【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 438杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 436杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670827298/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 437杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670886356/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
ギアの経験値ってどこで確認書できるんだ?
ドリンク切れそうだからとりあえずサブ埋まりそうなギア着たいんだが 今日なんかルールステージ関係なくリッター多すぎない??
敵も味方もつまんねーからまじで死滅してくれねーかな面白くないんだよ
昨日ほとんど会わなかったから快適だったのに リッターまじでおもしろくねー
安全地帯から的当てしてんじゃねーよ このゲーム2年アプデするらしいけど
この調整ペースと質じゃ2年後も大したゲームになってなさそうだな アシストついたらゾンビ発動しない?
するならスペースシューターで使いたい >>1は前スレで800踏んで立てないくせにあとから重複使えばといい重複は使わずこのスレを立てたガイジ 何にも打開出来てないのにカモン押すやつの頭膿んでんのか? >>17
交戦距離長めだし死にづらいからあんまり意味なさそう これ敵が切断して人数有利側が負けても負け扱いされないのは、故意じゃない切断がされる試合はラグい試合が多いからか シャプマ使わず嫌いで使ってみたけど強すぎんな
とどめ索敵塗り万能のクイボに無敵のカニあったらそら強えわ >>18
そらスレ立てた方がいいに決まってんだろ そう言われたから従ってスレ立てたんだろ
スレ立ててない穀潰しはだまんな さすがにシャプマだらけで萎えてきたからスペシャルポイントだけでいいから早く調整してほしいわ 下の武器が全然上方修正されずゴミ武器を追加するせいで
「味方に来てほしくない武器」だけが増えていく スプラ3から勢で今xp1800程度
主にガロンやわかばを使ってきたんだが、もみじのほうが明らかに勝率高い気がする
でももみじってなんかせこいイメージなんだが、これメインで使い続けてスプラ強くなれるんかな?
もみじしか使えないマンになりそうで怖い Xマッチは糞つまんねーな、味方雑魚過ぎてつまらん
バンカラマッチの方がまだ味方がまともだわ
Xマッチは運ゲー過ぎる クイボのインク消費45%、インクロックを10フレーム増やしてスプボムキューバンと同じにしてサブ効率の効果をスプラ2でナーフした分戻してギア枠を縛って欲しいわ もみじ使いこなしたら他の武器使えばいいんじゃね
色々武器使ったほうが楽しいし ジャプマがナーフされたらジャプマで持ったXPを最終維持したい奴がXマッチ遊ばなくなるきもい 銀モデしか使わないマンに比べりゃどんなブキ使いでもマシなのだ >>28
使うブキを変えることで上手くなりたいなら、スプラシューター持った方がいいよ
もみじ専になる前にスシに慣れとけ >>28
もみじ52握ると相手にシャプマ呼ぶんだけど?利敵行為か? バンカラマッチでもみじやらわかばやら52担ぐのはわかるけどXマッチだと相手にシャプマが召喚されるんだが?
もみじやら52でちゃんとカニ処理できるんか?無理だよね?
ほんと終わってるよマッチングシステム
この他スプチャやノヴァや筆やバケツや傘担いでる奴みんな利敵行為だもん 計測直後のワンセット(3勝1敗)でパワー68貰えてワロタ
ちな2200くらい バランスがゴミなんてイカ研なら分かりきってたこと
まさか2よりラグエラー爆増の劣化版を平気でお出しするとは思ってなかったが
通信関係なんて普通に考えればノウハウを活かしてマシになるもんだからな >>39
シャプマ一強のこのバランスがあまりよくないのであって
ブキの相性はユーザーの責任じゃねぇよ アサリのもみじはガチ。
ランキングはシャプマのが優位だけど得意な方持てばいいと思う。
エリア?シャプマ以外のシューターは全部カスだ。 >>44
いやミラーマッチの仕様がこうなってるんだから、弱ブキ持ってくるやつが悪いよ >>44
シャプマはまだしもノヴァ担いだら相手に洗濯機行くのは明らかにイカ研エアプだろうが
スプチャだって相手リッター確定でどうやって勝てばいいんだよほんと Xマッチ楽しいな。2のガチマがやっと戻ってきた感じだ。
ミラーマッチとパワー保証の仕様だけ直せば完璧だわ。 >>45
エリアこそもみじイケると思ってたけどなにがだめなの? 次のアプデがシーズン半ばで、年明けまで特に真新しい事なく今の環境が続くのか
既にXマッチも新鮮味ないし、一部のブキが格差あるうちに広げたXPと、
後半で格差是正された状態のXPが同じシーズン扱いなのも理不尽だし、
少しは面白いと思えるか、期待できる要素を発表してくれ ちょこぺろにすら絶対に勝てる方法教えてやるよ
まずSwitchを初期化して売る
そして仕事に生活に力を入れる
そうして成功すればちょこぺろでもメロンでもお前には叶わない
スプラではゴミ 人生は神
さあ行け! >>49
普通にバカマの方が楽しいんだが
味方にスプチャやノヴァばっかりきて嫌になったよ俺は
編成事故多すぎる >>52
経験があんまり無いから苦手意識が全くない… つーかあんま使わんからわかんないんだが、スプチャがリッターに勝ってる部分ってどこ? >>50
嘘みたいな理由だけどシャプマが強すぎるからダメ。
マッチングで同じ部屋にシャプマ呼ぶ上にシャプマの処理が得意じゃない。
もみじ本来はエリア得意なブキだと思う。
パワー2200のザコの意見だけど。 >>27
スクスロのついでに巻き添え弱体されたりマルミサうざいからと弱体された環境上位じゃなかったブキの方が強くて弱体食らったブキより多いんじゃないかな?
弱武器ナーフのイカ研だよ >>56
メインで負けてるでしょ?シャプマにもみじで対面勝てるなら使えば? エリアなんてシャプマ握っとけばいいんだよ
カニじゃないやつはもう利敵みたいなもんだ これ他人の切断をこっちの責任に押し付けまくってるな
ここ数日の通信エラー全部負けそうな試合終わりだし
ゴミエラーゲー作ってやる事が修正じゃなくて責任回避なの本当に草も生えんな >>54
何持ってるん?
ミラーの仕様はノヴァ使いのリオラも悲しんでたな。 武器じゃなくてサブスペでバランス取ろうとしてるの馬鹿だよな
そのうちトーピードも弱体化されてソイチューバーがまたゴミになる イカ研ってスプラ1,2でもこんな1ブキだけが強い環境作ってたの? シャプマ弱体は難しいよなぁ
メイン自体は特別強いわけじゃ無いしサブスペ弱体は他のブキにも影響あるし
SPPガツンと増量ぐらいか
230位で良いか 強武器召喚する(相対的に)弱い武器握っただけで利敵ってガチでヤバい仕様だよね
ちょこぺろも発狂してたしさすがに今後修正されるかな? >>64
バレル持ってたけどミラーの仕様きつすぎてハイドラ使ってる
対面ハイドラ来るから握れない武器ばっかりになる ボトルの連打まではまだ分かるけど
連打しながらジャイロ操作してるの意味不明なんだけどどうなってるの?
俺だと連打してるとジャイロでレティクルをマトモに動かせない
普通のシューターなら指をZrに置いてるだけだから勿論ジャイロでエイムできるけど >>59
相対的にってことか
>>61
そもそももみじって短いしバラけるし撃ち合う武器じゃないと思う
真正面からのヨーイドンでやると辛いけどトーピードとかソナーがあるから戦わない選択肢が強いと思う >>69
いや、メインが強いんだけど?
カニが強いならプライムやリールガンやマニュはもっと流行ると思うけど?でもシャプマしか使われてませんよね?
つまりシャプマのメインが強すぎなんよ >>65
もうソイチューバーのチャージ時間半分にしろ
それでもスクイックリンより遅いやろ、多分 >>74
ほんとこれ読むとガチマ向きの武器じゃないな
味方が雑魚ならなんも出来ねーじゃん
やっぱりシャプマって神だわ 3人vs4人の人数不利でカウント100vs42でアサリ負けてたんだけど、
延長戦で3人でデカアサリ一個ずつ投げて勝った
延長戦に入った瞬間味方のローラーが無双してた 結構長い間味方撃ちしてるのにそれでもガチアサリ離さないで芋ってる
こっちも意地になってスペシャルまで味方に撃ったのにそれでもガチアサリ離さないで芋ってる
2の頃は味方撃ち→ガチアサリ俺に投げつける→俺ナイス→和解、ってよくあったんだが… アサリなのに3連続リッター見るとかどうなってんだよ
しねしねしねしねしね >>83
ウルショとカニだとカニのが有利だと思うだけど ローラーじゃない方が配信してたから見に行ったら「味方のローラーでした!」ってコメントしてた
味方全員集結じゃん >>75
つーか構成のシナジーが凄いのよ
・塗りが強い
・精度100%
・牽制も足止めもちょっかいかけるのもできるクイボ
・遠距離にも近距離にも対応でき、弱点もカバーでき、塗りも射程もあるカニ あぐらエモートの手の動きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 固定組んでるのに下手くそな奴は死んでくれ
バイトやってる奴なんてそんなもんか もしプライム無印にクイボがついてたら世界獲ってだろうか。
やっぱクイボのインク消費重くするかね。
他ブキへの影響あるけどクイボ持ち少ない今なら補償のアッパー調整もしやすい。 潜伏されると高さ変わるのしょうもねえ
決め打ち機能しねえじゃん 金モデ塗れてナイスダマ投げてるだけで強いし楽しいんだから使う罠 マニューバのスライドに反応できなさすぎてほんとに泣けるんだが
人間としての性能の限界を感じる キューバンナイスダマで強くないんだったらメインが本当に弱いとしか言えんよなプライム 52とメガホンって相性良くないよな
52の確定数減るほど削れないでしょ >>68
はい
1は初期ローラー、実装初期ノヴァ、クイボリッター、スピコラ
2も初期にヒッセントゥーンでひどかった >>86
成績に関係なく全員ブロックにぶちこむことにしたわ >>102
はえ~
リッター以外はどいつもこいつも今では見る影もないというのに >>101
なんも良くないね
52が弱いのはメガホンのせい
かといってソナーでもダメだしウルショカニはスシシャプマのものだし他にいいスペシャルがないな シャープマーカーはいっそのことサブをラインマーカーに変えるか ボトルは塗りが弱い、サブが守り特化という弱点が結構致命的ではあるものの、それ以外の性能はシャプマに匹敵するしなんなら射程はシャプマ以上なので ギアの効果を今の3倍ぐらいにしたらいろいろ楽しくなる可能性がある >>101
俺は52のメガホン弱いというかメガホン自体が弱いってずっと言ってたけどな
ラグが改善された時に一気に死んだな >>82
一度もないが
数字見えるんだからカモンでわかる奴はわかるしわからない奴はわからない >>115
ハイドラでここまで死ぬのはさすがにやってるな トルネ構えて高台のハイドラ無視とか何考えてんだこのバカコラ お前らシャプマ環境に文句垂れてるけどこの更新頻度じゃどのシーズンも何かしらが一強になるだけだろ 最近負け確→Switch叩きつけて切断→寝る
のコンボが板についてきたわ シャプマからシャプマに環境更新されたのがうんこなんだろ エリア武器パワーブキトップ順下から
プライムさんはボールドと肩を並べてるんだな
辛いわ
2600級
ボールド、金モデ、プライム、ワイド、スプチャ、ノヴァ、ノヴァネオ、
2500級
銀モデ、カーボン、ソイチュ、スプスピ、クラブラ 別に強い武器使うだけだからなんでも良いけど同じ環境が続くと飽きちゃう >>115
つーか後衛仕事して無さすぎで草
ハイドラくんも潜伏ローラーやクアッドにボコられたんやろなぁ >>111
でも今アーカイブ見てるんだけど
とりあえす野良のヤグラ以外は無理だって言ってたわ ドリンクチケット詰め合わせもらった
いらねええええええ >>115
これ地味にお互いのリッターハイドラ仕事してなさそう
やっぱ長射程って味方負担なんだな ってかここまで強いのが放置されるって中々無いよな
なんでマジでリッターは少しは弱くしたのにシャーカーいじらなかった ドンブラコってただのやってて楽しくない不快なステージだわ
“難しいけど楽しい”って調整をできないのかこの開発者 >>127
ブキトップ2500ってヤバいな
エリアだけ極端に低いブキもありそうだけど >>130
ちょこぺろほどの男が言うならまぁ…
メインとスペシャルだけでは流石に全部強いシャプマには適わんよなぁ >>129
うちの後衛はアサリ奴隷してくれて相手の後衛はローラーに踏み潰されて死んでるみたいな試合だった
これがX23なのか… え?リッターって弱くなったっけ
SP+10のこと? デュアル使ってる初心者だけど全然弾が当たらなくて勝てない
マジで全然当たらないんだけど上手い人はなんであんなに当てられるの?
