【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave16 【愚痴は本スレで】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669879126/
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave15 【愚痴は本スレで】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669685324/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 12/07 17:00 - 12/09 09:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー(2.5)
スプラスピナー(3.0)
H3リールガン(3.4)
R-PEN/5H
12/09 09:00 - 12/10 09:00
シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
ケルビン525(2.6)
14式竹筒銃・甲(4.3)
キャンピングシェルター(1.9)
12/10 09:00 - 12/12 09:00
ビックラン スメーシーワールド
ランダム(違法改造ブキ入り)
12/12 09:00 - 12/14 01:00
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
バケットスロッシャー(3.1)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9
スクイックリンα(2.3-3.8) <今のシフト>
難破船ドン・ブラコ
ボールドマーカー(1.6) 45
ワイドローラー(横1.1-1.7 縦1.4-2.3) 横 150 縦 160 轢き 70
※減衰がかなり強め
クーゲルシュライバー(近2.2 遠4.6) 35
ソイチューバー(2.9-4.3) ノンチャ 80 1/4チャ 100↑ フルチャ 300 カゴでジェッパ発動して船尾の方に行こうとしたら金網の下に落ちて動けなくなった
あの穴憎たらしいわ ハシラ雨弾軽視してるやつ多すぎてきつい
死因なんて半分ぐらいこの2つ絡んでるのに 今回飴玉やりづらいんだよなークゲはそこそこ溜めなきゃいけないしソイも一瞬いるしロラ縦振りも遠いとダメだし このワイロ以外強い編成でもたつじん落ちせずに1200ノルマがやっとなら普段の編成ならどこまでも下がっていきそう
他のステージも伸び悩んでる中でこんなクソステ出されたらもう働くモチベ下がっちゃうよクマサン…… 2の頃は楽しくて頑張ったけど3はただただしんどいし不条理すぎてな
みんなガチマに流れていくのがわかる気がする
そもそもナワバリで落ちても無効になるのに何でバイトはならないんだ?
配信見てるだけでいいや 本体が見えない船外から撃って来るせいでドンブラの飴玉かなり気づきにくい >>12
ブラック企業を再現してるんだろ
オカシラ倒しても+0(サビ残)とかも wave3まであるんだしスペシャル3回使えてもよくない? 頼むソナーいらないから遠方タワーカタパ処理できるメガホンをくれ…… 今回結構簡単だな
ワイロ持つと何もできんからザコ狩りとコンテナ周り塗ってるけど でんせつ100前後なんですがコンテナ周りがすぐ地獄になって手が付けられない状況になり達人落ちしそうです
ドンブラコは寄せを意識しないといけないのは理解してるんですがWAVE1でスペシャル吐いてもコンテナ周りがぐちゃってきついです
WAVE1で全滅or納品がギリギリ足りないパターンが多いんですがどうしたらいいんでしょうか 慣れてない人が多いせいもあるけど全然クリア出来なくてしんどい
ボールドとクーゲルっていう神武器があってこの辛さじゃダメかもなあ 今回あまり寄せ意識しすぎなくてもいいんじゃないか?
タマヒロイが持ってきてくれる方向のイクラは放置して他サイドの納品多めにするとか
鉄板モグラはともかくナベブタとかヘビ寄せすぎるとコンテナがごちゃる
そして兎にも角にも飴玉返す ドンブラコのタツマキは下から船首に直接乗せれるのか…
ttps://twitter.com/mashu_spla2/status/1598623989332869120
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ブラコの寄せ意識って船尾や右下とかの海岸に居座るなってことかと思う
イクラ投げもあるし船体内で倒せば問題ない
余裕がある時にはテッパンやモグラをコンテナまで寄せてもいいけどさ 今ドンブラコの金バッジつけた人と野良で一緒だったが26とか討伐してんだよな
なんだかんださばいてこそ納品の余裕もうまれるって気はする 今ドンブラコ初心者をまどわしてるのは、2やってたというだけの指示厨。腕前もない癖に、戦犯ばかり。あげく暴言ばかり。 クリア出来るなら何でもいいよ
だいたい納品不足からのクソミソ鉄球ミサイルレーザー雨あられだけど 大前提としては普通に寄せムーブだぞ
それすらやらずに討伐するの多いから海岸マンなる言葉生まれてるわけで
取捨選択覚えるためにもまずは初心者は寄せとけってのは間違ってもない 寄せムーブしてると結局溢れない?開幕からカモンしてカゴ横から出ない人何人かいたんだけど、その人らが処理に回ってくれてたらクリアできた場面が多々あったんだが ここでもちょいちょい報告あるけど
満潮時リフト塗ろうとして上がれなくて死ぬ人結構みかけて草
勤勉なイカにはまる罠 左一番手前に出るタワー
上からボム簡単に届くようになってるね
橋が短くなったのかな 下降りるのも海岸と同じでそれ自体は問題ないけど
戻ってこないのとそのままそこで死ぬのが問題なんだよな ある程度の難易度からはコンテナ横でとにかく迅速に処理していかないとクリアできない気がする ごめん言葉が足りなかった…
コンテナ横でオオモノが来るのを待つ時間ももったいないから、
って言いたかった 初手雑魚処理しに行くのは何も悪い事ないような
モグラテッパンのタゲ取った人だけがカゴに引き返せば良いだけだし 外で一人が処理してるの見たら自分も外に行ったほうがいいよ
イクラ投げする余裕を作ることも大事
自分タゲのオオモノが居ないのにカゴ横で味方負担増やして浮き輪誘発してたら無自覚な地雷に加担してるのと同じ >>980
スレタイが【愚痴は本スレへ】になってるので、次スレ立てる時は【愚痴は愚痴スレへ】にして欲しい >>37
あ~ほんとだね、気付かなかった
980近くて覚えてたら自分ももう一度喚起してみるわ 本スレは味方批判の度合いに大して圧が強くなるだけで
たつじん帯の話題振っても全部拒否られるわけじゃない
そういう意味ではこっちのスレのほうが批判には厳しい 外行ってタワー鉄球以外を処理してたらその場で浮き輪になってくれたほうがましなんだよなぁ ブラコのコツは爆弾ヘビ寄せないこと
籠横カモンマンにならないこと
腕に自信が無いなら右下降りないこと よーし右に降りちゃう人のために初手リフトの壁塗るぞー
いやー満潮やめてー
もう降りちゃってリフト動かない……オワタ ヘビは寄せてもいいよ
ただカゴ周りをキッチリ回すように誘導して弱点を狙い易くすること
そうしないととぐろ巻いて弱点をブロックされるw 初手湧きは、テッパンモグラ以外は即撃破
その後、なるべく船体中央付近で闘いイクラ投げで納品
そのうち金網手前にどうせ押し込まれる
そこでは四人が命のリレーしながらオオモノ倒してノルマ達成
その後はゼンメツ避けるために、カゴからなるべくかたまらずに散り散りに逃げて時間潰す
デスタワー、3体湧いたタワー、カタパ、テッキュウはSP切って対処
たつじんまでは、これでしのげるでしょ 初手即撃破はいいんだけどあまり玉に固執せず戻って欲しいな
特に船尾で居座られるとオオモノ寄らないし納品不足になりがち
個人的に右下はイクラ投げで回収しやすくなった分マシになったと感じる 下手だからなのはわかってるけどドンブラコ楽しくない。辛いまであります。ダムのがマシと思うとは 皆まだ慣れてないってものもあるからね
最終的にはダムが一番キツイってなると思う >>51
3からだしまだシフトも2回しかやってないからわかってないこともあるですかね まだドンブラコ初心者の人も多いし、変な動きしてる人がいてもおかしくないね タワー処理もキツくはあるんだけど
どこに居ても特急のウザさを誇るダムには及ばないな やっぱりPvE専がそんなに憎いのか…って思ってしまう >>39
イキリ煽りの人格破綻者だらけだろあそこ
ゲームがリアルのステータスになると思ってるような >>47
ヘビのタゲが籠前でデスしてからが本番だよな 2と同じステージは3向けに多少のアレンジして差別化をはかってほしかった グリルでコンテナ後ろに集合してる3人パとカモン合戦したんだけどそんな定石が?
結局一人で段差で処理した
まじでボールドとナイスダマ引けてよかった >>59
wave開始時にイカが向いてる方を基準にした時の右側の下。
基本的にどのMAPでも開始時に向いてる方を基準にして語られるから覚えたし >>61
まぁそういう時はコンテナ裏に集まって一緒にカモン祭りするのが粋ってもんだ ダムの話題で右下・左下って言われてもどこを指してるのか分からんかったけど
ブラコをやって「下」が海岸付近を指してることは把握した >>59
カゴに近い方のリフトで降りたそこが
右下という名の愚者の墓場だ >>61
カゴ周りでやっても勝率悪くないせいかそこでやりたがる奴多いんだよね
誰も死ななきゃ結果オーライだけど事故死からの崩壊コースのチキンレースやこんなん ブラコは金網先に段差が細かくあるからグリルは比較的楽だよね。曲がる度に止まるから余裕ある
カゴ周りで全員集まると無理ゲーだけどタゲだけカゴへ行ってるのは後ろを取れるからまぁ悪くないか。止められる武器とコジャケ係が段差側に欲しいが >>73
ほんとそれw
雑魚に弱すぎるのがキツいねぇ >>74
ペン塗りが強いとかいうコンセプトの癖に塗り性能うんこじゃない?
たしかに平面塗りは強いけど、1番大事な壁塗り遅いんじゃ意味ねぇし
貫通性能もないから雑魚に囲まれたら死ねる
もう本当にうんこ 新ブキゴミしかないけど難易度増すだけで何もいいことないよな まるで2のロンブラと強化前ホクサイみたいな扱いされてんな 久しぶりにやるんだけどビッグランって今でも出来る? >>80
期間限定イベントなので期間内にしかできない
ちな初回は12月10日から12日まで
>>81
一回クリアできたけどSP祭りだった チャーして5発撃つだけのペンより色々やろうとして中途半端になって足を引っ張るH3のほうが個人的に苦手だ
リールガン持ったらどう立ち回ればいいんだ >>82
sp使わないとやっぱ無理だよね
さっきwave3に来てsp誰も持ってなくて終った >>77
「竹でよくね?」っていうのが不味いよなぁ。貫通欲しい 新ブキはスペシュとワイドは動き軽快なんで結構好きなんだけど鉛筆はダメだ
せめてチャージキープがあればなぁ 確かにチャージキープあったら動きやすくなりそう
というか1度したらチャージを残したままにして欲しい感じあるな 鉛筆はサーモンランでは火力と手数どっちも物足りないから厳しいね
スピナーとチャージャーの悪いところ足したような性能になってる バトルだったらチャーが竹と鉛筆だけなら面白くなるだろうにと思えるが
サーモンだと鉛筆がクソでしかない
チャージ時間の割に貫通ないのが酷く扱い辛さに拍車をかけていると感じる 満潮が無理ゲー
はんにんまえだがwave3をクリアできない
今回得意ブキが全く無い 霧でポンデでまくって1waveで50↑納品できて草
ビッグランにこの運をとっておきたかった クアッドとスプスピは楽しいけどリールガンと鉛筆きつい 12/09 09:00 - 12/10 09:00
シェケナダム
シャープマーカー(2.4)
ケルビン525(2.6)
14式竹筒銃・甲(4.3)
キャンピングシェルター(1.9)
12/10 09:00 - 12/12 09:00
ビックラン スメーシーワールド
ランダム(違法改造ブキ入り)
12/12 09:00 - 12/14 01:00
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
バケットスロッシャー(3.1)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9
スクイックリンα(2.3-3.8)
12/14 01:00 - 12/15 17:00
アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.4 縦1.3-2.3)
ノヴァブラスター(1.6 爆風半径0.8)
ボトルガイザー(近2.2 遠3.8)
トライストリンガー(2.7-5.2) <今のシフト>
ムニ・エール海洋発電所
スプラマニューバー(2.5) 30
スプラスピナー(3.0) 35
H3リールガン(3.4) 70x3
R-PEN/5H(6.0) ノンチャ 60 半チャ 100↑ フルチャ 180x5
※フルチャの消費32%で、チャージ解除(イカ移動状態にするなど)すると
未使用の回数分のインクはタンクに戻る >>97
フルチャ消費は30%だよ
フルチャ×3の後にノンチャ2.25%×4発でガス欠になる 今回どの武器も全部苦手できつい
マニューバはまだ使いやすい方だけどジャンプのつもりが転がってしまうの怖いし、スピナー系とリールガンは元々苦手だし、鉛筆は言わずもがな でも他の人も使いにくいのかな
今回たつじん+0で救助数13とか叩き出したわ…ちなwave3で失敗 次のダムもやばいな 残尿竹キャンシェルって使える人がそもそも限られそう スプラスピナーが難しすぎる
これ持ったwaveが1回もクリアできてない
これでバクダンとかダイバーをスムーズに倒せる人が羨ましい >>103
直接殴ったほうが強そう
シャケがフライパンでイカタコを撲殺できるならこっちもブキで殴らせてくれてもいいよなぁw よっしゃクリアだ。よくやったぞみんな。
納品数12🥺(他の3人の半分)
ワシはメンバーから去った やっぱりムニエールのヒカリバエはダメだな
発売日からやっているけどクリア率たぶん10%も行ってない スプスピは使いやすいと思うんだけどね
リールガンは硬直あって動きにくいのが スピナー独特のインクロックの長さは普段使いしてないと難しいかもね
インク補充に時間がかかるので直納品も上手く絡めて行くとインク管理がしやすい
鉛筆はインクロック無しなのが強み、射程はリッター並にあるから
遠距離から削っていく、周辺に味方がいれば倒し切らなくても削るだけでも仕事してる スプスピはシューター寄りの立ち回りがいいよ
シューターほど前に出ると死ぬけど普通のスピナーよりは前に出た方がいい スプスピは他のチャージャーと比べるとチャージがすぐ終わるからそれ意識して立ち回るだけでも違うと思う
チャージャー系統は全てサモランで初めて使ったけどすぐたまるからビックリだよ スプスピは一番シューターに近いしシューターとして見たら結構ハイスペックなのに
こんなに苦手意識持ってる人いるとは思わなかった ナイスダマ発動する前にナイス連打しちゃった
ジェッパでナイス連打より恥ずかしい >>116
全部クマワイパーになったら塗れなさすぎてキツそう ビッグランに備えてこのスレでチーム作るのはどうだろう?
