【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 379杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 377杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 378杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668907354/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ちょうど一般人がポケモンクリアするぐらいのタイミングでアプデ仕込んでて草 ポケモンなんて対戦しなきゃ2〜30時間でクリアだからな
図鑑埋めってとてもめんどいだけの作業 明日からは追加マイチェンブキの紹介かな
一番気になる内容だし楽しみだ ラインマーカーはセンサー付与をソナーレベルで長くして ラインマーカーとショクワンを2つもらえる武器は出るか否か シーズン終わる前にS+50の9999行けたけどXマッチのレートで現実突き付けられると思うと震えてきた >>8
ラインマーカーってイメージ的には赤外線センサーなのに敵から丸見えなのがなあ
トラップみたいに敵からは見えないようになってりゃ少しだけマシになる
ほんの少しだけだな
せめて直撃でない線にも敵インク踏んじゃった時ぐらいの効果くれんかねぇ >>13
逆にS+笑で思い上がった3新規のゴミ共に現実突きつけれると思うと楽しみでしゃーないよあたしゃ🥴 >>10
ラインマーカーは遠距離武器
ショクワンは一確武器につける感じだから
生贄になるとすればチャーだな 相変わらず青インク見えねえ
モニターいじっても無駄だ 今作のイカニンはもう見ようとするの諦めて予測で戦ってる 大半の奴がレート2000以下だと思うわ
フェスパワーで大体どのぐらいか皆分かってるやろ こういうゲームって下手くそに下手くそって言えないから一生下手くそなままなんだよね
せめて一生マッチしないようにして欲しいけどそれも無理なのがストレス ラインマーカーはチャージャーとかのメイン射撃として
連続して撃つ感じのものだったら評価はどんなことになるのやら イカ研の知り合いから聞いたけどこの実力差マッチにしてるのワザとなんだってさ、強い人同士が戦うと少しずつエイムズラしたり足場奪ったりの絵として見るとただ撃ち合ってるだけだよねってなって玄人しか見て面白くなかったりするんだってさ。
それでスプラ2のあの状態にして絵として面白く見えるようにしたけど結局レベル高くなると判定で勝負決まるの当たり前ってなって地味な戦いになってしまってたので。
外から見た時に圧倒的な試合の方が何も知らない人が見た時に分かりやすくて、人間の本能として見て面白いよねってなるんだと、ノックアウトとか逆転ノックアウトみたいなのを増やしたいんだって ウルトラハンコってやっつけた後のハンコがポロッて落ちるとこにも判定あんの?
後ろからハンコ倒したのに相討ちになったんだけど
これがラグ? >>20
今回緩くしすぎだわ強者も弱者も得してない
上達の喜びは2の方が感じられただろうな ロンブラ使ってキルレ1しか取れんゴミを味方に寄越すな イカニンてどっちかのチームにかたよること多くない? 3人とか全員イカニンて見えるわけねーだろ >>23
たまに話題になるなそれ
俺は触って死んだ事ないから何かしらの条件があるんだと思う >>24
2は落ちた後アホみたいに敵が弱く感じて知らない内に実力が付いてたと実感できた >>23
この前のバグ修正から倒した後にもなぜか判定があって死ぬって報告が出るようになったので
パッチの時に多分なんかやらかしてる てったデブって奴4キル12デスはねーわ
雑魚すぎやろww ウンコ味のカレー
カレー味のウンコ
ウンコ
でフェスやったらウツホ勝てるかな ロンブラとかいう最強メイン使ったらキルレート1はね
たまに切ってる輩もいるけど マニューバのペナアップ流行らせたの誰だよ
2回もキルレマイナスのアホみたぞ >>25
明らかな二人組のロンブラでジェットストリームアタックな勢いでこっち○しにくるのと対戦するほうが嫌だわ ドリンクは効果が既に有効なギアパワーに加算されないし
ペナルティアップで効果かき消されるし
そもそも恩恵受けるために設置場所まで言って人状態晒さないといけないしで結構弱いと思うんだけど次のアプデで何とかなるかな >>20
そう
何がダメなのかゲームからは絶対に教えてもらえない ロンブラ敵に来たらウザいけどリッター殺してくれるから好き なんかここんとこ、お前がキャリーするんだぞって言われてるようなマッチングばかりなんだが
そもそもキャリーってどうしたらいいんだ 今までチャージャー持ったことなかったのに
リッター持ったら中々勝てるわね
一瞬で照準合わせるようなエイム力なくてもある程度は勝てるんやね 今作は上手いやつから上がっていくから時間を置けば周りが相応に雑魚くなる
例えば今のS+1なんて一月前のAくらいだと思う 今度はリードできる味方に当たったかと思えば2回連続で終了直前の逆転負け。
今年の清水エスパルスを応援してた俺にこの仕打ちはないだろボケ! >>45
B帯程度だと思う
3のS+30超えたらやっと2のS+1 勢いねーな
ポケモンスレの振りする作戦は失敗したのか? 最近思うんだけどさ
このゲームってシューターという武器種自体が若干微妙じゃないか? ヤグラ敵ロンブラ
こっちトライスリンガー
勝てるわけがない >>49
内部レートが全てなんだからS+の数に価値ない。結局勝率がいくつかによって変わってくる。 ヤグラが関門についてカモン押してるのにヤグラの後ろにバリア張って
そこから攻撃してるワカバが来たわ
流石にヤグラ降りました
あんなのを勝たせる為にヤグラ乗りたくないわ >>45,49
何度も言われてるが内部レートとウデマエは別物
同じS+10でも前作B帯レベルの奴もいればX帯の奴もいる レートなんてわかんのXマッチ始まってからじゃねーの?
S+何十はずっとS+何十とマッチしてるわけじゃないんだし。 前作X底辺だった自分が今作サクサクS+50になれたからだいぶレベル落ちてるぞ
あとS+50到達しても周りの実力変わってないわ >>39
ペナアップは修正してほしいわ
スペシャルがギア一つで無効化って頭悪すぎる ヤグラはガチでゴミ味方引き続けると精神崩壊するからやらないことにしたわ
糞すぎ リッターはもうナワバリ来ないでくれ
おまえらいると塗り稼げずに負けまくる マイペースにプレイしててS+1だけど新シーズンまでに+10に上げようと思って久々チャレンジ入ったら通信エラー負け連発
そういやこれでやめてたんだったな 本名とかそれのあだ名みたいな名前の奴の地雷率の高さやばいな >>63
おれは3分間味方撃ちして嫌がらせする
どうせ負けるならリッターに嫌がらせして負けた方がいい >>63
味方に来る確率は3/7、相手に行く確率は4/7なんだから
トータルで考えると地雷武器が多い方が得じゃないの? 今のバンカラマッチ自分でも気持ちいいぐらい無双できるんだけど
実際は自分が強くなったわけじゃなくて前作S+以下のゴミ共をボコしてるだけなんだろうなって思うとXマッチ怖くてしゃーないわ >>61
どう考えても逆なんだよな
エナドリでベナアップ無効化出来るってのが妥当 現状S+0から上がれないというか昇格戦までが遠い… >>67
本名系
youtubeに影響されました系
パパママ
これらをお前のチームに入れてやろう 今s+10まで上げてxマッチ即参加出来るけど次のシーズンが近づいて来たらまたs+10まで上げとかないけないんだね フルタイム0k4dのゴミトラストをキャリーしてしまった
マジで誰も得しないなバンカラマッチ エナドリはペナ無効にしてキャラにモヤがかかる程度にすればいいのに >>76
S+0以上がX参加可能だからもう上げなくていいんじゃね?
自己満のカンスト勢以外は
って考えると来シーズンは上手いやつはみんなXやってるから
S→S+
S+0→S+10
にあげるのは簡単だよな 通信エラー多すぎるけどイカ研はどうする気もないんだろうな
無視してるし >>76
このスレによるとS+10一度行けば次からはXマッチ顔パスだって電話で聞いた人がいるらしい S+の数字はどれだけプレイしたかぐらいの指標にしかならんぞw
S+50(レート2000)
S+10(レート2500)
この場合余裕でS+10のが強いぞ
というかレート500も違えば試合にならない おめーらも早くパパママ側になれればいいな
パル子とでも結婚するか?w >>75
じゃあオモチ系、ネコ系、姫系はお前のチームな! >>76
一度でも10あげておけばS+以下にランクダウンされない
今後のアプデでルール変更されるかもしれないけど >>69
今度それやるわ
>>70
こっちリッター2相手リッター1っていう可能性もあるだろ ホコはやだヤグラはやだアサリはやだエリアはやだ
苦手なルールから逃げ回って手に入れた数字に価値があるのか? >>93
ルール変更はないと思うわ
Xだけで遊びたいのにシーズン変わるたびに10までランク上げさせられるのは時間の無駄 個人的には二つ名が痛々しい系が一番嫌だわ
100%キッズだし
いい年してたら最強とか覇者とかそこら辺つけられなくなる どんどんXマッチに抜けていったらリセット後のバンカラは借金勢ばっかり残りそう おめーらのセンスある二つ名は何にしてるの
俺は執念深い部下にしてる 上位勢がXマッチやってる中でS+借金生活してる奴はゴミ中のゴミ バンカラはXマッチの前座になるから今の仕様でいいな
Xマッチははよ来い オープンだとめちゃくちゃ勝てるんだけど、チャレンジだと勝率良くない
オープンの方が簡単? 勝ったけど味方がゴミなメモリープレイヤーみたら味方まじでゴミすぎてワロタ
これが同じレベル帯なのがおかしすぎる >>108
チャレンジはガチ武器でオープンは射撃場だから
やたら編成事故る おめーら地雷の動きなんて見返すんだな
メモプなんてメモニー以外にほぼ使わないわ >>109
害悪でしかない
自分が昇級できないとわかってるからわざと負けて味方のポイント減らすのを楽しみにしてる奴もいる 対青、紫インクになると戦績著しく落ちるから色選ばせろ 青マジでイカニン見えないよな
敵インクで青が一番苦手 S+のオープンに基本操作すらできてない味方がいたわ
誰かとフレンド機能で来たんだろうが誰も得しないからやめろ ワイはあかちゃんってつけてるわ
精神年齢あかちゃんだし >>108
オープンやナワバリはたまに完全編成&チャットで連携のチームみたいなのに当たるのがしんどい
なすすべもなく圧殺される バクダン抜けないリッターが来たときはさすがに愚痴っていい?
干潮の通路3体に塞がれてどうにもできなかったわ さっきから編成酷いな
ヤグラで筆トラストとかエリアでローラーローラーケルビンとか嫌がらせかよ >>88
もう時間も少ないからオープン上手く使って効率良くやりたいね
頑張る OWかなんかみたいにプレイヤー間で表彰しあう仕組み欲しいわ オーバーフロッシャーは相手にリッターがマッチングされる確率が高い
内部的にはチャージャーと同じような扱いなんだろうな >>123
投票で追い出すシステム欲しいわw
チャレンジで編成噛み合ってるから抜けたくないけど、
一人だけずっと足引っ張ってる奴とかおるし
そういうやつはキャリーしてもらえるから絶対抜けないし サツバツとしたイカちゃんには表彰より追放する味方投票する方が似合ってる >>43
チャージャーがポジション取りそうなとこをあらかじめ塗ってやったり
チャージャーの方狙いに行ったやつを倒してやったり
チャージャーの分も2人分キルしたり 3人つよけりゃ1人くらいキャリーしてやってもいいと思うけどな 5歳の子供もやるようなゲームでそこまでカッカしなさんな マッチングで編成事故ったときに
予め登録した数パターンのマイコーデから即座に変更出来るようにもしてほしい
保険が効くからそこまで文句でなくなるだろ >>121
割となんとかなるだろそれ
特にエリアは >>94
確率の話をしてるのに低確率のケースもあるだろとか言われてもなあ >>81
知れたことに感謝
Xはできるだけ底辺からスタートしたい >>137
でも勝ち進むごとに編成ガチガチになるしなそれ
チャレンジには絶対来ないだろ これでも前作S+タッチしてるのにフェスパワー1400代だったわ
フレも居ないし、永遠にしたところで大してサザエ量変わらんしフェスは放置かなと思ってる
バイトあるし >>141
イカ研「amiibo買ってください^^」
なお 前作S+8が最高のX行けんかったザコやけど、
今作はS+0を超えてからもチャレンジ勝率6割くらいあって謎。
立ち回りやクセ、ステージ特性、武器環境が今作のほうが自分と噛み合ってるんやろうか。
そこが自分で理解できないからザコなんやろなあと認識する。 >>112
というかまじでなにをしてたのか気になった
ヤグラ乗らないしキルも取らないんだぞ俺以外の3人が
逆になにしてたのか気になるだろ S+0とS+50ってマッチするの?
