲームなら8時間しても苦にならんがスプラはコントローラー握り込む上にジャイロ使うから手の負担が凄いわ ボッ教とスッ教があったのに、スッはもうただの強ブキ スクイックリンで鍛えたエイム力のおかげで最近スシに戻したらクッソ強いのうこの武器
ウルトラショットでキル取りやすすぎぃ! まあ布教抜きにしてもボールドの立ち回り覚えたらそのまま短距離シューターの大半に応用できるから使って損はない 3から始めた新参だが、2みたいにルールごとのウデマエっていいよなぁと思う
エリアめっちゃ得意だけど、他ルールがそれに比べて下手だから味方に迷惑かけてる感半端ないわ
OWみたいに武器種ごとのウデマエも面白いなあと思うんだけど ボールドは塗りと突破力に特化してるから、戦い方は分かりやすい方よね >>347
Xマッチが始まったら今のバンマは練習場に近くなるから気にしないでいいのよ >>347
今作はバンカラマッチがチュートリアル的な位置づけだから
そこは深いこと考えずゆっくり楽しんでねって感じになってる
S+から参加出来るXマッチはルールごとの腕前になるよ >>318です
たくさんのアドバイスありがとうございます!
最近涙腺弱くなってて、ちょっと涙目になりました。
アドバイスを参考にまた見返してみて、トライしてみます >>349
>>350
そうなのか!
ほぼエリアの力でS +行ったようなもんだから気に病んでたんだよね
xマッチ楽しみにして気にせずいろんなルールに飛び込むことにするよ >>333
なるほど、たしかに投げまくってるわ
確かにインク量半分持ってかれるのは異常だな 今の鮭もう伝説200くらいだとスペシャル縛るようなヤバいのしかいないな
時間ない社会人にはクソゲーなのは割と正しい ボールドマーカー7をボルシチって最初に呼んだ人、センスあるよね >>355
SP縛りならまだいい方じゃね?
オオモノもザコも処理しないSP吐かないで浮き輪の数だけ1人前
みたいなのたまに混ざるぞ >>300
残りカウント10くらいでスペシャル使い始めても遅いよってね 今更だけどジェッパって射程無限じゃない上に最後は弾が消失してるんだな
長射程落としたい時には全く使い物にならねー >>356
多分運営の想定通りだぞ
スシコラ言われてたらスシワサ作ったり
ウルトラハンコとか絶対ウ○コ呼び想定してつけてる >>361
だとしたらボルシチ呼びを想定してメーターの部分を無印のアナログ式からセブンセグメントに変更したのかな
スプラのブキデザイナーってホントセンスいいよね カーボンローラー楽しい
ちょっかい出しに行って追いかけられたらロボム置いてスタコラサッサと戦法も分かりやすいのが中年に優しい 【スプラトゥーン3】わかばシューターの必須テクニックまとめ
https://youtu.be/iM5ossHV1Gg
めちゃくちゃ参考になった >>359
私もあんな感じの突起があるところキライ 通信エラーで無効試合が多すぎてやってられん
と思ってたら自分も落ちて負け試合に
こんなひどいことになってるのに何も手を打たんのかな >>359
わかる、俺も最初こんなだった
プロゲーマーさん達はちゃんと相手が移動するところにエイム予測移動させてるんよね
まんまいる場所に当ててるからキル前に移動されちゃう サーモンランのバクダンってアレ、唾液なんだな
マジかきっしょ!!! 前はオープンめちゃくちゃ勝ててチャレンジ勝てなかったのに
今は逆になった
歪み 初めて晒したいくらい酷い味方といっしょになったわ
スパで0キル10デス
ひたすら海女美の高台に登っててっぺんにエナスタ立ててそこからエリア塗ってたわ
ビーコンも一回も立てずアシストさえ無しって逆にすごい
どうやってS+に来たのか興味ある そういえばSwitchってゲームカードより本体ストレージの方がロード時間短いんだっけか
スプラ3がどの程度影響あるかわからないけど、それだけのためにDL版にする価値ある?
ハマらなかったら嫌だからパッケ版買ったけど杞憂だった嬉しい誤算 >>380
スプラはあんま変わってない気がする
ゼノブレ3は結構違った
まぁやってる配信者との比較だから正確かはわからんけど コロっちまって時間あるから見るぞ
>>371
シンプルに弱気すぎる
スクスロ持ってイカニン付けてるのにタンサン投げてるだけじゃ絶対ダメ
マヒマヒのスクスロは相手の有利ポジひたすらぶっ潰せるからメインで高台や壁裏に撃ちまくろう
メイン撃たないならわかばの方が100倍良い、スクスロ持つなら相手のポジションに正確に撃つ練習しよう >>234
うわー、これわかるわ
FF11学者赤14白魔メインの私向きだわサーモン
青魔みたいに色んな立ち回りが出来るのが好きな人向きなゲームでもあると思う
知らん人にはつまらんネタですまん >>380
一試合のサイクルが他のゲームより回転の早いスプラだから
まぁアリだと思う
オレは若い頃は格ゲーメインで遊んでたけど
あっちのスレでもみんな読み込みの多さ、遅さは気になる人が多い
DL版があるのは全部DL買ってる >>383
たつじん+0であえてプレイしてイクラ30個入れてるわ わかばの動画見たらわかば使いたくなるな
今の俺ならどんな武器でもそこそこ使えるだろうしちょっと使って見ようかな 広場で20,novemberの画像出してる人このスレ世代の人かな。
今でも遊ばれてる曲なのかもしれんが。 俊敏で惚れ惚れしますね動画のプレイ
ガチホコは食わず嫌いしてたけど、オープンで練習してみよかな >>382
アドバイスありがとう。
イカ忍つけててもすぐにバレるし、イマイチ恩恵が感じられないからメモリーのような立ち回りになってたし、さっきイカ忍外した
上手い人の動画見ても、敵が姿表してないのにしっかり当ててキル取ってるから理解不能だわ
俺がキル取れる相手は姿しっかり晒してる人ばかりのような >>379
異常なほど動きがおかしい場合は
子供か何かに遊びでプレイさせてるんじゃないかと思ってる ようやくS+1になれたけれど、やっぱりリセットまでに10に届かなそうだなあ >>390
上手い人は索敵が正確なのもあるけどくさいところに読みでメイン撃ち込んでくる
マヒマヒならわかりやすく高台だし、ヤガラならエリア近くの壁裏とかね
いるかも?って当たりをつけてメイン撃って相手の居場所を無くしていくように意識しよう
メモリーにはほとんど長射程いなかったから、そういう試合はもっとメインで圧かけれるはずだよ バンカラはA帯だから今回は様子見
腕前を上げるメリットが見つかったらやろうと思ってる
ガチなの嫌いだからまったりやりたいんだよね >>392
俺も1カ月S+0で停滞しててそう思ってたけどS+1上がってから1週間ぐらいで+8まできたよ
何故かしらんけどS+1いくと勝てるようになるって前のスレでも言ってる人いたからマッチングかわるのかも 借金勢の多くは+0で借金抱えるけど、そこで抱えない人はとんとん数字上がってくイメージあるね あと柱に登って悠長に3個投げてる人居るけど
その時間あれば他のオオモノ狩れるのよ
1個投げてもう1個は抱えるぐらいでもええんやで
最悪登らなくてもいい時はある わかば2個投げ使ってるけどキンメダイだけすごい苦手なんだよな
前線が横長だから爆殺できないのもあるんだろうけど
勝率悪い ダイナモくん…インクロックなくても良さそうだねキミ… キンメダイは下に降りたら上に帰りにくいし油断してると上手い奴がサッと乗り込んできて荒らしまくってくるし >>400
サーモンランで使うとき困るからインクロック緩和してほしいわ >>397
借金はしたことないけれど、200~400の間で停滞していた
すんなり上がりたいな ナワバリで味方囮にしてるわけでもなく10キル取って1000↑塗って俺がいるチームが必ず負けるなら全部俺が悪いってことだと思うけど考えられる敗因ある?
マジで必ずまける みんな人のメモリーってどうやって見てる?
スマホだと先に進めなくて見れないし
PCも見れないし >>405
ちょこぺろって名前の配信プレイヤーがちょっと前にナワバリ頑張ってたから動画ちょっと見てみてよ
それと同じだけキルと塗りできて負けてたら文句言っていい やっぱダメだわ、もうナワバリいいわ
このモード試合時間1分でいいよ、最初の2分すべて茶番だわ ダイナモンって人も今はすっかりジムワイパモンになった >>408
文句って言うか必ず負けるから何で?って思ってるんだ
味方批判みたいに見えたかもしれんけど味方のリザルトも普通だよ、ちゃんと塗ってるし倒してる
ただ、俺がいると負ける >>405
味方に意識が行ってないんじゃないの?
各々が10キル塗り1000以上すりゃ負けないんだろうけど
そうじゃないんだから味方もそうできるようにフォローしてやろうぜ >>403
ナワバリで触っただけだが威力射程インクロックどれかリッターと変えてあげて欲しいわこれ >>407
メモリーコードをインクリングで入力
⇒スイッチ起動してロビー端末のメモリー選ぶとダウンロードするか確認されるからダウンロード選ぶ
⇒メモリー一覧にリザルトが?のメモリーが追加されるから選ぶと見られる
スイッチじゃないと見られないよ >>407
スイッチオンラインのアプリ起動してコード入力するかリンクを踏んでダウロード予約してからスプラ3のロビーの端末のメモリープレイヤーでダウンロードして見るだけじゃん スマホで先に進めないのは専ブラのブラウザで開いてるから
リンクをSafariなり標準ブラウザなりで開くと一気に申請は終わる ナワバリってキル数で負けて塗りも相手より少ないかな〜と思ってたら普通に勝ってたりするんだよな 6戦して2回回線落ち負け無効1回無効試合して3連勝
なんかなぁ…… マニューバーのスライドって自分の食らい判定増やして移動してる?