/5STとかで >>121
鉛筆のチャージ一発でオオモノ倒せてそれが5つ撃てるなら許す
パブロはワイドローラーなみにデカくて塗れて筆で走る時の速度も普通の筆並とか
と妄想してみた 鉛筆のフルチャインク消費が激しいなあ
フルチャしても180だからドスコイを倒すにはインク重すぎるよね 長いフルチャした上で3発撃つから倒すのも時間かかる 鉛筆でハコビヤを5体リズム良く落とせるのは気持ちいい
それ以外は本当につらい 鉛筆がオオモノに専念できるように、マニューバとスプスピが雑魚処理と塗りを頑張ってほしい 草
鉄板と雑魚にちょっと絡まれただけでキッツいの辛いね、ペンのとこそこそこの武器ならカンスト出来そうな気もするのに よく考えるとチャー系でクソブキってなかったもんな
お前らのコレクションに足りない物を与えてくれたんだよ、イカ研は タツマキ失敗して笑った
納品余裕になる前に次の箱行かんでくれ〜😭 >>139
3でシフトからスコープ付を外したのだけはイカ研GJだと思うわw 鉛筆こそトラストのチャージショット着弾からの爆発を付与して欲しかったな ロケペン射程長くて軽いからある程度周りが見えてれば使いやすいまである
雑魚はどうにもならんが大物とドスコイ間引く係だな。今回だと干潮で右前辺りに居てくれると凄く楽だし本人も段差で自分タゲの雑魚を制御出来る
キープ出来れば燃費的に有難いが無いので事前に索敵して目標をある程度決めてからチャージする感じかね >>149
リッスコだけは残して欲しかった。スコープでタマヒロイ観察するの好きだったのに 久しぶりの復帰もあるかもだけどろくにクリアもできないし嫌になってきた 誰か一緒にビッグランやらない?野良ガチャと特殊waveガチャとか勝てる気しないし >>154
参加したい その前に心折れてるかもしれんけど 今回バイトで5000x2しか貰えんかった…
ナワバリでバイトします… バイトなのに金稼げないっておかしいよね何度も言われてるはずだが は?任天堂様が「豪華な報酬が貰えるゾ!!」って公式動画上げて言っているんだが?😡😡 光ってるカプセル見て豪華って思い込んでそうおばかなイカ研 >>149
よかったさがしが足りない
起動時のニュース飛ばせるのとか試射しながらマッチングできるとか他にも色々あったはず ドリンクチケット4枚て当たりなの?
まともに付いた事ないけど 英語版にしてみると……
バイトに参加(Freelance)して報酬(rewards)をゲット
…… 言葉遣いは丁寧なのに本性がヤベーキャラって海外だと表現できないらしいぞ
フリーザも多分弊害を受けてる クマサン的には金イクラを集めないといけないし優しくしといた方が良さそう
海外でも優しくて良かったんじゃないか
ネタバレだから控えるがアレの時は口悪くても良さそう 日本では普通に口調は丁寧だったけど 海外版クマサンはかなり高圧的な口調なんだね
日本版クマサンよりもかなりイキイキしてる感じがするな
日本版は何をやらかしても許してくれる温和さが不気味というか
自分たちとは違う生き物なのを感じて好き >>170
表現しづらいだけで表現自体は出来るんだけどね
英語基準になるけど丁寧な文法にすれば口調だけは紳士で丁寧なキャラになる
でもそうなると単純に文章がめちゃくちゃ長くなってテキスト量が日本語の倍以上になるから口調が丁寧ってのを限られた文章で表現するには中々ハードルが高い 紳士的(無難)でサイコパスな上司なんて海外ビジネスシーンの方が多そうだけどな あたし日本語以外知らないけど日本語ってすげー繊細なニュアンスも表現出来て凄いよな
ン…はァん…… ←こういうのとか アメドラなんかに多い感じするわ
レクター博士とかそのイメージ >>177
多分他の国にもそういう言葉があるよ、君が知らないだけさ 怒涛の連敗が始まってしまった
それって味方依存だったって事なのだろうか オカシラマッチングもあるからある程度は仕方ないけど
上位勢とかはそういうのをものともせずに勝ち上がっていくわけだから
まあ結局キャリー力が低いってことにはなるかもしれんね でもキャリーむずいね
味方がオオモノバンバン倒してくれるから
自分はかご周りの安全キープして確実に納品とレスキューするってのは
初動見て動きやすいけど、
味方がオオモノ倒すのも苦手だし海岸マンだって気づいたときにはだいたい挽回つらいもん >>183
めちゃめちゃ忘れてたわ
ガチでサンキュー ペンの使用感は射程も長くて個人的には好きなんだけどやっぱりチャージキープか貫通は欲しいね
1匹目を貫通して2匹目まで当たる 2匹目は30%ダメージ減衰くらいならそこそこの性能で収まるのでは ビッグラン、バイトがビッグラン仕様になるだけなんだ
フェスより息抜き出来そう サモランしないキッズがわんさか入るからストレスマッハだぞ 夜勤明けでバイト入ってたつじん1まで転がるように落ちて一眠りして再開
駆け上がるようにノーミスでたつじん3まで復帰
睡眠大事ね 老若男女やってるゲームだからな
カオスでもかまへんかまへん 使う予定も無いのにバイト特化アイコン全部交換してしまった
スクイックリン持ってる横顔アルバイター凛々しくて良い 納品上位バッジとか雑魚シャケ疎かになりそうで怖いな
カンスト勢には無縁な悩みだろうけどでん底は切実だわ ペンP-PENでコンテナマン状態やカオス経験して思った。雑魚処理性能は随分低いのではないかと。
竹に比して長所がフルの射程ぐらい、もう劣化ソイみたいな使い方でいいかな・・・フルチャージの有効活用には拘らない。フルチャージが長すぎる代わりにノンチャと塗りが若干良いだけ。
コウモリだって弾は落とさねばならんしチャージ分拘束されるし他ブキとそんなに変わらん トリプルトルネードは不便でも前の仕様の方が良かったなぁってもう何回も思ってる
遠くのカタパとタワー狙ってちゃんと上投げしてるのになんで目の前のシャケに当たるのよ
しかも倒せずにデスするしムキーってなる >>183
ありがとうございます。
めっちゃかわいい。 これからたまにペンが組まれる編成があるの嫌だなー
竹と一緒にバイトから無くなってくれてもいいんだよ 普通にスプラチャージャーとか来ると神武器だなって感じるよ
ふつうが一番だね >>201
シャケワラワラの向こう側にいるタワーに向かって当てられるのが良かったのになぁ
ナイスダマと違って高度も稼げないから困るわ
タマヒロイ君の身を挺したガードも困る
オオモノだけくっつくようにすれば良かったのに何で雑魚シャケまでくっつくようになったのって せめて1回だけでもクリアしたいと思っていたんだが……
はんにんまえ維持すらできずかけだしまで下がってなおクリアできず
たったの1回もクリアできる気がしない 今回実装されたブキ塗りだけはいい代物ばっかだからなぁ フレンドのアイコンがどうぶつの森のかわいいキャラだったのに突然テッキュウになってた😨 >>208
テッキュウさんがかわいいキャラではないとでも? 貴様アアア!逃げるなアア!
射線から逃げるなアアア!(蘇生しようとしてるのに死角に入らないでくれ) >>208
いいじゃんテッキュウ
海でたくさんとれたから少し分けてあげるよ~、オロオロとかいってイカお裾分けしてくれそうじゃん テッキュウの砲台でイカちゃん達もカゴ周りに飛んでけたらいいのに 竹のほうがはるかに使いやすい
ペンまじで嫌だわ悪名高いダイナモより嫌 フルチャ1発目がトリガーを離して発射なのがとても不愉快 てかこれならチャージ中の構え無しとかにした方が差別化出来ただろうに >>214
わかるwwww
何故だか違和感を感じる不思議 ダイナモくんは一応ドスコイ轢けたりラッシュ完封出来たり一芸あるから……
ペンはまず貫通付ける+5発打ち切るまでチャージ維持出来るとかにしないとまともに扱える気がしない >>218
5発打ち切り維持は強すぎだから2秒キープでいい ペンはせめてイカ状態でもチャージキープできればなあ
対人はともかく対シャケだと新ブキは色々と足りない 「コウモリ5発で倒せるよ」
って聞くと強そうだけど
「ドスコイ3発で倒せるよ」
って聞くと微妙になる イカ打ちで作り上げてからバイトに持ち込んで下さいよクマさん 干潮で安全地帯からペンでオオモノ処理やってたらかなり強く感じたから
リッターみたいに雑魚処理介護してもらいながら戦えば強いのかも H3「…ほら、お前雑魚処理行けよ…」
スプチャ「いや柱とかで手一杯やし、お前は?」
マニュ「とりあえず壁塗るわ」 ヒカリバエでエンピツ持たされる絶望
バイトだけでもチャージキープさせてくれ >>214
コウモリやろうとして誤射して一発足りないを良くやらかす >>227
連打するからどうしても手がブレやすいんだよな・・・ 鉛筆
0.5秒だけで良いからチャージキープさせてくれ かけだし10まで下がったところでやっとクリアした
そして待ってましたとばかりに現れるヨコヅナ
まあ何もできずゼンメツしたよね ペン、チャージすると距離あるっていうのわかったら
だんだんわかってきた
リッターと同じだね
ただ言われてる通り、リッターなら近づいてきた雑魚を貫通でやれるのに
ペンはどうしようもないのがダメだわ ペンはバレルスピナーの劣化版ってイメージかなあ
どっちも長射程、長めのチャージだけど
大きな違いは単発ダメージと弾数で弾数が多いバレルの方が汎用性がずっと高いって感じ ダイバーの範囲塗るときにボム投げてる人がいたけどあれって早いの? フルチャージされないと5発装填されないから劣化にすらなり得ない
強いて言えばフルチャージ以外まともに撃てないハイドラ 鉛筆の運用感覚はハイドラが一番近い
とはいえパスパス撃って凌ぐのは不可能でもない
強いて言えば短射程が無いクーゲル >>234
塗り性能が微妙な武器でワンキル狙う為じゃない これでインク効率メチャ良ければまだ使いでがあるけどゴミだしな カンケツセン久しぶりに失敗した
半分も足りなかったわ
火力なさ過ぎ >>234
ぬれない武器でも確実にぬれるから
微妙な武器の場合はボムなげてる 鉛筆ちょっと使えるようになってきたかも
リッターみたいにチャージして待ってるようなスタイルじゃ絶対に火力が足りないから動くことだね
チャージとパスパスを上手く使う半竹半ソイくらいのイメージだろうか バイトに来て欲しくない武器リスト
パブロ
ソイチュー
リールガン
カーボン
鉛筆←New!
