【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 396杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 394杯目
https://pug.5ch.net/.../famicom/1669546948/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 395杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669628777/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>800
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
がなくなってるから次スレ立てのとき追加よろ わざと負けるのになんでエリアでサメ吐くんだよwww
リスポンで吐けよ
こいつバカすぎ
999 なまえをいれてください (ワッチョイ e98c-qXXJ [58.89.13.142]) sage 2022/11/29(火) 02:11:34.21 ID:GZwlJj/K0
わざと負けようとしてるのに、必要もクソもないぞ
お前ガチで頭悪すぎんだろ 単発自演を指摘されて単発でレスしてきてんの、アホつーか顔真っ赤過ぎて普通にもう取り繕う余裕ないんやね >>4
はい、俺の質問に答えられないですね
わざと負けるのになんでリスポンじゃなくてわざわざエリアで吐いてルール関与するんだよ?
答えられないよな
お前の負け なんか疲れた…スプラ
敵が強くなるなら頑張ろうってなれるけど勝っても勝っても味方の質下げて帳尻合わされてる感じがする
なんかしんどい 994 なまえをいれてください (ワッチョイ 9be2-u7c9 [39.110.47.64])[sage] 2022/11/29(火) 02:10:04.36 ID:1Jn4osfw0
>>981
わざと負けるメリットないぞエアプ
4勝0~1敗から、わざと1~2試合ぶん負けて勲章余計に稼ごうとするセコいやつは居るぞ。ソースはこのスレ。
さんすうの計算出来ないならもう知らん >>4
ID隠しゴミの相手すんなよ、レスもらえるのが嬉しいんだから
さっさとNGしろ また小学生の四則演算が出来ない奴がいるな
義務教育の闇を感じるわ
これで何度目か分からんが5勝0敗の方が効率いいから覚えておくように https://i.imgur.com/LIlcrxk.jpg
レス番8と9が表示されなくて草
悔しくてまだ吠えてるのかな? >>10
時間換算したら普通に勝ち続ける方が遥かにマシなんだけどな。通報リスクもあるし。まあ信じられないようなバカはいくらでも湧いてくる
ナワバリで馴れ合いラクトとか遭遇すんの嫌なんだけど、まだ居るのかね? バトル開始時にゲーム内で流れる音楽の曲名がわかるようにしました 例えばスプラに使う時間が1日2時間だとして
全勝目指して2時間の間に全勝する方が効率いいわな
わざと負けるのは時間と成績の無駄 わざと負けるって事はしないけど、こりゃダメだって味方来たら勝ち捨てて金賞3つ取る動きにシフトすることはある またレス番が飛んでるw
バカが必死にレスしてんのか?
お前の負けだよ、負け シーズン最後は初めて担ぐラクトをチャレンジに持ち込んでマルミサガイジやるんだ🤗 滑り込みでS+10達成!
アプデまでポケモンやるわ >>19
妨害目的なら普通に勝って相手4人にポイント与えないほうが効率的ぞ >>10
15勝6敗の実力で
金表彰は全部取るものとする
5勝2敗405ポイントを三回で1215
支払いは160x3で480
得られるポイント735
5勝0敗390ポイントを3回プラス
0勝3敗45ポイントを2回で1260
支払いは160x5で800
得られるポイント460
まさか全勝をずっと続ける場合しか考えてないんだったら単なるアホだな。
俺は強いから全勝だっていうなら、他の人には関係ないからチラシの裏に書いとけ。
そもそも15勝0敗と15勝6敗の効率を比べてたんなら、計算せんでもいいだろアホって話だわ。 ローラー使いだけどワイドローラー楽しみです。カーボンデコと差別化するのにサブ・ラインマーカー、スペ・ショクワンダーが理想ですね。 >>24
馬鹿過ぎて草
15勝6敗するより21勝した方がポイント多くて草 >>26
ほんとにローラー使いなん?
コロコロの弱さ知らんの? ラクトにも可能性を感じたけど
トラストも押さえ込む力強いなぁ
一撃で屠る力量がなくてもそれなりに戦える
弓はおもしろいわ わざと負ける事にリスク感じないくらい強い奴なら、5連勝し続ける方がいいだろ >>27
それが出来るなら誰でもやるわって話。
支払いがあるからこそ効率の話になる。
アホには話が通じないな。 >>31
効率なら21勝した方が効率良くポイント稼げるけど >>14
アリガトウゴセエマスダ
って言ってる曲あるよね >>33
実力の前提を変えるなら、
計算の意味がないねw ブキ種にもよるのかもだけど
真面目にやってたら普通に金3つもらえね? >>35
負けるのにデメリットありすぎるのに負ける理由が分からん
負けたら味方も弱くなるぞ いよいよTシャツが畳めるし曲名とグループ名もわかるようになるぞ!
やったね! >>24
いやホント義務教育からやり直した方がいいぞ >>24
本当にそのやり方で稼いだリザルト一覧見せて?
できてないならそれこそ俺は全勝を目指すっていう机上の空論と同じだわ >>38
ナワバトラーに新カードも追加されるぞ!
やったぜ! 本気でやって15勝6敗の奴がポイント調整のためにわざと負けるなんて100年早いだろw だから1日1時間スプラやるとして
1時間の間すべての試合に勝つように目指すのが一番効率いいだろ
どうすれば1時間の間に何度もわざと負けるのが効率よくなるんだよ
計算式くれ 結局、一時的に連勝したところでたくさんやれば実力の範囲の勝率に落ち着くのだから、全勝の効率がよいなんて、頭の足りないアホの言うことだわな。
やってから言えよw >>47
やってから言えはそっくりそのままブーメランだわ
早くリザルト一覧見せてくれ 命題はわざと負けて引き伸ばした方が得かどうか?だろ
特なシチュエーションは無い
以上 >>47
エアプさあ
勝てば内部レート上がって味方も強くなるから勝率上がるぞ
逆に負けたら内部レート下がって雑魚としかくめなくなるぞ? >>25
アホとしか言いようが無いが、本当にやる奴がいるって話だよ>>17みたいに試合投げる奴も普通にいる
自分自身はそうしなくても、他人の気持ちや目線で考える事が出来ないかな?アスペルガーには難しいことだけれど ID:OpfCwo2WM
わざと負けてウデマエあげまくったリザルト一覧を貼れば終わり 滑り込みセーフ
マルミサ撃ってるだけでポンポン上がるの気持ちいい〜🤣
https://i.imgur.com/U3AvuYK.jpg >>51
いや、いねーよガイジ
わざと負けた方が得とか障害者でもそんな発想しねえよ >>55
さっそく>>24に変なやつ湧いてるし、>>17みてーに試合投げる奴もいるし、このスレだけでも続々と似たような発想のやつはいるんだが
お前ほんとダメだな 昇格戦まで微妙にポイント足りないときはわざと負けて金賞追加してからから5勝した方が効率いいよね
やるかどうかは別にして やばいナワバリで全然勝てなくなった
ストレスやべー 30-20から19-30まで加速的に落ちた、ストレスマッハ >>57
そういう計算できないバカがいるのよ。
実際にやるかどうかは別にしてな。
わざと負けたら5勝できない可能性もあるし、わずかならオープンで稼ぐことも出来るし、わざと負けるのは損だと思うがな。
結果的に5勝2敗のほうが、同じ160ポイントで5戦全勝するよりもポイント多くなるけど、全勝ボーナスとかあったらいいのにねって話だったんだかね。
わざと全勝すりゃ効率いいとかいうキチガイが湧いてきてこういうアホなことになったんよね。 >>24
5勝0敗だと5勝2敗より表彰30ポイント少なくなるから375や。さらに効率わるいことになるが、しゃーないな。 >>24
>>61
書き込みの特徴がそっくり
これで別人って設定なのか まだ5勝2敗の方が良いとか言ってんのか
5勝0敗の方が時間効率良いんだから、まず染み着いた負け犬根性をなおして、自分の実力を上げて最高効率を目指すだけだぞ パイロットゴーグルにイカライダーBLACKの組み合わせ好き
下を何にするかが問題
カセブカブーツ、パワーリセット、ロッキンホワイト、、
悩む >>68
目指すも何もやってる過程で5勝2敗のほうが結果的に効率いいねって話だわ。
毎回全勝できるとか妄想吐いてるなら病院を紹介するよ。 敵にスシ(ヒーロー含む)3枚来たけど全員イカ忍者着けてて笑った
実際インファイトし易いし、ラグとか長射程対策も兼ねてなんだろけど
2でスシコラ使ってた身としてはスシがイカ忍環境は複雑な気分、初期のラグラグトゥーンがそうさせたんだろうな >>70
なんで7勝0敗より5勝2敗の方が効率いいの?
効率よくウデマエあげたリザルトまだ? 勝率5割の人間が全勝を目指す
→5勝5敗
勝率5割の人間がわざと2敗する
→3勝7敗
なんでわざと負けると効率いいの?
ちゃんと対話しようや
根拠と証拠のリザルト頼む パイロットゴーグルはかっこいいよな
イカライダーもかっこいいけどちょっとゴツいのとイカニンジャ好きじゃないのであまり使えてない 時間効率 全勝
一回のチャレンジに対するポイント効率 5勝2敗
はいこの話終わり 最近気付いたんだけどパブロを壁に押し付けながら塗り進みするとインク跡を床に残さずに移動出来ることを知った
ヤガラ市場でインク跡を付けずに裏取り出来るようになったぜ
https://i.imgur.com/xcr4krW.jpg >>81
塗れない壁を塗り進んでるだけだぞ
3に塗れない壁が多いのが悪いんだ 竹ってリッター辛く無いの?
あんなパシュパシュしてたら速攻抜かれそうだけど >>70
そういうのは効率良いなんて表現はしない
7戦中2敗したんだからその2敗分稼げなかったというだけ スプラ2、ガチマしかしなかったから
ヒロモやるために買い戻してきたんだけど
なんか全然スピード感ないな デイリー一戦だけナワバリすっかと思ったらクソ上手いペナアップリッターにボコボコにされたわ
勝ったけど気分悪いな 竹が弱い理由の8割くらいはチャー枠として敵にリッターが来ること 煽りマジで許せねえ
一生フレンド申請とブロック繰り返してやる リッターにソナー持たせたイカ研って家族おらんの?