残像も本体も被弾するよね? >>399
相手あるものだからどのステージも難しく感じる
キンメはまだ敵の位置は分かりやすいからマシだな
俺は2のステージが全部苦手
2は飽きるのはやくてやり込んでないのもあるけど
ザトウのエリアとか
スメーシーは全ルールの勝率が20%台だし… 俺もメモリープレーヤーJaneで開こうとしたらダメだったわ
Chromeに渡してあげたらうまくできた >>422
使ってる武器や戦略にもよるんだろうな
キンメは敵後衛との距離が近いし、後衛ポジがひろいから退かすとか降ろすのが難しいイメージある
ザトウも広いんだけど後衛ポジが狭いから退かしやすくて自由に動き回れるんだよね
通路狭いから爆殺しやすいw スマホJaneならリンク長押しからデフォルトのブラウザで開くを選ぶとSwitchアプリ起動してすぐDL予約出来るぞ ナワバリで9キルもとったか?と思ってイカリング見ると4はアシスト
トラストあるある
つーかゲームのリザルトでもアシキル出してほしい
なんかひとりで突出してキル取ってるみたいで怖いから >>405
キルは取るタイミングもあるよ
後半の連続キルは価値が大きい
塗りも結局はラスト30秒にどれだけ塗れてるかだし ナワバリなんて所詮遊びなんだろうけど、欠陥コンテンツよな
トリカラだって色々とゴミのような仕様満載だったけど、なんだかんだ攻撃はやってて楽しかったわ ナワバリ普通に楽しいけどな
終盤に敵陣抜けて荒らすとか戦略もあるし
今日も大会あるし楽しみ 盤面は凄く良かったけどアサリ先制されたまま延長になって焦ってしまった
アサリは入れたけど後続が続かず負けた 全ブキ熟練度1まであと13個か
色々使ってみるの楽しいけどこれ埋めてる人いるのかね? >>432
全武器1までは埋めとるよ
半分ぐらいの武器で戦犯してた >>432
1どころか4まで終わってる人が本スレにいた希ガス >>434
俺も大半は勝率5割切ってるわ、酷いと2割くらいだな
エクスとかパブロとか意外なのがフィットして面白い
>>435
ひぇっ…昨日熟練度5バッジ3種つけてるやつ見た時に戦慄したがそれ以上だな >>437
1ってライセンスカードもらえるまでってことだよね? >>152
今日実際にいた若葉だけど、ヤガラで左下でひたすらヘイトを買うだけの人がいた。
エリアが濡れてなかったので、全くカウントが進まないところが、相手のカウントが進むだけ。
若葉であれば、やはりエリアは塗って欲しいわけで、そういう無駄行為は明らかに関与していないと言える。
仮にエリアを塗らなくてもヘイトを集めてカウントが進むなら、それはルールしたことになる。 >>154
1対1の交換でも、その交換でカウントが進むならルール関与だよね。
誰を潰せばカウントが進むかを考えながらやってる人は意外と少ないからなあ。
キルレだけ見ても貢献はわからない。 >>433
シューターしか使えなくていつもローラーにやきもきしているからローラー練習して立ち回り勉強しようかな 熟練度5なかなか行かないな
一勝でどのくらい数字ふえてるんだろ >>440
分かった上で相手も「このブキ持ちの味方は守らなきゃいけない」、とか「自分が死んではいけない」
とか思ったりするから、狙って、そのブキ持ちをキルするのが困難になってるのが現状じゃないかな。
まずは潰せるところから潰していくってのがセオリーな気がする 熟練度5バッジ付けてる人増えてきたけどかなり大変なんだねあれ >>444
上位勢の配信で熟練度5バッジ付いてる人見るけどそのブキへの愛が凄過ぎる上に立ち回りも凄い やっとA-来れた!
2連ボムわかばで嫌がらせばっかやってたけど塗り意識したら勝率上がった、メモリー見てたらこのぐらいのランクだと意図的に塗り広げる人あんまりいない?みたいだから1人でも塗ってるだけで味方の動き全然違ってくるね 水没しちゃう人見ると未だにフフッってなる。ただの落下だと何も感じないんだが >>448
対面してると下がり撃ちでどんどん下がってそのまま水没する人見たら悪いけど笑ってしまう、俺もやったことあるけどな あまり話題に出ないけどアメフラシってかなり強力じゃない?
エリア上に展開とかどう対応すればいいのよ >>450
エリア内で死ぬのは御法度だから一旦引くしかないね >>446
おめでとん。
味方全員特攻隊でも、自分が死なずに根気よく塗ってれば足並み揃って
よく戦えるようになるってのは結構あると思ってる。 味方のジャンプ先No.1はなんだかウレシイ……ウレシイ…… アメフラシで引いたところにバリア置かれてポイズン置かれてがスピコラ来たらそうなる >>438
ですねーせっかくだから全部取りたくなる
アメフラシ無くなっちゃったけどバリアスピコラ楽しみだな プライム熟練5のS+20だけど
ルールは忘れたけど0キル10デスかましたことあるよ
他の味方はしらないけど自分に限ってはその時は何をやっても裏目に出る絶望的な試合展開だった
駄目な時は何をやっても駄目の典型だった スプライカ製のブキの亜種は次シーズンで全部出るだろう
もみじ、スシコラ、ロラコラ、チャーコラ、スピコラ、マニュコラ、プラコラ
10個中7個か 2以来久しぶりにスレを覗きにきました。
3になってウデマエ上げるのが楽すぎてなんだかなーという感じがしてますが皆さんはどうお感じですか?
今度導入されるXマッチもS +0から参加権があるみたいな記事を読んだのですが、前回同様S +10かXになると思っていただけに拍子抜けです。あと12月におそらくシーズンが切り替わってウデマエか修正されますよね?
色々感想を書かせていたきましたがまたお仲間に入れて下さい。 スプシュはスプラ1のデュアルスイーパーみたいな使用感だろうからあんまり期待はできない
スシコラにバリアなんか来たら一気に環境変わるけどおそらくジェッパだろう >>458
プラコラ強いから短距離から移行したい。2では無印プライム好きでよく使ってたけど、3のセンサーは使い道無さすぎて >>460
2と同じ組み合わせはないだろうって予想のが多いね
1の復刻としてトルネード派が優勢 ちょうど今日ナワバリ杯あるからナワバリ勝てない人は参考にしてみれば?
と言っても野良と対抗戦じゃ全然違うんだけどね
対抗戦の駆け引きの上手さは見てて面白い >>460
1のデュアルってまさに器用貧乏の極みだったよね
一度も強化されないまま放置された >>464
ニンジャわかばやシャプマが前線の環境だと4発長射程はちょっとつらいよね
3発のプライムでもきついって言われてるんだし 俺も短距離からプラコラに移行したいと思ったが冷静に考えたらスクスロのほうが強くねナイス玉持ち中距離なら プライムはあの射程で確3だけど連射間隔がスシより遅いんだよね
塗れないヒト速遅い燃費悪いの三重苦 >>466
それね、
ぴょんぴょんしてあの範囲2格でタンサン手応えあれば攻めてきて殺されるし
塗りも弱いし同じ距離で差し合い負けするし辛いのよね
スクスロいる限り中距離シューターは結構厳しい スクスロはリーチの割に隙が長いからあんまり強いと感じないんだよなあ S+2だけど最近負け続きでストレスばっか
今日はもう初動で負けてカウント相当進められたからそのまま切断したわ
なんでこんなイラつきながらゲームしなきゃいけないのかわからんしもう辞めるわ サモランやってるんだけど、失敗したwaveには全部ラクト混ざってるんだがw
もうこいつ出禁にしようぜ プライムくらいの射程だと洗濯機のジャンプ撃ちで射程差無くなって足元取られるからそこまで撃ち合い有利じゃない。ボトルくらいだと安全に倒せるけど リッターに殺されまくる
↓
リッターめっちゃ練習する
↓
本番で全然当たんない
↓
絶望
あいつらチート使ってんのか さようなら
スプラって対人ゲームとしてはポケモンよりよく出来てるんじゃないかこれ
ソイチュでも上位帯いけるし初心者のお膳立ても見事だし
エラーバグラグはもう半導体不足のせいだ、スプラとポケモンの新作が両方このクオリティならどうしようもない ラグで得するときとそうじゃない時があるんだろうけどホストの回線次第なんかな?
スパッタリーに2確されたりガロンに1確される時は大抵負ける訳だが
そういう意味じゃバケツ系はまだ優しいかも笑 >>376
うらやましい
でも再現性がないとはまた別ですよね
再現するまたはしやすい環境かその逆か Sギリ貯金勢だけど無理に昇格して猛者と当たるのも気が引けるから今のままでいいわ >>476
予測と感覚で撃つんだ
当たり判定弾速一瞬だからできれば無双できる 隠しヤカンクリアできた。思ってたより難しかった。
最初の最初のSASUKEステージ1みたいなとこから死ねた。
ステージ間が別のヤカンで分けられてればもう少し好意的な反応もあった気がするw ガロンに1確されるときは逆にこっちのガロン3確4確にしてくるからな
マーーージくそげー 初心者が勝てないからってクソゲーは大人としてちょっと >>471
凄く良く分かる
ルールに関係なく戦力差なのかどうにもならない試合が結構あるんだよね
今は勝った負けたにこだわらず気楽に楽しんだ方が良いよ
本番はXマッチが実装されてからだから
今は練習練習 新シーズン始まったら絶対に返ってくるやん(´・ω・`) 強い相手に当たるのは良いことあるのんだけどねぇ
もしもXマッチがパワーで正確にマッチングされたら、どうにもならない強い相手に当たることが極端に少なくなる
それぐらい強い相手と無駄にプレイし続けてもあまり強くはなれないけど、分析するなら別
今作はメモプが充実してるんだから強い相手に当たったらむしろ分析出来る材料が手に入ると感謝出来る
同格のみ当たるのもそれはそれで問題 自陣高台からパシャパシャしてるだけの風呂が味方で引いたり出たりしながら立ち回る風呂が敵にいて本気でいいなぁって思った 自分もS+2で結構負け続けた
潜伏やマップ見たりして敵の位置確認が申し訳程度しか出来てないのが原因
なのでそれしなきゃ生き残れないボールドに乗り換えた
お陰で立ち回りが変わってS+4まで上がれた
あとボールドwとか見下されてる感があってそれが良い意味で反骨精神になってるw >>490
メモリープレーヤーで上手い人の動きを見ると本当刺激になる
動きに無駄がなくカッコいいとおもう
初動の数秒であっこの人上手いと分かる 2勝3敗で維持されてホッとしてしまうところにワナがある。
正直負け越しておる。だがちょっとずつでも上がっていると錯覚するw >>490
どんなに同レベルでマッチングしても一方的になったりする事も多いと思うぞ
それだけ複雑 俺もなんか今日マッチング酷い
オープンと間違えてチャレンジやっちゃった、あー俺が戦犯だな…
→チーム皆カスで俺が塗りとバトル1位!!!! >>495
多分ブキ編成によってジャンケンみたいになることがあるのではと思う 敵ハイドラント味方リッター
リッターがハイドラント抑えてくれれば…
ハイドラントにリッターが抑えられてたわ >>495
なんか後だしみたいになっちゃうけど、敗戦メモプを見ることが出来る人は多分そこに気付くよね
圧倒的にやられたからどんなに上手いのか見てみるとそんなに極端に差がないんじゃないかなと思うことの方が圧倒的に多いからね
本当に違う実力だなと感じる相手が出てくるのはむしろナワバリでチョーシ上げてからの試合かもしれん 相手より射程と塗りが負けてたら苦しい戦いになるのは覚悟してやるしかないね
編成差は実力差ではないからまぁ仕方ないかぐらいの感覚でやるのがいいかも
エリアなんか自分のチームにブラスター二人とか来たら相当キルしないと勝てないし
同じチームで続けるシステムはダメだったと思うわ、8人集めてそこから分けた方がよかった
当たり編成引いて5勝するまで粘るシステムになっちゃってる 今日のバンカラマッチは3勝18敗で終了
アドバイスもらったことを意識したり、ネットで調べたり動画見て研究してるつもりだが全く進歩なし
これがずっと続くようならスプラ3辞めてポケモン行くわ >>501
多分急ぎすぎ
ゲームとはいえ人間と人間がやり取りするものはそんなにすぐに結果が出ない
実力が上がってても結果が出ない時期もあるしね
それと、一旦オープンもやってどっちが勝率がいいか試して、勝率がそこそこの方でしばらく対戦した方がいい 7連敗か
まあいいやリセットされる前に試せること試さないと ガキのように拗ねてきっもちわりーおっさんだな、止めねえからポケモンにでもさっさと勝手にいけよ >>502
前作と今作合わせて300時間くらいやってるけど、1からずっとやってるガチ勢は別として、他の人がS+からどんどん上げてるの聞くと自分は下手なんだなぁ、センスないなぁってね
S+に上がるまでは負けるとイライラしてたけど、最近は悲しいとしか思わなくなってきた
新しいシーズン始まるというのに、心折れかけてるよ >>471
イライラは理解できるが切断はありえんな
このゲームに向いてない 今の時期とバンカラのシステム的に勝利へのモチベがない人も多そうで
勝ち筋考えてなさそうなブキで適当にみたいな人に結構出会う。
試合自体には勝ちたくて真面目に戦ってるのがアホらしくなることがあり
サレンダーさせてくれんかという気持ちにはなるw >>505
センスとかゲームの上手さより考え方とか姿勢とかの方が多分影響するよ
あんたが本当に中年ならゲーム以外でもそういうことを経験してきたはず エリアだけキツい
仲間をキャリーするマッチングが多くて、俺の力量じゃ勝てない
昨日勝率8割とかやって内部レートが上がりすぎてんのかね。
他のルールでなんとかポイント維持してる
ちなS+28 今日はバンカラでもバイトでもびっくりするくらい勝てん。
寝るわ >>507
オープンはしょうがないが、チャレンジにもいそうだよね。 ポケモン面白かったからポケモンもやったほうが良いと思う >>471
切断だけはまじありえん
辞めてくれてありがとう S+10以上の人とか武器熟練度上げにいろんな武器使ってる人がいるのでは?
