【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ45
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ43
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670317357/
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ44
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670663637/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) >>1乙ナイスダマ
\ │ /
/ ̄\
─( ゚∀゚ )<サイタマ!
\_/
/ │ \ サイタマ!
サイタマ~! ∩ ∧ ∧∩
∩ ∧ ∧∩ヽ( ゚∀゚)|
ヽ( ゚∀゚)/ | ノ
| 〈 | |
/ /\」 / /\」
 ̄ / /
 ̄ いちおつ
Xパワー計測してなかったガチアサリ潜ってみたら4勝1敗で2500.0(たぶん上限)もろてビビった
アサリはバカマでも5戦くらいしかしてない いちおつ
最近自分が原因ではない通信エラー多すぎて萎えるなぁ
昨日バンカラ昇格戦の3試合中2試合で相手チームが1人落ちて勝った気がしなかったよ
その後も相手がまた1人落ちて無効試合になるし滅茶苦茶だわ 自分以外の回線エラー多いな
最近30戦で4回無効試合あるわ スペースシューター弱すぎて面白くなってきた
サポート命
キル?どうぞどうぞ 対面キル命の奴はプラコラ
スペシュは誰か戦ってるとこに横から割り込むの好きな奴用
射撃中のヒト速速いから軽快に動くよ! 昨日の夜、また発狂してたらついに嫁から2のとき同様にスプラ禁止令を言い渡されてしまった
みんな達者でな~
途中だったエルデンリングにでも戻るわ 他のゲームではこんなことにならないのに、俺にはこのゲームで感情を抑えきれないみたい アシストキルって結構大事なのにキルパク(笑)という概念で否定する人がいて草
https://i.imgur.com/GLR05ht.jpg ネタじゃなくてガチで周りに人いるのにキレるなら確かにやめたほうがいいと思う マスクして減音してるわ
発狂はしないけど認識外からキルされると普通に驚いて声出ちゃう >>14
ガチなんだよ
もう自分でもおかしいの分かってるんだけど抑えられない
自分でももうスプラやめたほうが良いかなとも思ってたから、まあ残念だけど納得はしてる
セーブデータは昨日消した 昨日消したのになんでまだここにいるんだよw
未練タラタラじゃねーか オンライン対人ゲー、特にスプラはイライラしやすいししゃーない 真夏の夜中に窓開けてるの忘れて発狂してたら通報されてお巡りさんに怒られた俺に比べればまだまだやな 俺もCODだと全く暴言吐かなかったのにスプラだと味方に暴言吐きまくってるわ
幸い?妻も子供もいないんでストレスは受けるけど声出して発散してるからイーブン?
赤ちゃんプレイに似てるなって感じた 小人数のシューターって最近ないよね
OWとかR6Sとかか?どっちもイライラゲーミングだな
CODとかはサーチ以外はダラダラキルデス繰り返すだけだからな 俺もだけどADHDの人は自分のやりたいことを他プレイヤーに阻害されると感情が抑えられなくなるくらいストレスになるらしい
そうでなくてもイライラはするから勝ち負け以外に目的を設定するなど考え方を変えると多少落ち着くようになる OWとLOLは罵声の嵐らしいね
キル速が遅くて少人数の味方依存の大きいゲームだと自然とそうなるんだろうな 声出さないな
出したら終わりかなって思う
言っても アークソヤラレター ぐらい サーモンランはイライラしないのにxマッチはイライラするからそこの差がわかれば克服できそう 味方に暴言吐くけど敵にキルされても全く感情動かないから俺はタイプが少し違う感じか >>28
俺もサーモンランのほうがイライラするわ。Xマッチは同レベルの味方集めてるはずだから戦犯されてもたまたま噛み合わなかっただけだって納得できる バイトつまらんくてさっさと終わらせたいからイライラしやすいな まあ五年ぶりの発売なんでぼちぼち楽しくプレイしとるが
薄々感じてたけど、3は1や2ほど面白くないな?
ニンテンドーには珍しく同一ハードでのナンバリングということはあるけど、
新しい仕掛けはないし、新ステージはどれもイマイチだし
安定はしとるが五年待ってこれかーというのはあるな あ〜クッソ撃ち負けた
何じゃあいつ強ぇ〜
ウゼぇ…
あんのクソチャー絶対潰す!
とかはよく言ってる >>29
私も同じかな
今ホコ割る意味あった? とか
最後ホコ放置してれば勝てたのに とか
すぐ伝えられる術があればいいんだけどねw イカニンに倒されたら「全く気がつかなかったぞ」って神々の遊びしてる S+への昇格戦、6連敗
早くXマッチやってみたい…
平日昼間とか余計にいかんのかな ゲームは7割勝てないと満足出来ないらしいからな
俺はテレビゲームと言うより学生の頃の部活感覚で楽しんでる 前スレ>>763>>766
入荷ツイートBOTフォローしてプロコン買えました
ありがとう >>42
周囲なんて見ないから、俺にとっては全員が暗殺者 自分が適正と思ってるとこだと負けても反省しかないんだよね
格下だと思ってるのに勝てないと味方のせいにしちゃう 実際目に見えてやらかす味方もいるが相手もそのレベルのはず、わかってはいるつもりなんだけどなかなかね… このゲームの難しいのは、負け続けると敵が弱くなるだけでなく味方も弱くなること。
結局キャリー力が試されてるだけ。
アプデ前のバンカラくらいのぬるさなら、
その辺気にせず気楽に遊べてたのに、シビアにしちゃったからねえ。
2の悪いところ消し去ったと思ったら、先祖返り。
3の悪いところそのまま2の悪いところを追加したのが今。 リプレイみるのが
イライラを押さえるにも上手くなるにも近道だと思うぞ 2は3000時間以上やってるけど
3のほうがおもしろいし楽しい
不満があるとするなら
イライラを薄くするためにシステムが変わったことによって
射幸心をくすぐってくれないから
2よりのめり込み度合いは低い マッチングに不満はない
というか多少運絡めないとライトユーザーや自分が上手いと思い込んでる人は打ちひしがれて離れていく オープンの存在は神だな。
そこは間違いない。
チャレンジはどうだろう。
俺くらいの腕だと1週間で1つ以上上がるから
S+10は行くと思うが、集中して真剣にやらないと勝てないのが嫌だな。
シビアな戦いはXマッチだけでよくね? >>52
バンカラとXマッチでマッチングの特性が役割分担していいなと思う。
バンカラで強い敵と当たるとき、腕試しになるのが好き。 >>51
俺3デビューなんだけど2楽しい?
さっき、スプラ2のプロコンとセットで14000円で売ってあったので考えようかな >>53
俺はチャレンジはもうギア空けで軽くやってるな
最悪借金しても新シーズンでSになるだけだしね 2は楽しいけど3持ってるなら2はやる意味ないと思うぞ
ヒーローモードとかストーリー系をやりたいなら別だけど ヒーロー装備使いたいんや…
なんで3はシューターしかないんだ 軽く借金こさえた時もずっとリセット先はSだったんだけど
昨日びっくりするくらい勝ち越して嫌な予感してたらあからさまな懲罰マッチって言いたくなるような負け方でさくっと6連敗
そしたらリセット先がA+になってた
その後は5から6割くらい勝ちながらポイントは増えたもののリセット先はA+のまま変わらず
なんかいまいち内部レートの変動はよくわかんないや… 中年になると体力落ちるし仕事疲れもあるからその日その日の調子でめちゃくちゃ勝率変動するわ… チョーシ初めて16超えた
レギュラーマッチは勝ち続けるの難しいから嬉しいわね >>39
俺は1週間以上かかったぞ気長にやろう
ちなみにギリギリ昇格だったせいかxpは1500前後、ガチマッチはs+0で借金生活だ
苦しい… >>62
スプラ2コントローラー欲しかったんだけどな
3で頑張って塗ることにする S+はアプデ前までは2勝3敗でプラマイほぼなしで維持できたけど180になって若干厳しくなったよなぁ >>65
それに伴い借金税とかがS以下に行って
上がってこないから、全体のレベルが上がってると思う。
よちよち歩きで動いてる下手なのがなかなかいない。 >>66
そいつらがナワバリに住んでいる
ローラーコロコロしながらリッターの横を数往復できて稼げるぞ 残り2分くらいでポロポロと周りが落ち始めてタイマン勝負になった
なんとか勝てたから良かったもののしかしまぁクソ環境やな シューター使っていて不意に敵に超至近距離されるとエイムできなくて負けることが多い。
イカロールで距離を取るといいのか? >>69
超人の域を目指さないなら一定のデスは甘んじて受け入れるといい >>70
ボムで牽制するかクリアリングするかトーピードかポップソナーか トーピードというイカニンの場所がわかるものがあってね また1人もみじ堕ちしたか……
くそっこんな武器で戦えるか!俺はクアッドで行かせてもらうぞ >>70
イカニンどころか普通のも見えないぞ
俺に対してはイカニンのギアは無駄枠も同じ 広い面を泳ぐイカニンは見えるけど、細いところのイカニンが見えない なんなら至近距離で撃ち合ってる時のちょこちょこ動いてるヒト形も見えない >>71
いや、超人の域に行って一定のデスは受け入れるなら分かるけど、まだまだ成長の余地があるうちにしょうがないで片付けるのはなんか違う気がする
まぁ人それぞれだろうけど TTK短いし射線とかボムとかの被ダメージ源UI表示もないゲームだから
認識外での死が多くてストレス貯まるんだろな サメでカッコよくタワー殲滅しようとしたら水没して草 >>69
ボールド使いの自分
そういうのを狙ってますわ~ ヒラメヶ丘エリアでリッターx2のキャリーを命じられるも失敗
0k2dと2k3d塗れませんのキャリーは無理ゲーです バレル使いの僕はイカニン見えなくて、近づかれると当たれ!当たれ!!って適当にばら撒いてヤられるアニメとかでよくある雑魚ムーブしてる >>86
新人教育頼むわって任されたはいいが「人事はどこ見てこいつら採ったんや」って頭抱えるパターンやな 中年は平日は特にゲームできるの仕事やらなんやらが終わったあとだからスプラみたいに集中力いるゲームはコンディション調整するの大変な人が多いんじゃない?
