【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE146
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
テテンテンテンはNG推奨
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670829839/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE145
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670823681/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ドンブラコは金網前で
特に挙動変わってなければ戦術崩さないでくれ
光ってるやつが干潮側に行くときつい やっぱ2に比べてドンブラコはイージーになってるな
新要素の殆どが味方してくれてる ヒカリバエは少し挙動変わってるから金網前はいいんだけど前に出過ぎるとサンドイッチ食らう >>5
それですら2よりマシだからなぁ
右下マンは投げるし、海岸マンは大砲マンで全然カバー出来る おまえら今2やったらモグラに食われるだろって言ってる人いたけど
2の方がモグラの潜航音聞き取りやすかったから3の方が食われやすいと思うわ当社比 >>前スレ1000
ガンジー氏のビッグラン251納品でも見てきな
けんしろも乱獲勢のトップクラスの人だよ 251って凄いな
神引きバイトシナリオ渡されても絶対無理だわ 開幕でコウモリが海岸からコンテナに向かって玉撃って来たから撃ち落として倒して戻ってきたんだけどこれってダメなのか?
残ったメンツにカモン連打されまくったけど開幕で手も空いてるから雨浴びながらコンテナ横で待つよりマシだと思ったんやが >>17
近づかなきゃあめ玉投げてこないから起動させんなボケってことよ お前は正しいから安心しろ
一定レベルのプレイヤーなら即やり即回収する 開幕でコウモリ寄せとか野良じゃ99.9%無理
さっさと倒して納品 可能なら寄るまで下がる
起動してしまったら即反射して倒す 伝説の高レートたいならコウモリ寄せできるぞ
下位帯はみんなコウモリに気付いてないみたいな状況じゃないと無理だが MAX野良でも初動コウモリ完璧に寄るのは体感100回に1回ぐらい >>17
コウモリも範囲に入らなきゃ寄ってくれるから反応させるなのカモンか、別方向に弾いて寄せてから倒す意図か、コウモリと無関係のカモンとか?
開幕なら、手空いてて他シャケに間に合って3つ納品できたならまあいいんじゃかい?
どれにしろ雨浴びながらの発想はまずいけど。飛ばせるために待つにしろ別方向とかに弾くor海岸に撃たせるのは最低限要る 野良なんか好きにやればいいだろ
ガチでやりたいなら固定組めばよろしい 金イクラ乱獲するでもなしにクリアするだけなら別に野良が多少ヘマしてもどうにかなるしな テッパンにサメライド機能つけろ
ダッシュして爆発したらスタンするようにすればいい みんなサンクス多分間違ってないことがわかったわ
WAVE開始時に遠くまで塗ってた奴が起動させたからそれ見て行ったんだけど当の起動させた本人が戻れカスと言わんばかりにカモン連打してたから俺が起動した濡れ衣を着せられてたんだろうな >>3
ワイロ持って金シャケ止めた時ノックバックで金網下に2回落とされてな
それ以来ワイロだけは金網中~後ろで体が船首縁に引っ掛かるようにしてるわ コウモリ起動させたのに戻ってカモンしてる人は
すかしっ屁しておいてなんか臭くない?って言うタイプ 糞マップすぎる
武器もハシラがきつすぎる
コジャケとかハシラのやつはHP1にしてくれませんかね コンテナ左の障害物にナベブタ引っかかって完全に降りてこないのどうにかしてほしい スプラ3の開発のためにツクール用意してあげてほしいよな
敵の攻撃精度と速度をこんなに上げたら攻撃力移動速度や体力はここまでしか上げられないとかにしたら考えるじゃろ
マップもごちゃごちゃしたもの置いてキャパシティオーバーしたらオブジェクト削減して見やすくなるようにするんじゃ なにが正しいかと言うと味方にあわせることかな
味方3人カモンしてるのに遠征してもやられるし味方3人バーサーカーなのに自分が籠前カモンしても時間の無駄だしな シャケに殴り飛ばされてモグラに食われるコンボ食らって草
あいつらたまにコンボ技キメてくるよな 一番腕の低い祝砲マンが順当にビッグラン銀バッジだったから案外正しくはあるのな ナベブタがバクダンを守るコンボ技をエターナルファランクスΩと名付けるぜ タワーナベブタとかいう落としても殺しきれないコンビ嫌い ナベブタ吹っ飛ぶのとハシラと合体して最強形態になるバグは修正されたけど
ナベブタの上から雑魚出てくるとか急にワープしてくるとかオオモノ消滅させるとか
まだまだたくさんバグ残ってるんだよな ナベバクは手前にバクダン投げられると近付けないしそこにドスコイや他のオオモノが混ざってくると手におえなくなる
寄せるつもりじゃないのにナベが寄ってる場合は既に危険な状態になってる >>49
シャケ「なぐって鍋蓋さんの下にねじこんだろ」 処理落ちで重くなっても時計は普通に進むのえぐすぎるよな
危険度高いとほんとに1秒勝負になってくるのに ビッグランから久しぶりにやってみたけどキッズタイムだけあって底辺はやること滅茶苦茶だな
スプラ3から始めたキッズも多そうだ 近くにハシラ刺さってシューターが他のオオモノ対応してる時はローラーでもチャージャーでも殺るべきだと思ってるけどたまにハシラ処理向かないブキだからって無視して壊滅に導く奴いるんだよな
ブキの役割拘りすぎても駄目だと思うわ ノックアウトされそうなエリアを塗らないチャージャーみたいな動き チャージャーが下からナベブタ撃って何回も外して結局諦めてどっか行ったときは流石に笑った ω-3
( ´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・` ) ドンブラコの満潮でカモンしてるやつはいったいどこに寄せるつもりなんだ 底辺キッズと嗤う奴はそいつらと同レベル帯に居ることを恥ずべきだと思うけどな
類友 ドンブラコは寄せが大事!
までしか知らなくてとにかくコンテナから離れるやつが憎くて仕方がないアホ多いからな でんせつからたつじん落ちしたらマジで地獄だわ
ヒカリバエ、グリル対処分かってないやつ多すぎて成功する気がしない 寄せが大事ってのも2の情報だしプレイ中ヨダレ垂らしてるだけの奴はいるだろうな グリルとコジャケがほぼ同じ速度で走ってくるのがマジで性格悪い 周り見ろと言われたらそれまでだけどカタパに向けたボムがハシラナベブタに弾かれることが割と多くてうざい ハコビヤにメガホンぶっ放すやつがいつまでも絶滅しないゲームやぞ 満潮とはいえモグラテッパンダイバー全部船尾端で倒されたのは納品で死にそうになった 意気揚々とナイス玉吐いたら目の前に柱ぶっ刺さって殺意湧いた よーしパパ頑張ってモグテツ処理で忙しいカゴ横にヘビ呼び込んじゃうぞ~ >>69
ハコビヤ本体2 回目来るころにもノルマ足りてなくてカニもなさそうならレーザーぶっ放すがいかんかったか? セオリーを少し齧っただけで分かったつもりになって脳死してる人が多いんだよな
寄せられない厄介オオモノ放置して間引きもせず全寄せした先にあるのは崩壊だけだろうに >>68
入れたボムが移動し始めたコウモリに弾き出されたの何回かあるわ >>47
ハシラと合体するやつは実は柱そのまま登ればすり抜けて上に上がれるから対処不可能ではなかった。マリオの半当たり地形みたいになってて下がったナベブタの下からもすり抜けて上がれる >>74
寄せられるオオモノは全部寄せろって意見も多かったしそこはしょうがないと思う なんでヘビ二匹来てるのにカゴ横でカモンするんだろうな
お前も金網前まで来て処理するんだよ 前作はしらんけど今作はモグラテッパン以外は寄せることに躍起になる必要は無いな
もちろん臨機応変に寄せる判断するのが大前提だが あと金シャケも寄せる必要あったな
特にドンブラコのカンケツセンは絶対にかご近くに来るんだから海岸で打つ意味ないんだよな どんなゲームもそうだけど強い有効な戦術武器とか調べる知能はあっても
それがなぜ強いのかとか
それだけで良いのかとかは全く考えないからな 2でもモグラテッパン以外は寄せる必要なかったよ
ある程度前出てどんどん処理して小まめに納品に帰るのが一番強かった
モグラテッパン出たらタゲ取って連れ帰るだけ
カゴ横に引き籠って何もせずカモンしてるだけのやつがいると逆に難しくなる ビッグランで寄せて倒す事を覚えた奴が増えただけでも大きい
遥か遠くで死なれるよりもある程度ゴリ押しが効くから成功率高いわ
細かい立ち回りは追々覚えてもろて >>84
ダイバーも寄せられるなら寄せたいけどタゲ取りがうまくいかないわ
あと一瞬で塗られるってのがデス招きやすいからまあ寄せずの倒されてもしょうがないかなって思っちゃう
カゴ近くじゃないダイバーにタゲられたら一応インクまみれになるくらいはダメージ与えて生かしとくけど ドンブラコダイバーは下からの輪投げが見えにくくて急に足回り塗られて危ないから余裕ないときはさっさと倒した方がいいと思う 何でカタパだけボム2個も必要なんだろうな
ナベブタみたいにパイロットをぶち抜かせてくれ 今回のドンブラコなんとか野良カンストしたけど平均クリアWave数2.3と沼ってしまった
危険度MAXで特殊Wave6連続来て倒したオオモノシャケが金シャケしかいないのにクリアできた時は笑っちゃった
https://i.imgur.com/jbC0BX2.jpg
