【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ38
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ37
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668782474/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ウツボは伊勢海老を囮にして好物のタコを食うらしい
電車で見ました エリアで6戦とも金賞3つだったはずなんだけどリザルトで1個剥奪されてるのはなぜだ
https://i.imgur.com/7Kliycw.jpg >>5
エリア塗りNO1がリザルトでは誰でも付くけど結果的には誰にも付かないバグがあるよ 確かに確認したらアプデ以降一回もガチエリア塗りNo1取ったことなかったわ >>7
>>6だけどヴァリアブル使ってて自分以外誰に付くの?っていう状況でも自分に付かないよ
最近のバトルで確認出来るガチエリア22戦で20戦塗りポイントNO1取ってるのにエリア塗りNO1は1度も取ってない こんなバグは2のときなら途中にバグフィックスアップデート入って潰されたのに
今回はさっぱりアプデしないね >>5
これってそのほかに本来金があったら3つめに入るのかな?
それともなかったことにされて必ず銀か無しなのかな
後者だったらひどいね >>12
前者だよ
リザルトでは塗りポイントNO1エリア塗りNO1注目NO1が結果的には塗りポイントNO1注目NO1ジャンプ先NO1になったりする 前のスレでも出たけどスパジャンで他の人に飛んでしまうのはバグなの?
2の感覚で飛ぶと違うところに飛ぶ時がたまにあるんだが。 >>14
俺は2でもあった
「えっ、そんなところに飛んだつもりじゃ…」 ズババババッ! >>10
そうなんだ
塗り系の武器はなんか損してるね 最近ホコだと自分以外のドライブワイパー増えた気がして嬉しい反面やっぱりトーピードうぜぇな スプリンクラーって相手の中心に設置すると内部からしめやかに爆発四散させるんだな
もの凄い音させながら1キル取って何事かと思ったわw 冷静に考えたら敵がバリアの中に入れますバリア内で普通に動けますって意味分からんよな
せめてバリア内はポイズンミストみたいなデバフ受けるとかあればいいのに >>20
中から外へはすべての弾が貫通、外から中へは自分の弾だけ貫通って仕様が直感に反しすぎてるから直してほしい
全部の弾はじいたら意味ないから中から外でも相手の弾全部弾く感じで ヤグラがバリアゲーと化してる気がするんだけれど、俺のレベルが低いだけ? 対物がカニ、バリア、ホップソナーに対してもう少し効果あるように上方修正される可能性はかなり高い気がする >>23
ヤグラはクソゲーだったことしかないからな! >>24
そうなったら強スペだらけだから対物トゥーンになるなw スペシャルなのにギアで潰されたらもうそれはスペシャルではなくなってしまうのでは?
ペナアップは弱体化で OWでもAPEXでもドーム型バリアあるし、無敵の面白いシステムとして認知されてるんだろうか。
スプラ3のバリアは中塗れてないと侵入しづらいのちょっとキツい感じある。
自分レベルもヤグラは比較的バリアゲー。
こないだ自分含めて3人バリアで、一度乗り始めたら1→2→3→1と繋がって完走したのは気持ち良かったw >>20
そんなのになったら強すぎる
ヤグラは崩壊してしまうは バリアが敵も敵弾も出入り不可になったら上手く閉じ込めると下手にキル取るより拘束長くなっちまうな
バリア複数編成でひとりめかリッターに忍び寄りバリア閉じ込め、その間に二人目がSP貯めてバリアビーコンにジャンプして再度封印…よし!採用だ!
問題はどうやってその距離まで近づくかだ たまに対面でデスしないようにひたすら下がりながら応戦し続けてしまうけどすぐデスするより塗られてるし拘束されてるかも、1人拘束してると言えるけど ヤグラ上でのバリア効果時間がさらに減少ってのが妥当な気がする
昨日もヤグラでわかばいないなって思ったらスプロラスクイク居てバリアで封殺された
スクイク上手くてヤグラ上からバシバシ抜かれたわ >>20
中心部が障害物になってるのに何をおっしゃる >>31
すぐに潜伏に切り替えて前出てくるやつ叩くか味方と挟めるように静かにしといたほうがリスクリターン高いかも >>31
まさに1人拘束してるわけだし、すぐキルされて他で人数有利とられたりカウント進められたりするより粘ったほうが全然良いと思うけどな ヤグラは一定カウント地点以降はバリア禁止とかでもいいかも
カウント管理じゃなくて地点管理で、ある程度進めてるのを押し返されたとき押し返すことはできるけどとどめ刺すのには使えないみたいな その代わりバリアは効果時間半分とか耐久値下げるとか ヤグラに乗った状態でヤグラ上にスプラシールド設置ってできない?
なんか動画でやってるの見た記憶があるんだけど、ヤグラ下に落ちちゃう
記憶違いか? >>39
スプラッシュシールドは跳ね返るから障害物とかに当てて跳ね返ってきたのでヤグラの上に載せたりする
GBみたいに全方位無敵があるわけじゃないからあくまで小技って感じだったけれど やぐらバリアはつかうことも使われこともあるけど強すぎるとは思わないな
スペシャルなんだからちょうどいい塩梅だろう
バリア自体に攻撃判定ないし
>>39
後ろに飛び降りながら(ジャンプしながら)投げても置ける
小ネタかな 仮想世界の腕前ごときでイキってるおまえよりはマシ
30超えてそんなにゲームできるヒマがあって悲しくならんか?
ならんか、バカそうだし >>39
ポールから体出してる状態で後ろイカジャンプ→シールドで乗る
スピードよりタイミングが重要かな まあこの歳でサーモンカンストいけるほど長い時間ゲームできるのは羨ましいような羨ましくないような複雑な気分ですね! ところでヤグラ上でバリア同様に敵の攻撃を防ぎつつバリアで防げない強制終了ナイスダマすら無効に出来るSPがあるんですが 全ブキ星1狙ってるけど、とんでもねえ苦行かもしれない。 3で初めて味方から煽りやられたわ
リッターだから慣れっこだけど ステジャン無しで最前線に跳んできて狩られたらお疲れ様のナイスしてるわ >>49
オレも今やってるけどまだ30種類くらいあるわw >>49
ほぼ全部ナワバリでやったけどとんでもねぇ苦行だったぞ、使いたくない武器先にやってしまおうとかするとゲーム自体つまらなくなるから使ってて楽しい武器挟みながらやってた >>19
ガチホコバリア発生直前に置くとすごい勢いで割ろうとしてくれる パブロヒューはトラップウンコ、スパッタリーヒューはトピサメライドか
両方使わないからよくわかんないけどパブロは無印が強そう
スパッタリーはどうなんだろ トーピードの直後にサメライドされるだけでもクソ厄介な予感 >>54
ナワバリでやるからだろw
ナワバリ自体がつまらないからだよ >>51
ラクト使ってる時に煽られた事はある
騒がれてる武器だからわからなくはないがリッターはなぜ? ん、新スパッタリーのspはサメライドで決定なの?
クリアじゃん、それはクリア
でも青なんでしょ? 今日は勝てるな。ずっと勝率6割維持
敵は一向に強くならん。ずっとキャリー
内部レート機能してなくね?
Xマッチ解禁で1700とかだったら泣けてくる
(1900くらいなら妥当かなと思うけど) 子どものプレイ見てると狭くて見晴らしいいステージだからこそ戦況理解できてんのかもなーと思えてしまうな
スマブラみたいに終点モードと通常モードがあるといいんだろうか >>59
バカマ使いきれん武器使ったら100%戦犯になるから
ナワバリでも戦犯になってたがな! >>60
リッターはルールに関与しないからな、ちゃんと関与してたら煽らないぞ
ヤグラ乗らないとかホコ持たないとかそういうやつだ 3になってからガチエリア打開のためにスペシャル溜めるみたいな行動誰もしなくなってる印象なんだけど俺の内部パワー低いだけかな
勝ちパターンはリスキルしにいって順番に突っ込んでくるやつを倒すだけだわ スシコラ、スピコラ、プラコラ、スパヒュ、ノヴァネオ、バケデコ、金モデ、パヒュー←NEW!!
新亜種の空きあと2枠しかないぞ? >>64
戦犯とか気にする必要ないわ
行きずりの他人なのに
使い慣れてるブキだって足引っ張るときはあるし
バンカラなんか練習だよ
本番はXリーグ バリアは攻撃能力を持たない唯一のスペシャルやからもっと防御(妨害)に特化させてもいい バリア内のビーコンガードがいい味出してるよなぁ
あのせいで中入っても攻撃通りにくい 新ブキは短射程に配慮してる感があるな。
バケデコは2年後位に強くなりそうだがw そら現S+なんて旧B帯A帯も大勢いそこがボリューム層なうえマッチングしても8割方そこら辺と組むことになるんだもの
更にS+以降は10割勝率でも続けない限り基本ガチパワーは右肩下がりなんでやればやるほど初心者と組む事になる
打開なんてない >>53
あと15種類まできた。使ってわかったことは、今まで使えなかったチャージャーが俺でも使えるくらい強いこと。
ダイナモ、傘、H3など、弱いと言われるブキはやはり弱いこと。今んとこ一番勝てなかったのはクーゲル。 俺も武器ライセンス取ろうと色々使い始めたが、
スクスロ、オバフロつええな
還暦になってもスプラ存在してたらこれ使うわ もうずっとキャリーしてる。
一人でキルもオブジェクト管理もしてる。
疲れる。勝率は63%くらいを維持。
全然敵強くならねえww >>56
パヒューくるんか、マジ嬉しいわ
前作パヒューの強さはほぼメインとトラップで完成してたから今作の環境でどれだけやれるか楽しみ
ハンコは使ったことないけどスフィアよりはマシでしょ、投げられるし バンカラ街では打開のためにスペシャル溜めないのが流行り スパヒュー強そうに見えるけどトーピードに夢見すぎかね。 >>79
スペシャルがチャクチの前作でもそこそこだったから、強スペ付いたらもっとやれる
疑似確も無いしね
ただスパッタリーもマニューバーも、なんか2と使用感違うんだよなあ
なんかタマ小さくなってない?って感じる ボムの予測線って相手から見えないんだし
サメライドの予測線も見えなくすれば避けられづらくなるんじゃないか? パヒューの見た目ちょっと変わっててかっこいいじゃん
イカ研にはパブロファンがいるの?サブはそのままでチャクチをメガホンにスフィアをハンコに変えるなんて >>82
ジャンプしてゴールにデカアサリを当てるとかすればいいんしゃないの?
俺はたまにそうしてる >>86
してる
してるんだけどさー
外しちゃうんだよねー ゴール前にある出っ張りのところがシュートの届く範囲だから投げる前に気にすると良いかも リアルのバスケもそうだけど
敵のガードを潜り抜けてさぁゴールポスト!って時に
ちゃんと投げ入れられるのは精神力と集中力よな パブロ筆頭な連射系の武器は使いたいけど無理だ
L3の連打でさえ体に障って無理 今作はゲームスピードが早い気がする
皆初動から殺意が凄い >>91
リールガンは連打の必要なくてタイミングが重要だから、どちらかと言うと目押しやで
無駄なく押してればたいして疲れない 3から入った組なんだけど、こういう亜種ってのはサブやスペシャルの種類が違うだけ?
メインも調整あるの? なんで4対1になっても、味方がガチアサリ入れられないかさっぱり分からんわ。
しかもガチアサリ2つあったんだぜ。
アホみたいに二人同じルート進むんだろな。 ボトルってなんかロマンあるし使いたいけど連打辛いし疲れるから触れないのが残念 >>94
メインは調整ないけど、サブスペの違いで
動きは全然変わってくる。
例えばバケツ系のサブがミストからクイボに変われば、
クイボで壁塗って登るのが早くるから、裏取りや
高台の敵への動きが変わってくる。 >>94
新しい新ブキの追加もアプデであるから覚悟しとけよーしとけよー Sは下手くそなリッターチャーをキャリーするゲームだな
邪魔すぎる 金モデラーが大暴れして銀モデラーまで弱体化喰らうとか何処かで見た風景があるやもしれん >>100
ほんそれ
相手のチャーはバシバシ抜いてくる猛者なのに スパッタリーにトーピード付けて来るならサメは強化無しな Xマッチ、将来的にはS+20以上とかに変更される気がするんだよなあ
あくまでも現時点での参加条件ですとかわざわざ注意書きあるし 味方チャージャーが52から延々と撃たれてるの見たことあるw
リザルトみたらその二人のキル数が8人中トップで俺ともう1人が戦犯でワロタ
チャージャー完全にとばっちり スパッタリーのトーピードに、、、サラウンドビームでどうよ?
サブもスぺも自動追尾でスパッタリー本体が別行動すんの
つよすぎる? xマッチ出来たらその下は下同士で今よりいい試合になるんかな~
程々に遊べればいいや スパッタリーは射程にさえ入れば瞬殺できるんだからトピがあってもなくても大差無いのでは
索敵用途がメインじゃね スーパーチャクチって今回はヒーローモードだけで
対戦では実装されないのかな。
着地点で連射してる敵を一掃して
それをメモリープレイヤーで繰り返し見ながら一杯やりたい。 って書き込みしたあとにyoutubeで出て来たけど
サメライドで確定か~ >>104
むしろS+が10で打ち止めになると思うけどな
そこまでがチュートリアル、あとはXでやれと xマッチが始まったらそろそろガチマッチ初デビューするかな
今までずっとレギュラーマッチしかやってないわ >>97-99
レスありがとー。
スパッタリ持ちブキにしてるから亜種が楽しみだわ >>108
射程に入っただけじゃジャンプ撃ちで処理されない? >>108
お前、2殺った事ないだろ!(メロ)
2のスパクリはトーピードとスーパーチャクチだったけれど
ずっとトーピードポイポイしてトーピードがさく裂したらスーパーチャクチってのがテンプレだったぞ >>105
何でもかんでもチャーのせいにするやついるからな イカニン流行ったあとに索敵トーピードで絶対殺すマンしてくるため
映画じゃ台風で空を飛んだり宇宙にも行くサメという最強の魚類に乗る
ブルっちまうぜ… いかんトーピードで暴れられたら巻き添え喰らってドライブワイパーがナーフされるいかん流れだ >>93
2で使ってたからわかるんだけどそれでも無理なんだ >>120
海にサメって大丈夫か?