自分は疲れてると思考力落ちるし視野狭くなるしイライラしやすくなる
パワー上げたいと思うと疲れててもいい時間帯にいいルール来たら無理して潜ったりしてな…そんでボコボコに連敗して後悔する ワシスプラやってる時は別に体つらくないので結構長時間やっちゃうんだけど後から来るダメージのほうがキツイんだよな
しばらくやりたくなくなるぐらい >>90
今月の平日はバイト1200orナワバリで1勝+ドローン飛ばして終わりの日がほとんど
バカマはオープンすらやる気力湧かない
土日は上記とバカマチャレンジ1~3回くらいかな >>69
反応してエイム合わせて撃ち返すしかない
そこまで接近されて先に撃たれてるなら距離取っても反撃が遅れてやられるだけだよ
感度調整からやるといいかもね >>89
うわあああイカニン!!!当たれ当たれ当たれ!!! サモランでジェッスイ使ってこのブキええやん!バンカラで使ってみようかな?って思ったけど、サブスペ見てそっ閉じ 結局先に発見して先に撃つのが1番なんよな
相手に発見されて向き合った時点でキャラコンとエイム力の勝負になるからおっさん辛いわ たいして力の差無いのに、ラスト1分で敵のそいつ以外キルしたらスネたのかデカアサリ捨てた奴がいて呆れた
で、次にそいつが味方に来たらいきなりデスして放置しだした
自分が負けの原因とわからないとこうなってしまうのか 期間限定のアイコンとかプレート貰い忘れてしまった… 前衛だろうが後衛だろうが、敵を一方向にまとめられるポジションまで前線押し上げたほうがキルとるにも塗り粘るにも楽と思うんだが、芋ってる奴の思考回路がマジでわからん
本気でなんで芋るのか聞いてみたい 今回のバイト、ブキもステージもスプラ3始まって以来最もやりやすい気がする。 まぁバランス良い構成だけど
いつもどおりスピナーが上手くないと塗が乏しいんだよな
ジェットスイーパーは燃費悪いし パブロで芋った味方がいた。
キルとるタイミングが味方がデスした後で
キルデス数だけ普通に見えるのがたち悪い。 芋とかミサイルマンとか自分の動きと噛み合わない味方がくると自分の立ち回りもブレやすくなって難しいね
開始1分くらいで対応できればなんとかなることもあるけど ナメロウで敵にだけリッターいると何もできんなぁ
4対3だったのに完敗だったわキツすぎた 味方の一人が、いくらカモンしてもスタート地点を適当に塗ってるだけで
そのうち落ちて死ぬ、ってのを最初から最後までやられて惨敗したんで通報した。
でもそいつその前のゲームでは普通にやってたんだよ。
いきなりガイジ化したのって絶対
「僕にもやらせて!!!!」「しょうがないなあ。一回だけだよ?」
ってことなんだろうね。 序盤から中盤にかけて味方3人ともポコポコデスして自分がいなければ一気に試合決まってる状態で耐えに耐える
ラスト40秒で俺はデスしたけど敵もワイプアウト状態になって逆転!
クソザコだった味方が最後には最高の味方に
これぞガチホコ!3最高の試合 ロンブラでもみじに張り付かれると頭皮がヌルってくるわ! いつものハイドラより初めての若葉の方が勝てるんだけど
やっぱハイドラはあかんのか 負けが続きたらいったんわかばに持ち替えてみる
すると連敗記録が止まってその後の調子もあがる
オアシスのような存在 昇格戦が一発で通ってしまった
前のシーズンは苦労したのにな スプボのブキなら何でもええんとちゃうの
わかばの本体ってスプボでしょ エリア苦手だしワカバ使ってみるかな
とにかくエリア管理してボム投げてバリア貼っとけば勝てるものか >>119
出せる量が若者とオッサンとまでは言わないが違う マヒマヒのナワバリ別ゲーすぎる
これは対面が鍛えられそう 試しに娘がワカバ持ってみたら
ボムキル獲りまくっててワロタ
メインのエイムはザルだけど
ボムのエイムは上手いんだよな
サモランメインでガチマはあまりやってないんだけど
カタパッドと味方助けるボムでかなり鍛えられてるらしい >>129
前半になんの意味も無いからデス気にせず対面しまくれば良いよ 残念ながら年齢の壁は存在するよな
xp3000とかいってるの全員10代や20代前半くらいでしょ
メロンやちょこぺろも10代だし
今のたいじくらいが30代ゲーマーの限界って感じ そこまで反射神経を要求するゲームではないけどね
FPSほどではないから本気で取り組めばそれなりにいけるかと
単純に稼ぐ手段としてスプラ選ぶなら他をやる人が多いだけってのもある まぁその辺になると例え若くても行ける気はしないけどな 2からヴァリアブルを使ってたダチが2100台まで落ちてた
前は月末2300はあったのにやっぱ大きいナーフだったんだな ローラー自体がオワブキだし
2と同じくヒエラルキー最底辺の味方負担 Xや上位S+はしらんけど
ヴァリアブルは3から勢の私から見たら
デコの次位の立ち位置に見える ヴァローラーは簡単で強いってイメージだな 使ったことないけれど ヴァリアブルで2最高S+0の自分がエリアとホコは2000前後をキープ出来てるから2で2300だったんならもっといけそうだけどね Xマッチ解放するとバンカラのチャレンジってどんな時やるん?
オープンは気楽
Xマッチは自分の腕がわかりやすい
チャレンジの位置付けがよくわからん
フレンドが混じってないからXマッチ用の練習って感じか? ここ最近敵味方関係なくエラー落ちの頻度が激しいのと落ちる人がいる時のラグがえげつないんだけど自分だけ? バレルに対物いるかな?
スペ強、スペ増、人速メイン一個積んでるけど、どっかを対物にしてスペシャル系を削った方が…とも思ったけど対物の倍率しょっぱいんよなあ >>143
52が減ってシールドいなくなったからもう対物はいらんと思う
ヒト速とかSP系でいいって感じ 昨日は久々にやりやすいメンツでガチホコ出来た
A帯だけど味方のおかげで5勝できたわ >>141
使ったことないブキの練習してる。めっちゃ借金生活だ。 計測で前作ガチパワーより全ルール200くらい落ちてたのを概ね前作の計測時くらいの数値に戻したがホコだけ中々数字動かないわ
ステージ構成のせいかカンモンのせいか分からんがめっちゃ悔しい…ポイセンナイスダマのバレリミください 俺、正月休みまでにC帯抜けたら,故郷に帰って幼馴染にプロポーズするんだ >>144
ホップソナーもカニも割るの早くなるけど >>143
ホコの時は対物つんでる
スプリンクラーとともにホコ割すると一人でもすぐ割れて快適 自分自身がエラー落ちする頻度はそんなに高くないけど誰かしら落ちるのに遭遇するのは良くあるって自分の環境も疑うべき?
有線にはしてるけど… ナワバリとサモランしかやってないからウデマエとかわからへん
一回だけアサリ行ったら誰もルール知らんらしくてナワバリバトルみたいになってた >>155
C-から全ルールずーっとそんな感じだから少しずつ覚えたらいいと思うよ
やっていく過程で、味方がやってイラっとした行動を自分がしないようになれればw
エリアはエリア塗ってSPをエリアに吐くっていうバカみたいな環境になってるので
他3つをおすすめします 今まで軽視してたけどクイボトーピード対策でサブ影響多めに積むのも有りか? クイボぽいぽいほんと苦手
まあそんな自分はスプボぽいぽいマンなんだが 銃で撃ちあってるだけだとサバゲーっぽいけど
誘導弾やら炸裂弾が飛び交うと途端に戦場感出てくる
シェルショックになりそう >>162
インクの代わりに広瀬すずの聖水を入れています >>144,153
サンクス
ホコのときは積んでいくわ
倍率上がらんかなあ… 前期はs+10になれなかったけど今期はなんとか達成出来たぜ!昇格戦でキャリーしてくれた味方さんありがとう!!!
https://i.imgur.com/sfIvDsu.jpg >>167
おめ、すごいなー
てかギアヤバすぎw
前期S+28まで上げたけど
今期はS+0から上がれる気がしない
ここが私の定位置のようだ >>172
頑張って勝てば楽になると思うよ
S0~S2はキツかったけどS3~S4は意外と楽になってる
もうすぐS5 スペガン積みは金モデなら使えるギアだけど効率考えたら他のを混ぜたほうがいいかもね
ナイスダマってたまってすぐ使うスペじゃないし 平均10回はすごいなプラコラスクスロハイドラ辺りもいたら20回くらい飛んでくるのか 正直22くらいでも金モデなんて滅多に見ないからそういうことなのよね チャレンジってXパワーの数値でマッチング決めてんのかな
Xパワー参照ならチャレンジでどれだけ連勝連敗しても相手変わらないってことになるよねそこんとこどうなんだろ チャレの内部レート引き継いでXPになってるから逆はどうなんだろう
個別に内部レートあるとは思うけど
言うてチャレンジのレートって飾りみたいなもんだしなぁ
勝っても勝っても強い人なんてこない 1、2と基本的なルール同じで、武器もマップも使いまわしが多いみたいだけど、前作から大きく変わった要素ってイカロール、イカジャンプが導入された位?
なのになんでこんだけ売れてんだろ?
自分はスプラ3面白すぎて他のゲームできない位ハマってるけど そりゃ小学生からおじいちゃんまで大人気だからな。
昨日サーティワン行ったら小学生の子供にスプラケーキ注文してる親子いてほっこりした。ちょっと話しかけたかったけど不審者だと思われるからやめた。 >>182
新規も多いんじゃないか、俺も今作から始めてハマってる DSWii以降ライト層をいかに取り込むかに全力注いできた任天堂の策略はやっぱ正解だよ
ps5いまや見る影もないもん サーモンランたつじん+2〜でんせつ100とかバンカラS〜S+0あたり超えるのほんと難しい気がする
それ超えるとノルマや相手厳しくなるはずなのに全然勝てるようになる
>>179
計測の時に使うだけで内部レートとXPは別だと思うよ
内部レートはチャレンジオープンXマッチ全部で変動してる
ナワバリはあまりやってないからわからん >>183
先月の子供の誕生日はスプラケーキ買ったわ
子供めちゃ喜んでた 結婚願望無いし自分の子供とか出来たとして可愛がる自信全くないけどそういうのだけは羨ましいわ ワイパーという武器が出たからもう無理なんだけどガキの頃傘でアバンストラッシュをやってた人間からするとあのモーションで攻撃する傘出してほしかったわ
それか牙突みたいな突きでインク出すやつ XPとか25以上はインフレしてるからわからんとしてそれ除くとどの当たりがボリュームゾーンなんだ?
Twitter見てもよくわからん >>190
どんな集団の中のボリュームゾーンについて語りたいのかで全然違うってビッグランでわかったろ 質問を修整するならこんな感じ?
Xマッチでビッグランでいう5%帯が25(or27)以上だとして
20%帯ってどのあたりがボーダーっぽそう?もしくは団子になってそう? Xマッチ参加を母数に考えるの無理だろ
3桁のやつまでいるんだし
レーティング的な話でいうなら1500付近がボリュームゾーンだろうけど チャレンジ勝ったのに負け扱いになるのは回線落ちした判定?
普通に最後まで出来たんだけどな >>192
ビッグランと同じようにアクティブ全体を母数にするなら前作データのこの画像と大差ないだろうね
https://t011.org/blog-wordpress/wp/up/2018/03/splatoon2_rankedbattle_rank.jpg
今のウデマエとはニュアンスがことなるのでSを1800、Aを1600、Bを1400、くらいに読み替えたほうが良いだろうけど >>151
幼なじみはX帯の奴と宜しくやってるよの方が俺好みのシチュエーションだわ お前の性癖には誰も興味無いけど
X帯のイケメンが実は男装女子で
幼馴染とよろしくやるならアリだよ 俺が言うのも何だが業が深いな···
一体前世でどんな罪を犯したんだ? >>190
スプラ2だと2150が中央だったらしいよ
今作は下限撤廃してるからもっと下がるだろうね おー!反応くれた皆ありがとう!
>>196
S+10行ってる奴こんなに少なかったんだ
なんかみんな簡単簡単言ってるから感覚麻痺ってたわ
>>201
2で中央値2150だと3なら1600から1800くらいっぽそうだな
にしてもこんなにパワーの開きがあるんじゃ初日の闇鍋感凄かったんだろうな 2の2150が中央値とかあり得んでしょー
ってX帯の中央値かな
でもそんな情報見たことないな Xマッチも昇格戦みたいに3勝目指してパワー増減するのか
1戦ごとのほうが良かったな
2敗すると萎えたり、2のときより余計なストレスがある気がする フェスキタ━━━━━━(n'∀')η━━━━━━ !!!!