https://i.imgur.com/cND8XpY.jpg カタパの縁に当たったらボムが変な方向に飛んでくのやめてほしい
間に挟まるのも嫌だけど カタパの中から飛び出すことは減ったけど
そもそも中に入れる前の蓋とか縁に当たったときに変な動きするんだよな
ゴムマットに名前変えろ ブラコのカタパはボムを上から鋭角に投げてしまうせいで
跳ね返りやすいんだよな
分かってても直線的に投げてしまう
山なりに投げればあまり跳ね返らないのは分かってるんだけども 3のカタパは開いた口の周りにボム弾きが実装されてたくらい開発の性格悪いからなんとも言えん
高台に置いてあるボムをカタパが近づいて吹っ飛ばすとか風圧でも再現してるんですかね… 満潮ハイプレほしいわ
メガホンだとカタパタワー狙ったつもりでも手前のテッパンヘビに吸われる 満潮ハコビヤで2回SP切るアホのせいで20%だった!こいついなければ5%狙えたのに!って言ってる奴いたんだけど本当に…? これ氏ね
メガホンで一番ムカつくのは手前に潜んでたモグラにタゲ吸われた時 メガホンで少なくともモグラは絶対タゲんないよな対象外にしろ >>99
開発初期には蓋なかったのに「いつも開いてたらボム入れるだけの作業になってつまらないでしょ😁」って言って蓋つけた奴がイカ研にいる カタパはボムで倒そうとすると
どうあがいてもミサイル飛ぶのもクソポイント高い >>107
箱が1つ?モグラと変わんなくね?つって2つにした奴も居るぞ フタをメインで壊せるようにする、内部に当たったら即爆
このくらいの弱体化は必要だな
それをしないなら箱は1つに減らすべき
ついでに言うとタワーもバケツやローラー系でも複数段倒せるようにしたほうがいい ボム2つだとインク消費量タンク1.5個くらいだから
めちゃくちゃ単純に考えるとどんなに燃費悪い武器でも2400くらいはダメージ与えないと駄目ってことなんだよな カタパタワーテッキュウは倒して次の湧きは絶対出ないようにした方がいいと思う
まあ1湧きおきに毎回出てくるのもだるいけど連続湧きで海岸に拘束されるのも中々キツい 最悪エクスロの特攻仕様をスクスロとかブラスターにも付けてくれればそれでいいよ そう考えるとカタパに比べたらタワーの設計はまともだな…
ローラーバケツはブキ側で個別調整欲しいけども カタパの箱2つにした奴と蓋つけた奴とそれを承認した奴全員ボーナス全カットの上減給されて欲しい ヨコヅナいけるかどうかはブキ編成よりも処理能力次第な気もするが
処理しづらい編成ではあるけどヨコヅナ倒す分には不足すぎる編成でもない バケツが産廃すぎる
一発150もらってもバチ当たらんだろ マルミサマン処刑したならカタパのおもんなさわかるよな、イカ研 スプボはサブ性能10つけてほしい
サーモンだけサブ性能無しだと咄嗟の時に届かないのよね ヨコヅナ倒せるかは武器じゃないんだよな
各自がちゃんとオオモノ処理しながらメインでどれだけ殴れるか ヨコヅナは遠征要るオオモノ湧きまくると納品wave以上に無理 >>120
バクダン2確になるのいいな、バケツの連射速度だと3確で1ターン処理はギリギリだし
ドスコイ3確の方が大きいかもしれん ヨコヅナの体力4万としたら4人で100秒
開幕即攻撃できないとか一旦置いておいて理論上だけなら各自100dps出せばいけるってことだしなあ 2→3でバケスロ150にどうしてしなかったんだろうな
スクスロとかパブロとかロンブラとかボトルとかプライムとかソイとか
2の底辺連中はみんな強化入ったのにバケスロだけ置いていかれてしまってる ヨコヅナって肉の盾使いながら迫ってくるテッパン死ね 2はオオモノの数すくなかったから
カタパやタワーみたいな凶悪なオオモノいても問題にされなかったけど
3になってオオモノの湧く量増やしたんだから
特定のオオモノに偏ってもクリアできるようにオオモノの調整する必要があったんだよな
それをしてないからカタパタワーにアクセスしずらい旧ステが軒並みゴミステ扱いされてんだよ >>120
全武器中でDPSワーストだからなぁ
ダイナモにすら負ける 2時代も武器の火力調整はあったからそれに期待するしかないな 意図的としか思えんハズレ武器が何個もあるの腹立つから、全武器ボルスパとは言わんがスシぐらいのスペックまで引き上げてくれ >>132
次のビッグランもランダムでやるなら
底辺連中悉くの火力か燃費か両方上げないと厳しいわ タツマキでイクラ投げずに右リフトを延々上げ続けてる人が居て
リフトが邪魔で上にあるリフトに向かって投げるという謎な事になってた
良かれと思ってやってんのかな 2から続く他の弱武器は一応「この辺の長所を過大評価された結果パワー抑えられてんのかな?」みたいに解釈できる要素がなくもないんだけど、
バケスロだけそういうこともなくただただパワー足りてないのよな ブキが編成で固定かランダムだから問題になってないけど
持ち込み可能なら持ち込んだ時点で戦犯みたいなブキ調整はだめだわ ヒッセンに勝ってるとこがまずないしなあれ
そのヒッセンですらインク効率悪めでそこまで強くない模様(バケスロよりはマシ) イカタコの射程圏内に入るとサメライドしてくるテッパンとか バケスロが150になったらホクサイ強化の時のパブロみたいにヒッセンが弱いって言われるだろうから
バケスロ強化とヒッセン強化は同時にやらなきゃだめだろうな ランダムなのに3人武器同じが多発するの絶対おかしいと思う
ローラーとかチャージャー被ったらクリアできんて ヒカリバエの低速ローラーって2の時とは違って燃料補給のインターバル必須になったんだから必ず一人位は援護についてくれよな
人に任せっきりとか低脳すぎるだろ フデ3人とチャー3人引いたけど普通にクリアできてた カタパ「クイボポイポイwwwついでにミサイルっとww」 モグラのボム食わせって細かい判定とか無視した特殊演出死みたいな感じなのに
なんでカタパはあんなクソシビアなんだろうな イカ研「編成事故のSSがツイッターでバズったらみんな嬉しいやろなぁw(ニチャチャア)」 >>143
イカ研の上位5%は100個ちょい納品すれば入れるレベルだから編成事故っても余裕なキケン度なんでしょ バケスロは一応射程と減衰がないことでヒッセンとの差別化はできるんだけど
曲射が範囲攻撃になることを加味してもスペックは最底辺だからなあ
それすら知らず雑魚相手に直撃狙ってるバイトばかりだし カタパ、操縦席にのせたらワンパンできるようにしたらギリ許す カタパはほんと謎の物理計算でボム弾くのやめて欲しいわ 真ん中に攻撃で即死ならどっちかに入れたら真ん中にも届いて即死でいいだろ
カゴが防御になってんじゃねえか 倒したらパッドの残骸を落として、それに金イクラを詰め込むことでコンテナ近くまで飛ばせるようにしよう >>135
ワイロは悪すぎる燃費さえなんとかなれば攻撃範囲が広いバシャローラーとしての運用が期待できる
ペシはこんなもんじゃないの、スライドのないデュアル的な
それで十分とは言わんがw
鉛筆?知らない子ですね…
チャージキープでも追加されないと機動性か即応性のどちらかが犠牲になるわけで…火力や燃費では補えない部分かと
せめて歩きが早ければ 今の時間クソ味方過ぎて草生えるわ
大人が増える21時まではやるもんじゃねえな ビッグランの時はカゴの上でボムがギュルルルル……って回転してポーンと上に弾かれる例の動き復活してたけど今は見ないな
ステージごとにパッチ当てるみたいな事あんのかな ワイロの使用感はなんか大体対ヒカリバエ特攻付きのバケスロ 竹に貫通ついたら最強武器の一角になりそう
ペンは貫通ついてもうーん 竹は苦手な人が多い武器だけど普通に扱える人には現状でも十分強いからなあ
昔アプデでの調整ミスで貫通付いたことあったけどめちゃくちゃ強かったな
光の速さで修正されたけど あの射程で180の貫通ならまぁ
どっちかと言うとキープのが欲しいかもだけど ひょっとしてカタパにパッチ当てたんじゃなくて
ステージのカタパ止まる位置ごとにパッチ当てるとかいうアホなことしてるんじゃないか
スメーシーは忘れてたんだろ 正直ボム吐き出されることほぼないんだがそんなに頻発するか? あのチャージ速度でキープいるのか?
そもそもサモランの武器にキープ付けるなら他伸ばしてくれって感じだが 蓋に当てるようにボム投げると回転して飛び上がる事がある
箱に直で投げ入れれば吐き出されない 言ってもあの射程で180を五連打できる事自体はまあ強い
問題は対雑魚の自衛力なんで、そういう意味ではフルチャ性能据え置きでソイチュみたいにノンチャが上方されるだけでもかなり強くなりそう >>172
修正されて起こらなくなったはずなのにビッグランで頻発したから問題視されてる 貫通とキープは期待してない
でもせめてドスコイ2確のフルチャ200にしてくれ 貫通あれば雑魚散らしも十分できるんだわ
何が悲しくて180ダメージでコジャケ1匹倒すハメになるんじゃい >>177
起きるやつは起きるんだなあ
スメーシーカンストまでやったけど自分では見なかったわ 竹に貫通付いたらそれはもう火力と引き換えに燃費良くしたクマチャーだからそりゃぶっ壊れよ ボールド
クーゲル
貫通竹
あと1つはゴミ四天王でもダム金2.5カンスト位出来そう 味方がボム外したからいれようとしたら実はちゃんと入ってました~ってのもスメーシーで久々に見たからステージごとのパッチなのかもね 本当に貫通ついたら強いのかクマサンシューターは
装甲貫通20ダメージのジェッスイで実装して欲しい ボムの同期ずれはいつでも見るし直らなさそう
カタパが急に閉じるやつは頻度下がったけどまだ見る気がする 次のビッグランで流れるのsea me nowっぽいんだけど微妙アレンジだな >>190
ナベブタが落ちた時にダメージ入ってるかも モグラはハイドラダイナモならメインでワンキルできるんだし、カタパも蓋開いてる時ぐらいはメインで撃たせてくんね?
