【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
昇格したもののポイントがマイナスになってしまった人専用のスレです。
借金返済を目指す人、シーズン毎の徳政令を待つ人、借金が4桁まで膨らんでから返済した人、情報交換をしましょう。
借金をしたことがない人はスレの趣旨から外れるので書き込まないでください(有用なアドバイスは除く)。
S 帯 初期値300pt 参加費 150pt
S+帯 初期値300pt 参加費 160pt
・1勝 50pt
・2勝 105pt
・3勝 165pt
・4勝 230pt
・5勝 300pt
※金+5pt 銀+1pt
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668107733/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【バンカラマッチ(チャレンジ)】
挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
【バンカラマッチ(オープン)】
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
【バトルメモリーの共有方法】
・ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする。
・イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押し(上にスライドさせ)てコピーする。
・イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません。 【ポイントがマイナスになった人へ】
細かい説明は省きますが、借金背負うようになったらとりあえず"オープンで勝ち続けられるようになる"まで練習しましょう。
【前スレより】
・S+0 -500とS+50 +6000が対戦したという報告あり >>3
オカルトのつもりはないけど、解析によるとS+カンスト者が6割以上の勝率でも内部レートが下がっていたらしい
ウデマエは全く実力の指標にはならない可能性がより高まった
だから、S+0 -500とS+50 +6000も内部レートがそんなに変わらないということが可能性としてあるということ
まぁ結局現状、強さの指標が無い、とだけ考えれば良いと思う
オカルトはほどほどに >>1乙
前スレ最後反応くれた人ありがとう
2ヶ月じゃなくて1ヶ月だったすまん(´・ω・`) >>3
建て乙
報告内容気になって調べたけどS+1とS+50が敵として当たったってヤツとは違うの?
それチャレンジらしいよ >>5
おめでとうございます
返済の経緯を知りたいです >>6
これですね。
配信者の方で確認出来ると思うけどチャレンジですよ
よく借金勢は相手も借金勢って言ってる人への反証用な
S+0 -500とS+50 +6000が対戦してる
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチホコバトル #52ガロン https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRX1N-HNRR-BJHW-X07K
対戦相手のライブ配信
https://youtu.be/QNKlUruh-IU >>8
なるほど
オープンのお誘いと一緒に書かれてたから変な想像しちゃった
丁寧にありがとう ガチパワーてウデマエと同様にルール関係なく統一だよね?
自分は得意ルールと不得意ルールの差が激しいから得意ルールで連勝→不得意ルールで敵が強すぎて惨敗みたいなことが起きてる気がする
ルール別ウデマエなんで廃止したんだ >>10
明記されてないから分からない
せっかくだし苦手ルールが上手くなるよう頑張ってみては?
出来るだけアドバイスはするよ >>10
別々だよ
上に行くと得意ルールで勝てなくなって
不得意ルールならなぜか勝てる現象が起こるよ >>11
メモプ上げるのはやめとくけど
ヤグラとエリア苦手で特に編成で射程が負けてるときが辛い
使用武器が主にスシと52たまにシャプマだけど仲間3人も似たような射程で相手にだけ長射程がいるときはどうしたら勝てるのかな >>7
俺の場合ただひたすら潜ってただけだわ
ランク見てのとおりプレイ時間相当多い
人数有利不利や強ポジはかなり意識するようになった
あと色んなブキ触ってみるのは良いと思う借金膨れ上がってた頃はチャースピの射撃間隔とかサブスペとかが全然頭に入ってなかった気がする
ロクなアドバイスできなくてスマン >>13
そういった場合は味方の誰かが長射程を狩るか強ポジからどかせないと有利になかなかならないんだよねえ
自分ならその3つのブキならボム牽制が出来るならしつつ、味方の誰かが狩る気満々だったりウルショ持ちなら出来るだけサポート、そういった味方がいないなら裏取り気味に動いて隙あらば敵長射程を狩ってカモンかナイス押すかな
敵打開の時は長射程でも狩れる隙は結構ある
こちらが打開の時はとにかく焦らない
長射程にとってシンプルな直進ほど楽なものはない
塗り返していく中でルートを複数本取れるようになったり、SPが溜まったり、敵人数が減るのを待つ方がいいかな
その中で逆転くらいはくれてやって兎に角ノックアウトは防ぐようにしてる 借金カンストから返したら満足してもうXマッチやらなそう
これ以上の達成感ないでしょ >>10
ガチパワーで味方を集める仕様なんだから
得意なルールは味方が強くて、不得意なルールは味方が弱くなるのは
ルール別ウデマエになっている証拠では? ルール別になってない気がする
体感だけど
めったにやらなかったアサリやホコS+でやり始めたら周りだけみんな上手くて自分が足引っ張りまくってた >>15
アドバイスありがとう
短射程使ってると意外とこういう編成事故的なのが多くて辛いから最近はもうリッターでも練習しようかと思ってたけどもうちょっと連携も意識しながら頑張ってみます
ウルショ当てるのは割りと得意だししばらくはスシに固定しようかな >>17
ガチパワー統一だとしたら
得意なルールで連勝したりたくさん勝ってガチパワー上がった状態でスケジュール更新→苦手なルールに入っても上がったガチパワーでマッチングしてるから敵が強い
そのときは味方も強いはずだけど苦手ルールで足引っ張って結局負ける
みたいなの想像してる ルール別だとしたら、得意なルールだけやってウデマエ上げてからやったことないルールやってポイント稼ぐなんてできそう まだまだオカルト信じてる人いるんだろうね
解析勢が6割維持でカンストしてるのに内部レートが+0時よりも下がっていると言っているのに 確実なのはバカマが前作AB帯定位置でもS+に上がれる
なんちゃってガチマッチということだけ >>22
その人S+0の時のガチレートを公開してないよね
前作データB~S+昇格戦を駆け上がって内部レートが跳ね上がっていた→勝率6割でそれよりも落ちた、とか考えられるけど、どうなんでしょうね
12月になれば今よりもはっきりするでしょ >>23
マッチングがガバガバや
そんなんバカマやない、ガバマや! >>22
その単独情報が何をもたらして何を否定することになるのか全然わからんのだがw
生涯6割でも例えば900戦600勝状態から100連敗してたらレートめっちゃ下がるだろって思うし
もっと詳しく提示して結論きみは何をオカルトだと言ってるのか そういうことだよ
解析勢の情報でさえ何をもたらして何を否定するとも言えないから、何もはっきりと言えない、ということが分かる
それなのにオープンで勝って強い味方を呼ぶ方が良いとかを未だに当たり前に書くことがオカルトってこと 試しに俺も初アサリやってみて戦犯かと思ったら周り強くてキャリーサンクスだったからルール別かどうか怪しいな 少なくともオープンなら同条件バトルができるという公式情報があるわけで
チャレンジのマッチングで詳細が得られない部分をオカルトというのは正しいけど
公式情報自体をオカルトだというのはちょっと変かな
仮に語弊があったとしてもそれをオカルトとは言わないよ 今日も15-31で借金増えたー。
途中3-3とかだったのに通信エラー頻発で敵が急に目の前に出てくるようになるのなんなん 借金勢「格上と当たってる」
???「借金勢の対戦相手も借金勢」
借金勢「オープンとウデマエ共通では?」
???「オカルトだ」
借金勢「公式のマッチング説明読め」
???「バグだらけの任天堂信じられん」
借金勢「借金勢とS+50が対戦した」
???「そのS+50のガチレート低いんだろ」
返済勢「借金返したよー」
???「オカルト! オカルト!!」
このスレできてからの流れこんな感じだからなぁ >>29
オープンが同格と当たりやすいのは公式情報だからこれは確実
だから練習でオープンするのはいい
同格=5割勝率だから、6割勝って内部レートが下がることもあるならオープンで5割勝って内部レートが上がる保証はどこにもない
そもそもそんな情報無くとも同格と勝った負けたをしてレートが上がるなんて考えることが俺には理解出来ん
それかまだオカルトの話をする? 上の初アサリ勢が借金持ってるか知らんけど
仮に借金勢なら初アサリで味方強いことはルール別ガチパワーの否定にはならんぞ?
他ルールで借金=ガチパワーが偏差値50よりも下=味方も弱い
初アサリ=ガチパワー偏差値50=味方が並=いつもより強く感じる
まあ本当にルール別かどうか3は分からんけど少なくとも2は分かれてたからな まぁ同格に5割勝ってレート下がった上がるゲームもあるかもね
それを裏付けるものは何もない >>32
いや借金勢がオープン同条件で5割なら内部レート上がらんのはそりゃそうだろ
テンプレにも上がるなんて一言も書いてなくね?
借金勢はチャレンジのマッチングで格差が「あるかも」しれないからオープン行けってだけで
あと上位勢のレートが6割でマイナスになったからといって
既にレート下がってる借金勢に対しての反証にはならんぞ?
反証にするならスタートレートを現行借金勢と同じ位置にしてから計測せな >>35
話が通じない奴だな
何も確実なものがないから無駄に考える必要がないって言ってんの
オープンで練習して自分のリアル腕前を上げることだけ集中すれば良いだけ >>31
借金勢の相手は借金勢はまじで珍説だからな
借金勢の相手が借金勢ならそもそも借金勢なんて生まれないということが理解できてない訳だからなぁ >>36
いやだから結論は俺も一緒だってw
不透明なチャレンジ行くよりオープン行って勝率5割で借金返しつつ自分を磨く
S+でも勝ち8Pの負け−5Pだから続けてたら勝率4割でも一応少しずつ返せるし
相手も同レートなら自分の内部レートが上がってようが下がってようがオープンで返す分には一切関係ないのよね
オープンでレート上げろなんて誰も言ってないのに理不尽なレッテル貼りやめて >>32
勝率と偏差値増減をごっちゃにしてる気がするが、元々は「オープンなら連勝出来る」という人がベースの話。
オープンで勝率5割の人ならチャレンジは適正帯にいると推定できて、その場合はオープンで練習した分の上達効果狙いだね とりあえず内部レートの話は否定肯定に関わらず荒れるから程々にね
まあそうすると今度は話す話題があんまり無くなるけど ここしばらくずっとオープンで遊んでたけど、久し振りにチャレンジやったらなんか勝ててうれしい
アサリだったけど味方とSP合わせて大量得点での逆転は実に爽快だった
ありがとうこのスレ 最大4000越えで借金したけど返済したー!ルール食い荒らすのやめて得意だったエリアたまにヤグラでなんとか返しきった。
前回のジャイロ無しわかばだけど得意なルールだけに絞ってやれば時間はかかってもなんとかなるかもしれんよ。 借金勢の味方は借金勢かもしくは借金勢と同じくらいの実力
敵は同ランク帯の下層チームだけどその日のロビーの構成次第では借金勢とは限らない
必然的に格上チームとの対戦が多くなるから疲れる
公式の情報を信じるなら
極端な話、S +帯に8人しかログインしてなかったら下4人vs 上4人になるのが今のチャレンジマッチなんだと思う >>44
敵が同ランク帯の下層チームという情報は無いな
公式の説明読み解くなら、
S+50 1勝チーム
S+30 2勝チーム
S+10 3勝チーム
S+0 4勝チーム
S+0借金1勝チーム
だけの場合、S+0借金チームの対戦相手はS+50チームが選ばれる
書いてて思ったけど、本当かいな… 借金勢はたくさんいるからS+0借金勢のマッチングは敵も見方も全員S+0借金勢かと思ってたけど
先日チャレンジでアキロゼが味方に来たから少なくとも味方全員が借金勢なんてことはなかったんだな >>45
実際にそういう例もあるみたいだし覚悟はしないとね
なのでチャレンジは少なくともその帯域の平均以上くらいの実力にならないと安定しなさそう TVに繋いでたのをゲーミングモニタに変えたらなんか激変して草
いや古いTV使うのは無しなんだなw
別にそのせいで借金したとかではないけど、返済の助力にはなりそう
エイム、というかレティクル合わせやすいし、イカで逃げる敵は追いやすいし、何よりラグでの死体からの射撃やなんで1確で殺されるねんみたいなのとか相手の瞬間移動が激減したおかげで負けても納得できる 古い液晶テレビとかは体感でわかるくらい遅延酷いからそのせいで借金したとかは普通にあると思うよ
まあどれくらい古いのかにもよるけど 震災の時に買い直したから2011年産のTV使ってましたね... >>46
アキロゼは夜中にやるから過疎っててレートに幅ができてるんやろ モニターのせいにするとか2のAB帯スレでもよく聞いたわ
他に原因を求めた言い訳探しは上手だよね 文句言いたいだけなんやね...スプラのせいなのかリアルでなのかわからんけどそんなにストレス溜まってるんやね...
せめてレスくらい読もうぜw 下手くそおじさんはプライドだけはぺろより高いな
流石 そうだな
荒らしに乗じて電化製品業者のステマもあるからな
モニターなんか気にしなくても普通以上の知能あれば小学生でも普通に勝てるからな 下手くそなのも認めてるし、モニターのせいで借金したなんて一言も言ってないのになにをそんなに固執しちゃってるの?
ただ感動したよってレスに対してそこまで熱くなれるって逆にすごいとは思うけどさw >>55
ですね、NG入れときます
反応してすみません >>58
下手くそはモニターのせいにする前に自分のクソムーブを一戦ごとに10回見直しな 内部レートは公式では明確なことなにも言ってないもしくは信用ならんっていう状況で
行動としての最適解は低リスクなオープンで腕を磨いて自信ついたらハイリスクハイリターンなチャレンジにチャレンジすることやろ >>60
そうだねえ
あと10日。それで借金が返済できる人が1人でも増えるといいね まあPvPだからルール上はみんな平等であるべきで、借金も返したほうが負い目なくプレイできる気がするよね
10日足掻くやつのほうがすきだな、俺は。 借金返してリセットされるか、借金のままリセットされるかで今後は変わるな 今オープンやってるけど勝率変わんない
負けるポイントが少ないだけだからリセットされるしチャレンジのがいいや、ギア空いてるやつとか武器練してるひといそうまし オープン行って勝ち越せないならパワーと自分の力量が一致してると思って腕磨くしかないんじゃない ミサイルのマーカー表示がズレてて避けたはずなのに命中するのマジでイライラするんだけどゲーミングモニターに換えたら改善する? >>65
個人的には借金返せなくて当たり前で返せた人が気合い入ってるってだけだと思ってるけどな
5000ポイントとか稼ぐだけでも大変だわ >>70
借金のデカさによるでしょ
自分も5000返したけど仕事しながちょこちょこやって返した
ただ今からだと時間ないと+10まではキツイだろうしリセットされりゃ結局一緒だけどな >>71
そうそう
返せた人はS+10勢とかカンスト勢並に偉いのであって返せなくても何も悪くない 今+10にしなくても結局Sからひとつ上げるだけでX参戦できるしな 今戦って借金してる相手がそのまま一緒にSになるわけだから上手くならなきゃリセ後のSで借金するだけかもな 借金2000スシからスクスロに変えたら返済できたぞ! 借金1000返してようやくS+に行けた
1ヶ月近くかかってその8割が借金ループで抜け出せなかった期間だった
味方ガチャの懲罰モード入ったらナワバリかオープンで消化するスタイル築いてからストレートで借金返済して昇格戦まで行けたけどそこから昇格戦21戦連敗で9度目の昇格戦で何とか3勝できた
みんなも頑張ってくれ >>67
言うてオープン1人で行くとクソ辛いわ
VCは偉大 アサリ活躍できた!ちょっと上手くなったかも!と思ってニコニコしながらリプレイで敵視点観たら、敵に信じがたいゴール下カモンがいたわ
自ゴール割られてるのに無視して敵陣向かうから何すんのかなと観てたら、敵ゴール下まで行ってカモン始めたわ
自チームアサリ3しかないのに
そりゃ相手にこんなのいたらリザルト豪華になるわ
日々の当たり前の味方に心から感謝したい >>78
こーゆー地雷ムーブするヤツが味方が来なくて味方弱いとか言ってそうだよな
こっちはお前のせいで一生3対4強いられるんだから勝てる訳ないんだよ そもそもオープンってソロじゃないからなぁ。
子供と一緒によく遊ぶけど基本無双状態。 だからチーム戦と違ってチャレンジで必要なのは状況確認能力とか流れを読む能力とかやね ヒト状態の時間を減らすとかルール関与や状況理解である程度改善するけど、
結局撃ち勝てるようにならないとS+で安定してウデマエ上がっていかないなぁ >>79
流石にここまで酷いやつはそうそうおらんやろ... アサリはルール分かってない人とか頭使えてない人多いからその辺がきっちりできれば他のルールよりは勝ちやすいよね この間アサリでカウント100:100で延長戦入って「先にゴール決めた方の勝ち」の状況で俺が決めた時は脳汁溢れたわ 借金スレで前に誰かが言ってた「どのルールも同じ、オブジェクトに触るのが目的じゃなくてオブジェクトより前に前線上げるのが目的」って言葉が本当にありがたいわ
結構ぐちゃぐちゃだった立ち位置やSPのタイミングが、以前より明確な意図で立ち回れるようになったと思う 編成どうこう
味方クソとかどうでもいいんだけど
回線エラーマジでなんとかしてほしい
2とか落ちたことないぞ >>86
慣れない内は勘違いしちゃうよな
もちろんルール関与も大事だけどそれより大事なのが敵味方の人数
攻めてる時にワイプアウトすりゃどのルールでもカウントは大幅に進む >>76
この手の奴が味方ガチャだの懲罰だの言ってるのがおかしい
昇格戦21連敗なんて言われる側の人間だろ 懲罰=>お前のパワーが低い 弱い敵が少ない時間
モード解除=>ナワバリはプラセボ オープンでパワー上がった
なんにせよオープンこなして立ち回り改善してそのおかげでパワー上がって昇格できてるみたいだからいいじゃない >>90
8割が借金ループで昇格戦21連敗してるなら味方の事なんて悪く言えるレベルじゃないでしょ… 口ではそう言ってるが、立ち回りもパワーも改善できたね、よかったねってことよ 超短射程でかつサブスペでの牽制~攻撃もできないスパッタリー、攻めてるときは強いけど打開になると完全に仲間依存せざるを得ないことに限界感じてついに別ブキ(デュアル)練習始めた
仲間を狙ってる敵に思いっきり詰め寄らずとも離れたところからつついて倒せることや、膠着状態でボムがあることの安心感がやばい
今まで自分がやられて大嫌いだったホップソナーもめちゃくちゃ頼りになる >>76
おめでとう
俺も借金返済して昇格戦中だけど借金時代以上にノックアウト負け連発だわ まあ懲罰って言葉があまり印象良くないだけだね
借金返済おめでとう! わざと負けて内部レート下げて次のシーズン頑張ります どんだけ自分の評価高いか知らんけどそれだけ負けてたら味方からみたら懲罰だろうな >>93
デュアルいいよね
射程あるからチャージャーにも圧掛けれるし
キル速遅いからラグい時は弱くなるけど >>98
逃げるしかなかったスクスロと対面で撃ち合って勝ったときは感動したw
チャージャーもご隠居してる高台の下に潜り込んでから曲射でキル取れたりするし、たしかにこれは面白いっす >>100
まあ自分もメインはスパッタリーかな、楽しいし
でもナメロウ金属とかいわゆる長射程が強いコースでさらにエリアとかヤグラだと完全にお荷物 敵にハイドラがいると開始数秒で仲間が全員溶けてるんだけどこれってもうこのゲームやめろってこと? 一時ハイドラ持ってたけど動きにくすぎてバレルになったわ。
解ってる相手だと何も出来なかった。
強い時は強くて楽しいけどさ。 塗りも弾3~4発に留めてイカ移動挟む癖付けたらすぐにS+10だよ
2でもXにいける人といけない人の一番の違いはこれだった オープンとチャレンジのレベル差ありすぎてどこで練習すればいいかわからんまま借金5000超えた。
1番の問題は必ずくる通信エラーの1敗だけど。 Switch liteしか手元にない・・・
しょうがないからスプラ2やるわ
Switch liteで3やったら絶対借金増える >>108
急な出張や・・・
家帰らんとプロコンもSwitchもない 通信エラーが必ず来るは言い訳なのか
回線が悪いのかどっちか
ここ30時間で通信エラーで負け勘定ついたのサモランの1回だけだわ 通信エラーそんな頻繁に起こる?
自分以外の誰かが落ちてノーゲームがたまにあるかなくらいなんだけど >>111
自分はほぼほぼ解消されてる
無線有線やNUROか否かとかも聞きたいよね あ、俺は優先で否NUROです
今はほぼほぼ2に近い環境で出来てる 通信エラーが必ず起こるならまあそれはおま環だろうけど、通信エラー自体は味方や対戦相手が落ちても巻き込まれる事あるのがね、しかもそれで負け扱いになるのはさっさと改善してほしいね 回線落ちで味方4敵3と味方3敵2の試合が含まれて無事チャレンジ5勝達成しちゃったよ
特に味方3敵2の時は俺が前衛ブキでやられてる間にハイドラとリッターが敵を倒してアサリを入れるとかいうアホみたいな試合になった 借金勢は回線不安定な奴とか切断する奴とかも仲間に来やすかったりするのかねぇ
そういう奴らはレート低いだろうし 回線落ちは1日1回はあるなぁ
有線でNUROじゃないよ >>109
そういうときこそナワバトラーやって見るのもいいんじゃね アプリで勝率見れるけど
試合数見たい
なんで出さないんだろ この前通信エラーしまくりで解決した奴の言い分は、本体グラついて色々抜けかかってただけとかもある
あと回線がNUROじゃなくてもプロバイダがとかSo-netだと先日は全国一斉通信障害が起きてたりもする
再起動してなくてメモリ関連でエラーもたまに聞く
一度、コード類全部抜いて電源切って一晩してから繋げてみたりもいい、が、そんな事試せる奴はそもそも愚痴なんてしないかもしれない 回線はNUROが特別悪いわけじゃなくて自社回線持ちが強くて他が弱い 又はTVとswitchの間にアンプ挟んでたらそれが不具合あったりは自分に前起きた
普通の人は巻き込まれてエラーはあっても殆どエラー負けはないので、後は自分でどうにかするか、運が悪いと気にしないか、ただただ愚痴るか好きにするのがいいね あと有線の方が回線切断が起きやすかったりする、場合もあるから有線ガーとか言ってる人はそれが原因かもしれない いや、そもそも2ではエラー滅多にないのに3が醜すぎる レーティングの理論上、マッチングがS+全体(S+0 -9999からS+50 9999まで)から選ばれるのであれば、勝率4割以上で借金返済するには自分の実力が
S+全体のレーティング分布の上位60%に入ってなければいけない。
上位が抜けるか、下位が補充されるか、または時期時間帯で分布が有利に働くか、マッチング運に恵まれるなどもある
ここまでは現状と合ってるよな?