金武器バッジの人が別の武器使っててド下手だったことあるしw >>514
ナワバリでライセンス集めのために使ってる説はあるね sになったー!
ナワバリとヒロモしかやってなかったけどバカマも面白いね
勝って負けて色んなブキと立ち回り考えて味方と一体感出ると脳汁ダバァだわ ボムわかばパブロで停滞気味だったけど風呂に持ち替えた途端勝てるようになった
まだ使い慣れてもないのにわからんもんだな >>517
風呂はメインでラッキーパンチ狙えるのが大きいからね S+昇格戦3回失敗中。
1回目は3連敗で即終了
2,3回目は頭から2連敗後に1勝だけ
回数重ねるごとに強い味方も来るようになったけど、
相変わらずチーム総合力は相手の方が明らかに上と感じる。
初動で全員フルボッコされるパターン多い。
想定してたより自分も戦えてるけど
1人で格上の味方キャリーする力ないし、
良いチーム来てくれること願うしかない よーし、負けたけどエリアで0デス塗り1位ならまあいいだろ
今の地形での立ち回り分かってきたからチャレンジ終了 デスすると色んなマイナス要因引っ張ってきてしまうから
生きてるだけでも偉い >>516
おめでとん。
やっぱガチルールのスピード感に慣れると一段と楽しくなってくるね。 バイトだめだこりゃ
今回のは良い組み合わせなはずなんだがな…
でんせつからたつじんに下がった途端クリアできなくなったわ ロッカーにイカす!貰えたら通知があるもんだと思って張り切って作ったけど、人の反応知る方法ないんだね。
せっかく作ったからここで供養させてくれ。
表 ビデオ屋ののれん
中 ナントカ学園のロッカー
https://i.imgur.com/YNsXOL8.jpg 動画見たけど単純に練度不足に見える
メインの振り方とか射程把握してないのでは
ロビーの的を画面適当に見ながら歩いたりジャンプしたり直取れるぐらいじゃないと エリアで同じチームで4連勝した後1回負けちゃって、それでも続ける押したら全員残ってくれてて暖かかった…
無事に次の試合勝ってほなカイサンした >>524
イカスがありました、みたいな通知ないの?もしくは何イカスあったかみたいな
なんのためについてるんだ >>518
わかばもかなり塗れてたけどより遠くまで塗った上でラッキーパンチはお得感満載やね わかば3人で組まされて、久々に勝てた
4,50試合につき一回は必ずこのマッチングにあたるんだけど、単純に使用率が高いというだけで説明がつくものなのかしらね >>527
色々作っても1回もイカすの通知がないから調べたらどうやら通知自体がないらしい
絵もロッカーもイカすをたくさん貰えるとロビーや広場に表示されやすくはなるらしいけど、それも知りようない。
サーモンハゲの人みたいな広場常連はSNS経由で発見報告貰えるみたいだけど。 >>517
風呂は短射程の道を作るから1人の力というより他の武器を動きやすくする役目がある
風呂が1番後衛の時が活躍する時
あとはサーマルインクでしつこく狙えるからサーマルインク必須
ホコの時は対物必須 スシコラはボムトルネードなら1のスシワサか
スピコラがポイズンバリアなら
後はバリア持ちの筆とかシールド持ちの96ガロン、
カーリングボムかバリア持ちのヒッセン、
ウルショ持ちのボールドかノヴァあたりが出るだろうか
クイボバケツとカーボンは無いだろうな
ぶっこわれるわ >>532
参考になります
サーマル対物はまともに使ったことないから試してみる わかば使っててs+1まできたけど負け越してきたなー
個人の力で勝てなくなってきたから他の人のカバーいこうにも
カバーって難しいのな
結局自分の対面に必死になってる 出会うローラーが8割ヴァリアブル2割スプラなのでカーボンダイナモで全ルールを頑張ることにした S+7まではストレスフリーだったのにS+8になったら連敗沼地獄だわ
連敗で自分が勝てないという事はチームに貢献出来てないということなんだよな…
脱却しようと立ち回りを見直したりすると逆に沼ってる気がするしどうしたらいいかわからん >>537
「S+7まではストレスフリーだった」なら基礎力はあると思うし、自分で負け試合の洗い直しも限界があるから、一度、同ブキつかいの指南動画のプレイの完コピ目指してみるのはどうだろう?
自分はS+7で泥沼化したから、S+40~50(前作X24~26)の人のプレイにできるだけ近づけてみたんだけど、キル増・デス減で勝率あがって抜けられた もしかして今の環境ってポケモンに人が流れて廃人しか残ってない? S+0からメインの性能に疑問符がつく
わかばマンあるあるやな
キルリーダーになる必要ない足場塗りまくってボム投げまくれ
前線でバリア張って嫌がらせせよ >>536
マジでそれ
なんでみんなヴァリなの?そんなにいいの? >>538
結構いろんな動画見まくってるんだが
ここまでほぼスシオンリーできたから動画探すと化け物クラスかダンディみたいなのしかヒットしないのよね
中庸というか凡人にも参考になるのが少なくてな…
でも初動とかスポット的に参考になるもの探してみるわ
ここまで勝率6割だったのに気づけば3割になってたわ… 今日はサモランスタダの波に乗れたわ200までノンストップ
みんな上手くて感動したけどダムの金網はさっさとOA床に改修しろ >>541
ローラーから探してるってよりミサイル付きのブキでメインマシなのがヴァリアブルなだけじゃねーかな >>541
カーボンもダイナモも、サブスペが良くないから使いにくい
亜種でクイコンできたり使いやすいSP来たら増えると思うけど >>545
ラクトはまぁあれだが、ソイチューバーは今作わりと良いと思うよ
ネタ武器枠は抜けるくらいのスペあるはず >>542
S+50のスシ使いだけど、自分が勝てなくなるときはキルを取りに行こうと前に出過ぎてて味方から孤立してデスしてることが多いので、いったん生存重視、自分のポジション下げる、センプクをはさむってことを意識するとまた勝てるようになるなぁ
あくまで自分の場合だけど参考までに ヴァリアブルってお手軽クソ武器だからな
ガチエリアで適当やったるだけで余裕でS+10までいける おはよう
今回のダムはシューター3とエクスロで一見強そうだけど52ガロン以外は火力不足なので雑魚処理が大変かも >>541
ローラーは塗り状況が良い中で潜んで奇襲するような武器で
スプラローラーとかあまりにも塗れなすぎるローラーばかりの中
ヴァリアブルだけは自分で塗れて塗り状況を良く出来て自分で環境を整えられる強みがある
もちろんミサイルも強い >>548
なるほど言われてみれば「前線が上がらないからちょっと強引でもキルとらなきゃ」みたいな感覚になってるかもしれない
結果キルレは良いが試合に勝てない
センプク多めでもう少し慎重に動くことを意識してみるよ
ありがとう Xマッチ解禁よりもバイト関係のアプデが楽しみ
ドンブラコとビッグランだけで生きて行ける 自分は新ブキが楽しみ
スペシュもワイロも鉛筆も面白そう >>537
S+7までというかS+値はやってりゃ上がるから気にするな、別に+値上がっても周りのレベルは変わってない
単なる味方運の偏りで負けが続くこともある >>547
サブスペいいし塗れるし半チャ1確パシュパシュ3確だし 編成の偏りが続いてそのせいで変な立ち回りするようになっちゃって沼ることがよくあったわ
わかばで52ガロン並みに突撃しちゃったりとかw >>555
ZAPの復権を見たいんよ
2であんなに強かったZAPが絶滅危惧種で悲しいよ >>561
赤ZAPのサブスペ次第か
ロボム、マルミサなら復権間違いなしだが
ロボム、ホップソナーぐらいと予想 エリアは取れたら基本エリア内で戦いすぎないようにするって
どっかで見たけど本当?短射程で塗りながら戦って中で粘ってたわ エリアとったら少し敵陣側で戦うんだよ
相手は打開してこようとするから打開阻止のため前線を上げて抑えをしなくちゃいけない エリアはエリアを塗るゲームというよりエリアを塗らせないゲームだからね 全ルール前線上げゲーですから
エリアを取ったときに相手に人数有利取ってるなら、前線上げつつ残ってる敵をキルして、また前線上げて
人数五分なら塗りあってカウント維持しつつ、キルできそうなやつをキルしたり、スペシャル使って前線上げたり 前線あげはなんとなく分かる
昨日23:00エリアの海人美とユノハナはちょい前ポジ難しくてデス多くなっちゃうんだよな
ヤガラ、マサバ、ザトウとかはエリア前粘りしやすくて安定してるのかも まだ+26だけどイカロールしまくって前線ぶっ壊すスパッタリーとかが味方に来るようになって怖い
あんなん敵にしたら発狂しそうだ >>563
相手は戦うのとエリアを塗るのを同時にできて一石二鳥になる 全ブキ星1以上にしようとナワバリ潜ってるけどチャージャー系とブラスター系はムズイな。 >>563
もしそこでデスしたら、敵のインク撒き散らすしね エリア取った後はちょい前維持で
それがやりにくいマップはサイドにポジション取って頑張ってみる
教えてくれてありがとう チャージャーとかナワバリこそ難しい気もするけどどうなんだろうね。
オブジェクトがあれば、それに対して居たくなるところ撃てるというか。
それ以外の塗り不足ブキ全般そうかもしれんけど。 味方のワイパーの誉れを捨てた戦術見てたらかっこよく見えてきた、ハンコ投げもうまかったわ 残り時間1週間くらいでS+9だから焦るわ
ずっと2勝3敗で微増続きだから負け越すとキツイ 基本5勝できるけどそれでもウデマエ上げるのまあまあかかるのう >>576
9ならいける!今4→5で苦戦してるから半分あきらめかけてるわ… 一日2時間やって一つ上がるかどうかだから会社や家庭があると厳しそう >>505
300時間とかスプラにおいては毛の生えかけの赤ちゃんレベルだよ
