【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 384杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 382杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669078227/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 383杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669110909/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シーズンでギア買えなくなるだろ
俺ずっと教えてやってるからな 次シーズンでサメライド強化しないかな
発動コストは150ぐらい
発動してからサメに乗るまで体力250くらいのアーマーを付与
爆発した瞬間に約1.5秒間バリアが発生する
これくらいやって、初めてウルトラショットやカニタンクより
1ランク下くらいのスペシャルになる サメ強化はクアッドとスパヒューが大暴れしそうで怖ひ サメ強化でマニューバー達が暴れるならスライドを弱体化させればいいじゃない サメ強化はいいと思うけど後隙なくせとか後隙にバリアだの無敵にしろ言ってる奴は一生調整語らないで欲しい サメの爆発の塗りをばかでかくしてイカスフィアと同じ過ちを繰り返すと予想 クアッドとおまけにスパヒューについた時点でサメは着地路線確定なんだよ
銀モデは犠牲になったのだ…😔 >>17
ゲソタウンでもレア度アップできるようにしよう💡 バリアもウルショもトリトルもまだマニュで出てないのになんでサメ2種目を追加してしまうのか
てかトーピード強いの分かっててチャクチやらサメやら当てがってるなら弱体化しろよ😭 ショクワンは持続時間を今の倍くらいにしたほうがいいと思う
マルミサはよく言われている着弾までは
ゲージが一切回収できない
エナジースタンドはコストをもっと重くするべき
トリプルトルネード、キューインキ、サメは
強化しないと現状、使い物にならないと思う
サメはとにかく抜きん出て弱すぎる 連勝したあとにゴミ味方押し付けてくるのどうにかして いうてサメはナメロウなんかだとわりと刺さるじゃない
ナメロウ自体が糞というのはさておいても >>28
A帯の話でかたるのやめてくださいよwwww
借金スレもありますよwwwww クアッドとスパガジェのサメはめっちゃウザイし言うほど弱くないと思う
ナイスダマとかと比べたらそりゃもちろん強くないけど シャクワンって仮にナイス玉並のアーマーなんて付いたらすぐ壊れるから調整難しいよな >>24
マニュにバリアなんか付いて嬉しいか?
ケルデコ辺りに付き添うだけどすげえ弱そう サメは乗り捨てできるようにすればいいんだって
バイクだってよく乗り捨てて爆発させられてるだろ? サメはボム消しできていいだろ
突っ込んできてるときに炭酸ボム投げたら死ぬのマジでウケルわwwww 5連勝したら露骨に味方ゴミになるのなんなんだろ
武器もゴミ、ルールわかってないとかさ サメは乗り捨てとボム消しつければいいな
好きなタイミングでジャンプで降りられる
仲間も乗れる 久しぶりにswitchをドックから取り出してみたら微妙に膨らんでる😱 いや、はいそこ行きますよってレール出てから突っ込んだら
そりゃ狩られるやろサメ なんとかあのクソ長リザルトカット出来ないかと思って色々模索してたんだが
普通にリザルト流すよりも早くロビーに戻れるタイミングで切断した場合、ちゃんと勝敗記録されるのに切断ペナルティが発生するってタチ悪いな
そんなにあのリザルト見せたいのか >>32
サメよか嬉しいでしょ
あとはスパッタリーの機動力なら触腕でもまだマシやったと思うけどなあ ウンコがシャンシャン長時間進めるならサメでマリカーできてもいいよな >>3
2のときってどうだった?
買えなくなるギアとかあった? いくつか武器を使ってみても
やっぱりサメだけはぶっちぎりで弱いんだよな
他がウルトラショット、カニタンク、エナジースタンド
マルミサ、ナイスダマ、バリアと盤面の決め手になる
打開力や、押さえが強いものばかり
どう考えても同じコストとは思えないほど強力すぎる >>44
いやデュアル以外ならサメのほうが嬉しいわ >>49
なるほど
まあとりあえずは大丈夫そうかね 逆にSPがどれだけ低かったらショクワンやサメを許せるレベルになるんだ サメが唯一、強みを見せられるのって
カニタンクやウルトラハンコへのカウンターの時だけだろ
それですら安全圏から3発出せる
ウルトラショットに負けている 初期のラグリッターみたいに、射線のインク跡と倒されて爆散した位置がズレるケルビンに出会った…
こっちでは避けたけど、向こうの画面では弾が当たってるんだろうなぁ エクスエクスリッターとか負けさせにきてるだろ
こんなのばっか どう考えても負けの要因が味方にしかない
俺は完璧なのに ショクワンとゾンビって相性よさそうだよな
サメは前隙狩られてセルフペナアップなの腹立つけど後隙で狩られるのも腹立つわ
隙だらけすぎやろ スイッチのドックって異様に廃熱が悪い欠陥設計だからなあwww
まじで悪質な会社だよ
新型でも設計ミスなにひとつ改善しないんだから SP50で派手なインク回復できるようになったらサメライド見直すわ サメはライド前から無敵と硬直無くすか硬直時間へらさないと何発打てても打ちとうない
ハンコは最初から投げ判子した場合に投げ判子3回できるようにしろ 下手くそがホコ持ったらあえて敵に倒させてその後自分で持つのが最善手 残りのギアお前らならどうするか教えてくれ
積みたいの多すぎてよく分からなくなった
https://i.imgur.com/ivPaVuu.jpg >>66
またうんぽいわかばかよ…
大人しくスペ増つんどけ 明らかに敵チームの方が強い負け濃厚試合をカウントでひっくり返した時の気持ちよさは格別
ホコはそれが一番やりやすいから大好き >>66
そこまで固定ならインク回復10 安全靴6 スペ減3でボム特化かなあ
俺ならサブ効率とサブ性能もう少し削るけど 野糞が高台に芋ってたらバケツに殺されまくったんだろうな ラインマーカーでダメージを与えた敵に追撃したり――
🤔 ギアを聞かないと決められないガイジは若葉つかってもバカだから戦犯確定だろw ハンコ中に雨くらうとピァピァピァピァピァとか言ってて可愛いな 3k11dのいっくんとかいうクソバレル死ね
未来ないガキだから今すぐ自殺しろ ギアはとりあえず強い人のを真似してその後少しずつ自分に合わせていけばいい モデラーはナイス玉
バケツはショクワン
たまげたなあ… Xマッチのために内部レート意識して勝率6割を切らないように遊び武器やめて勝ちに拘ったら敵も味方も強くなってきたから上がってる実感はある
明らかにくそ弱いやつは減った
50戦で30勝以下になるとあんまり良くない気がする ドライブワイパー動きが速くてめっちゃ楽しいけどめっちゃ負けるし死ぬわ。
キルブキだと思ってるけどエイムとか立ち回りとか色々難しいねこれ。
侍にしか持てんわ。 野上はリッターで芋ってた時に銀モデとバケデコにリスキルされたのかな? >>81
たかだかゲームで面と向かってではないとはいえ他人に自殺しろとかお前頭おかしいな スマデラでカービィをボロクソ弱体化した桜井を見習ってもらいたいところだ バケスロはただでさえ使用率が低いのにデコで止め刺しにきたな
一確のカーボンがショクワン使いこなせないのに2確でキル速遅いバケスロがどうすればええんや
しかもラインマーカーとか ポイセンついてるのに抜けないならリッター持ってくんな下手糞 ヒーローモード基準で「ショクワンダー」って名前の武器として使えるようにしよう 最近ショクワンダーも使い方分かられてきた感ある
ジェッパより強くね? スシのギアパワー何積めばいいんすかね?
だいぶギアパワー増えたんでギア構成考えたいなあと >>70
>>74
インク回復が割と大事なんやね
>>71もありがとうとりあえずスペ増とインク回復積んで💩投げていくわ フルタイム戦って4キルしかできないチャージャーってなにしてんの? クソラグ野郎のメモリープレーヤーをネットに上げようと思ったら、無効試合ってメモリー残ってないのね なんでs0の4桁借金勢なのにキャリーする側にまわらなあかんの?
もしかして下には下がいる?? ヒッセンバケツが暴れると洗濯機以上に不快ゲーになるから仕方ないね サメライドに必要なポイントは70でいいよ
弱いなら回数で補うってもんだ サメのコンセプトは弱スペシャルなんだから強化しちゃダメだろ >>89
うーん…でもゴ味方に足引っ張られると普通に死ねと思ってしまう…
抑えられないこの欲求 >>104
その弱スペをサーモンで配る意義は・・・ >>106
簡単に
クリアされたら
悔しいじゃ
ないですか~😁😁 テッパンくらいまでなら問答無用で轢き殺せるシャケ特攻は欲しいしな ゴミはオープンじゃだめなの?
俺以外キルレ1割ってるのよ バイトですらサメの後隙狩られてシャケに殺されるの笑えない またカスゴミのせいで負けたわ
エリアのパワー下がりまくりだわゴミのせいで キルレートとかどうやったら0.5切るんだよ
こんな味方ばっか あのさ…突っ込んで溶けるだけのゴミ死ねよ
またノックアウト負けだわ
スペシャル溜めろよ障害者共 2やりたいんだけど3で出るコンテンツ前借り消費しちゃう気がしてあんま気が進まない
でもテンタクルズに会いたい 今日編成負けばっか
下手くそ、ガキ、障害者、前作X未満はスプラやめろ ワイプアウトするまで沼ジャンを続け
カウンター逆転に導く子供たち >>118
テンタクルズでシコるだけならオクトエキスパンションの動画見るだけでもいいんじゃね いよいよバージョンアップまで1週間やな
ウデマエリセットもそのタイミングだけど、みんな結局いくつくらいいったの? 2のヒーローモードライドレールバトルの格好良さは異常 >>122
上のアサリ所持数を見て渡せばガチアサリができる
という概念はないっぽいからな >>107
開発は反射神経どん亀なんかな
サメのあの仕様じゃ発動見えてたら潰せるし
みえてないとこからでもレール来たら
逃げ場ない状況以外なら逃げて潰せる 朝めっちゃ勝てるわ
8時からやってたけど、勝率7割ぐらいあった 今日は祝日だからキッズ達が沢山いるからな
強い時間帯弱い時間帯みたいなのは存在する ギアって現状だといくつ存在するんだろ?
amiiboギアは一つも持ってなくて今持ってるのが頭61、服91、靴57なんだけど
ロブ、バイト、ヒーローモードのギアは持ってる キッズ気持ちワリィ…
外で鬼ごっこでもしてりゃいいのに キッズタイムは敵に雑魚がいて自分が無双するメリットよりも味方に雑魚がいて死にまくるデメリットの方が大きい >>87
いうほどキルブキか?下手したらチャージャーのノンチャよりキルタイム遅いやろ
でも塗りも弱いしキルブキなのか
wikiの米にあった60ダメ当ててから横で仕留めに行く動き意識したら戦えるようになったで そういやロブってどうなったん?