ただ、ルール別にレート設定されている場合は複雑になりすぎてよくわからないんだよなー 解析勢によれば6割勝率S+50だと内部レートはS+以降下がり続けるとの事なので、ほぼ全てのプレイヤーはやればやる程内部レートが下がってゆくと見ていい
S+以降はそのレート基準で組むんでまあごちゃ混ぜ >>126
それスタートレートがわかってないからどうなん
例えば2から引き継ぎとして偏差値70レートあった奴が3の勝率6割で偏差値65レートに下がってもなんらおかしくなくね レート上げるのに必要なのは勝率じゃなくて、格上へ勝つ事と格下に絶対負けない事
問題は底辺がめちゃくちゃデカくて勝率気にする層だと基本格下戦しか存在しないので勝っても上がらず負けると大きく下がる
もちろん借金勢はこの底辺の奥底に所属する
逆に言えば余程の底辺じゃない限りレートなんて気にしても仕方ないので1戦1戦やれる事をやるしかないしやれば上がってゆくなんせごちゃ混ぜなので >>128
結果的にだけど、勝率とレートは概ね比例することになるよ
同レート帯でチームが組まれる仕様なら、格上には負ける格下には勝つことになるから、近しいレート(便宜上同格)のマッチングで確実に勝てば勝率もレートも上がると置き換えられる
こうやって考えると借金勢が生まれるという見かけを無視すれば良くできてるのかもな 超長期的にはね
ただもう直ぐにX始まって再計測&隔離されるからその後はレート分け上手くいく、と期待 回線に戻すと、
有線フレッツIPv6で50試合中4回無効試合が出る
その半分が自責扱いで負け
ロビーでは3~5回に1回マッチングエラー
IPv4に戻すには再契約なので流石にそこまでできないから諦めてる 2ではほとんどエラー起きなかったってのも分かるんだけど3のアプデ後から試合でのエラーは起きないからしょっちゅう起きてるって人は何かしら原因あるかもね
ロビーでの通信エラーはその他にも原因あるから一概には言えない >>122
いや、巻き込まれ回線落ち負け扱いは巻き込まれたユーザー側に問題ねーんだから普通の人は云々はちょっと見当違いかな 巻き込まれても基本は負け扱いにならんからだろ
負け警告がアナウンスされたらそれは自分の回線も悪かったということ >>135
巻き込まれの場合は警告も無いしペナルティも無いけど強制負け扱いになるよ オープン勝率4割5分で借金返すの精神的に楽すぎるなあ
どんだけ味方が弱くてもくつろぎながらやって
敵がさらに弱い時に本気出すだけ
敵も味方もローラーコロコロぼったちシューター現れだして笑うw 勝ち試合で相手の一人、お前決着のほんのちょっと前までいただろ、みたいなのが落ちてるのほんと嫌
せっかく勝ってるのに一人落ちたから勝ったみたいなリザルト >>136
そんなケースあるん?
それって基本じゃなくてレアケースじゃないの?
かれこれ300時間やってて一回も無いけどなそんなこと
自分が落ちてて警告受け取るタイムラグがあって見落としてるとかでないの? >>139
本作ではホストが回線落ちすると、残った別のプレイヤーへホストを切り換え接続を維持しようと試みるが、
ここでうまく接続を維持できなかった場合、残った側も続けて回線落ちしてしまう。
3名以上が同時に回線落ちした場合や、それまで自分の通信状況に何ら問題なかったのに前触れなく突然接続が切れた場合は、この「ホストの回線落ち」が起こった可能性が高い。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E9%96%A2%E9%80%A3%E7%94%A8%E8%AA%9E
これがホストの巻き込まれ落ちって奴だねこの場合ペナルティは一切無いが何故か負け扱いになる -4000とかの時より-3桁の方が味方雑魚で一生4桁なるかならないかで停滞してるんだけど何これ -4000〜-500まで勝率7割で戻してそっから味方が初めてバンカラやりましたみたいのしかこねぇ 味方ガチャとか言いたくないけど実力以前にそもそもこんなので勝てるわけねーだろ的なクソ編成は困る 味方が弱くなるって言うタイミングがみんなそれぞれ違うからやっぱりバイアスかかってるだけなんじゃ…? https://i.imgur.com/PeZoUj6.jpeg
記念に5000借金返したから貼っておくやで
最後7だったからオープンで返した
+10までは時間的に間に合わないからSスタートになるけど自信はついた 借金抜け出せない奴はただただ弱いだけだからな
いくらシステムを言い訳にしようと強くなれば抜け出せる事実 >>149
わい借金500前後で毎回2勝3敗か3勝2敗だわ
ポイント全然動かん
借金5000とかやる気なくなるだろマジですごいわ まあオープン籠もれば弱いまま借金返せるんだけどな
レートはくそほど下がったままだけど 寝る前に一回オープンやって寝ようかと思ったらフレンド同士なのかボールド二人が初動でスペシャル溜めてホコ無視して敵陣ゴールまでハンコで突っ走っていって即ノックアウト負け、震えるほど頭くるんだけど ホコ無視して相手が負けてるならともかくノックアウトされてるなら震えるほど頭くるどころかただ有効だっただけじゃないの 別に2からでもチャレンジ籠もってれば割といくやついるだろ 2は3ヶ月やった返済勢だけど昇格戦ストレートにあがってS+最初のフェス後50戦中5~6回しか勝てなくてでマッチング疑うレベルだった
今思えば上位勢にボコられてるX底辺やS帯の人が実力以下のレートに残ってて一度つまづくと味方弱い(自分も)敵強い(レートは少し上だけど実力はかなり差がある)ってなったんだと思う
だんだん実力通りのレートになってるから借金あっても悲観することはないと思うよ >>140
負け扱いなんだからしっかりペナルティ発生しとる。
罪状は、味方に弱回線がいた。 >>159
もちろん3からだな
S+までスムーズにきてそこからほぼ全ての武器試行錯誤して使ってる間に5000よ
だんだんスプラに慣れてきて武器も固定して一気に返済まで駆け抜けた
フェスもパワー低かったままの継続ということもあるけど、今回は勝率6〜7割ぐらいあったし、やり始めよりは大分改善してるはず 借金してるけど前作やってて借金してるやつよりはマシだからセーフ! 2を4ヶ月やって3を購入。
2はBからA帯
借金6500まで行って今は4000まで減った。
今シーズンの返済は間に合わないから色んな武器を試しながら遊んでる。 S+0からS+1に昇格したらウデマエポイントがリセットされるかと思ったら持ち越しなんだな
S+になったら借金になるかと思ってたんだけどどうやら大丈夫そうだ 該当者じゃないけど気持ち悪い煽りだ
どうせ煽るならがっつり煽ればいいのに
2から借金はヤバいって言いたいんだろうけど
テンプレ無視で煽ってる時点でそれはそれで精神ヤバいんやで >>171
やってましたね。5000まではー。
勝率は55%くらいで全然減らないので諦めてチャレンジで脳死プレイしてます。 中三のプロゲーマーのXマッチは最上位以外は勝率5割になるのを覚悟しろのツイートがもしも本当に合っているとしてその裏を考えれば、潜在的にかなり借金勢は居るはずなんだよね
おそらくある程度実力があるとしても、場合によっては一時的になったということも
借金の額の広さも考えれば、マッチングが機能してないというよりそもそも任天堂が借金勢が出来るのを想定してシステムを組んだ可能性も十分あり
2からとかも関係なく今作で借金を負うことは恥ではないよ >>172
ついついポイントに目がいっちゃいがちだけど、オープンである程度勝ち続けられる実力がついたらチャレンジも3勝取れるようになってくるから焦らずオープンを頑張るのがいいと思うよ
変にチャレンジすると一方的に負け続けるだけで何の練習にもならなかったりする
何か相談があればここは乗ってくれる人が多いので遠慮なく質問したりメモプ上げてアドバイスを求めたりするといいよ >>174
5割マッチへの不満を解消するためには「負け組」が必要だからな オープンは時間の無駄
自分の実力と釣り合った奴らしか来ない
報酬もしょぼい
チャレンジで格上相手に負け続けて強くなるしかない
強くなった頃には自然と借金も減ってくる 別に上手い奴の5割マッチの不満解消のためにこういうシステム組んだわけじゃないだろうし、格上との対戦ばっかりしたって効率が悪いだけ
言ってることめちゃくちゃ >>175
アドバイスありがとうございますー。
でも、この前のアプデ後からの通信エラー頻発で真面目にやるのバカらしくなっちゃんたんですよね >>179
そりゃ報われないだろうね
スプラトゥーン3でだけその状況なら別ゲーでもやるのがいいかも
いつかは分からないけど2の時も回線の改善はあったから気長に待つしかないね ほとんどの人が勝率5割に収束するならマッチングシステムが正しく戦力均等にマッチングできてることの証左だからいいことじゃん 今のバカマはある程度強い人は勝率6割以上あるからその分割り食ってる人は確実にいるよ >>178
このゲーム、少しの実力差でボロ勝ちボロ負けになるからな
しかも後でメモプとかで動きを見返すとかしないと何が原因かも分かりにくい >>179
頻発してるならあなたの環境が問題あると思うけど
それで馬鹿らしくなってチャレンジでトロールするのは真面目にやってる人に迷惑 借金落ちのきっかけが通信エラーだった人もいるんだろうな 次のシーズンは新しい武器に手を出して借金増やしちゃいそう 1~2日に1回は通信エラーで負けになるんだけど皆そうなってるんじゃないの?! >>187
自宅のWiFi使ってたら一日一度は少なくともエラー出てた
酷い時はもっと
何故かモバイルWiFiに変えたら試合中は全くエラー出なくなった(ロビーで待ってる時のエラーは前と変わらず出てる) 相手リッター2枚のチョウザメアサリ楽しすぎてワロタ 現環境でスシやシャプマ等の短射程でイカニンもステジャンも付けてないのは無謀なのかな?
みんなのギア見たら着けてる人が圧倒的に多いから試してみたけどギア構成変えると動きにくい
もちろん借金はそれだけのせいじゃないのは分かってるけどちょっと後悔してる ギア枠埋めてイカ速落ちるデメリットも相応にでかいし一長一短だから無謀ってほどでもないよ 下手は回線がーとかモニターがーとか、あとコントローラーがもか
環境にも責任押し付けるのな
お前が下手なだけだって >>190
むしろラグ諸々が解消されたらイカニンが実質弱体化になるんだしイカニンが手放せないよりはいい気もするよ
ただキル優先のムーブになると付け得みたいなギアだからまた気が向いたら付けてみたらいいんでないの ステジャンは着けた方が良い場合が多いかも
エリアはステージも含めて付けないのもありだと思う
イカ忍は潜伏の場所を途中で変えて範囲を広げられるスキルとはじめは考えたら良いと思う
移動スキルと考えるより 勝率5割でもワンサイドゲームばっかじゃあ意味ないだろ 前スレでS+借金7500返済したって書いた者ですが、S+10行けるよってレスが来たのでがんばったら本日S+10昇格できました
参考になればということで経験を投下。長文すまぬ
[借金期]
生存が大事という言葉を勘違いし、芋プレイ、対面で常に引き撃ち、アサリでの守護神など戦犯プレイを重ねる
勝率2割くらい
[停滞期]
ワカバ動画を参考にボム遠投を軸に立ち回りを改善する
アサリがダメすぎたのでアサリの時間は一切やらないようにする
勝率4~5割くらいで徐々に返済し始める
ただ、オブジェクトに一直線だったり視野が狭く猪プレイ多めだった
[返済期]
フェスでひたすらナワバリした結果、塗りの重要性、前線意識、前での抑え、不利状況の撤退判断など基本的なプレイが身に着く
キルデス、塗りポイントなど自分が味方をキャリーできたと感じる試合が増える
勝率7割くらい
もうシーズン終わりまで時間ないからナワバリやる時間はないかもだけど、
オブジェクトがないから前線だけに意識できるナワバリで基本身に着けるのがおすすめ >>197
なるほど、ナワバリは一番シンプルで一番難しいと思ってるので得心がいった ナワバリやるより普通にオープンでもチャレンジでもやった方が圧倒的に早く上達するわ
ナワバリで身につく基本はまさに基本操作くらい
あとナワバリつまらんし時間の無駄 >>197
ありがたいアドバイス。
参考にして頑張ってみる ナワバリ気軽にやれるのが好き
負けてもあまりイライラしないし アドバイスどうも
イカ速落ちると敵のサブスペ避けるのが間に合わなくてデス増えがで迷ってたけど新シーズンでもイカニン強いようならまた試すかな
ステジャンは広いステージだとやっぱり要りそうだね >>197
ここまで気づける時点で才能あるだろ
普通の人がナワバリやってもなんとなく勝った負けたになってて気づくに至るまでが難しそう ナワバリの前での抑えは余程実力差がない限りどこかで押し返される可能性の方が高い >>203
ナワバリで気づいたというよりは一応動画とかで知識として知ってたけど
バンカラではオブジェクトやら目の前の敵に夢中で実践できてなかったということに気づけた 借金返済できたけど残り0から+10はキツイかなぁ
3800Pぐらいいるんだっけか?
もう少し時間あれば行けるかもだけど夜少ししかできんからキツイ >>197
おめでとうございます!
返済からS+10行くのめちゃくちゃ早い
Xマッチ行けるね!
ナワバリはオブジェクトがないから前線が広く、強制的に視野を広げる効果がありそうですね 流石に今からは物理的に時間足りないだろ、ノックダウン試合多ければワンチャンあるか? 現時点でアナウンスがないってことは降格導入は無し、次シーズンも借金勢は健在ってことか… お前らゲーミングモニタ安いから買って逃げ道を捨てな >>212
回線という最強の逃げ道があるからすまんな
動いてる敵は1~2身分予測して打たないと当たらないけどみんなこんなもんなのか?
どれだけ回線良くても2と比べて多少のラグがあるとは聞いてるけど >>215
メインは攻撃側に判定あるからラグ関係ないだろそれ、switch自体にボロ出てんじゃないの? 借金勢でもXは参加できるからそっちメインになるんじゃないの
レートは下限あるだろうから0やマイナスになることはない 借金勢のXマッチというとS+10まで上げてから借金生活まで落ちないといけないから、なかなかレアパターンでは? ああ12月入ってからS+0まで上げればいいのか、すまん まずは12月入ったらS+10まで上げて今後Sに落ちないようにしないといけないか
毎回Sから+にする作業めんどくさいし いや、今からでも1日700盛れば間に合うか・・・
やはり仕事しながらはキツイか >>220
S+で借金や+がなかなか上がらない実力なら毎シーズンS+迄上げるほうが簡単。Sで借金しS+に上がれないやつは実力を上げるしかない。 >>222
1〜2時間か早ければもっと短く昇格出来るしな
それに、シーズン毎に立ち寄ることで自分の実力が上がっているか確認出来る機会があるのも対戦ゲー的には良いことなんだよね
楽勝過ぎてただ時間の問題だけの実力になってからS+10に上げるのも一つ 上がるときはトントン拍子でいったりするのよね
初心者スレ前スレだったかに上がってた、スプラトゥーンがうまくなる本でスケジュール変更ごとにルール別エリア別の解説を読み込んだら、-1100→S+5一時停滞→S+10昇格戦まできた
ユーチューブも参考になるけど本はすぐ読めるし内容もまとまってる 前スレでアサリのメモプ晒してた者ですが、無事借金返済できました。アサリマジで分からなかったけど、前より大分勝率安定するようになりました、ありがとうございます。 よっしゃ今日900まで盛った
1日あと600ずつ上げれば間に合う 今日トライストリンガーの熟練度5になってS10まで盛れたわ
自分が下手なのもあるけどコイツのせい借金した側面もあるから愛憎混じってる
強化来るまではシューターでぬくぬくポイント盛るわ 逆転負け多いなぁ、リードしていると調子に乗ってしまう 4人のチームで1人がちょっと弱いだけで全く勝てないマッチングもおかしいよな どんな状況か知らんがちょっとどころではない気がする S+借金が1000ちょいだったけど昨日なんやかんやでS+10に間に合ったお オープンで全く勝てない→本人が相当弱い
チャレンジで全く勝てない+借金前は勝率5割でウデマエ上げた→たぶん本人が相当弱い
チャレンジで全く勝てない+借金前は勝率4割でウデマエ上げた→ちょっと弱いだけの可能性がある スプラトゥーン3から始めた者です。
S+から借金勢になってしまいました。
ルール調べて慣れてきて武器色々触れてAまでは苦もなく進んでこれたのですが、
先週のS+昇格から一転借金状態に。。。
1・2の経験者の多くはS+0〜50に居るから初心者がボコボコにされる構図なんでしょうかね。 今はS+以降ごちゃ混ぜマッチングだからね
とは言え2の頃だって皆んなSにS+にXに上がる毎に勝ち筋のわからないフルボッコにされてるから、やっとそのラインに立てたという事
そこから不貞腐れてヘッタクソになるか、立ち回り見直すかは人それぞれ >>235
全く同じパターンだった
明らかにスピード感が変わるよね
それまではルールさえ抑えとけばなんとかなったけど、S+からは立ち回りとかキャラコンとかちゃんと身に着けないと勝てない 3vs4なら3側ほぼ負けるくらい一人一人が大事なゲームだから自分がポンコツなら無限に落ちるんだろな 敵陣奥深くににセンプクしてカモンカモンしてるやつのせいで前線3vs4で崩壊してて、アサリぶち込まれて負けたのはワロタ >>237
5割で上がって勝てないってことはキャリーされて上がったってこと
4割で上がっるってことは金をほぼ取って上がってるから実力はまずまずあるからかな >>237
5割で上がったなら内部レートそこまで落ちてない
から味方も普通レベルが来ているのに負けてるってこと
4割で上がったなら自然と昇格までの対戦数が多く内部レートが確実に落ち込んでいる状態
だから味方もかなり弱いのと組まされてる可能性がある どうでもいいレベルの差なんだよなこの程度のマッチング考察なんて
その差が響くレベルってどっちにしろ弱者なんで というかマッチング考察スレでも立てたほうがいいなこりゃ まだ+1なのにティラミスとかいう配信者と当たってクソ >>246
偽者に決まってんだろこのスレにくるぐらいの内部レートで当たるわけがない チャレンジなら当たる可能性はあるんだけど、まあ運が悪かったと思って次に行くのがいいな
+10までまだまだ長い道のりだけど焦らず頑張って 純粋に聞きたいんだけどどうやったら借金できるの?
S+でも3勝したらポイント増えるのに
平均で3勝すらできてないってことだよね
それ病院とか行ったほうが良くない? >>248
まだこれ主張する奴いるんだな
ごちゃ混ぜだから当たってもおかしくないぞ S+に上がってから借金2000まで行ったけど、今S+41
はっきり言って実力はそれほど変わってないと思う
S+昇格してからの100戦くらいが異常だった
味方共々ひたすらボコられる
あの異常マッチングに今の俺が放り込まれたらやっぱり勝ちは拾えないと思う >>254
そういう流れになったら気持ち落ち着けないとな
俺も一時期きつかったけどS+10まで上がれたわ >>238
違う違う
ルール抑えてないから誤魔化し効かなくなってきて借金すんだよ
逆に言えばs+までは大してルールわかってなくてもいけるってことや
立ち回りはともかくs+で勝つだけならキャラコンなんか大して要らん 短射程シューターってS+ではイカニン必須?
長射程ブキのいいマトみたいに撃ち抜かれる わかばはボム強化したりバリアたくさん使いたいからイカニン外してサブ効率サブ強化スペ増詰むし
シャープマーカーもクイボやカニを強化したいからイカニン詰む余裕無いことあるぞ
そもそもマトになるような場所に出るな イカ忍等潜伏中にダメージ受けると敵から見えるようになる?流れ弾当たっても相手からバレてなきゃ潜伏続けるか迷ってる 武器とマップとルールによるとしか言えんけどワカバは基本つけないね
エリアとヤグラならイカニン固いけどホコ持ちアサリ持ち意識するならイカ速だし
マヒマヒはほぼつける意味ないし
いつでも同じギアつけてる人は頭悪いなと思う
フィジカル強くて勝ってるならいいけど なんだかんだ、借金で
全然勝てねーって言ってたときが
ハマってたよ
借金返してS10目標でやってたけど
達成したら燃え尽きてしまった >>254
謙遜で言ってるとは思う
めっちゃ水を差して悪いんだが、解析勢の勝率6割でもS+0から内部レートが下がっているのが本当だとしたら、本当にS+の当初の相手の方が強いこともあり得るのかもな >>262
これガチ?
