【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 398杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 397杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669689006/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured このゴミゲーやってるやつってスレすらまともに建てられないんだなw つーかなんで!が消えてるんだ?
それだけピンポイントで消える事ある? おつ
他二つはワッチョイ無いからここで良い
前々から思ってるけど何がなんでもワッチョイ外そうとする奴居るな まぁ今S+10いけてないひとはXマッチ行ってもズタボロにされるだけだろな トライストリンガー
落下する飛沫による塗りの大きさを、これまでより大きくしました。
遠くを狙って撃ったときに発生する飛沫の数を増やしました。
ドライブワイパー
ヨコ斬りで飛ばすインクの横幅を、約27%広げました。
落下する飛沫の塗りの大きさを、これまでより大きくし、一直線につながりやすくしました。
一部のサブウェポンの性能を変更しました。
サブウェポン名
変更内容
ラインマーカー
初速を約20%速くし、飛距離を伸ばしました。
一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
スペシャルウェポン名
変更内容
ショクワンダー
効果中にメインウェポンを使用した場合のインク消費量を、これまでの約67%に軽減しました。 >>4
アプデ来てお客さん増えてるけど以前から踏み逃げガイジ多いからなぁ >>7
建てた奴がわざとやって次建てる奴がミスって建ててそのままどさくさに紛れてワッチョイ無しで通そうとしてるんじゃないか キューインキ
反撃弾で与えるダメージを、120.0から220.0に増加しました。
‐
この変更により、グレートバリアやガチホコバリアへのダメージ量が増えるほか、イカロールやイカノボリによるアーマー状態の相手プレイヤーを倒せるようになります。
サメライド
突進攻撃や、近い距離で爆発に巻き込んだときに与えるダメージを、180.0から220.0に増加しました。
‐
この変更により、グレートバリアやガチホコバリアへのダメージ量が増えるほか、イカロールやイカノボリによるアーマー状態の相手プレイヤーを倒せるようになります。
マルチミサイル
発射を確定したあとも、スペシャルゲージが徐々に減少するようにし、完全にゲージがなくなるまでの間は、新たにスペシャルゲージをためることができないようにしました。 たておつ
なんでこんな事になってるのかと思ったら
前スレ1がテンプレのコマンド追加ミスってるせいか スプラチャとリッターはスコープ付きだけにしてスコープ無しの方は削除でよくね?
スナイパーが回り見えんのずるだろ
てか最低限チャージキープは削除で良かった
訳分かんねーわキープ出来るのが S+10今からじゃもう間に合わない…
挑戦料あがるのは面倒だなあ
まあしゃーないか 相手のSPにあわせてSP使うことすら知らないガイジ
330 なまえをいれてください (スッップ Sd33-Hv8M [49.98.158.123]) sage 2022/11/29(火) 12:14:43.19 ID:gcmOmJ7Kd
なんでスペシャル止めるためにスペシャル使わなきゃならないんですか 今って総数いくつか分からんけどギア50追加って少なくね? まぁマルミサは他のスペと同じ感じになるだけよ
今までがおかしかった 結局ちゃんと強化されたスペシャルってキューインキくらいか >>19
ナワバリ以外では言うほど死んでないような
脳死連射は死んだと思うけど 挑戦料値上げでクリスマス新規勢のキッズがかわいそう キューインキもサメライドもダメージじゃなくて発動後の隙に文句言ってる奴が多いと思うんだが >>8
そらアフィが煽り+自演で記事にできるからな 他のSPを上げ下げしてトルネードは様子見のつもりなんだろうな >>28
勝とうが負けようがどうせポケモンに行くから問題ない >>30
イカ研「周りの敵を全員殺せるように強化しました」 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
ブキ名
変更前
変更後
プロモデラーMG
200
190
N-ZAP85
200
190
プライムシューター
200
190
ジェットスイーパー
200
190
H3リールガン
200
190
リッター4K
200
210
4Kスコープ
200
210 リッター弱体化!神アプデ!って騒いでるYouTuberがどういう話してるか気になるけど再生したくねえ だがあの修正では芋ミサイルマンへの対策にはならないんだよな
アイツらそれこそゲージが下がりきるまで一切の動きを止めるとかするから ゴミマップの改築ないんか
それが一番ガッカリや
あんなマップでまだやれと? 一部のステージの地形を変更しました。
ステージ名
変更内容
マテガイ放水路
ナワバリバトルルールの地形を一部変更しました。
‐
自陣から見て右側の地形の一部を削除しました。
‐
相手の陣地に侵入するためのスロープを増やしました。 >>37
殺意が凄すぎてイカちゃんが怯えるのでNGです。 一見トルネードがクソザコのまま放置されてるように見えるが
周りの調整により相対的にトルネードが大幅強化されていて環境を席巻する可能性もあるしな マルミサ弱体化されたんだから実質リッター強化では??? ヴァリアブル使いは減りそうだな
減らなかったらもう一段お仕置きが来るだろうし、マルミサ撃ってるだけのプレイヤーが減るのは良いことだ スペシャル、ほとんど数値でしかいじってないなかでウルショとナイスダマは挙動自体に手をつけてるのは大きいかもしらんね どうみてもリッターの最適環境に変わらない
よっぽど下手や練習で担いできたリッターでなければ勝負見えてるままなのに >>47
まわりのナーフがほぼ無いんですが大丈夫ですかね >>47
他の弱spが一応強化されてるから無理では >>52
ラグエラーは放置ステージはそもそも改善する気がない s+でもタンサンボムの使い方分かってないやついるよな >>44
いやさあ、そこじゃねえだろ…
もはや削除しろってぐらい不出来なマップはそれじゃねえ >>41
まあそれじゃ余計に勝てないからその内自然消滅して金モデかモミジに移行するよ
モミジは絶対ヤバそう、ミサイルマンからドーピードソナーマンにクラスチェンジするの容易に想像できる マルミサ弱体化でラクトやヴが減るから多少は環境変わる
リッター1強に関しては全く変わらないむしろリッター増える >>33
キッズってそんなポンポンゲーム買ってもらえんやろ
スプラ買った子はスプラやっとる ソナー許されたのまあまあ意味分からなくて笑う
ありがてえけど ナメロウのトラックをイカ状態で登れるようにしました
はよ スーパージャンプ中にサメライド使ったらスーパーチャクチになるように出来ないか コピペバカって
アプデ内容を全部コピペする気?
いらねえんだけどwww 延々とエリア以外塗ってたラクトくんはミサイル撃ったら何するんだろうね トリカラが仕様変更で8人全員同じ勢力の同士討ちも発生するようになるらしいけど
もしかして攻撃チームの片方と防衛チームが同じ陣営なんてパターンも起こるんじゃねーだろうな 未だにクリスマスまでスプラ3我慢してる子だっているのに… ワイヴ、マルミサマンが減って風評変わるのならむしろ歓迎 アプデ後はあらたにメモニーネタを仕込まにゃならんのな 前スレのスシコラマンションってワードが懐かしくて泣いた
どんなレスだったか忘れたけどインパクトあるワードだなやっぱ >>65
それを防ぐために設置するまで発動できない謎仕様にしてるんだろうな トリカラが1位の引きずり落としじゃなくなったなら中間のすりみの会話変えないとおかしくなるな ドライブワイパー強化嬉しい
https://i.imgur.com/Y36433V.jpg
ってかワイパーバクだらけ過ぎでしょ
しかも見た感じドライブワイパーで横振り後にたて振りに派生できないバグはそのままっぽいし・・・
ナイスダマのアーマーそのままなのはなんのギャグ? ロビーでちょっと試した感じ
ラクトはマルミサ撃ってから着弾までに3~4割はゲージ回収できるな
これを没収は思ったより結構でかい弱体化だわ 3勝するか3敗するまでバトルを行い、その結果によってXパワーが変動します。
また自分のチームのマッチングを探す→勝ち数が同じ相手チームを探すとか時間かかるアホなマッチングするのか? 後ろでバシャバシャするだけのガイジヴァリアブルが減るだろうってのは嬉しいけどラクトは味方に来た時本当に役に立たなくなりそうなのはツラい
初動マルミサ連発に合わせて動けばいいだけだったのにミサイルも撃てないラクトしか来なくなるのツラたん >>88
まぁ居なくなるでしょ
S+でもここ最近ラクトは見なくなってたし >>85
ロックオン中にゲージが減り始めるから狙って発射するタイプにはあんまり関係なさそうなアプデだと思うけど。ミサイルチャレンジには確実に影響する。 >>85
マルミサ弱体は妥当だと思うんだけど、これも頭イカ研からすれば根本はチャーの的当て邪魔されるからなんだろうなと思ってしまう ウルショ弱体か
不意打ちが肝だから音バレは結構痛いかもな サメライドは威力600とかでいいよな
その代わりクアッドのSP要求増やして 脳死マルミサマン「着弾するまでスペシャル溜まらなくなるのか…せや!着弾するまで塗るの止めとけばええんや!」 >>86
死ぬペースが速くなるだけじゃねえの
無駄にサメで突っ込んで死ぬ奴がますます簡単に死んでいく 更新内容をスクショして画像を貼るならまだわかるけど
全文ここに転載しようとしてる
ID:0Yqo55VH0
は真性のバカ >>98
ハンコサメキューインキ辺りはそれくらいの馬鹿火力でバリアやナイスダマへのカウンターで良かったと思うわ マルミサの塗りでゲージ貯められる代わりに必要ポイント大幅に増やす、が1番の良調整だったんじゃないかね
棒立ちする奴増やす可能性をわざわざ作る調整ってダメだろ スパジャンスライドグリッチようやくなおるんだな
3か月も放置していいバグじゃねえよ >>88
マルミサマンいなくなって代わりにソナーナイスダマンが増えるぞ マルミサは超弱体と言っても良いレベルだよな
てか最初からこうしとけよと 空き地がないとスペシャル溜められない人はもうラクト無理だろうなあ
ちゃんと使えばちゃんと戦えるのに ガチャで滑り込みで大大大吉のラッキーマンゲット
てかすでにとってたと思ったわ
タイミング的に確率上がったのか?とも思ったけどたまたまよね あんまり環境変わらないって言われてるけどマルミサ減るだけで個人的には神アプデ トラストの塗り強化って大分不快度上がりそうで不安
今でもウザいのはウザいのに ラクトは金モデかもみじに行くと思うわ
特にもみじはアシスト稼げるから人気出そうだしな 驚いたのが今の環境を「バランス崩壊」してるとか言ってる奴がいること
普通にバランスは良い方だろ 冬seasonの銀カプセルの二つ名が全く予想出来ない
大大吉ラッキーマン以外にいかにも幸福そうなワードは・・・ >>113
ガチャはシード値で順番固定だからたまたまその順番だっただけ それでも銀モデを使うよ!タンサンサメライドは
一度キメてしまうともとには戻れないのだ ナイスダマ下手な馬鹿ってとんでもないとこ投げるよね >>105
出典任天堂HPにしてそのまま自分のサイトにのっければいいのに脳死でいつもどおり5ch通してるってこと?
