【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 380杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 379杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668943153/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 機能のナワバリ大会決勝さいごカニだらけで草
こりゃ絶対シャプマはナーフだな 勝ったけど雑魚だったから抜けたのにまた組まされて負けたわ
しょーもねえゴミ >>1
おつ
>>4
Xマッチ
やっぱ実力が明確に可視化されないとモチベ上がんね >>4
新ブキだな
シューターは今のところようわからんがローラーとチャージャーは既存のブキと違った触り心地になりそうな予感がある >>4
地味に修正楽しみ
流石に産廃スペシャルのアッパーくらいはあるから環境変わるかも 色んな武器持ち変えてる俺による現スペシャルtier(信憑性高め)
S
ナイスダマ、マルチミサイル
A
ウルトラショット、メガホンレーザー、カニタンク、グレートバリア、ホップソナー、
B
アメフラシ、エナジースタンド、トリプルトルネード、ウルトラハンコ
C
ジェットパック、キューインキ
D
サメライド、ショクワンダー アプデで追加されるスプスピが話題になってたからスプスピ触ってみたけど楽しいなコレ
ただ遠投積んだクイボとハンコ含めてハマったから追加される方じゃ満足できないかもしれん >>8
だいたい同意だがアメとジェッパは付いてる武器があまり強くないから使い手の数も少なくヘイト買ってないだけだと思う
スペシャル単体の性能だけ見ればこの2つはワンランク上がる SPtierはハンコの位置でそいつの内部レートが分かる >>8
ナワバリで敵味方にワカバが計5人いたことがあったけど、マップ中央が敵味方のバリアだらけになって
しかもバリアが互いに交錯しているものだからわけのわからん状態になってたよ。 ハンコは出が少し遅いけど確殺のクイボにゴリ押しキルにヘイト稼ぎに色々使い道あると思うけど状況によってはあんま役に立たない事もあるよな S
ナイスダマ、マルチミサイル
A+
グレートバリア、ホップソナー、
メガホンレーザー、カニタンク
A
アメフラシ、ウルトラショット、メガホンレーザー
B
エナジースタンド、ウルトラハンコ、ジェットパック、キューインキ
D
サメライド、ショクワンダー、とりぷるとるねーど ハンコは連射系ブキなら真正面からでも撃退出来るんでマジで使い所が難しい みんなポケモンに帰っていった
たまには遊びに来て欲しい 味方どう見てもX底辺ですら無いな
自分の内部レートがどんなに低いのか恐ろしいわ
S+40にも来てるのに
もうさっさとバンカラ卒業してXしたい 敵にハンコ使われると死を確信するけど
自分で使うと引き付けすぎて遅れてしまう
確定1キル+ウルショ1発って考えると強いんだけど俺の現実は程遠い 上達しなくなったときに、自分の実力以外に原因があると決めつけてしまう人が意外とたくさんいるのも事実です。
例えば…
・味方が弱いから上がれない
・計測に失敗して味方と噛み合わないから上がれない
・編成の運が悪いから上がれない
・システムで意図的に連敗させられている
・勝率が5割になるよう無理やり調整されている
などなど…
書いてて恥ずかしくなってきましたが、こんなことはまずありえません! ハンコは正面から向かってきた時に2より弾が当てにくい感じがする
だから迷う、生存優先かキルしに行くか
ホントなんか当てるの難しいだよな、ラグの関係か仕様か分からんけど
キルしに行って失敗すると3人くらいデスしてることもあれば即落として全く意味なかったような時もあるね ハンコはなんだかんだ発動して暴れられる状況つくったら
拘束時間も長くていいよな投げられるし楽しいし なわばりだと長射程はいるだけで戦犯になるからカニが最長射程になってブイブイ言わせてそう
ルールで苦手武器を排除できるのがカニの強みかな ポケモンやっててわかったけど通信エラーはスプラ側が悪いんだなって
ポケモンのオンラインでエラーなんて一切出なかったわ ウンコシャンシャンしてる時にボム投げて来る人いるけど正面に投げて来てもウンコで吸収するから意味ないよ >>16
エリアならハンコどころかサメですら引っくり返ることあるが
ナワバリだとボールドで特攻してきて更にハンコで特攻してくるのはちょっとなあ
キル取れないとやられて塗り返されるだけなんだけど
それでも味方が強けりゃ勝てるからまあ来る来る ガチアサリでハンコ強いんじゃないかと
試したけど駄目だった
ドライブワイパーが益々いらない子になってまう 通信エラーでこっちの負け判定になるのは勘弁して欲しい、無効試合にすべきだよね
YouTube見ながらやったりするけど、別に回線に問題出てないからね、明らかにスプラ側の挙動がおかしいだけで サメはバリア潰せるってだけで価値があるからBじゃね 誰か落ちた時、たまに他2~3人が急にラグくなる事ある サーモンランにはハンコがないんだよなぁ
決して楽させないぞというイカ研の強い意志を感じるよな Xマッチ上位をかけた熾烈な争いの中通信エラーが起きるのが怖いか? ノーリスクで出し得だからホップソナーはSだと思う
想像より多くのキルとアシストを稼いでそう わかば持ってスプロの足元塗りながらタゲ取るゲームしてたら連勝できた
味方のキル数上がると楽しい 故意かどうか判別できない場合も黒とします
「疑わしきは罰せよ」が野上のルールです >>44
開始1分いないにほぼ負け確まで持ってって切断されたら無効試合になるの欠陥だよな のうしぷれいみたいな名前のクソラクトほんとその通りで退場して欲しい 初期にあれだけクソクソ言われてたカニタンクの評価上がってるの草 主婦かなんか知らんけど短射程で前にも出ずおっかなびっくり下がりながら打って対面クソ弱い女ネームずっとナワバリにこもってりゃいいのに サメライドってボムピやバブルに対するチャクチみたいなのがないよね >>39
カニやや斜め前からサメで通り抜けて裏側で爆発させると殺せたような気がするがよーわからん きなこもちとかわらびもちとかいう名前多すぎて気持ち悪い
もちって単語は女惹きつけるなんかがあるのか >>54
なんくせつけないと死ぬ病気なんか
子供もやってるゲームで食べ物や
人気マンガアニメの名前はド定番や ‥‥メタルハイドラー お前は強かったよ
しかし間違った強さだった
https://i.imgur.com/V29bCHr.jpeg 「名前に困った時は食べ物の名前を付けろ、ドラゴンボールもそうしてるぞ」
って書き込みをネットで見てからずっと食べ物の名前付けてオンラインゲームやってるわ >>61
下ネタとかみかたザコすぎとかみたいな不快なの以外は俺も気にしない 頭回らないクソマンコ死なねえかな
動物の森でもやってりゃいいのに >>61
ネームプレートがゴチャゴチャしてて見辛い奴とか読まないわ
自己顕示欲強いなあと思うだけで 女の方がマルチタスク得意って言うから上手そうなんだけどな
それとも逆に「スプラに集中」できなくて下手なのかな 〇〇ママみたいな専業主婦っぽい名前は地味にうまいやつ多いぞ
多分子供と一緒にやるために買って自分がのめり込んだパターン もちってついてるやつは例外なくゴミカスだから通報してるわ >>69
E=mc^2 という名前でも果たして安心できるかな? バリアは中の装置を盾に実質hp800に化けさせれるのがダメ
中のは消して上の装置にビーコンも付けるように作り直さないとダメ 学校で習う系のやつは最近それ習ったんだなクソガキがって思うからダメ 15/5、4/9、 3/11、2/12(アシスト無し)
って何すりゃそうなるんだよ
これで罰を受ける時間かなと思ったらやはり連敗始まった
アシスト2のみ13デスのノーチラス
もう5人目の敵でしょコイツ >>80
やっぱノーチラス俺には無理だわ〜笑とかヘラヘラしてそう ポケモン出てからライト層がそっちに流れたか
自分より上手い人としか当たらなくなってきたぞ
もっと楽に勝ちたいお >>81
今メモリー見返したら、お友達が連れてきたわけでもない
マルミサで孤独死4回
サブ性能盛ってポイセンだけ投げててくれた方がよほどマシ >>81
結構そんなもん
ああ、やっぱこのギアとこの武器じゃダメだったかぁ
みたいな
来る奴がガチで勝負しに来てるとは限らんので
ガチガチしかしたくないならXマッチ待てとしか >>71
女がマルチタスク得意っていうのは嘘ってもう研究で結論が出てる >>84,86
あ、そうだったんだ教えてくれてありがとう >>74
相手の動き予測できるやつじゃないとあたんねえよあれ 俺ハイドラ使いだけど俺くらいになるとK<Dの時でも味方をキャリーできちゃうんだよなあ パパはクソ雑魚だがママはバーサーカー多いイメージだったんだが3は結構雑魚多いよな >>82
そうか?
むしろでてから楽に勝てるよつになったわ おめーらパパママ達に現実で負けが確定してるんだからゲームの中くらいはしっかり勝ってくれよ ポケモンはスプラがかわいくみえるくらいのうんちゲーだよ
あれをポジするのは正直無理ある >>71
女の方が思い込み激しくて融通が効かないって感じだけどな離婚したうちの両親見てると 昼はパパで夜はママだったらどっちを名乗るのだろうか? 女みたいな名前気持ち悪いとか言いながらイカガール使ってそう 自分達は気持ち悪くないと思ってるのがタチが悪い
Twitterでアニメアイコンとか使ってそう >>82
何でかよくわからんけど、俺は勝ちやすくなったなぁ そういやランクリセットってどこまで下がるかわかる人おる? 地獄のバイト終わった
前回のせいで達人かなり流れてきてるわ しっくりきた二つ名手に入ったから、それにちなんだネームにしてるわ 伝説300くらいまではむしろソロの方が安定してクリア出来そう >>102
俺もこれや
せっかく名前変えられるし、月一で変えながらやるわ 新シーズンってエモートとプレートと2つ名も新しいのくるんかな ランクダウンでa+はa-なるって友人が言ってたんやけど本当なんか?
a+だろうがaだろうがcになると思ってたんやけど 昨日の試合なんとなく見てたらいやリッターうま
よく抜くなぁとは試合中に思ってたけどここまでならアサリリッター許しちゃうでしょ
https://i.imgur.com/SqldPZz.jpg >>91
>>99
わかったこっちの対戦相手にあなた方が来てるんだわ強いもん なんか流石に昨日ぐらいから飽きたわ
12月までしばしの急速だな
サーモンランも1200でいい >>46
そこは改善しないといけない、実際明らかな故意回線落としによるほぼ勝ち確みたいな試合を無効にされたこと、一度や二度とじゃなく何回もある
特にアサリやホコでリスまで行くとそういうやつ稀にいるから初動からのリスキルムーブは控えたほうがいい >>90
お前が女にやられて根に持ってるだけ
実際はたいして変わらない さすがにバグもあるのに三ヶ月に一回しかアプデしないのは辛いな
シーズンとアプデは分けて考えてほしい >>113
お互い気持ち良くプレーできるよう気遣いするのがマナーだからな
リスキルはNG 名前ですら意地でも下ネタにしたがる奴居るんだから
2つ名の組み合わせの自由度上げたらBAN祭りになりそう 開幕10秒で落ちてるなら無効試合でいいけど1分で切られるとめちゃくちゃ萎えるよな
レートとしては少し健全じゃないけど後期のスプラ2みたいに敗北無効でいいわ デスペナリッターでエリア開幕4枚抜いてみ?2割くらいで無効試合になるぞ え?リスキルってやっちゃダメなの??