最近無駄に勝率いいんだが、俺の内部レート落ちるとこまで落ちてるんかもしれんな
それまでも6割あったから落ちてることはないと重ってたのに… 下がってるのは本当なんだろうけどスタートレートが判明してないから参考にならんよ
2から引き継がれてるんだとしたら3000とかだったやつが6割で下がってても何ら不思議はない >>259
弾当てたときに効果音があるから場所バレると思います 解析した奴のツイートは相手のレートが低いから負けた時に大きく下がるから6割じゃ減るって意味だぞ >>261
どういうやり方でs10まで行けましたか? 負ける試合が味方が弱すぎてゲームにならんレベルなの多すぎて-500から増えない まあ自分が平均以上のスコア出してて味方が強ければ借金にならないからな >>261
スゲー分かるは
返済したあと一気にモチベ0になった
でもスプラやらなくなってから生活に余裕が出来たから今後もスプラ起動することは無さそう >>263
2とかフェスのガチパワーの仕様から見て内部パワーは格上に勝たないと上がらないんだけどその格上戦がない、だって何処かのメチャクチャガチパワー低い勢が入ってきてしまうから
同格戦か格下戦しかなくて、この格下戦でも味方にトンデモナイのが混ざるたびにガチパワーが下がっていってしまう 結局−5000返済して2日で+1900まで来たけど味方も敵も変わらない
キャリー気味な試合だと勝てる
大きな借金返済したならしばらくは勝てそう
リセットまでに+10までいけば燃え尽きそう >>274
味方全員C帯VS敵全員格上でガチパワーどん底にまで落ちるんですねわかります
借金カンストまでいくだろこれ 返済してる時が一番躍起になってたけど、S+10到達してからも無性にやりたくなる
万能だが器用貧乏なデュアルでキルとるのが快感になっているまである
あと、S+5~とS+10~だと後者のほうが勝率良い感じなんだけど、あんまり難易度変わらないのね 勝てなくなったのが勝てるようになったのは場数踏んだだけなんだよな
勝てた時の動きを繰り返してダメなら他の方法を探すみたいな感じ
強ポジ ルートを探してそれが本当に強いのか?を試してる感じかな
強いルートや強ポジを見つけたら倒されても倒されても繰り返して細かな動きを決めていって精度上げていく感じ
エリアならキル20を目標にして15超えたら及第点な感じ
芋になると味方依存になり停滞するからイノシシになれ
芋防止には待ってる所に無理矢理踏み込んでいくアサリが最適
味方のせいにするのはキル25超えてからだな 結局のところガチパワーだからね
S+帯ごちゃ混ぜマッチングなら当たる敵は全く変わらない どう考えても及第点の動きしても多々負けるんですけど
わかばで平均20kして1800塗らないとダメですか? >>280
及第点のメモプが見たいです!
冗談はともかくとしてわかばって何でも出来る分一番難しいんじゃないかな
だから今周りにどういう動きが求められるのかを察知したり、そもそも味方の力量を把握したりしないと大変 >>280
味方弱いってわかってるならなぜ味方依存武器持つのか キル武器使って自分で前線上げてキャリーするほかない 借金勢にゆうたの楽園なんて存在しない
コロコロローラーなんて絶滅種、相手にローラーいても全然姿見せず神出鬼没でバシャってキルするアサシン 及第点の動きだと安定して勝つには足りないぞ
味方に赤点がくるからなw >>280 281
メモプ出しても粗探しするだけじゃん
サポートして生きるような味方ならマシ
結局全部やらなきゃ勝てないようなマッチが多すぎるからシャーカーとか使うべきなんですかね そだね
サポートしてるのになんで!と思うぐらいなら自分が攻めて >>266
結局それは本当にS+の最初の相手の方が強い可能性も出てくるってことでしょ >>286
シャーカーも前寄りなだけで万能型だからキルだけしてても塗れとかヤグラ乗って蟹になれとか言われたりするぞ >>287
後ろで味方に対して今のキル出来ないのかよ!っていうよりはキルブキ使う方が精神安定上いいよね
やらかしてもモニターの前でゴメンって言うだけで済むし >>254
こういう話よく言うけど、安定してキャリーできるレベルまで実力が上がってるだけだと思うぞ。お前がしっかり上手くなっただけだ。 今まで借金勢のメモリー見てこいつ上手いのになんで借金してるんだろって奴いなかったから粗探しとかじゃなくて及第点すら取れてないんだと思うよ
どの武器使おうが自分でキル取ってオブジェクトに関わるのが一番勝ちやすいんだから俺はサポートしてるのにって考えはズレてるし、そもそもサポートしてるつもりになって芋ってるだけとかよくある >>292
やはりこのゲームプレイしてる奴等はズレてるわ
このゲームプレイスタイルは一通りしかないのに 芋ってるのは敵の場所がわからないだけだ
索敵して横から攻撃してりゃ芋ることはない
索敵頑張れ 5戦連続金3つ取ってて負け
いつも通り自分も下手くそだけど朝から低レートマッチングが快調だぜ お前らただいま
Sで借金返済してS +に上がって順調にポイント増えてもう少しでS+1になりそうな所で怒涛の20戦中18敗でまた借金勢だわw
S +でも0キル10デスとか味方に来るのはなんでだよと思いつつ、1番不可解なのは開幕ノックアウト負けして次も同じチームに当たってまた開幕ノックアウト負けしたんだけどマッチングどうなってるんだよw 最近少しずつ勝てるか負けても金取れるようになって来た気がする >>288
S+でマッチする相手のレートが低くて勝率6割じゃ上がらないという結果しかわからない 超長期的にはバランスするし5日後には徳政令で再計測だから今のガチパワー理論はソレまでしか有効じゃないからな
今はS+で旧X勢も旧A勢も同じガチパワーでマッチングが始まってしまった弊害 攻略本って買った人いる?
評判良いみたいだけどいまいち信憑性がわからん。 >>299
内部レートが機能してないの前提じゃないの
普通に考えると下がってないS+0の時の方が強い可能性が高いだろう 攻略本買ってないけど数日後にアプデでゲーム内容変わるのに紙媒体の古い情報に頼るのは危険じゃないか
それよりもこのスレにメモリー貼れば無料で攻略法を教えてくれちまうんだ! チャレンジで味方が弱いのは同じくらい自分が弱いから、ってのは納得できるんだけどオープンの味方が特攻野郎ばっかりなのは単純に運が悪いのかカバーしろ、なのか…
確実に死ぬ位置に突っ込んでいってしまう味方をカバーなんてできない… >>302
勝利数でマッチングしててレートでマッチングしてない
本人のツイート読み直した方がいいよ >>304
オープンならその突っ込む味方と実力が同程度という評価 >>307
【バンカラマッチ(オープン)】
仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html >>307
その認識でいい
借金勢のオープンは味方も敵も弱いってこと >>305
ということは現状内部レートが全く意味の無い指標ってことなんだな
それなら表示する必要は無いね チャレンジで毎回部屋変えても同じ敵に3回連続で負けたことあるから勝利数マッチングもガバガバだぞ >>306
だよねえ、あからさまに意味分からない動きしてるから武器練習してるつもりなのかなあ >>300
Xマッチのほうは計測だがバンカラの借金は帳消しになってSに下がっても元の内部レートは多分変わらんぞ。 >>301
買ってみてまだ本当にざっとしか見てないが少々驚いた
殆どルール毎のマップ攻略をテキストを中心にひたすら書いてある上に厚い
子供が読めんのかよと思ったぐらいだわ
てっきり6〜7割ブキとかの紹介の画像中心で、3割ぐらいの中に良い情報があればと想ってたんだけど良い意味で裏切られた
ただし、その情報がどこまでのレベルの人まで有効なのかはわからん
とはいえマップ攻略に自信がない人は普通に買いじゃないか よくもまあこんな人を不愉快にさせられるゲームを作ったもんだよ 人間の心の折り方を研究し尽くして作られたんだろうなこのゲーム 4桁あった借金が-250まできて、チャレンジ4勝すれば完済できるんだけど負け続くときはボコボコに負けるのでいきなり負けターンに入りそうな気がしてチャレンジできないでいる
どうせあと数日でチャラになるんだから今日チャレンジやってみようかなあ
オープンでも勝敗5分ってことは今適正レートなんだろう… S+に上がってから異常な連敗続きで10月終わる頃に-2000くらい借金膨らんだけど
ここ10日間くらいめっちゃ調子良くて返済終わってS+1までこれたわ
ここまできたらS+10滑り込みてぇなぁ… S+8まで来たけど根本的に先にポイント払ってそれを取り返すってシステムが嫌いだわ
今シーズンで燃え尽きそう XPって2みたいにちゃんと計測してくれるんかな〜
このスレからXP800とか出るの楽しみにしてるんだが 借金にはなったことないけど、S+4ぐらいとS+14ぐらいで
急に勝てなくなる現象に遭遇したわ
たまたまなんだろうけど >>323
奇遇か?俺もS+3とS+13で沼ったわ。 自分が弱いから仕方ないけど味方も弱いから
一勝するのもめっちゃ疲れるわ
4人分引っ張るくらいの気持ちじゃないと勝てない
弱い奴らで固めて格上と試合させるって
対戦ゲームではかなり珍しいシステムだよな
ストイックすぎる 319だけど一戦目にしてこっちにラクトが入ってきた時点で負けを悟ったw
3k8dで7回マルチミサイル打ってたけどこの人楽しいんだろうか、S+までこれで勝ってこれちゃったのかな 319だけど一戦目にしてこっちにラクトが入ってきた時点で負けを悟ったw
3k8dで7回マルチミサイル打ってたけどこの人楽しいんだろうか、S+までこれで勝ってこれちゃったのかな で、あっさり3敗
敵チームはともかく、自チームに特定の武器(ラクトとお風呂)が来ないようにブロックしたいわ…
あとわかばの延々とボム投げしてるのもそうだけど、インターネットの普及のせいか同じような戦い方する人多いのちょっと冷めるなあ ようやく勝ったけど仲間が激弱だったのでスケジュール更新で連戦できずとも全く悔しくない 借金−3500なんとか返済したけどこのゲームメンタル面重要だな一方的な展開で連敗しても集中力維持するのが一番難しかった 対面で先制攻撃取ってるのに相討ちが多いんだがエイムって数こなすしかないのかな
バルーン相手だとそこそこイケてるのに実戦じゃガバガバだわ もう心折れそう
次のシーズンはちょっとやってやめるかも >>333
精神的要因
相手の行動の予測、または誘導
確実に倒せるタイミングを見極めるための経験
純粋なエイム力
必要なものはまだあるかもしれん
どれが足りてないのかは見ないとわからんけど これ以上突っ込めば危ない、という場面で一旦下がってるところに味方の沼ジャンマーカー出てくるの、助ける気一切起きない 参考までに聞きたいんだけど皆のバンカラマッチのキルレどれくらい?
俺は前衛武器使っててS+で8.3(1.8)、9.6、3.0だったわ
S+になる前から死にやすくて借金は当たり前だと思っている >>337
ガチホコとヤグラはルール関与に振り切ってやってるのでキルレは酷い数字っすね、もう気にしてられない
アサリとエリアはマシだけどキルデスが1:1とかそれ以下になってる試合はチームも負けてる >>336
別に助けなくていいしジャンプマーカー囮にしてキル取ってもいい >>338
そんなにエイム悪いってほどでもないけど、まうちょっとがんばりたいね
意識で直せる分としては落ち着いてエイム合わせてから倒せるやつは慌てて撃ちださないようにはしたいですね。
動いてる相手には合わせるぶんは実践で練習したほうがいいと思います
どっちかというと立ち回りの方が気になりますね
後ろで味方が死んでるのに確認しない
一回外して敵に逃げられてるのに同じ場所に潜伏してる
このあたりは改善すべきかと思います。 >>337
ブキによるかと
わかばだとルール関与中心に立ち回るとこれくらいのキルレでも試合には勝てる
https://i.imgur.com/1LBqKPg.png >>338
すごくスパッタリー的な、というか後衛キル狙いまくりの動きで面白いけど、これただでさえ弱い味方が塗りにすら関与できないレベルでグズグズだったら手に負えないよね
まあ実際デュアルスイーパーの人とかキルレ云々おいておいても迂闊すぎて相当厳しいけど
とか言って俺もメモプで見れば直すべきところいろいろ見えるのに実戦にそれを全く反映できないで借金苦に陥ってるんだよな >>338
メモリー見たけど
1.敵に逃げられた時にその場で潜伏して様子見する癖がある
2.敵の背後や側面から攻められる場面でも正面から攻めてる
3.敵陣側にいる時に敵のリスポーン地点に背中を向けている時間が長い
4.スペシャル使用回数0回
これが気になった
1は敵が仲間にカモンを言ってたら多数に囲まれる危険性があるし
2は対面の撃ち合いが苦手なら側面や背後から撃てば解決する話だし
3はリスポーンしてきた敵の接近に気づけないリスクがあるし
4はなんで使わないのか全く分からん >>341
普段から十分とは言えないんだけど今回のマテガイ放水路やマサバ海峡などの細長くて狭いステージだとホント酷いくらいまわり気にできていないです
やられた!となってもどこで死んだかわからない、余裕なくてマップ見るくせついてないからマップ開いても瞬時に状況把握できない
潜伏も今自分で見たり、人に後から言われるとわかるんですが、実際その場面がまた来たときに、もっといい行動ができるかと言うとできないんですよね…
>>344
自分もまさにそれで、自分の場合その時本当にすべき行動は何かと考える、ということが要所要所でできない
というか考えることができてる人って、わざわざ「ここで考えよう」とか思わずに自然と周り見るタイミングがあるんだと思うんすよね
youtubeの上手い人(特にかばんさんのを見てるんですが)はすごい周りやマップを見てる、けど自分が周り見ても何も情報汲み取れない >>345
2~3は自覚してます、と言っても試合中は考えられてないんですが
メモプ見ると、あーまたやってる、ってなる
4はスパッタリー使うようになってからとんとスペシャル使う回数減りましたね
ソナーやウルショ持ちの武器使うときはすぐ使うタイミング探して使うんですが、エナスタ全然頼れてないっす 9999でも完済できるんや
ひねくれてる奴らはもうちょい頑張れや やっぱりメモプ観るのも大事だな
俺はカラオケでも録音することで音痴を改善していったが
スプラはメモプ観ることで自分が下手であることを自覚できて効率的に上手くなっていけると思うわ >>338
皆の言う通りエイムの問題というより立ち回りで損してる気がするなあ
初手でキル出来なかった時もその場から動かないんじゃなくてスライドでエイムブラした方がいいかも
残り3:15あたりのやり取りはかなり危険
今は相手も処理が甘いから通用したけど仕留め損なって辺りにセンプクはかなりリスキーだね
それなら攻めて相打ち狙いでもいいと思う
あとはチャージャーの力量測りも大事
残り4:20辺りの攻めで相手はそこまで力量無さそうだからもっと強めに攻めるとかするかも
残り1:38の所から飛沫が色々見えてるからドキドキしてた
残り0:34の所からも前に来た敵を倒すか塗りサポートでいいんでなかったかな
あと、このステージの中央のバルーンの所、キチンと真ん中の道を塗ってればそのままイカ状態で真っ直ぐ行くだけでいいよ >>348
連敗中あるあるやね
あれ?何すれば勝てるんだっけ?ってなる シューターは4発撃ったらイカ移動で場所を変えよう
それするだけでデスしにくくなるよ
塗りだけじゃなくてカバーキルも対面もね
このゲームの本質はかくれんぼ
一部の長射程以外は先に長く姿を晒した方が負ける Sで借金1000、S+0で借金800乗り越えてS+10滑り込めたよ!
最後数日はスプラ2で買ったプロコンが時々誤入力し出すし、昇格戦始めると同時に30秒に2~5秒くらい画面がブラックアウトするようになるし(ドックの故障?或いは熱問題?)で敵よりハードとの戦いだった
というか昇格戦同士で組むとしたら自分のせいで負けにならなくて良かった
借金800でスシ→ガロンにしてテレビがゲームモードになってなかったのに気付いたのが転機だったと思う…少数かもしれないけど遅延大きいテレビでやって対面での負けを重ねてる人いるのでは 最近オープンばっかりやってて久々にチャレンジやったけど、やっぱりびっくりするほど弱い味方来るわ
借金勢を馬鹿にする奴らはこの状況で勝ってみてほしい >>355
おそらく非借金勢も1や2で似たような目に遭いながらそれでも頑張って自分で切り抜けた経験があるから負けてマッチングや味方のせいにだけしてる人には強く当たるんだと思うで
例えば2のX降格組に近い人間はちょっとでも負けそうになるとその後はワザと負ける為にリスポ付近をウロウロするだけの輩とかいたのさ(コントローラーを触らないと回線落ちになって自分だけがペナルティを負って味方はXパワーが減らないようにするのを防ぐ為)
そうやって試合放棄した人間を抱えながら3人でXマッチを勝った事もたまにあるから、辛いのは分かるけど自分だけが理不尽な思いをしてるってのもちょっと違うのを分かってくれたらいいな 借金勢ってだけで馬鹿にしてるのはただの荒らしだけど、誰もが味方に不満を抱えながら結果を出した人がいる中で味方に愚痴を言うだけで向上心がなかったり、変にマッチング理論だけでどうにかしようとするのは理不尽なマッチングを頑張って乗り越えてきた人達を馬鹿にする行為に近いのは分かって欲しい >>351
ヤグラみっちりやって今日はゲームおしまいにしちゃったのでまた明日、ちゃんと見直してみます
正直これは敵があまり強くなかったです、エリア苦手&このステージ苦手、なのに勝てちゃったし
スプラ3デビュー組でもSまでは駆け引きに欠ける猪プレイでどうにかなってたけどS+きたら通用しませんね
>このステージの中央のバルーンの所、キチンと真ん中の道を塗ってればそのままイカ状態で真っ直ぐ行くだけでいいよ
これマジすか…今までずっと頑張って回り込んでた… >>358
抜け道があるならそうだろうけど
現状オープンで地道に返すかチャレンジで自分がキャリーするしかないんだから
くすぶってる奴らがいるのなら
むしろ頑張った奴らの評価が上がるだけだと思うが 味方ガーってやつ、ほんとに自分の落ち度まったくないんかね
味方が弱くても自分がここでこうしとけば勝てたかもなーってよく思うから、味方にそこまでなにも思わんわ
放置とかの利敵行為はクソ苛つくけど バンカラマッチのマッチングシステムはオープンに近い感じなん? >>362
借金貯まるのって勝率3割以下とかだよね。
表彰もとりつつチャレンジで2勝は出来ればマイナスも緩やかだから次で取り返せるから全部味方のせいってのは無理があると思うよ。 s+10行ったけどここから借金してもxマッチて出来るよね? >>362
もちろん自分がってのもあるやろ
とは言え、愚痴言う時はそら味方がって方言うやろ
わざわざ詳細に書かんだろうし、全部が全部味方ガーとか自分の実力は足りてるのになんて思ってる奴いないだろうし、いても極々少数のお花畑だけやろ
それに完璧とまでは言わなくともここまでやってるのに味方3人やられすぎみたいなことは現状としてそいつが上手い下手関係なく存在するし、そういうのは本スレでもやっぱ愚痴としてやっぱでてるし 意図的じゃなくてもうナチュラルに味方囮にして自分だけキル取ってデス抑えてる人とかも居るからな
他三人がやられ過ぎも必ずしもそいつらに問題があるかわからんし、メモプ見てみないと分からんよ >>366
自分も弱いと思ってるなら味方が弱くて無理なんて言えんだろ
このスレ見てたら真面目に上手くなる気があってメモプ晒す人より遥かにお花畑が多い >>368
凄いな、完済したんか
ところでこの人-9999まで行ってたん? このゲーム、自分が弱けりゃ味方も弱くなるのは事実
ロビーに内部レート1000が4人、2000が4人ロビーにいたら
普通、スキルベースドマッチングの発想なら1000の奴を2人、2000の奴を2人でチーム分けするもんだが
スプラのチャレンジモードは1000の奴らを4人で組ませて2000の奴らにチャレンジされるシステムだからな
プレイヤーに楽させようという気は全くない
それを理不尽だと思うなら辞めればいい S+で-970の借金勢だけど、Sまでは52で勝ててたのに、+に上がってから全く勝てなくなった
スクスロに変えてからも勝てなかったけど、ヤグラでわかば、それ以外でスシ使うようになって直近のオープン9勝1敗になったよ
味方が強いだけかもしれないけど…
でも12月までに+10は厳しそうだし、徳政令以降にまた頑張ろうかな >>367
メモプ見ないことにはってのはその通りなんだけど、まあキルレがあまりにも悪すぎるのは囮にされてる云々以前の話が多数やと思うけどな
>>369
借金の有無や上手い下手関係なく言いたくなる試合もあるのが現状よ
特定の人だけが書き込みしてんじゃないんだからそう思う試合があればここに書き込まれるんだよ
愚痴り場でもあるんだからそんな目の敵にする必要もないと思ってな、どっちもそんな喧嘩腰にならんでもと >>374
勝率5割の本スレ民:味方ガー→わかる
勝率3割以下の借金勢:味方ガー→何言ってんだコイツ
同じ発言でもこの差は大きくあると思う
でそれを認めたくないヤツが言うのが「マッチングガー」なので、頑張って上手くなって乗り越えた人たちが切れてしまうと やっと勝率5割超えて1000ポイント稼いだのに借金まだまだ残ってる
今月中のs+10無理だな 味方に文句言う借金勢=まったく努力してない奴みたいな決めつけなんなん?
借金勢だって借金膨らませているときはともかく、返済中なら勝率5割近くいくし、
返済中の時のほうが強くなって視野も広がっている分、味方の地雷行動にも気づくようになっちゃて余計イラついてたわ 勝率3割時代の方がめちゃくちゃ考えてプレイしてたな
なんなら最近の勝率6割は味方強くて敵が弱いという試合が多くてやっぱマッチング変だよなという感想が強くなった >>377
そこまで負けてるのは自分のせいで弱いと言われる側なのに味方弱いって言ってるのはマヌケでしょ >>375
そもそもこの認識が間違ってるからな
実際は勝率5割のやつは平均レート勝率5割近辺の奴と組まされているはずで
味方が~は単にマッチングブレの範疇
勝率3割の奴は試合数少ない勝率0割~試合数多い4割5分の低レートの奴と組まされるから
ぶれて0割の奴らばかりと組まされたら味方がーというのはわかる
この辺の認識間違いが行き渡ってないのがそもそもの問題 味方は勝率低い雑魚ばっかで敵は強いマッチングシステムなのに完済してる人がちらほら出てるのはなんで?