知的障害が重度すぎるだろ バランスうんぬんは置いとくとして未完成品なのは確か >>118
これな
リザルトのキルレでシコるやつ絶対出るわ
借金スレとかでドヤ顔してそう サメはダメージじゃなくて爆発後をどうにかしてあげて >>120
3から入ってきた勢からすれば
こんなに武器格差が酷いバランス悪いゲームだとは思わなかった
って感じのクソバランスやけどな ナイスダマはナーフ欄にないけどバグ修正で弱くなんのかな
投げるの遅くなったら大分違うと思うが 反対に俺はトラスト塗り強化は嬉しいかも
塗れない武器とか塗る気のない人がいるとそいつのラッキーキルの数で大勢が決まりやすくて楽しくない 後ろでトーピード投げてるだけのもみじ奴~w
ソイチューバーとやってること変わんねーぞお前みたいな 崩壊は言い過ぎにしても今の環境の何を見て「いい方」と言ってるのかは気になる >>120
これなんだよな こういう奴はバランス良い環境とか望んでなくて、シーズン毎に滅茶苦茶になるのを無意識に望んでるからタチ悪い わざと弱い味方だけが来る連敗強制の懲罰モードを廃止しました
サーバーのせいで通信エラーが出た場合は負けではなくノーカウントになりました
キルレが悪過ぎるチャージャーは2日操作不能になりました
リード状態で通信エラーに巻き込まれた場合のみ微量ポイントが増えるようになりました
故意に切断したプレイヤーは即データ初期化になりました
他に何が欲しいかな シューター/ブラスター/マニューバー/カニタンクのZRボタンのショットを、水平より上や下を向いて発射するとき、左右のブレが本来よりも小さくなっている問題を修正しました。
これって実質ブラスター弱体化? まあ今のバランスは「おもしろくない」んだよな
このゲーム知らんやつが見たらロボットに乗り込んで撃ち合うゲームと思うやろ >>134
エリアヤグラのカウントストップ能力高すぎたけどそこだいぶ緩和されそうよね >>140
リッター3kは味方にも攻撃が当たるようにしました もみじシューターこれ絶対ウザイやつじゃん
トーピードホップソナートーピード避けれるやつおる? 任天堂のアプデ報告分かりにくすぎるわ
サイレントも大量にありそう
多分リッターとか極細にされてるし、
スクスロも爆風小さくなってる
シャプマは上下のブレがわかば並
本当だよ エリアとかヤグラはナイスダマ弱体化されただけでだいぶ面白さあがるとおもう 何がしたいのか1キルする間に7デスするスプチャとか
1キルしたら後はノックアウトされるまで死ぬだけのスパッタリングターゲット、
4キル10デスのパブロとかA帯かも怪しいのが毎度毎度送り込まれるな >>149
イクラ増殖は間違いなくサイレントだから今のうちにやっとけよ >>117
なおナイスダマはナイス連打の受付時間が長くなるのですぐには投げられなくなる ナイスダマがあれば絶対ヤグラ止められるのがおかしい
ナイスダマだけだろこんな芸当出来るの ラインマーカーの強化微妙って言ってる人が多いんだけど自リスから敵リスまで届くくらいめちゃくちゃ距離伸びてたら強いんちゃう?
ステージごと分断するラインマーカー
海を割るモーゼのごときサブウェポン ナイス玉って変わってないよね?
貯めるの遅くなったくらい? >>148
そこに本体突っ込んでくるからな
やりたくねえよ カニがホコショを二発耐えたんだけど……
さすがに耐久硬すぎない?
これナーフ無しかよ >>140
リッター4Kがフルチャージでメインブキを発射したとき、自身の周囲が敵インクで塗られるようにしました >>152
サメとかクアッド大暴れするし今のままでええわ 通信エラーの対策も無いのかこれ
ステージ改修なんでマテガイだけなんだよ >>162
カニ弱くしたらシャプマとか死ぬしさすがにカニはこのままだろ >>157
トルネードも止められるんじゃないか?
されたこともないから知らんけど… >>134
一応連打や味方ナイスでのチャージに制限が付いたと書いてあるから遅くはなるみたい
どっちにしろクソ雑アーマーを剥がせないことには防ぎようがないと思うのだがな・・・ >>166
通信エラー修正できる能力がないんややろな
2のとき通信関係作ってた人を呼び戻せば良いのにね 空中でスライド使ったら着地失敗して
2秒ぐらい硬直させればいいんだよ >>159
投げるまでが遅くなるということは発動中に殺りやすくなるということでもある もうリッター最強でいいからLoLみたいなBANくれ >>88
燃費の悪いプリウスみたいなローラーに轢き殺されたいの? カニ強いはそうなんだけどバリアマルミサナイスダマの方が壊れてるからなぁ サメライドでトルネードの爆発に突っ込むと
シャークネードに変化するように よっしゃ!3勝1敗や!パワーいくら上がるかな!ってうっきうきでパワー出たらマイナスとかあるんだろ
地獄だわ ラインマーカー射程倍くらい伸びてたら通路ひとつふたつ完全に塞げるかもなぁ
ステージに絵を描く感じ マルミサ弱体化はいいけど、変わりにメインに恩恵は欲しかったなヴァリアブルは
ラクトとかも代わりにメイン強化しないと一気に使い手減りそう もう面倒だから義務ランだけやればいいや
これからのクソ環境を続けられるほどやる気はない
せめてスプラ0.2042くらいになってからやるわ >>179
一種類だけブキBANできたらマジで面白いかもな、敵にも味方にも来なくなる感じで リッター潰すためにヴァリでマルミサ担いでたのにマルミサだけかなり弱くなってリッターが誤差レベルのナーフだからやる気失せたわ
やっぱ3はサーモンラン専用ゲーだったんやなぁ キューインキとサメライドが同じ調整ってやっつけもいいとこだな
正真正銘の適当じゃん >>140
自陣塗を10秒以上連続したら垢BANすることなりました ラインマーカーはカウントダウンマーカーに名前変えて当たったイカを20秒後に必ず爆死させるサブにしたらどう?
20秒以内に術師を倒せば解除される感じで クイボが直撃60+爆風ダメ+塗りで許されてるのにラインマーカーは直撃30に線状マーキングってバランスおかしいとおもわなかったのかね 結局xマッチまでにsプラス10にしないといけないのか? twitterで神アプデがトレンド入り
あいつらチョロいな
イカ研も楽でよさそう >>186
塞いだところでさして意味はない
ラインに触れてもノーダメで短いマーキング時間付くだけだし
そもそも潜伏してる奴は触れないやん >>187
ラクトのメインはいうてまあまあ強いやろ
塗り最強+1確持ちだし
このまま、メイン強くしたら亜種出したときまた調整難しくなる ぶっちゃけスパジャン着地の特殊ギアあるのに付けなくてもスライドできるのどう考えてもおかしい >>190
ショクワンダーが超大幅強化貰ったぞ
これでリッターを倒しに行けという野上のお告げだ Xでミラーマッチするからひとまずリッターは放置するつもりなんだろうな
そもそもバカマの時点でミラーマッチ導入してれば普通に調整できてたはずなんですけどね 糞デカイ文字とか含めてこのゲーム画面が見づらいよ😣
撃つ側の事何も考えてない😩あっリッターの事は良〜く考えてたね😉 中学生のほのかちゃんがショクワンダー使いだから
ロリコン大喜びだろwww 弓に注目だな
塗れるようになるってことは動けるエクスになっていくってことだ
上げ幅によってはかなり厄介そう 2は短期間で調整の希望持てたけど3は次のまともな調整が3月とか終わってんな
新ブキ触って別ゲー行くやつ多そう ソナーへの対物ギア補正1.5倍にしてくれよ
しょぼすぎる 0k6dのわかばがヤグラ上でカモンって言うから2人で飛んで行ったら3人とも即死してワイプアウト リッターしきりに強い強い言ってナーフ要望するやつは何の武器使って何のルールやってるの?
全ルールで見た場合、これ以上弱くすると使い物なならんよ >>205
フェスのミラーマッチングと同様ならなかなかのクソだぞ
この武器持つメリットなくね?ってぐらい相手にくる武器の選ばれ方が良くない リッターナーフはいいからリッター不可部屋作らさして
そこで楽しく遊ぶから >>210
ポケモンも12月からランクマ始まるしポケモンやる人は多そう
あっちも一撃必殺が必中とかやらかしてるけど >>204
あの程度の強化じゃ裏から行く&リッターが気付かない&リッター側が雑魚という超限定的なパターンじゃないと倒せない上に返り討ちにされるの変わらないので...ハイ
ショクワン中は重量級ブキからのメイン・サブ・スペシャル全てのダメージを無効化するくらいは欲しい >>214
バグ扱いだったのかよって感じ
今更すぎる ショクワンダーは自分が飛んでいくんじゃなくて相手を引き寄せる使い方させてほしい
リッターを引きずり出してボコりたい Xマッチングのクソ仕様に阿鼻叫喚になる未来が見える ポケモンの方は対戦中に乱数調整とか大変なことになってるらしいな >>213
最長射程とか使い物にならんぐらいのロマンブキでええんよ
リッターより下の射程は武器種ごとにメタまわりそうだし え?空中スライドってバグだったの?
あまりにも当たり前に出来るもんだから3から仕様変わったのかと思ってたわ >>213
っていうか避けても当たるラグと言うよりもはやバグな弾速とステージの作りが悪い クアッドやらスマニュが相手にデュアル(ソナー)呼んでめちゃくちゃよわくなるかも
バレルはハイドラ、風呂は洗濯機、チャーはリッター? ラクト使いワイ、咽び泣く
まあメインの1確性能残ってるなら別にいいけどさ リッターはキープ取り上げりゃいいのに
スプチャなんてマジで見ないじゃん >>213
???
今が適正とでも言いたげだな
仮に使い物にならなくなったとしてもそれでいいよ
リッターは存在すること自体が悪だから今のキャンプくらいの使用率が妥当 マルミサ弱体化は良いんだけど
リッターのメインを弱体化しないと
さらにリッター天国になるんだが…
こんなの誰でも分かることでは? チャージャーいなくても試合になるし
なんなら動きが出ておもしろいもんな
ラグが無くなって当たり判定もう少し落ち着くんならいても良いけど マルミサかわいそすぎる
ラクト存在意義がないじゃん
使う側は貯まんなくてイライラ
使われる側はが相変わらず事故ってイライラだから誰も得しない
塗と無音でいきなり落ちてくるのやめてくれるだけでいいのに 今回の調整やるならヴァのマルミサのスペシャルポイント200に戻せや >>234
マルミサと関係なくて草
マルミサマンが困るだけでリッターを追い返す普通の使い方なら影響ないし >>236
塗れるから意義はあるでしょ
ナワバリだけで使え ミサイルマンはミサイル撃てればいいからあんまり減らない気もしてる マルミサの弱体化は良いよ
マルミサもゴミだし
ただリッターがそのままでマルミサ弱くしたのは問題
マルミサはリッターへの回答の1つであってリッターが環境にいる内は必要悪だったから 普段ブランド全然仕事しないくせにドリンク飲んだ途端強烈に主張してくるのやめろ😡 イカ研にまともなブキ調整無理なんだからチャーポジに敵側からも登れるようにするだけで問題全部解決だからそうしとけって そういや弱体化でリッターに飛んでくミサイルの数が減るのか
一番得したのはリッターか ポケモンの本編攻略ならともかくガチ対戦とかいかにも陰キャ感あるしな
スプラのほうがまだ陽キャ感がある。リッターは陰だけど リッターって役にたたんからな
4k8dのわかばと8k4dのリッターならわかばの方がチームの役にたってる >>230
武器種よりも射程でマッチングしてくれ… >>213
使い物にならなくていいよ
強い弱いと言うより不快
壁抜けバグとか相手がイカ状態の時に異常に当たり判定が大きかったり、そもそも裏取りができないステージだったりであまりにもチャージャー有利な要素が多すぎる
短射程使ってるともぐら叩きのもぐら役をやらされてる気分だよ、何も楽しくない
壁抜けバグとかステージ改修してくれたらまだ文句は減るけど、そんなことできやしないからチャージャー本体をナーフしてくれってこと ポケモンなんてクリアしたら御の字、図鑑埋めるやつですらなかなかいないからな スプラもガチでやってる人は1割もいないでしょ
X底辺ですらエンジョイ勢だらけだったし 確1武器全部大人しくさせればSPもアホ性能にする必要なくなるのにな 今マルミサ弱体知りました!
