【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ42
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ41
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669852842/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 乙メンミ
ヒラメで飛び降りながらスクイクで抜かれたとき
Quake 3とかUT思い出したわ なけなしのサザエで初めてギアのランダム付け替えを試したら全部サブ性になった
やはりラインマーカーを使えという神のお告げか 3ヶ月後の君へ
その日 元S+0は思い出した
Xに支配されていた恐怖を・・・
S+上位に囚われていた屈辱を・・・
いってらっしゃい
S+0
Xマッチ全然勝てないんですけど。 いいねXこれだよコレ
いきなりノックアウト寸前までカウントとられても不貞腐れない、普通に打開して抑えて打開阻止してカウント取り合う
やっとまともなゲームが始まった 後多分ブキのミラーがある程度計られるようになっとるね クサヤのスピコラ強いけどヒラメはどう動いて良いかわからんわ まだエリアしかやれてないけど新ステ2つとも単射程キツイな
一度抑えられるとエリアに近づくこともできず打開の道が全く見えないや… オープン二人で全然マッチングしないのって改善する気ないのかね? たまにパワー1500とかって書いてる人いるけど、その人たちは勝敗はどんな感じなんかな
そのレートで落ち着いてるならやっぱ5割ってことかな 新ブキをすぐに使いこなせる人凄いわ
基本一つのブキしか使えないし スクスロ、プラコラ、金モデ+ヴァリのナイスダマ編成とエリアで当たった
永遠にナイスダマ飛んでくる中、50カウント近くまでリードで持ち堪えたけど一回崩れたらもうお終いだわ
ミサイルだけじゃなくこっちちゃんとナーフすべきだろ ナイスダマはチャージ速度をナーフされてる
ナイスダマに「ナイス」を行うとき、素早くボタンを連打すると、本来の制限を超えて素早く力がたまる問題を修正しました。
ナイスダマに力をためているとき、味方が「ナイス」を押した瞬間に力がたまる問題を修正し、味方から出現する光の演出がナイスダマに吸い込まれたときに、力がたまるようにしました。 まあ数の暴力があるよね
範囲も広いし
ヴァリラクトハイドラスクスロでナイス玉とマルミサが交互に飛んできたときがあったけどしょーもねーなという印象しか残らなかった
最早コメントに困るレベル なんか本スレのほうで毎シーズンS+10まで上げないとSに降格する、みたいな話が出てるね
一度でもS+10いけば永久Xみたいなのはガセだったんだろうか >>15
んなこたぁ知っとるわ
「ちゃんとナーフ」と書いたろ
だいたいそれ調整項目じゃなくて不具合修正項目だし
大した変化はない >>18
最新のこれ見る限り下がるっぽいな
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/37865/p/8664
質問送った回答の画像出回ってたけど
捏造の可能性もあるし担当した回答者が分かってなかった可能性もある
どっちにしろわかりにくくて皆混乱してるんだからちゃんと明言しろと思う >>21
リンクありがとう。「直前のウデマエ」ってのがシーズンを指してるとすると下がりそうだね‥ 今後のアップデートで変更することがありますのとこだな ただし、過去最高のウデマエがS+0以上のプレイヤーに関しては、直前のウデマエがS+9以下だった場合はSに、直前のウデマエがS+10以上だった場合はS+0に下がります。
これで何をどう解釈わかれるの?そのままでは。 なるほど
S+以上は直前のウデマエが基準ということか とはいえ、じゃあS+10まで上げるかと言ったら
効率的には毎回最初にSからS+0にしてXマッチ潜る方がいいよな
スタートダッシュでどのくらい変わるかにもよるけど
事故らなければすぐ上がるし、半端な実力だと酷い味方引きまくり敵は強い人来まくり借金なんて可能性もあるはある 1番安定した効率を求めるなら
今後バンカラマッチは武器練習や気分転換に使ってS+10までジワジワ上げておくとかか 運営マジで迷走してない?
前は「直前の」って文言なかったぞ バンカラマッチそんな真剣にやってなかったから今更かもだが今作のホコって敵を殲滅するゲームになってるな、カンモンあるから全然勝手が違うわ
ステージ構造と相まって人数有利でホコ持っても長射程排除しとかないと簡単に咎められちゃう やっとSからS+に昇格出来た
昇格戦三連続メンバーが揃わなくて落ちた時はもうダメだと思ったがw…それよりxマッチ厳しいな甘えた動きしてるとすぐにやられる。 >>12
3からの新規で引継ぎ無しで計測大体1800~1900の間
そっから新武器や使ってない武器試してたら見る見る下がって一時1430くらいまで行った
現在の勝敗は21/27
バンカラはS+10までやって30/20だから6割は維持してた エリアとかでナイスダマばっかり飛んでくると本当にアホらしくなる
自陣塗ってナイスダマでエリア確保とか
そういうゲームさせたかったのかと開発陣に問い詰めたくなるわ
今のバランスだったら塗り性能ゼロでもいいくらい
発動リスクなし・遠距離攻撃・広範囲・高塗り性能・高キル性能 てなんやねん スプラ終わって家族も寝静まったところ、風呂入って出るときに身体の力が入らなくなって浴室で倒れたわ
低血圧が原因みたいだな
お前らも気をつけろよ >>32
いちいちワイプアウトなんて現実的じゃないでしょ
全員でホコを運ぶみたいなやり方がまずいだけ
長射程が邪魔ならホコを狙えないように引きつけたり牽制したりでカバーする まだ死んでへんわ
倒れただけや
なんなら倒れて全身力が入らなくて色々出たわ 普段は夜~深夜勢なんだけど夕方の方はウデマエ上がりやすい? ポケットWi-Fiでアプデしてから通信エラーばかりなの任天堂に問い合わせしたら、同じようなクレームばかりきてるってテンプレートきたわ なんだかんだで勝率5割見近くになったら2と同じくらいのパワーに収束したよ
2400から上に行けない壁がある猛者多すぎて打開が厳しい 金モデナーフ待ち遠しいね
SP250&ナイス玉塗り削減及びアーマー弱体化待ったなしだわ
イカ研って自らガバガバ調整してナーフするっていうマッチポンプ好きなの? フリーザみたいなエモーション、なんかイラつくから廃止してくれ >>49
あれ普通にダサいよな
よくあんなの作ったわ 新武器"もみじシューター"の性能がぶっ壊れ過ぎてる件 | スプラトゥーン3
https://youtu.be/D_juyvFlnFc
もみじやばい イカニンジャでトーピード投げて近づいて体出したところを狩る
乱戦にソナー投げてソナー壊しに来るやつにトーピード投げて狩る
ソナーにかかったらトーピード転がして当ててから狩る
サポートに徹することも出来るし前で暴れるのだって弱くない
すごいよもみじ >>51
新しいカタログから貰えるこのエモーションだろう
どっかで見たことあると思ったら不敵な顔といいフリーザか
https://i.imgur.com/CT67uq6.jpg もみじはあのうんこメインだからこそ許されるだろうな
ある意味いい調整具合だと思う 塗りもしたいが前にも出たい性格だともみじは無理だったわ。決定打がなさ過ぎる
月並みだけど金モデが安定するわ もみじ走り回ってサブスペ敵インクに投げ込んどけばええやろと思ってやってみたが
操作に夢中で主戦場見失いがちになる。 ブキチケット増やすのに使わないブキ熟練度上げるのめんどい >>61
使わないブキ交換する必要ないだろ
俺は長射程しか使わんから中射程シューターやブラスター、フデやローラーも交換してないぞ 赤スパのビーコン強いけどサブ性能は、味方が飛んでくれないので無しだな
敵陣奥に植えてゾンビで戻る戦法も、壊される可能性も高いし
そうなると前線復帰は味方にジャンプすることも多い
ステジャン、スパジャンで自分だけ飛ぶほうが安定する >>38
元々ホコ持ち大好きマンだったけどバンカラではキル取りまくる方が安定するからほとんど持たなかったのよね
いざ持つ側になると今作はホコショでどんどん溶かしていかないと思うように進めなくて勝手が違うと感じてるんよ、ルート選択切り替えて撹乱したり一気に持ち運ぶ楽しさがあんま感じられない
計測やらかして味方と噛み合ってないだけかねぇ >>63
前作前々作全部ブキ買ってたし今回もコンプしようって思ってもいいじゃん >>68
使わないブキの熟練度上げなくても使うブキの熟練度上げれば余裕で余るけどな >>66
わかる
気許したら一瞬でカウント持っていかれる早い展開がなくて、良くも悪くもホコの特徴が少なくなってる 昨日もみじ初めて使ってみたけど回転率高いポップソナーが雑に置いてても強いな これからもっと寒くなるだろうし、おじいちゃんたちはヒートショックに気を付けようね! >>68
思うのは別に良いが
その不満を周りに撒き散らすくらいならやるなという話だよ >>72
ホップソナー+トーピードとか、ホップソナー+味方のメインとかでキルとりまくり シーズン終わる前にリセット付けたんは大失敗やったね もみじもスピコラも気になるなー
時間が足りない…
どっちか一つなら、今バレル使ってるからスピコラかな イカタコの顔であのエモート出るとフリーザっぽくなるのは分かる気がする >>40
死ぬ寸前までゲームやるとか
ここのスレ住民と同じでバカは死ぬまで治らないって事だね 寒くなって来たし服屋にはもうちょい長袖を並べて貰いたいんだが… ギアに関してはちゃんと冬服着てきてるんだよな
おまいらがそんなにマメだったとは >>79
スピコラは弾速が遅いから偏差撃ちに修正がいるこれが結構面倒くさい
これをわかってる人はうまくフェイント入れてくるし これテンプレに入れといた方がいいんじゃね?
【スプラトゥーン3】ゲームを再開したら「ウデマエ」が下がっていました。なぜでしょうか? -
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/37865/p/8664 よっしゃ〜嫁と子供が遠方に買い物行ったからこの時間から飲酒トゥーンざんまいだっ!最高だぜ!! スパヒュー使ってみたら、サメライドでナイスダマを一発で割れることに気づいた。 >>54
他ではすしざんまいとか言われてたけど
俺もフリーザしか頭に浮かばなかったわ ソナーの増殖で田植え業界はボドボドダ!! 風呂って本来メインサブスペ全てを駆使して敵陣を汚く荒らす&ついでに味方カバーが仕事なのに後方や高台で芋ってる風呂多いよな 今日から出張だがプロコンとSwitch持っていくぜ
ホテルのWi-Fiだからオープンで我慢しとく >>84
そうなのか
同じスピナー感覚だったわ
とりあえず、もみじでトピソナーの嫌がらせも楽しそうだからそっち使ってみます >>92
ドックとHDMIケーブルもお忘れなく
ホテルによっては有線LAN使えるとこもある
俺はお構いなしにWi-Fiでガチやってるけど 新シーズン昇格戦3回目にしてやっとS+上がったぜやった >>93
今日はナワバリで星コンプと飽きたらバイト. >>97
おめでとう
俺は昨日今シーズン初s+昇格戦だったけど
2カウント差で昇格逃したわ
ジャンプしながら進めば…と悔やんでも悔やみきれない >>88
スパヒューもいいが、銀モデラー使おうぜ
サメライドだぞ
>>93
俺もだいたい酒飲んでやってる
身に覚えのない試合がメモリーにある シーズン途中のバランス調整でどうにかしてくれないとナイスダマ投げ合うだけになっててやってられないわ 自分の練度が悪いだけと言い聞かせ続けて鉛筆を使い続けたが流石に心折れてきた
もしアプデで強化されたとしてもSPポイントちょっといじる程度だよな…?
チャージキープつけるなりヒト速に補正かけるなり継ぎ足しチャージさせるとか何かしらの仕様変更欲しいわ
使えば使うほど欠点にしか目がいかない
まあ、ソイチューバーがいくらアプデしようとアレだった事考えると何をいじってもダメかもしれんが >>103
ソイチューバーはサーモンランでは使いやすいから… >>104
塗れるからサモランでは結構助かるよな
鉛筆はサモランすら役に立たないし、実際言うほど塗れない
ミサイルナーフで瀕死のソイチューバー使いに対して「鉛筆よりはマシ」という慰めを与えるために実装した存在かもしれん サーモンランのスペースシューターは30ダメージなのな >>103
チャージキープあって普通に戦えるレベルだよな。
コンセプトは面白いし見た目もかわいいけど。 鉛筆は竹とソイを愛用していた俺がスルーする程度の性能 ロケペンは轟音ならしてるんだからリッター以上の射程にしてリッターメタって欲しいわ。 アルペンは亜種でシースルーなロケットペンが出ると思ってる バケデコでラインマーカーコンやってくる人に会って
本当にやってる…と感動 青スパ練習してるけどすげー面白いな
赤スパと違う立ち回りだわ >>119
アルペンって略すと熱いハートでとけるような恋がしたくなるな >>91
ほんそれ
上の方で見る風呂はガンガン前に出る風呂が多くてあこがれる 風呂にそこまで求めないな
死なずに塗ってくれればそれでいい 風呂には頑張って欲しい。
亜種に前線張れるクイボとホップソナーでどうでしょうか。 初回計測1800~1900だったけど全て1500~1600まで落ちてきた
この辺が実力だったんだとよく分かったわ パブロ持ってるとミラー枠にカーボンが来るのしんどすぎてカーボンに浮気しそう
パブロ来ても振り速で負けるんだけど >>121
トーピード投げて顔だしたとこ叩けるからね >>91
風呂は対物ギア弱くなっても、ボムピじゃなくなっても、相変わらず絶対ホコ割りマンが継続出来る構成なのは好き
デスで落ちたホコ跡地やカンモン突破直後、輝きバリア展開される前に急いでスプリンクラー貼り付けて
即ホコと迎撃高台を巻き込む方角にアメ流してインク補充して、2振りか3振りで即割ってゴリ押しで進む時に一番生を実感する
腐ってもスロッシャーなので前線の段下から泡流して死角からキルするの強いのに、索敵できない怖いって引き籠もるの
勿体無いね。まあ死にすぎてチキンスランプに陥った時ってジェット持とうがわかば持とうが高台垂れ流ししちゃう
その普遍的保守心理はブキ問わず共通なので仕方がない スシコラ意外に強かった
サブがスプボで合ってるし、トルネも思ったより良い
トルネとスプボ同時投げで倒せるし、前塗り作ってイカニンで突っ込むと強い 弓使ってXマッチしてると敵にチャー来ないなと思ってたけど、チャージャーは別枠なのね
やたら相手にハイドラやバレル来るのもそういうことだったのか 1800台だけど敵がクソ強くてわろた
前作S+の1800台より強いだろこいつら スプラトゥーンを初代からかなりやりこんでるおっさんなんだが、恥ずかしいことが2つあってウデマエがA帯なのと、武器がシューターしかまともに使えないこと
今作武器金で買えないからナワバリで経験値貯めてるんだが、手も足も出なくてさっぱり勝てない
これでもバイトはでんせつまでやりこんでるから基本操作はできてると思うんだが
ここはXの人がかなり多いと思うから
俺とはレベルが全く違うと思うんだけど ヤグラ普通に下手だわ
そういや2の頃からよく逆転負けしてた人たち >>138
負けても負けてもとにかくバンカラマッチやるんだ
そうしないと上達しないよ >>138
勝とうと思わないのがいいと思うよ。ブキのいいところ出してやろうって感じで。
ブキチライセンス集めならバンカラのほうが捗るよ。 >>138
上手い人の立ち回り講座とか動画も見た方がいい
仲間との距離感おかしくて囲まれてやられたり
年齢関係なしに状況把握や立ち回りで結構改善できる エリアのためになけなしのカケラ使って2で使ってたラスパ&ボム2個投げ若葉ギア作ったけどアーマー無いと俺はXマッチで戦えないようだ
2000切ってしまった
打開のキルはボムとアーマー付きの味方頼みで高台から高みの見物だったからバリアで俺を守っても意味が無い >>138
別に恥ずかしくはないよ自分がもっと上げたいなら頑張ればいいだけだよ
バイトが安定するなら状況判断とキャラコンは大丈夫そうだから身を晒しすぎかルール関与のタイミングに気をつけてみては >>143
まじサンキュ買えたわ
今ならちゅーできちゃう シーズン変わってウデマエSに落ちたあと、Xやるためにs+にあげたのはいいものの、長いことs+1にあがれないわ おっさんは知識と立ち回りで腕前をカバー
なんだかんだいって新しい情報はネットやら動画やら落ちてる 黒ZAP使ってると自分のキルレはいいのに負けることが多い
他のブキなら自分が活躍したら勝つこと多いのに
エナジースタンドを自分だけが飲めばいいつもりで置いて味方が飲みやすいようにする意識ないせいかなあ >>138
何も恥ずかしくないよー
好きなブキつかって好きなように楽しみなよ 毎シーズンS10まで上げなきゃダメになったのか
ある程度XPが上がったルールの時はバンカラやってチマチマポイント稼いでいくかなあ
3ヶ月あれば10までは行けるだろ(楽観視 計測終了してしばらくやってたら
2と同じウデマエになってきたわ
https://imgur.com/a/6XxK781 >>151
自分もZAPで負ける傾向多くてわかばにしてる
ただ撃ち合い勝つだけじゃ駄目でわかばには説得力のある強みがあって勝てることが多い >>153
スタートダッシュはできなくなるけどSからS+0に上げる方が労力少ないよ 計測がやっぱりブレがありすぎてきつい。
その後に三連敗とかするとマイナス100とかされるし。。 +10まで上げようと思ったけどチャレンジ料が上がったのが地味にキツイ Xマッチ根気よくやらないとキツイわ
計測後ブーストで一喜一憂してると
連敗したら精神崩壊する >>138
X帯に行ってる友人もナワバリは難しくてなかなか勝てないって言うほどルールが違いすぎるから皆が言うようにバンカラ潜った方が良いと思うよ ノーチちゃんと中射程扱いになったんだな
プライムデュアル96あたりとマッチングする
2の時はひたすら片チャーで地獄だった 自分がZAP持つと相手に凄腕のスシが行ってしまったりで
短射程持ったほうが自分に有利になったりする気がする 時々スプラトゥーンは子供向けゲームっていう主張見るけど
世界観やキャラ設定や言葉の言い回し見る限り
子供ももちろんターゲット層だろうけど絶対『子供向け』ではないと思うの ウルトラシリーズも決して子供向けとは言えない部分あるね >>43
こちらはアプデから快適プレイだから、今の仕様から変えないで欲しい アプデから自分も快適
相手の回線が切れたって表示は出るけど、自分の原因はまだ一度もないし ロビー落ちうざいからどうにかしてほしいわ
いちいちアナウンスする必要ある?