使いなれてない人が多いからボトルも入れてもいいかもしれない 鉛筆、オオモノをガンガン狩れる
ザコシャケにロックオンされると、自分の身は守れないが 他のメンバーがザコから鉛筆守りながら
納品してれば勝てる
そんな局面に一度もならなかったけど ハコビヤの母船の屋根にトリプルトルネードくっつけたら金イクラがメッチャ落ちて来たんだけどこれはアプデ前から? >>245
2の頃からの仕様、ハコビヤ本体の上部からシャケコプター出してるので
そこを狙えたり巻き込めるブキやSPならカゴ横に金イクラ作れる 2は3に比べて落ちるスピード早くて量も少なかったから
ハイブレで本体狙って金玉落とすの必須みたいなバランスだったよな
アプデで改善しててそれっていう H3はアンパンマンマーチを歌いながら撃つとタイミングがピッタリ合うぞ H3でハシラ狙うのむずい
射撃ボタン押してから弾が出るまでタイムラグがあるから残り2匹ぐらいからうまく当てられなくてもたついてしまう そ・お・だっ、うれ・しい・ん・だっ♪→アンパンのマーチ
もっしー自信をなーくしてー♪→アンパンマンたいそう
サンサンサンっひかりーがーサンサンっ♪→サンサンたいそう
勇気りんりんと間違える人はさすがに見かけないな ボトルは使いやすいけどなあ個人的には来て欲しい武器上位に入る 鉛筆はインク管理しっかりやって雑魚に追い詰められそうになったら足元にボムコロでしのぐw
どんなブキでもボムだけは一緒だからな あとそれなりに塗れるのでダイバー見付けたら周囲に撃ち込んでおけばエリア塗り潰せたりするぞっと
直接狙ってもいいけど H3は登ると却ってハシラの処理が難しくなるブキだからな
下から狙える状況なら下から処理した方が簡単 >>244
それ1回だけあった
全くザコが来なくて鉛筆でひたすらオオモノ狩れてめちゃくちゃ楽しかった ていうか、鉛筆のノンチャ性能は他のチャージャーと同じだから他チャージャーみたいに動けばいい ハコビヤだけはクソやりやすかったな
鉛筆いなくてもどうとでもなるけど 12/10 09:00 - 12/12 09:00
ビックラン スメーシーワールド
ランダム(違法改造ブキ入り)
12/12 09:00 - 12/14 01:00
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
バケットスロッシャー(3.1)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9
スクイックリンα(2.3-3.8)
12/14 01:00 - 12/15 17:00
アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.4 縦1.3-2.3)
ノヴァブラスター(1.6 爆風半径0.8)
ボトルガイザー(近2.2 遠3.8)
トライストリンガー(2.7-5.2)
12/15 17:00 - 12/17 09:00
ムニ・エール海洋発電所
.52ガロン(2.6)
ホットブラスター(2.1 半径0.6)
ジェットスイーパー(4.5)
バレルスピナー(4.1) 9時からオカシラまでやってでんせつ残れる程度にはやれるな今回
編成見た時は1200行かずでんせつ0になって早退を想定してたのに意外だ 時間帯のせいかな
ヒカリバエは3回来て全部失敗だったけどつーかクリア出来る気がしねー <今のシフト>
シェケナダム
シャープマーカー(2.4) 28
ケルビン525(2.6) 46 スライド後 70
14式竹筒銃・甲(4.3) ノンチャ60 フルチャ 180
キャンピングシェルター(1.9) 35 (上限 245) メンテってお知らせ出てきたけど
アプデしたら普通にできるのか
安心したわ ビッグランハードモードあるのか
まあ俺には関係ないな グリルは1人がずっと引きつけて3人でもう1体やると安定する
引きつけ役が2体からタゲきたらノルマ達成してたらそのまま
してない場合は定位置に戻って処理 ハードモードとかクマブラとかそういう情報ってもう公式で出てるの?
そうじゃないなら控えるべきでは? ブラコでたつじん落ちしたからビッグランまでにでんせつに戻すぞ!と思ったらまた鬼畜編成ダムだった…
ま~金のオキモノは最初から諦めてるからいいや 妄想じゃなくてあからさまなリーク情報を垂れ流すのはキチガイだけどな 妄想だよ妄想
リークだって言い張るならソース貼ってみ 24時間でカンストできる人は真のダムマイスターではある
まあ、時間が長ければいいって訳でもないけども 今回のダムを野良でカンストできるなら配信やったら間違いなく人来るレベルで強いと思う 1200までと思ってやってるけど
達人2まで落ちてる
まだまだ止まらない気すらする あっ、たつじんより更に下までリセットできるようになってたのか
試してみたらこれは快適クセになりそう
しかも皆さん基本に忠実!んっんーエクセレン! インク管理とシャケに囲まれた時のキャラコンくっそムズいわ
どうやったら海ポチャとか無くせるんだ…… なんとか達人3に戻してフィニッシュ
ビックランに備えるぜ イカロールしても超反応で触られてノックバックポチャ
ひ弱でかわいいなイカタコちゃんは >>279
まずは囲まれない様な立ち回りを身に付けた方がいい ダムになったら味方のデスが飛躍的に増えたわ 1waveで5デスとか勘弁してくれ いくら救出してもキリがない >>279
シャケまみれの海岸ヘルプを助けに行ってるんじゃないか?
ボムだけ投げても助けられるから無理するな 満潮時でしょ
目の前の雑魚処理集中してるといつの間にか背後から殴られるからな
足元からモグラに食われたり いつもながらダムマンチョはいきなりクライマックスだな 朝ちょっとやって編成辛くてヒカリバエ全敗して、さっき再開したらバエ初成功したので今日はもう上がって早寝するよ 無理無理、他3人に5デス6デスとかされると処理追い付かなくなって何もできなくなる
シャプマ以外のブキが扱いにくいからこの時間帯の野良だと成功率が絶望的だわ
特にケルビンキャンシェルが入ってるのがヤバい(クアッドスパガよりマシではあるが) ダムで初めてたつじん落ちしないで1200こなせたよ
我ながら良い判断で打開した場面もあって上達してることが実感できて嬉しい イカロールがまだ咄嗟に出せないわ。
ナベブタの時しかでない。 初心者スレでカンスト自慢とか本スレでやればいいのに…と思ったけど
本スレじゃ当たり前だから自慢にならんのかw納得 イカロールとドスコイの攻撃によるノックバックが合わさると勢い良く跳んで気持ちいい~
なお事故る ダム満潮ドスコイに弾かれテッパンに弾かれ水没するピンボールが多発する 鉛筆より竹の方が強いって聞くけど実感ないなあ
ダムだからなのかもしれないけど アプデ以降初めてやったんだけどなんか全体的にもっさりしてる気がするんだけど気のせいかな 何回やってもWave3が越せなくてキレそうになった
たつじん+2まで下げてやっと
オオモノ倒そうにもザコシャケに邪魔されるわ
ザコ倒してたらオオモノ倒すだけのインクが足りないわ
スペシャルはとっくに使い切ってるわでもう駄目駄目
ダムの時はやらないのが精神的に良いな ザコシャケ軽視しすぎ
4人が
ザコ>納品>塗り>オオモノ のマインドで臨めば、イマよりずっと楽になる 竹は燃費と火力のバランスがいいわな
雑魚の群れがきた場合鉛筆だと捌ききれん テントのパージはアプデでだいぶマシにはなったけどうーんこのブキ自体・・・
今回シャプマの負担が重すぎる感じだなぁ。ダイバーでさえ駆けつけたりとか。
ケルビンは火力出せなくはないけど足遅いし
硬直長くて燃費悪いから頻繁なスライドは難しい。塗りもタリナイ
ウキワ率高くてもしゃあないな今回は キャンプパージでハシラのコジャケやれなくなったらしいのは痛い
というか今回の武器まともに雑魚処理できるのすくないからなぁ できたよ?
ちゃんとハシラの端っこ移動してる?
判定シビアになってるとかあるんかな? >>301
下手な奴は金が多くて赤が少ない傾向があるよな >>305
まじ?本スレで複数人アプデ後できなくなったってレスみたからだめになったんかと
次キャンプもった時のぼってみるわ ダメだ無理ゲーすぎる
かけだしの納品3個すら無理なんだけど >>301
ムニエールとかでカゴ周り雑魚ワラワラの時イクラ投げで納品するんじゃなくて
皆がボム投げて直納品してくれればなぁって思ってる イクラ投げのインク消費無くしてくれればかなり楽になると思う 分母の多い初回ビッグランで5%入れなかったら二度とバッジ届かなさそう 納品とイクラ投げが同じボタンのせいでカゴ横でコジャケ処理しながら納品押したらどこかに飛んでいったりするしな
周りのコジャケは倒せるけどやりたいのはそれじゃない かけだしクリアできません
毎回wave1でスペシャル2個とも切って
それでもコジャケとかドスコイ相手に惨敗する オカシラメーターMaxになってから10連敗してようやくクリアできたのにオカシラ来なかった... 今初めて30000でガチャ引いたら4連続フードチケットだった
二度と引かねぇ 1200までに
なんとかランク1つ落とすだけで踏みとどまれた…
明日のビッグランに備えるわ 1200までやってクリアできたのが間欠泉→ハコビヤ→ドロシャケがきた一回だけだった… >>320
もしかして同じシフト入ったかも?と思って確認したらW2竜巻だったわ バイトしかないからスメーシーさんぽしてきたけど塗れない壁ばっかで不安だ…
あと中央の回転する壁でシャケに潰されそう ダムの大砲って右と後ろは常時
左は臨機応変に乗る感じで良いんだよね リセットでじゅくれんからでんせつにやっと戻ってこれた
皆さんビッグランもよろしく! ダム8時間もやったらビッグラン参加する気起こらなそう 満潮ヒカリバエをまさかクリアできるとは思わなかった
サンキュー野良 うおーこんな時間にサーバートラブルで会社から呼び出されたー
ハード障害なら交換とかで10時間は拘束されるぜ…… 12/12 09:00 - 12/14 01:00
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2)
バケットスロッシャー(3.1)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9
スクイックリンα(2.3-3.8)
12/14 01:00 - 12/15 17:00
アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.4 縦1.3-2.3)
ノヴァブラスター(1.6 爆風半径0.8)
ボトルガイザー(近2.2 遠3.8)
トライストリンガー(2.7-5.2)
12/15 17:00 - 12/17 09:00
ムニ・エール海洋発電所
.52ガロン(2.6)
ホットブラスター(2.1 半径0.6)
ジェットスイーパー(4.5)
バレルスピナー(4.1)
12/17 :09:00 - 12/19 01:00
シェケナダム
ヒッセン(2.0)
スプラシューター(2.6)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.6)
.96ガロン(3.5) <今のシフト> 12/10 09:00 - 12/12 09:00
ビックラン スメーシーワールド
ランダム(違法改造ブキ入り) 満潮のヒカリバエマジでどーすんのこれ
通常の方に逃げないと無理? スタダしないと地獄だわこれ多分
普段やらんのあきらかに多い 仕事で夕方まで出来ないわい
報酬取り終わってオキモノ色違い要らない勢が減ってくれるの期待 満潮ヒカリバエむりくね?
セミもやりづらいしかご近くで1ヶ所にルート絞れるところない 隙間時間に少しだけ遊べたけど迷子でウロウロしてオワタ
終わったあとにそういえばさんぽ機能あったんだって思い出した
普段バイトしかしないから思いつかなかった… >>352
小さい濡れる壁から通常の方に逃げたとしてそっからどう時間稼ぎすればいいか見えない 上位5%のハイスコアとかどのくらいイクラ集めるんだろうなあ
上級者グループとかは200個くらい集めたりするのかな これから仕事で夕方までできないけどとりあえずスタダでハイスコア150いったからもう上位5%は問題なさそう
というかスタダの味方がクソ強かったおかげでストレートででんせつ180まで行ったわ たつじん+1で84とかでたから、上位5%ボーダーは150は余裕で越えそう
上位50に残れるかも怪しい 伝説帯の%がわからんからなんともいえないよなぁ
達人帯だけど頑張る ぶっちゃけエンジョイ勢大量にいるんだからそんなにボーダー高くならないと思うぞ
これが上位300位とか固定値の順位だとやばかっただろうが 達人3で初回成功した!嬉しい
wave1からスペシャル惜しまず切った方がいいねこれ まあ5%とか間違いなくアドバイス出来る側だわな
伝底の自分じゃ無理そうだ でん底で129出たからカンスト勢は300くらいいけそう
オオモノ処理しても納品しきれない金イクラ沢山あったからタマヒロイと寄せを意識しないと難しいね たつじん+1でもハコビヤwaveで50個納品出来たから夜運ゲーじゃないかな
通常だとどう頑張っても30台超えないし カゴが真ん中のwaveに比べて端っこのwaveはだいぶ難易度下がるね >>367
バイトランクによって出てくるオオモノ数違うからでんせつなら通常30個超えるよ これ稼げるの霧な気がするわ
143ハイスコアとれたけどどうなんやろ カンスト帯とか1wave目からノルマ30個だし上位目指したければ200個は欲しいんじゃね? 納品106個でヤッターしてここ見たら銅すら貰えるか不安になってきた
まぁ上位は最初から諦めてるからいいけど…… なんか思ってたより普通のバイトだった
報酬も言うほど変わり映えしてないし たのしー!