これでクソラクトマルミサマンいなくなりますか? スプラは対人を楽しむんじゃなくて対人の雰囲気を楽しむバカゲーって思ったほうがいい
判定も何もバグラグだし低グラでCSで楽しめる小規模特化のBFって思うとめっちゃ出来がいいように見えてくるぞ >>256
そう考えると簡単に遠距離から確1&爆風確2のロンブラもクソ >>255
X底辺はどう考えても分類ガチ勢やろ…
S+でもガチ勢にはいるかもって感じなのに >>258
でもそんなの6000円で売られるとは思わなかったなぁ
バカみたいだよ買ったのが 塗り状況明らかに有利で押せ押せムードの延長逆転チャンスに
ヤグラ乗らずシュッシュッっとスライド移動して
時間切れにするデュアルとクアッドのおかげで勝てた
どっちにも変なのはいるな S+10到達してからガチマッチやらなくなった同志おらん? >>260
実力でガチかどうかを言うのもどうかと思うぞ
下手でも本気で楽しんでいる子がいたらそれはガチだ エナスタがペナアップ無効化できりゃ多少はリッターメタになるのにそれしないあたり単純に調整のやる気ないだけなんだろうな
やる気あったらフェスで大暴れしたシャプマ洗濯機が調整0なのありえないし >>212
乱射中のカニから隠れてカモンした奴もいた マーカーの飛距離を伸ばしました
何%か書いてないあたりアホほど伸ばしてそう
ステージ中央にラインだらけになるぐらい やっぱこのゲーム頭が冴えてる朝から昼にかけてが1番いいパフォーマンス出せるな
まあ人によるんだろうが
Xマッチやる際は1番頭冴えてて体力も充実してる時間帯を選ぶべきだな
仕事終わりとかだと判断力も鈍いしあかん >>267
おれもそう思ってるから、S+まで入れたんだけどな
本気でやればS+にはなれるかな?って 俺はお前らがなんと言おうとも相手チームだけリッターいる時のエリアが物凄く嫌いだ S+でも完全新規なら100時間くらいはやらないといけないだろうし十分ガチじゃね? >>266
おりゅ
一応S+36まで上げたけど、どこまでいってもカニの喧嘩か元気玉かリッターだし
壁は貫通するしミサイルは止まらないしで
他の対人シューターばっかりやってるわ >>271
単純に相手が弱いだけやぞ
あと朝は全体的にラグ少ない >>268
リッターのペナアップが現状リスクと釣り合ってないのよね。
というかこのギアブキ毎に効果調整していいレベルでは? >>272
何言ってんの
そこまで上がれないライト層とか子供は、楽しんでずっと遊んでても真面目にやってないみたいな言い方はダメでしょ
いやそんな議論ここでするのもアホだけど とりあえずこれからもシャプマ持っといたらだいたいOKな環境が続くわけだな 3なってから勝率あんまりなローラーメインです、コーチング?お願いしてもよろしいでしょうか...?ウデマエはS➕6です
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RTF2_5M7Q_6B7D_29TK https://i.imgur.com/ObeIjJ8.jpg
https://i.imgur.com/SYfVTT1.jpg
クズ野上と無能イカ研見てる?
このマルミサトゥーンを調整するのに3ヶ月も時間かかったってマジ?
仕事遅くね?
やる気なさ過ぎじゃね?
あと今回のアプデでブキ編成に触れたっけ?
まだ下のような編成が数ヶ月も続くの?
スプラトゥーンプレイしてる?
頭大丈夫? サメライドのダメージ強化とかいらねえ
硬直減らすか発動後アーマーつけろよ >>276
まあそれもあるかもしれん
ただ自分が調子いい時って自分で分かるじゃん?
結果抜きにして ジャプマってなんで急に評価見直されたの?
最初はまあまあ強い武器くらいの認識だったよね? ぶっちゃけ短射程からしたらスプラスコープのほうがキツくね ラインマーカーのダメージ増やせよ
相変わらずゴミのままだろ >>280
イカニンシャプマかイカニン洗濯機でぶち上がりよ😎
明らかに自分より上手い人を横から殺してすみません
この忍者が汚いから悪いんだ俺は悪くない >>284
音ゲーは露骨に分かるがシューターは分からん >>276
人多くなるから夕方~夜の方が弱い奴混じると思う
キッズやエンジョイ勢も入ってくるし
午前中にゲームやるやつなんてだいたいやばい奴だし >>285
最初から強い言われてたが
カニの評価が一般に浸透しとらんかった リッターがいなくなったらハイドラやスプチャが暴れるだけ
↑これちょくちょく見るけど本当なの?
ハイドラはともかくリッターの異常な射程がないスプチャはそこまで暴れないでしょ >>282
マルミサトゥーンは4年は続いてる
その長い間フルシカトしてるイカ研の怠慢さに辟易ですわ >>285
マップがクソなせいでリッターに対抗できないとどうにもならないからと聞いたような 傘使いとしてはブラスター対面がマシになるだけで嬉しい
2だとヤグラ得意だったけど
3じゃヤグラで増えるブラスターがどうしようもなくて寧ろ苦手だったから 初出PVで見たカニショクワンなすげぇ楽しそうに見えたなぁ 新ブキも追加されるし既存ブキの調整は慎重にということなんだろうな >>294
その2つはリッターほど不快じゃないから暴れていい定期 >>294
リッターしか使えない人の反論じゃね
いつも同じ口調だし >>271
平日の朝から昼にかけてゲームしている奴はニートだろ
そいつらには昼も夜も関係ないだろうがw 6000円なんかPCゲームにしたらやすいほう
まぁ追加キャラDLC課金がいいならそっちいけばいい 結局リッターもペナアップもミサイルも大した調整はいんないじゃん ショクワンダーってどこに飛んでくるかわかる時点でカモよな🦆 12キル3デスのリッター味方になったから信用して続行したら次1キル6デス😂さっきのはまぐれかよ😂 ショクワンはリッターに与えて有効活用されてほしい
今ショクワン付いてる武器が相性悪いだけってことを理解らせるべき カニの真の強さが理解されて~って言うか、スペシャルぶつけ合うゲーム性ってみんなわかり始めてスペ増スペ減が流行った
その結果長いことぶつけられて回転率も高いカニが強いってなってるんだよな ウェブ系の個人事業だから昼間からゲームしてるわ
というかそうじゃないとこの時間帯に書き込めなくね? チャーなんか全部今のソイチュのように担いでくるほうが地雷というぐらいでいいからな
傘みたいにカテゴリごと地雷レベルまでに貶めていいい >>38
強武器弱武器の数字10増やしただけで仕事した気になってんの草 カニが雑魚スペシャルとか言ってた雑魚配信者様www >>213
リッターは目立つだけで、リザルト見ると大して活躍してない場合が多いな >>294
ハイドラはボム投げられたら逃げるしかないしスプチャは理不尽長射程じゃないから暴れなさそう >>294
まあリッターほど暴れんよ
てかスシ、スクイク、リッスコでマップデザインしとるっぽい
密かにスクイクと同じ96、ジムワイパーは強い
キューインキ残念でしたね >>314
傘はちゃんと攻撃を防げない不具合多すぎだったのが不遇なだけやろうと思うがな
今回のアプデ内容見てまだ不具合あったのかと呆れたわ シーズン跨ぐタイミングでしか大規模なバランス調整はしない感じなのか?
今回のも大規模とは言えない調整量だけど
ちょっと触ってまたポケモンに戻りそう リッター憎しでマルミサマンに転向したけどようやくこの壊れスペシャルに終止符が打たれるのか
自分でも使っててリッターメタなのはいいけどそれ以外にも影響与えすぎて酷かったと思うわ
特にヤグラは密集しすぎてマルミサが当たる当たる
https://i.imgur.com/d5bCsF2.png >>304
まあ頭冴えてる時の時間は人それぞれだから昼だろうが深夜だろうがいいんだけどその冴えてる時間帯に潜るのが1番盛れる
XPも自己記録更新間近とかになったらその時間に潜った方が賢明
ステルールの厳選も大事だけど カニ!ナイスダマ!ミサイル!バリア!
これを持ってない武器は戦闘にいないのと一緒や
つまりリッターはセーフ(錯乱) >>326
いうて、注目No.1は毎度ついてるんじゃないのか? >>323
同じ使用感で距離が伸びる調整なんだと思う。
でもあんま距離に不満感じたことないんだよなあ。
どうやら直撃させたいらしいからダメージ増か毒付加か
マリカのゲッソー仕様にしてくれ。
スペシャルゲージ奪う仕様でも可。 リッターは抑止力だからな
いなくなったら俺が暴れるけどどう? ZAPとH3のポイントちょろっと減らしてもドリンク増えないだろうな
ペナアップ積んだリッターで終わりやし リッターは普通にやってたらジャンプ1位もらえるやろ ラインマーカーはラインに触れただけでダメージ入るようにしてもいい
5とか10とか >>333
ノックバックとかどう?
リッターというか、長射程からしたらめちゃくちゃうざくなっていいと思うんだが もっと下の方がドカドカ強化されると思ったらそんなことなかった >>294
スプチャはチャージ早いからスコ有り使う奴多いし、リッターとの射程差はあんまりなくね
まあキューインキのせいでリッターほど増えないだろうけど スペシャルはもうドロップした缶拾うことで発動できる式でいいよもう 弾の速度いじるならラインマーカーよりキューインキだろ 称号どうのこうのって言うけど正直称号気にして立ち回った事一度もないわ ラインマーカーはレティクルの方向に飛んでくれるようにしてくれや
サブ撃つ時にわざわざ上向けなきゃ当たらんのだるすぎる ラインマーカーはブービートラップみたいにして
横切る時イカ状態じゃないと首が…
とかにすればいいのに >>351
初速が上がったので、下に下がらなくなりました でも今の環境に配慮したいいアプデですね
SDGsも取り入れてくるなんて流石イカ研! >>337
ペナアップ抜きにしてもドリンクは結局イカ速ヒト速ガン積みしたゾンビってだけに過ぎないからな
メインサブ超える活躍ができる訳じゃない
なんなら復活短縮担保に強気に突っ込むよりヒト速イカ速活かして塗りに徹した方がいいまである >>349
称号ってシリーズ初プレイの人に向けてのものだしな
前作プレイしてる人は自然と身についてるでしょ >>346
まさにありますよね
疑似確無くなってラインマーカー持ってスペシャルがカニという救いを求めている武器が >>349
負けマッチングの時は、もういっそ諦めてバッジ狙いだぞ >>248
これからはラインマーカーがガンガン飛んで来るんだぞ 称号は一応金取るように行動することが勝つことに繋がってはいるから初心者が何をしたらいいかわかりやすくはある まだ出た情報色々見てないんだけど、金モデ良さそう?
あとボールドマーカーに明日はある感じ? ラインマーカー調整ちゃんとやれよライン自体にもにも30ダメ付けろ >>328
一番冴えている時間を仕事に使わない気かよw
誰もいない角に向かってサメする様なもんだぞ マルミサの修正よく言われてた内容だけど逆張り運営だから素直に来るとは思わなかった >>364
金モデはスプリンクラーナイスダマ
ボールドに明日はない >>326
スナイパー気取りの案山子を横目に敵陣突入する快感を与えてくれるご褒美ですね キューインキはあれハンコみたいに任意で玉発射できるようにしろよ
どうせ全く吸わなくても発射できるんやし >>370
バリアに与えるダメージ減らしましたみたいな頭おかしいナーフまで覚悟してたわ スプラのバランス調整はバランス凄い変わるとか聞いてたから期待してたんだけど
この調整内容だとそこまで環境変わらなくね? リッターは最長射程ってだけで存在意義あるんだから
リッターナーフされて武器単体としてはスプチャの方が強くなってもスプチャのメタになれるから
スプチャとリッターのどっちを採用するかって択が生まれて、リッター一択よりかは確実に戦略の幅が広がると思うんだがな >>367
今日休みなんや
普段だったら休日に朝起きたくないけど今日は起きた 結局シーズンごとに新ブキ追加や調整入るからスプラ3が完成するのは全シーズン終わった後だな >>361
ナワバリでハケと組まされた時はそれに限る >>368,371
ありがとう~
そっかー両方ダメか…
でも金モデはナイスダマとスプリンクラーなら使い手次第でまだ何とか使えるのかな
新シーズン楽しみになったわ
教えてくれてありがとう トラスト多少塗り強化したところで……だしマルミサはナーフだし弓はむしろいなくなりそうだが >>376
3は今のところめっちゃマイルドだから2の反省踏まえてそういう調整方針に転換したんだと思う >>376
2の時は実際最弱スペを最強に押し上げるようなグッチャグチャ調整やってたし
流石に反省したんじゃないか 何よりも先にオープンでカスタマイズして続けるボタン設置しろよ >>379
アプデが継続中である限りバランスが完成しないのは真理
ん?完成した事あったか? というかマルミサの修正内容的にラクト使う意味薄れてますますヴァリで良くなるよな ラクトは味方に全部任せて塗り絵しとるガイシしかおらんし存在自体無かったことにして欲しい味方にきた時点で試合投げるレベル 武器が10種以上追加されるのにバランス変わらんとか言ってる奴なんなの?
それを踏まえての調整だろ アプデ入らなくても環境変わっていく場合もあるからそうそう大きな調整は入れられないよ スプラ3が完成したら速攻で未完成のスプラ4を出す永久ループが始まるぞ >>382
足取られやすくなるって考えるといい強化ではあると思うけど
直一撃だけじゃなく曲射で2確狙っていく武器でもあるし >>372
なんでわかった?
千里眼?