粛々と再接続してくれよ >>163
ポケモンで似たような事感じたけど、別に子供が気にせずとも遊べる様になってるから子供向けなんだろう
難しいストーリーやさりげなく仕込まれた下ネタとかは、子供が大人になる過程で理解するもんだし 今回のバイト傘もブラスターもあるしどうなんって思ったがすんなり200まで来れたけどもしかして良編成?
傘の連打が辛いからカンストまではやろうと思わんが
結構制圧力あって20秒前までにはオオモノ全処理も稀にあるな >>170
子供に配慮されてるってのはそうで任天堂のゲーム全部そうなるわけだけど
ブレワイとかの子供向けと言われないゲームもあるわけじゃない
子供向けって言う人は大抵『むきになってみっともない』とか『夢中になってて恥ずかしい』って文言がセットなんだけど
結局は上手くいかないのをゲームのせいにしたいんだろうなと感じたって話
特にスプラトゥーンは対人がメインだしね たまに明らかに小さな子供がやってるなってのを見かけるけど可哀想なくらいボコられてて心配になる… 王冠付きとかの人ってどんな生活してんのかな?年齢はいくつなんやろ?職業は何やろ?一日どんくらいゲームしてんのかな? >>138
A帯とかS帯とかXとかで恥ずかしいとかない
恥ずかしいと思う事が恥ずかしい
みんな頑張ってんだ、お前も頑張れ
ワイはB帯😁 X挑戦権について俺頭悪いし子供でも容易に理解できるようにもっとわかり易い回答文にしてくれないかな
結局どっちなのよ状態なんだが
本スレとかみるとやっぱり今シーズンS+10にしてないとダメっぽいな >>143
ありがとう!
スプラエディション買えたからめちゃくちゃテンション上がったわ >>177
そうだとして、少しずつ下がると、半年休んだやつは初心者狩りか入るんだが、それでも良いのかね?
それに挑戦に必要なポイントを上げた意味も分からなくなるしs+50を0にする意味も分からない。 秋シーズンまでの文章なら、
「一度S+10に上げてしまえば今後もリセット毎にS+0スタート」
だったよね
それなのに急に「直前のウデマエ」で判断するとか言い出して任天堂マジで迷走してるわ >>180
変えたならはっきりと公式垢とかでアナウンスすべきだよなこれ
もともとわかりにくいのが問題だし、新しく出たQ&Aも「多分こう変わったんだよな?」って感じでいまひとつ確信が持てない
ゲームに思い切り関わる重要部分だしあまりに杜撰 これか
そこまでしてXマッチに特別感出す必要ある?
特にS→S+は比較的楽なのに対したS+0→S+10は面倒だし、さらに参加料あげたでしょう。
なんだか分からんな。
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/37865/p/8664 もみじ楽しいな
わかばより勝率安定しないけど、アシスト特化なだけあって上ぶれたときのキルレがわかばより凄い 多分想定以上にXマッチが玉石混交になってしまったからだと思う >>182
「直前の」というのが追加されたことで、S帯は全期間ではなくそのシーズンごとになった
というふうに読めるんだが
文の全体の流れで、C〜A帯は2段階下がるけどS帯だけはこうなってます
というこれまで通りの仕様説明であるとも読める
少し前に出回った公式回答から突然仕様変える方が異常なので、後者でも何らおかしくはない
つまりまだ正しい答えがわからん状態
すでに質問送ってる人も多いだろうけどみんなも送ろう
ほんと大概にせえやイカ研
なにをのらりくらりしとるねん だからバンカラやリセットの仕様調整で対応してるとこ
来シーズンには開発の意図通りのXマッチが出来上がる >>186
ソースは見てないけどスレで上がってる情報見ると毎シーズン毎でリセットかかるっぽい文言になってる 3ヶ月あるから、のんびりウデマエあげでもするか。とはいえ、このシステムだとシーズン開始後のSが混乱しそう。 2のXマッチ(ガチマ)は誰でもすぐ参加できたから、その前にS+0に上げるのは本当にめんどくさく感じる
まだ始まってないから分からないけどめんどくささが勝ってXマッチやらなくなる層出そう >>188
いやソース見てから言えよw
なんなのこいつw
ぽい文言になってるけどそうじゃないとも読めるし確定しないっつってんだろ >>183
どうせレートで分けられるし、気にすることないと思うけどね。
ボコられて練習に励む奴はバンカラ一択になるし、 >>191
自分のアホを他人のせいにするのは良くない
気になるなら調べるべき >>193
はぁ????
何だこのスレ、30代以上限定なのに小学生混じってんの? >>194
それは君のおつむのことだ
さきに乱暴な言葉で言いがかりをつけてきたのはそちら
そっくりその言葉お返しするよ >>179
まあ個人的には半年休んだらプレイヤースキルも落ちてるだろうし良いんではないかね
どうせほっといても上手いやつは上行くし
個人的には一度S+10以上タッチしてたら永続的にXマッチ参加権で良いとは思うけど
とにかく任天堂(イカ研)は明確に簡潔な文章で明示して欲しいわ ケンカは同レベルでしか起こらない
相手が小学生なら自分もまた小学生なのだ >>193
おっとよく見たら本人かよw
ワッチョイ後半でスマホ回線にしただけなのバレバレだぜ☆ >>178
>>143時点ではまだ在庫無しだった
なんかサイト更新してる感じあるようなって気がしたけど同時に入荷してたんだな
せっかくだから自分も注文しなおしたよありがと >>195
話にならないとはこのことだなw
小学生がまじってんじゃないのならボケ老人かな? >>198
いや別に隠してないけどな
君はそういうことよくするんだろう?
急に論点までずらしてる まあいい歳してかまってちゃんのおじさんは置いといて
本スレやTwitterでも大混乱中だし質問殺到するだろうから
さすがに近いうちに公式アナウンス出るだろ…イカ研ならわからんが >>143
ありがとうありがとう
スプラ3エディション買えたわ
これでプロコン問題から当分解放される ぶっちゃけそれどうでもいいのよ
Sに落ちるならS+に上げなおすだけだから
SになりたくないからS+10まで上げるっていう無駄行動するやつもおらんだろ
その分X潜る時間にするわ Sに落ちてシーズンの初めにさっさと上げる方が楽だよね
S+10まで上げつつXパワーも上げるってなんかどっちつかずになるなあ… X帯のパワー次第で降格決めればいいのにな
なんかやる事微妙にズレてる >>205
XがみんなS落ちしてスタートする状態で
味方に真のS帯引きながらもサクッとキャリーしてS+0に速攻であげられる自信があるならその通りだな
お前ら本当考えが浅いな シーズンでウデマエ下がる関係はありのままを受け止めるしか無いから
ここでごちゃごちゃ言ってもしょうがないんだけどね
シーズン毎に人が戻るように設計されてこうなっただけ
下がったのなら上げればいい 見た時はプロコンあったけど注目してる最中になくなったみたいだ... >>208
前作X帯2500は持ってた知り合いが
今Sで味方弱すぎて借金してるって言ってたわ
バンカラで息抜きしながらS+10まで上げた方がストレスないと思う ビックカメラオンラインでスプラ3プロコン買えたよ!
ありがとう! >>212
自分が強ければどれだけ味方が弱くても勝てるなんて幻想だからそらそうよ
バンカラは編成事故も起こりまくるし、Sでスタートミスって内部レートも落ちてスタート失敗したらシーズン開幕から目も当てられないことになる
そうなるくらいなら3ヶ月かけてじわじわS+10目指しておく方が多少時間はかかっても安全
ギア開けとか武器練習とかナワバリでやってたことを代わりにバンカラでやって、それで上がればそれでよし
もしS+10まであげられなかったらSから頑張ってスタートダッシュする
これが1番安全と効率を確保したやり方だろう
そもそもまだ仕様が確定してないわけだが シーズンリセットの仕様は前からわかりにくいって言われてたしイカ研がちゃんと説明してくれるのが1番なんだけどな
シーズン1で10まで上げたらX永住って思ってる人結構いそうだし どっちか分かんない情報でS10まで今のシーズンで上げるより
今はXやって
3ヶ月後にS0まで上げるほうが労力少なくない? まーXP全ルール2000特例でs+0スタートも加えれば良さそう。
俺は超えてないからSからスタートとかになるけど、
上手い人は優遇されるべきと思うわ。 半年とかやらなきゃまた最初からって当たり前の事だと思うけどな
むしろなんでそうまでして上のランクに居座り続けたいのか、理解に苦しむ
お笑い芸人とかVtuberが他のゲームに半年とか一年浮気してた後に復帰して即同じチーム組まされてもいいのか?
味方の足引っ張りまくるだろうし、リセットは妥当だろ リセットあるなら前シーズンのXP次第で次も定住にすればいいのに
まぁイカ研がバンカラとXマッチをどう位置付けてるのかわからないけど
ガチるモードの適正帯を今みたいにキャリーできるところと考えるのか同じような力量の人と遊べる場所とするのか
によっても変わるし個人戦じゃなく4v4なのもむずいね >>216
XP2800層それやっちゃうと、S帯が荒れるんだわ。
誰も得しない状況 >>218
半年程度で2階級落ちとか、落ちた先の住人が
不幸になるでしょ?
小学生の子供とかそれで発狂するぜ? X永住するしないはガチ勢からしたらめんどくさいのもあると思うけど、公式がきちんと説明しない事にモヤモヤしてる人が多いんじゃないかなって思う >>220
そんなに荒れるほどソイツらと一緒にやること無いと思うよ >>219
フォトナやエペにはチームだけじゃなくて個人戦ルールもあるのにね >>216
上のレス見た?
実際今のS帯は魔境だからS+0にあげるのしんどいって話してるんだが ボケ老人だらけで草
達観コメントしたすぎてよく読まず考えずレス投下してるんだろうな >>226
お前も必死に達観したかのような書き込みしようとして滑ってるぞ もう年齢じゃなくて発達障害と健常者で分けたほうがいいだろこれ 今のS帯確かに辛い
勝つ時も負ける時もあっという間
キャリーできるような人は知らんが自分はマジでつまらん Xなんて俺には縁のない世界ですしおすし
ビッグランが待ち遠しい X帯1400はもっとヤバいよ(ボソッ
一生勝てる気がしない ロケット鉛筆練習してる民おる?
