【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE125
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)、サーモンランについて語るスレ
■関連スレ
【Switch】Splatoon2/スプラトゥーン2 サーモンランスレ wave493
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1662364846/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave14 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669030205/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE122
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669128109/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE123
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669278711/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE124
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669405260/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>3-4
そらあビンカンな場所を筆で執拗に撫でられ続けたらビクンビクン絶頂して逝くわ なんとかでんせつに居座ってるけどみんなクリアできてるの?
wave3が特殊じゃないとクリア率すごい低い ずっとなんとかキープしてるがオカシラマッチで殺される
ひでぇ >>3
このツイ元のマーティって人、サモラン界隈世界1プレイヤーっていつかのスレで言ってた人いた
ガチマッチ勢で言うとちょこぺろレベルらしい >>9
前作だけど危険度MAXをワンオペでクリアしちゃうような人だよ この編成無理があるだろ
満潮とかケルビンバレル動けんし火力も無いから処理が出来ん 今回自分も動けてない自覚あるから運営に文句は言っても味方には言わないけど
味方貶してるやつって自分は上手いって思ってるのか >>9
マジか…
愛撫でテッキュウ逝かせるだけあって化け物なんだな スクイクがちゃんと雑魚処理もすれば満潮そんなに難しくないよ ₍₍⁽⁽🛟₎₎⁾⁾
見て!ウキワが跳ねているよ
かわいいね
🛟
みんながインターネットで争ってばかりいるので、ウキワは跳ねるのをやめてしまいました
お前のせいです
あ~あ 拗ねてるのか知らんけど浮き輪になってやられた押さんやつめっちゃ腹立つな トリプルトルネード3つ全部足元に投げてるやついたら全てを諦める HeavyとLightってパッとで分かりにくいんじゃ
ShortとLongにしろハゲ ミサイル誘導して味方を殺すプロセスみたいなやつが居た
あれ無自覚なんだろうな… ハシラに後から登ってきてミサイル誘導する奴はわざとやってるのか疑う >>7
全然普通にクリアできるよ
自分はそんなに上手くない(最高500)けど、片っ端からオオモノ倒しまくって死んだ味方をすぐ救助することを意識してなんだかんだ400まで行けた >>25-26
善意のつもりでミサイルマーカーベッタリ狙われたまま決死のカゴ前納品に突っ込んでミサイルを誘導する
死の連鎖プロセスは確かに存在するので、あながちタイプミスでもないかもしれない
当人としては必死で「危険な状態でも諦めずに納品に貢献したぜ!!!」と思ってて自覚がない可能性も ようやく野良カンストできたからドンブラコ来るまではサモランから離れておこう… >>16
ヨコヅナ倒せた時仲間たちはナイス言いながら喜んでたろうなぁ(笑) >>3
決して直接手は出さないテッキュウの優しさに惚れたわ >>20
跳ねない浮き輪のためならいくらでも争うぞ でん底オカシラマッチ突破まで7戦ぐらい沼ったわしんど フレが伝説から落ちて上がるの難しいだろうって言ったら全然あると言い結局1まで落ちてるし 今回のダムでケルビンとクアッドはパブロ以下なんじゃと思い始める
雑魚処理力弱かったりインク効率悪いのは全部クソだよクソ 今の編成辛過ぎねーか
塗替えせず死ぬパターン多すぎる ケルビンクアッドは弾のでかさや弾速で前作疑似貫通の恩恵受けてたから弱体化してるんよな
範囲攻撃無いブキはスペック通りの性能しかでないようになったから
火力や燃費なんかでスペックが低いシューターマニュは順当にスペック通りの評価受けるようになった 次のシフトはたつじん落ちしたでんせつ帯が多そうだしスタダ楽かも 久しぶりの1200止めで丸一日離れてたから次はがっつり長時間やるか ハイドラパブロH3ZAPダムとかいうゴミ構成があったらしいな 初めて9回も死んだわwwww 一緒になった人ごめんねwwww 試しにレートをリセットしたら地獄の意味がよくわかったわw
今回はスタートダッシュが肝心だった スタートダッシュはもっと地獄だったぞ
俺も達人落ち余裕だったわ 今回の編成とステージで休日とか達人が量産されるな次回は楽そうだ 次の編成はカンスト目指すには悪くない編成
洗濯機H3ハイドラは苦手な人多いだろうけど弱くはないから
評価上がってしまえばちゃんと扱える人が増えてぐっと楽になるはず なんちゃってでんせつの下手くそがいないから次のスタートダッシュは楽そうね ステージじゃなくてバランスの取れた編成が大事だな
ムニエルのシャプマとパブロを入れ替えてたらマシにはなってたと思う
まあ暫くランダム回までは悪くない編成続くがな ほんまにヤバイやつらはタツジン落ちする前にやめてるからな
ウジャウジャおるぞ アプデ以降ダム以上に糞なドンブラコ爆誕だぞ、準備はいいか! たつじんに落ちて必死で戻ったけどガイジ引いたらマジでどうにもならんかった
運ゲー以外の何物でもねぇわ
何が酷いってあいつらすぐ死ぬ
ちょっとミサイル降りゃボンッボンッボンッであとひとり
全員叩き起こすのを繰り返し納品足らずにwave1終了
リザルト見たら5デス以上がゴロゴロしてる
それでもたつ2落ちだけは死守したワイを褒めて😭 なんか不具合で40時間位クマサン商会閉まってたから久しぶりのバイトです 12月4日のムニエールは普通に編成表示されてるってことは
次のアラマキはマジでランダムなの? マジ?ダムはハブられたのか
そっちの方が助かるけど 毎回毎回伝低達人のゴミとマッチングさせんなよ
40スタートのせいでクリアしたリザルトで納品一桁普通に居るのマジでムカツクわ 予想通りハイドラきっつ
でもそれ以外は安定の強構成やな まさかこの編成で開幕失敗したイカちゃんタコちゃんおらんよね? 下手くそなやつはたつじんにいるから今がチャンスやぞ てか今起きたんだけど、ナベブタの撃破爆風で蘇生したら救助数にカウントされないんだな。しっかり制限時間内に1回死んで蘇生させられたのにリザルトは0表記だった。バクダンの爆風とか雨玉のはね返しでも同じこと起きてそう 週末オールランダム来るのか。順番的にクマチャーかそれとも新シーズンなのでクマワイパーか やっぱハイドラきついなこれ
チャージ中にモグラやミサイルやタワーやテッキュウといい殆どの敵に妨害されるから輝く時間が少ないのよねコイツ
だがヨコヅナ戦引いて気持ちいい うげぇ自分がハイドラ持ってたら誰も納品しない時詰む
カウントダウンまで納品しないのはリアルガイジ 海岸で頑張られるとハイドラが暇になるけど概ね快適だわ、オカシラ戦も速攻だし ハイドラいるからヨコヅナ何の苦労もなく普通に打ち倒して終わるな… ZAPの火力不足と燃費がアレな事を除けば強いな
ハイドラが機能しないとそれでもキツイが コジャケに弱すぎる
達人だとドロシャケで失敗するんだろうなこれ なんかいいメンバーと思ってたらグリルで2人高台行ってぐちゃぐちゃに まあめっちゃ楽だな
俺はハイドラめっちゃ苦手だけど5連続成功でヨコヅナも倒せた ZAPとH.3の海岸マン率が異常に高いだけでそれなりに帰って
納品してくれればどうにかなる
帰ってこなければダム以上に納品が足りなくなる ヨコヅナですら機動力犠牲にしてまで必要な火力じゃないしな 達人2だとシャケの圧力無いからハイドラがくっそ強い
伝説まで簡単に戻せそうだ ヨコヅナ戦の仕様ってかなりクソだよな。
メインの火力に大きく左右されると言う...
もう邪魔だからオオモノ処理してるって感じだわ この時間最高にクソだぞ
オオモノWAVE3までやって1しか倒せない俺がいるわ 他のスピナーでもかなり楽なのにDPS倍近いしな
まぁどんな武器でもオカシラは撃ってほしいが 残り一個か
おっカゴ横にイクラ持ち死んでるわ
復活しても納品しなーいしんでくれ >>94
別にZAPとスクスロの爆風で処理できるだろ
つうかブキに文句言ってるのは全部ケルビンとパブロに置換されればいいよ >>109
火力はあるからZAPがコジャケ優先してくれれば余裕 開幕ナベブタに何故か二連トルネード投げるガイジがいて
チームがざわ...ってなったの笑う >>115
プレイしてればわかるけど言うほどコジャケに強くねーぞその2ブキ。スクスロは全弾渦巻き込みできりゃ強いけど無理な場面あるし、失敗したらかなりシャケに詰められる
>>116
野良が完璧に火力稼いでくれると思うか? >>123
いや、それでダメなら殆どのブキでコジャケ無理でしょ、大丈夫かよ >>123
無理な場面ってなんだよスクスロが無理なら他の武器はもっと無理だろ 今回どの武器でも単独で切り抜けられるな
ハイドラで追い詰められるのは使い方の問題だし >>128
アラマキなのもあるよね
ダムなら無理だった ZAPとハイドラの組み合わせ既視感ある
ダムで相当キツかった 5連続成功はしたけど
7デスの味方とかいて苦しいデス >>125
え、コジャケワンパンかどうかで処理力が段違いなのプレイしてて気づかないの?