水の中だと移動しにくそうだが >>104
上げるよりは下げて誰でもXマッチからの方が有りそう
Xと言う名前に引きずられてる人も多いけど単なるガチマで前回のXみたく自分のパワーがわかるだけだと思う >>127
俺もそう思う
2でウデマエ性よりもパワー性の方が良いって判断して敷居を下げてるように感じる S+行ってからはずっと敵の強さ変わらないとか聞いたけど
今S+5であきらかに足手まとい感が出てきた。勝てるけど5勝出来る気がしない。
なんつーか見えない。
気付いたら相手の射程圏内みたいな。
エイム云々じゃない感じだわ。
塗ってるんだけどなぁ。 2もXマッチ実装でS+50から+10に上限下がったんだっけ バイトの今シフト、クリアできないわけじゃないが何かやりにくいな。
96ってこんな足遅かったか。 アサリが一番楽しい
マップ見て攻め引きの判断とかタイミングが一番わかり易いんだけどなぜか苦手な人が多いんだな >>132
96は52に比べても重いし連射速度遅いしブレまくるしでもう悲惨よ
仮にもパッケージのタコくんが持ってる目玉ブキなのに 今のところ興味があるのがスシコラとプラコラぐらいか トリプルトルネード+サメライド×3同時発動でトリプルシャークネードの実装はまだ? 確かにアサリ一番楽しいかも
なんかスポーツ感がある >>138
確かにバイトでは最強格だけど対人戦ではサブスぺの弱さがね…
デコはそこんとこ頼むで 96は1,2どちらのサブスペを元にするにしてもシールドサメライドだよ アサリ楽しいけどノックアウト少ないから疲れるのが難点だな
5戦フルにやったら休憩するわ >>133
3新規なのでアサリ投げるってアクション追加&ゴールどこやねんってので1番とっつきにくかったけど何回かやったら一番楽しかった
やぐらエリアはルール分かりやすいから始めに手を付けたけどマンネリ感じてきた クリアは出来るけどそれぞれが前回とは違うキツさでバイトメンバーお互い労りあうように
ナイスが飛び交う職場になってたわw 96デコはシールドメガホンでと思ったが52と被るんか
アメフラシとか出し得ケアにして欲しいなぁ >>108
射程が無いから索敵困難なんだよ
使ってみたら分かるよ
トーピードの索敵とシナジーは凄いよ
トピで場所特定してスライド射撃で瞬殺が得意業 >>129
2は腕前で分けてるくせに腕前の中でパワーで部屋分けるナンセンスなことしてたからね
同じ腕前は同じ実力という建前が成立しなかった
それで上に上がれないでパワー落とした人がこれまた同じ腕前帯で下位層を徹底的に叩く要因になっていた
物差しは一つでいいわけで、腕前かパワーかのどっちかでいい >>131
発売から1年後の実装なのと、初期のS+の仕様が割れたら0に戻るで不評だったから、3も同じになるとはあまり考えられないかなぁ
とはいえ、+50まである必要性もなくて、なるべくXマッチに人を寄せたいだろうから最大10にしてもおかしくないか >>147
んまぁ3と違って飛び級があったから、初狩り対策としてはうまく機能してたと思うけどね >>149
負けた側が飛び級しないで初心者狩りするのは防げてないから。
上手い奴をどんどん上に上げる仕組みが正解
結局降格なしの3が正解なんよ >>150
初狩りするために負け続けられるやつもおるのか…
サブアカ防げてるから良しと思ってたわ >>151
サブ垢部屋の8人のうち4人は負けるんだぞ。
そういうのが結局初心者と当たって、ようやく勝って上に行く。
上の腕前でそういうのと当たって負けて下に落ちるのが出て、
やっぱり初心者狩りすることになる。
どうやっても初心者狩りが起こるなら、上がったやつが下に戻らず上で戦うのがマッチングとして正しいでしょ?
3はさらにサブ垢でやるメリットを潰してるから、サブ垢問題は起きにくい
どう見ても3は2のダメダメダメダメなところを改善している 初心者帯でいくと飛び級がある2の方が機能してた気もするし、なんなら3も内部レートで同じ感じになってる気がするしあんまり変わってない気もするけどまぁ現地を体感したことないからわかんないわ
半年前に2で1からスタートしたときは結構負けながらも初心者と戦わずに適正のAまであがってたからサブアカ対策機能してると思ってたわ インクでインクを洗うローラー生活だったけど金欠で銀モデを使い始めたら立ち回りから何から正反対で感覚が狂う
ただヤグラには大抵一番乗りできるのとサメが楽しいので銀モデ用のギア厳選にハマってしまいそう 前回のダムは大変だったけどアラマキは多少ブキに難あってもなんとかなるな >>154
Aくらい(ガチパワー1800くらい)でもそこに行くまでに初心者と当たらんかったってことが言いたかった
上手い人ならもっと当たらずに上に行っちゃうでしょ わかばメイン(熟練度5)で普段やってるけど、気分転換にスシ持った時のキルしやすさが段違いでめっちゃ楽しい 丸々1シーズンの間Rスティック感度を調整していなかった…前作ずっと4でプレイしてたのが-1になってたのに気づかないまま普通にプレイしてた自分が怖い パブロ・ヒューの情報出た!
と思ったらトラップとウルトラハンコて
ガチエリアのユノハナと海女美くらいしか使えるとこ思い付かねえ
パブロにトラップ持たせて何をさせたいんだこれ スプラ2でトラップスフィアのパブロヒュー普通に強くて弱体化入るくらいだったからトラップは噛み合ってんじゃないの パブロとトラップが私をXに連れて行ってくれたんですが
今作は素パブロの完成度が文句なしに高いけどトラップパブロも強くて楽しいよ 2はステージ複雑で複数ルートあったみたいだから強かったかもしれないけど、細長いか開けたステージが多い現状の3だと厳しくない? ストレスがやばいw
スプラとジャイロ初めてだからエイム強化するためにスシにこだわってやってるけど
s+8で撃ち勝てなくなってきたわ
やっぱ3年も5年もまえからスプラやってる自分より若いヤツに撃ち勝つって難しいなw
そうやって言い訳してみてもイライラするぜ!! トラップパブロってどんな強みがあるの?
パッと見弱そうに感じるんだけど >>167
試しに他のブキさわってみたら?
単純にブキのキル速で負けてるとか、得意な距離に合ってないとかあるかもよ トラップのインク前借り、センサー、ダメージ、塗りといったウザい効果を無二の機動力でどこにでもばらまけるのがパヒューの強み
3ステのエリアはやたら広いからエリアの塗り遅延目的での設置は微妙だろうけど、これから対面が起こる場所や敵が通る場所に置かれたトラップはほんと便利だよ >>172
以前スクスロ触ったときに強すぎてビビったけど
他武器はあんまり合わなかったんよなー
まぁ他のFPSとかやってるとシューターみたいな武器ばっかりだから当たり前だけど
とりあえずヤグラはブラスター使ってみるかな 1日1〜2だけど着実にウデマエ上げられてるわ
ポケモンとの二足の草鞋だけど順調順調 ずっとわかば使ってるんだが
散々やられたお風呂を試しに使ってみたら面白いなーこれ
味方の援護と通路封鎖するイメージで立ち回ってるんだけど
アサリのルール関与難しいな >>160
それで違和感なくて気づかないならもう-1でよくね?w 真面目に教えてほしいんですけど、
XとかS+10超えてる人ってなんであんなにスピードが早いんですか?
同じギア積んでても移動とか打つスピードとか理解できないくらい早くて対応できません😞
キルレは0.2とかになってしまいます。 >>178
1番は慣れ
あとは色々と先読みしてる
いうてこれも慣れのうち
負けても死んでもやり続けるのが良いと思う 次に動くべき行動や相手の位置をある程度予想・予測して動いてるからじゃない?
敵がここに1人いてもう1人がここにいてって一々目視で確認してからこう動こうって考えてたら遅いよ
マップ見て敵はマップに映ってるか、ここまで塗られてるからこの辺に潜伏してる可能性があるとか、イカランプ確認して今は押すべきか引くべきかを頭に入れて常に予測しながら動いてる やっぱおっさんはジャイロ感度低いのに慣れるべきなのかな
5は早すぎるけど上級者がやってる-1~2くらいだともっさり過ぎて対面の相手に照準追いつかない
ああいうのは予め予測ができるから遅くして正確に狙ってるのかなって >>181
完全に人によるとは思うけど180度超えるような不利対面をしない立ち回りで+2.5にしてるわ >>181
ついでに言うとジャイロで追いかけるというより予測撃ちしてる
予想が外れたらイカ移動してポジションチェンジ
相手が見失ったなら余裕持って後ろに回ってる クアッドでジャイロ+5にしてトリッキーに打ちまくってたら相手も俺もいつの間にか死んでる 50代スレ住人の方がスプラトゥーンの実力が上な気がする >>179
読みというのが全くできません。
コツとかあるんですか?
慣れについては初代からやってるのですが、S+こえるとキルレ0.2がデフォになってしまいます😞
うざかったら流して下さい 遮蔽物の右から出るか左から出る等のN択
高台からそろそろ降りないと危険だから移動しよう
高台に普通に昇るかイカ昇りかの二択とか
ホコをAルートとBルートのとちらから行くかの読み合いとかじゃないの? >>187
全然ウザくないよ
相手の移動先にエイム合わせる偏差撃ちと
イカニンで逃げられたり小さい遮蔽物の裏に行った時の予測撃ちをしてる
コツは常に全体の先読みする事かな?
偏差撃ちは動くバルーン相手にジェッスイで撃ってたら感覚わかるかもしれん
距離が離れれば離れるほど相手の移動先にエイム合わせる必要がある感覚 >>187
例えばジャンケンでグーであいこになった後に相手が次に何を出すか予測する。
スプラなら相手が次に右に行く?左に行く?撃ってくる?逃げる?などなど。 >>160
カカロットがいよいよ重い道着を脱ぐ時が来たわけだね >>187
例えばマサバ大橋の中央の四角い遮蔽で自分と敵でお互い壁の向こうにいるのが分かった状態で右から来るのか?左から来るのか?はたまた上を登ってくるのか?って予想するのが読み
ここで例えばボムを左に置いて左から出てくる可能性を潰して右から行ったり、敵も右から出てくるならあえて上から攻めるみたいに1つの状況で択が何個かあって、自分がこう動いたら敵はこう動くだろうってのを先読みして動いてるから上手い人はスピードが早いように見える(もちろん外す事もある)
コツっていうよりこれは経験値の問題だからこういう状況でこう動いたらこうなったって引き出しを増やしていくしかない
ただ例えば敵の来るルートが2つしか無い状況で片方のルートにアメフラシ投げたらもう片方から来るしか無くなるみたいな敵の行動を制限する動きが出来れば考える択の数が減るから読み易くなるよね わかば使ってる人
サブインク効率性能アップとインク回復アップ以外になにか付けてる? >>187
キルレが全てではないけど、0.2って無謀な突っ込みを繰り返して良くて相討ちみたいな動きしてるんじゃないの?
相手インクの中に単独で行くとか、そういうのやめるだけで変わるはず
前線武器持ってるなら、負けが込むの覚悟で中〜後衛使ってみて、広く見てみるのがいいかと >>178
速いときはリアルでもめっちゃ忙しい動きしてる。
なので体勢重要。 インク回復ってヒト状態で長く撃ち続けるようなスタイルじゃなければあまり恩恵ないと思う >>195
エリアはラスパ、ヤグラはスペ増、後はスペ減とイカ速付けてる この様子だとロラコラより先にカーデコが出てもおかしくないし、
チャーコラより先にスクイクβとか出てもおかしくなさそう >>200
それインク回復の恩恵あるか?
撃ってたら回復しないよ 立ち状態で回復するのはおまけみたいなもんだね
スピナーに有用とかも言われるがスピナーも大体溜めてるから回復はしない
メインはやっぱりセンプク時のインク回復力よ 勝利ポーズ
うちのイカちゃんが一番かわいいんだが
どういうことだよ… はげおまん、ヨコヅナ討伐ありがとう!
髪の毛生えますようお祈りしときます 息子(小1)に先にでんせついかれたw
反射神経の良さが全然違うんだよな… バケスロデコはラインマーカーか
ラインマーカー強化来る感じ?いっそライン上をイカ移動させてくれ >>205
どうだろ...
横から指すほうが効率的に敵を倒せるってのは分かるけど
迂回や裏取りするのって味方にヘイト押し付けることになるしなーって思ってあんまりやらない
前線に立ちながら詰められる瞬間を探してる感じ
射程やポジで負けてるっていうより五分五分以上の勝負で負けてるって感じなんだよなー >>211
分かる、歳を取るとどうしても瞬発力がなぁ バイトって反射神経全くいらない
立ち回りが大事だよ みんなポケモンに行って人減ったのか?
昨日から強い弱いじゃなくて編成がクソすぎるんだが
ノヴァ2とローラーとか
弓2とフロとか
これでボロクソに負けてイキリエモート見せられるとかクソすぎるわ サーモンランの2WAVEで1人回線落ちしたけどそのままクリア
さらにヨコヅナもあと一歩のとこまで削ってた
回線落ちなければ勝ててたのに残念 そういや人数減ったらヨコヅナの体力どうなるんだろうね
減るんだべか フェスで一区切り&アプデ情報が出て様子見って感じか ナワバリで全ブキ星集めやってる。
カーボンショクワンダー慣れてきてめっちゃ楽しい! ヒロモのイクラカンストバグ使ってしまった
直さない任天堂が悪いんだ… >>226
そこまでしてドローン飛ばしたいか?