同じ毛が少ないでも毛の生えないオジサンとは違うよ >>519
何度も昇格戦に行けるってことは実力的には問題ないんだ
いつかは抜けられるさ ようやくナワバトランク50行ったわ。まぁようつべ見ながらだけど
ラスボスはコイツかぁ~!ってなった ナワバトラーの影響で遊戯王のアニメをまた見始めたんだけど遊戯の声優がどんどん演技上手くなっていくの面白いな >>519
まず初動フルボッコにされたからと言って総合力で劣ってると言う考えは勝てる試合落とすことになるから勿体ないよ
焦らず落ち着いてやっていこう 初動でカウントとられても実際には実力に大差ない事が多いんだよね、もしくはホコやヤグラで開幕1桁近くまで取られてカウント止めた時はどちらかと言えば味方の方が強いまである
そこで一つ一つ打開し前線上げてけば普通にノックアウトまでいける
ってのを旧X勢ならわかってても現S+勢は諦めちゃう人多いね 初手ワイプされるのはむしろケツ叩かれた気分になって頑張れる まあ、チャージャーだとたまたま初動でエイムが上振れただけとか、逆に後半になってエイムが死にだしたとかあるしな たぶんキャリーしなきゃいけないのにできないって言ってる人のほとんどはキャリー何かする必要は無くて
落ち着いて対処して粘って味方の復帰待つってのをやる方が勝てる可能性ある スパッタリーでサブ性積んだらスパジャン短縮されるの今さら知って驚愕してるんだけど
スパ短→サブ性に付け替えるとしても
それ以外でアドバイスあれば幸い
主にガチホコで使ってるコーデだけどヤグラでも使って見ようかと思ってる
https://i.imgur.com/xF0kizJ.jpg リッターとかウルショみたいな超遠距離から一撃粉砕してくる武器は音がデカすぎて心臓に悪いから音量をナーフして欲しい
ウキウキで塗ってるイカちゃんが爆音とともに爆発四散するとかスプラッター映画かよってなる 資格試験のために今月はもうスプラ禁止します
学生かよ俺は 俺も資格試験あるけどスプラはやめない時間は減るけど 住宅ローンに加えバンカラマッチ借金勢ですが、バンカラ借金完済した人の話を聞くと勇気が湧く
全然返せる見通しないけどね シャーカーカニタンクが流行ってる
ナーフを想定してなのかリッター減った気がする
これらより対物ハイドラが環境にめっちゃ刺さってると思う
カニタンクやバリア溶かすとめっちゃ気持ちいい ラクトはまじで塗り性能を下げてもらいたい
敵に来ても味方に来ても迷惑なのはこのブキくらいだ >>505
300時間なんて前作から始めた自分がやっとA+行ったくらいの時間だ
自分もそうだったから敢えて言うけど自分も相手も立ち回りなんて何もわからんレベル
ちなみに今も下手だけど >>592
音が小さいと気が付かなくてより強くなっちゃうよ >>598
ほんとこれ
塗り性能下げる代わりに半チャフルチャの弾の威力上げてキル特化よりにしてくれたらなー
別の使い道増えるだろうに >>599
前作300時間なんてB帯で沼にハマってただけだぞ
俺だけか? >>601
それはトライストリンガーなのでは、、
トラストといえば、イトーヨーカドーamiiboやっと届いたぜ
このスレで教えてくれた人ありがとう >>591
復活短縮サブ1個じゃ恩恵薄いしそこスパ短にしたら?
サブ性能と効果重複するからビーコン復帰爆速だし普通のジャンプも使いやすい
それかビーコン多用するならメイン効率と復活短縮の枠をインク回復かサブ効率 全国のサンタさんがアミーボなりスプラエディションなり手に入れられたらいいな 別に強くないラクトの塗り弱くするんだったら強いサブをプレゼントしないとな ラクトはボールド並みに近づけば0.05秒チャージで1確もしくは少し外しても2確だからキル性能は地味にヤバい
トラストは微妙性能なのにどうして… amiiboギア使ってる人全然見かけないけど、そんなに売れてるんか ラクトで迷惑なのは自陣塗りとメインを使いこなせないことなのでミサイル弱体化が一番効きそう >>607
モデラーより塗り強いけど使ったことあるのか? 味方の立ち位置と状況次第でミサイル避けられない状況が発生するのが一番ミサイルの嫌な所だな
ミサイルでこの試合負けたーってのたまにあるし >>612
ああごめん、強くないは塗りに対して言ってるんじゃなくてブキに言ってる >>591
復活短縮が少ないのは無理な突っ込みをしないスパッタリーという運用を前提としていると理解する
突っ込んで死ぬことを前提とするならイカ速のところを全部復活短縮で良い
とりあえずメインク3がよく分からないので復活短縮なりサブ性能なり他のものを積んでもいい
あとビーコンに特化するなら、ステジャンを切ってサブ性能にしてもいい
ビーコンにジャンプマーカーは出ないのはご存知? amiibo装備はタコボーイの空手胴着が中々いい感じ
でも1番売れのこってるのがコレ
イカガールのバンカラ頭はしてる人見た事ある
自分は世紀末胴をつかってる >>614
それならサブ変えるよりノンチャの集弾性上げればいいと思うわ。塗りが弱くなって近距離対面強くなるし アクション強化のイカジャンプがしやすくなる効果って、イカジャンプができるようになる加速時間(距離)が短くなるって理解であってます? >>611
相手の射程外から一方的にサブやスペシャルで攻撃する戦法は、本作のゲームデザインの意図しないところであったため、一部スペシャルに以下の変更を加えました
ミサイル→チャクチ >>619
他イカ2人から狙われてるのが見えたから予想して打ったんじゃないかな 知らんけれど >>505
俺は1で300時間かけてS
2で500時間かけてS+0
3で50時間かけてS+3
もかかってるぞ
誰でもS+にいけるとか変な言葉にだまされるな
これは(時間をかければ2以前と比べて)が隠されてる
3から始めましたって人でも既に300時間以上やってる人もいる
とはいえ、今作はXマッチがまだないのもあってマッチングが正しく機能してない(いなかった)気もするし、12月のリセット後にまた心機一転やると変わるかもしれんね >>605>>615
ありがとう
マーカー表示されないの知らなかったわ!良いこと聞いた!
サブ性能 >>593
おれも危険物取らないとだめなんだよね
職場で必要でね
12月は我慢はできそうにないけどね 萎え落ちっぽくない回線落ちも見るし、2vs1とかになったりするし
どうなってるんでしょうねぇ うちは昨日からまたラグい状態になってきた
敵が表示されてる場所と当たり判定が違いすぎてゲームにならん
あまりに酷いから2に戻ってみたけど2は普通に遊べた 相手にちょこぺろいた時にどんどん切断されていってワロタことはある >>371
この立ち回りならお風呂やわかばの方が勝てると思う >>619
ヒッセンとボトルがバシャバシャやってるからそこの退路さえ塗れば死亡確定みたいなもんだしなぁ
まあ当たればラッキー、当たらなくてもOKて感じじゃない?
俺わかばだけどボム投げるなら同じとこに投げるわ アサリで1分過ぎに1vs2になって(自分はイカランプ2番目)、ペナルティくらいたくないから切らずに投げ試合してたら相手が満点取る直前にエラー落ちして、いずれにせよ7分のペナもらったわ
わかってたら早めに切ったのに おま環?
相手もアサリ拾うの下手で、チンタラ集めてたしなんなのよ 発売から毎日やってるけどペナルティは1度もないなあ
通信エラーで負け扱いはあるけど100回に1回もないと思う フェスでトリカラやってるとき、リザルト画面の瞬間にエラー落ちして5分ペナルティは飽きるほど起きてたな >>634
俺もそうだね
稀にあるエラー落ちのときも周りが何人も落ちてて一緒に持ってかれるパターンしかないわ
マッチング中のはわりとあるけどペナ関係ないしな 最近は無効試合も減ってきてアプリで見る勝敗の合計がしっかり50を維持してる トリカラは1度もやらなかったけどエラー起きやすい疑惑はあったみたいだね
バンマで誰かが落ちて無効の試合は3/50くらいで発生するけど、売れまくって無線の人も増えたからかなあとそんなに気にしてないな
X始まってある程度レート上がれば安定しそうな気はしてる エラー負けときどき10分ペナルティ稀にって感じ
有線だし他のゲームで問題なしな環境 そうなのか、、リザルトの順番は覚えてないや
おま環というやつか やっぱ昇格戦は上のレートと当たってるだけあって手強い 自責通信エラー扱いはペナルティ喰らったことないな。
一時期多発してたけど最近は1日1回起きるかどうか。
フェス中~後に多発したゲーム強制終了は、試合結果はチャレンジ勝敗に
ちゃんと反映されてたけど、毎度ペナルティにされてた。
ソフト再DLで全く発生しなくなった。 >>204
同じく一番くじコジャケぬいぐるみ欲しいと言われたよ。
メルカリ見たらとんでもない値段ついてるしお互い頑張ろう はんじょうがB帯の人にコーチングする動画見たけどなんかスポーツ部の優しい部長感あっていいな 3新規でようやくSあがれた
次はS+だな、どうせもうすぐリセットだし借金気にせずやれるわ
持ち武器も定まらずフラフラしてるけど最近はバレルが塗りキルなんでもできてお気に入り スピナーに目を付けたのは良い所だと思う
こっちシューター使ってたのに、近距離で相手のちょいチャで殺されて
これならスピナーのほうが良いじゃんってなった >>646
おめでとん。
自分はスピナーにチャレンジする度に合わないなと感じるのですごい。 バレルは強い
ホップソナーもくそ強い
スプリンクラーは微妙だけれど使いようで
ホコなら関門に乗ったと同時にホコ台にスプリンクラー置くと
内部からホコ割り参加してくれて一人でもすぐ割れる なぜ俺は味方のソナーまでジャンプして避けてしまうのか問題 エイム悪くてもある程度前線で戦える武器ってやっぱ筆かローラーかな?