動いてる敵に4発も当てるの普通に考えて無理でしょ そう考えるとメインもサブもスペも修正したのに生きてるスクスロやばいな >>101
メガホンは出しても自由に動けるから相手が回避しかできない間に高火力のメインを当てるコンセプトと考えると相性自体は悪くないんじゃない?
相性よりも強スペシャルの方が単純に強いというだけで >>141
俺は渦30にしろと昔からずっと言ってる 52ガロンが弱いというよりシャプマが強すぎるんだろ
スプラッシュシールドがクイボ2発耐えれるようになったら52もマシになると思う 試合始まってないのにエラーで負け扱い
試合勝ってたのにエラーで負け扱い
3だけだよこんな意味不明なことが起きるの 明らかな戦犯ムーブかますアホにゲーム決められて2-3負け越しばっか >>115
開始早々制圧されてアサリがっつりカウント進められて試合放棄したんじゃないかな
アサリはどんな武器でも23以下はそういうガイジ見る 2でスクスロはチャクチなのに環境とったことあるブキだからな
サブそのままにナイスダマ持たせたらそりゃ強えよ 味方の風呂がカモンって言いながら10秒くらいデュアル撃ってた
デュアルがデカアサリ渡したらナイスって言ってた
デュアルはデカアサリ作るたびにお風呂にパスする様になった ジェットさんはシャプマ召還しない優秀なシューターだぞ >>140
当てられるようになったと思ったら、今度は当てても逃げられるようになるよ。(´・ω・`) >>140 死を恐れずに左スティックを前に倒すのだ スプラ3のラピッドブラスターってマジで影薄くないすか >>140
ひたすら試し撃ちの動くバルーン使ってエイム練習するのもあり >>160
SPが終わってる
アメかソナーならめちゃつよだった ステージ改修というかそのものを消して欲しいのいくつかあります ラピもジェットもサブスペが酷いだけで堅実な仕事はできなくもないぞ
わざわざこれ使う意味ある?ってなるけど >>156
てか既にそうなってる
一応2発くらいは当たるんだけど逃げられるか逆にやられるかで終わる 試合中のキルレ1切ってる奴死ねよ
アシスト込みで切るって相当だぞ >>160
ちょっと持ってみたけど何かステージと噛み合わんのよね。
射程が帯に短し襷に長しというか、美味しいところでポジション取れない。
俺ラピ使いじゃないけど。 確定数当ててる音聞こえるのに倒せないのは同期ズレ?ラグ?距離減衰? サブスペの格差がエグくない?
完全無欠のシャプマが無双するわけですわ ナイス玉投げた後の無敵どうにかならんの
床に降りた後もキンキン防がれるんだが 別にKD割っても良いから突っ込むのやめて欲しい、命が勿体ない >>171
メインの当たり判定は攻撃側でやってるらしいから減衰かカス当たりだろうね このゲーム自分より400は下のカスと平気で組ませるから苦痛 >>157
距離が遠すぎるのが悪いのかなあ
短距離シューターとまともに撃ち合うとほぼ負けるからいつもは引き気味で戦ってる
>>161
やっぱ普通に練習するしかないかー スペシ鉛筆はたまに見るけどワイロはマジで消えちゃったな
たまに見るからこそ強化こなかったりしてな ヒラメヤグラ初めてだな
どう立ち回ろうかなーとか考えてたら1分で負けた オフロパシャパシャマンからちゃんとしたシューター使い始めたらスプラ楽しいわ
スプラって何時間やったら周辺視野でエイムが合うようになるの
https://i.imgur.com/IZnaF4w.png
https://i.imgur.com/i9gIEUz.png スプボ、クイボ、タンサン、トーピード→当たり
キューバン、トラップ、ビーコン→まだマシ
シールド、ポイセン、ロボム、スプリンクラー→ゴミ
ラインマーカー→ブキの破壊者
こうか >>167
キルレ悪くなるの嫌なのでホコアサリ持たないヤグラ乗らないようにします
エリアは塗ります ビーコンなんてまだ2種類しか貰ってないんだぞ
配分どうなってんだよこのゲーム キッズでもワイロラ1回使ったら捨てるレベルだろ
初代で最初の方に追加されたパブロみたいな賑やかし担当のつもりで出したのかもしれんけどシンプルに使ってて楽しくないし ヒラメなんでルート変えたんだ
あんな狭くて細々したやつのどこが面白いんだ パブロ上手いやつはマジで使ってて楽しそうなのに
はんじょうとかのワイロ動画見ても苦しさしか感じねぇわ >>185
漏れてるけどポイズンも中々厳しいサブだと思う ちょっとやるつもりが10連敗
ストレスだけ溜まっちまった キルレ割るくらい沼ったらなくはないから別にいいけどキル取る時は必ず攻めのタイミングで連キルをもぎ取ってこいと思う
前衛で一生相討ちしてるやつもマジで役に立ってねえからなっていう ワイロはコロコロ特化の癖にコロコロ70ダメ
ローラーの癖に横振り70ダメだからな
約束されたゴミ クサヤ本当に信じられないんだけどマジでこれ三作目なの?
リッターこっちまで届くのイカれてるだろ ロボムポイズンは昔暴れたから強化しづらいのも分かるけどさぁ
てか過去作でシールドが暴れた時期ってあったのか? もみじ4人で組むのが流行ってる?
オープンで何度か見かけたんだけど スプラッシュシールドって弱いのか
出したら自分とシールドの間の空間の塗りが保証されるから強いと思ったんだが ヤグラにシールド乗せられてやられるんだけど
利敵かよ >>185
武器との相性にや場面にもよるけどだいたいそんな感じ
ただクーゲルのタンサンは使わないし
52やケルビンはシールドあるから体晒して打ち合えるしハイドラのロボムも索敵やクリアリングに有効
トラップビーコンは優勢維持には強いけど打開じゃ使いようがない >>196
悪名高きタチウオに3のイカ研トレンドである殴り合いさせるための狭いステージやぞ
Xでは一度も潜らないでいるw ヒッセン使うのすごい得意なんですがローラー使えるようになった方が今後伸び代ありますかね?
ただヒッセン使うときは塗りながら近づいてるんで近づくまでが難しい... エクスやロングでいいと言われるラピでいいと言われるエリート、咽び泣く >>205
タチウオは1と2で別ステになったけどリッターは2はあんま見なかったがスプラチャージャー結局強かったしなあ
反省してないんだな >>206
ヒッセンのままスクスロにスライドしよう >>206
ヒッセンヒューに期待しておけ
根本的にヒッセンとローラーは立ち回り別物 >>205
そういやクサヤってタチウオちっくだな
タチウオ導入無しならいいなあ >>192
性能そのものは悪くはないけどインク消費が重過ぎてな
インクロックの時間長過ぎるのも合わさって必要な時に使えないし使うとインク足りなくなってメインが全然使えなくなる >>204
じゃあシールドもまだマシ枠で
まぁ結局上4つつけたら大体のブキが強くなるんですけどね
ひでえバランス そろそろデボンモンガラタチウオあたりのどれかを適当に復刻してきそうで怖い
ライト層はタチウオきたああとか喜びそうだし アサリは隙をついてガチアサリだけを入れるゲームじゃないんだよ
敵陣ゴール下でカモンするのは良いけどお前アサリ持ってないからカウント進まないんだよ死ね糞ボールド うーんシャプマ秋田…エリアで使って楽しいブキどれかおすすめある? >>219
キミもワイドローラーで一振りでエリアを取り返してみないか? >>210
スクスロが結局一番勝ててしまうよ
>>211
素直にヒッセンヒュー待ちます サブスペ使わないけどそれでも使うの辛い・・・
ローラー使う人すごいねほんと 立ち回り全然分からん そういやスプボソナーというかなりイケそうなサブスペ貰ってるデュアル君が環境にいないのは何故だろう
擬似確時代の影響? >>222
>>223
後で使ってみる
ギアはメイン積んだほうがいい? 俺2の最後らへんに無印マニューバハマって
マルミサはともかくクイボがめっちゃ好きだったんだけど
なんで3のシャーカーのクイボすきじゃないのか誰か分からん? シャプマなんかよりロンブラとかリッターの方がウザく感じる >>228
メインクちょっと積んだ方が使いやすくはある
エリアならラスパステジャンにイカ速スペ増お好みで良いからシャーカーのギアが流用出来ると思う、ゾンビでも良いし >>227
正直ナイス玉だけじゃ勝てないからイカ速も積んだ方がいいよ >>234
ほんこれ
なんでメイン性能が上から数えた方が早いシャプマにつけてしまったのか 前に見たVtuberかなんかのスプラ大会でマジでコロコロしか出来ないやらない奴居たしああいうなんか境界線の層に需要あるんじゃないワイロ 3からの新要素トリカラ、ビッグラン、新ブキが軒並みコケてるのは流石に少し危機感持って良いと思うわ
いくら売れてるとは言え ワイロはメイン性能が底辺なのにサブスペも弱くするためのセットを渡されてるのがひどすぎる >>231
>>232
ありがとう!!シャプマのギア活かせそうで良かった
ジムでも組んでみる
キンタマ濡れて楽しいけどなかなか難しいな~ナイス玉のタイミングとか
たまには違うブキ使うのイイね >>239
てかまず開発にやる気がないよね
トリカラは専用ステージすら無いし
ビッグランはいつものサーモンと変わらんし
新ブキは壊れにビビって日和った調整されてるし >>237
ガチ初心者が参加してるだけでは
みんな最初はローラーコロコロしてたよね ワイロは確定一発が無いと始まらない
けど確定数変わるような強化なんて来たことないよな。しかも一発なんて。 そうだぞやる気がない運営についていく必要はないぞ
みんな引退して鯖負担軽減させてやろうぜ
俺は残って様子見とくから安心して別ゲーやっててくれ 初めてシャプマ使ったけど強すぎて草生えた
絶対修正されるの分かってるけどこんなの使ったら持ちブキに戻れなくなるな こりゃ修正来るだろ〜って前期に言われてて修正来なかったのがシャプマ 名前にようつべってついてるやつが味方にいる試合で大活躍したから配信やってないか見に行ったら
登録者4人で最後の配信が1ヶ月前だった ロンブラが許されてラピエリのサブスペがあれなのが理解できない
任天堂の玄人開発者様が使う地と単に凶悪な性能を発揮するのだろうかポイズンキューインキ >>75
強い方だけど特別強いは無い
4確と微妙に短い射程を補うクイボとのシナジーが強い
塗れて強スペ回せる
プライムは足が遅い塗れない最前線張れないサブクソ
リールガンはメイン強いがクセ強サブ微妙 どんどん暴れてナーフ圧をかけないと一生シャプ蟹トゥーンだからな
スクスロすら最近シャプマに飲み込まれて減ってきただろ >>225
燃費重めのメインとイマイチ噛み合わないんだよな
わかばにスプボソナーが切実にほしい 運営ってリスナーの声というか5chもTwitterも全然見てないんかな ヒラメが丘とかいうマップどう戦えばいいの
高低差あり過ぎでクッソダルいんだけど >>263
ツイッターはともかく
5chとかいう過疎の老人ホームを見る必要性はない >>267
簡単や
高低差に強い武器を使えばええんや
以上や シャプマは塗れなくなればええ
なんでキルも塗りも高レベルで両立してんねん
同じキル武器の52やケルビンは全然塗れんぞ >>263
Twitterにはありがとう任天堂とか神運営とか修正お疲れ様ですの声ばかりなんだが? >>269
その高低差に強い武器が全く思い浮かばないんだけど リプレイを味方リッター視点で見ると俺が頑張ってる後ろ姿がよく見えるな ヒラメとかいう1回押さえ込まれたら地下生活を送り続けるだけのステージ >>267
とりあえず散歩めっちゃ大事
ここ塗ったらここ登れるんだってのを把握した方がいい
基本的には有利取ったら上からその登り口叩いて、反対に打開の時は手薄なところから登って打開 >>267
ヒラメは死ぬほど多い裏取りルートをうまく使うのがコツだな
チャージ系の武器は登るのがキツいから初動で上に行ったら死んでも死なない立ち回りをするといい
死んだら地道に登るしかない なんか今日唐突に自分の限界 自分は一流になれないんだという限界を感じて絶望したわ
もう潮時かね 昇格戦10回以上やってやっとS+これた
もう半分諦めてたわ ケルビンは濡れないけど52はだいぶ塗れる方だと思う
シャプマが異常に濡れるだけで >>267
ヒラメはとにかく壁を塗る
散歩していろんな接近ルートを調べておくと良いよ シャプマみたいなARが強いのはいいんだがちょっと度を越してるからな
今はみんなどんどんシャプマ使うといいよ
ナーフが来ないならシャプマだけしかないゲームとして扱えばいいし嫌ならやめて鯖負担軽減させればいい 縦長クソステだらけだからヒラメの立体的な攻防ほんと楽しいわ スクスロだらけよりシャプマだらけのほうがまだマシだと思う チャー系の塗りはカーリングくらいでいい
スピナーはもっと塗れていい
特に今のハイドラは死ぬほど弱いからたくさん強化して塗れるようにした方が面白くなる やっと、S +になったけどSより敵も味方も弱くなってる気がする カニが減ったらまたリッターが暴れ始めそうだし最初からバランスなんてなかったんだよ ヒラメの壁を登ってる最中にイカロールすると…
三角飛びみたいになってかっこいい >>286
シャプマはARというかSM枠でしょ
サプスペで遠距離対応してるけど >>275>>277
散歩して考えるだけ無駄という結論になったからこのマップ避けることにしたよ サブスペで遠距離にも強いサブマシンガンってそんなことある?! ナワバリはシャプマいうほどいないから変なブキ使うならナワバリしかない ノヴァブラとキャンシェルめっちゃ気になってるわりになかなか使うところまでいかない 裏取りしてぇという要望ここでは多かったけど、そこまで戦略の幅広がってなくね
知らん奴を狩りするくらいか >>293
わかる
ヤグラリードしそうだったのに味方飛んでこなかった バンカラはXよりもチャージャー多いからシャプマ使いたくなるんだよなぁ 結局マップ見ながら裏取りイカを一匹一匹スルメにしてやるのが正解かね… >>257
マニュは使いこんだ事無いからわからんが正直なとこ
ガス欠=デスのマニューバ系で重いボムって使いずらいだろうなと思う すまんバレルなんだけどリッターに勝てねえ
正確にはリッターと相手するの避けてるけどシャプマというかカニにすら負ける スピナー系今の環境相当キツいと思う
ハイドラですらキツいんだから 借金とs+1を反復横飛びしてるものですが
飽きたのでxマッチ行ってもいいですか 残り2分で逆転された程度で放置煽り利敵する奴ってどんなメンタルしてんの シャプマはジャンプ撃ちのブレ追加とSPP増加でいいんじゃねーか
それか中射程の燃費を全体的に良くしてメタ環境作れば良いかと思う
中射程が重過ぎるわ カニ(とソナー)用に対物積むのってアリなのかな?スクスロ担いでるけど
0,2で機能するだろうか >>311
バレルが餌にできる武器今ほとんどなくない?