>>126
スクスロは一列になった雑魚に強いだけで段差下に隠れてたコジャケとかに囲まれたら野良の奴なんて一瞬で死ぬわ。 >>134
そもそも初めっから俺は何かしらのブキを指定してコジャケに弱いなんて言ってないし、編成的にZAPの処理力じゃ補いきれないと思って呟いただけなんだが。シューターとしてZAPは"比較的"コジャケに強いのはそりゃそうだけど編成からしたらコジャケに弱いのは明白だろ。達人でプレイしてたら別か? >>136
いや、今回の構成コジャケに結構強いでしょ・・・
本当に下手くそかよ >>138
携帯モードだとコジャケ見えにくいんだわ…
霧とかだと最悪 >>138
他のブキ達と比べてどこが強いのか具体的にお願いします。
あ、ハイドラが常にチャージ状態とか雑魚が一列になってる前提とかH3の弾が他の雑魚に吸われない前提とかで話すのはアホすぎるからやめてよ >>139
携帯モードでやるとかナメプすぎるだろ
文句言うなや この編成でグリル最難関はさすがに釣りだよ!みんな釣られちゃってる! >>143
まじかよ
有線と無線でマッチングわけてほしいな 携帯モードわろた
カモンやヘルプくれないと位置わからんってキレてるやつとかもスピーカーでやってそう 無線と有線で分けたら有線側のマッチング時間長くなりそう 前作だと開始直後にホストとの通信できなくなったらシャケタワーできてたけど
今作だとシャケすら湧かないんだな
結局-20されるのは一緒だけど この楽しい編成もダムで来てたらクソクソ言ってるんだろうな ハイドラがいるとオカシラ楽だなぁ
そのかわりこの編成だとヒカリバエがキツい やっぱり予想した通り満潮ヒカリバエきついなこの構成
ハイドラH3だろ...撃ってない間をどうカバーするか なんか前回と比べてぬるすぎて1200p94000ゲソで止めちゃった
もう体が鬼畜難易度しか受け付けなくなってる
ドンブラコはよ来い 泥シャケのコジャケハイドラ1人でひたすら処理させられたw PSの格ゲーですら調査で圧倒的に多かったの無線だからな
有線はマイノリティ >>159
湧き場所が悪くて金シャケのルートも悪かったらさっさと次のカンケツセン開けるのがいい ヨコヅナでハイドラで楽勝と思ったらタワーに殺された。
もっと早く討伐できたのにすまんかった >>159
キンシャケのいるところしかザコシャケは湧かないからどっからでもいいぞ
ただ前空けた分の金イクラが納品できてないのに、ガンガン開けるのは嫌われるかもしれない 昨日よりブキ編成的にも優しい方ではあるけどなんか野良はやっぱりしんどい これハイドラよりも他の3武器持った人達の立ち回りが重要じゃない? ヨコヅナでハイドラ持ったのに粘着してくるダイバー誰も処理してくれねえのと思ったらみんな死んでた >>155
現在達人2で伝説帰還目標って、でん底までマンやん、、、 >>161
>>163
金イクラ落ちまくってるのに次から次に開けまくって忙しいんよ
まぁ間違いじゃないならいいか サンクス >>162
どんなに上手い人でも死ぬから気にしない
死んでるのにヘルプ出さないやつが一番害悪 洗濯機は2のナーフが効いてて辛い
燃費悪すぎてシャケの圧に屈する この時間帯回線不安定なイカちゃん多いのも嫌だな
2人でやるのはさすがにきついよ >>169
かご近くにいっぱい落ちてるなら納品を優先したほうがいいな
まあ残りノルマによるけど リセット入ったら大体最初の方伝説底辺の雑魚ガキがカモンとか指示出してきて不快だわ
こういう雑魚ガキはだいたい肩パ放置だし ハエとテッキュウ絡み除いて簡単に200行けて快適すぎる
暫く最後のムニエルまでどこも編成悪くなさそうだし皆さま快適なシャケライフを ハイドラ様が気持ちよく撃てるように周りの雑魚を排除するのだ🥹 ウジ虫並の脳味噌しかねぇやつばっかだな
1ウェーブ終わって二桁イクラとかイラつきすぎてはげるわ 募集組んでまで伝説戻す意味ってなんだ
劇的に楽になるわけじゃないのに
スタダ混ざりたいとか? 相性のいい3人集まってミス一回で終了や
ありがとうー
途中のミスも4人目が噛み合ってなかっただけだしいいメンバーだった >>183
底辺なのに底辺仲間にイライラしててくさ ドンブラコいつくるんだ
7日の17時じゃなかったらもう愛想尽きるわよ 今日のは簡単やね
やっぱシューターあると安定感ある サッカー見ながらやってるけどハイドラくんやっぱ苦手だわ バイトのH3ってバカマのより減衰くっそマイルドになってんのな
何故この調整を筆ローラーでやらないのか? >>186
高台派とカゴ横派が一生カモンで喧嘩しててつらい リセットしたてだと野良雑魚ばっかでほんとつまらんわ
鉄球が一回でも沸いた時点で一回倒しても大体すぐまたわくなのに無視してどっか行ったせいで俺だけが処理して中央は鉄球で死んでるしほんまバカなの? >>189
バイト中にサッカーみてんじゃねーよハゲ もうたつじんから抜け出してきたのかSPお残しとマッチングするようになったわ
キャリータイムの始まりか(ため息 >>191
普段ならカゴ横派だけど
この編成だとカゴ横で成功するイメージがわかない・・・ ジェットパックで移動中の、たぶん地上にセンプクした時にミサイルにやられたらそこで浮き輪になったけど再現性あるかは分からんから一応報告だけ 300まであげてきたけど組む人みんなうまかった
前回たつじんに落ちちゃった人多かったのかな 野良ってどこまで行ってもテッキュウ処理の意識低いやつしかいなくない?三人来るくらいの気概があってもいいと思うんだけどテッキュウで死んでからあ、ヤベってくるやつ多すぎ とりあえず200オーバーすれば一安心だよな
特にスタダだと安定感ある人多いし 休日だし17時だしで普段と変わった感じせんわ
ダムはやらない人とかいっぱいいそうだし >>203
気持ちの話であって実際三人来いとは言ってないだろ >>206
気持ちだけは全員行ってるかもしれないだろ なんで今日のバイトこんなに楽なん?アラマキだから?
ダムだけ難易度高杉では >>198
早速その機会が訪れたけどその場で浮き輪だった
戻るのは水没した時だけだったか
前作からそんな仕様だったのか印象になかったけどデスの機会が増えたからかな テッキュウ全員で処理に行くのはあながち間違いじゃないと思うわ
カゴに残って頑張っても素早く処理できるわけじゃないからオオモノため込むだけだし
それなら全員テッキュウ装置周りに集まってそこで処理して送ってしまえば
戻った時にカゴ回りにシャケ居ないんだからすぐ納品できる 200オーバーでもとんでもない戦績残す人いるわ
金イクラ0赤イクラ170ちょいとかどうなってんだ 昨日のが嘘みたいに今回の編成スムーズにクリアできるわ
ケルビンとか中途半端なシューターはやっぱ鬼門だな まぁサッカー観ずにバイトやってるような奴らだ、面構えが違う >>214
俺もそう思うんだけど
全員で行くとカゴ周りがオオモノや雑魚に荒らされ放題だと思い込んでる人がそれなりにいそうなのが
タマヒロイはすぐ来るけどイクラが多ければ逃げるのに時間かかるしな まったくサッカーに興味ないけど世界戦は見てしまう、
これが日本人よ うちの娘が鉄腕DASH見ててサッカーも見れないスプラも出来ない ハイドラで高台居たら隣に3匹イカタコ居んのマジでさ >>167
ハイドラでダイバー処理できないってなんなん ヨコヅナで開幕切断した奴は流石にポイントって減らない感じか? バイトは何処で落ちても−20くらうぞ
もちろんリザルト落ちも駄目 >>167
その状況を把握できてない時点で視野が狭い。精進や ほえー
折角wave3クリアしたのにざまあねぇな
落ちる奴見てるかー?一生伝説に来るなよ ゲーム側のシステムエラーで回線落ちる事のが多いのに そのゲーム側ってのはええわ
俺は落ちた事ないからさ って言うか赤服の祝砲率高くてやっぱ赤服=地雷なんやなって バンカラもそうだけど、どうみてもゲーム側の不具合なのにポイント減らされるのクソ舐めてるな テッキュウ二体までは心を無にして縄跳び出来るようになってきたな
三体は流石にきついが グリルでザップはザコ処理しとけよ
ハイドラが動けねーんだよ ハイドラが高台に居るのはわかるけど
なんでもう一人いるの?って場面が多すぎる ヒカリバエも金玉5個放出に変更してくれないかな飛んでもないとこぶっ飛ぶから納品間に合わなくて 服の色って全然指標にならなくね
白黒着ててもとんでもないの結構いるぞ ハエはシャケがすごい勢いでジャンプするのもやめてもろて
セミしてる時にものすごい幅跳びしてるシャケが結構いる 右からテッキュウ来てる時はハイドラは高台から降りて来ないでください納品はこっちで頑張るから こいつらほんまに高台好きな
居座るのハイドラだけでええやろ ジェッパは混戦した時の打開のために使うもんじゃないって何万回言ったらわからんだぉ? ハイドラがいるとオカシラ戦楽すぎwww
気づいたら半分くらい削ってるw モグラ横取りする奴はプロモデラーの塗り弱体化したイカ研並みに性格悪い
そいつらは効率考えられないカスだから腕も悪いし ダムも編成しっかりしてりゃあ楽しいんだけどな
この前のシャプマボトルローラー弓をダムに当ててりゃ酷くはならなかった 満潮時にハイドラ来た時、完全に王だよね
そのウェーブを支配して気持ち良くなってるのに、邪魔するカタパはほんま 点入れられてから焦るあたり変わってねーな
DFからの縦使ったパスが少なすぎるんだよ 混戦でもないのに俺が誘導してるモグラにボム入れるアホは何も考えてないんだろうな 正直トルシエとか岡田の頃は面白かったよ
けど今は名前も知らん奴ばかりで観る気なるかあれ 無関係な話題でしかも実況とかネタでもクソおもんないから止めときな 普段見てないくせにイベントで急にスポーツ見る奴は総じてアホなんやで😅 わざわざ目の前まで行ってテッキュウ倒すハイドラ脳みそ溶けてるの? ドイツに勝ったことでにわかが大量に見てたと思うけど
糞試合しちゃったのでサッカーは終わりだな 前半戦ゴミみたいなプレーして後半で点取られた瞬間汚いプレーばっかして見るに堪えなかったな 追い込まれてもバックパスしてこねこねする実に日本らしい負け犬サッカーだったじゃん 400来たけどやっぱダムと違ってここらへんでもやばい奴多いな ここだけの話、サッカーって実はゴールにボールを入れると勝てるんすよ 処理落ち酷くね
動き重くてもカウントだけは通常通り進んでくの終わってるわクリア不能じゃねえか 今にほんだいひょうって名前に変えれば戦犯してもしゃーないってなるぞ!急げ! 正直ドンブラコよりもアラマキ砦のランダムの方が嬉しいわ
クマチャーで頼む ワンチャンじゅくれん勢がでんせつ勢に勝つぞ?ええんか? 2時間離れて再開したら200台酷い事になってて草
もうカンスト組は400とか行ってるんだもんな
索敵からの処理遅すぎるのと浮き輪率高いから毎回シャッフルしてるがハズレしかいなくなった たつじん帯でW1目タツマキなのに何故かノルマクリア出来なさそうで何でだ?と思ったら前に晒されてた「サモランりかいしろ」が仲間にいて何も無い海岸でずっと何もせず突っ立ってたわ
何がしたいんだ?通報した いい編成いわれてるけどハイドラが足引っ張ってるな
塗りされてないから動けなくてシャケにやられそれを助けにいったのがやられる始末 バイトしてると重くなるのってSwitchのスペックの問題か?
有機のやつに変えたら処理よくなるのか? 初めてたつじん3まできたんどけど
たつじん3なのに2回連続w1で終わることあるの?
グリルでもヒカリバエでもなく普通のとこで
たつじん3なのに?
でんせついけばまともになるの? スタダは休憩したら連勝組に置いていかれて効果切れるから
寄生するつもりなら数ミスカンスト組がする7時間ぐらいはぶっ続けでやる覚悟が必要 あいかわらずお前らは下手だな
何回デスしてんだよ
どうせシャケにやられてんだろ
それはコジャケを倒さないからw 4000以降のギア★3確定にならないかな
虚無だわ 元Xだからこれまで我流でやっててもそこそこやれたから人の動画とかも見てなかったけど
やはりうまい人の動画はすごく参考になるな
立ち回りがおかしいから600程度で行き詰まるんよな 通信エラーで3人でスタートもう少しでWAVE1クリアという所で処理重くなって全員やられる
俺はやる気を無くしました ダムよりアラマキの方が苦手かもしれない
前回スルスル上がれたのに今回辛い ダイナモは雑魚殲滅に速効性と持続性とコンテナ周り掃除しながら納品出来るけどハイドラガチでお荷物だな
こんなん抱えてカンスト出来る気がしねぇ 重くなる前にオオモノを皆○しできないから増えすぎて処理落ちするんやぞ…とかクソバイスしそうになるが
そもそもSwitchスペックで処理しきれない量のシャケを最初から出すなよイカ研と文句も言いたくなる フルチャしなくても70ダメ出るバレルがどんだけ優秀だったかわかる やばい
17:00のアラマキスタートした時より評価下がってる ハイドラオカシラには強いけどそこまでたどり着くのがなあ ハイドラはドスコイ中心に殲滅したほうがいいぞ
ドスコイはほとんどの武器で苦労するからな
オオモノばっか狙うのは悪手
雑魚狩りのついでにオオモノ殺す気持ちでいい 高台陣取ってるのにコウモリ無視するハイドラやばすぎ >>302
あそこドンブラコなんじゃないの?