理由がわからん >>121
接続切れのチームは残りのやつ無効で切られたチームは勝ちで良い
元々やっても無駄だから中止するんだろ?
それで起きるだろう不正はきっちり取り締まれ よっぽど強い味方が揃った時以外に同じチームで続けるメリットってないよな
前の試合でそこそこ働いてた味方が次の試合でボロボロとかよく見るわ 初動ワイプアウトからの前線上げでカウント稼ぐのは立派な戦略なんだけど萎え落ちされるリスクもあるんだよな
道連れ的な回線落とし、それ無くすにはある程度カウント進んでたら勝ち扱いで終わらせるか、そのまま継続するしかない
この仕様マジで改善したほうがいいよ やってもいいけど、切断されるから無効試合になるよどうせ
無効試合は相手側は勝ち判定にしてくれないとやってられない ○○もち
有名プレイヤーインスパイアもしくは丸々一緒
チーム名らしきアルファベット+名前
↑期待できないハンネ 大逆転納めたチームは連戦したくなる
だいたい次ボロ負けで失意の解散になるが なんでパブロさん一人だけでガチアサリ作って先に行ってしまうん >>133
名前とか画像はちゃんと通報するとバンしてくれるから通報した方がいいよ
スケスケェもバンされてたし イカ忍者も紳士的じゃないよな
イカ武士に修正して潜伏中もネームプレートが頭上に表示されるようにしよう ステージも完全に飽きた
フェス期間じゃないからホラガイも貰えない
やる意味ねーな
「今のうちにやってないと内部レートがー」とかブキ研究所が言ってたが
そもそも今から3ヶ月も続くんだからそれを楽しめばいいわけだし
楽しく3ヶ月もやってれば適正レートにも上がるし
むしろ低い所からやればレートも上がって楽しいし勝率高くて金も貰えるし スケスケェはBANじゃなく絵変えてくれって要請じゃなかったっけ >>136
トロールとか放置とかは難しいか?
俺も真剣にやってるが通報されてるかもしれんし
ここで休んどけば通報数レートも下がるから良いことづくしだな >>138
やることないならリッター担いで1試合平均50キルとかして運営にリッター弱体化を促していこうぜ
このスレのみんなも喜ぶよ >>138
このスレの見解は「レートが低いと味方がクソなのくるから勝てなくなる」なんで
実力より100くらい下のレート帯入れられたらトータルでは余裕で勝ち越して適正レート帯に戻れそうなもんだが何故かそうじゃないらしい ポケ厨の友達がお前もやれよとしつこく誘ってくるのうざくて全ポケモン惨殺して晒し首にしたい
CPU相手にAボタンポチポチ連打するゲームなんかもうハマれんわ ってか切断のペナルティ重くしろよ
編成の時点で負け確ならそら切断するわ 3ヶ月と言わずもう年内で自分のXP分からされて嫌になって辞めれるかもしれんな
プレイ自体は飽きてるかもしれんのに
更に今から勝てなくて味方に発狂までするようになるからな いうほど初手ボコられて切断するか?
ボロ負けでも金3つあれば被害が最小限で済むしな
切断したら0表彰0点負け扱いだから3勝しなきゃ赤字になる >>126
強いやつ同士が組んで連戦連勝、リザルトが散々なやつはなかなか強い人と連戦出来ずに連戦連敗する
なぜチャレンジに同じチームで続けるシステムを導入したんだろうな
イカ研はスプラ界全体が「初心者を勝たせてあげよう!」っていう心構えのある優しい世界だと思ってるのか 初手ワイプ切断は割と経験あるから
ガチで切断してると言われても信じてしまいそう ふざけたブキ持ってる上に案の定ゴミな奴引いたらルール関与と塗りポイントの金は取りに行くな実際 俺は弱い奴勝たせてあげたいから雑魚が味方の時は続けてるよ >>147
そんなしょっちゅうあるわけじゃないが100試合に1人くらいはいるかもしれない、酷い時は1日に3回あった
最近は自分はあんまり無くなったがリスまで行けないから、初期の強さがめちゃくちゃな環境ではリスまで行くこともできた
1000試合やって10回、大したこと無いように見えるがチリツモで結構な勝ちが取られてる気がする >>147
最近超攻撃的な立ち回り始めたんだけど
それで自分も上手くいって味方も上手くてオールを2回ぐらいしたらマジで50戦で3回ぐらい無効にされてて地味にウザイよ
10秒とかじゃなくて残り時間4分5秒とかでやられるから時間もかかるしうざいし悪質
こういう時あんまり攻めなきゃ良かったみたいになるし フェスパワー1600スタートでぜーんぜん上がらなかった
これXパワーだかなんだかもそれくらいからのスタートの可能性高いのかな? X来たらここにいる雑魚どもがまた喚き散らすぞ
見苦しいわぁ ナワバリで初手1分自陣からほとんど出ずにたぶんこっちの様子みてて
後半怒涛の攻撃で圧倒してきた気持ち悪いチームに当たったわ
やることなくなるとそういうことしだすんやね >>137
その代わりにイカ速メイン2個分の効果があるとかだったら面白いな 一時的に適性より低いレートに落ちてもキャリーしてればそのうち抜け出せるやろ?
味方も敵もレート相応の自分より弱い奴が来るだけで、味方だけクソ化するとかよく判らん。
確かにクソ雑魚やバカ強がたまに紛れ込むけど、敵味方平等に来るやろ。 >>156
2と同じなら計測終わりで2500スタートとかあるよ >>156
ナワバリとバンカラのルールは違うから関係ないんじゃない?知らんけど
関係あるならフェスやってない人は?バンカラの勝敗や内部レートの意味は?ってなるから >>119
組み合わせ不可なのもあるの?
手に入ったら変えようと思ってる名前あるのに
それは登録できませんとかなったらショックだな 毎回5勝するのが当たり前だと思ってるんだけど、まさかそんなことないのか? >>161
正しい感性持ってるんだからここの連中のゴミカスみたいな言い訳を魔に受けちゃいけません 悪質な切断繰り返すやつって特定の人間だろうし
あまりに常態化してるなら個別に処分されるだろうしそれが広まるなら抑制に繋がるだろうけど
いまだにそういう処分の話も聞かれないし切断も減らないしほんとイカ研って感じ むかついたら放置とか利敵行為してたらban食らったって報告はたまに聞くけどね >>165
戦績のスクショ見してくれ
まぁどうせやり方がわからんとか言って見せないだろうけど >>125
チーム丸ごと敗北だろ
でなきゃ切断係が用意される 放置は全員通報してるわけじゃないが、一番活躍してないのに真っ先に味方のせいにしてる感じで放置したやつは通報してる
すげえ活躍したのに味方弱くて最後放置はまあ許す >>158 そら自陣塗り尽くしたらやること無くなって攻めるだろ ムダに頑張って戦わなくても今だとデンジだとかが戦ってるの見ればいいし
イカタコよりもアーニャの方が可愛いぞ
外に遊びに行くのもいいな
こういう気持ちで来月か3ヶ月以内に引退したいわ いや引退するわ ボトル練習中だけどちょこぺろみたいに異常な速さで連打できる気しない
諦めようかな >>156
Xマッチはバンカラの内部レートが関係してるらしいから関係ないだろう
とは言えフェスパワーもバンカラの内部レートとたいして変わらないと思うのでXパワーもその程度と思って良いのでは
俺はフェスパワーはXパワーより数百低かった >>12
ジェッパはメタれるスペシャルがない。
とくに主流スペシャルであるカニ、バリアに無力なので、今作は今の所どの武器についても弱い。ショクワンと同じく負け筋製造スペシャルだよ。 12月のアプデでパブロのスペシャル必要量増やされないか不安だわ
イカ研は環境入ってない武器も普通に弱体化してくることあるからなぁ >>156だけど
みんなありがと
俺は3からの新規だがするっとS+12まで来た
自分が雑魚なのは肌で感じているがXパワー2000位を目標にがんばりたい シャプマ塗れるしブレないからめっちゃ使いやすくて好きなんだけど下方あんましないでほしい ジェッパは撃墜でジェット部分だけが暴走してどっかに墜落して爆発しろ
キューインもキルされたらその場で貯めた分の爆発をしろ >>180
現状どっちもメインのが強いからなあ
クーゲルにしろヒッセンにしろ飛ばれたら狩るチャンスでしかない
その時たまに事故って死ぬくらい 俺は下手だから練習しないといけないけどs10はいってるしどうしてもモチベ続かないわ ナーフ案 シャプマのメインナーフ
理由
・カニタンクが強いならリールガンやプライムが暴れるはず、カニタンク搭載してて暴れてるのはシャプマだけ
・ガチマッチとナワハリバトル両方強いのはシャプマと洗濯機だけ
・クイボをナーフするとほかの武器にも影響される
・SPポイント増やしても根本的な解決にならない
プライムみたいに塗りが細くなるか射程が短くなるかインク効率下げるなどの調整はほしいな ジェッパって空飛んでるからカニやバリアの弱点攻撃しやすい気がするけどそういう簡単な話じゃないのか?
ジェッパエアプだから分からん ブキ全体的にもっと塗れるようにして欲しいわ
元来塗りゲーなのにスカスカなやつが多すぎる ナーフ案その2 リッター4K
理由
・不快だから
最低限インクロックとチャージキープ削除は欲しい
スピナー系やダイナモがインクロックあってリッターにインクロックないのはおかしい >>8
トルネードは塗りの発生を早くするだけでも少しマシになると思う。
ウルトラショットはウデマエによるけど、それでも初弾を撃てるまでをもう少し遅くしても良いと思う。上手い人はほぼ初弾は当ててくるし、まずそれは撃たれる側は避けれないからな。
ナイスダマはスペシャルって感じで良いけど、他のスペシャルとの兼ね合いで弱くするしかないと思う。他を強くする方法もあるけど、そういうバランス取るのが下手なのがスプラスタッフ。
アメフラシはダメージそのままでも塗りはもう少し強くしないと。
サメライドは調整が難しそう。爆風範囲を広めるとか爆風を受けたら弾かれるとか、少しイジるだけで変に強くなったりしそうで。
ホップソナーは作ったのが失敗。
メガホンも1の仕様に戻すべき。
キューインキは発動後の様々な調整と、球の威力や塗りを強くするしかない。
マルチミサイルは採用したのが失敗。とにかく弱くする事と、塗れる武器のスペシャルにしない事。 >>192
ハイドラとか塗れそうだけどスカスカだから射程の短いバレルの方が塗れるっていうね >>192
全武器52くらい塗れていいわあいつも元々キル武器だったのに塗りも手に入れやがって許せねえ >>195
スパショ避けられないってマジ?