旅の始まり!から音沙汰ないけど まぁキッズからしたらお前らの方が場違いなんだろうな サブビーコンとかのサポート武器なら
敵味方のレベル高い方がええわね ヒーローモード4面のスパッタリーで飛んでくるサイコロ壊すやつ
ノッチだと余裕じゃん
スパじゃ射程短いから無理あるわ >>145
何をどう土地狂ってキャンプ使いになろうと思ったんや君わ😠 >>140
なんでそうなるんだろうね
味方雑魚率の方が圧倒的に高い 休日のバンカラマッチしょうもな
こいつらとどうやって勝つの?って味方が多すぎる
リザルト見るまでもなく動きが終わってるんだよな 子どもが多いゲームでキッズキッズって祝日の朝から文句垂れるおっさんw アサリにチャージャー持って来る知的障害者はマジで死ね
リアルで死ね >>150
何だかんだ敵雑魚の時もあるけど
味方雑魚の方が目につくから印象に残りやすいとかそんな感じの話で煙に巻いていい? >>152
そもそもガキがゲームすんなよってハナシ😠😠
俺らの時代ベーゴマだぞ舐めんな😠👊💥💥 キッズは状況判断できないバカがほとんどだからキツい
打開もクリアリングせずに突っ込んで溶けるだけ >>159
割とベーゴマっておじいちゃんじゃね…? 前スレで57積みについて話してたけど、この動画見てジャン短57積みはおもろそうって思ったよ
https://youtu.be/nMtrQMAPQxk 000、編成事故、通信エラー
スプラトゥーン3って面白すぎるだろ! ガキは基本馬鹿だからルール無視でキルゲーに走るからな
自分勝手に動かれると圧倒的に負ける、深夜なら打開から逆転割とあるから深夜、大人時間のが勝ちやすいね
休日はサモランでもやって遊ぶべき キッズはバカだから死ななくていいところで死ぬ
親の顔が見てみたい トラストからラクトに変えたら強くて楽しい
塗れる、接近戦でキル取れる、マルミサで遠くに干渉できる、サブが普通につかえる、こういうので良いんだよ スプラやってる大人って屑だよな
PC版作って隔離するべきだわ 敵にゴミが湧いてると気の毒になるとともにこんなのが味方なら絶対勝てないなとつくづくおもう らくとあいすとかいう塗り63pのノーチラスリアルで死ね
荒らしてんじゃねーよカス >>178
敵にいるゴミぞっとするよな…
何でこのゲーム続けてんだろって思う サメライドはライン消して一回ドリフト追加とスパジャン中に使用したらスーパーチャクチと同じでチャクチ即爆発にしてくれ カーリング好きだからカーリング持ちシューター待ち
あ、ボールドはいいっす・・・ >>141
そー、いうほどキルブキか?って感じは分かる…
横振り全然使い所ワカランのよね
縦振りの後の横振り?
射程違うし間合いの管理シビアすぎんか…自分には使いこなせんな~って思うけどもう少し試してみる 本当敵ゴール居座りマンやめろ 負担にしかなってねえから 何度でも真正面から突撃マンおもしれーわ
キル数上乗せあざす 皆自分が使ってるブキが弱いとか叩かれてたらブキ変える?
あとバッジとかもこれつけてる奴は戦犯とか言われると外したくならん? SP切らないで孤立して死ぬゴミは新入りからやり直せ >>192
変わるわけ無いじゃん
ここ便所の落書きだぞ >>192
自分は勝てる側だと思ってるから変えない
というか他人の意見なんていちいち気にしないし 自分で盤面作って味方がゴールをどんどん入れるボーナスタイム滅茶苦茶気持ちいい
んほぉおおお!!!!!! >>194>>195
心が強いね
そういう気持ちでやらんといけないのかな うわカス引いて3勝しかできなかった
ホントお荷物多すぎ >>198
意志弱い奴は対戦ゲーム向いてないからやめたら? 敵陣に突っ込むバカローラーは嫌い😡
1キルも出来ずにデスするのはゴミ😡 もし仮に96デコのサブスペがシールドサメだった場合、自分はシールドが苦手なので無印を使い続ける選択肢は有りですか? >>201
3からはじめた気の合うフレがいたんだけど
まとめサイトの記事見て迷走したあげくやめちゃたので少しへこんでた 大会優勝狙ってるなら知らんけどどんな武器でも普通にやってりゃ勝てるようになる リッターハイドラ風呂
俺スシ
負けさせに来てるわ死ねよ プライムは強い弱いじゃなくて現状下位互換でしかないのが…
○○使うなら○○で良くない?ってなる筆頭 3勝2敗でチャレンジしてたら通信エラーで終わったわ
ありえねぇマジでありえん 壊滅してんのにウェーブ終了6秒前にナイス玉切るとか脳みそ腐ってるんか? リッターハイドラ風呂俺スシ
敵52シャプマリッターバレル
おかしいだろ >>192
弱くはないと思うけど使ってておもしろいからずっとクーゲル使ってる
何か契約してるわけでもないし他人を気にすることはないよ >>192
スパッタリーの弱さはガチだぞ
スパヒューこそトピ持ってくるけどサメはチャクチ未満だから2のスパクリよりもナーフされてるし始末悪いわ バケデコってデフォでメイン効率積んでるようなもんだよな
スペシャルゲージも意識する必要無いから他にリソース回せるし割と強いのでは?俺は使わないけど 沼ジャンはするのにビーコンには頑なに飛ばないやつ多すぎだろ >>217
ビーコンに飛ぶ方法わかんねーんじゃねw ビーコンがある≒スパ握ってる寄生虫のカス野郎がいるだから飛ぶ気にならないよな
キャンプ見ないし >>192
トラストで普通に勝ってるから変える理由がないな
1週間後にはぶっ壊れの環境最強武器になるから安心して使い続けられる スパクリはお祈りチャクチからのトピコロの爆風でなんとかキルに繋がることもあったけどサメちゃんは逃げるためにしか使えんね
硬直緩和なり無敵付けるなりせんとどうにもならんよアレは フェス中は50戦33勝とか毎試合10キルとかだったのに
フェス終わってからはナワバリ16/50とかだわ
俺をキャリーしてくれたツワモノたちはガチマへ帰ってしまった… 明らかに俺だけ負けさせようとしてるわ
全てがおかしい >>228
金旗狙いはX行くよりも難しいマゾゲーだぞ レスくれた人ありがと
強ブキじゃなくても自分が使ってて楽しいブキはやっぱいいよな
自分は続けるわ いつも味方のせいにしてるのは味方からもそう思われてそう サモランクリアしやすいようにわざと評価下げてやってるのにお荷物しかこない
これが祝日か… >>228
つまり俺がガチマでリッター振り回せばみんなウンザリしてナワバリに帰ってきてくれる…? もしかして誰も96ガロン使ったこと無いの???ボトル並みの射程で2確だよ????? ナワバリは勝率とかどうでもいいので同じくらいの上手さの人とマッチングさせてくれ。
60~70で勝ったり負けたりで一方的すぎる試合ばっかだ。 なぁ
+の数値漏れてるのにいきなり三連敗させられた
味方がゴミすぎる Twitter見てると金旗はチーム組んで狙うのがスタンダードだな
チーム組んでる相手いる中で勝率8割近くキープは現実的じゃないし
ちょこぺろは野良でカンストしてたが 味方が前出ないし塗らないしカスすぎる
ポイント返せよクズ >>240
正確には若干ボトルの方が長かったはず
でも体感ほぼ変わらん 昨日からギアの穴あけ始めたんだけどお金が減り過ぎて怖い
昨日と今日だけで40万ゲソぐらい無くなってる 金旗野良は難易度高いし武器によってはチョコぺろでも無理だろうな、ロングブラスターとか 体感でいうと96の方がブレ酷いからだいぶ短く感じるぞ 懲罰マッチングほんまクソ
マルチミサイルNo.1を毎回取ってるのに負ける >>66
悪いことは言わないから服も靴も捨てなさい 持ち武器のナワバリ性能落ちて3じゃ行ける気しない
素直に尊敬するわ 金旗とチョーシカンスト混ぜて書いちゃった
金旗達成だけなら完全野良でも行けるんじゃね? 酔っ払いながらオープンやってたらナワバリと勘違いして自陣塗るとかいうクソみたいな害悪プレイしてて慌てて切断したわ寝よ >>233
八百長するにしても内部データのナワバリパワーをとにかく下げまくらないと行けないし時間めっちゃ掛かる上にチョーシは上がるほど1度負けると下げ幅がかなり大きい
あとゆうたの楽園まで行くと敵も味方も戦闘力または戦意自体がないからまともな奴が敵に1人でもいると勝てなくなるのと、
ゆうたの楽園でチョーシ養殖するのも作法()的なものがあって気を使う
なによりそれだけやってもリターンは薄い
Xと違って特に崇められたりしないし
ましてや金旗って条件難しくて数は圧倒的に少ないくせに99.9に行くまでのただの折り返し地点だから 96はこまめに潜らないと明後日の方向に弾飛んでくわ 52はキル速速すぎやろ😠
96はは?ラグか?って2発当てられた事を受け入れられない あああああああまた負けた
ガチアサリ外した若葉死ねよ 96はサブスペがどうしようもなさすぎて無理😔
デコはシールドサメなんだろうなぁ… サメが前作のチャクチ枠になってるからシールドサメやろね >>192
萌え豚なんでバッジはパル子とシオカラーズで固定だわ 96にシールドってボトルとキャラ被らない?2ではどうだったんだろう…初心者だから分からん… 事故が怖いなら事故る原因になるブキを持つのをやめなさい >>263
こういう編成って意味不明だな 相手も相当酷いけど
長射程が3枚いるなら
リッター、バレル/ハイドラ
って長い順に交互に編成組めばいいだけだろうに ハイドラントはチャクチからナイスダマもらえたから他の元チャクチもワンチャンあるかもしれない 初代で暴れた時のイメージで96(デコ)と言えばシールドってイメージある 前作XP25って名前の奴と対戦したけどたいしたことなかった…
3から始めたけど今度から始まるXマッチ?2500ならすぐいけるかもしれんな! >>263
スレで射程考慮されてるって言う人いるけどこれはどうなってんだろ
トラスト中射程枠ソイチューバー長射程枠で分けてんのか? 女のバッジ3種付けてるやつ性欲が表れ過ぎててキモい、ちんちんでジャイロ操作してそう 開始1分以内の切断で勝ちを無効にする切断するやつまじでbanしろ 少しマッチング遅いだけでオワコンオワコンでかい声で騒ぐ連中がいるから編成事故は無くならないだろう 次回リッカス追加されたらクイボナイスダマとか搭載してくるから見とけよ
あ、でもメガホンとかのが発狂クイボだきるからそっちのが良いかな? >>274