両翼それぞれHP1200とかでも構わんから >>194
休みなくミサイル打ち続けるけどいいか? 元からバケツ苦手ってのもあるけどこいつどう扱えばいいんだ
火力低いのを補う戦い方がよく分からん… 開いてる時に裏側から撃つと蓋が閉じて暴発くらいしてほしい オオモノ
ただ浮いてずっと小便垂らしてるだけの謎の二箱 蓋を無くす変わりにミサイルパッドの角度を180°にしました カタパ倒したらヒロモのインク風船みたいに大爆発して欲しい wave1のカタパずっと放置してて
wave2の間欠泉で時間足りなくなってる訳じゃないのに何故トルネ2個とカニを使うのか分からない
いつもに増して伝底ガイジ度増してて笑う
スメーシーの残党はいついなくなるんだろうね そういえばスメーシーの普段インクレールある台に出てきたカタパが1回ミサイル飛ばしたあとずっと蓋閉じたままその場に留まり続けた事あったな
お陰でカタパ上限1個減ったのはありがたかったけど急行した味方と暫く困惑してた 常に海岸マン
満潮時は全員生き残ってたはずなのに一瞬で同時に全員蒸発
ビックラン前はどうにか伝説底辺キープできてたのに
昨日今日で一瞬でたつじん+2まで落ちた
ビックラン前に居た人達どこいったん?(;Д;) カタパもたまにはサボったり海岸マンみたいに利敵行為したいんだよ プレイヤーは強いけど武器が弱いな
今日の編成の武器雑魚過ぎ ジェッパ発動させると蓋閉じて蓋が開く頃にジェッパが切れる 24時間解放とか言っておきながらシフト終盤は残りカスしか居なくて入る意味あんまり無いというね 999というゴールが悪いよステージ別で月1リセットのレート制にしようや シャケの攻撃速度あげたらなら全体的にダメージはさげろよな 評価リセットされるのと4000以降の報酬ショボいから終盤にやる意味なくて
休憩6時間の頃より休憩時間増えてるんだよな
せめて評価リセットないなら次のカンスト目指して上げられるところまで上げとこうって人増えるだろうに カゴ横カモンほんとうぜえな、w3失敗で赤200のやつが指図すんな
その前はヒカリバエ船首カモンも居たし、早くたつじん以下に戻って仲良くやっててくれ 今回のドンブラコは気抜いてテキトーにやって
酢飯でんせつをたつじんに落とす作業な アプデ前の感覚でテッキュウ絶許精神のみで脳死で突撃されると困る場面増えたな
スクイク持ってると先にハシラやってくれって思うことがめちゃくちゃ多い 酢飯でんせつが消えるまでお休みしよう
面白そうな編成も無いし 強制評価リセット無かったら無かったで身の程弁えない雑魚と組まされるかMAX回し続けるかの2択になってしまう
400か600リセットが理想 今回の編成はタワーハシラがキツすぎる
唯一その2つに強い若葉も火力ないから時間かかるしなんなら戻って来れない事ある
バクダンにだけはめっぽう強いから遠くで瞬殺しちゃう事多いのも勿体無い 手動リセット出来るしMAX回し続けるって心配は要らん
Xマッチみたいにマップごとに評価保存しといて欲しいわ
40時間のうち8時間以上なんて普通の生活してたら無理だろ…
親御さんびっくりしちゃうぞ ハシラってマジで面白くないよな
塗る倒すイクラ運ぶまでに時間がかかる上にカタパットやモグラ来るとハシラの上降りなきゃいけない いかに時短していくかってゲームで倒すのに時間が掛かりやすい上に
出すイクラも漏れなくマズイクラになるハシラは簡悔精神に溢れてると思う ハシラの奴らは逃げもできず攻撃されるがままの一番過酷なポジションなんだ許してあげてくれ やっぱカタパが1番クソだわ
カタパのイクラ6個落とすくらいでいい >>223
MAXじゃないとそこで評価上げられなくなった奴としか組めないって話
要はシフト終盤のゴミ祭りがずっと続く
MAXもMAXで天井があるからマシとは言えかなりキツくなる ハシラってなんでわざわざ柱運んでくるのか謎
あれがなけりゃ届かない位置から延々と邪魔できるのに ハシラくん進化したらタワーになるんだぞ
絶滅するまでシバきあげて差し上げろ >>228
寄せられないカタパのイクラとか増やしてもしょうがない
イクラ投げするインクも残ってない事が殆どだし かといって通路や籠近くだと無視できないし武器相性もあるからそれぞれ処理することも難しい
なんでこんなもん追加したんだよ 倒されないようにハシラの高さ5倍くらいにすればいいのにな カゴ横カモンほんとに多いな~
わかったよお前が寄せを意識した上級者なのは… >>230
柱運搬途中で力尽きてる感じなのかと思った 処理落ち酷くてチャージャーでバクダン倒せんわ
シャケの数もっと考えろよ そんなこと言い出したらカタパなんてボムが届かない遥か上空から爆撃しとけばええやん
フェアプレーの精神だぞ 金網カモンマンは何がなんでも我を通そうとするこだわりの強さが余計ヘイト買ってる事に気付けない
野良でナイスカモンでしか意思疎通出来ないんだから周りに合わせてやり方変えた方が成功率も上がるだろうに
3を変えさせるんじゃなくて今回だけは1の自分が変わればいいと割り切れない 何でラグったら威力落とすわかばに気を使ってハシラ倒すときの回転調整しなきゃならねんだよボケ ハシラはヘビの頭貫通してくるのがな
3になってから何でオオモノ壁にめり込むようにしたんだろうね
ダムグリルとかそれで何人も死んでる人見たわ
登ってこないけどめり込んで上まで攻撃して来たら登ってるのと同じだろ もう開き直ってハコビヤで飛んでくるシャケ全部カタパにしようぜ わかばはラグとか関係なく少しずつ右にエイムずらさないと倒せないよ オカシラ戦でカタパカタパタワータワータワーテッキュウからのカタパみたいな出現だともうムリ、、、ってなって心折れる 療養中だからたつじん帯で遊んでたらヒカリバエで当たり前のように
船首に集合してて怖くて泣いちゃった
なに、たつじん帯の常識になってんの船首?失敗したし Xマッチよりバンカラマッチのが面白くて草
Xマッチは味方カスしかこないけどバンカラはちゃんとした味方来るし オカシラの中にオオモノ埋まって無敵状態で一方的に攻撃してくるのクソ過ぎだろ満潮のオオモノ全然処理できねえよ
オカシラに弾かれてオオモノもどっかとんでけよ オカシラに2匹のバクダン埋まってて爆弾投げようとしてるところで
オカシラの乳首が弱点みたいになってる画像誰かもってないかな コミュニケーション手段が、カモンとナイスとヘルプしかないが
君ら喋れるでしょ バトルやバイト中はカモンとナイスしか聞き取れないと指令はいうとるよ 2の時と違って高ノルマになると処理優先しないと崩壊するから寄せが必ずしも正解ではないのだけど遠征して全く戻って来ないのがいるとオオモノがそっちに向かっていくのでカゴ前は持て余すしノルマも足りなくなる なんででんせつ100程度の湧きで20秒以上処理落ちしてんだよ……
なかったら余裕でクリアできたのに ブラコ無駄に広いのと経路がごちゃごちゃしすぎてかなり処理落ちしやすい気がする 処理落ちはもう1から作り直さないと直らないレベルでないのこれ? 下手な人に聞きたいんだけどなんでサーモンで死ぬの?
カバーできるところがあるなら意識したい 重い武器持ってると足元取られて、カタパやタワーで軽くいけますね 処理落ち対策のために作り直したらもっと酷くなりそう カモンとナイスしかない
加えてswitch側にメッセージ機能もないしボイチャもやりにくい
何故か?煽りあいになるから >>246
微速右回転はするが、無回転で 9 割落とすぞ
ラグるとまったく落とせなくなるからやってみ
>>260
ラグる状況ってそもそも相当追い込まれてるから躍起になってるのに、ラグった分不利被るのがプレイヤーだけっていうのが最高に頭イカれてるわ オオモノバッジもらうために納品は他人任せwwwwwwww 2日目の40スタートえぐ過ぎて草
これマジで運ゲーだな。 >>267
昨日もヤバかったから変わらんかビッグラン組が落ちてるなら楽になったまである そもそも初日で600以上行っとかないと無理
ガチ勢に寄生してポイント上げたガイジがガチ勢が抜けた後新たな宿主探して固まってるから
200と600が壁 右下はテッキュウ砲台が設置されるのもあって定着率エグいな
案の定浮き輪になってるし マジで至近距離に近づいてくる浮き輪無視しようかな
スクイクでやられるとストレスマッハだわ
なんとなくこのチームダメだわって気分になる モグラ誘導しようとすると必ずといっていいほど誰か追いかけてきてボムまで投げ入れてくれるんだけど信用されてない?
どんな目的があるのかよくわかんない 他人タゲのモグラにボム投げる人
他人が降ろしたナベブタに乗っかってくる人
他人が上にいるハシラに登ってくる人
ここら辺は連れションとか好きそう ビッグラン勢とか1200勢がいるなかガンガン勝ち進んでいくんだから上手い人はすげーよな。 >>275
オオモノ討伐数に生き甲斐見出してる層いるよね
開始時にテッパンも誘導してると必ず付いて来るかカゴ前に先回りされる事多いけれど
自分がタゲじゃないと分かったら大人しく雑魚処理してて欲しいなって思う 鉄板なんて1人だと辛い武器や場面結構あることない? >>277
ナベブタは反動やらで乗りにくい場面あるから乗ってくれると助かる場合もある
乗れてるなら降りて欲しいけど… スパイガジェットでハシラやってるの見たときは流石に後から登っていったわ
シューターの俺が来ても降りなかったから何もわかってなかっただろうが >>276
別に普通だと思う
バケツだと介護大変だけど、その程度 >>279
誰かがカゴに先回りしてたら逆に手間が省けるからラッキー
誘導してケツだけ味方に向けて自分はサッと雑魚処理に出かけるわ
それこそこっちはクリアさえできたら別に何でもいいから
オオモノ絶対倒すマンがいればお前が責任持ってやれよと投げられる テッパンはやって欲しいわ
>>279みたいなのがカゴ横でテッパン止めててもスルーしていくのかな 開幕のカタパにボム4つ飛んでもええやんってなるけどモグラだけダメとか神経質すぎない?
お見合いになって誰も投げないよりはいいと思うけど ひたすら遠征し続ける馬鹿と4回連続で組まされて次失敗したら伝説から落とされるんだが やっぱ危険度マックス帯でも二日目は味方の質が落ちるな やっぱダムより難しいだろここ
最初10秒の1人の変な挙動見てから最適な選択するのが難易度高すぎる >>288
1人で簡単にやれるモグラにのこのこついてくるのが無駄過ぎるんだよなあ
カタパは最悪誰かのボムが落ちるかもしれないから4人投げてもまあ許せる ダイバーとかのおかげで前作より寄せは楽
いざとなれば全員でかご前引き上げればなんとかなる
けどそのこと理解している味方はあまりいない 全員で寄せた結果タワーに十字砲火されて全滅するまでがテンプレ カウントダウン中にスクイクフルチャで床塗ってるのがいると察する >>296
まだステージに慣れてないだけだよ
ここ独特の効果を上手く使うように意識すると一気に楽になるからな
テッキュウがご褒美に感じるのもここぐらいだろ このスレの上級者の皆さんは3を何時間くらいやってるの?
バイト回数とかも1000は余裕で超えてるんでしょうね いや流石に1000回はプロバイター舐めすぎだと思うわ ブラコは経験積まないとまともな判断も出来ないだろうな
それぐらいクソステでもあるが あぁでもノーミスカンストだと逆に回数少なくなるのか… 寄せは上手く行ったときの気持ちよさで万能感あるけど
オオモノの湧きが噛み合ってるだけだからな 1000とか俺ですら行ってるから本当に大した事ない 寄せる😄
カタパタワーが沢山ニョキる🤢
壊滅する🤮 何回ぐらいかなーって確認したら2350回だった
MAX帯のほうがオオモノもヨコヅナのウロコも稼げるから遊ぶ時はガッツリ遊ぶ
やらない時でも1200かヨコヅナ1回出るまではやってる スクイクと若葉が攻撃してくれないとヨコヅナ無理だなこれ スムーズに報酬はGET出来たけど夜来ると誘導わかっていないやつ居て崩壊するな
ヒカリバエでせっかくローラーがコロコロしてたのについた奴が左行って崩壊させるのほんと バイト1000回が煽りになると思われてるの腹痛すぎる カモンの声聞くとイラつくようになってきたヤバい
特にイカタコ女 軽い気持ちで今バイトしたら悲惨な目に遭ってワロタ
ワロタ… 初動に他のマップと全く同じつもりでカモンしながら沸き位置に突撃する奴が後を絶たない カモンとナイスしかないで思い出したけど特殊WAVEでノルマによって処理する場所は変わるのはわかるんだけどカモンしても誰もこないからって切断するのはバイトで野良にまじるのやめろとおもうわ >>311
わかる
つーかマズイクラのカタパとかタワーとか倒したら爆散して金玉カゴ付近に飛ぶようにしろよな
湧きがコイツラに偏ったら辛いわ 野良でんていの俺でも2600回だったわ
オカシラ100達成してないしw 1200定時上がり組の俺で600回強
時間取れねー全然出来ねーと思う割にはやってた ヨコヅナの踏みつけもナベフタみたいに大物倒してくれればいいのに 中央のハシラ誰も処理しないとすぐナベブタバリケードが鉄壁になる >>328
ここだとギア作りのためだけの人の割合少なめなんじゃなかろうか
カケラの数で言うと望みのギア数パターン作ろうとするだけでバイト1000回でも足りるか怪しい
特にガン積みしたいギア多いブキは嵩む ロクに納品も処理もせず終盤で急に焦り始めて挙げ句の果てデスして失敗させてくる利敵キチガイしかいなかったわ。これが2日目だよな 金シャケバッジ浸けた白服がヒカリバエでカーボンローラーバシャバシャやってて目が点になった
もちろん全滅しましたわ >>334
俺も都市伝説だと思ってたバシャバシャ&即セミマン(ローラー)に遭遇したわ
sp全部はいて裏回って納品できるようにしてあげたからクリアできたけど 万年デンゾコの俺が一言いうぞ
今回の編成ちょーやりやすい シフトにローラーばっか入れるのやめろや。お前らが調整失敗したヒカリバエのためだけに入れられたローラーのせいで他のwaveがクソつまんなくなるんだわ てか結局ダムブラコのシフト順になったんだな
アラマキが毎回めっちゃ簡単になりそう 昨日の編成から3のバイトやり始めたんですけど2の特殊WAVEのセオリーは変わらない感じか?