>>378
貴重な休日を・・・・
俺も3でデビューして昨日までの1週間の有給使ってたけど後悔してる
今朝の妻の様子では離婚だと思う
フレンドにになろうぜ >>389
カーボンローラーデコぐらいしかおお暴れしそうなのがいないんだが
こいつを天敵としてる武器が環境トップの武器じゃねえんだよ おっ、弾速アップか。キューインキやったな
ところがどっこい・・・!ラインマーカーです・・・! 新武器が見るからに微妙だし環境変わらんって思われてもしゃーないわ
しかもみんな「これ〇〇が強化されたらワンチャン強くね?」って調整ありきで見てたのにそれも無いんだもん ワイドローラーがリッターメタになる可能性がワンチャン? キューインキは塗ってるインクも吸い込めるようにしたら面白くなるかもな まあとりあえず2日後にはどうなるかわかる
バケデコ強武器だったでも個人的には驚かん もみじとパブロヒューはホコ、アサリで強いやろ
てかウルハンは過小評価されすぎ
ホコアサリだと普通に怖い(強くはない) トルネードは取り敢えずスシコラにつけてしまった手前様子見という感じもするが
1月半また様子見とかもうパンピーやらなくなっちゃうよ
というか1からきて
とうとうスシとスシコラの立場が逆転したな ラインマーカー初速上がったんならクイボの真似事できないかな… これラインマーカー弱いままでは無いの?
5秒くらい残るようにしてくれた方が良かった Twitterで神アプデとか絶賛されてるけどパラレルワールドにいるの俺? スペースシューターのサブがインタンクの消費メモリ的にクイボかポイセン確定らしいけどイカ研のことだからポイセンとみた方がいいよな? ドライブワイパーがどんどん強化されていくのがおもろい
アプデ前にしばらく使って楽しいけどきつくてやめたからまた使ってみようかな >>391
エキスパンションが出る頃にメイン性能アップギア追加されて世界は再び乱れるであろう エリア塗りの金をそうじゃない奴にまでやってたのってヤバくない?
全然塗れてない奴に「俺がエリアを一番塗ってるのに負けた!」って勘違いさせてたわけでしょ
逆効果じゃん ぶっちゃけリッターにとってはマルミサ弱体の神アプデだと思う というか結局バグ修正に追われて武器調整なんてほとんど出来てないよな >>406
なら、ポイセンやろ
シーズンのPVの最後、ポイセンのエフェクトあったし ラインマーカーの飛距離がリッターより長いならリッターにダメージ入れられる選択肢増えていいんじゃないの >>409
リッターナーフしてもマップがあのままじゃたいして変わらん >>409
ショクワンダー「まかせろ」
ラインマーカー「まかせろ」
キューインキ「まかせて」 ショクワン強化で増えたらリッターにとってはダルいんじゃね 塗り塗りマルミサマンがオワコン化しそう(していいけど)ってだけで
既存ブキに大きなテコ入れは無さそうってのがな
特にサブスペが強化されたら化けるかもってブキが結局残念なままっぽい感じしかしない 初速が上がったラインマーカーぶっ壊れだろまじで
ラインマーカーに必要なのは初速だったんだよ
イカ研は分かってるわ ライマはサブ性で軽減されやすいし35ダメあっても大して影響せんよな
なぜ30のままなのか
理想は40だが マルミサラクトマンはキンタマンになるだけだから心配するな サメライドは威力よりも初めと終わりの隙を何とかして欲しかった ラインマーカーがリッター倒してくれるならめでたしめでたしだな☺ >>412
全く関係ないぞ
マルミサマンなんかそう遭遇しないし >>421
そらそうよピッチャーで言ったら130km/hそこそこから160km/hの豪速球にパワーアップやからな >>393
すまんフレンドにはならんがスプラだけじゃなく奥さんにも気かけてやってな
Amazonレビューみたいになるぞ >>403
それができるなら今の段階で出来てる
今だってメインでキル範囲にしてマーカー直当てできるなら強い
なんならダメージにマーカーついて数秒残るだけでもおつりがくるほど強いはず
けどそんなの普通の人には出来ないから弱い
結局弱い ライマでリッター倒すなら40はいるぞ
35だと3連投したところでサブ性サブ1個で阻まれてしまうんだ リッターの勝率が高いわけでもねーのに弱体化くるはずないんだよなぁ… マジでこのスレにも自分はリッター使いでござい!って奴が擁護にくるから笑える
存在が不快なんだからさっさと引退しろゴミ マーカーはせめてレティクルの真ん中に飛ぶようにしてからほざけ ラインマーカーはダメージはこれ以上増やすとぶっ壊れになる可能性あるから30固定でいいよ サブ性能ガン積みラインマーカーっていう動画見たらもう満足して以後記憶からもなくなるラインマーカー カニってリッターに狙われたらどうするの
ずっと丸まってるわけにはいかんでしょ >>438
カニ抜けるリッターなんか天然記念物だからそのまま倒すよ でもリッター強い強い言うけど
ガチホコの大会ではシャプマとスクスロだらけでリッター1人もいなかったよね
これが答えでは??
うざいだけで別に最強ではない、それがリッター
反論できるならしてみて ショクワンのインク消費量の修正を見て
風呂につかねぇかなぁと思う
腕伸ばさずに泡垂れ流すだけでも強いじゃん >>395
プリウスから逃げ遅れた奴だけが死ぬ
俺もローラー使うときに殺意はないが轢き殺してしまうことがある >>438
先にリッターやるしか無いんじゃね?抜かれたら諦めろ サブ性じゃなくてサブ減
ライコンを前提にするなら威力40は最低限だぞ○カ研 >>440
何でうざいだけならセーフと思えるのか
ゲームで相手しててつまらないって強いより罪重いわ トリカラ改修とか言うけど結局今まで通り10回に1回しかこない仕様は変わってないとか意味ないじゃん
トリカラ選んでもナワバリばかりで全然やれなかったことが問題なのに、それを直さないとかアホすぎる >>405
おまえはまだ異世界転生していない
異世界の情報を見てしまっただけだ シャープマーカーネオをシマネって略す事多いけどそれに対するいちゃもんも出てきそう いつも5ちゃんから転載するアフィサイトも
「チャレンジはワザと負けた方が効率いい」ってアホの意見はさすがに転載しなかったな
勝率6割の人が全勝を狙った場合
→3勝2敗
勝率6割の人がわざと2回負けた場合
→1勝4敗
どこが効率いいのかわらかんが
バカの脳内では効率いいんだろう >>409
ヴァリアブルローラー「まかせろ」(ミサイルの音声) ラインマーカーはチャージできるようにして線が太いホーミング弾を発射するのはどうだろう というかわざと2敗するような人は次も負けて3敗するのがオチでしょ この運営のことだ
マルミサ直後にデスしたらスペシャル減らないとかいうバグがあるに違いない リッター嫌いはリッター以外の中長射程、リッターのせいで活躍できないから、リッターいないときは短射程メタって楽しんでるのにな >>435
チームの4人が同時にラインマーカーを投げて直撃させれば、リッターを射程外から即死させられるぞ
つよい サーモンランに関しては全体的な難易度ダウンだよね
評判悪かったのかな >>461
ツイッターとか見てないけど、カンストバッチの価値下がるとか言ってるやついそう >>462
わざと負けるクン登場?
わざと負けて効率よくあげたリザルト貼ってね ラインは味方にしか見えないとかで良いのにね
ぺちってリッターに当てて逆に位置バレしてるの哀れや >>427
エイム力0の俺でもナワバリはヴァリアブルローラーで走り回るだけで900Pはイケル
6デスくらいで済むし ラインマーカー放物線を描いて着地範囲で150ダメはよ >>458
ぶっちゃけこれに関しては糞ほど役に立たないし野良でやろうとして失敗するゴミいたらしいから残当
他のことの方が遥かに頭イカ研 >>466
特にハイドラな
リッターにヘイト向けてハイドラネガりまくりでほんとキモい イクラカンストの修正については書いてなかったが念のためやるならアプデ前にな >>405
深淵を覗いただけで深淵には到達してないからな >>429
嫁はポケモンSVを同時プレイしているから忙しいみたいだ サブスペ両方アッパーされたバケデコが環境とります間違いないね >>467
リッター「バカめこちらはサブ減13だあっはっは!」 >>470
1勝しかしてないとこからわざと負けに行く仮定にしてるあたり理解するつもりがないやろ
4勝0敗から2敗しにいくんやでその手の奴らは ポイントセンサーじゃダメだったんか
ライン状で使いにくくして誰が喜ぶのさ >>472
とりあえずヴァリアブルで走り回るのはやめよう >>432
勝率とかの問題とはまた別の面がキツいんだよ
ただ遠くの高台に立ってるチャージャーの射線をさけるゲームになって何の面白味もない
そしてそれを余計酷くするクソなマップの改築もしねえという ラインマーカーでセンサー付けてる間永続25ダメージにしよう 個人的な希望なんだけどキューバンの爆発半径2倍になったらいいなーって思う >>482
だからそれで効率よくウデマエあげたリザルト見せてよ?
絶対逃げるんだよなw >>489
9999カンストとっくに終わってるしカネ効率悪い点も含めてごみ >>491
知らなかったわ
見直してやるわラインマーカー >>481
リッターギア自由過ぎるよな
もっとメインかつかつでいいし、逆わかばみたいな感じでインクタンクの容量減らして、イカ速も落としてほしいわ チームでラインマーカー投げまくって超遠距離キル取る変態とか出ないかな 調整出来ないならマッチングしない武器を1つだけ設定できるとかにしてほしい 「味方のジャンプ先No.1」
これ消してくれた??? ラインマーカーのラインを今の10倍くらいに太くして
敵は通過不可にしよ >>500
そりゃ全勝目指した方が効率いいからな
自分でわかってるじゃん >>399
範囲内にいる敵のタンク内インクも吸収したら、終わり際に即反撃とか少なくなるから弾速アップよりはいい解決になりそうだけど スタッフ「あのー、リッター少しくらい弱くしません?」
えらい人「やだ!リッター使ってるもん!😠現時点でも当てるの難しいもん!😠」
スタッフ「はぁ」
スタッフ「仕方ない、リッター対策のためにナイスダマウルショカニイカニンも強いまま放置するか……😔」
スタッフ「関係ないけどバリアもそのままでいいか」 >>454
勝率関係なく、4勝0敗ならとりあえず次の2戦は負けた方がポイント効率がいいって話じゃないの
時間効率は知らんが >>505
俺が言いたいのは1勝からわざと2敗しにいくことはないだろってことな >>468
あまりにも野良の成功率低すぎだったからな インクメリケンサックみたいな感じで直接ぶん殴れないかな >>509
スタッフ「こっそりリッターに嫌がらさできるサブも追加しとくか…」 トルネードは潜れなくても良いから持ってられる時間長くしてもっと塗れるようにしてインク降ってくる時間長くして欲しい チャレンジなぁ~
最後に勝ったのいつだっけ…って感じの連敗 >>501
そりゃあ二人以上でラインマーカーでやれば超長距離狙撃が可能だけど
ナワバリかオープンじゃねえとボイチャのコンピやチームとか出来んやん >>294
ハイドラ環境はマジで嫌だけどリッターいなくなる前提なのがおかしいんだわ
最長射程って時点で他の長射程ブキへのメタとしては十分働くんだからちょっとやそっとじゃ消えはしない たまに5連勝しちゃうと
どうせ連敗もあるならここで吸収したいのに
もったいねえ
と思うことはあった
勿論わざと負けるような余裕はない トルネはただただもっさりしてて使いづらくて楽しくすらないのが終わってる >>512
じゃあこれでいいか
勝率6割の人が全勝を狙った場合
→6勝4敗
勝率6割の人がわざと2回負けた場合
→4勝6敗 >>488
毎試合いるなら分かるけど、いない時もあるから、そこはしょうがないんじゃない?
結局、短射程、中射程、長射程、どれを使ってるかによって編成の好き嫌いや得意不得意は変わってくるからどの視点で話すかで求めるもの変わるし
上手いリッターに相手も噛み合って盤面制圧され何もできない試合もあるけど、50試合にそんな試合何試合あるかと言われたらそんなにない 自陣塗りミサイルマンしてたラクトの移住先はどこになりそう?やっぱお風呂か? 5-0と5-2ってポイントに差はないんだっけ
勝ち数だけ見てる? >>528
ミサイルマンはお風呂当てられるのか?