スペ増でソナー撒くのは一時期ほんの少し流行ったけど今それやるならもみじ持った方が強いし 流石にシャプマをブレさせるのはアイデンティティ崩壊するから来ないやろ。
俺はSPP増加とカニの塗り弱体化が来ると思ってる。 >>316
そもそも対物はメインギアしかないぞ
スクスロにはいらんと思うが モデラーの塗りを弱くするというアイデンティティ崩壊させたイカ研だぞ SP上げて効果時間と耐久減らしてくれたらそれでいいよ 流石にクイボ重くするんじゃないか
カニ最強っていうならプライム持てよ >>321
あ、そっか
ステジャンはマナーだと思うので必要ないならいいや
ありがとー シャプマのブレ増加はセンス無さすぎるわ
SP必要量20増とカニちょっと弱くしたらいいよ あ、カーデコのシャプマにない利点ってシャプマ敵に呼ばないことか! >>328
そのようで
下調べが足りてませんでした!! ずっとナワバリやってて初めてバンカラやったんだけど敵にS +バッジの奴が居たんだけどC -からじゃ無いのか? >>336
S+で勝てないからウデマエリセットしてんだろ
つまりソイツはCレベルの雑魚 シャプマのブレなさは折角の武器の特色だからなぁ
塗りは少し弱くしていいんじゃないかな
カニ弄ると巻き込まれてしぬブキが多そう >>311
逆に言うとリッターとカニと溶け続ける味方以外ストレスないんよな
遠くから投げられるトーピードはなんの圧もないしインク無駄にしてるからむしろ利敵に近い シャプマはメインサブ共にメイン効率めちゃくちゃいい癖してジャンプブレもないからギアの自由度が高すぎると思うの
クイボは今のインク消費量でもいいから爆発範囲めちゃくちゃ小さくしてくれ でもいうてカニ武器ってシャプマ一色だからカニが弱体化しようがされまいが結局あんま使われないよな
マニュはちょっと可哀想か >>338
それでも金バッジ二人いると辛いわ
勝てん バレル強いのは分かるんだけどスプリンクラー嫌いだからバレリミほしい マッチングとステージと多数の弱いスペシャルが悪い
こいつらが環境をつまらなくしてる >>331
後出しでカニ出しても普通に壊されて終わりだぞ、SP溜め直しになるから時間的にもかなりロス
普通に他の壊せるSP切るかボムでワンチャン願いながら装甲壊すしかない 誰かバレスピに攻撃型サブがつかない呪いを祓ってくれ やっぱXマッチにドライブ持ってっちゃダメだ
カーデコ連れてくるのは味方にも良くないわ スペシャル半分くらいクソ弱いからな
まずは弱スペを全部底上げしろ
ハンコとか正面無敵にしたらカニ退治してくれるだろ >>351
そんな事言ってたらラインマーカー渡されるぞ 壁に登りたそうなパブロがいたからスプリンクラー君を高台に登る壁に貼り付けたら
ブリブリブリって当たってスプリンクラーのみでキル出来たのはいい思い出 >>355
ポイセンナイスダマにはしてこない感じはするよな >>347
タゲ取られてなきゃ後出し先制で打ち勝てないか?
バルカン最速で出してる時に正面から後出しはさすがに出さないでしょ zapのブキトップ対物積んでた気がするけど流石にエナドリでステジャン以外積みたくねーなあ 二つ名もう少し見やすくしてくれ~
何があるかもっと把握しやすい方が組み合わせ考えるの楽しいよ~ ヤグラ乗られてて別に塗れてもないのに一人で敵陣地にビーコン置きにいってるマニュなんなの >>358
当たり前だけどそんな敵陣ど真ん中で索敵もせずカニ吐くわけない
そもそも横とか後ろ取れてるなら対物カニじゃなくて良いし画面内に入ってるならカニ着る光で気付く もみじ使ってXP2000位だけど限界を感じてきた
普段マウスでFPSやっててコントローラーに慣れてないから
エイムがそこまで必要無い武器に頼ってきたけど
素直にシャープマーカー使った方がいいのだろうか なぜリスポーンから降りた直後のイカに白っぽいマークつけたんだろうな
リスキルされやすくしただけだろ
無敵状態を分かりやすくしたとか言ったら… 新武器マニュってくんのかな
スライド3回いないから作って欲しいけどメインの調整むずそう >>353
それだな
結局サブスペ格差がデカすぎるんだわ
ラインマーカー、キューインキ、ショクワンとかなんだよあれ
存在価値が無さすぎる 4Kスコープのミラーマッチけっこういいかもしれん。敵が射程有利とれるリッター4kが多いし自分スコープなしだと全然当たらないからちょうどいい。スプスコも使いたいんだけど現状だとなー。 ラインマーカーにカニタンク即死効果を付けてみよう(提案) https://i.imgur.com/Jo72vNA.jpg
ホップホップ&ホップでダブルダッチしてるみたいだった
たまにこういう編成に当たるなら面白いで済むんだけどな 銀カプセルでさえ3000回後だからガチャ回さなくなったけど200万溜まったなこれでも70回弱しか回せないんだもんなぁ
ガチャる気起きね~ >>364
そんな即座に反応する人に出会った事無いけどなぁ
XP3000とかなるとそんな世界なのか? >>317
マジで環境的にキツイ
>>340
その3つがだいたい毎試合どれか一つはあるから常にストレスだわ >>374
めちゃくちゃ余裕あるし即座に反応の意味がわからんけど23でも普通に狩られるぞ
だからメガホンナイスダマの方がよっぽどメタれる zapのインク管理マジきついからインク系積みたいんだけどキューバンだったら流石にインク回復<サブインクなんかな?0.1あたりの効率 >>375
リッターとカニは慣れたからなんともないけどいまの一番のストレスはヒラメエリアなんですわ
なにも出来なすぎてヴァリアブルもってる マジでどの武器見てもイカ忍積んでるな…
チャージャーにイカ忍つけてそれは強いんか? zapでインク管理きついってひたすらボム投げでもしてんのか? インク回復って、インク回復するまでの硬直時間みたいなのも短くなるの? >>378
ヒラメとゴンズイは正直無理ゲーだわスピナー
ノーチラスでも練習しようかな 次のアプデでブキ修正いっぱいくるよな、、、?
ちょっとSP上げて次はシーズン3で!みたいな事ないよな、、、? カニは団子禁止だ
ガードするわ当たりダメ入るわ方向転換出来るわ万能すぎだろ やっぱzapのサブ効率上げるの強いよなーキューバンで動かしながら撃ち合いたい
でもその使い方ならシャプマでいい気もするんだよなー >>376
こっちが最初から狙ってて相手の撃ってる先から40度位角度あっても潰されるんか? シャプマ使ったら単にブキ性能で勝ってるだけなのにスプラ上手くなったと錯覚するから困るわ >>383
そもそも次のアプデが年明けだろ
そこでそんなんならマジで4無くなるよ >>381
そこは変わらない
0.1で全回復にかかる時間が180F→173F 1.04倍だね >>380
キューバンのボム消費も多いしメインのインク効率も他のシューターより悪いんだから当たり前だ
インク系0でボム結構投げてるのはそうだけどね >>373
3000万Gガチャに使うバッジのせいで当たらないと分かってるガチャを回しまくる運命が確定したわ エナドリ最強、カニ雑魚
とか言ってた時代が懐かしいよね…
今や完全に逆転してもうた >>390
ZAPてそんなメイン効率悪かったっけ?
むしろ良いイメージあったわ せやZAPデコにクイボカニ付けたらシャプマ減るんちゃうか? ギアパワーって手っ取り早く集める方法ないんかね
ランダムじゃとっちらかってよくわからんことになる てかc-ホントにバンカラ金バッジだらけやん
付けてて恥ずかしく無いのか ゴンズイエリアとか言うクソステ25まで来ても打開できないしされないわ >>396
バイト
>>390
メインのインク効率も他のシューターより悪い
プライムやらジェッスイ握ってからしゃべれ すまんヤグラのシャプマって弱くね?