船首ヒカリバエとかたつじん+帯でよく見かけたんで何が正しいのかわからん…
新要素は死に覚えでなんとか頑張るわ キケン度MAXのさっきの船のヒカリバエってどうしたらよかったのか分からん
網の先でローラーで待ってたら味方が金シャケ以外も2wayにして崩壊とかローラーの横で撃ちまくって納品行かないで納品不足とか味方が金網から落ちまくってグダ納品不足とかそんなのばっかりでクソゲーだったんだが 編成は強いけどローラー持たされた時がマジで虚無。罰ゲームなんだよこれ >>341
達人は前作400キープできなかった程度の奴等の墓場なのでさっさと抜けて来たまえ
特殊waveは間欠泉が全開けでよくなった以外はセオリーも立ち位置も変わらず ローラーが数かない、活躍できるうちのグリルのコジャケしばかないってどゆことよ! >>328
バイト1500回でカケラ全種類150個程度だな
3スロ一致作るならどうせすぐに使い切る やり始めは快適に感じてもそのうちクソ味方引いて愚痴りだすのがいつもの流れ ローラーは普通にゴミだし、ノヴァは処理力あるけど射程の関係上移動距離多めで遠征に時間かかるし、トラストは雑魚処理がちょっと心許ないしで強い編成とは言えどボトル以外は味方依存なとこあるからな トライストリンガー使ってわかった、ラクトはバイトから削除するべきだと 急にきつくなったと思ったらゲージ溜まってた
ほんとクソシステム >>348
さんくす!
前職の経験活かしてとっととでんせつあがれるように頑張るわ >>261
今日のクソ雑魚ムーブ書き出してみた
・地形の把握ができてないくて海ぽちゃ
・ノックバックで海ぽちゃ
・逃げ場がないとこに追い込まれて海ぽちゃ
・タワー、カタパが出てくると絶対コロスマンになって無茶な特攻してしまう(オオモノ倒せてもザコシャケに囲まれて死ぬ)
・周りが見えてなくてテッパンにサンドイッチされる
・ヒカリバエで覚えたてのゆっくりローラーでザコ処理してる時に金シャケノックバックで落下→ヒカリバエきて死
・柱塗って登ろうとしたらいつの間にかザコシャケに囲まれてて死
・エイム下手くそで爆弾に手こずりムキになってる間にザコシャケに囲まれて死
死ぬ時のパターン
・地形の把握ができていないため、逃走ルートが判断できていない
・武器の特徴や挙動を把握できていないため、意図しない動きを防げていない
・1匹のオオモノに固執しすぎて周りが見えていない >>341
シャケの移動ルーチン変わって内より歩くから、グリルとかに轢き殺されないようにな 既にハシラ撃てないボトルとチャージしないトラストは見たぞ
すぐにノヴァカーボン抱えて満潮高台居座るアホで溢れかえる タワーを背に必死にジャンプしながらハシラ撃ってるノヴァもいたぞ ブラコのグリルで他3人手前で待ってる中、1人だけなぜかコジャケ処理に行ってそのまま轢かれた奴見た時は唖然としたな >>362
こんだけ自覚できてれば下手な人じゃなくなることができそうだけども… 武器強すぎだろ
トラストも編成とステが噛み合ってる 追加された本当に役に立たないブキたちのおかげでラクトは少しだけ許されてそう
プレイヤーとしては最初からそういうの混ぜるなとしか言えないが >>368
書き出してるうちに自分がよく死ぬパターンが分かったんだ
今まで初心者スレとか攻略とか見て頑張ってたけど、なんでこんなに死んじゃうんだろうなぁ、うまく動けないなぁ、ってなってたのよ
失敗した時の動きを思い出して整理するのって大事だね
下手な人じゃなくなるように頑張る 使いこなせてる奴がいるなら強い構成だな
スタダ組とかボーナスタイムもいいとこだろ >>379
そこまで答えが出てるならとりあえず単品の厄介なオオモノに使っとけばいいと思う この時間にシャケやってるのに下手だったら終わりだよ さくっと200まで上がったわ
カンスト目指そうかな これwaveごとの各納品数見せてほしいな
過剰納品で要所サボってる奴が誤魔化されてるの解せない 調子いいって嘘だろ
納品しないやつ多すぎだしヒカリバエでローラーありで高台から降りないやつばかりだし
ボーナスのはずのドスコイでおれ以外大砲乗らず失敗
あげくヨコヅナ戦で通信エラーでたつじん2までストレートに落ちたんだが
ビッグランの地雷は前回で叩き落とされたんじゃないのか?
落ちる前に切り上げたカスばかりかよ 調子いいぞ….
達人2まで落ちるのは流石に自分の立ち回りにも問題があると思った方がいいぞ… カニってあんま簡単とか書いてると野ガイジが勘違いしてる難易度上げてくるからやめろよ? 1wave冒頭一人落ちたがわりとスムーズにクリアできて草
武器いいのか 特殊で5%しか知らない攻略に固執してたらそりゃクリアできんわ 平均クリアウェーブ0.6だぞ
1回も成功してない
たつじん落ちしてからは納品しないバカを上がらせないようにしてるからだが この時間なのにゴミしかいないんだが乗り遅れたか?
伝説でヒカリバエにバシャバシャバカローラーしかいなくて低速使う奴一切見てないぞ ビッグランって驚くほどしょうもなかったな
ウロコが大量に手に入るのかと思ったが単なるマップが増えただけとはね ドンブラコ終わってからのシフトが簡単すぎて上手くなったって錯覚するの怖いな 16救出って・・・
オカシラマッチいいかげんにしろっ こういう飴武器&マップ与えておけばクソ構成でもやってくれるからお前らちょろいよな タツマキ雑魚誘導初めて見て衝撃だったわ
納品ギリギリになったのもそうだし、カーボンノヴァが雑魚放置も ブラコカンストオオモノ金バッチにキャリーされたわ
うめーわ まあ、ヒカリバエだけはローラーが変な奴だと高台になるな この強編成なら余裕だわと油断してたらオカシラゲージ溜まった途端ガイジ引きまくって100近く溶かしたわ...
何なんだよこのゲージ 弓ボトルでオオモノしばいてカーボンノヴァで雑魚しばくの気持ちよすぎだろ まだビッグランでんせつ残ってそうね
40でまさか8デス見るとは思わなかった オカシラゲージ溜まって懲罰マッチみたいなの来るのわかるわ
今も開幕海岸線に行ってカモンしてるやつと高台でカモンしてるやつのカモン合戦見てきたところ 超絶やらかしたらフレ申のファンメ来たわ
受理しといた ここだけの話2の時にクソムカついた奴にフレブロ1時間くらいやったことある なんとかオカシラしばいてゲージ0にしたらそれ以降快適すぎるwwww 今初めたけど1waveヒカリバエでローラー持ったやつが初手セミしててワロタ オカシラマッチ信じてる人ってバカマで懲罰連呼してそう でも実際オカシラゲージ溜まったら失敗連発するしなぁ すげぇノーミスで220まで一気に来た
眠いからやめちゃったけどスタダってすげーな 3時までにラッシュ3回来たけど3回とも皆初動セミやってたな
3回目は初っ端ハエ付いて皆じっと見てくるからハエしに行ったら動き出してわろた
ローラーの意味とは オカシラマッチングないって思ってる人はカンストまでやったことないんだろうな 目に見える形で表示されてるマッチングを否定する奴って
病気を祟りだと思って祈祷してそう 昨日のドンブラコでたつじん落ちしちゃったんだけどみんな納品しないし端まで行っちゃうしスペシャル使わないしすごいな
二度とたつじん落ちしたくない スタダしなくて600くらいまでやると2〜4戦でオカシラしょっちゅう来るけどな オカシラマッチングの対策ってなんだ?4回目以降で同じ部屋でオカシラやるしかないのかな? 負けてもオカシラゲージ溜まらない様にするか負けた時のオカシラゲージと勝ちの時のオカシラゲージで分けろ オカシラマッチ中は10回以上の浮き輪撃ちとか余裕であるから困る
最高18回 >>430
ゲージが溜まったら立ち回りを変えるとか???具体的な策がなんも浮かばない底辺だけど ゲージが貯まるまでにまともな味方を引くんだよオラ!!!! そも死なずにオオモノ倒して納品し続ければクリア出来ちまうんだ! 対策はできるだけ地雷のいないチームで連戦する以外に無いよ
ちなみにあくまでゲージはマッチングの第一検索候補でしかないから
人口そのものが少ない上位に行くと関係無くなる
みんなが上位必死で目指してる理由の一つがコレ ビッグラン直後だからか野良すごい納品意識高くて快適 本日もRスティック押し込みが壊れてる奴が多数な模様
早く任天堂に修理してもらえよ オカマ終わると目に見えてシオカラーズバッジつけてるやつ減るの草 ゲージ溜まると急にヒロモバッジとか青服とかの奴とマッチングするよな 満潮で敵が出始めても高台で攻撃を続ける3人を見上げるのはなかなか壮観 竜巻で納品一つもできてないのに二箱目開けに行く上にシャケに囲まれて死んでるガイジどもで草
危うく失敗だったわゲェジマッチ怖すぎ タツマキカゴ前待機と雑魚お散歩、何回か見たんだがどこかで変なのバズったのか? >>445
それで一回失敗したわ あり得なさすぎて笑った ほぼスタダの伝説200で13デスとかヤバすぎ
さすがにスメシガイジ迷惑すぎるわ
次のビッグランはダム並の難度にしろ 海岸マンでもたまに(たまに)カモン聞いて寄せてくれることあるのに
タツマキだけはカモンに応じる人一切いないのでホンモノしかおらん シオカラクマサンバッジ下手くそしかいねえ
あれを誇らしげに付けてる知能 バッジと服で強い弱い言ってる奴は申し訳ないけど雑魚 今日のバイトはスローモーションに感じる
俺も真のでんせつバイターになったか... そろそろ寝たいんだけど500くらいにしとくとええんか? 確率下がるとはいえ500でもやばいのとマッチングするしカンストさせる以外言えねえ 霧で高台マンいるのきつい
金シャケを高台に寄せて坂の途中で倒しやがる シャケが見てない間に一緒にリフトに乗り込んできてただけでピンチになったりする
やっぱ2と比べてシャケ強すぎだろ
あと3からの物理演算的な要素と新オオモノと2のために作られたステージのバグのハーモニーがやばい 今まで野良に合わせてたからわからんのだけど、ヒカリバエセミで納品足りなくなるのってノルマどのくらいから? ボトルもタイミングだよね
パブロは押した分素直に出るから楽だけど
ボトルは出ない時あるし
タイミングは1でL3使ってたからL3が一番楽 あんなに金イクラ納品するの夢中になってたのになんで急に出来なくなっちゃうんだい
たかが30
なぜ集まらないんだ… 敵を殲滅しきれてないのはボトルやカーボンを使いこなしてないんだろうな
ストリンガーが爆弾に集中できないパターン多いわ >>469
湧き方がほとんど変わらないから順調にいってもイクラ自体が全部で39~42程度しか落ちなくてそのせいで30あたりから納品時間が足りなくなると思う もういいよ旧ステは
2で飽きるぐらいやったし新ステをやりたい https://imgur.com/a/Tpcy4u0
この湧きでどうやって納品すんねん
テッキュウは20秒くらいで湧きやがった 新シーズン毎にト場トキポラ順次追加で頑張ってます顔するに決まってるだろ
トキは魔改造受けてそう >>473
めちゃ助かる。評価上がってくると自然とカゴ横するから不足なることほぼ無かったけど、気になってたからありがたい タチウオビッグランとか全員1回やってはいクソーって終わるやつじゃん(1回だけはやってみたい) 赤ツナギ初期プレートにヒロモバッジで味方に緊張感を与えていく モンガラキャンプかモズク農園でクソクソビッグランしてみたい 遠征で隅に追い詰められてから切り抜けて戻るの気持ちええ
テッパン&ヘビかヘビx2が来るときがキツイ カーボンとノヴァはでしゃばるなよ雑魚とカタパと納品だけしてろ >>484
シャケに明け渡せばwin-winだな! 今まで良くてでんせつ600の納品しないマンだったんだが
ビッグランで納品矯正受けて自覚できるぐらい上達した。
今の俺ならなんかカンスト行けそうな気がする 解析ではステージ番号に丁度の空きがあったから普通に旧ステ追加しか無さそうで震えてる
ダム 71
アラマキ 76
ムニエール 77
みたいな感じだった 今回の注意点
カーボンやノヴァでいつまでもバクダンやろうとしてるアホがいたら即スペでwave3目標 >>482
時代は金プレート青ツナギ上位5%バッジや! >>489
プログラム観点から言うとステージ固有のIDは追加有無関わらず変えない(番号詰めない)よ。詰めるメリット無くてデメリットしかないから
2の番号わからんけど振り直してる(ID丸ごと一新してる)なら別だけど 弓とボトルが放置し続けて泣く泣くカゴ周りバクダンやるのは許して 前回のバイトわかばが基本タワー処理行かないとどうしようもないのにずっとコンテナ張り付きマンいたわ
しかもデス9
これでもでんせついられるってどういうことだよ でんせつ40辺りに対して能力を求めてる奴って何がしたいんだ
チュートリアル終わりましたみたいな初心者にカンスト並の腕前求めてるようなもんだぞ? モグテツを長生きさせればさせるほどカタパタワーの発生率も上がるんだよな…
