【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave14 【愚痴は本スレで】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、晒し、味方批判は本スレで【重要】
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave13 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668607099/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured あまりに本スレがアレなのでこちらに…
ダイバーとナベブタの攻撃判定って端に行けば行くほどダメージ減る仕様って感じですかね?
ダイバーは端にいればイカロール、イカノボリでダメージ軽減できるみたいですし シレッと本スレディスってる辺りナチュラルに性格悪そう…いい人ぶり系の嫌な人 やっぱきもかったわ。
お前には本スレがお似合いだよ。
はやく帰ってこい
https://i.imgur.com/CMTH4C1.png 3からの新参なんだけど金モデみたいな色違い武器ってサモランに来ることあるの?
性能同じみたいだしさすがにないか >>5
一応書いてるんですが、端にいればイカロールでダメージ軽減できるので一撃ではないです
中央付近にいると何しても即死ですが イカロールの仕様が特別なんであってイカロール以外でくらうと端だろうが死ぬから
減衰なんてもんはないと思ってたけど違うんだろうか >>10
やっぱないか
新武器……ローラーがすでに地雷臭しまくってるんだよなぁ >>14
中心部がダメージ200で、端の方が100ダメージだからイカロールで耐えれるとかじゃないかしら
詳しい仕様知らんのに質問に断定系で応えちゃいかんね…。 ナベブタ端っこだとダメージ軽減するよ Wikiにも書いてあるよ
ザコシャケに殴られて脱出できないけどギリ生き残るが結構起こる 善意であっても間違った知識広める事ほど罪なことは無いから慎重に応えんといけんね 基本のホで試しましたが、
ナベブタの場合は端イカロールはノーダメージ
ダイバーの場合は端イカロールでサブ軽減のようなダメージみたいです
こんなの狙うくらいならさっさと範囲から出ろって言われそうですが悪あがき程度には使えそうです >>21
有能乙
はやく本スレに帰って来て😢
イカロール手癖にしといた方がいいな >>19
数値はワイもWikiで見ただけやから違うかも
でもホで試してみたら端ナベブタで死なんし中シャケ殴り+端ナベブタでも死なんかったわ
どうでもいいけどナベブタで死ななかったイカちゃん、タライが落ちてきたリアクションみたいでかわいかったわ >>21
範囲外に行けない状況もあると思うし使えそうだな! ダムエクスだけはマジで無理
自分で雑魚処理してボム投げられるダイナモの方がマシに感じる
労せず倒せるのは高台で雑魚除け出来る干潮側のカタパタワーくらい
金網側も大体ナベブタに占拠されてるイメージ エクスロでドロシャケ来た時は最高に楽しい
「お前らは雑魚処理と納品しとけ!フハハハハー!wwww」
って気持ちになる オカシラにも容赦なくダメージ入れてくれるナベブタ好き~ 毎回たつじん無印まで落としてるけど
エクスでカタパドロシャケやれんの知らない人が多かった
自分が持つとカタパが全然わかない不思議 たつじん2から0に下がってしまった
何か今回難しい エクスロで肩パッド狙うなら両肩より真ん中がいいのかな
若干斜めだときれいに当たらない気がする
て言うか回ってきたときにめちゃくちゃ緊張する エクスロでカタパ倒す時は仲間が近くの雑魚を処理してくれると助かるね >>32
真ん中狙うのがいいよ
失敗してもほぼどちらか片方落とせるし上手く行けば両翼落とせる エクスボム知る機会って普通はどこなんやろうね
俺はたまたまtwitterで流れて来て知ったけど、他の人がエクスボムしてるの見て気づいたって人おるんかしら >>36
俺はカタパドロシャケ一撃はツイッターとこのスレで知った。
プレー中は目の前の処理で手一杯だから、知らないままだったらやってる人いても気付けなかったと思う。 >>38
勘のいいガキでもない限り割と気付けんよな…
ドロシャケとか分かりやすいしばき方してたら気づけるかもしれんけど 満潮光バエどう立ち回ったら良いですか?
毎回失敗してしまいます 前回より今回の方がマシに感じる
自分がシューター系以外の武器が苦手なのが原因なんだけど ヒカリバエで開幕たかられてるヤツが海岸にイカダッシュで行ってしまってちょっと笑った
ムチャシヤガッテ 報酬下げてくれていいし、ランクも上がらんでいいから成功率高めでストレス無いモード追加してくれ任天堂
ランクリセットを駆け出しにまで戻せるようにしてくれるだけでもいいから >>40
全員がSP使い切る勢いで乗り切る、もしくは諦めて次のバイトへ向かう >>43
誰でも平均2waveくらいまではクリアできる程度の難易度にして
その分昇格の条件厳しくしてくれた方がゲームとしては面白い エクスロ練習しようかと思ったけどダメだ早退しよう
エクスロ持つと半人前の動きしか出来ない 満潮ヒカリバエよくわからないうちにクリア
タゲの人があっちこっち飛び回ってくれてたから高台が平和だった
あとシャケが溜まってるところにエクスロが決まると一気に削れて良さげ ダムしょっちゅう意図してない方向からザコシャケに殴られて死ぬんだけど、
ダムで比較的安全な立ち位置とかってある? ノヴァの時もやったけど左右にイカロールやりながら頂点付近で下に叩きつけるようにシャケの群れに攻撃するとバンバン削れる<ヒカリバエ
ちょっと練習要るけどね
イカロールは防御じゃなくてインク回復速度アップのためにやる でんせつからたつじん+3まで落ちたので早上がりでーす どこで使っても雑魚に後ろ取られやすくて、ダムでのカニタンクの上手い使い方が分からん... >>53
多分使うのが遅いんじゃないかな
早めに使うの心がけると楽になるかも ダムグリルの誘導、これが周知徹底されるだけで成功率が2割上がる、そう思うんだ
通常は何とかカバーしてあげれる、満潮も運が良ければ
でも、グリルは無理。
ヒカリバエは難しいね ヒカリバエはホストが生き残ればまだ可能性はある
それ以外が生き残るとラグでもう対処できないから一瞬で崩壊する
殴られる前に殴られて死ぬのがホスト以外の挙動
処理落ちで操作感覚が狂うので普段通りの動きもできない >>55
連射が売りなのにコロコロ転がってる時間はもったいないって思っちゃうんだよね
大量の雑魚を掃討しようって使い方は、大量に雑魚が湧いてる時点で遅いわな
ちょっと早めに使うようにするわ
ありがとう >>54
イカロール中はイカ状態扱いだからインク回復力が早いってことじゃない? バイトカニは定点でZRより転がりながらRを主体にすると使いやすくなるぞ
雑魚掃討も転がってこまめに向き変えながら砲撃ぶち込めば多少荒れた状況も立て直せる
ハシラやバクダンのタイミング難しいとかテッキュウ相手ならもちろん定点連射でいい ジェッスイとエクスじゃコンテナ防衛無理なんでガロンホッパーが延々留守だと押し込まれる
ジェッスイもタワー適正はかなり高いからガロンホッパーが海岸まで出向く必要はない。長射程組のポイントを整地するのも重要
ダム並だと桟橋以外は2地点ね。大砲が出る高台と短い金網超えたとこの高台。ここ抑えといてもらえばジェッスイエクスがすぐに処理できる 今回のは雑魚処理に手間取ると即全滅ですね。大物は結構いけるのにな 今回はジェッスイエクスロ動きやすいように他の二人が中央抑える方がいいんだろうな
海岸遠距離から攻める時はフォローして 金網に寄ってきたカタパに置きボム狙えそうだったから繰り出したら
隣の同僚も置きボムやってて2人でナイスしあってなんかよかったわ
結局2人がかりで処理してるし行動かぶるのはよくないってのはわかるんだけど >>65
あれついやりたくなるからね
決まると気持ちいいし Wave1開始時に味方が通信エラー落ちしたら自殺してさっさと次行くのが当たり前でしょうか?
最初自殺だと思わず救出したらそのまま水没したので意図を理解しました
通信エラー見た時点で諦めるのがセオリーなのかなと
3人バイトの辛さは分かるので叩きたいとかじゃないです 3人バイトはミスしてもポイント減少少ないんだからダメ元でクリア目指す方がいいと思うけどね
オカシラもめっちゃ弱体化するし >>68
ダメ元でやるだけやってもいいですよね
3人でさらに自殺者いたらどっちにしろ長くは持たないし
ありがとうございます >>67
全然当たり前ではないかと
3オペ成功させたる!って、逆にみなぎる人も居るかと
どうせならその人も水没などせず、電源切ってくれればいいのに(ノルマが減る) 稀だが3人でもクリア出来る時もあるしweve3まで持てば評価も保てるし自分は頑張るわ
3オペたまに喰らうが捨てゲーする味方には遭遇した事ない >>67
当たり前ではないと思う
あなたはいいのかもしれないけど、他人の通信エラーで評価がっつりsageられるくらいなら
ノルマも減ってる3人で1waveでもクリアして終わりたい 自分は出来るだけチャレンジしたい方なのですが、分かってないなコイツさっさと死ねとか思われてたら悲しいなと
たつじん+3になれて初めてのバイトで自殺を見たのでビックリしてそういうものなの?と質問させていただきました
意見書いてくれた方ありがとうございます!
人数減っても頑張ります! この前3人になった時のタツマキで失敗したわ
普段はボーナスステージ以外の何者でもないと思ってたけどリレーするの4人いないとなかなか難しいんだね さっきタツマキやったら3人死んでてびっくりした
クリアできたけど雑魚処理とかされないんですか... 字面良くないねw
何か上手い言い方無いんかな
自沈?
シーサイドスーサイドは長いか たつじん0だけど3人でオカシラまで行って倒しきったときはやってやった感すごかったぞ
3人だからこそいつも以上に気合入れてくれるイカもいるだろうし諦めてしんでしまうのはもったいないな 3オペクリア後のナイス連打はほんとテンション上がるw
まぁダムだと絶望的なんだけどね 3オペはよくある
自分から水没してる人は見た事ないな
とりあえずwave3まで行ければいいかな〜くらいでやってる
失敗しても連帯感があるのかつづけるを押すと大体着いてきてくれるのも嬉しい 干潮奥にタワー2カタパ1出現 雑魚大量
→エクスワイ「絶対殺さなきゃ!トリネキュピーン!」
→そびえ立つトルネード 駆逐される雑魚シャケ 無傷のタワーカタパ ワイエクスでオオモノ処理
やっぱトリネつええわ… 人数減ると納品数だけじゃなくてオカシラの体力も減るっておれも最近知った
1人だけでオカシラたちと対峙してなんとか生き残りながらカニタンクで8割くらい体力削ってる動画最近見たわ
残念ながら最後はデスして失敗してたけど トリネは全オオモノに付着+イカなれるようにしてくれ… 雑魚シャケの手、空中のタマヒロイ、コウモリの雨玉…
いろんなモノに当たってボムの軌道を変えられるの本当にムカツク
あとナイスダマやジェッパで空中にいる時にカタパのミサイルが直撃するの
ゲーム性としておかしいだろ?空中戦をやるゲームじゃないんだから 3オペはクリアできるとテンション上がるけど明らか戦犯ムーブしてクリアできたはずのwave3落としてしまった時はいたたまれなかった
あと1人の状態であと1個納品の状態でたまたまハシラの上にいたから、ハシラの上から安全に納品してから蘇生させようとしたら
足を滑らせて下にはシャケの群れが…
人数少ない時は蘇生優先だね はい、1wave目ヒカリバエでぶじ無事スタートこけた ラクト以外塗りが弱すぎる構成
クラブラとスプラバケツは雑魚得意
長射程は96ガロンのみ
テッキュウが辛そう。雑魚巻き込みながら攻撃できるブラかバケツどっちかはテッキュウ行くのが良さそうかな
ラクトは味方の進路作ったりでコンテナにすぐ戻る感じ ラクトはあまりにも出来ることが少ないから納品屋さんになるしかないよね
コンテナ周りからあまり離れない方がよさそう
ぼっちになったら攻撃力が無さすぎて打開できないし ラクト半チャ連射で意外と火力出るかも
それでも弱いけど…😞 テテンには触れないでNGしとけ 煽りksなんだからレスバが終わらなくなる 11/24 09:00 - 11/26 01:00
ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー(2.4)
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
トライストリンガー(2.7-5.2)
11/26 01:00 - 11/27 17:00
シュケナダム
ケルビン525(2.5-SL3.3)
パブロ(1.4)
スクイックリンα(2.3-3.8)
バレルスピナー(4.1)
11/27 17:00 - 11/29 09:00
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5)
スクリュースロッシャー(3.0)
H3リールガン(3.4)
ハイドラント(4.8)
11/29 09:00 - 12/01 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG(2.2)
プライムシューター(3.4)
オーバーフロッシャー(4.5)
Rブラスターエリート(3.6) <今のシフト>
アラマキ砦
LACT-450(1.8-3.0)
バケットスロッシャー(3.1)
クラッシュブラスター(1.9)
.96ガロン(3.5)
今日のブキが強いというよりはダムじゃないから楽なんだよなきっと(´・ω・`) 次のアラマキの編成ヤバいな
ZAP以外持ちたくないわ ハイドラント来るのかやったね
スパッタリー
ハイドラント
ボールドとかいう三種の神器大好き
三種が一同にかいする編成はこないものか >>100
スケジュールの人を何と思ってるんだw
彼はいつもスケジュールをアップして俺の加齢臭溢れるコメにもレスくれる心優しきおじ···ナイスガイだぞ オカシラシャケは
真壁刀義リスペクトしてるんかな? >>100
この人ダムのときだけ皆の大好きダムだよとか一言付け足してるのいつもジワる オカシラシャケはスーパーチャクチの亡霊という説がある そもそもシューター3で辛いとか言われるダムはおかしいよなぁ、
イカ研? 前回のダムに比べたら全然良心的な編成だと思った
96ガロン強いね >>106
3から入った勢だから知らんかった。
調べてみると面白いな。
ヒーローモードで使えるみたいだから
ダムの日に進めてみる。 失敗しそうだから切ったのか回線エラーなのかなんてわかりそうなもんだけどね
対戦じゃなくてCPU戦なんだし
俺も回線エラーでWave1クリアした直後に失敗になったわ でんせつ戻るバイトを3WAVEまでクリアして消化試合でオカシラ戦やってたら倒す直前
途中エラーで落ちて勝ち星まで消えた時イカ研とは仲良く出来ないと分かった サーモンラン始めてヘリの外が映っているときに、でゅぅんと落ちる音が聞こえたときの絶望感よ >>112
こんなことあんのかよ
早く通信エラーとかのバグ直してくれー 後は生存すれば良いだけって時に残り一人の状況で「通信状態が不安定です」でデスした時はいたたまれなかった
あの状況能動的に作りようが無いし無敵にして欲しいわ
PvPのイカ撃ちなら分かるけれどPvEのサーモンなら無敵でも誰も文句言わないでしょう >>112
3人がカゴ前で踊ると高台にいるヤツを消せるバグが発見されたと聞いて 今回、悪くない構成だけど
どれも何か物足りない感じのするブキで
やっててあまり楽しくないw 途中1人消えるのは何?