前作SとS+行ったり来たりだったのにS+でも普通に通用してるのはおかしい エリアに全く関与しない敵陣潜伏筆とマッチした
勝ったけどこんなゴミでも勝ててしまうのか… オープンなんて不慣れなフレとセオリーとか教えながらやるのもこのゲームの醍醐味だろ
ナワバリやオープンまでガチ以外は許さねえみたいなやつのがこえーよ
ずっとチャレンジやってろよっていうな 前スレ>666>670>676の人ありがとう
スイッチのジャックの仕様でノイズが出るんだね
フィルター買って試してみる ぼっちでオープン行くのが分からないわ
フレ同士で連携取る相手にボコられるの嫌じゃない? >>151
自分の理想に対して腕が追い付いてないやつほど味方に文句言いまくるもんだよ
スプラに限った話じゃないけど ユノハナエリアかよ、絶対やらん
チャースピナーが気持ちよくなるだけだろ https://i.imgur.com/JkbYXep.jpg
0キルのくせにリスから復帰しないゴミ
2度とスプラやるなカス >>149 しない
ランクが同じまたは近い人、勝敗近い人を集めてチームを編成すると公式が言ってた
武器種も振り分けに影響してるみたいだけどね >>149
0と50まで離れててするかは知らないけど自分15相手30台ではマッチングしたことあるね S+10になった時は後はXまで気軽に武器練習なりギア開けなりするかと思ってたけど
いざボコられると腹立つから結局それなりの武器とギアで行ってしまう俺のバカ サーモンランで味方に一人者ぜガイジ混ぜるのはなんか流行ってんの?
明らかにリザルト浮いてて可哀想だし関わりたくないんだけど >>149
するよ
S+底辺なのにS+50の配信者と当たったってスクショあったな Xパワーに悪さしたら嫌だからバンカラに変なブキもって遊びにいくのは12月まで我慢してる >>166
ぴょんとかとも当たる可能性あるって事か
それはそれで夢があるな
出来るなら味方が良いが 既出ならすまんが、今作の武器編成ってあまり考えられずに割り振られてる? 俺わかば、お風呂2人にボールドが味方とわかった瞬間
編成判定不戦敗でいいよ、と思いながらやってたら
一秒足りともエリア取らせずノックアウトした。
おお、と思ったけど素に戻って連戦はやめた。 相手のハイドラが同じ場所で一生打ってたわ そんなんで勝てる訳ないだろ試合中なのに敵メンバーが不憫になった s+10になった人も増えてシーズン終わりも近いからチャレンジでもテキトウなブキで遊んでる人は多そうやね >>172 その編成は塗り合いなら負けないな
キル武器でモジモジしてる敵だったんじゃない? 勝つも負けるもワンサイドゲーム多すぎる
2の方が打開のセオリー浸透してたな XP初期値はバンカラの内部レートが影響するんじゃねえかな オープンは味方ゴミだと
こいつらを率いてなんとか1勝したい
と自分も下手なくせに頭の中ではストーリーができてて
責める気にならないどころか燃える。
まあ、向こうもコイツじゃ無理と思うのか
居なくなってることも多いけど。 >>176
やっぱりそうだよね?
52ガロン3対0の時あってビビったわ そもそもテキトウなブキを実装したまま放置されてるのがおかしい😡 >>180
わかばわかばわかばスシ
スシスシスシシャプマ
ってのが1回あったわ
間違ってオープン選んだのかと思った エリアで相手にわかばx3とか来たことあるけど、バリア3個展開されて速攻で負けた >>166
実際そういう例外的な格差マッチングはあるのかもしれないけど基本近い内部レート同士当たってるとは思う
敵とか味方にたまに「たかし ようつべ」とか「たかしyoutuber」(仮名)みたいなやつがいる
でそいつの配信やら直近の動画見てみると自分と同じようにカンストしてたりS+45とかだったりするし動き見ても俺と同じようなパワーだなって分かる >>182
ひどすぎて草
通信の面も含めて2の方が安定して良かったよな 初めて1ボムで敵全員キル出来たわ
そのままヤグラ乗ってノックアウト超気持ち良い 寝る前に今日の僕のベストゲーム見て♡
最後諦めかけてたけど救世主お風呂君のおかげで逆転できた。味方のいいプレー見ると勝たせてあげたいって思いから集中力上がらない?
#Splatoon3 #SplatNet3 #ガチエリア #リッター4K https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRW8Q-7URX-BLVE-BF56 フルタイム戦ってるのに終始行方不明の味方ってどこで何してたんだろうってメモリー見るものの面倒くさくなって途中で止めるか自分のプレイ見て納得して終わる事あるよね リスポーン地点から中央へ抜けるルートが2個とか下手したら1ルートしかないようなステージあるのに
マルミサ弱体化させろとか言ってる奴ら本末転倒よな
むしろ他のスペをマルミサレベルにすべき >>182
スシスシスシクラブラはあったな
ウルショ祭り >>189
うわああ
やっぱ懲罰モードのゴミって借金勢だったんだなww
まじで糞ゲー スプラ3のS+50ってスプラ2のC −〜B帯くらいのレベルだと聞いたんだけどそれってマジなの?
だとしたらS+50って雑魚じゃん ソロはX来たらチャレンジが今のオープンの位置づけになって固定ありチャー2等の明らかな編成事故ありのオープン行くことなんてほぼ無くなるやろうな >>194
ん? 敵味方であって、一緒のチームじゃないぞ 自チームの編成はある程度考慮してるけど相手チームとの編成差は全く考慮されてないって感じっしょ
今までやってきた経験からの推測だけど 借金勢とS+50がマッチングするって末期過疎ゲームかよ >>185
>>193
名ばかりのウデマエがあるせいで過去作のガチマのノリでみんな身構えてるけどバンカラは俺らの想像以上にカジュアルに作られてると思うわ
2のガチマには遠く及ばないほど武器編成も実力も幅広く適当にマッチングさせられてるわ
そもそも同じ味方と連戦できる時点で闇鍋になるの確定してるし >>175
そんな感じだね
向こうはスシだけがキルデス同じで
残りはデスの方が多かった ポケモン発売後初めてのプレイだったけど、マッチングあいかわらず早いし同じプレイヤーと当たることもないし、人減った実感はないな 今日特に自他共に通信エラー多過ぎる
ゲームになってない マイコーデはマジで増やしてくれ
大して重くならんだろ5ではとても足りん ポケモン発売後はチャレンジサクサクで対戦なるし通信エラーも無くなって快適になったよね ほんとエリアはカウント20以内で止められると
絶対逆転されるわ >>189
開幕ホコ割にも参加せず自陣塗り始める52とか震えるな
これが借金勢か 今日はチャレンジで二時間くらい沼にはまって6勝11敗した。
最後に5勝1敗で昇格まで残り7ポイント足りん!ってなってなんとかオープンで勝てた。
ようやくS+47まできた。今月中にあと3つ頑張るわ。 オープンやってたら一人がちんでもう一人がぽこってやつとあたったな
ちょっとでも下ネームにしようもんならbanされるから精一杯の抵抗なんだろうな 6連敗からのー?
5連勝!!
バカか?このゲーム、ほんまいらつくわー スプラ3のS+50=スプラ2のB帯ってのが割と妥当な評価っぽい
まだS+50いけてない人はお察し 頭の中がマジでオカルトな人間がいるってここを見てると分かるわ >>207
めちゃ分かる
一つのブキ使い込んだらギア3パターンぐらいは出来るし 昇格戦でもポイント入るようにしてくれんかね
キャリー戦なのはいいけど負けた時また5戦やるのダルい Xパワーマウントバトルが繰り広げられるようになるの楽しみだなぁ…… >>215
いや、俺は別にシューター初心者でもないから
コントロールされてる感があって気分悪い 聞いたこと無い理論を3レスで妥当とか言い出すアフィリエイト まあウデマエみたいな称号があったほうがアガるとは思うけどけ。 12からはガチパワーでしかマウント取れないというのがこのスレの絶対的ルールってことでok? そういや新ルールは追加されないんだな
なんか革新的な追加要素ほしいよな
味方にインク打つと回復するヒーラー武器とか今までと全く違う要素出してもいいのに >>234
打ち合いしてる味方が前から後ろからビチャビチャ撃たれてる様想像したらシュールすぎる 未だにルールを選べるようにしないのはどんな意図があるのかマジで聞いてみたい >>237
色々なルールをやって欲しいのと過疎対策でしょ ヤグラはXでランダムルートくらいしてもええやろ
エリアはミス待ちか的当て要素が強すぎるから根本的にシステムを変えてほしい >>232
それな
数値だけってなんかねえ
言語の称号が欲しい
なにかしらの やはりパワーでマウント取ってこそスプラトゥーンだよな
楽しみだ パワーでイキるためにシーズン”3ヶ月”の間ひたすら潜り続けるニートども…頑張れw
気を抜くと置いていかれるからな… エリアはチャージャーさえいなければそこそこ面白い
チャージャー無しって中々ないけど >>239
2つぐらい用意されてもいい気がするけどなあ 味方がホコ持ってる時ってその近くに
せめて1人守り役必要だと思うんだけど
間違ってたら教えてください。
自分がホコ持つと味方全員が相手陣地に
キル取りに行って孤立することばっかり。
ヤグラは1人でも戦えるけど、ホコは厳しく無いですかね イカ研「チャレンジとオープンで2種類準備したじゃないですかw」 マルミサレベルのショクワンってどんなだよって思ったが
4人全員が変身すればいいのか。
これならマルミサのようにショクワンダーで敵4人を攻撃できる 早く+4にするのにヒーヒー言ってる自分が
適正なところで戦えるようになーれ スプラ3のamiiboスマブラに読ませたらAI育成インクリング出てきた
任天堂こういう所はしっかりしてるな >>246
というかホコ取ったら前に出てくれる味方は有能でしょ
出た後の内容は置いといて 遊びたいルールがこっちの都合の合う時間のチャレンジに来なくて遊べない日々が続くわ
上記に書いてるが2つずつやって欲しかった 風呂が2体いるからいけると思いきや馬鹿みたいな動きしててノックアウトされた
何で自陣塗りしてるのか理解に苦しむ >>246
前で守り役ちゃんと3人もいるじゃん
ずべこべ言ってないでちょっとでも前進めよ
ホコはアメフトと一緒だ >>217
たかがストレート負け1回だろ?
こちとら3連続連続や!
尚やっとノックアウトで勝ったと思ったら、フィニッシュのテープ出たと同時に目の前の敵が消えて、負けたからって回線切るなよって思いつつフリーズした画面しばらく見て戻ったら勝手に自分が回線落ちた扱い?になってて負けてたぞ 割と極端だけどガチパワー2300×4で平均2300と2000×2と2600×2で平均2300を戦わせるからイラつくマッチ多めな気がすんだよな、2の頃のXP25あたりでもこれ感じてた気するし >>248
マルミサレベルのショクワンって発動中無敵くらいのレベルよ マサバ海峡大橋ってなんなん
ベーリング海にでもかかってんのかカニばっかりやなイカ 2と3はインクアーマーの存在の差がだいぶゲーム性に影響してると思うわ
2雑魚で3はs+余裕な人がいるのはそういうことじゃないか? 最近はなんか連戦えらんで1番弱かったやつと自分だけ残るパターンでも抜けないで連戦してあげる優しさを持った
しゃーねーなーキャリーしてやるかって感じで >>258
ボリュームゾーン抜けたら人数少ないしある程度は仕方ないんじゃね?
マッチングしないよりマシだし 相手がコッチのインク平然と泳いだりボム投げる時姿が見えなかったりで酷いな、どうなってんの >>261
明らかに弱い人は混ざるぞ
わかばで射撃しながら敵インクに入ってくレベルがいる
過去作よりS+は確実に人数も層も広くなってる 編成ガチャで負けに負けて、やっと勝ち引いた途端、通信エラー。
なにこの無課金勢みたいな扱い。 ホコは前2後1が理想だけど武器の兼ね合いもあるしそう上手くいかんわな >>246
理想を言ってたらキリがない
デス0で華麗に勝ちたいのかもしれないけど
ホコを持ったら1カウントでも多く前のめりで4ねですよ ホコ積極的に持つムーブしても味方あてにならんし自分でキルムーブした方がいいな タコゾネスとかカタパとかタワーを召喚出来るスペ来ないかな ソフト再ダウンロードしたらリザルトエラーでソフト強制終了はとりあえずなくなったわ はいリッター
何なんこのクソゲー
もうワールドカップ行くわ死ね サッカー日本代表が5chのスプラスレで毒づくんじゃねえ 夜中のマッチング精度終わってる
力量の差がありすぎ 連勝からの連敗とかマッチングシステムにバカにされてるよな、俺らw >>263
マッチ時間倍でもいいから勝っても5負けたら-20みたいなキャリーマッチ連戦は辞めてくれと思わん?あれ脳破壊されるわ 最近バンカラ始めたばかりだけど2敗してる状態でラー落ちするとポイント0なの?