上みればスペシャル貯まってるの分かるから警戒すれは良くね? >>173
普通にやってたらそんなん出くわさないからお前の立ち回りがクソなんだろ >>192
塗り武器なのに散らばってスカスカのモデラーなんとかしてほしい 昨日のナワバリの大会でもカニ3枚+ラクトが多かったし
さすがに甲子園始まるまでには何とかするでしょ >>147
時々あるな
こないだも初手ワイプアウト、ヤグラ第一関門でワイプアウト
その後すぐ切断されたし… >>194
使われると不快だからって理由は軽視されがちだけど、こちとら娯楽としてゲームしてるんだからむしろ最重要事項だよな
ジャンルは全然違うけどMTGとかだと、プレイ時間が長くなりがちで使われる側が不快だからって理由で、全然勝率高くないカードが禁止やナーフされることもあるし >>194
まずSEが不快
ズドォンからソイチューバーの音に変えたらいいわ 不快だからが理由のナーフは本当に余程酷いレベルじゃないとやっちゃダメでしょ このゲーム全武器が短射程だったらそれはそれで面白いと思う 一応S+で自分の内部パワーめっちゃくちゃ低い自覚あるけど
カバー意識もあるし手前処理しながらちゃんと防衛や櫓乗りながら抜いてくれるリッターがいたり
方や味方が傘対面発生しそうだったからカバーに行ったら味方にはスル~と逃げられるとか打開防衛ターンで即デスとか
多少パワー分けも前後するとは言え差があり過ぎるのが気になる… メガホンは1の方が面白いだろ
なんだあのニチャニチャビーム ヤグラに一切乗る気ないリッターとか
マジでどうしようもねー チャレンジで4人とも同じブキ被るなんてことある??
ヤグラでわかば4にボコボコにされたんだけど 52は昔はヤグラのギロチンシールドで大活躍だったんだけどな 1メガホン持ち上げてる人は大体1エアプだと思ってるわ
見た目が派手だから良さそうに見えるんだろうけど さ、キッズが溢れる時間だからポケモンにでも行ってくるかな 1メガホンは中をホコで駆け抜けると楽しかったろうが! >>213
ペナアップ付けてるから死にたくないんじゃね? >>216
S+カンストしたぞ
マップ兵器みたいな豪快さがやってもやられても楽しかったんだよ パブロが攻撃してる姿見てると、小学生の頃に泣きながら手を振り回して向かってくる弱虫いじめられっ子を思い出す リールガンはともかくプライムは塗れないにプラスして欠陥サブがついてるから何つこうが暴れられないと思う
欠陥というかもう欠品だよなサブが持ってないも同然 カーリングボムは最初投擲出来るようにして欲しい
リール使いたいけどカーリングが足引っ張ってて
シャプマでええやろにしかなってない プライムは擬似確時代の調整を引きずり過ぎだろ。それ以外の時期はずっと不遇だったんだしもう許してもいいだろ。素のメインインク効率を良くして、発生する塗りをもう少し良くしてやれよ。サブすら実質なしを強いられてるんだぞ? プライムはケルビンみたいに最初数発は二確でいいんじゃない?あのクソ塗れなさならいいでしょ メガホントルネは強い弱いは別にして派手で楽しいSPだったとは思う、陰湿バリアダイオウの100倍くらいは
まあモンガラと青メガホン以外はマジで弱いから復活はしなくていいけど >>221
それが君だったのか…。
辛かったねぇ😢 注意書き付きで隠されても延々と批判が書き込まれる有志Wikiのリッターページのコメントよ
既によっぽど不快な域だわ モンガラとかヒラメのメガホンはやられて楽しくなかったです😠 何でブキとサブとスペシャルを自由に組み合わせて使わせてもらえないんだろうなぁ
固定になってるせいで死んでるブキが可哀想だよ
現状そんなことしたら特にサブとスペシャルの使用率に圧倒的な偏りが出るだろうけど、そこはばらけるように調整してくれよ、できなくはないだろ
codで言うとプライマリーごとにセカンダリとキルストが固定になっているようなもんじゃん、おかしいよ 俺は何だかんだXパワーって毎月同じような値になってたしスプラトゥーンのレートって正確だと思ってるんだけど、スプラトゥーン3については内部レートを隠しすぎててレートやマッチングについて難癖つけるやつがいても仕方がないとは思う
ここまでレートを隠してたら運営が操作してるとか言ってるやつがいても否定もできねえよ、ユーザー目線本当にわからないしおまけに運営公式のマッチングの説明も変な書き方してるし モンハンもそうだけどコンテンツ消費されるスピードが想定よりかなり早いのにアプデが追いつかなくて気づいたら誰もやってないって状態になるよね 現状マッチングについて文句が出たらそれはスプラトゥーン運営が悪いし、Xマッチが始まってもたぶん運営が悪いとしか言えないわ
ユーザーにたいして不誠実な情報開示をしてきた過失を背負って、ユーザーからのマッチングやレートについての批判は受け止めろイカ研、絶対にユーザーが悪いとか言うなよ イカ研がクソなのはわかるけど、マッチング操作してるとか言う主張はぶっ飛んでるわw被害妄想激しすぎwメンヘラかよw >>230
あそこまで詰まされて圧倒的な力で殺されるなら笑えねぇ?
スパショやダイオウイカとか圧倒的パワーすぎて倒されてギャハハってなってたわ フェスと編成の仕様同じなら、スプラローラーとヴァリアブル、トライストリンガーとラクト、風呂とスクスロみたいな分け方するんだろ。さすがにないか。 初代メガホンはほぼ確実にホコ割りできるから
ひたすらホコバリアにかましまくるクソゲーした思い出 >>214
スクスロ全盛期はスクスロ4とかチャレンジでたまに当たってたぞ メインウエポンがスペシャルより強いのがイカれてるわ
リッターと投げウルトラハンコを入れ替えれば全て解決するぞ >>232
Xマッチの説明といい、やたら日本語おかしいよなイカ研
日本語なのに外国語読んでる時みたいにこれはこういう意味かな?って解釈しないといけない
解釈のしようによっては複数通りの意味にも取れような文章になってて企業が出す文章として気持ち悪すぎる 今のところ新ブキで気になってるのはスペースシューターだけどサブはポイセン説が高いのか…ブレにくいとはいえ4確必要でスペはメガホン
うーんクイボください >>244
外国語に翻訳しやすいようにしてんのかね >>226
スライド挟む必要ないし発射レートが速いのに2確は強すぎる。プライムベッチューも擬似確あったから弱体化されなきゃ最終環境に残るくらいにはポテンシャルあったよ >>234
スプラみたいな対人メインなら2年間ゆっくりアプデしてもついてくやつはそこそこいるだろうけどモンハンみたいなPVEでゆっくりやられちゃ人消えるわな >>234
モンハンはさすがに遅すぎたな
スプラ発売したら人いなくなるってのはある程度想定できたろうに 1の時ヒラメ大好きだったけど少数派か。
壁の濡れるところ多くて好きだった。 エクスロ使うとチャージャー敵に行くのほんとガイジ過ぎ恒 >>250
ヒラメだけはやらなかったわ
ダイナモ強すぎてゲームにならない
当時のダイナモはスパジャン中にメイン振れたからステジャンダイナモがしょーもなすぎてな
ヒラメはダイナモ強すぎ >>250
上からローラーダイナモ降ってくるし
エリアは片方ダイナモ一振でぬりきれるぐらい狭い上に金網がシールドで完全封鎖できるぐらい狭いし
ホコでルート選びが滅茶苦茶多く出来ると言う点以外はっきり言ってクソの類いだと思うわ、室外機リッターとかいうゴミが沸いてたのも含めて >>232
自分自身のレートはともかく、味方が同じレートではないと思うんだよね
結局数字出ないことにはわからんけど、2のときの味方弱え!と違って本当に3は味方弱い
レートごちゃまぜで平均だけ合わせてるって言われるとしっくりくる >>234
モンハンは特に消費スピード速いから最初の3ヵ月は2週間ごとにアプデ挟むくらいじゃないと全然追いついてないと思った >>254
まじでこんなのと同じレートなのかよと思うと悲しくなるレベルだよな
ベースX2300最高X2500のはずなのにどう見てもX未満だわ味方
悲しくなる 今日のTwitterはなんの紹介かな
追加ブキのサブスペだといいな ヒラメはクソだったが好きか嫌いかでいうと好きっていうマップだったな >>258
3になってブキのサブスペ発表された事ないので多分ないよ >>246
んな訳無いだろ
翻訳者もAIも当の日本人がどっちの意味だよ…って困惑する日本語が訳しやすい文章な訳あるはずが無い
日本企業の製品を買った日本人が
任天堂アメリカのサイトが更新も早くて一番信憑性の高い情報ソースだと感じるのは相当だぞ
単に日本の任天堂とイカ研がゴミ過ぎる >>234
別に過疎ってる感じないぞ
マッチング速度ずっと同じだし
モンハンは単純におもんないんだろ
せっかくワールドで進化したもんすてて売り上げも半減してるしあれはswitchでやるもんじゃない >>257
バンカラマッチなんだからそんな気にしなくていいとおもうけどね
Xマッチがこれなら引退する奴増えるだろうな >>260
言われてみればないな
じゃあブキ紹介だけでいいや
あと5個は未公開あるはずよな クマサン武器オンリーでナワバリできるモード欲しいわ
IQ下がりそうやけど リセット後S+ならすぐにXで遊べるの?
それともS+10超えなきゃダメ? 2はメモプ無かったんでしょ。
メモプでケチつけようがないから、強かったなようにみえるだけじゃ。 新シーズンに向けて復活短縮のギアセット作っとくべきかな?
今まで使ってこなかったんだけど >>263
売上が響くのは次回作でしょ?
つまりワールドがスカスカだったせいで売上落ちたので? >>253
室外機リッターに雨乞いダイナモ懐かしいなぁ
わちゃわちゃ感が楽しかった
2より3の方が1に近い感じするわ >>212
メガホンにダイオウイカ使うと音がうるさかった記憶が
あっちのほうがスペシャル全部馬鹿っぽくて好き 1のメガホン→青色だとみえねえ!
3のインク→青色だとみえねえ!
ユーザー「何も成長してない...」 >>268
参加条件はS+0
一段下がるからS+10だとS+0スタートで参加条件満たすよねって事 >>267
あんまサーモンしないんだが
ブラスターのパパパパパンっていう音が心地良かったわ。みんなゾンビでパーティーゲーに相応しそう バンカラマッチの訳が"Anarchy Battle"で
日本語の説明で分かりづらかった
バカマのゲーム内での位置付けが判明した感あるよな
あ、やっぱこれただのカジュアル手抜きモードだったんだなって 味方がゴミすぎて勝てない
1対4でやらされてるのと同じ
まじで勝てない ラクトミサイルとプロモデラーナイスダマが飛び待とうクソゲーになるのでは‥ バケスロ無印もイマイチなのにラインマーカーショクワンダーとか前世でなにやらかした? 52ガロンて射程長いと思いきや玉ブレ凄くて遠方の敵狙うの難しいのね ゴミ2つついてんぞ
これは「バケットスロッシャーデコ」。
バケットスロッシャーにステッカーによる装飾が加わったブキだ。
サブウェポンの「ラインマーカー」でダメージを与えた相手に追撃したり、スペシャルウェポンの「ショクワンダー」で高所から攻撃したりと、メインウェポン自体の活用に特化しているぞ。 バケデコのサブスペこれ以下がないくらいの最弱で草も生えねえ
誰が使うよこんなん... >>165
皆が5勝2敗だったら計算おかしいわな。考える頭があればわかる。 バケスロデコ
ラインマーカー+ショクワンダー
金モデラー
スプリンクラー+ナイスダマ
バケデコさんさあ… サブスペ変えただけ?