誰チームにしよっかな X帯の中央値ってことじゃね?
基本1500が中央値のぐりこレート使ってて全体で2100は流石に無さそう >>203
そうだよね
>>196の図は2のX帯実装前かな?
5年くらい稼働してて人もパワーも移ろってるし、なんとなくだけど
アクティブユーザーでS帯(ガチパワー1700前後?)が真ん中って感じだと思ってた 甘党頑張ろう!
しかしバトルメモリー再生周りのUIクソやな
いや全般的に酷いけど 不人気のウツホを炎ポケモンや甘党にして、露骨に勝たせにきてるな おっさんになってもブラック飲まないわミルクと砂糖必須
なので甘いでお願いします フェス嬉しいがヨビ祭は年末年始で全然遊べなさそうだ。 酸っぱい選ぼうかな。
酢はそんなでもないが柑橘は大好きだから悩ましい。 なんかもうエラー落ちだらけで嫌になってきた
直近50試合で8回も無効試合…
負けてる時は助かるけど大体勝てそうな時だし次の試合は大体負ける
流れが良くなりそうな時に限ってエラー落ちはいはいみたいなw
何と戦ってるかわからんくなってきたわ フェスがあると聞いても微塵も気持ちが乗らなくて自分の中でスプラ3が終わってることを確信したけど新規さんは楽しんでるの分かって良かった
シリーズ継続にはそれが大事だもんな ヨビ祭はカケラ集めついでにS10を目指そかな
年末年始くらいはXの戦火から逃れるか チャレンジ連敗してると味方のレベルが下がるんやね
そんな時はオープン勝っで内部レート上げればチャレンジでの味方が強くなるんやな
知らんかったよ さぁ週末だ
ビールが美味い!うぇーい!!
じゃなかった
ドリンクごくごくぷぃー! リッターよりプラコラのほうが味方に来たら嫌だわ。
中途半端な強武器だから塗らないしヘイトも買わないしキルも大して取れない中途半端な使い手が多くて味方にいると動きづらくなる >>223
後衛ブキはこれが原因で沼る事があるとか
っぱ前衛ブキっすわ プライムのメインインク効率2倍って知らない人多そうだよね え、フェスあるんだってぐぐったら
大晦日と正月やるんだ…
一番一年の中でゆっくり過ごさなきゃいけない時間じゃない?
逆にテレビ番組やyoutuberも正月休みで暇だからってここを狙ったのかな? >>233
バンカラの後衛はマジで止めた方がいいな
自分が編成事故の元
味方依存度が高い
キャリーがやりにくい
この3つがあるからストレス半端ない >>236
wikiではそうなってるからそうじゃないの?
自分では検証してないから間違ってたらすまん >>234
サブ1個積んだ時に通常グループのサブ2個分効果あるだけで2倍にはならないよ。ガン積みだとそれぞれ50%と45%の軽減だし あまりに味方リッターがムカつくからリッター使いになった俺みたいに君もリッターを持とう リッターとかを高台まで倒しに行って
そこに居座り続けて邪魔する事を生業にしている者だけど
上手いリッターは地面下りてもバンバン戦えるね >>218
初動で押されると落とすバカもいるから無効試合になるのが多いのは通信エラーのせいだけとも言えないぞ
通信エラーならもっと無効にならない段階でも落ちる人が多くても良いはず >>218
まさか初動でワイプとってないだろうな
回線切る奴でるから開始1分は流すんだぞ 辛い→お腹壊すし尻が痛くなるし肌荒れる
甘い→血糖値やばいし太るし肌荒れる
なのですっぱい一択なんよ インクは青で甘味…過去データをかき集めて勝利の方程式を整えてきたか
こりゃもう負ける要素がないっすね そういや子供の頃はたくあんとか梅干しとかすっぱいのダメだったけど
歳取るとそういうのが合うんだよなぁ… 何がいけないか はもうわかりきってるけど
これはもうどうしようもない問題だし
というかゲームにそんなもん持ち込むなって思うけど すっぱいの平均年齢高くなりそうって時点ですっぱいが地雷だと分かる… 中年の我々は知ってると思うが、辛党は本来酒好きや塩辛いものが好きな人を指す言葉なので甘党の対義語というわけではないのだッ! >>260
>>260
冷静にボトルなんて入れられないだろ って自分で書いておきながらジェットスイーパーってどうなんすかね?
マイノリティ使いたい派としては気になるけど、サブスペがなあ マヒマヒアサリわかばボマーだらけで笑うw
なんだよこれw 野上君、今の環境がキミらが望んだ光景なんか?
もっといろんな武器で入り乱れるドンパチをさせたかったん違うんか?
トピトピトピソナートピトピ
と思います。 スパッタリー
青いのはちょっとだけ触ったけど戻ってきたわ ふえー、会議がこの時間までかかっちまった。サーモンランやりてえよ。俺でも400狙えそうな編成なのに。 みんな決まってるよな
ロッカーピカピカにしたくてじゅくれんど3までいろいろ使ってる物好きは俺くらいか >>268
スシ、スシコラ、シャプマ、リッター、もみじ
ショトカ以外は
クアッド、ジェッスイ、スクイク、L3 >>280
使い分けができるように今はもみじ練習してる
でももうもみじでいいやってなってきてる
エリアはワカバかなぁ 週末の夜だからか敵味方が落ちまくる
ほぼ勝ち確からの逆転負け無効試合がしんどい
逆に人数不利で勝つとめちゃくちゃ嬉しいけど >>268
初代からずっとプライムとスクイク
でも最近スパッタリーともみじも楽しんでる >>268
エリア 紅葉
ヤグラ 若葉
ホコ 風呂
アサリ 紅葉か若葉
でやってます 今作はクアッド使ってるわ一番楽しいし勝てる
カニは上手く使えなくてなぁ… なんかおっさん向きのそこそこ勝率高そうな武器ないんか
いまリッター使ってるけど俺が試合を決めた感がなくてつまらん >>268
ヒト速ガン積みのL3リールガンやな
カニあるからまあまあ強いし使ってて楽しい >>291
年齢とか関係ないぞ
オブジェクトの後ろに居る奴は全員お荷物 最前線行かなくても塗ってカニだけ吐くシャプマで強いじゃん
俺カニ苦手で使ってなかったけど練習はしてる
あとは炭酸投げ続けて中衛で無理しなくていいスクスロもいまだ強いし バンカラでもミラーマッチなのかしら?久しぶりにバレル持とうかな ジムワイパー強いぞ
ジェットスイーパー並の射程でベタ塗りして70ダメ
足は速いしインク効率もソコソコいいぞ
サブはクイボでクイコン強いぜ
ショクワンダーで長射程やカニさんだって対応可能だ
しかも一確もあり、この可能性の塊よ! 基本もみじ 負け続くとわかばに戻す
で そのわかばで負け続けたらまたもみじに
そんな葉っぱループ >>296
ミラーじゃないですよ
ナワバリよりは事故編成少ないから何かしらの考慮はありそうだけどな ゴンズイってマヒマヒよりクソじゃないですか?打開無理だろ >>300
マジかよトンクス
バイトで溜めたヒト速のカケラ使いまくってギア作るところだったわ だめだXマッチ全然勝てん
今のアサリも2勝14敗で勝った試合両方とも敵が回線落ちっていう
計測とは一体何だったのか… ガチエリアが一番好きで一番うまいと勘違いしてたけど、アサリ並みに勝率低かったわ
ホコが意外と勝率高い >>301
ゴンズイはキツいね
自陣側の高台まで押し込まれたらエリアは詰みだわ >>302
バレルはカテゴリ内最短射程だしミラーじゃない方が良いんでね? >>305
ですよね
ていうかやっと昇格戦で始めたんですけど
敵のレベルダンチなんですけど
こんなの一生無理だわ >>309
ゲームスピードは1段階上がるよね
操作がおぼつかないレベルの人も居なくなるし 子育ての合間にちまちまバンカラ始めたけどほんとウデマエバシバシ上がるな
ようやくs+昇格戦だわ チャレンジエントリーしてるんだけど3戦連続で相手一枚落ちで無効試合になってる
負けた試合だからラッキーかもだけどなんか妙な気分だ >>310
よっさゃ!やっと昇格!月初落とされてから借金まで行ったけどやっとスタート地点だわ。 >>313
おめでとう
Xマッチも底辺は大差ないから頑張って 上手い人の動画見ても何が見えてんだ?ってレベルでキル取ってくから参考にならん 俺も上位の動画見ても参考ならんと思うわ
スピード感が違いすぎて
ああいうのはキッズとかあれみて疑似体験してる人向けだと思ってる >>203
2は1900以下になると降格があるから、綺麗な正規分布にはならないし、中央値を見る意味もないんじゃないかな >>317
味方が気にしてる方向でやり合ってる可能性あるから、
そちらに打つ。
道ができてたら進む。
後退は三歩まで。
それ以上下がらなきゃならないなら、その場で死ね。 味方がホコ持ったときは敵高台潰しにいくかホコの周辺守りながら先導する(横や後ろからやられがち)
ステージや敵味方の癖みながら対応する
逆に持たない味方や
ホコルート選びが上手くない味方なら自分が持つ
ホコショって維持さえしてくれれば制圧出来るくらい強いのに持ちたがる人少ないよなぁ 乗る持つは責任が重いと勘違いしてる人が多い
責任が重いのは神輿を先導するべき役割の他3人なんだよな、露払い役がしっかりしてなきゃカウント取りきれない
そんでこういう勘違いして頑なにルールに関わろうとしない人は攻防の引き出しが少ないままだから自力で筋を作れず味方頼りのまま
積極的にオブジェに関わって死に覚えしていけば自然と知識も技術も育ってくる 相手がダメージ負ってて半チャホコショでも意外と死ぬとか ホコ、ヤグラの行く先にいる奴は潰す
神輿見て動いてないなら乗る(取る)、それだけよ あとは防衛地点へのルート塗りをあらかじめ引いておくのも重要
2カンモンあるマップのホコなんかは特にそうだし
さっきやってたヤガラ市場のヤグラなんかも
先に左防衛高台へのルートを引っ張っておくと第一カンモン防衛間に合ったりする そう言う意味でもやっぱりガンガン前に出るのが強いんだよな
後ろでずっと維持しようとしてるやつは何度チャンス失ってるか気づいて欲しい >>268
>>268
エリア 紅葉、黒ZAP、バレル、金モデ
ヤグラ 黒ZAP、プラデコ
ホコ 黒ZAP、スシ
アサリ 黒ZAP
黒ZAPは万能な気がする 弱い人達はエリア取った後に下がるまであるからな
ホコも下がる下がる
死ぬならなるべく前のカウンター受けにくい位置でやられろ
味方が抑えて関門まで塗ってるのに反対側の関門に1人で行って死ぬやつもいるし
アサリホコは自由度高い分頭おかしいのも出現しやすい だからホコは自分で持った方がいいんだよ
前線ブキだと前の枚数足りなくなるから中衛ブキ持ってさ
A帯やB帯の頃の方が苦労したよ
みんなホコ持ちたがって持たせてくれないから みんな"自分で持った方がいい"と思ってるからホコの取り合いになるんちゃうのん?