正当化しないでバグ利用者として生きていけ さすがにアプデきたら人は増えるとは思うがシリーズ経験者的にも初心者的にも色々不満が多くて帰ってこない人もいるだろうな アラマキの今の編成、でんせつ100〜200辺りうろついてる自分にはかなりいい編成だと思うんだけど、危険度上がるとキツイのかな
まぁバケツがうんこなのは間違いないが >>218
前からそんな感じだよ
ハイドラ使ってるとリッターやスプチャと組まされて、相手は塗り編成だったりするし
その辺りはちょっとどうにかならんかなーと思う 立ちで回復量は金網や透明な屋根にいる時にするね
チャージャーだと索敵中とかに地味回復が役に立つ
筆で敵陣金網とかにいるときも
まあギアは付けてないんですけども
インク回復ギアってこういうときも恩恵あるの? >>232
基本的に何もしてないで突っ立ってるor歩いてる時か、潜伏してる時しか恩恵ない 潔癖症多すぎてだかwバグもゲームの一部じゃん
てか5回押さなくてもできちゃうぞ >>195だけどみんなありがとう参考にします
2の無印ヒッセンが好きだったから今作きついわあ アゲアゲの頭皮だけども、早くも次の二つ名がほしくなってきた
世紀末 がほしい
あとコジャケのamiibo買ってくる メインクにしろサブインクにしろガン積みだと上昇値弱くなるから
いくらかインク回復に振ったほうが得じゃね?
効率値とかは知らん >>221
火力無い武器3人でクリアしたことあるから減っとると思うわ >>230
バケツ今の編成だといい方だと思うけど
ダメなのはクラブラじゃない うおおおおお。ついさっきS+50 到達できた。
シャプマ一本でずっとやってきたけど、とりあえず一区切りってことで今後は別の武器も練習してみようかな。 みんなこのゲームどのくらい連続で遊べる?
俺3試合くらいしたら疲れてSwitchをスリープしちゃう
3D酔いはないんだけど、単純になぜかしんどい
俺は異常なんやろか?
年のせいなら納得できるんだが… あっさり勝ちすぎて満足してやめちゃうこともあれば、
拮抗した勝負が続いておもろいやんってなって続けることもある 下手くそなリッターチャーにもうウンザリ
いないも同然なのはキャリー無理
負けてもバトル塗りカウント1取ってたらレート上がるよね? 内部レートは百傑に選ばれるほどでない限り限り右肩下がり
基本的にやればやるほど下がる この編成のナメロウどうしたら勝てたんだろう
味方の風呂が諦めて途中から放置してた...
https://i.imgur.com/ORkrysU.jpg >>226
刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! >>252
敵にチャーがいる場合の対処法は2から変わってない
それはチャーを倒すこと、ではなく近接を倒して人数有利を作り前線を上げること
3だと無駄に溶けて文句言うやつしかいないけどリザルト見てもどう考えてもキーは相手のボールドだよ >>256
近接を狙うとそれをチャージャーに狙われるからチャージャー最強の所以なのよな >>252
リッターにヘイト向きやすい編成だから結果ボールドが暴れてた感じかな
序盤にリッターに抜かれたらどうしても注意がリッターに向くから切り替えが難しい それで射程最短のボールドにやられるのはタダ下手くそなだけだわ >>252
上手な方のチャーに徹底して嫌がらせかな >>240
その2つはどっちもどっちかなw
個人的にはブラスター好きなのとバケツのインク効率とDPSの低さがキツい
ラクト弱いと言われるけど半チャが使いやすくて塗りも強いし他ブキのサポートとして優秀だね どんなに不利でも「近接を」倒すことが最初の片チャーの基本のキなので4人ともそれを知らなかっただけ >>252
スペシャル合わせて全落ちさせたあと敵高台乗り込んでリスキルし続けるしか勝ち筋無いな サーモンのバケツは上目に投擲して雑魚をまとめて倒さないと効率落ちる
正面から先頭だけ狙ってると弱く感じるとおもう
洗濯機も同じ使い方でいける こういう数字だけ見て試合展開をイメージして討論するの好き
将棋みたいだ このゲームってダッシュキャンセルってできる?
サモランで大ジャンプしようとして助走が足りなくて味方の前で水没したわ
蘇生直後だったからかわざと水没したと思われてその後蘇生してもらえなかったw
あるならテクニックとして覚えておきたい ミラー苦手なんだけど、Xマッチがフェスみたいな武器種ミラーと聞いて震えてる
竹スクイクだから射程負けてるし、ミラー苦手すぎてリッター持っても相手のリッターに勝てない
そもそもリッターはミラーで勝てない時の責任重いから嫌だ
人口も種類も多い短射程シューターに移った方が逆にミラーは気にならないんだろうか
ミラー弱くても責任重くはなさそうだし ブキのホロステッカーをロッカーにベタベタ貼りまくりたいんだが、外と中合わせても40枚しか貼れないんだよな
まだ23枚とは言え、厳選してくしかないか…
まぁ好みじゃ無いブキも無いワケじゃないし >>252
スピナーのクイボ&ドリンクキメたZAPでリッター掃除
風呂が弾幕と塗りで敵ボールドの牽制
52はシールド張りながら前線上げ
って感じかなぁ…
ルールわからんからなんとなくガチエリア想定で言ってるけど 俺もミラー嫌なんだよな武器種によって使われてめんどくさいクソ武器とか毎回ぶつけられかねんし >>267
慣性キャンセルで大ジャンプできるのかな?
今出先だから画像は用意できないからネットからむりやり拾ってきたけど
例えばこの画像の様な助走を付けて大ジャンプする事でギリギリ向こう岸の壁のインクに到達する様な場面の場合
慣性キャンセル+ジャンプとかで助走しなくても大ジャンプが可能で届くのかなと
説明下手ですまん
https://i.imgur.com/ZDOQG71.png >>275
マジかよ、即イカロールもできるみたいだし、そうかなとは思ってた
ありがとう、練習してみる 止まらない未来を目指してゆずれない願いを抱きしめたいんだろう 速度ない時大ジャンプなんて仕様あったっけ?
画像なら単に女装着けて大ジャンプして右に曲がれば良くね?って 午前中チャレンジのホコヤグラがめちゃくちゃ格差マッチで3勝12敗やらかし、
さらにオープンヤグラで6連敗した後、
オープンヤグラ6連勝、チャレンジエリア10連勝
時間帯でマッチングに違いがありすぎる。
エリアは楽な試合が続いた。
内部レートがどうなってるか気になるな。 「リッターの射線は切る」「浮いた短射程を倒す」
「両方」やらなくっちゃあいけないってのが「ナメロウ片チャー」の辛いところだな >>241
俺も今日達成したけどバッジ貰えなくて結構ショック
今シーズンにやらなければずっとやらんだろうからと思って頑張ったのに😥 >>285
内部レートとかそう言うレベルじゃないんじゃない 12月までにシナリオ遊べればと軽い気持ちでポケモン買ってみたが
初見ポケモン片っ端から捕まえたくなってしまって全く進まんw
まあXリーグガチ参加みたいな感じにはならないだろうし並列進行かな。 連敗したあと連勝するのあるある
逆もあるある
それは自分だけの問題じゃなくて
一回のマッチングで出会った8人、そして試合分のプレイヤー全員とも
そういうのあると思う
配信見ててもそうだし いくら自分ががんばろうが7連敗
その直後11戦10勝
そんなもんだと思えば気が楽よな ホコとアサリの格差マッチのほとんどが
片方がルール理解してないというだけ。
味方の動き見てるとイライラする 自分の塗った道をホコ持ちがスススーっと進んでゴールしてくれると死んだ甲斐あったな…と悦に入る アサリはルール覚えるんじゃなくてどんな味方が来ても必ずキャリーして上げてゆくという、1番スプラらしいルールとも言える >>296
カウントで圧倒的に勝っててまもなく時間切れ、のときにハンコにふたり潰されてそのままホコミチ、ノックダウン食らったときはショックだったわ。
相手はアドレナリン出ただろうなあ 一人で30k近くしてる味方で2連続できたけど勝っても全然嬉しくないな キル取れなくても塗りで勝てるのがナワバリの良い所だが
塗りに拘らない根っからのFPSプレーヤーはキル数が断トツだったらナワバリで負けても満足だったりするのだろうか
さすがに居ないよな… 大阪の最近できた任天堂ストアみたいなので
おっさんでもカバンとかにつけれるグッズあるかな 金モデが増えたら塗り負けそうだなぁ。
バレルだけど毎回塗るポジションな感じ。もうちょっと塗ろーぜみたいな事いっつも思ってる。
てかみんな動きにくくないんだろーか。 味方が全くキル取れないから自分も動けなくて負けることを考えると、自分の勝利っていうのは味方の協力で成り立ってんだなぁと改めて思う。 シューターメインだけど塗ってばっかだなあ。
なんならブラスター使ってる時も塗ってる。
自分もいつもみんなよく戦えるなと思ってるw
自分の死ぬ回数さえ減らせれば目立って塗ってることが勝利に繋がってると信じたい。 >>301
鷺巣詩郎がスプラのBGM作ったらどうなったんだろうなぁ
BLEACHっぽくなりそう フェス中ならいざ知らず、ナワバリなんてお遊び欠陥コンテンツ相手から逃げてヌリヌリしたり嬲られるよりキル数稼いで好き勝手やった方がそりゃ気持ちがいいやろ >>315
俺はキルを取るのが好きなんじゃねぇ
勝つのが好きなんだよぉ! サーモンランやっててもシャケインク塗り替えしてくれないし
そもそも塗る行為が浸透してないのでは、特に3から始めた人たちに 何の影響か知らんけど「キル取りまくれば正義」みたいな風潮がある気がする 17キル3デス塗り2000弱で負けたけど全力出し切って負けたから不満はないな
こういうので良いんだよ
味方が秒で溶けるとかいらないんだよ キル数稼いでインスタ映えを狙おう!シコシコ陰キャプレイは流行らない! エリアはヴァリ、アサリはハイドラ(場所によるかも)あたりが上位でもなければ猿でも勝てる武器だった
ヤグラは分かりません 某解説系YouTuberはかなりキル推してるからその影響かなぁ
あとは単に新規が増えたか
ちょっと慣れてきてキルも取れるようになったであろう今くらいの時期が1番キル>>>塗りに意識が向く気がする >>320
動画映え狙った配信者の悪い影響。
あとリオラみたいな解説もダメだね。 できるならキルが一番いいだろ
もちろん味方を囮にしてカバー間に合わずを繰り返すとかなら問題あると思うが 相手全員二桁キル
こちら全員一桁キル
相手4人馬鹿だから塗らねえんで勝たせてもらいました。
極端な例だが、こういう試合は特に3では多いな。 >>328
今日残り3:1になって塗ればペナルティ付けられるのに塗らないでキルしに行ってキルされて
そのままペナルティがつかないまま終了になったエリアの試合があったよ 3のマップがキル取らないことには進軍出来ない構成だからしゃーねい >>330
そんなのほぼないなぁ
よっぽど塗り力に差がある編成だったらありそうだけど
もしくは逆転ノックアウト試合とか >>331
それはアホなだけ
いくらキル系推しのユーチューバーでもそれを正当化することはないよ 借金生活がこわくてちまちまゆっくりやってたんだけど、とうとうS+に上がってしまった
ここまでやってもなかなかウルトラショットがうまくならない
高台のギリ下に当たってしまったり、同じ高さの敵の上を通って倒せなかったりして、上手くなる気配がない
敵のウルショはよく当たるのになあ ナワバリの話なら普通にある
ラスト30秒リスポン前で無双してる一人をぬっ殺して塗り返し
そのまま塗りススンデ45%vs43%くらいで勝ちみたいなの >>336
ウルショは曲射ぎみに当てる
ロビーでSP溜めてから適当なバルーンに曲射で試してみて ウルショは最初に狙う奴を決めろとは聞くけど、まぁ当然狙ってはいるんだろうなぁ
ウルショは目の前で発動即打ちしてくる相手が心臓に悪すぎるからある意味使われると一番嫌だ 目の前で発動とかハンコと同じで完全に死亡フラグやん 遠くの敵は少し上を狙う
中距離or打ち下ろすときは少し下を狙うといいぞ やっぱウデマエというかレートごちゃまぜだから意見もごちゃまぜだな
普通に考えてキルの方が難しいんだからキル>塗りだけど
めっちゃキル取る味方が来たら普通に嬉しいしそいつのためにオレが塗るわ
キルの為に塗るとかも意味わからん
打開の時以外は塗ってたら位置バレするんだからキル取ってから塗れよって思う ヤグラ乗ってるときとか、ほぼ死ぬの確定だから
ウルショの起動音と構えてる様子で威嚇して、不用意に飛び出させないようにしてる
キルはめったにとれない 散歩で普段敵がいるような場所を想定して狙う練習するのもいいよ
実戦だとダメージ入ってる相手をマップ見て狙い撃ちするなんてのもある キルのために塗るとかは基本なんだから流石に分かるやろ
塗れば塗るほど味方全体が動きやすくなって相手が動きにくくなるんだから ポケモンと休日のせいかもしれんけど部屋のレベル差酷過ぎてマトモに試合にならんわ。 昨日サクッと200到達→今朝少し時間かけつつ260到達→夕方150まで溶かす
これ時間かけたら俺含め弱いのだけ残っちまうんだな…どうやればキャリー側に回れるんだろ 自分は基本キル志向なんだけど一瞬エリア塗ってペナルティつけれれば一緒にキルしに行けるのになぁって思いながら塗ってる
一瞬でいいんよ ヒーローモードやっとクリアした
最終ステージはワイリーステージを意識してるな 相手は2300くらいの部屋にいる強さなのに味方は塗ってクリアリングしないとかしないで虫のように突っ込んでいく >>350
うるさい気が散る。一瞬のネタバレが命取り 勝率6割でも内部レート下がるって最近見かけるけどソース元はtwitterの人?