1からやってる古参どもはどんだけ任天堂を甘やかしてたんだ? バケツなんか弱くてよくね?1と2エアプなん?
不快な武器なんだから雑魚の方がゲーム面白いだろ
それより金モデやべーな バケツは相性的にラインマーカーありよりなのでは
ショクワンは知らん まぁショクワンダー調整に期待しよう
これでゴミカスみたいな調整だったらバケデコは終わり バケツはショクワンのプロが使うだろ
きっと大丈夫さ ナイスダマ弱体とショクワンダー強化あるから評価真逆になるぞ バケツ無印もいまいち噛みあわないのに
まさかもっと酷いのくるとは 金モデいくらナイス玉持っててもメインサブ弱すぎるから微妙だろ 俺はバケツ使いじゃないけど…イカ研に人の心は無いのか!? >>319
ナイス玉溜まりやすいからインク効率いらん
スプリンクラーが重いからサブ効率少し付けてイカ速積むべき イカ研「バケツの追撃させたいからクイックボムじゃなくてラインマーカーをつけちゃお!!!
これは強くて使ってて面白いぞお!」 良いんじゃないか?
ナイスダマでモデラー使いを救いつつマルミサじゃないから嫌われることもないでいい塩梅
クイボでも良かったかもしれない バケツ
トリプルトルネード🤢
ラインマーカー+ショクワンダー🤮
もしかして野上怒らせることしたの? ショクワン中はサブ使えない😭
サブゴミにしたんで安心してショクワン使ってくれ😤 開発の間ではバケツとショクワンが壊れ武器判定されてるのか?
ここまでのゴミは見たことがないぞ 本当せめてまともなサブならなあ
ホクサイ見る限り高台からインク垂れ流しが害悪攻撃な武器はショクワンそんな悪くないからショクワン自体は合いそう サブ最弱とスペシャル最弱だから逆に次のアプデでどっちも超強化される可能性 ナイスダマ強いけどモデラーのメインを補えるほどじゃ無いだろ
今のラクトと同じポジションになりそう ショクワンは強化次第でどうにでもなりそうだけどラインマーカーが強くなる未来が見えないんだよなぁ >>334
野上「だってバケツって不快じゃん」
はい、論破 これはラインマーカーとショクワンダーが超強化されてんだよ
俺はそう信じる ヒッセンにラインマーカーとショクワンが付かないってことでいいいよね!? ね…? >>342
野上が嫌いな社員の持ちブキだったんやろなぁ… 神様「お主が沼に落とした銀のプロモデラーをを届けにきてやったぞい」
お前ら「おお神様!私が落としたのは金のモデラーに間違いありません!」 金モデクイボ付かんか
まあ2の銅モデっぽく使えるのは良い
バケデコは終わり >>348
それはない
ラクトはメイン弱いけどモデラーは毛の生えたわかばぐらいの性能はある
スプリンクラーで塗れるし環境とるわ >>356
いやバケツとかヒッセンって不快じゃん
傘とかも不快だから弱いでしょ? >>361
流石にモデラーよりはラクトの方がメイン強いわ >>354
キューインかサメ好きな方を選んでいいぞ バケツは意地でもクイボは与えたくないという意思を感じる、クイコンされたくないんだろうなwww モデラーはぶっちゃけ一番やられてもムカつかない武器だからもっとキル性能高いサブでもいい とうとうジャイロもRスティックも感度5にしたわ
特にRスティックは最初感度2とかでも早く感じたのに
今は5でちょうどよく感じるから人間慣れるもんだな バケデコ、ショクワンで体当たりしてからの薙ぎ払いは強そう
見た目もカッコいい
サブはどう使うんだろう・・ >>367
実際バケツにクイボついたらスプラトゥーン3終わりだからそれなら死産の方がマシだな バケデコってここまでされるとかイカ研に相当嫌われてるだろ スクスロヒッセン界隈がバケデコにショクワンダー付いたおかげで盛り上がってるの草
次はスピナー枠で懲役ショクワンダーの武器を出して盛り上げてくれ >>369
5確だろ?
ラクトは1確だから強いとでも?
ヴァリアブルの劣化ですよね? ってかこの時間負けると回線切るやつ多いんだけどやっぱガキ多いってことだよな
こっちとしては助かるからいいけど バケツが悲しみ一身に背負ってくれたおかげで同じサブスペは来ないだろう >>365
ラクトは弱いよ
ヴァリアブルの劣化じゃん 塗り普通以上のブキにスプリンクラーって微妙じゃね? スロっシャーは縦に強いくせに割と射程もあるのがムカつくんだよ >>369
各定数多くても接射でキル速早いから・・・
ラクトよりは強いよ 今までの近接ブキよりはショクワンを使いこなせそう。 スピナーにショクワンつけるほどイカ研頭野上じゃないだろ
……ないよね? 金モデラーはガチエリアで大活躍じゃないか?
塗り強いしナイスダマ連発できるのは強いでしょ >>381
モデラーとラクトの話でヴァリアブル出してくるの自分でおかしいと思わないんか? ラインマーカーは物理演算無視して当てた壁から垂直に曲がるようにすればつよいかも いっぱい塗れるモデラーにいっぱい塗れるスプリンクラー付けたし必要ポイントは多めにしとくね☺ >>366
…サメでいいです😭
クイボかスプボください😭 >>392
ヴァリアブルのメインだって相当弱いのにそれ以下のラクトとか比較する土俵にすら入ってないでしょ
シューターと弓ではそれほど格差がある
明らかに弓よりシューターのが強い 野上はリッターで下からバケツバシャバシャでやられたことを根に持ってるんだ ラインもショクワンも現状ゴミな癖にちょっと弄るだけですぐぶっ壊れそうな要素はかなり内包してるから一生テコ入れされなそう バケデコはラインマーカー強化されたらワンチャンありそうだな。 無印バケツ → トルネード
バケデコ → ラインマーカー
スプスピ → ハンコ
スピコラ → ポイズン
無印が弱いブキの亜種はせめて普通のセッティングにしてほしいね >>391
塗り短射程ならどう考えもわかばの方が強いしナイス玉撃ちたいならスクスロでいいしエリアモデラーが強いとは思えんわ >>391
前作、クイボナイスダマで環境ギリギリ入るか入らないかぐらいだったから、
クイボ取り上げられてるからそんなに強くはないと思う >>390
1だとクイボとメインでキル取れる
1のメイン性能UPはサブにも適用されたからクイボの攻撃力とバケツの攻撃力両方上げられた 強化されたラインマーカーはリッター食うからな
許されんだろうな でももしラインマーカーが極太で当てやすくなったらマーカー→メインのマーカーコンが猛威を振るう可能性も? バケツにラインマーカーは何とかなりそうだけどショクワンかよ ショクワンダー、ラインマーカー超絶強化でぶっ壊れバケデコ環境トップか... >>397
メイン相当弱い武器が環境武器にはならないんだわ
そいつと比べて弱いからラクトはモデラーより弱いはガイジの理論 そもそもラクトのマルミくらいの頻度でナイスダマ飛んできたら相当うざいぞ
2でも銅モデ使ってる奴ちらほらいたし。
まあクイボじゃないだけ銅モデより弱いが >>402
わかばはナイス玉撃てないから打開がきつい
洗濯機は塗りが弱い
差別化出来てるよ スピナー種とチャージャー種のショクワンとついでにサメはマジで扱いどうするんだろうな
2の時は無印ハイドラくんと無印ソイチューバーくんがチャクチ背負ってくれてたから後輩は安心出来てたけども お風呂やたら居るんだけどなんでだろう
そんな強いかな バケデコの説明で「ラインマーカーでダメージを与えた敵に追撃したり」ってあるけど射程も噛み合ってないしラインマーカーのこと買い被りすぎだろ インク回復感覚でナイスダマ使うからお前らは頑張ってナイスしてくれよな! >>411
ヴァリアブルはメイン弱いけどそれだけマルミサが強すぎるだけでしょ
マルミサ武器でヴァリアブルが一番強いから使われてるだけでスシにマルミサ付いてたらみんなスシ使うよ これは「バケットスロッシャーデコ」。
バケットスロッシャーにステッカーによる装飾が加わったブキだ。
サブウェポンの「ラインマーカー」でダメージを与えた相手に追撃したり、スペシャルウェポンの「ショクワンダー」で高所から攻撃したりと、メインウェポン自体の活用に特化しているぞ。
メインウェポン自体の活用に特化しているぞ
メインウェポン自体の活用に特化しているぞ
メインウェポン自体の活用に特化しているぞ ショクワン腕伸ばせるライン短くしつつライン移動中は無印ダイオウみたいに無敵確殺にしたら皆使うよ バケツ燃費あんまよくないし今のショクワンの仕様じゃな… >>413
ナイス玉込みにしてもゴミメインにサブスプリンクラーじゃわかばより打開きついと思うけどなぁ
あとスクスロ塗り弱くなくね >>416
ショクワンダーの件もだがエアプ研のなかでは強サブだと思ってる説 >>416
ラインマーカー当ててからバケツが届く状況想像できんよな
せめて逆ではないのか プライムもそうだし、ナイスダマばっか追加してどうすんの?
弱体化しないとクソ環境の出来上がりなんだが バケツ使いには悪いがバ「レ」デコじゃなくて良かったと思ってしまった
でもクヒューやバレデコにクソサブスペ付けらるんじゃないかと戦々恐々としてる
特に前科持ちのクヒューは ショクワンはまだしもラインマーカーはバケツプライムジェッスイに付いてるからこっちが強化されるのはまず無いと思う
スプリンクラーと同じバランス取る用でしょ これはラインマーカーとショクワン強化しますっていう意思表示だよ
そうじゃなかったらこんな組み合わせの新ブキを提案したやつは病気だよ バケツがこの世の終わりみたいなサブスペしてて草
使用者ガチで0あり得る しかしエイムってのは次の日になっただけで全然合わなくなったりするな >>422
ナーフでタンサンで塗りにくくなったのはきつい
ナーフ前洗濯機なら金モデの上位互換だった >>198
じゃあカンスト勢ユーチューバーの相手は何でスパショ食らってるん?
ユーチューバーはウデマエ低い人とマッチング出来るシステムなん? ヴァリアブルメインはそんな弱くないだろ
トラップっていう絶望的にかみ合ってないサブのせいで弱いと感じてるだけだ クイボナイスダマの銅モデが環境にいなかったのにスプリンクラーになって強いかと言われると? カタログの中身見れるようになるのな
対人以外のとこには力入ってるな ショクワンで高所から攻撃とか書いてあるけど上からの攻撃の減衰強くしたの忘れたのかこいつら??? ラインマーカーを回転させてインクが横に飛び散るようにしよう >>418
前作でスシべあったけどヴァリアブル使われてたよね
それにマルミサが強いだけで上位武器になれるならそれこそラクトやソイはもっと評価されてるわ >>435
ローラーってだけできつくね?