ステージと曲が違うだけでなんかめちゃくちゃ楽しい 思ってたよりは楽しいかな
武器もランダムだからマンネリしないしな >>378
ダムとブラコよりはクリアしやすいです(故人の感想) >>383
ありがとう あんたみたいな良い人は生き返って欲しいぜ なんかここも本スレもやたら上位5%を高めにみてるが
実際のところ伝説中位帯以降行くようなのはプレイヤー全体のほんの僅かな割合でしかないんだから
5%のボーダーはそんなに高くないぞ、5chとか攻略wikiに入り浸るような層に毒されすぎ 正直、ビッグイベント的な位置付けとしたら
ちょっと肩透かしだけど
普段やれないマップ、ランダムだから楽しいね >>383
今流行りの
転生したら究極のサーモンランマスターになって伝説カンスト無双してました
なんてタイトルで売り出してみては よく本スレで話題にでるカンスト常連の配信者200稼いでて草
すげーなぁ ヒカリバエ通常潮は進行方向左(飛行機の方)の塗れる壁がある高台で迎え撃てば比較的安定するね
満潮は………頑張れ ノーマルが普段のリスポンで
満潮は真ん中の○だけ
干潮が真ん中の○から始まって敵リスポン側高台にシャケが沸くカンケツセンが出るでおk? 4000超えても報酬ご200ポイントずつなんだけど でんせつバイターが平均的にいるとすると上位5%って950以上になるけど、たつじんじゅくれんもいるし上位5%のラインって最ももっと下だよね
でんせつ100でもありうる気がしてきた 150~160ぐらいがボーダーになるのかなぁ(´・ω・`) 普段と違うしたつじん帯だからクリアしやすくて楽しいんけど、BGMどうにかならんのか。調子が狂うというか気分が悪くなる。これ何時間も聴き続けなければいけないの… >>401
開発は普段のバイトのデータ持っていてそれを見てあの画像作っているはずだからな
今回納品しやすいから多少はあそこから増えるだろうけど160とか200とかにはならないわな >>406
ケチだよな
イベントの時くらい10000とかすればいいのに >>407
確かにいつもの倍の8000か
きり良く10000は欲しかった >>412
ありがと
ノルマ式より最大納品目指す方が楽しいかも ビッグラン一発目グリルとかこんなんクリアできたの確実に味方のおかげよありがとう味方 満潮でヒカリバエもグリルも来たことないんだけど
リスポン側の高台に逃げてなんとかならんかね? コンテナが中央だと難易度跳ね上がるけど
ドンブラコやダムよりは楽しくやれるからローテに入れて欲しいわw これビッグランとかいうイベントじゃなくて武器オールランダム回のステージとして普通に遊びたかったなあ 夜はラッシュ霧グリルハコビヤだけなのかな
ドロシャケや間欠泉あったら高納品も狙いやすかったのに 金イクラで報酬だからいつもより海岸マンが増えてるw 達人1で1時間近くやったけどイクラ79個が限界だった😭 ビッグラン月1くらいでやってくれれば良いのにね
来月はフェスだろうから暫く無いか エクスロくれたのにグリルじゃ活かしきれないし
グリルのときどこにいるといいのかわからんから無理よ 初めてヨコヅナたおせた
干潮だと中央が広くてヨコヅナとやりあうにはちょうどいい ハイスコア制で皆寄せと納品意識高いから楽しいのかも >>431
えぇ、なんかやる人やる人海岸マンしかおらんのやけど... たつじん1でヒカリバエなんとかなったからある意味満足 たつじん1だけど焦らずオオモノ寄せたり普段より納品意識が高い気がする
寄せて倒しきれず全滅したりもするけど せっかく満潮ハコビヤで60個納品出来たのに次の満潮で失敗してしまった これイベントの必要あるかな?普段からあってもよくない? ビッグラン
賞品も一回のハイスコア上位だけで総納品数とかも用意しないし
ヨコヅナは相変わらず時間の無駄だし
正直期待ハズレ さっき始めたでん底だけど
なぜかオレンジばかりとマッチするし
味方全員4デス当たり前で生存優先で立ち回るしかないし
みんなと別のゲームやってるんじゃないかってレベルで面白くないんだが お祭りなんだから報酬メーターもっと工夫すべきでしょ
せめてお金を バイト中クマサンが出す指示にすりみ連合のセリフ一つ二つ加えるだけでも印象違ったのに結局普通のバイトだな
てか街の危機なんだからスタジオから出てこんかい スコアとやってること被るけど納品数が一定数に達するごとに何か欲しかったかも >>438
そうそう普段のステージのほうまで遡上されても困るし カンストはノーミスでも7時間弱は掛かるらしいからまだ居ないだろ エクスプロッシャー支給されて助けてもらったけど
復活時に密着していたドスコイやシャケに対してエクスロの攻撃がすき通って当たらず…
コレは仕様なのかバクなのか 1バイト平均7.5分として48連勝すればノーミスカンストなので
最短で360分(6時間)だね 誰でもいいからどんどん参加してくれれば5%の割合が増える
養分増えろ
144で限界なんです なんかいつものサーモンランと変わらなくね?8人でやらせて欲しかった
常設しろよって思ったけどここまで変わらないんじゃ別にな 俺は上位5%は多くて120ぐらいだと思うがなあ
スプラは少ししかプレイしないだったり下手だけど適当にやってるというようなライト勢が他より多いゲームなんだから
動画や攻略サイトで勉強するぐらいガッツリやってる層なんて極々一部でしかないぞ、でなきゃ普段の野良があんな地獄なわけがない 伝説40スタートで2,3時間やれば120台は行けそうだからやっぱり150は目指したい 導入バイオハザードみたいなホラーでワクワクしたけど特別な色置き物狙わない分には報酬稼ぎやすい普通のサーモンランで平和だな 今回のステージ嫌いじゃないから普段のステージに混ぜてほしかった スメーシー常設にしてええよ
何ならダムと交換でも良いから とりあえずたつじんからじゅくれんまで落としてやってみてるけど、干潮どこに行っていいのか全然分からん もうハコビヤ無しでハコビヤあった時の記録を抜かせる気がしない
1,3waveハコビヤっていう神引きこないかな 満潮 ハコビヤ
満潮 霧
満潮 ハコビヤ
この引きで成功させたら上位行けそう >>460
加えてハコビヤでフデローラーや短射程武器まみれじゃないも追加で >>414
ヘリコプターのシーン、頭の中でいつものズンドコ鳴ってる。 ヒカリバエはそれぞれが別の高台に載って
安全に処理してタゲないやつは自分の所の金イクラを納品かな ヒカリバエ、高台使うんだろうがシャケに塗替えされて登れずデスとかありすぎ でんせつに割と簡単に戻れそうだな
って思ってたけど甘かったわ… 基礎と応用力が問われる新ステ
使えない武器が多いと安定しないランダム
に加えて普段バイトやらない人が大勢やってるから
今回は下の方は大変だと思うよ
クマブラの力で粉砕できないこともないだろうけど 一回たつじん2まで落ちたけどでんせつ戻れて10000行ったし今日はこれでいいか
納品数は運ゲーすぎるからあんま気にせんでおこう ツイのビッグラン募集がカンスト経験者とかカンスト済みの方とかそんなのばかりで草 >>468
ステージに慣れるまではテンパるけど楽しいよ
慣れてくれば普通のバイトと差は無いかも
不満はポイント報酬は毎日リセットしてほしいのと
金イクラのハイスコアに応じて報酬ほしい >>468
ステージは結構いいね満潮はきついけど
あとランダムだからチャージャー3とか満潮でハイドラ2とかになってどうにもならん時はあるね 次回のビッグランまでにヨコヅナじゃないの出てくるのかな >>456
ナワバリ新ステージ追加!
シェケナダム ヨコヅナは正直もうツラ見飽きたな
次のオカシラはよ メガカタパッド、メガタワー、メガテッキュウの遠隔攻撃3兄弟が次のオカシラ
だったら嫌だ バイト感覚で罪なき市民の命を奪う侵略者に立ち向かうため戦うシャケレンジャー
設定的に間違ってはいない シャケが侵略してきたって言うけどいつも侵略してるのはイカなんだよな >>482
エグゼなっつwww
雑魚鮭全部オカシラか強そう ハシラにシャケ登ってきてびっくりしたんだけど(´・ω・`) 上位チームって書いてるからランクインしたら一緒した仲間分かったらいいな 街を滅ぼすレベルの遡上なのに年末の郵便局バイトくらいの短期大量募集で済ますクマサン商会 だーめだ
固定も組めないくらいの実力の自分じゃ今までやって123が最高
そもそもハコビヤとかいいWAVE引かないと話にならないしきっつい 自分も今のところ123だな
みんな35入れてくれれば…と願いながら納品し続けている これもしかしてフレンドと固定組んでやれるのクソじゃね
野良めっちゃ不利じゃん なんか普段と比べてモグラの接近音聞こえづらくない? 中央で干潮スタートしたのに3人揃って通常潮スタート地点まで即出張して3人揃って浮き輪になるのはやめてください
カモン連打してんの聞こえないんかい ここ見てる奴がそんなことするわけないんだがな
本スレで愚痴れ 今日はたつじん+1から始めてたつじん+3までやったけど、たつじん+1 20の時の94個が最高
この時は干潮満潮ヒカリバエだったけど、このスコアが超せない・・
ハコビヤなんて納品不足になりかける始末
でも今のところ楽しめてるかな 最高123から126個に更新
意外と頑張ってるつもりでも伸びん 夜誰か一緒にやらない?
納品重視で出来る人よろしこ ぶっちゃけハイスコア云々以前にまずクリアできんな
もうちょっとやり込めば流れやコツ掴めそうだけど48時間しかないし… >>495
上のランクほど湧くのが多くなるから、伝説必須だと思うよ 失敗することで上位ランクのラインを下げるという重大な仕事を果たしているのだ… ザコを親の仇のように倒すべし倒すべし
モグラ、テッパン、ダイバーのタゲ取ったら
カゴに後退し、カゴ横で始末
この時、納品はしない!!!
この金イクラは味方をカゴにおびき寄せるエサ!
また、ザコを狩る仕事に戻り
後はループ 塗れない床はあるとはいえ金網がないだけでこんなにストレスフリーになるとは 納品数上げたかったらデンセツのランク上げるのが1番早い気がする
高難度だとノルマも上がるけどそれ以上に勝手に納品数も増える たつじん+1だけどめっちゃ上手い人と当たりまくるわ
評価リセット勢が来てるのかな ただでさえ少ないフレンドなのにバイトほぼやらない人達しかいないから一緒に出来ない悲しみ 60回以上バイトやってハコビヤ2回しか遭遇しなかった
もう今日はいいや クマ傘かクマ弓なら嬉しいけどクマイパーはいやーキツいっす >>512
そんなあなたに
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 募集スレ NEXTWAVE1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664088229/ 全員クマ武器かつ被りなしの設定だったらお祭り感あってよかった
街のピンチならそのくらいすべきだろ クマブキがなかなか来ない
クマさん出し惜しみしないで・・・ 危険度333%でプロバイターに混ぜてもらって延々雑魚狩りと納品するのが上位入賞の最短経路だな!誰か連れてってくれ やっとおわった……飯食ってからやるか
今からやる人ってどれくらいいるんだろう ヒカリバエでボイチャでもしてんのかってくらい完璧な動きしてる連中に会ったわ
俺はジェッパで逃げて事なきを得たけど >>447
もともとエクスのメインは敵貫通して壁床着弾で爆発する仕様だけどそれではなく? 楽しくはあるんだけど何か物足りなくてやめちゃった
嫌いじゃないんだけど通常バイトの奇妙なBGMが恋しい この俺様がたつじんからたつじん1にさえ上がれん
発売日から毎日やってるのに… ランダム枠ってやたらヘビロテされる武器が2~3出てくるよね
クマ武器がブラだからブラスター系統が出やすいのは仕方ないけれど
自分はガロンとハイドラがめっちゃ出た 純粋にステージ難易度が高いわ、逃げ場が確保しづらい
上位入賞って何個くらいなんだろ?150前後? 120個自分でさえいけたから上位は200~250かな シューター全然こなくてつまんない
ケルビンはもういいッス 知らん間に141行ってたわ
ラインがわからないから辞め時もわからない 確かにシューター全然来ない。
でもローラーも全然来ない… ワイドローラーさんとダイナモさんがアップを始めました よぉし!このソイチューをくれてやる
好きにしろッ! さっき満潮ペンペン竹ZAPとかいうヤバすぎるの引いたよ
ZAPくんの胃が心配だった
満潮チャー引くと何も出来ないなこれ…… 満潮時は塗り大事だからカーボンとワイドはいい方だと思う せっかくだから一人前までリセットして始めてみた
失敗しても味方にイライラするともなく、お祭り気分を満喫してるw スプチャx2鉛筆プライムとかいう組み合わせなら引いた
Wave3だったから評価落とさずに済んだが 上手いのと寄せ意識しすぎて崩壊するので2極化してる印象
クリア目的で納品ある程度捨てるか乱獲モードにするかの見定めいるな 全方位警戒と段差多すぎて物陰が多くチャージャーが不利なステージな気がする >>545
報酬のせいで乱獲気味が正解みたいになってるからね >>531
本気でスプラに5%も200納品達成できる人いると思う? さっきオカシラのとき4人共チャージャー系のやつ持たされててさすがに声出して笑った ハエでローラー引いたら籠密着で構えて稼げそうだ
マップ端でローラー持ったときはやります
今始めたばかりなんで分からないことだらけだけど >>547
あまりに味方がカタパタワーテッキュウ雨処理しないなら納品捨ててガン処理も正解だな カンケツセンとドロシャケってあるの?
一回も来てない >>553
たまたまやれてないだけか
ドスコイ大量発生もやってないな ドスコイもカンケツセンもタツマキもドロシャケも来てないよ もしかして無いのか?