画像無しの説明で普通に真に受けてるのが不思議
それとも明確な証明画像とか出てるのかな YouTuberはクソギアとかクソ武器を出して
「これ最強すぎる!!」
みたいに言うのが仕事だからな >>353
解析で内部パワー見てから言ってるんだろうけど経験的に勝率6割くらいのときは敵味方の強さあまり変わらなくて5割続くと敵弱くなるし7割続いたら強くなるから普通に納得してるわ 小1息子が今日ヒロモクリアしててビックリしたわ
自分は画面酔いするからヒロモ出来ない
でんせつ底辺で一緒にバイトするとオオモノ数も断トツだし(ただ納品数は極端に少ない)伸び代しかないねェ W杯ドイツ戦までスプラ遊んでるが
久しぶり過ぎてエイムできてない >>348
まず何よりもデスしないことやろね
開幕壁塗り、雑魚処理、海岸に長居しない、コンテナ付近で塗り負けない
イクラ投げは余裕のあるときだけ、直後に敵に囲まれたらインク切れで危ない
あとスペシャルは危なくなる前に使う、危なくなってから使うのは回避できたとしても遅いと認識しよう >>304
この間行ってきたわ
ニンテンドーオンラインで売ってるグッズ置いてるから
確認するとええで ヒーローモード難易度的にはそこまででも無いんだけど
ミッションを一つ一つこなしていく感じが辛くてメンタル的な問題でなかなかクリア出来なかった >>353
その話知らないけどフェスもレート上がりにくいから同じ感じなら合ってるような気はする
ということは味方弱いって言ってるやつは勝率7割ないからレートが上がらなくて自分も弱いってことになるな >>359
あーイクラ投げすぎてるかもな〜
キケン度220くらいからwave2はクリアできるが3は出来ないみたいに停滞しがちだわ、wave2突破に全力出しつつエース待ちになる 久々に広場見てみたら2でよく見たはくいのせんし居た 試合の展開が
①最初にリードしてそのまま押し切って勝つ
②最初にリードするけど逆転されて手も足も出なくて負ける
③最初から手も足も出なくて負ける
の3通りでつまり最初にリード取れなかった時点で残りの時間が無駄すぎるので降伏ボタン付けてください >>364
はくいのせんし前からちょこちょこおるで
絵が上手くなっててわろた >>365
最初にリードされて打開して逆転して勝つ
ができないとジリ貧なのでは サッカー観るからスプラお預けだな
また0時過ぎたら戻るか >>365
どんな展開になっても1人でも諦めたらそれまでの試合というわけです
不利な状況でもそれを打破しろ
諦 め る な >>365
②が相手には起こるのにお前には起こらないのは何故なんだろうな? >>362
一部のプロ除いてトータル勝率7割なんて不可能だろ >>372
7割は割といけるんじゃね?
8割はきつそうだけど いやもう無理無理打開とか超無理です
生き延びてボム投げてSP溜めるまではできるけどそれ以上無理なんですごめんなさい 下手な奴ほど返し方分からずに諦めるからしゃーない
出来ない奴にやれって言ってもそれは酷なんよ 相手が強くて勝てない!って人はサッカー日本代表みたいな戦い方も有りだぞ
スプラなら自分がその帯域でしっかり動けてればワンチャンは有る WC日本のチーム、ガチアサリで味方がこの感じだったら諦め半分で戦うレベル 最初から諦めて無理無理言ってる人って上手くなる気ないんだろうか ポケモン期待外れだったからこっちに戻ってきたけど、こっちの方がおもしれーな
いや、期待ハズレだったのはスプラトゥーンも同じなんだがねw >>378
俺はガチアサリで相手が強い時は芋り戦法で勝つ機会狙うぞ 開幕一気にリードされると萎える気持ちは分からんでもない。
けどチャンス作るのが難しいの分かってる人ほど開幕有利取れたら勝負決めにくるんだろうしね。
アサリで開幕60点くらい差付けられたの逆転できてから、もうちょい試合大事にしようとは思った。
とは言え、死に戻り中にマップで味方の位置見てサレンダーしたくなることは正直あるw ゴールキーパーしてるハイドラみたいな戦い方
それジリ貧だからな アサリなんて100-1でも逆転できるしされる
てかアサリに限らず全てのルールてわあり得る 今日の日本代表につまんない評はちょっと酷かなと思わんでもない。
ドイツが強い。
ずっと押されてるガチホコ程度にはワンチャンあるとは思いたい。 >>383
一応日本代表は前へのチャンスは伺ってるからゴールキーパーハイドラとは違うと思うけどねえ
単純に地力が違うからチャンス無いけど0点に抑えられてればワンチャンはあった ナワバリは序盤で攻めすぎると終盤にSPのタイミングが合わなくて簡単に逆転されるもんな
最初リードされてた方が勝率高いまである
でもたくさんキルできるのが楽しくて序盤から張り切っちゃうんだ♪ 回線落ち問題何とかしてくれないとレート戦やる気しないなぁ キーパーハイドラがデカアサリ持ってたらスーパージャンプでカウンター行けるやんけ
日本代表も完全にキル負けしてるけどワンチャン狙ってる感じはする ロビーで接続エラーは何なの
いちいち切れずに勝手につなぎ直せよ アクション強化の1.9出来ちゃったんだけど使える武器無いかな
ゴミギアになりそう >>388
さすがにXマッチも「無効試合になりました」とかだったら萎えるわ、負けを帳消しはいいけど相手は勝ちにしてくれないと萎える 3から始めて借金作って萎えてたけど何とかS+10間に合った…
諦めなくてよかった ナイスダマ持ってないハイドラ日本がガチアサリ勝利ってマジ? ナイスダマ持ってないハイドラ日本がガチアサリ勝利ってマジ? S+に上がってから52ガロンで全然勝てなくなったからスクスロに変えてみたが、こちらも全く勝てなかった
そんで今はスシとわかばをルールによって使い分けてみると、勝率が微増して試合も僅差負けが増えてきた
俺はシューターの方が向いてるんだろうか S+に上がってから52ガロンで全然勝てなくなったからスクスロに変えてみたが、こちらも全く勝てなかった
そんで今はスシとわかばをルールによって使い分けてみると、勝率が微増して試合も僅差負けが増えてきた
俺はシューターの方が向いてるんだろうか 落ち着け
サッカーのせいで書き込みの反映が遅くなってるだけだ
エラー出ても書き込めてるから少し待て スプラ3がシリーズ初で80時間でS +いけたわ
ほめてほめて
まあ、FPS経験者なんだけどね 日本の試合中はスレがしっかり止まってるあたり
やっぱおっさんは結構サッカー見るんだなとw
いい試合だった。
スプラも工夫して変化させながら逆転狙っていかんとな。 >>304
整理券いるからちゃんと朝から行くんやで! >>410
そんな人気なんか
てっきり梅田の大丸のポケモンセンターみたいな感じかと 終了間際のドイツが焦って無理目なシュート撃っちゃうところで
自分のスプラプレイを重ねてしまったわ
カウントリードされてしまううおおおおおおおおおぎゃああああああああみたいな 飲み会とかでも空気読まずにサッカーの話をするおっさん多いよなあ
早めの老害だよな TPOを弁えられない内はまだまだ若い証拠よ。情熱に溢れていてむしろ羨ましく感じるものさ 若いやつの方がよっぽど弁えてるよ
サッカーは好きだけどスプラスレに持ち込む奴は老害の素質あるわ サッカーの試合されて嫌がるのやきうファンのジジイぐらいだろ
少しぐらいいいだろ 今更ヒロモの隠しヤカンやったけど、これご老体には優しくなさ過ぎ
肩こりまくってボキボキいいながらやったわ
下手くそすぎてSt1と2で心が折れかけた
St3は癒しSt4はおにちく
明日からくまみみわーい ホコで自分含めスパッタリー3人編成になって
終盤相手陣地で全員結構デスしてたはずなのに前線全く下がらなくて笑ってしまった
割とストレート勝ちに近かったし相手からすると地獄だったろうな チャレンジなのに三連チャンで同じやつにボコられたから勝ち数でマッチングしてるのはウソだな >>422
勝数は味方だけだろ
しかも全体の勝数じゃなくて直近の5勝するまでか3敗するまでの勝ち負けで味方はマッチングしてるはずだぞ
相手は味方の総合パワーに近いパワーの相手を持ってくるはず
相手に無双してるやつがいたなら
味方パワー:5,5,5,5
敵パワー:10,5,2,3
で、10のヤツが無双してる可能性がある >>420
クリアおめ
不思議なことに2回目やると意外とすんなりクリアできたりする 数レス程度のスレ違い許容できないのは確かに素質あるかもね >>423
wikiに書いてあった説明だと
【マッチメイクはまず、同じウデマエの中(※)から、ガチパワーが近い人を探して自チームが結成され、
対戦相手のチームは、現在の挑戦での勝利数が近い相手が選ばれる (公式情報ではガチパワーが近い相手が選ばれるとしてはいない)。】
だから相手側も勝ち数参照してるって書いてるじゃん。さ同じやつと3連続で当たって負けたけど後の2回の敵は全く同じ4人と当たったから公式の説明完全に嘘だよ。
ガチパワーも多少は揃えてるだろうけどチームで力量差あったからフェスみたいに2400対2100で戦わせるくらいのガバガバさはある こんな可愛いイカ研究所がウソをつくはずがないという理由で初めから>>426の勝率は100%だった >>426
別に反証にはなってないな
マッチング中の状況次第だし 要は内部レートで各チームが組まれて
そのチームの平均勝率から相手チーム英語が選ばれと 稼働して3ヶ月なのにホコを関門素通りする奴は何なのゲーセンなら殴ってるぞ 格ゲーならプレマやロビーでランクマのポイントを切断やリアル立ち回りで上げてる輩を黙らせる事が出来るけど FPSはそれが出来ないのが嫌だな 後は人数が大幅有利なのにホコを持つのを
他の人に意地でも押し付ける奴は会社や学校でどんな奴なのかは想像できるな 新ルールでインクまみれのステージをキレイに掃除するモードとか出来ないかなー。誰もキルできない初心者向けの平和なルール
とパワーウォッシュシミュレーターを見てて思った >>434
はよ取れよとお互い思っているかもしれないね マテガイホコは正面右より左のカンモンから攻めた方がいいよな >>438
右で関門突破して隙を見て左から一気にってやってるな はじめてやったときホコを関門に突き刺す方法がわからず目の前でわちゃわちゃしてた
ガチエリアはエリア内に生存してれば得点になるのだと思って必死にエリア内のバルーンに隠れて応戦してた
ルール読もうね! 右の関門を取られたら左の関門を取り返せとお釈迦様も言っておられる 『ぶん殴ってる』と心の中で思ったなら既に行動は終わってるんだ >>436
掃除のバイト?
ついにキューインキの出番が >>436
なまじ中身がガチガチなせいで初心者がいつきにくいのはなー >>431
ほぼホコしかやらないけど昨日それやらかしたわ
関門突破モーション中にやられると突破したと勘違いすることあるんだよね >>389
勝ったやん
これが弱者が強者を倒す戦い方なんだからジリ貧とか言ってないで必死になれよ >>444
味方に文句言っているうちはマンモーニてことだね、アニキ >>448
日本戦勝利の話題が少し出るくらいはいいけど、サッカーの話でもめるのはやり過ぎ スレの雰囲気悪いな
ほなギア表記3.9と57の話しよか 全ブキ星集めあと13種まできた!
ナワバリなのでシューター持つとさすがに無双してしまう。
初心者の人ゴメン。 スパヒュー、サメライドかよ
こりゃ結局スシのままかな
スシコラ次第か キューインキはもうちょっと範囲を広くしてくれんかな
ナイス玉吸えないときがある >>415
昔は野球だったから、若くなったということで やっとS+10になれたので一安心だわ
最後の方はヤグラだけに絞って正解だった
全然関係ないけど、ナワバトラーの広場って
クマサン商会の横道から行くとロビーからめっちゃ近いんやな
子どもに「そっち行ってみて」って言われて初めて気付いたわ >>465
シャケしばきの旅に出ます 探さないでください。 トラストの矢って破壊出来たんか…もうお前ラクトと一緒にスプラから降りろ >>468
ファッ!?
トラストが本格的にゴミになるやんけ! 借金を返済した人はどういうプレイにしたら勝率上がったとかある? バトルメモリーで見てもラグい人はラグいまま記録されてるんやな >>468
あのツイートは勘違いみたいだぞ
破壊できそうにない >>470
−2000行ったけど何故か勝ちまくれるオープンたくさんやったのち
チャレンジ行ったらすぐ返済できた >>468
それデマっちゅうか勘違いだと思う
爆風範囲に入ってないだけだ トラストの地雷破壊できるとかどんな勘違いだよ
そんなことできたらヤグラであんな活躍できないしょ >>474
なるほど!オープンで何勝くらいやった? >>470
上手い人の動画とかメモリープレイヤー見て真似してみたりしたけどあんまり変わらなかった
デスを恐れて縮こまってるの自分でわかってたから借金とか気にせずに対面の練習するつもりで復活短縮ギア付けてガンガン前出るようにしたら段々勝てるようになってきた >>468
今試してきたけど破壊できなかったからセーフ >>478
オープンだけで200返済するぐらいやったかなあ… 俺にはたつじん+3が限界のようだ
それはそうと今作のヒカリバエむず過ぎるだろ
いつ納品に向かえばええんや
ちょっと納品タイム作ってくれ アプデで期待するのは
ナワバトラーとステージ散歩がリンクから行けること
歩くの面倒なのでこの2つ全然やってない 甥っ子がお誕生日に貰うらしくてワンチャン一緒に遊べればいいなと思うんだけど
やるなら普段使ってるのとは別のアカウントでネット対戦したい
NSOって通常コースだと1本体じゃなくて1アカウントだけしかネット対戦できない? トラストの矢をパブロではたいたら壊せたことあったけど、後日やったら出来ないから不思議に思ってた
あれはバグだったのか >>483
アラマキだと達人だったら皆高台にいくからな
本当は籠横がいいらしいが試せた事ない
試したいのに皆高台にいってしまうw
高台だと金網下か何処の壁でセミしてる間に味方にイクラをぶん投げてもらうしかない
インク管理がきついから難易度高いよね
WAVE 1だろうがスペシャルは全吐きでいいと思う 難易度の突出具合で言うとヒカリバエよりタツマキの方がすごいから
そっちはさりげなく難易度あがっていきそう >>485
はい
あなたがファミリープランに入って甥っ子を招待すれば株が上がるよ >>487
高台にハエがたかっている人プラス一人くらいが登って、あとの人はウロウロしながら横から叩くって感じでノンストレスでいけました
籠横がいいというのはよく聞くけど勇気でないよね >>484
ナワバトラーLV100まで追加されました
とかなっても俺は発狂しちゃうよ
もう初心者クラゲもボコボコにされすぎてバトラー引退しちゃうぞ >>485
俺も甥っ子とやってるけど助けたり助けられたりして楽しいよ >>487
野良でそれは難しいなあ
今作はヒカリバエ来た時点でほぼ諦めてる
前作ぐらいの難易度で良かったのになあ
前作で失敗した記憶ないハコビヤでも、たまに失敗するし 昇格戦ってS+10とか20とかでも敵強くなるのかね?