2よりステージがきつい 呪いの装備を一身に引き受けるバケツ君...
他ブキはアンシンしてるよ しかも今のダメージのままだとマーカー30ダメ→バケツメイン70ダメのコンボもサブ軽減一つで対策される有様
なんとかしてやってくれ まさか本当にラインマーカーとショクワンダーを備えた最強武器が来るとはw >>442
それは前作の話でしょ?2と3は違うよ
3はローラー不利なステージ多いから比較にならんわ
コンブもホッケもないんだぞ? 2あんまりやらなくなってから3の発売前まではApexやってて、ラインマーカーはシアのウルトみたいなの想像して楽しみにしてたのに、いざ蓋開けてみたらこれだよ >>426
クゲくんはダイナモの並みの懲役刑だから震えて待ってろ
流石に暴れすぎた ラインマーカー直撃60にしますで壊れたらそれはそれでアホ 貧乏くじはバケツが引いたか、ありがとな!バケツの尊い犠牲は忘れんぞ!俺の愛ブキが守られたわ
あとはハンコがどのブキに付くかやな俺の愛ブキにはつかんといてくれよ >>455
1のワサビと似たような感じにしようとしてトリプルトルネード持たされそう バケツ当ててから逃げる相手にラインマーカー直撃させるエイム力もったやつなら強いぞ
これはつかえるな! 他所じゃ紳士キャラ演じてるから言っていいか?😎
バケデコざまあああああwwwwwwwww😂 バケツ使ってる人ってエイムいらんから使ってそうなのにラインマーカーとか急に繊細なサブもらってもしょうがないだろ スシコラに超強化トリプルトルネード付いて覇権取って欲しい
カニでも可 新エモートは挨拶はかわいいだろうな
寒がるはウザそう
しかしギアは白黒ばかりで刺さらんなぁ バケツの殺され方が念入り過ぎだろ、現状も大して強くないのにここまでするか!?イカ研には人の心とかないんか!? スロッシャーの中だとむしろバケスロが一番エイムいるんじゃない?
薙払いとか必須だし 今のクゲのメイン性能ならトラップ雨orビーコンメガホン辺り来てもバチ当たらない気がするんだよな 全盛期のクーゲルってどれくらいヤバかったんだっけ?
あんまり覚えてないや >>469
スロッシャーはヒッセンと風呂以外エイム要ります。 >>427
弱いっていう次元に無いからなぁ、このサブ
下手したら使わない方がいい時すらあるし ショクワンダーは一定高度以上から下に降りたらスーパーチャクチになるとかでいいんじゃない >>473
不快な武器は弱くするでしょ
傘も弱いじゃん バケツよりスクスロとかにつけるべきだろ
バケツに何の罪があると言うんだ ラインマーカーは威力そのままでいいから先端デカくしてラインも1.5倍くらいの時間残るようにしてくれ
あと地面に当たったら上に跳ね返るのやめて地面に沿ってライン引いてほしい
上に向かって伸びてるラインに誰が当たるねん バケツはプロコン振り回すからエイムとバケツ用のスキルが要るぞ 全盛期のクゲは当たり判定がバカデカくて足がクソ速かったんじゃなかったっけ 金モデはナワバリやエリアの環境変えるかも
バケデコはデザインがカッコいい >>477
足早い、接近戦強い、長距離も強い、インクが切れない 無能研が無能である所以を示したようなゴミ武器バケデコ >>471
遠ければダメ増えればいい
リッターの距離は60そこから自分に近づくほどダメ減るように >>477
フェス10傑の内10人がクーゲルで
フェス100傑の内68人がクーゲルだった リッターが敵に複数いる時点で切断するわ
あれがいると途端につまらなくなる バケツで不快とか言ってたらもうシューター以外全部不快だろ トラストスコープハイドラわかばは流石にひどくない? プロコンで薙払いすると腹筋使うからな
スタンダード武器なのにスロッシャーの中で一番むずいわ トルネといいショクワンといい、野上の娘がバケツをひっくり返したばかりに… 塗れます消費少ないですダメージ出ますのクイボが許されてる時点でもうどんな強化しても許されるだろ どんなにサブスペ良くてもメインでキル取りづらいブキは環境入りしないよ このゲームでエイムとか立ち回りの地力をつけるならやはりシューター系の使うべきかね ラインマーカーとショクワンが強化されない限りバケデコ使う意味なくない? >>500
僕「でもバケツって不快ですよね?」
全ユーザー「確かに」
僕「なら弱くてもいいのでは?」
全ユーザー「イカ研最高!」
今回の調整は良かったよ ラインマーカーのダメージを50以上にしたらよく狙って2連打するだけで即死させられるリッターより害悪なものになるぞ たしかに2ではナイスダマ+クイボでも環境入りしてなかったようだけど
2より3のほうが全体的にSP弱体化されててナイスダマの強さが際立っているという点にも注目したい カタログでギアとエモート見えたけど追加エモートがまた全部絶妙に腹立ちそうなのばっかだな 金モデの時代きたな
エリアで4人とも金モデもありか Holy shitってシンプルな罵倒リプする外人好き バケツは2のヒッセンみたいに
調整ミスるとぶっ壊れになるから慎重なのかね バケツとヒッセンはクイコンで暴れたのでクイボは永遠に没収です 炭酸+ナイスダマ
トーピード+マルミサ
スプボ+ソナー
スプボ+バリア
クイボ+カニ
キューバン+ウルショ
があっての
ラインマーカー+ショクワンダー
これはまーじで今の時点で念入りに叩くなり抗議しとかないと
俺たちの持ちブキに付いてくる可能性あるぞ🤗 ラインマーカーはとにかく使い勝手悪すぎるのが弱い原因だから壁沿いに伝う高速カーリングボムにするくらいじゃないとどうにもならない
開発がそんなの作れるわけないけど なんで新スパッタリーだけスペシャル伏せられてんだ? チャースピは噛み合わせ的にショクワンこないから気が楽よな s+45まで来てミサイルマン、絶対乗らない1kリッター、ハイドラ抱えて勝てる気がしない まーた2の銅モデみたいな地雷武器増えるじゃん
戦犯御用達武器になるねこれは、確実に
塗ってナイスダマ吐くだけで勝てるほど甘くねーんだよ つかショクワンダーの特性上スロッシャー系と相性よろしくないのでは
自分より下にいる奴には減衰かかる筈では アプデでラインマーカーとショクワンがめちゃ強化されることくらい想定できんか? ダイナモやモデラーみたいな一度やらかしたブキはなかなかイカ研から許されない傾向はある >>506
スシ辺りがいいと思う
前出なきゃダメな武器でクイボやシールドで誤魔化せないからな >>512
2と違って傘やバケツがゴミになってるからそのうちナーフくるんじゃね?
明らかに不快な武器やスペシャル無くそうとしてるでしょ
バブルとアーマーとハイプレ消したのだって不快だからでしょ >>510
こんなんだから、存在が害悪なんだよな
下手な調整出来ないから バケデコ環境になったらアク強3.9竹でS+50までやってやるよ野上
どうせラインマーカーもショクワンも強化しねぇんだろ? 不快なギアパワーであるペナアップもなくしてくんねーかな バケツは1、2と暴れたから3ではもうネタ武器として生きててくれ。ヒッセンヒューはロボム、アメフラシでいいだろう。 スプラトゥーン3今年クソゲー大賞おめでとう🎉
買い取りもついに1000円~1500円 あまりもクソゲーで中古大量に販売価格4000円の投げ売り価格 ショクワン強化するとジムワイパーがぶっ壊れる
ラインマーカー強化するとプライムがぶっ壊れる
バケデコさん詰んでるわ😭 >>528
スプラボムが気に入ってるから次のスシは期待している >>535
それは無理だよ
だって復活短縮のゾンビ戦法だって不快でしょ?ゾンビのメタがペナUPだろ明らかに(復活短縮の効果打ち消すから)
マルミサだって不快だけどリッターが居るから続投せざるを得なかったし バケツ普段一番使わないブキ種だから適当言いました、謝罪して撤回します >>508
じゃあトルネード使いますか?というどっちにしろ終わってる状況
アプデでラインマーカートルネードショクワンダーというゴミトップ3がどうなるのかにもよるけどあまり期待できなさそうでバケツ使い可哀想 スピナー使いだから頭野上を恐れている
ノーチラスにショクワンダー付けたりしないよな プロモデラーならナイスダマ結構回せるのかな?
いうてキルはあんま取れん気がするけど >>527
やらかした武器枠どんどん増えていってなんかもう掃き溜めみたいになってるな >>542
でもエナスタまで潰すのはやりすぎだと思う ラインマーカーより食ワンダーのほうがやばくね
なんのシナジーがあるんだバケツと あのCODの新作でさえタルコフモードみたいなのが追加されてユーザーから面白いとか神ゲーとか言われてるのに
スプラ3はなんなんだ?