そいつがホントかどうかって問題はあるがあなたの50戦の勝率はだいたいどれくらい? なぁ+7まできて三連敗2回なんだが
味方おかしいだろ >>275
トラストは中衛武器判定
プライムと同じ判定だと言われたら如何に頭がおかしいかわかると思う
ダイナモとリッターが同じ後衛武器と判定されてるとか何考えてるかわからん武器分けがされてるのが強烈な編成事故を引き起こす原因になってる トラストの弱さは編成事故の多さがかなり影響してる気がする リッターが憎いならソイチューバー使え
潜伏キープでレティクル残したまま射線隠せるしキープしたまま隠れるのが苦手でも最悪サブ性能トーピードとミサイル無限に撃ってるだけでリッター側は発狂するぞ >>263
Xマッチはブキ種マッチングも追加されるから、かなり醜い事が起きると予想されてるよ >>288
これは賢い
取り返そうとさらに沼にはまって借金やしな 上手くなってきて最近バカマでずっと勝率6割をキープしてるけど
勝率下がっていいから内部レートもっと上げてくれー >>288
自分の調子が悪いだけでなくブキとステージルールの相性悪い可能性もあるから続けないという選択肢はガチで重要 >>290
そのソイチュ、リッター側のローラーに延々叩き潰されるから脅威にならないよ 戦犯だと思った奴を味方撃ちしまくってたのにリザルトで俺の次に成績良かった時すげー気まずい 勝率6割じゃ多分内部レート上がらん
7割あってもなんも変わらん
内部レート上げるなら昔スレで聞いた通り本当に8割とか必要なんだろうな >>299
ギャンブルはやらんけどこういう感覚なんだろうな
イライラし出すからさらに集中力無くして勝てなくなる >>292
まるで駄目なお隣さんも言ってたなら間違いないな エクスプロッシャー使ってたらスプラうまくなる気する
そんなことない? ブキ種マッチングになるなら、味方が風呂で敵にだけ洗濯機とかなったときの風呂へのイライラ我慢できる自信ないわ >>304
レーティングの理論上で言えば自分のレート次第だな
6割キープならここら辺まで上がる、8割キープならここら辺まで上がる、って境界があるイメージが正しい その境界はS+全体のレーティングの分布が決定する
つまり良い捉え方としては8割あれば上位層まで来れますよ、って事だろうね 試しにチャーもといリッター使ってみたけど的あてつまんなすぎて捨てた
よーこんなのでニチャニチャできるわ、これでメモニーはできねぇ >>275
射程で分けてるって言われてるけどチャージャー系かそうでないかのほうが優先されてる気がする
だから片方にリッターハイドラが寄ってもう一方に洗剤やソイが行く事がある おーい三連敗どんだけさせるんだよ
数字盛ってるんだから勝ててるんだよ俺は >>314
俺が代わりにメモニーするから貼ってくれよ >>320
ひとのおかずでメモニーするとか変態かよ○ね だいたい配信者と当たるのは8割前後からだと思うから、そのへんが一つの目安
まあ内部レート上げるには格上に勝てるのが大事
多分勝てる試合をきっちり落とさず拾える力あれば7割前後までは行ける、そこから先はスプラの普通の立ち回りをきっちりやるだけは難しく試合を壊せる動きができて相手が強いか弱いか分からないけど勝っちゃったみたいな感じにできないとキツイと思う ヤバイ
祝日雨天でキッズ湧きすぎ
大負か大勝しかない とりあえずキルとデスだけ気にする試合しようかな
ルール関与関係なしに負けてもいいから ワイリッターでメモニーしたいけど下手だからうまいリッターさんと会ったらそれ使ってるわ
自分のメモリーだから問題ないよな 祝日だからキッズが多いのは仕方ない
ただ、キッズの方が上手い事も多いから運ゲーだな 負けたら敵もクソ雑魚にしろよ
味方だけ弱くなってんだよ >>327
何がしたいのか知らんけどキルデス気にせず担いだブキの役割果たした方が良いよ ナワバリもラクトがいると自陣塗り自重するからつまんねえなぁ
かといって丁寧に塗らないラクトだとそれはそれで腹立つ 配信者と当たりたかったら配信に合わせてスナイプでもすりゃいいだけだろ
S +ならそのうち当たる 負けても続けることだよ・・・
引退するとか駄目ですよ 味方がすぐ横でキルした時とかwipeoutの時はナイスしてるわ 伝説360、1Wave失敗で3納品0蘇生3デスとかいう味方きてしまい逆キャリーされた時にイライラより呆れが勝ってしまって脱力状態
こんな時どうしてますか キューインキさっさと上方修正してくれよ
ヤグラ以外の平均使用数0.5回だそ >>344
ユーチューブで動画でも見る
そして気が向いたらスプラする >>333
一回メモリー貼ってみなよ
本当に味方だけのせいなのか? >>312
レーティングを正しく理解した上で簡易な表現だな
マッチングがS+0 -9999からS+50 9999までから選ばれるのであれば、自分のガチレートより高い人に当たって尚且つ勝たなければレートが上がらないってことだからな ダメやキューインキがキャンプと相性悪すぎる、俺には使いこなせん 散々言われてるサメライドの方が使えそうだからそっち練習してくるわ 一通りブキ使ってみて個人的にわかば、スシ、シャプマが3強
機動力のあるシューターでボムと長射程にも圧をかけられる手段を持っているブキが使いやすい やっぱボムになれなきゃ駄目かなー
スシつかうか・・・ 武器の熟練度ってどの数字で増えるんです?
塗りポイント?それとも勝利時に固定値とかですかね? >>353
ランク上に行くほど射程短いと勝てなくなってくるよね
シャプマで勝てる人すごいわ 二強リッター、スクスロ
次点寿司、ケルビン
個人的強武器 寿司は万能さで他3つは盤面出来た時の圧倒的パワー >>315
やっぱ8割くらいになりそうだな
負けこんでも7割はあるくらいの >>333
負けるとガチパワー下がってさらに弱い味方が来るからな
敵は強いけど >>355
ボム使うのみんな上手いんよね
シールド使っても吹き飛ばされるし わかば使ってるけど同じ戦法でスシ使えないもんかな
ボム投げたいんだけど 52はボムがないから牽制できないのがちょっとね
メガホンも強いとは思うが狙ってキルできるスペシャルじゃないのであくまでもメインでキル取りに行くしかない カムバックつけると何故か死ななくなる
意味ねえやって外すと死ぬようになる
お守りや こういうゲームって本来勝率5割のプラマイ15%に収束するはずだよな
勝率7割でも内部レート上がらないってマッチングのシステムヤバくね? クソバランスにら飽き飽きしてバイトしてたまともなバイト勢はポケモン行ったかな
ゴミ多すぎて欠片集めどころじゃねえ
せっかくの祝日なのに
メイン書き換えに欠片45個って悔しさ溢れすぎだよな 順調にいけばまだ盛れたのに
何で急に味方の質下げるんだよ >>361
スシのボムのインク容量がでかいね
2連はできないような オカシラゲージMAXで有意に成功率下がるんだけどなんなんこれ
ゲージMAX嫌だからWave3クリアしてほっとしてたらオカシラ出やがらないしほんま腹立つ >>361
わかばとスシは根本的に違うものと思った方がいいな
わかばはギアもサブ寄りの構成が強いしスシはメイン主体で戦う構成が強い >>375
寧ろ真逆だよ
わかばは最前衛武器だけど今作のスシは中衛寄り
ボムに寄せる構成もスシの方が強いと思う 何故上がらないっっ?何故そっちへっっ?何故今逃げたのっっ?
何故?何故?何故?とか思いながら遊んでたら急に噛み合って勝ったりする
逆もまた然り、野良ゲーにしては連携が必要だよね 有線にしようと有線LAN買ったら非対応(情弱)
対応のを買って付けたら接続成功でホクホク
その勢いのままガチマやってたら途中で切断
以後接続エラー
すまんなおまえら、無線でやれって言われてるわ 言うてスシでボム主体は現実的じゃないっしょ
スシのキューバンボムは相手の行動を制限するために使うものであってわかばのようにぽいぽいなげるようなもんじゃない ポイントがひたすら溶ける
こいつら全員殺してやりたい わかばはインクタンクでかくて少ないギアで2連投できるからみんなつけてるんじゃないの?
ぶっちゃけなんでこんなにボム投げるのうまいのってぐらい正確に投げてくるからボム連投マン苦手
わかばわかばパブロとか発狂する 52はカラダ一つで戦える人でないときびしい
メガホンも発動後放置できるからイノシシにはむいてるけど >>382
そこまで精神が行ったらもう辞めるしかないじゃん😩
大人が遊んでるゲームに移ったらどうだろう😭 S+10間に合ったぜ
これでバンカラからは解放される 雑魚ほど納品してくれないのなんなん?
0納品でクリア出来るわけないだろ
氏ね >>387
メモリーは頑なに上げないで味方批判
自分が批判されるのが怖いのかな? 52は打開が厳しいのとメガホンだと長距離へのちょっかいがイマイチなんだよな
結局スシの方が安定するからスシ使ってる >>391
じゃあ晒したら公平にジャッジすんのかよ?
お前らバカだからリザルト見て批判して実際メモリー見たらそいつはマシだったとかよくあるだろうが 俺 ゆうた ヒカキンすき りょう
vs
S+50カンスト目指してるガチ軍団
こんなのばかりで勝てるわけねーじゃん!!!
ストレスで血管切断させられそう
猪キッズが飛び降りてるとこを撃ち抜くリッターさんマジ非情過ぎ はあああああ12月まだかよ
イカニン弱体楽しみすぎる ユノハナエリアってなかなかのクソステだと思うんだけどあんまり叩かれてないな
俺が苦手なだけなんかな このゲームCPUと組まされてる試合あるよね?
エリアで逆転した瞬間味方が3人即死してそのまま復帰して死ぬだけに切り変わる
そういう時の味方の名前が大体権利問題にかからない名前 >>394
だからメモリー見せろって言ってんじゃないの? おまえらイライラしすぎだろ
運ゲーな時あるから味方批判は自分に戻るぞ メモリーは味方さらしなとこあるしなーなかなか上げれない トラスト使ってんのにガチエリア塗りNo1めっちゃ取れるんやが 糖質発症した雑魚だらけw
末期ゲーの風格が出てきたな 52とわかばはボムの有無とメインキル能力の差が対照的な感じになってて共通項として打開力の物足りなさっていうのに行き着くのがちょっと面白い
そしてシューター結論はシャプマorスシに落ち着いていく >>397
言うほどクソステかな?