ギア参考にさせて欲しい >>163
UIだけは子供向け、最も改善の余地がある >>225
仮に味方が弱すぎるのが真実だとしても金メダルとってればマイナスになること無いよ >>231
ヤグラ乗ってくれないし、キル取ってるの他の人なのに実力と勘違いで突っ込むんよね
あるいはいもり続ける。 システムよくわかってなくて、計測前にばんからでスペースシューターで遊んでた報いとはいえ辛すぎる… ラスパのギアがメガネばかりなのなんで
もっとかわいいのほしい >>237
かけら使ってメインギア交換すればいいのでは? >>210
>>211
注目してないで買えよ!ってウケてしまいました >>234
金とっても0勝3敗したらマイナスだろ
ポイント消費増えてるし
アプデ前の話してんのか? 毎回S+10まで上げなきゃいけないなら嫌だけど
S+0にするだけならまぁ何でもいいかなって感じだな つか俺はS10は一回上げたら永続s0落ちだと、今でも思ってる派だから
なんも気にしてない S以上のバンマ、2勝3敗でプラスにならない(5試合全部金×3でプラマイゼロ)ってのは割とキツいよね >>238
言うやついると思ったわ反応してるやつももれなく同行だぞ
>>239
全然説得力無いからなそれw >>214
それでスタートダッシュ失敗して目も当てられなくなってるS−民がわたしです。
もう取り返しつかない。
おとなしく鮭狩る。 >>237
ゲソタウン覗いてれば、そのうちいいやつが売られるんじゃないかな。自分はラスパ付いたリブニット被ってるよ あ、これ味方やべえって思ったら粛々と金表彰狙いをすれば徐々に上がってくよ
そうしてるうちに強味方引くから ゲソタウンのギアは店売りよりレア度低いのあったりするから見た目気に入ったのは店でレア度上げてカケラでメインギア変えた方がいいわ >>242
1勝も出来ない前提ならそうだね
それだけ負けてるのならバトルメモリー見せてもらってアドバイスしてあげるといいと思うよ >>254
全然自分より強い人だからアドバイスもクソもねえんだわ…
まあS+0の方が楽って人はそれでいいと思うよ
自分はそんなキャリー力ないんで無理 >>254
金取ってればマイナスになることはない、がウソ >>253
だとうだけどX到達組からしてみれば
ウデマエリセットされるならひたすら面倒が増えるだけだろ
てか全てのS帯にとって、Xの連中と真性Sの連中が入り乱れる中で勝ち越さないと上がらないのは
最早まともな環境とは言えない
普通にXパワー次第でウデマエリセットに線引き
(2000以上到達してればリセットなし、未計測はリセット)
これでバランス取れるのに全員リセットをマジでするならほんとしょーもない仕様だわ >>215
いや、前までは実際にそれであってたんだよ
ただ「直前のウデマエ」って文言が追加されたから話が変わった >>254
この手の話通じないガキんちょみたいなのを避けるための年齢スレだと思ってたけど
最早まったり進行以外の意味ないなここ >>237
>>249も言ってるけどゲソタウンを暇な時はチェックすると結構良いのがある
俺もサングラス以外でラスパ欲しくてニットとかハットでラスパばかり無駄に増えてしまった 一度Xに上がったからって維持努力してないのにXに居座る方がどうかしてる気もするけどね
Xは所謂エクストラマッチでそれに参加したきゃ実力を常に示せってことじゃん
至極当たり前では >>138
ワイも初代スプラのためだけにWiiU買った
パッドの画面便利でしたね
長く楽しめるのは良い事よね~ >>262
Xに上がって維持努力してるのに落とされるから問題なんだろ?w
ナニイッテンダコイツw
Xパワーで線引きすればいいだけ
至極当たり前では
つかS帯人口のためにもXの実力がある人たちは隔離しておく必要があるわけで
逆張りガイジやりたいだけなのかこいつ? >>246
よい歳した大人が障害を揶揄するような発言するのが許容できないというだけよ 公式の見解がわかりにくいし変更があったのに説明もないのが原因なので
公式見解が出るまでここで議論しても無駄よ
好きなサブウェポンのはなしでもしよーや S+までいくと流石に足引っ張ってる感半端ねぇからむしろFくらいから雑魚狩り気持ちいいさせてほしい >>264
こんなとこで吠えてないで任天堂にメールでも打てよ >>266
見解は出てるしこれで解釈分かれるほうがおかしいだろ
---
原則として、それまでに到達したことのあるウデマエから2段階下がったウデマエになります。
・ただし、過去最高のウデマエがS+0以上のプレイヤーに関しては、直前のウデマエがS+9以下だった場合はSに、直前のウデマエがS+10以上だった場合はS+0に下がります。 トリプルトルネードって塗りに高さ制限あるのか。しかも結構狭い
あの見た目と今イチ頼りない性能なんだから上から下までガッツリ塗って欲しいもんだ なんにせよ実力があればSからS+に上げるぐらいわけないし、
3ヶ月あれば片手間でも+10くらいいくだろ
その程度心配するような実力なら大人しくバンカラで遊べば良い SをSプラスにすれば良いってだけか。大した労力じゃ無いな。 >>265
それは苦しいなぁ
お前もなって言っておいてそれは流石に苦しいんだよなぁ
大体に多分君は障害を揶揄する発言って言っておいて実際には知らないよね?まあまんま見本がいるんだけど
ちゃんと現実と理想を見極めて生きようぜ >>233
ロバート山本もさんぽ面倒って言ってたし他のFPSやTPSのUIにあることとかできることがスプラにはまるっきりないしカスだよな >>268
クイボヒッセンはもうないだろ
付くとしても1のヒューから見て別のサブ UIの劣悪さは任天ゲーの中でも異質じゃない?これとどうぶつの森
ウデマエリセットとかなんであんなカジュアルに押せる場所に置いてるんだ?
子供が間違えてやっちゃったとか絶対あるでしょ >>278
任天堂ゲーのUIはこんなもんだよ
スマブラもクソだったし 試し打ちの塗リセットと
ロビーの塗リセットのしかたが違うとか、全く洗練されてないからね ポケモンも何がどこにあるか分かり辛い
Windowsも毎回分かり辛い
と思うけどもしかして自分が年取って適応力下ってるだけだったりして >>233
すごく和ゲーっぽくてスプラのUI好きだけどな >>273
ただのS帯ならな
あんたと同レベルだった元金バッジだらけの玉石混交だよ? >>279
最近のはこれしかやってなかったからこんなもんなのな
任天も変わったな
マリギャラとかピクミンとか洗練されてんなーって感動したもんだが >>259
すまん
以前の仕様説明なら1度でも+10達成すれば永住だったけど
追加された文言を知らなくて降格食らう人がいそうだねって意味だった
文言追加するのはいいけど告知はほしかったなぁ >>258
平均2金でも借金落ちたわ…
そのあとレート帯下がったのか5勝できるようになって借金抜けたけど ゲソタウンにメインギアパワーと付きやすいギアパワーが一致したのが並んだ事って3である?
2の時は発売直後から一致したのが時々来て助かったんだけど、今回来ないのがまた簡悔精神の発揮だとしたら腹立たしい たまたま電気屋行ったらプロコンあった!
すげー連打しやすいなこれ
今ならボトルも使える気がしてきた >>278
世界観やアートワークが国際的に評価されてるからオシャレ感優先で、画面に懇切丁寧な説明を載せると死ぬ病気なのよ
アートワークとかどうでもいい人間からしたら説明無しでボタン長押しさせるのとか気が狂ってるとしか言いようがないけどね 見た目大事でしょ
もし豆腐とごま豆腐が撃ち合う絵面だったら絶対こんなに売れてない >>290
豆腐でとそれはそれで何か面白くなるかもしれない
イカが体液垂れ流して陣地取り合うとか言葉だけだと気持ち悪いし >>289
懇切丁寧な説明とかの問題じゃなくて
メニュー呼び出すのにX,+,-,L使うようなUIがクソなんだよ
しかもそれで呼び出されるスタイルに一貫性がない
ナワバトラーのデッキ編集がまさかプレイヤー情報にあるとは誰も思うまい UIのデザイン性については桜井政博が自身のチャンネルで語ってるな
まぁユーザーがどんなに文句言っても変わる事は少ないんだし、こっちが使い慣れた方が早い >>293
発売直後どれだけ探したことかw
少し間を置くとまた忘れてるし UIでスーパーマリオしてると思えばいいのさ
1-4くらいだろ難易度低い低い SからS+の昇格戦チャレンジには700ポイント必要なのか。
毎シーズン落とすなら350ポイントで良かったような気がするが。 >>293
その辺ももちろんクソだと思っておりますw
統一感の無さと説明不足が相まって手探りであれこれしないといけないのがストレス
公式サイトを見れば操作方法が載ってるかと思えばそうじゃないし、開発者のオナニー全開UIだと思うわ マリオゼルダカービィがちゃんとしたゲーム出せてる以上
スプラは社内での力関係が弱いのかと中年は妄想してしまうわ >>301
メモリープレイヤーはクソだな
よくあんなグダグダで痒いところに手が届かない作りにできるものだ UIも酷いけどシーズン製もなかなかクソだと思う
使いたい武器がゴミだった場合早くても1ヶ月半や3ヶ月はこのままなのが確定だもんな 想定以上にXマッチの人口が増えすぎたのか
X参加条件厳しくしろの声が響いたのか
そのあたり加味して人口減らすための仕様変更なのかなぁ 実際スプラの開発チームはオンライン部分抜きにしても色々とセンスの微妙さを感じる >>293
全くもってこれだよなぁ
ヒーローモードからバンカラシティに戻る時のボタンも珍割り当て UIの企画するエンジニアも人材不足なのかね
この辺は学歴と比例しないもんな >>304
増えても上位勢に影響ないと思うけど。
むしろ不満の種になりそうなのは、インフレするパワーの仕組みじゃないかな。
あ、ヤグラ1400下回ったら接待マッチで連勝
それより普通にまともな味方と戦いたいんですが。。
回線落ちもあって計測失敗するとこうなるのね。。 >>290>>291
スプラって元は豆腐ゲーだったんだな
そこからウサギゲーに変わった事がある(後のラビッツ?)
>>298
本当にこれ
取扱説明書も昔は紙だったのに今じゃオンラインになっちまってる >>293
これこれ
他社製や海外ゲーのローカライズならまだしも
自社ハードのソフトでわざわざこんな変な割り当てするかってなる わかってないだろうが初代マリオのBダッシュすらゲーム内では説明が無かった
説明書に書いてあったかもしれないが、いや書いて無かったんじゃね?
子供だからちゃんと読まなかったか? >>311
初代マリオにダッシュなんかないだろ
ジャンプしかなかったぞ >>313
揚げ足取りやめろよ子供っぽい
>>311
それほどシンプルな操作の話でもないだろ
比較に適していない
やはり考えなくても操作できるレベルの直感的な配置やデザインは達成でき得ると思う >>308
X側じゃなくてバンカラマッチの人口が減って困るってことね >>306
これこれ、ほんとこれ
ヒロモからバンカラ街に戻る時苦労するわ
仮にも自社ハードの自社作品ぞ?
>>311
マリブラかな? >>318
しかも相手は全員かなり強いままだしな
下手すりゃXパワー0も達成出来るんじゃないの 楽勝で勝てる試合を味方回線落ちでふいにした次の試合がワンサイドで負けるとうーんって気持ちになる。
たった1試合でも今の瞬間は全てなんよね。気持ちを切り替えるしかないか。
なんかマッチングがチグハグで自分の腕より上が多すぎる。
ウデマエ帯綺麗に分かれるまで我慢するしかないな。
(現在1400wで、2なら1800くらいあるからせめてそこまで上げたいが、
敵が1900以上の動きばかりできつい) ん?そこに居る自分もヤバイんでないの?
自分だけは別? 打開苦手なうちは一方的になりがち
落ち着いて自分のできる事を増やしていけばそんなに敵ばかり強いと感じる事は減ってくるはず まあ今シーズンは前シーズンのゴチャ混ぜマッチングの影響がデカいから気長にやるしかないな
ただバンカラマッチと違いXマッチはミラーマッチ気味なのはガチパワー上下にモロ影響するので気になる ん?から始まるレスってなんでこうもしょうもないんだろ エクスロのミラーマッチングで相手にエクスロいないとほぼブラスターがいるからミラーの代役がロンブラかラピになるっぽいな
対ブラスターの対策し始めたら勝てるようになってきたわ ドライブワイパーはパブロ群が第二候補っぽい
いいのかそれで?とは思う 自分に問題がある事を他人のせいにして精神を保とうとする行為って
なんとか症候群みたいな名前あったりするんだろうか >>326
書き忘れたけどガチヤグラのときね
エリアはそこそこエクスロくるし
他のルールでは風呂かバケツがくる >>329
まぁ人間としての防衛本能の一角だろう
本人にとっては生きる為の手段なのだから、それが正しいとか間違いでは語れないさ >>320
自分も2では1800くらいだったけど今2000超えてるよ スイッチライトにプロコン接続してプレイしている人は居るかな
無線接続じゃなくて有線接続の方がいいかねぇ ようやくS+に戻せてXマッチで計測したらヤグラで1920だった。ボリュームゾーンってどの辺だろう。 ランキング見てるとクアッドデュアルが意外と少なくて驚いた、バンカラではあまり見なかったボトルが多い
ミラーマッチなのが影響してんのかな、上位勢は編成不利とか関係ないのか >>331
自身の中で完結してりゃあ問題無いけど
暴言も交えて人のせいにするやつは間違いだと思うわ 洋ゲーなんてチャット欄suxとcrapとその他差別用語ばっかだし人類共通っしょ
何か暴言言われてもうるせーハゲうんこちんちんぐらい返しときゃいいんだよ 初めてSで借金生活になってしまった
金x3をつづけてるんだが6連敗だよ
一応S+8までは行ってたんだけどなあ お、俺が悪いってのか…?
俺は…俺は悪くねえぞ。
だって味方が弱かったんだ…そうだ、味方が実質B帯だって!
借金生活になるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!
俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ! じゃあ禁止する法律でも作ってろって話で
そんな取り締まりできないんだからいちいち言ってもしょうがないわ 前作だと2000で4万位、2200で2万位くらいだったかな
でも3のXは2000以下で降格がないから2000が全体の真ん中になってると思ってる Xマッチは敵も味方も近いXPでマッチングされるんじゃないんだっけ。 いま18000〜2200くらいだけど2000を境に旧X民がマッチしてくる気はする 借金生活になって弱い味方が集まるようになったら味方依存度の高いサポートブキを捨てないと返済できない
おうトラストお前の事だ 3ルール目でようやく計測勝ち越せて2250
計測は負の感じをどうにか逆転していったせいか計測後連勝で苦手なヤグラ23超え
ヤグラはアーマーよりバリアが強いな >>346
俺だよ
3からの新規で一生懸命頑張って1400以下 >>346
X3桁に到達した奴が本当にいるんだ
利敵行為とかじゃなくてマジで味方が弱いまま敵がべらぼうに強いままで負け続けて1400以下はマジである
このままだとXP0も現実のものになる 俺はエリアでキルは完全に味方任せだからわかりやすいけど自分の方だけ延々と弱い味方が来るって事は無いぞ
どっかしらで止まる場所がある S+からウデマエリセットしようとしたらA-だった…
2でもそこへんだったしそんなもんか うちの娘が前のシーズンでギリギリS+0到達したけど、あの実力だと1500相当なんだよね。それでも20キル叩き出すのは普通なんで、X1400以下は普通にありうる世界だと思う。 1800以下 真面目にやってこれなら知能に何らかの異常がある可能性
1801~1900 バンカラS+底辺
1900~2000 バンカラS+上位
2000以降 旧Xレベル >>353
>1800以下
武器や編成にもよるでしょ
大人なんだから言葉遣い正しくね 1800如きで武器や編成は言い訳
大人なんだから現実を受け入れましょう たかがゲームごときで知能が云々言ってるのは本物っぽくて面白いな
年齢もゲーム歴もプレイ時間も人それぞれなのに、スプラしかできない人間なんだろうな 愚痴スレに来て煽る例の人だろうね。
ここに住み着くのを決めたかもね。 30代以上中年専用?29なんだけど来年から中年ってマジ? マジだよ
30超えたらあっという間だからな
この前までゲームソフト1つでパパ最高言ってたうちの娘もゲーミングPC買え買えほざいてるからな >>259
土日は用があってスプラできないことが結構有るから
平日に仕事が終わってからちょくちょくやるくらいだが1800は割らない
まあ、知能の低い人間から見て普通の人間が普通にすることを努力ややり込みの果てに達成した何かだと勘違いするのは仕方がないね
君は悪くないよ こんだけイキってて1900割るのは草、てっきり2600ぐらいあるのかと思ったらw
わざわざ別IDで書き込んでるのもおもろいし すまんマリオブラザーズだった
みなさん俺より知ってる世代ですよね
失礼しますた まあ、鉾が計測ミスったけどこんな感じかな
その内上げようとは思うけどね
https://i.imgur.com/ibqxnQr.jpg 初めてワッチョイでNG設定使ったわ
いい勉強になりました 3000超えてる人たちすごいなあ
大会でよく名前見る人ばっかり 2600なんていくわけないやろがーい
2200いって負けるのが怖くなってやめちゃう Xランキングトップが3000付近でちょいちょい入れ替わってるから一度負け越しただけで100近く下がってそう。コツコツドカンのFXみたい >>356
6連敗
5連勝
6連敗←今ここ -249
もういやw >>367
ところでサラッと2600という数字が出て来る辺り相当な強者とお見受けします
あなたのXパワーを教えていただけないでしょうか 暴言レスしてるヤツ結構いるけど中年スレってだけで滑稽に思えてくるな >>348
>>349
ありえないと思ってるんじゃなくて、もう覚えてないしイメージできないなあと
上がれるといいね 年取っただけでは成長しないことは、年取ってよく分かってるってのはあるw
ただせっかくの対戦ゲームなんだから、こんなところで勝負の付かない
決めつけバトルなんかしてないでゲームで決着付けなよと思わんでもない。 ゲームの腕前は負けてるけど年収ならたぶん勝てるからいいかな ごめん無視するべきだった、空気を悪くしてしまった
今後はずぐNG入れるわ 大してキャリーする力量もない底辺イカだと今のS帯めっちゃ沼るな
ポイントが300前後から全く動かん
前シーズン特に沼ること無かったけど上げる時間がなくてS+8までしか上げてなかったことめっちゃ後悔してる >>376
このスレ前作で王冠いたから2600って言っただけだろ。俺より低いのにイキるの恥ずかしいぞ。中年スレだと中の上くらいのパワーじゃん
https://i.imgur.com/eCeZoNp.png アウアウウ回線の釣り針デカイ変な人いついちゃったな Xマッチ永住権剥奪って学生とニート有利やんけ!