クマチャーじゃないみたいだし サッカー観てた奴もどんどん来るからもっと酷くなるぞ >>315自覚してるならもうバイトするな迷惑だから サッカーでヤケになった酔っぱらいが来るのか
おとなしく寝ててくれ >>315みたいにキャリーされて600まで上がったことも気づいてない奴ばっかだろ勘違いすんな >>327
次のムニエールもオールランダムならそうかもしれんけどさ キャリーされて600まで上がってこれる実力ならキャリーする側にもまぁありがたいもんよ
ガチャで言うならSRくらいはある ハイドラ担いでるから高台にいるのにミサイル持ってきて自分は生き残ったりコジャケたわむれさせてどっかいったり本当味方殺しが上手だね!!!🥰 ハイドラの居るオカシラちょうど40秒はっっや
俺がデスしてなかったら44ぐらいで倒せたかも 立ち回りいっても、時間で動き変えるぐらいだしなぁ
50秒と28秒と15秒がボーダーライン ジャンプしても届かないところにある、空中に浮いてる金イクラ >>334うんそうだね。勘違い野郎にムカついちゃったごめんね まずい。スプラに飽きつつある
アプデ来たらまた変わり映えするだろうけど オカシラに強いとか評価に値しないからなぁ
ハイドラ以外が納品意識1.5倍高めて行かないと終わるな
伝底からキャリーしてるが俺がハイドラ持った時露骨に納品危ないわ 正直ハイドラだろうと高台キープはやめて欲しいけどね
ダイバーやモグラが来たらさっさと降りるならいいけど
入れる余裕のないイクラ量産するようなのは要らない エラーが発生したのでソフトを終了ってサーバーがおかしいん? >>333
アラマキでまたクマブラやんのかな
仮にクマブキをここで一周させるんならクマ弓じゃないのもおかしい >>348
俺もそれ毎日のように出る
スリープから復帰して商会でスケジュール変わって読み込み中に起きるのがほとんど
うちのSwitchが悪いんかな 満潮アラマキの高台強いとか広めたカスでもいんの?ハイドラでもないのに2、3枚高台行って雑魚に押し潰されるんだけど いうてハイドラが籠周りいて何が出来るのってのもあると思うが ハイドラしんどいわ
今までこんな苦労したことなかったのに
イカ研なにかしたんじゃね 納品縛りで海岸マンと一緒に遊ぶの楽しいかもしれん
1200終わった上で達人落ちしないラインで遊ぶぞ グリルで雑魚処理しない味方×3引いた上で洗濯機引いて流石にどうしようもなかった
ZAP仕事しような やっぱグリル難しいよなこの編成。
どのブキ持っても野良に理解者がいないと何度もあと1人にされる オカシラで祝砲打つカスをマジでなんとかしてくれ
しかもトルネードやぞ 初めて総理の見たけど典型的な味方批判な人って感じした
そのブキで決められた使い方しかしないし頭固いね グリル一回しかやっていないけど
ハイドラだったから楽だったな
一人でグリル倒し続けてコジャケと納品はお任せしたわ
フルチャージで1ターンキル出来るのが良い サーモンラン限定でイカ速は一律で良かったと思うんだよね
その代わりDPSが抜けてるのかと言われたら全然そんな事ないし >>366
生存して納品もしてくれる野良はもはや野良じゃないんよ ダムより楽かと思ったらキープするのでやっとだわ
何がそんなにキツいのか分からんが納品がキツい ハイドラだから納品気をつけないとって思ってたのに倒しても倒しても生えてくるタワータワータワーでそれ以前の問題だったよドラえもん 前回がきつすぎて今回がアホみたいに楽に感じる
なんやこのヌルゲー ここのグリルは一番難しい...難しいってか事故りやすいからな
左右来られた場合が厄介なんだよな
誘導しつつもう一方の本体にぶつからないようにかつコジャケにやられないようにかつ本体を止められるハイスクのエイムもかかってて色々と忙しい ハイドラ持つと高台居座って納品がおざなりになるからな
それでも4~5入れてくれれば構わないんだけど
ガチで1~2とかがいたりするから納品厳しくなる >>376
1番火力出せるのが高台だから仕方なくね
ぶっちゃけ納品ゼロでも敵の殲滅優先してくれたほうがありがたいわ 残り15秒切って、納品未達なのに遠征してるバカって何なんだろうな ハイドラ持ってるとは言え20納品も出来ない奴はそこが限界だから早々に諦めてくれ ビッグラン
ボールド
ボールド
ボールド
ボールド
希望^_^ ハイドラさんはヨコヅナ要員だからな
他は雑魚掃除ぐらいしかできないのは勘弁してさしあげろ ビッグランの編成どうなるんだろうな時限なら全ブキ回すの無理だろうし
オールランダムか2時間ごとに変わるようにするのか
持ち込めるのが一番いいんだけど 持ち込みだったらシューター系とクーゲルで9割染まるしな
自分ならクーゲルしか使わんわ >>393
dpsじゃね?
でもそれならボールドの方がいいよね
ボールドは全てを解決する んじゃ俺は96だな
編成事故って他ボールドとか嫌だし ハイドラ来たら1/4チャージで動くしかない
H3はヨコヅナ結構削れたので良かった >>396
ボールド4枚は普通に安定するよ
最悪バクダン全無視でも行ける wave3のヒカリバエきついなあ
31個入る気がしない
そもそも籠横もセミも納品安定しないんだよなあローラーがない回は厳しいわ ビッグランがただのステージチェンジなだけならSwitch売るわ
ここまで全然スプラ3感ねえし クーゲルが万能だからクーゲル持ち込むよな
実際は持ち込み所かただステージがスメーシーになっただけのバイトになりそうだけど >>399
お前は俺か、31なら蝉で間に合うかな思ったらグダってないのに全然間に合ってないの笑う スパイガとかキャンシェル持ち込んだやつがここで晒されるわけだ このスレは風呂とかボールドが来ると盛り上がるイメージ
クゲはあんまり盛り上がったことないような... クゲはなぜかしょっちゅう編成に入ってたから盛り上がらないんだろう 逆にクゲに疑問を投げかける奴を初めて見たわ
3から? クーゲルは癖があるけど慣れれば凄い使いやすい
配布だと慣れていない人が持つからダメだけど
持ち込みなら慣れている人が選ぶよ クーゲルよりもノーチラス派。持ち込めるなら雨降らしたいのよ。 >>411
煽りっぽくなってた?
そういうつもりじゃなかったんだけどごめん 達人がゴミすぎる
なんでw3までやって納品4とか7だけなの
死ねよ ハイドラはオカシラ楽勝できもちええ
なおその他特殊ウェーブ グリルはハイドラ様が全部やるからコンテナに上がってくるコジャケ倒してくれねーかなー… 金武器ランダムはお遊び感が強いけど
ボールド4枚はガチの殺意を感じる 今回H3にハイドラとかきついかと思ったけどそこまで酷くはないな
というか前回のダムがぶっちぎりでクソすぎた わかってる人とマッチングして最後の満潮ラッシュ余裕でクリアできた
気持ちよく寝れる
いつもこうだといいのに 例えカモンされても蝉する鉄の意思が必要だなこれ
下で集まる連中悉く決壊しやがる 持ち込めるならボトルガイザーかなぁ、燃費さえめをつむればなんでもできふ 初シフト
でん底にも関わらずガイジはおらず安定した出だしで満足😤
やっぱやるなら25:00~に限る
健常共は明日に備えて眠ってな笑
https://i.imgur.com/mDePcN8.png 正面壁でセミをするまでは広まってるのにボム投げる音は聞こえない 総理のサモラン見てたけどやっぱナイス押しまくってる奴ってろくなのいないな 総理ってここで何回も見掛けるから見に行ってみたけど自分には刺さらなかったわ(´・ω・`) とりあえず400まで停滞なく来たけどハイドラ見つかんね
ダイナモと引き合いに出るのが失礼なレベルで弱いわ
tier1に囲まれても弱いビジョンしか見えん クソ味方が来て下がったタイミングで必ずラッシュ来て殺しにきやがるな。そのあとは絶対納品しないマンを複数よこしてくる。
この時間に大人がやってるとしたらまじでクソすぎる。 硬直はあれだけど火力は高めだし塗り燃費は良いと言っていいやつだしH3 急に寄せないし納品しない奴とばっかり当たるようになった 前回、前々回と比べると難易度は低い
でも、なんか頑張れない アラマキハイドラ最強過ぎる
時たまダイナモさんの引き合いにだされるの名誉毀損過ぎるだろ ハシラ3本全納品するだけでそのwaveの仕事終わった様なもんなのにその程度もできない奴の多い事 読んでなかったけど>>431さんと意見対立してて草
アラマキハイドラ…強いよぉ😭 知らんけど ダイナモ編成でカンストした奴だけがダイナモに石投げてええ >>437
サーモンランはキャリーして差し上げるゲームだぞ
ちゃんと他3人のフォローしなきゃ ヨコヅナは伝説200未満で出さなくてあいよ。時間の無駄。 >>440
編成とグチはともかく内容は悪くなかったから大丈夫
10台納品安定野郎をちょくちょくキャリーしてやれたから満足はしてる 結局不便なのが面白かったの最初だけだったな
オオモノ湧き運ゲーなんだもん
理不尽な不便はもう嫌だわ
やっぱりテッキュウの存在と雑魚シャケ強化が効いてくる
サモラン大好きだったのに…息抜きだったのに…悲しい スプラ見るのも今は辛い
ゲームって楽しい&ストレス解消なもののはずだったよな
なんでこんな簡悔精神の塊ゲームにしてしまったんだよ
こっちが悔しいよイカ研 今からそんなだと船きたら発狂しながらキーボード壊しそう オカシラクリアして終わろうかと思ったら全然クリアできなくて草
ヒカリバエ1人だけ高台いるやつはなんなんだよ
https://i.imgur.com/Q9s9d9L.jpg 物に八つ当たりとかはしない
2だと一番苦手だったのはシャケト場だったからそこは大丈夫だわ ハエはハイドラとかは上いていい気がするな
タゲられたらセミ
息抜き難易度にしたければ毎回レートリセットするだけでいいよやらんけど とりあえずオオモノの湧き偏りと一回のバイトで特殊wave同じの持ってくるのどうにかしてくれ
ヒカリバエ2回とか辛すぎるわ 干潮のとき寄せれる敵しか居ないのに奥で倒しまくるのやめてよ! レートリセットしたら金玉不足になって失敗増えるしさ
なんか自分の中で調度いい感じにならない
下手くそなのは認める >>452
物にあたる視点で帰ってくるとは思わなくてふふってした
船ってハイプレの働きが大きすぎたからメガなんとかとかいうパチモノすらも支給されない可能性がある3が怖くてしかたない >>430
今見てるけど、開幕「ヘビです。寄りません」で草 >>456
伝説200までなら次の湧き無視してもいいから初動イクラ絶対拾うマンになるとクリア率かなりあがるよ やべぇこの時間帯の300くらい処理速度足りないパターンでの失敗多すぎだわ