回線落ち?意図的に落ち?
ナワバリやらガチは1人いないと無効なのにサーモンランは何で違うのかな 96は好きな武器四つ選べで最強編成にいれたい一品ではあるが
バケツとラクトがな バケツとラクトの塗りはたのもしいよ
あとバケツはやっぱ上からバシャバシャが強いからアラマキと相性いいと思う
ラクトの火力の無さはネックかな ダムがうんこすぎるともいう
ドンブラコはどうなるか キャンシェルダイナモロンブラぐらい揃わないとダムより悪くなることはない タツジン2の40から始まって2勝8敗で今タツジン2の30
もう「コロシテ…コロシテ…」ってなるわ
全く面白くない
駆け出しまでリセットさせてくれ かけだしからはんにんまえまで上がれたものの、いちにんまえまで上がることはできず今回は終了
前回よりマシなのは苦手ステージじゃなかったことだけ
ブキだけだと前回も苦手だが今回のほうが苦手
マジでクラッシュブラスターの動き方が全然分からん
これを持ったらオオモノが全然倒せなくなる
さらにはLACT-450、これもよく分からない
バケットスロッシャーも.96ガロンも苦手 ガロンは基本飛ばずに決め打ちする武器
遠くを狙う時にまでジャンプするのはNG >>130
たつじん2なら0まで落としたら?
結構難易度違うと思うけど クラブラ→壁塗り、雑魚処理
バケツ→雑魚処理、飴玉返し時々バクタン
ラクト→塗り替えし、柱、雑魚処理、ナベブタ
ガロン→大物ハント >>135
> クラブラ→壁塗り、雑魚処理
> バケツ→雑魚処理、飴玉返し時々バクタン
> ラクト→塗り替えし、柱、雑魚処理、ナベブタ
> ガロン→大物ハント
マジか
クラッシュブラスターが壁塗りってかなりキツいんだが
あとバケットスロッシャーでバクダン倒すの難しい
LACT-450の雑魚処理もキツい
今回どのブキ持ってもコジャケに一番やられる >>136
バケスロはバクダン1Tキル出来るから割と重要 シャケをスロープに誘導して上からバケツでぶっかけるの気持ちいい
今回の編成はハコビヤだけが地味につらいんだよな
毎回SP切る クラブラ→ザコ処理、ハシラ、タワー
ラクト→塗る、ナベ、バクダン、ハシラ
ガロン→オオモノなんでも
バケツ→ザコ処理、バクダン、ウンコの上からバシャる
ぼくの中ではこんな感じです 雑魚処理はクラブラとバケツの得意分野なのでラクトはあまり相手しなくて良いと思う。
塗りは最優先で、蛇に溜めジャンプ、遠征した味方の帰路を作る、バクダンに溜め地上射ち、カタパにボム1個入れてすぐ戻る
倒しきれなくても良い
後は納品もやって忙しいね。 スペシャルも苦手なものが多い
トリプルトルネードが度々不発になったり
カニタンク発動中に敵にやられたり
>>138
当たらないんだよね
ジャンプしてバクダンにバケットスロッシャーで攻撃するんだけど1ターンキルはマジで無理 >>136
バケツでバクダン倒す時は爆弾吐き出すモーション始まったら
ひと振り目は弱点より上方に被せ撃ちでふた振り目で弱点直接狙って
時間差で当てるようにすると1ターンキルし易くなるぞ >>134
俺がリセットしようとした時、タツジン1にまでしか戻せんような表示が出てたで
見間違いかな >>145
デンセツ→タツジン+3の40→タツジン+2の40・・・
ジュクレンの40まで落とせた気がする
あまりリセット使わないからちょっとうろ覚え ラクトはほんのちょっとでいいからタメ撃ちするといいぞ でんせつ900が
じゅくれん40達と部屋作ってバイトするとどうなるの?
全員評価あがる?
湧き、ノルマ、難易度は、じゅくれん?でんせつ?それとも平均? >>152
でんせつ400の時にたつじん+1のフレと二人で潜った時
wave1ノルマ23になったから
全員で足して4で割った危険度になるんかな多分知らんけど知らんけど >>152
でんせつとじゅくれんがバイトした時の評価は
成功したらじゅくれんのみ評価アップ
失敗したらじゅくれんもでんせつも評価ダウン
でんせつとたつじんがバイトした場合は
でんせつもたつじんも一緒に評価が上下するよ
ちゃんと計算してないけど
難易度やノルマは上に書いてあるように
全員の平均値だと思う 全然勝てん。ダムは勝率4割くらいで今回1割
w3失敗ばかりで苦行になってきたのでやめてしまった
武器が使いこなせてないのも原因だろうけど、自分のリザルトは相対的には悪くないのでみんな武器に(?)苦労してるのか? w3失敗て納品不足じゃない?
海岸行く奴いると終わる 海岸にカタパタワーテツコ湧きすぎてコンテナ戻れないパティーンじゃね
彼等ほっとくとコンテナ全壊するし塩梅が難しい >>144
横からだけどナイスなアドバイス!
ちょっと練習してくる 実はそう。ノルマまで1~2個足りないような微妙な負けを何度か続けていたら疲れてしまった
まだ全滅の方が頑張れそう
確かにそういうときは湾岸組とカゴ周り組でチームが真っ二つに分かれていたかも
寝て出直してみる アラマキは納品足りなくなりがちって皆学んだのか
最近湾岸やらちょっと微妙な位置にある金玉は余裕あれば投げてリレーする人かなりみるんだよな
それやってないならやってみたらいいかも 他はこのままでいいから納品数だけ2つぐらい減らしてくれ 怒涛の13連続クリアならず
自分のデスと納品不足がどうしても改善できない
キャラコンの下手さや
シャケを倒すのに夢中になって周りが見れてないのが
原因なのは自覚してるんだけど
どう切り替えていけばいいのかわからない
いつまで経ってもたつじんから抜け出せない 自覚してたまに意識出来てるならその内生存率高くなってくるんじゃね
意識したからって1週間とかそんな短期間で急に変わるもんでもないし、脳の片隅にそういう生存意識持ってる事が大事だと私は思うよ 自分の場合はインク切れまで撃ってるとかだったな
インク回復は移動と納品時間にするとかでも結構変わった >>165
自分以外の仲間がどの辺りにいるか意識するようにすると自然と視界が広がって行く
とりあえず近くの仲間一人でも意識してプレイすると周囲への注意が違ってくると思う 自分は引く時は引いて雑魚やオオモノのタゲ意識すると生存率上がったなぁそれと上手い人の動画暇あったら見るようにしてる 前回の苦労は何だったんだというほど楽だな
アラマキさいこー
前回の編成でもアラマキなら楽勝だろ 納品不足とデスが多いって人は騙されたと思って金イクラ投げを封印してみる
デスるときってインクカツカツで自由に動けずに追い込まれる時が多いから
その原因の一旦である金イクラ投げを使わない事によってその分のインクを対シャケに使う事が出来るし
納品でキッチリカゴ周りに戻る事で放置されがちな金イクラをタマヒロイに持って行かれる事を防ぐことが出来る シャケかと思って撃ってたら味方だったって間違いをよくしちゃう 視界の端に映るイカダッシュの味方が迫り来るモグラに見えてよくビクッてなるわ そういやタマヒロイがコンテナ上を通過するか否かについて
行きとほぼ同じルートで戻るから、行きでコンテナ上空を通過してるのが見えたら
その先の海岸にある金いくらはタマヒロイが持って戻って来るので、残り時間にある程度余裕あれば計算できるね
残り30カウントぐらいで金いくらが厳しい時にコンテナ上空をタマヒロイが飛んでないか警戒しておく
アラマキだと実質潮位並の時だけ >>173
俺は味方だと思ってたらシャケだった事がよくある
「1人でキツかったから助かったわ~」
って思ってたら攻撃されて草 >>143
バケツでバクダンは横軸だけ合わせられれば
縦軸は下過ぎなければ曲射で当たるから楽な方だぞ
それぐらいは練習しなさい(´・ω・`) 何故かバクダン処理苦手な人多いよね
イキりじゃないけど難しいポイントが分からん…。カタパの難しさは分かる。 まあバクダンは弱点晒すのが一瞬だからってのが大きいのでは? >>180
チャンスの短さもあるけど、上方向狙うと下の雑魚が見えなくなるのが怖い
高台からなら安心して撃てるけど、平地で発見すると
そのまま特攻?/周りの雑魚倒す?/高台上がる?(どの高台が届く?)
のN択からどうすべきか一瞬迷う
基本1ターンで殺せるエイム力がないので消極策になりがち
雑魚掃討をチョイス→バクダン破裂→塗られる→塗りかえして詰める?/迂回する?→別方向から雑魚が……の悪循環
バクダンの体勢見て
起爆しそう→すぐ狙う
まだ時間ある→その間雑魚撃つか高台へ
でシンプルに分ければいいのか? >>183
分かりやすくて草
基本バクダン倒せば余波で塗り改善と雑魚処理してくれるからバクダン処理第一で動いていいと思う バクダンがコンテナ近くまで寄ってる時って大体コンテナ周辺が陥落しかけてる頃合なことが多いよね
だから悠長に上も見上げてられないし周りの雑魚にしばかれることが多いから苦手意識がつくんだと思う
安全な状況なら負ける相手じゃないってのは分かるんだけどね 苦手意識というか射線上に意外と邪魔が入りやすいし
構えてから回る仕様のせいで外しやすくなってる
仕様というより同期ズレのせいもあるんだろうけど
理不尽な挙動で難易度上がるんだよねサモラン ラッシュで金イクラを誰も納品しなくて2~30個のイクラが床に落ちてたんだけど
処理落ちでどんどん全てがスローモーションになっていってワロタ 金網下だと納品タイム作るしかないけど
納品タイムのために海側にセミすると処理落ちで詰むよな
ようやくこの編成でカゴ左集合してくれる野良に巡り会えてでんせつ復帰できたわ… 今回の武器だと火力きついから籠横よりセミのが安定するって話は一応本スレででてはいた セミは海側行かなくてもボム投げ→イクラ拾いを繰り返せば割と余裕あるんだけど
高台待機する人は全無視するからなあ
二人くらい分かってれば安全に納品できるし高台からイクラ投げよりはかなり早い セミがうまくできなくてごめん…上から壁に引っ付けずにシャケの固まりに落ちてしまう 伝説上位帯だとセミが安定なのか…?
ブラスターとバケツで雑魚処理して96で金削れば十分足りる気が
達人+3ですらセミしてたら全員高台マンで
一人減+納品タイム+イクラ投げで体感勝率10%
ボム投げてかご往復は知らなかったわ
というか籠横いて誰かセミしてたら自然とそうするしな >>178
めっちゃわかる
「おぉ!助かった 一緒にここのイクラ納品してくれ」からの一撃 >>190
セミやってる人以外はカゴ前待機ってのも広まらないと納品間に合わないよね >>191
イカノボリ状態をキープするだけだよ
左スティックで左右に移動するのを忘れずに(カタツムリ並みの遅さだけど) セミしても大概がでん底ぐらいまでは高台から窮屈にシャケの群れ撃ってるよな
どうやって納品するつもりなんやそこから(´・ω・`) よっしゃ結構たまったぞ
裏セミかジェッパナイスソナーお願いしまーす!
「…」
お願いしまーす!
「…」
/(^o^)\ >>195
セミしながらボム落下させてる人たまにいるけど
中々あれ難しくて真似できんわ グリルもそうだけど誘導が大切なのであって
どっちに待機するとかどうでも良いんよ
セミでも余裕だと思ってる。ただ理解して動けてる人が少ないのが失敗の原因。グリルも高台から攻撃しつつ30納品は実際行った。
やってることはムニエールグリルと殆ど同じだからな、無理じゃない。 >>195
あっ、これヒーローモードでやったところだ! 「ナイス」と「カモン」しか渡されてないのに
暗黙の了解が長文過ぎるんだよ 下手にカモンすると全員来ちゃうからな(´・ω・`) それ以外渡すと要らぬヘイトの押しつけ合い煽り合いになるからね
良く言われるソーリー(ごめん)ですら「あいつミスっておいて謝罪もねえ!」ってなるし >>204
モンハンで見た光景
まぁそれのせいかはしらんけど昨今は回復してもらったり
乙ったら自動で流れるようになったが モンハンの心無き謝辞は虚無やったな…
スプラのカモンあったけぇや…(血管が) 呼び寄せる系じゃなくて別れる系のサインがないのがほんとよく分からん じゃあな!しながら海に向かってサメライドしたいもんな I'll be backって言いながらサメライド海ポチャしたいです モンハンの定型分全部シャンクスのセリフにしてるやつとか
ワッカ構文のやつとかいて笑えるよ
モンハンはサモランに比べればまったりしたPvEだから
(単純に一回のクエストにかかる時間が10倍だし)
スプラで自由定型文見てる暇は無さそうな気がするw 死んだ時にゴメンーとかスマヌーとか定型文選べたらそれはそれで面白そうではある バイト最中は個々の名前すら確認してないよ
せいぜいリザルトやスタートのヘリコプターで「お、またご一緒ですね」ってやるぐらい ヘリ中に突然消えたきょむおじさんの事は今でも覚えてる 達人リセットして遊んでたんだけど
ヒカリバエでセミしてたらシャケが壁登ってくるのって何が原因なんでしょうか?🤔
セミしながら左右にちょい移動すると登ってこないって聞いた覚えがあるので試してたんですが普通に押し潰されてしまいました WAVE1納品1足りないと思ったら
終了寸前で一人落ちて納品数下がってクリアになった
何その赤の他人への捨て身のご奉仕 >>218
2からのあるある
「あいつ無茶しやがって···」で大空にバストアップの笑顔でエンディングな感じ >>212
モンハンは変な効率主義の所に混ざると即キックされるからガンスで行けば即キックしてくれるしみんな親切だよな……モウヤダ…… このゲームの定型文自由にできたら世紀末だろうな
スペシャル使えゴミ
納品しろゴミ
みたいなのが溢れそう >>209
やなやつが気に入らないヤツ見つけて連打したら心がすさんじゃう >>220
FBFブッパしまくるガンスがいるから……
スプラはフレンドリーファイア無いけど
チャージャー持ってバクダン狙ってる時に
スッと前に入ってこられると声出ちゃう 霧の時に出てくる金ハエ倒した時に出てくる金玉が1個の時と何個か出てくる時の違いってなんですか? >>216
ハシラでもよくあるけど進行方向に障害物があると
上昇してなんとか進めるようにしようとする挙動になる
ヒカリバエのセミも同じことが起こってるから
大きく左右に動かないと登ってくるよ >>222
シャケのしもべって名前の人が上手くて笑った事がある
裏切り者だからシャケの手の内を知ってるってことなのか
>>225
ランダムで1、5、10個出る
条件で個数変化ではない(はず) >>226
ちょい移動じゃなくて大きく移動する必要があるんですね
ありがとうございます! セミをハエと書き間違えてんのは何回か見たけど金ハエは初めてだな >>227
ありがとうございます
あれ1個だとかなり萎えます 満潮ダムの金網上カタパッド見ながらエクスに頼んだ!って連打する人居そう 3人でクリアできたから嬉しくてナイス押したけどナイス返ってこなかった
クールすぎるぜ グリルは今回割と楽だけどラッシュは…
他は他で一瞬で崩壊するだけだったりするが
アラマキラッシュは金網上待機が複数人いると納品がマジでキツイ チャージャー種がバクダン倒しただけでナイス押すわ
褒めるから伸びろ
WAVE3終了まで一時的でいいから伸びてろ >>237
ローラーいないけどクラブラとバケツいるから
立ち回り次第じゃセミしなくても押し返せる構成ではある
まあ、クラブラの立ち回りがアレだと崩壊するけど >>237
ローラーいないけどクラブラとバケツいるから
立ち回り次第じゃセミしなくても押し返せる構成ではある
まあ、クラブラの立ち回りがアレだと崩壊するけど >>241
テッキュウに4人群がるのほんと辞めて欲しいわ >>242
自分も吸い込まれてて草
真っ先に行ったら後から後から来て、サポートは1人でいいから!他の場所処理してくれよ!