俺やったらこんな調整したらプレイヤーの逆恨みで身の危険を感じるわ ロング使ってるんだけど、もみじがロングキラーで震えてる
トーピードぽいぽいで何もできなくなるわ 明け方になるとポイント効率で揉め出すな、160Pで405P貰える方が嬉しいって話でしょ
ワザと負けるアホはいないんじゃないの?ストレート勝ちにボーナスポイントあると嬉しいなとは思う >>87
事前に支払ったコストに対する効率なのか、プレイ時間に対する効率なのかで意見が割れそう
時間に対する効率の方が重要だとは思うけどな スシとかガロンで強い配信者いねえかな
ちょこぺろボトルしか使わないから全く参考にならん
ボトルは使いたくないし PTに入ったら取り合えずよろしくって打っとこみたいなやつだろ 適当に塗りながらマップ開いて相手の塗り広げかた見てるからよくスルーしちゃう >>97
コスト効率なんてのは黒字維持が難しいやつの理屈で
出来るだけ借金増やしたくないから160ポイントでいくら稼げるか何て考えになる
1日のプレイ時間が限られてて黒字維持出来るやつならコスト効率なんて考えるのは無意味 5勝2敗で貰えるポイント多いのが、負けた時のイライラ軽減に繋がってるから良いんだよ
当たり前だけど常に全勝目指してった方が効率は良いに決まってるよ そういうのって実際三戦目辺りで負けても「一度の支払いに対するポイント効率はよくなるかもだからヨシ!」みたいな自慰思考じゃないの 上位帯で7戦全部金取るような奴はそもそも5勝する間に2回も負けないだろ
上位配信者ですら7戦オール金とかなかなか見ないのに よろしくってサインがあれがするけど
別に何もナイスじゃないので返さない ラピブラからしたらホットブラスター3とかゴミだな
ロンブラ持ってこい 編成負けの試合多すぎて萎えるわ
味方ローラーローラーハイドラとか誰がやりたいんだ? S+50昇格戦の勝ち確定して三連勝した味方全員でナイス押したのは気持ちよかった
全員昇格戦だったのかね 開幕ナイスはもちろん事あるごとにナイスを送る部下を褒めて伸ばすタイプの人がいたよ
結果はちょー上振れました🥰でもこっちはデスした時しか押しません🤗 >>113
1日の9時から新シーズンだし、前日にダウンロードは来るんじゃない? ログ見たら通信エラー落ちした次の試合は大体懲罰みたいなチーム編成なんだがなんかあるよね >>117
まぁ初めての大型アップデートだしわかんないかなー >>106
全勝のほうが効率良いっていうのが大前提で
ストレス軽減のためにその時だけ思考を変えるってのなら良いんだが
コスト効率が絶対正義っていう思考のやつが定期的に騒ぐんだよな
まあXマッチ始まれば黙るだろうけど 潜伏に当てたら姿見える様にしろ、イカダッシュと潜伏からの射撃に間を設けろ
敵陣へのルート増やせ、スペシャルの展開ペース落とせ、ボムの投擲ペース落とせ、ヤグラに物置けないようにしろ
これで調整やると不味いかい? 0キルスクスロとかスプラのセンス無さすぎだろ
何がどうなったらそんな事になるんだ >>123
ヤグラに置いたものは全部耐久値3分の1で良いよ
ステージの横道増やせはマジで思う >>127
丸一日できないしまともに遊べない可能性もあるからね 通信環境悪い奴の影響受けて、環境が良い自分が負けるって仕様なんなんだよこれクソすぎるわー
たいていチャージャーが頭が悪い上に通信環境も悪いから腹立つ
あとクラブラ。クラブラなんてラグっててパンパンやられるだけで死ぬし >>130
最後の最後に落ちたから4vs4やったわ 3になってからどれが濡れない床でどれが濡れない壁なのかすげー分かりにくいんだが俺だけ? >>126
弓、風呂、チャーとか戦犯三点セットかよw
ローラーは潜伏が強いから、チャーがきて場が塗られてなきゃやられやすいんじゃねえのローラー使わんから知らんけどw よく見たらナワバリじゃねえか
ナワバリはフリーダムだからどんなのがいても驚かんわ ナワバリとかいう練習ルールでいちいち晒すなよケツの穴の小さい奴だな >>139
お!まれにみる強い風呂さん!尊敬しまーす ハイドラ0キルもポイント高い
編成凄いしナワバリは最高やね >>140
ぁたしゲームの才能無い人って虫唾が走る程嫌いなの。。😖
まあ俺は人生の才能ないけどな🤪 試合負けたのに味方3人とも残ってくれて連戦するとなんか気分いいな
冷静に客観的に悪い編成じゃなかったしキルレも悪くない
立ち回りもちゃんとしてたし打開もSP合わせて吐いてた
結果がたまたまついてこなかっただけで勝てるチームだなと4人全員思ったんだろうな
そしてその後そのチームで4連勝で5勝達成
まあ1戦目そのチームで圧倒して勝ってたからってのもあるが >>143
だいじょぶだよ、人生に必要なのは才能なんかじゃない!
金だ! XP600まで下がるとか言ってるアホはレーティング勉強しろ
スプラで使われてるグリコ2レーティングは難しいかもしれんがイロレーティングはわかるだろ 急に味方が弱くなる連敗調整チームモードをやめてくれたら良ゲーなのになあ
介護士側も0k8d系の何も出来ない味方側も全然楽しくないだろ ナワバリのバッジかわいくないw
なんであんな変な猫なのw
あの矢印みたいのでいいじゃないのw ナワバリはなんか勝利数でバッジさんもらえた気がするからそれで我慢して なんでブサイクな方の猫にしたんだ!かわいい方のジャッジくんでいいのに!何でブサイクの方……www >>148
運悪くそういうマッチングになったと言うだけで、そういうモードは無いですよ 0k5d以下になったらニンテンドーアカウントに紐付けてるクレカから赤十字に500円強制募金されるシステムにして欲しいわ 弓ワイパー除いて他は何かしらもらえたのに何ももらえないシェルター種は何の罪を償ってるの 今日の昼あたりにアプデ詳細発表されるかな?
となるともうブキ追加は無いと見るべきか
俺のデュアカス… >>160
2の頃からずっと使ってて飽きへんのかと思うわ またナワバリに逃げてカニに🦀に抑えられて恐怖感じてるバカが暴れてんのか ユノハナエリアにケルビン持ってきて何するつもりやったん???
死ねよアホども >>164
スプラ3 52 でユーチューブの検索してたまにアーカイブ見たらいい ちょこぺろボトル使ってるのか
ちょこぺろがボトルでX3000出してまたボトルが流行る流れか >>167
確かにな
まあ勝てる武器が1番楽しいからねえ
本人にとっては1番勝率いいのかもな
使ってて楽しい武器はあるがやっぱ勝てないとストレスも溜まる よくルール関与って言葉聞くけど、具体的にどういうこと?
ヤグラだともちろんヤグラに乗ってカウント進めるのが一番分かりやすい例だと思うけど、逆に進められてるときにヤグラ上〜周りの敵倒して進行止めるのもルール関与になる? ちょこぺろくん様は大分思考凝らすお方っぽいから環境が変われば立ち回り考えたりして同じブキでも飽きんのかもね >>177
無理にルール関与して4ぬならキルして安全にルール関与した方がいいってのはあるけど ローラーイカニンジャナーフされるから暴れまわった
周りみえないからローラー無双した 最高35キルでた 最高38連勝 イカニンジャは周りからほぼみえないからほぼ無敵 ガチで無双できるからあまりもぶっこ壊れ性能すぎて笑えるレベル
やっとデュアル卒業できるよ
もみじにポップソナーついたから嬉しい >>177
狭義にはヤグラに乗る事
広義には仲間にヤグラに乗りやすいようクリアリングする事も含まれる
後ろで塗りもせずに護衛してる奴らとかはルール関与してないと言えるな 12月になったら、ブキの調整とかラグとかなおすのかな? 前に出る→死ぬ
前に出る→死ぬ
後ろで生き残ってる味方が芋ォ!
こういう思考の人ここにあると思うからちゃんと立ち回り改めてね
生き死にの結果をすぐに求めすぎてゲームをぶち壊してるから ワイドローラー→トーピードアメブラシ
L3D→クイボサメ
赤ZAP→スプリンクラトルネード これでイカニンジャナーフこなかったら新武器でローラーで無双環境いりだろ 新武器ローラーで4人で永久リスキルるだけでも勝てる環境なる >>166
デュアカスって来年3月に追加じゃなかったっけ >>177
ルール関与はカウントを進めるために必要な行動を取れって事でヤグラ乗れとかホコ持てということではない
まぁキルを取るにしても裏取りで遠回りしてるようなアホではなく関門付近の敵を倒せとかそんな感じ
オブジェクト関与はホコ持てヤグラ乗れ 今日の18時にスシコラと新ブキ3種のサブスぺ発表して
明日の10時にバランス調整内容などを告知して
12月1日の9時から新シーズン開始だと思う ラグ関係はもういいだろ
これ以上はカクカクキッズだらけになる
少しラグがあってもヌルヌルの方がいい
初期の設定はやりすぎたってだけ ホコは持った方が楽しいぞ
味方が取るの早すぎる上にホコ持ち上手いと逆にイラっとするくらいになる 俺ハイドラ使いだけど最近はリッター使いより弓とスプスコがキツい
スプスコはスプチャーと同格と思って舐めてると射程が思ったより長くて死ぬ
弓は着弾点にクイボレベルの爆発起こすの汚い
リッターが来たらケツの穴締めるからキツいって思うことが少ない 前半押し込まれてバトルNo.1で逆転勝ちしたエリアでメモニーした。
敵視点で観てたら潜伏してる所わざわざ高台から降りてきて
殺されてるアホがいた。
そりゃこんなの居たら前半キツいわなと思った瞬間、
もう一人降りて来て殺されたのが俺だったw __ __
`∠__\ /__\
∥・ω・`|| / |・ω・|| ホッソナ~
/ ̄ ̄ ̄ V/|  ̄⊂二)
L二⊃ |∪ | |
ヽ_⊃ ノ | /\_ノ
__(_/ _ヽノ_ ベッチューやキチガイコレクションのサブが3のカスタムに採用されてる例も多いから、ロンカスはクイボに期待できるな カーボンがクイボならロングもクイボもらえそう
前作もネクロ以外弱かったし
ただリッターはさすがにやめろよな >>203
味方が身を持って索敵してくれた所に突っ込んで死ぬの草
まぁ勢いって大事よな
ゴリ押ししないと勝てない試合だってあるし あーネクロ以外ね
ネクロ意外と弱かった、だと勘違いした クイボのインク消費少なすぎるんだよ。2個投げてもメイン撃つ余裕あるのが強すぎる。 フロつえ~
無限に雑魚狩りできるんだけど
これネガってる奴フロしか使えない芋虫障害者だろ >>207
スプラのスレでみたから本当かどうからわからんけど
自分もデュアル使ってるからカスタム早くきてほしいわ >>177
防衛でも関与になると思うよ
ただ防衛で関与は当たり前すぎる部分もあるから攻めを指して使われる事が多いかと デュアルって無印が完成されてね?これ以上に強いサブスペあるかね? デュアル使いって前線マンの後ろにスネ夫の糞みたいにくっついてるだけの癖にちゃんと前出て撃ち合いできてるって思い込んでそう もみじにサブ効率居るかな
燃費は良いだろうけどスペ性1かサブ効1かどっち取るかで悩んでる
スペ性で良いよね?多分 >>82
サブがなんかなあ
竹がトーピードでソイチュがロボムと逆のほうが良かったような キューインキってソナー吸える?
そんな事ないよね? >>176
ちょこぺろは他の武器でもランキング1位とってたんじゃなかったか?