こちとら子供寝かしつけた深夜に1日1時間が限界なのに……!
編成事故ってSで借金なったら上げるのしんどそう… >>383
なるほどお強いですね
2600がいるって事は一つの目標になるかもね
>>367は人を根拠なしに別人認定した挙句に逃げちゃたのか
ゲーム如きとか言ってる奴ほど結局こういうことするから
人はこう有るべき系の語りをする奴の言葉なんて真に受けちゃいけないね バンカラあんまりやってなくてSからB+にして久々にやったんだけど
砂場遊びかな?のB以下みたいなのとやったり
これS以上あるでしょ?みたいなとこにも放り込まれるから対応に戸惑う 甲子園行ったことある元高校球児が少年野球チームの熱血監督コーチになって野球エンジョイ勢親子がウンザリしてる図式に似てるなw Xマッチ1800前後だからうまい人に蹂躙され続けてる
来シーズンはXマッチ権利剥奪されるらしいしそうなったら引退しそう ガチアサリでゴールきまったと思ったら
ゴールの横通り過ぎて返り討ちにあってて草
一瞬ガチホコかと勘違いしたわ エモートは可愛いのを頼む
来年の夏シーズン追加のエモートは期待してる スプラ初代のスピナー勝利モーションみたいなのほしいな ブキ固有じゃない勝利モーションってイラっとするの多いな
特に新しいおじぎモーション?なんかあれやられるとイラつくわ 今のXマッチってどのくらいの幅でマッチングするんかな
たまに1800以下になったとかの人いるけどもし幅広いなら下の人はキツイだけなんじゃなかろうかと ワキワキダンスと指鉄砲のやつがかわいい
おじぎは嫌い エモートとかどうでも良いからカットして欲しいわ
毎回時間無駄 >>399
1800くらいなら人多そうだから1800±100くらいでマッチングしてると思うわ。体感今のパワーと前作の部屋パワーで敵の強さの幅があんまり変わらないし >>402
それくらいの範囲でマッチングしてるのかな
割と何故味方待てないとか今前に詰めないととかで動きが噛み合わない人いる(自分がやらかすこともあるけど)か幅広くとってるのかと思う時があってね >>403
それは感じるけどパワー差200あればゲームスピード噛み合わないからそんなもん。 結局スシコラが一番馴染むな
トルネードも潜伏できるようになればいいのに トルネードでイカ移動出来るようになればバケスロ無印やラピブラも面白くなりそうなんだけどな バイトの景品変わらないかなー
オナニーギアじゃなく、あげあげ10プラーとか欲しいわ わかばだけどキャリーできるほど実力ないからきつい
猪ガロンさんや後方支援ガロンさんじゃなくて普通のガロンさんプリーズ! >>407
内輪ノリの凄いやつじゃなくてもっとひねってないやつが欲しいよな これ今ガチアサリ2位の人の動き
Xマッチで34キルしとる
おっさんには絶対無理そうな動きで悲しくなるわ
https://youtu.be/p7Apg1siM7w 基本キャラゲーだしなこれ
何でキャラゲーで煽りエモートばっかなんだっていう やっぱり環境ブキは環境ブキで、シャプマ練習した方が良さそうだな。
塗りも打開もできるのは扱いやすいや。 >>410
これステージも相まってカーボンが強いのはわかるけどいつまで経ってもクイボ取り上げない理由がわからん 強ブキ使うと勝ち癖が付く
より強い相手と戦えて経験値アップ
ええことばっかりや
最強ブキに拘らず自分に合う強ブキな >>402
そもそも人多いレート帯なら幅もたせる必要もなくマッチングできるわけだし解析でそんな差ないって言われてる >>297
2倍は辛い
前シーズンで予想よりも上位に上がった人間が多すぎて雑な調整してきた感じだ おじぎすげぇ好きなんだけど不人気なんだな
あのなんか悪い感じがいいわ
二つ名、漆黒の思い出、になんかマッチする >>421
あれに負けると煽られてる気がしない?
ただでさえ負け画面で相手キャラを長々見させられて不快だって言うのに ヤグラ杯見てたら、ニッコニコのマンメンミなイカちゃんのエモートの人がいたんだが
あれ早くほしいなかわいい >>422
俺はその視点で見ればあの演出自体が悪意の塊だと思ってるから、好きなの選べばいいかなって思ってる
どうせ画面見ないし 負けた時は毎回すぐにマップ画面に切り替えてるわ
見なくて済むし トーピードゲーになってきたな
イカニン対策なんだと思うが後ろでポイポイゲーに戻ってきてるやん ナワバリでヒラメやクサヤやりたいのに二日連続でやれそうな時間にスケジュール回ってこないわ
昼か真夜中にはあるけど、うまくいかないものだね 酔っ払ったから久しぶりにナワバリ潜ったらマルミサがナイスダマに変わっただけだなコレw なんでナイスダマを弱体化しないのか、意味がわからない 武器の前衛後衛とかわからん
ユーチューバーが「編成事故だー」とか言ってるのも
どう事故なのかわからん
もちろん武器ごとのスペシャルとか覚えてない
マークを見て何の武器か、何のギアかわかるのはごく一部
打開と防衛はちょっとわかる
相手と味方の人数を常に把握するのは無理
こんな感じなんだけど、A帯は無理かな? >>432
人間には理論じゃ説明できない可能性が何歳になってもあるのだから、まずはチャレンジしてみよう! >>432
とりあえず500時間やれば?
そしたら自然に覚えるよ >>432
少し論点ズレるけどYouTube見るなら切り抜きじゃなくて配信を見ると良いよ
切り抜きは上手くいった所しか流さないから見てると自信を無くすw
配信見てるとちょこぺろやメロンやたいじでもやらかす時はやらかして何も出来ずに負ける時もある >>433, 434
ありがとう。
スプラ2と合わせたら200時間くらいはやってるはず。
B帯ならそこそこ楽しめてる。
でも、お勉強したりエイムの基礎練習したりしないと
ここから上に行けないとしたらちょっと考えちゃうんだよね。
500時間か。。ぼちぼちやります。 ちなみに編成事故とは
4人の持つブキ・サブ・スペ及びギアパワーの組み合わせが、各々の性格とステージの相性、そして時の運によって発生する負け試合の事である
つまり何のアテにもならん ラクトでもトラストでも一確3-4連発すると相手がビビって逃げ出すのちょっと面白い
すまん、偶然なんだ… やってればその内A通り越してSだよ
得意なステージで、得意な戦法を繰り返しやる
まずはこれやで >>435
それ以前の問題だからちょっと考えちゃうんだよね。
プロのアイスホッケーの試合を見ても、すごいってことしかわからなくて
何が起こってるかついていけない。そもそもルールもよくわからん、て感じw
B帯なら、たぶん周りもそんな感じだから
勝ったり負けたり、キルしたりデスしたりして、楽しくやれてるんだと思う。
もうちょっと上手くなって上のレベルでやってみたいけど
基礎練や勉強しないといけないなら、さすがにそんな時間はないから
まあ今のままで楽しくやってればいいかと自分を納得させてみたり。。 ワイは打開というのが何回勉強してもよくわからんわ。
スペ合わせろとかよく言うけどバンカラマッチでそんなこと無理じゃないの?
前でろというのもよくわからん。チャージャーハイドラとかが目を光らせてるのに前に出ても的にされるだけでどうやったらいいのかさっぱりわからない 138にレスくれた皆様、ありがとうございました。かなりたくさんの人がくれたので個別は控えます。バンカラマッチでがんばりたいと思います。簡単なお礼のみ失礼します。 打開はまあやって覚えるしか
打開すべきタイミングがわかれば、今度は相手を抑えて打開を阻止するタイミングもわかりそのタイミングが前に出るタイミングの代表 今季のエモート全然可愛いの無いな
手振ってるやつとか人形みたいで気持ち悪い エモート手を振るくらいなら白目剥いて直立してる方がまだマシ ペコちゃん人形みたいな首の動きする
エモート欲しい エモートは長射程ブキのが一番好き
振り向きながらサムズアップしてるやつ特に足の感じがかわいい
自分はシューターしか持たないから残念だわ チャーの武器エモートにしてる
上着は短めにしてるからケツがプリっと見えて可愛いのよ マジで過去作のでいいからブキエモート増やして欲しい
あいさつとかポーズはセンス無いのがわかったからもういい >>440
対人アクションゲームは慣れも重要だし練習とかよりもまずプレイ時間短いとどうしても難しいと思う
上の人が書いてるみたいに500時間やれっていうのはあながち間違ってないと思うよ 熟練度がバッジだけでなく過去エモート開放とかあっても良かったな >>441
前に出ないと味方が溶けるってある実況者が言ってな
仮に自分が死んだとしても味方の代わりの溶けたと考えよう >>432
今作からだけどC-~A+まで今のところほぼ敵も味方(私含めw)も玉石混合
右スティックのカメラとジャイロ微調整を練習したら↑のランク帯ならそこそこ試合に参加できてるよ
あとルール4つやってみた感覚としては
アサリが一番画面で見える情報量多いのでスパルタで慣れちゃうのも手! >>432
前衛後衛は基本的に射程でしょ。
敵味方は塗れるブキか塗りが苦手でキルよりのブキかわかれば良い程度。
自分のブキで何するかの方が大事。 >>415
敵味方の平均パワーはほぼ同じだけど味方のパワーが100下は普通にあったとか書かれてたから上下幅最大で200近くはありそうかと思ってたわ。計測はじまって間もないし個人のパワーの上振れ下振れ考えれば実質チーム間で200差はありそうじゃね X維持に毎回バンカラ強制するなら
一回コケると味方だけ弱くなってく仕様や
編成事故を平気で起こしまくる仕様を変更して欲しいわ
オフロオフロリッターとか普通にあるからな 初めてXマッチやったけど初期バカマみたいに圧勝か惨敗みたいな大雑把な試合ばっかだな
1800台のザコパワーだからかな 30超えてから起動する機会が減ってきた
おちごとしてゲームする体力と気力がなくなりつつある 3から始めた初心者。土曜日の夜に買って、Bまであげたけど
眼精疲労と、ジャイロ酔いと、首肩こりがすごい
面白いけど適度にやりつつ慣れていかないとなぁ(目薬さしつつ) Xランキング見事にシャプマだらけだね
俺のそんな強いブキとは思わないけどこれはナーフされそう シャプマ使いは強いんだけど強ブキだから使うみたいなシャプマ使われがめっちゃ多いからたいした強く感じないっていうパラドックス シャープは上に行けば行くほどカニの練度が上がって強くなるね ワイのわかばはTOP100に
エリア3ヤグラ2ホコ0アサリ1やったわ
思ったより少なかった もみじにイカ速多めにつけたら生存能力上がっていい感じ
トピが向かうタイミングで対面仕掛けると52相手でも結構勝てるし
相手からしたらめっちゃうざいだろうなこれ エモートはもっと可愛らしいの増やして欲しい
100倍マッチのも途中まで可愛いのに最後のキメがなんか嫌 シャプマ調整でカニさんからナーフされると他のカニブキ可哀想なので5確にしてさしあげなさい >>457
どんなに同じレベルで集めても一方的になったりすることは多いよ
1800くらいだとキルだけで、防衛だけで、オブジェクト管理だけて何か一つだけで勝ってきたとかの人もいるだろうし
そもそもまず自分が毎回同じレベルのパフォーマンスできないでしょ
だから体感でたまにそんなパワーのこと考えるだけ無駄 Xマッチの殺意はヤバいわ
これバンカラと立ち回り変えないとダメかなあ
こっちもデス覚悟でキル取りに行く動きしないとダメなのかな Xマッチと同等の仕様にして練習できると意味があるんだよな。勝率4割5分で昇格できる仕組みで。 >>463
エイムがないのが使っても強くないのでナーフは要らねえと思うんだけどね。
せいぜい弱体化はカニかスペシャルポイント増量 Xマッチやってからバンカラ行くと今まで気付かなかったけど、敵の位置がめちゃくちゃ分かりやすいんだよなあ
Xマッチはマジで敵がどこにいるのか分からん
皆潜伏が上手い 上手くないと強くないから調整いらないって
下手な人基準で調整してほしいってこと? スマブラは上のほう基準やから非VIPの中ではガノンが壊れって聞いた シャプマへの不快感さはあまりないかな。
スシみたいなポジション。 Xマッチ出来ない層の中でローラー、クラブラ、風呂が強いみたいなもんか
ローラー、クラブラ、風呂を上手く倒せるようになるのがS+に上がれるまでの大きな壁かな >>481
下手な人が使っても強い場合はバランス悪いととれる、と言っているのでは >>484
うまいこという
ローラー、クラブラは克服、お風呂はまだ苦手意識ある
なんか無意識に突っ込んじゃうのよね ナワバリでの星集めようやく終わった。
バイトもやりやすくなるし意外と使いやすいブキに出会えてオススメ! 下手な人が使って強い武器は、上手い人が使うと無双武器になる ボトルとか筆の連打やってるとファミコン時代に連打力勝負してコントローラー壊してた友達がハブられてたの思い出す シャプマ自体は別にいいんよ
カニを受ける為の拘束時間が長すぎるのが問題
イカスフィアぐらい範囲が狭いならともかく、カバーできる範囲も広すぎてなぁ 強い人が使えば強いっていうブキってデザインにするにはシャプマは簡単すぎると思うのだけど S+0にようやくってレベルだからクラブラがまだ苦手
わかば使ってるんだけどどう対処するのがいいのかな? 前はそんなに躓かずにS+10まで行けたのに、リセット入ってからマジで勝てなくなった ダンディ、ヤグラ計測1953だったね
55歳らしいし、かなり頑張ってるな >>494
今のクラブラは前作ネオのカーリングボムみたいな機動力が無いから、殺せずともボムコロで潜伏警戒しつつ塗り範囲を広げてけば動きづらくさせられると思うよ
後はボムコロ合戦しつつ側面から叩いてく感じで 前作、全ルールXだったんだけど、今作S+に上げてもやけに味方も敵も低レベルな動きする奴が多いなーって思ってたら、5ちゃん覗いたら納得
前作B帯の人でもS+に上げれる、ヌルいウデマエシステムの弊害が出てきてるんやね
Xやってみたら、前作X帯だったんだろうなーって人が増えたけど‥
Xに参戦できる条件をもっと厳しくしないと、せっかくXを作った意味がないわな
これじゃXの価値が安くなりすぎる >>494
対面するな逃げろ相性不利や味方に任せろ
他を塗ってボム牽制やね 3しか知らんけどウデマエは落ちることもあるようにしてほしいわ
どうしても強すぎる人とか弱すぎる人とかいるし
過去作は戦績悪くなったらウデマエ落ちてたんだよな確か >>499
Xという名前に引っ張られすぎだ
Xマッチは別にウデマエXというわけではないぞ >>496
マッチングが適正化されたのかなんなのか、チャレンジ料上がった以上に上げにくいね ありがとう!