ってことはたまにあるよね ナイスダマ使おうとして気持ちが早まって、sp押す前に1人でナイス!ナイス!ナイス!押してしまった恥ずかしい ナイスダマのつもりでジェッパ使って空中でナイス連打してたアホよりマシだよ(2敗) 連戦してると前のシフトのSPだと思って使うことはたまにある >>248
私はぼんやりしててアイコン見間違えるよ 「こいつ雰囲気でジェッパ切って蘇生してくれたけど、
その後何撃てばいいかわからなくてお茶濁してるな」
ってバレてるんだろうな俺 ジェッパ切って目標見失った場合はカゴ周りを撃って整地するか
味方の周囲を撃って整地すると良き
あとジェッパ発動中でも金イクラ拾ったり納品することも出来るぞ 自分がSP切った後に
続々SP切られだして、あーさてはみんなSPの存在忘れてたな?
ってのも有るよね バクダンがどうもうまく狙えないんだけどなんでだろう
なんかフィーリングよりエイムを上めにしないと当たらんことが多いんだけど、
上めを意識するとめっちゃ上にスカる >>190
カゴ前待機セミなんだけど、
タゲ移ってからセミしにいっても間に合わずに死ぬこと多いんだけどなんかいい方法とかあります? >>195
そもそも壁にひっつけないってことじゃないの?
俺も似たような悩み持ち 慣れるしか無い
想像より上を狙わないと当たらないってとこにまで来てるなら
慣れで確実に当たるようになる
微妙に横に回られる時があるからそれはあきらめるしかないけど カタパタワーが複数でカニ使ったらジェッパと被ってた時の劣等感
着地の護衛はまかせろー!バババッ >>254
逆に早く行き過ぎてるってことはない?
自分にタゲ来たら壁の下に群がってたシャケがカゴの後ろから回りこもうとしていなくなるから
わりと安全に壁にたどり着ける感じするけど難易度にもよるのかもしれない ロビーでシューター系持って壁にジャンプ打ちして同時に張り付く練習した方がいい
味方がセミ後は壁がシャケ色になっててそのまま行くだけだと張り付けない事がある 11/26 01:00 - 11/27 17:00
シュケナダム
ケルビン525(2.5-SL3.3)
パブロ(1.4)
スクイックリンα(2.3-3.8)
バレルスピナー(4.1)
11/27 17:00 - 11/29 09:00
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5)
スクリュースロッシャー(3.0)
H3リールガン(3.4)
ハイドラント(4.8)
11/29 09:00 - 12/01 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG(2.2)
プライムシューター(3.4)
オーバーフロッシャー(4.5)
Rブラスターエリート(3.6)
12/01 01:00 - 12/2 17:00
シュケナダム
スプラシューター(2.5)
ホクサイ(1.8)
ラピッドブラスター(3.1)
リッター4K(6.2) >>253
多分誰もが通る道だそれは
おれも2の時そんなんだった
シューターなら撃ちながら微調整出来るが、チャーだと取り返しつかんからめっちゃ恥ずいのよな慣れないうちはなるだけ近づくとか少しでも高いとこから狙えるポジから撃つとかしたらいいと思うよ <今のシフト>
ムニ・エール海洋発電所
シャープマーカー(2.4) 28
ボトルガイザー(遠3.8 近2.2) 遠 50 近 34
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2) 横・縦振り 200 轢き 125
トライストリンガー(2.7-5.2) ノンチャ 40 半チャ 105 フルチャ 150 おーアプリのスケジュール見てローラーがあるなとは思ってたけどスプロラかぁ
アイコンからだと分かりにくいのよな
弓も見た目では分かんないけど前回ラクトだったから次は強いのだろうという判断は出来た >>253
自分もそうだよ
爆弾の下の縁にあたってカキィンってはじく音するとうわーってなる
バクダンと近くて角度付きすぎるととくに失敗する ローラーは根本と左端と色で判別してるわ
左端でダイナモかどうかがわかって、
根本が赤ならヴァリ
白くて丸っこいならスプロラ
どちらでもないなら黄色いはずだからカーボン 今回の編成は楽しいね
クマサンこういうのでいいんだよ、こういうので 1回目→ヒャッハー!筆!近接武器楽しいー!
2回目→少し指が疲れたな…でも球拾い救助するぞ!
3回目→・・・1200で早退しますね 初手トライストリンガー持たされた子はタメ1爆風で壁塗りするとコイツできるな……と思わせられるぞ! 12/01 01:00 - 12/2 17:00がダムってことはブラコはダムの後かな? たつじん1←難しい
たつじん2←なんとかイケる
たつじん3←なぜか楽
でんせつ←クソ難しい
なにこれ? 次のダムひどいなー早退どころか欠勤っすわ
ケルビンがとにかく使いこなせなす、そしてパブロ… まだオカシラシャケ一体しか倒したことないのに何故かでんせつにいる
リザルトも大して活躍してるような結果じゃないし降格した方がいいかな 毎回たつじんまで落としてでんせつなれるようになってきたけどオカシラはでんせつの方が討伐率高いと思う バクダン全然倒せなかったけど弓だとサクサクいけるのね
使ったことなかったから楽しい なんで達人の人達ヘルプ出してくれないの?気づかないから連打して欲しいんだけど 初戦、干潮霧で早々に全滅したんだがどうしたらよかったんだろう
ワイ弓、SPはソナー そんな難しい感じはしないのになぜか失敗しまくってる
なんなんだこれ >>284
出してても無視して敵倒しにいくから
結果どっちにしろ失敗になるんだけどな 霧は単独行動はなるべく控えるとか
干潮だと広いからそうなってしまいがちで
カタパタワーテッキュウ出たらそうも言ってられんけど >>279
たつじん1←動けない人が多い
たつじん2←動ける人が出てくる
たつじん3←でんせつ落ちやリセット勢が混ざる
でんせつ←単純に難しい
とかじゃね? 検証が必要だけどでんせつは雑魚の数が増えてる気がするな 大物25体倒してる人とか凄いと思うわ
どんな速さで処理したら20体30体倒せるのか分からん >>293
俺も昔はそう思ってたけど慣れだね
時間さえかければ誰でもそのくらいはできるようになる >>284
沿岸でやらかしたときは押さないときあるわ
無理に助けにこられて共倒れしても困るし 連打というか最初の一発がダメージ、飛距離がデカイがインク消費が大きい
押しっぱの2発目以降の連射はそれなりの塗り能力を持つけどダメージ低い
使い分けが大事 自分がヴァリを使っていて、開幕SPためつつ進んでいると、特攻した味方がいきなり1~2人死んで不利になる事が多くあります。
こうなった場合は下がってマルミサ打ちつつ復帰待ちするしかないでしょうか。
そのまま打開できずにストレート負けも多々あるので、いい方法があればご教授ください。 ヘルプ連打するけれどはよ助けろという意味ではなく
「現在確実に1落ちています。大変申し訳ありませんがインクに余裕のあるとき助けていただければ幸いです」の
圧縮言語 SP貯める必要すらない
そうサーモン・ランならね! >>306
個人的にはガンガンヘルプは出して欲しいな
忙しい時だからこそ場所が把握出来ないから、目の前の処理終わって助けに行こうと思った時に場所が分からないと辛い 平日昼間にサーモンランするもんじゃないな
ゴミが来る確率が高い 勝てない時点で自分の実力
真の強者はいわゆるキッズタイムでもランク上げていける ノルマ達成済みで残り時間10秒くらいでデスした時は
皆さんどうか生き残ってくださいの思いを込めてナイスしちゃう 明らかに物陰で浮き輪になってるのに的確にボム投げ込んで来る仲間いるとテンション上がる 個人的に
たつじん、+1は他の人が全く処理できなくてもどうとでもなる
たつじん+2,3もある程度は行けるが、マジで全く処理できずすぐ死ぬ って続くと、
雑魚とオオモノに侵食されて一人では打開不可能になってくる って感覚だった
でんせつ300くらいなのでもっと上の人になったらまた違うと思う
ただ、たつじん帯のときによく聞いた「味方に文句言わず自分でなんとかせい」はそのとおりなんやなって今実感してる 伝説200くらいまでなら味方が5~6デスしてもカバー出来る >>314
S+バッジ付きの全然死んでくれない海岸マンがヘイトを海岸に集め続けていたらどうしたらいいですか? 自分が1人雨とかで死ぬと五月雨式にどんどん死んで10秒以内に全滅する時あるんだけど
そんなすぐ全滅する?!って思うし、自分以外の場合はならない何故なのか
伝底抜ければ減るんだけど本当に焦る >>317
おまえがパーティーで一番上手くて要だったって事だろ言わせんな(恥)
2ではいわゆるキッズタイム、しかも2時間未満しかプレイできなくて500~600行けたらその日は勝ちみたいな感じでやってたが思った以上に上達した経験がある
泥沼でもがいて前に進まないように見えても腐らずに続ければ意味があると思う >>316
海岸から金玉サッカーで納品に徹してノルマ間に合わせる とかじゃないですかね
数そんなに多くないから間に合うと思う
味方の立ち回りに合わせて補う ということで、処理できない・すぐ死ぬ味方をカバーしてるのと本質的に一緒なんかなと思う 今日はランク下がり続けてるけど、立ち回り勉強になるわ。気分的に下がっても何だか楽だわ。 すいません初歩的質問かもしれないのですが
シャケは基本壁を登れない設定だと説明されるのですがときたま高台や柱に登ってくるシャケがいるのですがアレは原因何なのでしょうか? 自分がヘルプ連打されるとイラッとしちゃうタイプだから連打はしないなぁ
最初にデスった時に押して、あとは救助しやすそうな場所に移動してからもう一回って感じなんだけど遅い? 最初にヘルプ→タイミング見てヘルプ
がベストな気する 2の時に比べてヘルプの声が小さくなった感があるからヘルプは連打するくらいでもいいかな
誰か落ちてるのはすぐわかるんだけど場所はヘルプないと探すのに苦労することも多いから 日本人はシャイだからヘルプあまり押さないけど外人は死んだらヘルプ連打しまくってるだろうね 浮き輪で歩き回ってる時にどの方向に動いてるか分かりやすくなるし連打気味でいい >>327
そうそう小さくなってるよね
なかなか聞こえないわ >>324
ヒカリバエのサケとかは壁にずっとついてると登ってくる
モグラのことを言ってるなら網上以外基本塗れる場所は柱上だろうがどこまでもついてくるよ
他のケースは通信環境に起因した位置ズレだと思うな イカタコみたいにインクに潜って壁をよじ登る能力はないけど本気出すとジャンプ力がすごい >>331
モグラとヒカリバエの時登ってくるのは知ってました
登ってくるのは通常のシャケとコジャケ(ドスコイは確認無し)でした
同期ズレは考えにありませんでした
よく起きるっというより混戦状態の時に起きたので同期ズレの可能性が高いかもです ストリンガーでバクダン一確はできるようになったな
タワーとかも倒しやすいし、向いてるオオモノがわかってきたから、だいぶ動けるようになった
いまは雑魚シャケが群れてくるのが一番めんどいわ 通常時もハシラに長い間留まってると組体操みたいに登ってくる
ドスコイもふわ~って上がってくるよ 陸地での経路が存在しない
4秒間ほぼ同じ場所に留まる
その雑魚シャケが他のターゲットを見つけられない
の条件満たすと普通の雑魚シャケもジャンプ攻撃してくる ナベブタの上に乗っかって安心してたら小ジャケがジャンピングアタックしてきて死んだ
強過ぎだろ・・・ >>334
あれは引っかかって動けなくなるのを回避するために上昇するようになってる
ハシラに登ってもタゲ変わらなければコジャケだろうとドスコイだろうと登ってくる
ハシラに登った直後にあと一人になった時は特に起こりやすい 今回は割とクリアしやすい気がする
このステージは干潮の中央ナベブタが厄介だ トラストでオオモノさくさく倒せるの楽しくて納品忘れがちだイカんイカん 金ウロコで交換出来るバイト服くるかな?