自分は上手いのに味方のせいで負けちゃって可哀想 色んな対戦ゲーでもそうなんだけど、結局負ける人って>>380みたいなオカルトそれも被害妄想的なことをナチュラルに信じ続ける傾向があるんだよね
多分プレイや攻略にもかなり影響を及ぼしてる 大阪人は借金9000を完済しアキロゼはS+10までいってからポケモンもやりロバート山本はちょっとの借金で億劫になりポケモンに逃げそのまま引退。どこでこんに差がついてしまったのか。 >>379
借金勢には何も考えず借金増やし続けている人もいれば、実力上げてきて返済中の人もいるでしょ。
前者が味方が~って言ってたらマヌケだけど、前者と組まされた後者から愚痴が出るのも普通だろ
借金の量にもよるけど後者の期間長いしな >>384
返済中だとしても借金勢が味方弱いって言ってたらお前も弱いじゃんって思うだろ >>372
52は打開時にメインでキル取るしかないから積極的にキル取れないうちは負け込んでると味方依存になりがちなんだよね
その分ずっと使ってれば自分のダメな所わかってきやすい気がする >>385
思わねえよ
極端な例だけど、借金カンスト中の人とカンストから返済間近まで戻してもうすぐ抜け出すって人なら
同じ借金勢でも実力差相当あるわ >>384
借金は見かけの数字なだけで味方は内部レートで揃うように選ばれてるんだから自分が4人いると思ってプレイした方がいいよ >>387
完済してポイント増やしてから言えよ
このスレでも味方弱くてどうしようもないってメモリー上がった時にツッコミ入りまくったし自分の下手な部分見えてないだけだろ >>389
もうその考えがズレてるんだわ
自分のエイムやキャラコンまだまだでもっと練習は必要だと勿論思っているけど、
それはそれとして沼ジャン繰り返すような味方来たら愚痴も言いたくなるよねってのが俺の考え。
なんで味方愚痴=俺は悪くねぇだと決めつけるの?自分がそうだから? まあ「全て」味方のせいって言ってるやつはボロクソ叩けばいいと思うけど
公式の言ってることを何のソースもなしにオカルトだと言い張り
全て公平にマッチングされてます負けてるのは「全て」お前のせい
って言ってる奴が多いんだから終わってるよこのスレ
どっちがオカルトだよって話
もう借金返済アドバイススレ立てて無借金の人にはそっちに常駐してもらった方がいい
一生続くじゃんこのループ >>390
加害者なんだから被害者ぶるのは止めようよ ここで味方とマッチングに文句言ってる人達がXマッチで普通に楽しめるといいな
人のせいにして上達しない人と本当にかわいそうな人の差がはっきり出るだろうし >>383
ロバート山本だってポケモン一辺倒じゃないし世の流行や話題に乗るって面もあるだろうにね >>393
だな
チャレンジじゃ敵だけ強く味方だけ弱いマッチで苦労してるようだから、敵味方ともにガチパワー参照のXマッチならさぞ大活躍だろうな 借金マンのパワーとかマジで1400ぐらいしかなさそう >>390
そんなゴミ味方とマッチングするレベルで下手な自分を呪うべきでは? Xマッチって一人ひとりのガチパワー見えるの?
2と3じゃ仕様変わるかもしれないけど参考までに聞いときたい
借金完済直後のフェスでフェスパワーガチで1400ちょっとしかなかったから見えたら恥ずかしい…w >>399
おまえ酷いな。俺は味方の愚痴は言うけどゴミ扱いまではしないぞ... >>401
そういう話じゃないんだけど理解できる?
その弱い味方と同じレベルのやつが味方よえーって言ってたら意味不明でしょ? 同レートでも同レベルとは限らんからいい加減煽るのはやめなさい
テンプレ見てから書き込もう >>402
負けたのを味方のせいにしたりゴミ扱いしたら意味不明だけど、味方よえーレベルだったら別にって感じ。
実際に俺は味方弱いから自分でキルの取れる立ち回り勉強しよって考えて、愚痴りながらも借金3000返したし >>404
味方のせいにしてる奴らばっかですけど…… 味方弱いにも色々あるからな
対面弱い
打開弱い
カバーしない
ガチホコ持たない
ガチホコの進め方下手
ヤグラ乗らない
アサリ拾わない
塗り弱い
スペシャル使うの下手
沼ジャン
ビーコン使えない 得意ルール、得意ステージ、得意ブキだけでS+上がれるから、苦手なルール、ステージ、ブキで弱い人も大勢いるだろ まあそういう論調のやつはいつまでも底辺で一生同じことを言ってるパターンが多かったからね
人権は無いに等しいんだ
俺はそうならない!というのは大いに結構
ぜひ結果を出してほしい >>408
同じ借金勢なのに謎の上から目線はやめた方いいよ >>405
そうか?
「味方弱い」って愚痴を勝手に「味方のせいで負けた」に脳内変換して突っかかってくる奴のが多いようにみえるが。
俺に突っかかってきた奴らもそんな感じだろ >>410
マジでこれ
勝手に脳内変換するやつが多すぎる
だから話が合わない 少なくともこの話題が始まるきっかけの>355はこの状況で勝ってみろって言ってるから味方のせいにしてるやん >>391
このスレを見てるなら解析勢による内部レートではマッチングせず勝利数でマッチングするレスも書いてある
そして、勝率6割でも内部レートは下がっていったというレス
そもそも勝率6割の時点で強い相手が来るという理屈に疑問が出る
そして、内部レートに合わせて味方が付くなら味方はどんどん弱くなっていくはずだが、何故解析勢は勝率6割を維持出来たのか
公式の情報が確かならこれもおかしな話
実際には途中から勝率が落ちはじめて最終的には6割に落ち着いただけかもしれないが
まぁ公式の情報だから当然それは正しいだろう
しかしマッチングの幅を相当大きく取っている可能性がかなり高いと思う
だから敵が強い味方が弱いを気にする必要性があるのかも疑問だわ
それでも結局は可能性の話で分からないが結論
それなのに何故>>380で確定したかのようなことが書ける時点で思考がなんか歪んでいるように見えんのよ悪いけど >>413
公式情報が必ずしも確定ではないというのはわかるけど
公式を遮って公平マッチングされていると謳う側の方がよっぽど不確定じゃない?
君はなんでそっち側についてるん? >>414
俺は公式情報は確定と書いてるんだがな…
ただ幅が広い可能性があるということ
公平マッチングしているとも書いていない…
最初から何か変な決めつけで見る癖ついてないか 俺の想定してた借金スレ
「エイム苦手だけどアプデで追加される○○は使いこなせるかな?」
「このサブとスペシャルの組み合わせなんで強いって言われてるの?教えて」
実際の借金スレ
「味方弱すぎて負けた」
「マッチングのせいで勝てない」 「自分は強いのに味方が弱いせいで借金返せない」
な~んて言ってる奴は例の上級国民ぐらいだろうに
そもそも大多数の借金勢は自分が弱いことは大前提で書き込んでるよ >>417
味方のせいで負けたレベルなら結構見かけるぞ >>409
目くそ鼻くそを笑うと言うが、目くそと鼻くそって結構格差あると思うんだよね 強さって相対的なもんだからね
味方が弱いのは事実
そんな味方しか来ないのは自分が弱いからなんだが 仮に自分が弱いことを自覚してたとして味方弱いって言えるのが凄い
自分のせいで味方が動きにくくなって負けてる事もあるだろうに >>415
公式情報から容易に導きだされる想定をオカルトだと決めつけて(確定させて)るのに君がそれを言うん? 自分が弱ければ味方も弱くなるって公式発表されてるのに
マッチングがおかしいだの、強い味方と組ませろだの、勝てないだの文句を言うのは甘え
悔しかったら上位60%以内に入るくらい強くなれってことでしょ
大部分のプレイヤーはそんなにストイックじゃないから下位40%の借金勢はシーズン毎に抜けてくと思うよ 勝負が不公平なのは世の常
公平で負け組のいないゲームがしたかったら他ゲームかオープンやればいい >>424
そういうこと
借金返すならオープンってずっと言われてるのに
わざわざチャレンジ行ってる奴らの愚痴なんて聞き流せばいい
その愚痴に対して頭の悪いレスしてるから反撃喰らうんよ イカ研的には甘えたやつは止めろ、
そう言う逆境を乗り越えてでも強くなりたいやつだけ残ればいいってスタンスなんやろな
何せソフトは売れ続けて新規プレイヤーは無尽蔵に入ってくるんだから 別に新規切り捨ててる訳じゃないでしょ
ランク上がりやすくなって喜んでる人も多いし、ナワバリやバイトもあるんだから >>429
新規切り捨てじゃなくて弱者切り捨てだから >>380
ホントコレな
分かってないのよ本スレの奴らやココで偉そうにほざいてる奴等は >>417
俺自分は弱い前提で書いてたけどな
ホントここの奴らは何もわかってない >>428
何も考えてないよ
前のスダダ杯見たら分かるだろう
イカ研ってガチでエアプなのよ 結局負け犬はこんなヌルヌルのぬる仕様ですら一定数生まれてしまい
そいつらが陰謀論にハマッてキチガイ化するのを誰も救えないんやね >>434
普通はレートぐらい出すだろうに
このゲームの全て野上が気持ちよくなるために出来てるんだよ >>434
2の時も酷かったけどそいつらが借金勢に生まれ変わっただけやね >>425
オープンだってチーム組んでる奴とか通話しながら戦ってる人多いだろ >>434
下位40%が借金するバトロワみたいなシステムだから
山本みたいな奴が抜けてくうちに足切りラインが上がって
長期的に見れば無借金で過ごすのはしんどくなると予想 >>427
ホント馬鹿だよね
2の時からスプラスレROMってたけど本当にスプラのスレ住人はレベルが低い
IPアドレス出してるのもそうだけどガチでおかしいんだわ
>>452なんかはわかりやすい不公平以前にゲームとして成立してないのよスプラは
特にスプラトゥーン3は >>437
対戦してたら分かるよね
連携がキツイから >>445
少しは自分の頭で考えろ
塗り重視の武器に塗りのスペシャル与えてどうするの? >>447
コレだろ・・・
だからおかしいんだわ
少しは自分の頭で考えろ
間違いなく猛威振るうぞラクト並みに >>440
3はウデマエリセットの仕様で上がごっそり抜ける(Xマッチ行く)はずだから
来月になったらチャレンジでウデマエ上げやすい環境になる…はず
早めに抜けられないと泥沼になる可能性もありそうだけど 一度キルレ0.5以下が当たり前のヨンゴー組に入れられると当分抜け出せなくなる現象ほんとなんなんだろうな
どうしょうもない味方抱えて奇跡的に勝ったりすると突然抜け出せるのも謎い >>448
フェスしかナワバリやらんからナワバリで強かろうがどうでも良いし、ラクトが強いのは塗り強+ミサイルだからなんだが
金モデのメインにナイスダマついて猛威振るうの? バンカラマッチは戦犯同士が組まされて沈んでく借金仕様のカジュアルマッチ
ホントの地獄はXマッチだぞ 弱者借金勢もっと「俺が勝てないゲームはクソゲー!!!」って唱えればいい 2はやってません
エアプだけどエアプ判定はします
酷すぎでは🤔? >>455
2プレイしてるよ
醜いのはお前らと野上とイカ研 >>455
自分の頭で考えた結果がシャプマ、スクスロ、ラクトを退けて猛威を奮うなんだから胸張ってろよ >>456
ナーフ前の銅モデがヤグラで延々ナイスダマ投げてきたの知らんのか >>456
こういう人のせい人のせいって考えの人いつか事件起こしそうで怖い >>459
この物言いすげぇわ
スプラしか無いんだなお前 俺何十年ゲームプレイしてきたけど
スプラ3ほど製作者の悪意と憎悪を感じるゲームはないな
このゲームまともじゃない >>461
批判してるレート最底辺の味方から金表彰くらい取れるようになった? >>462
このゲームプレイしてないわ
飽きたから
ROMに戻るわじゃあな >>421
そうそう、もちろん格上の鼻くそが「味方ガー」「マッチングガー」って言ってる方ね
真理を見据えててカッコイイもんな! オープンマッチしかやってないけど、ガチパワー的なのって上がってるの? >>463
最底辺の中で金表彰も取れないんだからそのまま辞めるのが正解 こいつの金表彰ろくに取ったことがない発言は衝撃的だったよな
やっぱ借金って度を超えたガイジなんだとはっきり認識した瞬間 >>468
ホコ取ったら位置バレするから前突っ込むしかないとか言ってたレベルだからな
エリア確保率に違いがあるってのは完全にアタオカだったし キューインキみたいな使える場所限られる上にあんま強くない
でも刺さる時は刺さる
みたいなのは嫌いじゃないけどトルネードはなんなんだろうなほんと
サーモンラン専用だよな今のとこ 借金勢4人vs非借金居座り勢4人のレスバトルがこのスレの伝統ですよ >>470
ダメージ低くて持続短いしイカ移動も出来ないからサーモンでも弱い ガチマは同じくらいのガチパワーで決まるとはあるけど、同じ味方でも明らかに強いやついれば弱いやつもいるから結構幅広いんだろうなぁとは思ってる
最初のテンプレ見てオープンやればいいというのはわかったが、ガチパワーはオープンでもあがるのか? とりあえず上級国民くん来たみたいだけど、金表彰どれくらい取れるかだけ聞いとけばいいよ
いちいち反論しなくてもいいし耳を貸さないんだから >>474
ガチパワー参照するのにガチパワー上下しませんは流石におかしいから上下すると思う
ただしルール別かどうかは3だとはっきりしてない また上級国民くんが借金抱えてるとエリア取得率がおかしいとか唱えてんのか
ボケアスペ知的障害者発言も大概にしとけ スシとか52でイカニンつけて潜伏で立ち回ってたけど、イカニン外してオープンでガンガン前線で暴れ回るくせつけたらチャレンジも3勝とか出来るようになった
返済は到底間に合わないけどまた昇格してS +10までいきたいな
イカニンはつけてるひと多いけど自分的には自然と芋プレイになるだけだった 元借金勢で完済してS+10になったけど借金してた頃は塗りをおろそかにしすぎだったわ
極論キルレ0.5でも塗りで圧倒して味方が代わりにキル取ってくれれば勝てる イカニンは前線塗りしてくれる味方がいてこそ輝くからね
低レート帯だと前線で体を出すのはキルするかされるかに繋がるのがほとんどで
味方の為に塗りしてタゲもらって生存してって事を実行できる人が少ない 俺は逆にイカニン付けてるのに特攻しがちだったから、イノシシプレイをやめるように意識したらエリアとヤグラなら安定してチャレンジ4~5勝取れるようになってきた。アサリは相変わらず連敗だけど。 時間経過とともにより下手なのが押し上げられて来ただけだぞ >>486
潜伏とかカッコつけて言ったけど、実際はタダの地蔵w
イカニンつけてインクの中でジッとすぎててほんと意味なかった 負ければ負けるほど行動の意図がわからない味方が混じってくる
そして行動がてんでバラバラ
借金帯というより低ガチパワー帯の連携の難しさよ 借金背負うと味方がどんどん弱くなってくのに敵の強さ変わらん気がする
かなり致命的な仕様のような気が 塗れよ、ガチアサリ拾えよ、逃げんなよ、敵ゴールで潜伏続けんなよ、味方の位置見ろよ……(自戒) おいおい次シーズンからウデマエ任意リセット実装だとよ
このスレ終了じゃねぇか バンカラの挑戦料上がってるから借金勢はS+0にするのはともかくS+10にするのはきつくなるぞ 借金勢救済システムキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ウデマエを任意でリセットすることができる機能を追加しました。
‐
この機能は、ウデマエB以上のプレイヤーが、1シーズンに一度だけ使用できます。
‐
どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。
‐
ロビーメニューを開き、バンカラマッチにカーソルを合わせた状態でZLボタンを押すと、この機能を使うことができます。 >>423
お前本当に自分の勝手な理屈の部分しか見ないようにしてるんだな
まぁ負けてる人にはいるんだけどね
認識にバイアスが掛かってることに無自覚な人が 一回だけだからリセットしたあとも借金するようだと言い訳できなくなるな 挑戦料アップは良いことだよ
このスレでも「簡単にウデマエ上がっちゃうシステムなのに降格させなくして借金9999まで用意してるとか野上の底意地の悪さが見える死ね」とか口汚く罵ってるヤツいたしな
すっかり彼らのご希望叶っちゃった
きっと草葉の陰で喜んでるだろう 挑戦料増税はしょうがないと思う
Xマッチ勢がそっちに行ったらS+のレベルは下がるだろうし
2勝+金賞で維持できる方が異常だと思うが 本当にスレ終了というか、名前を変える必要が出てきたな
挑戦料増加はやむなし 現実の借金と違って甘々だな3ヵ月&途中でも1度チャラ。 リセットしたらAとかになったら泣いちゃうぞ
マグレ昇格にもほどがあるだろうと 降格一回で良いのかという気がしないでもないが。
このスレは打ち止めで良いんじゃないか
必要なら誰か作るだろ >>506
スマーフ問題もあるし、あくまでも救済策としての一回だけで良いと思うよ
次シーズン以降、もし借金してリセットしたのに、懲りずにチャレンジでまた昇格して借金するようなチンパンジーまでは面倒見切れんだろ S+借金が12月でリセット
SからS+でまた借金すぐに任意リセット
下がったウデマエからS+まで上げてまた借金
リセット2回にしろと言い出す
っていう最悪のパターンにはまる人が出るまでどれくらいかかるかしら 借金で降格するシステムになるものだと思ってたけど、
シーズン毎に1回だけ自己破産可能か…
挑戦料アップするならよりマイナスになりやすくなるし、借金勢むしろ増えるのでは?
少なくともこのスレの需要は無くならないと予想。 >>505
むしろ適正レベルちゃんと教えてくれてありがたいけど、実際1ランク以上下がったら文句言う人も出るんやろなぁ 当分このスレは「借金背負わないようにするためのスレ」として存在し続けるのかもしれない あまりにもガイジが多いので徳政令カードを発行とか運営も大変だな おーウデマエリセット任意でできるようになるのか
心折れそうなときはもう一度適正(とされる)ところから地道にやり直せるわけね
文句なし
とりあえず借金が200切ってるので今シーズンは完済目標で終わるかな 「借金背負わないようにするためのスレ」
「借金回避を目指すスレ」
こんな感じで存続してはどうかと
現借金勢、元借金勢
借金スレスレ勢
リセットしたよ勢
リセットしたけどまた借金してる勢
あたりを対象に チャレンジ料増加の意図は特に記載ないけどどういうこと?
ウデマエが上りやすいという指摘への対応かな? 参加費高騰後も2勝3敗でも全て金表彰3つずつ取れてればプラマイゼロだよ
「味方弱い」って愚痴ったら「じゃあ金表彰3つ取れてるよね?」って煽られるぞ >>519
上級国民くん「エイムいいやつ1人いたら金賞全部取られる」 にしても相変わらず凄まじいバグ修正の量だな
あと1年ぐらいはこんな感じやろね >>518
キャリーされるだけでは上がりづらくして、自ずと実際のウデマエ以上のランクに行きにくくする処置だろ
もちろん、それでも上がってしまうこともあるからそこは徳政令カードまで配ってくれてる シーズン中1回リセットできるとはいえチャレンジポイント増加かよ…
まぁX始まったらS+帯にガチ勢来なくなりそうだからなんとかなるんかねぇ >>523
まぁいいとは思うけどS+50狙うとかになると数時間単位でプレイ時間増えそうなのが地味に嫌やね >>525
実力ある人が上げようとするとレート的に損はするな、弱者救済が目的だからその分割り食ってるけど、まあそれは借金スレで話してもな スレタイ変更いらんと思うよ
借金が本当に嫌なやつなんて一旦スプラから距離置いてスレなんか見てないと思うよ
こんなスレに来る奴なんて借金してても気にせず続ける奴の方が多いでしょたぶん
俺が現にそうだし
返さなければいけないという認識が総意になってるのが謎 Sで借金するものが当然出てくると思われる。リセットしてA帯になりまたSまで戻る以下ループ。実力ないやつはロバート山本みたいに最初のごった煮状態の時に運でS+0に上がるしかXマッチやれるチャンスがないぞ。 12月からはこのスレより
XP1000〜1400スレとか1400〜1800スレの方が盛り上がるでしょ S+に上げたらXマッチしかやらんだろ
レートマッチングなんだから下手くそ同士イチャイチャできるぞ 本スレとX未達スレでよくね
S+10未達スレでもいいが X永久挑戦権は魅力だから結局S+で借金こさえるんだよなぁ 俺フェスパワー1300台だったしなw
最初ナワバリばっかやってバンカラマッチ移ったときは何もさせてもらえないくらい死にまくって困惑したが、ナワバリ全然やらなくなって久しぶりにフェスでやると緊迫感なくて何していいのかわからん 先日ようやくS+に上がり早速借金-500 になった
これって明日のアップデートで腕前がS になって借金もチャラになるのかな?
それともシーズン1回の借金返済システムを使用しないといけないのかな なんか先週くらいからマッチングの方法変わった?
明らかな地雷チーム組まされることが少なくなった気がするんだけど
借金も少しずつ返済できてる 10/26の更新ではチャレンジに謎の修正があったんだが、今回は何も触れられてないな
・バンカラマッチ(チャレンジ)、バンカラマッチ(オープン)、フェスマッチ(オープン)、トリカラアタックのマッチメイクの効率を改善しました。
‐
この変更により、バンカラマッチ(オープン)やフェスマッチ(オープン)へフレンドとの2人ペアで参加するときに、待ち時間が長くなってしまう問題が緩和されることが期待できます。 借金勢救われたな!