てか持ちたがる人がいるなら任せて、自分は他のやるべき事をやればいいのでは ウデマエが低くてわちゃわちゃしてる内にホコはなるべく持った方がよいな。経験が物を言うジャンルだわ
慣れるとココ一番ってときに道が見えたりして面白い
見える!見えるぞ! ホコが一番面白いルールだよな
2の頃はどんなに押されてても一瞬でゴールまで行けるから脳汁ドバドバだった
敵全員やっつけて、味方とイカで並走しながらナイスとカモン言い合うの、
そりゃスプラトゥーン、ハマるわ いろんな解説動画見てるけど塗りが少ない編成だったら塗れる武器持ってる奴はホコもっちゃいかんってのは共通してる
ホコを進められなくなるから、塗れない武器持ちできれば後衛が持つのがセオリーらしい
全員シューターみたいな編成だったら誰でもいい感じ ゴールまでのビクトリーロード、俺が用意しといてやんよ! サーモンの今シフト、ステージはダムだがブキ編成は前シフトに引き続き
かなり遊びやすい気がする。
キッズが大量参入する来週末にした方が良かったんじゃw 久々にZAPもったら、手に馴染んでいいよ。誰もエナスタとってくれないけど。 エナスタ味方に居てホコ持ったらエナスタくれーって思う エナスタは相討ちでも十分アドバンテージ取れるから潜伏バレ気にならないけどペナアップで台無しになるのがね エナドリ飲みたいけど自販機じゃなくて触ると効果付与できるデリバリー方式にして欲しい
それか自販機から取ったと思ったら取れてないことけっこうあるから判定でかくして欲しい ペナアップがゾンビ打ち消す仕様なんとかして欲しいわ。エナドリもそうだけど通常のゾンビも結構なギア枠割いて毎回発動するわけじゃないのに85%打ち消しとか調整の仕方がアホ >>317
基本的にカンモンは敵陣から遠い方が正解
ホコショはクソ強いから無駄に突っ込んで死ななくていい
前作みたいにボムピで即割りとかないし 動画で勧められてたラスパ・スペ増・ステジャンのみの黒ZAP
エナジー注入したときだけ突っ込む構成 インクドバドバ~!スタンプバンバン!
うっひょ~たのしー( ゚∀゚) >>345
居場所バレてる状態で相打ちって簡単じゃないからなぁ 全ルール、1700くらいに落ち着いた。敵の対面くそ弱いけど上がらないわ。 ホコなんて持てる状況になったときに一番近くにいる奴が持てばいいんだよ
多くの場合それが後衛になりがちってだけ 長射程でも長めのチャージャーはホコ持たなくていいけどハイドラは持って欲しいとは思ってる バクダンタワーカタパが苦手なままたつじんまで来ちゃったからはよ格落ちして欲しい… ホコは中衛ブキが持てばいいんだよ
前衛は前にいるだけ周りの盤面見えにくいし
後衛はホコから遠い場所にいる場合が多いから >>323
それそれ
味方がサッと持った後前出てデスすると気まずいw
責任重大だ >>329
前に出ないと制圧できないし、相手に逆転のチャンスを与えるんで、
基本前に出る選択しかない。 ホコが一番たのしい
アサリとヤグラもたのしい
エリアが一番単調に感じてしまう Sだけど引き気味で死なないようにやるとキルデス2位で勝率40%くらい。
がむしゃらにでも前に出てやると、キルデス1くらいまで落ちるけど、勝率は50%から〜60%位に上がる。
引いたらほんと勝てなくなる。
前に出てかつ死なないでやれる人が上位で連勝できるんだろーなと思う。 >>364
上位は猪嫌うから、上手い人は死なないだけでなく前に出るタイミングが超絶上手いんだと思う。
下手くそで判断できないならとりま前に出ろが正解じゃないかな。 >>364
自分もSだけどこれよくわかるわ
わかばともみじ使ってるけど、これ以上出ると死ぬってラインを理解してるかしてないかが上位者との差かな?と思ってる。 トップレベルの人の動画とか見ると変なミスが一切なくて倒せる時はほぼ確実に倒すしどうしようもない時にくらいしかデスしないよね アミーボ欲しいんだけど高いんだよなぁ
クリスマス前にニンテンドーショップで入荷しないかな… 最近やっと気づいたこと
索敵、ライン管理、有利対面に持ち込む、人数把握をする
打開の動き、マップを見る
スプラトゥーンって敵をキルしに行くんじゃなくて
まず味方を探してカバーするゲームなんだな
そうすると上の全てのことが自然にできるし
キルレは多少下がるが勝率上がったわ
有効キルってやつなんだろうな 俺最前線武器だけどホコ持つぜ
味方なんかに持たせたらゴミすぎてカウントとれんわ >>367
分かる
俺なんて毎試合ボム踏んじゃうよ
くやしいビクン >>362
スプラは何なにしかないなんてシンプルな事は無いけど芋るか前に出るかの二択なら
前に出るタイプの方が早くパワー上がるだろうね >>359
そんなあなたにリセットを。いちにんまえまでは任意でいつでも下げられるぞ
まぁ達人までは1200上げるだけで戻って来ちゃうけどな ヨドにプロコン売ってるな
最近ちょいちょい見かけるようになったから前ほど希少性は無いが予備に一個買った さいきんメガホンレーザーで死ぬことが増えた気がする
前はそんなに苦手じゃなかったのになぜだ >>369
敵「も」見るし味方も見る
両方やらなくちゃあならないってのが「スプラ」のつらいところだな
覚悟はいいか?オレはできてる >>368
ジョーシンのネットショップで3種類とも在庫あるよ >>370
ホコ持った瞬間に味方があちこち様子見に行って行方不明になるんですねわかります わかば、もみじで雷神ステップってできる?
練習足らないのかな >>375
パブロ以外のメガホンは紛い物なんで左右にイカロールすればいいですよ >>381
どっちかというとやりやすい方の武器と思うよ ずっと使ってたわかばからもみじに持ち替えたらなんか勝てる様になってきた
いいことなんだろうけどこれはこれでなんかショック… わかばもみじは暴れてるからインクタンク戻してもいいと思うわ。2は哺乳瓶だったからわかるけど見た目同じで容量多いのは違和感しかない ワシスペ強もみじとボム2個わかば使って弱くなったわ
スシはわりとしっくり来るな
やっぱウルショとゆうハンコみたいな長距離砲のスペシャルある方がワシは戦い安いわ ヨドバシネットでプロコン通常もスプラエディションも復活しとるやん
ポイントも10%還元
Switch本体もamiiboもあるしクリスマス前に本気出してきたか
現状は壊れてないけど壊れた時の為にスプラエディション買ったわ バンマだけどボムだらけでキツかった
相手もナイスダマミサイルで辛かったろうな
子供のケンカみたいで楽しかったわ
https://i.imgur.com/UAw4zTY.jpg シーズン変わってからバンカラマッチ全然やってないわ
サーモンランばっかり狂ったようにやってるけど。
何やろ、対人戦するの疲れたんかな 今回のバイトは成功が1回だけで1200いっちゃった
ダムの肩パとタワーは辛い >>392
元々対人があまり好きじゃなかったとか?
好きな人はサモランが疲れるしストレスで出来ない バンカラなんかきっついよねえ
S+に上げてから全然勝てなくなってXマッチばっかやってるわ
Xは良い感じで勝ち負け出来て楽しい 1200貯めるだけの義務バイトを短時間で終わらせたい ダムはこれぐらい扱いやすくて動けるブキでまともになるな >>392
わかる
自分も同じくバイトばっかやってる
バンカラは勝っても負けてもなんかもの凄く一戦一戦が疲れるんよ ウデマエリセット提案先これまでBだったのが初めてB+つくようになってちょっと嬉しい スプラは好きだけど3は嫌い
なんでここまで劣化するんだよ… 1とか2ってそんな面白いん?
自分は3から初めたけどこれまで30年近くやってきた全ゲームの中で一番ハマってるわ サモランはカタパのストレスさえなければ文句なしで楽しいんだけどな
フタは常時開けといてくれよ、あいつが一度に何体も出ると血圧あがるわ スプラ3しか知らない自分は逆に幸せなのかもしれん
プロコン迷うな たまにジョイコンの左スティックが勝手にグイーンてなるの嫌だし買おかな 3はメインの性能とイカの機動力があがってるから、基本的にキルゲー環境。
俺はナーフを繰り返して対面拒否ブキが環境とった2より今のほうが好き。
エリアだけは、塗ってクイボとトーピードなげて、カニとソナーが入り乱れる2っぽいゲームになってるけど。 買えるなら買った方がいい
コントローラーは消耗品だってことを忘れずにな たまには2やりますで配信してる人もいるけど
見るとマップが迷路で、どういう意図で横道行ってるのかとか全然わからんちんになる >>392
ほぼ全く同じ
元々対人要素好きじゃない方だったからS+まで上がったところで疲れて気持ち切れたのかも
ここ数日はリセットして時々気楽に参加し始めた
始めたばかりの頃は半人前と一人前をずっとウロチョロしててサーモンランやりたくないとすら思ってたくらい苦手だったのに 2の末期からやってたけど2の方がとかは思わないくらい環境終わってたなあ
今の方が楽しいけどカニ何とかして欲しい 対人は勝敗に拘りだすと途端周りがゴミクズにみえてくるから不思議
もちろん自分の腕前がゴミクズなんだけど >>402
スプラ2は4000時間以上やったけど3のほうが面白いよ。スプラ2の最終環境は永遠と降り注ぐミサイルと無限貫通攻撃のハイプレで追いかけ回されてシールドナイスダマの52にボコられるからしょうもない。
スプラ3はバランス調整の頻度が少なすぎてクソゲーになってるだけ >>392
同じ
多分、Xマッチへの永久挑戦権と思って最後頑張ってS+10にあげたのにあっさり覆ったことからなんか気持ちが切れた気がする 2でもイカ研がインタビューでうちの母がガチマそっちのけでひたすらサーモンランやってるって語ってたから
サーモンランに狂うのは何もおかしなことじゃないぞ メンタルの問題でもあるんだろうけどポイントの増減が起こるマッチは足が遠退く リセットされてSにおち
査定ランクもB -からB+になり
昇格戦ポイントも3連続近くまでできるくらいたまった
が、びびってオープンばかりやってる 個人的にはバカマのほうがXマッチより気軽だから、疲れたらバカマで癒す感じ。
いろんなブキいて楽しいよ。Xはほとんどシャーカー、バレル、洗濯機、リッター、だし。 >>375
マルミサの落下が早くなってる気がする
>>384
ありがとう練習する xマッチってデイトレに似てる
その日の前場に10万稼いでも後場に全部溶かすみたいな
そういうの続けてるとメンタルバグってくるし俺はやめたが
世の中にはそれを延々と続けられる奴がいる
xマッチ上位勢はデイトレーダー向いてるかもメンタル的に 洗濯機やばいな
初めて使ったのに12キル4デス、8キル2デス、9キル3デスでガバエイムでも最強だ 2の方が良かったと思うのはマッチングスピードとラグ関係かなぁ
マッチングマジで1秒くらいで終わったし、ラグも通信エラーも全然なかった 対人疲れてサーモンランばっかやってる人って自分以外にも
思ったよりおるんやなw