嫁さんがエイムとキャラコン終わってるからラクトマンさせてたんだが、ナワバリでチョーシ上がってきたらリスキルされだして楽しくないって言い出したわ
そもそも勝てないって思うなら練習してって思うが、たかがゲームで練習したくないとか言い出すし
それにつきあわされてキャリーさせられるこっちの身にもなってくれ 海女美で自高にヤグラが来た時に左から下に降りてヤグラ追って防衛って効果あるの? >>652
別に嫁さんにゲームやらせなくたって…
我が家では俺以外皆見る専だ >>652
ラクトでマルミサマンやってたけど弱いよ、あれ
全然勝てない
キャラコン練習でサーモンランとか
もしくは強いと言われるシャープマーカーとかスクスロ、ワカバの方がよくない?
ナワバリよりオープンでバンカラの方がたのしい なんか呼吸するかのように自販機とかソナー置ける人いるよなぁ
そりゃ置くのは俺でもできるけど流れるように適所に置いてるというか >>619
どう見ても予測撃ちだな
上にいけばいくほどチャーのこういう予測撃ち増える >>654
だって俺と子供が楽しそうにやってたらワタシもやりたいとか言うから・・
>>655
その辺の武器は強武器と言えどキャラコン駄目だとさすがに弱そう
あとわかばは俺のだからダメだw 二人ともわかばでいいじゃない
編成事故にもなることなんてないし うおおおおおおお(サケ)
伝説キープできそう☺🤝😁 俺はラクトより醤油の方が断然面白い
横歩きパシュパシュで綺麗に塗れるし、トーピード投げてマルミサ撃ってトーピード投げたら事故ってくれるし、トーピード直撃とノンチャパシュで100ダメージ
チャージ使うのはチャクチ狩りくらい 押しっぱでたくさん塗れるワカバとかたれ流してきる風呂あたりが良いのでは >>648
>>649
なんか前線シューターだと周り見えずデスしまくっちゃうけどバレルで塗り広げながら来た敵を倒すって意識だとキルレも安定してきた
あとハイドラもピーキーそうで意外とナイスダマでごまかし効くからスピナーだとバレルの次に使いやすい気がする 白と黒のツナギ増えてきたけどもう色で実力の判断できないな >>652
ホクサイかヒッセンかなあ
SPはそれなりに練度いるけど
ホットもいいと思うけど自分で塗り作れないからそれなりのキャラコンは要るかな 色々意見もらって思ったけどわかばラクトで立ち位置違いすぎるのが良くないのかな
確かにわかば二つでお互い前線に立つとか、俺が後衛ブキ使うとかで上手くフォローし易い位置に揃えればいいのかも
嫁さん操作はおぼつかないけど敵が何枚落ちてるとか、味方狙ってる敵後ろから打ったった!とか周りは結構見えてるんだよね >>656
ソナーは敵の場所大体把握してれば、あとは高さが合うように置けばいい
大抵の高台は高低差でソナーが届かないようになってるから、ちょっとした高台とか、坂とかに置くと良き
俺もそんなに上手いわけではないけど なんだそりゃ
それ嫁さんセンスあるかもね
エイムよりそういう能力あった方がこのゲーム多分強くなる >>653
ない。というかどのステージでもそうだけど、大回りでヤグラの裏取るのは弱い。カウント大幅に勝ってるときならいいけど >>672
実は上手く鍛えれば強いかも
前に俺が潜伏してるとこに敵3人来て、さすがに一人じゃキツいし引こうとしたら嫁さんがスッと囮になってくれて、そこに二連投ボムでまとめて爆殺したことあった
試合終わった後、あの囮良かったでしょ!って嬉しそうに言ってきた
ちゃんと潜伏には気づいてて囮になればなんか起こるかもと狙ってたらしい 盤面整えたりいじったりできるエクスロとかトラストとか持たせたら大化けしそうな嫁さん 1からやってるが、やっと自分がキルトップで腕前上げられるようになってきた
長いチュートリアルだった >>471
対戦ゲーム向いてないから辞めておいた方が幸せだぞ。
さいなら~w 盤面見えててラクトみたいに塗り強いブキ使ってるなら、ヴァリアブルがいいんじゃねと思う。 >>679
ヴァリアブルいいかも!
中衛的な役割ならマルミサマンで使ってたギアも生かせそうだし
ちょっと薦めてみるか。みんなもありがとう! デスペナって自ペナ分は復活短縮とスぺ減をそれぞれ小3個ずつつけると丁度相殺されるくらいなのかなー
でも復活短縮って1キルすると効果無くなるから損してる感じ凄いあるんだよな。それなら他の付けるわーって カタログレベルって概念マジで無駄だなあといつも思う >>682
1日1勝すればそのうちレベル100にはなるけど1日でも欠けるとレベル100が遠のくもんな 自販機はボム投げ込まれたり潜伏されたりイカ忍するから、下手に置いたらむしろ利敵まである
上手く置ける人羨ましいわ 確かメモリープレイヤープレイ中に、ZL押しながら、ABXYのいずれか >>687
死んでも即復活なんだし、最終局面以外はどんどん突撃してキル取ったら良いのでは、と思わんでもない デスが重いエリアにエナドリは要らないわ。敵陣の奥まで入れるステージならともかく パラッパッパッパー
i'm lovin' it
に似てる、エナスタの音 チャレンジ通信エラー落ち→負け→通信エラー落ちでストレート負け
実力負けなら仕方ないんだが、これはさすがに凹んだ
フレッツ光だし、2のときはこんなことなかったんだがなあ
まだ+1だし、仕事も休めないからもう11月中の+10は無理ぽいかな 何か見た感じS+からXマッチ参加できるみたいだしS+10にするのはなんか意味あるのかと思う
俺もS+10超えてるけれど S+10行けば、永久Xマッチ参加券がもらえるからよ 一回でもS+10になれば二度とバンカラマッチやらなくてもXマッチ参加できるからな イトーヨーカドーで注文したamiibo届いた。
クオリティ高くて驚いた
ギア貰ったあとは購入時のプラケースに戻して飾りたかったけど、開けるのに背面の厚紙破らないといけないのか? >>701
未開封のまま読み込めるって前スレか、現スレに書いてあった 普通にアミーボの箱は破いて開けたわ。諸行無常、形あるものは全て壊れる ラインマーカーにショックワンダーてバケデコおじさん泣いてそうなセット あっ金モデや。ナイスダマはナイスだがスプリンクラーかw
でも使いたい候補に入った。
バケデコはこれ大丈夫なんけ。
サブスペ今の最低評価?コンビの上バケスロに合ってないような。 >>704
一発があるブキにショクワンダーならともかくバケツはきつい
せめてヒッセンならラインマーカーは最弱だし ラインマーカーは1のクイボの代わりか
ショクワンはバケツくらいの射程があれば弱くはないぞ スシコラ、スパヒュ、スピコラ、ノヴァネオ、プラコラ、金モデ、バケデコ←NEW! ナイス玉自体かアーマーに弱体化来ない限り金モデがかなり悪夢になりそう
ゾンビで塗り回ってエリアに連打してくるんだろ? 恐ろしすぎる >>665
ほんこれ
難しいからザコが多いんだと思う ナイス玉をパリパリ割れるオススメの中射程があるんだが・・ブレもないぞ サメライドは発動した本人は8割方生還出来ないな
狩る時の感覚がチャクチ狩りと全く同じ感覚なんだよな >>712
金モデ怖すぎるから教えて
場合によっては乗り換える >>716
弱いと思われてたブキが救世主になるとか熱いな… サブ減0.3はバケデコのラインマーカーコンボも防げるから積む意味出てきたな >>713
自分を犠牲に突破口を開く浪漫技なんだよな
でも相手の位置にエイムがちゃんと合ってればちょっと移動されても当たるんだから使えないワケじゃない サメは爆発するときのモーションなくしていいと思うんだよな >>720
コンボ防がれるとかバケデコダメっぽいな…
けど、マーカーもショクワンも強化来そうではあるよね なんか新情報来たのか
今不遇のサブスペは強化来ると思ってるよ
ショクワンダーはまだしも、さすがにラインマーカーはあれではどうしょうもないでしょ >>724
ショクワン強化されてラインマーカー1発35ダメージになれば普通に強いかも。強化次第では面白そうだから使ってみたい ショクワン裏ルート使ってくる人いたけれど音でバレバレ×2回目だから返り討ちにできた 何度も言ってるけどラインマーカーはインク全消費で極太レーザーぶっぱなして触れたら即死&マーキングにしろ! バケツて高さで減衰無かったっけ?ショクワンって後ろや上取るものってイメージだが振りの遅くて減衰あるバケツでいけるんかな
ところでハンコとコロコロローラーが正面衝突して相打ちになるのを見たんだがSPとして情け無くないんかキミは ショクワンの近爆風とメイン1発で105だからチャージ必要なジムよりバケデコのショクワンのほうが強いじゃん >>731
減衰するけどヤグラぐらいの高さなら余裕で2確圏内らしい これはあれだよ、ラインマーカーとショクワンが強化されるってことなんだよ! A帯の野上はショクワン強いと思ってるんだよな
バケツ使いかわいそうに
3から始めた人や前作A帯の人らはショクワン強いと感じてる? 今のバケツもトルネードという糞SPだしイカ研はバケツ嫌ってるのか ゆうて、サブスペが30ダメ系だからメインとのシナジーは高そうだよね
現評価として低いサブスペだからどうなん?ではあるけど さすがにラインマーカーショクワン強化前提でしょ
今のままでこの組み合わせにしてるとは思えんわ
あと金モデラーについたナイスダマはスクスロもいるから結構弱体化くらいそう
環境入りかと言われてるプラコラもそこまでいかないかもね
ハイドラケルビン巻き添えに… 金モデはスペ増積んでナイスダマ連発するナイスダマンが爆誕するな 今作のジェットスイーパー、メインブレなくて強くね?サブがゴミ、スペシャルは使い所が難しいので目立たないけど亜種出たら暴れる気がするわ。 ラクトよりはマシなんじゃね?
メインでもある程度キル出来るし
とりあえずナワバリとエリアでは強そう カタログで何もらえるかわかるようになるのか
エモートすごい増えてるな >>737
3から始めたけどショクワンダーはあそこ行けるかな→届かない→時間切れのコンボくらうから嫌い 今更なんだが編成事故ってどんな編成?