今のうちに頑張ってS+10取っておけよ
来季からちょっと大変になるからな >>538
多分前者
自己破産の権利は残ると思うよ 借金-1000から返済できたんで記念カキコ。
オープンやりまくってた意味があったかは分からんが、最終ブキ変えたらあっさり連勝できたわ。
カタログスペックに惑わされず自分の合うブキ探すのも大事な気がする。
別の話だけど借金してる時って勝率3割とかでクソつまらんかったから借金し出したらオープンで借金5割ぐらいを楽しんだ方が良いと思うわ。 延々と介護しようのないゴミと組まされて多分ガチパワー底辺だけど、次のシーズンもガチパワーリセットしないで結局オープンやらないとまた同じ感じですよねこれ 単純に平等なマッチングしてくれれば良いだけなんだけどなーこれ
勝率八割あるオープンが五割になるまでやり続けなきゃならんのかな オープンだとしても本当に勝率8割あったら借金返済なんてすぐ終わるだろ Xマッチ始まったらバンカラチャレンジのレベルはグンと下がるのかな >>546
ウデマエリセットであってガチパワーリセットじゃないからガチパワー底辺ならそれなりの所に落とされて釣り合いとれるから安心してリセットするといいよ
そしたらチャレンジの敵も介護もしようのないゴミになる筈だから何の言い訳も出来なくなるんじゃない
>どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。 今言い訳してる奴らはアプデ入ったところで言い訳し続けるよ とんでもない味方引くの最近は楽しめるようになってきた シーズン終わる前に久しぶりにチャレンジしたけど3連敗して辞めた
借金は返す気力も無くしてS+10にすら上がれなかったから結果負け組ですな
Xマッチが本当のスプラトゥーン3なのだろうな 別に今月ダメでも一生上がれないわけじゃないんだからゆっくり練習してきゃいいじゃない。 >>558
ウデマエリセットして例えばB帯に落ちたらB帯のガチパワー平均と当たるよ
SやS+の人からいけばリセットしたらガクッと敵のレベルは下がるだろうね >>560
ゲームを楽しめれば勝ち組で楽しめなけりゃ負け組だと思う 一ついいことをお前らに教えといてやろうこないだ垢を作り直した時B帯はヤグラ全員で乗って爆死や某立ちキッズしかいなかった。つまりお前らでも無双できるとゆうことだ。 アプデ入ったら下げランどうのこうの言い出すやつがでてくる 12月の修正でオープンとチャレンジの獲得ポイント差がS帯以降2~3倍になった
(3勝3敗ならS帯オープン+12P、チャレンジ+30P~、S+帯オープン+9P、チャレンジ+20P~)
これで無理にチャレンジでリスク負うよりオープンで、と感じれる程度に近付いたが
個人的にはもっと、1.5倍ぐらいでいいと思う
(その代わり4勝以上の勾配を高くする)
それで、チャレンジは上位のウデマエの自信があるプレイヤーが効率を求めてやるモード
普通のプレイヤーはオープンが楽、ぐらいのバランスがいいと思う
今はオープンでウデマエ上げるのは時間がかかり過ぎでフレンド専用
ソロはチャレンジ、という風潮になり過ぎてる
その割にS+は最上位ということもあり無差別マッチングだから不満が出てる
大体のゲームで最上位は無差別マッチングなのが普通だから、そこに文句を言うのはナンセンス
スプラ3は他の対人ゲーと比べて非常に多くのプレイヤーが最上位に行ける設計にしたんだから
それなら同格と当たれるオープンがもっとユーザーの間で
主流のモードと捉えられるような設計にしてほしいね 俺はロビーで試し撃ちとかイカロールの練習で思うように動けたりするだけで面白く感じる
バカマはロビーで遊んでる延長線ぐらいの気持ちでやれば味方が弱いとか自分が下手して負けてもそんなにメンタルに来ないな 久々にエリア行ったら敵がローラーコロコロぼったちシューターお掃除パブロでワロタ ウデマエリセットじゃなくて普通に降格入れるだけでいいのになんでこんなにズレてるの >>571
君はスプラ2やってなくて分からんのかも知れんが、降格って凄くストレス
上がって下がって上がって下がってを繰り返すのは賽の河原で石を積むようなもんで
虚無感が半端ないし、降格するくらいならやりたくないのが普通の感覚
これはどの対人ゲーも一緒で、これ以上ランクが上がらない、下手すると降格する、ってとこまで行ったらみんな辞める
でも辞めたまま戻ってこなかったら人口減るから運営はリセットでランク下げてもっかいやってもらう
で、いつものランクまでたどり着いた人から辞めていく、これが今世界中で主流のシーズンラダーって方式
降格なしにして、それでも辛い人には自前でリセットできるシステムなんて聞いたことない
とにかく辞めずに続けてもらいたい、って運営がそれを一番に考えてるのがよく分かる
基本無料で右肩上がりにプレイヤーを増やす最近のfpsと違って
買い切りのスプラはユーザー増が見込めないから今いるユーザーを大切にするのは分かる
ただ初動で十分売り切ってこっからの運営費はコストでしかないこのゲームで
ここまでユーザーのためのアプデをするのはすごいと思う >>571
降格入れてめちゃくちゃ批判されたのが2だからね >>576
だから月一リセットになるからね
そこまでフォローしててあれこれ理由付けてリセットしない人とかは知ったこっちゃない >>573
君はスプラ3やってなくて分からんのかも知れんが、借金って凄くストレス
ただただ負債が積み上がるのをを繰り返すのは火の車に載ってるようなもんで
焦燥感が半端ないし、借金するくらいならやりたくないのが普通の感覚
これはどの対人ゲーも一緒で、これポイントが上がらない、下手するとマイナスカンストする、ってとこまで行ったらみんな辞める
でも辞めたまま戻ってこなかったら人口減るから運営はリセットで借金帳消ししてもっかいやってもらう
で、いつものランクまでたどり着いた人から辞めていく、これが今世界中で主流のシーズンラダーって方式
借金なしにして、それでも辛い人には自前でリセットできるシステムなんて聞いたことない
とにかく辞めずに続けてもらいたい、って運営がそれを一番に考えてるのがよく分かる
基本無料で右肩上がりにプレイヤーを増やす最近のfpsと違って
ねこだいすき 借金勢が目立つほどになってしまったのは運営にとっては計算外だったろうし、設計ミスだと思う
勝ちまくれるならチャレンジはオープンよりポイント効率高いのは確かだけど
S+は最上位帯のゴールでもう上はないんだからもうポイント効率にこだわらなくてもいいのに
それでもチャレンジし続けるプレイヤーばかりだったのは設計が不親切だったから
S+10でS+から下がらないというエサを用意してしまったのも運営の落ち度だけど
逆に、Xマッチはエンドコンテンツだし、その永久参加権が欲しい、なんて人は
やり込みプレイヤーばかりだろうと甘く考えていたのかもしれない
やり込みプレイヤーなら借金という状況に陥る前にやり方変えるか、腕を磨くかするだろうし
あまつさえSNSで「借金なった!運営クソ!」みたいなことを
恥ずかしげもなく言い出すプレイヤーはいないだろう、と思ってたんだろうね スプラ2のS+は5勝5敗でも降格するんだぞ。
それでもってSまで落ちても連敗モードでA帯ぐらいまで落とされる人も多い。
そっから頑張ってS+まで上げても6勝する前に5敗してしまってまたやり直しになるのを
何年も繰り返している間に心が折れる スプラ2なんて後半何も話題になってなかったしそういうことなんだろうな もみじシューターとかいう借金勢の救世主
トーピードソナー投げまくれば金賞3つ安定だろ >>581
スプラ2はそれ以前の問題で、ランク帯とガチパワーを緩く紐づけてたから
今S+で借金になるような人は多分A-とB+を行ったり来たりするぐらいが限界だったと思う
それに比べたら、みんなおてて繋いでゴールじゃ無いけど、随分S+のハードルは低くなってる
(それでも誰でも上がれるほど簡単ではない)
スプラ2で昇格降格を繰り返してたことある人には分かるはずだけど
下のランクだと無双して元のランクに戻れるのに、昇格すると実力が大きく違って
為すすべもなく叩き落される、ってのは普通だった
つまり丁度いいくらいの相手と戦うことさえ難しかった
3はオープンで降格のおそれなく同格の相手と戦えるんだし、はっきり言ってこのぬるま湯で
マッチングガーとか味方ガーとか言ってしまう人はどんな対人ゲーをやっても満たされることはないと思う まー2は降格ありだったから全然やらなかったな
間違いなく3の方がストレスフリーに近いよ
2のシステムならもう辞めてるわ 雑魚かつ豆腐メンタルのプライドを傷つけないようにゲームを作るのも大変ですね 下手くその自尊心満たすための簡単なs+到達だからな
2でAB帯定位置やs+タッチ勢が
辛抱しきれんで辞めてしまったデータがあるんじゃないかな
あんまりすぐ落ちるもんだからs+いったルールは遊ばないチキンも結構いたしな 2のXは降格制だったからあえてガチマに触らない人がめちゃくちゃいたわ >>568
ニンテンドーもいまや企画だけ書いて中国に発注かけてんでしょ?開発部の出社率見ると仕事してなそうに見えるし。細かいバランス調整効かないのもその為なのかなと思ってる。 実入りが不味いが落ちないしフレとも出来るオープンというのはいい発想だったと思うし
別にこれがあれば降格制で良かった気はするな 降格が無いせいでS帯に弱い人しか残らないから簡単にS+に到達できて最上位帯であるS+で強い人にボコボコにされる
ランクが上がると挑戦に必要なポイントが増える仕様と合わさって借金勢が生まれる >>591
先にも書いたが、もうちょっと実入りが良くても良かったと思う
特にA以下はチャレンジ1択と言っていいぐらい差があってオープンをやるメリットが少なすぎる
オープンが稼ぎやすかったらフレンドとフルパ組める奴が有利すぎる、という意見もわかるが
チームゲーでフルパが有利なのはどのゲームでも一緒だし
フレンド全員が同じ位の実力で組むのも案外難しくて、バラバラの実力で組むと
ソロ4人より不利になることもある
フルパで一人だけ上手い場合が顕著で、他の仲間がみんな敵より下手でやられていく状況で
一人がキャリーしないといけないパターンはかなり難しい
(ここで味方ガーを連呼してる人にはよく分かると思う)
逆に一人だけが下手なパターンはそいつ以外敵より上手くて勝ちやすいからキャリーしやすいけどね
どっちにしろ昇格戦でチャレンジやらせるんだから、もうちょっとオープンが稼げても問題ないと思う >>573
一応スプラ2もやってたよ
それ以外にも降格とシーズンリセットの両方が存在する別のゲームやってたけど個人的には不相応な腕前帯で負け越して借金抱えるほうが降格よりもよっぽどストレス感じる
スプラは戦績もランク遍歴も他ユーザーに開示されないシーズンリセットによる下がり幅も僅かだし調整もマイルドだしとにかくユーザーに優しくしたいのは分かるけどね >>594
オープンやればいいのではないの?
どうしてもこうしてもチャレンジで高効率でポイント稼いで
S+10に早く行かなくてはならない理由ってなんだろう
S+が分不相応だと感じるなら、S+に居座るためにS+10にならないといけない訳でもないし
Xマッチなんてもっと厳しい戦いの世界の永久参加権を得ても、更にストレス溜めるだけじゃない? スプラ2を真面目にやったのは最後の方の数ヶ月位だったけど昇格降格システムが厳しすぎた感はある
不明瞭で苛つくメーター割れじゃなくてポイントで数値的にわかりやすい増減性にしたのはよかったけど降格ももう少し起こりやすくしたらよかったのに
上がったとしても安定して勝てなかったらすぐに下がればいいんだし
昇格は緩くて降格は無しとか意味分からん シーズンリセットでS+はS、それでもだめならリセットかけて適正を探る感じになるのかな
リセットしたけど敵は強いままで味方は雑魚で勝てない
前はS+0だったのにAにすら上がれない
このゲームは上のウデマエで借金になったらリセットしても味方弱いのしか来ないから終わり
なんてレスがつかないように祈るわ >>595
オープンはなんか敵が弱すぎることが多くて苦手ステージを練習するために行ったはずなのに20キル位して勝ったりすることもよくあるし明らかにマッチングおかしい >>596
基本的に人間は右肩上がりに成長していくことを期待するし、努力し続けていれば
多少停滞することはあっても状況は必ず良くなっていくはずだという神話を信じている
だからこそ挫折が辛いのであるし、真剣にやっていればやっていることであるほど
その挫折は「もうやりたくない」というほど深刻なものになる
これは数多の挫折から這い上がったスポーツ選手などが語っていることでもある
たかがゲームでそこまでのストレスをユーザーにかけるのは不健全であるし
せっかくお金を払ってくれたユーザーには、できればエンドコンテンツまで
アクセスできる道筋を作るべきだ、それがスプラ2を経て開発側が学んだ哲学なんだろう
スプラ2のウデマエXは結局5%のユーザーしか辿り着けなかったわけで
同じお金を払ったユーザー間で体験できるアクティビティが異なるのは良くない、というのが結論なのだろう 降格を分かりやすくするとスマーフ問題も出てくるしな
オープンのマッチングが好印象なだけにウデマエ表示自体野暮なのではって気もする マイナス表示が嫌なら自己破産してオープンやってろって事なんだろうなとは思う 細部の調整がうまくいってるかは議論の余地があるとしても大枠としては3のシステムの考え方は優れていると感じる
メンタル弱くて下手くそな(恐らく多数を占める)プレーヤーにとっては >>598
そのまま続けていたらあなたのガチパワーが上がってそのうち強い敵と当たるようになる
そもそも簡単に勝てるのなら続けて借金を減らせばいいだけのに
なぜストレスを溜めてまで「チャレンジでなきゃ」と思い込んでしまうのか
あまりに合理性に欠けすぎて理解ができない
はっきり言って、スプラ3運営を批判するためだけの論にしか見えない
私もスプラ3運営が無謬とはこれっぽっちも思っていないが
借金を1000も2000も拵える間にこちらでやれることはあると思う
何も考えずに「チャレンジ」を選択し続け、成り行きのままに借金を増やすのは
不毛だな、と感じたりしないのだろうか
私だったらチャレンジで勝てなくてオープンで連勝できるなら喜んでそれを続ける
オープンで勝てないなら相手が弱くなるまで辛抱してオープンを続ける
それで話は終わりではないのか それでもロバート山本ならオープンで返した分をチャレンジでそっくりそのままぶち壊すなんて例があるだろうしなぁ
ロバート山本は次シーズンでリセットしたらB帯辺りだろうか 現在借金-197pt、明日は早く寝るので今夜アプデ前の最後のチャレンジをやろうと思う
目指せ完済、だがこれからの時間は苦手なエリアなので負け越したらすぐ不貞寝する かなり味方のカバーを、と思って頑張ったもののキル数が伸びたのは自分だけ
普通に初戦負けたのでもう萎えてる
マテガイで活躍できないオフロがいたなんて 1勝3敗、全部金賞3つだったから痛手は少ないがちょっと疲れちゃったな アプデ直後のS帯は全員元S+帯で挑戦料が170に上昇するからまた借金勢出てきそう
それともS+10以上がいなくなったぶん勝ちやすくなるのかな 借金勢がイライラしてるのって自分がS+行ったから上手いと勘違いしてるってのはありそう
2のS+はまあまあむずかったけど3のS+は時間かければほぼ誰でもいけるからな >>610
それを言うなら2でも3でも時間をかければ誰でもXまでいけるって話になってたけどな
実際にはそうじゃないからなあ 結局悔しくて続けてたけど1勝→4勝→0勝→3勝で開始時点とほとんど借金変わらんw
明日はゲームやらないつもりだったが完済するか諦めつくくらい負けてくれないと気持ちが悪いな >>612
遅くまでお疲れさん、休みながらやったら簡単に勝てそうよー >>611
2Xと3S+は流石に比べ物にならんだろ
2の時Bランクの奴がS+まで上がってるレベルだぞ >>610
S+に上がれた時点でプレイヤー全体では上手い方なのは間違いない
もこうなんてスプラ1からやってるけど3でS+に上げるのは諦めたし
3のS+は時間掛ければ他のfpsより多くの人が
上がれるだろうけど、それでも「誰でも」とはいかない
とは言え、結局その難関を乗り越えた「上手い人」だけがぶつかる以上
その中での勝ち組、負け組が生まれるのはどうしようもない
実際、A以下では就学前児や小学生、子どもに付き合う親が負け組をやってくれてる
S+は最上位だからそれ以外のプレイヤーも負け組に回らざるを得ないというだけ
それが理解できない人が出るのは勘違いさせやすいゲーム設計のせいでもあるけど
そのゲーム設計はプレイヤーに気持ち良くプレイしてもらうためのものでもあるから難しい
降格の悔しさを味合わせる代わりに格下をボコってそのストレスを解消する機会を与えるのがいいか
格下に勝つ機会を奪ってしまう代わりに降格から守るのがいいか
前者は「ボコられる格下側」で被害者が発生することを考えて後者を取ったんだろうけど
今回のセルフリセット追加は折衷案ということだろうね >>587
そのうえプライドと自己評価だけは聳え立つクソのように高いからな S+勢は上手い人だとは限らないがS+勢よりも弱い奴は山ほどいるから「比較的」上手い人だとは思ってる >>616
そのうえ本人は自覚がなく自分は当たり前のことを言ってるつもり(ドヤ)なところ >>615
勉強でもスポーツでも仕事でも同じだと思う
どの世界にも上がいて、自分の能力と世間の評価をすり合わせていくわけで
ゲームくらい楽しく遊びたいのもわかるけど、ランクマッチである以上ある程度自分の実力を客観的に評価することは必要たよね
多くの人がXマッチに挑戦できるようS+へ昇格しやすくしてるのは、かなり配慮してあると思う 3のS+はXマッチの足切りでしょ
2のS+は2000未満~1800くらいだからレート出たら大体どれくらいか分かるよ 借金勢は自分が弱いって事を自覚しろよ
キルデス4倍くらい目安、バトルNo.1を毎回取るつもりでやってれば勝手に上がるわ メンテ終わったら新シーズンを待たずにウデマエリセットできるのかな
あまり意味はないけどどのウデマエに落ちるのか見てみたい気もする とっくに返済したのに未だに借金勢への雑な煽りにイラッとしてしまうわ
心はいつまでも借金勢のままだ… >>622
おそらくリセット者の内部レート(ガチパワー)と、各ウデマエ帯の平均ガチパワーを比較して
一番近いウデマエにリセットするという仕組みになると思う
(自動でリセット先のウデマエを決めるならそれしか方法がない)
各ウデマエ帯の平均ガチパワーは運営にしか分からないけど
ネット上の昇格報告、自分が戦った感触、スプラ2時の各ウデマエのガチパワーを参考にすると
B帯が1000、A帯が1100、S帯が1200~1300、S+が1400以上、という感じだと思う
S+まで上がれた人ならどんなに低くてもB以下にはならないだろう
S+借金勢の大半はSにリセットされると思う
(シーズンリセットよりも下位のウデマエに落ちることはまずないと想像される) 借金返済してS+8までいってるが、リセットでB+と表示されたわ
とりあえずリセットする 借金せずにほぼストレートでS+2までいったサブアカもリセットでB+と出たわ
これが俺の実力なんだな
なんかよくわかったわ もう腕前リセットリリースされてるんだ、現実直視させられるねw
俺も夜確認してみよう
>>613
同じく悔しいゲームが続いて、あと一回あと一回ってやって借金最大1000超えてたのに全く内面成長してなかったw
今夜のヤグラでやってだめなら今シーズンはそこまでかな リセット先確認できるんだ
いまS+0で借金2000くらいだけど、リセット先は自分もB+だった
そりゃ借金するわw 運も実力のうちでS+まで上がれたんだから俺は見ないぜ!!!! あら、そうなん?
俺が思ってたより随分杜撰な仕様で実装したみたいだな
ってことは多分、各ウデマエ帯の平均ガチパワーとかは参照せずに
絶対値で各ウデマエ帯にガチパワーを設定して、それと自分のガチパワーを
比較してリセットするやり方にしたんだろう
スプラ2のB+の設定ガチパワーは1550だから、今回もそれと同様にしたと予想
S+で貯金できるぐらいの人がそのぐらいのガチパワーなのは想定に近いし
俺のリセット先はBで、スプラ2でのガチパワー1450設定を引き継いでるなら想像通り
しかし、それだと借金勢はB-までリセットされるかもしれないな
リセット者は間違いなく無双できるだろうし、スマーフが容易になりすぎて
初心者帯への害が非常に大きくなりそう
早めに修正しないと、B帯なのにS+バッジが人に狩られまくる、という批判がかなり増えそう 今のシステムのままならルール別ウデマエにして欲しかったな
借金2000超えだけど最近はここ何日か前よりだいぶ勝てるようになったのに相変わらずユノハナとザトウのエリアだけは苦手すぎるしこの2つが来たときにチャレンジやると負けまくる >>632
俺のフェスパワー1530とかだったから丁度そんな感じかな 俺フェスパワー1350ぐらいだったはずだからB−かね
借金は返してるけど これS+の人が任意リセットでB前後に行ってそのままシーズン変わった場合、
明日の一斉リセットでまたSに上がるのか?