エイム無視してても雑に殺せることあるけど 自分のポイントの為にわざと負けるとかガイジじゃん
利敵行為で通報するわ 挑戦料払う回数減らしたいから4-0になったら負けてもいいやぐらいに潜るわ
試合前に勝敗関係なくポイント持ってかれるのはゲージパリンとはまた違うストレスがある
そりゃずっと潜り続ける人は気にならんだろうが >>529
金表彰の数にもよるけどポイントだけ見れば5-2の方が高いぞ >>532
あー、だから負けて金称号貰った方が確かに効率良いのか >>530
風呂当てられる風呂使いなんて上位2%くらいだからなあ >>511
横からだが、ポイント効率は悪いぞ
5勝と4勝だとそれだけで70ポイント差があるからな >>529
勝ちに対してのポイントは同じでしょ
負けの2回分、星のポイント盛れるってだけで スプラやる時間が1日1時間の人でも10時間の人でも
時間内に全勝目指すのが一番効率いい
わざと負けた試合は時間とポイントの二重で無駄 >>529
表彰分のポイントを加味すると5勝2敗が最もポイントが高い >>530
風呂はラッキー当たりマンでいいなら後でパシャバシャやってりゃいいけど
前に出て狙って当てるのシビアだからなあ
スクスロのガバガバの当たり判定には驚かされるわ
こんなんで当たるのかよって 5-0より5-2の方がポイント高いのは理解出来るけどそのわざと負ける2戦を次のチャレンジに回して5-0と2-0にした方が効率良くない? >>529
その比較がおかしい
7-0と5-2で母数を揃えないと 内部レートあるから5勝のが5勝2敗よりは良いよ、時間効率とか抜きにしてもね
見た目のもらえるポイントが5勝2敗は金賞の分だけ多くなるだけ ラクトもマルマサ弱体化で弱体化しかされてないの可哀想だな
メイン少しくらい強化してあげてもいいのに
談合とかで悪名轟かせたからお仕置き中か? スシコラわからんけどね
スプボはスクスロ刺さりやすいし、トルネはバリアのメタになるし 内部レートなんて機能しないよ
8割勝っても味方雑魚だったし >>546
それ言い始めたら100回やって100回勝てば良くね
マッチングを弄ってるのが、これやる人がいる理由ではありそう
狙って負けるまではやらんけど ウデマエリセットだけど、次の更新データでウデマエリセットは「任意」になるみたいだけど、3ヶ月に1度2ランク下がるは無くなったんだよね? ライマはダメ35あっても壊れんから35は最低限必要
まず3連投するにはサインク必須
3連ダメはサブ減サブに1個でキルを防がれる
バケツのライコンでもサブ減がサブギア2つあれば防げる
ライマが産廃言われなくなるには35ダメに増やすのは最低限 ラインマーカーはインク消費量が40%だから2連投までしかできないしな、40%も使って費用対効果が低すぎる
プライムだとインク効率悪いから出来る限り使わないが正解になってるアホみたいな現状だもん、せめてインク消費量25%とかだったらボチボイ投げてもいいけどな >>553
その通り
100回やったら100勝を目指すのが一番稼げる
100回のうち20回はわざと負けた方が効率いいとデタラメを言ってる奴がいる >>553
だから効率うんぬん言うなら100回やって100回勝てよって話じゃん
わざと負けた方が効率が良いとか言い始めてるからおかしな話になってるんだぞ ナメロウじゃなくてマテガイが修正される辺りこっちもリッター有利に改造されるのが容易に想像つく >>518
スタッフ「次回はリッターにイージス艦並みの同時補足数2000のAI照準付けたら昇進できるっすか?」 >>542
自陣塗りだけしてワザ負けは時間効率いいよ わざと負けて4-3になるよりは5-0でも終わっといた方がどう考えても効率がいい
お前ら頭の中では絶対勝ってるパチンカス脳かよ たかが服のギア一つで環境から落とされたザップとかいう悲しいブキ でも
4-0になったらわざと表彰取れる程度に2敗してるわ
という人がここには現れないな
わざと4-2にしてもほぼ間違いなく5勝できる
という自信のある人なら変なことせず5勝して上がっていくだろうし お前らよくそこまで騒げるな
効率とかどうでもいいだろ >>554
任意なのはシーズンリセットじゃないでしょ
借金勢とかの救済措置 >>553
問題です
・100試合のうち100勝を目指した場合
・100試合のうち20試合をわざと負けて80試合だけ本気で戦った場合
どっちがポイント稼げる?
もちろん本人の実力は全く同じ条件で >>556
好きすぎて辛くてもその顔文字は流行らないし流行らせない >>498
このインクタンクの総量減らすっていい案だと思うけどどうだろうか また不具合修正メインで調整殆どないな
環境変わらないな リアル時間効率なら負けない方がポイントは増える
5勝2敗は消費ポイントに対する還元が一番大きくなる
こうだな >>535
効率良いんじゃなくてそういう心構えのほうが個人的には精神衛生上良いって話でしょ >>558
>>559
何にせよ負け試合が作られるならその方が、って話なんでしょ
それ自体はわかるしどっちも間違ってないだろうから別にいいよ >>565
ウデマエのポイントにわざわざ無駄な時間かけるの馬鹿馬鹿しいよな
Xマッチなら負けは単にマイナスだからわかりやすい >>572
後者を狙って4勝3敗で終わるリスクを考慮してないので無意味 マルミサ弱体化ウルショ微弱体化でリッターの弱体化はSPポイントのみってホント何考えてるの? 4勝0敗で迎える次の試合の気楽さよ
5連勝のボーナスポイントあってもいいのに >>530
そもそもラクトでもミサイル頼みの他力本願なんだしメイン当てられなくても一緒じゃね? わざと負けるとか馬鹿なことはしないけど4勝0敗状態で1敗負けてもまぁ良いやとは思うやろ?そゆことや ・新スペシャル「スーパーラインマーカー」を実装しました。
放射線状に合計20本のラインマーカーが飛んでいきます。 >>579
負けてもいいやって思いながらやるから勝率いいわ 時間効率か消費ポイント効率化の話だろ
スロカスにわかりやすくいうとジャグラーでピエロを毎ゲームフォローするかどうか 書き込んでから思ったけど俺の言ってるけど全然関係ないわ 4勝してる時は「お前らと出会えたこの奇跡に感謝😁👊」ってメンタルだから調子良いのはわかる わざと負けるって言ってるやつをここでフルボッコにすることはいいことだよ
実際味方にいたら利敵行為じゃん 負けても良いや、が減るからやはりXマッチのが良いわ >>585
蘇生したら仲間に金イクラ稼がれるからな >>584
スロカスに分かりやすく言うなら当たるまで無限ART(純増0.5枚)とかの台で早く当たって欲しいかハマって欲しいかじゃね? 3から始めた初心者でも
マルチミサイル撃ってれば対面せずに勝てたのに…
改悪されたら初心者みんな3やめるよ? ラクトミサイルマンはフロアメフラシマンに転向しそうだね
リッターより後ろから泡流してSP溜めてアメ使うだけのゴミが増えそう >>590
ギスギスで草
チームで集めた個数でしょ、普通に考えて >>558
負け数確保しないといけないルールだから
同じ20敗なら「意図的に負けを選択する」のが効率がいいって言ってるのでは?
「官製談合みたいな運営の意図的なマッチング対策しなよ」って事だと思うんだが・・・ >>592
うん、やめて何も困らないwww
まさか「やめないでくれ」って俺ら上級者が引き止めると思ってた? 条件をアプデ前S+ですべて金賞とすると、15戦した場合
15戦全勝 (300+75-160)×3セット=645
5勝2敗 (300+105-160)×2セット=490
4勝3敗 (230+105-160)×2セット=350
1戦1勝 (50+15-160)=-95
1戦1敗 (15-160)=-145
算数できるならあとはわかるよな >>592
いうて初めての人が多く遊んでるナワバリじゃそんな変わらんと思う リッターはチャージ完了したら轟音鳴らして周囲3キャラ分くらい光りっぱなしになれよ
なんでスペシャルのウルショが轟音弱体化されるんだよ サーモンラン嫌いだからビッグラン来るの苦痛だわ
報酬のためにはやらざるを得ないし Xマッチで味方に筆、銀モデ、プライムあたりを引いた時
すげー萎えそう ミサイル撃ってるだけのラクトなんてもう絶滅危惧種だったろ
ナワバリはしらん >>592
野上がそういう戦い方をはっきり否定してるからね
それが嫌ならこのゲーム辞めるべき てか、もうバカマのマッチング方式とかどうでもいい
二日後にはほとんどバカマさわってないでしょ Sで借金9000になった
もう3月までこんなんやってたって無理じゃん
みたいな人の為の任意リセットかな
しかし飛ばされる先はこれまでのバトル参考らしいから
B−とかそれはそれでご無体なことも起こり得るのかな >>592
はやくやめれば?
ねえねえいつやめるの? 言うて「2回わざと負けて金勲章取ってれば昇格できた」って状況そんななるか? 初心者が辞めてもマジで何も困らないよな
強いて言うならDLCだけ買ってね ロブイチ新しくなっても今貯めてるポイントで一瞬でコンプしてしまいそうだから冬シーズンになってからまたポイント一から貯めてね☆とかになったりして >>613
射程短いし、サブスペも噛み合ってないし最弱だよ!
もっと強化すべきブキ筆頭! ゴミカスのキャリー枠にされる(キャリーはできない)の終わったみたい
C帯のフレンドとオープン遊ぶときはサブアカ使うことをおすすめするわ、明らかにそこからマッチングおかしくなったから
関係なかったとしてもあの時のあれのせいかもって無駄な後悔はしたくないからな
https://i.imgur.com/wcrvaPc.jpg そもそもミサイルマンが「クソー!ミサイルを撃ってからSP溜まるようになるまでの時間のロスにより活躍がー!」とか考えるかって話
ヨダレ垂らしながら手のひらパーにしてコントローラー叩いてるガイジ達はアプデなんて知らないぞ サメライド修正、クセでイカロールして殺されそうだわ >>619
ユーザーがこんなにイカロールを使いこなせるなんて想像してなかった🥺 12月からパブロで戦えるか?
縦ローラーとクイボで終わりだぞ >>592
ミサイル云々の以前に借金づけの生活に嫌気差して既に減ってると思うがね
そもそも、積極的にバトルしたくないけど勝ちはしたいって考え自体が対戦ゲーに向いてない
スプラは少人数制で一人ひとりの背負う負担が大きいから
自分ひとりがビビって消極的な立ち回りするだけでチームは崩壊するし >>622
てかS+6って
いま一生懸命やって明日のアプデまでに10いくのか >>622
そのペースで行けば余裕で間に合いそうじゃん >>595
そう思ってイクラを仲間がいるカゴ方向へ投げてた(パスしてた)
損してたのかな? パブロは最弱だろ!
メガホンレーザーナーフだなんてとんでもない! マルミサずっと言われてた点がやっと修正されたな
あんだけ言われてて変えないからもうその方向性の修正はしないもんかと思ってた >>592
対面拒否の芋虫野郎が居なくなるって?