射程も相手と似た編成が最高なの?
相手と毎回同じ編成だと面白くない気がするんだが バケデコのサブスペ声出して笑っちゃった
さすがに強化前提だよな そもそもショクワンダーってなに?
イカたちの世界でのウルトラマンとか仮面ライダー的なものなの? >>747
例えばだとハイドラとリッターみたいな後衛2枚編成とか立ちたいとこ被ったり押し込まれるとキツかったりする
ローラーブラスター編成とかだと塗りがなくて、誰か塗れよってずっと思ってたりする 俺は編成事故含めて、そのブキ使ってるやつの責任だから、マッチングで考慮してほしくない派だわ
同内部レート同ブキなら双方のチームに配置するぐらいで良い 後衛が多いとか、濡れるシューターがいないとかは野良では厳しく感じる。
1つ1つは強そうだけどみたいなのだと、わかば、風呂、ハイドラ、リッター(自分)とかはキツく感じた。
編成事故も受け入れてこその自分のブキ選択でしょと言われると返す言葉もないけどw >>747
お風呂2枚とかは1枚相手で良かっただろと思うわ >>752
それそんな悪くないと思うけどな
わかば最前線、風呂2枚目で張れば そういえばプライムにもナイスダマつくんだっけ
ナイスダマ地獄じゃん >>747
弓
ソイチュ
スクイク
リッター
今んところナワバリでこれを越える事故はみたことない
私は弓だった
ちなみに超強くてもうちょっとで勝てそうだった ブキポーズの追加無いのか
今後のアプデ大丈夫なんかなぁ不安 同武器がたまたまあった時くらいに考慮するだけで基本ランダムでいいってこと?
同武器ミラーマッチに必ずしろ(究極のマッチングブキ調整)ってこと? 最近上手いジムワイパーのショクワンで後衛が壊滅すること結構あるからバケデコヤバいかもしれん トライストリンガーは中衛扱いされるから事故が起きやすいぞ ショクワンダーは自由度高過ぎて研究が追いついてないんだ…
何をもって開発がショクワンダー強いって言ったのか、そういう意図が明らかになる日が1日でも早くくればな >>758
2ぐらいで良いんじゃないの
まあたまにカオス構成も俺は嫌いじゃないけど >>752
風呂風呂ハイドラリッター対ガロンスシスシわかば
開幕間違ってオープン選んじゃったかと思ったけどチャレンジやぐらでした 片チャーとか片バレル片ハイドラとかはそれで絶対勝敗が決まるわけじゃないけど誰もそいつに触れない編成だと萎える
せめて見た目のバランスは取ってほしい >>761
熟練したジムワイパー使いがショクワンダー伸ばしたら戦線崩壊するから使いこなしたら強いんだろうなとは思う ブキのじゃんけんみたいな相性問題なら立ち回りで何とかなるけど、ステージに依っても相性があるから
それが全部不利な方向に働くと編成不利だと思う事はある
でも全員スシとか自分以外ラクトとか笑える編成も起こるのが楽しい >>760
トラストって長射程扱いでいいと思うんだよね
中射程扱いのせいでおかしな編成になりがちな気がする スペシワイロラ鉛筆にも遅かれ早かれ亜種くるだろうし
全ブキの亜種に加えてベッチューブキ(あれば)とブキチセレクションだろ?
本当に長期スパンやな 2年のアプデが決まってて今2か月半経ったところだしな エリアにジェッスイ持ってくるとかなんなの、ラインマーカーとキューインキやぞ?案の定1k5dで塗りも出来てない ジェッスイのエリア塗りはまっすぐ塗るんじゃなくてばら撒くように塗るんや
ハイドラも同じ >>742
そしてモデラーのメインの塗り性能を下方修正するんですね
1では何回もスパショを修正され2ではカーリングボムと塗りが弱体化の銀モデラーさん可哀想テン >>767
多分制作としては弓そのもののコンセプトが1確ありの塗りブキで、トラストは中距離塗りブキと言う変な立ち位置なんだよきっと
結局キルも塗りもどっちも中途半端な存在になってる スプラ2ちょっと人戻ってるやんw
ギア的になんか3から流れてきたっぽいやつもいる >>759
ショクワン持ちは一確持ちだから強いんであって確定2発なバケスロだと結構厳しいと思うんだが なら確1持ちのローラーにショクワン付いたら強いかもな!
ごめん、そんなことなかった ショクワンって、一確か最低でも爆風と一緒でキル取れるレベルの火力があって、
もしくはインク即時回復モーションリセットを活かせるブキがいいわけだろ
個人的にマニューバ系に来たら害悪になるかもなとは思ってる >>776
ショクワンスパッタリーとかクアッドはどうよ?
スライドしてる間に戻されちゃうか… >>774
フェス中はXもS+もナワバリも3より早く快適にマッチングしてたよ
2があるといつでもガチマできるのがとてもいい トラストが長射程扱いならリッターに匹敵する射程ほしい
お風呂スクイクスプチャとほぼ同じ射程しか無いのに長射程は無理があるわ ポケモン発売してから敵が急に強くなってめちゃくちゃ勝率下がったわ。全然勝てないし3回部屋変えても負け試合の味方2人と一緒になるの萎える むしろスプチャハイドラストリンガーあたりが最高射程で三すくみして睨み合ってるのが健全な気がする >>767
そのうちロングボウが出るんだろう、超長射程の。 >>770
エリアのジェッスイ悪くないけどな
インク効率が良いからめっちゃ塗れるしキューインキも回る
カニもウルショもナイスダマもキューインキで吸って返せるし。
ラインマーカーはお遊び おじさんになると
一試合やってはメモリープレーヤーで
全参加者の視点で何度も試合を振り返って最後に俯瞰のやつを2回くらい見る
これが楽しくてたまらない パブロ強え…
自陣入られてからメガホン撃たれるとどうしようもない そういえばコラボとか色違いのブキってサブスペだけ変わる感じ?メイン性能まで違ったりはしないよね >>787
うーん、少なくともS+底辺では上手い人見たことないなあ
わざわざ選んでくるぐらいだから上手いんだろうと期待しすぎてるのかもw 環境煮詰まってきたせいでシャプマ使いが弱くて環境武器使ってないやつのほうが練度高くて強いやつ多いわ ポケモンの時間確保するために限られた時間でスプラやろうって決めてからの勝率えぐい
今もチャレンジ5連勝で終われた >>794
オーソドックスなシューターの方が動きキビキビしてるし的確に当ててくるのは分かるね ドスコイのパンチでレール外れて水没するサメライドさん... >>794
わざわざ選んでくるというか
いろいろ使ってるんじゃないの さっきエリアに潜ったら味方にラクトミサイルマンがいてボッコボコにやられた…途中でマップ開いたらカウント取られてるのに敵陣で塗り塗りしてて絶望した
メモリープレイヤー見たけど味方が戦ってるのにほとんど下向いて地面塗ってる自分に疑問持たないんだろうか
久しぶりにブロックしたわ ヘイヘイヘーイ
エイムのいらないブキといえば
クラッシュブラスターをお忘れでないかい >>803
3の立ち撃ち全くブレないけれど2からだっけ? >>790
2〜3キルした場面とか特に繰り返し見るよな まぁ真面目に考えると効果時間延長か消費ダウンかな
Max3連射出来て2本出しながら戦うのがデフォくらい軽くなれば使えると思う ボムとボム以外のインク消費量倍くらい差あっても許されるよな、まあ仮にそうなっても俺は絶対ボムついてるブキ使うけど ラインマーカーって線の部分がインクレールになるのかと思ってたから
拍子抜けもいいところだわ 40過ぎても結婚も出来ずにアニメだの漫画だのを主軸に生きてる奴って中学生から人間的に成長してないよな
同世代が結婚出産育児を経験しているという年なのに趣味がゲームって「子ども達から見たら」気持ちの悪い生き物以外何者でもってないよな…
もう存在がホラー >>15
亀レス失礼
ひょっとしてまだやり始めてそんなに経ってない?
打開が分からないレートだと一度押されたら延々と各個撃破されて押され続ける
スペシャルを貯めるとか安全な位置から塗り返すとかを覚えたらまた違ってくるよ なんかジャンプにバグね?