だからってすぐ倒していい理由にはならないけど 伝底へのヘイトの半分は40リセットにしたイカ研にも向いてると思う チュートリアル終わった人とカンストを毎シフトマッチングさせるのがよくないって宇宙誕生以来言われてた 伝説底辺でキレてるようではリセット基準上げた時自らが底辺になるぞ 2ではそこまで難易度高くなかったから許されてただけのごった煮を難易度上げてやる頭をしてるからしょうがない
半分どころかほぼ開発のせいだしこの問題を解決できるのも開発でしかない
無能な味方を叩いたところで良くなる訳でもないしな スタダゲーもオカシラマッチングもテッキュウラッシュも2日目でん底も
ビッグラン満潮ハコビヤガチャもイカ研が生み出したものだからな グリルめっちゃ楽だな
ローラーとノヴァ二人でカゴ横グリル制圧できるわ テッキュウや40リセットは100歩譲ったとしてもシャケの振りかぶりより早く発生する攻撃判定やもっさり金イクラ拾い、荒ぶるカタパボムとか2の時に無かったものがあるのがな… 割とやりやすい編成だけど足場がなくなりがちでノヴァ当たるとこわい ギアパワー欲しいのに
フードチケットドリンクチケットなんていらねえええwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww グリルとヒカリバエでローラーバシャってるのは今日始めた初心者なのか?
さすがにそれはないだろ、シャケなのか? >>498
でんせつ下位なんか何も考えずに目の前の敵打ってるだけだぞw
そいつらをキャリー出来ないなら同じレベルってことだ。 味方ガーマッチングガーって言っても結局は自分の実力通りの部分に落ち着くわな 同じランクの人間が集まると思うのが勘違いだからね
400いったらさすがに次も400からやらせろって思うけど。 こんな期待外れのクソゲーをクソ真面目に遊んでるクソ生物とかいんのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マリカとかもそうだけど実力は底上げに影響する部分やな まあまあ。期待はずれの現世さっさと卒業してないんだし可能な範囲で楽しもうや スプラの過去作の批判レビューに
まさか任天堂のゲームでそこまで無いだろと思ってたけど
今なら納得出来るなwww >>518
いうて自分と同じくらいのリザルトのやつ4人いるときはだいたいクリアできるだろ クリアできるできないじゃなくて単純に自分一人9救助23討伐金玉赤玉圧倒的みたいな内容のゲームくっそつまらん
毎回一から上げ直しって なんでサメ突進中以外丁寧に無敵潰してんの
ほんと変なとこは作り込んでるよな 最上位に必死にしがみつく人ってのは必ず現れて盛大に足を引っ張るので400スタートだろうが600スタートだろうが大差ないと思うよマジで >>515
大当たり! おめでとう! って面してチケット4枚来るのすげえ腹立つ ギアドリンク本当にゴミ
なんであんな効果ないの作ったんだろ >>528
そういうことより上位難度やるのにアホみたいに時間かかることの方が問題 サーモンランでもドリンク効果あったりギア育てば良いのにな
こんだけかけらキツイなら全然アリだと思うわ >>528
流石に3WAVE終わってオオモノ3赤イクラ300みたいなやつとか見なくなるだろうし単純に途中から開始できるのはでかい 40と400じゃ絶対違うのやってりゃわかるだろ
達人にリセしたらまだ40の面子ましだったんだなってなる程度に選別はされてるからな 100とか200ぐらいで限界のプレイヤーがいるわけでリセット後の数字が下がればその分そのレベルの奴らは入ってくるし極端に900リセットとかならもう前回のシフトで危険度MAXしてた奴しかいないんだぞ 仮に評価100毎にキープ実装されても
でんせつ0で終了して40回復みたいなズルできないから
実力ない人がしがみつけるようなシステムじゃないと思うね
下がったら下がった分だけあげて終われないならどんどん下がるもの ウデマエリセットの件もそうだけど、そのボーダーにいる人は苦労するからめっちゃキレてるよな ボーダー増やすより、でん0でリセット跨いだら40まで回復する謎仕様削除するほうが先よ バイト報酬のギアのレベルを上げられるようにビッグランでもサザエを寄越せ
こんなネタな見た目のギアを育てるやつおらんやろwって解釈なら
育てたくなる見た目のギアを実装したうえでサザエを寄越せ ヒカリバエ自分ローラータゲの時に右のスロープ下で轢いてたら
高台から数匹コジャケが背後に落ちてきてやられた
位置取りが悪かったのかな?
先生教えてください ノルマ持ってこない分まだ40の子のほうが可愛がれるんだが…
400さまよってるくらいの人々が時の運でフラッと600、700に短時間で上がってきたら怖いなあって感じ
900リセなんかにしたらムニエルの翌日地獄になるぞ 40回復はマジで意味分からん
400キープ実装と同時に消せ 最速カンストで7時間とか普通の人はそんなに時間取れないんよ リセットじゃなくて前回評価引き継ぎにすれば問題が一気に2つ解決する 高台で死んだら役立たず確定なのでそのwave中はずっと降りててください >>545
普通の人はそんなにうまくないだろうからそれでいいと思う
ニートとゲームマニア向けの難度ってことで封印されててほしい >>548
流石にIP消してるゲェジはいうことが違うな オカシラマッチ中に明らかにマッチ範囲広げて下手くそ持ってくるのをやめてほしい
オカシラ後に続けてもメンバー解散するのってつまり内部で本来ならマッチしないメンバー引っ張ってきてるからだろ 念願のでんせつランクに上がり、さぞや凄腕が集まってるのだと期待してみたら何の事
はないたつじんランク同様のクソのたまり場だった でんせつには次負けたら落ちる寸前までしか遊ばない肥溜めみたいな層が腐るほどいる
この手のは実質たつじんだから >>549
別に見せてあげてもいいけどただのお仕事用のVPNだぞう
休日10時間ゲームに注ぎ込む変人以外はどこリセットでもクリアできんと思うのよね~ スタダでカンスト経験者らとやれて少し上げられて嬉しい。白黒つなぎは自分が着てるぐらいで信用ならないから、やっぱバッジかねぇ。 >>531
俺は無駄に消費してシルバーババアバッジの礎にしたぞ バッジが200からある関係でシフト毎に40スタート変えられないんだと思うと腹立ってきたな みんなが求めてるドリンクは特定のギアパワーが出る確率があがるやつじゃなくて
ガチャからプレートとか2つ名とか狙ってる種類が出やすくなるドリンクなのに 経験値チケットはまだいいとして
金upチケットの現金くれよ感とギアチケットのかけらくれよ感はどうにかならんかったのか 開発が400スタート渋ってる最大の要因がバッジとのシステム的な競合だろうからな
あと些細なプライドとして初心者救済で上級者をあてがいたい思いがある
なら難易度高くすんなボケって話だが2でも開発が言ってたらしいし 同期バグでノヴァの形したボトルが現れてまさにクマブラのようだった
たまにWAVE開始から盛大にラグってることあるけど
このときのローラーはノックバックのタイミングがズレて超火力でるから楽しい 1回でんせつ行ったらみんな保守できるのに今たつじんって考えるとたつじんとでんせつじゃやっぱ結構違うはず 皆そんなにゲームしないことに驚き
休みの日はほとんどゲームしてるし
周りのゲーム好きとも普通に徹夜して遊んだりするからカンストに1回長時間遊ぶくらいなら余裕だったw け、経験値チケはギア揃える時のドリンク効果打ち消しに使えるから... >>550
オカシラマッチングで集められたメンバーとは続けたくないからな
オカシラマッチング消化したら即抜けするわ XマッチのXPがルールごとなんだし、
ランク・評価値もステージごとに分けていいんちゃうかね オカシラマッチングで
頭がお菓子な仲間達で5連敗中だ
400までいったからもうやらん 某桜井氏が言ってた「リスク」と「リターン」が噛み合ってない期待外れゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 40リセットはマジで頭マンメンミだわ
上の方に慣れることも出来ないし チャレンジとオープンで分けてくれ
連戦&フレ養殖のやつらとやりたくない >>557
ボタンポチがめんどくさくて消費できないわ 同色バッジ揃ってたらそこからスタートで良いだろ
200バッジ4つなら200スタートとか 20日のアラマキ、つよそーに見えるけど
ハシラ処理能力低い >>582
プロモデラーMG
パラシェルター
H3リールガン
エクスプロッシャ
きたああああカンスト目指すわこれ 一個前のドンブラコ糞編成すぎだろって文句垂れてたら最初は上手くなかった3から始めた初心者の友達が野良カンストしててめちゃくちゃ動揺した
50000ポイントとかやってたけどそれでもあの編成でカンストできるの凄いわ
俺は何か大切な物を失くしていたのかもしれない ちゃんと納品してれば余裕だな沖で粘るマンばかりだと詰むけど >>585
サーモンは敵の的でかいし動きは決まってて遅いから他の対人シューティングに慣れてる人ならすぐできるようになる リスクリターンが合ってないのはマジでそう
テッキュウはナーフ来て良い感じになったけど、カタパタワーは未だに湧くだけ損 タワーは近付きさえすれば処理自体は非常に容易いって弱点はあるからまあ
カタパはマジで弱い要素がなさすぎる カタパの同じ場所には湧けないから他の湧きポイントに同時に出現させるぜ~は不具合レベル カタパタワー湧きまくってもクリアできるようにイクラ投げ追加したんだと思ったら
イクラ投げだけでボム一個分インク消費するんだもんなぁ
そもそもボムインク消費自体も対人向けの70%のままなのどうかと思うし
ボムのインク消費減らせば相対的にカタパも弱体化するんだし見直して欲しいわ そんなに強い武器で弱い敵蹂躙したいなら無双やれよって思う
下手くそはどこまでクリアできれば満足なんだよ
下手くそが達人や伝説にいたら名前詐欺じゃん カタパ倒しカタパ湧きが不毛すぎるからこの頃は片パの方が安定するような気がしてきたわ 明日の編成くっそ強いじゃん
オカシラも楽勝だろこれ >>597
片パ残すのと倒してしまうの、危険性的にどちらが上かという話については割と一長一短だと思うけど、
カタパが大量に湧くというのは納品的な観点から言っても致命的な下振れだから、これを回避する為にやっぱ残すべきなんじゃないかって気が割としてきてる 片パになったら照準ブレて直撃しなくなるぐらいはしろよ 普通墜落するぞあんなの 上手い人のプレイ見ると大物倒して即周り見渡してるけどあれなかなか難しい カタパが湧いてもリターンがなくてストレスしかないからクソゲーって主張はあまりにも浅すぎてわらけてくるわ タワーもだけどダメージ与えても弱体化しないの納得いかんな 発射角度変わって回避しにくくなるのにタワー半端に折って放置する馬鹿の多い事 途中で死んだか囲まれて逃げたかってことでしょしゃーない 中途半端なタワー残しは倒す前に浮輪になったかボムやブラスターの爆風が足りないまま倒した気になったパターン 6000までやって今回1匹もヨコヅナ倒せてないんだけど、何かポイントとかある? 片翼で延々ミサイル降るよりは各個撃破でいいんでない?そもそも片っ端から処理してかないと詰むし
雑魚シャケとのコンボ食らったりハシラダイバー処理に手間取る原因にもなる 満潮初手コウモリ
俺着地前にブラスター当てて逆向かせて撃ち込むも雑魚に絡まれ倒せず。
その間一発も味方の弾が飛んでこない。
これがでんせつ180の実態 ふと気になったんだけどヘルプってやられた瞬間に押すのと浮輪になる直前に押すのとどっちがいいんだろう 左以外から初手でコウモリ沸いたなら寄せないと納品面倒くさくね
コウモリは上に寄せて倒すでしょ 意見分かれるだろうけど早めに場所知りたいから即押してくれると助かる >>617
やられた瞬間ヘルプ、浮き輪になったら再度ヘルプ >>617
俺はやられた瞬間と浮輪になってからの2回
気付いてもらえなかったら少しだけ時間空けてからもう1回押す 死んですぐ押しても助けられないから浮き輪になってから押してたわ
すぐ押した方がいいのね やられた瞬間わかったら復活するタイミングでボム投げたりできるから 〇〇にやられた!が消えてからウキワで移動できるようになるまでの間はヘルプ押しても他のイカタコには聞こえない仕様があったはず ボトルガイザーの射程って連打だと伸びるって今日初めて知ったわ みんなサンキュー
すぐ押したときの救助ボムの空振りを考えてたんだけど>>624が本当なら全くの杞憂だったよ ボトルの連打ってタイミングよくじゃなくても良いの?