ヤグラは素直にスクスロ使ったほうがええんか? >>397
バカマ初回は内部レート1600も持ってスタートするから大抵のS+借金勢より上の立場になるんだ
バカみたいな話だけど >>399
クッソめんどくせえな…1200ポイントに達するたびに1000円払ってもいいから誰かにやってほしいレベル >>393
意外と悪いらしいんですよこれが
zap、シャープマーカー 4確125発 装填数31.25キル分
スシ 3確108発 装填数36キル分
52 2確76発 装填数38キル分
ちなみにプライム 3確50発 16.6…キル分
…なんだシャープマーカーと全く同じか😪 確定数が増えるけどインク効率悪いんだな ヤグラって乗るとリッターに抜かれるんだけど対策ないの? C -なんてイカ移動のやり方すらわからんレベルじゃろ? ザップでインク効率悪いとかぬかすんなら何ならインク効率良いんだよ?w >>408
インク効率悪いなんて言ってないぞ
他のシューターより悪いって言った話なら同じ標準射程のブキの方がインク効率が良い(>>404) シャプマ多いよなー
2でこんなにいたっけ?って位多くない? カニタンク?うーん…なんて言われてた時代は何だったんだよ >>410
2のシャプマはキューバンボムラッシュでバランス取れてたからな
3のカニタンクは強すぎる >>404
シャプマと一緒でメイン効率欲しいってさすがに無駄撃ち多いんじゃないか?
わかば持った方が良いんじゃね? >>402
それ本当か?こないだ別垢始めた時A帯行くまでは棒立ち撃ちやヤグラに全員乗りボムで死ぬようなガチ初心者しかいなかったぞ。確かS+のバッジも誰もつけてなかった。 >>413
ツッコミどころ多いんだがとりあえず撃ち合い中にインク切れる事はなかなかないよ >>405
リッター落としてから乗れば良いんじゃないか? >>414
こないだってのがシーズンまたぐ前か後かで話が変わるけど内部レート1600は解析されている情報だよ >>411
3初期ってそんな感じだったよねw
>>412
やっぱカニ強いしブキ自体も強いから環境になるよなあ ワイロ何が強いのかさっぱり分からん
塗れるけどだから?って感じだし >>420
11月だからシーズン前だな。仮に1600あっても中身は完全初心者だわ流石に借金勢のほうが強い。 >>420
計測最高内部レート1600
引き継ぎした場合は1600〜2000を前作Xパワーを基準に初期値調整
した状態でこっそり計測じゃあなかった?最初に5勝すれば1600 エリアとナワバリ以外は言うほど気にならんしエリアとナワバリはラスパ積んでるから採用見送るかあ
>>425
現実見ような😔 >>423
サプスペで少しは強くなる
クイボをカーボンに取られたんだけどな😂 カロデコが強すぎて他のローラー何が出てももう要らん気がする
ヴァリアブルは自滅したし ところで2からずっと強いナイスダマがナーフされないのは何故? ワイドローラーにクイボとウルショで良かったのに
なんでカーボンに渡したのか >>424
https://twitter.com/asasasa98765/status/1572179438246457344
スタート値が1600なだけで皆そこからバカスカ減らしながらS+に行き着くってわけだね
シーズン前だと手動ウデマエリセットもなかった関係でS+がA帯に現れることはなかった
>>427
このツイート以上の情報は知らないや
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スマブラでも同じ流れ見たわ
○○強い○○弱い→発売して2ヶ月も経ったらまったく逆の評価 チャージャーが1にあるのはしょうがないけど2、3で続投するの製作陣全員変わってんのか? >>387
武器性能に頼らないとゴミが味方に来た時キャリーしようがなくなるから仕方なくシャプマ持ってる
一生対面負けてて攻めるタイミングで前に出ない前衛とか一生敵に格付けされてるリッターがいても平気
シャプマなら力づくでなんとか出来るから・・・ >>433
うろ覚えだけどどっかの海外ツイートがここに貼られてたような エナドリぶっ壊れ、カニは雑魚
発売当初とはいえイカれてるわ 縦振り2発の範囲カーボンに負けてるのが訳分からん
その癖に横振りはワンパンでもないし本当に塗れるだけのゴミ もうワイドローラーはpt180のカニタンクとスプラッシュボムで良いよ エナスタ壊せるようにしろとか言ってたスレ民もびっくりだよ やっぱどのゲームでも発売直後に断言するやつの言うことは何一つ当てにならねーな >>434
これが自然に起こるからブキ調整のスパン長めにするのは良いと思うんだよな
ただ各ウェポンの単体評価は結構初期からあんまひっくり返ってなさそうだけどな
カニはナイスダマにかなり弱いから洗濯機多かった初期環境少しきつかったのは今のカニタンクの評価でも変わらないはず ただの環境の変化 エナスタはニンジャとペナアップが押さえてるから出てこれないだけだと思うけどな
こいつら弱体化したらまた一気にめんどくさくなる
ペナアップに関しては否定的な意見が多いのはわかるし適正武器に偏りありすぎだと思うけど
それでもゾンビがはやるよりは全然まし、ほんましょーもないからな >>444
今のトピ環境ニンジャ弱いしエナドリ出てくるとしたら今だね
ここではリッター不快なだけで弱いって言われてるしペナアップも言うほど機能してないんじゃね >>438
ナワバリでは今でもエナドリは上位に来るくらい強いと思う
ナワバリルール化においてデスのデメリットを極限まで減らせるのはキルできるより個人的には大きいと感じる
ただナワバリで強いことになんの価値もないわけだが ローラーはカボデコばっかりだね
出も早いし機動力高いし…環境ローラーだな S帯敵も味方も同じやつばっかと当たったぞ
もう皆んなX行ったか
今なら上げやすそうだな俺でも4連勝できたわ XP2500~2800くらいの配信見てたら8人全員イカ忍者の試合があって笑ったわ
なんでスプラ3で強化したんだろうか ローラーと言えばダイナモ全く見ないな
ヴァリロのカーデコしかいないあとスプラローラーか ナワバリはデス軽視すると負けるからな
田植えゾンビはアレだけど アルペンのスプラwiki見たらコメントお通夜状態で草
火力のあるラインマーカーとか半チャできないスピナーとか言われて可哀想 xマッチで3連敗しても20,30しか引かれないんだけど
どれだけ格上と当てられまくってんの?
味方と敵の平均パワー300くらいかけ離れてるような試合ばかりなんだが ナワバリのエナドリ弱いと思うけどな
ホコ>>アサリ>エリア≥ヤグラ>ナワバリってレベルだと思ってる
カウントの概念がないナワバリが一番ゾンビ戦法が弱くてエナドリの1番の強み死亡 でもって一瞬の人数不利が痛いルール
生存とかキルの為、抑えの為に使うスペシャルとしてだけ見ればカニを筆頭に他のスペシャルの方が強い
zap使ってて、他ルールだったらシャーカーとは全然違う形で貢献できるけどナワバリやってる時だけただの下位互換って印象受けるわ ほんとドリンク取らねえな
どうせ死ぬんだからさっさと取れよ >>443
強い弱いだけじゃなく使用率偏りすぎも良くねーから可能なら頻繁にやってくれたほうがいいに決まってんだろ 俺もナワバリエナドリは強いと思うけど上位ではないと思うかな
途中の人数不利を無くせるエナドリよりラスト数秒場を乱すことが出来るSPの方が強いと思う >>459
ブキの使用感変わりまくるのは良くないじゃん
特定のランク帯でブキ種があまりに偏りすぎてゲームが単調になっている場合可能なら臨時で適切な調整してくれた方がいいってのはまあその通りだが
そんなんできるわけないから、実現性も込みで言うと数ヶ月おきはいいと思う
ただ欲を言うと2ヶ月に1回くらいがベストかな 前あったちょこぺろの配信じゃないけどほんとにリッターと中射程チャージャーの試合組まされるのな…
鉛筆ぼこぼこで機能してなかった >>461
既に偏りまくってるだろ
時期は過ぎたがフェス100傑の各陣営上位10人の~とか話題になったけど知らん人? >>464
何を言ってんだ貴様は 話がすり替わってるぞ 上手く扱えてる状態で考えるならラスト間際の全員ドリンク飲んでの塗りは強い方なんじゃないナワバリなら
まぁ野良だと本人しか飲んでなかったりするし腐りやすいのもわかる >>465
武器50以上あるのに上に行くほど2種まで絞られるのはあまりに偏りすぎだろ
だから頻繁に調整入れてほしいって話 >>466
まあそもそもナワバリだとペナアップが激減するから環境込みで言うとガチマより強そうか ホコ程では無いだろうけど というかね
まだどのSPが強いって確定したわけじゃない
ルーレットはまだ回ってるのだよ賢明な諸君 >>467
それを>>461に言ってどうするんだ
「既に偏りまくっている」の反対は「まだ偏ってない」「偏ってから日が浅い」だけどそんな事書いてない >>472
強弱だけじゃなく使用率の偏りが酷いから早く調整してほしい
→あまりに酷いなら臨時でやったほうがいいのは同意
→既に偏りすぎてるから早くしてほしい
→何言ってんだすり替わってるぞ シャプマメインよりカニ弱体化が良いのかな
シャプマ弱体化されてもL3やマニュに流れるだけだろうし
シャプマの影に隠れてるけど案外そんなに悪くないし >>471
カニに関しては行動の選択肢が多いから可能性はあったけど他はもう無理やろ
トルネードに関してはスシコラで評価少し上がったけどそれでも弱い
他はもうまったく可能性を感じないな 塗り武器にカニやソナーがあかんよな
モデラーみたいにサブが弱いならまだしも
メインもサブも強いとかあたおか イカ忍つけてないから味方にエナスタくると結構アガる
スパッタリーきたらニコニコや >>474
(それに対してもう2ヶ月とかそういうレベルじゃなく早くしてほしいくらいに)
異常に偏ってるから早くしろ、と言いたい
例としてフェスの話とか挙げたわけで
武器もそうだしギアもそう
全部調整しろって言ってんじゃない、とりあえずあまりに多いものは流石に良くないから臨時で早くしろ、と言いたい >>323
ホコ割りで負けないから実は強いよな
対物洗濯機の速攻がオレの基本戦術 タンサンってホコ割り強いの?
吸い込まれるように消えてくから弱いと思ってたわ >>469
ボコられる→解散→負けた仲間が集まる→同じ相手と当たってボコられる
この時間帯はもう人いないんだろな エナスタはイカニン関係無しに目立ち過ぎるわ
確定数+1ぐらい壊れて良い 防衛では微妙だけど攻めターンのドリンクくっそ強いけどなぁ 位置バレ気にする行動が染み付いてるからエナドリ飲んだところで活かし方がわかってないのかもしれん >>481
一撃540
対物積んでると594
ちゃんと振ってからだぞ >>487
状況によるけど、例えば攻めでドリンク取って相打ちに持ってって前線に復帰すれば1キル取ったようなものだからな エナドリ見たら積極的に飲んでるわ
イカ忍付けてないからってのもあるけど 武器調整て今シーズンが終わるまでなし?
シャプマの多さちょい異常や調整してくれ >>489
確かにそうなんだけどな
短射程持って自分から正面で撃ち合う事は無いしマーカー付けて敵陣に入るみたいで立ち回りがわからんくなる >>490
出してる人の気持ちを汲んで必ず飲むんだがボム投げとこになる 中後衛なら位置バレた所でって言うのもありそうだけどね
まぁわざわざ後ろの方にドリンクがあって前線下げるような事はどうかと思うけどドリンクは強いと思う エナドリは1箇所に集まるムーブも良く無いんだよな
けっこうな確率でボム飛んでくるし あまりにもレベル低すぎて52でリスキルするのが一番なんだが…
スペシャルなんて溜めてる間に崩壊してるよ味方 ドリンクとかいらないんだが
まじで
逆にムカつくわ
取らせられたら落ちて死ぬわ
イカニン無効のゴミをおしつけてくんなよ ていうか何しに来てるん?エナドリついてるようなゴミ武器で
シャプマとスクスロ以外くんなよガラクタ >>491
他の短距離シューター使おうもんなら相手にシャプマ呼び寄せた戦犯みたいに思われるの嫌じゃん
ちゃんとレートが機能してるなら相手のシャプマと同じくらい他の武器で勝ってると示せるけどそもそもレート非表示だし まあ最悪飲まなくても別にって感じだし発動者が相打ちでも取ってくれりゃ儲けものくらいの認識でいいんじゃないの カニは対物ウルショでワンパンできるようになったら減るんじゃないか カニが強いのって細長ステージも影響してるよな
広いステージなら裏からやれるのに細長いから回り込みがやりにくい イカニンつけてねぇ若葉が俺の周りウロウロして巻き添いで3回くらい死んだわ 曲がりなりにも2回のフェスに3ヶ月も時間やったのにシャーカー弄りもせずにミサイル減らしてリッターだけは増長させる。2から問題点のデスペナノータッチ イカケンって障害者雇用して助成金もらうのが趣味のチーム? 上のレベルでもないのに同じ味方引くけど過疎ってないの? それは1も2もそう
アクティブは減ってると思うけどね むしろレベルが上の方が多いような
レベルは低いほうが過疎か 前衛でペナアップ付けてるキチはちょこぺろのせいなんだっけ?