やっぱりわかばは対面しちゃダメなのね
3からの初心者だからか頭でわかっててもついついってことがまだまだ多い >>501
2は勝率5割(今で言う3勝3敗)くらいだとウデマエ落ちてたね
ゲージが上がりにくくてS+10まで上げるの大変だった ルールとステを幅広く選べるから今作ありがてえ
どれでも内部レート≒Xパワーである程度は近くマッチングされるしXパワー上げに拘り無いしな >>504
先に懐入って近距離戦なら勝てるんじゃない? わかばのメインで倒す時はメインで倒せる余裕がある時
後ろか横から刺せるってタイミングとか もうナイス玉ばっかりで嫌になる
ナイス玉せめて投げられないようにして欲しい
発動した場所を中心に爆発してくれればまだマシだと思う
そうすれば最低てもキーとなる場所には近づく必要あるし
なんか遠くからナイス玉ばっか投げてくる奴らが3人くらいいるとマジで辛い いわば不意打ちだよね
相手に気づかれてたらボムぽいっとしてから退避 >>510
2には真下に即発動するチャクチというお望みのスペシャルがあったんですよ バイバイエモート最後まで手振り続けるのなんかわらう ナイスダマは出し得過ぎるのよね
発動時のアーマーなくして潰せるぐらいにしてもいいのに ナイスダマやカニがいないとまたリッター天国になるので
一角のマルミサは消えたし エモート勝っても負けてもだるいから無くしてほしいです >>504
どのブキ相手でもわかばは対面付き合っちゃダメだね
ただクラブラって自ら細かいエイム苦手ですって晒しながら打ってるような人しか見たことないから急接近して倒しきれば意外と何とかなってる印象
でも直撃時のキル速はわかばより強いからホントに上手い人が使ってるならやっぱり素直に距離とるのが正解なんだろうね ナイスとかカニがアレで許されるなら、マルチミサイルもっと誘導して威力も上げて欲しい ナイスダマもカニも姿を晒してるからちょっと強くても問題なし
サメは姿晒して位置バレバレで突っ込んでくるのに弱い キューインキは吸い込みの時はイカ移動出来るのに発射の時は棒立ちなのがね ミサイルはむしろ威力と射程減らしてセンサー機能付けたらいいんじゃないかね
射程リッター程度で直撃6割爆風3割マーキングとか。余計うざったいか わかばのメインは一対一で撃ちあったら弱いってだけで足取りやすいし逃げ道作りやすいから味方が撃ち合ってるところに横槍入れるのはむしろ得意よ
そういう時にはボム転がすよりメインでカバーした方がいい 俺はサメライドで普通にやられるしエリアの真ん中で爆発したらエリア取れるしそんな弱いかな ワイプアウトさせた後のインク回復の時にしかサメ使わないって人もいるらしい >>529
狭めのエリアでないと取れないんじゃない?
マサバのように真ん中に壁があったり、ヒラメのように2つあると取れないしなぁ
仮にとったとしても、サメライド終わりに狙い撃ちされて終わってしまう >>530
素早く前線を上げ塗りを確保しインクも回復するSPとか最高だね >>173
うちの5歳の子がやると0k6dとかザラだけど本人全く気にしてないし、たまにキル出来ると大喜びしてるから気にしないで良いと思う >>535
スペシャルなんだからせっかく溜めたもんは吐き出させてやれよ! 2でスパクリが持ち武器だった身としてはサメライドじゃなくてチャクチだったら、今作も使ってた
サメライドはチャクチ寄り弱い もみじとかスピコラとかの亜種はアシスト寄りで、前線で打ち合うには使いにくいな
やはり最初からある本家の方がサブスペのバランスは良いか。メインの弱点を補う形になってる 2でわかば&トーピード構成だったおちばシューターが火力足りない分をバブル即割で補う形だったけどそれも短射程が廃れるに従い厳しくなっていった、それが長射程環境でソナーになったんだから火力不足はいなめないね 180になったからS10まで上げるの前より大変になったな
次シーズンはX減るな
S→S0だととんでもなくキャリーしないと行けなさそうだからコツコツ上げる事にした
それにしても厳しい 前シーズンSで借金抱えて終わったんだけど、今シーズンはA+スタートだった。二段階下がってA何じゃないのか? わかば系は2よりメインキル性能上がってて
トーピード込みでのキルかなり取りやすくなったから
若葉より紅葉の方がキル性能高く感じるなぁ サメさんも某fpsのファイアインザホールさんみたいに遠隔爆破させられるようになったら出得スペシャルになりそうなのに
ナイスダマが許されるんだからサメもそこまで引き上げるか、ナイスダマ投げたら爆心地にプレイヤーが移動するというサメまで下げる案でよろしくおねがいします >>525
遠くから風呂使いに直撃させたんだが生き残ってた
近くで使うと隙だらけで殺される サメは突っ込んだ後、潜って開始地点に戻るってオプションをつければよい 12勝6敗で+100か…やらかすとリカバリ大変だなこれ なんか急にモチベーションがなくなってきた
2000超えてなんか満足しちゃった
これ以上やっても多分減らすだけになる感じがするし
Xマッチ実装まではS+10、次は20と目標があったからヤル気が出たんだけどなぁ… >>552
2200とか2500目指すとかS+50目指すとか、まだ先があるぞ >>552
カタログカンストしたら一旦別ゲーでもやってればいい ナイスやカニは確かにクソなんだけどマルミサのストレスの方が圧倒的に上回ってるわ
今かなりマルミサ減っててほんと快適
2のゴミカス陰キャスペシャル考えたバカはクビにしとけ マルミサのが避けやすいと思うけどな
ナイスダマのが鬱陶しいのになんでこんなにナイスダマの武器増やしていくんだよ運営 ミサイルは避けやすいけどナイスは避けきれないことが多い 今はマルミサブキが少ないからそう思ってだけだ
シューターにマルミサが付いたら終わるぞ マルミサのほうがうざいけど、確かにナイス玉でやられた記憶のほうが多いかもしれん マルミサはハマったときの、どうやって避ければよかったんだよ感が強い 金のアーマーと銀のアーマー君が落とした方をあげるよ
ハイプレもマルミサも出し得のくせに足止めが鬱陶しいわ 「だきしめて☆トゥインクルスター!」って名前が付いてるらしいが
ラストのマルミサ8本を一身に受けて「それなら敵陣で散って塗り替えさせなくしてやらぁ!」からの0.1%差で勝利をもぎ取った時の爽快感ったら無いね お風呂がいるだけでバトル台無しで面白くないって思ってるのは俺だけか…
よほど苦手意識を植え付けられかな? 自分もS→A+リセット勢でまだバンカラ10戦くらいしかやってないけどなんか負けまくるな…
理論上Sでやってたときより周りは下のはずなのにな
気分転換でおちばやプラコラ使ったけど余計負けた、早くバレデコかハイカスかクゲヒュー出してくれ~ >>569
ある程度内部レートでマッチングしてるから
理論上だとどの腕前でも敵の強さ同じになるよ 見えない自由さがして見えない銃を撃ちまくるみたいだな A +にリセットしてから昇格戦負け→3勝以上→昇格戦負けのコンボ3回繰り返してる
ここが適正か どしゃ降りのアメフラシの中を パラシェルターも差さず走っていく
イカらしさも タコならしさも むき出しにして走ってく a+に落ちたけどsに上がるのはすんなりだったよ、玉石混交で運に左右される感はあるよね
それより4.5戦やったら集中力落ちて連戦できないのがすごく年を感じる >>569
今のS帯は時間なかったりした前シーズンS9以下の猛者が割とゴロゴロおるぞ
なんの理論かわからんけど猛者じゃなくても元S+だらけだから基本的に格上とやらされてると思った方がいい
あとバンカラは内部レートとかまともに働いてないから一回ハマると無限に落ちてく
更に必要ポイントも上がったから皆中々抜けてかないしね >>523
姿晒してようが大半のブキ射程外から撃てたらそれはもう晒してないのと一緒だわ
サメなんか割と近距離しか届かないのに不憫すぎる 敵もみじ三枚とか糞ゲーすぎるんだがw
ホップソナー殺意高すぎんよ 走る 走る 俺達
流れるインクそのままに
イつカたどりついたら
ミニに打ち明けられるタコ まだ初めて3日目だけど試し打ちしたヴァリアブルが楽しくて3枚チケット使って交換してしまった。
強い弱いは知らないが得意不得意とやることはっきりしてて悪くない S帯はちょっと前のS+みたくB帯からやり直した方がいい奴とさっさとS+に上がった方がいい奴とで落差が激しすぎるんよ
味方がA帯より信用できないからサポート武器捨ててボトルガイザー持って殴りかかるしかできない >>577
11月までSで今A+です
理論上って言ったのは元々A帯の人もいるはずなのにってことです
まあSもAもどんぐりなんだろうし、
結局内部パワーってのもなるほどですね
>>572 ラクトはヘイトが落ち着いたら血眼で追いかけてくるやつへってキルしやすくなったな
なんでまだ使ってるんだみたいな感じで油断してるのが多い >>571
カモンで仲間を呼んだって
返事もロクにしなかった S帯本当にカオスだよな
さっきもデスしまくって放置するやついたしさっさと抜けたい 一昔前なら自分の視界内にラクトがいたら血眼になって追い回してたけど、今じゃまぁうん頑張ってくれってわりとおおらかな気持ちで臨めるからいい
それでもマルチ飛んでくるとやっぱうぜーな!ってなるけど そうそうトービート飛び交いまくってるよね
ミサイルマンからトービーターにジョブチェンジだよ あとイカニン激減したような感じ?
もうおっさんにもイカニンの筋見えるぐらいだから若い子たちはいらないのかな
ワシも外したよ >>499
貰えると消費ポイント見てたら誰でもS+いけるってわかるよ
2のXは少数精鋭だけのモードだったけど達成出来ない人が大多数だったから3では変えたんだろうね
おかげで達成感なくなってしまったよ A+降格組だけど、ゲーム前の散歩とダミーでの10分位練習取り入れたら、確実に勝率上がってる
今月はオープンで各ルールの立ち回りとか見直すことにした S帯のマッチングキツい
味方にS帯のメンバーいらないんでA帯から適当な人連れてきてくれ >>568
お風呂自体はそこまで強くないってか弱いと思うけど
まぁ何を持って台無しっていうのかわからないけど
対面を邪魔されて台無しって言うならメインもSPも邪魔してくるからそりゃそうだろうねとしか お前もクアッドですべてのお風呂を再起不能にしにいかないか? お風呂使うとクアッドよりウルショとか洗濯機のほうがキツいわ。クアッドは高台から降りなければあんまりキルされないし お風呂はマニューバー系と対面したらまぁ大体やられるね
シューター系も対面したらなかなかきついし
アシスト(邪魔?)が主な役割だし、アシストだったらもみじのトーピードとソナーの方が台無し具合はでかいと思う >>597
別に風呂詳しくないけど高台から降りられなくなってる時点でヤバいと思うの >>578
スペシャルだからな
サメが弱いのをどうにかしなきゃいけないな >>599
今作の風呂は弱いから迂闊に降りると死ぬ。たまに使う程度だったけど味方依存度上がりすぎて今はほぼ使ってないわ。 シューターとフデ、マニューバあたりはなんとなく立ち回りを理解してきたんだけどどうもチャージャー、スピナー、ローラーご上手くいかない
特にチャージャーはかなり練習してるけどキル数が安定しない
やって慣れるしかないんだろうけどなんかコツとか立ち回りで意識することある?
同じ場所にいない、自キャラ周りは必ず自インク、視野広く狙っているところ以外の動きも把握するはやってるんだけどどうもダメ
何時間もやってりゃエイムは上達するのだろうか >>602
まずどんな武器でも一番得意な武器と同じレベルで使えるって人はいないのであきらめる
メイン武器の上達が他武器の上達に繋がる
あとはナワバリで練習しないこと >>582
おそらくナワバリからスタートだと思う
6キル1デス位で走り回れば1000~1200Pで効率よく武器チケット集めが可能
自陣塗も長くてもミサイルが溜まるまでで前線に行く
最初は5~6回殺られるから、死に戻って自陣を塗ればよい
仲間が強ければ自陣塗らなくても、そのまま敵陣塗ってるだけで勝ってしまう
ホーム・アウェイ・塗りの三冠も転がり込んでくる パパな、銀モデ辞めてトラップ農家で食っていこうと思うんだ ワシはコツコツ進めて今日ボールド様が☆5になってめでたく卒業を迎えました ワイロお薦めだよ
よく塗りよく死ぬ
誰も殺さないガンジーみたいな武器 風呂使いだけど自高に篭って泡垂れ流してるだけの風呂1番弱いと思う
だからこそスライドでインファイトしてくるマニューバー類がキツいんだが
マニューバーが自陣深くまで入ってきたらシューターが処理してくれないと負けやね 風呂とリッターが多いときはローラーで逃げながら塗りまくるだけで勝てるから楽
ナワバリね >>608
マニューバー使いからすると奥に引っ込んで倒せない風呂のほうがウザいから前出てくれるほうが狩りやすい >>469
だよな
カニナーフされたらプライム終わるぞ 自分風呂使いだけど裏どりもいくしガンガン前に出るよ
ただある程度前線おしてからでないと進めないし
マニューバー系はホント天敵だ >>610
そりゃ狩られるのわかってるけど篭ってるだけじゃ味方がルール関与しないからカウント進まんのよ
自分がオブジェクト絡まないと勝てん
だから風呂弱いって言われるならその通りなんだが Xの価値ってなに?