ボトルが一番しっくりくるんじゃろ もみじはしっかりサブスペを使う意識がないと何もできない
というか劣化わかばになるだけだからかなりやばい人がたくさん現れると思う カーボンデコにクイボもみじにトーピード
初代…ベッチューうっ頭が わかばもみじってコンセプトからして遠距離からサブをポイポイしまくる戦法だから、イカ研的には存在が許されないはず もみじはどう使うのがいいかなあ…
嫌がらせ特化に向いてる気がするので
機動力とスペの回転率重視にしてトーピードにしろソナーにしろ
相手の行動邪魔するように投げ逃げするかな
で、キルなんぞたまたま取れそうなときしか狙わんと思う >>222
それが仕事だろ
死なずに前衛のアシストしてるなら超有能
突っ込んで死ぬデュアルとかいらんわ >>223
サブ性能MAXに積んでリッター並の射程でチャージャーメタプレイ もみじのギアどうしようか
とりあえずイカ速は必須だと思うんだが 金モデとカーボンデコともみじ買ってキモいプレイしまくるぞー >>246
効率1かスペ性1どっち取るかの話をしてる >>223
サブ強化でリッター超え射程のトーピードマンとか ソナーてそんなに強いか? ダメージ低い 索敵効果時間短いからクソ弱い ソナーは弱いから強化してもいいレベル >>222
デュアルの前に出ない短射程って意味あるのかwww
デュアルのインクが届く範囲には前に出ろよwwww 新武器はもみじとプライムコラボの2強だな
もみじはトーピードがスプラボム以上に強いし、プライムはキューバンとナイスダマの最強格の貰っておきながらメイン自体も強いという >>177
敵陣まで進めたヤグラが無人の時にチョイ乗りすらせず
アーマー付いてるリスした敵を追い回すキル厨、潜伏厨
戻るヤグラをただ見送りながらポジション維持する
ペニャップ付きリッター&ハイドラ >>259
アプデは明後日でしょ。
12/1よりってあるんだから >>177
たまに居る当たり前のルール関与してるだけでナイスくれる人は普段苦労してんだろうなと思うわ イカ研のことだから今日はスシコラでーすって17時に現れるよ >>257
プライムのメインが強いとかエアプか?ボトルの下位互換だぞ
疑似確あっても使われないくらい弱いのに トラストはメガホンと一番相性いいわ
スペシャルもすぐ溜まるし ソナーは壊せないようにしてもいいと思う
少なくとも1人で簡単に壊せるブキの対物性能下げてほしい
長射程に全く刺さらないのに長射程1人に即破壊されるのはあまりにも弱すぎる >>257
プライムのメインは強いようで弱いぞ
このゲームは塗りの弱さが致命的だと教えてくれるブキだ >>263
それが最新だっけ?そのあと12/1ってどっかでみたから勘違いしてたかもしれん >>243
投げるだけで終わってると本当にトーピードだけになるから投げて逃げるというよりは投げて塗るの繰り返しで嫌がらせと盤面保持が基本戦術になると思う
トーピードとソナーでアシストを盛りまくってチームで勝つような形が理想 今回のアプデで一番デカいのってブキ追加よりバランス調整より何よりもガチマ追加だよな
バカマはどこまで行ってもナワバリと同じカジュアルマッチだった >>264
理論値で言えばそうだがボトル使う人居ない時点で察しましょう
>>267
ブレ少なく射程も長くキル速も早いから相当に強いよ
上位勢もプラコラは環境武器なると言ってるし、今のプライムが使われてないのはラインマーカーのせい
塗り弱いのはそうだね プライムはサブ効率とメイン効率を多めに積んでようやくなんとかなるかってくらいインク事情きついと思う
射程の先端でボムとナイスダマを絡めながら戦えたらなんとかやれそう プライムの塗りの弱さはきついよな
特に足元塗りの弱さ
前方を撃ちながら足元が塗れるか塗れないかは撃ち合いの時の強さにはっきり出る
H3も2の時足元塗り強化されてそれなりに使える武器になった印象 ボトル使わない癖にプライムに手を染めるオムツ履いてそうなガイシきもすぎる 燃費も塗りも弱いんだからキューナイス付いてようやく強武器の部類だよ
強いだけで別に壊れじゃない 逆にプライム塗り強かったらぶっ壊れも良いとこなんでしゃーない 新シーズン始まって新武器や新ギアがお店に並ぶのは12月1日
更新データ自体は11月30日だからバグ修正や調整は明日ってことだろう >>24
40戦したとき
735×5=3675
460x8=3680
全勝してた場合ならわずかに5勝のが勝る 逆に言えば全勝じゃなければ1戦辺りがほとんど変わらないもしくは負けてることになる プラコラくんが環境に入る未来が見えないんだが
あのメインどうにかしろよ 塗りが弱いのにキューバンみたいなまともなボム+最強スペのナイスダマ貰えたらそりゃ上位勢は強さに気づくってことだね ナイスダマがたいしたナーフじゃないならプラコラかなり強い部類には入ると思う
なんだかんだ使いやすいしな >>271
イメージしてたのは
敵の行動の邪魔になるとこに行って投げて
その間にこちらの有利になりそうなと塗りにいくって感じ
どこを塗るかはその時次第やろうが塗りも嫌がらせになるとこを塗るw プラコラはケルビンと同程度で終わるでしょ
結局塗りができないとダメだわこのゲーム そもそも3月に1回しかないアプデでナイス玉がどうにかなってなかったら俺は怒る
というわけでプライムぶっ壊れ論はなしで 塗り弱くてキル速遅いプライム握ってる奴が敵にいたら簡単に処理できるからな
環境操作してプライム増やすだけでイージーウィンしやすくなるんだから必死に流行らせるでしょ
初期のバレてないうちにプラコラで無双する動画を出せば広告収入も稼げて一石二鳥 プライムもボトルもやや下向いて射った弾をネチョォ...と押し付けるようにしてやると少し能率よく塗れる ように見える
実際はわからんが >>266
アレって壊しやすいのも逆手に取って撃たせてる間に切り込む使い方もあるからなぁ
堅牢になるのは歓迎だが破壊不能になるのは勘弁 さすがにナイスダマは1/10くらいの大きさになってるでしょ >>84
イカ研さんの調整がバグレベルって言いたいの?カスハラやめろ ソイチューバー使ってる奴見てると
塗ってマルミサ撃ってたまにトーピード撃ってるだけで
まったくチャージしてなかった。 プライムくんはギアで盛ればあの射撃中の動きの鈍さもマシには出来るんだろうけどバイトだとマジでキツかったわ
塗れない動けないなのキツすぎないあれ つーか、新要素は12/1の新シリーズから
今シーズンの末に武器のバランス調整とかいってたが今日29日だぞ?
イカ研は日付の感覚が常人とは違うな 新スペシャルガイジダマ欲しい
味方がガイジであればあるほど強くなるタマ マジでもみじなんか実装するなよクソが
的当てできなくなるだろうが いや俺は30日の23:59にくるって教えてあげてたよね
それ信じずに逆ギレとかカスハラやばすぎw プライムはメリットとデメリットがしっかりあるスプラトゥーンとしては珍しくバランスの取れた調整だったんだけど
今となってはデメリットとは?となるような強武器ばかりになって存在感がない 近距離でチャージャーの弾当てるのほんときついからな
近距離だと即着弾の恩恵があまりなくて判定も一瞬だからシューターに良くある「相手が横移動してたから判定に吸い込まれた」ってやつが全く起きない >>302
>更新データは11月末に配信予定だ。
これ普通に30日だろ 遠くからサプスペ連打するの抑制したいとか言ってて、サブスペ連打してるのが一番強そうなブキセットばっかだすイカ研わりと頭おかしいんじゃねえかな
ちゃんと組織としてスプラトゥーンをどうしたいかみたいな目標を共有できてる? プライムのインク効率にヒト速積む余裕が出るだろうか 伸び率も普通だし元が低すぎて美味しくないとかじゃなかったか
イカ速積んで射ち始め補正切ったらイカで逃げる立ち回りのほうがやり易いのでは トーピードたくさん投げる人はサブ性能忘れずにね
前からフヨフヨ飛んでくるトーピードより頭上を超えて後ろから飛んでくるトーピードの方がいい嫌がらせになるよ もみじがいたらチャーもハイドラもイライラさせられるしいいんじゃねーの
後は脇道なり脇からいける台設置してくれ 擬似があった2ですらエリアで戦犯かましてるプライムいっぱい見たし
あのブキの塗り性能の低さはガチ リッター弱体化はしてもいいけど長射程ポジへの経路を増やしてくれとは思う
リッターを産廃にしてもスプスコ辺りが同じポジで暴れるだけだし 金表栄を全部取った際の、一試合あたりでの獲得ポイント
5:0
(300+25-160)÷5
=33
5:3
(300+40-160)÷8
=22.5 更新内容の情報来るとしたら10時くらいからか?
1ヶ月何もナシだったんだからバグも全部しっかり直した上で武器のバランス調整もちゃんとやってくれよ CODの最新作だとSMGが産廃でマークスマンライフルがクソ強くて遠距離からSMG以上の挙動速度で即死を連発するゲームになってる
つまりこのゲームもリッターが短射程を狩りまくるのは世界的大作と同じで問題はない >>328
シーズン半ばにバグ大量修正した時の更新内容告知は14時だな 上はトピで制圧し下はソナーで制圧する
一見強そうに見えてどちらもそれそのもので1確は取れないので味方依存及び貧弱なメインでどうにかする必要がでてき芋アシストでリザルトだけキレイに盛った味方ガーマンが跳梁跋扈するであろう スプラ3で持ちブキと立ち回りを何パターンか用意してきたけど、どれが一番パワーが出るのか自分でもわからんわ
Xマッチまでにせめて部屋パワーを出してくれてたらまだ自分で判断できたのに、部屋パワーも隠したせいで何も分からずレートマッチ開始させるのゲーム運営として不親切にも程があるだろ
イカ研は頭が悪いのは仕方がないけど、プレイヤーの邪魔までして何がしたかったのほんと 今日ってスシコラの発表だけ?
パッチノートは明日? 世の中不思議なもんでそういう数字を見せられるだけで萎える人が結構いるらしい スパッタリーがトーピード持ってる方がよほど危険な存在になると思うけどどうなるだろうね
そういやビーコン持ちは増えてねえな 昨日もリッターがメンバーにいたマッチだけ負けました
リッターだけでやってくれ >>337
まあどうやったって上には勝てねぇよ…
てなる人も結構いそうよな
そりゃ仕事や講義の合間にほそぼそとやってるよりはガッツリ1日中やってるやつに敵わん
似たような実力のフレンドがいれば別なんやが >>338
スパのトーピードあんま噛み合ってなくない? >>337
じゃあなんでイカ研は完全レートマッチのXマッチに参加できる人数を増やしたんだ…?? >>341
どちらかというと噛み合いよりも、遠距離でできることが出来た、という意味合いが強いな >>341
スパのメイン性能で中遠距離にちょっかいかける手段持ってるのが強い
スパヒューはSPがちょっと難アリだけど基本他のトピ持ちはこちらから殴りかかれば弱いのしかいなかったから 明後日で新シーズンになるのにs+50どころかs+10にすらなってないスレ民おらんよな?