雑魚がマジで減らないから最初から籠寄せると崩壊するし
開幕遠征して雑魚間引きに行くと納品ペース落ちるから残り時間で籠周りに寄せる意識ない野良だと納品不足で終わるし
頑張ってもW3が突破できねぇわ
何故か高台に2人体制で引きこもる謎行動する味方も頻繁に引くしノルマ低い段階のノリ続けるのやめて欲しい >>457
船ハイプレ強かったよね。特にヒカリバエは気持ち良かった
>>459
ありがとう
納品第一雑魚処理第二位でがんばります! ゲームから醒めるときって運ゲーだって気づいた時だからな
実力関係ないじゃんって気づいてしまったら一気に醒める
じゃんけんにハマるやつが居ないのと一緒
2のバイトも結局は運ゲーなんだけど実力で何とかできるんじゃないかと思わせるのが上手かった
3のバイトはテッキュウおかわりラッシュにバグにラグと実力関係ないじゃんってことが多すぎて運ゲーなのバレバレで萎える 永久に一人じゃんけんでヒマ潰してる俺みたいなのもいるけどな ハイドラ持って殲滅してる時高台にわざわざ来て大物と雑魚連れてくるやつとグリルで雑魚処理しないZAPおおすぎん? アラマキのグリルとハエの集合場所イマイチ知れ渡ってなくていつもバラバラ なにも知らないままでもでんせつ0キープくらいなら簡単だから >>464
本当それですね
物理演算もおかしくて3について行けない オカシラマッチのせいで200からどんどん減っていく アラマキハエグリル安定しづらいのがな
ハエはムニエルでグリルはダム 総理って伝底によくいる俺はセオリー通りやって上手いのに味方がさぁっていうタイプの雑魚だよね カメラの動き見た感じ600は堅そう
意地でもナイスしないところは嫌い 総理はバイトなんかより別方向によっぽど才能に満ち溢れてるだろ
あれAIで学習させて構築してるんだから 次のアラマキはチャーかなスロッシャーかな
スロだったら野良キツいだろうな〜 総理アラマキカンストバッジ持ってなかったか
伝底で納品ギリにならなくなってから思うことはあるけどエンタメだしマジになる奴が負けや
あれ見て伝底に伝われば何も損せん テッキュウは満潮で湧いても理不尽にならないぐらい弱体化しないとゲームにならんわ
満潮で湧いたらバランス崩壊するオオモノが普通干潮ならバランス取れると思ってんの頭悪いだろ
寧ろカゴから遠い場所に湧く分たち悪いのに ヨコヅナ200匹倒したのにテッキュウ銀がまだ手に入らなくて草 せめてテッキュウだけ他のオオモノと沸き頻度変えて沸き固定時間別々に作るとかなら許せる 頻度減る上時間毎に海岸チラッと見て駆けつける時間速くなるだけでもマシ
テッキュウが大砲叩いた時は周りに衝撃波発生して周囲の雑魚シャケとオオモノ殺してくれませんかね >>488
ついでに海岸マンのswitchも衝撃波で破壊して欲しいわ ブラコ干潮のテッキュウは処理中に後ろから鉄球の波に当たって死ぬ人続出すると思うわ
カゴ近くに落ちたらテッキュウの位置まで波届くだろうし >>484
意識的に狩らないと遠いよな
俺は意識的に狩って170位で取った ここ二週間くらい、
オカシラゲージがホカホカでもヨコヅナ来ないことが結構あるんだけど、
もしかしてポケモンのせいで過疎ってホカホカだけでマッチできないとかある? 俺もMAXで来なかったり非MAXで来たりが増えてオカマ機能不全をちょっと感じた オカシラゲージ2で出現×1
3で出現×4
5で出現(丁度)×2
5で出現(1延期)×2
アプデ来てないしオカマそのものを弱めたとは考えにくいからやっぱ過疎ってんのかな >>494
まるでオカマが機能不全みたいな言い方辞めてほしいわよ ポケモンで過疎ってるのはあるかもだけど、来月Xmas後は冬休みだし毎日が前回ダムみたいに地獄絵図になるのは予想出来る >>495
弱まったのは弱者男性であってオカマの機能♂ではないわよ オカシラマッチのことオカマって略すの笑うからやめろ クリスマスから年末年始にかけてスプラトゥーンやるのキッズだけだろうしな、、、 オレともう1人カモンで呼んでるのに、海辺にこもってた奴が海辺で死ぬ
助けには行かず啓蒙の意味も込めてカモンで呼び寄せて蘇生する
そしてまたいそいそと海辺に帰って行く彼
譲れない何かがあるんだろうな >>502
海へと去りゆく彼の背中を温かく見守ったよ ドロシャケにスクスロ撃ってるやついてツボってしまい仕事にならなかった サモランは定期的にシャケ側のスパイが紛れ込む人狼ゲームなんや グリルのハイドラは高台から狙い撃ちで安定
自分がタゲもらったら降りてお祈りになるが >>505
伝説200くらいでカタパにハイドラ打ち込んでるバカいてびっくりしたな😓 >>506
スパイの自覚があるならいいけど
海岸ガイジ本人は自分はイカちゃんサイドだと本気で思いこんでるから質の悪いライナーみたいなもん アプデでスクスロのバカ判定修正されたらイカ撃ちだけでなくバイトでも弱者男性になるんだろうなぁ…
イカ撃ち狂人の巻き添え喰らうのはいつも健気なバイター達😢 >>505
ちょっと高めに撃って衝撃波でシャケ処理してたとか 霧の中のダンスバトル熱すぎるな
もうすぐかの難破船でこれやらされるの考えただけで目眩すんだけど滅べよクソテッキュウ >>511
最初そう思ったんだけど雑魚シャケ無視して無心で撃ってたよ
絵面が面白くて笑い堪えるのに必死だった クソインクを撒き散らしてくるカタパを消した方がいいな カタパというかマルミサがおかしいんよ
バンカラのマルミサもそうだったけど、落ちてくるスピード遅いから拘束と事故が多い 直撃以外のダメージ判定も広すぎなんだよなぁ
あとWAVEクリア時にしつこくミサイル残って塗ったり殺してくるのもマジでウザい 海岸マンは堕辰子にでも呼ばれてんのかな
海から帰って来るのは人間じゃ無い テッキュウしねって人がテッキュウ涌いたら速攻で海岸向かってたけどすぐ浮き輪になってて笑った
殺意高いのは結構だけど頑張ってよ テッキュウぶっちゃけ避ければいいだけだからほっといてもいいんだけどね
プレッサーとマルミサの方がキツい ハイドラとカニでヨコヅナ殴るのめちゃくちゃ気持ち良すぎる
50秒残しでクリアできた ラッシュで動きながら撃つ人多いな
バトルの癖か知らんがハイドラの射線塞いで潰れるの笑う エアプまんぷく野郎がここ最近チキった評価してんなぁw
シェケナダムに惑わされ過ぎだろこいつ。まだ理解してねーのか バッジとりに行こうとしたけどオカシラマッチ開幕2人が2デスしてたから心折れた ?のアラマキがドンブラコなのかね
新ステ休日にやってもらいたいっていう計らい サーモンランが運ゲーとまでは思わんけど、シフトごとに40リセットはマジで勘弁してほしいな。
開幕から遅れると、でんせつキープがやっとの3人にほぼ確定で当たるって状況がきついわ アイコンがアニメ顔の配信者より総理の方が好きだなあ
上手くないのかもしれないけどアニメアイコンの配信者より親切だと思う >>538
別に上手い奴来なくても特級ガイジさえいなけりゃ基本クリアは出来るからいいでしょ🙄まあ俺は基本キッズタイムしないけど…
https://i.imgur.com/5iAxhH0.png ブラコは左リフトを上手く扱えるかどうかが肝だったけど3では雑魚キャラ強すぎて1匹でも相乗りさたらデス確定なんで厳しくなるだろうな
ただイクラ投げ要素が戦略を根底から変えるだろうからどう化けるか楽しみではある 禿同
200くらいまで滞りなく行かなければ
自分もキャリーされてる側って認識した方がいい >>542
ほほぉ… 支援感謝😎👌トンクス
トンクス 伝説700付近でハイドラ持ちがカゴ周りに居座っとるんやがなんなんや、、、 >>540
クリアできない訳じゃないから良いんだけどね。ただ、やっぱり開幕からできるやつらとは大きなハンデがつくのは事実だし、実際精神的に疲れるのよ >>545
すまんイキリたかっただけや
気持ちとてもよく理解る😢 ハイドラで全ての大物を自分で殲滅させるのが1番勝率いいわ >>548
割と出オチよな…
来月あたり多分もう見てない 次のシフトかなり強いし自分が好きな武器があるからカンスト挑戦してみたいな…
ぼっちだからここで募集したいけど人来てくれるかな(´・ω・`) 500でこんなに沼ったの初めて
しっかり睡眠とったのに やっぱハイドラ弱いわ
カタパと左端にタワー湧かれた時点で行動不能に陥るのは雑魚すぎ ハイドラはゴミっていう前提でたまに無双するのを楽しむブキだから >>526
キケン度高いとテッキュウが出勤しないことの方が珍しいから残り時間と納品見て無視する選択肢取れない奴いると崩壊しやすいわ
ぶっちゃけタワーコウモリバクダンダイバー辺りの攻撃されると脚周りヤバイ奴確実に倒していく方がテッキュウ倒すより余程籠周りが安定するからノルマ状況見て行くの止めてほしいわ バトルと違って納品する必要がある以上はやっぱ軽快に処理して軽快に動けないとな
その必要がないオカシラじゃ強いのも当然と言える テッキュウは一体だけなら問題にならんよな
一体だけなら コウモリ弾みたいにテッキュウの球を攻撃したら跳ね返せるようにしろ
戻っていったら確定死にしろ カタパとテッキュウはタツマキみたいに二個分の金イクラにするべき
なんなら一個しか落とさなくてもいい 40開始のサーモンは味方まともならそれはそれでつまらんのよな
難易度低すぎて
改善はよ 籠周りも塗ってほしいんだけど意外と塗ってくれないよな
籠周り緑一色で高台に逃げてどうするつもりなんだ 前回落とした分余裕で取り戻せた
編成いい時に稼いどかないと駄目だなこれ テッキュウ倒す暇あるならカタパタワーアメ殺してほしい 今回面倒だと聞いてたのにクッソ楽だったな
前回は達人+1まで落ちて+2まで戻したけど1回失敗しただけで伝説までいけた >>569
もう毎日でん底で新しいオカシラガイジ見てるので結構です。。🙄 危険度MAXクリア出来る人って通常waveでオオモノいくつぐらい処理してるん? オカシラ戦でハイドラ持ったらヨコヅナ殴ってくれよ
なんで沿岸でワチャワチャしてるの? オカシラ戦でハイドラ握れた時めちゃくちゃ楽しいわ
他のシャケガン無視でひたすらオヤカタに連射気持ちいい >>572
20〜30。メンバーによっては討伐数競争始まるからその時にヨコヅナあると40超える 総理動画最初はゲラゲラ見てたけど
あのレベルでもガバプレイに腹が立つようになってきてしまって潮時かと思った 微妙なタイムで全員でテッキュウ殺りに行くなら殲滅して金持ち帰らないと間に合わないのにカモンしといて敵溢れたらSP切らずに逃げるの何なの?