4勝してたから負けてもいいやと思ってたのに時間の無駄だな オープンとはいえホコ四連敗してんだけど
味方地雷すぎるわ そら深夜のオープンとか身内で練習やってるのもワラワラいるしな
事実上のカジュアルモードで地雷もくそもなかろ ポケモンやってたけど処理落ちとテンポの悪さ、操作性の悪さが酷過ぎて途中辞めしたわ
またよろしくなお前ら >>281
エラー落ちは残念ながら表彰0の負け扱いなんよな。 >>280
まぁわかる
チーム戦のマッチングにはどうやっても不満出ちゃうなぁ Xマッチ始まったらzapでミサイルマンならぬエナドリマンやるわ
調子いいときは1試合7、8回くらいエナドリ吐くからよろしくな😄 なんかアプデ直後と比べて明らかにラグくなってきてない? >>284
でもそういう弱いと思ってた奴が次の試合で意外と12k8dぐらいで頑張ってたりする
お、やればできるじゃんって >>286
やっぱりそうなんだ
わざわざ有線でやってるのに理不尽すぎる >>292
可哀想だから毎回飲むけど死にたく無いんでボム投げしとくから後はよろしくな 可哀想だからという理由でドリンク飲まれるZAPくんに栄光あれ バイトまで暇だったから勝ち試合メモリ見てたけど下がりすぎ引きすぎて下手くそウルショの無駄打ちも下手くそ索敵時間かかり過ぎ
ただメモリだと敵の位置丸わかりだからってのは…あるよね?そう言うことでいいですかね 先に謝るすまん本当にすまん
何でいっつも肝心な場面で通信エラー通信エラーふっざけんなまじこれつくったやつしね!!しね!!くそが!しね!有線でやっ!ふっざけんなしね!!
気持ちよくプレイさせろっつあすまん >>291
逆に好きなステだったらやるとかニートかよ エイム障害者だがボールド良いな
かっこつけてスシや52使ってたのがダメだったみたいだ 2のパリンで通信エラー出まくってたら心折れてるな
さてxがどうなるか >>298
ノリノリで飲みやすい位置に置いてくれるエナドリ無視とか心痛まん?
みんな飲んで活躍するぞーって気持ち察したいやん
ボム投げして手前塗ってスペ貯める時間にさせてもらってるけど 前に出る意識()
でみんなで確保したエリアの中で何度も死んで
都度カウント止めて逆転負けに導く任天堂の刺客わかば
事故狙いのボム投げてバリア張って塗りだけやっとけ
求めてねぇから出しゃばるなクソが 勝っても負けても格差マッチ多過ぎてつまらない
もう少し白熱した試合したいのに 雑なパラメータ調整したPID制御みたいなマッチング >>304
ブレの少ないシャプマとかひたすら練習してたらちゃんと当たるようになるぞ
52スシ辺りはエイムのせいなのかブレのせいなのかわからん時あるからな
上手くなったらブレで外してるのもわかるようになってくるよ 最近S+に昇格して借金怖くてオープンしかしてないけど敵の強さもS+?もしオープンの敵がS+なら、それに勝てるようになればチャレンジやる予定 後衛で全く役に立ってないってのはそいつが悪いが
前衛で死にまくってるやつがいるってのはカバーできてない方が悪いのでは?
それこそ前衛で暴れまくるめちゃくちゃ強い奴が1人居れば雑魚だろうがなんだろうがアシストキルは増えるはず >>272
リザルトエラー強制終了に関してはどうやらフェスのメモリーが残ってるとダメみたいだな
俺もソフト再DLで直った。メモリーがお気に入りも含めて全部吹き飛んだが致し方なし >>311
残念ながら違うよ
借金なんか恐れずにチャレンジしようぜ
そのうち慣れるしやらなきゃ慣れないぞ >>310
シャプマ使いやすいけどシャプマだと相手も強い奴に当たる率が多い気がするんだよな
ボールドだと相手もそんな強い人来ないイメージw ジェットパックって飛ぶ必要ある?あのキャノンだけ素で使わせろよ >>312
誰が悪いより勝てばええんやで
負けたら自分のやれる事を考え直すだけやで トライストリンガーって味方にきてもホント役に立たないね
役に立たないというより役がこなせるパワーがないって言ったほうが正確かもしれんけども
トラストは次期アプデでマジで削除してほしい 懲罰マッチ続くと使い慣れた武器で勝てない→武器変える→不慣れなので負ける→自己嫌悪の負のループに陥る >>189
クソ遅レスなんだけど、なんで52がホコの初動で自陣塗りしてんの?
ゲームになってなくない? >>317
ミラーマッチはしないから気のせいだ
好きなの持って好きなだけ借金作ろうぜ >>318
ウルショさんと棲み分けできないんで今回は飛んで貰えませんかねぇ? あんまり考え込まずにとりあえず試合数こなしてたらあるとき急になんか掴むよ
座学は大事だけど結局プレイ時間がものを言うゲームだし プライムにラインマーカー悪くないな
メインのインク効率悪いから合ってる気がするわ
スプボとかキューバンいらん 一番大事なのはめげない心だな
流石に二桁連敗はしたことないけど >>285
馬鹿の一つ覚えだな
エアプ研じゃないんだからさ ワイプアウトでも起こんないと前に出てくれない味方… ポケモンにコンプレックス抱いてる奴が多いんだよなここ 昇格戦21戦目にしてようやく初勝利
味方に塗りもキルも上が1人来てくれた
次戦でカニ1回も出せないジャプマ2人来て昇格戦7回目の失敗
味方ガチャで8人中塗りキル1位でも余裕で負けるのどうにかしてくれ いうてボールドもマルミサ付けばいいだけだよな
単独裏取りマンばっかりのイメージあるけど基本は塗りブキなんだから
ラクトでいいじゃんってなりそうだけど ボールドで仕事してるやつ見たことないレベル
キルレートは割って味方負担はかけるわ塗らないわ
若葉にしてくれ 今日あったナワバリ大会のメロン視点見てるけどこいつちょこぺろ越えてるわ
キャラコンが人間の操作してる動きじゃねえ
こんなレベルに到達してるプレイヤー初めて見たかもしれん
山ほど上位勢見てきたから上位勢の配信見ても驚きは薄くなったがこいつはぶっ飛んでる トラストは看板武器だぞ…
どんな脳みそしてたらこんな性能になるんだ わかばで脳死ボムポイポイして最近勝てなくなったから他のブキ持つかってなって
トラストも同じようなもんじゃね?ってなって使ってるけどそんな地雷なん? >>341
イカ研「強いからサブはゴミでええやろ」
イカ研「リッターとエクスロ足した性能は強すぎるなあ…弱体化したろ!」
イカ研「ゼロ距離1確はアカンから最大二発までしか当たらんようにしたろ!」
完成 >>335
おまえの実力だからそこにいて来シーズンもバカマやってろ ホコ持ちがジャンプモーション入ってるのに下から一生懸命当たらない弾撃ってるボールド可愛いだろ
味方にはいらないけどな ボールド使ってるやつで自分のメイン武器として使ってる人っているのだろうか?
たまに見るボールド、メイン武器として使ってそうな人に出会ったことがない、 リザルト下2人がちょっとやばめで負けて不穏になる
↓
キルの2~3倍死ぬスーパーデスリンチョが必ず派遣される
↓
3キル未満のペナアップリッター、
開幕目的地に向かわず自陣を塗り始めるラクトなど
明らかに様子がおかしい奴まで現れる
↓
キルor塗りを結構頑張って金表彰かなと思いきや
2番手3番手だったという優秀な仲間たちが助けに来る
↓
連戦連勝の退会阻止サービスキャンペーン中
↓
解散命令の通信エラーが出るか
5勝の区切りなのかお友達が卒業していく
↓
リザルト下2人がちょっとやばめで負けて不穏になる ボールドは宗教だぞ
というか割とメインで使ってるやついそうだけどな
まあ裏取りばっかしてる戦犯の印象しかないが 青スパのスペシャルがチャクチを踏襲してサメライドだったらどうしよう
アメならいいがジェッパ付けてほしい
ジェッパ単体だと弱すぎるからできればスライド武器に付けてほしくて一番相性良いのが多分スパなんだよな >>189
これどういう意図でこんな格差マッチやらしてんの? >>341
トラストはメインはともかく、サブのポイズンミストがゴミすぎる。
塗りと蓄積ダメージが重要なゲームで
移動速度低下(笑)、インクタンク徐々に消費(笑)ってアホかと
しかも1秒かからず効果範囲抜けられるんだから何の意味もない 負けてる人たち同士で勝ち続けている人たちを倒しましょうマッチング 最弱メインサブスペみんなで決めようぜ
サブはぶっちぎりのラインマーカー
スペはショクワン
メインはなんだろ、竹? >>321
トラストいらないなあ…
2の時のソイチュレベルで迷惑 ポイズンはスピコラ来てからみんなポイズン強すぎって言い始めると思うわ ポイズンはいうてスプリンクラーより僅差で勝ちじゃねーかな ボールドを持つということは他のブキを持たないということ
ボールド神に血を捧げよ >>358
ワイパー2種はたまーに上手い奴みかけるんだよなぁ
竹はマジでおらん あれ?空中スライドってナーフされたんじゃないの?普通に空中でスライドしてね?
マニュ系だけ受け身術無しで空中でスライド出来るとギアが10も得してるんだが?ゲーム的に不公平じゃね? 竹は個人的に好きだからたまに使うけど擬似ないとやっぱきつい
塗りも弱いし
擬似ないなら塗りは強かった竹の頃に戻せばよかったのに
ただ竹専門の人見るとクソ強く見える不思議 >>364
竹専門家なんて居るのか世界は広いな
擬似無しの竹以下はさすがにないよな
強化も無しに続投したのが謎のブキ 人が潜伏してる視界外の真後ろから味方が敵に攻撃するのはこれ潜伏してんなよってこと? >>366
最弱という定義が分かりづらいんよな
キル性能はとんでもなく低いが塗りは強い武器は最弱と言えるのか
メインでのキルが難しいということに限定すれば銀モデじゃね
キル性能も塗り性能も弱いってなったら…なんだろう思いつかん >>346
ホコとアサリはボールドメイン
前作X今作S+50
ヤグラとエリアはゴミなので使いません >>342
たまにトラストでクソ強い人いるが、殆どはゴミ。
なまじ当たればクソ強いとか言われてるから、自信過剰なバカが使って粗大ゴミになってるパターン。
悪いことは言わん、トラストは や め て お け >>369
銀モデも最弱筆頭だが塗りが出来るから竹の勝利かなと思ったんよね トラスト使うならエクスの方がトータルで強いだろうな トラストも結構なゴミだけど竹かトラストと言われればトラスト持つかなぁ‥ 後ろから詰めてヘイトあるから前からカバー欲しいのに二人ともぼっ立ち、なんで?おー戦っとる戦っとる!って感じなのかな? >>377
何も考えてないから気にすんな
たぶん自分のやる事しか目に入ってない パブロで周りぐるーってしてから襲いかかってくるのいるけど撹乱のつもりなんだろうか Xマッチ始まると共に環境も相当変わるだろうから新環境での強い武器を誰よりも先に見つけることがXマッチを制する上で重要になってくるな 環境わからん殺しでランクあげたせいで地獄見てるのが今の借金勢だろ
まぁすぐパワー下げられるだけだろうけど 愛しの黒洗濯がみんなのアイドルになっちゃってナーフ確定したので使える武器がケルビンしかありません、転職先が欲しい ピーキーすぎて使われない武器多すぎなんよ
ダイナモも明らかに武器パワー足りてないのに遠距離枠になってるし 前作で一気に13種も武器追加したことないからマジでカオスになりそう
加えて既存武器やサブスペの強化弱体も入るわけだからどうなるか予想つかんな
ぶっ壊れ武器探すわ この追加の仕方が吉と出るか凶と出るか
とりあえず発売だけはしてそれから検討や調整の時間はまあまああったわけだから変なことにはならないと期待したい S+50(前作X底辺)が借金勢(新規プレイヤー)をバカにしてるのキモすぎて笑うわ
中途半端な腕前の奴が一番勘違いしがち X底辺でもカンストできるのにs+20で停滞してる俺は何なんや >>378
いや、味方たちのド真ん前よ?