あれ付けてる非チャージャーでキルレ1超えてるのを見た事無いからマジモンの利敵でしかないな いくらカジュアルな雰囲気にしても中身は殺伐とした対人ゲーだしな
ぶつ森やってる層は定着させれないと思うわ スクスロにはジュースありがたいよ
しゃぷまには毒だよ ゴキブリカーボン懐かしい
1での通称だったな
でも1より確殺取ってくるやつ少ないな
練度なのか弱体化されてるからなのか イカタコピアスとかいう最高にイカした頭ギア
こういうのでいいんだよ 編成ミラーも大概ゴミだな
こっちだけマニューバ3で3人合わせて40デス
一生1vs3〜4でホコ止め続けてカスみてえなカウントでなんとか勝ったわ ロッカーとかカードとかどうでもいいからギアもっと増えんかなぁ ミラー自体は良い
グループ分けどうにかしろよ
バケデコノヴァクラブラ隔離
ダイナモワイドキャンプ隔離
ボールド銀モデラクトリール隔離だの
ゴミはゴミ同士マッチさせろ 同じギア何着も持ちたい
それかモンハンの宝珠みたいにするか >>521
カケラ1ギア毎に100必要で良いから好きなギアに付け外しできるギアプレートくれ😄 このゲーム金バッチが近すぎるよ
一年も満たないう内に欲しいバッチは殆ど手に入りそう
1万5千勝必要とかで良いから虹バッチくれ
あとチョーシカンストバッチとか インク撃ってる発射の飛沫が激しくなって見づらいし、暗いステージの濃いインクは見えないし、ラグでイカニンはマジで見づらいし
ナンナのこのクソゲー 相手のリッターが前線に出てくるタイプだと負けだな
こっちのリッターは高台マンだし 2勝3敗してマイナス50で、3勝1敗でプラス10ってマジか?これ。
3連勝を繰り返さないかぎり上がらんだろこれ、他のみんなは上げ幅どうなってるんや? チャレンジでアサリがやりてえ…
なんで仕事から帰ってきたら6時間俺が苦手なルールばっかなんだよ トーピードは魚雷と言う意味なのね。弁当の醤油入れかと思った。 バカマッチよりxの方がストレス無い
目的が味方と一致しない
ていうか編成のせいかもしれんが 何勝何敗でいくら上がりました!いくら下がりました!
って言う奴よくいるけどまじでアホかと
レート戦なこれ
相手の強さによっていくらでも変動するから イカニンあるからエナドリいらないって人いるけど俺は押し込んでる時はイカニンあっても飲むかな >>526
計測直後は変動激しいよ。
落ち着いたら大体1試合10XP前後かな。 イカニンガーリッターガーってお前は撃ち合いでもやりたいんか ドリンクは味方がイノシシになるからこれが付いてる武器は一生使わん >>531
味方相手のレートは自分で選べないのにそんな話して何か意味あるの? チャレンジでギア出ししてるけどゴミしかいないなほんとw >>538
えーっと…まじか…
だからアホだよねと… そういや新シーズンでザッカの追加無いんだな
ロッカー勢はカタログとバイトやるしかないのか 自販機置いてあったらドリンク飲みたくなる気持ちはわかる 馬鹿みたいに売れてるはずなのに2以上に深夜帯のマッチング酷くね?
一応24帯なのにひたすら後ろでパンパンしてるだけな上にトルネもド下手なスペ増ラピとかいう未知との遭遇したぞ メイン武器は全部白旗に上げときたい気持ちあるよな
塗り武器じゃないとキツイけど ここの奴らは下手くそはやめろというが
下手でもやるんよ
折れない心が必要 レート戦なのにキルレ0.1レベルが当然のように来るからカスなんだよな
そういうゴミに限って味方ゲーで非適性レートに居座る
というかスプラのマッチングが一貫して強い敵に勝つんじゃなくてそういうゴミをキャリーさせる方式なんだよな 自分が雑魚側に回ればキャリーされるのか?は2の末期に暇つぶしに試した
結論から言えば普通にキャリーマッチングが発生して上がれる
ただし上がり幅がクソだし露骨な雑魚立ち回りをひたすらやり続けるのはシンプルに苦痛なので
上手くなる気は無いけど実力以上の数字でイキりたいマジの暇人以外にはオススメ出来ない なんでオタク君が偉そうにやるなとか言ってくるのに従わにゃあかんねん 一番悪いのは戦犯でも味方批判でもなく不相応なマッチングが頻繁に起こるようにしてるイカ研だからな >>557
ぶつ森ユーザーめちゃチョロやん
ぶつ森やってる女はチョロい説あるな バカマッチは多分2000パワーを基準としてそれぞれパワーが
1500,2000,2500,2000となるようにマッチングされてるっぽいからしゃーない
偏差は考慮されてないよ
そうじゃないとなかなか試合できない トーピードはシナジー最強だとしてアメかホップかメガホンのワイパーほしいなぁ アメとかソナーやらメガホンくらいの強さが1番スペシャルだな
タイミングによってはマジでどうしようもないしウザ強いけど状況次第じゃ対処出来ない訳でも無いライン
どのルールでも比較的暴れられるカニダマバリアも見習えや まじで飽きたなこのゲーム
運営がユーザーを楽しませようとする意識が微塵も感じられない スプラなんかにまともなバランス求めてないからさっさとアプデで環境破壊してくれたら良かった
カニトゥーンやるよりよっぽど楽しめたのに 映画のアメリカンスナイパーとか見ると、戦いに於けるチャージャーとかリッターの存在意義が分かるが、たまに現れるクソ上手い奴みたいに誰も寄せつけないなんてことは絶対ないから、メインのインク消費量増やすとか多少のナーフはして欲しいわ トーピードソナー縛で芋るのが一番嫌がらせできてええな もみじとかちょーウザいしカーデコとか地味にぶっ壊れで強いのに環境はカニから変わることがなかったのである カニが問題というよりシャプマについててかつ必要ポイントも少ないというのが問題な気もする
カニなんて近距離戦闘に向いてないからプライムについてるくらいが適切なんだろうし ドリンク飲んだらカニに3倍ダメージとかにしよう
ナーフよりアッパーぶっ壊れでいこう 2200帯だけど1勝3敗で-20くらいで済んだ
相手けっこう格上だったんだな
そりゃ1分で2回ワイプアウト取られますわ
いや全然よくねえわ同じレートの奴とやらせろや ○○使いの二つ名が使わないのばっかり来る~
ラインマーカー使いとかこの世に1人もいないよ >>566
あんな場を荒らすだけのネチネチスペシャル好きなら2やってろよ バレル使い来ないからもうやわらかいハイドラ使いでいいかな >>583
簡単に手に入れられたら悔しいじゃないですかw スプラトゥーンを簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですかw 名前オプレとかつべとかYT VTって宣伝目的だから通報してるけどええんか? 某白ハゲが「派生種全部カーデコぐらい強くしてよかった」って言ってたゾ こっちの味方が弓で相手がバレルの時のガッカリ感は半端ないな >>587
うーんどっちかというと直接お金の取引になりそうなのを通報してくれって感じだと思うし、配信の名前くらいええんでないか
露骨な商品宣伝レベルで通報かね スプラッシュボム強すぎね?手前から転がされると避けようがないんだけど? ハゲはスプラプレイ禁止だったはずだが...?
若者のゲームだからな 冗談じみた塗り性能から繰り出されるはキューインキ!
取り回し最悪な二発キルスナイパー!!
射程長いのにブレすぎて実質5確の短射程!!!
罰ゲームでならどれ使うよ? >>573
もみじはウザいだけで弱いしカーデコは地味だから >>597
スペシュかな
負けても俺活躍したのにお前らしっかりしろや感出せる
尚ポイセンでアシスト盛りまくった結果で実際はめっちゃ足引っ張ってた模様 >>589
武器性能はバレルが上でも弓の射程勝ち
総合評価は互角や
弓はハイドラスプスピ召喚してメタれるからまあまあ強い スペシュは使ったら弱いけど敵のスペシュに先手取られて被弾するとクソ鬱陶しいよな スプラ3あるあるいいたい
スプラ3あるあるいいたい
クソゲー でも4vs4でも負けてたのにさらにこちらが1人切断したらさすがに放置というかディフェンスはもういいかってなりますよね カニは本体の当たり判定ちっちゃいのも2初期のジェッパ思い出して不快だけどそこ修正するとリッターのおやつになるから展開速度と丸まる速度ナーフして強引に強ポジ取れなくするのが落としどころかね と思ったがタンクである以上機動力は低めがいいのかな >>612
無理して楽しみ方探そうとするだけ無駄だぞ
300時間も有料テストプレイさせられて スプラ3引退代行始めようと思うんだけどこれって法に触れるかな?