俺職業が不動産管理とトレーダーやから、息抜きのゲームで勝負するのに疲れてる感ある バンカラで明らかにおかしな動きしてる仲間を通報したわ
お前らは子供にせがまれてコントローラ渡してないよな? すまん親子でアカウント共有してるわwさすがにチャレンジはやらないようにしてるけど オンライン有料やしそういう人多いと思う 規約違反だからアカウント共有でウデマエに見合わない動きは通報するわ >>429
今作は放置や煽りだけじゃなく
後半諦め、無意味なデスの繰り返しとかでも
裏ではあっさり通報されてるからな
バンされないようにな ナワバリにも熟練度MAXバッジなのに初めてプレイするみたいな人いたから普通に通報したな >>433
申し訳ない
中年メンタルで腕前乱高下するからさあ >>435
常に視点真下向いてて頻繁に水没しなければ通報したりしないよ
>>437
金旗狙ってる人もいるんで勘弁してほしい >>402
1,2,3全部やってるけれど1が一番面白かった サーモンランで景品交換するの面倒さいくて、しばらくそのままやってたら99でカンストしててタダ働きさせられてたようだ 3のバランス調整は長射程・イカニン環境をトーピード・ソナーでぶっ壊したのは評価出来る
ただしナイスダマに塗りがあってポップソナーに塗りがないのはおかしい
ナイスダマの塗り無くすか発動者を範囲中心にしろよ 自分も3からだけどめっちゃ楽しい。
エモートとかネームプレートとか二つ名とか、
他のゲームで同じようなものがあっても全く欲しくならなかったのに、スプラ3のはすごい欲しくなる。 xマッチ底辺帯でガチの利敵行為するやつに初めて遭遇したわ
試合放棄、味方死んだらナイス押す、ガチアサリステージ外に投げ捨てる
通報したわクソキッズがよお シャープマーカー?強いよね
メイン、サブ、スペシャル、隙が無いと思うよ
だけど…俺はスシコラを使うよ 使いづらさの関係でキューインキを撃ち出したときの射線上が塗れるのは評価できるが
ウルショも同じ感じにして欲しいわ。細くても良いから。せめて足下塗れてくれ やっとAになったけど急に敵が強くなった気がして嫌になる あとヒラメが丘、勾配が逆で中心が低くなってるなら分かるが中心高くしちゃだめだろ
ワンサイドゲーやってくれって言ってるようなもんだ
リスボン地点から中心に向けて下っていく構造にして
長距離ブキがリスボン側からノーリスクで撃てないように障害物置いて ポルトガルになんの恨みががが
俺はリグマがやりたいんよ
4人ないし2人でチームのパワーをかけて戦いたい
パワーが上がるにつれて強敵になっていって沼るにつれてちゃんと敵も弱くなる >>449
自分も強くなってるんやで
久しぶりにダイナモと遭遇したけど飛距離ありすぎて慣れるまで時間掛かった >>450
それが温泉なんでないかね
12には悪名だかいタチウオパーキングってステージがあったのさ チャレンジで
こっちクラブラ2スクイクデュアル
あっちロング2リッターカーボン
ってクソゲーやらされて一気に冷めたわ
2週間ぶりのゲームだったから変に期待しすぎてた
とりあえずアプリ消した
また1年後ぐらいに復活すると思うからまたな 延長だけど被カウント1で自陣からみたいな絶対無理やんみたいなときに
ホコ持ってさっさと落ちてゲームセットしたくなる衝動に駆られるけど
やっぱこれも粛正対象になるよな 年末年始にフェスやられても
私生活の休息が優先だぞって
豪語していいのはこのスレだと思って来た 年またぎでフェスやるならともかく1月7日はギリ年始ってぐらいだぞ 大会もシャプマでカニ貯めるだけのゲームになってんね
フェスも同じだろうな わかば、もみじという人任せの武器持つのまじやめてくれ >>465
だって塗りが人任せのやつばっかなんだもん
潜伏場所無さすぎてキルできません もみじは使ったことないからわからんが、わかばは言うほど人任せじゃない気がする。
ボムポイポイマンの事なら知らん。 ヘイト買ってくれるわかばがいるといいよね。
もみじは使ってて楽しいけど活躍できてるかわかんね。 とりあえずもみじが敵に来たら、サブ性能アップがついてないかどうかだけは確認してるよ。
後ろにトーピード投げられるのマジできつい。 >>453
たしかし
ルールによってマップ変えてほしいな 塗りもできてキルも得意でSPも強い
そんな武器でなければやっぱどこかの部分で他人頼りにはなるさ ポイズンでナワバリを支配したいけどなかなか難しいな… ポイズン使うとき必ず一回は頭のなかに反町流れる
なんだったら歌う >>464
三度目のフェスなのに初回フェスと環境変わってないのヤバすぎる
シャプマ230にするだけでいいからいじって欲しいわ 中間アプデで洗濯機みたいにシャプマのsp量増やしてくれ さっきやったエリアは蟹玉蟹玉ともうどうでもよくなったわ マニュコラ来ないかな。
カーリングボム付いてないといまいち物足りない。
スペシャルはウルショでお願いします。 ようやくS +いけた。
最初触ったときはジャイロ使えなくて壁も登れんかったのに
おっさんでもまだ伸びしろあんねんな 今更なんだけど>>474のアベレージのキル数の横にある"(5.1)"って何の数字? わかばもみじよりプラコラが仕事してくれないイメージだわ >>482
アシストキル(自分がダメージ入れたのを他のイカが止めさした)の数々 俺も3からハマっているけど、発売3ヶ月、シーズン変わっても強いブキやスペシャルはずっと強くて、新しいブキや3からのスペシャルは総じて弱めみたいなビビリ調整にはうんざりしている。
聞くところによると2は強烈に上げ下げがあったらしいやん。どんどん環境を回してほしいわ。 >>465
もみじはポイポイマン以外見たことないけど、わかばはギアでかなり変わるから、どのわかばのことをイメージしてるか興味ありますね 自分はどっちも使うけどもみじの方がトピある分で対面前に出れるけどね
わかばはスプラで落とせないと塗りとバリアでしか動けない 2はS+4止まりで3は引き継ぎで2アカウントでやってて、2つともXパワー1800〜2000
だいたい2のガチパワーと同じだった
気分転換に、新たに新しい他のアカウントで引き継ぎなしで一からプレイしてみた
ほとんどエリア、ヤグラでバンカラやってS+0にして計測してみた
アサリは計測5戦しかしてないのに(3勝1敗1戦無効試合)で自分の最高パワーの2273が出た
どんなレートの計算してるのかな?
エリアは2100出たし満足(計測2勝3敗)
しばらくXマッチはやらないでオープンとかでまったりプレイします
CからSまでのマッチングの時間がだいたい1分くらいかかっててたのが印象的だった
S+0になるまでの勝率は35−15で、ポイントの負け越しはなかったと思う
https://i.imgur.com/M9i3rwg.jpg >>474
よかおめ
それだけKDよければすぐあがれそうだな >>489
レートの仕様上で対戦数が少ないほどポイントは大きく揺れ動く
ただ1600→2273は流石に大きすぎる気がするから
もしかしたら1戦もしてない場合は計算2重バグが起こってるのかもしれないね
Xマッチの勝敗でまずガチパワーの方がなぜか算出される→+350
内部で1950になってさらにXパワーの通常計測分が乗るみたいな 今S以下でバカマやってるやつなんて基本S+いけるかどうかのレベルだろ?
その環境でスマーフして計測22なんだからまあそんなもんなんじゃね?
ちゃんとX潜ったら秒で適正に落とされるだろうしオープン逃げて計測22を大事にしてればいいと思う >>485
でもマルミサを完全にころしたのはビックリした
今もうマルミサマンいないよね
シャプマ蟹もそうなる運命なのだろうか… >>493
必死すぎてワロタw
検証してみた結果跳ね上がった数値を教えてくれただけだろw >>433
ナワバリで目くじらたてる程の事かな?
普通にあると思うぞ
穴埋め・練習・周りのレベルに合わせて手抜きとか
久しぶりのリハビリも考えられる >>495
何に対して必死になってるように見えたのかわからんな
あと本人は気分転換とかなんとか言ってるけどこれそもそも検証だったの? うでまえAなんだけど、12/1にリセットで確認したらB-を提案された。
まあそんなもんかなとも思うけど、何回確認してもずっとB-のまま。
1回確認したらそのままってことあるかな?
それともこの2週間ほど全く上達してないってことかな?
もしくは本当はCが適正だけどB-以下には落ちない仕様ってこと?
だれか知ってたら教えてください。 ふと思ったが、ブキはスシで
12k8dアシストキル6
と
10k8dアシストキル2
は
どっちがいいんだ?
デスしないように全体を見渡して動くよ心掛けたら、
キル減ってアシストも減った。
デスは少し減ってるが上の数字は揃えた。
識者のコメント欲しいんで。 敵のヘイトが自分に向いたか味方に向いたかとか囮になってカウント進めたりとかあるからキルデスで考えてもあんまり意味ない。味方がロラブラハイドラで塗り弱いから塗ってばっかりいたらデス増えたけど味方が最後に暴れて勝つとかよくあるし 仮に味方のキルデスも同数だったのなら
単純に下の方が敵のデス数2増えてるからいいってことになるけど
上の人が言ってるようにそんな単純でもないし
同じキルデス同じ塗りptでも同じオブジェクト貢献でも
体出してヘイト集めてくれる人はそれだけで全然価値あるし >>499
シーズン変わってS+0になったけどリセット見たらAだったよ
ちょっと前はA+、今見たらS スペースシューターがサポート向けって動画見たんだけど
チームで遊ぶ他ゲーでもサポート得意だった(mmoでは回復職とかやってた)からやりたいんだが
今やってる武器をある程度まで熟成させたくてなかなか触れない… >>505
×:サポート向け
○:サポートしかできない
今の性能だと弱いフレンドとプレイするためのハンデ用武器だから強化されるまで使わん方がいいよ。使うのは舐めプ >>506
そう?
スプラ2ではお風呂使ってサポートみたいな立ち回りだったけど
サブスぺがサポートと微妙なんだよな
スペースシューターの動画見てるとオレがやりたかった立ち回りにかなり近くにあって魅力的 サポート向けって言っても回復の方じゃなくて
敵を釣ってくる釣り役みたいなサポート
射程も長くてインクも切れにくい
サブスペが敵を見つけるのに特化してるブキ あ、一応突っ込まれる前に言うけど
お風呂で前線行ける時はちゃんと突撃したり頑張ってはいたので、
ずっと後ろからポコポコしてるだけじゃないよ、あしからず
>>508
そうそう、スペースシューターは乱数高めだからキル取りにくいけど
敵を見つけるには良いし、乱数高いの知ってても当てられたら当然逃げる、
すごくサポートとして良いと思う マルミサはもう一回調整入るんじゃないかな
いくら何でも修正が適当すぎる 3からの初心者だけどもみじ使い始めてまた楽しくなった
13(6)キル6デス4.8スぺなんだけど同じわかば使いはどんな感じ?