音が変わるタイミングまで待って連打してた ステータスを指に全振りするとジェスイぐらいの連射速度出るんじゃないのかな
なおエイム >>612
まさか反対側から打ち続けたわけじゃなかろうな? 3のボトルが最弱武器って言ってる人って連打してなかったんだなって思う 見た目通りシャンパンの栓を抜いた様に初弾だけ勢い良く飛んで(長射程)以降垂れ流す(短射程)んだよ
連打すればずっと初弾だからそういうこった 結局インク効率とおまけの塗りを期待すると押しっぱなしモードが主体になるな
遠方のタワーの処理とかハシラを下から潰す時ぐらいじゃね? トライストリンガーあの射程で450ダメでインク効率も良いの神だよな
オマケに曲射も出来るから鍋もやりやすい >>632
まぁマジレスすると初手ならカウンターの方が手っ取り早いと思うよ やればやるほどトラストって強武器だなって思えてきてる >>635
あれつかったらペンシルと竹がゴミに見えるわ w3失敗
ビックランの金バッチ付けてる奴がでんていの俺よりリザルト低いんだけどw
3デス納品17って地雷は固定じゃないとゲット出来ない5%様(笑)でいいんだよな?w トラストのDPS一番良い行動って何かな
ドスコイの群れには半チャー撒いてるけどオカシラに何したらいいか ラクトもサモランだとそこまで悪くはない
ワイパーはどれも強いし
それに比べて今回の新武器どもは… >>606
処理落ちで残り時間が溶けるのきつい
あと自分は酔う 俺が外回り見ると納品が足りない、外回り任せると壊滅するか帰ってこない
なんでこんな子守みたいになるんだ? ラクトはそこまで酷くないと許されたよ今ならパブロよりは評価高いんじゃないかな ラクトは未だに最速連射に慣れない
ちょっと遅めなんだよな インク効率劣悪のダイナモと火力が酷いバケツと雑魚に囲まれると詰む鉛筆が個人的ワースト ラクト地味にコウモリワンターンなの良いよな
開く前からチャージしてギリだけど とりあえずカーボン君はコンテナ周りにいて欲しい気持ちです
君がいてくれればタワーもカタパットの驚異も格段に下がります
倒されても復活させてくだされば問題ないです
でも君が遠征して帰ってこなければ終わります ラクトは数字上のDPSは悪くないしあれだけ塗れて、実際使うとなんであんな弱く感じるのか逆に不思議 >>655
雑魚をパシュパシュでやろうとすると尋常じゃない時間がかかるのが悪い
シャケにすら半チャ連打しなきゃいけないのはストレス ビッグランで思い知った奴多いみたいだが、納品しなきゃクリア出来んのよ
籠から離れるってのはそれだけクリア率が下がるわけで >>617
やられた時はヘルプで更に納品足りててお前ひとりだ逃げろの時はナイス連打してるw
2の時から分かる人には伝わるメッセージだと思っているw んほおおおおボトルガイザーきもちいいいのおおおおおお ボトルの中指連打すっかり馴染んだな
上手くなった実感が久々に来て感動してる
そしてバイト4000回が目前に来てることに恐怖した >>655
多分目押し連射出来てないんじゃな
あとあの数値ってパスパスを3wayフルヒットさせてる数値だと思うから多少盛ってる恐らく理論値に過ぎない バイトでボトルの強さに触れイカ撃ちで使ってみたらAIM合わない奴~www
私 >>660
ヨコヅナテッキュウ以外にこのDPS出せる場面あるのかな バクダンとナベブタをまあまあな距離から処理できる時点でラクトはまだ使える部類だよ。射撃の後隙0だからシューター並みに柔軟に立ち回れるし >>660
うおおおおおおお!
なお雑魚シャケ... 三大ポジれば玄人風吹かせれるブキ
ラクト
竹
ダイナモ 竹はなんかやけに評価高めに置いてる奴見かけるけどダイナモとか誰が好んで使ってんだよ ワイドローラー「ワイドローラーは玄人武器。弱くはないよ。」 >>670
むしろダイナモポジってるやつ初心者多い気が いちにんまえくらいのころはドスコイ一撃とかダイナモ最強!ダイナモ最強!って思ってたわ カンスト勢のtier表でダイナモ最弱扱いな事に対して噛みついてた奴は多かった ラッシュを一人で完封できるままだったらダイナモさんもまだマシだったのにな ダイナモくんタツマキ雑魚に空中攻撃くらって普通に死ぬのダサいよ ダイナモの燃費は倍くらい欲しい
コロコロしてナベフタ落として乗ったらインク切れが多い ヒカリバエでダイナモあればほぼ勝確だけどそれ以外で用が無いのがな >>682
納品意識して海岸マンになりにくいだけの目安かと
納品意識高すぎてタワーとカタパ無視しやすい傾向があるかも
それでもタワーとカタパ無視して帰ってくる海岸マンよりはマシかと >>682
金バッジだけつけた奴がドンブラコヒカリバエでバシャバシャしてたやつ昨日いたし普通に地雷がいる バイトは負け続きだけど、君たちは上位5%だから大丈夫!ってイカ研がガイジを洗脳してるだけだよなビッグランって むしろ5%でも失敗するんだから世の中は失敗だらけなんだろう 平日昼間のニータイムは治安がいいな
今やってて200までスルスル上がった >>691
普段サモランやらない人が母数水増ししてたからあの5%は信用ならんぞ 遂に熟練度☆5が付いた
これ複数持ってる奴バカマ中毒だろ チャクチは新オオモノに果たして対応出来るのか
ハシラ潰せたとしても登ってハシラしか処理できないし >>699
イカ研「チャクチボムピハイプレサメだな!分かった!」 考えてたんだけど前回と同じ仕様のままだと次回のビッグランマジでヤバいことになりそう
参加人数の減少によって起こる金バッジをもらえる人数の減少
今回のボーダーっていう基準点が出来たせいで上がりそうなボーダー
持たされるのは多分、クマブラほど雑には扱えないクマブラ以外の野良殺しのクマブキ
発生しそうな銀オキモノ狙い勢と金バッジ持ってる勢による手抜き・利敵行為
これらの問題に対応するとは思えないイカ研
俺は金バッジ持ってるからいいけど前回ギリギリ銀バッジだった層がガチ萎え大量引退しそう ビッグランは金ランダムにしてバカゲーにするべきだわ 新オカシラ金オキモノとるために真面目にやるんじゃない
ないなら利敵なんかしないで5300pだかでやめればいいし そもそもなんでサーモンランで人と競うようにするのかがわからんわ 人が多い時間帯は強い奴も多いがガイジも多い
深夜の人が少ない時間帯はガイジも少ないが強い奴も寝てるので少ない
つまり結局は運 強いやつとやりたいと言うよりかは200まで程度でミスると萎えるから最低限こなせるやつとやりたい このスレですら達人帯ウロウロしてる奴いるんだから深夜帯が上手いって幻想はさっさと捨てるべき >>695
ナワバリだけで2つ☆5にした俺みたいな変人もいるから安心してほしい マジレスすると深夜帯は眠くて4人全員脳みそ死んでるからカス 日頃初心者に辛酸をなめさせられてる上級者の慰労会みたいなもん 駄目だ猿しかいねぇ
なんでローラーとノヴァが高台にいるんだ よーし今日も学校帰りのキッズにキャリーしてもらうか ラグってる時せめてカウントも遅くしてくれませんかね ファミコンのグラディウスじゃねーんだからラグってんじゃねーよ! オカシラ満潮ばっかりなのだ。いいかげんにするのだ。かったけど ボトルは折角ブキチが使い分けの説明してくれてるのに。 >>631
押しっぱなしの時の感覚がスペシュと似てる気がするくらい貧弱 さっきスプラ起動したんだが
ビッグランの結果発表ニュース出なかったわ。
一回も参加してないと臨時速報出ないのか?
(ちなみにバカマ潜ってた) 748>>どゆこと?
単に夕方なったよってこと?