逃げた後時間ギリギリでナイスダマ出すとかそれテッキュウで切れば簡単に打開できただろ 総理って動画が面白いだけでプレイングは上手くはないよね? 総理あんまり見てないけどけんしろだってそっち行ったら死ぬんじゃない?ってとこに向かって行ってふつうに死ぬしデスは仕方ないよね
エイムとお釣りなしのインク管理がダメな感じ? テッキュウラッシュのヨコヅナで8回死んだわwwwwww
復帰してから足場を確保する前にコジャケに囲まれて鉄球の波で死ぬアホループ >>581
はい
最近ようやっと総理のPSそうでもない事が周知されてきた 1wave目タツマキでいきなりソナー使うやつに出会ってしまってビックリ 下手なら下手で現実の無能岸田に忠実ってネタに出来るのがズルい >>577
20-30かぁ…
20はそこそこ出せるけど30はほぼ出せないな 納品30いける人凄いわ
俺がやろうとするとどうしても雑魚退治がおろそかになってしまう 数回しか見た事ないから総理600〜700?くらいまであげてたような記憶しかないが上で指摘してる奴の話が本当ならカンストバッジひとつもってんだろ
少なくとも銅しかないのにイキってる糞雑魚テテンよりうまいだろ この時間ヘルプすらできない人しかいないんだけど本当にでんせつなのかな
たつじんあたりと組まされてるとしか思えない >>590
やめて🥺
頑張ればムニエール笑 銀笑くらいは取れる🙄頑張らないだけ~↑↑ 満潮でハイドラだ!任せろ!
↓
カタパカタパタワー ハイドラで雑魚掃討気持ちいいじゃろ
左タワーまでの道も開けるし >>590
たしか配信で999行ってたよ
そもそも上級プレイがウリじゃないから上手いのが見たかったら別の人の配信見たらよろし 干潮開幕で雑魚一掃してタワーまでの道を開いているときに生を実感する そもそも総理って何が面白いのか全く分からんから何でこんなに持ち上げられてるのかが理解できん
元の総理自体が何の面白味もない喋りしかしないし阿部総理に比べたらユーモアなさすぎ 総理本人もけんしろを見たほうが参考になるって言ってるしエンターテイメントとして見る以外は別に… 総理って実況者かなにか?
くせえから消えて欲しいわ 総理は登録者数もえぐいし金も入るからサモラン勢では普通に勝ち組だわな >>601
心配しなくてもネタ切れでもうすぐ消えそう ナイス誘導!ハイドラチャージ完了だぜ!→そのまま連れ去る >>596
サンクス
ならここにいる大部分よりうまいやろ
つかけんしろレベルを伝底程度のキャラコンのやつみても参考にならんと思うんよなレベル違いすぎて
総理じゃなくていいからちょっと上手いくらいの人のを参考にした方がいい
凡人がちょこぺろの動き真似れないようなもん 正直なんでそんなに話題にしたいのかわからん
実況者の話題は基本荒れるから出さないで欲しい 信者って急に話題だしてきてキメェんだよな
隙あらば自分語りと似た所がある 信者もいらないしあいつ下手だよなって話題もいらん
話に出すな 上手い人のプレイ理解できて真似るなんて同じぐらい上手い人じゃないとできないんだから
けんしろの方も上手い人のプレイ見てスカッとするだけの総理と同じエンタメとしてしか消費されてないでしょ 大体変な単発とか引用持ってくるキモい奴はナワバリ速報の管理人だからな。 >>608
ねえよやっぱ実況()とか見てるやつ頭おかしいんだよな ナワ速様にまとめられる喜びを知れ
私はうんこ色でお願いします🤗 特定の話題でぎゃおるならテンプレで一律禁止したらええがな
◯◯はいいけど◯◯は駄目とか所詮個人の好き嫌いでしかないんだから
ちなみに2の時もそれなりに配信は話題になってたがぎゃおるやついなかったぞまーてぃ?だかよう貼られたし 経理ってクマサン商会の?
コジャッジくんがやってそう 配信者の話題って基本荒れるから巣穴以外はNGなんだが、
こういうの知らないってのがネットの主要層変わったんだなって思う そもそもたつじんのゴミが初心者スレじゃなくてコッチ書き込んでる時点でルールもへったくれもねえし🙄 3はスレ民同士であんまりバイトしないみたいね(´・ω・`)
2のときは結構募集あったから一緒にやってたけど3はぼっちで頑張ります(´;ω;`) キャラコンは見ただけで真似するの無理だけど立ち回りはやっぱりトップクラスに上手い人のが一番参考になるわ テテンテンはNG必須
これはテンプレに加えるべきだ >>624
キャラコンだって上手いプレイを見れば真似して練習できるから良いんじゃない?
てか真似できないキャラコンなんてあるか?と思うけど てか俺も某エアプ野郎の名前出しちまってたわ
気をつけなきゃな 数回しかみた事ないからカンストしてた事実もわからんかったレベルのエアプにむかって信者よばわりとかこれもうわけわかんねぇな 別にいいじゃんどうせうんこみたいなレスしかないゴミスレなんだし好きに使えよ🙄 夕方くらいにパッチノートが来て
神アプデ、サーモンラン始まったな、野上ageって
みんなキャッキャッウフフするんだ… 2のアプデ見てきたけどグリルの金イクラが3→5になったの1年以上経ってからなんだな 今回のヒカリバエって籠周りがいいのか?
セミしないと大体あっという間に壊滅する印象なんだが >>631
アンカもつけずにぶつぶつ反論言ってて笑える
クサイから消えろよ笑 テッキュウは装置で発射した5発目が確実に入るって調整になったら面白いと思うんだけどな
残り数個の時とか選択肢広がるし、装置に魅入られた野良も多少は役に立つようになる これはバッチめんこの時間ですかねぇ…😁
ID:0lKn3dGSdさん、ID:Ij5Rd69aaさん、ご提示をどうぞ
先に開示したほうが評価点高いですよ~www😁😁😁 配信者といえばロイ〇ロ店長は3もやってるんだろうか、2でたまたまマッチングしたときドスコイでめっちゃカモン押して指示してくるのを砲台から見てて笑っちゃった メモプの仕様の都合上頻繁なアプデが出来なくなって細かい調整どころかバグ取りすら後回しになってんのほんま本末転倒 ビッグラン実装するだけでシャケに調整入らんでしょ
本命のバトルがガタガタなんだからここ安定させるまではシャケに工数なんか割かないよ シャケの攻撃性能2のころに戻してくれればそれでいいんだけどまあやらんわな
ビックランは期待できるのだろうか… 今日のシフト強そうだけどなんか弱いなあ
全員自分をつよキャラだと思ってる厄介者 ナベブタ倒した瞬間にナベブタからドスコイ生成されて
降りた瞬間にドスコイから殴られて死んでる動画あったけど理不尽すぎる
雑魚の反応速度が良すぎてチャクチ狩りするレベルなのはどうかと思うわ ミサイルマーカー付いて着弾前に死んだことあるわゴミクソゲー >>645
ナベブタといえばナベブタを落とした瞬間にドスコイ生成されてナベブタの上にドスコイも一緒に乗ってくる現象が1番糞だと思う やべぇここ50戦ずっと300帯ウロウロしてるわ
失敗原因はほぼ時間切れで特別イクラの数やデスで戦犯かましてないのに抜けれない辺りキャリーできる立ち回りができてないのが問題なんだろうけど50秒経過しても高台引きこもりや遠征続けてる奴を籠周りに集めるか別の方法で打開する方法何かある? リールガンとか言うクソ武器
これを渡されたら死ぬ危険高まる >>645
爆弾と言い糞箱と言い死後の念が強すぎる >>650
アプデされるとメモプ消えるからじゃない?
どうでもいいけど >>640
相変わらず沼な動きしてんで
リスナーにキャリーしてもらってでんせつにいるけど絶対に野良に来ないでほしい >>655
ああ、でも結局あんまりそれ関係ないだろうしなぁ
必要な人は別途録画してるでしょ 自分はメモリープレイヤーで時間潰せるタイプだからサーモンランにも欲しいわ
あっちもデータ飛び結構あるからサーモンランもそれ許容するなら十分可能なはずなんだけどな
シャケの計算単位を倍にするだけでもかなり軽くなりそうだし ナイスダマ使ってる最中も足元にシャケ群がってくるのどうにかしてほしい 昨日は23時から参加
良メンでヨコヅナまで安定五連勝
バンカラがアサリに替わるタイミングでこっちに移るやつ、一定いるな、これは
俺もだが 気が付いたら足元の雑魚シャケ処理している
ユーも他人の処理しようぜ H3リールガン普通に使いやすいと思うんだけどな
L3はちょっとだけ使いにくい 武器種に寄るがオオモノも良いけど雑魚シャケ処理せんと安定せんからな 別に嫌いじゃないけど射程がある分H3のほうがいいってだけ ハイドラなぁ
MAXだと一人ぐらいは籠周りに張り付いてる必要あると思ってるんだけど、
それが凄いやりづらいのがな リールガン使える奴でH3の方が好きな奴が結構稀でしょ
L3の方の連射がままならないとかなら有りうる 火力があるから大物処理では強いんだけど雑魚相手に有利なのがスクスロだけ、そのスクスロもドスコイが苦手とまあ不格好だよなぁ
ZAPは論外だろこれ。塗り処理大物どれを取っても「出来ない事もないが辞めとけ」程度で非常に息苦しい
対戦でラクト使ってる時の気持ち H3は弱いとは思わないけど硬直長くて事故りやすいのがな
壁塗りにも一工夫いるし リールガンとかいう何の為に生み出されたのかよく分からない謎のブキ >>666
なるべく移動でインク回復挟む前に雑魚やオオモノ討ち取るの意識してるけど中々いい感じのバランスで処理進められないわ
ZAP持った時は雑魚処理メインでも割と展開安定するけどそれ以外で雑魚処理しすぎると納品きつくなりがち
でも雑魚減らさないとバクダン辺りの処理に支障出るしなるべくオオモノ周辺の雑魚に狙い絞ってオオモノ処理に繋ぐのが理想なんだろうな >>673
俺もそう思ってたけど弓で確実に当てられるように鍛え出したらこれリールガンで良くね?ってなった 三点バーストと単発、フルオートを切り替え出来るんならともかくな >>671
だからZAPは全部やるんだろ
つうか中距離シューターは基本そうだろ ZAPは特化するんじゃなくて、薄くすべてをこなす必要あるから見た目以上に立ち回りの難易度は高いんじゃないかな
ZAP戦犯ばかりのイメージだし まあ致死率低いし使いやすいと言えば使いやすいけどね… この編成結局カンストは普通より難しいの?