それとも今より上げることはしないのかな >>625
今日頑張ればS+10に上がれる範囲だし明日2ランク下げ発動あるのにもったいない 既にB+にしたから明日になればどうなるかわかるよ
B+リセット後すぐの試合4連敗したけど、S+の時と敵の感じが変わらんかったな
その後は敵弱い試合になったけど、なんでだろ フェスパワーはおそらくナワバリとフェスマッチだけで算出してるから
ガチパワーとは差がある人も多いと思う
リセット先の参考にするにはあまりアテにならないかもしれない
(ある程度近い値だろうとは思うけど)
ナワバリはお金稼ぎで適当にやってる人や、バンカラより初心者帯の参加も多いしね 腕前リセットできるぞ
お前ら今すぐやって降格先書き込め >>638
チャレンジでやったかオープンでやったかでも違うと思う
オープンならウデマエだけリセットしてもマッチング相手のレベルは変わらないと思う
チャレンジなら変わると思ってたけど、初心者狩り防止のために
S以降とマッチング傾向変えてる(A以下:ガチパワーが近い相手とマッチ、S以降:同じウデマエで無差別、など)
可能性は考えられるから、それで敵のレベルが最初は変わらなかったのかも
S以降じゃないと借金勢の存在はほとんど聞かないし、あり得る話
とはいえ運営がその辺の仕様何も公開してないから、確実なことは何も言えない >>642
本スレから覗いた奴読解力無くて困るけど、言いたかったのはそういうこと
リセットしても当初は2で言うサブアカ帯に組み込まれるのかなとーと
最初の3~4戦に連敗したことでB+標準帯に組み込まれた感じかな、たまたまかも知れんけど、それ以降は明らかに敵が弱い これからはリセットで表示されるランクで自分のガチパワー帯が簡易表示されることになるから、借金勢になっても実力がわかりやすいな 借金返済済みS+11だけど、リセット先はAだった
まぁそんなもんだよなって感じ >>646
親切にもリセットするかどうか2回も聞いてくれるから安心していい
本スレの様子も見てみたが、リセット先は本人のガチパワーで決定
ガチパワーとウデマエの基準はスプラ2と一緒、という仕様でFAみたいだね
突貫工事での実装で仕方無かったのかもしれないけど
2に比べてめちゃめちゃウデマエ上げやすい今のシステムで
2と同じ基準を採用しちゃうと、リセット者が大量に発生して
下位ランクで格下狩り(スマーフ)が多発しそうでやはり怖いな
>>643なんかはわざとそうしようとしたわけじゃないのに、そうなりかけてるわけだし まあチャレンジは無双してたらすぐポイント貯まるし、昇格ライン越えたらチャレンジが
強制的に昇格戦になって低ランのまま格下狩りを続けるのは面倒だから
そこまで心配しなくても大丈夫、、、かな? 借金3500だしリセットしてもいいよね
1シーズン一回だけなのに使わないのはなんかもったいない気がしてきた アプデ前だけど、上手い人のサブ垢のB帯の試合見たけど相手含めて同じような人達とS+50の試合とか言われてもわからんレベルでやり合ってたから初心者狩りは心配いらんのちゃう? これからの借金は、まず査定してきてってなるわけだな
あーA査定ですね、見込みありますよ、とか
C査定、、ちょっとキャリーさられすぎましたね、薬出しときますねー
とかになる >>650
俺もそうだろうと思うんだけど、
>>643は何試合かしたら明らか弱い相手のマッチに入ったって言ってるし
仕様公開されてないからどうなるんか分からん >>651
昇格戦勝っても
「おっちゃんの腕だと上がっても厳しいからやめときなはれ」
とかメッセージ出るわけっすね なんか公式の説明だと
任意リセットいれるから、シーズンごとの1段階落ち廃止するって見えるんだけどどうなんだこれ シーズン徳政令も長くて嫌だ!任意ウデマエリセットでB帯扱いも嫌だなんてわがまま言うなよ? システムに甘えないでまず自分のエイムと立ち回りをだな >>655
借金返す道のりが果てしなさすぎるから0にリセットするのだけやってくれ
ウデマエは下げないでいまのままで、って人がいても要望だけなら別にいいかなとは思う
ポイントマイナス無くせ(C-と同じで0より下がらないように)って意見でも同じことだけど
結局ポイントが安定して増えない=勝率4割以下の状態がずっと続くなら
やってて面白く無いだろうし、ウデマエ下げて弱い相手と当たって勝率回復した方が
楽しくプレイできるだろうことは間違いないんだよねえ S+8からB+にリセットして3敗、5勝2敗、5勝2敗で昇格戦3勝2敗してA-まで上げておいた。
最初の3敗以降はB+らしい敵味方だったので強引にキルして押しきれたわ
後は明日のリセットでSになるのか、A-のままか、Bになるのか確認するだけかな >>657
それはつまりウデマエ下げずに借金を踏み倒させてくれってこと? これで現在リセットでBと表示された上で
オープンである程度勝ってからB+とか表示されたらオープンでもレートが上がるのが確定でええんかね >>659
そそ
別にそういう要望を持つ人が居ても個人の自由だし
ただ、要望通りにしたとして、結局借金勢の実力のままなら勝てないし、
ポイントも増えないからまた違う文句が出てくるだけ
ウデマエ下げた方が本人にとって幸せなのは間違いない >>660
そういや、それの検証できるね
ただシーズンリセットで分布が混沌とするから条件が今までと違いすぎてあまり良いデータにならなそう 任意リセットの話じゃないけど、シーズン切り替わりリセット直後はS+0~9だった人たちがみんなSになるわけで、そこで初っ端借金背負いそうな気がするぜ めっちゃ長文マン沸いてるやん
破産申請できるようになったからか? >>663
基本見つめ直す気持ちで今日のうちに任意リセットしておいた方が気楽かもよ >>663
S帯が一番やばそうだよな
S+の猛者はX行くだろうし。S+の方が緩くなりそう >>665
最近は借金返済が進んでて、今完済できるか否かの瀬戸際だから今夜は普通に現ウデマエ帯のままチャレンジやるよ
どうせ強制リセットされるが借金負ったままリセットされるのと返し切ってからリセットされるのとで気分が違いそうだし
Sに落ちた直後にまた莫大な借金負ったらリセットするかもw >>666
少なくとも今週末いっぱいくらいまでは元上位帯の人たちがSにいるだろうから、リセットされたし気軽に、なんてやってると這い上がれないほどへこまされそうだ S+では未借金だけど上がってからほとんどバンカラやってない勢
ウデマエリセット見てきたらBだったw
S当時2000以上借金してたからそれ響いてるかもなあ >>662
検証するにしてもしばらくしてからかね
これでレート上げられるのが確定したら借金勢はまずオープンでA-に上げてこいみたいに言えるようになるな
自分は返済済でA-だったから バンカラマッチはレート関係なく誰でもS+になれる事が明らかになったな これ借金まじめに返すよりリセットでもう一回S+なる方が楽だな 本スレ見てるとリセットの最大値はSっぽいな最低はBかな?
ってことはレート的にはBとSが同じ腕前に押し込められてたってことか
味方は同レートな訳だから最悪BチームVS Sチームみたいな事が起きてた可能性もあると… >>672
けどもう一回借金背負ったら次のシーズンまでリセットできないんだぞ?
これでやめる奴いると思うわ 任意のウデマエリセットしても、シーズン毎の一斉リセットの基準は変わらないのだろうか。
過去の最高到達点が例えばs+0だと、以降の一斉リセットは常にsになると思うんだけど、任意リセットでAになってそのシーズンでSに上がれなくても、次のシーズンリセットではまたSになるってことだよね? >>673
それはスプラ2でB帯だった人がS+に上がれたことが分かった時点でほとんど自明だった
今後はS+まで上がった人はオープンかXマッチでレートに見合った相手と
戦ってればこれまでの借金勢みたいな嘆きはなくなるんじゃないかと思う
S帯が厳しくなるんじゃないかという話もあるけど
3勝ラインでS+に上がれるのは変わらないから、根気よく続ければ大丈夫とは思う >>675
俺の予想ではそれもリセットされてると思う
検証中だから明日を待ってくれ 何にせよこれでやっと適正なところに落ちれるの嬉しい
B+提示されたってことは、明日を待つより今シーズンのうちにリセットしてしまった方が良さそうだな
新シーズンで早々にリセット使う羽目になったら困るし
ツイッターにはSからB-に落ちた人いたから今のとこ最低はB-かな 山本みたいなのは今日リセットかけて明日2段階落ちすれば周りが相当弱くなるはずだから楽しめるな 本スレより
293 なまえをいれてください (ワッチョイ e962-UJB1 [58.183.174.161]) 2022/11/30(水) 13:26:15.58 ID:VDKleHxb0
俺はS+になって借金カンストさせて-800まで返したところでSに戻しますか?って出てるよ
S+10以上が結構Aに落とされる中でのこれだから
借金返済勢って相当内部レート持ってんのな >>673
可能性というか、現状そうなってた。
借金勢の相手も借金勢やガチパワー近い同士で対戦してると言った主張がどれだけ無理解だったかよくわかる。
S+0借金とS+50が試合してることで反証したつもりだけど、S+50のガチパワーが低いんだろとか言ってたからなぁ S+0で自分より強い人に負けまくった場合、ウデマエポイントは普通に下がるけど内部レートはそうでもない(現象幅小さい)
それが借金カンストとかまで続いた後で、成長して勝ち始めると、
今度は内部レートの増加幅が大きいけどウデマエポイントの上がり方はやはり普通
なので、一度大きな借金を負うと、まだ借金返済してないのに内部レートはかなり上ということが起きやすいよね あとは借金勢同士で組まされて味方雑魚が多いからしっかりキャリーしないと勝てなくて勝てればレート上がりやすいってのもあると思うな
この方式だとやはり借金雪だるま方式になるのが普通だわ 結局のところ借金勢が体感してたことが大体正しかったな >>683
無理解というか、公式に何も情報開示されてなくて、みんな憶測で語ってる訳だから仕方無い
俺も普通に考えたら内部レートが近い同士でマッチングさせてると思ってたし
とは言えS+借金勢がたいじとかの大会上位勢に当たったって話は無かったように思うし
内部レートでリセットA帯以下の相手としか当たらないぐらいの調整はしてると思ってるんだけどね
まあS+は最上位だから完全無差別マッチングですと言われても理解はできる
S以下は勝率5割で抜けれるから、強い人からいなくなってだんだん楽になるけど
S+は強者が抜けていかないから今までキツかった
Xマッチ実装で上位がそっちに流れるようになればS+帯も幾分楽になるはず >>684
補足ありがとう
大型借金返済者はその最底辺レートから味方キャリーしてきたんだろうから
並の無借金よりよっぽど強そうよな 借金返済からのS+10を目指したけど無理だった
時間がなさすぎた、2日で1800まで盛ったけど今日だけじゃもう無理だ
まずはSに落ちたら+10目指すところからな?毎シーズンSから+にするのめんどくさいし まぁこのウデマエ表示自体特に意味のないものと分かったな
借金勢と非借金勢の言い争いも無意味だった
なんなら力関係逆転するパターンも出てくるのでは? 明日になったらウデマエ-2で全員今のポイントがゼロって事で良いんだよね? まあそれでもさすがに一部の返済猛者のぞけばウデマエ通りなわわけで
本スレざっと見た感じだと
S+20~ →S
S+10 →A−~A+
S+無借金 →B~B+
S~S+借金 →B−~B
こんな感じっぽいな
SいっててC表示はまだいないみたい これってガチパワーBチームVSガチパワーSチームがチャレンジでマッチングしてたってこと? >>692
今日リセットしたら明日にはそこからもう2段階下になるって認識でいいのかな >>694
いや最高到達点から2段階らしいから大丈夫とは言われてる
ただし確証はないんで自己責任でヨロ >>692
概ねそんな感じだね
2のガチパワーとランクの関係性を基準にしたっぽいけど、3のガチパワーとランクの関係性と異なるために任意リセットしてもすぐに元居たSやS+に戻りそう
借金は何度でも蘇るさ! >>693
それは公式情報通りなら事実ではあるんだけど
今回の表示から生まれる結果とは別に結びつかんよ
今回でわかったことは大型借金返済勢はS+20レベルの内部パワー持ってたってこと まあこうなってくると基準が曖昧なAとかSとかじゃなくて明確に数字で示してくれたほうが良かった気がするな
受け止めきれない人もいるのかもしれないけど、個人的には負けこんで悶々とした気分の中で自分のウデマエを疑いながらS+という記載を眺めてるより健全だと思うわ >>693
そういうこと
シーズン1のS+帯にはリセット基準B-からS+相当のプレイヤーがひしめいていて、それぞれのランク相当同士でチームが決まり、勝数で対戦相手が充てがわれた無差別マッチングだった可能性がとても高い >>699
とはいえ実際運とか使う武器の性能もあるだろうからそれだけで実力がある、と一言で言い切れないのも複雑だよね
ただ俺の場合借金1000超えたときに辞めようかと思ったのにカンストまでいって懲りずに続けて返済、みたいな人はハート強いなとは思う 勝利数マッチのせいで格差マッチングが発生してたならそれでユーザーだいぶ逃してるだろうな
中古ゲーム屋にスプラ3かなり並んでるし 未だに通信エラー直せないのは無能としか言いようがない >>703
とはいえ格差激しかったのはS+帯だけだからね
売る人はBやAの段階で回線エラー含めて見切りつけてるんじゃない? 別ゲーで新シーズンで全員リセットかかった直後は超上級者以外は上がいなくなるまで2週間位ランクマやらないほうが良いっていうのがあったな
スプラもそれくらい見といた方がいいかな
あまり出遅れすぎてもキツいしどうしよ おい!シェルターの判定直したって言ってなかったか!?
傘の後ろの1イカくらい離れたとこついていってたのに正面からクラブラにパンパンされて死んだぞ???
こんなのBF2042のドーザーのほうがましやんけ!!!!
どうなっとるんじゃい!! はあ、ここ借金スレじゃん
借金勢じゃこんなこと分からんよな
すまんかった 俺はAだった
レートをちゃんと見せるものは見せなきゃ不信感持つだけなのに
何がウデマエよ
失笑してしまうわ
このゲームありとあらゆる部分が悪意に塗れてる
まともじゃない
コレでこのゲームとはさようならだわ
野上は最悪な人間だわ >>710
お前はCランクレベルなんだから喜んでおけよ
金モデが猛威を振るうんだよな?エリア確保率くん よく分からんがガイジ扱いされてた上級国民の言ってたこと全部正解パターンだったんか? シーズン切り替わりのウデマエリセットは
今までの最高ランクを基準にして
S+の人はS帯に降格ってことだったけど
任意リセットでB帯に落ちても
明日からS帯ってことなのかな? Sの-1000ptだけどリセット先はB-だった
来月から借金はチャラになるんだよね?リセットするのとどっちがいいんかな >>715
下からやり直したいなら任意リセット
すぐに上に上がりたいならシーズンリセット >>715
任意リセ残しておいて明日の全員リセからもう一回借金したら使えばいい S+借金勢や返済勢でリセットランクがSやA+でなかったらXマッチやる意味ないよな
B+と判明したおかげで下のランクで実力相応ほのぼの愉しむ気になれた
俺にとって神アプデ! S+借金勢、ウデマエリセット確認してみたけど案の定Bを提案されましたw
まあ、初めてリアルな自分の実力を表示してくれたのでちょっと良かったかも
スプラトゥーン3をなんとなく買って、それまでアクション性の高いゲームはほとんどやってこなかった俺が買って2~3ヶ月でS+なんてあるわけないし >>718
今までと違ってXは別にS+の上位の存在ではなくなったからXマッチやったほうがいいと思うよ
X1400とかってなるだけさ >>716
>>717
ありがとう
とりあえずシーズン待ちして借金が続くようなら任意リセットします >>710
レートを見せるのがXマッチで足切りがバンカラマッチ
お前みたいな弱い味方から金表彰も取れない最底辺達は数字出すまでもなく足切り やらない方がいいだろ
低い数値だと2基準で馬鹿にされるだけ 自分はSギリ貯金でA無印だった
S入りたてでギリ貯金になってからバイトやナワバリばっかりしてたからかな
でも明日になったらどうせA無印になるしリセットは取っとこう 本スレ見ると、ガチパワーでマッチングされてたことに気づいてなかった人大勢いるな
そりゃ借金勢にでもならなきゃバカマのマッチングの闇に意識向けないわな 現在S+借金はなし
リセット後はB-だったわ
フェスパワーも3桁スタートだったし俺弱すぎ~ww >>726
3桁はワロタw
相当雑魚と思ってた俺よりよええw >>726
俺と同類!笑
明日から頑張ってS+にまた上がろうな! >>726
俺と同じだ
Sで借金完済したんだけどB-だった
結構下がるんだなあw Aの時は-1000くらい借金出来たけど、その後のS,S+では借金してないんですけどねぇ… 借金5000返済S+4でリセット後A+だった
借金中はBぐらいだったんだろうか リセットしてみたけど敵がかなり弱くなったぞ!
まるで自分と対戦しているようだ
普通に互角の試合で勝ち負け繰り返してるし、これがやりたかったんだよという感じ 2ではゲージであと一回あと一回勝てばって射倖心煽ってたけど
3では簡単に良さげなランクいかせて俺は強いんだぞって錯覚させて続けさせる
愚民の心理をよく分かってる高学歴任天堂開発 基本的にみんな自分のウデマエより低い傾向だから、
リセット先いけば無双できるんじゃないか 昨日までより相手が強いのか
何か変わった?負け方が明らかにやばい s+0借金ー3500から現在ー650でリセットはAーでした。 S+0 最高借金-6500、現在-5800
リセットB-覚悟してたけどA-でした リセットでB−になったけど明日リセットでS+→Sに戻されんのかな?
初日にリセット権使ってまたS+まで上がって数ヶ月借金生活とか嫌だなー
B−からスタートでリセット権残ってれば心理的に余裕できるのに S+0借金2100
リセットでB+だってさ
今日はしないけど S+0 −5900
昇格戦まで当たり前のように勝ってたのがマイナスがマイナスを呼んで雪だるま
リセットでB−
2でもAとB行ったり来たりだったから納得はしてるけどここ数か月カモになってるだけで辛かった
こんなシステム必要だったのか? >>744
オープンやるんじゃ満足できなかったん? S+からB−にリセットした。最初のB帯の時とは違って、リセット後の試合は敵も味方も自分より少し強いくらいって感じだった。 ごめん明日にはウデマエ下がると思って酒飲んで舐めプしてた
楽しかった 昨日よりも敵が2倍くらい強いんやが
みんなセルフ降格して強者濃度上がっちゃったのか s+0 ついさっき借金完済(最高-750くらい)、前回のフェスパワーは1550くらい、でリセットしようとしたらBだった 借金6000弱まであったけどリセットしようとしたらB+だった
今日1日で1000返して3500まで減った 借金勢じゃないけど借金に関する予想がおそらく当たってたからレスするわ
スプラ3はウデマエを無視し内部パワーを基準にしてユルめのマッチングをしてる
なのになぜ勝率5割を下回り続ける借金勢が生まれるかという疑問が出てくる
理由はおそらくS+になった時点で内部パワーの下限が設定され どれだけ負けてもB -のパワーより下に行けなくなるから
これはガチの初心者を虐殺から保護する為だと思われる
つまりB -に相当する内部パワー1250Pの人の中に実際は500Pや1000P 1250Pの人が大量に滞留することになってしまい歪なマッチングが生まれていた
もちろん上層になるほど下とは当たらなくなるので歪みの影響が減りまともにマッチングされるようになる
こうなった原因はバトルNo1ヤグラベスト進行辺りの金バッジを1回のバトルで複数人が取得できてしまうせいで
全体的なウデマエの数値が想定よりインフレしてしまったからじゃないかなぁ あと負けにはならないけど相手に勝ちがつくパターンとか
と思いました これリセット先勝率だけじょないよね?
何参照してるんだろ >>753
内部レートだね
ポケモンとか色んなゲームで使われてるレーティングシステム >>754
全部は長過ぎるだろ……
反証が直接なけりゃ俺はS+に下限があった説で納得するよ うん、その内部レートとやらはどの辺が基準なのかなと >>757
上のTwitterにも出てくるがglico2レーティングと言われている
偏差値50相当がガチパワー1500 その偏差値ってどの辺見て決まってるんかな
勝率やキルレやなんやかんや >>757
内部レートの上下は相手チームの平均内部レートとの比較できまると言われてる
格上に勝つと上がる、格上に負けるとあんま変わらん、同格なら一進一退、格下にかってもあんまかわらん、格下に負けると大きく下がる やっぱリセットして降格すると楽だわ
1W3Lがデフォだったけど5W1L、5W2L S+10で降格ランクB+で勝率6割あるんだけど
運良く格下しか引いてなかったってこと? 運良くじゃなく基本的に数値的には格下戦しかない
なぜならメチャクチャ底辺の母数がデカいからで特に今は借金勢がメチャクチャ幅利かせてるから
というかねやっとS+10くらいになったなら2で言えばまあそれくらいのウデマエだよ ヤグラやって今シーズン終わろうと思ってたのにヤグラの時間終わっちゃった…脳死ホコ持ちしかできないけどホコやるか迷うな… でも上手くなりたいならなるべく上のランクに参加して行った方がいい、いまのごちゃ混ぜじゃなく旧ランク程度の帯域分けがXマッチでできたなら、ランクが上がるほどやらなきゃいけない事を敵が教えてくれる 目標達成したしストーリー追加来るまでは休止するけどね Sで借金1000→S+で借金800→滑り込みでS+10でA-だった 借金-3000でB-だったわ
これじゃ味方弱くて当然だったな >>762
レートなんだから生涯成績6割より直近100戦ぐらいの方が重要だぞ >>754
全部見てきた
この人がS+0から勝率6割でレート下がったってソースの人なのね
そして予想通り当然の事だったw
この人2でも上位勢でスタートレートかなり高い
これソースに格差マッチングをオカルト連呼してた奴は荒らしでしたと
9月20日のツイート一通り見ればわかるけどこの人自身もチャレンジの格差マッチングを認識してる
ただし勝利数参照の完全無差別ではなくある程度考慮はされていそう(憶測)とのこと
そして朗報でイカリング3に次アプデきたら部屋パワー見れるようになるらしいとのこと
これで何もかもわかるだろ 内部レートがなによりも大事ならこのウデマエシステムは何のために存在するんだ
実力Bとかの奴にSの称号あげてヨイショするため? >>771
そうだよ
俺は結果的に騙してよかった派だな >>774
良い側面もあるのかもしれないけど
結局色々憶測を招いてこのスレみたいにプレイヤー間で軋轢生んでしまったってのもあるよね
俺は嘘つかれんの嫌いだからこのシステムにはガッカリした まあ借金勢が概ねリセット表示低いのは当然なんだけど
無借金アドバイス野郎ニキで思ったより低い表示された人に言っておくと
ルールごとに内部パワーあってその平均だろうから
例えばエリアホコヤグラは勝率5割キープでS+10(およそA−)だけどアサリだけ10戦全敗して以降潜ってない
とかだとB~B+表示になると思うぞ なんか今日は借金煽り少なくてほのぼのしてたな
借金勢のやっぱり俺ら弱かった報告で無借金ニキが満足したのか
それとも逆にレートが透けて何かしらワカラセられたのか ゲームってのは気軽に成功体験が得られるから楽しいって話を思い出した
ガチガチのレート制にしたら初心者がウデマエ上がんなくてつまらん!ってなるのを危惧して
かりそめのウデマエを上げるという「気軽な成功体験」を用意したんじゃないかなって
結果として借金勢が現れたしガチガチの内部レートもこっそり測られてたのも発覚したわけだが リセット前に自力で借金完済したー!!!