ナメロウアサリで金網側からゴールしようと敵が団子で詰めてきてたから敵側の金網の方の後ろから刺したのよ1枚落として残り2枚、前に詰めてくれたら…ボムでもあったんかな
後でメモリ見てみるわ… >>387
ブキのバランス調整がされることはアナウンスされている >>390
サブ使ってインク回復してますしか考えてない奴もいるし、リアルな来客の可能性だってあるしストレス貯めるだけ損だぞ 前作X底辺でバンカラはカンストしてるけど、正直カンストするならX底辺の実力すら必要ないわ
前作S+2~3くらいあれば十分なんじゃね >>391
おーいいね、アッパーベースだと良いけどナーフ主体だろうな バトル使ってるけど難しいな
慣れないうちは連打するのに必死だわ S+50カンストは次のシーズンからは誰も目指さないんやろね >>392
流石にこの時間の来客は怖いわwww
まあ、気にしないようにする…ヘイト稼ぐのも難しいね…
次の試合で中々によくキルが取れてスッキリ ソロでやる人はバカマ(チャレンジ)が今のナワバリポジになりそうだな X実装されてビッグラン来て、武器調整にナワバトラーオンライン、ブキも大量追加、実質スプラ4だな
もう3ヶ月後にはスプラ5か
すごいな任天堂 >>397
長射程シューターがサブスペクソで使われてない環境ありきの使用率だと思うけどな
ナーフ無くても派生増えたら射程トゥーンになってくから勝手に消えるよ 来月のアプデ楽しみだけど、それが終わったら3か月何も無いのが確定してるの恐ろし過ぎる Xマッチもどうせ機能しないレベルのバグ仕込んで実装されるよ プラコラにキューバンナイスダマが騒がれてるけど微妙だろ
メインのインク効率と塗りが弱すぎる、サブスペ両方活かせずに終わるだけだよ 来月の追加武器って映像にあったものしか出さないのかね プライムにボムの時点でそこそこ強くない?
どうせキル特化メインだし どうせスペシャルなんて調整祭りなんやし騒ぐのもあほらしいぞ ブレがない武器が安定して強いわ
ちょこぺろもボトル愛用してるし俺も頑張る >>409
デュアルと同じでボム投げてるインクなさそうなんだよな ワイドローラー改めて見ると絶対弱いよな
スプロラより絶対キル性能低いだろうしよっぽどサブスペ強くないとキッズがわーい🙌🏻ってコロコロしてハッピーになるだけで終わりそう ボトルキューバンナイスダマの方がよかったとか言ってやるなよ >>413
ただの趣味武器やろうね
バシャバシャ性能がカーボン以下ほぼ確定してるからな 全員のping表示してくれねぇかな、もう俺がラグいのか相手がラグいのか自信ないわ おれはワイドローラー楽しそうやから研究する気まんまんやけどな 1人通信環境悪いのがいると全員ラグくなってる気がする バイトのカーボン好きだから似たブキ増えるのは嬉しい ワイドローラー一撃で轢けないとかだったらどうしよう ホストがラグいやつの場合は部屋全体がラグくなるよ
サモランやってるやつは金玉拾う速さで体感できてるはず 流石にコロコロ1確だろ
じゃなかったらバイト補正もらわないとシャケも轢けなくなっちゃうよ カーボンより更に軽量ってことだから1確はないだろ
轢きは50
ヨコ振りは横幅がめっちゃ広いけどダメージはカーボン以下
縦振りは射程がめっちゃ長いけどダメージカスカス
こんな感じやきっと このゲームホスト制なんだ、少額とはいえお金払ってるのに🥹 >>424
ただの願望で草
このゲームは壊れるの恐れて塗り弱くしてる武器が多すぎる
塗りは最低限どの武器も強くていいんだよ カニタンクってネットだと全SPの基準となるべき正統派みたいな扱いされてるけど、おかしくね?
スプラのゲーム性壊してる感じとか無駄に長い拘束時間とか、やってることのしょうもなさはマルミサと比べても大差ないと感じるんだが なんでこのゲームミニマップ無いの?
いちいちXボタン押さないと味方の位置もわからんって馬鹿じゃないの?
ミニマップあればもっと連携取れるゲームになるのに クソ雑魚ハイドラと3連続マッチしてそいつがぶち込まれた方が3連敗してて笑った、味方になると確かに死ぬほど弱い 強SPの弱体化よりもクソ雑魚SPどもがどう調整されるのかの方が気になる
特にトルネード持ちの武器が息してないし持ってこられても迷惑しかないくらい弱い サプボ3発の方が強いもんなぁ
ショクワン以下かもしれん >>427
そんな事になってるか?
少し前までサメライドハンコと比べられてたぞ? >>428
限界までシンプルにしたかったんやろ、知らんけど シャプマしかりブレのない武器はそれだけで壊れでつまらんわ
そのランダム性無くして塗りゲーなんて言うなよ ブレが基本のゲームでブレ無し武器が強いのはダメだよな、その他が全部茶番になる >>426
なんの武器に対して言ってるか知らんが全武器塗りが強かったら個性の無いクソゲーになるでしょ
52が狂ってるってんならわかるけどバケツとかローラーを52並みに塗れるようにしたゲームとかやりたくねえわ >>402
言うて今の強さはクイボとカニありきだからな
クイボで足元奪って殺すって最強ムーブ無くならない限り環境からは消えないでしょ
よーいドンの射程だけで考えたら別に飛び抜けて強いわけじゃないし >>430
トルネードとショクワンならまあトルネードの方が強いと思うわ
スプボの方が強いのはそうだけど一応バリアメタになるのとヤグラ上カニ対策になるのは強いっちゃ強い
劣化ナイスダマになれるだけまだマシ 今回のサモラン3時間で300しか盛れなかった。wave1ヒカリバエが多すぎてしょうもない。今回の編成前回のダムより弱い。 カニの歴史
最初期 ゴミ!w
一ヶ月後くらい いい感じに強くね?
今 カニ強すぎだろ!😡
12月1日 つまりそのうちショクワンさんとかトリネさんが強スペ評価される日が来るということ…!?練習しなきや! シャーカーはジャンプ撃ちブレてたなそういや、2初期とかヒッセン金玉とかあの頃のがめちゃくちゃだった気がするが 俺以外全員キルレ1を割ってる試合は流石に切れていいよね? >>446
切れなくても良いぞ
レートだけじゃ判断できんでしょ
仮に君が平均キルレ1キープしてても常勝は無いんだしそんな時もあるさ >>438
クイボぽいぽいで足元奪われて実質中射程の距離からキルされんの納得行かねえわ カニがなんだ
ショクワンで突っ込んで貫通キルしてやるぜ 52使いからするとシャプマにヘイト向いてるからラッキーと思ってるわ
ぶっちゃけ52最強と思ってる 味方に射線遮られて邪魔くせぇと思ったが
遮ってるやつが敵味方両サイドからインク叩きつけられてるの考えたらちょっと申し訳なかった まだS+10行ってないのにサーモンランばっかりしてる ポケモンで過疎ったのかたまに害人混じるけどこいつら2から引き続いて本当にクソ弱いな
日本人より3段くらい弱い引いたらほぼ負ける >>456
海外のガチ勢はスプラやんないんだろうな(´·ω·`) >>456
過疎時間のX底辺はその雑魚外人が部屋に常時数人は混じるからまじ地獄だったわ 日本でもガチ勢はスプラやらないよ
プロシーンないしね
それにしてもマッチングはもうちょっとなんとかしてほしいね
あまりにもカジュアル向けに調整され過ぎてる ヤグラにも乗らん、ボム投げて1kとか引退しろ
糞わかば 負け続けていきなり圧勝できる味方くる
これはホントあるね ヤグラで味方ヒッセンが自陣塗りしてて「君ジェッパじゃない!?」ってちょっと大きな声が出た はー、もう少しゲームを楽しんでプレイできないんかねキミタチは まだラクトでヤグラやってるやつおるのか?
アホだろ死ね バイトも結局同じことの繰り返しをたまにクソ武器クソステでやらされるのがな
最近はもうやってない ビッグランも今のところマリカ8のバトルを通常コースでやるのと同じ印象しかない
ギャラがたんまり貰えるならいいけど 後衛ブキ持ちのクソ雑魚カス増えすぎだろデスしたくないだけのゴミ共がよ ビッグランは新オカシラ実装とか報酬たんまりとかあるはずと思いたいが1から散々言われてもフェスはただのナワバリだもんな…… 地雷ばっかと組む自覚があるなら逆境付けとけよ
味方が上手い前提のギア構成で地雷引いて負けるのはお前が悪い ボトル使ってるとそのうちエイムが乗ってくるのか急に刺さるようになるな
そのあと疲れてガタガタになる このゲームってジャイロ操作のオンオフでマッチング分けるべきじゃね >>477
ルール関与がとかみんな言うから無理して乗ってたけど前線上げる事だけしてたら勝てるようになったわ
結局はキルというより前線上げるのが全てだわ あみあみの向こうからタワーテッキュウカタパ🥺
満潮霧ヘビヘビヘビ🥺 >>484
ヤグラ乗るだけがルール関与じゃないからな
ヤグラが進む様に前線押し上げるのもルール関与よ
ここで言われてるルール関与しない奴ってのはヤグラ進める状況じゃないのに前行ってすぐ死んだり防衛のタイミングなのに防衛参加しない奴の事 枚数有利作ってから乗るとか小競り合い中に無理矢理視線そらせるために乗るとかこの後即死するとしても放置すると不味いから乗るとか
つまるところ高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に乗る 開幕でちょい乗りする奴なんなんだろうな
結構な確率でボム死してるけどフェイントジャブみたいな感覚なんやろか 味方が雑魚だと思ってる人ほどホコまさと戦法試してほしい
味方は意外と強いっていうこととこれまで無意味なキルしかできてなかったことに気付けるから 味方が雑魚だと思ってる人ほどホコまさと戦法試してほしい
味方は意外と強いっていうこととこれまで無意味なキルしかできてなかったことに気付けるから 味方が雑魚だと思ってる人ほどホコまさと戦法試してほしい
味方は意外と強いっていうこととこれまで無意味なキルしかできてなかったことに気付けるから 開幕即乗りはよくわからんけど乗るぞぉぉぁぁぁ!!ってことだと思う
出だしくじかれるけど乗る気概は買う チョウザメみたいな初動ルートが複数あるマップで自分のルートに敵来なかった時は開幕乗りしてアピールするわ
カウント進めるんじゃなくて敵のタスクを増やす目的 >>497
あれは気合いの現れだったんか
今まで気付けなくてすまん味方
でも結構な確率でボム飛んでくるからもうやめような 俺ハイドラ使いだけどヤグラは俺が乗るからおめーらは道を切り拓いててよ でもうまいことやれば相手にボム代だけ支払わせて撃ち合いで有利に?
いやぁどうだろう 開幕ヤグラに乗るは相手全員が明らかに短射程ばかりなのに前に出られず手を拱いてる時かな
まあそう言う時は大体力量差やブキ相性差がすごくある時たから別に乗らなくても勝てる >>491
中国式だな
1.2やって来た奴は死ねってイカ研思ってると思うよ >>497
一瞬乗ってすぐ降りないの?
開幕一瞬ヤグラ上にヘイト集めるためだと思ってたけど >>501
乗ってるから飛んで来たボムじゃなくて開幕とりあえず投げとくかボムでやられてるんよな ヤグラ盾にする奴は大体いるからとりあえずヤグラにはボム投げるもんな マニューバーや足の速い奴のちょい乗りはそこそこ有効
3vs3くらいになってる時の「微妙に早まった相手が乗りそう」な時は特に 睨み合いにすらならないで戦場に足をつけた瞬間に蒸発するような死に方ウケる😊 開幕相手のヤグラへのキューバンで味方全員ワイプアウトとか本当やめて バンカラは配信者スナイプして遊んでたけど、最近対抗戦とか大会ばっかりでクソつまらんくてサモランずっとやってる。 なんで勝てないのこれ
ボム2個投げマンしてるのに全然勝てない心折れそう
https://i.imgur.com/ldsX2iv.png マヒマヒ初動3キル付けて左に芋ってるゴミ3匹、若葉1人にエリア取られてて押し込まれてて草 ローラーとか52練習しないとマジで相手の潜伏わからんな
普段デュアルとかお風呂みたいな射程活かした芋で戦ってるうちは一生上のレベル行けんわこれ >>514
ヤグラ?エリア?
エリアならちょっとまずいね若葉がそれだけいてキル取ってて勝てないなら誰もエリア塗らないアホってことになっちゃうし
ヤグラならある程度しゃーなし
誰も乗らなかったんだろう
キル減らして乗る時間増やすといい 52はまじでシールド大事 シールドを軽んじたらあかん >>514
ルール何か知らんがよく考えろ
仮にそのキル全てが自陣側だったら勝てると思うか? 相手のリスキルを自陣で5分間完璧にいなしましたってんで勝てるわけがないよなって話 >>514
このリザルトで勝てないわかばは大抵リスキルをしに行ってない
中距離ダラダラで一進一退してると無駄にキルだけは増えるけど相手だけ一方的にSPで打開できるから負けがち
あとわかばでこれだけデスするのはおかしいもっとバリア使えるはず >>452
今がどん底だから何が来ても上がるだけだぞ 最近わかば持ち血の気多いのか
塗らない待たない相手を見ないの特攻三拍子ばっか会う
スパッタリー適正のが高そう リッターにならまだしも若葉にもヘイト溜まってんのかよ……
お前ら何になら勝てんるんだ >>432
古い情報だな
フェスの前くらいから強いってことになってカニ祭り発生しまくってるよ
実際、背後が海とか壁とかで使うとクソ強い >>481
逆境つけたりしてる武器あるんだけどさ、弓とチャージャー引くときついからね
垂れ流し地雷かなりいるから逆境だけではきつい事もある >>523
わかば持ちにパンピーが多いんだと思うわ
キル取って先導するタイプはわかばなんか持たないし必然的に戦闘下手くそがわかばに集まってる
そんな奴らに塗りの重要性も撃ち合いのいろはもわかる訳なく… ガロンとケルビンやってた頃は気づいてなかったけど
若葉始めてから味方の甘えたクリアリングにイライラするわ 勝てる=強い
初心者でも使いやすい=勝ちやすい=強い >>492
ありがとう、確かにそのふたつは利益大きいな >>517
エリアだよ
>>519
勝てないと思います
>>521
結構前出てキルしてたんだけどなぁ 射撃押しっぱのままでもガンガン前進できるのがわかばの長所なんで
そこに依存してる人は他の武器ほとんど使えない
俺のことなんだけど なんかこのゲームする奴ってすぐ諦めねえ?