それとも関係ない話こういう風にぶち込んでくるなってこと? 前夜祭の時はFSRでフレームレートが落ちにくくなるとか技術的進化に期待してたな… わざわざ新しいシステム導入した上で修復不能レベルのラグ処理落ちゲーになったんだから世話ないわな 5chで専板で本スレなのに金バッチ持ってる人が中毒だの暇人だの言われる始末
舐めプキッズは来るところ間違えてないか 今日の午前中、アラマキ金、危険度MAX、ビッグラン金を付けた黒服が
W2干潮でジェッパ2枚残しで納品未達という糞ムーブかましてくれたんやが
ちなノルマ25な
わざと手を抜いた悪質行為の可能性もあるが確証がない
名前は変更されたら終わりだがローマ字表記の名字 処理落ち入るとタワーとカタパのクールダウンは遅くならないから
撃ちっぱなしになるクソ仕様 全部好きなブキだからだらだら遊んでるけどあんまり勝てないなあ。やっと400 処理落ちというかみんな自分より1秒ぐらい早く動き出して
1秒ぐらい早くWAVE終了する回が今回あったわ
自分だけずっと1秒前の状態でプレイさせられた
バクダン反応した瞬間に倒されたりよくわからんかった 危険度マックスのドォーンの音が2回なる謎現象もあるよな 処理落ちするとイクラ拾うにも1秒くらいかかる時あるしイカ潜りで通過すると拾えない時もある スプラ1から3の進化と退化を見てると、野上ってぜんぜんゲームに関わってないんじゃないの? むしろ野上が関わってるからだろ
今ある問題は1から据え置きの問題ばっかりだぞ WiiUからスイッチで大してハード性能上がってないし、2と3に至っては同ハードでのリリースなんだからそりゃ進化も止まる >>753
普通の人はそんなゲームやらないっていうけど
この板にいるのなんかそんなのばかりなんだよな >>767
溢れんばかりのあつ森式ユーザー引き止めギミック(小出しの限定開放、カタログ、初回勝利時ボーナス、
デイリー格安ガチャ、イベント時限でタダガチャ引き放題、1日1回ドローン、シーズン制…)と
チャーの射線が通るマップコンセプトは間違いなく、一線を退いてもノガミ神の意向たっぷりだわ
全くゲームしてないんじゃなく、ソシャゲ的システム周りの監修に力入れててアクションバトル調整はエアプ、ってことだ 「処理落ちで苦しいやろ?ではここで解決出来る新ハードどすえ」
という流れ 処理落ちしないハイスペSwitch出してくれるならホイホイ買ってしまうわ
カネ出すから作ってくれマジで 1人でも旧型混じってたら強制同期かかって全員処理落ちどすえ >>775
EL版をnew3dsのときみたいにちょっとスペックアップすればよかったのにとおもった 半導体不足がなけりゃ今頃次世代機で快適スプラ3だったんやろか 処理落ち感知して時間の進み遅くするくらいできそうなもんだけど難しいのか
そもそもゲームが遅くなってるのに時間は正常に進む理由が分からん。普通遅くなるよな 新型スイッチ向けに作ってたのに半導体不足で販売遅れるから
無理やり旧型に落としこんだという可能性もないとは言えんな 初代より酷いはさすがに盛りすぎ
初代はノウハウ無かったのを差し引いても地獄だったから スプラトゥーンの塗るシステムって索敵も兼ねてるし芋対策にもなって他のシューターが苦労してるところを一気に解決させた神システムなのにここまで壊せるのはある意味才能だよ 初代は携帯でスプラできた!!キッズだらけだったという地獄 海岸に居座って誘導系全部倒してカモン押すバケモンめっちゃいて泣いた 流石に普通の回線ですらここまでラグりはしなかったべ初代 >>773-780
そこでコントローラーパックやサテラビュー時代から伝統の外付け拡張オプションで次世代機投入までの時間稼ぎですよ
ドックのUSBポートに直接ブッ挿せるタイプのポータブルGPUを販売してしんがり担当した上にひと稼ぎ
なお半導体供給量と排熱 海岸マンにマズイクラぶち撒けられたから必死にマズイクラかき集めて納品ギリギリでクリアしたら最終的に俺が一番納品数少なかった
もしかして:俺が戦犯?(⌒-⌒; ) >>772
バトルステージに関してはXマッチで両陣営チャー有りか無しで平等だしそんなかなって感じにはなった
Xマッチ以外はしょうもないけど マテガイでスクイクvsリッターになった時はは???ってなったけどレアアースだしまぁ 分かった。処理落ち直せとは言わん。ハードの限界なんだろう。
Steamで出せ。 >>792
過剰納品大好きマンとかも多いし
リザルトの数字だけじゃなんとも言えないとこあるからなあ >>756
ビックラン金もアラマキ金も価値無い
あるのはドンブラダム辺り 処理落ちはハードの問題やなくてソフトの問題ちゃうの もうバッジなんて付けない方がいいよ
変に期待されて失敗の責任押し付けられたりうんざり >>756
たかだかワンプレイでくだらない妬みすんな
W1で見限られたんだろ
明らかな達人ガイジ混じると惰性プレイしがち どっちにも原因がある
Switchの性能が低いのは当然だしプログラムがそれに合わせて設計されてないから処理落ちしてるんだし ノヴァもって満潮で高台ずっといるやつもうサーモンやらないでくれや ドンブラ金付けてるけど動画見ながらへらへらやってる時全然ヘマするわ
すまんな >>782
正直そうでもおもわないと任天堂ゲームにしては品質が悪すぎる ホカホカになってから10連続失敗で100落ちて150になったけど
どこまで落としたらヨコヅナでるの?
200超えるとクリアできない時間ができてつらい >>796
wave毎の納品数表示欲しいよな
タツマキで金イクラの納品数誤魔化してる奴とかいるともう分からん そのステージカンストしてるのに来てる連中は何が目的なんだろう >>806
味方ゲームだからランク落としてもクリアできないぞ
今日はもうやめて深夜3時か午前9時を待て
下手くそもいるけどゴールデンタイムよりは遥かにマシ >>809
ポイントとかオオモノの金バッジが欲しい人とか
そもそも報酬目当てじゃなくてサモランがやりたくてサモランやってる人とか 2022年にもっとも遊んだソフト、スプラ2、スプラ3、シャンティと7人のセイレーンの順だった
2では毎日サーモンやってたけど3のサーモンは楽しくないから2023年の順番は変わりそうだ >>807
200の壁が越えられない下手糞です
200超えるとなぜか失敗が続いて100近くまで戻される
とりあえず13回目でようやくヨコヅナでた
80減っただけだからまだいいかな 普段はバッジで味方を判断とかwって思ってるけどオオモノ金バッジ見かけた時だけは期待してしまうかもしれない 昔の白黒つなぎが今のオオモノ金バッジに変わったって感じか
オオモノ金なんてあと半年立たないと俺は無理そうだ ビックラン金バッジはほとんど見ないな
1人いればいいほう
ロッカー眺めてるとビックランバッジ率がクソ高いのに https://i.imgur.com/SWGmPA1.jpg
【朗報】納品だけすればオオモノ倒さなくてもでんせつ600クリア可能
お前らのうひんしろゼッタイ >>819
オオモノはまだしも雑魚もろくに倒さず納品できるのは実は結構上手いやつだと思う
普通にやってればたぶんもっと納品伸びてる カンストとか考えたこともないでん底バイターだけど味方に文句言いながらバイトしてる方が楽しめている気がする
サクサクバイトだとなんか物足りないんだよな 役割がもっときっちりしてるゲームだったらマジの納品係とか居てもおかしくないとは思うがな
武器種によっていくら投げの消費量とか減らせ 難しいのを強い人と協力してクリアできた方がいいわ
味方への愚痴しか出ないのは前作だけでいい テッキュウの処理は判断難しいな。少しでもあの辺にいるとすぐ納品数足らなくなる。倒したら即帰らないといけないね。 オカシラマッチって殆ど批判しかされてなくて
逆に実力に釣り合わない強い人に介護されて普段より楽にクリア出来たみたいな意見が一切無いのは何で? >>826
倒してもすぐ湧くことよくあるから3つくらいは大砲使ってから帰るわ >>827
簡単にクリアできるのはオカシラマッチと呼ばないから テッキュウの波を全員がしっかり避けられるなら
テッキュウ処理いつまでやるか悩まないんだけどな テッキュウの波だけを躱すなら誰でもできるだろうが
それに他のオオモノの凸やらザコシャケの猛襲が加わるからな テッキュウの波交わす為に空見れなくなるからハシラやアメダマ処理が難しくなるのも痛い 今のテッキュウは二匹までなら無視だな
相当余裕ありゃ行くが、その程度 >>827
言ってる意味が判らんのだがそもそもオカシラマッチの意味理解してるか?
負けてもゲージだけは溜まって勝つまで消えない
ゲージ溜まった者同士で優先的にマッチする
上手い奴より下手な奴の割合が圧倒的に多い
=連敗中の雑魚と優先的にマッチする
なのでそもそも前提として雑魚側も連敗経てるはずだから楽なんて感想は絶対出ないよ 突っ込んで死ぬ奴マジで意味わからん助ける気起きねえわ スメーシーカンストして調子乗ったら評価40で7デスかましたわ
スメールの時も危険度MAXになると毎回5~9デスしてたし下手くそ過ぎる >>837
今作死ぬときゃ死ぬからなぁ
ビビって味方に雑魚押し付けるとか、危険地帯だからっていつまでもタワー放っておく奴よりゃいいんじゃね
籠周り張り付きで飽和したらやっぱりデスかさむしな そもそもオカシラゲージ溜まってなくてもたまにできるって言ってたけど一度もないわ
オカマとか余計なことすんな オカシラ2連続で来たって人いるけど自分は一回もないな
最短空になってから3戦目だしそれも1回きりだわ
ゲージMAXなのに来ないのが続くことは結構あるのに っていうか雑魚も雑魚と優先的に組まされるんだからむしろ雑魚に厳しいシステムだろ
老々介護に等しい 連続はさすがにないけど2戦目ならある
ホカホカやっと消化したらお詫びに来た感じ デス数少ないように見えて雑魚オオモノに干渉してないとかあるからな 2000以上やってるけど連続でオカシラ来たのは1回だけだな
1バイト空けて来たのは何回かあるけど オカシラ出現率はググったら出てくるけど
連続出現はよっぽど運が良かったんだろうな 6割~7割くらいのときにヨコヅナ戦なったことあるわ こっちはゲージ溜まり切る前にヨコヅナ来ることの方が多いな でんせつ700帯のラッシュにバシャバシャカーボンがいた…だと? ゲージMAXなのに5回10回とやっても来ねえじゃねえかってのを避けるためなのはいい
アホなのは気楽に触る程度ではクリアさせない調整
結局クリアできない同士で溜まっていく 34納品の時に初手セミは無理じゃねー?
合わせられなくて壊滅したからどうなのか確かめられなかったけど >>854
キツいな
金が壁に埋まるから数集まらん >>855
あそこのセミで金イクラ変なところに飛んでいくのバグじゃないかと思うんだが
修正される日は来るんだろうか 満潮の時は下に落ちないからセミでもどうにかなる気はする セミと脇セミ交互にスイッチしたらmaxでもsp切らずにクリアだけならできるんじゃないの?どうなん?