パッケージ版を有料で引き取るっていう事業なんだけど 遊びでナメロウアサリやったら多分8分のやつで草
カウント入らなすぎるだろこのステージ バレル持ってるけど、相手に弓がいても別にキツくはない
相手にバレルがいる方が緊張するわ >>618
強制投手戦の某ドームレベルで点入らないからなあ
長射程お互いにいたらカニかバリアがいなかったらマジでどうしようもない 3Kでバトルトップだったのでクソマッチングかなと思って一旦抜けて
再マッチング始めると高確率で通信エラーになる
これ絶対なにか仕込んでるよ シャプマが強いってかシャプマ以外の武器が弱すぎる
武器追加でインフレするかと思いきや産廃しか増えないし 2初期ヒッセンは誰が持っても多くの武器に有利取れるクソブキだったけどシャプマはメインは普通でカニの技術にも差が出るから全体で見たらヒッセンほどじゃない
でもカニ合戦つまんねーからどうにかしてほしい シャプマって壊れというよりかは隙がないって感じなんよな シャプマナーフじゃなくて強ブキの選択肢を増やせ
とシャプマ使われが言ってみる クイボはどう考えても壊れなのに壊れじゃないってことにしたいやつ多いよな >>629
壊れじゃなくて壊れてていい派も居るぞ
主に使う側の人 直撃60+爆風25〜35+塗りで足元奪えるクイボ
直撃30+線状マーキングのみで塗り発生せず逃げ放題なラインマーカー
この2つが同じサブってのがおかしいわ いやクイボは壊れだからいい加減がっつりお仕置きしろ インフレ調整は良いことないので普通にシャプマナーフしてください 味方さんトーピード壊せるって知らないのか狙われたら逃げ回ってたわ
目の前で壊したら理解したらしくて積極的に破壊してた ラインマーカーは5本くらい連打できるようになればいい アッパー調整しろとか言ってるシャプマ族はショクワンダーが無敵になって帰らなくなっても怒るなよ 下げるんじゃなくて上げろよ
最終的に撃つ以外なくなるぞ 下は上げるべきだし上は下げろよ
一番上に合わせてもクソゲーになるだけだし カニは射撃と爆撃の切り替えをクソ遅くしてほしい
ほぼ同時に両方飛ばして一確取ってくるのが暴れ出した最大の原因なんだからそれを封じてくれ 結局新ブキで環境入ったのもクイボ持ちのカローラだしな シャプマ使ってるやつなんてどうせほぼイナゴなんだからナーフされたら大人しく別の武器に移っとけや ショクワンは長射程に配布するだけで評価変わると思うわ
現状弱いのってショクワンそのものというよりメインが短くて光りながら特攻せざるを得ないって点だし サメライドがあるんだからウツボラッシュとマンタダイブも追加はよ >>646
それってショクワンの評価じゃなくてメイン武器の評価になりそうなんだが…
実質インク回復として サブSPがインフレすればするほどヤグラエリアがクソゲーになっていく
全員サメライドとラインマーカーにしてやりなおさないか? シャプマクイボはクイボ直撃なら2確
足元塗って爆風当てでも3確は揺るがない
何やっても適正距離で確定数下げられるのが強い いっそのこと発動中敵に位置バレでもいいから戻れなくしたほうが使えそうだな ショクワンは効果時間伸びて大分強くなったよ
問題はジムワイパー以外のショクワン持ち武器がゴミなこと
バケデコがマシなくらいでノヴァホクサイカーボンが光りながら突っ込んできてもそりゃ怖くないわ >>125
テキトーに撃ってもキル取れるし、距離も壁も関係ないしで充分強い。
本数減らしてもいいくらいだ。 ショクワンは終了時にNなら発動位置
キー入力でスパジャン扱いでええやん シャプマだけチートレベルに飛び抜けて強いのでさすがにナーフでいいと思う >>656
テキトーに撃ってキル取れるもんじゃなくね…
どちらかというと戦闘時の足止め兼火力支援だろ 空中でチャージ出来るなら俺もスピナー使いになってた >>655
ラグのせいでジャンプ中のアーマーが意図した通り効いてない疑惑あり >>655
バケデコ強そうなのにイカ研からラインマーカーの刑に処されちゃったからな
これやられるとどんな良武器でも産廃になってしまう ショクワンの何が使いたくないかって
終了時の戻りで狙われるからじゃん
ジェッパの場合はそもそも遠距離攻撃モードだから
そこからあまり動かなくてもいいし、敵の接近もわかる
でもショクワンは自分からキルに行かなきゃならんので
終了時の安全が不確定なのよ スピナーはチャーリッターが存在する限り救えないのがな
疑似確あった全盛期クーゲルですらスプスコだけはキツかったし クイボが単体でそんなに強いならもっと環境にいるだろスプスピ ショクワンが戻って来る所にスプリンクラー置いたらバババババボン!つって死んだ時はクソ笑ったわ Xじゃ絶対持ってこないクソ武器同士で殴り合うオープンが最高に楽しい >>668
シャプマがウンコなら相当減ってたと思うけど?ウンコは罪深い ゴミ付けて産廃にするのがイカ研にとっての"調整"だからな
ゲーム開発者としてのプライドは無いのか クイボ強いけどシャプマが強いのはクイボ含め全てが強いからなので スプスピのスペシャルがマルミサナイスダマカニ辺りだったら環境トップだったよ
全てはハンコが悪い >>668
クイボの強みは投げた後の即座のメイン追い撃ちだからな
投げた後に短いとはいえチャージが発生するスプスピじゃ宝の持ち腐れ クイボカニタンっていう超攻撃的なサブスペを集弾性高くまあまあやれるメインに渡すのが悪い
より短くて弾も散らばるモデラーにするべきだったねもう遅いけど >>641 ショクワン中は無敵かつ攻撃発射不可にしたらいいと思う メインもそうだがサブスペの調整を早急にお願いしたいよなあ
俺はこのサブスペの組み合わせが好きだからこっち使う、ってのが今のままだと期待できない
強いサブスペがついてるから使う、これは弱いから使わない
になっちゃってる >>677
突っ込んできた短射程をクイボで足止めしつつ引き撃ちで処理したりメインでキルしきれなかった際にクイボで追い討ちしたり2で一瞬とはいえ環境入りするくらいには強かったよ
咄嗟の足元や壁塗りもチャージせずクイボで解決できたし ショクワンは光ってる間無敵でいいよ、あとの性能は今のまま
ハンコは正面攻撃に対しては無敵
サメはボム消せるようにする
これで良いですね エリア3300の化け物生まれてるじゃん
でも500位ボーダーは他ルールと大差ないのな すみません、メモプ指導お願いしたいです。
Xパワー1600付近で負けが増えるので立ち回りを変えるべきと思うのですが、何を意識して直していけばいいでしょうか?
敵排除ばかりに頭がいっていて、ルール関与ほぼしておらず味方に負担を強いているのがあるかなと思うのですが、敵排除とルール関与どちらをするかの判断ができないです。
またデスが多いのでデスを抑える立ち回りで意識すべきことも教えて欲しいです。
あとマップ確認は初動と死んだ時しかできていません。
URLとコードどちらをつければ貼った方が良いかわからなかったので2試合分の負け試合を両方乗せておきます。
RWTS-H4X7-B2VL-FUHN
RA1T-47UT-6785-28H7
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRWTS-H4X7-B2VL-FUHN
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRA1T-47UT-6785-28H7 >>684
上方はそれくらいでいいな!下方はカニのどこを撃っても使用者にダメージが入るくらいでいい? 調整できねえんだったらサブスペ自由につけさせろよ
イカ研とかいうバカ 3勝0敗でも3勝2敗でも最低保証10のせいで最上位は貰えるポイント同じ勝ち負けのタイミング次第でパワーブレるしマッチングさえすれば際限なく上がっていきそうだから誰が最強だか分かりづらい エナスタは最初YouTuberがぶっ壊れぶっ壊れ言ってたけど今は全然だな
せめてスタンドがこちらの攻撃素通しになればシールドとして使えるんだが エリアだけやけにレベル高くねーか?
同じレート帯でも敵の強さが他ルールと違う気がするんだが エナドリはペナアップに殺されたからなぁ
位置ばれるデメリットのほうがデカくなって誰も飲まない >>691
エナドリと相性悪いペナアップリッターとイカニンがここまで強いのは前夜祭じゃ分からんかったしな
しゃーない 〇〇使いガチャで出たのは金バッジもらって一ヶ月後でした
おかしいだろこれ メロン3200突破ツイ 1万いいね超え
くろてん3300突破ツイ 2800いいね
やっぱ知名度なのか >>687
対物ギア積めばボムやチャーリッター弓ハイドラバレル辺りのフルチャでワンパン対物なしだと今のままとかでいいよ
弱体化すると使う時面白くない
対応策だけ用意してくれって感じ >>691
無限にドリンク飲めるわけでもないのになに言ってんだバカじゃねぇのって思ってた。 エナドリはチームに2人以上いるとかなり微妙だしなー
カニやナイスダマは何人いてもいいからね エナスタとかいう たかがメインギア1個で壊されるスペシャル >>695
イカニンのときは敵からエフェクト見えないようにするとかいう配慮なくて、は?ってなった >>697
そりゃそうだ
でも今後名前が売れれば増えてくるでしょ
今シーズン最高は4000超えるんかな >>686
ザトウヤグラはまず左側を抑えたい
第一関門突破するなら右側から敵高台に固執するより左下から敵高台狙う方がいい >>700
全員キューインキの時には勘弁してほしいです ザトウヤグラはヤグラの側面を塗っといてくれるとサッと左高に入れるから助かるんだが
まあ自分で塗ってるけど >>704
なるほど、抑える場所把握できてなかったです。
ありがとうございます。
>>707
ありがとうございます! >>686
片方だけ見たけどヤグラに乗って進めたわけじゃないのに11デス塗り800スペシャル0はかなりヤバイね
デス多く塗り少ないから味方は動きにくいし、敵の反撃はスムーズに決まる、キルも全くカウントに関係できてないから戦況が好転しないまま仕切り直しになってる
とにかくメインサブスペが全く回ってないから一度サブ性能とインク系多めのスシに持ち替えて、キューバン投げる→メインで塗る→インク回復しながら移動を繰り返して溜まったらスペシャルを使う動きを試してみて
その方がデス減って塗り増えてスペシャル使えて今の1000倍戦況に貢献できるから 久しぶりに52使ったらブレ酷すぎて草😂
やっぱりシャプマが一番なんだ🤗
多分この先もナーフこないしな😤 シャープマーカーにスペ増ってメイン3つけるの弱いかね 今はシャプマ使ってナーフが来たら環境武器に持ち変えるのが真のガチ勢
ネトゲの職みたいにコロコロ変えられないわけじゃないからどんどん強いの使うといい ナワバトラーかけら5つしかもらえないパターン増えてきてつらい
カタログ2周目からはガチャからしか入手できないしコンプまでの道のりかなり険しいねコレ 簡単にコンプされたら悔しいので持っていないものの出現率を更に下げます エナドリは2人目のドリンクも飲めて効果が上乗せされるようにして欲しい
4本同時に飲んだらゲロ吐いて欲しい 短射程の撃ち合いが下手でいうほどシャーカーのスペックを発揮できてない🔫😆🦀 最近チャー系が少ないからかジェッパがよく飛んでる
ジェッパの弾避けるの割と苦手だからあまり増えてほしくないわ >>712
強いやつは強さを理解したうえで強い武器使うからな…
でもシャープマーカーはコントロール系の行動がやりにくくて俺には辛い…
フィジカルでゴリ押すの苦手… ワイロだのスペシだの持って来るんじゃねえよ意味不明なキューインキだ特攻だで自滅しやがって クイボ持ちの上に短射程メタ極振りのスプラスピナーさんが流行らない理由 好きな武器を使えばええ
ファッションガチ勢のオタク君怒らせてなんか損する事あるわけじゃなし >>686
キンメヤグラは残り時間1分30秒くらいのとこで敵高台のいいとこ抑えてるのにシールドより前に出て敵に突っ込んだのがもったいない
ヤグラ進むまでしばらくあの場所を維持でいい、それに前押すなら次のシールドを前に出してから >>722
ウルトラハンコがカニタンクだったら流行ってたよ
このゲーム、スペシャル格差がヤバすぎる 逆に考えるんだ
既に持ってる〇〇使いの二つ名の武器を使えばいいさと考えるんだ カニは使ってて爽快感がない
ウルショでハイドラと真正面から殺し合いするのが好き 多少の格差はしゃーないけどちょっと酷いよな
スペシャル選べますってなっても誰もサメやマーカー選ばんだろ カニの砲撃でじわじわ削るの気持ち良すぎる
エクス使いはこれをずっと味わっているのか ウルショは装着音が聞こえるようになってかなり絶妙なSPになった
俺ハイドラ使いだけど理不尽な不意打ち死がだいぶ減ったが気も抜けない >>686
とにかくキルしにいってキルレは2あるけど敵が復帰したぐらいで死んでるから見かけ上のイカランプが五分~不利っぽくなって味方がビビってヤグラを捨ててる
味方が悪いってのもあるけどとにかく一人で相手陣地に突っ込んで死んでるから無双する以外の無難な勝ち方を覚えよう
ヤグラのルートは固定で強い場所も決まってるからそこで敵を警戒してれば味方と合わせて人数有利で向かってきた敵を殺せるし味方がビビりで逃げても自分がヤグラ乗れる
デスが多いのはまずマップの強い位置と弱い位置を把握できてない(特にキンメ)
そして1人みつけたらそいつをキルすることだけに意識が行ってスライドする先や移動ルート・射撃位置をまったく意識してない
それで敵が隠れてたり不利位置で他の敵に見つかって殺されたりしてる
全体的に「常に仕事しなきゃ!」って焦ってる部分が多いと思う
キルしたときに落ち着いて敵の位置・次に向かう位置などを隠れて数秒意識するだけでよくなると思うよ(ついでにマップ見てダメージ受けてる敵や味方の位置が確認できると強い) >>728
カニ使ってて一番楽しいわ
強いってより操作性がいい
ガチャガチャして、いろんなことできるし
置くだけ、投げるだけのスペって楽しくないんだよな
そういう意味ではジェッパも良かった ナワバリやってたらもみじ4人に遭遇したんだけどこれされて勝てる奴おるん? バンカラ途中で落ちるゴミしかいねぇ
S+10に戻せるか不安になってきた 俺全然マップ開かないんだけどやっぱ上にいる人って結構マップ見るの? SPはやっぱりハンコだな
苦し紛れに使ってもダメで騎兵突撃みたいに見極めないと対応されるだけだし
はまったら一気にぶっ壊せてハイドラも投げで仕留められる スシ使ってるけどウルショのお手軽感になれたらシャプマ使う気になれないわ
シャプマの立ち回り以外にカニの技術まで求められるのがね >>686
俺も弱いから人にそんな言える感じではないんだけど気になったのは視野が狭いかもってことと射程管理をもっとしたほうがいいんじゃないかってこと
相手を追いかけてるときとかその人しか見てないように見えたしもっと動きながら画面全体をみたほうがいいかも >>736
リッターやハイドラぶち抜いた時の爽快感や曲射決まった時の俺上手くね?っていう自己肯定感が最高 >>738
暇な時は見ないと損だからな
まずはデスしたらマップ開く癖をつけよう チャレンジ押してブキ変更するの忘れてたから誰ともマッチングする前にソフト終了したらペナルティーておかしくね? >>738
俺も別にうまかないけど、一枚どこに隠れてるかわからないときとかマップで裏取りされてないか確認する ミラーマッチングさえなければクソバランスでも許せたけど
ミラーマッチングにしといてバランス放置なのがマジでイカれてるよ
強武器を呼ぶブキが持てなくなって好きなブキが持てない。マジでつまらん。 >>738
上手い人だとマップの状況一目見ただけで、相手の武器と塗り状況から敵の大体の位置把握できるくらいに情報の塊だからな
余裕ある時に見ないのは損よ >>744
すぐホーム押せば大丈夫だよ
俺もよくやる >>730
エクスは近寄られると何もできないんだな
カニがズルすぎる つーかスプチャがリッター呼ぶのおかしくね?