新しいルールは無し
新要素も殆ど無し
完全にユーザーを舐めてるな どういう雰囲気で会議してんだろ
「〇〇のサブスペはラインマーカーとショクワンダーにしましょう!」とか言われたらネタかと思って普通笑ってしまうよな? >>549
一番やらかしてる存在抹消して欲しい武器は?ってアンケートでぶっちぎりで1位のカス武器は野放しなのになあ ツイでフェス報酬のサザエ受け取り忘れるなつってるけどもらったかどうか覚えてない
ログインするだけで自動で貰えるんだっけ? >>552
百歩譲ってプライムとジェットは射程長いから使い道なくはないような気もしたけど
接近戦主体のバケツがラインマーカーは頭野上すぎる メインウェポン本来の塗り性能が、サブウェポン「スプリンクラー」によってさらに強化されている。
イカ研は今でもモデラーの塗りが高いと思ってるんだな。おもろいね。 >>538
はい、嘘松レス乞食
ツイッターの承認欲求高いまんさんと同じレベルで草
https://i.imgur.com/LkcI9mf.png マーカーとショクワンゴミゴミ言われすぎて逆張りしてきたとしか思えない ショクワンはただでさえ使いにくいのに発動中はインクが減っていくのが意味分からん ヒッセンスクスロフロエクス使い「バケツ使い可哀想…(よっしゃー!ゴミサブスペ回避確定!!!)」 まぁ正直ラインマーカー強化しないと無印プライムが完全に死にブキだし何かしらくるとは信じてるぞ
ショクワンは知らん ラインと触腕ってエアプだろ
絶対にエアプだろ調整してる奴
その武器で最高ランクまで行ってる公式動画公開しろ ラインショクワンはクアッドにでもつけるのかと思ってたから意外である
今までサブスペ丸被りの武器ってあったっけ まじで何で2→3でメインサブスペちゃんと整理しなかったんだよ
要らないブキなら最初から消しとけや
ゴミみたいなサブスペ割り当てやがって >>564
インク減らずに時間制にするだけでも違うからな
バケツなら高台張り付いて上からバシャバシャしてたらかなりうざい ショクワンは着地の時本当てしたら100ダメ与えるくらいしないと弱いわ
しても弱い 俺が調整班なら
マニュコラ→カーリング&ショクワンダー
スシコラ→スプボ&カニタンクorトリプルトルネード
カーボンデコ→クイボ&ウルトラショット
スパヒュー→トーピード&アメフラシorジェットパック
H3D→キューバン&グレートバリア
こんな感じにする バケツに触腕+ラインとかイカ研エアプやろ
>>559
使ってなくて20or40ちょいなら貰ってるアフィ ラインマーカーを強すぎず便利なサブにするにはどういう調整が良いんだろうな
とりあえず持続時間延長は必須だよな
短すぎてすぐ消えるし 面白そう!使ってみたい!って武器がまだ金モデプラコラしかいないのはちょっとあれ シールドを足下に投げれるようにして欲しいわ
何であんな微妙に遠くにしか投げられないんだよ 生まれる前から死亡が確定してしまったバケスロデコさん… ラインマーカーよりポイントセンサーの方が使いやすいまであるからな ラインに微ダメでも全然違うと思うんだよな
知らずにカスったら15か20ダメくらい入ったら大分違うと思う >>576
単なるセンサー付与ならポイセンで良くねになるしセンサー効果+マーカー自体の持続時間増やすのは前提としてダメージもある程度上げなきゃって感じ マーカーの周りに衝撃波発生させて壁貫通するようにすればいいよ しかし軽い酒が入っただけでも上手くエイム合わなくなるな
そんなもんなのか? >>584
これも修正して欲しいわ
ブキのレティクルとサブの投げる角度合わせて欲しい
なんでズレてんだよ >>573
全ステの強ポジ付近に斜めの板浮かせて反射当てできるようにしよう
ショクワンもそれ使ってもらって >>570
最悪で草
スプリンクラージェッパで許して スプリンクラーって塗れるサブみたいな立ち位置だけど実際はボムの方が塗れるし強いよな >>521
こういうバグはただ面白いバグだろ
対戦に影響のあるスクスロ貫通バグみたいなのは無いから
スプラの方が普通にゴミです 同じような武器にSP被りはしないほうが良いと思う&しないと思う派だからスシにバリアやカニは来ないと思う
シャプマにカニ、わかばにバリアあるからスシにこの2つは無い気がする 高い壁あるステージなら楽しそうだなジェッパより高いところから殴れる >>588
そりゃまあ武器の発射口と手で投げるのとだとズレるよな
ズレるけど… 金モデはナイスダマかぁ
もっと地味で良かったんだけどなあ ラインマーカー下手に強化するとポイセンが死ぬからなのかね?だったらポイセン消すかそもそもラインマーカー作らなきゃ良かったんじゃ >>138
Xマッチは楽しくないぞ
間違いなく今以上にイライラする
一方モチベは上がる >>591
スプリンクラーもやらかし済み枠だからな
強化は絶望的 ラインマーカーとショクワンダーがくっそ強化されるんだろうな
そうじゃないとこんなことにならない >>591
マサバの中央箱裏みたいなとこに付けて近場通るなら通行料払えってやるもん >>604
スプラもサーモンが処理落ちしまくるからセーフ バケツはトルネードの強化の方に期待したほうがいいだろ
デコは見なかったことにしとけ >>593
スシべ&赤ザップとかプラコラ&ボトルとかSpだけで言えば被りはあったので今作もあるかも >>569
逆だろ
バケツはメイン強くて不快だから弱いサブスペで調整してる
たいじもバケツやラピブラを警戒してるし >>584
確かにそれは使っててイラッとくる部分だ
ちょっとレティクル下に投げるんだよね
反射するっていうのも現状何も生かせてないからその辺もどうにかしてほしいな イカスフィアやけくそ強化した事例があるからわざわざショクワンとラインマーカーをセットにしてきたあたりちょっとやばそうな気もしてきたな ラインマーカー60ダメにすればプライムくんがイキイキするからちょっと怖いけどチャーに対して2連投で圧かけられるサブにしないとダメだろ バケツ、サブにインクマーカー、スペシャルにショクワンとこれ以上ない組み合わせの罰ゲーム
金モデはスプリンクラーは微妙だけどナイス玉でモデラー使い増えるのだろうな メインのレティクルとサブの飛び先がずれるのは射程が違うからだろうけど、
そこら辺は使いやすさを考えて上手く調整して欲しかったね
今作はカメラの角度のせいか、射程が長いと結構なズレを感じる チャクチは来るかもしれんね
ヒーローモードにあるし カタログが凄くお洒落になったな
次のシーズンの限定プレートがほぼ確定したと 34レスしてるホンモノに安価つけられちゃった
エンガチョ スプリンクラーはせめて2つ置ければワンチャン
いや、2人いて4つになると急に強サブになるな 結局調整内容が分からんと判断できんよな
ショクワンがバケモノSPになってるかもよ? >>616
ソーダはラインマーカーもないし、トルネードもショクワンもないから期待できるかもね >>622
1と2で不快だったから懲罰刑でしょ
ダイナモも懲罰食らってるし妥当な判断だとおもうよ
不快な武器は弱くてちょうどいいんだ
特にバケツはメイン最強クラスだからバランス取れてる >>624
変なもんよりインク全快として使いやすいまである 金モデはどうせまたSPの回転率がぁってい騒がれるんだろうな、んでメインのきったねぇ塗り直されないでSP増だけ食らう
もういいよホントにくだらねけ、塗り武器とかもうなくせばいいのに ショクワンダーはヒロモでしか使ったことないけど、面白さと可能性を感じたんだがなあ >>620
おまえ発売直後からジェットスイーパー君のこと
ちゃーんと使ってたんだろうなあ? >>628
2つ置けるのええな
ボムと張り合える性能って感じする >>634
ヒロモのショクワンはインクも時間制限もかからないし… >>634
無限に使えたら悪くないんだよ
実際は移動にインク使ってインク切れたら強制送還だから動き回ると敵キルする分のインク足りなくなる イカニン環境だからラインマーカーの効果自体は意外と悪くはないんだけどね
ラインマーカーのセンサーとしての性能がいくらなんでもゴミ過ぎるせいでセンサーとして機能させるのがそもそも難し過ぎるのよね
センサーとして見るならせめて2本は場に残せるようにしてもらいたいし効果時間も倍はないと話にならんよ >>629
あれインク全快として使って普通に歩いたりイカ移動しても戻されるのほんくそ
そもそもどこまで触碗が届いて行けるのかわからんのがヤバい
事前に散歩しろってか? ラインマーカーは直撃45 ライン触れたら20くらいで丁度いい
50にするとサブ減必要になるからダメ
ショクワンは制限時間にしてインク消費で飛ぶ回数制限するだけで良さそう やっとS10あがったー
ようやく苦行から解放された >>640
問題はそれポイセンで良くね?になる所なんだよな >>637
そりゃスライドがないシューターやスピナー系でしょ
ローラー→1確だから不快
チャージャー→1確だから不快
筆系→バシャバシャして視認性悪くなるから不快
バケツ系→バシャバシャしてて不快
傘系→普通に不快
スライド系→インクの上や空中でもスライドしてくるから不快 バケデコのサブスペなんだよこれ
イカ研はユーザーの反応見て笑ってるのか? >>631
バケツ構う暇あるなら、チャー(特にリッター)どうにかして欲しい
メインのスロッシャー枠ヒッセンだから強くなる未来しかないから楽しみ >>638
優雅に飛んでるところを撃ち抜いてくるカスもいないしな >>641
不快だろ
インクバシャバシャ飛ばしてて見えないじゃん
バシャバシャしてる本人も見えてないだろあれ トルネード説かー スシコラにはメガホンがほしかったけどトルネード強化してくれればありだな 今気づいたんだけど主人公だけじゃなくてこの世界スカート履いた人いないんか? ショクワン:使用中チャージャー種に対する与ダメージ100%UP
ラインマーカー:チャージャー種に対してのみ60ダメージ
要するにこういうことだろ? >>654
2確やしまあまあ距離あるから強化しようがないし、されるなら無印使うよ バケツが強化されるわけないよ
1のときクイコンで暴れまくってたのを急に思い出してバツを与えたんだろね ラインマーカーはまだいい、強化するならな
ショクワンなんか1ミリも噛み合ってないと思うんだがどういうつもりなんだ? ここで洗濯機にクイボとミサイル付けるのがイカ研ですよ、楽しみだな >>657
モブのが主人公よりオシャレなのがむかつく
スター団下っ端女のショートパンツ履かせろ ナイス玉に調整入らんとクソゲー過ぎてヤバない?
流石にナーフするよね? >>655
不快だけど「インクロックでインク効率悪い」「チャージキープ無し」「身体さらさないと駄目」「慣性キャンセル不可能で接近戦に弱い」と明確に弱点あるじゃん エナスタ ペナアップ無効
キューインキ 発射速度アップ
サメ 発動後の硬直短縮、アーマー持続
トルネード 範囲増
ジェッパ アーマー付与、着地地点は味方のみ見えるように
ショクワン SP中と移動時のインク消費量減、メイン効率3.9付与、着地地点は味方のみ見えるように
ウンコ アーマー付与
お願いね バケツの幅で2確 射程は2.7で機動力は洗濯機のスロッシャーでてこないかなー ほとんどのブキは弱みある代わりに尖った個性押し付けるというコンセプトだからな
下手くそな雑魚シャケちゃん達は弱みを攻められず強みだけ押し付けられるから短射程シューター以外のブキを不快に感じちゃうんだろ ショクワンは3の開発を始めた当時イカ研が触発されてた進撃の巨人のミカサやリーヴァイみたいなカッコいいイメージだったんだろうけど
出来上がったのはハンネスみたいな これはショクワンにアーマーでも付く前触れかな
マーカーはダメージがサーチ性能かどっちが上がるんかね
ただ文句言ってるだけの奴らは「浅い」 もう全ての武器をアッパー調整しろ
射程2倍にして環境を壊したらいい ショクワンにアーマーは
バケデコだけならいいかも知らんが
ホクサイ以外の連中もったらクソめんどくさそうなんだが バケツにラインとショクワン着いて悲しみに暮れるのを浅いとか言ってるやつは責任持ってバケデコ使えよ まだラインマーカーもショクワンダーも持ってないあらゆるブキがラインマーカーショクワンダーを持たされる可能性があるということか ショクワン発動によってインクを回復するだけでなく
使いづらいサブを封印し、敵を倒しきれなければマーカーに強制帰還させられキルされるというシチュエーションを作り上げる事で
メインでバシャる事に対して極限まで集中できるんだろう ラインマーカーはダメージ上げたり線に判定付けると途端にクソゲーと化すから強化するなら線か効果時間の延長ぐらいにしてくれ >>683
1でちょいちょいトドメ刺してたスプリンクラー先輩が懐かしい トルネードは誘導玉に粘着性があるからイカ含めて何でもくっつくようにして欲しい
カタパは下にもくっつくのにタワーやテッキュウ貫通で海ポチャは辛すぎる >>688
ハコビヤにも貫通するな
直感的じゃなさすぎ きみのランクならバケットスロッシャーデコをあつかってもいいころでし!