リスポンに飛ぼうとしても味方へ飛ぶ 歳とってゲームどうこう言われても
嫁は新婚のうちに死んだからな
ゲームくらいしか気を紛らわせるものないんだ >>814
それ発売直後から言われてるし今でもそうだよね
なんかタイミングとか変わったのかな >>812
子供産まれた報告をヴァナディールでした俺に何が質問ある? そんな中学生たちに言いたい
40過ぎてもそんな変わらんよと 吉幾三の「おじさんサンバ」を聞くといい
今の爺世代はネットがなかっただけで俺らとたいしてやってる事変わらねえんだなって… 男も女も老いも若きも金持ちも貧乏人も
ゲームの勝負においては平等だ。 >>814
キーコン間違えたのかと思ってるけどやっぱりあるのかな バケデコの配色が無印と違うって事は亜種は軒並み元のブキと配色が違うって事だ
52デコとかシャプネオとかパヒューはどんな色になるやら >>814
十字キーよりカーソルが優先されるかららしいよ >>824
それ初めて知ったわ
リスポンに戻りたい時はカーソルを思い切り自陣に向ける感じがいいのかな
散歩で練習してみるよサンキュー >>814
それとは違うかもしれんけど、一度味方の誰かに照準合わせてやっぱり他の人に変えてジャンプしても最初の味方にジャンプする気がする リスから復帰の味方ジャンプでジャイロで合わせてるのにそんなとこに飛んだつもりはないってとこに飛ぶのが時々ある バケツのショクワンの使い方か…
上に飛ばないで高台の懐に入り込んでチャージャーやスピナーを堕とす感じだろうか
体当たりで爆風コンボとか? デュカスとジェッカスはデュアルとジェッスイで色交換なんてのも面白そうだ ポンポン直撃取るロングに5勝まで導いて貰ったわ
本当にありがてぇ話よ チャージャーによくやられてムカつくから自分で使ってみたらさっぱりだった
チャージャー使いすげーと思ったけど対戦したくないぐらいには嫌い チャー対決してるナワバリ回があったんだけど
スプスコがリッターに対してタコ状態でベチベチして気を引いて他のメンバーを討ち取らせないよう配慮してて感動した
こんな戦い方もあるんだね…目から鱗
リッターはスプスコの思惑通り気を取られてるうちに他メンのメガホンに討ち取られて最後30秒自由に塗れて我々勝てた よくやるね
ナワバリでのチャーは不利でフェス100傑にもチャー少なかったのに お風呂は射程チャージャー並みだから安定してキル一位取れるわ パブロで連打したりワイパーの横斬りまぁまぁ使ってきたからボトルもイケるかと思ったけどやっぱ難しいね >>831
そら今普通に抜いてくるチャー使いは過去作で何百何千と使い込んでるんだから抜けて当たり前っちゃ当たり前 順調に+9まで上げてきたのに昇格戦が見えてきたら1勝3敗とか出始めた
アサリ無理だわ~、敵がどこから来るかぜんぜんわかんねぇ S+20まで来てもイカランプ、マップ、インクタンクを確認する癖がつかないから半分諦めてるんだけど、似たような状況の人っている? >>839
マップは死んだとき見るけどイカランプとか全く見れん
年取ってダメになったのはフィジカルより情報処理速度やな
難しい事考えられんからどの試合も敵全部倒してリスポンまで押し込むことだけ目標にしてる 4回目のS+昇格戦失敗。
初めての2勝やったけど、
2勝1敗からの連敗はメンタルがキツい。
S帯に上がった頃は同じランクと戦うの怖くて
オープンばっかりやってたけど、
今はS帯で普通に活躍できてる。
昇格戦勝たれへんのモヤモヤするけど、
スプラ始めて今が1番楽しい時期な気もするわ 運良く無双したあと気持ちよく連戦すると必ず負ける
結局味方勝てるのは味方のおかげなんだ調子に乗るなよ俺 >>839
むしろそれらが出来なくてもそこまでいけるとは
なんか希望になるわw
自分の中のリズムに乗ってプレイするタイプとみた >>841
きちんと過程を楽しめるのイイね
そのレス見てるだけでこっちもワクワクしてくるよ 昇格戦の話題は愚痴レスばかりだからあったまる >>839
ナカーマ。自分は16だけどポイントだけが増えていく…
10過ぎた辺りの借金生活よりはマシだけど。
一応マップは開始直後とデスした時、潜伏中は見る癖付けてる。ランプはプレイに必死過ぎてどう足掻いても見られないw
やけに秒殺されたな…あ、3vs4だったのか。ってのがしょっちゅうある…
好きな実況者を数人見てるけど結局はエイム力とキャラコンよね。どっちも上達する気配が無いから、何か最近は楽しいんだけど惰性というか生活サイクルの一部で何となくやってる感が凄い。 >>839
同じぐらいだけど敵味方の構成すら最後まで把握してなかったりする
X始まったら伸び悩むと思うわ 自分よりはるかにうまい若者が自分よりはるかに長時間プレーしてるのだから
自分がそれと同じようになれないのは当然では 女子アナの樋山サヤがウデマエS+で
自分がSで停滞してる、ゲームを真面目にやってきた自分の人生とアイデンティティーを
否定された現実に耐えきれずに発狂してTVに樋山サヤを出すなと電話でクレーム入れてしまった 氷河期で新卒を逃して底辺街道まっしぐら
もう同級生にも親戚にも会えない
そんな自分の唯一の人生の取り柄すら地頭も顔も良い奴に奪われる
こんな現実はあって堪るか! 樋山サヤがTVで嬉しそうに同窓会に行く話をしてて スマホを叩き壊しそうになったわ
顔も良いと学生時代のカーストも高かったろうし どうせ明治大学の事なんかゴミと思ってるんだろ! クソが >>839
ランプは連キル時、ヤグラ乗るか迷った時に見る。回線落ちしてても終わってから分かることが多々
マップは見る癖つけたほうが良いのかなってたまに見る、見たところで大した状況把握にはなってない
復帰時に見て敵ビーコン見つけて「あー、スパッタリー居たよな壊すか」ぐらい
インクタンクは完全に感覚 敵がインクを空っぽになったのを確認してから 襲撃に来るのは相手はどうやって解るの? ホコを割ったとかボム投げてメインを少し撃ったのを確認してるとか? >>854
インク切れをわざわざ狙う時間が勿体無いから横から取れたら即キルするけどな
たまたまか、狙ってるなら立ち回り悪いなって思う >>812
それなw
こちとら降ろすとぐずる1歳児を肩に担いでスプラやってるから、誰にも邪魔されず思う存分ゲームできる奴が羨ましいわw >>824
それ間違ってるよ
カーソルで飛んでも違うところいく キルレが全てではないと思うけどスシ持って平均8.1デスってのは多いのかな
なるべくデスしないようにセンプク多めとか心掛けてるが難しいわ
押せ押せの時はとにかく前にでて相打ちでもキルしなきゃとなるとデスがかさむ 相手が何のブキを持ってるか確認してる?特に初動時
52と対面しちゃいけないと思いつつブキ確認せず負けるとか相討ちとかが有りすぎる
撃ってるところを確認出来れば簡単だけど、ブキを視認しなきゃいけなかったり? >>849
単純な話やん
檜山沙耶の方がゲームもゲーム以外もお前より真面目にやってるだけだろ >>860
相手に気付かれてないなら気にしてない
気付かれてるけど先手取れそうなら気にしてる
一確系ブキなら確実に初弾当てる
マニューバー系はスライドの心構えしとく
シューター系は自分の射程内なら気にしてない >>835
ボトルは連射力はいらないからね。基本立ち回りが全ての武器
連射の速さは52ガロンと同じくらいのリズムと覚えておくと良いです >>859
イカ忍ステジャン着けて前線センプク意識しても平均キル10デス10でS+50行けたから大丈夫やで。 >>652
もう性格の問題やな
一定ライン頭使わないとそれ以上は勝てないから努力したくない(頭使いたくない)なら適当に飽きて終了や >>645
はんじょうはもう昔みたいにキレ芸しちゃいかんし、そもそも元はバスケ部のキャプテンなんやろ?
教え方もよくわかるんだろ >>864
そうかまだS+8のヒヨッコだけど希望がもてるわ
あまり考えすぎずにルール関与意識してがんばる ヤグラでヴァリアブル2、竹、クラブラとかいうひどい編成だった。
相手はわかばキャンシェル52ハイドラ。
打開が全くできなくて負けた。 >>839
デスしたときのマップは当然として、プレイ中のイカランプ見るのは必須かな
インクタンクなんて上位勢でも見てないんじゃない?
イカランプは敵対面時とかは無理として、膠着状態の時とか相手をキルしたときなど、一瞬視線をくれてやっても良いとき、車のバックミラー見るのと同じで癖付くと見るようになるし
むしろプレイ中の思考過程で「今何すれば良いんだろう?」と思ったときには、絶対見るようになるから
人数有利で押す不利で引くの基本にしてめちゃ大事なことが身に付くから必須
プレイ中マップ見るのはもっと上級者になってからで良い >>869
ルール関与、前線相討ちデスやホコヤグラカウント進めれる時に前線デスの数は関係ないで。人数不利の復帰の時とかにデスすると負けるで。 >>859
やや多いがその分キル取れてれば良いんじゃない?
行くとき行かなきゃ一生勝てないし 何スレか前にSで3千近くあった借金を返したものだが無事シーズン内にS+昇格できた。
昇格戦だけやたら敵強くて6.7回くらい挑戦してやっとだった。
明日から週末まで単身赴任から家族のいる家に帰るから今シーズンはここまでだ。 >>877
昇格戦であたったのがいまからあたることになるs+の人たちだ >>878
バッチで味方にも敵にもs+いるのはわかったけど、不思議なのは何回もチャレンジしていくうちに敵がだんだん弱くなってきたんだよね。内部レート関係してるのかな。 >>863
なるほどな~
ボトル使う前にL3H3辺りでエイム鍛えたほうが良さそうだ >>881
ボトル使いたいんだったら、ボトル使って練度上げた方が良いと思うよ
あれはもう固有の難しさがあるしね パブロみたいに必死な連打はいらんけどボトルも常に連打は必要でしょ L3の連打って遅すぎて連打じゃないと思う。あれはリズムで押す イカランプの話見るたびに思うけどイカランプって意識して見るものじゃなくね?
視界の端に引っ掛けて見るから常に見てるけど >>882
それもそうか
ボトルの見た目もなんか好きだし勘が身につくまで暫く使い続けてみるよ >>880
平均ガチパワー出ないから何とも言えないけどその帯域に慣れて自分がレベルアップしたんじゃないかな?
自分の場合は壁超えると俺強くなったじゃなくて敵弱くなったって感じる >>815
家族の不幸や病気とかは辛いよな。みんな笑顔で幸せに生きれればいいのにな。 >>880
内部レートはバリバリ関係してるけどたった5戦しかしないから運要素のほうが大きいかもね >>886
俺も数戦しか使ってないけど「こりゃ難しいわ」って投げたから頑張ってねw >>815
奥さんも天国から「まだゲームやってんの!?」って笑ってるよ >>892
「アンタいつまでも変わらないね(微笑ましそうに)」みたいなニュアンスで上手く伝え損ねただけだよきっと…そうであってほしい >>885
操作に慣れてくると周辺視野で認識できるようになるけど
それでも意識して見るタイミングもあるでしょ L3やH3は3点バーストがなぁ
フルオートじゃないと指疲れる >>894
そのニュアンスだったんだが伝わらないもんだねぇ >>888
それはよく思う
全人類みんな楽しく笑って生きられればいいのにとか
年取った証拠かな スプラやった後にポケモンやるとジャイロ無いのにコントローラー動かしちゃう まじごめん、出先だからスレ立て厳しい
920の人おねがいします S+なんだが連敗すると自分のガチパワー下がるから同パワーの味方と組んで相手はS+ランダム(同じウデマエ)ってホントぽいな
塗っても運んでもナンバーワンとってもどのルールでも全く勝てず勝率1割台でマイナス4桁いきそう
リセットまでやらない方がいいんかね >>902
チャレンジやり続けて完済してる人もわりかし見る気がするからないんじゃね
そんな低レートばっかり従えて勝てる怪物が借金するとは思えない… 深夜帯のS+はガチ廃人と実質ウデマエAランク以下の弱々底辺S+が混ざって格差が酷い気がする >>904
借金と内部レートは別物だから、借金してても内部レートは少しずつあがってだんだん強い味方と当たるんじゃない?
しらんけど >>895
常に見てるのに意識して見ることなんかなくね?