なにが気に入らんのか知らんがエリアの開始30秒でナイス連打で放置する意味がわからんのやが ワカバって凸っても芋っても安定して強い
うまい人が使えばそりゃ強いんだから嫌われるよね >>514
サポ武器なのに死にすぎ
どんな立ち回りだ 壁張り付きでヤグラ進められるのかよ
こういうステージごとに使える豆知識ほか何かない? 居るよなぁこういうデストップなのにキルトップだからと味方こき下ろすやつ 塗らんと勝てないってのは基本のキで、
みんなキルが大事って言ってるのはその基本を踏まえた上での話だから特に若葉3人もいるんだから塗りましょうって感じかな
どうぞどうぞしちゃったのもあるかもね むしろ萎え落ちが他FPSに比べてかなり少ないと思うんだがどうだろ
俺のやってたのが基本無料だったからかな 4人揃ってSPがカニタンクのマニューバーで全員女の子名のチームと当たって笑った
4人でカニタンク一斉射撃喰らって勝てるかっつの
あいつらは絶対ネカマ バリア弱体化されるだろうし、わかばの命も12/1までだな ヤグラ上のバリアは弱体化ありそうだけど素の性能はどうかな? ヤグラバリアがなくなったらパンパンマン増えるからやめてほしいなあ
うるせえんだよあいつら >>97
スーパーびじん〇〇(名前)
絶対小学校中学年だな >>534
前に行ってバリアも吐きたかったね
編成的にSP合戦は一方的にウルショで抜かれるんだからバリアが少な過ぎるのがとにかく良くない
アシスト抜いたらキルレ高くないし塗りもそこまでだから死に過ぎてバリア貼れてないのがとにかく悪そう つーか若葉有識者筆頭に上位勢が散々2個投げ弱いって言ってるのにいまだにやってるゴミって昆虫?
https://youtu.be/UxZ3p5DX9hg >>552
そこにリッターとかいう超絶一強武器があるじゃろ? 俺ハイドラ使いだけど若葉は俺の足元に絶対ボム二個投げ込まないでね ボム2個投げは脳死で楽に仕事してる気分になれるからな >>97
普段どんなマトモなもん食っててもマックとかカップヌードルみたいなジャンクフード食べたくなる日もあるんだよ
称号とかそれと一緒 いまS+4だけど12月までにS+10に上がれる気がしねーわ。
今日の休みが唯一ガッツリ出来る日だけどこれ逃したら時間的に無理だなぁ。
と思いつつ朝からハイボール飲んでここみてるのが至福。 ボム2連投げは強くないと思うけど2個投げできるサブ効率でボム投げれるのは強いわ
ただ結局お祈りなんだよなスプボって >>514
お前は悪くないよ
味方わかばの中お前のデスが抜けて多いってことはずっと前線にいて塗りを他の仲間に任せてたんだろう
でも二人目位のやつしか塗ってくれなかったんだな >>560
まあS+4まで行けるなら多分12月からまたSからS+0に上げるのなんてすぐだと思う もしかしてイカ研の目指すマッチングって同じぐらいの強さの人間を揃えるのではなく
強さの違う人間を集めてチームとしてバランスがとれる事を目指してるのか? >>555
リッター前使ってみたけどまじでキル取れない
初心者には無理だわ >>554
動画見たけど2個投げ否定してないな
初心者にはお勧めしないけどワカバ慣れてる人なら良いのではと言う感じ
2438もちょっと前に見たときワカバ2個投げギア構成使ってたし
今作の2個投げは上手く運用出来れば有りなんじゃないかね >>553
エリア取られた時にしかバリア吐いてなかったから前で吐くようにしてみる バリアなんて張り遅れボム死いくらでもあるしナイス玉やウンコでいとも簡単になかった事にされるしナーフ来たらかわいそうだろ わかばって塗り武器だからボム投げるよりやるべきは塗り広げること。 >>564
その通りだと思うよ
そしてそのマッチングは敢えてバランスを崩すことで強い奴を「意図的に負かす」ことも出来る でもヤグラバリアナーフしちゃうと割といるっぽいヤグラだけやってるみたいな人が死ぬんだよな スプボムでキル取れるかはお互いの動きの噛み合い次第だけど
逆に考えると格上相手だろうとそれなりに警戒させられるから
仮に2個目を投げなくても牽制効果が高いとも言える ノンシューター構成で終わったと思ったら相手が若葉2枚だったお陰で勝てたわ😉 わかばの塗り性能にバリアというぶっ壊れSP付いてるのが強いのであって、お祈りボムコロが強いわけじゃないんだよな
高い回転率で適切にバリアを使えない人が使っても弱い そういりゃXってルールごとに分かれてんの?
分かれててほc ヤグラ上以外にも使えるけど
ヤグラルールではヤグラ上と他でのバリアの強さがめちゃくちゃある ヤグラバリア個人的にはナーフしてほしいけどカニとナイスダマとリッターを先にナーフしろよって思うわ
バリアはあと一押しの性能は高いけど結局キルには繋がらないからなあ
リスキルの構えで前線ぐちゃぐちゃにできるカニとかリッターの方がよっぽど強い >>564
スプラ1はS・S・S・S+、みたいな編成がよく起こった
3のチャレンジも内部レートで見たら似たような構成してるはず 試合始まった瞬間に通信エラーおきて負け扱いになった
イライラする >>561
ボムの個数を最適化するなら2個投げできるほどのサブ効率は積みすぎだけどな
なぜならインク回復を多めに積んだほうがボムはたくさん吐ける
サブ効率は1回のインクタンクで多くの行動をしたいとき(ボム投げ→即メインで撃ち合い等)に有効 いやいやバリアなんて中に入って倒せばいいだけの話で
もしかして芋視点で強いって言ってんの? ヤグラ上バリア弱体化するなら
ナイスダマとか他も色々あるしな マルチミサイルは射撃で跳ね返せる様にしてくれ
ナイス玉はアーマー強度落として自分以外のナイスでのみ発動するのでどうでしょう わかりました
サブ効率もインク効率もどっちも積んでボム投げマシーンになります! >>589
跳ね返しは面白いかもな
上向いてるとこをキル狙えるし >>587
まぁ後衛武器視点だと中に入るなんて無理だからヤグラバリアは強いって感想になるだろうね >>587
ビーコンに吸われる
近付くまでに一方的に撃たれる
一方的にヤグラ内スプボで待てる いやヤグラバリアを壊さず中に入るってヤバすぎるだろ 前作でヤグラは一番苦手だったんだが、今作は一番勝率いい
そのくらいヤグラバリアは壊れてる自覚はあるw >>554
たいじは52強くないと言ってるのに
52の件は貼らないのどうして? >>597
ひたすらヤグラバリア使ってるけどバリア割らずに侵入しても有利とれるのってローラーだけだからな
他の武器はわかばが上手けりゃ絶対不利なんだから侵入すべきじゃないよな
複数人で合わせるなら別だけど たいじはリッター強いとも言ってるしこのスレの逆張りだよ
貼るな >>39
リッターにかき消されるまじ?
どんだけギア作られたら悔しいんだよ たいじの主張
・リッターはホコ持つな
・擬似2がないのに安全靴はギアの無駄
↑これも紹介しろよ ペナアップが復活短縮をかき消すのは別にいいけどエナドリを消すのはおかしいよな
基本の力関係はサブ<スペにすべきやな 復短とペナアップはお互いに適用
エナドリとペナアップは一方的に打ち消せる >>605
へえこんなこと言ってんのか
安全靴はギアの無駄は同意だな
今作は敵インク上でもジャンプできるようになってるから前作より足取られにくいし >>554
こいつのアイコングロくてキモいからはんな
Mottyみたい ギアの無駄はいいすぎか
足元塗りが弱い武器にはつけたほうがいいかもね >>605の上のってリッターが持てよ!って自分が持たないことに固執するより、シューターの自分が持った方がホコショで射程伸びるし良いみたいな話だった気がするけど >>605
たいじって声でかいだけで実力は26で中堅どころだからなぁ
せめて29以上ないと説得力ない >>614
チャー放置かなんかだろ
塗りポイントがおかしい >>599
めっちゃ上手いと思うけどわかばに復活短縮って合うの?
絶対ボム2個投げギアの方が強いと思います ブキ研究所とかが「Xマッチはそれまでのバンカラマッチの内部レートで決まる~
最初しくじってたら終わり~」
みたいに言ってるけど
普通に2までの1ヶ月でも長いしフェスみたいに2日でもないし 3ヶ月も続くんだから最初どんだけしくじっても最後には収束するでしょ
ってか収束する前に飽きて別ゲー行くとかあんまりやらなくなるまであるだろうし
その中で飽きずにやって行くやつは認定がどうだろうが絶対に運とか関係なく実力に収束すると思うんだが >>614
初動負けた後ひたすら自滅でもしたんじゃね
通報でいいだろ >>426
塗り強くするとモデラーみたいに大会でカスハラしてくるからな >>616
29のリオラさんは2個投げは地雷と言い切ってるはい論破 1ってこんなやべえことになってんだ
てか普通に面白そうだなこういうバトル&レース系ルールもアリだろ
https://youtu.be/wISUjNd6ywU >>621
期間長い方が実力通りになるよな
3ヶ月あるから実生活放棄してない人も上を目指しやすくなるだろし 3ヶ月ごとっていう時点でアプデサボる気満々
シーズン制導入したのは他ゲー意識ってよりサボって人員削りたかったからだろ
野○まじ無能 話題がなさすぎてアフィカスyoutubeペタペタで草 自殺してたよ
開幕3秒で死んでたから網から落ちたのかと思ってたけどマップ見てたらひたすら自殺してたわ >>627
自分でも書いてて思ったわ
今色んなブキ練習してて内部レート下がってると思うが
3ヶ月もあったら絶対に収束するよな
今発売されて2ヶ月だし
3ヶ月もあったら途中で「早くアプデしてくれ~」ってまでなってるだろうし
最初しくじるとかどうでも良いわな今考えると
安心してXマッチまで用事済ませたり別のことするわ スプラスレのアフィサイトなんて見る奴いるのか
手間の割にたいした収支なさそう 後衛ブキ使ってる時にスパッタリー系やローラー系で
前線無視されてひたすら粘着されると辛いんだけど
何か良い対策ないかね?