来たところで全然貯まってないんだけどさ >>342
俺は弓くると駄目だわ
どうも苦手だ
シャプマはメイン武器だから最高だぜ 対人では使おうと思わないけどサモランのストリンガーは結構好き
ストリンガーより重たい弓が出てきても楽しそうだよね 対人だとストリンガーはたまに強い愛好者みかけるな
うまい弓使いは相手にいたら嫌な感じ マルミサが撃てる弓はよく見かけるけどトライストリンガーは上手い人が愛用してるイメージがあるな
思った以上の射程があるよね 浅瀬の霧の時各ブキでどう立ち回ればいいかな?浅瀬の時って霧でなくても納品不足なりがちだしでさらに霧って難しくない? >>355
しっかり寄せるのと場合に寄ってはヘビを寄せるぐらいかな 最近エモートがブキポーズなイカタコが自分も含めて多い気がするw
みんな一周回ってこれが一番カワイイに落ち着くのかな?不思議 持ち慣れたシャプマを握ってる時だけヌルヌル動けるのは生そのもの >>358
支給される武器種によって
毎回ポーズ変わるから
見てて楽しい。 今回は使いやすそうで射程短いからさっぱり成績悪いなあ
結局1200まで一回もバイト成功しなかったわ エモート3個くらいセットしてランダム再生されて欲しい🙄
それか試合終了の空き時間で十字キーに割り当てたポーズ選択させて欲しい🙄
可能なら野上さんシんで欲しい🙄 シューターとローラーが雑魚処理ガンガンできるからいつもよりカタパ放置されがちな気がする
あとシューター勢がなまじなんでもできるからローラーとストリンガーの役割奪いがちな気もする バクダンと中小雑魚処理は任せ気味でいいと思う >>360
わかる
普段のバトルで持たない武器とかだとなんか新鮮でいいよね
ほぼバイト専だけどww もっと勝利演出の種類もっとばかすか増やしてほしいよなぁ
あれたぶん開発が思ってるよりずっと重要でみんなモチベーションにしてる演出だよな すごく動きやすいんだけどすごく勝てない
動きすぎるのかな… エモートは2の方が全体的にかわいかったから
あれ追加して選べるなら選びたいわ ローラーがいるとヒカリバエもそんなに怖くないね
でも2回も来なくていいよ 今日の一番のファインプレーは海岸でナベブタでカタパッド圧殺した後に、ナベブタ仕留めて無事に帰ってきたこと >>358
てかどれもダサ過ぎだからブキエモートがマシなだけだと思う 追い詰められてカニタンク吐いたらナベブタに封殺されて終わった
なんも通らねー >>371
ワキワキダンスとか可愛い
多分シーズン毎に小出しにしていくんだろうけどもうちょいエモートにも力入れて欲しいよな… >>374
すまねぇ!ワキワキが分からない!
あの100倍マッチのやつ? そしてテテンテンはNG入れてるから見えねえ!面目ねぇ! あれ?
私の声、とどいてる?
YM1s・・・楽しか─── マニューバーとチャーのブキエモートのカッコ良さは"異常" >>379
マニュは最後までクルクル動いてるの可愛い 弓本当強い
狙撃はもちろん雑魚処理や塗り返しもそこそこ出来るしインク全然切れないのもうれしい
前話題になってた武器持ち込みなら何持ってく?の候補に入れてもいいくらいな気がする エモートはランダムもあれば良い。
wave3クリアなら皆んなで組み体操みたいな演出もみたいわ >>382
弓の雑魚処理ってどうやってやんの?
どうやっていいか分からず大苦戦してる >>386
バトルで、たとえ心の中ででもミサイルマンになったことがない者だけがカタパにボムを投げなさい カンケツセン当たり引いたらカモンしようぜ
外周だと分かんねーんだよ ボトルの連打ホントムズイわ
連打すると照準ズレちゃうからハシラとか処理出来る気しない 弓でバクダン処理するのキモチイイ
チャージャーよりいいかも >>388
音でわかるし間欠泉見てればいらなくね?と思ってしてないわすまん カンケツカモンいらんよな
カモンもカンケツ音も同じ役割だし 外周だと金シャケがどっちに進んでいるかも分からんからある程度連打してくれると助かる アラマキやムニエールは間欠泉の繋がり素直だから覚えた方がいい
ダムは複雑だから覚えた方がいい 離れてると出たことはわかってもどこかがわからないんだよね 雑魚放置メンツだと間欠泉よりそっちに手間取られてる場合もあるからちゃんとカモンはした方がいい カモン聞いて( ゚д゚)ハッ!となるまともな人ならそもそよ当たりカンケツセンの音で( ゚д゚)ハッ!となる筈だからその他の為にカモンするだけ無駄だと思うんスがね… 間欠泉のカモンと死んだときのヘルプは積極的に出してくれる方が助かるし信頼できる味方だって感じられる 出たのはわかるがどこで出たかはわからんから押して欲しい 言われないと分からない人がいると事故るから言う
が正しいな 上ボタンひとつ押すだけが無駄なほど難しいなら自分だけ押さないでいいんじゃね 初心者スレだから初見さん一見さんにも優しくね
気付くよね、わかるよねで済むのなら初心者スレ要らんのよ
まだまだ販売数トップクラスだし思ってる以上に続々と御新規さん入って来てるよ
このスレ見るかは知らんけどw >>409
最近気づいたけど5chに来る人種なんて大なり小なりゴミしかいないからどの板でも配慮する必要なんてないよなーって思い始めた🙄"普通"の人は別媒体で情報収集やらコミュニケーション取るだろうし >>411
それな
>>409あんま調子飲んなよ😠👊 なんでカモンについてこんな食い下がってくるんだろう
カモンなんてしとけばいいじゃん
干潮の時キンシャケ出た時ピンチの時
いつだってカモンしてくれて構わないと思う
初心者は特にそうだよね 何が減るってわけでも無しやり得よな
ガンガンカモンナイスしていきます >>409
攻略情報無いかな…なんだこのサイト
うわひどいスプラやめよ >>409だけど仕事場からレスするとテテンになるのよね
ちなコンビニの雇われ店長
まあでもここ立ち上げたのオレだしそれくらいのわがまま言わせてくれよ
証明する手だてはないんだがw テテン使いに"健常者"はいないんだよね…
お前は偽物だよ😠😠テテンの名を辱めるな いつぞやあらしではないけど軽いやり取りがあって俺が名乗って謝って帰ってくれた人が居たことがあったがあの時も店からだったからテテンのはず
まあ変人なのは間違いない 店のwiflで書き込んでるって事ですかね?
割と物騒なんで辞めといたがいいですよ…何かあったらこいつ業務中に5chやっとるやんけみたいな展開になりそう というかここは汚したくないから社会人スレ辺りでやり取りする?
今から忙しいからお昼過ぎまでろくにレス出来ないけど >>419
心配ありがとう
自分のスマホで休憩時間だから大丈夫よ >>421
自分の大事なとこ汚されると嫌でしょ?
じゃ止めようよ 分かりました。私は社会人スレを守ります。お互いホコを収めましょう…😌 なんか今回難しいと思わないのにまじで失敗する
なんなんだ >>403
耳が聴こえないから当たり間欠泉の音が出てることも知らない私みたいな人もいるからカモンしてもらえると助かります… テテンでNGしてたから気づかなかったけどこっちのスレも荒らしに来てるのか
テテンまじでゴミしかいないからNGしとけ テテンテンはNG推奨とテンプレに書いといた方がいいと思う >>365
衣装が豊富なゲームでは専用モーション1つ作るとなると衣装の数だけ莫大な労力を必要とするから難しい お前らいつもミカタガーミカタガーって言ってるやつには
それはキャリー出来てないお前が悪いって偉そうに言うくせに
こういう時は意地でも味方依存なのイミフ
3の間欠泉はぬるくなったので適当に開けて味方のカモンに寄って行けば良い
失敗したのはカモンをしてくれない人がいてわからなかったせい
果たしてそれでいいのかな?とは思うよ >>432
いやカモンは重要だぞ
自分の視界と他人の視界は全く違うんだから声で呼びかけた方がいい 人のせいにするためでなくみんなで気持ち良くクリアするためよ
それでクリア出来なくても「カモンしたのに···」とはならんよ 間欠泉カモンは味方依存じゃなくて
癒やしパートなのに余計な頭使いたくないだけ
たまに雑魚とキンシャケのルートが最悪で埋もれたりすると探すの手間だし カモンもクリアの為の道具の一つなのだから使う時には使う 間欠泉も全員が油断してると納品足りないし
あれはなかなか取り返し付かない ヒカリバエ全員違う場所で待機してて草
しかも何故かクリア出来たっていう 赤イクラの数がいつも自分だけ圧倒的に少なくて恥ずかしい
一応最低限は処理してるつもりだけど足りて無いんだろうな
みんなどういう時にザコやっつけてる? レス番飛びまくりで草
どんだけ荒らしたいの
人としてどうかと思うわ >>429
これまじで思う
本スレは相手にするアホとか同類多くて空気悪くなってるから
ここもそうなったら困る
>>442
ハエついた時の挙動さえちゃんとしてたら長射程なら別場所から叩くのは案外悪くなかったりするんよなあれ >>447
触ると元気になるから触るのが一番やっちゃいけないことやで wave1でドロシャケ、意外に納品足りなくなるかも&ドスコイに苦戦してたからカニ使って納品足りてクリア!と思ったらwave2の最初で味方落ちてからの無効試合からの-20
この場合、落ちた味方がホストだったんかな?それで20引かれるの納得いかないよクマサン! >>446
大物に向かう道中、納品に向かう道中、納品後のカゴ周り整地時、それぞれの移動前にボム投げやメインで処理
まぁ雑魚は常に処理してる感じ wiki見ても書いてある箇所を見つけられなかったので教えて
フレンドとバイトしたとき、自分がでんせつでフレが素たつじんくらいのとき、ノルマと報酬はどうなるの?
4人でやったら難易度は平均くらいになるんだっけ? 俺も探せなくて体感なんだけど
なんかフレとやった時のノルマ判定曖昧なんだよな
高い人と低い人とでやると平均のことあったり、1番高い人に合わさったりする
報酬とかランクポイントが下がるってことはないかな 一番下のフレンドに合わせられて
上のフレンドはサポート扱いでランクポイントは入らない
報酬のポイントは入る
そしてwave超えれなかったら普通にランクポイント下がる >>446
自分はムラがあるけど
コンテナ周りは基本掃除で雑魚得意なブキのコンテナ警備員がいたら任せる。今回だとローラーが基本はコンテナ警備なので、ドスコイだけある程度削って他は無視。逆にローラーなら警備を基本に動いて自然に赤イクラ溜まる。
ボトルガイザーはちょい押し50ダメで中小シャケは2と1発、足ほぼ止まらないし射程長いのもあって邪魔なシャケを狩りやすい。構成的にはオオモノ優先したいけど
干潮だと特に右側に向かった味方に雑魚が群れたりする、すぐ戻れそうなら放置で良いが、オオモノ処理が間に合いそうにないならローラーでも出張してせき止めたりする。
ムニエル干潮ついでに言うと、寄せにこだわって通路を敵で埋めたがる人が多いけど、中央通路は掃除できる状態を目指した方が良いと思う。 荒らしじゃないテテンの方もいらっしゃるので(´・ω・`) でんせつとたつじんはわからないが
俺でんせつ500台フレでんせつ40スタートでやったがフレは普通にレートも上がったし報酬も貰えてた
W1ノルマ25とかだったから恐らく危険度は平均かな
メンバのレベルが低かったからマッチングも低い方のフレに影響されてるっぽい それは>>463さんはレートは勝っても500台キープで失敗したら10とか20とか下がったってこと?
クマサンポイントは貰えるみたいだね >>464
いや俺も増減は同じ
ただ野良レベルはあがらないのにノルマは上がるからレート合わせたほうが良いかも 伝説とたつじんならそのままポイント増えたり減ったりするよ >>465
なるほどありがとう
4人固定ならいいけど野良混ぜるフレ部屋だとその辺も考えた方がいいんだね >>455
>>459
なるほど ありがとう
常に何かしらの対応をしてるつもりだったけど
他の人から見たら無駄だらけなんだろうな…
特にボムでのザコ処理なんてほとんどできてない
ブキごとの役割も改めて考えながらプレイしてみる >>468
納品しながら遠征してる味方の所にボム投げ込んどくだけでも稼げるから余裕があれば試してみるといいよ ヨコヅナ強すぎて1回しか勝てねぇよ
全盛期のアケボノさんくらい強い ヨコヅナもハシラカタパタワーみたいな足元塗られたりデスしやすいのは片付けながらイクラキャノンをしっかり当てつつメインでも削るとかかなぁ
割とヨコヅナジャンプ中とかイクラキャノン外しがちでもったいない
開幕即SP切るより厄介なオオモノ処理や立て直しの時に切った方が成功率は上がる……と思う 勝てるようになったら金の鱗争奪戦が待ってるぞ!
ガンバれ! オカシラ戦でイクラ保持したときだけ
テッキュウとコウモリ来い!カタパでも可!ってなる ヨコヅナ戦はコウモリとか金玉ぶん投げて倒してるわ
余裕ある金玉で本体攻撃して基本背中に一つ背負ってるのはオオモノ倒す用ってやってる >>358
あーそれ自分だわw
最初は物珍しいから色々試すけどゲームに負けて見せられた時に
厨二的なアオリ臭がほのかに漂うムーブを避けてたら結果そうなった >>470
・DPSインク効率が高い武器なら普通にメインで殴った方がいい場合がある
・金イクラ処理がめんどくさいオオモノに投げると大幅に効率が上がる
この二つを念頭に置いてたら結構いけるんじゃないだろうか。YouTubeに色々解説してる動画あるからそこを参考にしてみてもいいと思う ボールドスパハイドラいた場合は全力でそいつらが本体攻撃しやすいように介護よな 今回だとシャープマーカーがヨコヅナ攻撃&誘導専門で他はオオモノ処理と塗りに気をつける感じが理想だろうか
でも自分がその立場になってもオオモノ放置されそうで、大抵ヨコヅナには行かない現実
スパッタリーなら回避しながらヨコヅナに食らいつくけど トラストノンチャはDPSも燃費もシャプマより上だから
ローラー以外は誘導役やれるのでやりたい人がやる感じになってる >>358
イカ撃ちの時はいいんだけどシャケ相手に何イキってんの?ってドン引きしてからはブキエモにしてるわ ブキ以外で使っても良いエモートがウキウキダンスくらいしか無い なんやかんやでブキエモートが一番好きだけどシューターだけはダサいと思う ワイパーと傘好き
シューターのエモートも無邪気でかわいいと思うんだけど
クールな印象のも欲しいから早くブキエモート2来てほしい
スプラ2のタコちゃんエモートが色気あって好きだった スプラ2の傘とスピナーのタコちゃんエモートかえして なんかセオリー知っちゃうと逆にそれに縛られて動けなくなっちゃうかもしれない
効率が1番いいってだけで知らない人たちからしたらむしろ和を乱す行動だったりするもんね
気をつけよう たまーにコイツ考えてる事一緒なんかなーって位動き被る人居るから
和は乱した方がいい説を提唱します >>488
柱に登るの味方と被ったから慌ててイカロールで降りたら味方もイカロールで降りた時は気まずかったw
で、その後急いで柱登ろうとしたら味方も登ろうとして2人でナイスしてる内に他の味方が死んで全滅した でんせつって999まであるらしいけど他と一緒で40時間ごとにリセットされちゃうの?