ホップソナーが使いやすくて本来の役割の塗りも意識できてキルもそこそこ取れるから自分に合ってる気がしてる 2行目
?わかば使い
〇もみじ使い
前まではわかば使ってたから間違えた >>507
火力が低い上にブレも酷くて塗りもデュアルより弱い。おまけにインク効率も大してよくないから強引に詰められたらほぼ負ける。格下相手にしかまともに運用できないよ。
火力か塗りが上方されたらあなたのやりたかった立ち回りができると思うけど現状はほぼムリ おっさん武器ちょっと前までハイドラで今は若葉紅葉に流れてきてんのかね スシ、ウルショの1200勝バッジとれた
ナワバリで勝率5割として
1200✕3✕2÷60 120時間
発売から1日1時間程度遊ぶからこんなものか
次はトルネードバッジもとろうかな 今まで必死にヤグラにボム投げてたけど
ヤグラ裏に落とすのもキル取れていいな
特に他の人がヤグラに投げてる時は >>490
煽りとかじゃなくて、キルレ1割っててもKDいいって言うの?もみじだから? スペースシューター使いで強い人がいないからそういうことなんだよね… >>517
キルレってアシスト含まないの?
ゲーム内のリザルトではアシスト見えないし含んでるものだと思ってた >>518
スペシュ使って強い人はいるけど
そういう人はプラコラやスシ使っても強いからね スペシュ使うとXマッチではほぼ確実に敵にプラコラ来るよね スペシュは明らかに調整ミスってるから今はやめとけ
どうしても小回りが効く中射程が使いたいならデュアルスイーパーにしよう アプデからトーピードで慌ててる間に寄せられて死ぬことが多いデュアル使いなんだけど、サブ影響軽減って積んだほうがいいかしら S+3まで何とか来たが自分が足引っ張ってる感が強い
46のおさーんには辛いウデマエ帯だ
やれる!と思ったのが逃げられる
あわあわしているとすぐやられる
反応の速さが羨ましい 環境変えろって言ってる奴は本気か?
調整しろならまだわかるんだが
環境激変させろはソシャゲに脳が侵されてるわ
CODmobile方式とかになったら即止める
あれは課金武器売りたいが為にやってる訳で
売上本数勝負のスプラでやるもんじゃねえよ >>526
次のバージョンからは環境が変わりナワバトラーがメインコンテンツになります バレルって武器プールでチャージャーと分かれてるから
Xマッチのマッチシステムだとかなり強いんだね >>524
全然良い、くだらない横槍はスルーが正解 まーた「Sで5勝、昇格戦で3敗」の無限ループに入った。
なんで昇格戦だと味方に0キルが2人も紛れ込むん? >>524
あなたの場合はアシスト抜きでもキルレ1以上だからそもそも文句なし >>534
言われて気づいたけどかっこの中がアシスト抜きの数字じゃなくてアシストか
なんか勘違いしてたわ 味方がすぐ死んでキル取れないのは自分がすぐカバー入れないか自分がヘイトを稼がないからだ
全部自分が悪いのだ 環境が変わってナワバトラーをメインコンテンツするためにイカ研が考えたこととは…?!
ルーム二階からナワバトラーが対戦可能!!!!! エリアって確保したら前線上げるもんだと思ってたんだけど
今はエリアに玉投げるゲームなんかな >>532
昇格戦て誰もがそんな感じになるのかね
自分もそうだったわ
チャレンジだと結構楽に勝てる
昇格戦ボロボロ シューターが流行るのは良環境だと思うけどな
カーボンとか遠距離だらけになったら禿げてしまう キルレはアシスト込みで考えていいと思うけどな、その試合で活躍した指数じゃないか >>537
ナワバトラーはスマホアプリで出来るならやるぞ
switch起動してるならガチマなりバイトやるわ、って話 >>533
Xのエリアはもう底辺から頂点までシャプマシャプマだからシャプマ少ない方が負けるよ
マヒマヒなんてとくに終わってるから気にせんでいい >>536
それな
味方のところにいけば大概敵がいる
交戦中だったりすれば割と楽にキルとれる
睨み合いしてたら2対1になるから敵が引いてライン上げられたり、あわよくばキルできる ほんと同じ武器しかいねーよな
そんで試合してみるとあまりにも納得
この環境でエナスタだのサメだの使うわけがないw ナワバトラーは次シーズンで150枚バッジ貰って終わりそう シャプマ環境ね
カニは少し射程短くしたら違うかな
あと環境入りする中射程ブキの追加だろうか
プラコラは思ったより暴れてないし他は洗濯機くらいか?
キル速が遅いから機動力で押されるんだよな
ジャンケンのグーチョキパーみたいにバランスよく環境ブキ出してほしいな カニは継続時間が半減みたいな雑にナーフされて環境かわるんじゃないかなそのうち >>540
そうなんだがシャプマはいくらなんでもSPの回転が良過ぎる
エリア開始から真っ先に前線に出てエリア塗り始めると同時にもうカニノケンカが始まるからな
そっから延々とカニカニ合戦よ
カニは下手に耐久弄ると地を這う棺桶になるからシャプマのSP240くらいでいいと思うわ
死ぬほどSP溜まらないプラコラがナイスダマ警戒で210なのにシャプマが200はさすがに狂ってる あいつ軽量でアク強も不要でギア自由度も一番高いからねえ
至れり尽くせり過ぎて少々のナーフじゃ揺るがないよ >>552
27~上はもうシャプマ洗濯機多発とか放送で愚痴ってたわ 低いレートではシャプマ少ないしシャプマ強い人も少ないけどやっぱカニが多いチームの方が勝ちやすいのはある クサヤで敵陣乗り込んでトーピードとソナーとメインで踏襲するの楽しすぎるな マヒマヒの人のは敵シャプマはカニタンク一回しかはいてないやんけ 通信エラーなんとかしてくれ
自分にほ発生してなくても無効や勝ち試合落としたりでストレスや 短射程シューター持ったら相手にシャープが行く確率上がるからそれだけでチームが不利 シャプマが暴れてるのなんて上位だけでしょ
俺たちおっさんの主戦場は1700〜2200くらい?
その辺りのシャプマはそんなに脅威じゃないと思うな エリア以外でチャーが味方に来たときの絶望感に名前を付けたい >>566
よく聞こえなかったからもう一回いいかな? カニの強いところ
効果時間9秒(歴代SP最長効果時間)
長射程高DPS
曲射もできる上塗り範囲より爆風範囲のほうが広い謎判定
接触ダメージもある
無敵感覚で使える
耐久値が高い
壊しても死なない
丸まれば視点移動が早い
頭と体の判定音が同じ シャプマシャプマリッターにおまけで武器が1つみたいなマッチングばかりでもうつまらん カニはイカ部分の判定がでかくなるか、イカ部分耐久値が減るだけで超弱くなる。
多分側面からもイカ攻撃できるだけで短射程の餌食になって弱体化する。 カニって背面が弱いとかいう設定だけど大して弱くないよね 相手カニ2いんのにこっちが0のマッチが2戦続いた
粘ったけどカニに蹂躙され続けんのしんどいわ しかも上位帯になるほど護衛がいるしね。
護衛する奴偉いよな。 シャプマシャプマ言うから、久しぶりに使ってみた。
最強 エアコンつけろよ
寒いと手動かんし睡眠の質下がるからスプラの勝率如実に下がるわ 自分も昇格戦だけダメダメなんだよなぁ、もう3回トライしてるけど2勝3敗ばっか
味方ではなく自分に原因があると考えるようにしてるけど、リザルトで0キル4デスとかいると流石に連戦しないようにしちゃう チャレンジは強くない武器とか味方前出てないとかリザルト低いとか
ちょっとでもあやしいと感じたら勝ってたとしても抜けるべきよ
少なくとも自分で納得しやすいから Joshinでスプラ3プロコン買えるぞ
取り寄せだけど急げ 近所のヤマダで普通のプロコンもスプラプロコンも売ってたわ
クリスマス前に揃えてきたね 三連通信エラーアンド10分制限!
昇格戦やってたらブチ切れてると思う 制限受けるのは自分に責任があるからじゃないの?
周りが切断で無効試合になることはたまにあるけど連続ではなったこと無いからわからないけど この時間帯は高確率で落ちるから多分回線側だろうなあ
一時的に利用者が増えてるんだろう >>532
3回ぐらいそれやってる
チャレンジのがガチパワーの上げ幅大きそうだからいつか強い仲間が来ると信じている 昨日ヨドバシで買ったプロコンスプラエディションもう届いたわ
流石ヨドバシ仕事が早い ガチマの仕様を考えると自分と同格が味方に来るから、その帯域の平均値より内部レートが低いんだろう 勝率5割くらいになるようにマッチングするならいいけど、そうでもないからな 流石にS上がると周りがレベル高いな
少なくともルール理解が怪しい奴はほとんどいないね
連勝したらキャリーしてもらったと考えるようにしてるわ >>591
普通にイカちゃんにダメージ入るしローリングしてジャンプしないと避けられないから無力化できるよ プロコンマジで出回り始めたね、3エディション買えたわ待っててよかった クリスマスだからな
有機ELモデルも流通増えてるだろうし買い換えるならさっさと買い換えとけよ 中国でコロナ爆広がりなのでまた物資不足加速するとお思うよ
欲しい人は正規が安いうちに早めに仕入れた方がいいよ 今のプロコンも5年選手で何回か修理にも出してるからスプラ用にそろそろ買い替えるのもありか スレの情報のおかげでSに昇格できました。
アプデリセット後C−帯からずっとオープン限定でやって来たので、
これからはチャレンジも参加していこうと思います。
使用ブキ:SPわかば、イカ速対物わかば、サブ効パブロ、イン効エクスロ、ヒロシュ ここはお前の日記帳じゃねえんだ
これからも一緒に頑張ろうな アミーボ買って来た
ギア貰うために遊んでるけどなかなか勝てんぞ…(´q`) 今から7回目の昇格戦でやっとS+に戻れたわ正直辞めようかと思うくらいしんどかった
1キル2キルのやつが2人とかいたら流石にキツいわ酷い時は3人がそれだし
前線上げてくれないどころかヤグラやホコの後ろからついてくるしアサリは拾ってくれないしルール関与しないのにキルもしてれないしで萎え萎えだったわ
前は一回で上がっただけに今回はホントきつかった >>609
イエロー買ったけど出来いいよな
カニタンクも作ってくれんかな スプラ1の時はイノシシな立ち回りだったけど
スプラ3では状況を見ながら攻めるか退くか考えるようになったわ
性格が丸くなったかな… >>598
なってないから借金背負う人がいるんだろ チャレンジで沼るとどんどん弱い味方がマッチするってここで聞いた 優勢での通信不安定から負け扱いとペナルティにめちゃくちゃ苛立って2やってみたら一瞬で8人揃って試合始まって笑った
リザルト早いし勝った時の演出も明るい
友達とは多分3やるしかないけど一人で遊ぶのは2がいいな 歳とって落ち着くどころか疲れや日々のストレスや脳の衰えでティルト管理どんどん出来なくなってきて勝てないんだろうなという自覚がある >>616
まあ相当上手い人と相当下手な人まで5割にするのは無理だな 底辺Xも2より掃き溜めになってる。1900とかだともう敵も味方も捨てゲーだらけでゲームにならん。 1900でそれ感じるってすごい世界だなぁ
俺は必死に1500から1700の間なんだが何が違うんだろうな 俺も1800前後なんだが快勝する時もあれば惨敗もある
勝敗の原因見るためにメモリ全員分見ると絶望出来る
こいつらと一緒に戦ってんだって…
たとえ勝ってもその時の惨敗した敵が味方にも来ると思うと萎える
ここから脱するには毎回キル重視で立ち回るしかない失敗したら負け
配信してるような人と同じことやっても抜け出せない