ユノハナ特定のブキが猛威振るうとかなくね? エリアで負けてて残り1分、お客様から電話かかってきて
負けてるし放置でいいかなと思いながらも
音だけ消して話しながら緩慢プレイしてたら延長逆転した
釣りと一緒で殺気がない方がいいのかも知れない >>402
エリアNo.1はバグで他金で埋まってないと全員表示される スシの5バッジ取ったら次何に乗り換えようか思ってたけどL3リールガンいいね
かなり使いやすい上に塗り性能も高くてまあまあ戦えてサブスペもいい組み合わせ >>404
2終了時の本スレの雰囲気だよな
まあ暴れてたのは特定のやつだけだったが >>409
エリア広すぎて1人で管理しきれないから嫌いだわ
モズク酷くしたイメージ 上げれば改善点は見つかるやろうな
上手いやつで沼ってる人見たことないし負けが味方のせいならパーティー組んでオープンでもやってりゃ負けて発狂することもないしな わかばは打開力というより抑えではスシシャプマより強いからなあ はぁ2体1でカモン連打するウンコさぁ
数的有利ですら勝てないならナワバリでもやってろよ >>410
それ味方が覚醒したか自分が足引っ張ってた証明にしかなってなさそう 味方のせいはあんまなー
自分が活躍したら勝てたんではと >>414
同一人物じゃないの?
3スレになってから見なかったし帰ってきたんだなって思ってたわ まさかの敵味方6人落ちてトラストとのタイマンだったんだがwwwww
こんなことある? >>409
一番打開が無い感じ
リスキル言われるマサバやマヒマヒでも取り合いは起こるけどユノハナは勝ちも負けも一方的な試合ばかりでバランス悪いのかなって 俺が勝てないのは全部味方と任天堂の作為的なマッチングのせいだぞ
勝ってるやつはただ味方運がいいだけだぞ >>424
そんな気するね。3やってないはずないし
>>413
りうくんがスクスロで直近50勝したって動画上げてたぞ ゾンビ猪をキル能力の高いブキでリスポン狩りして押さえているつもりだろうけどその間 ルール関与している敵がどんどん進めて負ける 回線落ちの味方のキルデス表示無くなったのデカイわ
回線落ちより活躍してない奴晒せないじゃん 好きじゃないけどエリアが一番勝てるな
バトルNo.1、前線キープNo.1、塗りポイントNo.1
村神様状態 塗れなくて機動力低いブキって表彰取り辛くてかわいそうだよな
バンカラのシステムだといかに金表彰を取ってポイント稼ぐかみたいになってるし エリアにトラストはきついってちょっと使えばわかるだろうにな
一番多用する攻撃が塗れないんだから、半チャが塗れようが意味ない
そんな弓担ぎたいならラクト担げ ブキ種ミラーマッチングならラクトってかなりパワー盛りやすいブキかもしれんな
安定して相手チームのラクトかトラストより活躍できたら勝率5割は手堅いわけだろ 味方弱い弱い言ってる奴自分も弱い説あると思います!
そして味方弱い言ってる奴でメモリー見せない奴これは自分も100%弱いですね
これは絶対言えますね >>431
やっぱ上位勢は見方の強さ関係なく直近50戦勝率90%〜100%維持してるのはすげーな >>440
メモリー見せろと言う奴は1番良いテメェのメモリーを差し出してから言え エリアでこっちの編成事故ってるかは兎も角
相手が短射程塗り特化してるところに
前に行って塗れるの二人しかいない状況で
戦うのはしんどいけど楽しっちゃ楽しいんだよな キルデス晒すならメモリー晒したほうがいいけど
キルデスも晒してないし
メモリー晒す必要なしだけどな まあひたすら文句言ってるだけだし「こいつ下手なんだな」としかならんしね 味方がどんなでも勝てる奴ってリスキルしまくってんのか 打開やポイントポイントで的確に防衛したりその瞬間にいい仕事してる可能性もあるからメモリーが正義 でもトラストでニヤニヤしながら半チャ連打して前線上げて最終的に押し負けるの楽しいよ たしかに味方弱すぎって言う人の一部には知らないうちに味方を3対4に追い込んでしまってる場合もあると思う
これの何が危険かって本人の中では味方が弱いが結論だからいつまで経っても自分の立ち回りが改善されないんだよね
味方が弱いかもしれないけどその中で自分なりにできる事をがんばろうのメンタルが大事 自分の能力を教えるならメモリーを
投下するのが一番手っ取り早いもの >>455
状況判断が上手いんじゃね?
マップみたり視界情報とか敵インクに突っ込まいないなど色々あるやん 勝率6割だと内部レート上がるどころか下がるってマジなん? 弱い味方引いても勝てる人は一人で無双するというより少ないチャンスを見極めるのがうまいと思う >>455
リスキルはしないけど自分が死なないで相手をちゃんと止められたらあんまり負けないなーってなる
オブジェクトより前で戦うから最終的にリスキル近くなることはあるかも
自分のデス多いときに負けるのは自分のせいだし、逆にそれでも勝てるのは間違いなく味方のおかげだ >>460
これ+単純にキャラコンが上手いってのが上位陣の印象だな
動画配信者の上手い奴はガンガン前詰めてるだけに見えてちゃんと状況判断してるからな >>461
下がってるかはどうかは知らんけど
負け先行で調整されてから連勝するから
上がってるとは思えんな >>465
ユーチューブで動画みるとか
上手い人のメモリ見たいちゃーみたいけど 今だいたいチャレンジ七割勝ててるからXで現実見せつけられると思うと怖いね >>433
KDだけ見てるようではこのゲームのルールを理解出来ない証拠なんだよなー >>409
降りないとエリア確保できないけど降りたらエリア確保された瞬間逃げ場無くなって死ぬクソステ
前でない人にはこのクソさわからんだろうなって感じ 0キルお風呂の子、ノックアウト勝ちだし
まあそういうこともあるかと引き継いだら
負け試合でも0キルだった ユノハナエリアはモズクエリアほどじゃないけどクソステ 敵スシスクスロハイドラシャプマで
こっちワカバ✕3とスクイクw
次戦敵スシヴァリシャプマワカバで
こっちローラー✕3とボールドw
編成で吹いたけど2連勝して達成感半端ないわ
皆よくやった いつも8時間は寝るんだが今日6時間くらいしか寝ずにスプラやったら滅茶苦茶下手くそだわ
少し眠いだけでこんな下手くそになるんだな >>472
ビーコン置かない、ガチエリア5キル18デスのスパッタリーについてどう思う?
まあ会敵した身としてはおそらく“ぼく”がいなければ裏取り打開をバンバン成功させるタイプだったんだろうけど 敵だけ打開できてズルいわ
こっちにはノックアウト勝ちしかないのに バンカラに当たらないリッターやチャーでくるバカなんなの?
頼むからあと一年くらいヒーローモードやっといてくれ バレル後ろからやれば逆転のチャンスを
潜伏バラシの沼ジャンで潰された 馬鹿でかいエリアに高台ぶっ刺しましたっていうクソステ
金網もついてお得 裏取りされそうになったらやられた連打してもいいのだよな?
ヤガラエリアだと1回だけだと横から3人ぶち抜かれたりすることが多い >>485
ステジャンあるし沼ジャンいいかな?とか初心者の頃思ってたなー >>487
絶対やった方がいい
それで無視するなら味方が悪い ヤガラの裏通りルートで金網にジャンプするやつイカニン着けてると行けなかったりする? これS+まで上がりやすくしたせいで明らかに初心者もS+きてるから地獄だな
早くXマッチやらせてくれ ひきこもりやニートとフレンドになれば上に行けるんじゃねーの ウデマエがどれだけ時間を費やしたかの指標でしか無いからな >>497
溶けた?贅沢な言いかただねえ
溶かしたんだ! >>368
内部レートで集めるのは味方だけって仕様なんだから5割前後に収束はしないだろ 負けたら敵も弱くすべきだろ
味方だけ弱くなってるとか頭おかしいのか 同じチームで戦い続けて連勝してると反動がすごいことになりそう まあどうせXマッチで自分の真の実力が分かるからな
Xパワー低いのはさすがに味方のせいにはできないぞ 味方中央に集まってるから俺が吶喊してバリア張って足元にスプボム置いて耐久すっぞーって時に
残りの味方はさっきの位置どころかもっと後ろまで下がってたなんてことがよくある
もちろん俺は死ぬ 完全にボコボコにされてリスキルされながらあきらめて適当に投げたボムでとった1k/2dでバトルNo.1
あると思います。 >>494
そんなもんだよ
2勝なら表彰盛れば悪くない ワカバリアのメタにサメライドってどう思う?