低危険度だとハイドラ最強出しzapは持ちブキだから最高に動きやすいしでカンスト目指したくなってしまう オオモノや金イクラの周りに雑魚シャケがいるなら全て倒してから狙おう
2と比較して3では雑魚が超強化されたので無視すると死にます
無理に突っ込まず一歩引いた位置で冷静に判断すればデスは抑えられる、自分が死ななければ達人はほぼ抜けられる >>682
カンストしやすいよ
3のサーモンランに最終的に求められるのは理論値だから今回の編成は強い方。H3とzapが燃費良いからかなり安定する つよ武器はいないけど普通にバランスいいから普通にいけそうだな 塗れない武器渡されるとコンテナ周りの整地も出来なくなって絶滅するんよな
チャーライとか渡されると死ぬ >>687
ワクチン打っちまったか
夜ぐらいにオレンジ色のモヒカンが生えてきて目が飛び出してきて… >>690
一切インクの出ない物騒なブキの名前が…
それは置いといて塗れるブキが多いとそれなりに安定する印象はある この時間のオカシラマッチングは地獄だな
MAX帯なのに納品一桁の恐ろしいのとずっと一緒にされる まぁでもサモランの塗りなんてガチマのクリアリングほど意識してやるもんじゃないしな。
基本的にシャケ処理優先で、その処理してる間に勝手に塗れてくし L3はコジャケワンパンだからスシより好き
H3もプライムより使いやすくていいわ >>694
大地を打ち、海を打ち、空を打ててこそ一人前😡 >>683
スケジュール変わった辺りにやると、運が良ければ良いメンバーと組んでサクサク上がれたりする
普通にやれれば連続してやってくれる
今回は達人3~伝説200までサクサク行けた
今回達人3のメンバーが凄くて伝説まで余裕だった
納品が40-50とかだった もう白服黒服でもやべぇやついるし期待できなくなってしまったな… H3は硬直がな
ロングもそうだが硬直の長いブキは好まれない 昨日やっと黒買えたけどピンクの方がエロいからピンクにしてる 浮き輪は息抜きじゃねえんだぞ
ボムが来たら寄るくらいはしてくれよ 相変わらず見当違いのレッテル貼りが好きだなお前らは >>707
今まさにその展開になってたけどガン無視してテッキュウ砲台に張り付きやがったぞ
w1の時点で残りタイム関係なく砲台張り付いた時点でヤバいの察して何とか戻って来るようアピールしたけど全く効果なし
砲台張り付いてるだけで処理早いわけでももっと危ないタワーとか落としにいくわけでもないしSPも抱えたままテッキュウに吐かないしでただノルマきつくするだけの存在だった >>625
2tosってなんぞや?
>>628
探したらすごい過疎ってて機能して無かった…
>>656
まだ続けてるんだねあの人 >>843
ちんこ
>>923
まんこ
>>1000
やっぱ和田アキ子だよな 2の時はフレコ交換なりあったが当時と違ってスレ内叩き煽りばっかやし募集とか無理だろ
スレ内募集が成り立つのはある程度民度落ち着いてる板くらいだわ 50戦もして300笑で停滞するカスのくせにするのは他人の動きが悪い話ばかりではね
300なんて「戦犯してない」なんてレベルでは完全に失格で
超圧倒的に良いリザルトを出し続けないといけない帯域だよ 初心者スレで味方批判してるゴミ、揃いも揃って何か主語述語おかしいんだよな~
シンプルに頭悪い感じできしょい
897 なまえをいれてください (アウアウウー Sa5b-IGT1) 2022/11/28(月) 16:27:10.55 ID:lYwEHRVQa
ハイドラ引いてよっしゃ高台からバンバン倒しまくるぞ~って思ったらモグラやらダイバーやらを何故か高台に連れてきてタゲがこっち来た思ったら逃げていくのなんなんだ スプラ下手なやつはこういう役割理論大好きだからな
ハイドラはどっしり構えてチャージするのが強いブキ!
だから俺にタゲをつけずにカタパとタワーはお前らが倒してこい! >>718
なんかガイジって臨機応変がすごい苦手よね
これはこう、これはこうって白黒ハッキリなっとかないとキャパオーバーなんやろな… ヒカリバエかが横行く人多いから合わせるけどやっぱローラーないなら蝉の方が安定しない?
反応遅い人来るときついけど 俺は戦法として蝉のほうが失敗率高いわ
普通に4人でまとまった方が成功率高い 初手からセミだときついわカゴ横である程度納品稼いで、崩壊したらセミに移行したい
処理落ちは滅べ MAX帯入ってから妙にきついな
カンスト出来る奴はさっさと抜けちまったか 200までは寄るの待たないといけないし600越えたら討伐しなきゃいけないし300から500くらいが全員納品と討伐両方楽しめるから好き
400スタートはよ ハイドラはダム以外なら戦えるんだな
ダイナモくんも見習ってどうぞ 400スタート切実にほしい
危険度マックスで遊びたいのに遠すぎる 持ってるバッジに応じてスタート変えさせてくれ
200
400
600
とか パル子金バッチ持ってるからパル子の自宅からスタートさせてくれ🥴 40スタートだとダムでいきなりたつじん落ちくらう時あるから勘弁して欲しい 今作の危険度MAX平均865だから
危険度MAX目当てなら400スタートでも遠いんだよな
600スタートか評価リセット廃止でステージごとに記録がいいわ >>727
アラマキ300ー500
寄せと間引きのバランス難しくて沼った
600行ってからのがクリアできてサクサク上がる(´・ω・`) (´・ω・`)
↑自己愛と自己保身と他責思考を内包したゲロ以下の品性を持ちし者がよく使う顔文字 >>735
言うて400スタートならカンストまで3時間位でいけるし丁度いいわ
600スタートだとカンストまで近すぎる気がする 地雷ネーム五虎将軍
・顔文字ネーム
・パパママネーム
・アニメキャラネーム
・食べ物ネーム
・指示系ネーム ぷにあなDXさんはデスゼロ40納品の有能なアルバイターだった… コンビネームはガチで地雷
合流自体が雑魚率高いに決まってるんだからそらそうだけど カンストまで○時間余裕とかほざく奴は実際に配信して
口だけのイキりかどうか見てみたいわw カンスト簡単になったら
すごい感が失われるから今のままでいいけどなぁ
自分はひとつカンストしてるんですけどね そのひとつとはムニエールですね?
これがメンタリズムです ザップが期待値より弱いなー
コンテナ周りやってると燃費の悪さをすごく感じる
インク効率が良かったら最強格なのにな コンビとか3人揃えとかで来て開幕はしゃいで塗りもしないときは失敗しようかなと思う
普通に下手くそだから失敗するけど 1番承認欲求自己愛強くてロクなセンスもしてない癖にプライドの塊みたいなテテンが言うと説得力が😅 燃費…まあ燃費だけど
火力が低いから数撃たねえと倒せねんだ >>746
スマブラのVIPが緩和された時めっちゃぃゃゃったわ。。
インフレで札束紙切れみたいな政策してんじゃねーぞまじ(´・ω・`) 開催時間2日ぐらいでフェスと同じぐらいなんだから
フェスでえいえんに行くのにかかる時間で全勝ならカンストできるぐらいがちょうどいいバランスだと思うけどな 癖ないと使ってて面白くないのよね
そういう意味ではダイナモやらハイドラは弱いけど使ってて面白くはある 「俺スプラ3のサーモンランで全ステカンストしたんすよ」
「へー凄いね(うわ~この人めっちゃ吐く息臭い)」 フェス形式ならステージ関係なく累計○回クリアバッジとかでいいや
フェスとは違うのがいいな何するかわからんから何も思い浮かばないけど H3って射程も火力もあってインク効率よくて強武器やと思うよ
DPS約400あるで
上で敬遠されてて気になった。硬直がって言ってる人も居るけどそんな気になる?スピナーのチャージと変わらんと言うか先に弾が出る分良くないか
小ジャンプしながら撃つと足が止まりにくくておすすめ パプロとか軽い武器は弱くても使ってて楽しいけど重い武器はタワーカタパへのストレスがとんでもないから嫌い H3使ってて気持ち良くない
せめてバイトでもピチュン音出すようにしとけ
バルーンでは出るくせによ 俺も軽量のクセつよ武器は結構好き
ボトル楽しすぎてイカでもボトル使いはじめたわ 今回はDPSだけはあるからオオモノとオカシラは楽なんだけど雑魚処理と塗りが辛いんだ 楽ではあるんだけどなんか崩れだしたらあっという間だな今回 雑魚処理はスクスロにかかってるね
味方が貫通知らないと辛くなりそう
通常シャケはスクスロ、ドスコイはH3が見れるとめっちゃ効率良い
あとはハイドラ頼み きっついなぁ990までは行くんだが、カンスト出来ねぇ
10戦ぐらい停滞してる >>768
ハイドラが捕まったらすぐ機能不全に陥るからな ハイドラさん、左のタワー私がやるんでそこでじっとしててください ハイドラが高台から降りてうろちょろし始めた瞬間に「あっ…」ってなる ハイドラ使って高台いても
ずっと居座るスクスロとかもいるしな… MAX帯は流石に片パ見掛けたら放置してくんねぇかな・・・
態々殺してくれて、両肩三匹湧くとかどうしようもなくなる
殺すんなら湧いてきたのもちゃんと面倒みてくれ >>778
海岸マンもアイルビーバックして欲しいわ 群れにダッシュしていって蒸発するやつってでんせつになってもいなくならねえのな 片翼は満潮金網と満潮左奥のみ推奨です
それ以外は倒して構いません
期待値的には倒した方が良いです
結果論は止めましょう
悪いのは倒したプレイヤーではなく、「運」と「運が悪いとクリア不能なゲームバランス」です 危険度MAXはオオモノ運が悪いとクリア不可能だから
失敗の原因を味方や自分に求めてると病む カタパタワーテッキュウは湧く場所か脇数に制限かけてくんねえかな
完全ランダムとかどんだけ適当な調整してんだよ おかっぱ野上許せねぇ おまえ才能ない辞めちゃえよ その髪の毛燃やすしてやりてぇ 何か結局いい立ち回り見出だせずに上手いメンバー引けて沼脱出したけどやっぱキャリー力上げたいなあ
味方次第の運ゲーになるとこのゲーム楽しくねぇから運ゲー要素減らせないとしんどいわ 危険度MAX乗り越えてる人は伝説40とかでもオオモノ討伐20超えはザラなの? 底辺はオオモノ少ないからどんなもんかなと思って見てみたけどまあザラだな
味方が4とか2とか鼻水吹き出すような数だしな 湧き自体が少ないからオオモノ15~20赤イクラ1000くらい 低評価帯で狩るだけなら20は普通に超えるよ
納品間に合わないから控えめにしてるけど へぇ〜今は大体15くらいしか倒せてないからまずは討伐数20超え安定するように頑張るか 野上のアホ死ね おまえ才能無しゴミグズゲーム作る天才 >>787
ノルマ入れたらあと遊んでるだけだから多くて15くらいかな
タダ働きはしない >>791
伝低は納品多めのほうが安定する場合もあるしそこまで気にするほどでもないと思う あまりオオモノの数に固執しない方がいいぞ
味方が倒せなさそうならやった方がいいけど そもそもオオモノが多くないとオオモノたくさん倒すのむずいからな
そもそも金イクラが多く落ちてないと納品数増やすのむずいし いろんな人が討伐数を強調してるのはあくまで他の味方が納品してくれる前提だからな すまん地雷プレイかますとこだったわ