そんなの999まで無理じゃない? >>491
ノーミスカンストで6時間らしいから
40時間もあるから余裕
なお俺は200が限界です 毎回カンスト配信してるような配信者でもだいたい10時間かかってんぞ >>491
覚悟が無い人間が目指せるもんじゃありません、色々捨てる覚悟が無いならあきらめましょう ほえーやっぱりそうなんか
金バッチあるらしいけど諦めるわ
そもそもまだ達人1だし まぁ別にのんびり楽しんだらいいんじゃないか
ゲームなんて楽しんだもの勝ちだからな
イキリちらかしてストレスためてるようなのって本末転倒だと思う 伝説で無理して頑張るより達人帯でヌクヌクしてたほうが楽しいことに気付いたわ…… カンストは中途キープ来ない限り土日捨てないと無理だしな
平日ならせいぜい400目指せるかといったところじゃないか 伝説は修行の場と思って頑張ってる
迷惑かけて申し訳ないと思いつつ
ちょっとずつ成長はしてるから許して 14連敗の新記録作って何このクソゲーもうやめるわって思ったけど最後にヨコヅナ倒したから許す これほどの強編成なのにタツジン2から上に上がれん
バイト回数1200
倒したオカシラ9
皆んなこんなもんなの? ムニエールのテッキュウ凶悪過ぎない?
1匹でも沸けばただでさえデスしやすいカゴ周りが地獄と化す ムニエ―ルは個人的にテッキュウわいてもどうにかなりやすいステだと思ってるな
高台からやれるし逃げ場多いし
アラマキも高台避難できるからマシでダムがやっぱり糞 >>502
同じくらい
1400近くやって達人2、一度だけ3
オカシラは11かな たつじん+2
W1ヒカリバエ
左高台に全員集合したと思ったら開始10秒で全滅w
ローラーの使い方研修してクマサン! 11/27 17:00 - 11/29 09:00
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5)
スクリュースロッシャー(3.0)
H3リールガン(3.4)
ハイドラント(4.8)
11/29 09:00 - 12/01 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG(2.2)
プライムシューター(3.4)
オーバーフロッシャー(4.5)
Rブラスターエリート(3.6)
12/01 01:00 - 12/02 17:00
シュケナダム
スプラシューター(2.5)
ホクサイ(1.8)
ラピッドブラスター(3.1)
リッター4K(6.2)
12/02 17:00 - 12/04 09:00
アラマキ砦
ランダム(違法改造武器入り) >>502
400回で伝説底辺 オカシラは9回倒してた
ていうかみんなプレイ時間すごそうだな… <今のシフト>
シュケナダム
ケルビン525(2.5-SL3.3) 45 スライド後 70
パブロ(1.4) 36 轢き40
スクイックリンα(2.3-3.8) ノンチャ 50 3/4チャ 100↑ フルチャ 300
バレルスピナー(4.1) 35
みんな大好きなダムだよ・・・・仲良く喧嘩してね・・・ >>430
そうなのかぁ
だとしたら悪いこと言ったわ
ブキも服も増やさなきゃいけんしモーションもなんて言ったら工数倍々になる地獄だもんな
「わかってるけどゲームシステムに直接関係ない部分はリソース的に勘弁してください」って状態なるわ >>502
1191回
オカシラ討伐39
伝説200が最高
場所とブキの組み合わせが自分に合ってる時に集中してやってる クマブキ回とか バレル折角もてた回に限ってドロシャケだのグリルだのつまらん 足場終わってる時にスピナーでどうやってカタパタワーの攻撃避けたら良いか分からん 下撃ちかぁ
まだ咄嗟に出来なくて意識して練習しないとなぁ >>521
それでもドンブラコよりはマシなんだぞ…
ダムが悪いってより3はちょっと難易度の設定がおかしい
オオモノより雑魚が凶悪すぎてw >>523
タツマキの時に振って来るシャケが着地する前から武器振りかぶってるの笑う
PvEでこんな殺意高い雑魚敵見た事ないわ >>523
ドンブラコは初めてなんで楽しみではあるけど難易度下げてほしいなあ
カンスト勢に合わせないでほしいわ ダムもブラコもつまんなさすぎるのがなあ
せっかくの新作なのに半分前作のマップってひどすぎるわ
しかもつまんないマップ 最終的に何マップなるんだろ
既に4だから前作と同じならあと1つだけど新マップ3つって少なすぎる ヒカリバエクリアできたが
セミ主体じゃないときっついなこれ この編成でヒカリバエクリアできんのすげえ
ただ2連続w1で失敗したから
再チャレンジすることはないのであった… 無理無理マトモに扱えるブキがスクイクくらいしかない
1200で早退しますお疲れ様です…… 糞マップを高速で走り回れるパブロは相性良いな
カタパタワー倒して即離脱、テッキュウは楽じゃないが雑魚巻き込みながら攻撃できる
インク切れそうなら安全地帯に走って補給して・・・
満潮は金網カタパタワーが相手出来なくもない点以外はあまり役立ってない気がする W1全滅時間切れ3連続
おかしいだろーこの難易度(´・ω・`) チャージ武器2と燃費悪いケルビンだからパブロが過労死しちゃうな
そのパブロも連打がしんどくて立ち回るのがきつい
1200pで早退しますわ… 全然クリア出来ない
下がりもしないけど上がりもしないわ… 満潮ヒカリバエ 満潮 通常初動テッキュウ無限わきという地獄みたいなmoveきて草
3wave目までいけたのが奇跡だろこれ 処理してる時にテッキュウの波動!避けなきゃ!
スライドで死亡
処理しながらそっちの段に移動しよ!
スライドで死亡
追い込まれた!壁塗って上に退避!
スライドで死亡
ケルビンくんきらいあっちいって https://i.imgur.com/6sqKFlE.mp4
金イクラが取れなくなるバグがたまに起こるんだけれど直す方法ってあるんだろうか?
結局wave中一度も納品出来ずに失敗して終わったんだけれど次waveで回復の望みあったりする? >>539
これホストとの回線がどうのみたけどどうなんだろうな
俺は過去一回あったっきりだわ >>539
見た感じ4人とも動いてるからホストが落ちてるようにも思えないね
俺も時々イクラ拾うのに時間掛かる時あるからバグなんかね~? 今回はWave1でもSPしっかり使っていけとしか
アプリでリザルト見るとわかるけど
SP2つ残してる人は大抵リザルトも悪いw
ピンチにSPじゃ遅いのでちょっとヤバそうだなと思ったタイミングで切っていく嗅覚が必要なので
SPを切る=ヤバいって感じられる状況判断力がある
SP残す=状況判断能力が低いって事 銀モデ、プライム、風呂、ラピってやりやすそうだがどうよ? >>2
都の金で別荘行ってて辞めた人ですし今回めっちゃ難しいんですけど
いちにんまえまで落ちてさらに失敗しそうw >>551
ええやん!その編成楽しみ
ラピエリとフロが強い 思い馳せるのもよろしいが…
まずはあと33時間… 目の前の地獄と向き合おうぜ…😁😁 1wave目ヒカリバエが3連続できてストレートで落ちてワロタ
この編成キツくないか? 切り替わってからの初ダムタイム
w1武器スクイクよし大物倒すぞ
満潮夜ヒカリバエ秒で全滅
はあ あーもしもし、今日誰もシフト入ってないんだけど出れる? 二戦目w1ケルビン納品1足りず終了
キッズの時間帯が悪いのか
夜中の野良なら上手くいのか ケルビン弱すぎワロタ
ケルビン持ったら何したらいい?
雑魚係?塗り係? まともに塗れるブキもローラーもねえしな
ステージもダムだし参加するだけ時間の無駄や 臨機応変やけどタワーとハシラは優先かな
後は仲間と射撃被ってたらドスコイ狙うとか 夜のバイトは嫌だ……夜のバイトはイヤだ……ヨルのバイトはイヤだ……ヨルノバイトはイヤダ……ヨルノバイトㇵイヤダ……ヨルノバイトハイヤダ……ヨルノバイトハモウイヤダ……ヨル……
もういやぁぁぁぁぁぁぁ
誰か夜のシフト代わってぇぇぇぇぇぇ >>564
ハシラはなるべく頑張って倒すようにしてた
なるほどタワーもそうか
桟橋とか1人で行って生きて帰れる自信がないんだけどカモンで援護要請してもいいのかな…
あれ、ところで12/2はアラマキランダムなの?
新ステが来るかもという話ではなかった? >>566
多分アップデート前に新バイト先のシフト日がバレないようにしてるんだろう ヒカリバエ苦手でわたわたしてる間にこっちに来て全滅ってクソ戦犯しがちなんだけど
昨日一緒になった人たちはローラーが傾斜のとこで既に構えて、もう一人も臨戦態勢でカモン連打してくれて助かった これチャージャーとスピナーが塗りも兼ねないとキツい感じする WAVE1 タツマキで1箱目全部納品し終わったから壁と床塗ってたら
2箱目壊した3人にずっとカモンカモンされてた どっちにしても次のムニ回までにはわかるんじゃないか?
4ステローテだからそこまで行けばアプリの表示範囲に入るし スクイックリンが塗りメイン
なんならバレルも塗り
という地獄編成 昇格戦勝てないから気分転換にバイトきたらこっちでもシャケにボコボコにされた 新武器も新ステも既に公開してるんだからシフト見せちゃっていい気がするのにね
新武器バイト初お披露目が緑ランダムなのもなかなか鬼畜 たつじん+1からあれよあれよとじゅくれんに下がってしまうのはダムあるあるだよね?
まもなくいちにんまえに落ちそうです 3で追加された特殊WAVEも発売前までは何の情報も出てなかったらしいし
サモランはスプラの中でもカオスを楽しむコンテンツなんだと思ってる
新ステ来るなら土日合わせかなーと思ってたので
来週のランダムアラマキで突然ブラコに運ばれる可能性もなくはなさそう >>576
あるあるあるある
昨日はたつじん+1だったけど、今はじゅくれん10で寝かせてる… バレルは塗りというか雑魚掃除も積極的にした方がいい感じだな 単に崩れたときに立て直しにくいだけで火力も燃費も射程も十分な編成だよ ドスコイに阻まれたらどうしようもないパブロ
コジャケに阻まれたらどうしようもないスクイク
明確に弱点ある二枚に残り二つも癖つよ武器だから十分とは思わんな スライドを本当に別のボタンにして欲しいんだよね・・・ スライド誤爆もテッキュウの攻撃さえなければまだ許せるのに
なんもかんもあいつが悪い テッキュウもハシラみたいに3体までとかにして
それか砲台破壊させて ケルビンの人がスライドを使いこなせているかどうかだけで火力差が大きくなりそうだね 意外にもパブロが過労死枠w
壁塗りに塗り替えしに納品コジャケをしばいてバレルの足元確保にハシラに登って処理とカタパにボム入れとやれることは多い
今回のパブロはいつものように死なないだけじゃダメなんよ… スライドのあと1秒ぐらいシャケ2確だけど対イカタコブキだから数で来る相手はキツいよ ホッパーもそうだったけどケルビンもスライド硬直が長めで回避としては使いづらい
火力出そうにも小まめなスライドが難しいんだよな それとヘビのしっぽを追いかけていけばパブロでも轢き殺せるから
しっかり狙っていく 前回たつじん+3まで上がったけどあっという間に1まで落ちた
今回の編成で上がれる気がしない >>589
マニュのスライドはスライド後動かなければ構え撃ち維持できるはずだぞ ストレスたまるくらいならバイト休んだほうがいいね
今回は無理!休もう! ヨコヅナ討伐自体はしやすそうだけど一回も3waveクリア出来ない
ゲージMAXだけどもう諦めるわ クリア出来ない事をブキやステージのせいにするんじゃなくて
そのブキやステージで出来る事をやって行かないとクリア出来ない ケルビン持ってスライドしないと実質ほぼプライムシューター感ある
1200で早退して上手い人の配信見に行ったけど金バッチ持ちの人が普通に沼ってたつじん2まで落ちてた
やばすぎるわこの編成 1200まででクリア出来たの2回
デンセツ→タツジン3になった(元々デンセツのクリア率は低い人)
クリア出来たのはどちらもハコビヤやタツマキのボーナスステージが含まれていた
それでも割とギリギリだったが・・・
やっぱりダムはキツイな 干潮でタワーテッキュウカタパ2方向同時沸き
ハシラもカゴ脇に立つし地獄絵図だった 今回の編成でラッシュはパブロ持ちが先頭立たなかった時点で失敗確定だなこれ ブラコの次はト場が来て、新オカシラとして強化型ヘビが追加される未来が見える
グラディウスにヘビみたいのがぐるぐるしているステージがあったな、あんな感じで >>539
自分がそのバグ?にあった時は次のwaveでは納品できた
自分だけ納品数少なめになっちゃってサボってたみたい… >>539
バイトじゃないけどバンカラでアサリ取れないことあったよ 開幕から塗りたい壁が塗れてないので今回のキツさが分かる 満潮シェケナダム、目を見張るような難度でトラウマなるわね 2のダムはそれほど嫌いじゃなかったけど今は無理
やらない選択もありだと思ってる
ドンブラ来たら阿鼻叫喚なのが目に見えるな
練習してくるか ムニエ―ルアラマキとかあたりならそこそこやれたよな
塗りがきついくらいで >>614
外周のタワーテッキュウを高台からやれるだけで全然違うよなあ 満潮時のダムは狭すぎだからなあ
あれ絶対金網部分を足場としてカウントして設計してるだろ
満潮時は特に金網下に逃げることもできない超危険地帯と化すのに いやいやいやいやいや
じゅくれん無理だってこれ
いちにんまえも多分無理 達人帯ぐらいまではほぼ自分一人でキャリーできるぐらいのウデマエを磨かなきゃ
伝説上位帯では厳しいんだろうなあ
自分も達人下位帯ではともかくそれ以降では無理だしもっと精進せねば >>616
満潮時に金網の上に行く事すら危険なのにそこにナベブタ、奥にカタパとか意味が分からん
やはりダムは建て直すべき 今回は各ステージのでんせつ200バッチ着けた人でも達人帯に落ちてたからやっぱ相当きついよ 今回クリア自体が絶対無理
じゅくれんスタートで1回もクリアできないままはんにんまえまで下がった
かけだしに下がらないようにがんばるけどそれも自信無い
つーか今回ヒカリバエと霧ばっかりなんだが そういえばバレルスピナーを持ったWAVEの成功率が0%
立ち回り以前に操作が難しい
常に足引っ張る
何よりもモグラにやられる さっきバンカラでS+に上がったのにバイトではたつじん3からじゅくれんまで落ちたw >>613
2はハイプレあったし確定でジェッパいたからなあ
3は遠方のオオモノがどうにもならないんだ 逆に言えばバイトででんせつの自分は
バンカラでS+になれるということか 2やってないんだけどドンブラコってダムよりキツかったん?