射程でスプチャ食ってんだからリッターはリッターとしか当たらないようにしろよ 好きな武器使って楽しめばいい 強武器呼んだっていいんだよ
勝ちたかったら強武器使うのは当たり前
自由形にクロール以外で出る奴はいない いつのまにかXランキング、ヤグラ以外シャプマに支配されてるな
ヤグラも2位がシャプマだしシャプマ弱体化間違いないか マップ一瞬だけ開いて数秒後にまたマップ一瞬だけ開いて塗り状況で即座に敵全員の位置おおよそ把握するの何年やったら身につくンだろって思う >>754
シャプマ弱体化後の環境が面白そう
どのブキにみんな群がるのか、、、 マジでほとんどのルールがシャプマで良くね?になってるのクソ環境すぎる 最初からXマッチでマップ開こうとせずバンカラとかでマップを開く事だけを目的に練習するといい
+10までの道中兼ねれば時間短縮だぞ この環境で年末年始迎えようとしてるのがほんまゴミ
シャプマの塗りとジャンプ撃ちのブレをバグってことにして修正していいぞ ミラーになったことでバランス調整のガバさが浮き彫りになるの草 シャプマ一強を叩くとクロールしかいない自由形はクソ、ってなっちゃう
ガチルールでは強い行動をするのが当たり前
その上でゲームなんだから自分は好きな武器使えばいい >>755
あれほんと凄いわ
あのテンポ真似しても
あ、マップだ
あ、半分くらい塗られてるわ
くらいの感想しかでない 周り塗りながらクリアリングしてて潜伏見つけた時にビビって固まって反撃で負けるんだけどスプラ引退した方がええか? シャープ廃れるレベルでナーフもそれはそれでおかしいから、上手いことやって欲しいが期待出来ない開発だからなあ
本来他の武器をアッパーして相対的にシャープナーフするのが理想 シャプマって🦀以外触れなそうだけど
シマネで復権しそう >>760
なんでこんなマッチングにしたのかが本気でわからん
自分らのバランス調整は完璧だとでも思ってたのかね >>763
中射程持てばええんとちゃうか?
デュアルあたりでその動きしてたら、逃げられることはあっても、死ぬことはないやろ
もしくはクイボ持ち >>766
そうじゃなきゃ、バンカラみたいになるからな、悩ましいところよ
それはそれでクソマッチング 俺の負け試合は一目で分かる戦犯がいる事が多いわ
ここ数試合だけでも1k7dわかば、3k9dリッター、0k8dボールド、2k13d96とか
実質3対4だからそりゃ負けるだろって話だ お前らついこの前までは洗濯機洗濯機言ってたのにいつの間にシャプマシャプマ言うようになったんだよ >>762
あの一瞬でちょこぺろは塗り状況から敵がどこにいるか予測して倒しに行くもんなぁ
やはり才能だわ >>771
シャプマの次は洗濯機だしその次はリッターだぞ 全1プレイヤーはくろてんなんだよなぁ
お前ら時代について来れてるか >>765
スマニュマンやが、カニナーフ辞めてほしいわ
SPP増加、クイボ弱体して欲しい >>770
強い味方引けないようじゃスプラ向いてないよ
引退した方が良い なんで熟練度5は116万なんて半端な数字なんだ
100万じゃダメだったのか
なんか気持ち悪い にわとりたまごが逆だよ
確認したいところをあらかじめ決めた上でマップを開いてみてるんだよ。
×マップを見る→敵の位置を確認する
○ある位置に敵がいるかを確認する→マップを見る >>777
116(ひいろー=ヒーロー)というあだち充もびっくりな語呂合わせの可能性が? ミラーの仕様自体は神仕様だよ
カテゴリーをもうちょい調整すればなおよし
そもそも同じロール内で1番強い武器やキャラ使うのなんてレートでは当たり前なんだけどそういうゲームやってこなかったライトユーザーばかりのゲームだからこうなる >>780
お前頭おかしいやつの考え読むの得意かよ、流石だな >>765
クイボのあったシマネが無印になったんだからシマネは無印越えられんよ >>773
ヴァリアブルローラー持てばワイロ召喚できるんだっけ? メモリー再生しながらマップ開いて「突然ですがクイズです。いま敵はどこにいるでしょう?」って一人でやってれば身につくかも >>782
にしたって合計で100万超えで星5でええやん
その前も区切りいいかって言うと微妙だし こっちにだけ金モデ来た時点でまあ負けだろうなと思ったら1k9dかよ…
せめて死なずにナイス玉吐き続けてほしいんだが >>709
たしかに言われて気づきましたがSP使ってないじゃん...
他の試合でもありそうなのでSP吐くのはまずもって意識します。
一旦インク系多めにしてケルビンのままやってみようと思いますが、改善しないようなら一度教えてもらったスシと立ち回りやってます。
>>725
焦って前に前に行くのを堪えるよう意識しますね、先程別の方にも抑えるべきとこを抑えろといったアドバイスいただきましたので今どこを抑えるべきかを意識してみます。
>>732
マップごとのどこ抑えて強い場所を抑えること、いしきしてみます!
また、目の前の敵にだけ気が向いて、かつ焦ってやってるのはまさにその通りだなと、たしかに試合中有利状況じゃなければ常に焦ってますね。目の前の敵にだけ気を取られてるというのも耳が痛い...
まずはキルした後一旦隠れてマップを開く癖をつけて強制的に落ち着く時間を作っていきたいと思います。
>>741
ありがとうございます。
視野が狭いのも目の前の敵にだけ気が向いてるのもほんとその通りです。射程意識しつつもっと全体を見る意識をもつよう心がけてみます! クリアリング下手くそはトーピード武器を持つと良いよね
トーピードひたすら投げてたら潜伏の強ポジも分かってくるだろうし >>759
正月フェスがあるならフェスもシャプマだらけだろうね シャプマ強いよなあ
せめてメイン出ないくらいの調整だけでもしてくれたらいい感じになると思うんだが イカランプ見て「敵さんワイロやん!サンキュ!!」って突っ込んだら
普通にローラーだった経験無い? >>796
ローラー系の見分けのつかなさはダントツやな レアすぎてん?なにこのローラー?ってなるダイナモ君 どんな調整が来てもカテゴリー内の比較的1番強い武器をみんな使うだけだからシャプマナーフ来ても別に…って感じだよね 紅葉がトーピードばっかり投げてると塗り勝てるの笑うわ 宅配便来たからリードしてたし20秒だけ試合離れたらその間に逆転されて負けてたわ……
俺のいない20秒くらい耐えろやヘタクソども >>796
ワイロとスプロラは色合いも似てるしメチャクチャ間違える
もう少しデザイン考えろよと思った ワイドローラーはドリンク付いてるからそれで見分けてる >>802
コロコロ部分紙ストローなんだし、茶色にしてほしかった >>796
スペシュだと思って舐めて突っ込んだらプラコラで返り討ちにあった事はある スシよりスシコラ握りたい勢ってどういうとこに強み見出してんの スシは若干後ろ寄りだからなぁ、もっと前出たい人じゃね?
トルネードもスシコラが使うならそこまで悪く無いし スプボ大好きそしてウルショ当たらない私はスシコラを支持しています
トルネードに紛れたスプボは避けるの難しいぞオォン!? 普通にキューバンよりスプボの方が強い
なおトルネード バンカラは最早芋リッターとキンタマン引いた方が負けのババ抜きゲーなってて草 >>790
そこは任天堂の塩梅なんでなんとも、、、
3→4に必要なポイントは100000なんで
そんな変な数字ではないと思うけど、、、 トルネード普通にデスするわ 死角のトルネードで死ぬとかジャンプ先トルネードされてて死ぬとか エリア21なのに王冠とホコ3000の外人味方に引いてワロタどうなってんだこのゲームのマッチング スシコラのアイコン、オードリーの春日みたいでかわいい どうなってんだは平日の昼間からスプラやってるニートだよ トルネードは自分の周りばら撒いても簡単に死ぬのがキツすぎる トルネあるだけでクソほど詰めやすいし前線上がるからかなり強い
バリアカニは2個投げれば良いしナイスダマもタイミング合えば2個で確殺して回転率が高いから適当に使っててもわりとタイミング合う 平日昼間は現実のXP参照でマッチングするみたいだぞ トルネード単体は弱いけど実際に使ってみるとスシとの相性考えると言われるほど悪くない事に気がつく
ただ起爆もっと早くして後は潜れるようにしてくれればベストかな スシコラ以前のトルネードとかスパヒューのトーピード、シャプマ以外のカニタンクなんかを見てるとサブやスペシャルは単体での強さも大事だけど結局は三つの組み合わせだよね
一つだけじゃ何もできない ハンコやトルネードですら甘えたナイス玉やカニを潰せるぐらいの使い道はあるのに
サメはほんとどうしたらいいんだ・・・ スペースシューターこそシールドとキューインキでひたすら味方をカバーするマンな構成にした方が良かったと思うんだけど それ、本当に起爆が遅い
あと思ったより投げる先考えてられるほど猶予無いから遅延させるのがスシより弱い オープン潜ったらやばいワイドローラーいてわろた
ちゃんと戦ってたっぽいけどずっとリッターに抜かれててちょっとかわいそうだった
https://i.imgur.com/IpcofhF.jpg >>834
とにかく考えずにヤグラ乗ってたっぽいリザルト カニ自体弱くするとまたリッターみたいな長射程が暴れるんか? >>834
ちゃんと戦ってたらワイロでもこうはならんわ… A帯なんだけど、ヤグラはまず敵をキルしてからと乗ろうと思って動くと大体乗られて味方全員キルされまくって負けるわ
なにも考えずに乗って、ディズニーパレードばりに仁王立ちして適当にボムとシャプマ撃ちまくってた方が勝てる S帯借金勢だったが金モデナイス玉連打でほぼストレートでS+まで行けて笑った
シャプマ洗濯機とかで無双するよりもよっぽど楽 初代の発売直後だとクイボは一番ゴミサブ扱いだったなあ
もちろん開発も気付かずリッターにつけたりしてたし
何が強くなるかイカ研もプレイヤーも誰もわからないという ソナーくらってクイボクイボクイボクイボクイボクイボクイボクイボ >>840
初期ってローラーでコロコロせずに振るやつは地雷の時代だったからなあ
コロコロローラーに対する対応が真面目にタイミング見計らってジャンプだった 勝っても負けてもカーデコはすごいキル数叩き出してるイメージ コロコロローラーって1試射会の時点で引きうちで狩れるってばれてただろ シューターの立ち回りが分からなくてなる時期が定期的にきて辛い どの武器もそうだけど対面を考えると流行ってる武器が変わるたびに立ち回りも変わる気がする >>836
間違いなく暴れるやろなぁ
カニメタの話もあるし、今回のアプデでもっとショクワン強化しとけばよかったのに、と思う ミサイルもリッターもいなかった前夜祭がピークだったのはマジ 正直マルミサってそこまでお仕置きするような性能じゃなかった >>854
対抗戦でも暴れ回ってたし充分お仕置きレベルの性能です
今でやっと強いレベルになっただけ いやお仕置きでいいよあれは
テンポ悪くてしょーもない >>854
前線一切行かずに後ろ塗ってミサイル打つだけ
なんてのが成り立ってたのはどう考えても異常 マルミサお仕置き良いけど、マルミサ付いてた武器のメインをアッパー調整しろ
いつもスペシャルで調整するからメイン弱い武器は巻き添えくらう >>855>>859
そうは言うがおめえらが四六時中言ってるリッターとカニにノーリスクでちょっかいかけれるんだぞ
とばっちりを受ける奴らには申し訳ないが >>859
その行動成り立ってなかったから弱くて嫌われてたのでは?🤔 マルミサついてるブキなんかマルミサ目的以外で持たないのしかないからどうでもいいと思った👋 カニ自体を弱くされたらプライム原種が可哀想なことに ミサイルマンが何か言ってら