ひたすらボム投げるだけの作業 イカタコになるかならないかの時にうんち
ちょい下見ながら脱糞かな 海岸からヘルプが聞こえるが何も聞かなかったことにしてる 不用意に海岸に近づくと亡霊に引き込まれるからな
何か聞こえても近づかない方が良い マジでSP使ったら無敵か体力全快くらいしてくれねえかな
サメで海岸の処理しようとしたら反対のタワーにケツ撃たれて死ぬとかほんま
使った瞬間に死んだら返してくれよ サメそこそこ慣れてきてたと思ってたのに2連続デスライドしちったよ サメはもう遠征の帰り道に使うようになったわ
強引に発動しなければ走る前にやられることは減るけど
終わった後にタワーやミサイルにやられることも多くて ターゲットをロックしたあと対象目掛けてサメにライドしたイカの大群を降り注がせるスペシャルでいいよな >>855
高台セミ時の下にいる金シャケを倒して金イクラ弾けとんで排出される時、高台の中に入り込んで取れないって話だよね?
噂で金無くなるって聞いた事あったけど、本当だったんだ···· サメ発動時無敵くらいあっても良い
尚使い終わったら死ぬ 走ってる時に殴られて軌道逸れて水没が一番悲しい
この仕様いる?? 追加入力で爆発地点から爆風に乗ってかっこよく始動地点に帰らせてくれ 爆発の瞬間無敵切れて雑魚に殴られて道連れにされるのはゲームとして成り立ってないと思う サメでコンテナ周りのテッパンヘビ一掃してクレメンス >>857,876
セミポジションで円形に張り出してるのってここだけだっけ?
シャケ同士の衝突でおかしくなって、壁の中で金吐き出してるんだと思うがどうだろう
動画撮ってイカ研のツイートに貼り付けたら直すんじゃね 危険度が増すごとにサメが自爆スイッチと化すの泣きそう >>873
無敵でシャケインクも塗り返しながら泳げて攻撃ボタンでワンパンイカロール出せるダイオウイカならぬホホジロザメになって欲しい 納品数29個のグリルで高台寄せで納品間に合うか?
危険度330で1人だけ高台から離れやんかったんよ ゲーム起動時にLR同時押しさせるのキモすぎ
わざわざ手間かけてそんな仕様にした意味を教えてくれ サメの轢きは500ダメにしていいのでは
轢いただけでテッパンバクダンは倒せていいでしょ サメライドがクソなのはサメ映画リスペクトなのかもしれない >>889
まぁジョイコン(片方だけ)でやろうとする奴を弾くためやろな オカシラマッチになってから3wave目を越えられなくなった >>654
カーボンに限らずローラーで遠征する奴、大抵地雷よな
あとローラーでコロコロ使うの下手な奴も >>888
むしろそれって本当は安定するんだがね
籠周りと高台の利点それぞれ得られるから 納品完了して味方も大丈夫だろうって時は終わり間際に遠征チャレンジはするときはある ヒカリバエコロコロ全然安定しないんだけどなんか変わったか?
同じとこでやってんのに2方向から来られるんだが >>897
すまん。その1人がローラーだったんだ、、、 万年たつじん暮らしの俺でもでんせつ200到達したわ
カンストいっちゃうか ヒカリバエでバシャバシャするローラーはいつ消えるのか ビッグラン効果か納品意識する人増えたねえ伝底
この時間からでも楽勝すぎてアラマキは物足りんな >>903
2の最終盤になっても普通にいたから永遠にそのままだよ なんだかんだで上位5%金バッジはそれなりにうまいやろ 運or根気やろ
満潮ハコビヤなんて来なかったけどでんせつ800くらいでやっと150超えたわ >>892
スペシャル使って赤91もちょっと、、
何故ソナー使ったのか知りたいね かなり前出ないと左からも来るから元々ダイナモ以外厳しいしノックバックでかいカーボンは尚更じゃないの >>912
大人しくセミしといたほうがいいんかなあ 141でもういいやって提出しちゃった、みんなすごいな 600ぐらいで171でてそれが最高だったな
ハコビヤなしだけど霧が来たのとタマヒロイの方向当たり引いたわ すまんが立てれなんだから> >920よろしくお願いします。 初回ステージなんも知らんで159個
ハコビヤはなくしてほしいね 稼ぐならあれ待ちってなるのはどうかと思うわ
試行回数増やすだけだし >>910
かご前残り時間わずかで使ったが
金イクラもシャケも大物も居なかった
最後金イクラが100個位飛んでくると信じていたぞ嘘 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE147
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671025807/l50
3行のところミスった
もうちょい余裕もって回してくれ >>892
3wave赤300ペースなら1人で60個くらい入れてくれ >>892
みんなゴミなだけだから納品とかそんな話レベルではない 700手前のオカシラマッチで沼
何でSP切らんのがまだ混ざってんの
まあ簡単だからか カゴ密着しても離れて投げようとしても納品できないことが1回だけあった
A離しても連打しても放物線が描かれたまま
迷惑掛けるので切断しようかと思ったけど幸い(?)W1で50秒くらいで全滅したので
オオモノ2納品0のまぁそんなこともあるかも?みたいな感じになった 普段は赤イクラ多いから
これは自分でも驚きの少なさな
てっきゅうへ皆行くから敵が全然来ないんだよ 海岸でカタパタワーテッキュウと戦ってる時に
テッパンモグラダイバーとかの雑兵が寄って来ると
なにくそっ!って脳汁出るよね
戦士なら >>923乙
伝底達人常連だったけどやっと200まで行けたわ
ここまでくると味方からキャリーされてるって感じる
上手い人多いとほんと楽 >>930
もう自分で飛ばして自分で拾うしかなかったね テッキュウ倒したら素早く撤退とか言うけど飛ばせるなら飛ばした方がいいよな
テッキュウしばきながらA押して飛ばしてる人をほとんど見ない… 3wave終わって納品一桁のゴミクズが毎回来やがるな。 トライストリンガー長距離武器で一番楽しいかも
高台からグリル完封出来るのこいつとリッターぐらいだろ >>935
自分で判断できないゴミ向けの言葉だからな
余裕があって飛ばせるなら飛ばした方がいいが状況判断もできずに飛ばし続けるゴミが絶えないからそういう言葉になる なんか銀金ウロコよく出るね、率変え忘れてるんじゃないかな >>930
みんなテッキュウ行ってるなら大砲で飛んできたとこ籠周りで回収すりゃいいと思うが
まぁ全員遠征行った時の立ち回りって判断難しいんだよな
脳ミソ実装されてるならなんやかんやで金飛んでくるが、
未実装だと飛んでこないし下手したら全滅してる
自分も助けに行ってさっさと殲滅して遠征切り上げさせるか、
籠周りで待ち続けるか、いつも迷う 今回壁塗りにくい武器ないから全員で壁塗ってほしいわ トルネード使うと処理落ち酷くて持ちたくなくなってきたわ なんか半端なくオカマやばくなってるな
100くらい平気で溶けるわ
他はノーミスなのに ハシラにトルネード撃つとべらぼうに遅いような気がしてたのは気の所為じゃなかったのか 何でノヴァカーボンボトル持って満潮高台執着するんだろうな
何でも何も雑魚処理出来ないから逃げてるだけなのは見てたらわかるんだけど
下手くそなボトルに限ってチャージャー面して納品もせず上に居座ってんの気持ち悪いわ 世界で1番下手くそなんじゃねーのってガチの人間のクズとマッチングしてキャンセルしてすぐスタートしたらまたその人間のクズとマッチングしてやんの
今すぐガンになって苦しんでしねやこのゴミクズ 最近はカタパッドの飛行音聞こえたらスペシャル使う用意してるわ
こいつだけ倒すのに必要な時間とインク量が多すぎるだろ
約1.2本分って やっぱり野良だと600とか800辺りまでいくのが鬼門か 特にスタダしない時は
だから次は絶対勝つ為にぼくはフレ鮭だけは最後まで取っておく 700こえてるのに鉄板モグラ以外悠長に寄せようとしてる人まじで迷惑なんでやめて
そんなんじゃ納品もできない ビッグランの時よりかはマシ
野良600帯でハイスコア狙ってたら
めっちゃデスするしデスした味方を救出しないでwave最中に煽ってる奴おったわ
流石に萎えた モアイみたいにずっと高台でイモひいてるクズおったわ
くっそ役に立たん wave1でラッシュでカーボンがバシャバシャしてて笑ったわ
伝説半ばになってまでネットの動画どころか味方のローラーが一度も低速してるとこ目撃しなかったのかよこいつ 発売から3ヶ月経過した今でもスペシャル1度も使わず失敗してる奴がわんさかいるのはもうチュートリアルの欠陥なんでしょうな
しつこいぐらいにゲーム内で説明すべきだわ 普通のシャケがカーボンじゃ轢けないからヒカリバエのシャケも轢けないと勘違いしてんだろな 金バッチ複数付けてるローラーがセミ始めて当然納品足らずに失敗したんだが
フレンド寄生の養殖かこいつ? >>968
そりゃ「ホ」で使う武器が固定されてる時点でね… wave2までめちゃくちゃ余裕なのにwave3でぐちゃぐちゃになる謎現象なんなんだよと思ったら俺が弓持ってるのが原因だったわ 干潮でマキグソの手前でカモン連打してるゴミ
お前が芋ってるから前詰められてんの分かってないのか? 割とカーボンの時は高台でカタパとタワーの処理をボムでしてるな 例えばカタパにメインは通じないとは教えられるけど
一部のスペシャルでは倒せるとか教えてくれないし
エクスロの特殊な仕様とか一切触れないからな
そういうとこはかなり不親切ではある コウモリの移動中下から撃てるとかけんしろの動画見て最近知ったしチュートリアルはもうけんしろの動画で良いと思う クソユーチューバーの養分になるのはアレだからWikiでも誘導するとイイヨ ゲームでよくある「説明ないけど必須の要素」って何が面白いのか全く分からん 百聞は一見にしかずじゃないが文字より動画のが何倍もわかりやすいからな
2の時のセオリーは動画で学んだわ コウモリ下からでも撃ち落とせるけど普通に雨玉撃ち返すほうが何倍もインク効率いいし敢えて撃ち落とす必要はないかなとも思ってる リッターとかで溜めが間に合わなかった時に飛び立ったら撃墜って感じかな >>947
そりゃ失敗しまくってる奴程溜まりやすいからな
wave1と2失敗じゃ溜まりづらいとかにしてくれるといいんだが 研修の時のタワーなんか楽勝過ぎてこいつが脅威になるなんて絶対思わんものなw
キホンのキで複数オオモノ湧かせるべきだわ
金シャケじゃなくて いや単純に勝った時だけ溜まればいいだろ...
勝者とマッチングしやすくなる神システムやぞ 満潮高台ガイジは本当に死んでほしい
高台からイクラ射出してインク潜りで回復してるの目につくと殺意湧くわ 失敗でたまらなくしてもゲージ空のときにオカシラマッチングくるだけなのでは もうちょっとまともなチュートリアルなり
ボット入れて練習できるモードなりないと地獄しかない気がする
日に日に酷くなっていってるぞ 下に干渉できる弓とかなら高台はいいんだけど
それ以外が上にのぼるのはマジでなぁ
一時避難くらいならわかるが でんせつの底はイカ研がわざわざ2からデチューンして故意に作りあげてる状況だから正常化されるまで我慢するしかない 上手い人がキャリーしてあげてね!って狙いなんだろうけどそいつらのせいでキャリー不能にされてるんだわ 危険度MAXバッジ寄越せや
アホみたいに何回もデスしやがって ビッグランで量産されてそうなバッジをなんで今になって 質問
オカシラ撃破率はどれくらいですか?
私は5%くらいです… このスレッドは1000を超えました。
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