ビッグランと言いつついつもと変わらぬサーモンラン
常に一個大砲があるとかもっとなんか欲しかった 干潮だとカンケツセンからヨコヅナ出てきてワロタ
お前そこ通れるんかい カネは稼げたけど称号はがた落ちだな
2800まで行けたからイベントはお終いにする いちにんまえまで上がれたのはいいが
1人いなくて3人のブキがロンブラ・ペン・ペンで満潮ヨコヅナ引いた
ものの15秒でゼンメツしました クマブラクマシェルクマストクマワイパーでクマ4種出てきたんだから
オールランダムじゃなくてこの4つのシフトならまだ特別感あったかもしれない
ただステージ変わっただけの普通のバイトだわ >>562
それめちゃ楽しそう
シャケを向かい打つとか言いながらステージ違うだけのサーモンランなのはなぁ 4人全員がクマブラでてきたけどあんまり稼げんかった せっかくのビッグランなんだからヨコズナも常時ジェッパでいいのに ヒカリバエ削除しねーのかな
流石に理不尽過ぎてゲーム辞めたくなるレベル 待機部屋で放置してスマホいじってたら
BGM終わりののドラの音でビビった
ちょっと心臓に悪い 通常2回満潮1回で141納品できた
ハコビヤなんて1度も来ないぜ ビッグラン中はハコビヤも削除で良かったような
あんなのボーナスステージでしょ >>570
そのボーナスステージが来る来ないで差が出るのが最高にクソ ヨコヅナ戦に変わってハコビヤ戦なら皆公平で良かったのに
ハコビヤに変わってヨコヅナがカゴチューチューしにきてクリアで鱗出せば文句ないやろ 上位5%とかありますが、一体全体何を元にしてるのでしょうか。ビッグラン中に集めた金イクラのトータル?1回当たりで集めた最高個数? 普通に考えれば母数は期間中に一度でもビックランを遊んだプレイヤー
バイトの履歴はきっちり記録されてるからね
その母数の中の上位5%と考えるのが適当ではある
まあ、一度結果出て見ないことには何とも >>576
ありがとうございます。1回のグループ全体最大金イクラ納品個数ってことですよね。
>>577
母数は理解できますが何で上位を計るのか?が分かりませんでした。 2400ptの報酬だけもらって定時退社勢が母数増やしてくれるわけか頼むぞ… たつじんで…30戦して7勝しかしとらん…
嘘だろ… 干潮以外はマップ狭いからなぁ
リスからのWAVEが比較的簡単なのが救い リスからのWAVEでハエになった時って、右の高台に乗ればもしかするとシャケは上がって来れないの? グリルどうしたらいいのかわからない
とりあえずみんなスペシャル打ったけど
時間切れで終了だった >>583
スメーシーのグリル対策、中央エリアなら橋渡ってすぐ塗れる壁の上段に行けばグリル上がって来れないから一方的に攻撃できるよ >>584
あそこ塗れるでっぱり?の所にいないとグリルが遠回りして坂道登ってくるから少人数の方がいいと思う >>585
新鮮味はあるけど、すぐに普通のサーモンランとそんな変わらんと気づいてしまう ヨコヅナだけでも全員クマブキになったらお祭り感あるのに >>587
>>588
マジか 結構楽しみにしてたんだがな
まぁ明日一回やってみるわ なんかビッグランは大々的に目玉にしたわりには…って感じなんだよな
わざわざフェスの頻度減らしてまでやるのはやめてほしかった スメーシー悪くないからシャケに明け渡そう
かわりにダムかドンブラコでバンカラやるからさ >>586
それ多分違うとこかも
俺が言ってるのはここ
画像はヒカリバエ対策だけどグリルにも有効
https://i.imgur.com/w2sjiMn.jpg >>593
ノルマにもよるけどそこだと納品が足りなくなるって言われてない? ビッグランはただのバイトだし
フェスはただのナワバリバトルだし 街は暗いけど流石に普通の試合のほうは普通に晴天なんだな… 回線落ち多くてウエーブ1から2人になったりするんだけど・・・ >>598
このゲーム干潮引いた時点でハイスコア更新無理なんで多分わざと クマサン商会の入り口前に、ひれおくんがたむろしていて草
オレもひれおくんコス着て参加したわ 納品最高どれぐらい行けた?
120に届きそうで届かない スメーシーは新鮮で楽しいな
狭いから遠くのタワーやテッキュウ倒しに遠征する必要ないし、壁塗ってると逃げ場が多いから割と死なない
シャケをハメられる段差がいくつかあるし
地形把握したら戦いやすいステージだと思う
特殊はグリル・ヒカリバエは難しい
クマブラ引いてればなんとかなるけど >>593
普通のバトルやってないからマップ見てもわかんない >>591
ほんとそれ
サザエくれよ
置物とかいらんて
ビッグランに2日潰して、バイトの景品はいつもの倍なら、それ普通のバイトと変わらんがな グリルでカゴ周りを周回してる人いたけど編成によってはこれでいけるな
こんな時にクマワイパーあれば楽しかったのに グリルはまだいいけど、ヒカリバエがきつ過ぎるわ
平坦マップすぎるし、安置は納品できないし 8時間やって結構序盤に130がでてそのあと全然ダメだわ クマブラ引いた人がコンテナ前で壁やればヒカリバエの方が安定する
インク回復の時間にフォローできるかどうか >>609
それで2回やれたけど誰かがとんでもな方向に逃げ回って1回は崩壊、集まって対処したときは成功
光った瞬間逃げ回るのはやめてほしいわ 納品数は特殊満潮来ないと伸びにくいけどクリア自体は楽だよな
評価500くらいなら楽に行ける ハコビヤで納品数足りなかった・・・さすが休日の朝は違う・・・ フレンド4人で3時間くらいやってたけどなんか支給ブキ偏ってない?
フレンドはキャンシェルばっかりだったし自分はホクサイばっかりだった 純粋なランダムだと偏るのは当然だからどうにもならんよ
クマ武器はさすがに高確率にしてるけど カンストバッジ持ちの動画見ても納品数は運ゲーの極みで
運を引くためにやりこんでも報酬が激マズなのは相変わらず
でんせつ300あたりからは報酬激マズ状態でプレーしてる人しかいない、つまり納品数を意識してる人が多いだろう
ちょっと気がかりなのが、引きが良くなかったときにわざと怠慢プレーに走って失敗させるプレイヤーが出て来そうだなと 霧→ハコビヤ→霧かハコビヤ→霧→ハコビヤが来ることを祈るだけだしなハイスコア >>615
そんな気がするな
俺はカーボンローラーと竹でフレはパブロとノーチラスが他のブキより倍近く多く支給されてるな とりあえずバッジは欲しいから上位50%には入りたい
納品数で決まるなら足きりライン、どの辺だろ
100越えたらセーフ? キャンシェルロンブラばかり持たされうんざりだわ
たまに来るシューターと言えばH3かケルビン
疲れたよ >>617
意図的な切断とかは論外にしても干潮引いたらやる気なくしちゃう人はかなり出てそうな感じはする PvP要素がそこまで好きではなくてシャケにハマった層もいるだろうから、
そういう意味で(直接のPvPではないとはいえ)PLランキング的なのはあんまり
シャケメイン層に合っていないような気はした イカリング3の記録見ると、特殊じゃなくても満潮あると金イクラ数伸びるな
あと金イクラ集めに集中してる人が混じってて、独りでオレの倍拾ってた(オオモノ討伐数は逆)
普段はノルマクリアしたら無理しない動きしてるけど、金イクラ数をのばすには、違う動きが必要なんだな、と思った 敵を迎撃するイベントで個別チームのハイスコアってのが微妙だと思う
閉鎖的というか街全体で協力してる感が全然ないのよね ミサイルの避け方とかあんの?
歩いてたら突然直撃もらったり一発目で足元掬われて死ぬ >>626
全体の累計納品金イクラで報酬とかあって
ロビーに表示されてたらやる気出そう >>627
ロックオンされた音が聞こえたら逃げる方向をまず確認してそこまで一直線に逃げろとしかいえない
段差があると事故るからできるだけ平地で真っ直ぐイカで逃げたらいい >>627
どのブキでもタゲられた時点で逃げられる床をを確認する
シャケ色になってたら道を作りながら逃げる、これはタワーもそうだけど
自分たちのインクのあるところにしか逃げられんからね
シャケ色の所に突っ込むと身動き取れなくなって脳天直下(´・ω・`) イカ撃ちみたいに「オオモノ討伐No1」とか「赤イクラ数No1」とか「浮き輪時間距離No1」とか表彰して欲しい スロット1〜2個しか空いてないギアと同じものを店で買うとスロットが開放されるけど、既についてるギアパワーは無くならずに単にスロットが増えるって認識でいいんだよね?
イカリングの通販で買ったもののギアパワー更新されたり、ギアパワー厳選したギアが水泡に帰ったりしないのか聞きたくて なんでオオモノ討伐数が直後リザルトに表示させらないのだろう レイド方式にしたほうがコンセプト的にはあってたよね
レイド達成で参加者全員にオキモノ
シャケの累計討伐数に応じてバッジ
イクラ納品数の多いチームをバイト100ケツとかで表彰とかがよかったな >>628
全体メーター達成報酬式わりと好きだわ
みんなで頑張った感出る 銅の置物の方がシャンパンゴールドみたいで綺麗だからこれでいいや ビッグランだというのにコロナに感染してしまった
みんな任せた 昨日はサクサクだったのに今日は全然クリア出来ん
スタートダッシュ勢にキャリーされてたんだな >>627
床塗って安全地帯の確保と、爆風まで回避してたら出来ることか制限され過ぎるから体力の確保かな。死にかけなら潜って回復しつつ避ける >>638
お大事に
多分フェスと交互に来るから次があるさ
あとフェスみたいに次は不満点いじられてるかもしれないし >>626
アリババ(クマさん商会)のブラックフライデー現在の売上みたいたけどなw >>645
そういえばアリババみたいなやつが質問に答えてくれるやつあったな…からGoogleでアキネーターたどり着いてちゃんとクマサンも答えてくれたわ
というどうでも良いカキコ オカシラゲージMAX対策ってなにかありませんか?
ゲージMAX以外は失敗0~2程度、MAXになるたびに4連敗~8連敗でそろそろ呪われてるのかと思い始めてます
集中力切れてるからだとかいうのも見たので休憩入れてみても効果ないし、みなさんは特にハマることなくw3抜けてるんでしょうか
前はMAX失敗し続けてるイカタコが溜まってるからヤバいとか言われてるのネタに笑ってたけどもう笑えない キャリー出来るぐらい上手くなれとしか(´・ω・`) >>649
自分の負けてるときの傾向見ればいいんじゃね
俺は負けてるときの戦績見るとどれも納品最下位だから納品重視で動くようにしてる >>649
・オカシラゲージは失敗続けても溜まる
・満タンなると満タン同士マッチング
・上手い人はさっさとW3クリアしてオカシラゲージ消化する
・下手なバイトは延々とオカシラゲージ満タンのまま残業
つまりゲージ溜まると失敗し続けてる人達とマッチングされ続けるブラック悪循環仕様w
なのでオカシラゲージ溜まったらハズレシフトだと覚悟して早めにSP切るとか工夫して頑張るしかないw >>649
オカシラマッチングの対策?ないね!
ガンバルシカナイ >>649
キャリー出来なきゃゲージ貯まりきる前に続けるで切り抜けるしかないよゲージ貯まってからのマッチングは本当にあれだね 皆さんありがとうございます、ないですかー
納品数と救助/デス比率はだいたい毎回トップ、オオモノ討伐数は2,3位な感じです
たつじん+2までならオオモノ討伐数もおそらくトップ取れるので、このあたりまでならキャリーできるのかなあ
成功80でMAX到達してからのこの惨状に草も生えないです
https://i.imgur.com/BrpTC12.jpg オカシラゲージリセット機能付けてくれたら間違いなく勝率30%ぐらいは上がる いうほどオカシラゲージ溜まって躓いたことないけどなあ
自分の実力不足を他人のせいにしてない? カンストできるぐらい何が来ようとキャリーできる能力あるならまだしも
このスレに居るレベルでオカシラマッチ体感したことないのはエアプ疑うぞさすがに なんか今日昨日より全然だわ
上手い人はもう逃げちゃったか オカシラ溜まってるときにカタパタワーテッキュウが出てないのに自分以外死屍累々とか味方に足引っ張られてるように感じるのはよくある
オカシラ終わってからのバイトがかなり楽勝になるのもある、落ちることもあるけど 12連敗してようやく討伐しました……疲れた
オオモノ討伐数少ないのがダメなのかと思ってガン攻めしたらなんとかなったかも?