+9だけど全然あがれん、間に合わないかもなあ 急に通信エラーが頻発して無条件2連敗はキツいっす
味方にも敵にも申し訳ない >>494
昇格戦前に勝ち越してるとそのタイミングで敵が強くなるとかはある。昇格戦前に勝率悪くて昇格戦で連勝してS+30になったらそのあと敵がめちゃくちゃ強くなったし連勝のタイミングの問題だと思うわ。
ただ昇格戦で相手チームに編成事故ほぼ見ないから連勝してるチームと対戦させられてるんじゃないかと思ってる ヒカリバエは確かに無力感を感じるが、せめて
1ヶ所に集まる、集まるまでカモン連打する
SPを使い切る、サメでも味方に促すために使う
くらいは悪あがきしてる。全くクリアできんということもない。 サモラン楽しいんだけどとにかく処理落ちがやばい
湧きすぎ アラマキ砦のヒカリバエは、高ノルマだと高台からの納品では間に合わなくなるよ
キャリーしてもらえて、でんせつ100超えたときには当たり前のように皆カゴ横に集合してた
納品タイムのためにセミが必要なのかは状況を見て判断するのかなぁ
足が遅いブキだったからデスって迷惑かけたけどクリアできた
シフト切り替わってすぐのタイミングで始めると上手い人が多い気がする >>495
>>497
関係ないかールール厳選したいけどそんな時間ないなあ 4シーズンくらいすればナワバトラーのカードはコンプ出来るのだろうかフレッシュが遠すぎる アラマキのヒカリバエはタゲ持ちが壁セミ
残り3人がコンテナ前の台から壁に集まったシャケを処理で十分間に合う
タゲが切り替わるタイミングでセミ役をスムーズに交代できれば事故らない >>494
AとSの昇格戦はそれぞれ一回失敗したけど、+10とか+20の時はすんなり三連勝した
敵が強いとも特に思わなかったし >>504
セミするときのコツとかあったら教えてください
頭ではわかってるつもりでも、実際やってみると死ぬんだよなぁ サーモンランて前作から色々と決まりごとが多そうで怖いんよな
間違った行動して怒られそうで入れない
ガチマやバンカラマッチの方が味方にはゆるいよな >>504
高台の最適解がこれか、今後は試してみるか >>507
基本的に同レベルとマッチングするから安心して大丈夫だ >>507
決まりごとがわかってる奴が集まればクリア率が上がる
たつじんだとわからない人だらけでハエもグリルもパニックになるね
バンカラの方が殺伐としてる気がするがイメージは人それぞれだのう >>503
ナワバトラーとバトルメモリー確認はなんとかして、スマホアプリからできるようにして欲しいわ >>509
そうなんだろうけど前にカモン連打されてそれっきりだわ そういうやつぁ決まり事知らないやつとマッチングしてる自分を恥じとけばいい カモン連打なんてどのルールでも上から下まで一定数見て育ってきたのでもはや耳がシャットアウトしてくれるのだ
8割方は何もわかってないやつが変なとこでカモンカモン言ってて残りの2割はそいつを呼び戻すためにカモンカモン言ってるのだ >>505
確かに敵が強いとは思わないかもしれん、味方と息が合わない
S+までの昇格戦と違って格上の部屋に入れられるとかはないのかね
まぁS+が一番上だしあとはレートで決まるのか 3のサーモンランは
2で歴戦のバイト戦士たちも唸るほど難しいからね… バイトは始めのうちはカゴ周りで雑魚シャケをしばく&地面と壁をしっかり塗るを基本路線にしていればいいと思う
場が整えばその他の仕事は周りがやってくれるし自分にも余裕ができる
余裕を感じてきたら倒せそうなオオモノを倒すとか運べそうな金イクラを運んだりすればいい 公式の説明理解できりゃ疑問点は無くなると思うけどマッチングで延々文句言ってる子って数学習わなかったのかね サーモンランは毎回達人無印まで戻してやってるわ
達人は+がいくつになっても人のレベルほぼ同じだから無印でぬるくやってる方が楽しい >>512
最初の頃とか金玉があるだけでカモンする奴とかいるから気にしなくて大丈夫だ >>518
自分中心の視点でしか世の中を捉えられないのが問題なので、数学云々より根源的な話なんです 毎回アサリで昇格成功するなあ、やっぱ今作はアサリが一番だわ
ヤグラだとほぼ失敗する >>521
キンメのハンコは中心の回転するところに引っかかるから注意が必要だ 彼女がカタログレベル97のエモート欲しがってるので代わりにやる作業
まぁいいんだけどちょっと敵に申し訳ないな 敵に上位勢くると負け確だから萎えるわ。前作だと25部屋以上じゃないと出てこなかったのに 自分は一応S50だけど「~はいしん」ってヤツを見に行ったらS1だった
その前には対戦相手にいたヤツが有名上位配信者の動画に出ていた
S+は本当に関係なく組まされる 3からの新規さんと当ってる実感がまったくないからレーティングがかなりざっくりしてるだけかなと思ってる 「みかたはほとんどB+」って名前のやつ、負けそうになったらその場で止まって放置したから通報したけどそんなだからみかたいぞんで上がってきたんだろうなこいつ
まだS+22程度だけど前作さすがにそこまで酷くないぞ >>529
+まではっきり明記してるってことは2では少し上のA帯とかにいたんだろうね 回線エラーを全部勝ちになるなら
とっくにS+になってるわ ひとりでつっこむなって名前のシャプマがひとりで突っ込んでって逆転されたわ
俺以外はって意味なのか Sでギリ貯金になるくらいならA帯でまったりやった方がいいな 新幹線でサーモンランでもしようかと思ってたけど、新幹線フリーWi-Fi繋げられないわ
おとなしくオルタナ行くか。。。 たくさん足元塗れて打開できるブキ
俺はラクトを求めていた バイトで使って改めて感じるシャープマーカーの優秀さ 使ってみると絶妙に射程が短くて使えないんだよなシャプマ ボールド教から見たらどんなブキも射程長いで
パブロ以外 xxするな、xxしろ(して)、xxゆうせん、もっとxx
サモランでもバンカラでも指示系の名前は大体地雷 >>519
それが普通でしょ
30超えて学生くらいゲームする時間がある方が恥
普通は他にもやる事はたくさんある >>532
面白過ぎるなw
大体メッセージ系のネームは地雷だからなあ >>541
そも名前変える意味がわからん
自分がなにものかバレると嫌なのか? 二つ名バンカラな若者、わかばプレート、バッジ皆無のままの人は実力隠してる感ある
バイトではデフォのオレンジ作業服だと更に実力隠してる感出る この時間帯にめずらしくやったけど「よわいよ」とか「うまいから」とかって名前が多くて気になったキッズかな >>545
バイト狂気取りなのか本物の初心者なのかわりと判断がつかないけど要注意人物になっちゃうわ しょしんしゃです
って名前のリッターがナワバリで二桁キル取ってて草
くろうとです
に名前を変えろ 3から始めて周りが辞めていく中単独でまったりやってたのに
パーティメンバーが強いせいでついにA-に昇格してしまった…
借金漬けにならないか心配だわ… うちの5歳も好きなブキ持って好きな服着てルールよりキル思考だけど借金することなく昨日Aに上がったから全然大丈夫だよ
Aでもレートは1100くらいだと思うw 初心者っぽくしてあってももう信用してねぇわ
"カチカチの息子"って二つ名の奴、絶対オッサンだろ 二つ名のフォント、もうちょっと大きくするか、見やすい色にしてほしい
バナーによってはよく見えないんだよ 初心者ぶってる俺が実は実力を隠してるだけっていうなろうみたいなそういう痛い病気の方々はどこにでも一定数いる 普段使わないからボトルとシャプマみたいに全くブレないブキをバイトで使うと弾道綺麗過ぎてビックリするわ リアルマイナーアイドルでもパンツくらいは見えたりしてるから
リアルのハプニング再現を求めてるのが、パンツ化待望層でしょ
ロリ化は、エビ中とかのデビュー当時からを再現したいからとかか? ウデマエどのくらいあればへぇ上手いやんって言われる?
S+10とか? プラコラは動画通りキューバン/ナイスダマか
残りの2枠がなかなか明らかにならないね 1からずっとプライムだからプラコラ早く使いたくてウズウズするでし! >>506
コンテナ前の台にいる時にヒカリバエがついたら、シャケは台のフチを大回りして向かってくる
台から壁への移動範囲にシャケがいない時に潜って移動
セミ中は左スティック入力ちょい↑してないと少しずつ下がるので高さを維持できる↑入力具合を感覚で覚えておく
イカノボリの準備態勢(壁でB押しっぱなし)のほうがズレが少ないから微調整しやすいのでおすすめ
金イクラ回収で台の外にいた時にヒカリバエがついたら左からくるシャケを攻撃しつつ一旦台に乗りなおして修正してからセミに向かう
あわてて直接壁に移動すると壁に着く前にシャケに囲まれるリスクがある >>553
隠したほうが都合いいと思うからA帯とかヒーローモードのバッジつけてる クイボアメフラシでそこそこ撃ち合えるシューターとか来てくれたら自分好みなんだがなぁ プラコラ良さそうね。あとは自分が燃費に耐えられるかどうかw 堂々と
ナワバリ1200勝
ブキ熟練度5
SP勝利1200回
のバッヂ付けてます >>556
リアルならS+の時点でバケモン
ネットなら大会実績あれば上手い人 前作S+ならまだしも今作のS+はただのスプラ好きな人でしょ >>559
詳しく有難う!
道に降りてたときハエがついたら一旦高いとこに乗って体制整えてから壁に向かえば死ににくいんですね
次から実践します! >>569
カニが弱体されない限りシャプマは使われるよ
今はカニ環境だからな 覇権ブキ過ぎてぐうの音も出ない
プライムにはラインマーカーがお似合いだったのに… コンテナ横って?セミのタイミングは???
って人は、すごろくさんのアラマキラッシュ攻略動画を見るのがいちばん 増殖したカニは対物ハイドラで一層してやるぜ!
なお、射程は… コンテナ横は野良だと一瞬で崩壊するんだが
ちなでんせつ底辺 バブルじゃないプラコラなあ
ボトルガイザーフォイルに期待 >>571
そこでナイスダマよ、キューバンも上手く投げれば即死だし
まぁそんな器用に使いこなせる気はしないが… 失敗したっていいじゃないか
イカだもの
マンタロヲ ヒカリバエはwave1で来るのは勘弁してほしいわ~ 洗濯機のおかげでナイス玉も弱体化されててプラコラ死産という可能性 プラコラボム投げたらメインに使うインク厳しそうだけどどうなの
SP回収効率も良くなさそうだし言うほどナイス玉飛んでこないと思うが
金モデの方がよっぽどウザそう 弱体化の度合いにもよるけど、死産レベルだと2の着地ばりに弱体化しないと無理じゃね? バレデコのシールドバブルも2後期の頃には即割前提になってしまった プラコラにキューバンボムやめてくれ
1のキンメとかやばくなかったっけ
スペシャルがボムラだったし >>564
S+くらいで、んなアホなと思って、
周りの人に聞いてみたら、S+上がったが借金まみれ、S+に上がれない、で割とそうかもしれない いやそれ周りが下手すぎる
自分の周りはX帯多くて凹んでたわ昔
今作も50カンストしてるし S+でバケモン嘘やろwwwと思って友達に確認しようとしたらいなかった ナイス玉搭載がもう2つか
これ以上はなさそうかな
まだ無いのがジェッパとトルネード
スシコラはやっぱこのどっちかだろうな ようやくカタログlv98まできた。
なんとか間に合いそう(;´Д`) カタログもう五冊目だから早く12月になってほしいわ
ミステリーボックスとか言うゴミ箱何とかしてくれよ
ガチャガチャ10回券とか出て来いよ ウロコが現状渋過ぎるからビッグランではもっといっぱい手に入るようにしてくれ ビッグラン実装っても定常じゃなくフェスみたいな月1程度のイベントなんだろうな
最悪フェスとビッグランで隔週みたいになんのかな ロッカーのシャツが折りたためるようになるらしい
いいね 「闇の」が欲しいけどでねぇぇぇ
「闇の」「おねえさん」が出たらルンルンに改名するわ
てか二つなも買えるようにしてくれよー ステジャン履いてるからって人数不利で跳んでくるやつ多すぎる。自インクだからって敵が詰めてくるから狩られるに決まってんじゃん。アホなのか ロッカーはUI改善して斜め置き普通に解放して欲しい
斜め置きがバグなんじゃなくて、斜め置きできないUIのほうがバグなんでしょこれ ネットの記事で3はS+0~10のユーザが一番多いとか書いてあったが本当なのかしらん あれ?ニンテンドースイッチオンラインが加入してないことになってる
急に解約?されることってある? >>607
いやコロナ前から年単位で自動更新してた ロッカーだのナワバトラーだのどうでも良すぎるわ
無料でストアにおいとけばいいのに
宣伝にもなるしスプラ側にも支障ないし >>605
ガチマ怖がってナワバリ専になってる人はかなり多そうだよね >>612
怖くてほぼナワバリ専だわ…
ちょこちょこバンカラ行くけど、ナワバリに慣れてると長いしずっと緊迫してるから疲れるんよね ネット調べの人口分布はそこを見てる人の中の数だしな
自分もその調査知らなかったし入ってないわ スシコラがトルネードかジェッパだったらスシのままだなあ
カニ、ナイスダマ、マルミサは無理としてメガホンレーザーぐらい来ないと結局スシのままか 12月のアプデって既存武器の調整はされるんだろうけどステージって調整入るのかな
ナメロウマテガイマヒマヒずーっとこのままだとさすがにやる気失せる
2のときってステージの調整もよくあったの? >>564
3から初めた会社の後輩でもサクサクSまで行ってるわ
S+とか前作経験者ならみんなイケる
というかS+50も時間さえあれば誰でもイケるから >>614
考えようによってはナワバリの方が難しいからね
慣れてないだけよ >>619
俺もその3つはすぐさま改修してほしいけど、2の時もそんなに頻度は高く無かったしなあ
3は色々いい部分もあるけどステージは酷い
まあ2にもゴミステいくつもあるけど >>618
スシコラにホップソナーというのもどうだろう >>604
あれソースTwitterアンケだしな
だいぶ偏ってそう
ライト層ほとんど反映されてないんじゃね 改修があったステ
1→デカライン
2→Bバス、ガンガゼ、バッテラ、デボン
デカライン、シオノメ、ネギトロが3風に修繕されるとしたらどうなるやら ナメロウはよりスムーズに侵入できるように高台にスロープつけられそう >>627
サメライドで突っ込んで下さいと言わんばかりの坂追加もありそうだな >>619
俺が一番直してほしいのは海女美リス付近の塗れない坂 だいぶ慣れたけど、未だにナメロウのトラックが塗れないのには納得いかない
あと2では塗れてた鉄板みたいな素材の床や壁が塗れないのも Bバス改修してまで2で続投させたんだしマヒマヒも1の高低差と広さを戻して下さい、まじで ハンコもいつぞやのアプデで2の判定取り戻したし
これからステやブキの傾向も少しずつ1や2に戻していくんだろうな 発売前はイカノボリとかあるから高低差のあるステージが増えるかと思ったら全然だったな サメはライドするまでの防御力を上げてほしい
戦隊モノでも巨大ロボに乗り込むところを狙うのはご法度ダルルォ!? >>637
イカノボリをヒロモでしか使わない機能で終わらせるのは本当に惜しい気がするんだよ >>551
おっさんはカチカチにならないから憧れるのさ
上向きだったあの頃に 長射程有利ステは評判悪いの知ってるはずなのに今作のステージだからな
イカ研には期待できない ナワバリに引き篭もってとうとうランク50の1000勝行ってしまった。
12月1日から本気出す! サーモンランくらいしかイカノボリ使わないわ。味方のボトルがザトウのカベでイカノボリして離れた敵を倒してたのは感心したわ。ブレ無し長射程で初見殺しだからできたキルって感じだったけど >>643
縦長遮蔽物なしあからさまな強ポジ裏取り不可ステしかないもんな
低ウデマエでもプロ並みのチャースピナーに蹂躙されて借金転落不可避だわマジで >>646
イカ速ガン積みしたヴァリアブルで、ミサイルブッパして追いかける。 前作A帯だがなんとかS+5まで借金なしで行けた
よく前作のウデマエと比べられるけど大体の人は今作で上手くなっていってるから上にいけてるんじゃと思う
自分だってずっと同じじゃないんだから しかしここまで来ると何も出来ずにボコられる部屋に入れられたり
拮抗した試合になったりあれ〜?ってくらい自分が無双するような相手だったり
マッチングはよく分からないな 今日は19時からさっぱりで勝率4割以下。
何が悪いんだろうなあ。
次にシーズン前に内部レートがガンガン下がるのどうなんだろ。 マッチングを気にするヤツはどうなったら満足なんだ?