結局2もX上がったらパワーの殴り合いだったんじゃないの >>613
そりゃそうだな。マニュに負けても他の武器倒せればいいわけだし ラインマーカーは1発35ダメにしてマーキング時間伸ばすくらいなことしないと弱いからプライムとか使う気にならん バレルにラインマーカーあったら役立ちそうだと思ってる >>603
むしろチャージャーの立ち回りを習得した上で他の武器に活かしたい
ナワバリで練習しないってことはガチにチャージャー背負っていくということだよね
無理すぎるww 2ではこちら要因の通信エラーなんて記憶に無かったのに3では体感30戦に一度くらいで発生して負けにされるのは萎える 試合中に自分がエラーになって落ちる事は3ヶ月で1回くらいしかないけどロビーとかでエラーにはなる エリアになると「塗ってたら勝ちました」
ってやりたい奴多すぎだろ
どんだけ他人任せなんだ >>623
マジでそれな
エリアは塗り合うゲームじゃなく塗らせなくするゲームだということを理解してない エリアはリスキルが正解っていう1番性格の悪いルール
意外と知られてないのか 前出てエリアに寄らせないのは大事だが逆に誰か塗るやろってメンバーが集まってる時の方が勿体無い負け方するイメージがあるな
個人的には人数有利取ったらしっかり一度確保してペナルティつけてから前線上げたい >>625
エリア以外は1900~2000くらいで安定してるけどエリア計測失敗して今1600台
誰も前に出て来なくてキツい 失敗したー!って思ったけど6連勝であっという間に2000に
ここからが本当の勝負や! 計測で5連勝しても全員が2500スタートにならない
2からの引き継ぎはかなり影響してる筈 >>626
塗ってペナつけずにリスキルはただのアホやろ 1000台だろうとA帯で5割切ってる自分からしたら十分すごい
エリアのXランキング見てもいわゆる塗り武器よりシャーカースクスロ多いし、やっぱキル取って塗らせないのが強いのかな
でもそれらはサブスペで塗りも結構強いのか >>631
2?バンカラチャレンジの間違いじゃなくて? 計測失敗って概念ないよねこのゲーム
上位勢は計測3勝2敗でも2500スタートだった ロビーのフレの頭のマークがペカペカしてるから
なんじゃろな?って見ると募集中ってあったが1時間前で笑った
意味の無い機能追加しやがるぜw >>619
チャーでナワバリはスプラトゥーンで一番難しいことの一つだからマジで練習には適さない
味方には悪いけどチャージャーメインにするなら全部レート溶かすくらいの覚悟を持ってチャージャーでガチマッチやるしかないよ
ガチマの時間も休まず毎日2時間くらいは欲しい 1700~1800なんだけど、2のときより明らかに周りが強く感じる
俺のブランク中にレベル激上がりしてねぇか?
バンカラマッチが癒やしに感じる S50まで上げてれば計測失敗しても2300近くになるのかな
内部レート基準ならカンストしてても1700とか有り得る? >>639
S+50で1600くらいの人Twitterで見た気がする
最上位勢は内部レート2800あったらしいね >>637
ほー、なるほどね
今絶賛求職活動中だから1日8時間はスプラに取れますのでやってみようかな★ ジェッスイ使ってるとラインマーカーは悪くない
段差下の相手に手が出せないのがつらいけど >>642
お前のための武器だ頑張れ!
俺はちょっと仕事が繁忙期に入るたびに培ってきたものが全部崩れてむかついたのでやめた! >>644
おー、それは辛い
私と一緒に職探しなからもう一度チャージャーの練習に戻るって手もあるよ? >>641
ワシもスシにした
ウルショは弧を意識するといいみたい Xマッチで安定して勝とうと真剣に武器練習してるから、バンカラの勝率が7割になってる。
だからと言ってXマッチで現実を知るんだよな。
棲み分けできてるので良いなと思う反面、悔しさは大きく。 S+からSに落ちてまた上がるのめっちゃ大変
絶対+10までいくぞ >>641
ちょっと重力かかってるイメージでよく当たるよ トラストしばらく使ったらウルショとホコショうまくなったわ >>647
コロナの影響で転職活動が活発化してるらしいよ?
35超えてても採用してくれるとこ腐るほどあるしな スペースシューター見た目かっこいいのに弱くて残念だ。当たらないメインに直接キルとれないサプスペはきつい 面接官「少し期間が空いているようですがこの間は何をなさっていましたか?」
俺「バイトに勤しんでいました。巷ではでんせつと呼ばれています」 色を塗るゲームで「むしょく」とか言うんじゃねえよオラァン!? クーゲルの再来を恐れたのかもしれないがせっかくの新武器が軒並み産廃だとつまらないよね
Twitterの武器紹介の文章で恐れてたことだけど
スペースシューターは中射程塗り武器ってならもっと塗れないと話ならんよね
塗りもそこそこ、キル最弱、サブスペ普通だけど現状ポイセンとメガホン吐きまくるしかないよね いい年してるだろうに追い出し部屋みたいなとこに住んでたり、有線にするのもきついほど貧乏だったりちょくちょく小さい闇を見せるよな
隠してて >>657
それだと結局仲間依存なんよね。ならシューターじゃないの使うわ 去年転職したら年収200万アップしてウデマエXにもなれました! >>657
クーゲルも最初は難しさ先行してあまり評価高くなかったような?
2はメ性が悪さしすぎた ずっとやってたら疲れてエイムがグダってしまうんだけど皆は平気なんか? >>639
基本的にバンカラs+0以降の内部レートは右肩下がり
なのでXマッチやった方がいい
Xマッチで下がったってんなら知らん ほぼ毎日スプラやって今S帯ですが
Xとか敵の姿見る前に殺されてんだだろうな俺 新シーズンは新シーズンで金カプセルとかあるんですかね? 3から始めたんだけどサモランにハマりすぎて仕事干された
この3ヶ月ほぼ毎日胡座で姿勢はめちゃくちゃ悪くなったし、寝不足で頭は働かないしで「もう見てられない、怖くてお前に任せられない」ってさ
流石に反省してゲームは控えるけど、どうしたらいいんかねこれから… スクネオがポイセンウルショになってくれればウルショの軌道掴みやすそうなんだけどな >>670
バイトで本業疎かにするとか。やはり副業禁止な職業は正しいな >>671
シーズン毎に切り替わるから出ないらしいぞ なんかトーピードとナイスダマばっかだしまた+10にする作業も面倒だし急にやる気が失せてきてしまった
Xマッチは気が抜けなくて終わった後疲れるし
来週のビッグランぐらいだな楽しみなの ヒッセンが合うんだけどなんせスペシャルすぐ狩られるからマジでいらない。インク回復だけさせてほしい >>641
高い位置にいる相手だと当たる
下にいる相手だと当たらない
すぐそばにいる相手には当たらない
遮蔽に近い相手には当たらない
って感じ
ちなみに相手からのウルショは全部当たる 多分散々既出だろうけど、このゲーム負ければ負けるほど内部レート下がって弱いもの同士で組むようになって、でも当たるのはレート上の人たちで積みになるであってる?
Sマイナス突入してからマイナスかさむ一方でどうあがいても勝てん。3タテ乙。
前シーズンはS帯でマイナスとかなかったので絶望してる。
このままプラスに転じるまでマイナス突き抜けるべきか、今はチャレンジに逃げるべきか迷い中。 なんかバンカラのポイントとか渋くしたら2の悪いとこが出てるぞ。
勝っても味方のお陰感強すぎて楽しめない。
やっぱりウデマエはぬるくしたほうがいいと思うけどな。 ABCSXという区分けいらないから、はじめからガチパワー制にしてほしい。
なんだかんだ、2の時は左下に表示されるガチパワーがモチベに繋がってた >>679
チャレンジの参加費上昇と降格によって全シーズンよりは過酷になってるだろうな
マッチング云々は誰にもわからないけど最下位と最上位が当たるようなことにはなってないんじゃない >>678
最後の一文すごくわかる
自分がウルショ吸い込んでるかのように飛んでくる わかば使ってて、s+になってから撃ち合いがーって場面多くなってきたから
スシで対面修行してるが、スシの方がむしろ消極的に動かないとキル取れない気がする
純粋に慣れの問題なのか分からんけど >>679
新ブキ使ってて借金背負ったんだけどリセット先Aまでまで落ちたけど味方弱くなってるなーとは感じた
使えるブキに戻してリセット先Sになったころにはいい感じになったけど
オープンで直近勝率五分程度に戻してみるといいかも >>679
オープンなら敵も同じくらいらしいよ
自分は前シーズンSで借金したから、オープンで勝てるようになってからチャレンジ交えて返済した
その方が内部レート上がってチャレンジでも強い仲間に囲まれるから勝てる可能性上がる
借金スレの方が詳しい人多いと思う xで全然勝てないからバンカラでs+10に一旦しとくかーと思ったら更に勝てなくてワロタ
初めて借金を背負うことになってしまった… >>682
イカ研文書だと、「チームは推定される実力(ガチパワー)が近いもの同士で組むとかいてあるが、マッチング相手は連勝数が近いチームと当たる」と書いてあるので、ガチパワー低いチームは相対的にガチパワーが上のチームと当たる確率が高くなるように読み取れる気がする。
https://i.imgur.com/yh2c5vk.jpg >>685
>>686
詳しい人達ありがとう
心折れそうでシーズン早々リセット迷ったけど、もうすこし頑張ってみる
オープンで連勝すると「チャレンジやっとけばよかった」って後悔して、チャレいって虐殺の繰り返しだったからしばらくオープンに籠もってみます サメライドさ
わざと追い込まれたふりして行き止まりに逃げると
嬉々として2人くらい追って来るところ轢き殺すの強いと思うんだけど >>670
社内ニートいいじゃないか
コロナがまた流行り出したせいで、なかなか帰れなくなってしまった
昼から出た熱が下がらない、コロナが心配と夜中に来るジジィは死ね カニは強いけど強すぎるかと言うとどうなんだろな
シャープだらけで回りすぎるから気になるような気がしないでも無い シャプマのSPを220とかにすればいい感じになりそうな気はする 二つ名に女性のワード入れてる人は前に詰めてくれない人が多いイメージ
負けばっかりじゃないけど勝っても苦労する事が多いわ特にもみじ シャーカー使いだけどSP220で全然いいです
カニ自分が使ってもあんま強くないし
ちょっとした圧かけかラッキーで1キルとれるくらいよ >>700
クイボヒッセンはもうこないだろ
バケデコですらラインマーカーだったし イカニンの速度低下、シャプマ220、カニタンク9秒→8秒と終了後に1秒の無敵硬直とかで調整してほしい Xマッチは敵味方4人ずつそれぞれのパワーを出して欲しいな。
誰かは出さなくて良いから。
そういう情報が練習課題の設定とかに役立つわけで、
隠されたままボコられたり逆転負けしても反省材料に乏しいままになる。 >>706
そんなことしたら、
負けた原因はXPの低いやつに違いない!
誰が低いか分からないけど、たぶんこいつこそ戦犯だ!
って、晒しまくるアホガキが現れるぞ >>694
医療関係の方?お疲れ様です
隣の席がお局なので当たりがキツいんですよ…
まぁ評価リセットしたのだと思ってかけだしからやり直します >>641
遠くはやや上に、近くはやや下に照準あわせる感じかなぁ
一回ちょっとホップしてその後重力で落ちる軌道だよね >>706
まあ平均パワーぐらいは出してほしい
ただ一方的にやられたりするのは別にパワーの差があるからじゃなくて普通に色々な要素が絡み合ってそうなるってのがわかりやすくはなりそう >>711
それそれ。
だから個人のパワーを出して欲しい。
負けたとき勝ったとき、一人パワーが高い人がいたのか
全体が強いのか同じくらいだけど噛み合わせの問題かとか
色々と考える材料になる。 >>712
一応現実的には割とある程度はちゃんとマッチングしてるとは思う
一方的になる試合が多くて萎える...って人はとりあえずマッチングのせいじゃなくて
どちらかと言うと攻め出したほうが強いというのを理解してどうしていくか考えていくと
萎える試合減ってくと思う 関東は寒くて雨降ってるからWi-Fiの電波が悪いんじゃね Xマッチはわからないけどバンカラは勝ち続けると敵が急に強くなって負け続けると敵が急に弱くなるタイミングがある気がする
ある一定のレートの中でちゃんとマッチングしてると思うけどな
敵ばかり強くて味方ゴミみたいなのがないとは言えないけど、メモリー見返したらここでキル取れてればここでデスしなければ展開変わって勝てたかも味方も活躍できたかもみたいなポイントがあるよ パワー低い人いたらカバーするか、とか戦略になったりするから各自パワー表示してくれた方が面白そうなんだがなあ カミさんとオープンしてるけど、下手すぎてイライラする もみじめっちゃ塗れるのに180ptでホップソナー投げれるの捗る もみじ180ptなのか、そら強いわ
210くらいが適正だろ 最近、ナイスダマとトーピードが飛びまくってる気がするんだが >>724
ラクト民が金モデとモミジマンに転生した トーピードはエイム糞でも良いもんな
対面嫌いにはピッタリの陰キャサブですわ ナイスダマトーピード環境っていうけどナワバリ以外でそんなに見ない気がする >>718
内部レートの変更が1試合毎じゃない気がする。それで連勝連敗が出ると思う パヒュー担ぎ始めたからトーピードは「踏み込みが甘い!」で切り払えるけどソナーは俺もうね……逃げる もみじは前線荒らしてくれる味方がいるとアシストマンになれるけど、
自分が前線はらないといけないチームになると難しすぎて無理だったわ トーピードで1対1ならいいんだけどスプボムバリアと違って多数封鎖できないからなあ わかば使いだけどもみじも面白いね
キルはもみじの方がとりやすい感じ もみじhsキルデスの数字はよくなるけど味方負担は大きい気がする >>729
普通にシャプマ環境だしな
ナワバリや低レートだとキンタマンやもみじ多いのかもね トーピード適当に投げてるとキル厨がガンガンやってくれるのですごく便利 >>721
捗ってんじゃねーw
240Pにされてしまえ 子供とのコミュニケーションツールに持ってこいだわガチチー牛キモいわ消えろや何が腕前だよオセロでもやってろ という意見も当然switchなのであります ガチ勢は別ゲームへどうぞ シーズン変わってから勝てなくなった
単純に対面で相手が強い場面が多い
どこまで負けたら以前の感じに戻るのかなくらいの気分でやってるから味方の人すまん トーピードは1回目の爆風はダメージありでいいけど、破裂した後の爆風はダメージなくしてほしいわ
塗りの範囲も大きくてダメージあるとか狂ってる そうだぞ
ポイズンを見習え
倒せない塗れない消費インク多過ぎ
ポイズンが見習えよって思った >>743
同じく。味方が弱いというより敵が強い。めっちゃ強い。気づけば借金生活。 えっポイズンくれるんですか?ならトーピード捨ててもいいかなーあとついでにカニタンくださいbyドラ スパヒューやっと買えるようになったから触ってみたけど
サメライドほんと変えてほしい
あとメインサブの組み合わせ自体は2のスパクリと同じなのに
2よりやたらキツいのはやっぱりステージ構成なんだろうか なんとなく前作より上手くなってんじゃないかと思ってたが
XPが出てほぼ変わらない現実を見せつけられたわ
まあ、いろんなブキが使えるようになってるからいいわ
Xマッチをリッターで勝つとか前は考えられなかった
目標は2000 スピコラ使ってポイズン有だな!!って思って同サブのヒッセンを使い、なんか結局サブ始動ならクイボじゃね?とスプスピを使い、クイボならシャーカーだよなとシャーカーを手とってさぁ行き着いたと思ったらクイボ直撃でも足元を塗るそぶりすら見せず逃げよる様を見て…まず通信環境からか…とひとまずサーモンに逃げる私はトロールおじさん バイト回数853、負けた回数1412ってへぼい?