爆発じゃなくて轢いてくならアリだと思ったけど
そもそもそんな距離で発動できないか エリアだとエリア塗りNo.1のバグのせいでちょっとだけ表彰の盛りが少ないのな
返してよ俺の5pt! >>409
わかばもって中央凸してみ 塗り強すぎてエリア止められない ステッカー集めでジェッスイとかケルビンやったあとのシャプマ
なんかすっごいスッキリするね エリアにトライストリンガーとかいうゴミクズ産業廃棄物を持ち込むな
何回言わせるんだゴミクズ >>504
どういう押し込まれ方してたか興味あるからメモリーよろ
エリアで打開をどうこう以前の実力差を感じる
試合になることあるけどボム投げて少しでも自陣を
塗るぐらいしか出来ることがないのがつれーのだ 今日は休日なのでめちゃくちゃ勝てるわ
午前中でウデマエ+2上がった >>473
俺は96使いで降りるけど別にクソとは思わないよ >>510
いや見た目だけらしいから金賞取れてるならちゃんとポイント入るってよ >>511
知らんがな
どんなブキでも勝てるように立ち回れよ にしても切断多すぎじゃねえか
負けカウントだけど何がしたいのアイツら ユノハナエリアで降りるならサイドの一段下をどう使うか工夫するしかねえな >>473
自分ボールドあと3人がハイドラリッタートラストとかの降りてこないメンツだとキツいね確かに
自分は下に降りる時は一緒に降りてくれる前線武器の人と合わせてるわ 味方もイタい子多いけど
虫みたいに目の前に沼ジャンで飛んでくる子や
僕らのインクの中に高台から降りて来る子が敵にもいて
勝つ時はラクだな >>508
だいたいバリアって少し前に出て張るから
そのバリア壊せる&相手を動かせるって感じなので
味方がサメについてきてくれるなら全然アリだと思う
逆に敵インク領域にサメで突っ込んでも誰も追随できないから孤独死 96デコはサメよりはハンコがいいなぁ
多分サメなんだろうけど >>521
勝ち続けてるなら懲罰エラーじゃねーの? >>396
あまり期待しない方がいいぞ
え?弱体それだけ?ってのはよくある >>519
エリア塗りNo.1は試合直後は全員に表示されるが
試合後は結局誰にも表示されないしポイントももらえないだろ? >>310
そんなんぜんぜんマシやろ
フェスのミラーマッチングで味方の
ヒッセンのミラーがスクスロとか
風呂のほうがまだスクスロに対抗しようがあるわ イカニンは速度落とせば誰も文句ないだろ
イカ速の効果をある程度打ち消すおまけ付きで >>510
エリア塗りが無効になるだけで、それ以外に金3つ取ってれば反映されるよ 後衛武器持ったら味方ボールド連続で引くとかさぁ
はぁ仕組まれてるのかやっぱ イカニン装備時イカロール出来なくなりましたとかいうナーフだったらどうなるんだろう
やっぱり、意味ないじゃんでイカニン環境継続かな 味方がダイナモバレルリッターでユノハナエリアは
何だかんだ楽しかったわ
ダイナモパイセンが輝けるようにもっと上手く立ち回りたかったのだ >>525
なんかもったいない感あったけど邪魔なバリア即破壊できるならやっぱありよなー敵にいたけど頭いいなって思ったわ
サメって通り道塗ってくれたっけ?それに味方着いてきて破壊できたら気持ちいいだろうな
あと問題はやっぱりボムか…… >>372
>>375
あかんよね
やってみたけどボム消費激しいから戦法変える必要あるな S+10まであげるのこんなに大変ならやめとけば良かった シーズン最終日はS+10にしてないやつおりゅ?って煽られるから早く上げとけよ 味方にリッター送り込まれたら途端に2連敗だよ
塗れないキル取れないマジでキツい 今焦ってドツボにハマってるくらいなら素直に来月になってからの方がスムーズに上がりそう、xのおかげで上の方が抜けてくわけだし 下手くそリッターって晒される覚悟をしてプレイ持ってきてるんだよね???こんだけ頑張って負けるとか完全におめえのせいだよ
https://i.imgur.com/QeCthwW.jpg ウデマエランクが下げられるだけでポイントはそのまま引き継ぎ? もうS+8まで来たしここで辞めたら後悔しそうだから辞めれない イカニンジャ + イカ速2.6のシューターで
雷神ステップで敵陣に突っ込むと面白い
姿は見えないんだが敵陣に足跡のように
インクが付いていく怪奇現象が見られる
敵は必死に追いかけて来るんだが
足跡の方がずっと早くて追いつけない >>529
エリア塗りはリザルトの表示だけで他の金三つ取れてたらその分のポイントちゃんともらえるじゃん
それともエリア塗りってオブジェクト関与の表彰枠が一つ潰れてるからちょっと金賞取りづらいって話? 敵を抜けないチャージャーとスピナーは
本当にいらんわな
なんで下手くそほどクセ武器を使いたがるんだろう ラクトに対するうらみの作戦は速攻封じ込め
塗らせない ザトウヤグラで初動右で2人デスしてすぐもう1人もデスしたから第一関門の側で前からの復帰と挟んで刺そうと潜伏してたらド前線なのに沼ジャンしてきて殺されて(そいつも勿論デス)あまりのイラ付きにナイス連打した
大人気なかった
なおそのまま負けた
あの人は負けた理由に気付くのかな?負け筋作る戦犯には絶対なりたくないな… 今日イカニンの波見て撃てたな
慣れてきたんだろうか >>551
ただ疲労には気をつけてな
手の動きだけじゃなくて思考も鈍るから ラクトは飛距離も威力もないから
正面から戦えないからな >>549
敵にもゴミいるし、ただの実力不足ですよ。 トラスト半チャなら塗れるという理屈を唱えてるやつを見かけるが
実戦では半チャ程度の飛距離では余裕で詰めていけるし詰めたときのトラストは近接が弱すぎるんで
塗りのために前に出るトラストは単なるカモになるんで事実上、塗れないのと同じ
結論はクソ性能のトラストは迷惑なんで味方に来るなってことに変わりはない
味方を民主的に排除する仕組みのアプデを強く希望するわ 今日はやけにラクト入ってくるな。アホユーチュバーがなんかおすすめ動画でも上げたのかな >>567
休日だし塗り塗りマルミサが面白いと思ってるやつがいるんだろう とりあえず、このゲームを始めて
500戦もしていない人は
スシ、わかば、シャプマ、黒ザップ、ガロンを握って
このゲームの基礎を手に馴染ませるべきだ
チャージャーなんて戦犯になりやすいクセ武器や
ドライブワイパーみたいな立ち回り特化型は
もってのほかだ リッターでS+20への昇格戦3連勝した
二つ名にリッター使い入れていいかな >>557
3から入ってきた新規参入者だと味方が前線で潜伏してるなんて気付かない
味方がド素人臭いなら潜伏潜伏で待つのはやめたほうがいい アキロゼがs+10いきそうだけどこんなタイミングよくいくかなあ >>553
後1週間でS+10行けるか不安すぎる
昇格戦10回とか失敗したらどうしよう そんなことで不安になってたらXで淘汰されまくるだけじゃ👴
強気になるのじゃ >>560
スプラトゥーンまじで疲れるよね
2時間ぐらいしか続けてできない >>576
S+10昇格戦はS+0昇格戦よりも敵の格上感ないよ
いつものチャレンジっぽかった >>581
絶対にメモリー見せてくれない
自称味方3人0キルさん >>581
負けまくりなら参考動画でもユーチューブでみたらいいのにね 負け越したら辞めるっつってソフト破壊して消えた主婦に比べて
根気よく負け続けてるなあって思うわ >>275
風呂ハイドラリッターが高頻度で集まるマッチだぞ
射程で振り分けなんて存在しない ID:ZiTXQipb0の頭の血管が切れようがオレは強い気持ちでエリアにトラストを持っていく ヤガラエリアで右からの窪地から風呂で泡垂れ流すのが凄く楽しい
撃退されるとついでといわんばかりに裏取り確定だけどな このゲーム
ボイチャとか、ショートメッセージとか
仲間評価システムとかを、もし実装していたら
地獄絵図なんだろうな 実際問題なんでトラストみたいなゴミ担ぎたいのかは気になるわ
トラストに限らず味方依存が強すぎる武器担いで味方に合わせるんじゃなく味方が合わせろやってる奴らは勝ててるのか? ホコってマジで3になってつまらなくなったな
消そうぜこのルール めっちゃ気持ちいいリッターと当たって気持ちよく勝てたから今日はスプラ終わりだ
毎回ちょっと前目にいてくれるから敵に絡まれててもフォロー行きやすいし敵が近づいたらカモンで知らせてくれる
行きたいところに道作ってくれるしフォローしてくれる
やりたいことがお互いかみ合いすぎてクッソ楽しかった
こんなリッターばっかりならいいんだけどな >>590
コミュニケーションがほとんどとれなくて正解
キッズ比率高いゲームのVC超地獄だし 仮にあっても野良ボイチャなんて絶対にやらない
罵詈雑言しか飛んでこないのが目に見える >>591
(Sまでは)勝てるし工夫の余地があって楽しいぞ
(S+からは)どうサポートしても溶けるバカが一定数いるから先陣切ったほうが圧倒的に効率がいい 相手ジェットやトラストなのに4人で43デスは草
味方じゃなくてよかった🤭 >>572
えええ、S+2桁なんですけど駄目かぁ… >>595
OW2でVCつないでるけど変なのあんまりいないけどな
たまに中国人がチャットで喧嘩してたりするけど普通に挨拶報告だけのVCのほうが圧倒的に多いぞ
さすがにVCに恐怖心持ち過ぎじゃないか? 100時間プレイして気づいたんだけどこれってもしかして糞ゲー? 野良とボイチャやったら問題色々ありそうやな
せいぜい「よろしくおねがいします」「おつかれさまでした」「ありがとうございました」の定型文チャットで送れるようにするくらいがそさそう S+までは誰でも上がれるということは今回のXマッチも誰でも参加できるという事実に震える 皆ポケモンに行ってしまいスプラ買う前に初めどきを失ってしまった 最近思うんだが、正直スシの塗りってまぁまぁ微妙じゃないか? >>603
だからこそスタートダッシュが大事だからな
レート出来るだけ上げてしまえば雑魚に足引っ張られる事はない トラストこんなとこおるやんけ!って突っ込んでくるやつを半チャ引き打ちでじっくりいたぶる時間が一番楽しい >>542
ボムの消費はスシもわかばも変わらん
その代わりメインの消費が全然違う 味方の後ろで嫌がらせしか出来ない武器が看板背負ってるのほんと草 >>591 実際勝てちゃうからしょうがない
S+10越えたら更に勝ちやすくなったしS+50いったら仲間サポートしてるだけで勝てるからあっさり9999いったわ デュアルやクアッド以外でトラストに真正面から突っ込む奴ってそもそもおるんか?
大体ボム牽制から突撃でしょ >>601
0k10dでも味方がキャリーしてくれる神ゲーだろ 味方に0キルがいてもわりと勝てるから神ゲーではある マテガイホコ延々右から攻められてるのに左高台から微動だにしないハイドラいてワロタ >>612
わかばのタンクの容量が10%多いだけでスプボムもキューバンも消費は70%で変わらんはず >>612
スプラッシュボム、キューバン、カーリングはインク消費量は一緒だぞ
ワカバはタンクの容量が他の武器の1.1倍だからインク消費量が少なく見えるだけ バイトしてたら金イクラ背負えなくなるバグ起きて笑ったわ
網のエフェクトはイクラに出るんだけど背負えなくて納品できない
もちろん失敗した 1日に4回フレ申ブロックされたのは最高記録だぜ
Xきたら発狂しそうで草 Xマッチもバカマと同じガバガバマッチなら阿鼻叫喚よね スプボムもキューバンも70%消費
ただわかばはインクタンクは1.1倍だしメイン一発あたりの消費量もスシの半分くらいなのでわかばのほうがインクに余裕がある >>623
前はどうやっても納品できないバグに遭ったわ >>575
アキロゼは借金勢だったから下手なんだと思ってたら
OSDのラグ環境改善したらあっという間に勝ち始めたから
ラグってめちゃくちゃ勝敗に関わるんだなと実感させてくれた ポケモンは何時間でも出来るけどスプラは3時間で限界 そもそも味方が強すぎて倒す相手がいない
→とりあえず壁とか塗っとくか…
→敵「隙、発見w」
→グワぁぁぁぁ><
→味方「そこにいたかぁ(ニチャア」
→敵「グワぁぁぁぁ><」
味方0キルいたのに余裕だった時だいたいこう(だと思っている) >>631
この掲示板はキチガイ多いよ しゃーないけど >>631
お前はバカなの?キチガイなの?