特にカモンとかやられたしても全くカバーに来てくれないのが多すぎる ポケモンとかいう真のクソゲーのお陰でスプラ3許されたな 1ヶ月リセットだと毎月計測があって全体で見るとレート機能してない期間が長かったんだよな
3ヶ月毎は良い判断だと思う スプラ3がポケモンに勝ってるところ
・胴体ギアの数(ポケモンはクソゲーなので胴体は変えられないw)
・バグの数(ポケモンはクソゲーなのでスプラ3よりバグが多いw)
・グラフィック(ポケモンはクソゲーなのでスプラ3より画質が悪いw)
・発売日(ポケモンはクソゲーなのでスプラより遅く発売したw)
・アプデの回数(ポケモンはクソゲーなのでまだ初期アップデートしかされてないwスプラは4回もしてるんだが?w) リリース時のステージ少なすぎて「またここかよ」って印象になるんよな
一回離れた人戻ってくんのかね ・ブキ数(ポケモンはクソゲーなのでブキが存在しないw)
・前作から減った要素の数(ポケモンはクソゲーなのでアルセウスのポケモンほとんど実装してるw使い回しオツw)
・新要素の少なさ(ポケモンはクソゲーすぎて過去一で新ポケモンを多く出してる)
・処理落ちの影響度(ポケモンはクソゲーすぎて処理落ちを難易度に組み込めてないwスプラはタイマーだけ速く進むようにして難易度上げてるんだから見習えよw)
・本体エラーの影響度(ポケモンはクソゲーすぎてエラーが起きても負けにならないwちゃんと目の前真っ暗にしろよw)
・選べる人種(ポケモンはクソゲーなのでニンゲンしか選べないwスプラはイカとタコw) >>634
後衛武器で草
長射程にとって短射程とかカモでしょ いやいやリッターなんて近くによって倒せばいいだけの話で
もしかして芋視点で強いって言ってんの? SVは厳選よりもポイマと努力値振りのがだるそうだね このゲームスシマニュだけで食っていけるな
他のブキはお口直しの生姜みたいなもん ガチエリアにチャージャーでくるやつ消えてくれ
くるならバトルno1とれるくらいキルしろや
まじでチャージャーいると他の3人でやっているようもん >>634
寄られちゃった時点で不利だしキルされんように引くしかないんじゃないの
最悪自分に引きつけときゃお互い3vs3になるし
それか自分も前行って強制的に相手も前線連れてくか 今日サーモンラン5回やってスペシャル使ってる奴俺以外に1人しか見てない
遠くの金一個ずつ運ぶし
クリアすらできないわ >>634
相手もそれが仕事なんで自分の仕事は自分でこなすしかないだろ
カモンなんか押してる後衛いたらもう負けだと思って潜伏マンするわ いやいやカニタンクなんて後ろに回って倒せばいいだけの話で
もしかして芋視点で強いって言ってんの? 1ヶ月に1回ランキング有るとTOP500とかのありがたみが薄れるしな
3ヶ月に1度のTOPならまあ良いんじゃないかな 大事なとこで麻痺ったり有効急所当てられてイライラするゲームでしょ カモンなんて押されてもスタンド以外スルーだわw
せめてその一人をキープしてくれ >>646
すまんなお口直しなんや
まあ事故にでも遭ったと思って堪忍してつかあさい もしかしてボトルカイザーってガチアサリとかには向いてない? Joy-Conでカンストしたけど、ワイヤレスホリ買ったら、エイムブレなさすぎて、ワイ相当対面強すぎたことを理解💪😀 >>646
ハイドラとかトラストとか担いで編成事故起こしてるとかでなければ
味方活かす技量不足なのでは
余程レート低いとかで無ければエリアで味方に長射程のチャー居たら嬉しいぞ カモン押されてもカバー行かない地雷だらけで草
前作A帯くらいが多そうだな、このスレ ポケモン発売してスレのレベル落ちたなw
エリアにチャー来るなとか後衛がカモン押してるんだからカバーくれとか勘弁してくれww >>634
自分で対処できないなら長射程持たない方がいいと思うぞ 俺がケツ差し出しながらカモンしてたらカバー来てくれる?🥺 >>663
おめーのケツはいらんからソープ奢ってくれ 安全靴は動きやすさの体感が全く違うから0.6つけてるわ カバー入れるべきって判断したならカモンとかなくてもカバーするわ普通
自分で対処するの半ば諦めてカモン!カモン!じゃないんよカモン押してる暇あるなら対処しろ >>666
ブキによるな
たいじはシャーカーだからいらんと言ってるだけでスピナーは必須、スロッシャーもできればほしい カモン!(視野狭いぞカス)
カモン!(お前の行動は間違ってるぞ) >>646
エリアならマシというかエリアぐらいしか無理レベルだろ
ヤグラはマシだろうけど いやいや安全靴なんてそもそもインク踏まなけりゃいいだけの話で
もしかして芋視点で強いって言ってんの? >>636
計測中も推定値でやりあうとはいえ計測7試合×4ルールだし
途中でS+落ちして復帰でまた再計測してた気がするから
ボーダーの人らはごちゃごちゃしてただろうね
上の方は安定してただろうけど カモンカモンうるさい奴は逆張り精神で無視したくなるわ のんびりしすぎてS+10駆け込み勢になってしまった
水曜日一気にやるだわなあ 開幕で海岸のテッパンを嬉々として倒しに行くやつって頭バーサーカーか?伝説のマッチにも現れるからビビるわ カモンは早よ来いやカスってタイミングしか使わないな
負けてるのに前線全く押し上げようとしないとか >>672
カモンは突っ込んで死んでもキルした奴が偉いって思ってる奴が使ってるイメージ なんかたいじの意見は微妙にズレてるというか対抗戦イキリ感強過ぎるし野良視点が足りてないからアテにならんような 参考にならない返事ありがとう
気晴らしに後衛ブキ使う時は後ろの安全圏で芋る事にするから
あとはお前らよろしくなw >>681
自分の意見しかないだろ
2の52べが1番強くなった時に「52べは強くないんですよ~」と堂々とエアプみたいなこと言った3000勢がいたからな カモンされなきゃ前出るタイミングがわかんないやつは
カモンされても学ばないし
カモンするタイミングじゃないのにカモンするやつは
誰もついてこなかったとしてもカモン押し続けるだけだから
カモンとか要らないよ、ホントに
それよりアサリでだけアサリくれを実装してくれ
無駄に持ち続けてガチアサリ数作れないのしょうも無さすぎる ボトル使ってみたけどちょこぺろと比べたら連打力に天と地の差がある
慣れたらあれくらいできるかな XP3000だろうとなんだろうと自分が使い込んでない武器のことなんかわかるはずないんだから動画勢は愚か カモンしてるやつの行動が必ず正しいから必ず従う必要があるかと言われたら違うし疑心暗鬼なとこがあるんだろ
王冠ついてるやつが指示してきたらまだ従う気になる エリアとかで塗らないとカウントない状況でカモン押しても塗りにこない奴とか、ホコで敵ワイプアウトしてるのにホコショ打ち続けてる奴とか
カモン押してもこんな奴もおるからもう意味ないよ いやいやホップソナーなんて壊すかジャンプすればいいだけの話でそもそも俺ら食らわないし
もしかして猪視点で強いって言ってんの? 上司に叱られてる時でも「でもお前は俺のハイドラで3確だし」と思う事で精神安定を図れるからハイドラは最強 >>686
自分が使い込んでないブキのこと分かるはずないのにXP3000行けるってすげぇよな >>691
リッター使い上司は心に1確キメてくるからな アサリでカモンしてくる奴はそこそこ信用できるが
ホコでカモンしてくる奴は大抵信用ならない >>683
そりゃそうだな
関係ないけど52べで塗り強かったのはぶっ壊れだなと3のケルビン握ってて思ったわ ガチホコにリッター持ってくる人は何のメリットを期待してるの? ヤガラ市場のガチアサリで、ビーコン持ちもいないのに敵陣から自陣までジャンプされてゴール決められたんだけど、あれは一体何??どうやってやったのかわかる人いる? >>693
使い込んでる武器で楽に処理できたりそもそも人口が少なすぎる武器は意識しなくていいというかできないだろうしな エイム強い人ってやっぱ目がいいのか?
上位勢の動画見てると画面がすごいスピードでカクカク動いてて憧れる
試し打ちで真似してやるけど実践じゃまずできないしやろうとすると敵捉えてないのに手が先に動く感じになっちゃう
きちんとエイムする能力も足りないけど撃ち合い中に狙う場所把握する能力がダンチなのかな?
シューターの話です >>698
ジャンプされたって自分で書いてますやん 12月1日のアプデっていつ来るの?明日?
発売して何ヶ月経ってると思ってんだ早く配信しろよな
クソが 対抗戦と野良の立ち回りの違いを少しでも言及してる人って信用出来るよね
あと言葉遣いは大切 >>698
メモリー
>>700
ゲーミングモニターや良い回線は最低限必要
後は能力 >>695
まあカモンした段階でもう手遅れって結構あるからな、ホコは
完璧に安全になるまで進む気ないのか?コイツってホコ持ちに焦れてやるから
敵陣攻めてるんだから裏取り食らう前にある程度抑えたら突っ込んで来てくれんとな ホコは突っ込んでナンボ
アサリとヤグラは慎重にいってナンボ >>709
マップ開いた状態でカーソル合わせると飛べるよ 前線上げてるのに延々とホコショしてる奴がカモンなんて気付けるわけないよね >>700
そんなの真似しても仕方ないからただひたすら勝率にこだわってXマッチに潜ればよろし
目視と反射神経だけであんな動きができてるわけじゃなく何千時間も同じことを繰り返して習得した動きよ スピナー人気は発射中にRボタン押さなくて良いから説 >>709
自陣に潜伏がいたんじゃね
気になるならメモリー見てみたら? >>709
自陣に潜り込まれてたんじゃないの
メモリー見てみな相手の誰かが抜けて来てるよ >>714
ノーチラス使ってたから(リチャージやチャージキープのために)押すだろって混乱した ここで聞かないと気が済まない悲しいモンスターは山ほどいる
ワシもかつてそうじゃった >>705
回線速度で変わるのか
2の時は全てのスピードが速い気がする部屋がたまにあったけどあれは気のせいじゃなかったのか?
そういうことではない?
>>713
エイム練習とかはあんま意味ないのかな?
上達に行き詰まりすぎてコントローラーの持ち方とか動体視力とかゲーム外のこと沼思考するようになっちゃってるわ 俺も延長時に急に遠くにいるガチアサリ持った相手がゴールして負けたに納得がいかなくてメモプ見たら
実はセンプクしてた仲間が誰もいない敵ゴール割ってて勝ってましたとかあったな
相手しかガチアサリ持ってなかったから勝利モーション出てたはずなのに状況だけで負けたと思い込んでたよ >>605
たいじってもうスプラやってないでしょ
いまさら戻ってきても参考になるようなプレイヤーじゃない 一番オオモノ倒して一番イクラ納品して一番多く助けて一番デス少ないのにクリアできない
それがクソラン エイムなんざやってりゃ上がってくだろ
エイムが1番才能関係ない努力の結晶 >>722
一応ランク99でティラミスと同じでしょ
何であんな下手くそになってるのか分からんけど 正直たつじんなら自分がマトモならどうにでもなるぞ
バエグリルは別として >>697
>>605
ホコやアサリにリッター持ってきてるのは練習が多い
とりわけ本命のエリアに持っていかないのはキルレだの見栄とか色々気にしてる奴
だからホコのリッターに持たないで欲しいのは分かる
足も遅いし突っ込んでカウント取ろう、絶対に勝ちたいみたいな気持ちは一切感じない
そんな気があるならホコにリッターは持ってこないから
だから持って欲しくない
キルレ気にして前に突っ込むどころか意味の無いホコショ打ち続けて(下手くそだし相手にスペシャルめちゃくちゃ溜まる)ジワジワと下がるまである
今作ではペナ増付けてるのも多いだろうから最悪
安全靴とサブ減は俺もサブ2個づつ積みがちだがシャープじゃないからその辺はそいつ次第なんじゃね?
別にたいじ信者では無いが >>731
俯瞰視点固定でいいからイカリングに組み込んで欲しかった >>724
誰も肩パ倒さなかったか肩パ湧きまくったんだろうな 配信者○○さんが言ったから正しいってのがそもそもおかしいからな
それ自分で検証して正しいかどうか判断しないと
ギアって自分の体感で必要か不要か変わるからな >>720
意味がないとまで言わないけど実戦したほうがいいに決まってるからね
マッチング待ち時間にやるくらいでちょうどいい ちょこちょこやってS+5まで来たけど結局S+0~9の間で敵が強くなるわけでもない感じだな
薄めたカルピス飲まされてるみたいでモチベも下がってきた、いちおうS+10までは上げるけどさ
明らかにレベル変わるのってカンストした辺りか? >>738
20くらいまで前作A止まりの下手くそでも行けるよ
ソース俺 昨日のヤグラとエリア、無双した試合しか勝てなかったんだけど立ち回り悪いよな?
つまりキル以外の仕事がおそらくできていない。
今は勝率良いけど、猛者とやり合うXマッチでは行き詰まるのが目に見える。
https://i.imgur.com/bOooUnv.png 直近6試合のうち3試合は敵味方の誰かが落ちてたわ
対人ゲームとして未完成どころか不良品だろこれ お前らばかだから気づいてないだろうけど
多分今売ってるギア買えなくなるよ12月になったら
まあ俺はこのクソゲー続ける気ないから買わないけどw ホコ割らねえホコ持たねえ
ルートも塗らねえキルもしねえ
ホコの後ろでぐーるぐーる
なんだったら出来るんだこいつら >>740
こういうの何を根拠に内部レート低くなったって言ってるんだろ >>742
上手いやつ相手にやりだしたらそういう立ち回り身につくから気にせず楽しめ 放置してたからいつのか分からないけど「センパンやぁ」くんからフレンド申請届いてたわこの文化まだ廃れてないんだな胸が熱くなったぞ >>708
あのさあ……イカ研君も大人なんだからわかるよね……
日付切り替わるまではセーフ理論は通じないって クソ馬鹿丁寧に塗りまくるのと、自分の通る道しか塗らない奴らはなんなんだ
本当ムカつく
やる気失くすわ >>702
一昔前の相撲部屋じゃないかやめてください 自分でリッター使ってみて気づいたんだけど
味方にゴミリッター引いた時リザルト見たらそこそこキル取ってて変だと思ってたけどあれソナーのアシストキルで盛ってるな >>740
内部レートでマッチングするならS+0も50も全く変わらないだろうね
むしろ上手い人はAくらいの頃からたいして変わってないのかもしれない
レーティングは表示してくれないとつまらないね >>689
真面目に遊ぶから面白いんだよ
冷めてるんだねー >>758
真面目にやればやるそどクソなところがわかる神ゲーだからな 次のナーフはこんな感じかな
リッターのメインナーフ
シャプマのメインナーフ
クイボのナーフ
マルミサのポイント大幅増加
リッターはいわずもがな
シャプマはカニタンクじゃなくてメインとサブが強いからスペシャルよりそっちを弱体化するべき、カニタンクが強いならリールガンはもっと増えるはず
マルミサはポイント300位にしそう 配信者見てると同じ人と良く当たるし、内部レートは機能してる感じはものすごいある
S+10満たない上手い配信者はやっぱり味方に大会優勝するような2のXP2900とか来てる
勝率で言うなら不調で7割、好調で8割くらいは無いとダメかな
後勝率だけでなく格上に勝てる率、これが高い人は勝率多少低くても内部パワーは同じくらいの勝率よりは高いと思う、サーモンもレート上がると上手い人が増えるし、どのモードもそういうのはあると思う リッターのメイン弱体化は絶対ないよ、全体の勝率は確実に見てるからな
あってポップソナーSP増ぐらい
シャープのメイン弱体は流石にアホすぎるから
クイボ消費50とSP増でちょうど良い程度だな >>616
2600でもこのスレにいたら上澄みレベルだろう >>765
最後に値たるりっぱなカスハラなんだが?