人間を完璧にランク分けする事など無理だと分かっているだろうに クラッシュブラスター苦手
あのあたり判定は何なの?意味不明すぎる
空気の爆発がイカに当たってるわけ? パンパンパンパンパンパンパンパン
一度使ってみるといいよ今回使いやすいがそんな強くない事もわかるから >>579
3ラウンドのどこかでヒカリバエをしなければいけないと言われたら全員スペシャルが2つある状態の初回が良いのかもとも思った >>655
えー
ロビーで煽られたし印象悪くなっちゃったよ
でも研究用にブキチから貰うか… 今作のパブロは実はお手軽武器枠な気がする。とりあえず若葉よりは簡単だと思う。つうか若葉が難し過ぎるだけか。 スパとかシューター使ってるんですが、パブロホクサイと必ず相内になってしまう。何でなんだろ プレイ時間の証明でしかないけどなんとかカンスト達成
しかしゴンズイアサリの処理落ちが酷かった
気のせいかもしれんがロビーの処理落ちも悪化してるような
https://i.imgur.com/csgaJoZ.jpg >>659
スパは知らんけど大概のシューターは後ろに歩きながら応戦すればパブロはまあ勝てる。 ガチホコで恐ろしく気持ちの良い連携ができたから大満足
最後は味方の撃ったナイス玉のエフェクトに紛れてフィニッシュ決めた >>620
普通の社会人なら時間ない
ゲームで土日がつぶれても虚しいし
このスレでもいるけど仕事してんのか?とは思う
いい歳して恥ずかしいわ 格ゲー界隈なら 運にキャリーされてランク上がった奴はプレマでボコボコにされて
恥をかくけど スプラトゥーンはそれが出来ないからな そもそも普通の社会人は子供向けゲームのスレ見ないだろ >>661
再起動とか再インストールとかしてみたら?
サーモンラン含めて処理落ちしたことないけどな
ロビーの読込み時だけ スペースシューターは中年向きのブキ何じゃないかとちょっと期待している >>666
間違いないね
しかも自分がウデマエ低いのの言い訳くさいのがダサいわ やればやるほどお互いに存在に気付いた対面をかなり拒否ってもプレイ出来るゲーム性に気付く マッチングが極端
ワンサイドだけでなく俺が勝ち続けるか
負け続けるかが1日単位で入れ替わる。
レートおかしいんだろうな。 S+でずっと借金生活だったけどギアを見直してそれに合わせて動き変えたら
勝てるようになって簡単に借金返済出来た
自分の実力が急激に上がるなんてことは無いからやっぱりギアの選択が悪かったのか 初歩的な質問で悪いが、カモンされたら、どこに行けばいいか表示されるの? >>679
矢印が出るけど直ぐ消えるから分かりづらいかも 昨日サーモン一回もクリアできず、たつじんプラス3からたつじんプラス1まで落ちてしまった >>679
サーモンランならカゴに戻れ
バンカラならどっちかと言えばタイミングの話であって前線にいけばいいよ、たまにチャンスにひたすら後ろで塗ってるイカちゃんいるし >>679
音聞くと方向が分かる
やられた もそう >>638
仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 「呼びましたか?」 >>675
動き変えたのもいいんじゃない
立ち回り大事よ >>674
毎度IDない人がマッチング極端とか言ってる気がするんだが同じ人か?
どんなに同じレベルでマッチングしても編成やステージや初動の状況によっては極端になるよ
特に下手くそなうちは 借金からのS+6、土日に予定がない上に火曜日も半日休み、休みを注ぎ込んで上振れすればギリ10届くかな…
先に目か指が死ぬ気もするけど ヤグラで相手ハイドラわかば3編成で終わったww
と思ったけど勝てたわw
ヤグラでバリア3枚はエグいな
スプボもポンポンポンポン転がってくるし S+0からS+10が時間掛かるだけだし、アプデでAまで降格したとしてまたS+0に行くのはさほど時間掛からないからそれでもいいんじゃない
意地を張るのはXマッチからでいいでしょ 手段を楽しむためには目的は選ばないからな
バイク乗りの資質あるよ免許トラナチカ? 俺ものんびりしすぎたので土曜日に一気にやる予定
まあ時間はサモランカンストよりかからないだろう… 図鑑埋めに思いのほか手間取ってパルデア地方からまだ戻れない 通信エラーで広場に戻されたとき、周りのイカタコの名前が全てアルファベットの海外っぽい名前になってイラストも一切表示されないの
パラレルワールドに迷い込んだみたいでゾクゾクする
まあロビー行ったら戻るけどさ 駆け込み勢が結構な量頑張っちゃってカオスになるかもしれんなあ まだSですらないのに厳選したであろうギア構成の敵が増えてるけど効率を把握してる前作経験者なのかしら
ワシもイカ速を盛りたいけど金が足んねぇよかけらが足んねぇよ塩が足んねぇよ笑いとまんねぇよ まだSギリ貯金だけど無理にウデマエ上げて猛者にボコられるのも凹むしこのまま控えめに楽しむのも悪くはないか フェスでクリーニングするのと同時に片っ端からアタマとクツのギア開けて、フェス以外はフクのギア開け
理想に近いのが揃ってきて後はそれにギアパワー付けの若干の調整したらバンカラ行く前に完成したな
サブギア3つ同じのを付けるんなら話しは変わるけど ガチャ回してたらたまに全てのギア10個ずつ貰えるやつ引けない?あれ3回当たったから一気に増えてめちゃくちゃ助かったわ うおおおおS+10いった4ぬほどうれしい、ここでアドバイスくれた人たちありがとう
仕事さぼってやってよかった オープンって相手上手いときチャレンジの比じゃないくらい上手くてびびる
本当に上手い人たちはオープンでフレとやってるってことなのか >>701
それは大当たりらしい。俺は2回引いたよ >>651
俺個人的には参加者全員の個人パワーが開始時に表示されれば満足かな 発売日から毎日5000円のだけ引いてるけど金銀銅1回も出たことない。80回くらいになるのかな。
金銀欲しくて11月末に貯金ぶっ放すか迷ってる。ぱなしても100回とかしか引けんわけでw >>708
もったいないよ
と言っても金も余ってくるんだけどな >>708
同じこと考えてたけど誘惑に負けてガチャの中身見たら3000回先とかに欲しいもの設置してあって九死に一生を得た
まあ金銀銅全部あわせて1%だからな… 頭皮が出なさすぎて二つ名を肉厚なおねえさんなしてすまない >>662
逆に考えるとヤれずに引かれたらパブロは一旦引かないといけないんだな 性に合わなくてブラスター系は使ってても爽快感ないな…。不思議なもんだ
熟練度のシール貰ったら触らなさそう >>715
ホッブラとか一確なんだから爽快やん
ラピエリのキューインキで2キルとか取れると最高だよ ブラスターはなんというかダイレクト感がないのよな
ロングブラスターの名手とか憧れるけども 自分は1回爆風当てた後相手の動きを読んで置いといた2発目で倒した時が気持ちいい。 ロンブラは結構簡単だと思う お勧め(バンカラマッチ) >>719
2の時に爆風と直撃使い分けるロンブラ実況よく見てたわ
ゼロ距離直撃とか見てて音も含めて爽快だった気持ちいい ロンブラといえばぱいなぽー
ロンブラで100傑入りしたのには感服した ブラスター系はヒロモの時点で自分には使いこなせないと諦めたわ
何だよあの空間を爆破するブキはッ!
キラークイーンかオメーはよォォ >>708
俺もホラガイと5000円分は回してるけど、金銀銅一度もないわ アプデ武器で短射程にソナー付かないかな
ゴリゴリに追いかけ回してキル特化マンになるのも面白そう ブラスターは塗りが弱いから、塗ってくれる味方いないと辛い 昨日アサリでガチアサリ完成したもののゴールチャンス無くてずっとウロチョロしてたら味方がゴール裏でカモンしてくれて逆転したよ
スプラって楽しいな >>727
ゴール付近まで侵入してくれててもカモンしてくれなくて気付けなくて戦犯ムーブかましてしまう事もあるあるだか助かるね >>725
ヒッセンヒューやファミザップ辺りに付けば… >>727
気持ちよさそう~
自分だったら仲間に飛ぶっていう発想すら無かったから、気づかなかっただろうな
下手くそだけどアサリが一番好き ロンブラで毎回20キル以上
時に30キル近く取ってた味方がいたんでメモプで見てみたが立ち回りというよりひたすらエイムが上手かった印象
それ当てるの⁉が多かった >>689
ワイもボム2連わかば使ってるけど、2個であんなに死ぬなら枚数増やせばもっと強くね?ってのは毎回思ってる
昨日なんて味方3落ちの状況から2個投げ→バリア→2個投げでヤグラ押し返せたしな >>730
ヒッセンヒューにクイボ/ホップソナーとか来たらヤバそう アサリといえば2の時にちょうどいい場所にビーコン置きまくってくれる味方がいてめちゃくちゃゴールしまくった思い出があるなぁ
今振り返るとなぜあのビーコンに敵チームは気がつかないのか疑問だけどw スシコラはメインとサブで完成されてるから、スペシャルはほんともうなんでもいいわ
あんなんスペシャル発動する暇あったら敵詰めに行ったほうがキル取れるやろ ロンブラ然りラピブラ然り、爆発してない射線の部分でも確1になるのほんま理不尽やわ
詰めても意味ないやん ならねブラスター自分で持ってみろって言うんですよ
パンパンパンパンパンパンパンパン それ言い出したらチャーも適正距離以外は減衰しないのおかしいから 1の疑似確ブラを体験してる身からすると今のブラなんて可愛くて可愛くて食べちゃいたい >>737
言ってることは分かるが、ある程度のスペシャル付かなければ、トータルスペックはスシに劣るから、自分は持ち替えないかも ビーコンマメに置く派だけど、敵も味方もあんまり気にしてない人が多い印象。
脅威ではないと思われてるのか見かけてもよくスルーされてる
上手い人は積極的に破壊しにくるし逆にビーコン前で待ち構えてる人もいる >>740
チャーは根本から先端まで同じ弾やん
チャーはフルチャ以外は威力ガタ落ちとかならすべきだと思うけど
ブラスターは先っちょが爆発するっていう、明らかに射線と先端で区別してるのに実際はどっちも直撃判定で確1ですってのが納得いかん
なら先っちょの爆発いらなくね?ってなる >>743
自陣に相手ビーコンあっても無視して突撃しとるからなあ
いやお前ら裏から相手来るの放置って >>744
ぶっちゃけトルネードでもそれなりに強い気がする
トルネ+ボムで4連ボムみたいな感覚で使えそうだし >>743
前作よりマップ見る機会減ったのもあるかもしれん
今作のステージちょっと見渡せば状況わかるからな 敵のビーコンの前で待てど暮らせどやって来ないから焦れて壊しちゃう >>738
全然理不尽じゃないやろ
爆発判定の出る距離は当てやすい
他は当てるのが難しい
難しいの当てれば一撃
それだけ >>743
ビーコン破壊しよーからの
スライドして攻撃してくるの幾度となくやられたわ
結果としてビーコン絶対許さないマンが生まれるんだよなあ スクスロって強い強い言われるけど、シャプマ最強説が出てからあんまり見なくなったよね スシコラはトルネードだとコッチもスシ同様ゴリゴリ前線ってより中衛ぽくなるか >>751
索敵機能があるから飛んで来ないんじゃない? >>712
それって結構簡単に見れるの?