最高じゃねーか! ガチマ環境に入る武器パワーがありそうなもの
・スピコラ
・プラコラ
・カーボンデコ
・もみじ
武器パワーは無いけど好きな奴が使ってきそうなもの
・スパヒュー
・ノヴァネオ
・スシコラ
・パブロヒュー
・スペースシューター
使われない
・バケデコ
・ワイドローラー
・R-PEN 初心者を大切にしない対人ゲームはすぐ人口減って衰退するよ >>613
弱い
勝てる武器より楽しい武器を優先する害悪プレイヤー発生源 >>630
駄目で元々だしあの時やってればって後悔もしたくないからもうちょいやってみるわ
>>631
ありがと、頑張ります マルミサとかむしろ初心者が被害受けて一番あったまってただろ ウデマエ任意リセット追加よりもポイントがマイナスに突入する仕様を廃止すれば良かったのでは? >>620
パブロ、サブスペ噛み合ってるやん
前作やってたらパワー幾つだったか教えて あー、そもそもアプデ内容知らないって多そう
全プレイヤーの半分以上は知らないだろうな マルミサしかしない初心者とか大半が向上心無さそうだしいなくなってもいいやろ
撃つタイミング考えたりマルミサ以外にも塗りやキル取ろうとしてるならまだしも 突然ショバ代上げます宣言してくるくらいだから
1度+10まで上げとけばXマッチの永続参加権がある
ってのも早々に変更されてチャレンジの過疎化防止を
してきそうだよね 重要なのはオルタナのイクラ増殖が修正されてるかどうかだな ラインマーカー同時に数本繰り出せたら
ライトニングプラズマごっこが捗るのにな >>641
マルミサ避けられねえの初心者やもの
まあ馴れてても何故か当たったとか避けられない状況だったとかあるけどさ >>592
始めて数日はナワバリしかやっていなくて、スペシャルの使い方を知らなかった
ローラー転がしているだけで勝つことも多かったからミサイルなしでも楽しかったよ
縦振り知ってからはキル5~6だけど0~2デス程度で満足している
ミサイルでグズグズしている間に殺されるから、メイン頼りで暴走している イカ研相変わらず無能って感じだな
今までも根本的な対策せず散々迷走し続けてきたけど3でも変わらんな >>632
クリアが目的だし、イクラ運搬普通じゃないの 自陣からマルミサ飛ばしてるだけで何もしない奴は初心者以前の問題だろ
何でこのゲームやってるのか分からんレベル ナワバリラクトはかなりの初心者脱落させてそう
さっさと弱くしとけば良かったのに スペシにサブ性いくつ積もうかな短射程共に嫌がらせしてやるんだ ラインマーカーの反射角度を入射角度無視して壁から垂直に固定すれば一気に実用的になる
●からラインマーカー使用
従来●
壁く
修正●
壁∠ 人が多いから通信エラーが起こってるんじゃなくてゴミ研が無能だからエラー多いだけだからね
既にクソ過疎なのはプレイしてればわかるだろ イクラカンストのグリッチが今回のアプデでも対策されてなくてワロタ
俺もやってBANされなくて良かったってたけど
運営がまだ把握してないだけか
把握され次第やった奴はBANとかあるのか 初心者大切にしてないのは俺らじゃなくてイカ研の方針だからな
借金の仕様見てたら分かるだろ トラストってこれ強化になってるのか
余程塗り面積増やしてないと前と変わらんだろ ラインマーカーでやられたことないんやけどやられたらなんて表示されるん? ミサイル避けたらまたミサイル避けたらまたミサイル避けたらまたミサイルみたいな事がなくなるならまあいいよ
この程度のことはもうちょっと早くして欲しかったけど >>660
それよりも発射位置をメインに合わせてくれるだけでええわ
エイム若干下にズレてるのがキツい
まあクイボとかもそうだから普通っちゃ普通なんだけど >>664
イカ研の「塗りを強化しました」はやってみないとわからん
あんま変わってない例もあれば馬鹿みたいに塗れるようになってることもあるし、52ガロンは塗り強化で一気に環境トップになった >>669
ウーマナイザーみたいになっとるやないか アプデ入ったらメモリープレイヤー互換性ないし、
今のうちにお気に入りの見せてよ
強い人も弱い人も おびただしい数のラインマーカーが壁貫通するより
マルミサの方が強い 5年間スクスロばっか使ってるガイジだけど、プラコラスペシュデュアルが増えたり竹も強くなれば肩身狭くなって個体数減ってくるよ
みんなもう少しの辛抱だよ🥺 >>665
レアだけどナワバリあたりでメモリープレーヤーを他人視点で見返してた時にみたことあるぞ
普通に「ラインマーカーでやられた」って出る
レアと言えば「スプリンクラーでやられた」ってもの見たことある 1年後にはS+のチャレンジ費用200とかになってそう(白目
ショバ代上げてS+10行かせたくないなら最初から過去最高値じゃなくて
前シーズン最高値で良かっただろとは思う アプデ内容なんて気にしてるのは1部のガチ勢だけだ
⚫ラクト使ってるような脳死の連中
マルミサ弱体化を知らない
↓
弱体化されたの知らないでラクト持ってくる
↓
何の役にもたたない地雷 ラインマーカーとか弱いままやろな
ボム系が1確とれるのに 格ゲーマーと同じライト勢イラネ思考は素晴らしいよ。
どんどん衰退させていこうぜ スマブラもだけど任天堂ってPvPバランス取るの下手だよな
バンナムと変わらん 何で誰もリグマが一向に追加される気配が無いことに触れないんだよ
オープンつまらなすぎる ラインマーカーがロボットアニメのミサイルみたく
たくさん出て追尾するようになれば良いんだよ 一度S+10取ればシーズンまたいでもXマッチは常にできるんだよな?
ならもうチャレンジする意味無いし、チャレンジで連敗しまくってウデマエリセットしたらスマーフし放題? >>675
パワー1000にも満たないやつはチュートリアルにいてねっていうイカ研のやさしさだと思うぞ
全体のパワーどんどん下がってくるだろうし >>663
初心者が辞めてもマジで何も困らないよな >>675
ウデマエは単純に前作と同じで良かったと思うけど >>683
スマーフしたいならサブ垢作ればいいじゃん
貧乏な人? バンカラマッチって何日の何時まで今シーズン扱い?
今s+10の昇格戦なんだけどなんとか上げときたいんだよね >>655
邪魔になっていなくてよかった
バトルもランも自分のやり方を押し通すよりも周囲に合わせる方が成功率(勝率)高いみたいだし
荒れなければトークできた方が初心者には良いんだけどなぁ
ドラクエの時みたいに、臨機応変な立ち回りを教えてくれる他人さんがいないから、スレ眺めてると勉強になる >>689
なんでスマーフのためだけにサブ垢作るんだ?
普段の垢でやったほうが自由度高くて楽しいだろ >>640
4勝と5勝くらいで表彰込みで1つ上がる感じだよね
とりあえず3勝目指しつつ最悪2勝で踏み止まりながら
アタリの味方だと思ったら信じて連戦
次まで30ポイントくらいで寸止めされたら
160ぶち込まずオープンで手堅く上がって足元固める
みたいな感じでやってたな まあどうせマルミサは一旦弱体化で人離れてしばらくしたらやっぱ弱体してもコレの方が強いって戻ってくる奴やろ S+でオープンやってたら
たぶん誰かとフレンド機能使って基本操作もできてない初心者がチームに来たけどゴミだったわ
初心者なんていらんわwww >>683
今作初狩りには相当気をつけてるみたいだから、永久X勢はバンカラでのパワーもXPから参照するんじゃないか? >>685
四連発出来るとラインマーカー連射だけで超長距離狙撃キル取れるようになる
できねえかとやってみたが少し間隔あけてちょっとだけイカでインク回復させないと撃てんな
一人でやるのは実用的ではなかった >>687
既存プレイヤーだけで人数は充分だしやる気ある初心者は続けて上手くなるしな Xマッチで2500だしたあとにチャレンジマッチでスマーフ目的で内部レート1500まで負けまくりました
この人の次回の計測開始時パワーはいくつ? サブ垢もS+5まできたわ
サブサブ垢はわざとCで留めて底辺と戯れる用にしてる
バイトのノルマ全こなしだけがきつい >>696
え?どこが気をつけてんの?w借金勢は?w >>692
サブ垢の方が自由度高いだろ
煽り放題だぞ スクイクにイカニンジャ
誰が強いといってるんですか プレイ人口の減衰は俺たちで加速させようぜ
どうせサービス終了なんてしないんだし ラインに触れたら30秒直撃食らったらやられるまで永続マークで良いよ イカ研って何個も修正案がある中で絶対これが最適だろって案を最初から選ばないよね
マルミサの全て着弾するまでゲージ溜まらないって案もやっっっと採用したしね
無駄に高いプライドは結果的に自分らの首を絞めるんだよ
野上とイカ研さん >>658
エイム力がないからローラーだった頃は移動方法で
今はエイム力付け始めてクアッドと竹と縦振りでラクト倒せるようになった。
ラクトのおかげで少し上達できたと思っている。射程距離も考慮し始めた。
ラクトのおかげで楽しみを覚えた。
わかばは叩かれているみたいなので使いたいけど使っていないデス。 内部レートあるからサブ垢ってあんま意味ないんだよなぁ、武器練で下手すぎてどうしようもない場合除けばギアとか強制ナワバリとかダルい要素多いし、スマーフしたくても数戦勝つとすぐに初心者はいなくなる、予め勝ったやつは高めの部屋に入れて負けたら落とすみたいなシステムで勝ったら更に高い部屋パワーに入れるみたいな感じだから、互角とまではいかなくてもサブ垢同士でやるならスマーフの意味はあんまりない ぶっちゃけ国内のアクティブもう3割くらいになっただろうな~ ずっと思ってたけどあの塗り性能のラクトにカーリングとミサイル渡しといて、スペ後ろで吐いてるだけのやつはダメっていうのはどうなの?
俺も悪いとは思うけどならこんな編成作んなよって思うわ
2のヴァリで何を学んだんだよ 下手なやつを上手いやつと組ませて勘違いさせる今のマッチングは初心者向きとは言えないと思うわ
「雑魚来んなや」ってなるのは自然な流れだし
そういう気持ちを向けられてしまうようなマッチングは良くない >>690
ってバンカラマッチのシーズンか
0時で切り替わるとは考えにくいね パブロ強い勢と弱い勢いるけどどっちがホントなんだ? >>698
その結果格ゲーやMMOは初心者お断りの少子高齢化みたいな現象になって衰退したんだよね
特に格ゲーはもう限界集落と化してる
どのタイミングでプレイしても初心者が楽しいと思えるシステムは必要よ >>695
これがあるからなぁ
ただ弱いだけならまだしも最低限の操作ができない、害児プレイで試合そのものを壊してる奴は目に着くから不快度が半端じゃない >>720
スプラに関しては多少衰退した方が真面目にアプデするやろ
毎週武器追加しろ >>717
バカマでも勝率上げてると雑魚居なくなるよ >>720
たかがゲームだから衰退しても何も困らんわwww >>719
味方に合わせて正面から敵に向かうのは弱い
場をかき乱すのは得意でうまく行けば強い
しょーゆーこと キュウバンボムの音は改善なしか
あれが一番分からんのだが てかリッターもペナアップもナーフしないんならリッカスのサブスペはスプリンクラーとエナスタにしろよ メモリープレイヤーで敵のプレイ見返したら壁もまともに登れないやつだったから無双して喜んでた自分がバカみたいになることある スクスロとシャプマはXマッチまでに弱体化されるから触るのやめとこうとか言ってたやつwwwwおるか???www >>730
12/1って公言してるし、明日は更新データだけ配信だと思うよ シャプマが許されたのは謎だわ
スペシャルポイントくらいはイジると思ったのに >>720
なら下がらないウデマエ制を用意するのではなくBA帯を正しく初心者が遊べるようにすることだったな >>715
イカ研って想像力ある人ほぼいないんじゃね
普通にやってれば気付くような問題とかバグとかが大量に出てくるわけで クマサン商会から出たら扉から近すぎるの地味にウザくね
もう一回入っちゃうんだけど マルミサ使えるメインは性能がゴミしかいないから
結局マルミサ溜めるしかない >>715
ラクトとトラストのスペシャル間違えた説 >>725
たかがゲームなんだから初心者マルミサがうざかろうが気にせずプレイしようぜ >>687
スプラユーザーの大多数がお子ちゃまゲーに顔真っ赤になったりいい歳して「イカちゃんかわいい」みたいなキモいやつらばっかりになってもええんか? ラインマーカー今の性能だったら消費20%くらいにしてくれなきゃ割に合わない そもそも発売して3ヶ月経つのにいつまで初心者ヅラしてラクト握ってんだよ
知能が衰退してんのか >>746
初速と飛距離増加の強化らしいで
20パーがどんくらい伸びるかは知らない パブロは雑魚狩り性能高いだけで
塗れない時点で索敵も出来ねえごみだろ リッターのラグキル無くせないならリッター削除したらいいんだけどやらないんだな
にしても不具合の数多すぎる オープンで訳が分からんぐらい勝ちまくってチャレンジ行けん >>721
初狩りって自分の本来の実力より低いランク(ウデマエ)で戦うこと
と俺は認識してる
降格できないのも前作でわざとウデマエ落として初狩りしてたやつがいたからみたいだしな >>707
2の頃バランス調整に携わったプロゲーマーも「自分らの意見は何も採用されなかった」って言ってるくらいだからな ラクトに必要なのは削除
あんな武器はないほうがいい >>735
2のヒッセンも武器追加で減ったし新武器追加で様子見って感じなんじゃないかな 13ブキ追加なんで、1週間に1つ追加よりも多いペースなんだよなぁ >>753
自分の本来のランクより上に無理やり押し上げられてることについては? よく考えたら
明日の10時から明後日の9時までの23時間の間だけ、ブキ調整はされたが新ブキは来てないという環境でプレイできるのか ナワバリバトルってレートとか全く関係無くマッチングアプリされてる?