今ですらダムはサボってるのにドンブラコまでサボり始めたらサーモンラン全然出来なくなるなぁ >>629
オオモノ誘導必須のステで理解者いないと納品足りなくてつむことが多かったから嫌われてた
でも3のマッチング仕様だとレートあげさえすれば海岸マンはいなくなるから相対的に2より楽にはなるかもな 生存が難しいダムに対してブラコは納品が難しいって感じだったな
イクラ投げがあるからだいぶ楽になってるはずだが
テッキュウ処理がどのステよりも厳しそうなのがどうなることやら >>629
アラマキの海岸マンによる納品不足と
ムニエールの海岸マンによるデスの連鎖をMIXしたステージ
といえば理解してもらえるかと思うw スプラ初だけどサモランおもろすぎてでんせつまで上げてから初めてランクマ触ったから3,4日ぐらいで+いけたわ
クマサンの扱きのおかげやね >>618
(´・ω・`)うるせぇオオジャケ様ぶつけんぞ >>598と>>581の今回のリザルト見せてほしい!お願いします オオジャケ様といえば新3号のコジャケは今後どう絡んでくるんだろうね
ビッグランかDLCで何かありそうな気がするけど 味方になるか敵になるか…
でも結局クマサンみとうに次回作で回収になりそう クマサン商会の監視カメラはコジャケのランダム位置の4箇所映してるんだっけ?
何かあるといいな >>637
598でも581でもない自分のリザルトでよければ…
https://imgur.com/a/gWk4XBu
正直自分のウデもまだまだだけどそれでも今回のダムはやっぱきついわ キャリーでランクあげた糞マンコは、タヒねや
いぬおう、お前だよ https://i.imgur.com/Z4iLGRt.jpg
じゅくれん落ちしました!!
いつもいかに周りにキャリーされていたかが分かる 1400回とはまた...結構やってる方だという自負があったが半分もやってない 本スレでケルビンの射撃が弱ったジジイの尿って言われててワロタ 1400近くバイトやってて未だにたつじん0~3行き来してるけど、最近は被救助数ほとんど0か1(ラッシュやグリルあるとかなり増えるけど)で救助数は7とか8とかになってきたから、きっと腕は上がってきてる…と信じたい
救助する数じゃなくてそもそも死なせない立ち回りができるようにならなきゃなと思ってる ドロシャケ時パブロで金網の上歩いてる人、轢けばもっと早く移動できるので試してください。納品役おねがいします。 いつも不思議に思ってたんだけど大体夕方6時くらいは全体的に戦力すごく高くて
夜10時くらいは戦力ダダ下がり傾向なんだよね
これ帰宅した学生が鬼強くて酔っぱらいおっさんがナメクジってことなんかな
普通のネトゲじゃ夜10時ってゴールデンタイムなのにね 遠くに湧いたときの絶望感が半端ない パブロもケルビンも一人じゃたどり着けないわ でんせつとたつじん行ったり来たり
ダムは強い武器の編成のみか湧き減らすとか難易度下げて欲しいんだけど 間欠泉、2回続けて一番遠い栓だった。もちろん時間切れ >>652
経験的に早朝時間帯(大体4:00~6:00位)が味方の質が高いように感じる
こんな時間からやってるのってやりこんでるメンツが多いからだろうか この前は平時で午前中に強い人が多い体感だって書いてる人いたよ
主婦が多くてエンジョイばっかりなのかと思ってたから意外 音の方向でなんとなくは分かるけどカモン欲しい
見えない場所とかあるから カンケツセンの音とカモンの音で合わせて2回鳴れば判別がさらにつきやすくなるしな 自分はカンケツセン当てたらカモンするけど他の人押さないから押さなくてもいいのかと思った
というか数回押してほしい 押すことを強要するのは初心者スレだから間違ってるけど押したほうが普段カンケツセン聞きなれてない人がわかりやすいのは自明の理ってだけ 発見者がカモンを押す手間とカモンを押さない事で
他の人が金シャケの場所特定に遅れて失敗するリスクを考えたら
押さない理由は無いと思うんだけど…
ミモフタも無い言い方をするけど初心者スレレベルを想定するなら
その人が押す事で操作に支障が出たり最悪デスったりしても
他の人の金シャケ発見が遅れることのリスクの方がはるかに高いと思う まあ本スレの押さない側の言い分のひとつに押さなくてもカンケツセンの音だけでわかるだろって言い分があったし元から初心者のこと想定してないだけだと思う 干潮とかカンケツセン以外にカモンってどんなときに使ってる? 見つけたから居たぞーってカモンするだけで押さなくても分かるだろとかいうスカしの意見はどうでもいいです
伝説でも言う人は言うし言わんやつは言わん コンテナ周りに品ノルマ足りてるイクラが落ちてる時に味方が海岸や遠くに行ってて一人じゃ回収しにくいときとかじゃない >>667
海岸にやばいオオモノ湧いて一人では対処できないときとかかな
テッキュウ2体が雑魚軍団まとわせて湧いてきたときは思わずカモン連打してしまったわ >>667
テッキュウ数体出てきた時は援護欲しいから来て欲しい そもそもセリフ連打規制があるから押してるカモンも常に相手に見えてるわけじゃないからな
検証してないからわからんけどラグで押したはずのカモンが相手に見えてないとかあってもおかしくなさそうだし ヘッドセットしてないからカモンもらわないとわからんわ
スプラやってる層ならそういう人多いんじゃないかな >>671,672
テッキュウはさすがにカモンしたほうがいいのね
カタパッドはしなくてもいいのかな 出てくる大物相手に使い分けるというより自分ひとりで対処できるかできないのかで使い分けでしょ
武器によってはテッパン一つにだってカモンする人もいるんだから 間欠泉以外にはドロシャケの「カモン」
初動の湧きが自分のいる方向だった時の「カモン」
テッパンのケツそっち向かせるから任せたの「カモン」
自分が独りの時にこっちに湧きが変わった時の「カモン」
あと、残り時間と残りノルマ考えたらそろそろ戻ってきての「カモン」
…これがなかなか伝わらないw >>675
反対にテッキュウ倒しに行ったままなかなか戻って来ない時の「カモン」もある
砲台から金イクラ飛ばしてもカゴ周りの処理が進んで無くて
(砲台にいる人数分火力が不足する)
みすみすタマヒロイに持って行かれる事が思った以上に多いのよ カンケツセンのカモンは頭上のポップで位置と方向見てるからほしい
というか遠くにいるときは金シャケの進み先読みするからポップが消えないくらいの間隔で2回くらいは押してほしい 絶対ダメとか絶対しろとか強要したい方は本スレに帰って、どうぞ >>682
死ぬ程神経質そう…🙄生きてて楽しいか? NG推奨がアップし始めたぞー 顔文字でわかりやすくて助かるわ NGバイバイ >>685
学校とか家で抑圧されながら生きてそう…🙄 霧で2方向からカモンされてウワーどっちも行きたいよ!てなった事はあるけど
霧のテッキュウとタワーは欲しい
退路塗っといてくれるチャーにはホレますね チャーやるときはハシラに登る用のインク塗っといて上げるのがテッパンムーブだわ 画面が暗くなって夜になるときにグリルやヒカリバエ定位置でカモンしたあとに霧になったときの気まずさはやばい >>688
パブロ持ってる時にこれやってくれると惚れるわw この間のランダムででんせつに上がって150前後を行き来してたから腕が上がったなぁといい気になってたが勘違いだったようだ
14連敗でたつじんまで落ちちゃったよ
たつじんだと何故かいつも納品が足りなくなる スクイクだと割と連射効くからハシラは状況によっては自分で登ってノンチャ連打で処理してしまうのもありだな ヨコヅナのときだけたつじんに落ちたいと思ったけど3WAVEクリアがまず大前提なんだよな たつじんキャリー勝率9割とかになりたいわ >>688
これやってるんだけど味方が塗った方と反対側にいる事が多くて別の側面塗って登っていくイカをすまない…という気持ちで見ている >>694
まあバクダンやナベブタいなくて暇なときにやるもんだし相手も気づかないのは余裕ないときだろうからしゃーないでしょ ハシラを脅威と捉えていないのか倒すのが面倒なのか放置されがちな事が多いので
どんなブキでもハシラは自分が倒すつもりで動いてる
味方がハシラにアプローチしている時はフォローに入る
特に下から撃ってるのが見えた時は足元の視界が悪くなってるハズなので
近寄ってくる雑魚シャケは最優先で倒すようにと 方向音痴なのでカンケツセンの当たりカモン!は押して欲しい派
初心者だからってそんなに負担な操作かな?間違ってナイス!押しても方向さえ分かれば無問題w 夜中でみんな眠い時間だとカモンもナイスも少なくなって殺伐とした雰囲気になりがち https://i.imgur.com/zobfzrM.jpg
1200までで切り上げたけど
今回圧倒的にデス数多いし納品数も少ない…味方に申し訳ない >>702
なんか俺のイカリングの表示と違う
このスケジュールごとの平均ってどこから見れます? >>703
iosのsalmonia+3ってアプリです 結局かけだしまで下がりました
それでもwave1で満潮を引いたらオオモノを1匹も倒せないままゼンメツする 筆移動しやすいけど倒しにくいから明日のハイドラントが待ち遠しい 一人じゃ生き残りづらいブキばっかり連携前提じゃないですかこれ 画面しっかり見てないとなんもできないっす 任天堂に直でダム無くせとクレーム入れたいんだがどこに連絡するん? でんせつから16連敗してたつじん1まで落ちたw
でもそこでクリアできるか失敗するかギリギリのバランスになって意外と楽しかった
https://i.imgur.com/ak7qrvp.jpg ダム以外カンストしてないならクレーム入れる権利はない なくせとは思わんけど改修は必須だな
金網ゾーンが実質死んでるからスペースがもったいない せめて600pt取りたいと思って続けていたが
1回もクリアできないままついにかけだし0に
ヨコヅナのゲージが大激怒のまま放置プレイ状態だけど
諦める >>711
ここ初心者スレですが?その手のイキリは本スレでどうぞ さすがに初心者スレとはいえ、かけだしでクリアできないってのはな
どんなプレイしてんだろ かけだし云々は知らんがカンストしてなきゃ意見いうなみたいなガイジルールなんてないからな イキリに逐一反応マン
喜び幸せという感情を人生で感じた事無さそう😏 まー、かけだしでもダムなら難しいんじゃないかな
カリカリせずにアドバイスしていこう 優C
こういう健常者がいるから本腰入れて初心者スレ荒らす気にならぬ…😖 >>722
お前みたいな汚いの見ると荒らしたくなる😏 この編成で負ける人はとにかく地面塗りと納品を心がけるといいんじゃないですかね
とにかく塗りが弱い構成なので、逃げ道を作るだけでもやりやすくなりますよ >>710
どうやったらでんせつに上がれる?
発売日からやってまだ上がれたことないんだが 1000回やってたつじんならもう何やっても無理感ある 基本的なことが頭に入ってるなら後は強いシフトの日にひたすらやるしかない >>725
ランダムでも上がれてないのか?
いつも誰にやられてる?
雑魚、テッパン、ヘビ、モグラ、コウモリ→周りが見れてない。逐一状況把握
バクダン→研修や試し撃ちでエイム練習
カタパ→ボム投げ練習しろ
フタ、ハシラ→コンテナ付近は放置しない。研修でコツを掴め
テッキュウ→がんばれ 今回の構成エグすぎる
満潮とラッシュどっちか1Wでスペシャル8枚持ってかれるレベル
満潮とラッシュ被った時点で終わりやな >>725
>>729に補足すると、タワー+ヘビorテッキュウが登場したらSP案件なのを頭に入れるのが大事
タワーテッキュウが出たら脳死で沿岸突っ込んでる人をよく見るけどまじでNG行為
沿岸は長射程なら高台からメイン、短射程は遠くからボム投げながら何がどれくらい沸いてるか把握
後はコンテナが近くにある時に納品にイクラ投げをしない(それするなら沿岸にボム投げてからコンテナに走ってほしい)
W1でスペシャルを使うことは全然恥ずかしくない、危なそうなら2枚切るのは普通
これくらい意識してれば伝説上がるぐらいはできると思う ダムはインクレール何本か追加するだけで楽しくなるかも、、、? >>729
ありがとう、自分は要領悪いからひたすら場数こなして練習するしかなくて
よくやられるのはカタパのミサイルとタワー、あとザコシャケ
視野の狭さと状況判断不足、あと武器の特性を把握しきれてない
基本的には全ての行動が遅くて中途半端
自己分析したらこんな感じ いちにんまえまで落ちたけどなんとかたつじん1まで戻した
結局慣れとメンバー次第やな >>736
自分の欠点の分析がブキの理解の浅さと相まって漠然としてない?