このスレって上級者しかおらんからありえんか >>340
プレイ時間もあるけど才能が一番でかい気がするわ
1000時間やって前作A帯みたいな化物もザラにおるし 洗濯機引き換えて来てオープンで使ってみたけど
想像以上にナイスダマすぐ溜まるんだな
アプデ前はもうちょっと早かったんだっけ?
2でタンサン投げ下手だから敬遠してたけどいいなコレ スシコラなんてジェッパトルネードのどちらかってわかりきってたしジェッパじゃなくて良かったくらいだわ >>338
サメな上にカーボンで絶滅するから関係ない バランス調整あるに決まってるのに今の性能で考えてる奴って、、、 >>353
あーローラー増えるのは暴風レベルの向かい風だわ
カーボンアレルギー持ちは大変なシーズンになるな なんでカーボンにクイボウルショなんだろうなマジで馬鹿じゃねえの >>352
今のトルネだったらジェッパのが10倍マシだろ
強化見込んでとか今のイカ研に希望を求めんなよ トルネードの時点で使う価値はないんだけれども
そういうスペシャルを使いたくなるようにちゃんと調整して欲しいよ
サブのラインマーカーとかもね >>358
いや今の性能だとしてもトルネードでいいわ
そもそも新作なのに2と全く同じ性能の武器出されても困る 洗濯機に炭酸ナイス玉だって今は武器少ないからヘイト買ってるけど増えてくうちに似たようなパワー持ってるサブスペ構成増えてくって言った通りになったな トルネードはイカ状態になれればまだ救いはあるんだけどなぁ
マルミサを見習え >>335
全員何もわからずスタートさせてレートを並ばせる 2から人達を有利にさせず新規にも楽しませる 索敵サブ持ってないと近距離戦はできなくなりそうだなぁ プライムが足止めて撃つより、
カーボンやシャーカーが前ジャンプしながらクイコンした方が
射程もキル速も安全性も高い キューインキもインク発射直前イカになれるようにするのを忘れないであげてください ラピ使ってるけどトルネードマジで弱い
用途としては目眩しと相手を退かすことなんだろうけど
キルは本当取れない >>366
疑似確スプボムナイスダマ貰ってた2末期は弱いとはいえ雑に突っ込んでくる短射程なんておやつだったのに3のプラコラはマジで短射程に負けそう >>368
下手したらスプボム2連投の方が強いまである クイボカーボンよりクイボパブロとか使ってみたかった ナイス玉はこれ避けられないのてのが多すぎでトルネードは真逆 >>368
なんとヤグラにタイミングよく3回投げると相手に乗らせない事ができちまうんだ
それやってる間圧かけられてないからお荷物だけどな 直撃で死ぬようになっただけのエクスロ三つ投げてるようなもんだわ
一投目高く投げて二投目叩きつけて同時炸裂させる辺りもそっくり 直近21戦20勝14KO1敗
これは世界チャンプですわ >>373
展開速度が絶対逆なんだよな
ヤグラ乗っててトルネード3連投擲されたが見てから回避余裕だった >>377
足元取ればどうせ動けなくなるんだから初めから直接狙ったほうが良くね? トルネード昨日初めて使ったけど敵の後ろに2発→前に1発投げたら結構事故ってた
あとは射程を活かして味方と交戦中の敵を狙うと効果的っぽい >>325
計算間違ってるぞ
5勝してるなら3敗出来ないから最大試合数=分母は7だ
あと金賞は1個あたり5ptで1試合あたり最大3個貰えるからだから5連勝なら75、最大試合数なら105だ
まぁ1試合あたり43と35だから5勝の方が効率は良いって結果は変わらないんだけどさ
だが問題の前提が違ってて払ったポイントに対しての利益率だから試合数や時間に対する効率は求められてなくてね
その場合は1クール内の獲得ポイントがそのまま比較対象になる >>320
トーピードと横振り縦振りの射程距離は噛み合ってるし、横振り引き撃ちは雑エイムでも当たるからローラー短距離シューターはカモれるので棲み分けはできるんじゃね
対長距離射程だと多分ドライブのがやれる事多いと思う プライムはサブスペ以前にメインが弱いからコラボが来たところでね
・インク効率が非常に悪い
・射撃中のヒト速が遅い
・キルタイムが遅い
・射程が中途半端
使用率上がる理由がない リッターのメイン性能のナーフ無しとかクソすぎるだろ
必要塗りポイント上げてもそこまで変わらねえよ マルミサは2の時からこうしとけよって調整だったしやっとって感じだな ショクワンダーめっちゃ強化されてて草
インク消費量67%ってめちゃくちゃ動きやすそうだな テッキュウ弱体化だけでなく雑魚シャケ弱体化をですね ナーフほぼなし、ミサイルくらいか
今回かなり慎重やね
シャーカー練習するかなー ヴァリアブルが死んだだけの調整じゃん
もしかしてイカ研は環境を回す気が全くないんか? リッターナーフきたぞ!!!
なおスペシャルなもようw ラインマーカーの射程増強きたあああああああ
違うだろぉ? キューインキそこじゃねえだろせめて発射前にイカになれるようにしろ結局ゴミのままじゃねえか フェスで同陣営8人でもトリカラマッチするの良いな
フェスやる度に経験積めない陣営選んだ奴がどんどん不利になってくだけだし リッターの弱体化俺が予想してたのまんまで草生える😭 地味にトルネード放置もワロタ
サメはイカロール貫通するようになったっぽいけどだから何でしかない そういや、トルネアッパーこなかったな
イカ状態ぐらいにはなれるかと思ってたのに 各種追加とトリカラの仕様変更がメインで本格的調整はまだというかんじか トルネード放置ってことはスシコラもいらんなスシでいい リッターは的当てしてるから勝率悪くてナーフ対象にならないって冗談ぽく言われてたのあながち間違いじゃなさそうなのが笑う ウルショの発動音強調痛過ぎてワロタ
まぁ許されんかしゃーなし 地味にバンカラ挑戦料上がってるの草
今季にS10いっといたほうがいいな 3から始めたカスなんすけどイカ研ってもっと極端な調整するって聞いてたから拍子抜けした しれっとバンカラ参加料値上げされてるけど借金が増えるのか昇格しづらくなるから適正ウデマエに留まれるようになるのかどっちだろうか かなり音量というかSE音量によるナーフが多いな
スプボムの転がる音が大きくなるのはありがたい 3ヶ月に1回の調整でこれ??
てかトルネード放置とかマジかよ、満場一致で最弱スペシャルだろ バンカラの挑戦料上がってて草
まだS+10行ってない人可哀想 >>437
前作までは露骨に強武器ゴミにした上で他強くして環境変えに来てたけど今作から慎重にやるっぽいな シャプマと洗濯機許されたんか
リッターもメイン調整なしだし
これ環境変わるか?
下手したら3ヶ月何も変わらないんじゃね? >>426
そもそも52はナーフするほど強くないんで…
52をナーフするくらいならスクスロやロンブラやシャプマをナーフしてくれ つーか風呂と傘の不具合まだ残ってたんだな
昨日傘開いてるのにホットにボコされてたのそういうことかよ マルミサの調整は2でなぜできなかったのかレベルの調整だな またやる前からネガネガネガネガ
陰キャムーブやめろ カニタンクもそのままか
まあそれはいいとして弱SPと言われてるサメやらキューインキはダメアップだけなんだな
まあ下手にいじるとぶっ壊れるから難しいが ナイスダマ溜まるのより早いのまさかバグだったのか? やべえなこのゲーム
これで次のアプデ3ヶ月後ですなんて曰わったら本気で終わりだわ ・相手のボムがシェルターのカサに触れると同時にカサを閉じたとき、カサにダメージが入らないことがある問題を修正しました。
上位勢満場一致最弱武器のスパガジェさんまさかの弱体化オンリー ト ル ネ ー ド ノ ー タ ッ チ
流石やでぇ なんも抜本的に変わってなくてわろた
やっぱやる気ねーわイカ研
シャプマSP変わってすらないし洗濯機もノータッチだしラインマーカーもお笑い調整だし >マルチミサイルが、地形すれすれを通過して着弾するとき、実際の着弾位置とは異なる場所に着弾予測位置が表示されることがある問題を修正しました。
はい、やっぱ不具合でしたね。
こんなん避けられないしマルミサ避けるの簡単とか言ってた奴はエアプでしたw >>434
音聞こえにくいだけでマジでやりにくかったからな
音方面のナーフマジでありがたい >>463
マルミサマンは生まれ変わるんだ
これからはトーピードソナーマン! ちゃんと弱体化されたのマルミサとテッキュウだけとか草 傘は誰も使わないレベルまでボコボコに弱くしてくれて構わないです カタログ以外のギア50種類追加が予想より多くて何気に嬉しい
ノースリーブのギア追加頼むぞ >>468
今作マルミサで意味不明な死に方するのも自分が使うと相手が割と事故死するのもこれが原因だったんだな リッターのSP10増やして弱体化しました!w
野上船降りろ 女性の関心が徐々に高まったこともヒットの要因か
まずは、「スプラトゥーン3」検索者の男女の割合です。
発表から時間がたつにつれ、男女の割合が半分ずつに近づいています。発表間もないころは男性からの注目がメインでしたが、
発売が近づくにつれて女性からの関心も高まっていったということがわかります。
前作のスプラトゥーン2は、ファミ通が行った調査によると、発売されてから一か月時点で男性プレイヤーが73.9%、女性プレイヤーが26.1%となっています。
https://manamina.valuesccg.com/articles/2111#outline4
野上は女性にもゲーム売りつける方策を熟知してるなあ ナイスダマに「ナイス」を行うとき、素早くボタンを連打すると、本来の制限を超えて素早く力がたまる問題を修正しました。
コレもしかして2の早さに戻るのか ・大幅弱体化
マルチミサイル
サーモンランのテッキュウ
・大幅強化
キューインキ
サーモンランのスペシャル全般
こんなもんか トルネードは着弾後の攻撃判定持続時間倍でも良いだろ
ウザい止まりから普通に上手く使われたら厄介くらいまで格上げしろ ギアのページ数追加は当たり前として、ギアの経験値も見れるようにしろや ・投げられたウルトラハンコが、相手のナイスダマの爆風に触れると消滅する問題を修正しました。
・ウルトラハンコの効果が終了したとき、ハンコの当たり判定が少しの間その場に残っている問題を修正しました。
お前こないだ怒涛修正くらっとったやろ
なんでまだバグ残ってんねん >>477
慎重な調整は嫌いじゃないけど三ヶ月かけて満を期して出されたのがこれはちょっと拍子抜けだわ まあシーズン一回ウデマエリセットが出来るみたいだし借金背負ったらリセットしろよってことだろう >>478
ナイスダマナーフはどうなんだろ
カニがうざすぎるからなぁ フレとオープン潜ってる時に武器変更できないのは改善されなかったか
まぁアプデ遅すぎてフレみんな辞めちゃったけどw トラスト増えそうなのちょっとだるいな
まあ弓は強化されるとは思ってたけど マルミ以外で不評だった強要素は微弱体化にとどまったな
マルミは結構大幅な弱体化だな まだ強いけど 傘もトルネも強化来ないならトラストでも練習しとくか >>453
3ヶ月ほぼバグ以外調整なしみたいなもんだったのにシーズン途中でしっかりしたテコ入れできるとは思えん リッター洗濯シャプマイカニン放置で、ブキ追加たった10個
1からずっとやってきてるけどもうダメかもわからん >>492
ブキ変えたいならリグマ解禁まで待ってねってことなんだろな
オープンなんだしフェス仕様でいいだろうに ヒッセン別バージョンってもしかしてないの?