バンカラマッチでいうと何クラスだと思う?
バイト上手くなりたいです >>751
負けた回数じゃなくて助けた回数?
助けた回数で評価できないと思うけど俺はバイト842回で2643回だから微妙だとおもう wikiのワイドローラー掲示板よんでやっと使い方が分かった
これサポート武器だわ
…イカ研はサポート性能のブキ全体を強化する方針かもな
サポート武器をキル武器と同等以上のポジションに持っていきたいのかも知れない(できるとは言ってない) サーモンランひどすぎワイドローラーとソイチューバーがゴミすぎる クーゲルもサモランで強い言われてても癖強くて使えない...
今回ドンブラコは欠勤しますわ ガチホコの身投げとか言うテクニック今知ったわ面白いね >>756
ワイドローラーはともかくソイチューバーは塗り強いしバイトでは強ブキじゃね 今シーズンSスタートだが、味方がホコ持ってくれるのはありがたいだが、人数有利でもないしまだ時間に余裕あるのに一か八かの関門ばかり行ってカウント進まず負けが多い。
敵も味方も前作C帯の行動ぽくて、ヤバい帯域にハマってる感じがする。 >>756
ワイドローラーは、クマさん編成の時に当たったけど、使いにくいね
使い方が分かってなかったのもあるけど、雑魚シャケを1発で轢けなかったと思う
ソイチューバーはバイトでは当たり武器の部類でしょ
チャージャーはだいたいどれもバイトで優秀
次回バイトに鉛筆入ってるけど
>>757
半チャ上手く使えたらいいんだけどね
難しいよな まだA帯で恐縮だけど
カウント優勢で終盤ホコ地面に置いたまま時間稼ぎって意識のある人、数人にしかあったことないな 強ブキといっても前線でバリバリ処理できるわけではないからなぁ
所詮はチャージャーでしょうZAPやスシより優れてるわけではない そりゃチャージャーだし遠方からバリバリ処理、サポートするブキでしょ
Zapやスシより優れてるところもあるよ
使いこなせてないだけでしょ >>763
あっ今の放置しておけば良かったんだ…って負けて気付くみたいな経験がないと中々出来ないと思う バレデコにシールド付けてくれ
スプリンクラーじゃ前線維持力低過ぎる しかしこのご時世に置いてラクトミサイルマンが味方に来るとは思いもよらんだ
なんか人数不利で戦っている気がするなぁと思ったら自陣塗りしかしてない奴がいた
塗るとこ無くなったらちょい前に出て塗り塗り
対面鍛えてないから敵に見つかるたびにBAN
リザルト1キルしかしてないし
アプデしたっていい加減気づいてくれ >>749
前半2行完全同意
やっぱり俺はS+の域を抜けれてなかった
今作の目標は2100
ここまで行けば前作X相当と思うことにする >>764
ランダムでたまになる全員短射程シューターマニューバのみみたいな編成だと危険度上がってきたらメチャクチャきついよ
チャはチャの役割があるから全ブキの動き慣れてきたらソイチューバーのありがたみわかってくるはず 低レートだからか知らんが前に出ないやつ大杉
一生自高で塗り塗りしてsp吐くだけのやつとか
打開と抑えを理解してないやつとか
バンカラマッチの味方のほうがそのあたり理解してるからそっちのが楽しいわ… >>768
アプデ後のS帯バンカラチャレンジエリアでも自陣だけ塗ってあとは延々とカーリング投げ続けるだけのラクト見た事あるぜ! いやーソイチューバーが強ブキは全然賛同できないわ
どうみても戦犯になってるケース多い
強みがある?弱みもあるよ!
使いこなせてない?自分だけ使いこなせても意味ないよ! チャーは持ち武器じゃないからわからんが味方にソイチュ来たらせめてリッターで来いよとは思う まずソイチューバーをチャージャーだと思うことをやめよう ソイチューバー当然バイトでしか持たんが、チャージの遅さと射程の短さが致命的
他のチャージャーにしてくれって感じ >>775
まず半チャ活用よな
そこそこ前出てもOK サーモンランのソイチューバーは使いやすい方では
弱いって感じしないわ
初心者の頃はリッターの方が使いづらかった ソイ使えるけど知らん子なんかは溜め撃ちしかしてないから
持つ人次第なブキになるので微妙って言いたいのはとてもわかる スプラ3をラグやエラーとかがない超絶完璧なゲームソフトとして出したら
これから販売するゲームソフトが売れなくなるから
納期もあったしある程度ゆるゆるな状態で出したんじゃないのかな
知らんけど >>595
残り湯や謎キルにムカつくんだろうね
フロ持ちだかららよく分かる 強みのチャージキープがバイトだと活かしにくいな→ノンチャ強化しとくか
そもそもバトルでもイマイチだな→強サブSP持たせとくか
なんか方向性が違うよなぁ なんとかソイチューバーを強くしようとしてるのは感じる これだったらソイカスにも相当強いサブスペ持たせなきゃな もみじにしてから目に見えて勝率上がったわ
自分でキル取る数は減ったけどサポート込みでキル数はそこそこ多い 通信エラー落ちはIPV6とか関係あるんかね
ルーターから切っても変わらんかった気がするが…
CODMW2とかは落ちないんだがあれはP2Pじゃなくなったんだっけ
修整不可能な欠陥抱えてなければいいな >>789
IPv6はスプラ2の時点でちょっと怪しかった
v4光有線NATタイプAにしてから試合中の通信エラーは巻き込まれっぽいのしかないよ P2Pだから巻き込まれで落ちるのは仕方ない
けどそれでパワーが下がるのは納得いかん SからS+0になったとたん敵強すぎ
なんなら1900台まで上げたXのほうが弱いしかもかなり弱い
Sに戻ろうかなw 運も実力の内とはよく言ったモノだが、ネット周りのトラブルはまさに運だな 前線武器で前線張ってるとイカランプに目を向ける余裕ないんだけどこれはもう歳なのか 温泉チャーステかと思いきや、こっちもチャーにちょっかいかけやすいからトントンかな
エリアナイスダマで一瞬で奪われるのはどうかと思うけど >>795
画面サイズ小さくするとか
>>797
分かる、クサヤかなり暗いよな イカランプを見るとキャラの位置と方向見失うんだよねなんか
目を瞑っても移動できる練習した方がいいんかな ソイチューバー派生にはラインマーカーほしいわマジで
スペシャルはキューインキがいいがジェッスイとかぶるな >>800
そもそもそんな前線で敵とやりあってる時に見るもんじゃない >>802
やり合ってなくとも索敵して時にチラッと見れないんだよね
ここができればもうちょい押し引き上手くなりそうなもんだが >>800
イカランプ見るっていうより視界の端っこをちょっと意識するみたいなイメージでやるとやりやすい気がするよ
イカランプを見ようとはしてないけど少し見えてるみたいな >>802
上手い人はやり合ってるときにマップ開いてるからビビるわ 最近イカロール覚えたもんだから無意味にイカロールして着地先にマルミサ着弾して死ぬことが多いわ リッカスにビーコン付かないかな(サブが3作連続続投するの前提で) パヒューでジグザグしながらチャージャーに近づいてそのままぶつかるの楽しい Xマッチで一番弱いのは俺だったと分かってへこみ中🥺 もうB帯ぐらいの人もいるし、全員Xマッチ参加できるようにしたら良いのに >>815
おぉ…頑張ろうぜ
ちなみにエリアが1500くらいで一番苦手だ
S+の時はバトルNO1とか金表彰多くて、もしかして俺上手いのか!?
って勘違いしてたようだ
X入ってからはキルデスが一番多くてリザルトで一番下にいることがほとんどだぜ🥺 目標はXパワー1200未満でXマッチ参戦
今借金漬け >>814
わざと3桁にしてる人見かけたし
近いうちに0までやるだろうなぁ 店とかゲソタウンとかもうちょい新ギア多くするとかの気がきかんもんかな >>663
置物専用のやつか
嬉しかったけど、意外とデカくて飾りにくい >>823
低い時にしか楽しめないことがあるしな
続けてればいずれどうしても高くなるから今の内に低みを楽しむ S+で借金してリセットしたらBかA帯まで落ちた人とか? >>826
強制降格だとBまで落ちるケースあると思うよ ポケモン出る頃には飽きてるかな?と思って買ったけど実際には3ヶ月経ってもポケモンそっちのけでやりまくってるわ
イラつく事もあるけどそれ含めて本当にいいゲーム 2で最高S+2で現在ホコで2000だけど2のS+の強さない感じするな
ガチパワーは2と3でかなり隔たりありそう >>826
自分のときもいたよ
S+でもパワーが近いと思われる 昇格戦は格上が出てくる以外の説明はないんだから何もおかしくない >>830
2000って2ならX底辺でもともとS+と大差ないよ
S+部屋で部屋パワー2100越えとかあったんだから 2の方が凸凹ステージが多いから隠れたり探すのが上手い人がより高いレートに
3の方が開けたステージが多いから対面のアクションが上手い人がより高いレートに
そんな傾向がある気がする サモランは2日に一度のサモランは1200までしかやらないし
事故ダムはそもそもやらないし
ランク落ちる範囲になったら中断だし
ガチはエリアしかやる気ないし
マヒマヒ入ってたらやらないし
起動して時間合わなかったらやらないし
あってもすぐスケジュール変わるし >>834
そうなんだ
俺自身が2で2000超えることがほとんどなくて3だと普通にいけたからガチパワーの相違はありそうと感じたんだよね >>834
2050あたりからサブ垢が半分くらいになってたからそれはない 自分の実力で照らし合わせるとパワー1900ちょいで2のA+~Sぐらいかなあと思う >>838
なんにしろX底辺くらいのサブ垢しかいなかった思い出 元になってるパワーもようわからんのよね、自分はX底辺で引き継いでバンカラは体感55%から60%くらい勝ってたのに計測した3ルール全部1900前後だった
ここ見ると前作より上がってる人が多いみたいだけど2で2300あったのに計測1900みたいなこと言ってた人もいたはず
まぁ不服なら勝って上げりゃいいだけって話なんだろうが 自分チームと相手チームのレートの差とかも増減に関係してるのかもね バンカラマッチってSに近づくほど強い人とマッチングするようになるの?
C−のときとA+でマッチする相手の強さが変わった気がしないんだけど。 >>843
C-の中でも強いやつ弱いやつとで分けられてるしS+の中でも同様に分けられてる
よく内部レートとか内部パワーとか呼ばれてるものが基準になってて皆初期値1600もってるはずなんだけどなぜかS+はいるまでに1200とか1300とかまで下げてる人もいる 実際バカマもXマッチのレートと似たような感じで増減してると思うわ
格下に勝ちまくっても大して増えなくて格上倒したらデカイし格下に負けてるとレートごっそり持ってかれる感じ
格下に負けずに格上にある程度1引いていける感じじゃないと上がらないんだろうな >>843
ちょっとずつ強くなるからわかりにくいだけで強くなってるよ
S+くらいからキャリーするのがきつくなってきて壁を感じるのはX2400くらい
それでもなんとも思わないなら上位にいけるでしょう >>805
というか最初は意識的に止まってでも見る時間を作ってったほうがいいよ
マップ見るのと一緒
その内意識しなくてもいま暇だから見るかになって情報の重要性が頭に叩き込まれて勝手に見るようになる
どのブキがスペシャル溜まってるかまで本当は見ておきたいけど最初は相手味方ともフィールド上何人いるかくらいでいい RXJF-WFKC-KFEK-7GVX
これはどうすれば良かったんだろう
アドバイス頂けると幸い
最近死なないようにを心がけてるけどちょっと雑になってる部分はあったと思う 前作エリアだけXワイ
ヤグラ2000
ホコ1900
アサリ1800
エリア1600
どうしてこうなった 今作はゆっくり打開しようかって暇がない
一手間違えたらボコボコにされて巻き返せない展開多い
でも盤面が一回ひっくり返ったら勢いでカウンターノックアウトまでいけることもある
スピードが早すぎてついていけない >>850
どっちかって言うとステージのせいもでかいと思う 早々にS+0で借金こさえたわ
前シーズンは+20は越えてたのになんか難しくなったのかな >>849
俺もまさにそんなもんだよ
2の時は結構血眼でやってたけど今は色んなブキを使って勝ったり負けたりを楽しんでる感じだわ >>849
エリアは今シャープマーカーの天下だから
特殊な状況 洗濯機リッター環境って言われてたら頃からそこまで調整入ってないのにシャープマーカーここまで台頭するとは不思議だね
自分が使っても洗濯機と違ってそこまで強み活かせないけど、やっぱりプロ配信者界隈の流行りが大きいのかな 優秀なメインに最強のクイボに最強のカニ
不思議かな >>856
チャージャー種は最初から野良じゃ厳しい
洗濯機と入れ替わったのはカニの練度上昇だろう >>841
上がった人だけが申告する傾向があるし、話を盛ってる可能性もある。
ちなみに2でs+底辺だった俺もアサリは2000超えてるが、
ヤグラは1400だw
混沌とした今のパワーはあんまり意味ない
まさとさまがTwitterでそんなこと言ってるけど同意だわ。 ひとつだけXPの低いルールが意図せず武器の練習場として役に立つわ
そしてさらに凹む 前作X行けなくてS+だったけど、Xマッチやったら最高2250まで行った。前作より300くらい上振れするの? >>856
リッターや洗濯機は強いと言っても使う人を選ぶから
とっつきやすいシャプマが最強って言われて
そっちに流れただけのような気もする >>860
あっという間に収束するから混沌もへったくれもないよ きょうアップされた任天堂公式の「これからはじめるサーモンラン」という動画を見たけどガチの初心者向けなのに納品はAボタンでとかカモンは十字キー上を押そうとかそういう具体的な説明は無いのな
任天堂のゲームって初心者向けの説明はもっと親切だと思ってたけどもう違うのかと悲しくなった 計測で300くらいなら上ブレ普通にあるよ
問題は最高パワーだしてるときに維持できるか
ステージ相性とか意識できてないと
山王戦の後のように嘘のようにボロ負けする >>865
だよなー
具体的に説明してくれなきゃ未プレイ層は分からないだろ >>865
サーモンランじゃないけどアサリはAボタンで投げるとかホコの操作とか最初の最初は全くわからなかったなぁ。ゲーム内で実際にプレイして慣れろみたいに言われた気がするしスプラはそういうスタンスなんかね >>862
ありえる
実力に見合うかどうかは計測後続けて潜れば自ずと見えてくるよ >>867
5分半ぐらいの動画だから何から何までってのは難しいかもだけど基本操作ぐらいは説明が欲しかった
>>869
スマブラもゲーム内での説明はめちゃくちゃ簡素だし、どうせYouTuberが解説動画出すでしょぐらいのスタンスなのかもね
本来なら公式がちゃんと説明しないと駄目だと思うけどもうそういう時代じゃなくなったのかなあ >>869
チュートリアルに割く手間が取れてないようにしか見えない
どことっても雑だし説明不足だから 紹介動画なんだからだいたいこういう雰囲気でこういうことやりますよがわかれば十分では
ガチでやったことない人だったら、まずチュートリアルから始まるんだからその時に具体的な操作方法教えてもらえるわけで
操作方法まで説明しだしたらそれはチュートリアル動画なんよ 多分親切な解説動画みたいなのを有志が作るから…みたいな意識を感じる 2ではホコMAX2500弱で最後の月は2100くらいで引き継ぎ
計測1勝-4敗で2060
そこから数試合やったけど初動で謎にいきなりホコ持ったり無駄にジャンプして来たりちょうどX底辺くらいの間隔
でも早々に諦める奴とかわざと負けたそうな変な奴とかいないから ビッグランはホラガイあるのかなぁ
ガチャ引きたいなぁ スペ強化とかカケラが100越えたのも出てきた
交換システムとか欲しいな 計測21出て嬉しい
2ではS+0から一生上がれなかったけどX底辺くらいにはなれたかな 次のアプデでは
・イイネされた数が分かる
・コーデの保存数を増やす(出来ればブキごと)
・コーデに保存されているフクとかのギアを変えるときは警告出る
・散歩にメニューから飛べる
・散歩中にBGMオンオフできる
・ロビーでBGM選べる
とかやってくれないかなー
ブキの調整とか難しいんだろうけど、それ以外でできることたくさんあるよ、このゲーム 運よくホコだけ2080まで上がったけど上がった瞬間敵味方ににサモラン銀、金バッチ持ちが現れはじめて足引っ張って負けたわ
サモランとかなんとか200まで行けるレベルなんだけどやっぱりキャラコンがだめってことなのかね?