カスハラをカスハラじゃないって言い張るカスハラハラやめろよ
https://i.imgur.com/5kGLaNy.jpg もし全体を見てるとしたら今そこまでぶっ壊れでもない52辺りがナーフされそうで怖いな
あとはクラブラやハイドラも初心者帯で猛威奮ってるから下方されそう
逆にクアッド強いのに放置された上にサメ強化で更にやばくなりそう >>770
画像貼り付けてカスハラするのやめてください シャプマのメインをナーフするのは馬鹿だろ
カニは明確にぶっ壊れてるからこっちに手を付けないとマズい
エリアとナワバリはファーストチョイスになってて酷い事なってるわ
エアプ運営がバリアカニソナーとかいう強制的に時間使わせてくるスペを実装するのがクソ過ぎ
次期シーズンPVでヤグラにバリア乗せてるからこの辺の調整も期待できねーし終わってる 新スペシャルと新ルール期待してるけどそれは欲張りか?
DLCのタイミングでは来て欲しいな~ >>762
リッターアプデ履歴見るに2年間強化され続けてメインのナーフが一切ないリッターのメインがナーフされる確率はとても低い
Ver.1.2.0 アッパー↑
Ver.1.3.0 アッパー↑
Ver.1.4.0 アッパー↑
Ver.2.0.0 アッパー↑
Ver.2.2.0 アッパー↑
Ver.2.3.0 アッパー↑
Ver.3.0.0 アッパー↑
Ver.3.2.0 アッパー↑
Ver.4.3.1 アッパー↑
Ver.4.4.0 アッパー↑
Ver.4.6.0 アッパー↑
Ver.5.2.0 アッパー↑ 2020/4/20
Ver.5.4.0 ナーフ↓ 2021/2/24
無印 SP必要ポイント170→180
Ver.5.5.0 ナーフ↓
無印 SP必要ポイント180→190 イカ研の調整力でこれ以上SPなんか増やしたらもうどうにもなくなるぞ
現状ですら既にトルネードショクワンなんか持て余してるのに シャプマ 200→220
洗濯機 210→220
多分これでナーフ終わり リッターのナーフは可能性としてはかなり微
新環境控えてるしこれくらいで日和ると思うわ 52ってそんな暴れてるのか?2のアプデの傾向的にフェスで猛威ふるった武器はナーフされる
それを当てはめれば洗濯機とシャプマは可能性高い、メインなのかSPなのかは分からんが
、それ意外の武器はよほど勝率に数字が出てない限り大丈夫だと思う >>777
それ毎回書く人いるけど単純に弱かったからなんだよね 2のリッター イカ研は使用率ナーフだから結局スクスロとシャプマがナーフ対象なんじゃないの?
リッターは使用率低いんかな?自分で使ってみても2に比べてかなり当てやすく簡単になってるとは思う
後衛だからデスも少ないし最終的にはどんどん使用率上がりそうだけど >>775
そう思うじゃん?みんなそう思ってた。金モデのときも、まさかモデラーのメインナーフするなんて チャージ時間1.2倍
チャージキープ削除
スコープはスコ無しと同等の射程に
SP必要量230に
ソナー弱体化
リッターはこれくらいほしい ゲーム内勝率がナーフ基準でしょ
チャージャーはアホが下げてるからナーフされない >>784
モデラーは野上さんにカスハラした最悪の武器だからな
訴えられなかっただけ感謝するべき リッターはスコなし削除していいよ
スコープしかないけど最長射程のチャージャーで
サモランからは削除 スプラ2を参考にすれば、発売直後のスペはかなりいじってくると思うけどね
ジェッパ、アメフラシ、ハイプレ、イカスフィア、マルミサとまるで強さが変わったスペシャルはたくさんある
マルミサは他3つに比べれば遅めの調整だったが ショクワンがぶっ壊れてショクワン同士のスパイダーマン対決が見れるようになる可能性もある? >>794
トラップアメフラシにするだけで最強になるよ 最近は普通にプレイしても楽しくないからエリアでわざと相手のカウント一桁で止めて逆転狙ってる
それが一番精神にくるだろうしな このスレでも1ヶ月くらい前まで52へのヘイト凄かったからな スピコラのギア作ってるんだけど何が必須?
スぺ増と人速は積む とち狂ってショクワン直撃100にして移動速度上げてこないかな たいじは100傑入るくらいの実力はあるよ。
トップ10くらいに食い込まないとトッププレイヤーとは言えないけど。3勢力だからそれでも実質トップ30だし。 >>791
全然あるよ
2初期のマルミサなんて今のショクワン以上にゴミ扱いだったからね >>796
ラスパ積んでるなら下手に50でとめるよりそっちのほうが逆転しやすそうw >>803
そして2終盤ではめっちゃ嫌われてて3で強化と ちがうか
2終盤でも嫌われてなかった理由の部分を3で改悪とw 3のマルミサはレティクルが小さくなってるからそれでバランスとったつもりだったんだろうけど、ステージが縦長になってるからそれでもなお狙いやすくなってるんだよなw >>803
まんまトルネードと同じ評価だったな
安全に撃つためにわざわざスタートにジャンプする奴が余計にダメさに拍車をかけてた気がする >>810
確かにトルネードに近い
トルネードは調整できるポイントたくさんあるから簡単にぶっ壊れにできるんだよな
一回くらい環境とると思ってるわ >>781
リッターより弱い武器はいくらでもあるのになんで強化されなかったの?🤔 長時間敵を拘束するスペシャルは時間ナーフしてくれ
マルミサとカニは特に エクプロでカタパ落とせるのは知ってたがドロジャケにも効くんだな
喉をピンポイントで狙う必要があるがボム投げより楽 マルミサって物凄く硬直するから、バランスとれてるね >>810
トルネードは1から3になって更に評価落としたけどな
着弾位置をマップで指定する仕様は残してほしかった 蟹バリアに関してはぶっちゃけ対物強化でなんとかなると思うけどな
いくらなんでもつける価値無さすぎる ってかナイスダマにバリアついてんだからショクワンダーにもバリアつけろよ
バリアもないくせになに光ってんだよあいつリッターの的すぎて笑うわ ジェットパックは凄い速度で相手に近づいて花火撒くとか
とにかくもっとド派手にしないと使ってても虚しさしか残らない トルネードはイカになれるようにするだけで随分変わるよな
ウルショはイカになれるのに 1勝2敗からナイスな仲間達に恵まれ3連続ノックアウト勝ち
全部俺がタッチダウンさせてもらったのが逆鱗に触れたのか
勝っても負けてもこれで精算で最後の試合
華麗にカンモンにホコ置いた所で通信エラー
射程差マッチで蹂躪されてる時は絶対に通信状態良好を維持するくせによ >>819
ナイスダマだけアーマーついてんのずるいから全スペシャルにアーマーつけようぜ >>766
ここ500戦の勝率57〜58くらいで多分レート帯は前作X最底辺くらいだわ
〇〇ユーチューブみたいな名前の人いたらその人エゴサしてXP調べたりもしてるw
あと10日ほどで意味なくなるけど
数学知らんかったけど勝率って分母が増えるとちょっとやそっとじゃ上がらなくなるんだな バランス調整で強化や弱体化するのは良いけど、ブキの特徴がより際立つような調整にして欲しい 前々から指摘されてるけどスプラ3はそれぞれでコンセプトの違う2のステージとスペシャル続投のせいでまともに調整できねえと思うわ
この判断を下した時点で無能、自らバランス調整する能力もリソースもありませんと白状してるようなもんで最初から終わってるんだわこのゲーム
縦長一本糞ステやるんだったら全ステ縦長一本糞にしてブキもスペシャルもそれ用に調整するべきで
どうしても今の混ぜこぜでやるなら2ステージランダム制廃止して武器毎に縦長ステ用、非縦長ステ用の最低2パターン揃えてからやってくれ
ウルショもキューインキもカニも縦長用で考えてて2のステージで使う事とか元々考えてなかったように見えるわ サメも弱いけどトルネードも最弱レベルだよな、まずやられる側があまり脅威を感じない、ウルショは1発飛んできたら警戒するのに、ピンポイントで上手く投げてきてやられたにしても、あぁ上手いねで終わり、そんなこと滅多に無いからね VIPなんてまだ存在してたのか
そっちの方が驚きだわ >>825
格ゲーや1on1のゲームで勝率6割切る奴は味方の文句言う資格無いよ >>825
勝率5割あるっしょ
あからさまに格上のチームにぶつけられる期間あるもん 昨日ローラー3人にリスキル永久地獄あった リスポーしてもローラーならアーマーは、一発で壊れる さらに追い討ちにローラーの2発の目たてふり飛んで死亡 これを永久繰り返し
野上はテストプレイしてない
リスポーンはアーマー辞めて完全な無敵にしろよ >>823
これだけで全然変わるからな
現状急いで消費しなきゃ死ぬから3つ同時に投げるしかないそのせいで同じ様な場所にしかなかなか投げられてない なんでマルチミサイルに追われながらカニタンク撃ってる自分に寄ってくるんだアホ
人を巻き込むな一人で撃たれろ
昼間ってこんな酷かったっけ? 昔はVIPにスプラスレ立ってたよな
今もあったら本スレ民でボコしにいくべ 3から始めたけど、シューターだけ数多すぎる。
前作の時点でネタ切れ脱却のためにねじ込んでる感じがして加齢臭がする。 ハイドラずっと使ってたからノーチラスで雨構える度にナイス押してる👴
いっしょにやってたひとたちにはメモリー見て欲しくないな😨 >>839
全く根拠なくてわろた
思い込みって怖い >>846
今もブキ連呼してるよくわかんねえのが立ててる
キモイから参加してないが カモーン カモーン! カモーン… カモーン カ-モーン! カモーン カモーン カモーン! カモーン カモーンカモーン
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 380杯目
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1669000062/ VIPとかゴミみたいに過疎っててどうせ誰もいねぇし乗り込んでも誰も怒らねぇだろ >>568
わかばはカウント進めてなんぼなので、エリア取った時にバリア張ってこれでもかとカウント進めるのが強いよ。 >>825
この人エアプ?
味方のせいで負けることは普通にあるんだが >>857
反論されても「ま、雑魚にはわからんかw」でマウント取れるからね
綺麗事言いたいだけっしょ >>620
復活短縮ってキル出来ない前提だから、置きボムで相打ち狙えるわかばにはあまり意味ないね。 >>547
シャプマ4人チームと対戦してウギャーと思ったけど味方強くて勝っちゃった。俺も活躍出来てよかった。 このバッジのイメージ
娘にSwitchを買ってやった当時、レベル上げのため1を少しやって操作方法は多少慣れていたが、最近自分のSwitch買って3から本格的に始めた
1ヶ月くらいナワバリばかりやっていたけど、フェスを機会にガチバトルに(アサリ以外)ハマってから、このスレの皆がナワバリに興味ない意味がようやく分かったわ… ナイス、カモン以外の個別メッセージを
左右のボタンに登録できたらいいのに
キープとかディフェンスくらい言いたいわ 復短は相討ちでも先にデスすりゃ発動するから時間差でキルとるボム使いのわかばにそこまで悪かない
自分なら他のつけるけどね >>554
お前が弱いだけ
やれば強いとわかるし
常に2個投げてるわけじゃない エイシグナルよこせよ
エイ!(死ねゴミ)
エイ!(お前が死ね) >>867
アサリもやろうや
下位だと地獄しか見ないだろうが理解すると一番面白いルールだぞ モンハンライズの次スレがゲハに立った時を思い出した サーモンランを4000までやれば結構ギア貯まると聞いた >>867
(アサリ以外)の一言でホンモノってのが伝わってきたわ
ようこそ、スプラトゥーンに人生を捧げた者達の集いへ >>585
お前わかってないわ
わかば使えないならすっこんでろ SPなんてギアパワーで何でもなるんだから、カニタンクは射程短くなるの確定やぞ? 変な連載始まって草
次回パケットキャプチャーして考察するとかイカ研からカスハラ認定されそう
スプラトゥーン3で学ぶ最新通信技術
スプラトゥーン3の通信に欠かせない、UDPとNAT越えを理解しよう
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/02253/110900001/ ナワバリなんかフェス以外では基本やらんからなぁ、2で金旗目指して一時期やったことあるけど、あれ40くらいまで行くと負けた時エグいくらい減るから無理ゲーだと悟った >>879
面白そうじゃんw
あとで観るわ!サンクス >>577
ボムコロは狙って当てるもの
お祈りじゃいつまでも上達しない デカアサリ投げに軌道追加してもいいでしょ
入れにくくて楽しいことってあるか? >>597
わかばなら中入ってボム置けば相打ちキル出来る。複数キルも余裕。 >>884
アサリが楽しい?アサリ向かい風のこのスレの中でよく言った!お前の“スプラ愛”を“本物”だと俺が断定する!!