どっちだw バカとキチガイが合わさってブキチだってまだ生きてるばっちゃが言ってる >>625
マッチングもなんだけど
ポイントが勝って0.2プラス、負けて20マイナスみたいなのかな…フェスでこれに文句言う人少なくなったけど… >>580
だってS+~50までマッチングするもの
要は購入数日の初心者から発売日に購入した人とマッチングするって事 実際味方が倒された時に横から倒した奴を倒す事も多いから
0キルいて余裕な時はいい感じに1-1交換出来てる感じなのかもな 毎週数万人の新規が入ってきてるんだし下も沢山いるやろ >>638
50戦でマジで何もしなかったらどれだけ勝てるのかやってみたんだけど4戦しか勝てなかった
わりと勝てるって事は0k10dの味方がいようが充分役に立ってるんだよ キルできませんは他の奴がキル取れりゃいいけどデスしまくるやつはキャリーしようがない >>598
ゲームの仕様すら良くわかってない段階から
「なんかしらんがチャレンジでガンガン上げていくといいらしい」
みたいな感じで上がって来ちゃう奴多数なのが現実 連戦システムのおかげで連戦してなくても開幕ナイスが多くて良いね >>640
味方が打開の時SP溜めずに3人落ちしたから皮肉ナイス押しまくったら味方リッターが発狂してビチャビチャアタックからのフレ申ブロックもう1人イラついたのか2人目からブロック申請がきた
あとはショクワンで遊んでたらきたわ
最後は要所抑えてたからカモン連打してた味方3人の1人が持てば勝てたのにアホ過ぎて笑ってたらブロック申請よw ワイパーとかいうカスに試合壊された
持ってくんなそのゴミ ホコでもヤグラでも四人全員オブジェクトに絡む意識が高いチームでの試合は楽しいね
チーム全員で攻撃してホコやヤグラが止まるのは全滅した時だけ
常にこういうチームならイライラは無くなるんだけどねえ だーれもホコ見ねーから敵素通りさせたわ
おつかれさん 全部ホコに絡まず射的ゲームに興じるリッターにゲームを潰される >>658
また間違えたフレ申ブロック申請ってなんや 0キルのホコリッター、二度とリッターを使えなくなるか10ランクくらい下がれやゴミが >>657
お前をブロックしたぞって伝える為にフレンド申請することだね
フレンド申請されたって来て見に行っても誰もフレンド申請してないよってなってたらフレンド申請ブロックやw ホコはXマッチから参戦するわ
バンカラは魔境すぎて無理 >>598
S+二桁だからみんな強いはずでしょっていう幻想は捨てるべき
3のウデマエはハリボテなんだから >>662
あーなるほどありがとう誰がそんな陰湿な事考えるんやw >>662
間違えてフレンド申請しちゃったのかな?くらいにしか思われてないだろうに無駄な労力だよね 無印Sだからここから+10まで上げるの諦めた
Aまで下げられるってことだよな スプチャで来るなとは言わんけど防衛時にキューインキとかいうカスみたいなスペシャル使うのやめろ
余裕でホコ擦り抜けられてるじゃねえか スペシャルがショボいといざというとき頼りにならないんだよな >>668
「間違えてフレ申請した」という現象がまずブロックするために最近遊んだ人リストを覗いた場合にしか起こらんしブロックされたことは伝わるので無駄ではない
フレ申請ブロックはスプラユーザーには大体伝わるし てかフレ申請ブロックする場合にスプラの名前とSwitchユーザーの名前が一致しない奴多いからいちいち確認するのメンドイねん
ブロックしやすいように最近遊んだユーザーリストにもスプラの名前表示しとけよ 52さあカス当たりとか言うゴミ仕様のせいでちょくちょく3確になるのマジで終わってるわ
マジでスシでいいじゃんこんなん ブロックとか煽りされた以外で使うなよなー
下手くそなだけでブロックはなんか気分悪い >>677
下手糞とやらされるこっちの方が気分悪いんだが 52はめっちゃうまいやつじゃないと上に上がるのキツイ カモン連打はうざいからブロックするな
あとは相当な異常行動取ってなければしないかな >>678
クソとか言いつつ
しっかり画像2枚もUPしちゃう
自己顕示欲の化け物で草 >>673
twitterの🈂🔚に備えてるんだろう >>677
一緒に遊んでて気分悪いからブロックするんじゃないの >>684
おめでとう
勝率いいな羨ましい
スプラマニューバのコツってある? んじゃ勝手にブロックしてくれよ
フレンド申請してブロックとかおかしいのがいるから なんでこっちはヴァリアブル2人で向こうはジムワイパー2人とかそんなマッチングになるんだよ >>583
氏はスプラからちょっと離れた方がいい気がするわ… >>691
リード時の残り10秒ぐらいなら良いぞ🤗
それ以外は通報しとくね🙄 バンカラでブロックなんてやったことないわ
なんか初心者らしきやつが戦犯することあるけどマッチングガバいからしゃーなし
S10越えたら失うものないから新シーズンまで漫然と試合をこなす日々 ちな残り15秒ならホコ持ち帰り余裕で間に合うで🤗
残り20秒だと確かアウトかギリギリとかだったから気をつけて😱 >>692
レスしないほうがいいような気がしてきた
ではROMに徹するは >>687
あざ!
今日めちゃくちゃ調子良かったんや
いつもは50%くらい
コツってほどじゃないけど、前出すぎないのは意識してるわ
マニュって機動性あるし、どうしても前出すぎになりがちになっちゃうから >>677
飛び出して速攻死に戻りするばかとかふざけてるやつはブロックする
下手でも一所懸命ならしない スプラユーザーなら普通ブロックリスト空けるために定期的に削除してるだろ >>647
いまから初心者が始めるにはかなり厳しい環境か。冬になるまでは ブロック意味無いって2の頃から言われてるのにまだやってるやついるのか S+でもマッチングに20秒以上かかるし
皆ポケモンやってるよ やられたって潜伏とか味方背後でやられたときにやるもんたけど意味なくやられた連打してても戦意そぐだけにしかならんわ 今チラッと見たらアカウントの下に小さくスプラで使用してる名前も表示されてるね >>703
クリア後のエンドコンテンツクソゲーらしいな
あとオンライン周りはこれ以上にガチで終わってるらしいし
20時間くらいでクリアできるならもう終わりだろあれも マテガイホコって一番相手の左ルートに対応できなくていきなりカウント取られるみたいな現象起きやすいよな アホすぎるホコに限ってなんで取るのだけ速いんだ
ガチガチに守ってるザトウ右関門なんて抜ける訳ねえだろうが
しかも味方は左高台掃除してくれてるのに >>708
左ルート以外警戒しなくていいのに対応できない事がそもそも問題なのでは? >>701
気持ちの問題やろ
俺もクソラグゴミ野郎来たら、ブロックしてるわ ヤグラもホコも乗ったり運んだりしてれば味方が敵倒してくれるから1番楽だわ リッター来なくて安心したら
3キル15デスわかばにやられた
人材の層厚すぎ リッターにキレながらも調整まではと思って我慢してやってたけど
なんか唐突に飽きてしまった リッターが嫌いなのにメタ武器のソイを持たないのが悪い 故意に切ったわけでもクソ回線でもないのに通信エラーで10分ペナルティーとか納得行かねぇわ…腹立つ 芋気味でも強いです、エイム弱者でもバシバシ直撃当てられます
な環境ブキの洗濯機があるのにそういう奴に限ってオバフロやボムコロ芋若葉に行くのは何故なのか チャレンジで敵シューター3でこっちシューター1とか勝ち目無い編成どうにかしろや
本当イカ研のガイジどもって捻くれてんな
イカ研のガイジどもは一族郎党呪われろ バイトで定期的にフレンド集めてカンスト遊びしてるっぽい奴にフレンド申請されて気持ちがいい >>720
とにかく対面したくないんだよ
本当のエイム弱者は少々ブレるとかそういうレベルですらないんだろう wifi、パッケージ版とかクリスマスになると増えるのかな >>725
このスコアだとお前がヤグラ乗れば全て解決したようにしか見えないぞ 死ねよリッター使いの知的障害者
相手のスプチャ13キルしてんのにお前が3キルだったら勝てるわけねえだろ サモランで評価低いやつ入れてカンストして、平気な顔してカンストバッジつけてる配信者いてさすがに引いた。 >>727
普段は結構ヤグラ乗ってるけどこの2試合気持ちよくなっててびっくりするくらい乗ってなかったわ🤔
1試合目はカウント進行No.1だったけど スパイキーの、ギアパワーランダム付け直しってドリンク効果ある? 3か月間アップデート無しで同じことしてて飽きないほうがおかしいよ >>734
それはある 俺も新婚の嫁に3ヵ月で飽きて浮気したし
同じ環境でずっとスプラやらせるの無理あるだろ >>733
そんなに気持ちよかったならしゃーない
XPの無い今勝敗より大事な物があるからな >>735
ある 経験値入れて育てるのと全く変わらない >>731
挫折組のほうが多いんじゃねえの?
おまえらが本気でボコるからすぐ辞めちゃう 割りにも参加せずマルミサ溜めだし
人が割ったホコ横取りして明らかにカンモン行けるタイミングでホコ乱射
その瞬間、自陣塗りナワバリバトルに切り替えた >>735
あっゴメンやっぱりないかも というか効果あったらドリンクブン回せるから絶対ないわ 敵だけ2人回線落ちしてるのに
何かに向けホコショ乱射するお子様
内部レートB帯くらいまで下がったのかな シューターマニュ以外の武器はエイム後かしてキルできるから楽しくないし使わない
エイム力鍛えてこそのこのゲームやろ
チャーも前線でワチャワチャできんからつまらんし使わない s+10超えてからは色んなブキ使って遊んでて勝率クッソ悪いから内部レート大変なことになってそう >>748
ラクトかスクイックリン使おうや
前線でバリバリエイム力試されるぞ💪😁 >>731
だって数年ぶりのナンバリングなのに新要素殆ど無いからね
もっと今までのシリーズファンをもアッと驚かせてくれる新要素を期待してたんだけどそういうのが皆無なのはちょっと
スプラ人気も3で一旦落ち着いた感じはする ガロン2発やらかわかば4発同時に着弾するのは俺のラグ?
もう分からん、対応出来ん 2をやり続けてた奴等はそのまま3に移動してそうだが >>565
大抵は距離が近くても簡単に詰められない高台にいると思うけど >>750
竹やろ
こっちの弾が届く距離まで詰めたのに竹にやられた時は逆に感心するわ
こっちの攻撃かわしながらあんなんで二発も当てるとかなんやねん もうすぐ発売から3ヶ月だからねえ
同じゲームを3ヶ月続けるってまあまあ珍しい事じゃないかな エイム力鍛えるために竹とか持つっていうやついるけど
正直味方に迷惑かけた上に時間無駄にしてるだけだよな
センスないやつがどんなに頑張ってもチャージャーは扱えんよ 発売から1ヶ月すぎたころでさえ中古結構GEOとかにあったよ 下手は去るよな
このゲームはクソだ俺はこんなもんじゃないって 休みの夕方で一番ヤバい時間帯とはいえ
間違いなく内部レートBまで落ちたんだな
キャリーとか無理 毎日フォトナ30分遊んでもうすぐ5年ぐらいになりそう
バトルパススキンは偉大 マテガイホコなんでこんな右から行く奴が多いん?