いや…なんか白けたなあ… 来シーズン以降の方がバンカラカオスになるのに
来シーズンの方が上がりにくくなるの草なんだ マテガイのマップ結構変わりそうかな
右側の消されるとこって金網ついてる柱状のところあたりかな
追加スロープがそこらへんにつくのか? 未明にナワバトマッチング待ち
30秒ちょうどで通信切断が6回繰り返した
これって仕様? ようやくマルミサマンがいなくなるな
2の末期から今まで長かったわ >>506
明け方だと海外勢とマッチングしやすいだろうし相手とうまく接続できなかったんじゃない? ナイスダマ、不具合のところにあるけど地味に弱体化されたるな
タマを打つまでに時間かかるようになったし、それに伴って割られやすくなった マルミサ武器使わないからわからんのだけど
この前のSPポイント上げる以上に回転率悪くなる
ってこと? マルミサの調整はヴァリアブルがかなり弱くなってそうなんだよなぁこれ 流石に多少なりともマップ変えるなりしろよ
2から引き続いてるステ以外全部ゴミでまた3ヶ月後やれってか
無理に決まってんだろゴミ共 バンカラはXマッチが実装されて一気にレベルが落ちるから借金勢も新シーズンはたいした借金にはならないだろう >ショクワンダー 効果中にメインウェポンを使用した場合のインク消費量を、これまでの約67%に軽減しました。
>ラインマーカー 初速を約20%速くし、飛距離を伸ばしました。
>キューインキ 反撃弾で与えるダメージを、120.0から220.0に増加しました。
>サメライド 突進攻撃や、近い距離で爆発に巻き込んだときに与えるダメージを、180.0から220.0に増加しました。
結局、使わんくね? >>512
マルミサ飛んできてまた即マルミサみたいなのは無くなるかな 元からマルミサ打ったらロックしたやつイカで追いかけて潰す立ち回りしかしてないから来るだろうと言われていたこの調整もそこまで影響ないな
後ろからずっと脳死バシャバシャしかしてないマルミサマンだけ死ぬ良調整 >>512
マサバとかで響くと思う
着弾遠いほど貯めにくい プラコラは…使わないかな…
ナイスダマがこれじゃな ウデマエリセット1回のみは上手いこと調整したなぁとは思う ましゃか上げる気があって未だにS+10なってないやつはおりゃんだろう ショクワンダーは一部のジムワイパー使いが更に強くなりそう >>493
思ってたより強化幅なかったわ
爆風範囲アップするかと思ってた アプデが気に入らないなら引退していいぞ
プレイヤーは売るほどいるんで >>519
ショクワンをインク使い放題の完全に時間制限性にしないの本当に意味わからん バンカラ挑戦料上げるのは適正じゃ無い人のウデマエ上がり辛くってことか ギアの厳選をやりやすくしろ😡
ドリンクの味薄いぞ😡 マルミサナーフされてっから実質リッター強化だろこれ >>519
ラインマーカーがガッカリだわ
強化しときましたよっておためごかしやん 連コンナイス玉出来なくされたん?
どうでもよくねそれ >>515
これなんだよな
アプデ自体は本気で良いアプデだけどさぁ
3ヶ月ってのが狂ってる以上ステージだけでもどうにかしてくれないかね
リッターやシャプマナーフしないのも全然分かるけど納得は出来ない 中身は良いけどこの密度なら1ヶ月毎にアプデしろよマジで ラクト完全に腕もがれてね?w
強化ないしだいぶおわ >>521
>>523
なるほど、ありがとう
ポップソナーの方が苦手だけど
マルミサも複数人いるとウザいし良かった ラインマーカー、ぶっちゃけ射程∞にしてもまだ壊れなくね? >>523
いや距離では変わらんのでは
スペシャルゲージを徐々に減るようにして完全にゲージがなくなるまでの間はって言ってるから貯め直せるまでの時間は一定でしょ 薄めたドリンクもだがギアパワーの欠片要求量減らせよ
ソシャゲじゃねえんだぞ 借金借金うるせーから上がれないようにしますとか頭病気だよな >>519
ショクワンはかなり強くね?
対物倍率高いし、ジムワイパー多分めちゃくちゃ増える 洗濯機何も無しはビビったわ
まぁまもなく金モデが暴れるので次はナイスダマナーフが来るとおもうが3ヶ月長いな ナイスダマのチャージバグってあのパパパパパってなるあれがバグ扱いなのかな?
単独チャージ厳しくなるかね スクスロとシャープマーカーまったく変わらないのは意外
スクスロのメイン当たり判定とかガバガバすぎると思うけど 1ヶ月スパンとかでこのアプデ出すならまだしも3ヶ月でこれってのがね ・傘を展開している時にボムをぶつけられると傘だけが割れボムは残る
・傘を閉じようとした時に近くにボムが通ると塗りだけが瞬間的に発生しその後に残ったボムが爆発する。当然足元を取られ逃げられない
・傘を展開中に左右振り向き、あるいは後ろに下がってボムを轢いて爆発した場合本体が爆死する(2では傘が割れるだけ)
シェルターにこれだけ致命的なバグがあるのになんでよりにもよってシェルター弱体化するバグだけ治すんだ?? >>530
足元塗りできない武器はめんどいな
エクスの脅威も塗りで足元取られて次弾回避できないところだから
シューターはそんなに影響なさそう ほとんど何も変わってねえじゃん
3ヶ月調整待たせてこれとかイカ研死ねよ ナイスダマが微弱体されたとはいえ
バリア、トルネがこのままだとは思わなかったね マルミサはこれで何とかなるな
トラストのバフ微妙で嬉しいわ壊れたら皆んな持ち出して編成終わりそうだし ラインマーカー
・初速を約20%速くし、飛距離を伸ばしました。
イカ研的には初速に改善の余地ありと考えたのか
さすがの俺も見落としてたわ バイトばっかりしてたら挑戦料上げられてて草
面倒くさいな+0まであげんの >>555
いや適正ウデマエでやりたいなら妥当だろw シーズン半ばで次の調整って書いてあるくね?
何で3ヶ月言うてる人いるんだ? >>546
お前を産んだくっさいババアと並んで首吊れやゴミ >>553
そういうことか
着弾まで貯まらんと勘違いしてた 活躍して2勝3敗ならマイナスなし?
そんなの許されないんだよなぁ
お前も借金勢になるんだよ!!!!
今S+1だけど
10まで上がれますか?無理だぁ‥おしまいだぁ‥ シャープの弱体が追い付かなかったのは百歩譲って良い、ほんとはよくないけど
サメショクワンウンコに並んでたトリネノータッチは流石に頭イカ研極めすぎだろ
これが3ヶ月毎に行う調整の内容かよ サメライドをイカロールで防げなくなったの大きくね?
立ち退き強制できるじゃん 楽しみだなーって言うよりは
3ヶ月もこんなめちゃくちゃな出来のゲームで遊ばされてたんだーって
アプデの内容見ると思っちゃう >>519
サメはイカロールの無敵貫通できる様になるらしいからマシにはなるだろ テッキュウは体力を半分にして大砲使ったら自動的に金イクラが納品されるようにしろ 1や2と違って環境が変わることはない感じなんかな
既にイカ研の理想に近い環境なんだろな >>562
シャプマはいいとして洗濯機のメイン何もいじられないのは意外だな
塗り弱くする、当たり判定小さくする、SP必要pt上げるぐらいはしてくると思ってた
まあナイスダマの弱体で使い手は減るだろう トルネードって調整いらないほどまともな性能してんの?
なぁ野上 前の週末あたり、ガツガツ行っても届かないかもだから
今期は+10諦めて来期やるわって書き込み何件も見たけど
直前の今になってショバ代上げますはないわな
だったら行ける所まで頑張ったのに、って人もいそう >>577
ステージ改修とかは一ヶ月半とかでこないでしょ
前回の一ヶ月半後のアプデがしょうもなかったのもあるが xって誰でも出来るん
バンカラやりたくないからxだけやりたいわ
いつも起動するとアサリとホコとかやりたくないんだわ マーカーゴミのままじゃん
せめてラインに触れたらダメージだとか持続時間を数秒伸ばすくらいしてやれよ 足を取られて爆発で死にやすくなるからトライストリンガー
安全靴欲しくなるかも 期待してはなかったけど予想通りの無能調整すぎて草も生えん
困ったらスペシャル増加量の調整だもんな
ボムの音だけは評価に値する 対戦周りの調整本当に酷いな。まずこれだけ暴れてるシャプマが全く触れられてないのは頭がおかしくなったとしか思えん。2から引き続きエアプしか調整してないなこれ。前回のアプデで通信環境変えて様子見て次でガッツリ行く方針だと思って期待してたが、全くもって期待外れだよ。あーあ、また神ゲーが汚されちまうよこんな調整力じゃ >>577
お前は逆にこの3ヶ月何を見て来たんだよ 予言しとくがショクワンとサメはスペシャル性能アップのギアがある程度のラインまでは効果が乗らないバグ発生するぞ クマサン印のストリンガーで、テッパンやカンケツセンに複数の弾を一度に当てると、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。
て部分が怪しいんだけどさ、これ普段の対戦中落ちにも関わってるだろ マーカーとショクワンはバランスのためのハズレ枠
リッターとかにつけてほしいんだがな >>545
回線とプロバ同じ人がどうなってるか自分で調べたらいいんじゃないかね
全くエラー起きない人もいれば頻発する人もいるし トルネードってなんか軽いよな
もっと重い音にすればなんとなく強そうに思えるのに スシコラなんかより元も亜種も悲惨な武器があるだろ、バケツっていうんですけど 微修正ばっかりだな
ステージには手が入らなさそうだし窮屈さは変わらなさそうだな リッターのスペ要求量増えたところで対戦相手からすると弱くなったなぁってならんし環境変える気がないみたいだ
下を上げる調整っぽいのはいいけどリッターがストレスなのは変わらんな ブキの追加もあるから流石にメインサブの性能はいじりたくなかったんだろう ってかペナアップのエナドリ潰し調整しないんだな
一番しょうもない調整だと思ってたけど エナスタそのままか
アイコンマーク消すぐらいしてくれないと誰も使わんぞ
必要pt下げたところで意味がない サメを強化できないのは武器を考えたらわかる
が他は違うだろ~~~おい~
地味だな~ サメライドでのガチホコバリアの対物補正5倍だから220×5=1100ダメージ、バリアの耐久1000だからなんと爆発させるだけでバリア割れちまうんだ
これは人権 いやマルミサナーフあるだけで今までのどの調整よりまともなんだけどさ
それにしてもアプデ期間長すぎるのにこれはひどい >>612
ショクワン超絶強化されたろいい加減にしろ >>615
もしかして2年間なにも修正しない気でいらっしゃる? >>545
ipv6やろ?多分
ネット遅くなるだろうけど、ipv4に切り替えたらだいぶ安定するよ シャプマリッタースクスロ続投なのにウルショ弱体化とかどうなってんの
マルミサ弱体化は評価する >>609
確かに
軽い音だから大したことないだろうとビビらず実際避けられる
ヤバそうな音してたら焦って判断狂うかも
ないかw いつものイカ研で安心した
新規プレイヤーがどんどん入るんだから文句ばかり言う現プレイヤーは不要だわな
この調子で環境変わらず3ヶ月間のバグ修正を期待してるぞ ショクワン増えたらリッターは処されるぞ
震えて構えてろリッター🥴 ナイスダマで味方がナイスする間も無く貯まるのはバグだったのか
えらい早くなったなと思ってたんだが >>623
一ヶ月半後かそこらにあるだろう調整で変わらなかったらそうなんじゃね もう少し大胆に調整してくれてもよかったけどなー
スクスロシャプマリッター環境はしばらく変わりそうにないな ラインマーカーは失敗を認めて削除してほしいわ
これ付けられた武器それだけで終るんだから 敵のペナアップに破られ味方イカニンには相性悪いままのエナスタくん悲惨すぎない?