危険度MAXの練習は危険度MAXでやるしかないか
休日くらいしかできねえ これでサーモンラン修正無しだぞ 世界認めた世界一のクソゲー ヘタに修正すると余計なバグ増えるって前のアプデで判明しちゃったからな… 常識で考えたら戻るが常識あったらこんな状態で発売しないのでとうだか 討伐数や納品数より赤イクラよ
ごまかしが効かずにモロに仕事量が数字に出る >>800
多く倒したからって地雷ってことはないだろうけど
それに固執するあまり雑魚処理や納品が疎かになるようだと意味ないからな 発売日からドロシャケ暴走バグだもんな
あんなん放置してたとは思えんから発売前からの追い込みアプデでどんどんおかしくなってるんだろ >>806
3WAVE合計納品8赤いくら2000とかでも許してくれる? 危険度MAXまでやった時は遊びで討伐数稼ぎすることあるけど、30以上狩っても普通に納品危なくなるからなぁ。湧き運次第なとこある ZAPはインフレに置いてかれたバトル漫画のキャラな感じ 野上はアホだから全体クリア率観てない これで修正ないからクソゲーまま 野上は才能ない
アホ おかっぱの髪の毛切ってやりたい 納品達成して遊びが許される時間帯にどう動くかってその人の価値観が出るよな 俺は納品限界まで目指して全滅したことあるから適当に雑魚狩りしてるわ >>806
仕事量が多くてもそれが納品に繋がる立ち回りじゃなければクリア貢献度は低いしなあ
味方が来なくて金回収できないとかのバラバラな動きが目立つと納品進まないしただやみくもに処理するだけだとクリアには繋がらないと痛感したわ 雑魚狩り頑張ったら頑張ったでキャパオーバーで死ぬと崩壊し易いからほどほどにしてる
味方が狩らないから自分がやるしかの精神は危ない ノルマ達成した瞬間全員カゴ放棄で散開して殲滅戦になるの好き >>817
何か誰でもできる仕事終わるまでこなすよりこのオオモノ殺らないと崩壊するって気配察知して対処に向かえる方が野良では必要な気がするわ
周りが落ち着くまで処理し続けるってやってる間に別の場所から崩れるとか割とあるし ハコビヤとタツマキは単純にゲームとしてつまらんから無くしてほしいわ >>814
弱い人キャリーしてる接待の時と強い仲間内でやってる時と野良と、それぞれ違うんだが 至急されてるスペシャルが冗談抜きでセンサーばかりで頭にくるわ オカシラ銀バッジつけてるのにカゴ前陣取って小打ちしてる馬鹿ハイドラなんなんだろう
コウモリやらないハイドラ地雷すぎる 今回こそはアラマキカンスト目指してたけれど700帯で離脱や。 銀バッジで討伐傾向大体分かるけど自分の見るとコウモリ1000体遅いなとか気になっちゃう
https://i.imgur.com/hrz9fR1.jpg そうとう積極的に行ってるつもりだが未だテッキュウは取れんな オオモノモチーフのギアとかツナギ出ないかな
そういう遊び心は無いか テッキュウより先にヨコヅナ銀が付くくらいにテッキュウは少ないからな 次シーズン開幕と共に追加オカシラ来たらちょっと見直すけどまぁ来ないよな テッキュウはそのwaveで出現するかどうか予め決まってる、て話を聞いた事あるけどホント? チャクチモチーフがヨコヅナだとしたら使ってないのはスペシャルはなんだろ
ショクワンダーモチーフで弱点にボム投げるオカシラなんてどうだ >>328
満潮有りでハイドラエクストルネードで2waveやって赤600ってお前も半人前と一緒だよ >>328
赤600じゃなくて赤370だったね
達人落ちが似合ってると思うよ >>831
参考までにテッキュウ優先度割と高めだけど1600バイトでとれたよ >>837
テッキュウに限らず湧くものは最初から全部決まってる 海岸に複数沸く巨大テッキュウ(ヨコヅナの半分くらいのおっきさ)を討伐するクエとかやろう
たぶん盛り上がりはビッグラン超えるぞ 2400だけどいまだにテッキュウだけ銀取れてないわ L3はまだわかるけどH3はサーモンランで握ると
こんなのバカマで使うやつ竹ダイナモどころじゃなく頭おかしいなって思うよな 前のダムで達人に落とされてんだけど、やべーなこいつら
何にもできねーわ
どの武器が何やるべきかも知らねえ 今更ながらわかったけど、伝説400以上のバイターさんは失敗しても前向きな意見くれるよな。
それに比べ、やたら納品が~カタパが~って騒いで、挙げ句イライラしながら指示しかいない奴らはそりゃ底辺だと思ったわ。 テッキュウ銀1350くらいだったけどこのペースだと2年くらいかかるよな
ポイントカンストバッチとどっちが早いんだろう >>844
ありがとう
やっぱ1500以上がラインか サーモンランやってると結構フレンド申請来るけど承認したところで結局合流する術ないよな
フレンド申請今来たから待ってみてるけど部屋が立つ気全くせん >>850
上手いやつほど味方に依存している割合が低いからね
各実力者に味方にガチマで最低やって欲しいことをアンケートする企画でちょこぺろだけが特にないですと答えていたのがこのゲームの真理だろう 伝上位はクリア出来れば噛み合った味方のおかげ失敗すれば自分がああしてれば良かったと反省しか見えない ちょこぺろレベルの突出したのは指標にもさんこうにもならんぞ
救いようのないど下手くそ例に語りだす程度にずれてる
あれは依存じゃなくカバーできるだけの腕があるからで最低限の仕事できない奴擁護すんのは違う たつじんで金ウロコ2枚出てびっくり
友達に聞いたらその人もたつじん帯では数回あったらしい
でんせつでは偶然か出なかったとのこと
これならもうたつじんのままでいいかもw
https://i.imgur.com/pJXsnHo.jpg >>835
新オカシラ出せば盛り上がってたものを
ステージー焼き直しの空っぽアプデとか誰が喜ぶんだ 最上位なんて、スプラトゥーンっていう子供向けゲームにたまたまfpsの才能ある奴が混ざっただけで、このゲームが味方依存なことに変わりはないぞ。本来ならそういう天才達はこんなゲームやってない 大型アップデート!新シーズン!
スメーシーワールドでヨコヅナと戦おう!だからな
客をナメてんのか >>853
招待機能が機能してないよね
わざとなんだろうけど 発売から2ヶ月以上3ヶ月近くになるのにまだグリル誘導すらできないバカが一定数いるのか マジで達人ゴミすぎない?
というか2秒に1回死んでるから無理なんだが
なんのためにやってんのこいつら?
スパイなの?嫌がらせなの? 最近始めたやつも居るしそいつらもすぐ伝説になっちゃうからな 味方がゴミだからカンスト出来なかったとか恥ずかしすぎて言えないでしょ
カンスト狙う層は原因は実力不足と受け止めると思うよ、周り上手い人ゴロゴロいる環境でプレイ出来るんだし >>864
すみません
金払ってデバッガさせていただく立場でした😢 ずっと前に見かけた募集で「カンスト目指してます!評価リセットしてくれる方!」って募集があったんだけどどういう意味か分かる方居ます? コンテナの上通ったタマヒロイにインク掛けて後で自分が分かりやすいようにマーキングしてるんだけどこれ定石になったりしないかな?
そもそもタマヒロイを利用するほど納品が足りない方が問題? なんか死にかけのタマヒロイおるやんけ撃ち落としたろ!!! サーモンランは常人でも自分が良けりゃまだなんとかなるからいいよな >>869
他人が評価リセットすれば危険度下がってクリアしやすくなるやろ? 情けない募集だがまだみっともなさを隠さないだけマシかもな
カンスト目指してます強い人限定
こちら評価600
2回連続評価ダウンで解散します!
とかいうのを見たときはキモすぎてうわぁ~!って声が出ちゃった wave1でも躊躇なくSP切れる方!
で募集したらどれくらい集まるんやろ 「上がりにくくなります」みたいな注意書き出なかったっけ?
それでも上がるってことか理解したレスthx wave1の開始と終了時にSP無駄撃ちする奴が居た
他の味方にSPつかえって名前が居たからあてつけでやったんだろうけど傍から見てるこっちは地獄の気分なんすわ >>875
達人だけどwava1のドロシャケでナイス玉使い切ったゴミならみたことあるよ
wava3でやられたけど しかし400辺りの中位は二日目になると本当クリアしづらくなるな
そもそもムニエル金バッジを引いても大してアテにならない 編成マップ悪くない時は下手でも上振れして上がって来るから、スタダ決めれた人ら以外は地獄見るね 次のムニエル楽だしその次のムニエルもやりやすいからな 素人の質問ですみません。ランクリセットする方法ってないですかね?
シェケナで熟練と達人を繰り返してたのに、ステージ変わったら伝説なってしまいました。
これはさすがに周りに迷惑かかる。。。 >>885
商会内でL押してZL
達人+0までは任意で落とせる >>886
ありがとうございます!
これでまた練習できます!! ダム金以外信用するな
ムニエールオンリーは銀よりマシ程度に思っとくのが良い >>880
1日目も普通にクリアしにくかったぞ
あの辺から自分の周り殲滅するだけじゃ味方ガチャになるからスタダでもっと上まで引っ張って貰わない限りキャリー力鍛えるしかないんだろうな 対戦人戦があまり好きじゃないって層はわりといると聞くから、サーモンランガチ勢にもそういう層はいるにはいるんだろうけど、
いうてバンカラマッチほぼやらないでサーモンランばかりやってる人ってどれくらいおるんかな ポケモンですら対人までやるのは全体の1割位というが
まあ基本オンラインの4人8人プレイしかできんスプラはちょっとどれくらい鮭専がいるか計りかねるな リザルトの見栄え気にして残り時間僅かだからって救出から逃げる奴ダサ過ぎるからやめろマジで 降格無いせいでガチマが色々煮詰まってるから何か強くなってるシャケとやり合うのが楽しいってのは割と見かけるよな
Xマッチ来るしそういう人等は戻って行くだろうけど ダム金>>>>>ダム銀>>アラマキ金>>ムニエ金
信用度これ ポケモンは対戦準備にクソみたいな短調作業を長時間やらないといけないってのがダメ ポケモン能力とかは気にするけど育てて満足して終わるわ
いざ対戦ってなったら覚える事あまりにも多そうだし >>896
WAVEクリア後にわざわざ救助するためにガン待ちしてるガイジもうざいよな
救助数増やすために待ってる暇あったら壁塗れよゴミってなるわ 今のポケモンって対戦でも乱数固定されてるとか騒がれてるよな
サーモンランで言えば毎回湧き固定みたいなもんやろ スプラもポケモンも対人戦はちょっとやっただけで疲れるから無理
バトルタワーみたいなのは結構やるんだけど今回はないから無駄に育成だけやってる どうせ話題作りのためのバグ残しだろ
switchの売れ行きが良いからって手抜き作品増やしすぎ >>907
なわけないやろ
単純に技術力不足なのと開発期間足りてない
ここ一年で大きいタイトル何本出してんねん アップデートでなんとかすればいいと思ってる任天堂さん
イワッチ泣いてるよ…😭 裏セミめっちゃ重くなるの自分だけ?
初手裏セミされてその後も状況関係なくやられて当然間に合わず
脳筋裏セミマンはシャケのスパイか?