まあアホな奴って思ったより多いんだろうけど ソニー死んでて本当良かったな、任天堂
ソニーと互角の状況だったらスプラ3ポケモンクソとか致命傷だった GEOの店頭情報知ってるやつって、中古で安くパッケージ版買うためにGEO通ってるの?
ゲームなんでダウンロード版しか買わんからよくわからん >>757
チャレンジじゃねえなら大した負担にならんのよ
負けても大したことねえしそもそもマッチングメチャクチャなんやから >>759
スマブラも自称地元最強の雑魚が意気揚々とオンライン潜ってボコられてgeoってたな。
無才はどんどん淘汰されろ~😁 >>763
関門突破だけなら右のが最短距離だし楽なイメージだな
そっからスロープ踊り場までしかほぼ進めないが スプラやろうと思ったけどあと2時間でサッカーと思ったらソワソワしちゃって駄目だわwww >>763
まだ攻撃はいい方
防衛で敵が右から攻めてきてるのに
ず〜と左端の屋根の上にいる奴いるから… お前らジャイロ感度いくつでやってる?0から−2にしてみたけどめちゃくちゃ調子いいわ今までブレてたくさい 初期型Switchで無線でやってるキッズって任天堂の被害者だよな
有線LANのアダプター別売り商法の犠牲になって >>771
関門突破なかったら秒で負け確だったろうなってパターン多いもんな
関門ありでもこの時点で大体察する 最近は負け試合は本当に味方が弱いせいかとメモリー見たりしてるけど
実際99%味方が弱いせいだと分かったわ 後衛武器担いでるのってアサリとかホコとかで点を入れられてんのか?他人にお祈り? スプラ3に関しては有線、無線で大差ないんじゃない?
有線だけどありえんぐらい通信エラーでてるわ
勝ち試合でエラー吐かれて台パンかなりあるぞ スプラ側から落としてるから、いくら自回線強くしてもあんま意味ない リッターよりも後ろで芋って5k10dの風呂
エリアに向けてひたすらバシャバシャしてただけでSPも3回
さすがに勝てません 逆に言えばホコは関門さえ突破できてたら上手い奴がホコ持てば事故一発で逆転できるからな
カンモン突破が銀表彰なのはおかしい まぁ風呂に行き着く奴ってエイム障害患ってる上に立ち回り間違ってて勝てない奴が手を出す武器だからな
自リス引き篭もりラクトの生まれ変わり
ハンデだと思ってやるしかない ポケモンもすでに大量に中古並んでるね
てかあっちのほうがはるかに多かった エイム死んでるなら風呂よりヒッセンでも持てばいいのにっていつも思う 何百万も売れてたらまあ中古もたくさん流通するもんよ
毎週たっぷり新規が入るし中古の回転率も高いから気にする必要は薄いけど ポケモンはおまけが本体のカードゲーム勢がいるんじゃないの ヨコヅナでさえ残り5秒でスペシャル吐くカス死ねよw
レーザーなんていつでも使えんだろw >>777
本体にデータ移すとだいぶ違うけどやってるか? ガチで駄目なゲームはゼノブレ3みたいに中古大量投げ売りからの発売数ヶ月で中古価格70%offくらいの値下がり入るから価格維持してるなら問題ない 配信者にスナイプしようとしてるけど上手くいかん
もしかしてこのゲーム大盛況か? ウデマエ46まで来たけど、あと1週間で50まで行けるかな >>785
風呂は後ろバシャバシャと結構前に出る奴で別れるよ
後ろバシャバシャはエイム無くてもいいけど前に出る奴はエイム必須 流石に過疎でマッチングしないような状況には程遠いだろ >>788
ヒッセンなんて最前線に出ないと何もできないし風呂好むような奴が使いたがるわけない チャレンジマッチちゃんと進めよーと潜ったら通信エラー吐きまくり
まともにゲーム出来んのだが。
イカランプ一個ずつ消えてくとマジ萎えるんだが。 >>777
無線ガイジのせいで有線様にもエラーが発生している…としたらどうする?😠 そういう奴にこそ洗濯機があるのにな
オブジェクトの陰に隠れてドシュンドシュンしてるだけでも強いのに 風呂でもそれなりに考えて動いてくれればいいんだけどね
ずっと自陣高台に居座って毎回敵のウルショに抜かれてるとかアホすぎる 名前をすぐに変えられないの不便だな
ブキを持ち替えたら、ブキに合わせて名前も変えたい アキロゼ久々に見たけど全然上手くなってないのな
風呂で後ろからバシャバシャしてるだけだったわ
山本はやめたか >>409
高台リッターハイドラ大暴れやぞ
下界の短射奴隷共を見下しながら高台からエリア確保もできる >>805
前みた時はスシとかシャプマで猪特攻しまくってたからたまたまだろ >>805
シャプマはそれなりに上達してきたけどフロを持つと何故か脳死バシャバシャに逆戻りする アサリでやってる事ほぼシールドで進行ルート止めてカウンター狙いのせいかロースコアゲームが多い
勝率いいけどこれ定石なんかな 見えてる情報でアプデも期待出来なさそうなのがな
サブスペの組み合わせがやたら弱い追加が多いしどうなるやら 追加されるブキは今のところ期待できないけど調整でクソ雑魚サブスペがアッパー調整されるかもしれんから希望を捨てるな
爆発範囲2倍サメライドと無敵ショクワンの可能性を俺は信じてるぞ 風呂はエイム上級者とその他でベストな扱い変わってくるから脳死パシャパシャでもいいんじゃね
当てにくい戦線塗れない風呂持って前行っても迷惑なだけだし
基本はルート牽制の置きパシャとアメフラシでアシスト
あとは壁使っての中距離キル狙いとローラーの通路作成ぐらいがエイム中級者以下の立ち回り スシコラのSPは相当ヤバいの付くでしょ
PVでも唯一見せなかったのは意図的だろうし 5分間、ヤガラのガラス屋根から絶対に前に出ないハイドラ面白いのかこれ >>817
ボムぽいぽいやられてジャンプしてきた味方がキルされるだけなのにな スシコラのスペシャルは普通にカニだろ?
スプラ3を代表する運営イチオシのスペシャルだし主人公武器につけないわけないよな スシコラは1のリバイバルを意識するならトリプルトルネードになるでしょ あと1週間でXデー来たる
おお神よ
すべてのスプラプレイヤーにじあい メリットない5連勝要らない
ここで負けを吸収しとけよ 無駄に連勝すると次で3連敗食らいそうな気がするんだよな スシコラにカニ付いたらシャプマ使ってる人もそれ以外の人も、またカニかよ...ってなるだろw ラインマーカーにショクワン組み合わせるイカ研だからやりかねんぞ 早速任天堂にロックオンされて
おかしな編成に放り込まれて2連敗 スシコラはトルネードだから安心しろ
アプデで強化されて環境最強武器になるぞ ウルショ1、2回しか使わないからスシコラに移動しようかな 次のアプデで他はどうでもいいからペナアップとマルチミサイルだけはお仕置してくれ ナイスダマ3個を移動しながら即投げ出来る新生トリトル 勝った試合のバトルメモリーを見返す→敵こんなトロールばっかりじゃそりゃ勝ちますわ
負けた試合のバトルメモリーを見返す→味方こんなトロールばっかりじゃそりゃ負けますわ 場合によっちゃウルショ5回以上使えるスシで1、2貝しか使わんってどんな立ち回りしたんだ 敵リッターは倒せるからまだマシだけど味方リッターにほんとにイラつく
リッターだけFFありにしろよ5分間殺し続けるわ 近接にペナアップ付けるのが流行りなん?
わかばやらケルビンにつけてるやついるけど >>840
お気に入りワードなの?それ
相手はバレルにデュアルにエクスロ
こっらは弓にザップで3連敗 トルネードは発生をもう少し早くするだけでええんちゃう?
発生が遅すぎて足元投げられても余裕で逃げられるのが悪いよあれ 傘にもトリトル付いてるんだよなぁ
あのブキはこのまま死んでほしい >>844
あとは着弾時点で少し塗れると強くなりそう >>844
周囲に3つ投げられても余裕でかわせるのからなあ 任天堂ってPlayStation Hitsみたいに安くすることしないよな
スプラがこんだけ売れてんなら1980円で売ってもいいだろ() オブジェクト完全無視して自陣全塗り始めるラクトって実在したんだな
他3人がSP溜められないぶん1人落ちた試合よりひでえ… >>844
着弾した瞬間に逃げられるのはまだわかるけど発動し始めてからでも避けられるからな
いくらなんでもひどい ゼルダとか未だに売れてるし売れるソフト値下げなんかせーへんよ
カタチケもあるし任天堂さんの紐はキッツキッツですわ >>850
それな
自陣を塗らないで残しておくってことは打開の時自分含め味方がSP貯めやすくするのに必要なのにそいつが全部塗っちゃうと他3人がSPをすぐに貯められず打開が遅れる >>849
GBAかDSの頃は廉価版あった気がするが…サードのソフトだけだっけ? ようやく編成許されたと思ったら
マヒマヒ2キル3デス空気ハイドラと
0キル4デスのカニ
次のゲームはマルミサガイジ降臨であっという間に5連敗 マヒマヒで相手にだけスピナーいてこっち全員シューターは何かのいじめか?
高台から垂れ流されるだけでしんどいんだけど
イカ研ちゃんと見てるか? 風呂はもうちょっと塗りつよくしていいだろ
じゃないとワイがつかえないんご >>737 浮気関係ないよねwwwwwwwwwwwww ビッグランってPV見た感じ結局好きなギア好きな武器でやれない感じ? >>835
テトリスの時代から任天堂はロシアと蜜月だから、自国から安全に長距離ミサイルバンバン撃つロシア戦法は下方修正されないと思うよ。
民主国家でこのゲームが散々に叩かれてるのが良い例。 このゲームってs+10行けた人がs+50行けない事あんの?
時間が足りない以外で エラー でた だれか たのむ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 385杯目
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 384杯目
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669158949/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>858
トライストリンガー使った後だとめちゃくちゃ塗り強く感じるぞ
つか縦長かつ途切れ途切れだからわかりにくいけど性能的には十分塗れてる部類 >>854
あるにはあるがスクエニとかそういうメーカーで任天堂が出してるタイトルは多分ないっぽいか?見た覚えがない キルできないなら塗ってろよ……
俺が前線上げるから突っ込んで死ぬな 12月のアプデでリッター本体にナーフ入らなかったら二度と起動しねぇわ 味方に来ても敵に来ても不快なんだよ武器使い手全員死ねよ >>863
ないんじゃない?