亜種ZAPまだー? マーカーの射程既にリッターより長いのに更に伸ばされても困るんだが… しかしトリカラアタックの2位3位で協力笑して1位を引き摺り下ろせとかいう当初のコンセプトが即崩壊して結局ごちゃまぜになってんのウケるな トリカラ大分待たせた割には結局陣営毎の役割固定撤廃しただけか シャプマはまぁ時期的にしゃーないし
新武器増えたら環境変わるかもだからまーいいんじゃね キューインキとサメライドの調整そこじゃねーよ馬鹿って感じだわ
トルネードはご臨終
やっぱ調整班は無能だったな ペナアップ調整無しってマジ?
スペシャルがメインギア1つで潰されるのが健全なんやな頭おかしいわ ショクワンダーのインク消費量を67%に軽減って何やねん
今までどんだけ弱かったんだよ >>634
寧ろ意図的にハズレ枠として作られた感あるからなぁ…(クソデカため息) まともな調整マルミサとテッキュウとショクワンダーくらいしかなくね
これだけ待たせてまじでこれしか出来なかったんか 実際リッターって勝率高くも無さそうだしそんなにナーフ要らなくね?
リッターが居ることでゲームがつまらなくなる事に目をつぶれば問題無いと思うけど 5連勝した後の試合が一気にキツくなってメモリー見返したら
自陣警備員気味の味方ばっかりだったわ >>640
すりみのメンバーが応援してくれるのとかどうなるんだろうなアレ マルミサいままでは発射したら即0→貯めれる状態だったっけ? これからは今回は攻撃バッジ取りたいからウツホ行くわっていう貴重な層もいなくなってしまってますますウツホは勝ちの目がなくなったな シャプマのメインが強い扱いされるかどうかは新ブキ連中の評価次第だと思う
サブスペは文句ナシで強いからあんまかわんねーな! ペナアップがエナドリ殺すのは不具合じゃなかったのかよ… ステージもっと大幅に変えてくれないと結局楽しめなさそうだなってのはあるけど
スペシャル結構大きく修正してくれるのはポジれる ザップとH3はエナスタの必要量10減少か
190は半端だし180でよかったのでは ヒッセン別バージョンってもしかしてないの?
うそだろ
このゲームつまんないな
普通全部の別バージョンだすだろ >>606
リッターにショクワンはシナジーやべぇと思うぞ この環境でまた3ヶ月とかどうすんの
ワイパーと弓は一生使えねえわけか バケデコ「わァ……ぁ…」
イカ研「泣いちゃった‼︎!」 スレで散々イカ研のナーフはヤバいって見たけどこんなもんなん?
極端な調整よりは全ブキそこそこやれる方が好きだからいいけど この変更により、グレートバリアやガチホコバリアへのダメージ量が増えるほか、イカロールやイカノボリによるアーマー状態の相手プレイヤーを倒せるようになります。
あのさあ
エアプすぎるだろ クーゲル君を殺したときみたいなナーフはもうないんですか 借金持ちの勝率データ持ってるわけだし
S+帯で最低五割出来ない奴は以前より借金背負う→リセットしてねってことなんだろうけど
Sまでは相変わらず2勝3敗でも微増だからまた昇格して借金背負いそうな気はしないでもない >>668
はっきりいって1や2のクソ調整よりは遥かにマシ
あれはまじでクソすぎる 今回で数ヶ月先までもう触んないって奴多いだろ
正直に答えなさい😊 ノバ結構使うけど押し込みにショクワン使おうにも
3発くらいしか撃てないから直撃外すと
ただ大事な時に前線留守にして遠方に出張に出掛け
手ぶらで帰ってきました
になっちゃうから、時間さえ稼げればいいって時以外
使いづらかったんだよな
あと2発くらい撃てればかなり変わる トルネード中に潜れるくらいはすぐ修正できそうな強化なのにそれやらない理由がわからない
後はトリカラ調整諦めて1ルールにしちゃったんだ。ならもうなくせよくらいか、これはなあっての
基本はまあ悪くないと思う トリカラは元のコンセプトがあんまり成立してなかったから
ただの1モードにしたのは正解だと思うわ
というかそれしか残せる道がない >>652
そこが一番問題なんですがそれは
実際敵でも味方でも上手くても下手でもつまらなくなるよね しかしシャプマの暴れ具合見てもナーフしないんだな
今までの勢いはどうした? ガチャのシード値ってシーズン更新しても変更されねえのかな? エナスタの件は多分使用者少なすぎてご要望に投げた人少なかったんだろう
ラインマーカーは飛距離足りません!って送ったやつが多かったんだな! ステージの地形を一つだけ変更しました
マテガイの>>>ナワバリ<<<ってのがもうお笑いよ トルネード
イカ状態になれないのはまだしも着弾してからの広がりを早くしてくれてもいいのにな
あんな避けやすいスペシャルないだろw 絶対騙されないぞ
スクリュースロッシャーの渦が、薄い地形の裏側にいる相手にダメージを与えることがある問題を修正しました。 トリカラが単なる1ルールならフェスはもう1日でいいよ リッターは上級者武器だからナーフなんてありえないよね ナイスダマは結構弱くなりそう
音でかくなるのも地味に効くでしょ >>652
今作から始めたやつはわからなくて仕方ないが
イカ研は1から一貫して勝率や使用率で判断してるからそらメインの大幅なお仕置きなんかあるわけない
1ミリでも希望を持ってたやつがおかしいだけ、SP減が関の山だってずっと思ってたわ ラインマーカー
・初速を約20%速くし、飛距離を伸ばしました。
全プレイヤー「そこ!?!?」 >>661
SPそんなに変わったか?
音とか置物へのダメージとかばっかりに見えるんだが キューインキ君は自陣で10秒間ぐらい空気吸って220ダメージ弾出すのが最適解になりそう >>619
サメ強化に喜んでたけどこれ割とデカいな ホクサイだいぶいいんじゃないかこれ
マルミサ降ってくる回数減りそうなのもいいわ サーモンスペシャル糞過ぎたもんな
ピンチで使っても無意味だからその前に使う物だもんな。 イカ研「ラインマーカーは上司…リッター使いに嫌がらせする機能だぞ」 新武器はガラクタ
別バージョンはもみじと金モデラーくらい
つ、つまんねえ… なんでラインマーカーの飛距離何%伸ばしたか書いてないの ワイパー弓傘リールはもう消したほうがいいな
このゴミどもはサブスペ変えたところで何も変わらん シャプマに一切触らないのが予想外だわ
前作だとフェスで暴れた武器(金モデ、シャプマネオ、クーゲル等)はお仕置きされてたのに >>670
そりゃダメージ量上げたんだからダメージ量増えるに決まってて笑う リッターの性能じゃなくてクソつまんねえペナアップギアとナメロウ筆頭の射線通りまくりステージを修正してほしいんよ いやぁラインマーカーの弾速遅くて当たらないこと多かったから助かるわ🤣 マーカーはダメージもインク効率も触れば壊れかねないって判断だろうかね
その通りだしこいつにちょうど良い案配はおそらくあり得ない
なぜ生んだ イカ研究的にはバリアカニ対策したいが
対物を下手に強化するとリッター強化につながるってんで微妙SPの対物性能上げたんだろうけど
そこじゃないだろそこじゃ >>696
変わったってことにしとかねえとモチベ続かん
ショクワンとサメちゃんはいいと思うし… これS+10行ってたとしても、S以下になるってことあるんじゃね
どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。 12月からポケモンのランクマ始まるしそっちに逃げる奴続出だな さすがにXマッチ来たら飽きてたガチ勢戻ってくるやろ パッチノートどれも良さげで楽しみなんだけど、ひとつよくわからんのがランクリセットは任意になったってこと? >>680
インクが貫通するオブジェクトを“取り除く”修正をするような連中だぞ
しないんじゃなくて出来ないんだ サーモンのサメは無敵つけてもいいだろうにそっちはだめだったんかな
カニも打開しにくいけど局所的に役立つから調整難しそう コンテンツの追加は3ヶ月に1回でもいいからバランス調整だけは逐一やってくれよマジで >>608
ドコモ光の方はルータが安いからかもしれないが、瞬きする回数より切断が多い
電力系は今回強化したので数回に一度程度の切断 >>715
サメのどこがいいのか理解に苦しむ
超超超超超絶劣化ナイスダマなのに >>640
コンセプト否定はマジでアホムーブだと思う
批判覚悟で継続しろよ
想定出来なかったとは言わせんぞ マーカーの速度飛距離下げて円形のサーチが持続するようにすればいいじゃん! >>695
まぁ普通にそこだわ 初速は盲点だったけど飛距離か効果時間だとは思ってた
下手にダメージ上げたり線にダメージ判定付けたらぶっ壊れるからな ソナーカニナーフなしとかwww
おわりだよwwwww
まじでゴミwwwwww >>689
貫通関係直しきれてませんでしたが多すぎる
まだ言及されてないだけで再現性あるのあるし まあXマッチもなかったし格下狩りに寄ってる環境だったからな
レート戦になることでそこそこ変わる気はする >>723
ウマ娘なんて一年たっても最強キャラの修正一度もしねえからな ブキサブスペ調整はクソだが<その他の変更>が充実してるぞ! マジでしょぼいな
グリルヒカリバエとか知識前提なのどうにかならんのか
>>722
あんまりバトルと乖離させたくないんだと思う
無敵はできなくともバクダンくらいは消させてほしいが >>716
リセットする時にだぞ
借金9999と借金一桁と貯金のS+0がリセットしても同じウデマエに落ちないって感じ 武器の追加よりナワバトラーカード追加の方が多いの草 >>727
ソシャゲじゃあるまいに
逃げても戻ってくるやろカジュアル対戦ゲーなんだし >>717
まあ新規でポケモン対戦に定住するやつは0に近いと思うけどね 1と2の調整あんまり知らない(1はやり込んでないし2はやってなかった)けど、こんな微妙な調整されるぐらいだったらその時みたいに大幅ナーフバフしてくれた方が良くない? イカニンもノータッチか
じゃあ気兼ねなくつけていけるな >>695
リッターより射程あって連発出来るんだからそこ上げるしかないわな
ダメージ上げたら2確のクソサブになる >>735
えぇ…インク効率とかあるだろ
クイボ二連許されてマーカー二連許されないのはないわ
ポイセンやポイズンより場の制圧率ひくのに >>739
ウマ娘は毎月新ブキ追加してんだろ
こっちは3ヶ月やぞ サメライドが従来のレールから外れたとき即爆発してしまう問題を修正しました。
ヤグラ上から発動しても無意味だからこういう修正欲しいんだけど運営にとっては正常な動作なのか? >>727
ここにいるじゃん
文句言いながらずっと居座ってるスプラ中毒者が腐るほど >>726
ロールで防げなくなったのは良くない?