クソの役にも立たないゴミブキでし! アプデと全然関係ない話であれなんだが、スシにヒト速2ってどう思う?
zapの異常に早いカニ歩きに翻弄されまくるから、愛用してるスシにヒト速つけたら対面さらに強くなるんじゃないかと
スシにヒト速2つけてもzapのスピードには追いつかないんだけどな 数ヶ所ブックオフ回ったけどスラトゥーン3中古20本以上並んでた どんどん中古増えてる
買い取りもどんどん下がっ1000円~1500円 ポケモンはネット書き込み悪い評価されたけどストリークリアだけなら問題なかった スプラトゥーン3は援護しようないクソゲー 今年クソゲー大賞ゲーム バケデコにクソサブスペが渡された時、
スレ内の誰もが「またか」と嘆息した。
いつものイカ研だ、バケデコが使われるわけが無い。
(とか、浅ェこと思ってンだろうなァ) ラインマーカーとショクワンは草
生まれながらに負の遺産を全て背負ってる >>607
スプラとか50fps以上守ってるからましだろ
ポケモンなんか10Fpsくらいになるからガチもんのクソだぞ すでにポイセンがついてるブキにはマーカーはつかなさそう
チャージブキにはショクワンはつかなさそう
付く可能性がゼロではないと思うけど ラインショクワン枠とかいう誰も使わないのに追加される武器って虚し過ぎんか これでナイスダマナーフ入らなかったら次シーズンはウルトラクソゲーだな ナイス玉とスプボムとマルミサが絶えず降り注ぐよねこれ
終わりじゃね? >>691
もちろん強いけど、そのギア枠にイカ速入れた方がつよい >>700
バケツはメインが強すぎるから残念でもないし当然 もうラインマーカーは線上にもダメージ判定つけろよ50くらい マーカー持たされた時点で死ぬのにショクワンダーで追い討ちするの草
説明もマーカー当てたあとに追撃とかショクワンダーで高所から攻撃とかバケツのクソほど噛み合ってないし イカ研の言う通りにショクワンで高台登ってバケツ振っても減衰してたいして強くなさそう バケツ不快とかメイン強いとか言ってるやつはほぼ見かけない現状をわかっていってるのか1のクイコンと2のヒッセンが嫌い過ぎてまだ嫌いなのかどっちなんだ エイムガバ向けのブキなんてそんなもんでいいと思ってる マーカーの火力あげてきて
マカコン出来るようになってるかもしれない バケツ70(最大)+ラインマーカー30(直撃)
コンボ決められるから実質一確だぞ!
使え! ラインマーカーの当たり判定がクイボ直撃並みに増加するんだろうな バケツなんて使ってるやつも見たことないし、なんでもいいやって結果がこれ トルネードも現状弱すぎるから強化欲しいわ
かと言って今スシが強いからスシコラがトルネードならスプボも付くから現状のトルネードでバランス取るつもりで強化も何もないんじゃないかとも思う >>716
あの……それバケツバシャバシャしてたらよくね? マーカーが35ダメになったらコンボ安定しそうだしムズいけど強いって感じになりそう >>705
なるほど....確かにそうだな.... 減衰なんて関係ないような口振りもしかしてシーズン2でメ性復活するんじゃないか? >>722
スプラトゥーンにおいてムズイとか使いこなせたら系は絶対的に使われない、理論値最強のケルビンとボトルがそれ 10月からの新規。
ギア整ったらいつかはバンカラと
ナワバリだけで750勝してたわ。 ラインマーカーはインク消費40%なのも終わってる
全部それクイボでいいよねになる ラインマーカーはそれこそ壁突き抜けて敵に当たらなければ射程無限ぐらいないとリッターでもない限り誰も噛み合わない
生まれたことが間違いだからチェイスボム復活させて交換しろ >>23
完全な個人戦があれば、そう言う不満も減りそう。バトロワとか。 今後のブキ評価で言われるだろうな
「お前それバケデコの前でも同じこと言えんの?」 ラインマーカーにショクワンダーはもう死刑って言ってるのと変わらんのよ >>722
40ダメならワンチャン使ってもいいかと思ったけどそもそもバケツマーカーショクワン塗れなさすぎて草
まだスプリンクラーのがいいだろ トラップみたいにもう一度マーカー使わないと一生残るようにしよう バケツ君はどうしてこんな事になってしまったのか
既存のバケツが暴れてた訳でもなく 味方のトーピードが視界を遮るのなんなん
たぶん味方はサポートのつもりなんだろうけど >>541
なおスペシャル
2の頃からキューバンしか使ってなかったから他の固形ボムが使えねえ
シマネも手出してたけどクイボ下手くそ過ぎたし ライコンが出てきたことで、ラインマーカー強化しづらくなったのでは?? 金モデは結構面白そう、スペ増つんで玉なげまくるわ
バケツの組み合わせに文句言えるやつは今無印バケツ使ってるやつだけだぞ でもショクワンダーは上方修正くるだろうし
移動スピードの上昇、ショクワン中のイカ速人速の上昇のどれかは来そう 雑魚リッターの野上が高台下のバケツにボコボコにされたんだろうな こんなブキ出してくる時点でアプデ期待できねえなこりゃ ラインに触れたらダメージにしてたら面白そう
オクトにあったやつみたいに
即死まではしなくていいから ラインマーカーとショクワンってマジ?
口に出すのも憚られる禁断の組み合わせだろ
この組み合わせで何をさせるつもりなんだ?? クソ研をバケデコでカンストしないと出れない部屋にぶち込みたい ちなみにラインマーカーがレティクルより下から発生する仕様のせいで、ライコンクソムズいと思う イカ研がバケスロとスクスロの区別つかなかった説ない?これなら納得がいく イカ研にとってはショクワンダーは強い部類に入るらしいからな >>758
それだとうんこ研でも一か月くらいででられそう バケツって無期懲役食らってんの?
現状弱くて普通に強化くると思ってたからビビるわ
誰も使わん真正のゴミ増やしてなにが楽しいのやら そもそもバケスロってなんだこれ?
劣化ワイパーか? 金モデはまたスペシャルが玉かよ
2でついた玉は一度ゲームぶっ壊してたけどどうなるか バケデコにショクワン付いたことで、スシコラにショクワン付く確率は低くなったか メインでしか塗れないラインマーカーショクワンのバケツとか何度見ても終わりすぎてて面白いんだけど
アプデでラインマーカーのインク消費1%になるとかショクワンダー発動すると乗じインクぶちまけ続けるとか来るのかな ポケモンが思いの外面白いからどうなってくれてもいいぞ ヒッセンならともかくバケツにマーカーショクワンはゴミだろwwww銀モデより下を作るなw お前ら今のうちにバケデコさん馬鹿にしとけよ
ラインマーカー強化でマーカー持ち以外人権無くなるからな SPでしかキルとれない金モデではエリアはキツイだろう
他のルールはもっとしんどいと思う バケツはトルネードが強化されるという可能性もまだ残ってる
発動中にイカ移動さえできればだいぶマシになるだろうし まぁトルネードがイカ状態になれるようになってこれがアプデで追加された新バケツ(無印)ですねってなるからよ >>734
壁突き抜けるだけでなくてゴン太衝撃波が付いてゆっくりでいいから動かせられるようになれば使えるようになる >>774
じゃあ一生あのクソゲーやっとけ
このスレにもくんな バケツ、ジェッスイ、プライムって罰ゲームサブスペ付けられるほど罪深い事したの?? 潜在的なバケツ使いはスクスロ使い続けるだけだから
ゴミバケツ増やしたところで全体の不快さは変わらない ナイスダマも広がってる最中は中塗れないようにしてほしいな ラインマーカーさん側からすると、70ダメのバケツが来てくれてめっちゃ喜んでるぞ
なおショクワン バケデコがバケットスロッシャーデコとわかっていながらもハゲデコに見える
スリミの黄色かよ… ハゲデコ「マーカーとショクワンは俺がここで引きつけるッッ…!!」 ショックワンダー2枚にサメライド
ゴミSP押し付けてくるな せっかくショクワンで高台取っても、減衰で3確になるの想像しただけでストレス >>724
スシに限らずシューター系はシューター同士で撃ち合いしたらダメよ
シューターの対シューターは基本不意打ちで、初段外したらイカ速を生かして逃げるようにできるようになれば勝率上がるよ
要するに勝てる対面しか選ばない 業を一身に背負ったバケデコさん
俺は使うよ
ナワバリで3回ぐらい クイボショクワンでギリ人権ラインだと思ってたからまさか本当のゴミを押し付けてくるとは >>789
むしろ、台風の面みたいなの追加してバリバリ中にいられるようにしてくれ ただただゴミでつくのを嫌がられるだけのサブスペなんて作って何がしたいんだろうな バケデコはとりあえず武器チケ手に入るくらい使ったらポイーだな
金モデは普通に使う 元々バケデコに使う分のチケットを他のブキに使うのが正解 >>576
マーキング時間を延ばす
一度に扇状に3本投げる
クイックボムよりインク消費を少なくして連投可能にする、とかかな
投げまくってマーカーに当たりたくない敵の行動を制限するような感じにする お前らよかったな
武器談義()のおかげで勢い戻ったぞ
なお 敵のバケツがショクワンし出したら尊敬してしまいそうだ 金モデ、ナイス玉のラクト枠
ガチマで来ると嫌われそうだな これでマーカーとショクワンに強化入らなかったらデコハゲ使うやつは通報するからな スクスロ使い続けるかスクスロも弱体化してスロッシャー冬の時代になるかの悲しい二択 バケツ大人気で嬉しいけど死ぬほど冷遇されるシーズンになりそうで悲しい 切断は3敗扱いで良くね?