キャラコンに集中しなきゃいけない時は視界から外れるけどそれ以外の時は状況把握のために画面全体の情報ほしいし >>902
S+以降はちょこぺろクラス除いて基本的に全員ガチパワーはやればやるほど下がってく
借金勢はその下降曲線がどん底ってだけ >>902
連敗してるとパワー下がって強い味方くるでしょ。
それなのに自分のプレーが雑になってデスが増えるとまた負ける。メンタル大事だからとにかく生存を意識して塗って味方を有利にしていけば勝てる。 人のアドバイスとか見てるとマップとイカランプは当たり前のように出てくるから、みんな出来てるもんなのかと不安になってたけど、結構見れないって人もいて異常ではなさそうで安心した。
返答くれたみんなありがとう。 >>906
Sまででよっぽど内部レートが下がってないと勝率5割未満であがっていくのは見込めないかなあって感じ しばらくバンカラやってサーモンランやったらキャラコン上手くなった気がする
ただ、キャラコンでごり押ししがちになってプラマイ0だけど >>897
文字のみだとどうしても勘違い起こりやすいよね
他の書き込みからいい人そうだとは思ったが正直俺も白黒微妙なラインだった、単発なら勘違いしたかも。感嘆符がwとかだったら印象違うのかと思ったが煽りっぽい使われ方もするからなぁ
とりあえず少しでも疑ってすまんかった レスくれた人ありがとう
エリアヤグラホコ合わせて15連敗中だからまた時間あけてちまちまやってみるわ >>907
どのブキが生きてるとか誰がスペシャル溜まってるとかまで常に把握出来てるならすみませんでした メンチ切って撃ち合いは華があっていいんだけど、キルできるときに取りこぼしなくやれることが大事よね。
メモリー見てると不意打ちを返り討ちされるところが流れの分岐点だったりすること多いし。 一週間触ってないだけでB帯ぐらいの腕に下がったと自覚できる
キル出来ないしスピードについていけてないw
かと言ってスプラばっかやってたら疲れるしなあ すいません
立て方わからないのに踏んでしまった
どなたかやら方わかる人お願いします… >>839
1からやってるけど俺もそんな感じ
エイムもよくない
そんな上目指さなくてもまあ楽しめるからいいやって感じ >>839
2から通算1500時間くらい超えて勝手にできるようになった。
情報が欲しいと思えば勝手にするようになるよ。
ちなS+30
以下余談
2000時間超えてると思ったが、まだまだ到達してないんだよな。
2018年から続けているけど。
2より3の方がプレイ時間増えるね。
オープンとチャレンジで分かれているから練習などやりやすいからだな。 >>902
この手の味方は弱くて敵は強いシステム論てなぜ疑問に思わんのだ?
敵はどうやってマッチングしてるんだよ
敵の敵は自分だぞ? 金モデえぐって一瞬思ったけど前作も似たような構成あったような >>902
塗っても運んでもキルしてもと言うが1試合で全部出来てれば負けないよね
つまりキルしてる試合はオブジェクト関与してない逆に関与してるときはキルしてないと思われる
バランス良くを意識するのが良いのではないか >>922
乙
ナワバリ専だけど、なんかすごい押し込まれたなあってときは味方が一人落ちてたり
そうでなくても初心者?がなにもしないままキルされまくってて実質いないようなものだったりなんだけど
それに気づくのが終わってからばかりなので、もう少しイカランプしっかり見る癖をつけていきたい
敵側だとなんとなく圧力ないなってなって勢いでやれたりするけど、いないのか味方がキルしまくっていないだけなのかわかってないし S +30を超えても敵にエイムガバガバやよちよち歩きがいるのはなぜだ。
自陣に割れたホコ放置で前線に上がる敵もいるし、時間帯によってはカオスだな >>931
S+以降は数字関係なくランダムマッチングなんだろう >>922
マンメンミ
バカマチャレンジは私みたいなおっさんの集中力だと5-2のようなフルセットの場合、すぐに次のチャレンジには行けないな ポケモン発売で人が流れたからエラーが減ったな(体感的に >>926
自分が下手なのをシステムのせいにしてるだけだからな
ダサいよな ヒッセンで★5取ったから新しくブキ持ち替えようかと思っているけど、ヒッセンの立ち回りに似ているブキって何があるだろう
ホクサイかな >>941
そうか?
昨日は回線落ち多発してやめちゃったわ
1戦目…勝利目前で通信エラーで負け扱い
2戦目…味方の回線落ち
3戦目…味方2人と相手1人残して回線落ちして、3人でピョンピョン遊んで終了 2のチャクチ狩り習得の過程で常時イカランプ把握とsp溜まってるかは大体見れてるかな
3はチャクチ無いから敵がsp溜まってても油断してしまう…
1枚不利把握しててもキルしてイーブンにしてやるぜ!て突撃してはデスしてるけど >>945
クラブラやノヴァもそれっぽいとは言える >>945
エイム要らない
近付けば強い
そんなに塗れない?
スプラローラーかなあ?
ノヴァとかもそうかな そういえばチャージャー、スピナー、弓の三種でサブ投げ→メイン撃つのコンボでインクロックキャンセルしてすぐインク回復できるのはテクニックとして既出? 俺多分XP28くらいはありそうだからXマッチ来るのすごく楽しみ
バンカラほぼ負けないし 慣れてくると特別意識しなくても「そろそろレス番880か…まだ休憩始まったばかりだし会社のWiFiあるからスレ立て出来るかな」とか「今は無理っぽいからレスはしばらく控えよう」みたいになる
イカランプもそれと一緒で意識しなくても見えているようになるよ
例えが間違ってる気しかしないけどさ >>874
なるほど
復帰時はかなり慎重にやってるけど味方と前線押し上げ中に気づけば自分一人で孤立からのデスが多いかな
ヤラレタコールとかあるとか気づけるけどもっとイカランプを意識しないといかんな
>>875
そうだよね自分でもちょっと多いかなと思う…
でもチャンスの時は前にでること心掛けてがんばる ヤグラやホコとかでインク補給してる時とかに
そろそろ前出たいな、出られるかな、と思ってイカランプ見てる。
常時意識とか上手い人はしてるのかもしれんが自分には難しい。 今のバイト難しくない?
ほぼバイト初心者の自分にはきつい 適当にレス読んでたけどさやちんのアンチ?ファン?の人面白いな >>952
おれはスプラはA帯だけど前やってたネトゲは4年くらいほぼ毎日やってたからかなり周り見えてたし、相手の武器が何を考えているか手を取る様にわかった
結局はただの慣れだと思う
周りもイカランプも見れる様になるまでやり込むしかないでしょ
最初から見れる奴は才能あるからプロゲーマーでも目指した方がいい >506
>513
>678
めちゃ効くのがわかったからお前らの希望通り続けるわ やっぱキツイのか良かった
エクスがカタパット処理しない時点で終わりを確信するわ イカランプはちょいちょい見られるけど、マップは難しいな
あまりに味方の気配がないときとかに、どこにいんのと見るくらいかな
それよりはリスジャンの時に全体の状況をざっと確認したりはしてる(つまりデスっている) ダム自体がムズいのと瞬間火力だせるブキがないからオオモノとドスコイ処理が結構キツく感じる イカランプ、ようやくチラチラ見て敵味方何人生きてるか位は確認するようになってきたけど、まだどのブキが生きてるとか、どのスペシャルが溜まってるとかは全然見てられない
っていうかアイコン見てもなんのブキがわからないのが多いし、さらになんのスペシャルが付いているかなんて覚えてないのが大半
もっと言えば、試合開始時に4人並んだ時点でなんのブキかわからないのがまだまだある
見た瞬間に「編制事故だー」とかいえる人、すごいと思う 今回編成そんなに悪くないと思うけど、エクスはもうちょいダメージ出るようにしてくれとは思った
とにかくエクス以外の3人が頑張れば何とかなる 今のバイトはシューター好きな自分はとても快適
エクスロもカタパ倒せるし使えるしどの武器になっても楽しい
ただ味方は自分と同じではないんだろうな、成功率は低い気がする 今回のバイトはきつすぎだからさっさと1200だけ稼いで終わらせるのが吉
ジェッパとトルネード?だっけか、は柱を瞬殺できるので使えると少し楽 >>963
前作からやってるけどサーモンランほとんどやってなかったせいで、カタパがエクスのメインでやれるの知らんかったわ
ありがとう エクスロが壁をバシャッと一撃で塗れるのを分かってないのには初動でイラッとするw >>968
自分が使える編成かよりみんなが使える編成かの方が大事な気はするね
いつかのバレルノーチラス編成のとき喜び勇んでシフト入ったら散々だった 色んなブキをそれなりに使ってみるのは良いと思う
相手にそれが来た時に瞬時にサブスペが思い浮かぶからね
と言っても俺もまだ「えーっとなんだっけ」てなることも多いからこの先ブキが増える前に覚えたい エクスがカタパやれてない時は残り3人が雑魚処理などできてない状況ってのもあるからねえ。
エクス持った時にカゴ周りハシラ3本に囲まれてるけど誰か来てーみたいなこともあったw なんかこのブキとかスペシャルでこれ倒せるよ的な豆知識を、終了時のクマさんコメントで出してもらえるとありがたいな
テンプレコメントに追加で配給ブキに該当ブキが来てる時とか >>969
今のシフトめちゃくちゃ楽だろ
と思ったら立てられないのに900踏んだりA帯だったりなんか色々と足りてないな 気づくと自分一人だけが端から端まで走り、そして端から端まで走り、海岸の曲者を処理していた
自分以外に3人もいて何をやってるんだ…一番近い奴がやれよ!!!www >>951
28超えは武器別で世界一うまいやつがいるような帯域だぞ
多分18とかだから肩を落とさないように覚悟しておけ 最近ガチャとギア覗いて買うだけだったから金全然ねぇな
心底やりたくねぇけど俺もサーモンランやらなきゃ… >>976
そして最大の問題が何故か書き込みがイキってることだ >>978
バンカラほぼ負けないが真実なら28あるかもw >>981
前作やってるなら28がどのくらい凄いか分かるのでは? よくLスティック操作がヒートアップしてカモン押しちゃう 2だと26後半行ったら上位500位の王冠つくような感じだったから28のヤバさはわかると思う
30到達は30人いない 数値がマスクされてるののいいとこでもある。
いやー俺体感ほぼ負けてないからXP53万あるわーみたいな。 >>970
左右の蓋と蓋の間、蓋の付け根をねらうんだぞ
一発で壊せるから 前はマップやイカランプ見る意識がほとんどなかったけど前作で一時期離れてmobaやってたらスプラに戻ったときマップや生存状況見れるようになった
mobaて動きがおかしい奴いたら味方からマップ見ろ!てチャットで言われまくるし死んでからリスポンするまでの時間が長いから生存状況確認もしやすい
マップも常時表示だったからむしろ見ないと落ち着かないまでになったw カタパ一発落とし失敗したときのストレスとリスク考えちゃっていまだに大砲でもエクスでも2発でやってる… ドロシャケにエクスプロッシャー使わない人いるとめちゃくちゃ勿体無いな 赤城のやつ故人ネタ筆頭にスレ民バカにしてるけど君本当に30歳超えてるん?
煽りじゃなく心配になるぞ エクスでカタパ楽々キルできるのは確かにそうなんだけど、それに凝り固まって近くにいるシューターがカタパ放置ってのも勘弁して欲しい
やたらカモン連敗していかにもエクスがやれよみたいな
それはそうとそろそろ質問いいですか? 30越えてID消さないと書き込めないやつがいて驚いた このスレッドは1000を超えました。
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