処理が苦手なオオモノや雑魚の種類、失敗した時どういう行動をしていたら場が苦しくなったか、それを覚えておくと知識、技術、連携のどこに問題があったかが細かく分析しやすいよ
特にたつじん帯は味方の悪手と自分の悪手の区別が難しいから今回みたいな難しい評判のシフトは金に困らないなら素直に欠勤しよう 回線不安定って出て開幕直後に3人落ちてワンオペになってしまった
俺がホストで他の3人がこれで回線エラーで-20されたのかと思うとなんかモヤモヤするな
ワンオペで1wパブロタツマキはなんとか行けたけど2w満潮スクイックリンは無理だった >>741
事務所にあるカツ丼食って集団食中毒にでもなったんかな 3人落ちて自分が残った場合は自分がホストかつ自身がエラーの主因だった可能性が高いと思ってる。
カモンはこれ迅速に処理しないと崩壊するなって時に2連でやる。
オオモノ5体に雑魚軍団みたいな状況だと、一人で処理出来なくはないにしても時間がかかって効率がかなり悪い。
こういう時に援護がないことも効率悪化の要因であるから常に気をつけてる。
関連してハシラ処理も、時間かかる方法を取るか否かは状況次第。 ダムは段差と壁塗り大事
ここでショートカットしたりシャケの追撃振り切ったり出来るかどうかで生存率が違ってくる
ダムの初動目の前のちょっとした段差とカゴ周り&干潮側の壁を塗りに行くメンツがいると
あ、わかってるなと思う このスレには俺以外いないはずなのに話し声が聞こえる… >>736
自分のことかと思うくらいまったく同じタイプだわ
そうそう、場数こなすのが1番いいよ
こちらは2からやっててやっと最近でんせつ上がれたレベルだもん
参考になるか分からないけど、自分の場合は難しい編成も張り切ってバイトしてる
連敗続いてもランク下がってもあえて気にしないふりをして果敢にバイトしてたら時間はかかるけど上達するよ 味方批判もせずに努力してて健気や…😿
でも何か努力してる自分に酔ってる節もありそう… でもほんとにいくらやっても勝てない時期があってこのスレでたつじん+2から上がれないよ~っていう愚痴?弱音?をうざいくらい書かせてもらったんだけど、そのたびに共感やアドバイスをたくさん貰ったから頑張れたというのもすごく大きい
あのとき応援してくれた人たちありがとう、未だにたつ1に落ちこんだりもするけど私は元気です ダム回くるとオオモノ討伐力が物を言うって事をひしひしと感じる
8~10あたりをウロウロしてる程度では良くないし壊滅するときは決まって5を切ってる… たつじん帯でのさばってたんだけど今の編成とダムが苦手すぎていちにんまえにまで落ちちゃってさ、この帯でもピンクとか青のつなぎ着てる人たちたまにいて、こういう人たちのことを見かけると心の中で「都落ちだ…」って思っちゃってる自分がいるからオレンジのつなぎが脱げない 白黒以外はもう「その色が好きで着てるんだな」程度だよ 前回のブキ構成ではオカシラ倒せなかったけど今回のブキ構成でオカシラ倒せるやん
なんなん 次でゴールドとか迷彩とかスペシャルなツナギが出てくるのだろうか ツナギが地味すぎるから「でんせつ」とか書かれた派手な蛍光板を頭の上に付けてほしい グリルの雑魚シャケ、バブロっつーか雑魚処理得意な武器に処理してほしいなー
チャーだった自分に寄ってきてそっちの処理に手が取られて仕事できなかった
反復横跳びで避けたりしてたけど誰もコジャケ処理してくれないのきつい 敵も味方もギア構成がガチっぽいのが常に3人くらい入ってくるようになってきて辛い
ちなみにガチ判定基準はサブギアが3つ揃ってる服をふたつ以上着てるかどうかです
それ以上の細かい話はわからない 今更だけど籠近くで納品するとインク消費しないんだな 余裕あるときは近くで納品するように心がけたら納品直後に狩られるのが減った気がする 2の頃はイクラ投げがなくてカゴ近くでA連打納品離脱のコンボをしてたので、
3になって投げが実装され2のノリで納品しようとすると
無駄投げインク消費して事故デスが増えがちなのは2プレイヤーあるあるだと思う 極めたらイカロール絡めて華麗に納品するもんかと思ってたけど
そんな動きしてる配信者は見たこと無い イカロール納品は野良でも配信でもちょいちょい見るくね? >>782
草
ウヴォーさん"塗"怠ったせいで負けたしな >>783
カゴからちょっと離れてるとこのイクラはイカロールで往復するよね 未だにイカロールは意識しないと使えないわ
ナベブタおろすときとタツマキでイクラ投げまくるときに思い出したように使ってる イカロールはできるんだけど、イクラ拾う時になぜか上手く出せないんだよな
タイミングが悪いのかな ダムクソなのにスクイクが楽しいからつい出勤してしまうorz トラストとかチャーとかシフトに来るとウキウキしちゃうわ
バトルでは全く使いこなせる気しないし買ってもいないけど(普段はローラー)
サモランでたまに使う長射程武器からしか得られない栄養素ある たつじん1からじゅくれんに落ちて0まで戻せた
アラマキ頑張ろう 11/29 09:00 - 12/01 01:00
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG(2.2)
プライムシューター(3.4)
オーバーフロッシャー(4.5)
Rブラスターエリート(3.6)
12/01 01:00 - 12/02 17:00
シュケナダム
スプラシューター(2.5)
ホクサイ(1.8)
ラピッドブラスター(3.1)
リッター4K(6.2)
12/02 17:00 - 12/04 09:00
アラマキ砦
ランダム(違法改造武器入り)
12/04 09:00 - 12/06 01:00
ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター(2.2)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.6)
パラシェルター(2.2-2.5)
ジェットスイーパー(4.5) <今のシフト>
アラマキ砦
N-ZAP85(2.5) 28
スクリュースロッシャー(3.0) 直撃 170 飛沫(渦) 100
H3リールガン(3.4) 70x3
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60 しょっぱな入って思ったがダム回は諦めて休んでる層おるなこれ
それはさておいてアラマキはわりとハイドラ活躍しやすいから楽しい ハエ壁作れるような構成では到底無いのでセミ強行します しかしナワバリとかでは全然使う気起きないけど
サーモンだとH3は結構楽しいな L3もH3もバイトでは大好き
ナワバリだと当てられる気がしないけど スッキリして開放されたって感じかと思ったけど
結構ギリギリだったからキツイんか……
って思ったけど
1人元気がなかっただけだった >>802
たまにナワバリとかガチで使ってる人ほんとすげーと思うわ
割と規則的な動きのシャケたちにも苦戦するのにイカ相手じゃ絶対立ち回れない アラマキかけだしスタートだ
やるぞ
せめてはんにんまえには戻したい 予習でナワバリでH3使ってみたけどきつかったw
サモランだと普通にやりやすい 霧がキツイわ
前回が動けなかったおかげで今回動けすぎて
誰も納品をしていないのである!!が起きやすいんかな H3の連射の遅さ苦手だ~L3がやっぱり好き
ハイドラは普段から使ってるから楽しい 自分のスペシャルがナイスダマだと勘違いしててナイス連打してしまった
恥ずかし ダムきつかったね。たつじん2からかけだしまで落ちたよ 次のダムもホクサイにチャーで一番むずいリッターだし
意図的に難しくしてるのかね 虚空のオオモノにゼンメツさせられた
そういうバグある? 壁に埋まって見えないモグラにカゴ前で食われたことならある
食われる瞬間の画面も壁の中で地面が無くなってるヤツだったな 上手になりたかったらダム、糞編成のときこそガンバル! >>812
同じ書き込み毎スレ見る気がするしなんなら自分も書き込んだ事ある
安心してくれ 他人のSP発動音聞いて無意識にナイス押した事もある 一気にじゅくれんまでアップした
前回のバイトは一体なんだったんだろう 前回のダムはクセ武器揃いだったからしゃーない
慣れないとコジャケに殴られやすい編成だったし 達人帯イカのバイト見てるとSP切るの遅すぎる人多いね
時間切れ3秒前PT壊滅失敗不可避状態でSP切られても…
今なかなか上がらないって思ってる人の中にも、SP切るのもっと早くしたらクリア率上がるのにって人多いと思う
自分もだけど、ヤバいことになる前にSPはどんどん切って安全にクリアできるようになりたいね たつじん帯は大局を見る視野がないからSP使う判断が遅れやすい
デスすると周りを見るから復活した途端SPを切ったりする 特にメガホンとかカニはヤバくなってから使ってもどうにもならない事が多いからね
最初の頃は外れSPだと思ってたけどカタパタワー辺り2体以上見えた時点で即切りしとけばだいぶ楽になる メガホンはロックオンのしにくさがなぁ
もし3ヶ所狙いやすかったならカタパとタワー3体倒せる良スペシャルなんだが 全waveにパウチ一つ
持ち越し用に一つってシステムならもっと遠慮なくSP使えるんだろうけどな >>827
3か所きっちり活用できたことなんて一度もない気がするわ… もうアラマキのラッシュは
壁セミで良くないか?
他3人はカゴ横からボム
イクラ溜まったら、タゲセミが海側の壁に横移動して、残りが急ぎ納品 セミ派と籠横派いるけどどっちともやりようでクリアはできるから民主主義に従うけど
高台派だけは従わない アラマキグリルのクリア率がよろしくない…
伝説底辺帯でももう高台上待機だと納品キツイから
タゲ持ち以外は籠前に降りてほしいんだけどそう上手くはいかないな… ハイドラは高台でグリル処理に専念した方が良くない?
ハイドラがコジャケにやられて失敗するパターンがほとんど 相棒のコジャケってビッグランの時にはぐれて取り残された鮭児って設定らしいけど12月のビッグランで何か匂わせとかないかなぁ ハイドラがグリル専ZAPがコジャケ専で
残り二人はスタン取ったり納品したりボム置いたりのその他の仕事って分担できればかなり楽なんだろうけどね ハイドラがグリル専ZAPがコジャケ専で
残り二人はスタン取ったり納品したりボム置いたりのその他の仕事って分担できればかなり楽なんだろうけどね ハイドラがグリル専ZAPがコジャケ専で
残り二人はスタン取ったり納品したりボム置いたりのその他の仕事って分担できればかなり楽なんだろうけどね ハイドラというかスピナー全般苦手
自分にスピナー来た時はタツマキを望んでる >>837
自分もそう思って今回zap持った時はコジャケに専念してる
ブキに合った役割をみんなが理解するって大事だね
さっきヒカリバエ、グリル、ヒカリバエって鬼畜waveあったorz
みんなSP使い切ってて無理だったわ 今回は確かにハイドラに限ってはラッシュもグリルも高台上に居座ってもいいだろうけど
それ以外のメンバーまで高台上に居座り始めるともう納品が追い付かない
満潮はむしろ通常時より楽まであるのになあ(主に納品面で) 今回カンケツセンえらい金イクラ出るなあと思ったらハイドラか
まだ当たってないけど持てたら楽しそうだ ダムでの借金をアラマキで取り戻した
ギリギリでんせつマンがわたしです グリルで味方三人高台に籠ってたけど何がしたいんだろ
イクラ投げてインク切らして死んでるし >>848
湧いた時に近くにいればほぼ倒せるから気持ちいい
でも離れた位置で出されると駆け付けてチャージしてる間にいなくなってしまい逆に何も出来ん・・・ アラマキでハイドラ使うとなんて強いブキなんだって感じるけどダムでハイドラ使うとなんて弱いブキなんだって感じる不思議 リールガンを試射しててどすこいの的に三発目が当たると見たことないエフェクト出るけど何かわかります? リールガン特有のフルヒット演出だすよ
弓とかブラスターちょくった時みたいな >>855
H3は1トリガーの3発全部当てるとエフェクトが出て良い音が鳴る
特に意味はない 多少の上下はあるけど、前回のダムでも今回のアラマキでもだいたい評価はたつじん+2キープ
今回良編成なのに何がいかんのやろ 自分と味方がハイドラ使えるかどうかじゃないかなあ今回 ただ今のwave3干潮でナイスダマ持ちと勘違いしてジェッパ吐いてナイス連打してたのはおれです >>858
良編成だと普段バイトしない勢が湧いてくる説
クソ編成だと精鋭しか残らない説 今回は各々オオモノやれちゃうから納品忘れがち
普段以上に残り時間とノルマ見て動くといいかも 憧れの配信者の人とマッチングした!