と抜け出せない俺が言ってみる 3初スプラでシューター歴は長いおっさんだけど
撃ち合いで壁を感じて立ち回りや指示やサポに回ってランク高かったから
スプラはマジで難しい
例えるなら昔のCODドミネとかで高キルスト回すような難易度感じる
当時下手ではなかったはずだけどああいうのは苦手だったな エリアデスの後に突っ込み続けるの直さないとって思いつついつも突っ込む 目の前でカニ吐かれたからヤケクソでスシコラ撃ちまくったら倒せた
びっくりした マッチ後すぐに『他の参加プレイヤーが切断しました』
ってやつは俺ブロックされてんの? XP2000前後だけど人数有利作って前線ジワ上げしてカウント進めるとかやってたら一生0点なんだよね
強引に突っ込んでアサリシュートして死ぬかゴールまで辿り着けずできず死ぬかの2択をひたすら試行回数稼ぐのが一番勝てるんだな ミラーマッチ優先してるせいで300とか離れてる人とも平気であたるっぽいから
XPいくつなのに~ってあんまり考えない方がいい気がする、2700とかいってる人なら別なんだろうけど >>628
マッチした相手が接続出来ない状況にあるとき
回線その他マッチ中キャンセルも含む
色々な要因があり やっぱ部屋の平均でいいから目安パワー表示欲しいよなー 明日から
【セブンイレブン:ニンテンドープリペイドカードキャンペーン】
購入対象期間:12月19日0時~12月31日23時59分
登録期間:2023年1月1日23時59分まで
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1464286.html >>612
バンダイがカニタンクRG出してくれんかな >>622
これ。みんなすぐ諦めちゃうからゲームにならない。
最近はサーモンランして遊んでるわ >>634
流石に他のメーカーのキャラものは出せないでしょー
まあ丸くなったりする変形超合金とか出たら欲しいが
いい大人がw >>624
配信してる人みたいな動きをするのは悪手ですぜ
配信してる人の仲間は配信してる人と同じ実力ということを忘れてはいけない 今まで通り9000円券で1000円プレゼントでいいのにケチくさいのう >>631
良かった俺ブロックされてんのかと思った コトブキヤはポケモンのフィギュア出してるしカニタンクいい感じで作れると思うんだよなーfigmaと合うサイズで是非作って欲しい
変形機能付き多脚戦車とかロマンの塊よ Xマッチは実力拮抗でマッチされると思ったけどそうでもないんだね
S帯バンカラは結構格差ありそうだけど Bくらいまではアサリが一番無理ゲーと感じて苦手だったけど
Sに上がった今ではヤグラが一番難しいというか苦手だわ MB-16 TUKURUっていうキューブ状に変形するメカのおもちゃがあってカニっていうよりクモなんだが
カニタンクの形状が好きな人には刺さりそうw s+からシーズン替わりでsになって勝てなくなって、借金になったからリセットみたらB-だった。
思い切ってやり直したら一日でsまで戻って来た。
やっぱりsが適正なのかな。 数こなせば上がるよ
内部のレートによって同じSでもまったく違う >>645
3のB帯だと棒立ちで塗ってる人いたり
キャラコンもままならない人がいたりして
あ、やっぱり自分はここにいちゃダメだ
あのヒリヒリした感じの中でやりたいと思うよね Xマッチの部屋パワー見えればまだ納得感ありそうなんだがなぁ
格上に負けたのか格下(と思ってたやつに)負けたのかじゃ全然違うだろうし
立ち回りもどこに合わせていいのか分からん S+底辺ってシーズン変わると敵が強くなって段々敵が弱くなるって感じだと思うけどそれってゲームデザイン的にどうなのよ? >>624
雑魚引いた方が負ける運ゲーだからね
フルタイムで0キルとかマッチング糞すぎる 雑魚を引いてキャリーする事でガチパワー伸ばすゲームだぞ
雑魚引いて負けてるだけじゃ5割越えれない Xマッチだいたい1600-1700くらい往復してる
アラフォーにはこのあたりが限界か >>653
俺もアラフォーだけれどその辺り漂ってる >>654
自分もオープンでコツコツ貯めたポイント昇格戦で3連敗して吹っ飛ぶを繰り返して心折られてる 今Xマッチ参加できてる人って永住権手に入れたってことではないの?
シーズン毎にバンカラをS+10にしないといけない? >>653
というか、1000時間やってないようなライト層には年齢関係なくそのあたりがボリュームゾーンでは
1000時間やって前作で言うXになれるかどうか、つまり2000あたりが基準に思う シーズン最初からXマッチしたいならそうだが、シーズンの最初だけSからS+に上げる方が手間が少ないし最初の計測カオスを回避できるから良いかもね Xの参加権すらまだないけど
同じパワーでも今と1か月後やシーズン終了前じゃ価値全然違うよね どうかな
なんかパワーの数字はシビアみたいな話聞くけど
やってなくて数字変わらないとかじゃなきゃ結構適切な数字なんじゃね >>659
Xマッチ永住権ってものはないので次のシーズンもS+0スタートをきるには今回もS+10まであげる必要がある >>653
自分は41だが1950-2150あたり。
キャリーされる側になりがちだけど、参考になる動画みて、ギア作ってと研究すればまだあがれそう。 どう考えてもS+10にするよりシーズン頭にSからS+にするほうが楽 ボリュームゾーンがXマッチ…?
自分はまだS+にも上がれてないしまだまだだな… Sスタートでいいやと思ってたけどもみじに持ち替えてからやたら勝てるから+10行きそうなペースだわ
ホコとアサリ中心でやりたいからXマッチに無い時間帯はバンカラマッチ入ってる 過去の最高ウデマエを参照してとか言われてたから一回S+10以上行っとけばXにはずっと参加できるようになると思ってた 2勝3敗で-10、3勝1敗で+17完全に落ち着いた感あるな
ここから200あげると前作のパワーに戻るがこりゃしんどい… >>624
その酷い奴らも攻めに転じたら強くなることあると思うよ
その低帯だと攻めだけ強いって人の方が多いと思う >>670
バンカラマッチが過疎るから多分後出しで条件変えてる 今シーズンXやって次にXするにはまたバンカラからってことなら
もう熱入れてやらないかもしれんな 今シーズンしっかりとXマッチで鍛錬してればバンカラSからS+0に上げるだけのことは簡単に感じるようになるさ >>674
s+、sについては、わざわざs+10以上はs+0に落ちる、s+0はSに落ちるとかいてあったので、それを素直に解釈すれば最初からS以上は例外とも受け取れる
まあ普通は2段階以上落ちるからわざわざ書いてあるだけと解釈してしまうわな 普段長射程武器なんだがバンカラだと事故りまくるから
バンカラチャレンジ用に短~中射程シューター練習してるわ
色々触ったが今のところプラコラと紅葉が良い感じだ
S +10目指すにしろ目指さないにしろXやりたかったら義務バンカラがあるからな >>677
最高ウデマエ基準だしもともと期中のリセットは実装されてなかったしこのスレの人がニンテンドーサポートに問い合わせてS+10以上はS+0より下がらないみたいな回答貰ってたから
解釈の問題ではなくてXマッチ導入後の様子を見て後出しで変更してると思うわ もみじは相手チームに1人いても気にならんが2人以上いるとすげーイヤ >>679
なんていうか品質面や仕様面が特にだけど、あらゆる面で開発力低下を感じるな
俺は手を出さなかったけどポケモンも酷いと聞くし
大丈夫なんか任天堂 https://i.imgur.com/h0zwscX.jpg
最近だとこれがもうわけわからんかった
ポップ29回にアメフラシとかメガホンで画面で何起きてるのかずっとわけわからんかったw >>684
サブスぺが強すぎると画面ずっと大爆発してて意味不明なゲームになるんだよね… そんでトーピードが常に飛び交ってて
おっさんは考えるのをやめた >>167
勝ち→勝ち→回線切れ→負け→負け
というのがマッチングの闇を感じる イカ研のことだから何かイカサマを仕組んでそうでな
イカだけに 有機EL買えたから古いSwitchを姪っ子甥っ子にプレゼントしたらめっちゃ喜んでくれたわ
5才と7才でも楽しめるソフトってなんかある? >>690
その年齢だったらマリオとかカービィでもいいんじゃないか?
それこそうちの子どもは小1くらいで初代スプラやってたからスプラでも遊べるとは思うけど >>690
マイクラとかスマブラでいいんじゃね、マリカーマリパあたりも鉄板だし十分良い。 >>690
みんなが上げてるのは間違いないけど対戦ばかりだと上が下をフルボッコの図式になりがちなので、カービィやヨッシーなんかの協力出来るやつもおすすめ みんなサンキュー
マリカとマイクラとカービィはいいね
妹はバトル的なゲームはやらせたくないらしくとりあえずカタチケでぶつ森とマリパを買ったら狂ったようにジョイコン振ってた 任天堂公式YouTubeでよゐこが紹介してるようなゲームは子供に与えても間違いなさそう ようつべとかでうまい人の動画を見たいんだが
俺みたいな16-17くらいは20くらいのやつを参考にしたいんだけど
探すけどなかなか無いんだよなー
参考にしようにもエイムダンチで真似できない スプラはまじで教育に悪いと思うw
まあ遊び方次第かもしれんが 複数ソナー地獄
ヒーローモードで予習させられてるから
キレきれないの腹立つ 2000未満は案外エイム練習だけで解決出来たりしそう
そのくらい敵もエイム悪い人が多く見かける
そのくらいならチャレンジの勝ち方とあんま変わらん気がする スプラの場合どのYouTuberを見せるかで向き合い方も変わりそう >>701
ソナー使ってて思うけど下手にヒーローモードで予習してる分ジャンプすれば何とかなりそうなのが罠だと思う
アメフラシだとみんなさっさと逃げるのにソナーは範囲からなかなか逃げない >>702
エイムっていうかキャラコンなんだよな
B帯でもロビーのイカバルーンには普通に当てれるだろうし
上手いなってやつは本人のエイムより敵のエイムを外す動きがいいんだよ >>699
ダンディ坂野とか2000くらいだったと思う
立ち回りが堅実すぎて参考になるかはわからんが >>705
これはあるね
居着かない、間合いを調整して常に動く
それでいてレクティルの真ん中に的がいつも収まっている
対面強い人はこれが常にできる トッププレイヤーも常に誰にも真似できないようなスーパープレイばっかりしてるわけじゃないし参考にできる所たくさんあると思うけど
ミスしないための立ち回りとか前に出るタイミングとか、エイムやキャラコン以外でも意識するようにするだけで結構変わる気がするよ トーピード愛好家の皆さんはサブ性能いくつ積んでます?
スペ増優先してたけどギア考えなおそうかなと 適当に手持ちのサブ性6積んだけどこれだけでも飛距離伸びてよかった
対ソナー用に対物乗せてるけどあんまり恩恵ないかな ホイップソナーは対物ジムワイパーの縦斬りで一発よ
そう、私はソナー割職人 20です
25からは雑魚扱い、16からは一緒くたに上手い人扱いされてアドバイスとかとてもやり辛いです
この辺りって頑張った凡人の到達点じゃないのかな 動画見たけどダンディ坂野めちゃくちゃ上手いな
ニシザワみたいなセミプロ除いて芸能人で1番上手いんじゃないのか >>714
文字だけのアドバイスなら確実にもっとうまい人からもらったほうが良いくらいのレベルじゃないかな >>716
にしざわってよしもと所属のプロじゃね?