アドバイス?ありがとうございました
もうオカシライヤだー
https://i.imgur.com/Fcr0Be3.jpg
https://i.imgur.com/nwn0D32.jpg ノルマ達成するだけだったらまだ楽だけど納品に拘ることでデス嵩んでしまうのは、カンスト勢でもあるあるだし湧き運が酷いと普通にグダってるから・・・
まぁ味方にはコンテナ周りの整備と飴玉落としとハシラとバクダンは常に意識して欲しいかな
雑魚処理苦手だったり塗れないブキでコンテナが沼ってるとどうしようもない。コンテナ周りが整備されていれば納品効率は劇的に上がる。終盤は特に重要。クマブラが最適
整備しながら納品するのだ >>660
日曜日だから平日にほとんどやってない人が来てるんじゃないかと
納品する余裕が無い・クマ武器持ってるのに大物倒せないというイカも多い オカシラマッチっていい仲間と当たって続戦選んでても強制解散になるときあるの本当に意地悪だ
ホカホカ同士で組むためにマッチングの幅広げてるって聞くけど、いつもへたくそな自分が強い人とマッチングして引っ張って貰えるチャンスにはならないのも謎すぎる…
へたくそなりに最低限のセオリーは勉強してるからうまい人と当たるとけっこう勝たせてもらえるんだけどなぁ あと1回でホカホカになる時に抜けると次のマッチングはホカホカ強制解散されたときよりクリア率高くてオカシラも出てきて消化して終わることが多い気がする >>633
情報量が多いとテンポが悪くなる
>>662
ブキに応じて狩り班と納品&塗り班に分かれた方が良いような気がする WAVE3まで納品ギリギリかつあちこちで死にまくりだったから、こりゃオカシラ来るけど普通に無理だな、と思ってたらハイドラ3クマブラ1で過去一楽勝だった…ありがとうクマサン… スマブラみたいにゲージがホカホカしたらイカちゃんにバフつけようぜ たつじん0~1だけど開幕後しばらく暇だからみんな遠征してしまう
そして帰ってこない
カモンしたくない 遠征して帰ってこない時はさっさと死ねって思いながらカモン押してる
酷いケースならバイト終わったらブロック
遠征は間接的な自滅行為だけど試合を捨ててる訳じゃないし放置や自殺でもないから通報は意味なさそうだしなあ 新ステだから無意識の海岸マン発生するのはしょうがない
中央開始の右上高台に行くのが特に多い
カモン連打してもダイバーテッパン倒し続けられたときは
シャケとそいつの間に立って射線妨害したうえでイカ打ちするとさすがに気づいてくれたわ オカシラゲージの蓄積量をマッチングに使っているのが余計なんだよな
満タンになったらオカシラが出るというシステムでもないんだし
システムを活かす意味でもゲージはマッチングとは無関係にすればいいのにな >>638
クマサン「休むのも仕事のうちだからね」 帰ってこないのにはテッキュウカタパタワーが延々と湧き続けて戻るに戻れないパターンもある カタパタワーテッキュウ加勢して、かつヘビ(外周型がタゲ取りやすい)片しても帰ってこないなら地雷だな
カゴ周りゴチャ付いてる時に限ってヘビタゲ2つ以上取ったりするからヘビを優先的に殴ってくれる人は本当に助かる 最初ぐらいしか特別感ないし数か月に1回ってほどのものかというと微妙な気がする
あと回線切る奴出てくるからこの形式止めた方がいいんじゃないの スメーシーいいよな
ほどよく狭くて段差があって変なギミックのないトキシラズみたいな
ただし満潮は段差・壁なしで気がきゅるってる >>682
特にスメーシー中央のヘビやばいもんな
地形の都合で特定の方向が事実上完全封鎖されるようなもんだし
中央にヘビが居座るようになると処理が遅れて連鎖的に地獄化する 回線切りは評価-100でいいと思う(伝説90以下なら強制的にランク落ち)
代わりに最後まで戦ったメンバーは通常の評価+落ちた人数*20で評価変動すればいい ステージは好きだけど特殊ウェーブがほぼヒカリバエグリル霧なのがなあ ここはノルマ引くけりゃ砲台で金玉飛ばせば良いだけだからテッキュウ来ると逆に楽だよね倒しやすいし >>688
ヘビって満潮以外でも危険度高いのに外周と納品で認識大分違うのが曲者 やはり妨害倒しにくさ納品難MAXのカタパッドが最強 個人的にドロシャケ、タツマキ、カンケツセンは楽しくないから今回最高だわ せっかくビッグランなんだから特殊は常時ジェッパとか常時カニとかスペ使い放題してみたい ヒーローのスペシャルアイテムみたいなのを熊が送るかシャケがドロップシテも良いね
ただこの程度のことは散々検討した上で見送ってるだろう 初歩的な質問で申し訳ございません。
ゲームをスタートすると階段の下や階段に同じ人が表示されて「ビッグランおもんな」ってサムネが出て不快な気持ちになります。
どのようにしたら表情される通行人が変わりますか?
かなりの頻度で出ていて困っています。
どうかアドバイスお願いします。 >>699
1日ぐらい経ったら入れ替わるけど
オプションの設定の欄でユーザー投稿表示オフにできる
オフにすると任天堂の分だけ表示される
壁の分はロビーとか入らないと変わらないかも ひれおくんもNPとして参加してくれないかな
あるいはバイト民のコスチュームを全員ひれおくんにするとか、もっとスメーシーらしさを出してくれよ 昨日はでんせつ100で持ちこたえてたけど、wave1失敗がやたら多くてとうとう10にまで落ちてしまった
どうやらここまでのようだ ビッグラン直前に買ったんだけど200以上に行けねえ
元カンスト勢だが今の死なないだろって状況で死ぬのが多くてわけわからん
カタパや爆弾の爆風が大きくなってるのか
2では通用してたけど3ではやめた方がいい動きってある? シャケコジャケがフツーに強い
ドスコイの一発ノックバックで助かったみたいなのほぼない
段差フツーに降りてくる
カタパの爆風は広い直線に逃げた方がいいと思う >>705
雑魚が狂暴化しているから2の感覚で雑に前出るとだいたい死ぬ
チャージ武器はかなり慎重に立ち回らなきゃいけなくなってる
モグラもめちゃくちゃ吸引力上がってるから甘く見てると死ぬ
カタパは遠爆風の範囲は広いかもねそれより着弾の速さだけど >>705
片パ
今作はダムの金網奥除いて干潮でも両パが基本
あとはとにかく雑魚を甘く見ない事
ただイクラ投げのおかげで処置型でもクリアしやすくなってる ビッグラン中は金銀ウロコ
落ちやすくなってるのかな?
今更ながらやっと白黒のツナギが
店頭に並んだ。 >>700>>701
>702
返信ありがとうございます。
アドバイスを取り入れて対応してみます! >>669
オカルトにも頼りたくなる年頃(42歳厄年) 寄せない奴多すぎて干潮で前でタワー肩パ以外を殺す奴いたら放置したくなってくる 今回でたつじん1くらいの奴らが大勢伝説になって次回のバイトが地獄になるの震える 固定PTでもないのにヘビバクダンまで寄せようとするのはやめてくれ カタパタワー以外寄せろはさすがに無茶よ
モグラ ダイバー以外はあんまり欲出さない方がいい バクダンナベブタは初手の寄せに失敗したらさっさと倒した方がいいぞ基本。
野良でコンテナカモン押す人でさえ寄せ方あんま分かってない感じ。
バクダンナベブタはコンテナから大分離れて下がらないと十分に近づいてくれない。
開始5秒ほどの時にそこまで下がってる人はでんせつ400程度でも少ない バクダンは雑魚纏わり付いてるなら雑魚諸共消した方が良いし
ヘビは追われてる人がデスしかねない寄せないで良くない? >>707
708
ああ、突っ込みすぎはあるなあ。
よし片方壊しといたぞってのもやってたわ・・・意味無くなったのね了解 再誘導は能率悪いから一度止まっちゃったらその場で倒した方がいい
バクダンやヘビの誘導はリスクも結構あるから推奨はできないかな
テッパンモグラをちゃんと寄せてればクリアできないなんてこともないし スメーシーは狭いからナベブタで倒すの捗るな
特にリスポン側にカゴが出てくるwaveだと入れ食いで楽しい カタパは一回の口開けで片方しか壊せなかったら他狙いに行ってもいいぞ 鍋蓋はバクダンテッキュウ処理用に1体位残すのはありか?
もっとも雑魚で溢れかえるから余裕のある野良限定な気はするけど 干潮で開幕から寄せようとカゴ横から動かずカモン連打してるアホが多すぎ
バクダンがそっちに行くまでの数十秒間なにもしない気かよ
結局処理が追いつかず死にまくってるし >>722
固定なら良いけど野良ならナベブタバリアされて奥のバクダンとか倒せなくなるだけだぞ >>724
おっしゃるとおり
溢れる雑魚の量も多いし圧殺は出来たらやるレベルでいいね >>723
あくまで理想だけど
バクダンナベブタヘビとコウモリかな、このうち2体が確認出来たら下がって待つのはありだと思う。
1体なら寄せる時間ロスが釣り合わない
ダイバーとテッパンとモグラは戦いながら寄せられるから、カタテなど同時湧きした時はそれらを倒して戻るときにタゲ取ればいい >>726
あくまで個人の感想だけどやるなら固定PTでやってほしいかなあ・・言いづらいが
ただでさえマップ温くて評価上がりすぎてる野良多いし スコア全然伸ばせないけど足場に寄ってきてるカタパにボムを転がして倒す技が身についたわ
ここが安置です!なんかよりこういうのが広まってほしいな ヘビ寄せで浮き輪になってそこにハシラコウモリカタパタワーみたいな事になって壊滅するのを何度も経験してきたから通話あり固定PT以外ヘビはさっさと倒したい派
干潮でヘビ見てカゴ横脳死カモン連打は野良は無理だと思ってる 野良なんてカモン押しても言うこと聞くような奴らじゃない
間欠泉で当たり引いたときか、干潮で見当違いの所に行ってる奴がいるときにしかカモンしない カタパッドがキッツいわ
たまたまエクスロきたから良かったけどホントよく湧く >>718
片パ処理意味無くは無いよちゃんとミサイルの量ヘルシー
オオモノの種類増えた関係で連続湧きし難くなったので殲滅しても問題無いってだけ 遠征したまま誰も帰って来なくて納品ペースやべーなって時は1回だけカモン押してる1/4くらいの確率で納品意識改善する事もある気がするかもしれない 自分も30秒切ったらカモンするんだけど
納品意識高いイカはカモンしなくても帰ってくるし
近くにいるけど時間に気づいてないイカは納品してくれるし
遠くまで行ったイカはほとんど帰って来なかった… 多分バンカラでは猛者で腕に自信があるからなんだろうけど
ヘビを格好良くスライドで避けながらカゴ周りで巻いて自力で倒そうと頑張ってるのがでんせつ300でも居るので
スメーシーでの野良は本当に信用しない方がいいと思う
助けに行った仲間が巻き込まれて一体のヘビにトリプルキルされる現場は壮絶だった ヘビ単体ならどうにでもなるけど大抵ザコシャケやテッパン、タワーカタパの援護射撃があるからなぁ スプチャ!ペン!スクイク!ボトル!
こんな編成でよくwave3クリアできたもんだ
みんな優秀だった もうハイスコア伸びそうにないからリセットしてやってたら1wで全納品してオオモノもザコシャケも何も出なくなったりするんだな
20秒くらい4人でピョンピョンしてて面白かった
通常バイトだとこんなこと無かったと思うんだけど スレ見て困惑してるんだけど
初手バクダン、ヘビは当然ある程度は寄せるし
コンテナの状況見てどこまで寄せても安全か自分で判断するんでいいんだよな
こいつらだけ狩りに遠征するのが正解とか言わんよな?
そりゃ初手以外なら寄せない選択がほとんどだとは思うけど 今更ビッグランやってるけどこりゃ無理だ
WAVE1もクリアできない ラムダムだから仕方ないとは思うけど明らかなブキ事故あるのなんとかしてほしいわ
せめて伝説200からは完全ランダムとかにしてくれよ... >>741
クマブラ3クラブラ1の編成で同じことになったわ
最後はみんな天に向かってパンパンパンパンって打ち続けてた それはそう
ただ支給ブキにも寄るし寄せの意味理解せず雑魚シャケ間引かずに待ってるだけとかが多いから難しいって話 >>742
簡単な話で、寄せても責任もって絶対に死なずに処理できるんなら問題ないと思うよ
レート次第では初手からモグラ以外はガンガン倒して行かないと地雷になるけど >>742
寄せると気軽にいうけどブキ構成にもよるから何とも
バクダンは構造上寄せようとするとバクダンの近くに近づけなくなるから行動範囲狭まるし
ヘビは重いブキタゲると厄介だからすぐに潰すのも通常なら正しいし
干潮なら寄せる余裕はあるけどね 愚痴っていうか開始前の準備時間にスペシャル捨てる行為って通報出来るの?