テーブル特定まで何十回も回す必要あり?
ぜひ教えてほしい 上手い友達がロンブラで無双してたから自分も使ってみたがボロ負けした 毎日くじ引き1回引いてサーモンランとナワバリ一戦ぐらいずつやるかやらんかぐらいしかしていない夫がラッキーマン引いて羨ましい 前作に続き今作もスプラコミュニティに関係ない傘地蔵の日付投稿をする荒らし野郎のオカはBANされるべき。
他人の配信画面にあのクソ投稿が出てくるから自分がブロックしても意味ないんだよね。オカは今までスプラ以外にも様々なコミュニティをあの傘地蔵の日付投稿で荒らして来た奴らしい。 >>759
特定までのガチャは5.6回だけど別に簡単ではないから「ガチャ シード」とかで検索してくれい 銅は取得済みの金銀枠に変わりに出るらしいから銅何回も引いてるのは超当たりテーブルらしい
シミュレータ使ってみたいけど、3000回先とか出たら心折れそうだから勇気がでない >>746
チャーと違って弾速遅いし後隙デカイからな
あとラピ系は確1じゃないよ
結局ロングラピ辺りは詰められるとダメージソースが直撃くらいだからキツイ
床撃ちでも多少ダメージ入るけどカスダメだし範囲狭いからね
ちなみに近距離で直撃外してもラピの爆風くらいのダメージ出る武器がスクスロ >>762
気にしなきゃよくね
別に害があるわけでもないし 上手いブラスター使いは近づいても直撃当ててくるから手も足も出ない あいつらすぐ寄ってきて
筆と同じだな
だからキモいんだ…
すぐ寄ってきて本当キモい… >>756
シャプマはある程度キャラコンが出来てエイムがそこそこ上手ければ大体勝てるからな
カニも強いし
おお俺上手いじゃん!と思っていると躓くことになるけど 13時のヤグラから始めて何度も地獄を味わったがS+10にやっとなれたわ
昇格戦は自分の精神面との戦いだったがこの開放感はたまらん
ほぼスシ一本できたからこれからもウルショを信じて行くぞ
とにかくこれで12月までのんびり過ごせる… シャプマがフェスで多かったのは塗りも強いからだろ
メインとクイボで一気に塗れるし後半カニでインクバラ撒ける
ガチマで増えてるのは知らんがシューターだから編成事故起きにくいし人によっちゃスシわかば52より使いやすいしな
スクスロは判定とナイス玉が強いだけで塗りはそこまでだし プラコラはインク管理キツそう
ギア結構厳しくなるだろうから、そこまで流行らないんじゃないかと予想してる ~してるだけでつまらなくないの?
は大局みるとスプラトゥーンだけしてつまらなくないの?
と同じ事だからな
Switchだけしてつまらなくないの?
ゲームだけしてつまらなくないの?
仕事じゃないんだから全部楽しいからやってるんだろ リッターがムカついたからリッター使い始めたけど、的当てゲーム楽しいです >>780
サブ効率積みは諦めて基本メインで何もできないときにサブ投げとくくらいの運用に落ち着くんじゃないかと
ラスパとメインク10前後固定でイカニンステジャンイカ速おまもりをベースにどっか削ってスぺ増多めにつけてみるかくらいしか思いつかないや >>780
2はスペシャル性能と対物だけでかなり圧迫してたからそれに比べりゃ全然楽やろ >>781
ぶっちゃけ対面を完全に拒否するわかばは俺もつまらんと思う
まぁここ中年スレの 確かに、オプレとかツイッチ見るとスシわかばシャプマ辺り多いな 軽量級短射程武器は狡い手でクソゲー押し付けるのが強いから自分で使うと楽しいけどやられるとめちゃくちゃイラつくわ ひたすらタンサン投げてきて当たり判定バグってるナイスダマ持ちの洗濯機とかいうクソ武器よりいいよ 52一本でS10まで行ってから別ブキも使ってるけどシャプマのブレ無しはやっぱ強いね
52だと弾ブレでクリアリング中からの突発対面は相打ちが限界だったけど、シャプマはエイムさえ合えば返り討ちに出来る 洗濯機は必要SP増やされタンサンのインクロックを長くされナイスダマの無敵バグが修正されて
かなりのナーフされてるから スシじゃなくてシャプマ使うとデスがかさむから、ゾンビが良いのか立ち回りを変えるべきなのか悩む リッターよりスクイックリンの方がたくさん撃ててパキィン音聞けて楽しいぞ >>789
そんなに嫌なら別スレ見れば。ここわかば多いのがわかってるんでしょ。 なんかスプチャは当たらん、リッターとスクイクはかなり当たる
なんか違いあるんかわからんが 中年スレはわかば使いも多いけど意外とスパッタリーとかマニュ系使いも多い リッターはスプチャより弾速が早い
スクイクは射程が短いからリッターに近い感覚で使えるって感じかと
知らんけど 無印からガチはずっとプライムか洗剤使いだからボールドとかシャプマ使いこなしてみたいわ
射程で押されて短射程で打開出来たらめっちゃ楽しそう すまんな 長射程がうざいからトピ粘着だけでS+50に昇りつめたわ
ひたすらトピ粘着 詰めて来たら切りつけるだけの簡単なお仕事 スクイックリンはエイムと位置取り共に的確でないとキル取れんから使いこなせる人は尊敬するわ
リッターと違って撃ち抜かれても清々しいくらい >>800
悪いな
ただ、これ対戦ゲーあるあるだし両面の気持ちがわかるからだな
こういうのはテンプレ◯◯とか量産型とか言われるけど、慣れてる人からすれば処理するだけになるからつまらなく感じる人がいるのもわかる
でもゲーム慣れてない人がテンプレ通りの強ムーヴで勝つのも楽しいに決まってる 各々ご自慢の武器で俺TUEEEEすればええやん
量産型を狩るのに飽きて楽しみがなにもなくなったならそれは潮時や
バランス調整なんてイタチごっこやろ ハイプレ復活してくれんかな
現環境のカニとリッター焼き払いたい あんま話題にならないけどボトル強くね?キル性能だけならスシと52の上位互換じゃね?ってくらいに感じる。塗りウンコだけど。 シャプマ洗濯機は強いけどやられてもそこまで不快感はない、カニも甘えたとこで吐いたら弱いし
リッターはただただ不快、敵でも味方でも不快、ここまで経験者の話聞いてると修正されなさそうで嫌だわ >>814
あの射程は魅力よね
めちゃめちゃキルとれる
塗りも自分の足元塗る分には困らないし、誰も塗らないときにしゃーないなーくらいはできなくはないし シャプマのクイコンと高回転のカニ、洗濯機の渦のインチキ判定に被弾判定狭いのはリッターほどじゃないけどかなり理不尽だわ。わかばの高回転バリアにボム2個投げも同レベルで理不尽 長射程シューターといえばボトル以外にもジェッスイと96がいてな リッターのなにがそんなに不快なのか
野良のリッターなんてそれほど当ててこないし潰しにいけばええやん
シューター使ってると上手いスクイクのが嫌だわ おっさんからしたら射程短いブキは操作忙しくてしんどいんよ
エイムの方が経験値でどうとでもなるし ちなみにワイはソイチュ担いだときもガンガン前に出るど >>787
ありがとう
ここにいる猛者には敵わないが新ブキを楽しみに出来る心の余裕が出来たわ >>814
確かにキルは取れるんだけどなぁ
キル取った分の塗りが取れなくて中々前線が上がらない感があるわ ビーコン付きのリッカス出ないかなぁ
人数不利になった時に自陣のビーコンにサッと戻りたい リッターは一人でもくもくと的当てゲームやってるから嫌われる 前に詰めてくるリッターはマリオ1、2の歩いてくるハンマーブロス並の圧がある このゲームはわかばシューターですら確定が取れる射程限界の間合いを維持する
ってのが基本一番強いムーブだから1つのメインに2つとかそれ以上の射程を管理しなきゃいけないって時点でお手軽さは皆無よね
クーゲルやトライストリンガーなんかもそうだけど >>820
ステージの作りが長射程を狩るには前作と比べるとハードルがめちゃくちゃ上がってる
潜伏からキル ではなくて 潜伏から詰めて 詰めて やっとキルできるってぐらいだからね
縦長のステージが多いから仕方ないけど、短射程はかなり辛い環境だよ実際 洗濯機はヤグラ裏に貼り付いてるところにダメージ食らわせてくるから意味わからん
3から始めた勢だけど、このゲームのインクの飛び方ってだいぶ物理法則無視してクセあるよね バケツ系はインクの塊が真下に落ちて曲射に強い設定だからな 曲射の方が優位性高いからチャージャー系に抜かれてもなんとも思わんな >>814
強いが難しい
ボム持ちの派生が出たらもうちょい使いやすかろう
それでも難しいのでそんなには増えないだろうけど。
X上位ではまた猛威をふるうんじゃないの >>824
ああ確かに、強いのは引き撃ちだから戦闘開始地点より下がった位置でキルとってることが多いのが原因かも俺の場合 ボム2個投げワカバがウザいのは、ステージが狭いせいも多分にある
2ではステージ広かったから、避けやすかったけど
リッター筆頭に長射程ウザいのもステージのせいだし
3は色々と2より良くなったところもあるけど、ステージだけはさっさと改修してくれって感じ
特にマテガイ、ナメロウ、マヒマヒな ヒラメが丘団地はそのままだったら糞でかマップだから期待していいぞ 始めて伝説に上がれたんですけど場違い過ぎて。
何です?オオモノ討伐20に金イクラ40納品って...
このレベルじゃないとダメですか? ステージが何もかも悪いんよなぁ
リッター様に抜かれろ短射程共がwwwって野上の声が聞こえるステージばかり >>839
マッチングガバガバだから初っ端から上位と当たっただけだ
愉快なお友達が98%くらいだから気にしなくていいぞ >>839
1200までやるだけなら伝説の方が明らかに難易度低いもんな やべえ
S+なのにトラスト相手に正面から挑んで返り討ちにあうやつが二人以上いる敵チームにあたって混乱した
なお皆油断してたのか試合は最後に逆転負けした カンスト勢も1200勢も40まで落ちて同じスタートだからがばがばっちゃがばがば
でも納品40は珍しくはない ダムのキケン度MAXでノーデス75納品を見たことがある
その次タツマキで納品任せたら107納品してたわそいつ >>841
どちらかと言うと上手い側の人なのね。メモリ見れないのが残念。
>>842
完全に足引っ張ってる。明日ダムだし達人に下げてからやりますわ。 野良カンスト勢だけど難易度としては下のほうが辛い
上は要所要所デスや無駄な動きでクリアできない とか
MAXだとヒカリバエでSP吐ききってて打開できない とかだからある程度納得できる分ストレスはまったくない
むしろ下はどうにかできる範囲を超えている野良が混ざるからかなりきつい
もうちょっとどうにかしてほしいとは思うわ お互いのためにも 二週間くらい前にふと気づいてから集計して見て気づいたんだが
ローラーが2人チームにはだいたい負けてるわ
俺もローラー苦手だけどみんなもそうだろうこれ ナワバリの相手チームがスシ2人ヒロシ2人で思わず噴いた。イカランプ見た時のインパクトがでかいわw
油断できない編成ではあるが…まさかフルパでは無いと思いたい >>837
ほんまこれ
縦長遮蔽物皆無せませま平坦ステ「しかない」せいで初心者がリッター持ってもぴょん並に抜きまくりだし
そんで初心者がリッターチャースピナーにいたぶられまくって借金地獄になるのが後を経たない >>851
分かるわ
下の方の魔境っぷりはヤバい
納得感が無い >>848
まあ>>846の意味で言うなら
ガバガバか
上手ければ上がれるし下手なら落ちるだけだからそんなにおかしな事にはなってないけど メモリープレイヤーで試合終盤を繰り返し見たい時に試合終了まで掛かってしまうとエンディングとオープニングの強制視聴を余儀なくされるのどうにかなんないかなぁ >>852
上位の部屋に行くにつれてローラーが通用しなくなりローラーとの遭遇率が減る
初心者には抜群に刺さってしまうので数も多い
ローラー対策がスプラトゥーン最初の壁よ 縦長せませま遮蔽物皆無ステのせいでAまででもリッターが20キル以上0デスでノックアウト連発しまくりとかもうね
初心者がリッター持つだけでもこいつシモヘイヘかよって化け物エイムで当ててくるしステが満場一致ゴミクズしかないしC帯借金から抜け出せない人多い >>852
対ローラーは塗り重視すればいいよ
塗り勝てばローラーは移動範囲が狭くなるから位置把握しやすくなる >>852
これは相手チームという意味か?
なら、とりあえず塗りを広げてればローラーは大分キツいからな
ヴァリは最強スペシャルで打開してくるけど
とにかく塗りはめちゃ大事だ グレートバリアとスプラスピナーってかみ合うのか?