連勝して内部レート上がって勝ちづらくなっても結局レート落ちて勝てるようになるから勝率50%は行けるだろう
そして勝率50%あれば上がり続ける エリアでリッターが味方に来た場合最初の1分で2Kするかどうかが肝
たまたま調子が悪い場合もあるけど大体は2Kしない奴は5分やっても二桁K乗らないからエリアでは完全に無理 リッター憎悪してたけど使ってみたら楽しいな別ゲーで このスレのリッター憎しのレス見ると昔スマブラスレで酷かったジョーカー叩きを思い出す ラインマーカー強化するよね?
直撃60ダメで残存時間伸ばしてラインに触れたら30ダメ入るようにしてください >>870
50%だと時間めっちゃかかりそう
1上げるのに3時間くらいかかるんじゃね 今のエリアに短射程もってきて戦犯してるガイジどもはこのゲームむいてないから死ね と言うか内部レートって本当に上がってんのかね?連勝して敵が強くなるのは分かるけど味方が酷くなるんだけど…どう言うマッチングしてんだか こっちは真剣にガチマやってんのに筆とかボールドラクトばっか味方に来るの勘弁してくれよ
通信エラーも出るしせっかく2回のチャレンジ挑戦でウデマエ2つ上がるとこだったのに 懲罰モードの一つ前の試合はワイが必死でとったエリアのまんなかでウロチョロしてボムで爆死するガイジが3匹
そのあとの接待モードだとガイジが敵にいって楽勝
まじでマッチングが腐ってる
野糞はゴミ >>863
バンカラマッチよりサーモンランの方が面白いから時間あってもサーモンランしかやってないわ
だから今S+30 >>863
S+10まで行って借金1000ptくらいしてる奴とかもいるから時間かけても無理な奴は無理なんじゃね
S+10辺りから体感の敵の強さが変わるって言ってる奴もいたし >>884
S+0から勝率6割維持して50まで上げた人の内部レートは0の頃より50到達した時の方が低かったらしい
すなわち下手したら下がってる >>881
むしろアサリやホコみたいに一発逆転の方が糞ゲーかと エリアキューインキはゴリゴリに敵陣へ押し込んでる時かな… S+30くらいで敵が強くなったけどポケモン発売と時期が被ってるしA+くらいのときも同じくらい強かったから良く分からん。
勝率7割以上続けてると敵が急に強くなるからそれくらいあれば内部パワー上がってそう >>893
皆で押し込んでる時に
単独で使ったら秒で囲まれて吸い終わったと同時にボコボコにされる >>900
ヤグラならやるけどエリアでそれやるのは無理 エリアの取り返しを目論まれてる時に使うとかかね
無論塗ってくれる味方が居る事前提だけど
俺は見かけたら「お、キューインキで防いでる。横カバーしてエリア塗ったろ」で動くけど リッターんぎもぢいいいいいい!!!!!!から許して >>754
半チャで塗り貢献できてすぐに近付けない高台なんてあまりないように思うけど ソフト強制終了のエラー落ちでも通信ペナ食らうの意味がわからない
野上殴らせろ エリア内のボム吸えるし普通に吐き所さんあるだろ... >>890
内部レートって分かるもんなの?
でもバンカラってよほど上手い人でもなければお手て繋いで仲良くゴールじゃ無いけど平均に落とし込まれるようにされてるのかね
暫く8割勝率維持して強い試合できるかとニヤニヤしてると急にとんでも味方に編成負け入れられて5割まで一度落とされちゃうのよね… アルミホイルと言われるが連勝モードからの連敗モードってあるよね >>909
アサリホコヤグラはカウント進めるのに使うぞ 武器追加に3ヶ月の猶予を作ったってことは環境をしっかり調査してギリギリまでサブスペの組み合わせを考えてると思ってたのにひでぇわ
開発は新武器を使わせたいのか使わせたくないのか分からんわ ヤグラはキューインキくん輝いてる
特にラストの押し込み エリアにリッターじゃなくて吸引ゴミのついた偽物もってきてるやつら
まじでゆるせねえ >>893
抑えで使えよ
打開で使ってるアホは殴りたくなる 懲罰マッチ
連勝モード
連敗モード
こんな都市伝説唱える奴って
頭にアルミホイル巻いてそう…笑 ナワバリで前線にスーパージャンプしては狩られるのを繰り返す味方がたまにいてイライラするんだけど、リスキルされるだけのゲームをどんな気持ちでプレイしてるんだ >>913
単にバグ修正が多過ぎて3ヶ月バグ取りし続けることになっただけじゃね
本来なら合間合間に武器調整とか色々やろうとしてたような気もする マルミサは風呂につけろ
もしくは炭山ボムとマルミサのハッピーセットにしろ まぁでもキューイン終わりからのドドリアさん結構強いよね
自由にドドリアさん出せればかなり使い所は増えるはず >>860
自分落ちは5、6回ぐらいだと思う
10戦に1回は落ちてる感じがする
他人の開幕落ちの無効試合入れたら7、8戦に一回ぐらいになりそう >>916
抑えで使ってもちゃんとフォローしてくれるやつ居ないと死ぬから嫌だなぁ
他のルールなら死んでもいいやなんだけど >>913
とりあえずデモンストレーションで上位勢と開発が追加武器使ってバトルして欲しいわ
負けたらクビで
当然バケデコとか使って勝てるからあんなサブスペにしたんだよな 俺ハイドラ使いだけどキューインキに全部吸わせてそのまま撃ち抜くのが
敵の気を吸収するけど気が多すぎて許容量を超えて爆発しましたって感じの昔のアニメで良くあった展開みたいで大好き
人造人間とかメタルクウラとか 新武器ってまだ発表されてないのもあるよな?
もう全部でたんかね
俺は逆張りで唯一のバケデコ使いとして生きるからお前らアレ使うなよ >>890
どうやってレート確認できるんだ?
確認したいわ レートなんて後か少ししたら嫌でも目に付くところに表示されるんだから今は気にしなくてええよ キュー院中もニートにならないためにサブは投げられるようにしてくれ キューインキのドリアン、ナイスダマみたいに地形無視ならなぁ Xとかまだ来てほしくねえわ
パワーとか気にせずにだらだらやりたい キューインキとかいうリスキル体制に入ると暴れる弱いものイジメの極地みたいなsp ナイスダマはアーマーが強すぎるわ
イカと同じ100でいい nfc非対応の中華コンだから服装替えの時にエラー出まくって鬱陶しいな
プロコンも売ってないしおすすめコントローラー無いかな >>938
ボコられた時に仕上げにこれくるとお手上げだからな >>878
乙
1回目のフェスパワーが1600で2回目で1500だったから
普通な腕なら+の数値は遊んだ時間の長さでしかなさそう
だから早く適正ランクで遊ばせてくだちい キューインはあんまり強くするとヤグラバリアの上位互換、ナイスやマルミサ以上のクソSPになるから今のままでいいよ キューインキは吸いながら自分の尻からジャバジャバ垂れ流すようにしたら強いんじゃないか? ウデマエ2000で金バッジかな?
持ってないやつはザコって事で メインパワーの付け替えって全部フェスTみたいな実質消費無し仕様の方が絶対良かったろ
変更代高いせいでファッション楽しめないわ >>945
来たらやるしかない
やらないのは「逃げ」だからな キューインキ普通に良いスペシャルと思うけどな
ジェッパとかショクワンみたいなふにゃふにゃパチンコの方が可哀想 >>948
レートでバッチはないんじゃね
シーズン毎のtop500バッチはありそうだけど エリアの最後
気持ちよく勝ててみんなでナイスで5勝終了
いやあ楽しいなあwwwww キュー院は長い懲役期間に見合った圧倒的で無慈悲な攻撃力を与えてくれればいいよ
防御面を強くすると糞スぺになる エリアカウント1まで進めて味方落ち逆転負けなんだがほんまクソ
負けとしてカウントしなけりゃいいってもんじゃねえだろ キューインは本当最後死なないだけで良いんだ
他の長所短所のバランス自体は良いからな
この最大の欠点があまりにも致命的すぎる。後ろで使ってもショットには合わせてチャーとかバレルにぶち抜かれるしな ショクワンサメと比べたらキューインは神スペ
ハンコもいい線いってる
3ゴミスペだな キューインキは吸うのがメインだから吐き出すのは弱くていい サメはチャクチを継ぐものとしてわざとやってそう
ショクワンはもうちょい強い予定だったんじゃないかと思う やっぱり冷静に考えるとラスパほど力のあるギアってないな 今はまだ開拓してる感あるけど結論はここに行き着くんだわ ホコ持ち中に前イカロールできるようになりたいなあ
やられるのわかってる時にこれやるだけで3カウント稼げる エナスタの移動速度とリスポーン上がる効果は割とバカにできん サメはバイトで強いからバランス良いな
てか下手に強化して全盛期チャクチみたいになったらくだらんし慎重になって欲しい 最近前衛のペナ持ち増えたよな
またどっかの動画で紹介でもされたか エナドリホント減ったよな
ゾンビ嫌いとしては嬉しい ナワバリでもペナ増殖してて嫌すぎる
もうイライラサーモン1200までしかする気ないわ ホコ持った瞬間タイムアウトになっても2だとセーフじゃなかった? 短射程ペナほんと増えたよな
イカニンナーフしろとか言ってた早漏はまず環境の変化を楽しめるようになれよ ペナ打ち消せるならドリンクいるか?って言われてもいらないって答える バイトのサメは逆に躊躇なく使えるクソSP
救急車として使ってるわ俺は 結局ペナ増って1デスの時間が重くなるからデスするやつほど本来はつけては行けないんだけど、
デスしてる時間が長い分単純にデス出来る回数が減るから少ないデス数で長い間デスして居られるから付けておくだけでリザルトは良くなるんだよな
死んでる時間は伸びててもデス数だけは少ないから戦犯に見えなくなる神ギアw 圧倒的な差で押し込めてるとか
エリアで死んでも塗り続けてやるって
勢いでもない限りドリンクは… シャケ撃ちでもイカ撃ちでもトリプルトルネードよりはマシ あれだけ不満が多かったイカニンをナーフもせずに減らした野上は流石だよ 逆にペナアップは2では空気だった気がする
何でこんなに増殖したのやら バイトでもサメは大して強くないよ
バイトで輝くジェッパとは違う >>976
それで腰引けるのが前衛としてはどうかと思うんだよな
特攻して時間稼ぎするのがベストな展開とかあるし ドリンク取ったらゴリラプレイして効果が切れたら潜伏すればいいだけの話だからドリンク取らない奴は戦い方を変えられない下手くそ >>985
トルネはハシラとかカタパとか簡単に落とせるから使いようがある バイトでトルネード弱いはそういう定番ネタになってるだけだろ
わざわざ反論せんでもいい ワイロにビーコンついて欲しいな
今まともなビーコン武器が少なすぎる >>929
あと二種類
多分ダイナモとシェルタ―亜種だと思う バイトのトルネはヤバくなってから使えないからな
倒しにくいカタパやタワーが出てきたらすぐ使うという判断力が求められるから手軽に使える他SPに比べると弱い このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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