今日2時間やって4人遭遇したんだけど
一応敵が出てきら普通にプレイしてるんだけど
縛りプレイのつもりなのかな 安心したわ
>>723 から読み始めたから干潮で寄せずに遠征しようとしてるのかと思った >>751
ヘリから降りてプロコン持とうとしたら
床に落として暴発が2回ある >>742
まあ生きて帰ってくる前提でタワー、テッキュウはやりに行くかな、倒した時のイクラは余裕がある時は持って帰るけどない時は放置してる
カタパは味方と湧き数見ながら >>753
一回なら暴発かなって思ったけど2個捨ててるんだよね 109が限界かなぁ…
120くらいは行きたかったけど厳しいな >>755
スペシャルつかえ
みたいな名前の奴が居たら開幕使ってやるって言ってる奴を本スレで見た気がする >>755
あえて退路を断つことで自分の内なる可能性に賭けているのかもしれん ヨコヅナでパブロ・ラクト・ロンブラ・ペンとかいう編成を引いた
バランスはいいと思うんだけど…… ペンが想像以上に使いにくい
バイト用の改造が足らんのとちゃうか? 達人2までは中央カゴにいて寄せる人がほとんどだったんだけど、達人3になったらとたんに遠征して帰ってこない人が増える
テッキュウとか寄せられないやつならわかるんだけど、倒しに行ったまま帰ってこずにダイバーとか寄せられるやつまで全部遠くで倒しちゃうんだよね
それでクリアできるならまだいいけど大半が納品不足
なんで3になったら増えるんだろう
ある程度自信ある人たちだからだろうか
ここの人たちが言うようにダイバーやテッパンはカゴ前まで寄せて他もなるべく寄せてヘビだけはヤバいから早めに倒してって自分はやってるけど、遠征しちゃう人多くてカモンしても帰ってこない
だからそういう時は諦めることにした >>761
とりあえず5発撃ち分けしようとせず即全弾撃ち切るか潜ってインクに戻そう
んで移動してチャージして撃つの繰り返し
発射待ちで移動はダメ、絶対。 >>762
勝手が分かってくるとある程度寄せた方が納品不足になりにくいって事に気づく
敵の攻撃が苛烈になるとタワーテッキュウカタパは優先的に倒すと生存率が上がる
って頭で気づくんだだけどいかんせん戦闘スキルが足りないから遠征して死ぬんだと思うよ >>758
スペシャル使え系はなぁ、だいたいそいつが使うの忘れとるからアレ自分への備忘やろw
というか指示ネームでうまいやつは見た事ねえなあ、人の事とやかく言えるレベルじゃないけどさw >>762
3じゃない人とマッチングしているのかもね
比率的に2の方が多いだろうから2の頃は2同士だったことが多かったのかも クマブラ2連続でひいたから楽勝だった
赤イクラ900金イクラ30で、全体でもベスト更新
我ながら頑張ったぜと記録見たら、キャンプ、ホッブラ、カーボンだった人が赤1270金31とかいっててビビった
上には上がいるなあ ビッグランコツある?
5回くらいやって3回くらいWAVE1で失敗してる >>762
たつじん3はでんせつから落ちてきた奴が多いからとか?
低危険度だと寄せないと納品不足になりやすいけど
高危険度だと寄せに時間かけると崩壊しやすいし >>769
ビッグランというかランダムブキの時は全員の配布武器見てキツそうなオオモノとか展開を予想することかな
そして自分のブキの役割を全うするだけじゃなくて全員が苦手そうな部分をカバーする
例えば柱がキツそうな構成ならチャーでもやりに行くとか
スメシ自体は簡単なステージだから >>772
なるほど その判断出来るようにならないと無理そうだな... 自分が見てる配信者、寄せない方が安定する説唱えてるんだけどそれでダムカンスト7時間きってる
その人がこの間達人0まで落としても通用するのか試してたけど寄せないでも余裕で納品クリアで伝説戻り
達人はフレとやる時リセットして自分もやるけど
カゴにいてカモンして取りに行かない人の方がダメ
寄せても思いどうり倒せない人のが多いんだから 遠征しても死なずに生き残ってオオモノ倒しまくってイクラ投げまくるプロバイターなら全員遠征しても余裕だろうけど
実際は遠征してオオモノ倒せず戻って来てもイクラ1個持って来るだけほぼほぼ遠征先でオオモノ溜めた挙げ句浮き輪になって大軍勢率いながらピチャピチャしながらヘルプ~だもの 遠征民がいるなら手伝ってさっさと戻った方がなんだかんだ安定すると思う
猪の後ろの雑魚蹴散らしてあげるとかとにかく全員生存時間をイカに維持できるかが大事よ
カゴ横でひたすらカモンして動かない時間作るよりはマシ程度だけどね なんだかんだ楽しかった
次は専用ステージとかもっと変化が欲しい プロバイター持ち出して海岸マンの方が安定するは草
海岸行って一人で生き残る力も、そこからのイクラ運搬も、別の海岸行って1人で死んだやつのカバーもそんなこのスレにいるような俺たちに出来るわけないやろw 危険度200以上なら
寄せよりさっさと倒した方が安定すると思う 昨日からやってハイスコア104
全部通常だったけどすごい上手い人が40とか30以上、自分ともう1人が16とかの納品だったからこれ以上は行かないな
頑張っても20ちょい納品が限界だから上手い人は本当すごい >>780
260とかどういう動きしてるんだろと思っちゃうよね 今142だけど
150ぐらいがボーダーという意見が多いからちょっと不安や あはっあはっ…
伝説1に落ちちゃった…落ちちゃったからにはもう…ネ 次回はバイター全員協力プレイでお願いしますよクマサン
バイトでランキングなんて気にしたく無いんだ >>778
やろうとしないなら一生そこで燻ってれば ライト層は減る一方だから、おそらく今回のボーダーが一番緩い
もうむりぽ 私も下手過ぎて落ち込んでる
やればやる程評価下がる >>789
やろうとして迷惑かけないでくれたらそれでいいよw
俺は上手くなって余裕ができた時に考えるわ >>792
通常
霧
通常
テッキュウ砲台の横で沿岸族やってて
オオモノ湧きが一人で処理できる丁度いい湧きでイクラ撃ちまくり
それを味方が回収してくれたから結構伸びた 納品数の話ではないが
満潮じゃないオカシラWAVEのとき, ナワバリのときにインクレールのある台にいると, 沸き直後のオオモノを割と安全に狩れて金イクラ量産できるからお勧め
ナベブタを生かしておくとオオモノ粉砕機になって, より高効率になる
時々登ってくる通常シャケと, 金イクラを拾いに降りるときに気を付けてね
そしてオカシラをタゲってくれた味方ありがとう ハイスコアは全然ダメだけど
数だけはこなしたから少しうまくなった気がする
次のビッグランは春シーズンかな?
その時にはバッジもらえるといいなー 今回のビッグランのおかげで無駄にイカロールをさしこむ技を覚えた 3からだから最初はでんせつとか無理ってなってたけど頑張って600はいけるようになってきたから諦めなければ良いことあるかもヨ でんせつ200までしか行ったことないなー
大体ダムでランク落ちるしまだまだだ 2からやってるのにでんせつ維持も全然ムリなのよ
もうスプラやめたい >>798
迷惑はかけてないと思うよクリアしてるから
ただ処理できないのにカゴ横でカモンだけしてるのが多くて
言い方キツかったかもだけど自分も2で下手くそってフレに煽られて
3では最初達人と伝説行き来してたけど
上手くなりたくて色々やってみたんだ
ムニエールなら野良カンストできるようになったよ
煽ってきたフレは寄せない味方に文句だけ言って未だに伝説100がやっとだよ どうしてエクスプロッシャー配布された時に限ってカタパ1匹も出ないんですか
さっきまでうじゃうじゃいたのに >>806
言い方がキツイとなにもお前は海岸マンなれと地雷行為をただ推奨してるだけ
そもそもの基本的なキャラコン覚えて生死の境を覚えて徐々に遠出のタイミングなんか覚えるのが定石だわ
そういうのやりたいならここより基本ができてる本スレ行くかYoutubeチャンネルでも解説して見にきてくれる人にやってくれ
初心者に海岸マン推奨とか迷惑千万 なんだかんだ遊んでしまった
ランダムブキは脳汁出るのでいかんわ >>805
どっかで一緒なったらよろしく頑張ろうぜ >>809
そうだったかもね
前に伝説200くらいまではこのスレ対象って見たからそれくらいの納品数なら寄せにこだわらなくても行けるのにって思って
寄せないって言っても海岸に居続けろなんて言ってないのはわかってね
自分が納品もちゃんとするなら海岸に居続けるなんてできないはずだし
荒らしたみたいですまんね消えます 海岸の敵倒しに行く=海岸に居続ける=海岸マン
と思ってるっぽいな 下手くそとか煽ってくるフレとか嫌過ぎるなwそれもうフレじゃねーから 普通の会話なら海岸に行くイコール海岸マンなんて言わねーよ
そもそもの話が寄せないで倒す方が安定するなんてことを初心者スレで推奨しての流れだよ、着前のスレだけ見て横から入ってくんな 普段死ねとかカスとか雑に言えるフレ共でもゲームの事になると煽れなくなる…
男子ってみんなゲームになるとそこはかとなくプライド高くなるから下手にdisれない
ほんと男子ってだんしっ😖 >>812
伝説200までがスレの範囲でそこに向けての話なら俺がスレチだわ、だとしたらすまんな amiibo3種ヨドで売ってるわ ビックでもイカちゃん以外はある
欲しい人どうぞ ワイはこうた 何が正解なの
モグラテッパンダイバーのタゲ取った人だけカゴに帰還して他は雑魚沸き潰ししてれば良いんじゃないのって思ってたけれど
開始前に塗りも大体終わってるとやる事無いよ >>816
ある程度のレベル以上なら安定するという話を「推奨」と
お前が勝手に解釈してアホ晒してる流れだね >>821
最初のどこに「ある程度のレベルなら」なんて話出てきてんだ、文脈読み取れないからって話でっちあげた上にレッテル貼りしかできんのかい 約3000件投稿
【ビッグラン中間発表】
11日午前10時時点での中間結果です。
※Twitter上でのアンケートなので上位に偏っているかと思います。
?上位5%:174納品
?上位20%:153納品
?上位50%:131納品
こんなツイート見つけた Twitterはぜってえ偏ってるだろ
Twitter上ぼろぼろみるXだったがスプラ2のXの割合が上位一パーとかだったし >>828
嘘やろ……サラシガクラン♀最高やん…… ここでさりげなくカンスト自慢してフレの悪口言うのは愚痴スレ行って欲しいよ。 >>762
簡単よ
でんせつキャリーされて野良に放たれたゴミが3でまずイカタコ相手に逆無双するからよ 上手い人の配信見てるとキャラコンと視野と判断力えぐいな
倍速で見てるのかって感じるくらい違う >>806
フレ見下してるカンストがどうして初心者スレで上から目線でアドバイス()しに来てるんだ?
海岸倒して戻ってきてる腕もない初心者スレのやつにやれって言われても、、、自分ができるからできる的なアドバイスは教える側ができない人のアドバイスかと笑笑 >>832
参加者の50%だろ
駆け出しも含めるんだから130なわけない ビッグランつまらないとは言わないけど
今までクリア出来てきてよかったね!ってゆるい感じで一緒にプレイしてきたフレが今回は金イクラ納品数をすごい気にしてて申し訳なくなってしまった
別に普段から手を抜いてるわけじゃないからそんな急に自分の納品数は増えないので…無理ですwごめんなさい 評価帯上がるとクリアすらしんどくなるから、ある程度評価帯下げた方が納品数上がるような 今思うとスメーシー初見が一番脳汁出て楽しかった
SP切る判断も頭フル回転だったわ 通常潮のグリルも楽しかった
いつかスメーシーが常設開放されることを期待
今回は諦めて寝るノシ 評価下げるとオオモノの出現数も減るから金イクラ数も減るって聞いたけど…どうなんでしょう? 流石に集中力が切れたのでここでリタイア
スメーシー自体は楽しかったけどもう二度と?現れないのかと思うとせっかくの知識や定跡が勿体なく感じるね 満潮ハコビヤ一度もなかったよ
きっと都市伝説だろう ハコビヤでチャージャー持たせてくれたのはは何回かあったけど
俺の腕では宝の持ち腐れよ 満潮ハコビヤは72納品出来たよ
まあWAVE3失敗したけど… 満潮ハコビヤとか一度も来なかったわ
3の全てのアプデが終わってからでもいいから
またリバイバルでスメーシー来るようになるといいねえ >>850
また3ヶ月後に来ると思うよ
同じステージ同じ報酬で、 >>855
同じステージ同じ報酬で来るわけないだろ
報酬なんて参加者全員もらえるのに前回と一緒とか 今回は金のヨコヅナだったから次のビッグランまでには追加オカシラが来てその新規オカシラのオキモノが貰えるのキボンヌ 今回の最高スコア107なんだけど、金は無理としても銀はワンチャンある? 今更だけどロビーBGMのチェロ独奏かなりいいね
ω-3の新曲が聴けただけでも価値のあるイベントだった >>809
そのうち野良に合わせられるようになるでしょ
いつか一緒になったら宜しく 12/14 01:00 - 12/15 17:00
アラマキ砦
カーボンローラー(横0.9-1.4 縦1.3-2.3)
ノヴァブラスター(1.6 爆風半径0.8)
ボトルガイザー(近2.2 遠3.8)
トライストリンガー(2.7-5.2)
12/15 17:00 - 12/17 09:00
ムニ・エール海洋発電所
.52ガロン(2.6)
ホットブラスター(2.1 半径0.6)
ジェットスイーパー(4.5)
バレルスピナー(4.1)
12/17 :09:00 - 12/19 01:00
シェケナダム
ヒッセン(2.0)
スプラシューター(2.6)
ロングブラスター(2.9 炸裂半径0.6)
.96ガロン(3.5)
12/19 01:00 - 12/20 17:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
プライムシューター(3.4)
スプラチャージャー(5.1) <今のシフト>
難破船ドン・ブラコ
わかばシューター(2.2) 28
バケットスロッシャー(3.1) 100
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9) 横200 縦300 轢き125
スクイックリンα(2.3-3.8) ノンチャ50 1/2チャ100↑ フルチャ300 普通にスメーシーワールドローテに組み込んでくれないかな
設定とかは老朽化でシャケが出やすくなったとかでいいよ、遊園地としてどうなのかは置いといて スメーシーの後だとドンブラコの難しさが際立つね
ビッグランでお腹いっぱいになったからかか、あんまり楽しくない ビッグランで色々使ってバイトのバケとプライムが大嫌いになった(´・ω・`) スメーシーワールドはシャケに支配されましたでいいじゃん
今のスメーシーは別のところに建て直したっつーことで >>870
バケスロもプライムも弱いからねえ
特にバケスロなんて2で弱かった武器みんなテコ入れあったのに放置されてたし
まあプライムはテコ入れされてアレってのにも驚くわけだけど >>859
オキモノ金銀銅コンプしたいやろ?ステージはイカ研のやる気次第でも報酬は同じだと思うよ 脳天気なイカの事だからシャケが出るようになってもそれはそれで楽しんでそう >>872
自分の使い方が悪いのかと思ったけどバケってそうだったんだね、まあ実際使い方も悪かったんだろうけども
全然ドスコイも倒せないのにインク持たなくて地獄を見た
プライムも雑魚殲滅&塗り維持したい自分には向いてなかった…
しかしスメーシーの満潮キツかったわ、干潮は納品キツイし満潮は生き残るのがキツくて自分の下手さに落ち込んだ 銀バッジ銀置物だったけどTwitterやサモランスレの予想はやっぱかなり上の方だったね 5% 137以上
20% 113以上
50% 88以上 137個以上か。次回やる頃にはだいぶ人離れてるだろうし上手い人ばっかりで上位5%は更に難しくなるんだろうなぁ うーん銀か
あと10個頑張ればよかったなあ
次いつ開催か知らんけど頑張ろ たくさん失敗して下位数を増やして数回大成功すれば上位に行ける Switchにサブ垢をマックスの8個まで増やして母数上げればもっと下がったはず たつじん、記録91個で滑り込み
次回はもっとライト層が減少、やりこみ勢だけが残って50%ラインが上がる線もあるから記念品大事にするよ…… 久々に復帰したら達人1から達人無印まで落ちました
バイトしばらく休みます... フェスとビッグランは1ヶ月おきに交互に開催とか噂があったはずだけどどうなんだろうね
1ヶ月も5週じゃなく4週おきだと嬉しいが まあ正直勿体ぶるほどのイベントではないので
毎月やってもいいのでは >>876
バケスロを役立てたかったら雑魚は曲射での範囲攻撃を主に使うといいよ
バケスロとヒッセンは直撃させると敵1体にしかインクが当たらないけど
上からぶっ掛けると複数の相手に当てられるから群れへの処理速度が桁違いになる
特にバケスロは減衰がないから高台上から雑魚を殲滅するのが得意
ドスコイとかオオモノに1対1で挑むのはあまり得意じゃないからね あと4つで金行けたのに···
けっこう悔しいもんだな
でもあの時の仲間ありがとう やったぁ…味方のおかげで金ぴかデブの像!