あとはサメちゃんもう少し動かせるようにしてくれたら強い弱いは置いといて楽しそう >>716
別に落ちたくないやつはリセットしなきゃいいだけでは ウマ娘はガチャだし有料だし比べる意味あるのか
スプラのガチャ3000円で回さないとブキでませーんとかキレるだろ 3ヶ月に一回の調整がこれなのが問題だろ、また3ヶ月は強ブキが変わらんぞ
バグ修正で忙しいはそもそも任天堂が悪いんだから擁護にならないってかますます任天堂が悪いって話だろ >>652
イカ研は面白さ度外視で勝率だけみて調整してるからなあ
強制的に試合終了してランダムで勝敗決めるスペシャルが追加されても不思議に思わん サブ性ガン積みマーカーがどこまで届くのかに興味がシフトしました ウデマエリセットって普通にやってる人は多分S+の初期値になるだけだろうな。 よしリッターメインナーフ無し!!!!!!!
これからもリッター未満射程の雑魚共キルすんの捗るわ
3の縦長激狭新ステと相性最高だからな~ >>754
あー任意リセットのときの話か
勘違いしたわ この調整のなさ具合は本格的な武器調整は新環境になってからやる気なんかね
いくらなんでも弱過ぎる部分をちょっとマシにしただけにしかなってないからこんなの武器調整とは言えんだろ ナイスダマのアーマーも貫通ダメあるから上手くやればサメで食えるようになるかもね ナイスダマは意外とナーフされてるかもしれんなこれ
不具合修正って言い張るならもっと早く治せやって話だが 課金ゲーでナーフって返金騒ぎになるから普通はナーフしないんだけど >>716
これ今季S+10以上→シーズンリセットでS+0→任意リセットS以下になった場合は次のシーズンリセットはどこ行くんだ?
元の記載通りならS+0だけど強制ウデマエアップは意味ないし チャージャーノータッチとかエアプすぎて笑う
射線ズレ起こしてる奴はチートで通報していくわ サメは付いてる武器強いから強化されにくいのは仕方ないってそれ銀モデラーの前でも言えるの? そろそろスレ建ての時間よ
踏み逃げはぶち殺します☺ 次のシーズンに期待するものが調整しかないのがやばい
ビックランはもう来ちゃったし2年アプデしてくんなら新ルール追加とかはまだないだろうし
BGM追加用のアプデになる可能性すらあるとか震える シーズン1
→リッター強いけどシーズン2で新武器投入するからここは様子見
シーズン2
→リッター強いけどシーズン3で新武器投入するからここは様子見
シーズン3
→リッター強いけどシーズン4で新武器投入するからここは様子見 エナドリ組のSP下げるのはわかるけどなんでその2つ…?
ダイナモ…… チャージャーで役割こなせてるのほとんどいないからな
まぁトーピードでハゲるだろきっと多分 >>773
おれはメインサブ性能2枠付けたトーピードでいく 新武器が追加されて一度ぐちゃぐちゃになった環境が落ち着いたら本活的に武器の調整するんやろ(適当 シーズンごとの調整のくせにこの微調整はおかしい
なら従来通り小出しアプデしながら調整していけよ
これは明らかに怠慢だ 3のクソな部分の少なく見積っても5割以上クソな所ってステージに起因してるしマジでステージどうにかしないと根本的に変わんねんだよな ラインマーカーはレティクルからずれたとこに飛んでくのが直らん限り使う気がしない 次の調整アプデはシーズン半ばに行うって書いてあるでしょ、、、
1ヶ月半後だよ >どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。
上る可能性もあるんかな
サブアカでリセットしたらS+にすぐいけるみたいな >>788
スプリンクラーあるから我慢しなさいってことよ サブスペ違う武器10種ってのはもう全部判明してる? >>768
何を言ってるんだ?
リッターメタのラインマーカーの発射速度と距離が伸びたんだが? マルミサとナイスダマ弱体化されてるし実質リッター強化だろこれ ・ナイスダマに「ナイス」を行うとき、素早くボタンを連打すると、本来の制限を超えて素早く力がたまる問題を修正しました。
なんか草 >>759
そりゃよくはなってるけどサメはナイスダマに比べて
・前隙が実質長い
・後隙も長い上にアーマーとかない
・攻撃時間一瞬
・壁貫通しない
・待機できない
・遠距離攻撃できない
・爆発箇所が事前にばれる
・攻撃スピードほぼ変わらない(修正)
と劣化にも程がある性能で「ダメージ上げました!これで使えるね!」とかいうレベルじゃないの ラインマーカー5発くらい当てたら射程外からリッター倒せっから ワイロが実はコロコロにヒト速乗って暴れ回るみたいな事が起きないかと期待してる これでワイドローラーがカニじゃなかった場合が1番の問題
新ブキに乗らないのに調整しなかったことになってより無能なのを晒すことになる >>788
ダイナモはあまりにもクソ過ぎてマジモンの猛者しか持たない→全体勝率が良いから強化されないのパターンだろ
勝率見て調整入れるゲームだとちょいちょい現れる悲しきポジション >>793
ナワバリマテガイ修正したよ!
いや、ザトウ以外全て修正案件だろ >>798
してる
武器紹介があとスシコラで10種類 >>794
これのせいでスペック以上に弱く感じてる説あるわ ノヴァメインワイ、ショクワンダーの後衛ワンピック→インク切れ即帰宅ムーブがナーフされ号泣 >>813
良いでしょ
下方されるとしてもまずチャーカス全て下方入ってからがあるべき姿 ラインマーカーとキューインキの強化でジェット環境始まるな
お前らジェット持つなら今だぞ ステージ改修ってそんなできないもんなん?
2の時も数は多くなさそうだったけど
武器大していじらないならステージもう少しいじって欲しかったわ クイボとかいう過去作からずっとぶち壊れてるサブが修正されない意味がわからないんだが マルチミサイルが、地形すれすれを通過して着弾するとき、実際の着弾位置とは異なる場所に着弾予測位置が表示されることがある問題を修正しました。
ナイスダマに「ナイス」を行うとき、素早くボタンを連打すると、本来の制限を超えて素早く力がたまる問題を修正しました。
ナイスダマに力をためているとき、味方が「ナイス」を押した瞬間に力がたまる問題を修正し、味方から出現する光の演出がナイスダマに吸い込まれたときに、力がたまるようにしました。 Xマッチでも洗濯機ナイスダマで無双していくんでよろしく!!!
こうなりゃイカ研の意向に従うしかねえわ マップ名まだ覚えてないんだけどマテガイってどういうとこだっけ >>820
カーボンに付いたからウルショともども下方入ると思ってたらノータッチで笑うわ テッキュウは小賢しいことせずに体力半分にするだけでよかったのに 3ヶ月たったのにまだバランス調整しませんってひらきなおったコメントだすとか
ふざけてるの?
詐欺だろ
返金んしろゴミ会社
あやまれよ嘘つき >>824
放水路
俺もカタカナの方じゃなくて漢字の場所名活かしてほしい >>824
ボトルネック状のクソマップ
今のガチエリアの片方 >>804
ぶっちゃけ今回の強化も、イカロール貫通できるようになっただけでボム消しできなかったら結局意味ないし
💩スペシャルなのは変わってないけど
そういう部分はもう見ないようにしないとやってられん! >>829
ホップの必要量あげたよ!
ラクソ減らんかったのに必要量上昇が下方だと思ってるのサイコーにエアプ まぁ今回もバグ取りメインっぽいしな
新ブキ追加もあるし、今回の対戦の調整までは手が回らなかったのもわかる
でももっとガッツリ環境弄ってほしい ダイナモは弱いけど普通になるだけで短射程からしたらクソウザだからこのままでいいよ 新武器追加で環境も変わるだろうしちゃんとした武器調整は1ヶ月後にやるとかでもとりあえずはいいけどバグ取り以外のこの程度の調整はもっと早くやっとけってのが不満を大きくしてる
とにかく動きが鈍過ぎる いつまでバグ取ってんだろ
二年間バグ修正だけを続けるつもりか? トラストの強化怖いな
イカ研は塗り強化の調整が恐ろしく下手ですぐブッ壊れ生み出すから オープンでの「カスタマイズして続ける」実装されないんか…?
リッターもSP10重くして弱体化!ってアホか?消せ 次環境はダイナモが圧倒的最弱か
底辺争いしてたカーボン一抜けしたし >>833
あれ足元奪ってワンテンポ置いてから死ぬからチャージャーよりウゼエんだよな いつ発売するの?
未完成品詐欺うりしたわけ?
返金しろゴミ >>791
まあ実際一気に武器13種も追加したら環境ぐちゃぐちゃになるから様子見て調整ってのはあるとは思う
サブスペの組み合わせによって使用者少ないSPとかもあっただろうし
何か一つを弱体したり強化するだけで芋づる式というか波及的に環境ってのは変わるから難しいんよな
例えば、ショクワン流行る→リッターの天敵増える→リッター減る→ソナーも減る→スライド武器増える、みたいなね トラストは塗りどれだけ増えるか次第だな
割合書いてないのは微増しかしないからなのか、元々の塗り量がうんこすぎて数値にすると200%とかアホみたいな表記になるからなのか 数値以外の調整するとバグ増えるから極力減らしたいんだろうな >>804
隙だらけのマルチミサイルさんがこっちを見ている ドライブの塗り強化ちょっと気になる
あの速度で結構塗れるなら悪くはない気もする >>613
たまに広さに文句言う奴いるけどじゃあ2やってろよと思うわ
ステージの欠陥は高台の侵入経路だけで縦長や狭さは本来のスプラがこれだから うおおおおおおおおおまあまあ神アプデじゃん!!!!!! これをもっと早くやってたら高評価 もうだいぶモチベ落ちちゃってるよ リッターのナーフがスペシャル必要量だけでマルミサはがっつりナーフってバカ研ほんとさぁ ドライブ好きだったけど塗れないから使いにくくて放置してたな
そろそろ使う時か マルミサだいぶ回転悪くなったのはいいんじゃね
そもそも打った後すぐ溜められるのがおかしかった ナメロウにもスロープ追加しろよ?