ようこそ、スプラトゥーンに人生を捧げた者達の集いへ 他ゲーと違うスプラの良いところは、
・負けても味方のせいにできる
・実力が無くても勝てることがある
⇒スプラの才能があると錯覚し続けれる
ことだぞ
≫825みたいな奴は何もわかってない 今作のアサリ楽しいと思う
野良で連携も前より出来てる印象あるんだよな >>884
理解したもの同士のアサリ→一番楽しい
サルの惑星に放り込まれた時のアサリ→ぶっちぎりでゴミ
こういう感想だな、個人的には アサリはワイプアウトしても一切カウント進まないことあるからクソ >>625
あー俺そいつ嫌い
偉そうなYouTuberに
へーこらすんの情けなくない? >>890
それ、縦長のゴミ狭いステージだらけだからですw アサリは最初はつまらん→楽しい→敵強くなりすぎて他ルールより1試合に使うパワーがしんどいってな感じで最近はちょっと敬遠気味、でもルールとしては面白いと思う >>889
負けても味方のせいに出来ないゲームって流行らないんだよな
まともに流行ってるの格闘ゲームくらい
対人ゲームの1on1見ると分かるけど格闘ゲーム以外で流行ってるの見たことない 猿の惑星でどうするかがアサリで上に行く鍵だから
ぶっちゃけ今はアサリ上げやすいよ猿しかいない >>872
つべでルールはある程度覚えたんだけど実戦に挑むと迷惑かけまくって悪い気がするんよ
散歩で練習してるけどアローンだからコンピュータ相手に練習でもできると有り難いね
>>876
ガチにハマるとナワバリは息抜き程度になるね
キルやエイムの練習のために入るから勝っても負けても全く気にならないようになったわ
ガチでも下手な俺がいても次戦で抜けない猛者達には言葉に出して感謝しながら頑張ってる
心優しい言葉をありがとう 前作はゴミだったが、今作のアサリはマシだぞ
ヤグラがゴミになったけど アサリは5分長いよねどうせ最初皆牽制するんだから3分で良いわルール的には面白いけど >>889
他のゲームより人のせいに出来るって他のシューターやったことないんか?
ゲーム内で意志疎通とれないからこのゲームの方がよっぽどましだぞ >>904
あれ終盤運ゲーだからな
ゾウが連続で出てきた時とかゴミだと思った 昨日実際あったんだが味方が7個持ってて俺と一緒に敵ゴール前にいたから1個アサリ渡したら何故かガチアサリゴールに向かってじゃなくて敵高台に放り投げやがった
ここ最近で一番理解出来ん出来事だった >>901
スピード感を上げれば上げるほど面白くなる
アサリ5個でガチアサリにしてガチアサリは15点にするべき アサリって1番対面して地道にライン上げるのが大事だよね
楽しいけど苦手だわ >>908
ゴールしようとしてミスったんじゃないの?ステージどこ? アサリはだるい
全体的にゴール近づけたりステージ狭くしたら楽しいと思う
せめて延長は負けてる側がゴール壊している時だけにして欲しい こうだからな
点が入りにくいステージがキツイんよね、アサリはナメロウとか耐えに耐えてみたいな、サッカーでいうゼロゼロの膠着試合みたいな試合が勝っても負けても疲れる >>826
わりと真面目にハンコはアーマー貰ってもバチ当たらんと思う >>908
ちゃんとそれで逆転できるかアサリ数確認したか?
アサリは隙を見てガチアサリ投げ込むゲームではないよ >>686
それな。
自分のウデマエ帯で自分の立ち回りで強いかどうかだから他人の意見を鵜呑みにしたってしゃーないわな。
しかもこう言ってるってのを試したわけでもなく他人に受け売りするのはアホそのもの。 >>918
ね!!!!
その通りなんですよ!!!!
ナイスダマのアーマー少し分けてくれい!! >>913
エリアにゴール置いた方が楽しいよな
リスまで行くのだるすぎ アサリが楽しく思える理由w
スプラ3が糞ステまみれだからw
>>922
背中が弱点ってすげーいいじゃん
ナイスダマは金玉弱点にしようぜ >>897
そうだよな
マリカとかポケモンもそうだけど、自分以外の何かのせいにできるのは大事だと思うわ >>919
そんな話してないだろ
キチガイ絡みはやめとけ ようやく対戦中にマップ見られる余裕ができたけどアサリに関しては自分がどう動くのか未だに悩む
全員で7個持ちして相手の邪魔をするとか、ココってところで7個持ち仲間にパスするとかVCも使わずに阿吽の呼吸でやっている先人達は尊敬するよ >>919
いやいやw7個留めの時点であり得ないし
シュートしないにしても前投げはもっとねえよ
シュートしに行ってミスならしゃあないが noteとかいう情報商材屋のゴミプラットフォームまだあったのか >>912
どうせ居場所バレてんだから芋ってる分味方のSPの肥やしになれやと毎度思う >>911
スメシ
ゴール方面じゃなくて敵高台正面に投げた
今気付いたがY押してやらかしたのかもしれん
>>919
そもそも先制点よ。味方が7個持って前いたから5個持って一緒に詰めた >>928
入れて負け確のタイミングがあるのがアサリだから7個がとか関係ねーよ >>927
開幕爆発で死ぬやつ(俺)がいると高確率で負ける アサリは味方依存度が高すぎて自分1人で頑張ったって到底ムリの試合が多すぎるわ >>926
あと運も大事な要素だな
運が悪かったと言い訳出来る
ポケモンも1on1だけど運要素強すぎるからある程度流行る
スプラなら乱数や武器相性・マリカならアイテム運 アサリはキル武器は基本7個止めで後衛はガチアサリにしてもいいくらいな感覚
前線でデカアサリ作ったまま動くのはない
残り時間とかゴール狙う時とか状況的に作る必要ある時以外は作らないのがベター アクション補正つきのラガーは強すぎる
倒してから3秒後くらいにマークが出るアクション補正載せZAPが無双してあわ 1度だけホコでハイドラボールドボールドボールド編成と会ったことあるけど怖すぎてホコバリアに近付け無かった アサリってそんな難しいルールかね
雑にガチアサリ入れるより1回で点を稼ぐのが大事だからそれができる状況にするために前線を上げるのを丁寧にやれば勝てるゲームだと思うんだけど 上達しなくなったときに、自分の実力以外に原因があると決めつけてしまう人が意外とたくさんいるのも事実です。
例えば…
・味方が弱いから上がれない
・計測に失敗して味方と噛み合わないから上がれない
・編成の運が悪いから上がれない
・システムで意図的に連敗させられている
・勝率が5割になるよう無理やり調整されている
などなど…
書いてて恥ずかしくなってきましたが、こんなことはまずありえません! アサリのクアッドは立ち回りわからん
アサリ集めてしんでばら撒くだけじゃん アサリがサーモンランの金イクラみたいに取れない時多いからストレス溜まる
アサリ自体はルールもプレイも好きなのに残念 >>944
アサリ>ホコラ>エリア≒ヤグラ
って感じ >>394
ナーフ主体じゃね
というか不快指数高すぎる武器が無双してる状態だからナーフでいい
問題はナーフする必要ないもんナーフしそうなとこだけど >>946
アサリ集めはクアッドの仕事じゃない
敵陣に乗り込んで高台荒らすんや
デス多い武器はアサリ集めてる時間で暴れた方がいい 内部レートでマッチング調整されてるのは事実だぞ
長期的に見たらそれでも強い奴は上がってくってだけだろ >>944
それすら理解出来ん奴が多いんだよ
追加点のチャンスで悠長にガチアサリに育てたせいで間に合わなかったり、酷い奴は前詰めてすら来ない SPボーナスの仕様に関しては全ルール中ダントツでわかりにくいとは思う >>952
オブジェクトに関わるのが仕事じゃないとなるとアサリのクアッドはクソ弱そうやな 内部レート表示されてないから上がってんのか下がってんのかもわからんのに 端っこにエナドリ置いてそれ盾に戦ってくるやつきもい >>953
ありえるよ
ないとかエアプ擁護してるのは工作業者のバイトだよ >>927
ホコ割に参加しないやつのほうが多いんだが… ホコに対物積んでくる女のコって
下の毛ちゃんと脱毛してそう チャレンジ連敗したら弱いチーム来る、連勝したら強いチーム来る
これは多分間違いない
つーかむしろ当たり前だと思う
それを調整するなは甘やかされすぎじゃないかしらw >>966
そう、結局のところ要求は「俺に勝たせろ」だからね >>955
S+-500と+50がマッチして-側がぼっこぼこにされてるのは内部レート調整とやらががばがばなだけだろ マッチングに文句言ってる奴って、自分が気持ちよくなれないのが嫌なガキが多いんよな
調整するな!じゃなくて、俺を勝たせろ!が本音 レート下がったらゴミと当たるしそれでさらに負けたら同じレートがいなくてマッチングすらしなくなるのほんとクソだとは思う(Aで沼った).
シーズン終わっても内部レート継続だろうからどう足掻いてもおしまいだからアカウント作り直したら簡単にS+まで行けたわ >>967
得意なルールを選ぼう
あとは気合いで頑張れ >>927
割ってくれれば生存割られると確実に死の短射早漏ですがそれでもよければ参加します >>968
マジでそれなんよ
ウマ娘でもやってろよって感じw >>967
今できること以上のことが突然できるわけがないのだから
勝とう、勝ちたいとガツガツせず普段通りやれば
いつかナイスな仲間に巡り会える 開幕ホコ割はわざと手抜いた後にキューバン投げて割るとワンチャン勝てるか?と思った相手のアホが爆発することあるのでオススメ >>970
気持ちよくないゲーム誰がするんだっつー話だろ。アホ >>636
まじでそれな適正レートでやれてない時間が長すぎ
3ヶ月大正解
というか、変動値が小さくなければ全く問題ないだろ >堪忍は無事長久の基、いかりは敵と思え。
勝つ事ばかり知りて、負くること知らざれば害その身にいたる。
おのれを責めて人をせむるな。
調整云々は別としても徳川家康の遺訓が心に染みるゲームなりと… ホコ割りしないボールドになんの価値があるというのか
むしろその一点以外でホコにボールドを採用する理由がない >>979
そのおっさん短気過ぎて猪かました結果ウンコ漏らすくらい惨敗した事あるんだよな ボールドでどーやって割るんだ?
毎度アホみたいに速く他のメンツが来てない状態で射ちはじめて爆散してるけど😰 >>986
しかしながら江戸時代は265年続いたとね^_^ アサリの一番嫌なとこ
開始すぐに大量にカウント進められた状況から逆転できる可能性が他のルールよりない >>977
そこそこ上手いからそこそこ勝てるし楽しいよ
つーか無理めな人らに勝った時が一番嬉しくない? >>987
ボールドは裏とり一択だよね
裏とりすら失敗してるボールドよく見るけどね >>981
そう
さっきのホコ9勝4敗で勝ち試合は全て開幕ホコ割って
俺ボールドで6勝はノックアウト
キルは手段でホコを進める意識の方が高い味方が多いと思う >>958
割と分かりやすいと思うけどな
負けてる側は取り敢えずガチアサリ作って握っとけば溜まるんだし まずさ
アサリにくる銀モデ、ボールド、チャージャーがゴミすぎる
ボールドは勇者プレーするやつしかおらん >>992
裏取って荒らしてくれるのほんとありがたい
射線に入って全弾吸収する奴はもう死んで欲しい >>996
ボールド来たらあまり期待していないけど、たまに強いのくるよね >>997
このまえラグボールドという希少種に遭遇してとても難儀した このスレッドは1000を超えました。
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