バッジは全部もらえるんだな
そろそろ次のオカシラ見たい 受験の結果見る感じで緊張したわ
現実は厳しいね@126個 胴だったか~
でもこれはこれでなかなか良い色じゃん 103個だから銅か…
1日やりこんでもこれが限界だったからもっと上手くなれるように頑張ろう マンタローがスメーシーのジェットコースターに乗ったら飛ばされそう イベント全般通してマッチングの運次第な所が好きになれないんだよなぁ
ビッグランはせめてブキは固定にして欲しいし
フェスというか普段のナワバリもだけど偏った編成はやめて欲しいし 銅とれて一瞬だけでんせついけただけでもめちゃくちゃうれしい
スレやSNS見て、自分は救えないくらい下手くそだからこのゲームやめた方がいいんじゃないかって思うこともあったけど、
うまい人の声がどうしても大きくなるだけで、特別自分が下手くそなわけじゃないんだだって確認できただけでもよかった スプラ2の体験版から初めてプレイ歴2年半だからそろそろ初心者じゃないけど
カンストするつもりができなくて完全にサーモンランなめてたわ
己の下手さを知る機会になったよ >>898
SNSや5chで声の大きな層なんかの発言だけ見てると
そういう人達の中で自分だけ下手なんじゃないかと思ったりもするけど
自分のネット端末を持ってないキッズ層もかなり多いからねこのゲーム
ネット民はすぐハードル上げたがるし気にしても疲れるだけよ ゲームのコミュニティは最低限1000時間プレイしてるとかが前提な人多いしな
1000時間越えて下手なままとかなら明確に下手だけど、実際大半の人がプレイ時間不足なだけだから気にすんな >>901
ウデマエ問わずの特定武器愛好コミュニティ入ったけど、皆数千時間25~とかで肩身狭いわ ほんとそれなんだよな
負けが混むと頭じゃわかっててもどうしても落ち込むこともあったから、
今回公式から数字を出してもらえたことで、心底安心した ここ初心者スレであってる?
皆でんせつとかたつじんとか凄いな
ビッグランからサモラン初参戦したけどバンカラと全然違うゲームで楽しいわ
スパイガジェット持たされたときなんもできんかったけど生かし方とかある? でんせつにも200以上にいけない人は底辺扱いされるんだ……
スタートダッシュ逃すとその人達で組まされて更に上に上がれない負のループ ビッグランやってみたけど5連続1wave終了でメチャクチャ萎えて辞めたわ。みんな上手いのね。 本スレあたりへたしたら400以下まで底辺とか煽られるからな
それはさておいてスパイ傘は最弱武器の一つまである
コジャケには強いからまぁそれをいかしつつ仲間に託して祈る >>907
やっぱ弱いんか
なにができんのこれ!?って言いながらやってたわ
雑魚処理と運搬係してお祈りするわありがとう 中身変わらず試行回数増えるだけだしビッグランの報酬がデフォでよくね? >>904
スパガはDPS低いから無暗に突っ込んでくとすぐ浮き輪になる
散弾武器で1粒30ダメージの細かいインクを一発で7つ発射するけど敵1体に対するダメージ上限は120だから
曲射して複数のシャケにインクを掛けた方が処理の効率は多少良い
ZR押しっぱなしだと傘開きっぱなしになるけど1発で倒せない相手が傘に触れるとノックバックされるから
混戦ではZRを連打して傘を開かないように撃つことでノックバックでの事故のリスクを無くせる
ZR連打で撃ってると連射間隔は少し長くなるけどヒト速も少し上がる
コジャケを広げた傘で轢き殺せるからコジャケ見付けたら全部潰すと
チャージ武器や重量級武器からありがたがられるよ >>904
スパイガジェットは30~25ダメ×7の散弾だけど1体に与えられるダメージが120までと決まってるから複数体に当たるように曲射すると良いよ >>906
おまおれ 久々にバイト復帰してこうなったから萎え萎えでしたわ 銅のオキモノもらえてた
普段バカマしかやらないフレンドたちとわいわい遊べたのは楽しかったな 次は銀目指すぞ 俺たちがフレンドになるんだよ!
フレコ晒せオラァ! >>910
>>911
わーマジでありがとう
意識してみるわ 本スレの万倍有益で親切なレスが迅速に投下されてて草 個人的には結構楽しかったな
ランダム回好きだしね
竹竹スクイクロンブラみたいな編成事故が来ても笑って全力投球出来るのがいい
まぁスメーシーというだけであってやってる事は月一のランダムとあんまり変わんなかったけどね サーモンランは遊びじゃねえんだからフレンドとかいらねえよなあ? 目に見えぬ実態の掴めぬボーダーの圧力がよくなかったと思う😖 ぶっちゃけフレコ晒すからキャリーしてほしいまである リア友は全然スプラやってないし、募集かけてるのとかはカンスト勢前提とかで入れないから一緒にスプラやるフレンドなんていないんだわ 自分は仲間に対する不満とかボソッと口に出すタイプだから一生野良でいい >>916
おお わたしのトモダチ!
おまちしておりました。
バイトがうまくなるツボを
かいますか? 野良にはぶつくさ言うけど流石にボイチャでグチグチ言わんでしょ… 銀は行きたかったけど銅か…
やっぱり伝説いかないとダメだなw >>928
おお あなたおめがたかい!
150826889875ゴールドですが
おかいになりますよね? >>931
おお あなた ひどいひと!
またきてくださいね。 そうだ忘れてた
>>980は次のスレタイを
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
に変えて下さい ダイレクトに名前出して悪いんだけど
ホワイトクマサンのディスコードだとランク帯別で募集できるし
確か通話なしでも募集できたんじゃなかったかな カタパばっか湧かれるとSP切っても間に合わんwきちぃ ホワイトクマサンの鯖とか入ってみたいなって思ってた時期もあったけど
そういう人口多い鯖って表面上は物腰柔らかいけど本性ヤバすぎる奴が多い印象ある😏 モウ、ナカマコナイ・・・・・・。
俺、トモダチスクナイ・・・・・・。
カナシイ・・・・・・。 ダレモフレナッテクレナイ...
オレモカナシイ... フレンド欲しい気持ちはあるが自分が下手すぎて足引っ張る上に無線だから迷惑かけると思ってフェスもバイトもぼっち >>940
そもそもまともな人間なら仲間内のコミュニティで完結するしな… リア友でやってる1人だけいてしかもサモラン専門にやってるけど友とはいえ借り作りたくない奴だから誘われても断ってるわ >>944
ごめんなさい、ぼくはじゅくれんなのでランクあげてから来ます! あ~ビッグランの後だとドンブラコがすごい楽に感じる
でんせつ帯なのに開幕棒立ちで一切塗らない人とか来ても心穏やかで居られる フレンドになりたいならフレコを晒すんじゃ
なったるでぇ 初心者用ディスコとかないんかねぇ
無いならここで作れば需要ありそうだけど晒しとかあるかな? マジレスすると>>2の募集スレが初心者歓迎だからそこのdisco内でお待ちしてますよ Discordで集まって何をするんだろう?
いつもの雑談ぐらいならここで十分 募集スレのディスコ鯖にお試しで入ってみたらなんかピザ持ってきた?とか何とか言われてその後怖くてログインできないのが真のぼっち >>960
せつこそれ勝手にアナウンスされる自動定型文や… フレンドリーな海外アプリあるあるよな
直訳してなおさら意味わからなくなるやつ とりあえず募集スレのDiscord行ってみるか... >>949
タイミング合えばいいよ
やるときは募集スレ行けばいいかね
ところで真のぼっちすぎてディスコード使ったことないんですけど! 自分みたいなのがいっぱいいて安心する
募集かけてるのって大ハードル高いから、気軽にボイチャしながらバイトオープンナワバリとかしたいんだよなぁ
負けても怒らずにアドバイスしあえるようなガチ初心者ディスコ とりあえずバイトは上にあったバイト鯖にいけばいいのかな?
でんせつ800がエンジョイとかあってビビるんだけど ビッグラン、コジャッジ君がなんか関わってるんじゃないかみたいな考察あったけど、ストーリー的な話はほぼ無かったな
スリミ連合がちょっと触れただけ >>975
ガッカリだよね
シャケ軍団が神輿で練り歩いて欲しかったわ ビッグラン始まって商会に行ったら木彫りがやぁよく来てくれたね待ってたよって言ってくれたのが胸熱だった
あれ2では毎回聞けるから、3遊んで久しぶりに2行ったときも言ってくれるのがなんか良い ビッグラン武器ランダムはいいけど編成バランスなんとかしてほしいわ
チャー3人なのにオオモノはいつも通りにラッシュ仕掛けてくるわ、ハコビヤ来たと思ったら二人重いローラーとかやめれ
どういう確率なのか同じ武器三連続もあったし次は改善してね >>977
分かる
あそこがテンション頂上だったな >>978
無理でしょ
通常時の武器ランダムでも改善されないから ヘルプたまに押しながら生きてる味方のとこにじわじわ近づくのと鍋ブタの下以外のとこでヘルプ押してじっと待ってるのってどっちが良いの? 運って言うけど長時間やればそのうちの1回だけでも
良い結果が出ればいいんだから
ハイスコアはそこまで運要素は無いと思う
タツジン3から初めて5時間で最高デンセツ210で137個取れた時はデンセツ150だった ハコビヤ来るかと編成がまともかと満潮かどうかとあるからな >>982
コンテナまで来てくれるのが一番いい
SP使うにしてもコンテナ付近に落としたいから コウモリって基本的に本体をメインで攻撃するんじゃなくて弾を打ち返して倒す方がいいの? 次スレなさそうだから作る
時間掛かるからちょっとお待ちを
ダメでもテンプレは置いておくわ 気が抜けて、ランクだだ下がりだわ。
やる気ないバイター大杉やろw >>982
基本はじわじわ近づいて仲間が気がついてくれたら
相手から見て自分が助けやすい場所にいるかボムが届くかどうかを考える
助けられた瞬間にシャケのタゲになることも多いのでザコシャケに揉まれてる時はその場から離れる
段差や壁の近くだと判定が吸われるのでそこからも少し離れる
あと相手がチャージャーなどの一発売ったら終わりのブキの場合は
下手に動くと避けてしまうことがかなりあるので
止まってくれると助かります
誰も近くにいなかったり無理そうだったら>>986の言う通りコンテナ近くでヘルプ〜しながら待ってて 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670829839/
これでできてる?
>>2はちょっとまってて >>986
>>991
ありがとうございます
壁、段差、ザコシャケの群れから離れる
近くの味方の位置、武器を確認して待機orカゴに近づくか判断する、を意識していきます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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