ヤグラ用ってこと? >>862
A帯まででもプロ並みリッターにノックアウトされっぱなしの人たんまりいるぞ
リッター以外ゴミクズかつ縦長平坦ステしかないせいでリッターが相手にいるだけでも負け確 ロンブラ初めて使ったけどバシバシキル取れて面白いな
多分ビギナーズラックだと思うけど高台の敵を倒せるの気持ちいい >>863
相手の前衛にはめっぽう強いけど後衛に対して圧力かける方法が無さすぎて泣いてそう
ワカバのがバランス良いかなあ >>864
ステージの形状でリッターが抜きまくれるなら自分で持って上くればいいじゃん 低いウデマエのリッターなんてガン見されてるから当たらないだろ リッター持って挑むと自動的にリッターのみの部屋に行くようにしてほしい
リッター8人でずっと的当てやってろ 銀モデとカーボンを気分で持ち替えてるけどキル意識と塗り意識の高低差で耳キーンなるわ こんだけ完全にリッタートゥーンになってるんだ、低ウデマエでもリッターが20キル0デスでノックアウト負け不可避になっとるんだよ
低ウデマエでもリッターが相手にいるだけでノックアウト負け不可避なせいで低ウデマエで借金負わされてる人が何人いるか >>870
環境取ったけどインク効率とスペシャルポイントのナーフ食らって使われなくなっただけじゃん。 2のスピコラはエリア絶対取らせないという別ベクトルで性格スピコラなサブスペだった >>872
自分でリッター持てばよくね?都合悪いレスは無視するのか >>866
かみ合わせは微妙なのか
やっぱりウルショ返してほしいな
そのC帯シモヘイヘは何故未だにC帯なんだろうな
シモヘイヘできるならS+余裕だろうに さあ一緒にサブ性ドライブワイパーもってリッター虐めしようリッター虐めだけならブキに慣れてなくても大丈夫だ >>879
どの帯でも敵リッターがシモヘイヘしてくるもんでなぁ
更に3のステ全部縦長狭過ぎ遮蔽物皆無裏取り絶対不可という悪循環だもん、そりゃリッター嫌いになるわ リッタームカつくのはわかるけどなぁ
自分でガッツリ使ってみたらわかるが上位勢のシューターをガンガン抜けるやつなんかホントに極々一部の人外だけだからむしろ感心する
走ってるパブロを1発で抜けないレベルが9割と断言するわ >>883
いつ頃だ?2は3000時間くらいやってるけど記憶力の問題だから
ニワカとかそんなん言われるとは思わんかったw 2のスプスピは注目浴びるまでに1年半くらいかかった
それまでは金モデとバケデコがフェスで大暴れしてて…あと何だっけ >>884
自分は4500時間以上やってるし6000時間越えの中年もいるぞ >>885
1年半だとちょうど始めたばっかの頃で何もわからんころだ
物心付いた頃はちょうどクーゲルが覇権取ってた思い出
>>886
あ、そう言うバトルする気は無いんで イオンで叩き売りしてたスプラ3スナック買ってきたぞ。 「ニワカ?俺スプラ3000時間プレイしてるんですけど〜?」
「はー?俺なんか4500時間やってるし〜!」 まあプレイ時間は置いといて当時のスプスピはめちゃくちゃ厄介で今のシャプマより個人的には嫌いだったわ >>881
うまいリッターに抜かれたら「うわーまじかー!うめー笑」と盛り上がるし、絶対ぶちころる!と燃えるけどね
確かにうざいけど一試合でそこまでやられまくる印象もないし、そこまで嫌ではないかなあ
ワカバボムコロのほうが嫌やわ笑
シモヘイヘ知らんかったからググったけどめちゃめちゃすごい人やね笑 >>890
止めろよw恥ずかしいw
ニワカとか言われたから本スレに書き込んじゃったかと思って焦ったのよw お風呂使ってるとシューターそこまで怖くない
むしろよほど見晴らし良くない限り相手しやすい エクスロだと対リッターはそこまで脅威でもないかな
長射程同士で相手する機会が多いし、前出るから壁下から一方的に狙えるってとこが大きいか リッターが強すぎるとただでさえ弱いダイナモは一生戦えないんだよな
本当の意味で的にしかならんから >>781
?
相手がボム踏んで事故ってるの見るの楽しいよ 実際さっきあった試合なんだけど
敵だけリッターいて中央とられたら何もできずまさに的あてだったんよね
最終的にパブロが狙われてる隙にプライムとラピが上下から同時に突っ込んでリッター落として打開できたけど
ほんとに野良か?ってくらい神がかった連携だったよまじGJ
なおリッター19k/2dだったけど試合は右チームの勝ちでした
https://i.imgur.com/9C60bol.png リッターリッターいうけどシューター俺からするとハイドラの方がよっぽど強い
リッターなら射線切れてるとこでもハイドラだと曲射で抜いてくるから今の射線切れてただろ!!!!ってキレた事が何回もあるザトウとかキンメとか海女美とか
しかもスペシャルがナイス玉で全ルール強いし対面リッターよりハイドラいる方がよっぽど脅威だわ S+上がった途端勝率もキル数も取れなくなった
やっぱり違うな動きが 強いか弱いかでいうとそんなに強くはないけど不快度が高いという点でお風呂と似たような武器なんだなリッターって お風呂は泡反射あるんだし正直射程はもう少し短くて良いと思うわ
曲射しか能がないチャージにクソ時間がかかるトライストリンガーが可哀想じゃん 上位勢も野良リッターは最強って言ってるからね
どのプロもtier1評価してるし
対抗戦とかだと連携取れるから少ないだけで 復活ペナつきのリッターのやばさがわからないのがやばい この間33キルしてたスイックリンが味方にきてメモリー見たらえぐかったな
至近距離に迫られてもガンガンキルしてて スクイックリンって確定数一歩手前まで引きつけて相手を固定して倒すのがセオリーなのかなと見てて思う >>776
おめでとう!
ここに何回か書いてるがやっとS+8直前まで来た
なんとか間に合うか…?早く解放されてスペースシューター使って遊びたい! スクイックリンは横か後ろ取って殺すがセオリーでしょ
彼らは前に出てくるので横から殴ればいい なんで五勝もしくは三敗のときの
試合結果は見せなくていい
みたいな設計にしたんだ?
テスト時に誰も疑問に思わなかったのか? >>914
勝っても負けても反省出来るようにチャレ終了の時の試合のリザルトも見せるべきだよな 【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ39
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ38
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669083929/ >>914
スケジュール更新時も出ないよね
リザルト
リザルト表示はかなりおかしい
素人がロジック組んだのかと疑うわ >>902
チャージしないと打てない、しかもチャージ時間遅いし隙だらけ、常に注目されてる、チャージャーからは餌、ボムを避けたらまた1からチャージ、ジャンプ打ちはブレまくる
ステージの強ポジ知らないと扱えないクソ難しい武器やろ
許せ >>918
ほんとこれ
リザルトこそ有無言わさず強制開示すべき
勝っても負けても反省する手掛かりになる重要な材料なんだし チャレンジなのにまた連続して同じ敵チームにボコられたわ。マッチングどうなってんだよ >>914
あれ?と思うけど見たいときはLボタン押したらすぐ見られるからまあいいかとなってる プロゲーマで何が何でもアベレージ残さなきゃいけないなんて奴らならともかく
それこそダイナモや竹使っても大暴れできる時はできるんだから恵まれてるゲームっしょ
環境キャラ使う奴以外は即地雷、当たり前のように自軍も敵もミラーマッチみたいなゲームがやりたいなら別のやりゃいい 今スプラの配信見てるけど通信エラー起きまくってるな
通信エラーについては発売当初からずっと言われてるけどこれはもう直せないレベルの問題なのかね >>929
ポケモン出てから連チャンでやると同じやつとマッチングするからブロック関係でエラー出てるんじゃないか >>929
うちはフェス終わってから回線重くなってる感じ
他のゲームでも重いからサッカーの関係でネット見てる奴増えてるんかなと思ってる 広場の投稿8割打ってから下書きのサイズ間違いに気付いた(´;ω;`) やられたときの「にゃーん…」と「ボンチャ~ン」は聞くたびになんかくすっとなる >>937
試合終了したらエンディング終わるまで+も効かない >>912
ありがとう~
スペースシューター楽しみだよね
自分の最大の敵は通信エラーだったが
S+8まで来てるならまだ4日もあるし頑張れば行ける行ける >>919
ハイドラはエイムおじいちゃんでもできる(ビーム打てる)素敵な初心者向け武器だと思うよ >>609
もう解決したかもだけど、決済に使ってるクレカが期限切れとかじゃない? オープンでどう見ても3人組フレンドの中に1人放り込まれた時の
味方から注目浴びる感は異常
思い込みすぎかもしれんが
スケジュール変わって解散した時はホッとする ハイドラに対物いらないかーと思っていたけど、どうなんだろうか
シャープマーカーのカニとガロンのシールドを一瞬で破壊したいが、新武器追加で消えてしまいそうだし >>946
三人でよくやってるが、野良の1人が上手いときは絶賛して抜けた時に残念って言い合うけど、
逆に下手な時はこいつ早く抜けてくれないかな?とか言い合ってるわ 今回バイトむずいな。
ヒカリバエ連発の不運もあったがあっという間に降格してしまった。 >>946
ちょっと面倒だけど毎試合「つづける」せずに抜けてるので気にしたことがないや。チャレンジもオープンも。 リッターに嫌がらせするのにはトーピードのサブ性能12で足りる? >>949
編成とステージ見てみたらやる気なくすレベルだな バイトパブロちゃんと強くしてもらってるのに分かってる使い手少なくて悲しい
パブロが泣いてる
全ウェーブパブロよこせ ヨコヅナが倒せないよあの体力何回やっても削れない
後ろに下がって撃ち続けてもいずれは数で潰される
カモン連打も試してみたけど残り一人じゃあ意味がない
だから次は絶対勝つために僕はナイスだけは最初からやっておく >>954
公式のサイトにチャレンジは勝ち数を基準にマッチングさせるって書いてあったのに0勝と1勝以上をマッチングさせてるしどっちも実力差あって一方的にやられたから内部パワーでマッチさせたとも思えない。
あれだけ長いマッチング時間取っておいて人が少ないリグマみたいなガバガバマッチングはおかしいよ 現状S+でまともにマッチングが機能してないから結果的に完全なランダムマッチングのほうがバランス取れたとは思う マッチング、ウデマエシステム、リザルトは2に戻して欲しい
試合前後がとにかくめんどくさい
4ではシンプルになるといいな フェスの武器種マッチングも考慮してるように見えてヒッセンは洗濯機、トラストはラクト、ボールドはシャプマが相手に来やすくて明らかに不利だからスプラ2のマッチング方式の方が良かった 自分がバトルNo.1を取ると嬉しい反面、味方が心配になる
俺なんかが取っちゃだめだろ…と毎回思う >>958
こんなところでマッチングがーとか言っても下手くそがマッチングのせいにしてるだけにしか見えんから任天堂に言え
良い大人なんだから シャプマからボールドに乗り換えたけどどう立ち回るのが正解なんだろう
イカ速付けまくって目が回るような立ち回りの人もいればイカ忍でコソーリ裏取り&奇襲の人もいる
自分は後者だけど
正解など無いのかも知れんが 荒唐無稽な陰謀論やエセ科学などが一定の支持を集めるの、不思議だなと思っていたけど普通にいるもんなんだな >>956
パブロとホクサイは無理だよ
この編成とステージだと、桟橋にタワーや鉄球いたら、誰も倒して生きて帰って来れないと思う >>964
ボールドはたまにハンコ使いたくて持つけど射程短すぎて撃っても届いてない事が多すぎて
せめてわかばくらいの射程ほしいわ >>958
マッチングの基準になる勝利数って自分だけじゃなくてチーム全体だよ >>968
正面からやり合うとまず勝てないw
ジャンプ撃ちするとなんとかなるときもあるけど
だから基本相手に見つからないように後ろからもしくは横から密着してつつくしかない
シャプマのときと全然違うんでそれはそれで面白いんだけど >>964
ボールドの強みって機動力と塗りだから
潜伏するならキル武器持った方が武器の性能活かせると思うよ >>969
そうなんか。7戦同じ味方でやったことあるし5戦くらいならチーム続くこと多いから個人の勝ち数だと思ってたわ。 >>971
ローラーとかでも良いような気もするんだけどね
でもまあ頑張って見ます
ボールドってネットでも弱いブキなんて言われてることに多くて…あとラッパとか酷いw
悔しいんで見返してやる思いがあるのです 日当1200円までの技能実習生の自分では今日のバイトはクリアすらできん 結局負けて悔しいからマッチングガーって八つ当たりしてるどけじゃないか 説明と違うマッチングされて理不尽に負けたらイラッとくるだろ。編成事故とかたまたま強い敵に当たったとかなら嘘つかれたわけじゃないから仕方ないで済むけど >>973
サーモンだと一転して神ブキ扱いされてるからセーフ ボールド様にわかば射程あったら無敵すぎるからな
あの射程の短さはハンデだから ちょっと聞きたいんだが、マッチングガーなひとっていつもぼろ負けなん?
直近50試合で勝ち数1桁くらい? アホみたいな編成でも勝てる時は勝てるからな〜結局味方とどれだけ噛み合うかよ
Xマッチ始まって自分の強さが数値化されれば文句も減るかね 3はマッチング云々より、なんかステージ構成の問題が大きいと思うけどね
チョウザメトリカラも少しステージに手をいれただけで格段にバランス良くなってたし ザトウでスシもシャーカーもみんな裏取りルートで攻めてくるの笑っちゃった
裏取りしたいよね…3のステだと難しいもんね… どっちから敵が来るかわからんみたいなステージが懐かしいなー
総アロワナ化だわ笑 マジで落ちるの何でなんかな
有線で光でエラーでる理由が分からん 通信エラーは繋がった相手の回線環境が悪い時だと思ってるが(実際のところは知らん) wifiで繋げてる人もいるしね
今日は天気悪いとこあるしエラーはあるある
エラー何度も出るならソフト再起動 >>952
それくらいなら高台とられても射程外からギリ届く
ワイパーやソイ使ってる人で動きに幅持たせるならそれくらいでいい
でもメインに慣れてなくて、ただただポイポイしてリッターの頭こして機能不全にさせたいな3.0つけた方がいいあとサブ効率も少し欲しい
マヒマヒエリアでサブ性3.8サブ効1.9くらいつけてくとリッターハイドラダイナモを安全圏から虐めることができふ 前も言ったかもだけどホコカンモンは好きではないなあ
以前のちょっとスキを見せるとカウントが大幅に進むスピーディな展開がホコの面白さだと思う >>991
マスタになってる人の回線が悪いとダメなんかなと思ってる >>995
それでバンカラマッチのlose1回に数えられたらやりきれんわぁ 評価340から1時間やって評価345やから5しか増えてないw
途中2回も3オペやらされたし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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