いまだにバンカラマッチやってないから最低ランクなのにS +バッジとかに当たるんだけど チャレンジ値上げって20も上がるのかよ
めんどくさ >>757
たいして変わらんやん😅1個2個少なくても毎週水曜武器追加とかのが嬉しいわ😅 >>707
1行目に対してマルミサの修正とかよく見る案通りやん、と思ってたら2行目で自己矛盾を認めてて草 >>762
2勝3敗でも微増ってのがなくなったな
次シーズンでウデマエ上げるのちょっと大変そう シャプマの塗りがボールドすぎておかしいだろ
塗りも細くシャープにしろよ!!!!!!!
なんでこんな強武器ナーフしないの
クソが ver2.0.0にアプデってメジャーアプデな内容か?
Xマッチもビッグランも単なる後出しなんだしマイナーアプデのようなもんだろ サーモンランはドンブラが鬼畜でそれに合わせただけ説 カーボン来たしマルミサ弱くなったからデュアル増えるかもな 2に比べればポイント増えたのなんて遥かに楽に思えるけどね
しかも上手いやつは大半がS+10まで到達してるから残ったやつの中で5割勝てりゃ上がれるんだから
これで無理なら昇格しなくていいよレベル >>756
アプデが全然ない&バグのせいで盛り下がり方がすごくて
悠長に様子見してる場合じゃないと思うんだけど
売ってしまえばどうでも良いんだろうな >>715
イカ研が自分たちの作ったゲームをまともに遊んでない証左だわな
引きこもり戦法が望ましくないんだったらマルミサ続行させるべきではなかった
2の最終環境をちょっとでも遊んでればユーザーがどういう戦法を好んでるか一目瞭然だったのに クソアプデだけど
もみじで嫌がらせヘイト稼ぐの楽しみだわ
待ってろよおまいら >>774
わざわざ様子見してまで慎重に調整してるのにうってしまえばどうでもいいって支離滅裂だね君 >>768
その被害者は大体初心者でしょ?
初狩りに気をつけてたらこんな仕様になるか?ユーザーが意図的に初心者を狩ることは難しくなっても初心者が既存プレイヤーに狩られることはむしろ増えてるよね シャプマスクスロノータッチはどうなんだろな
新武器と一部のアッパー調整でこいつらがいなくなって環境変わるとは一切思えんのだけど >>780
別にいなくならなくてもいいが、結局追加武器が使われずみんなシャプマスクスロのままだったらようやく調整するだろうな >>780
弱いブキもほぼ放置なんだから格差を是正する気はありませんってことでは 誰にでも起こる懲罰マッチをなくさないとダメだわ
劣等感植え付けられてやめる奴がいる スプボもバリアも無いからもみじはマジで芋ってトーピードソナーマンになるしかないよな
くっそウゼーなw スシ52使ってたけどシャプマに乗り換えるわ
あばよtier2のゴミ武器ども >>749
パブロは瞬間塗り能力はクソ高いしメガホンで索敵できるぞ >>778
横からすまんが、初狩りは本人がわざと下のランクに行って勝ちまくることを言うのであって
イカケンさんに無理やり組まされたパーティで初心者を倒してしまうのは狩りではなく不可抗力なんだよなーって 懲罰マッチ無くすと武器種の有利不利が凄いことになりそう Xマッチって事故負けで下がりにくくなるよな?
かなり良変更じゃないか >>761
ルールごとに内部レートあるぞ
ナワバリで勝ちまくってると明らかに強い奴らとマッチングする >>754
政府の専門家諮問みたいに逆張りした方が正解の意見だったんだろうな >>791
シャプマスクスロリッター以外全部ゴミだよ >>778
別に初心者が快適にできるように気を使ってるとは一言もいってないんだけどなぁ
その意図的に初心者を狩るってことに対して、気を使ってるって言いたかっただけで >>760
発売日前のダウンロードみたいに公開時間までただのアップデートデータだけで適応開始されないのでは? >>788
今のシステムと前のシステムで結果的に狩られることになった初心者はどっちが多いでしょうねって話ですよ
え?ユーザーが意図的に初心者狩りしづらくなったからOKって思ってるの?頭イカ研? >>798
意図的に初心者狩りづらくなったなら結果的に初心者が苦しんでもいいや!とかサイコパスかよ バンカラチャレンジも内部レート上がると敵味方強くなるけど
その強さについていけない雑魚が混じってきて
雑魚いる方が負けるっていう悲しい結果になるんだよな
マッチングに時間かけるようになっても結局コレかい 52コラボでスプボムとマルミサ積んでくれていいんだよ >>799
ゲームの内部データ自体が置き換わってブキ調整された状態でのオンライン対戦になると思うんだけどね
シーズン中のアプデ同様 >>786
スシ52使いがシャプマ使うと2確、3確、更に射程で勝ってるメリットの良さに改めて気付き戻る人も少なくない
まあホントにカニ使ってパワー盛りたい人もいるだろうけどカニ使えば簡単に盛れるかと言えばそうではないからね そうかメモリー消えるんだわ
消える前に供養しとくか >>802
誰もそんなこと言ってないやん…
多分もう理解してもらえんかね Twitterだと挑戦料値上がりは結構批判的な意見多いんだな
2勝3敗でトントンだったのがそもそもおかしかったと思うんだけど ラインマーカーの威力100
わかばにマルミサ
リッターにナイスダマ
これでゲーム終わらせようや >>813
サイコパスってのはイカ研にたいして言ってるんだよ
本当に初心者狩りに気をつけてこのシステムにしたんならサイコパスだろってね スシはもう駄目だろ
リッターをウルショするのが楽しかったのにカチッて大きな音するんだろ?
上位帯なら顔出さないだろうなクソゲー メイン武器のバランス調整すら著しくおかしいのに
そこにバランス調整失敗してるサブとスペを
更におかしな組み合わせでくっつけて来てる欠陥住宅みたいなゲームやな
こんなゲームとは知らんで参入してきたが真面目にやる気にはならん
勝とうが負けようがどうでもいいナワバリを暇潰しにするのが一番いいわ >>818
リッター使い野上様のご意向だな
無印コラボともに死亡予定 スシがスペシャル使うとスーシーって叫ぶってマジ!? >>804
そこでついて行けるか行けないかもあるけど、ついて行けないなら行けないで強いやつを活かす、自分の立ち回りを変えると意外に勝てる、相手強いの認識してこれまで通り突っ張るととんでもないリザルトの味方が誕生する
まあ上手くなるためにはある程度上手いやつ相手に突っ張ることも重要で、必ずしも悪いとは言えないけど >>817
今回調整はいったのもあるし、システム設計が甘かったのは間違いないね トーピード持ちという
メインで戦うの諦めろというメッセージ
そんなブキ作るなよ スプラやポケモン見てると任天堂のタイトルって新ハード発売直後が一番クオリティ高くて下がっていくものだと学んだわw
まぁスプラはポケモンほどは酷くないけどw >>814
いやでも今更締め上げる必要あるの?とは思うわ
ガチ勢はX行っちゃうのに今残ってる人達大変にしなくてもいいじゃん >>664
イカ研としてはとりあえずあまりにもナワバリで弱過ぎるからとりあえず塗れるくらいまで上方修正しておきましたでしかないだろうからあんま変わらんかもしれない
ただ足元取られやすくなるなら爆風当てやすくなるから結構強い可能性はある 初心者は最低限のキャラコン出来るようになるまで相手関係なく苦しいが >>828
ガチ勢がいなくなるんだから、これまではたまに当たってた人がいなくなるんだから仕方ないのでは? しかしバランス調整はこれ新武器が弱すぎて日の目当たってないから強化されただけで環境的には影響ないやろな
ミサイルも強い奴は撃ったら追い討ちしにいくから大して影響ないだろ >>831
初心者でもキャラコン無意識にできるって カタログとかロッカーとかどうでもいいから武器にもっと注力してくれよ イカ研は弱い武器はスペシャルポイント減らせば強くなると思ってんの?
zap10ポイント減らされてるけどカムバスペ増スペ減積めば調子よければ8回エナドリ吐けるくらいだったんだが
それよりもエナドリ自体ペナアップ無効化することが先だろ とりあえずミサイルマンのエリア維持は厳しくはなりそうだな、相手の打開のが早くなるとは思う >>783
ランクマッチは基本勝率5割ゲームだぞ
FPSでも同ランクだと強い人で6割ぐらいの勝率になる
スプラはマッチング幅がガバいので強い人はもう少し勝てるがちゃんとレートが機能するゲームほど基本5割になるんだよ
それが分からないやつはなんのゲームやっても他人のせいにするばかり >>839
ソナーへのヘイトを抑えるためにテッキュウ弱体化された説 今回マッチングに触れてないな
IPv6で1割負け試合にされてるからもう辞めどきかな 逆境+スペ増ガン積みのもみじシューターがなんだかんだ暴れるんだろうな
もみじ×3でテッキュウうぜー!とか騒ぐお前らの未来が見える >>840
仕方ないなあリッターのSPも10増やすからおあいこにしてよ
うわっソナー210pt痛いなあ ラクトで自陣ひたすら塗ってマルミサ打ったらS+昇格できました~
こういう事を平気でツイッターで呟いてる地雷の自覚なし野郎は明日のアプデでどうするんだろうな >>844
スイッチ用のルーター買えばいいやん安いやつ調べたら出るよ >>814
そもそものバランスがおかしかったことで、先にやってた人がめっちゃ得する環境だからじゃね
ソシャゲでも、あとから始めた人に文句言われる運営のミスってあるし >>828
締め上げるっつーよりイカ研からしたらここまでみんながS+行けるのが想定外だったのでは
Xマッチすらも誰でもいけて雑魚が混じるのが嫌だって批判的な意見も多かったし
そういう意味では今月中にS+10いけてない人のための措置にも見えなくもない トリプルトルネードのバランス調整諦めるんなら最初からこんなゴミスペシャル作んなよw
全部ナイスダマに変えて消せアホ研 エナドリの仕様変更したらペナアップリッター様が快適にプレイできなくなるじゃないですか こんな過疎ってんのになんでマッチングエラーだけは改善されないんだろう
サバどうなってんだよ >>844
そもそもスプラってIPv6に対応してなかったはず >>852
ゴミみたいなリザルトと昇格したスクショ上げて自慢してたからそれはない 最新の高性能ルーターはスイッチ対応してないのよ
安いやつで2台いるんよ新しい高性能ルーターでわね >>856
詰められたら終わりよね
どれだけ対面せずに嫌がらせ出来るかだな >>856
お風呂とかマルミサ武器みたいに
前に出たくないからサポートしてるフリできる武器が好きって奴に人気出そうだな パブロ使いだけど洗濯リッターを強いと思ったこと無いな。
強武器とは思わんけど強武器ばかり使えって言い張るなら洗濯リッター52しか居ない星に消えてください。一緒にやりたくねーわ。
てかパブロ使ってればリッター洗濯52よりも上手い風呂使いの方だいぶ驚異だわ。 >>844
ipv6だけどエラー落ちで負け扱いになった事は一度もない もみじ流行ればヤグラバリアからヤグラソナーに変わるんか? リッターの210はガチで痛いと思う
ペナアップ持ってごっそり持っていかれたらソナー0とかでてきそう
自陣塗りする奴がでてきそう 今更ポイントきつくなるのはどうかなぁって感じするわ
シーズン2以降にウデマエあげようとする人って初心者か新規の人が多いだろうに…
最初からこのポイント徴収だったら良かったのにな 何が神アプデだよ
エアプと工作員しかいねえだろTwitter >>864
風呂>洗濯リッター52の時点で内部レートクソ低そう。 いきなり長文で意味わかんないこと語り始めるパブロ使いコワシギw トーピードとソナーで1人ジェットストリームアタックは強いか置いといて楽しそうではある ナイスダマ持ってる奴は強ブキばっかだから
ナイスダマ持ちとトリプルトルネード持ちをそれぞれスペシャル入れ替えればいい 下っぱ「野上さん…」
??「んー?」
下っぱ「リッターのナーフについてなんですが」
??「あ?リッターナーフなんかしたら可哀想だろうが。このままでいいんだよ!」
下っぱ「し、しかし!あまりもナーフを希望する声が多く…さすがに無視するわけには…」
??「チッ…わあったよ!SP10あげとけ!」
こんな感じなんやろなあ >>867
わかば使ってる層がもみじに持ち変えないだろうから、ヤグラバリアトゥーンは続くんじゃない? 2桁デスするチャージャーとか死んでくれねーかな
何の役にも立ってねーんだよ シャプマはリッター様に言うほど脅威になってないから… リッターが他の長射程全部カモれるのは変わってないからな リッターがつまらんのもあるけどそもそも新規ステージがどこも縦長かつ似たり寄ったりでつまんねーからステージ改修してくれ
露骨な中央高台縦長ステージ減りゃリッターは自然と治まっていくし何よりステージ見て萎えて終わるパターンが減るからやる気に直結する
クソクソリゾート&クソ
ナメテル金属
バチガイ放水路
ゴミズイ地区
こいつらのカルテットにいつまで萎えさせられることやら >>867
ヤグラはワカバ持ち替えるだろう
ソナーそんな強くないからな
ヤグラ積んで移動式ソナーはロマンあるが >>881
ヤグラバリアトゥーンなんてキンタマトゥーンになす術もなく敗北だろ
これからのヤグラの王者はキンタマだ >>849
すまん、詳細教えてくれないか
IPv6でNAT Bで対戦自体は出来てるんだが、改善可能なの? >>885
??「縦長のステージはバランスが良くて楽しいよね」 まあこれで神アプデとか言ってる信者しか残ってないからこんな過疎ってんだろうな
2シーズンの後半とか今の比じゃないぐらい過疎ってそう アプデ神とか言ってる奴
空腹でカップラーメン出されたら飢えすぎてご馳走に見える現象と同じじゃね…飢えさせんなよって話だがね もみじ楽しみだな~
お前らがイライラするの楽しみだな~ >>851
S +関係の批判はそこまで上手くない人が嫌だって言ってるだけじゃない?