ちょっとやってダメなら早く寝ようと思ってたのに、勝ったり負けたりが続いたからこんな時間になってしまったw
けどこれで気持ちよく明日のリセットを迎えて来シーズン頑張れるわー
https://i.imgur.com/7i2zZ0H.jpg 半分バカにして借金勢のパワーとか1400ぐらいだろとか言ってたらめちゃくちゃ当たってたな
まさか本当にB帯レベルとは恐れ入った 平均レートが1500~1600で借金してるんだから1400なんて当たり前じゃね
今作はウデマエ上がりやすくてS+0でもB+レベルって散々言われてんのに >>776
どんなシステムにしようがお前は「嘘つかれたガッカリした」とか言ってるよ 借金カンスト(わざと)させて昨日時点で-800まで戻してリセットS
今日さっき数戦して-400まで持ってきてリセットA+になってた
よく分からんね >>786
朝は8戦4勝3敗1無効だった
昨日最後に見た後結構負け重ねてていつもは勝率平均27-23くらいだったのが今23-23になってる
ギリギリのラインにいたって事かね >>779
そうそう、対人ゲー慣れてない人にとってのゲームって、クリアできる、自分が勝利するのが当たり前だからな
そんな層に向けて簡単にS+(クリア)到達可能な今作はテレビゲームとして望ましい調整だよ
「ウデマエに価値無くなった!」とか騒ぐ層には、Xマッチで好きなだけ無双でもしててくれ、という配慮も完璧 >>787
今日の分トータルで内部レートマイナスで切れ目のとこ居たのかね多分 >>707
亀レスだけど今作でもベッチューシリーズ続投の可能性もある
証拠に今作にもタタキケンサキってブランド出てるし >>752
正確にはウデマエごとに内部レートの下限があるわけじゃなくて、参加者の平均レートより大幅に下回るレートにはなれない、というのが正しい
グリコレーティングの仕組み上、レート差400あれば上位側が100%勝つと予想される
(レート算出の内部計算式がそういう仕組みになっている)
つまり、レート1500の人と1100の人が戦い続けて、1500の人が全勝しても数値はそれ以上動かないということ
1500の人と1500の人が戦い続けて、片方が全勝すると、時間をかけて1700と1300に落ち着く、これがレートの仕組み
S+まで上がった人は低い人でもレート1400程度の実力がある(と推定している)ので
その人達に仮に全敗する実力でも1000より下になることはない
実際には全敗の人は流石にいなくて、悪くても1勝3~4敗ペースぐらい
これはレート差200から250ぐらいなので1150~1200ぐらいのレートで落ち着く
これがセルフリセットB-の人たち
(本来はC+程度の内部レートだけど、C以下に落ちないのは仕様なのか、俺のレート推定が間違ってるからなのかはわからない) 2で懲罰マッチや勝率5割で収束する感覚を持ってた人が借金勢になったのかね
初期にS+が闇鍋マッチングと気付かずにいずれ勝率5割に収束するだろうと負けを重ねても余裕でいたら、あれあれおかしいぞ、いつまで経っても負けが続くじゃねーかって 当たり前なのかもしれないが、S+借金カンストの俺がリセットしたらB-だったわ リセットシステム入れたところで昇格システムやマッチングシステムの方を見直さないとまた同じことになる >>791
S+なら1400はあるって推定にはちょっと同意しかねるね
そもそも1150〜1200で落ち着く人たち同士が今度はマッチングしやすくなるんだから借金勢の勝率が異様に低いのはおかしくない? 今度はその中で上下が生まれるはず 任意リセットでS+8からB+に落としてA-まで上げたけど、メンテ後の新シリーズではSになったわ
「バンカラマッチ最終結果 ウデマエA- ***p」と表示された画面の後で「新シーズンのウデマエ決定! ウデマエS 300p」って画面が出た 初戦ノックアウト負けで、初日で借金しそうで怖いぜ… >>792
闇鍋というか、S以前と当たる相手が変わるというのが正しい
Sまでは勝率5割でポイント増えるから、そのランク帯で丁度いい程度の実力の人もどんどん上に抜けていく
(昇格戦というストッパーはあるけど、3勝は上ブレで何とかなる範囲)
そうすると時間が経てば経つほどそのランク帯で負け組の人たちだけが残っていくので
全体のレベルは下がっていく
上のランクに上がれるのは、所属ランクの周りの人が自分と同等~それ以下になった時だから
実力が伸びてなくても強い人がいなくなると上がりやすくなる、というわけ
(実際には実力も伸びるからある程度やってるとすんなり抜けれてしまう)
それをS+までクリアした人同士が当たるから、その中での負け組勝ち組が発生する、ということだね 昨日リセットでB+に落として勝率7割でSまで上げたけど今はリセットしたらAになるって出たわ >>795
S+上がった全員が1400ある、ってわけじゃなくて、多くの人(7割~8割?正確には運営しかわからない)が1400くらいはありそう、ってことね
仮に3勝ペースでCからS+まで上がるとすると、C→Bで40試合、B→Aで60試合、A→Sで90試合、S→S+で90試合くらいはかかる
1試合5分で計算すると、トータル24時間ぐらい
つまりS+に上がった人は20時間~苦労した人で50時間ぐらいは真剣にプレイしてるはず
大人が真面目にそのぐらいの時間やれば、小学生以下の児童も沢山やってるこのゲームでは
多くの人がレート1400(平均チョイ下)ぐらいにはなってるって感じかな
fpsは1000時間チュートリアルとか言われるけど、あれはガキンチョがいない
大人だけの集まりだから平均レベルがグッと上がってるだけで、スプラならこんなもんだろう まぁいつもの奴なんだろうけど、根拠が定まってないのに順調にただの自説をさも正しいかのごとく語ってるな ちなみにスプラ2だと同じくらい時間かけてB帯だから
いかにスプラ3が多くの人に「最上位ランク」の達成感を味合わせやすくしてるか分かるよね
多くの人にとっては自分の真の実力(内部レート)がどうとかは気にならないし
表示されるウデマエが最高ランクのS+まで上がれば満足する
もしそこで勝てなかったら「さすがにS+の人は強いんだな」と思って辞めるし
そこで連敗して借金を積み重ねてもやり続けよう、とか、それ(借金)に対して運営に文句言おう、とはならない
運営側の考え方はそれで良し、ということだったんだろうけど、今回A以上の参加費を上げたり
任意リセットを入れたのは、想定よりもS+までにかかる時間が短かった
S+の壁でリタイアする人の増加が想定以上のスピードだった、ということなんだろうと思う
S+までは続けようって人に、時間かけて登ってもらって人口維持しようという策だね >>793
そういう報告も助かるぞ
やはりCには落ちないんだなってわかるし 頭おかしいって言ってる奴がレート理解できない頭悪い奴ってことはわかるw
マジで普通のこと言ってるだけだよこの人 >>806
それだよその普通のこと
仕様が微妙に違うだけで結果が大きく変わることもある
そこを普通にとか当然の想定とかだけで正しいかのごとく語る奴がそもそも胡散臭い
子供より大人の方が上手いとか平気で言ってる奴なんかの説を鵜呑みにするわけないだろ まあ今までの流れ的に短文ツッコミ入れる奴の方がシステム理解が低かったから仕方がないよ >>807
鵜呑みにする必要はないけど、運営の陰謀とかそういう穿った見方をしなくても
現在の状況から普通に推察されることを積み上げれば何らおかしなことは起きてない、ということが言いたいだけ
陰謀論でしか説明できないなら陰謀論にハマるのも分かるけど
そうじゃない普通の考え方でも説明できるなら、無理に陰謀論信じなくてもいいんじゃない?ってことね
真実はそりゃどうか分からないよ
量子の世界ではマクロの法則とはかけ離れた信じ難い法則が成り立ってるし
普通の推察が間違ってて運営がイジワルしてるって可能性も無いわけじゃない お前の実力はB+だぞって宣告されたのにまたSから始めさせられるの、結構辛いな そうそう、子どもより大人の方が上手いのは「全体の傾向」での話
もちろんスプラ2のX帯小学生とか、外れ値は存在する
大人全員が小学生より上手なんて言ってない
小学3年生以下と大学生以上のスプラプレイヤーの実力を中央値で比較したら
確実に大学生以上の方が上だよねって話
言い方を変えるとスプラの実力(レート)を横軸、人数を縦軸に取ったグラフの山は
小学3年生以下より大学生以上のほうが確実に右側にあるって意味
だから、大人しかやらないゲームの実力平均値は、大人だけの平均になるけど
子どもが多いとその分平均値が左にズレて下がる
大人だけで図るとレート1200の人が、子どもも交えると1500になる(こともある)、そういう意味 Sプラスゼロで借金5000くらいあったけど
リセットでSだった 個人的な話になって恐縮だけど、ファミコンの「迷宮組曲」っていう名作
アクションゲームとして良く出来てて、攻略本見て頑張ればちゃんとクリアできるゲームだけど
小学1、2年生の頃は2階で詰んでた
攻略本見ながらでもクリアできたのは、高学年になってからだったと思う
初代スーパーマリオも8-2が限界で、ちゃんとクリアできたのは中学生になって
マリオコレクションをやったとき
何が言いたいかって、同じ小学生と言っても低学年と高学年以上では理解力、実践力ともに雲泥の差だって話
小学生の方が大人より強い、って真剣に言ってる人は、高学年、かつ本気でやってる
一部のプレイヤーのイメージに引っ張られてるだけ
4年生以下のほとんどの子は、S+行った大人には勝てないよ Bで快適だったのが新シーズンでSに上がってしまったから
もう一度リセットしてもいいんだけど、
「自分のウデマエを見る機能」を今シーズン失うことになるんだよな >>814
自分のウデマエ(レート)を見る機能はXマッチにあるからそっちでどうぞ
ただ、あなたの言う「快適」は初心者狩り、小学生狩りであって、あまり褒められたものではない
それが「たーのしー」って言うのなら自由にすればいいけど >>814
リセットして今後オープンしかやらない、昇格戦もしない、じゃダメなの? Sで借金9000あって昨日ウデマエリセットしたらB−になって シーズンスタートはA+になったわ みんな借金無くなったか
これでしばらくはこのスレも必要無くなるかな… ところがどっこい
Sで連敗して借金抱えて戻ってきたよー S+3でリセット後ウデマエSやったんやけど
S+10超えてA帯扱いされてるやつとかはどうなってんだ? >>817
強制ウデマエリセットは最高到達点から2ランクダウン
任意のウデマエリセットは内部パワー準拠
つまり実力はB− SからS+0までは負け越しなしで上がった
ここから+10だな
Xはそれから >>819
今のS帯はS+10未満と変わらんから最初は借金になることもある
でもS+に一度でも上がれてる方なら間違いなくまた上がれる。システムの仕組み上ね
>>820
スプラ2と同じなら、任意リセットでSと表示されるにはガチパワー1900が必要
これはXパワーの最底辺だから、スプラ2でX帯上がれるぐらいの実力が必要になる
一方スプラ3はガチパワー1500もあればS+になれるから
1600~1800(A帯相当)の人はその人たちを食ってポイントを貯めることができる
(勝率5割でポイント+だからね)
つまり借金勢を食い物にしてた層=リセットAの表示の人達ってこと >>819
おかえりw
まあ同格やちょい上の奴らも同じくSになってるんだから
そりゃ借金になるわな >>811
まあまずそのデータ持ってきて?
お前の話は全般的にそんなんばっかりなのに、全てそれを当然想定される〜とかで誤魔化すから胡散臭いんよ もう借金は嫌だ
そんな人たちはオープンをプレイ
リセットランクがA以上になるまでひたすらオープン
チャレンジをしたところでリセットランクがB+イカの諸君は、味方だけ弱いを繰り返すぞ
s+9イカでXマッチいけなかったライト勢が一通りいなくなる年末年始明けなら強い人はいなくなってるかも
リセットランクB帯はまじ裏取りされまくって蹂躙されるだけだぞ そこまで対戦してないが、S+10未満のやつ組が今のS帯になってるはずだが、だいぶリセット前より対戦相手が弱い気がする
リセット前は5勝とかほぼ無理だったが、5勝普通に行けるよつになったし
S+10以上のやつと結構当たってたんだな >>825
お前には知能と想像力のどちらかまたは両方か足りない
そして俺には実力が足りない >>827
これからはリセットS帯やリセットB帯と表現した方が的確だぞ 結局バンカラもルール毎に内部レートあったんかな?
例えばエリアがS相当でほかがB、合わせて任意リセットAとか 普通の人はシステムの研究するよりゲームの研究して上手くなろうとするんだよ
やっぱり借金する奴って頭おかしいわ >>831
30代以上スレにいるおっさんが日中から何言ってんだろw
仕事しろw >>825
>>828が辛辣な回答してるけど、身の回りを見渡すだけでデータなんかなくても推察できるでしょ
本気で小学3年生以下と大人の問題解決能力が同等だと思ってる?
大人と変わらないんだったら、義務教育なんかせずに社会人と同じでいいじゃん
実際にはそうではなくて、大人と子どもでは厳然たる差があるから教育課程というものがあるんでしょう
もちろん、中には海外で飛び級で大学行くような天才児もいるよ?
それはX帯小学生の存在で認めてるじゃん
でも全体傾向では大人と子どもとでははっきり差があるの
それが社会の大前提 >>825
なんでそこ気になるの?キッズなの?
そこどうでもよくね?
借金スレで一番知りたいのはチャレンジで格差マッチがあったかどうかのただ一点でしょ >>829
たしかに
リセットS帯って意味だった
シーズンに1回しか使えない自己破産リセットをシーズン切り替わってすぐに使う人って少なそうではある >>830
解析さんによるとルール別らしいよ
んで4つの平均パワーが今回の任意リセットに適用されるみたいね だから本人が思っていたより任意リセット先が下だなーって人は
たぶん負け越してからほとんど触ってないルールが1~2個あるんだと思う >>815
Bで白熱した楽しい試合はできてたから快適と言っただけで
勝率は5割を下回ってたよ
これでも初心者狩りになるの? 基本的に人間の肉体的全盛期は20歳、それに経験、知識などを含めると
25~30歳ぐらいまでがスポーツの世界では全盛期とされてる
今eスポーツって言われてるように、TVゲームも頭脳と肉体を駆使したスポーツなんだから
大人と子どもが同じ土俵で戦ったら大人の方が全体的に有利なのは揺るがない
S+になると年齢的に有利の人(中学生以上)の方が割合としては多くなるから
その中でもアクションゲームが苦手な人、問題解決能力に劣る人ほど勝ちにくくなるのは致し方ない
でも本当の実力(内部レート)はどうあれ、S+という最上位にいけたんだったら
それで満足したっていいじゃん
どうしてもあらゆるプレイヤーに勝利して自分が最強だって証明したい、ってなっちゃうと
スポーツの世界と同じで修羅の道が待ってるってだけの話です >>833
>>839
落ち着けおっさん
一応スルーしといたが初代スーパーマリオとかお前結構いい歳してるだろ
まぁソース無いことはわかった この長文野郎は別スレでも迷宮組曲で有名なヤベー奴だな多分 >>834
結論としては「あった」ということになると思う
しかし、それは仕方ないことで、実際のところC~A帯でもそうなることはある
CからBに上がるのに苦労してる人がいたとしたら、Cでずっと1勝3敗以下を
続けてることになるし、そういう子は全体を見れば非常に少ない割合で居るかもしれない
その子達はずっと格差マッチをやってることになるよね
ただ、C帯は初心者が入ってくる層だから、始めたばかりの初心者から
全く実力が伸びなかったとしても、初心者と勝率4割の試合ができれば上に上がれる
だからTwitterや2chをやる大人の中に「Bにあがれねー、クソ」みたいなことを言う人は居ないわけ
B~Aも同じで初心者レベルから伸びていけば勝率5割は達成できるから
Twitterや2chで借金を愚痴るような人はほとんど現れない
S以降は上がった人同士の戦いで、その中で最も下手な人達は自分以上の相手しか当たらなくなる
ガチパワーが近い人をマッチしても「自分と同等、もしくは上手い人」しかいなくて
「自分より下手な人」とマッチしなくなるから勝率5割を割って借金になる >>840
親戚の子どもが小学生だからね。おじさんだよ
身近で小学生を見てることもあるからよく分かるのよ、大人と子どもの違い
そもそも手が小さくてプロコン握りにくいとか、身体的なハンデもあるしな >>817
これ見たら本当にゲーム慣れしていない小さい子供を守るためにあるってのわかるな
頭でっかちな知識だけある老害はちゃんと戦えってのが見える ソースは?って聞かれてソースなんてどうでもいいってヤバすぎでしょ
格差マッチがあったかどうかの方が大事って…格差マッチがあったかどうかを知るためにソースが必要なんじゃないの >>838
人によっては初心者狩りされた!ってキレるやついるでしょ
所詮その人の基準だけど
格差マッチがーだの一試合の悪い印象ばかり人には印象が残るからな
人が想像してる以上に騒ぐ人間は多い このスレ覗く度に毎回毎回マッチングの話ばっかしてるけどその話してなんの意味があんだ >>838
それは申し訳ない
勝率7割でAまで戻したって言ってた人と混同したかもしれん
まあでも、S+からB帯に下げた人が勝率5割の白熱した戦いになるんだったら
チャレンジも内部レートでマッチしてるで間違いないだろうな
俺がB帯で戦ってた時の感じではスプラ2のC帯とほぼ変わらない感じだったから
無差別マッチでS+の人がガチってたら、勝率8割は固いと思う >>840
>>846
いや、本気で「小学生と大人、どっちが問題解決能力が高いか」にソースが必要だと思ってる?
俺とレスバしたいがために言ってるだけだよね?
本気だとしたら申し訳ないが、俺とレスバする前に他にやることがあると思う
大体さー、サモランスレなりでも「たつじんキッズガー」とかみんな連呼してるやん
実際たつじんにキッズ(小学生)が多いかは別として、「キッズ」て単語を
下手くそイノシシプレイヤーの代名詞みたいに使ってるわけじゃん
下手くそプレイヤーは子どもが多いって、みんなが常識として捉えてることを
なんでそうまで「ソースガー」言うわけ?
それとも逆に、「小学生の方が大人より上手い」ってソースを見たりでもしたんかい? この2日間頑張ってS+に上げたのに
ウデマエリセットB-でした
精進します ゲーム買ってからスシ以外一切使ってこなかったんだけど、折角の新シーズンだから新しいブキ使ってみようと思ってます。シューター以外で何か移行しやすいオススメ武器ある? >>831
このスレは借金勢専用スレなんだが
自分も頭おかしいって自虐か? >>848
一応オープンでレート上げてから返済みたいな手法もあるからシステム考察は大いに意味があると思うよ
今回ので内部レートがざっくりではあるが表示されたわけで考察したくなるのもわかるだろ >>852
シューターと似たような使用感でちょっと違う武器を使いたいならスプラマニューバー
ガラッと変えるならローラーからカーボンデコ、バケツからスクスロ
長射程を使ってみたいならリッターかハイドラ
ってとこかな、使いやすさでいうと(長射程は慣れないとキツイけど) >>855
ありがとう!
何となく始めるまで自分の中でのスプラトゥーンのイメージがローラーだったからカーボンデコ試してみます。 >>854
いやわからんけど
勝ちたいし借金返済したいなら試合にどうやって勝つか課題があるとこ見つけたり改善したりして実力をつける以外に何があるの
マッチングの考察したところで結局行く着く答えなんか実力をつけて勝てるようになるってことに変わりないでしょ
オープンやってチャレンジ行くってのも蓋を開けりゃ結局勝ち方を学んでチャレンジで活かせたってだけの話なんだから
ここでひたすらマッチングがあーだこーだ言ってんのが借金抱えてるやつなのか知らんけどマッチング考察したところで実力はつかないでしょ >>858
その前提が共通認識だと思うけど、なんでひたすら前提のことを言うの? >>837
あー、なるほど納得した
自分自身の腕自体はBで妥当と思ってるけど、借金あるけど自分(S+未借金)より上とかの人も見かけるからどういう内部計算になってるんだろうと疑問だった
ホコとアサリ苦手でS以降負け多くなったからエリアとヤグラしかしてなかった 考察するのは自由だけどそれが事実かのように語るじゃん >>858
そもそもオープンてチャレンジでマッチング方法が違うということを理解してないとオープンで練習という発想にも中々いかんからな
チャレンジでは同レートの味方が来るからオープンで練習して自分レートが上がって来たから改めてチャレンジに挑戦するみたいな戦法もシステムの理解があってこそでしょ
強くなるなんてのは借金返済の手段であって目的ではない
返済のために効率のいい方法を模索して何が悪い
第一考察しながらでも練習は出来るし練習だけするより練習しながらシステムの理解を深めた方が効率いいって考え方もあるだろ >>861
正義マンかよ
んなもん各自で判断すりゃあ良いんだよ >>863
借金返済は目標ですよ
返済したら燃え尽きたし なんか今作の雑魚って哀れすぎて割れてキレてた頃のほうがマシに見える マッチングのシステムについて語り合うよりメモリー貼って互いにアドバイスし合う方が効率良く勝利に近づけると思うんだが >>863
上手くなるなんてのは借金返済しきってから考えりゃいいんだよ
そのために得意なルールやステージにしぼって戦う
強い武器を使うってのもシステムを利用した返済方法の一つ
マッチング方法についての考察もそんな方法の一つとして利用できないか考えてるだけだろ?