あとハイドラが金ドロシャケのドスコイ狩ってたら倒される速度でドスコイ沸くからドスコイの壁でジェッパ完封されて草 ダイパアルセウススカバイと明らかに強行軍なポケモンはまだ分かるが5年あったはずのスプラくんはいったい😅 ルール知らんやつはやらんでくれ
納品するゲームなんだよ
遠くで倒したらキツいに決まってんだろカス いつまで投げて納品する奴ら減らねぇんだよ
そんなんだからインク切れて雑魚処理もできなくなんだろうに >>892
いや一日目は17時からやって離れて夜22時から再開しても立ち回りしっかりしてるのが多かったからな
今は満潮で高台3人とかザラでカモンで降りてこいてメッセージ送ってもハイドラまで降りてくるキチガイ染みた立ち回りの奴らしかいないからな
そらクリアしづらいわ >>911
めっちゃなる
結局納品進まないから普通にセミかspぶっぱだわ
今回ヒカリバエきつい >>911
さっき自分も納品させるために側面でセミしたらめっちゃ重くなったわ なんだろう、カタパの処理をハイドラにやらせるのやめてもらっていいですか? ゲハで処理落ちガー言うたらクソ信者が一斉にシュバってくるのなんなの
本スレでこれだけ言われてんのにな >>911
バカみたいなプログラムでシャケ1体1体が全部ルート再計算するから計算処理追いつかなくて処理落ちする
前作みたく決められた最短ルート通せば問題ないのに意地悪く変に通路の端通したり小さな段差を降りたりさせるからこうなる 今回100-200の間が1番沼ったわ
寄せない納品しないの地獄ほんまやめて欲しい >>837
テッキュウは満潮では出現しなくなるけど
普通と干潮でも50%の確率で出現しなくなってる
テッキュウの調整望む人が多いけど実はすでに湧くか湧かないかという運の調整が実装されてる 簡悔ラッシュとよく言われるがハコビヤカンケツセンなんかはゲーム性否定レベルで易化してるしタツマキドロシャケはご覧の有様
本当に何も考えてないだけなんだと思う 簡単と言われてるハコビヤ・カンケツセン・ドロシャケ・タツマキ
こういったイベントですら運が悪かったり味方がヤバかったりで失敗することあるんだから
全部ランダムに頼り切った湧き調整と野良のマッチングはバイトのクソ要素だわ >>913
彼らは、自分がルールを知らない、と言う事を知らない >>926
ハコビヤはともかくカンケツセン易化させたのはどういう判断なんだろうな テッキュウの大砲だけやってて永遠帰ってこないやつ消えろ
アホなの?納品するゲームだって言ってんだろうが セミで金シャケ倒すとイクラが高台にめり込んでウンコーンが出来上がるの直して 3連続でwava1失敗ってありえねーだろが
どこで何してんだよカスども
3人ゴミでクリアできるゲーム設計じゃないことぐらい、理解して参加しろよ
できねーならやめろカス 間欠泉はテストプレイでルール分かんなくてクリアできなかった説
だから頭の悪い全開けOKになったんでしょ いやほんと重くなるのやめてほしい
イカ研エアプなのか、デバッグしてないのかと思う、新しいスイッチならいけるのかな 次のムニに出て来るプライムって3でなんか強化されてんだっけ?
2のはくっそ使い辛かったイメージあんだけど >>915
まあ自分が沼ってたのは300くらいだからその辺が運ゲー征して登ってきたんじゃね
あまりにも安定度低いせいか多少不安定でもクリアできれば連戦する人多いからそういうの引くとあっさり100とか上がるし プライムはダメージ効率は悪いけど弾数調整できる分H3よりは強いと思うわ。H3はドスコイに強いって言うけど他のシャケに弾吸われたら一気にダメージ効率悪くなるからな インク効率マシなってんのか
気づいたらインク切れなってたもんなー ビッグランくるし大幅調整あるだろうな
ラッシュはどうなるか 大調整とかNGMにそんな脳みそあったらとっくにやってる定期 >>942
引っかからず逃げれたら生き残れるかな? ヘビマジうぜえ
誘導してんのにソナー置いたとこまで行くんじゃねえ ダムの間欠泉はヒカリバエ並みの失敗率なんだが?(たつじん談 2回連続で同じ失敗してるんだがこのゴミども
遠くで倒したらダメだって学習しろよチンパンジー ヨコヅナ戦はハイドラ次第だな
40秒残しも体力4割残しもあった いつもはでんせつ底辺で床ぺろしてる俺でもたつじんまで評価リセットしてちゃんとでんせつまで帰って来れるからたつじんは1人でキャリー可能
それより上はキャリーしてもらってる身だから知らん >>950
結局慣れと経験次第だと思うわ
ちょっと前まではでんせつ40付近も地獄みたいな感覚だったけど最近はヤバイ編成で運悪いでもなければ落ちる気がしないくらい安定してきたし
そろそろ上も経験しとくかと思ったら思ったより早く地獄見たけどここと比べたらでんせつ40でも楽勝と思うとたつじん落ちなんか何も怖くなくなる キャリーできるとか言ってるやつは本物のゴミにあったことないからだよ
それキャリーされてるからな
納品0でオオモノも倒さない
外回りから帰ってこないやつ
5秒おきにやられてらやつ
常にこういうやつらが最低2人は必ず俺のところにいる状態なんだがお前はいけんの? 今回はオカシラ戦簡単だったな
伝底400ちょっとまでやったが
平均クリアWAVE数が3.8とかなっとるわ ハイドラで開幕バクダンとか沿岸で倒すのって悪手だった? ハイドラさんはチャージしてる時にまわりを見る癖をつけた方がいい様な気がします >>956
メンツ次第。海岸マンがいるなら尚更彼らを生かすことを優先すべき。 ラッシュだけはどうか調整して欲しい
グリルみたいに1体で5個出てくれ ガチマじゃないんだからサモランまでキャリー前提にせんでくれぃ
こっち位平和にやりたい
安定して上まで行けるプレーヤー1パーおんのかいな ハイドラは調子に乗って遠くで倒すのやめろ
寄せるやつはちゃんと寄せろ >>954
カンスト経験者じゃなくても
ダムじゃなければ自分ともう一人まともなのがいればなんとかなるよ
少なくともたつじん程度のオオモノと雑魚湧きじゃ寄せ自体がもう無駄な時間なんでさっさと外で狩って2個ずつ運んだほうが早い
配信者がとにかく寄せろって言ってるのはでんせつ帯でしかやってないから >>954
外回りから帰ってこない奴なら大体海岸の金に固執して沼ってるだけだからたつじん程度のノルマなら序盤一緒に遠征して金回収しとけばどうとでもなる
他は知らんけど面倒なオオモノと雑魚積極的に減らせば論外の動きは減るでしょ
ぶっちゃけ自分が何もできない時間増えるのが一番クリア困難になる原因だから特に序盤は他のメンバーより前出て雑魚減らすくらいはやった方がいい
>>956
開幕なら雑魚間引くついでに出張するメンバーなら全回収できるし高難易度なら放置しても足りるから余程厳密に籠寄せするメンバーじゃなければいいんじゃね だめだ400台でつまったわ撤退
ハイドラの時のカタパキツすぎる 片翼でも残ってたら高台に居ても邪魔される
後なぜかグリルのクリア率がすこぶる低い コジャケに弱い編成だからか
グリルがこんなに難しく感じたの初めてだわ そもそもグリル処理が追いついてなかったから高台の方がマシかもな
後400台でも初手のダイバー全く寄せない奴って居るんだな 長いアドバイスでちょっと驚いたけど、俺も一応伝説250程度なのよ
前のダムで落ちたんだがね
納品しないマンがいた時はどうすればいいんかね?
とりあえず、納品意識が低すぎて終わることが多いから俺が納品マンになったら安定するかね? 性格悪い奴らが作ったゴミクソゲーやってると性格も気分も悪くなるな グリルはハイドラのフルチャで速攻倒せるからハイドラがコジャケに絡まれないようにするのと動き止めるのだけサポートしてればかなり安定じゃない?
一人でグリル止められる程度のエイム力あるハイドラいれば他はグリル誘導と納品とコジャケ処理だけやればいいし ノルマ25以下なんて初動イクラちゃんと拾って外回りでモグラテッパンのタゲついたら海岸イクラ1個持ちながら寄せてりゃ失敗しないと思うけど何をそんな苦労してるんだろう
テッパンなんて1発殴れば自分タゲになるのに てか思ったけどアラマキでハイドラ+エクスの編成来たら強そう
カタパさえしばいてくれればハイドラの敵居ないって発想
しかもハイドラとエクスが高台に大半の時間を陣取って、ハイドラが高台でモグラやダイバーをしばくとするとエクスが高台イクラの納品役にもなれる
…左奥に割ける人数減って更に左奥の湧きキツくなるのは玉に瑕 w3まで来てオオモノ討伐3匹みたいなのがゴロゴロおるなー
デンゾコ位やと >>968
そうなんだよなあ 理屈ではそのはずだとは思った ハイドラがサボってんのかなやっぱ
グリルをコンテナ周りのどこに止めても大体届くよなあ高台から
自分がハイドラの時は… 2回あって1回目はセミしてる時グリルとの距離感分からなくなって潰されて無様に戦犯したけど2回目はクリアできたな 結局キャリーがどうこうってのは難易度とプレイヤースキルの仕分けをしてるランク帯があってないのが一番の原因だろ
達人帯を+10ぐらいまで増やしてオオモノの同時出現数やカタパ鉄球タワーの複数湧きの制限とかを駆使して細かく難易度調整すればマシになるだろ
プレイヤー人口が減れば機能しなくなるけどそれは今の仕様のままでも同じことだし オオモノ討伐の数に文句言う奴度々居るけど5討伐35納品とオオモノ25討伐15納品ならカンスト勢は圧倒的に前者評価する
なんなら後者は足手纏いのカスって言っていい >>966
納品しないマンが他メンバーより前出てるならタワー以外の全シャケがそいつにタゲ向ける展開になるから放置してるとシャケ処理してない時間増えすぎてグダグダになる
自分が一番前に出てタゲ取りながら寄せなくて良い雑魚減らすのはやった方がいいし複数人で海岸行けば金の周り掃討して回収する動きしやすいから前出る奴いるなら合わせてノルマ進めるのが一番マシ
難易度上がってくると湧き速度早すぎて複数人でも金回収もたつくからどっかで寄せないと無理ゲーだからあくまで低難易度の妥協戦法ではあるが 味方に雑魚なすりつけて納品しかしないやつは評価しません バイトA「金イクラ転がってるのに納品少ないから俺がやるか」
バイトB「オオモノ溢れてきたから納品他にまかせてオオモノ狩るか」 ホカホカだろうがヒエヒエだろうが俺みたいなゴミしかおらん もう1000回以上バイトしてるのにコジャケの攻撃をジャンプで避けられるの今日知ったわ グリルで雑魚処理担当がコジャケやってくれなくて納品危ういからナイス玉でグリル2匹と共に殲滅、金玉ゴロゴロ
グリルも居ないから納品チャンス
自分以外ギリッギリまで誰も納品しなくて無事失敗 開始してすぐわくオカシラがかごから遠い海岸だったりすると萎える
しかもそれが網目のイカダッシュできない奴だと尚更
お前の事だぞシェケナダム 納品型の味方はノルマ状況見て籠寄せに戦法変えたり時間切れ予測してSP切ったりしてくれる安心感があるから合わせやすさは圧倒的に高い
ただ逃げ腰だとオオモノに押し込まれて金回収しにくくなるの察知してフォローしないと崩壊に繋がるイメージもある
殲滅型の味方はほっといても仕事してくれるけど上手く連携できないとチーム全体の処理速度は上がらないとか1つの判断ミスやデスの重みが大きくなりがちなのが怖い 今回は400でフィニッシュ
カンスト出来るかと思ったけど二日目参戦は駄目だ ボーナスモグラを海岸側で処理するのと寄せようとしたテッパン倒すのやめてもらっていいですか ナベブタに乗って倒したらモグラに食われていた
頭がどうにかなりそうだった なんかもうどうせ運なんだから腕上げる気も起きなくなってきたな
今回ダムより不快かもしれん なんつーかこの時間帯は本当に駄目だな...
ゴミしかいないし何ならカンスト勢すら異様に下手で死にまくってる
多分眠いか酒入ってる ハイドラの可能性見つけたくて700までやったけどようわからんな
400くらいでやめるつもりだったけどわからないままズルズルやってしまったわ 酒入れたサモランはすげえグダグダなのはある
視野が狭まるというか でもかわいい女の子がえっちなおもちゃ使いながらサーモンやる配信とか君ら大好きじゃん このスレッドは1000を超えました。
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