結局どっちのチームにも雑魚は混じるんだから上手い人は文句言わないでしょ >>892
アホか
やってねえやつが騒いでるだけだろ >>694
結局脳死でマルミサ撃つ事しかできん奴がわざわざ他の武器使いこなせるように努力するとは思えんし、そんなに減らなさそう >>864
前に出てもいいんだけどステージの構造上、後でバシャバシャしてたほうが有利なステージなんだよな
と、後でバシャバシャしてる風呂使いに突っ込んでやられるパブロとローラーはある意味名物 また3ヶ月後にブキとステージ追加でしょ、、、
神じゃん どんだけバンカラマッチが改悪されようともうやることないからどうでもいいんだけどね
Xマッチこれないようにもっとポイントきつくてもいいくらいだ
可哀想だけど スマブラとか他の格ゲとかだとほぼ全キャラ調整入ってワクワクするもんだがなにこれ
なめてんだろ >>902
こんだけサメ強化されたらそりゃ使ってみたくもなるよなぁ! >>886
サメライド君はテクニカルなSPでドヤる為にテクニカル仕様だから誰でも使えるようになると困るだろう もみじ流行ってキツイのはローラーとかブラスターだろうな、特にロングブラスター使いにとってトーピードは天敵 スパ短、イカニンジャ、受け身術で2キル6デス
また嫌がらせですか サメで相手の真上を通過したら相手無事なのは仕様ということか >>890
youtubeでswitchルーターで調べたら詳しく出るよ 発売から3ヶ月が経とうとしているのに
根本的調整は弓とワイパーだけで後は不具合に伴う意図しない挙動の調整とSPポイントいじりましたとかいうゴミゲー
古参は調整で環境かき回してもらうために金払ってるところがあるから古参は結構離れてるやろな
2はクソ環境なりにバランス調整頻繁にやって環境かき回されてたからな この調整みるにバランスどれだけくそってわかってねえだろ開発
Twitterのエアプの声しか拾ってねえだろ イカ化するのゆっくりにしてくれ、ラグでガクガクしてんのとそっくり ラクトでマルミサトゥーンしてた人はキンタマトゥーンに流れそうな予感はある >>892
Twitterで神アプデトレンド入りで
「神アプデなわけねーだろ!」とか「神アプデ期待したのに!」が大量ツイートされたせいかと思ったら
そんなツイート殆どなくそのまんま賞賛してて草枯れた
リッターナーフありがたい!とかいう信じられないツイートも散見される模様 そもそもここでIPv6の話しているやつの9割がNATの話を正確に理解できてないだろ
DS-Liteで接続していて問題が起きるならそれは業者側の問題だぞ。おま環としか言いようがない やってもねえのに盲目マンセーかましてくる火消し工作してる任信がどれだけ害か実感したわ リッターの攻撃判定を相手側にしようぜ
ラグリッターの意味不明爆散何度食らったか こんなSNKの格ゲー並に同じもんしか使われない異常バランスなのに
Xマッチとか喜んでる奴アホだろww Twitterは下手なこと言ったら村八分だからな
いい子ちゃんで点数稼ぎするやつがほとんど スプラ面白いよ!!とおススメしてきた人がバンカラマッチしてなかったよ
すんません、おもんないっす😭 >>849
4.6万のルータ買って、ゲームポートに繋いで、
本体も熱対策向上したと噂の有機ELに買い換えて、
MTUも調査して最適化とかMSSに合わせて安定重視するとか試したけどアカン。
PS4・5を含めて他のネットワーク機器が切れたことはないから
switch本体かスプラのサーバの問題だと断言できるレベルだと思う。 その環境で同じ武器ばっか見るのはまだいいんよ
問題は3ヶ月近くずっと変わらん環境なこと
そりゃ飽きるで
調整こないなら前作やっててもやること大して変わらんゲームなんだから >>864
多人数プレイで強武器使わないこういうゴミと本当ハッキリ住み分けできたらいいんだけどなぁ 任天堂はゲーム業界の統一教会なんでね、まぁそこはしょうがない アプデはトリカラ調整めんどくせーランダムに当たるようにしよ…
武器調整めんどくせーから主にスペシャル弄っとこ
みたいな意志は伝わったよ >>911
機動力強化して避けながらワントリガーキルか悪くでも2トリガーキル出来ないとどうにも
できなかったら良くて相討ち、下手すりゃただのキル武器のお得意様 >>925
いうてこのゲームだったら批判するほうが多そうに思ったけどな
2から新要素が殆どないのに劣化してるところも目立つし >>908
ロンブラ嫌いだからもみじ流行ってほしいわ 今のところバンカラマッチだとそこまで同じブキばっかりって感じはしないけど、
Xマッチだととんでもないことになるんだろうな! >>861
ネットワーク機器を名乗るなら規格は合うはず
上位互換されているはずだから
それに100Baseとか基本だし・・・ >>927
分かりもしないのにMTU値とかもデフォルトから変更するなよ
1500とか設定して、途中の経路に1500以下が混じってたらむしろパフォーマンス悪くなるからな?
計測サイト向けに最適化してもSwitchの対戦はP2Pなんだから相手との間の回線なんて把握しようがない
ある程度バッファ持っておくための数字が1400なんだよ ウデマエリセット一回だけとかも簡悔だろ
しかも挑戦p増えてるし
そもそも下限が9999あるのが初心者からしたらやる気削ぐだけの意味わから要素なのわかってねえだろ
あんなもん500までにしとけ トリカラの調整はマジでアホやな
前夜祭で欠陥&クソゲーバレたのに強行
2回のフェスでそこが完璧に浮き彫りになってコンセプトの1位を引きずり下ろすを捨ててクソルールだけが残った >>936
批判コメはいいねつかず
賞賛コメはいいねつくので無理よ
もうディストピア ていうか大型アプデなのにスプラトゥーンDirectみたいなのは無いんかい!!
あつ森のときはあったろ? バンカラにおもちゃ持ってくんなって文句が多いのに同じ武器しか見ないは無い
ゲームしないで大だけか見てるのか >>945
アプデのまとめとかはYouTuber任せだからな >>944
まさにエコーチェンバーだよ
エアプと工作員ががっつり混じってくるから >>943
これマジで意味不明だわ
せめて一位を引きずり下ろす要素だけは残しとけよと >>938
上の方敵味方全員シャープとかありそう
まあそれはそれで腕次第ではある
つまらないだろうが >>927
高いルーターは意味ないんやってswitchの場合
switch IPv6問題 ONLINE対戦できないで検索しよう そりゃあ楽しいと思う奴は残って
つまらんって思ったら黙って去ってアプデが来たモンハンとか新発売のポケモンやらやってるやろからな(笑) >>944
まぁ褒めてる人だけ残るのは当然っちゃ当然かぁ… >>896
そういう奴がボリューム層で声がでかいから仕方ないんじゃね
そもそも味方ごときで勝ち負けが大きく変わらない上位勢とS+にギリギリいけるかどうかのレベルは内部レート的に当たらないだろうからそういう層がXマッチに参戦しようがしまいが関係ないだろうし PS5はネット設定をルーターから弄りまくってるけど
スイッチは有線繋いだだけやな
無線多いのにいじってもしょうがない
安定性を維持するだけだわ トリカラに関してはもうイカ研の降参宣言だろ
自分たちじゃ調整しきれないからもう勝手にやってくれってメッセージ Xマッチってフェスのときみたいなミラーマッチなんだろうか…
ボールドとか相手に絶対にシャプマくるだろうしかわいそうだな なにこれ引き続きリッターシャプマトゥーンをお楽しみくださいってか? マッチングの偏りの修正はどうした無能イカ研
修正項目に書いてないぞ
エアプだから偏りが発生してることすら把握してないのか >>961
ソナー増えまくってダンスバトル開幕だな イメージは掴めたけど、プロバイダが対応してないっぽいな >>962
プレイはしてるけど実力が低すぎて
問題を把握してない可能性あると思う
S+もいってなさそう >>940
具体的に言うと1492とか
経路で調べられるサイトもあるしね >>962
つーか前のアプデでまさに火消しのために次のアプデでマッチング周りの調整をしますって書いてたよなあたしか 安いルーターでスイッチをDMZに置いたらエラーほぼ無くなったからそれで間に合ってる
相手が落ちるのはあるよ じゃあ俺は明日からワイドローラーで一生コロコロしてっからよ
お前らよろしくな
どうせ1日で飽きるし飽きたらポケモンバトルに帰るからよ リッターとステージほぼそのままなの本当絶望だ
リッターが下手くそしかいないのとお前らがリッター弱い弱い言うせいだよ
ふざけるなよイカ研 ハンネ付き界隈では表向き神アプデ!助かる!とかって言って褒めそやしておかないとすぐに盲目信者に寄ってたかって袋叩きにされたり村八分にされたりするからね仕方ないね >>967
そもそも任天堂タイトルは1パケットあたりの数をソフトの方で調整しているから広げても意味がない
厳密には、ソフトのダウンロード速度などがわずかに上がる程度しか意味がない >>954
S+50の上手い配信者とS帯底辺が普通にマッチングしてる報告入ってるのになにいってだこいつ アプデ内容がゴミだと感じるのは俺だけか?
結局リッタートゥーンじゃん
反論できるならしてみろよ 普通に文句言ってるアカも多いけどな
リッター死ねとかで調べりゃいいじゃん >>969
それで合ってるよDMZで設定したらいける >>971
イカ研「は?お望み通りリッターナーフしてやっただろうが!!!(SP10)」 神アプデとか宣ってるYouTubeのコメ欄にも不満言ってる奴いるけど例外なく返信欄で叩かれてるな
頭野上多すぎる >>978
マジで無能
開発に関わるのやめてほしいわ トリカラは1チーム除外して2色で争えば良くない?
多く塗った方が勝ちで
だめ? リッターは射程管理できないアホが騒いでるだけ
ほんとに強いなら全員リッター持ってるはずなんだよな >>980
まあでも時代の変化よな
20年代はもうそういう時代なんだ
インターネッツでもリアルと同じ意識の高さで発言しないといけないってこと
5chですら若干そう言う傾向に向かい始めてる
ネットの声は生の声なんていうのはもう過去の話になりつつある 任天堂はスイッチでARKとか発売するほどメチャクチャだもん
PS5でギリやのに
スペックなんも考えてない >>978
まあ不満の声が多かったからガス抜きナーフしただけだろうなこれ
シャプマスクスロはノータッチだし >>988
実際チャージャーだとリッターついでスクイクで後は絶滅危惧種じゃん スプラ3も酷かったがポケモンはそれ以上でゲームデバッグすらしてるか怪しいよマジで >>992
それはチャージャーカテゴリ―で比較した場合でしょ >>991
>>880の通りなんよやっぱ
イカ研も野上もリッターナーフする気はないとはっきりわかる
3だけでなく2からずっとこんな感じなんだから、人員入れ替えない限りもう永久にそうだろうな
要は上手いリッターのいる上位層のことは見てなくて、あくまでメイン層であるA〜C帯を中心にしたいんだろう >>980
そらアプデで楽しみって場なのに空気読めない落書きしたら叩かれるだろw このスレッドは1000を超えました。
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