紅葉のトピ連打はウザいだけでキル取れるもんじゃ無いし金玉はマルミほど脳死出来る訳じゃないし移行失敗してんだろうな 広場にゲームの愚痴絵があるのが当たり前になってないか
ビッグランなのにカプセル2400までかよとかあった 途中で消えるやつが無双してて草
回線悪いやつは徹底的に不利にしろやくそげー
というかそもそも回線で分けろ ラクトはマルミサないやつ出ても使わないぞ
スーパー着地なら使うかも 表示されるのは民意を集めてるってことよ
組織票によるクソチューバーの宣伝広場より健全だと思うね 広場の絵は何でアチャモガイジが常駐してるんだよ
マジで特定の奴の絵2度と表示されなくなる機能欲しい 今更だが、沼ジャンでも着地した瞬間にカニ発動して無傷どころか返り討ちにする動画見たわい
あれはあかんやろ… >>27
サーモンで持ちたくない武器も増えていくよね 毎月原神に10万くらい課金してるけど、
それ我慢してたら毎月スプラ3を18本買えてたのか、、、
どうしよう ってか現状の武器のサブかスペシャルそのものを変えるとかいう調整ってこのゲームはしないの? >>880
どんな状況で吐いても強いのがカニタンクです >>880
カニだけじゃなくてナイスダマでもできるんじゃないの
前作では良くやってたよ >>885-886
マジでスペシャル格差やばいな
カニナイス玉飛び抜けすぎて草 がんばってギア作ったのにプラコラうまく使えなくて泣きそう
引き撃ちしようとしても自分より短い射程にすぐに詰められるし >>872
連敗すると普段の俺からは考えられないくらい乱暴になるわ ゲーム如きで性格歪ませるなよ
一度きりの人生棒にふるのは勿体ない
何事もほどほどに。だよ >>883
そんだけ買ったらおまけにもう2本もらえるかもしれんな 重い腰が上がらなくて前シーズンS+0で終わっちゃったけど今シーズンS+までストレートで上がれちゃってビックリ、味方のカーデコ様々ですわ このゲームイライラするけど、気軽にやれるバカマのおかけでキレる事なくなったわ
前作のウデマエゲージのひび割れのストレスやばかった
Xマッチはレート気にしなければイライラしない >>883
金持ちだな
原神とかマルチプレイあんまやらんしキャラそんな強くする必要あるのか?後悔するなよ… スペ性積んだらサメライドも塗れる壁を登れるようになったりイカロール感覚で軌道変えられるとか派手な変化があったら良いのに 前のシーズン終わりまでにS+10まで上げられなくて今S+0にするためにチャレンジ繰り返してるが
Xマッチやってる人の話見聞きするとやらん方がストレスなさそうやね 2のゲージパリンはガチでやばかったよな
あれ経験してるから対人でそこまでイラつくことないわ
サモランでヘビに後ろからやられた時が一番イラつく >>884
そんな事したらコストかかるじゃないですか
任天堂様は儲かってるから問題ない 野上イカ研もどう調整したら良いかよくわかってないんだから
ご意見BOXみたいなの設置してユーザーの意見を広く取り入れるようにしたらいいのにな 派生ブキと通常ブキどっちにも持つ意味があるブキがスシだけ、あるいはそれとスパだけ クイボで死んでる武器マジで多い
中射程全部キツイよな カニ玉は発動時と変形時にアーマー付かない瞬間を入れると良い塩梅では
今は結構めちゃくちゃな状況下で発動時しても生き残れる >>902
多数の方からリッターを削除してほしいと要望がありました
検討の結果(野○の愛用武器のため)不採用とさせていただきます そもそもステージの作る時にまず初めにリッターが隠れながらチャージして相手に届くところを作るし
リッター消したらゲームすべてを否定する事になる >>905
展開しきるまでは普通に死ぬと解除後無防備になるだけで大分違うもんな >>887
サメライドなんてわざわざ着地してレールしか無いと無敵発生しないようになってるのにな 亜種する存在せずにゴミサブゴミスペ押し付けられたブキの救済はまだですか?
もみじとか、わかばあるのに追加してる場合じゃ無いだろ 上手ぶってるスシまじできもいな
X底辺らしくチンタラ動いてろよ 俺はスプボよりキューバンのほうが使いやすい
あくまでキルをメインでやってるので時間差で追い込み漁できるほうが性に合うんだろうな 2と違ってX底辺って言われても具体的に言ってくれないと分からんよ、X底辺?
XP3桁のことですか? すんませんホクサイを早く救済して下さい
ショクワンとかいうゴミ付きしか無いんです >>908
あのリーター用みたいに作られてる安全な高台何なんだろうな ホクサイとパブロがどっちも相手に居ると攻撃範囲の違いで脳が壊れる >>918
3桁から2000まで全部底辺だろうなあ エイペックスと比較すると
2700以上 プレデター
2500 マスター
2300 プラチナ
2100 ダイヤ
1900 ゴールド
多分こんな感じだろう お前らの言うこと聞くと、シャープマーカーのメインだけサブなしスペシャルなしのガチエリアでの対戦しか残らなさそう
マップは真四角で凹凸なしのフィールドな 団地好きだから凹凸はあって良いよ、どこからでも登れるならね >>927
練習用でいいのでスマブラの終点みたいなステージ欲しい >>898
圧倒的な射程差マッチはなくなるよ
それだけで自分はXの方がまだ快適
それはそれで射程カテゴリーの中での序列が偏るマッチに
不平は出るんだけど クサヤ温泉は好き
何故これ作れるのに3初期ステージはあんなことに? マルミサ環境が騒がれてる時から
個人的に一番苦手なのはソナーだった
だから今の方が本当の地獄よ
敵に3人いると何もできない トリネをトーピードみたいな追尾してから爆破するトルネードボムにしたらスシコラが輝くかな ナワバリとか平気でもみじ4とか風呂4とか相手に来るし地獄よ
まあ勝てないわけじゃないから良いんだけど スプラ4ではステージ作成機能つけて、プレイヤー全員で理想的なステ研究すればもうちょいマシなステージうまれるんじゃないかな メインブキはソナーとトーピードで封殺されるので、大使館されるようにずっともみじで暴れてる バカマもミラーマッチにしてほしいな
ミラーの内容ももうちょい細分化して欲しいけど バンカラこそミラー+パワー均等マッチング導入すべきなのにな
なんでXから初めて適性なマッチングになるんだよ バンカラ削除で良いよ
Xマッチ2ルールで回せばやりたいルール倍できるようになってみんなにっこり ブキマッチングじゃなくてマッチングしてからブキ持ち替えにしないか? 内部レートの構造ぐちゃぐちゃで開発の人らも困ってそう >>946
ナワバリの対戦相手ならボーナスステージ 計測五連敗したガチホコやった適正近くなってきたけど時間かかりまくって地獄だった
チャレンジで内部レート測ってるなら、計測なんていらないだろ… 本当に称号の確率20%もあるか?
経験値チケットばっかだぞ 自分は普通に普通に負けて知らなんだが測定で5連勝したら2500スタート確定なん? ショクワンダー腕伸ばしてパシューンじゃなくて塗れない壁とか床に潜伏できるとかだと良いのにな
忍者モチーフならそっちの方がかっこいいし 内部レート参照だから初期値が低いと5連勝してもそこまでにはならん >>950
そもそもシード値で決まってるから確率もクソも無え >>934
Bバスみたいに潜伏カローラに殴り殺されてプロコン壊すイカの姿が浮かぶわ >>951
測定とか関係なく内部レートで決まる
上位勢は3勝2敗でも余裕の2500スタート 今後もどんどん煽りエモート追加されていくの?
どんだけ不快なんだよこのゲーム バカマは今でもストレス発散にミサイルマンやってるだけで勝てるから必要だぞ
そんなずっと全力でやりたい奴ばっかじゃない >>950
まずは経験値チケットかそれ以外の判定して、経験値チケット以外だった場合の中身の確率が20%とか
そう邪推するほど経験値チケットばっかでる >>952
お前それ対面にやられてクソって思わんのか? >>950
すでに持ってる称号・プレートが抽選対象に入ったままでそれが当たった場合経験値チケットに置き換わるというウワサがある >>953
>>956
えぇ…じゃあ測定なんてせずに内部レートの値参照でええやん…
ブラックボックスにしたすぎるだろ内部レート >>962
計測失敗したって言う逃げ道を用意してくれたイカ研の優しさだぞ
噛みしめろ 3デビューで格ゲーから入ってきた勢なんだけど、トレモがないのって不満出てないの?
関戸指定ブキをCPUに持たせてこっちに打たせるとか実装出来ないものなのかね
対戦で良くわからないブキにボコられても対策で反復練習する術がなくない? 2のときは降格あったのでウデマエごとにおおよそのガチパワー決まってたしXあがれるガチパワー=2100~って感じだったけど
バンカラはチャレンジもオープンも合算レートだとしたら勝率8割でもクソ雑魚レート爆誕してそう >>963
5連勝して2500スタートじゃなかった人の辱めはどうなるんですか!? 計測ってもバンカラでのレートが正しいか確認くらいは必要だろうし >>964
簡単に練習されたら悔しいじゃないですかの精神だぞ >>964
格ゲーとかやらないエリート軍団がこのゲーム作ってますので、そんなものありません。 リッターまでイカ忍つけてたけどそれは本当に強いんか? Xマッチとか全体の割合で言うと数%しかやってなかったりして
一番遊ばれてるモードってなんなんだろ スプラ3の平均xp2500らしいな
これ以下のやつは平均以下だって自覚したほうが良いよ ソナーは一回当たっちまえばその波紋はだめ受けないという知識得てからだいぶ楽になった >>57
イカ忍はインク回復を最大半分まで下げてイカ速orインク効率無しでは動けないくらいが良いな。
ついでに1確武器は全部2確に、トピクイボのインクロック時間を伸ばせば、総じて対面が面白くなる気がする。 >>972
ペナアップ付いてないんだから弱いにきまってるでしょ ソナーは壁登ってきたりこなかったりするのが挙動が意味不明 簡単に練習なんかされたら悔しいからな
しょうがない >>979
ナワバリならただのギア埋めやろ
ガチに持ってってたらアホだが >>982
ギア埋まってるぞ普通に
特にクアッドとか稀にペナアップ積んでる 今の環境でXPの価値とか無いからなぁ
リッター&カニトゥーンじゃなくなったら頑張る >>978
ソナーが置かれた位置より高い壁とか高台には衝撃波が届かない
衝撃波出す時に跳ねるボールの高さが届く限界だったような ガチエリアのトップ変わってるやん
3300とかすげえな イカ研は警察のネズミ捕りとか自転車回収の緑の男とかのが向いてると思う >>986
それ言うやつってだいたい来シーズンも何かしらメタに文句言ってる >>986
最上位が+10補償でインフレしてるだけで一般人は大アリだぞ
環境に適応できない奴がゴミなだけ バレル使ってて嫌に抜いてくる弓増えたような気がするなーと思ってたけど
だいたい抜かれたあと味方の前衛に殺されてるから悲しいわあの武器 サブスペ考察垂れ流し
銀モデ→タンサンで射程外のブキにある程度牽制はできるものの、スペシャルのサメは遠距離に吐いても当たってくれることはない
金モデ→ただでさえ強い塗りをスプリンクラーでさらに強化 しかし一発モノのナイスダマなので実質マルミサマン スブリンクラーてエグイとこに置けるからなー
高いところに置いて雨の替わりとか
移動式スブリンクラーはえぐい >>994
ラクトでマルミサマンするより金モデ で玉マンのがマシなのにいまだにラクト居るんだよな・・・ このスレッドは1000を超えました。
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