そうそう切断なんて起こらないから多くの善良なプレイヤーには被害ほぼ無いし
既に1敗以上してたら超過分は繰り越しで >>691
スシでエイムずらししたいなら人速よりアク強ジャンプ撃ちの方が良い気がするな ラインマーカーくんはラインにも20くらいダメージ付けていいと思うよ 逆に考えるんだ
バケットスロっシャーデコはメイン一本の硬派な武器だと ナイス玉の強さの5割くらいはアーマーにあるから
塗ってぶん投げてるだけのバカはマルミサより全然弱そう Twitterのトレンドにスプラ関連たくさんで盛り上がってるな
ついに始まったか() >>810
スロッシャー界には攻撃の半分がバグで判定スカスカにされてても気が付かずに使い続ける雑魚変人グループがいるから安泰だ ケツデコ味方に嫌がられるのわかりきってるのに
オンに持ち込むやつマジで通報対象だと思う >>811
シーズンはじまっても絶対ここにくんなよ
それまでにあの15fps、操作まわりくそ、ゲーム部分もくそ微妙なもん何百時間とずっと萎えずやれるってなら何もいわない ポケモンも対戦したら遊びじゃないけどストーリーだけなら遊びだからな ラインマーカーはダメージ30くらい無いと誰も使わんだろ ポケモンのストーリー面白かったけどあんなもん10時間で終わるからな >>816
お前のメインのサブスペもラインショクワンにしてやろうか ラインマーカーもショクワンダーも大幅強化される事前提だよな?これ ポケモンは対戦のために嫁パ厳選して結局対戦はしないままになっちゃう ぶっちゃけナイスダマとか修正されんと使う気にはなれんから
楽しさ重視で銀モデ使い続けると思うわ シャケでゴミマップ出してボロクソ言われてデコハゲでゴミ武器だしてどうしたいの?ユーザー虐めても信者に誉められるからなめてるの? 久しぶりに懲罰かなと思った
気分転換にランニングでもしてくるわ
https://i.imgur.com/AJgpxO1.jpg 馬鹿「リッターは不快!ナーフしろ!」
馬鹿「バケツは可哀想!ナーフしろ!」
どういうことなの?バケツも不快だよ? あとプラコラがナイスダマ取るから追加ナイスダマ枠はもうあるかないかだな 新しいギアって一回手に入れたら他のユーザーのやつのと注文交換とか無理なんかね >>833
直接殴りに行った方が強そうな二つ名ばっか並んでて草 >>748
絶対若葉死んでると気付いてるのにケアしてないだろ >>843
ワカバが前はって死んだところに出て行ってるように見える
知らんけど >>833
初期プレートでバンカラな若者詐欺ですな >>833
ガチ筋肉のくせにわかば使ってんじゃねえよ 若葉プレートバンカラな若者バッジ無しオレンジツナギが最強だぞ 今月で一番笑ったわ
バケツってだけでお笑いなのにラインショクワンってww バンカラでリザルト晒す人って Xマッチやんないほうがいいよな。 >>857
パワー1400とか表示されて落胆はすると思う >>843
まぁ塗り役のわかばがZAPと52に狩られ過ぎてるからな
ケア不足感は確かに分かる >>833
キル武器持たないやつが味方のキルレに文句言う資格はない
嫌ならシャプマ52スシ持て エナスタはペナアップで消されるのクソだと思ってたけど対処法が0だと効果時間長いし毎回発動するのか ビッグランって恒常じゃなくて限定なの?
なんで家庭用ゲームなのに3ヶ月に1回しか開催されないコンテンツがあるんだよ そういや二つ名追加されるの?
マンタローファンが欲しいのに使えない奴に阻まれたら困るわ >>863
フェスと交代で各月やるんだろうけど最初から搭載しとけと >>865
でも2連ボム上手かったぞ
1回死んだわ >>748
なんで自分の下の二人の名前隠さなかったん? エナスタとペナアップはよく言われるけど他SPも不用意に使えばあっという間に狩られるからなぁ、エナドリだけ不遇だとは思わない >>868
あれもステージ使い回ししただけのサモランやん
そんなピキリするなや え、新武器はラインショクワンなん・・・?
リッター以上の長射程超判定とかですか >>864
お前も雑魚だったやんけwって流れかと思ったら褒めてて草 なぁ敵だけまともで俺の味方だけ借金かA帯引くせいで5勝できないんだが
絶対ポイント増えないんだが スプラ3のトレンド
バグ、ラグ、クソ調整しかなくて終わる
未成年淫行はまだ無くて良かったな >>864
サンクス
ボムくらいでしかちょっかい出せないからなー
射程的に厳しいけど瞬間の塗りでは勝ってたから
最後は死なないよう止めればいけるかなーと思ったんだけど甘かった
精進しますわ 正直スクスロとかわかばで戦犯する奴なら最近はまだ許せるようになった
トラストとかワイパー持ってきて自分に酔ってるガイジ死ね もう死んだバケツはどうでもいいんでヒッセンヒュはやくして 3ヶ月に一回の更新で産廃武器の追加と明らかにまだバランス取れてないだろ、って調整だけはやめてほしいなー >>890
わかる
下手でも強ブキを持ってきて貢献しようとしてる奴はまだ許せる
下手糞のくせにゴミ武器持ってきて戦犯かますゴミはスプラトゥーンやめろ ラインマーカーとショクワンダーに超絶強化入ってバケデコが暴れる可能性がまだあるかもしれない >>887
こっちのリッターがお荷物だったからこの戦績でカウント1差だからね
ほんとリッターいらんわ >>896
ラクトと同じく戦犯武器がまた1つ生まれました 俺以外誰もアサリ取ったり作ったりしなくて笑えない… ラインマーカーはスプリンクラーみたいに1本しか出せない代わりに永続なら意外と強そう リッターは寝たとかそんな次元じゃなくて常に尻にささってる あーアサリのルール分からなかったのかな
それなら仕方ないな ナワバリモデラー多いけど12月からはナイス玉が飛び交うのか 金モデが味方に来てうんざりする日々が始まると思うと
うんざりやね😌 >>904
むしろお互いにリッター嫌いあってるから気があいそうなんだけど
実際リッター味方にくると8割負ける >>842
スネオ
エリアで相手陣地側に最高のタイミングでバリア張ってく
わかばさんかっこよすぎてメモリー見てニヤニヤしてる >>910
強すぎて止められないリッターって普通に格上じゃね?
スピナー使いだったらお気の毒だが 本体がスプリンクラーみたいなもんなのになに考えてんだw
12月以降もスパ短サメライドするわ なんでアーマーカチカチナイス玉があるのに
全身ヤワヤワウルトラハンコが存在するんだ
全身アーマーか前面無敵をよこせ 今日、壁上り慣性キャンセルってのを知ったんだけど
君らこんなん実戦で使ってるの?
練習ではできても実戦の焦ってる時とかに出来る気がしないわ、 バケスロとヒッセンの違いがあんまりよくわからん、どっちもろくに使わんので リッカスはラインマーカー+サメで行こう
クイボや炭酸、ナイスダマ、ミサイルは論外として
ビーコンエナドリも絶対に禁止な🤪 >>890
心の底から思うわ
勝つことが前提の知らん人との協力プレイでふざけた武器持てる神経が煽り抜きで本当にわからん さっきガチエリアで連射パッドぽいパブロいたんだけど通報していいの ロンブラいい加減に弱体化しろや
リッターと違ってやられても関心できないんだよクソが これさS+10ギリギリだと次回はS+0として
Xマッチ参加権が与えられるけど
バンカラで10まで上げとかないとその次は
Sに落とされ権利がないってことなの? イカロールって練習してないのに結構試合で使えるようになったわ >>928
これ娯楽だぞ?放置とか自滅とかしてるなら批判されて然るべきだけどそうでなければどんな武器持ってたって人の勝手じゃん >>931
一回Xの称号手に入れたら後は顔パスらしいで >>922
初心者の選択肢として必要
最初の方はわかばよりいいなってなる導入線武器だから リッターまだ上手い人を見た事ないね
0.1パーもいないからすごい >>931
最高ウデマエが参照されるから、S+10まで上げてしまえば次シーズン以降もずっとS+0スタートや 931だけど3つアンカーつけられないので
回答してくれた人達ありがとう >>864
世間は狭いってマジなんだな
ネットは広大であり狭いのか 公式のリプライで通信エラー直せっていう人に対して回線見直せとかエラー起きたことないって言ってる人複数湧いてるけど本当に通信エラー出たことない人おる? >>945
ないだろ
通信環境に気を使ってるゲーム配信者ですら放送中にエラー出てるからな 昨日やっと借金3500返せたぜ
s+10は間に合わないけど借金返済マッチより辛いものないから気が楽だわ >>945
2ヶ月やって1度もエラー起きたことないない奴なんていないと思う >>945
通信エラーってどのタイミングででるやつ?
たまに見たことあると思うけどプレイしててそんなに支障はないレベルだな・・・
懲罰マッチングとかの方がヤバすぎる >>952
3500返せるなら +10も余裕だから来季ちょっと頑張れば永久にX行けるな >>946
売上の800万に対しては
全然いないと思う🤔 https://i.imgur.com/BKVVqzK.jpg
これどう思う?俺は復短多めのデスありきの立ち回り
ゴミリッターがペナアップ積んで前でバンバン死にまくるのと最後ボールドがエリアで死んだせいで負けた 強いの相手だったらリッターだろうが何だろうが止められないと思うが 結局リーク通りの武器しか実装されないんだなw
なんなんだよこの運営 すぐ3敗しちゃって全然ポイント貯まらん
みんなこんなもんなの? 来期は強い奴がXに行って楽になる
と見せかけて
味方がとんでもない奴だらけになって
余計イライラする予感しかない🙄 >>890
わかる
イカッチャでやってて欲しい
邪魔 >>958
リッターが塗れるブキだったら普通に勝ててたんちゃう
まあ編成的に敵の方が必死だったろうが >>956
今季は上げれるところまで上げて来季頑張るぜ
借金返済マッチはマジで修行だな、我慢がする所が多くてほんとに辛かった >>954
試合中に通信エラーが発生しましたって出て試合中断するやつ
他のプレイヤーが2人以上落ちてから起こることも多いしさすがにスプラ側の問題だと思うが 定期的にトラスト弱いだのワイパー弱いだのいうやつ湧くけどラピブラ傘プライムH3みたいな使いこなしたところで本当に大したことない真のゴミ武器たちの事忘れてるよね
トラストやワイパーは○○で良くね?はわからんでもないけどこのゴミ武器たちはそもそも使い道がないだろこれってレベルの産廃やぞ
H3とかアプデでどうこうなる気すらしない エリアのリッターは圧倒的に倒してくれるならいいけど
そこそこキルなら塗れる武器で来て欲しい >>933
1番結果にシビアになるモードでそれをするなら感情の問題でこういう声が出るのも当たり前なんですよー >>968
ラピが弱いはエアプとしか言いようがない 壁裏に隠れられるようにチャージキープ付けたのに壁裏バシャバシャしてくるバケツはそりゃ野上悔しいってなるよね >>961
俺は借金勢だからそうだったなあ
3連敗は普通にあるから金をできるだけ取って傷を浅くするしかない、そのうち強い味方引いた時に3勝以上していけと少しずつ増えるよ >>958
スタッツ貼ってよしよしされたいんだねーがんばれてえらいねーって思う どう頑張ってももまともに使えないクソサブスペを付けて産廃にすることで
環境を壊さない采配なのかもしれない 実家で兄弟とスプラ3やってるけど俺だけ通信エラーで落ちる事あるし完全にスプラ側の問題やろ
OLEDモデルでちゃんと有線でやっとる スレの勢いあるから見に来たらありがとう野上の声であふれかえってるじゃないか >>968
ラピもプライムも強いだろ
H3もサブスペ噛み合いで化けるわ
下手かお前 ラピはサブスペだけで化ける
というか今の組み合わせ何? 野上でスレ内検索かけたらいつもの野上スレだった
謝罪しろ野上 冗談抜きでまともな人材登用しないとオワコン化加速するぞ 生まれる前から死ぬことが約束されてるって前世でどんな業を… >>978
ありがとう…継続して金星取り続けられるように頑張るよ
>>990
そうなんだ、ありがとう >>987
トラップトルネード
正直全く噛み合ってるとは思えない
トルネード強化されれば普通に強いくらいにはなると思う
トーピードがあれば・・・ >>991
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