前作でXの人はサモランカンストとか普通にできるもんなのか X底辺は次シーズンにXマッチすら出来なくなる可能性あるからな
S10まで結構面倒くさいよ 参加待ちのプレイヤーがいますって出たよ
なんなの… >>881
ロビーの2階で何か出来るようにして欲しいな。あれだけ作り込んでおいて、プレイヤーは一切干渉出来ないっていうのがちょっと寂しい >>882
計測25スタートできるような奴らはサモラン配信やってても上手かったな
判断力が良いんだろう多分 >>881
ブキチの話をもう一度聞けるようになったのはありがたかったな
長ったらしいように見えてかなり的確な事言ってんだよな、ブキチの説明 ロビーの2階はナワバトラーの対人戦スペースなのかな
ちょこちょこやってるけどエモートもらって少し力尽きて最近やっとlv37まできた
このスレでカンストしたよって人見た気がするけどやっぱり初心者クラゲlv3で上げたん? >>891
全員のレベル3を30回倒すうちにおわるさ >>891
ネームドキャラから逃げずに戦ってる
ネームドキャラ出たらLv3出るまで勝負するとか ロビーから今の各バトルのステージだけでいいから散歩行かせてほしい >>888
俺もそう思ったけどゴミの多さを考えるとS0→S10の方がマシだと判断した
Xマッチも最初の方がブーストあるし
まあ人それぞれのやり方でいいんじゃない? >>841
こんなん書いといてオープンでブキ練したりフレと全然使えないブキで遊んで盛大に負けまくったの完全に忘れてたわ
オープンでしこたま負ける→チャレンジでメインブキで取り返すってやって見た目のポイントはキープしてたが内部パワーガンガン下がってたんだろうな ビッグラン、期待感はあるが、結局報酬多めでステージがスメーシーというだけになりそう? >>887
あそこ何も無いのな
最初はあそこにナワバトラーあるのかと思ってAボタン押しながら探したわ >>890
ソイ「チャージキープ…?」
トラスト「ポイズンミストに一切触れていない…?」 >>887
ナワバトラーのオンライン対戦できるんじゃないかと考えてる >>891
飽きてきたら気分転換で街中NPCの勝利ポイント115-130Pのプレイヤーにデュエル挑むと吉
130PまでならCPUレベル2相当で、マップもまっすぐorましかく主体、奇をてらった変な地形は出てきにくい
150Pはレベル3相当でこちらの出す札を透視、後出しで確実に勝てる数字ぶつけて包囲を食い破るので
確実にSP組んで勝てるアグロデッキやコンボを完成させてないと勝率5割くらいになって逆に効率半減 ドンブラコだとタツマキもドロシャケも容易ではないな >>904
マンメンミ‼
ドンブラコって金シャケは敵に輸送させるのが正解なんかね >>848
見たよ~。色々言えるウデマエでは無いが、もう少し落ち着いて索敵した方がいいね。
塗ったり何かしたい気持ちは分かる。けど1秒、2秒でいいから潜伏して周りの様子見てから敵の動きが確認できるとこにトーピード投げてみよう。
トーピードも結構なインク使うから意味を持たせたいね。
ホコも人数有利で持ちたい。 >>905
ええ…そんな仕様なんだ
つーか街中NPCについてはマニュアルに書いておいてくれよ
なんなのこのゲーム >>904
マンメンミ
ビッグランはヨコヅナに遭遇した時にもっとウロコが落ちるようになってるだろうか
カタログにビッグランボーナスは付くのか
そこが問題 >>882
カンストバッジとか熟練度5バッジたくさん付けてる人いると強者感があって緊張してしまうな S帯本当に魔境だな…
エリア内でトラストに当たりまくって死にまくる無能な敵がいたから勝てたけど味方だったらと思うとゾッとする >>910
まあ、サブゲームでしかないナワバトラーにのっけから全力投球したらメインコンテンツであるバンカラとサーモンの
調整ほったらかして雑貨とコレ優先て何しとんねん、って誹りは避けられないだろうし多少はね
あと、こちらの手札透視後出しはLv1CPUもやってる。但し弱さを演出するため、こっちの決定した札と置き場に合わせて
“相手と絶対重ならない位置に置く”という後出し接待思考を実装することで、自陣引き篭もりの弱気チキン戦法を疑似再現
レベルが上がると重なるマスで勝負しにくるし、レベル3は桃鉄さくまみたいに乱数再現や透視レベルでインチキ 結局Xマッチってなんなんだろうな
S+行けば誰でも出れるので意味合いが良くわからん
パワー見れるだけかよって感じなんだが >>917
S+50行った新規を絶望に叩き落とすためのシステムだろ? 2はXの称号だけでイキリ倒してるX底辺いたからそういうやつにとっては誰でもいけるXは嫌だろうな
結局大事なのは自分の実力が数値化されてるレートなのに 切断しました切断しました切断しました
ばっかりで全然試合が進まない。
切断してもなんでもいいから最後までやらせてほしい。 >>920
どっちか固定しようと思ったけどルールによって変えてる
エリアとヤグラは若葉で、ホコとアサリは紅葉使ってる シャプマイナゴに俺はなる!
もうすぐギア完成しそう
イカ速19
イカニン
ステジャン
サブ性能6
スペ増6
スペ減3
ジャン短3
スシから乗り換え練習中だが、スシよりは塗り意識とカニ意識高めで立ち回れば良いのかな >>917
ゲージじゃわかりにくいからパワーみせろって意見を取り入れたんだな
ガチマは普通に2のシステムで完成されてたと思うけどね わかばの方が使えるルール多いし圧倒的やろ
使いやすいのはもみじだけど 2のパリンとか3の借金とかユーザーを不快にさせるシステムも何故なのか 結局毎シーズンS+10いかないといけないっぽいからバンカラやってるけど相手にだけ長射がいたときのストレスすごいな
もうバンカラは真面目にやれないわ、どうせマッチング直す気もないんだろうし罰ゲームだよこれ 借金に関しては下限0で良かったやんとは思うが
そもそもスプラ以外も含めて文句の出ないランクマシステムとか
お目にかかったことがないし、あるものを自分なりに楽しむしかない。 Xマッチの参加条件とか無くせば良いのにな
パワーでマッチングするならそれで上手いも下手も分かれるんだし、わざわざバンカラマッチのウデマエで縛る必要がない
バンカラマッチは気軽に潜れるガチマルールとして残しといてもいい バトル前のネームプレートの表示もう少しだけ長くしてくれないかな
他人の二つ名と名前みたいけど消えるの早すぎて見れない >>892-893, 905
ううっ気長にやるしかなさそうね
とりあえず出てきたキャラのlv3は倒してるので飽きないようにいくつか絞って30勝目指していくかな
それと広場のキャラの仕様もありがとうございます
150Pいるー!って挑んでたけどぐいぐいっと入れ食いしてきて後出し感あるよねw >>929
任天堂に問い合わせ人がいてシーズンごとではなくこれまでに遊んだ全期間って返事きたらしいからもうS+10まで一度でもいったなら無理してやらなくていいぞ >>929
それTwitterに貼ってるやつの勘違い 調子良くてリザルト楽しみにしてたら勝つ寸前で通信エラー
イライラして負ける未来が見えたから休憩するね… >>934
まじか、じゃあQ&Aのやつは誤植か説明不足なのね >>934
それも実は誤報だったとかいう報告をどっかで見た 常にお金のフードチケット使ってるけどそんなことないよ 個人的にはバンカラのオープン大好き
負けても心穏やかでゲームそのものを楽しめる
これがチャレンジになると一転して頭カッカするから勝負事に向いてないわ自分 何が悪いのか全然分からん
ヤグラもエリアも全く勝てん >>931
バンカラでルール理解くらいはして欲しいので、s+0妥当だと思う派
実際Xマッチでルール分かってないだろうってのいるけど、まだマシだわ。 無事全然ルール1700台に落ちたわ
エリアとか最初1900台だったのに >>948
上振れは300ぐらいすることもあるから気にしない方が良いぞ
落ち着いてやれびどこかしらで下げ止まる >>947
それ読んでもむしろ同じことしか書いてなくない?
任天堂のただしの使いかたの解釈が問題にになってるように思うけど
どちらも原則2段階的降格だけどただしS+0以上やSだと例外的に2段階降格ではないことを書いてるようにしか見えない バレルスピナーかハイドラント使ってるんがギアはどっちが良いだろうか?
https://i.imgur.com/SDC2WCp.png 反感買うかもだけど、バンカラはだいたい7割近く勝てるからギア開け専用になった 前まで通信エラーで調整してたけど今度は他のプレイヤーが切断しましたで調整するようになったんかw >>947
これでいいんだが、だったらチャレンジ参加料を上げなくても良かったんじゃねと思うが、
これらの変更で本当の意味での上手い人の分布がシーズン初めどうなるんだろうなってのは
興味がある xp盛るコツは熱くなってダメそうなマップであんま粘らんことやね >>932
わかる たまに面白いやつにしてる人とかいるから見たい
リザルト長すぎて暇だからそこで読ませてほしいな >>950
書いてあるのはあきらかに↓のフローだろ
https://i.imgur.com/v4comxv.jpg
俺は次シーズンまでにS10まで上げておくけど
Sのキャリーなんてストレス凄そうだから
落ちないと思うならそのままでいいんじゃね? Switch本体のシステムエラー(他の本体との通信が切れました的なの)を他の人が切断しましたに置き換えたのかと思いきやそれもまだ出る時があるし意味不明過ぎるんよ >>928
パリーンってメーターが割れるのを無くせば
降格自体はあっても良かったと思うんだよな
メーターも一気に下げるのではなく60%くらいにしとけば
更に落ちないよう必死になるより頑張って戻そうというポジティブな気持ちが湧いてきたはず 広場でサキイカ学ラン初めて見た
胴着も観たい
あとイカブラックV持ってる人いたら着ててよ
注文したい >>961
2は簡単に落ちすぎたよね。
さらに内部レートという謎の基準も存在して、
わざわざストレス要因を作って、運営は
性格悪い連中の集まりなんだろうなとしか
思えなかった。ゲーム自体は楽しいから
続けたけど。 ボロボロに負けてるけどエイムめっちゃ合うし調子はいいんだよな >>928
これだよな、3でもちょっとの借金で億劫になって失意のうちに辞めた人も出た
初代は格下に負けるだけでも膨大にポイントが減ったんだよな >>963
3でも無策に真面目に戦ってるのに味方全員C-敵全員XP3000とかで借金-9999とかざらにある
そのおかげで真面目に戦ってもXP3桁なんて無様晒した人も後を絶たない >>958
そんな上位勢や配信者からクレーム出そうな毎シーズンS+10か来シーズンSから上げないとXマッチ参加出来ない仕様にしないと思うけどなあ
それにそうなら公式Twitterとかで周知のツイートしてるはずな気がするし
とりあえず来シーズンになれば分かるし個人の判断でいいんじゃないかな >>958
この文章だとそのフローが確実に正解とはいえない
致命的なまでに箇条書きが下手くそ >>922,925,924
3人ともに対して「わかる」だわ >>964
ホワイトしかまだ実装されて無い感じ?
ふーむ… ロビーのメニューからフレンドの行動を見ると、Xパワーも表示されちゃうんだね ドライブワイパーめっちゃ強くなってない?
すごくキル取りやすい >>973
いや自分が持ってるの
店売りであるってさ ビッグランの前の日のサーモンランは24時間しかないんだな 52担いで相手の横から先に撃ってるのに撃ち負けるのやめてもらいます? >>977
そっか、良かった
着てる人に合うまで対戦するか
店に並ぶの待つかぁ ドライブワイパー使ってた人には十分強化されてる
使ってない人にとっては劣化○○から変わっとらん 通信エラーなんとかして欲しい
ユーザーに責任押し付けてアクティブユーザー減るの待ちはダメだろ >>894
まったくそう思う
年取ると各ステージの細部忘れがち この仕様のせいで新ステですら散歩するのめんどくさくなってしまった ホップソナー増えたと思ったらもみじのせいか
強くてうぜー 自分がクラブラ持つと当たらねえ届かねえ倒しきれねえの三拍子なのに敵が持ってるとパッカンパッカンぶつけられて爆散するのつらたんイブラヒモビッチ >>981
これだよな
通信エラーのせいで借金持ち大量生産だよ トーピードが飛び交う中でソナーバンバン置かれてスパッタリー使いの私涙眼デス 昇格戦3戦とも糞構成引かされて萎えたわ
こればっかりはタイミングなんだろうな トーピードとソナー増えたからね
そもそもイカニン捨ててペナアップ付けてる人が多くなってきた トラスト使いの俺にどんどんトーピードを投げろ!
間違っても前線には投げるなよ! イカニンはもっと弱くて良いわ。位置バレしたら逃げ遅れて死ぬくらい移動遅くして欲しい めちゃめちゃ強いトラストの人いてどんなギア使ってんだろと思ったら
0デスなのにメインギアぜんぶスペ減で笑った
それのおかげでガンガン前出れる精神的効果とかはあるのかもしれんけど >>646,650,678,710
レスありがとうございます☺
練習してみますね ポケモンやっててほとんどスプラやってなかったけどバンカラ地方に戻ってきたら
S帯の上手い層はみんな上がってXマッチに行ったのか楽に勝てて楽しかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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