まずは何が何でも返済したいって必死こいて考えるのが楽しいって層もいるんだよ
実際俺はそれで返済しきったしな >>857
愛用武器がスシってことだったからサブスペの使用感が近くて軽快に立ち回れる
カーデコをオススメしたけどメインはガチで接近戦しかできないので
立ち回りが合わなかったらごめん
新しいワイドローラーはキルが取れ無さそうだし、ダイナモは重すぎで使いづらい
スプロラはカーボムの使い方が他のボムと違って感覚がかなり変わると思うし
スペシャルもバリアで打開がムズいからローラー専向けだと思う >>832
>>853
そんなに怒るなよ
イライラしてたら勝てないよ
いや借金スレなんて初めてきたけど借金返済の為の建設的なスレかと思ったらシステム研究家が長文連投してるの見たら頭おかしいと思うだろ >>859
じゃあその前提があるなら勝てない理由をマップ毎の有利不利ポジの研究や戦い方なりメモリーとか出してどこが駄目かとか改善できるとこを教えて貰うとかそうやって試合に勝つための内容が必然的に流れてくると思うけど
けど実際はひたすらなまでにマッチングについてしか話してないじゃん
マッチングの考察して理解深めれば勝てるようになるんか?
傍から見りゃ実力身につける努力を怠ってその言い訳にマッチングを持ち出してるようにしか見えないよ
>>862
だからマッチングのシステム理解して何がどう変わってくるのか教えて欲しいんだけど
敵が強くて勝てないとか味方使えなくて勝てないとか別に借金してる奴らに限った話じゃないし、勝てないから勝つために強くなるのが1番手っ取り早いしそれが1番返済のための効率のいい方法だけど、ここにいるの延々とマッチングに関して話してるだけで効率から程遠いとこにいると思ってるけど違うのか
それともこのレート帯はこうした方がいいとかこう動いた方がいいとか一々研究してやってんの?借金するくらいの実力しかないのに? >>638
昨晩俺もそうだった
s+0→A-にリセットだったけど
最初のバンカラチャレンジは1勝3敗
A帯もS+帯もレベルそんな変わんねーなと思ってた
2ラウンド目は5勝1敗
3ラウンド目は5勝2敗
結構楽に勝てた
降格直後の対戦は元のレベルになっちゃうバグかもね >>872
そもそも勝つために強くなるのが最善なんてのはお前が勝手に考えてるだけだろ?
どう変わるって最初から言ってるだろオープンでレートをあげる事によってチャレンジでも味方のレートが上がるんだよ
てか俺はそれで借金4000近く返済しきったからそう言ってるんだが?
そこまで言いきるのにまさか返済エアプなんて事は無いよな? まあこんなスレでマジレスしてくれる酔狂な御仁を大切にしてやりなよ
別にこれが絶対真実!と言ってるわけでも、自分が勝てないのはシステムのせいだって転嫁してるわけでもなさそうだしな
もしかしたら本当に仮説が理解出来ない奴もいるかも知れないけど マッチングシステムの考察要らんって言ってる人は、別にそれはそれで構わないけど脳筋だなーと思う
チャレンジは仕組み上実力がないと借金がかさむモードって理解できれば
イノシシ特攻するよりオープンやった方が良いって、借金を無駄に増やす前に行動を変えられるわけで
オープンはウデマエ無関係にガチパワーが近い相手とマッチする(これは公式が言ってる)から
自分より強い相手、同等の相手、弱い相手と同程度の割合で当たれる
結果として勝率5割に近くなる
そこでプレイし続けて腕を磨けばチャレンジでも勝てるようになる、という分析とアドバイスは
このスレのテンプレにも入ってる通り(詳しい説明は割愛して) で、肝心の「メモリーを晒して上手くなるための~云々」だけど、はっきり言って掲示板じゃ無理なんだよね
そもそも人に上手に教えるにはプレイが上手いだけじゃダメで違う才能がいるし
S+借金勢の動きは上手い人から見たら課題だらけで、どこか一個直せば
勝てるようになります、っていう簡単な問題じゃないんだよ
どの課題が一番優先して解消すべき課題なのか、そのためのトレーニングは何が適しているか
そんなこと、感覚だけで突破できちゃった人には教えにくい
「エイムを鍛えろ」という一番単純な指導でも、人それぞれ適したやり方は千差万別で特効薬はない
そして一番大きな問題は、文字数制限のある掲示板のやり取りで詳細なコーチングは伝えられないってことだねw >>872
視野が狭すぎなんよw
現実の借金でもないのに別に借金勢が全員必死に努力して強くなりたいなんて思ってないし
楽しみながら借金返せるならそっちの方法(オープン籠るだけ)でもいいじゃんゲームなんだし
んで楽しみながら徐々に強くなればいいわけ
チャレンジに格差マッチがあるとこの楽しみを削がれるからじゃあシステム考察もしようって流れ
それを頭ごなしにオカルトオカルト言うからスレが荒れる >>873
任意降格の判定は2基準だけど3の各ランクの実質レートはもっと低いんじゃないかな
で異常値として2で言う飛び級レートに入れられる、とか
任意リセットする人が増えればそのうち精査されるでしょ ソースの提示が出来ないものはオカルトと言われても仕方あるまい 確かに多少スレ違いだから反発する人もわかる
ただ、ゲームのために努力!修行!って殊勝なプレイが出来る人はことこのスプラトゥーンにはそんなに多くないだろうからこういうので楽になれる人もいるんじゃないかな ああなるほど
このスレは上手くならなくてもいいから借金を返済するのが目的なのか >>882
半年ROMってからお書き込みくださいね 概ねそういう理解で良いと思う
俺は頑張り型だし気持ちはわからんけどね
ぶっちゃけ苦しんだりキレてる人を眺めて笑うために覗きに来てる俺もスレ違いです 借金0になるシステム追加されて良かったな、上手くならなくても借金消せるぞ 借金が!二回も!!できるんだ!!!
破産システムは神! なんか煽りたい人が荒らしてる感もあるので触れないほうがいいのかもしれないが
上手くなる、上手くならない、そんなの単純に語れることじゃないんだよね
一つのことが出来るようになったら他のことが疎かになったり
人生と一緒で3歩進んだと思ったら2歩下がることもある
借金勢の人は順調に歩んできたと思ったら1歩戻され2歩戻され、
気付いたら10歩も20歩も戻されて「あれ?おかしいな?」となってるわけ
上手くなりたいとかより前に、なんでそーなるの、おかしいじゃん!ってなっても仕方無い
それまでが順調だったんだから
それを、おかしくないよ、一気に10歩前に進みたいかもれないけど
それは難しいから一歩ずつ行こうぜ、ってテンプレは言ってくれてるわけだな
今は新シーズン移行で借金スレ誕生当初より新しく見えてきたこともあるから
答え合わせをしてたって感じだけど、気を害する人も居るようだから以降控えます >>885
ところが一度S+までいった者はシーズン切り替わる度にSに戻されちまうんだな
何度B帯に任意リセットしてもSに復活、呪いのように 平たく言えば負け犬が泣き喚くためのスレなんで優しくしてやりましょうや
気休めが必要な人もいるんです >>883
このスレを半年も?
弱いのが伝染りそうだから嫌だよ >>889
当初からそういう所ですよ
上手くなりたい人はメモプ上げてアドバイス貰えば良いし、愚痴りたい人は愚痴れば良い、考察したい人はすればいいし、発狂した人は書き殴ればいい
実際、借金背負って熱くなった人が本スレに書き込むより健全よ マッチングの考察は本スレかマッチング考察スレでも建ててやればいいのに 2の愚痴スレでもそういう流れになって立てたなーと思って検索したらちょうど良さそうなのあったよ
Splatoon3 マッチング操作について語るスレ
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669207224/ 今日はあれか
S+10~50になってマウント気分だった人がXマッチで現実を知って格下見て気分落ち着かせようとしたら借金勢はXやってないから如何ともし難い感情を抱えたままこのスレに記念カキコする日なんか、いらっしゃいませ ・借金勢
努力してもそう簡単には上手くなれないと思ってる
努力とは関係ないマッチングシステムを利用して借金返済を目指してる
・借金勢を煽ってる人
努力すれば誰でも上手くなれると思ってる
上手くなれるはずだからマッチングシステムについて語る時間を努力することに費やした方が良いと考えてる
つまりこういうことか
じゃあ借金勢を説き伏せたいなら「努力が上達に繋がること」を証明すればいいし
煽ってる人を説き伏せたいなら「借金勢は簡単には上達出来ないこと」を証明すれば話は解決だ
ちなみに俺は元借金勢の現煽ってる人だ >>841
こいつ他のスレでヤバいことで有名な奴なのかよ…
まぁ納得 >>892
そもそも無借金が>>1読める知能持ってればこんなことになってない >>895
だから視野が狭すぎるw
借金勢にもチャレンジに入って努力して返す人もいるんだぞ
なんで一括りにするんだよあほなのか? >>898
借金返済してたらそれもう借金勢じゃないだろ >>895
・借金勢
色んな人、システム的にシーズン1では一定数発生、ある意味努力家
・無借金で煽る人
1読めない、1理解できない馬鹿
・返済勢
借金返し終わったけどいつまた降りかかるか恐々としてる人
・返済勢で煽る人
サイコパス
最後のは今日初めて知ったけど、俺はこんな認識だな >>899
現在進行形なら借金勢じゃん
いいよそういう揚げ足取り合いはやめようや
ともかくチャレンジに格差マッチがあるならこのスレの意義である情報交換として周知する必要性ありありだし
借金勢の猛烈な勘違いでもし格差がないのだとすればオープンの12倍の時間効率があるわけ
な?マッチング考察って大事だろ? >>895
違うよ
・借金勢
順調にウデマエアップしてきたのにいきなり勝てなくなって戸惑ってる
練習しようにも順調に来すぎて何を変えたらいいか分からない
・借金煽り勢
借金勢の戸惑いを高みから見下ろして愉悦に浸りたい人
自分も最上位には上がれなくて本スレではマウント出来ないから借金スレでマウントとりたい
だよ まずS+に上がれんわ
そのまま前シーズンのS +帯がスライドしてるから普通に借金できる >>906
借金リセットされた人、わざわざS+目指すんかな?
返済してシーズン終了を迎えてその後にS+いったらその人はもう借金勢とは呼べないんじゃないか >>904
参加費が変わったから3勝3敗ペースなら2~3倍ぐらいだと思う
詳しい計算結果は>>567に記載済み
まあ2勝3敗→4勝3敗と3勝3敗×2で前者の方がちょっとポイント多くもらえるから
もうちょっと差があるかもしれないけど、それでも5勝できない人は
チャレンジとオープンで5倍以上の差はつかないと思う
5勝2敗×2をオープンとチャレンジで比較しても、Max稼いで450:60だから7.5倍 >>907
S以上だとチャレンジ挑戦料もバカに出来ないしなぁ シーズン2での俺の行動指針はこんな感じかな
・S帯でチャレンジなりオープンなりポイント気にせずにやりたいルール、ステージ、武器でCMのように気楽に遊ぶ
・時折任意リセットのランクを確認
・もしA+が出るまで実力がつくことがあれば任意リセットしてS+目指してX挑戦
・途中で自分の雑魚さに納得がいったら放置して終了 今シーズンはとりあえずルール無視する奴を全員NGに入れてくことにしたわ
ロビーが安定すれば少しはマシになる >>912
過疎期ならともかくスプラ3人口多いからブロックしても無限に地雷が湧いてきりないと思うぞ。ブロック最大数確か100とかなはず 結局は無借金が「僕の考える借金勢が持つべきマインド」を勝手に心の中で描いてしまってるのがよくない
そうなると借金勢がマッチングであーだこーだ言ってるのが気に入らなくて煽る
そして借金勢はしっかり努力しろやってマインドを押し付けるって形になっちゃってる
ゲームなんだから好きにさせろやw
単純に雑魚だなーお前って言われるのは許せるけど筋違いの気持ち悪い煽りが多すぎる >>914
煽ってるんじゃなくてオカルトを事実かのように語ってるのが気持ち悪いだけですよ すまんけど今日すでに借金背負ってる人っているの?
SとかS+借金勢も今日は2段階落ちでA当たりでスタートだよな? >>915
公式情報やレートシステムから簡単に推測できる部分をオカルト扱いが気持ち悪いって言ってるんですよ >>916
今から風呂入って背負いに行くから待っててくれ >>918
わざわざ背負わなくていいんだぞ
自分なりに頑張って背負ってしまったら仕方ないから
その時は破産申請してもう一回借金してくれ >>916
ん、呼んだ?
Sにリセットされて1勝×3、0勝で突入したよ
新ステージよくわからんけど、52ガロン向きじゃないな! >>823
なるほどねー
やっぱバカママッチの仕様って借金込みでう○ちだな
2と比べて全くウデマエ考慮されてなかったと言っていいくらいだ また借金突入しそうで怖いからシーズン変わってからひたすらオープンしかやってねーわ…
どうやれば上手くなるのか >>923
借金帳消しできるんだから、チャレンジで揉まれるとか? 念のため確認だけど、昨日リセットした人は今日からの新シーズンでもリセットできないの? 本スレでXパワー1280の画像みたぞ。借金勢でもS+までいけば恐らく下限がないXマッチ楽しめるぞw 1stシーズンはBからXまでごちゃまぜだったけどバンカラマッチとXマッチで住み分けられたんだからどんどんチャレンジやれよ
バンカラなんか足切られたのしかいないんだからちゃんと潜って慣れろ
で報告してくれ 昨日リセットしたけどB-になって
今日なんかしらんけどSになってた
任意リセットは残ってたよ >>923
昨日までS+10以上の人は基本Xマッチ行くから
勝率上がるんじゃない? >>930
Xマッチ来たけど新武器の練習とかギアの穴埋めとかにバンカラ使ってるぞ
0キルリッターとか一生後ろから醤油さし投げてるモミジがいたら俺だから優しくしてな >>932
指が覚えちゃってるからあんまり気にせずチャレンジ行っちゃうんだよな
正直X行ったらバンカラはどっちでもいいから気分で選んでるやつ多いと思うぞ
今もスペシュ試しに行ったら練習勢っぽいのが結構いたからしばらくは前期のナワバリみたいな練習場所になるんじゃないか? >>923
廻り道のようだけどサーモンでいろんなブキ担ぐ練習してみるのもオススメ
何が得意で何が苦手か分かったら対処の仕方も見えてくるし
単純にエイムやキャラコンの練習になる >>929
S+になったことある人は
シーズンリセットはSに移行
任意リセットはB~Sにレベル分けされるってことだね >>929
ありがとう。
昨日はB−で楽しめばよかったなw 金モデ使ってみたけど強いなコレ
これ流行るぞ
俺の予想通りでイカ研はエアプだったな >>923
ただのガチマッチ恐怖症だから回数こなして慣れるしかない
うまくなるうんぬんよりメンタルでの精神科案件 試し打ちで使った感じではナイスダマ使いたいならプラコラが一番汎用性高いと思う
金モデはナイスダマを除いた戦闘力が低すぎると思う 上級国民くんみたいな下手くそに金モデ強い!イカ研エアプ!とか言われてることを考えると大変な仕事なんだなって 前シーズンS借金800からS+に行けたから(そこで借金最大3500負ったけど)、
今シーズンもSで借金1000くらいまではリセットせずに粘ってみる
でもその前にS+無借金勢がS+に再昇格するの待ちだな
それに気づくまでにもう借金70作ったが…… 団地エリアとかひたすら金玉強いだけの最クソゲーやんこれ 今やってるヒラメが丘のエリアでナイスダマ吐かれまくるとマジで面倒だな
エリア周りの高低差激しすぎて、ナイスダマで退避させられると
確保に戻るのに時間がかかる
ここなら金モデ強いわ
自陣エリア取られてチャーに狙撃ポイント確保されたらちょっと打開キツいけど ビーコン新武器ほしかったなあ
ヒラメも温泉もだいぶ機能しそうじゃんこれ >>947
ビーコン武器追加はもう3ヶ月待たなきゃダメか
ロラコラ、リッカス、ボルネオ、ホクヒュ、クゲヒュ辺りがビーコン有力候補だな とりあえず新武器いくつか買ったが眠くて今日ゲームやる気がせん
バンカラS帯は今上位勢が流れ込んでて混沌としてるだろうし、新ブキ用のギア作りたいからナワバリやらなきゃだしで、今日やるのは微妙かもな 上位勢はみんなXだから借金勢みたいな抜け殻しか残ってないよ 借金5000→リセット数日前に返済して最終S+5まで行ったけど、ウデマエはAだった
今Sから+まで上げたが勝率7割でウデマエリセット確認してもまだA
変わらんもんやね、キルレとかも良かったけど 任意リセットした先のB-でも勝てないわ。
借金になったら笑ってやってくれ… 元借金勢からのXマッチだった人どうだった?
Sで借金1000、S+で800、
アサリとホコしかやってないけど1560と1610だったよ
でも50~100簡単に動きそうだからまだまだ下がるかも 前シーズン借金知らずでS+3まであがったけど、今シーズンからSで借金勢の仲間入りしました
これからよろしくお願いします
昨日任意リセット先がSって言われて安心してたのに、落ちた先で借金抱えてるのでリセットも安心できないですね… ここの情報だと内部レートSなら味方もそこそこ強いはず?
どんな感じ?味方弱いのか自分もキャリーしてないのか >>955
それはそう
てかガチパワー参照するならそれ表示で良かったやんと 俺もなんとか借金返してS+3までいったのに、リセットでSになって普通に負けまくるからやっぱ根本的に下手くそなんやな >>955
でもそのおかげでカジュアル層が成功体験得れたからな
フレの万年B帯のやつはスプラ2すぐやめたが今のスプラなら続けてくれてるわ
借金とかはバンカラ触ってないようでしてないみたい Sになってもう借金はじまったわ
キャリーする力もないのに明らかに自分より弱い味方ばかりとマッチングするの辛い >>962
バンカラ触ってないのに成功体験を得たとは...? >>964
すまん文法がおかしかった
s+なったあとは潜ってないって意味だ >>959
最初どういうこと?かと思ったけど
一枚目のスクショはアプデ前に取ったやつってことね 次スレ誰が立てるかわからんから立ててきたやで~
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ6
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669927130/
参加費とか次スレルールとかちょこっと変更させてもらったで
同消費スピード帯はサーモン初心者スレが980だけど他は950が多かったから間とったやで >>939
ナイスダマNo.1すら難しいのではなかろうか… S+借金勢から一斉リセットでSに落ちて借金2桁で粘ってたが
オープンにいって連勝する→チャレンジする→3連敗→オープンにいって連敗する→どうせ負けるならとチャレンジでワンチャン狙いに行く→3連敗
でもうすぐ借金300だな
内部レートの目安覗く権利キープのために借金1000まではリセットしないと決めたから引き続き頑張る 誰か本当に助けてください……このゲームはどうやって勝てばいいのですか?
秋にS+0まで行って、今Sで戦ってるんだけど1−2勝3敗でどんどん借金が膨らんでいく。
俺が1デスすると、その間に敵に自陣まで押し込まれてそのままノックアウト!とか
俺がデスしているうちに総崩れして華麗に逆転!とかそんなんばっか……。
S+0って20キル0デスとかじゃないと上がれないんだっけ……? いまs+9までで放置してたやつがxマッチ目指して戦ってるから
時期が悪い 週末終えればリセット後のSの上位層がS+上がってパワー分布が変わるだろうし、新武器や新ステージに慣れた人も増えるだろうから、チャレンジで負け越しているならオープン行って環境に慣れながら実力上げるで良いと思う。 そんな煽りより、本スレ見てるとSランクご新規さんが増えそうな雰囲気だな >>957だけど、1勝3敗が4回続いたところで敵のレベル(多分味方も)が明確に落ちて借金抜け出せました
まだ280Pだから油断はできないけど… 苦手ステージで間違いなく借金の原因の一つだったザトウエリアがプラコラのおかげでかなり楽になった
ブキ追加でこんなにも変わるのか >>979
20キル0デスとかそんな極端な事しなくてもいけるから立ち回りがおかしいだけでしょ 多重債務でさすがに抜け出したいから晒してみる
秋はSの借金返してS+に上がったけどそこで大型借金
いまSに落ちてまた借金中(そして11連敗中)
スシコラ持ってエリアの負け試合です
オブジェクト自体を取るより、オブジェクトを取ろうとしてるイカを襲う方が強いんじゃないかと思って周囲を意識してたんだけどルール関与疎かになっていたかもしれない……
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRWDA-RQBR-2FJG-XUDG メモプ晒したらその直後から3連勝できました
晒すだけでご利益があるのかもしれません >>976
このクソ調整本当意味不明だわ
たまに回避で決まるのがめちゃくちゃ気持ちよかったのに
じゃあイカロールいつ使うねんて話だわ >>979
このゲーム要点で死なない要点でキル取るやぞ
だって芋ってたらキル取ってもラインあげなかったら一生オブジェクトに近寄れないじゃないですか
ラインが上がるキル取れライン下がらないローリスクなデス(相打ち)をしろ S+0微借金返済→S(任意リセは定期的に見てたらBとB+のちょうど中間)
チャレンジ減り傾向からオープン逃げ込みで盛れてるからしばらく様子見予定
シーズン1のSはチャレンジオンリーで上がったんだけど発売3週間ぐらいしてから始めたせいか当時のS帯は相当弱くて上がれたんだろうな
今はS+9までが落ちてきてるから味方も敵も自分より明らかに上手いわ
こいつらがXいくまでは大人しくしてよう
チャレンジで味方が強いのは不思議だけど
たぶん苦手でパワー下がったまま敬遠してたルールをいま強引にやってるんかね >>988
気になったのはオフロや52、あとウルショ打ってる相手とか打ち勝てない相手に真正面から行きすぎなこと、裏取りした後に敵リスポン方向に対して背を向けてる時間が長いこと、死ななかった場面含めて敵がどこにいるかわからない状態でクリアリングしない(進みたい方向だけ塗ってる)のが不用意かなと
あと>>988だけじゃなくて味方全員だけど、エリア確保して人数有利になっても前線全然上げないのが気になった 上手い奴いなくなるの待つんじゃなくて自分が上手くなれよ
上手い奴と戦う方が上達早い >>996
借金溜まって味方弱くなってくると虐殺ばかりで全く練習にならん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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