このままで本当にいいと思ってんの? 新ブキがでるから環境わからないってならもっと早いうちに新ブキでろよ
もう発売して3ヶ月たってんだぞ リッター持ってる奴は自分が責任負わないとこからただ狙撃して仕事した感出したいだけだからナーフされようが減る事はないぞ >>859
そりゃ元凶のチャーカスノータッチだし? >>850
マルミサは後方支援だから隙だらけでも何も問題ないだろ
サメは最前線じゃないと使えないんだぞ ウデマエポイント増やされてるの草
S+10行ってる奴勝ち逃げじゃねーか リッター使いが弱いおかげでメインナーフ免れておめでとう >>832
ボム消せないの!?
チャクチでもそれはできたでしょ シーズンごとに環境ガラッと変える方針かと思ったが期待できそうにないか・・・ >>852
それにてもマヒマヒ狭すぎんか?
あそこだけは勝っても負けてもなんかすっきりせん >>865
こうして見るとトリカラ全マップで推していく予定だったんだなって… >>862
それな
完全新武器のワイドやらロケット鉛筆はともかく、デコ・コラボなんか月イチで出せよ トリカラは誰でもokになったのか
他の修正見てもだいたいここで言われてる通りなったな トラストは今までのすり抜けてるやんけってのが少なくなって足元が取りやすくなるのとメガホンの回転率上がるのとそれによって実質インク効率上昇で思ってるよりは強くなりそう
でもヘタクソが使っても弱いままなのは変わらんだろうな >>864
イカ忍は使用者からしてナーフ確実だと思ってた
現状異常なまでに多いし
アプデ班変わったんか? リッター使っててマルミサうざいから今回の調整にしたんですね >>876
亜種はもっと早くて良いよなあ
2年かけて細ーく長ーくスプラやり続けて欲しいのかもしれないけど流石にここまで何もないと飽きの方が先に来るわ マルミサナーフしたらリッターどうすんの?
ペナアップのエナドリ打ち消しなんで直さないの?
スクスロシャプマノータッチ何考えてんの? わかば洗濯機シャプマリッターが結論
なーんにも変わらない世界 この強武器ナーフされねーのかよ!じゃなくて環境変わんなさそうだし飽きた!ってなってるのがキツい
次の調整は来週ですか? >>852
窮屈っていうのは狭いっていうよりは
高台へのアクセスの少なさや裏取りルートがないことによる戦法の不自由さや段差や濡れない床が多いことによる機動力を活かせるシーンが少ないこととか色んな意味を含んでいってるんだ
分かりづらくてすまんな >>888
リッターはルールに関わらないのでメインは強くてもバランス取れています >>881
異常なまでに多いのはチャージャーだろ
ナワバリのフェスですらデフォでおったし 銀モデが更に早く死にに行くことができて喜ぶとな?
せめて対物ダメージぐらい特化してくれんものやら ZAPは強化対象だと思ってるならそれこそエナスタ改善すりゃいいのに バリアとか絶対修整入ると思ったんだけどな、スピコラ環境入りか >>717
ワイポケモンの繋ぎにイカ買った3新規勢、ポケモンがバグたラグだらけでイカに逃げざるを得なくなってる もうペナアップのエナドリ無効はサイレント修正を祈ってるわ…そんな可能性無いのは分かっているが… >>819
できるだろうけどしないだけ
昔より単価が下がっているのにネットに繋がって更に上の物を要求されてるんだから全ての質が下がるのはしょうがない 今回の修正内容すげぇな
かなりここでの意見反映されとる リッターのポイント増加は痛いナーフの前触れな気がしないでもない
マルミサ然りそういう傾向あるでしょこの開発 スピコラ環境トップは無理やろ
あのインク効率でポイズンでスピナーやぞ ナイスダマ
・ナイスダマを掲げて空中にいる間は、ほとんどのシャケの攻撃対象から外れるようにしました。
これバイト勢的にはどうなの?
敵を集めた方がよさそうなシーンもありそうだけど 明後日からポイズンとトーピードとソナーとナイス玉とバリアが飛び交う環境になるんか
うーん、引退! >>870
消せないし発動時間もチャクチより長くて爆発後に硬直もあるよ😇 マルミサは発射直後に水没したらゲージが止まって半分以上残せるのか? 先日建てたばかりだから無理そうすまん
>>930 スレ立てお願いします >>905
その理論なら今回スクスロが大規模ナーフされるはずなんだが クソステ削除でくさ
ナワバリバトルルールの地形を一部変更しました。
‐自陣から見て右側の地形の一部を削除しました。
‐相手の陣地に侵入するためのスロープを増やしました。 >>904
チャージャークイボノータッチで?w
社員乙 >>909
前までは使ったら死ぬしヘビタゲとか来てたら浮いてる状態で死んでたから良い >>909
足元にヘビが来たら確実に死んでたからいい調整 シャプマはカーボンが分からせてくれる予定なんでしょ
トルネは今でも強いんだよイカ研の中では >>881
今回の更新データは、「2022冬 Chill Season」に関するデータや新機能の追加、対戦やサーモンランに関する調整、トリカラバトルに関する変更を中心にして配信しました。
バトルに関しては、マルチミサイルを遠くから撃ち続ける戦法の攻撃頻度を落とす調整のほか、一部のブキの使い心地を向上させる調整を中心に行いました。
(中略)
次回の更新データは、新しいブキが追加された状況でのデータを分析したうえで、「2022冬 Chill Season」の期間の半ばに、バランス調整を中心として配信する予定です。
↑だから、対戦バランスは次のアプデで町制する魂胆らしい ナマロウに手入らないの驚きなんだけど皆納得できてんの? 次回以降はもうブキステギア追加と修正だけだろうし今回が1番内容濃くなるな >>922
三ヶ月に一回しか調整できないから慎重なのかも
やっぱり月一アプデにするべきやね… >>909
遠くの敵たおしたいのに着地地点に鉄板いるから下に投げざるを得ないの本末転倒だから普通にこの調整は必要
ヒカリバエみたいなマークは今まで通り継続するだろうし 遠くから撃ち続けられるミサイル弱体化します!🤪
遠くから打ち続けられるリッターは非常に危険なので手厚く保護します!🤪🤪🤪
うーんこの >>912
ヤベーな2でスパヒュー使いだったから追加されたら使おうと思ってるのにそんなに欠陥スペ持たされたのかよ >>925
ザトウ以外要修正だと思ってるよ
ナワバリですら対面リス行ける海女キンメノータッチなのは笑うレベル S+は2勝3敗だとちょいマイナス程度になる感じか? カニの耐久値バリアは一応破壊されやすくなったと言う点では相対的弱体化じゃないか
キューインにもサメにも1発割りされるんでしょ そろそろギアパワー揃えた人も増えてきてるだろうし
間違えてクリーニングしないように
ギアのロック機能つけて欲しかった >>925
ナメロウはリッター様の独壇場なんだから改修入るはずないだろ! スクスロは渦部分が障害物に当たったら弾が消えるようになってればかなりマシになる
現状ヤグラの左右どちらに撃っても柱の裏側の敵に当たるしやり過ぎ ビッグランの特別報酬がオキモノだと判明してかなり萎えた >>925
いや何にも納得行ってないけど
てか新武器も微妙なのばっかりでナーフバフほぼ無しだから実質アプデ無しみたいなもんだわ ウデマエリセットって文字を見た瞬間は初心者狩り推奨か?と思ったけど内容を見たらちょっと面白いね
味方ガー味方ガーって言ってる奴がリセットしたら適正なウデマエとしてBまで落とされたとかなったら楽しそう トライスリンガー塗りずれえな
→飛沫範囲強化
は? >>938
え?ウロコ・サザエじゃねーの?
アホくさ! >>934
吸引中に許容量以上に速射されてそのまま撃ち抜かれてキューイン側がしぬだけだろ マルチミサイルを遠くから撃ち続ける戦法の攻撃頻度を落とす調整のほか、一部のブキの使い心地を向上させる調整を中心に行いました。
一確貫通攻撃を遠くから打ち続けるリッターという武器あるの知らなそう バランス調整は追加された武器がシャーカー洗濯機リッターあたりを破壊してくれると思っての調整なのかね ラクトまた弱体化しやがって
メインが糞なんだよバカが イカ忍はSPにするべき
かわりにショクワンがギアに Xマッチってマウンティングキチガイしかやらないだろ
リーグマッチ無いからもうフレンド戻ってこないわ >>924
バランス調整は次回次回ってずーっと言ってない? >>948
なんなら射線ズレ起こしてても当たるぞ🤪
撃ち側リプレイでもズレてるの笑う >>952
マウンティングキチガイしかやらないは草
さすがに? 思ったより使われない新ブキをちょっと強化
ラインマーカーはもう一声しないと厳しい
ショクワンダーは単純に強化だな
マルミは弱体化になるのか
回転が遅くなる
バイトシナリオは文章だとよくわからんな >>947
その弱点はもちろん調整してないから変わらんよそりゃ そういやもしかしてサメライドでナイス玉メタれるようになってる?
今でもアーマー貫通するからワンチャン確殺までいけるのかもしれん スペースシューターやペンシルロケットがシャプマスクスロを駆逐する未来がイカ研には見えてるんだろなぁ >>952
マウンティングキチガイしかやらないなら以前までのレート2000以上参加可にしたらよかったくね?
なんで参加者増やさせてんの? >>953
次はバランス調整できると思っていても、新たなバグがわんさか出てきて調整出来ないくらいバグまみれなんだろう ラインマーカーの射程を増やしました
ラ イ ン マ ー カ ー の 射 程 を 増 や し ま し た しれっと書かれてるけどマルミサが発射直後にゲージ溜められなくなったの凄まじいナーフだな
撃ったあとすぐに溜められるのが強かったのに
大幅弱体化や ラインマーカーの射程はもういっそ無限でいいよ
誰かに当たるまで反射し続けろ ラインマーカーは次回アプデでまた初速と射程が増えるぞ
2で学んだんだ俺は >>965
プラコラで割と駆逐できそうではある
なおチャージャー 指摘ありがとう
ワッチョイ付きで立てようとしたが無理だった
本当にすまん
>>980お願いします >>970
そんなもんは2からやっとけよ調整なんだわ >>962
今も1撃でアーマー割れて、そこからダメージ100増えるから確殺できそう >>971
画面がマーカーで埋め尽くされて面白いことになりそう ラグエラー直してないしステージはもはや直す気ないしポケモンに移るわ リッター修正なしどころかマルミサ弱体化で実質強化とか死ね野上 毎度ちょっとずつバクが取り除かれていく風呂
完全体はいつだ? ラインマーカーは最終的に1回だけ壁貫通できるようになりそう 次シーズンでも新武器追加しながら様子見バランス調整していきますって言ってそう
まず既存武器調整しきれよ 2の時はマルミ弱い言われてた時期もあったからまたナーフってのもしにくかったんじゃね 環境激変を期待しすぎたな
イカ研どうしちゃったのやら このスレッドは1000を超えました。
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