今日やってて良かった >>858
具体的にスコアにどういう傾向があってどういう失敗が多いか分からないと判断はできないけど
デスはそこそこしてても赤と金とオオモノ撃破数が多い人は勝てるゲームだから
達人帯で勝ち切れない人はこの3つをしっかり稼ぐことを意識するといいよ
もちろんデスも少ないに越したことはないけどね自分が死んだら終わりって場面も多いし
あとは放置するとヤバいオオモノを積極的に狩れてないとか、味方と連携してないとか
SPの使い所を知らないとかだと勝てる試合を落とす確率が増える その人の為のアドバイスではなく自己顕示欲満たす為だけのアドバイスってカンジダ… 2回のヨコヅナ戦で2回ともハイドラント
存分にフルチャージぶち込めました
味方の皆さんありがとう たつじん1だけどいつ以来かわからんぶりにオカシラ倒せた
やはり良編成と言わざるを得ないが失敗も多いんだよね バイト本格的に始めて1ヶ月くらい
ようやく伝説上がれた嬉しいわ
伝説の仲間頼りがいがありすぎる... 今回きついよー
たつじん2から前回のダムで1に落ちたまま今回じゅくれんまで落ちてしまった
じゅくれんなんて久しぶり
さすがにそこは一度も失敗なく戻れてたつじん1にもなんとか戻れたけど何回シフト入ったかわからん…
>>864
デスは少なくて助けて回る側、赤イクラの納品数はみんなと同じくらいか少し多め、オオモノはみんなと同じか少し少なめな時も、金納品が少なめになること多い
やっぱり納品数が自分のウィークポイントなんだな 達人+3まで行ったことあるけど、一度もヨコヅナなんか倒したことないや
知り合いは低ランク時に一回倒したらしい ハイドラやリッター4Kみたいな高火力ブキがある時は
そのブキがヨコヅナを撃ち続ける環境を作ってやるだけでクリアできるぞ
撃てないような状況になっちゃうとダメだけどな ジェッパとソナーって使用中イカになれたの今更知ったよ
トルネードもさせて さっき1ウェーブの間ずっと金玉拾えない現象でた
ラグで背負ってるの見えないのかな?とカゴ横でボタン押してもやっぱり背負ってない
そのウェーブは攻撃に徹して次のウェーブになったら拾えるようになったわ
なんこれ? 同じように干潮で砲台に1ウェーブの間ずっと乗れないことあったわ
おま環なんけ? >>860
ジェッパもナイス玉同様発動した瞬間から宙に浮くから間違いに気づきにくいんだよな
周りからはジェッパ発動してんのに動かずナイス連打してる間抜けな奴に見えて恥ずかしい でんせつに上がってからというもの
ずっとリザルト最下位だ…
全然処理が追いつかないよー 最初はそんなもんだよ
大物処理苦手ならデス抑えて雑魚処理や納品でサポートしてくれれば良い A-まで来たら全然勝てなくなった
敵は強くなるのに何故か味方は全然強くならないというw Aあたりなら常にリザルト一位くらいじゃないと安定してあがらんぞ停滞してる時点で目糞鼻くそて事
たつじん足踏みと似てるがリザルト圧倒できなくなった場所が所詮適正ってやつ A帯の分際で味方批判してるの
たつじんの分際で味方批判してる並にきしょいよ🙄 前の編成ではんにんまえまで落ちちゃった時にドスコイ大量発生のwaveだったとき、真ん中の砲台やっててそれなりにオオモノもドスコイも処理できてるのに金イクラなかなか納品されないなと思いながらインクが切れそうだったから一旦出たら、近くに味方がいてすぐさま大砲入られたんだけど、wave始まってからずっと待機してたっぽくて、まじかってびっくりしたわ サモランやバンカラマッチに限らず、このゲームは自分がどれだけ動けるかだから基本的にある程度のキャリーはできると思ってる
人に頼らずに自分で動くしかない
周りが弱いならフォローしないと
そのランクでフォローができるようになったらさらに上のランクでフォローされる側にまわる
その繰り返しだわ >>877
ありがとう
まわりが上手いひとばかりになったおかげか
クリア率は悪くないんだけど仲間に申し訳ない…
動画見て動き方勉強しながら頑張るよ 周りが上手い人ならオオモノは倒してくれる
ブキによるが塗りとザコ処理を意識してみては? >>869
自分も似たようなリザルト傾向になること多かったけど
納品数はオオモノ撃破数を増やすとついでに増えてくから
とにかくオオモノ意識を強く持つことだと思う
今どこから鮭が湧いてるかを把握すると処理力も向上するし
残り時間と納品数を定期的に確認して状況に合わせて立ち回れると
納品不足で失敗することも減るよ >>885
確かに、残り時間が確認できてない時あるある
色んなことに意識向けないといけないのが大変だよね
オオモノ意識、シャケのくる方向、時間、諸々気をつけてみる、ありがとう >>874
開始直後に1人落ちたwave1で残った3人誰も砲台入れなくて失敗したことある
多分バグじゃない? ハイドラでヨコヅナ狩れるの知らないのか一生懸命大物処理して金イクラヨコヅナにぶつけてる伝説のバイト君好き~ いい加減ブラスターは爆発物判定でカタパとドロシャケはやれてもいいと思うの……。 >>872
ヒーローモードやると色々ためになるよ! 今回はスクスロで雑魚をまとめて処理することとハイドラが気持ちよく仕事ができる環境を整えてやることが大事だよね
特に満潮はスクスロの処理能力次第でかなり変わって来ると思う 金2枚のオオモノシャケのプレート交換した かわいい
新シーズンで新しい交換品増えるかなあ
今明らかに交換所のスペース余ってるし ハイドラが活躍できるように
スクスロが雑魚シャケまとめて倒せるように
ハイドラが余り弾でドスコイ間引くのが大切 ハイドラ引いてよっしゃ高台からバンバン倒しまくるぞ〜って思ったらモグラやらダイバーやらを何故か高台に連れてきてタゲがこっち来た思ったら逃げていくのなんなんだ >>897
生存の為にとりあえず高台に逃げる
ハイドラに迷惑かけないようにすぐおりなきゃとなっておりる
が時すでに遅しでハイドラにタゲだけ残る ダイバーは浮いてるところに射撃で殺すのが手っ取り早いかも ハイドラもっててもなんとなくフルチャうつよりボムころからの塗りやっちゃうんだよな
本体打つのとどっち効率いいんだろう ヨコヅナでカニとハイドラ引いて一人で6割以上削り切って気持ちよかった >>900
どうせ塗り返しはするんだから自分のタゲは床塗りでいいんでないの?
自分が高台にいてカゴ横に飛んでるやつとかは本体狙うけど バイトリザルトでは表示されない塗りポイントとSP使用回数って結構重要な指標になると思うんだけど
違うのかな?
バイトにもリプレイ欲しいわ >>905
争いの火種にしかならないから後悔してないとかなんとか リザルトもよほど突き抜けてないと何とも言えん部分もあるからね
SPも危険の芽を摘む吐き方が最善だと思うけど中々リザルトには反映されない
立ち回りでもタワーカタパテッキュウとかの厄介なオオモノを優先して潰してたら納品や処理が伸びんこともあるだろう リプレイは俺も戦犯探しと晒しの温床になるから難しいと思う まぁ原因としては戦犯探しがどうとかよりシステム的に難しいんじゃなかったっけか
ガチの方だと死にまくってる奴目線で見てみると
ああそりゃ動けないわみたいな納得の発見もあったりして面白かったりはしたが シャケの動きは記録に残せないからシャケ無しになってしまうよ バイトに限らずメモリープレイヤー全部戦犯探しになると思うけどその辺はどうなんかね 戦犯とか探しても仕方ないから最近は自分のデス集を見返してる
Joy-Conのスクショボタン長押しで30秒前からの動画を録画できるの知らんかったよ 決死のナイス玉が横から飛んできたハコビヤに当たって泣けた ハコビヤじゃなくてタマヒロイやろ
ハコビヤ当てたなら単なる自分のミスや タワーとバクダンにナイスダマは当たるのにトルネは貫通する謎 >>914
基本高台だけど
降りて戦うのに慣れたほうがいいとも言えるので
どちらとも言えない 2だと塗りポイントみたいなのは入らなかったけど、今作塗りポイント入る気がする
壁塗ってるだけで、何にも流れ弾当ててないのに赤イクラがちょろちょろって入手されるし でんせつ下位の話だけど
序盤のらくらしたり寄せたりしがちだけど
さっさと倒してコンテナエリアか正面の坂のエリアにイクラ投げた方が良いと思うね スペシャルはちゃんと使えばイクラが通常で撃ってるよりかはいくらか儲かるでしょうから、使用未使用の指標になってると思う
デス数も多ければ多いほど納品もイクラもヘルプ数も減るしリザルトの数値はなかなか単体では見れませんな 今回強武器ばかりでクリア率がすごい。
初めての達人+3いけそう。 >>871
今タツジンなんだけど
このアドバイス実践したら初めてヨコヅナ倒せた
思ってたより報酬はショボいかった ナイスダマをカタパッド下辺りの地面に撃っても倒せる?直撃しか無理? ドスコイでもないのに赤イクラ2000とかなったんだけど何なんだ
カンケツセンとスクスロでなんかあったのかメガホンレーザーでなんか焼き払ったのか >>929
なるほど
じゃあやっぱり直撃させたほうがいいかー ハイドラ回はオカシラ"は"倒しやすいんだよなあ
それまでの3waveでカオス化すると碌に行動できなくなるのもハイドラなんだが
まあ今回ダムじゃないからそこまでの状況になりにくいのは救い >>924
いつもたつじん〜2までを行ったり来たりだけど今回初めてでんせついったよ
H3リールガンが全く使いこなせない
これは何をするのが正解? >>934
Hリールならまあシューターなので基本何でもやる
ただ重めの3点バーストだからコジャケとか登ってのハシラ処理はちょっと苦手
射程はあるから下からのハシラ処理とかバクダンタワーあたりは得意だしこの辺りとか強めに意識しとくといいかも
あと何気にドスコイも2トリガーで処理できるから仲間の邪魔になりそうなドスコイは早めに処理する 達人2まで来たけど湧きがきつすぎる
達人+2でシャケに囲まれてなんでぇ…って絶望してるタコちゃんのイラスト見たことあるけどまさにあんな感じだよ H3リールガンなんでもできるけど器用貧乏みたいな感じ オオ!モノ!やる!ぞい!塗れ!たら!塗る!よ!!みたいな感じ
コジャケ以外はなるべくやりたいと思ってるけどタイミングがなかなかね~ カタパタワーテッキュウ倒しに行ったらモグラテッパン始め他の邪魔なオオモノに狙われた時って
カゴまで引き返して連れ帰るのが正解なんだろうか ケースバイケースだな
テッパンちょっと止めて倒して戻る事もあれば無理だってなって帰る事もあり たつじんだと下で戦うハイドラ多いんだけどそれが正解?
せっかく射程あるんだから高台から撃った方が良さそうな気がするんだけど >>942
どちらとも言えない
高台では全体を見る必要があるが
カゴ周辺なら背中側を見る必要がなくなる
実力も無いのに高台に居座ると逆に悲惨なことになる 干潮オカシラでハイドラだヒャッハー!
チャージいくぜー
あっモグラやめてー
えっタワーも俺狙い?
序盤ボロボロでワロタけど簡単に討伐できたわ >>942
たぶん干潮側海岸に湧いたタワーテッキュウカタパなんかは誰もやってくれないから俺は高台派
モグラとダイバーは金網に逃げる 1wave中3回もモグラに食われた
画面外から来られるとマジで分かんね h3で練習場にある体力400のやつに当てるとキュピん!みたいな音がするんですがあれはなんでしょう??? マジレスするとバトルで3発当てるとイカタコちゃんを倒せるのでブラスターの直撃音みたいなもん あれなんでバイト中は無しになるんだろうね
2からだったし リザルトでSP使ったかどうかは頭のチケットで確認してるわ特に失敗した時とか使ってるか見られてると思うよ 頭のチケット?アプリじゃなくて?
俺はwave1で失敗した時と無事成功した時は見返すわ
伝説初めて200まで行けたけどオオモノ討伐数1位になかなかなれない 開始時ヘルメットにSPチケット二つ刺さってるだろ?使うと無くなるよ記録には残らないと思うが4人並んでクマサンがしゃべってる時ヘルメット見てみ 正直サメとか蟹なら残っててもしょうがない場合あると思う 1個を納品する為に一体のドスコイを吹き飛ばすだけのサメカニでも良いからとにかく使って練習して行かないといつまでも出来ないままだけどな イカロールは着地が沼でもジャンプ分の移動が出来るし、敵に殴られてもアーマーが役立ったりあるんで
無意識に使えるなら・・・
シャケコロスイッチは大体沼だったり敵が湧くから特に役立つ
金たまにシャケが重なってるような状況とか。
あと直角イカロールや前イカロールも活用
小さな段差に乗るときにも H3リールガンのアドバイスありがとう
ドスコイ、バクダン、タワーはしっかり処理していきます
と思ったら9:00でブキ変わるのか…残念
次の機会に活かせるように覚えておく
ありがとう リザルトの順ってあれ意味あるの?
納品少ないしデスもしてるのに一番上とかあるからテキトウなのかと思ってた 華麗にイカロールでナベブタを落とそうとして潰されるのは俺です >>963
ゲーム内のリザルトはホストの人が1番上になる
アプリのリザルトは自分が1番上になる イカロール失敗してナベブタに潰されると思ったらシャケに叩き出されて助かったてのはよくある バイト中の左上の画面のイカランプも順番とか決まりある?
あれみて仲間どころか自分がなんの武器持ってるかすらもよく分からない
とくにランダムで支給武器ぼーっとして見逃したときとか そうだ、>>980にお願いしたいのだけど次は>>1の文を
【重要】愚痴、晒し、味方批判は禁止【重要】
に変えて欲しい
元の文だと本スレでなら晒しをしてもいいみたいになるからよろしくお願いします 12/6 1:00 ~ 12/7 17:00がダムやん
シーズン変わってから一周しちゃってるぞ
いつブラコくんの 今回いいじゃん!
テッキュウ、タワーに強い、それすなわち強編成 12/01 01:00 - 12/02 17:00
シュケナダム
スプラシューター(2.5)
ホクサイ(1.8)
ラピッドブラスター(3.1)
リッター4K(6.2)
12/02 17:00 - 12/04 09:00
アラマキ砦
ランダム(違法改造武器入り)
12/04 09:00 - 12/06 01:00
ムニ・エール海洋発電所
わかばシューター(2.2)
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.6)
パラシェルター(2.2-2.5)
ジェットスイーパー(4.5)
12/06 01:00 - 12/7 17:00
シェケナダム
ボールドマーカー(1.6)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6)
ソイチューバー(2.9-4.3) <今のシフト>
ムニ・エール海洋発電所
プロモデラーMG(2.2) 24
プライムシューター(3.4) 45
オーバーフロッシャー(4.5) 60x4
Rブラスターエリート(3.6) 直撃 150 飛沫 75 野良向けのシフトで快適
グリル高台上げるマンに遭遇した一回以外は全部クリアできてるわ テッキュウ弱体きたー
いちにんまえまでリセット出来るのもフレとやりやすくなっていいわ テッキュウナーフもいいけどナイスダマやジェッパの修整もいいね バイトSPの改善も嬉しい
ジェッパ後の着地狩りとナイスダマでヘビに轢殺とか消えるの助かる 次スレ立てたよ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave15 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669685324/ トルネが直接タワーに当てられるようになったっぽいのは嬉しい バクダンのボムを、投げられる瞬間に破壊したとき、バクダンを倒したにもかかわらず、ボムが投げられてしまうことがある問題を修正しました。 テッキュウナーフされてるけど出現頻度には触れられてないな >>983乙
トルネ、メガホンは弱いので強化
サメライドは強いので変更なし、ヨシ! >>983
乙乙!テンプレはまた次に期待
トルネ、ハコビヤにも付くのかな
ダメージ25%アップならナベブタ一確? >>983
おつ
>>990
サメライドの違うそうじゃない感
いやダメージ増えるのは良いけどさあ…そうじゃないんだよ サメライドやスプラッシュボムの爆発で、テッキュウやドスコイにダメージを与えられないことがある問題へ、対策を行いました。
これバグだったんかーい
サメライドでテッキュウに突っ込んだのに無傷で
•́ω•̀)?って思いながらメインで撃ってたよ あれ、ビッグランには触れてるのにブラコには触れてない
ひょっとして実装はもう少し先になる? サメライドは発動からの無敵付与を早めるか発生保証してくれ >>946
>>943
なるほど。参考になります
チャージ中は周り見ることしかできないし、自分は高台かな
カタパの優先度がまだわからんけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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