>>712
カニ硬すぎて割る前にやられます… >>716
ダンディはまだスシ使ってるのかな
あの堅い立ち回りなら、わかば紅葉バレスピスピコラ辺りを持ったら更に上いきそうだと思ってた >>709
ドライブかもみじかでも変わるし、リッターとかに投げるのか、対面で投げるのか、ガチマでメインサブどっちを優先するのかで結構細かく変えてるなあ
大体2.5からで更に盛ったり、サブ性能積んで射程伸ばしたりとかその日の調子で変えてるわ ワタシのもみじシューターのギア
トーピードに重きを置いてないのでサブ性能のとこはイカ速かサブ軽減にしたい
とにかく姿晒して塗ってイカ速で逃げつつスペシャル吐いたら一気に前に詰める立ち回り
頭悪そう感もあってお気に入り
https://i.imgur.com/JXuUuir.jpg 対物良く見るようになったけどカニ対策かな?倍率どのくらいなんだろ >>722
カニは1.3倍とかだったかな
ちなみにバリアは1.1 >>723
ありがとう
気になって調べてみたらカニは仰る通り1.3、ホップソナーは1.25だった
対物あんまり使わないけど環境に合いそうだね トーピードをラインマーカーで撃ち落とすの楽s
WIPE OUT!! >>721
これ体は新しいアミーボ?
イカパッチンかわいいww ソナー使いはソナー使いに引かれ合うから対物は載せておきたい
まあソナー固すぎて割るのに気を取られてると殺されるけど わかばおじさんがより対面拒否れる紅葉おじさんに移行してて笑うわ
ゲームくらいはもっとリスク負ってアグレッシブに攻められる武器使えばいいのに >>726
そうそうコジャケのamiibo
amiiboギアで固めようとしたけどイカ速のカケラが足りないから元々イカ速のイカパッチンを採用
使ってたら好きになった 寿司にしてもガロンにしてもわかばにしても
なんか後一発ってとこで見失って倒しそびれるんだよなー
もうちょい初段意識と近目で撃ち合った方がいいんかね?
見失ったら潔く引いた方がいいんかね >>731
近めで撃ち合ったり深追いすれば見失って倒しきれないことを減らせる代わりに自分も射程活かせなくなったりカバーもらいやすくなったりで死にやすくなるトレードオフなので武器と場面に合わせる >>731
射程で勝っているなら詰めればいいし、負けているなら引けばいい
リッターやハイドラに見られてるなら、敵をやろうとしている所をやられる現象が起きるから注意
まぁ俺も敵の使ってる武器がなんなのか一瞬で視認できないんですが(^ω^;) >>732
>>733
ありがとう
基本短距離シューターしか使わないけど射程管理してなかったかもな
一回堅実すぎる立ち回りしてみて、調整してみる Xマッチのレートうまく機能してるな
前作A帯のときと同じくらいで上下してる クサヤのホコ初めてだけど、これ一本道のぼぼ正面押し合いだけか? >>673
攻めって言うか結果的に初動でたまたま強かっただけってのが多すぎる
惨敗する時は初動取れても押さえで即死して挽回しようと打開でも即死する
2回くらい打開で即死したらそのまま何も出来ずにノックアウトで負ける
その繰り返し
カウント1からでも逆転することもされることもある経験あるだろ?
もっと落ち着けよと言いたい >>658
同じだ。自分もS借金勢からA+に落とされてから、オープンで400ポイント位稼いでこれから昇格戦
失敗してもまたコツコツ稼げばいいやと、結構気楽 >>644
エイムとキャラコンは凄まじいと思うけど
何よりどうやって索敵してんだ?って思うわ
音だけであそこまで分かるもんなのか?
一人だけ敵にセンサーでも付いてんのか… かつてS+借金勢だった頃に現トップランカーと当たってボコボコにされたけどその時のメモリーは凄い参考になったな >>737
自分が落ち着いてればそのうち上がれるから大丈夫だ 今日のサーモンむずすぎワロタ
7回中1回もWAVE3までいけなくて一気に落ちたわ 編成は良いと思うけどドンブラコ難しいね
特に納品がきつい >>742
編成は悪くないはずなのに俺も達人落ちしたな
シャプマやプライムがハシラ放置してたり蛇にタゲられてない奴が蛇放置したり雑魚処理怠ってチャーが爆弾に辿り着けないとか色々酷い
玉拾いも全然活用しないから納品もキツいのに寄せもしないでみんなスペシャル使わず遠征するっていう サモラン2回目のオカシラまでっておもったけどどんどん削られていくだけだわ
WAVE3まで行くのすら稀 >>736
言うてホコルートって正攻法ルートかハイリスクローリターンなルートしかないからほぼ一本道じゃね
カンモンがあるせいでワンチャンも通りにくくなってるし バイトの報酬は窓口行かないと貰えないと昨日知った俺w
250時間は遊んでいるのに >>645
同じく12/1にS+→Sで、その後も普通に勝ててたけどリセット見たらB-だった
えぇ…と思いながらもリセットしてみたらS前までは30キル無双で、あっという間にS+返り咲き
3から勢だけど、レートよくわからんね ドンブラコのタツマキに遭遇したことないけどどんなルートになるのか興味ある(自分でやりたくはない) 干潮になって下の左側から上の船に向かって金イクラを投げる仕事になるよ 金持ってこっち向かってるタマハコビを遠距離狙撃して納品不足!
お前は最高のチャージャーだぜ! 編成で味方にスクイク、敵にリッターがいったときの絶望感 1週間ぶり位にXマッチやってみたが、試合内容が
殺意むき出しの殺伐としたものという以外に
楽しさみたいなものはバンカラとの違いはないし、
ハイレベルとか洗練されてるとか感じなかったな。
なんかもう少し順位を競うとか目標みたいなものがないと続かない感じはした。
順位もほんの一握りの上位勢以外ないようなものだしね。 2200以下はチャレンジに毛が生えた程度のやつしかいないし
前出ないやつも多いからな… >>760
そういうことだろうね。
バンカラと大して変わらない。。 来期はキル得意でキャリー楽勝の人はS→S0
キャリー苦手でサポート的な立ち回りの人はS0→S10がいいと思う >>759
せめて2000/2200/2400…みたいに区切りでバッジ貰えるかシーズン終わりの最終レートが表示されたバッジ貰えるとか他人に実力を示せる何かが欲しいわな
上位500位なんて一般人の腕と時間じゃ関係ない話だしどこまでレート上げても結局自己満足の世界でしかない
バカマと試合内容は大差無いしミラーシステムによって一部の武器種は射程差で泣きを見てるから編成尖ってたとしても人によってはバカマの方が良いって人もいるわな 全員xマッチでバンカラマッチは廃止すりゃいいのに。自分チームは同じレート、相手チームは勝利数って初心者いじめにしかなってないし存在意義を感じない。 3連勝して+42か。
3-1でこれくらいもらえるともっとやる気起きるが、インフレ起こすんだろうな。
>>762
おっさんは基本サポート側を選ぶほうがいいんだろうね。
Xマッチから逃げる理由ができて2度美味しい シャーカー練習してて開幕溜めたり打開で溜めたりしてるんだけど
溜めてる間に味方がやられてたり
いざ発動して1キル2キル入ったところで味方も同じくらいやられてるんだけど…
これは俺の発動タイミングが遅かったり見る位置が悪くて味方を守れてないってことなのかなぁ…
かと言って前で使いすぎると裏取られるし
自分で使うと全然上手く使えん… バンカラと大差なくてって人はXP上げればいいだけでは
上げられないなら自分も同レベルって事ですし… >>764
オープンとレート制だけで十分だよね。
正直2のガチマにナワバリ的に遊べるガチルールの追加で十分ってだけかもねw
2のウデマエはあんまりいらない気がする。
ウデマエとレートの二重性の意味はわからんし。
ウデマエがあるなら同じ腕前の中でレート無視してマッチングするべきだと思うし。 >>767
ゲームは楽しむためにやるんであって、
腕上げろで思わず吹いたわw
言われないてもバンカラとXマッチを
色々とためしながら楽しんでいるから、
笑かすレスしなさんな。
楽しくなければやめるしな。 >>766
カニ中心の立ち回りするなら、スペ増なり積んでカニで盤面整えて味方が動きやすくするらしい…
俺も使い所分かってないけど 俺このゲームでずっとイライラしてるだけで、なんでこのゲームやってるのかよくわからかくなるわ
知り合いと一緒にやってるときは楽しいんだけどな 高レート帯はよく分からんけど、ある程度のミラーマッチになるから
xマッチでそこのストレスは減ったかな >>773
わかる、同じような事を思う時間が増えたわ
楽しさよりもストレスの方がデカくなったし俺には合わなかったんだろう
っていうか人生の中でこんなにストレス溜まるゲーム初めてだわw >>775
それな
Xとバンマは全く別物に感じるよね
俺はXもチャレンジもオープンもそれなりに楽しんでるから現状で満足 無駄に色々ハードル上げなきゃこれ程楽しいゲームもなかなか無い まぁ楽しい人がいるのもわかる、実際最初の頃は面白かったし 勝ちたいと思わなければすごく楽しい
Xマッチはイライラするけど、バンカラマッチはまったくイライラしない
難しいな サーモンランも最初はまったくイライラしなかったのにバッジ目指し始めたらイライラしてきたからこういうのに向かないっぽいわ 負けてイライラしてストレス貯めて勝つまで辞めれなくてギャンブル中毒と同じだわ
1日30分とか決めて暇つぶし程度にやるぐらいにしないと人生の無駄な時間ハンパなくなる xマッチは得意武器で対戦を楽しむ
バンカラは武器練習とギア開け
サーモンランは体が疲れてて間違いなく対戦グダる時
って使い分けてる
それでもイライラしないわけでは無いw あれほどミラーマッチにこだわるなら、武器種減らすほうが早いんだよな ガチマ3ルール選べるからその時の気分でやりたいやつ選べるのは助かる ローラートップの人のギア見たけどスパ短軸なんだな
詰めて無理なら味方ジャンプするスタイルなのかな クワッド楽しくて使ってたけどなんか対面もう疲れて
今はヤグラにひたすらロボットボム投げてる
すごいキル取れるけど全然勝てない 今期2回目の金ガチャきた!!
ギアカケラ10個…バイト民なんで腐るほどあるよ ギアパワーを他のギアに移植したい
追加されたギアをまた育てるの大変だよ 今回は末期になったらお金の使い道どうするんだろ
ギアスロガチャはお金でも良いと思うんだけれどなー ドンブラコではじめて伝説維持したまま1200いったわ
この編成いけるか?と思ったらハコビヤ失敗して笑ったwハコビヤ失敗とかはじめてだわ スプラ3のプロコン欲しくて実店舗まわってたら
欲しかったタコボーイとタコのamiibo買えたわ
肝心のスプラプロコンはなかったけど普通のやつは買えた
あるとこにはあるのね、amiibo 2のときはXっていう存在の特別感に憧れて強くなるために動画見たり何回も潜ったり頑張れた
3のXマッチもバッジ実装してくれたら血眼になりそうだけどまあ別にないならないでもいい
まったりバイト楽しみつつ楽しそうなステのときだけXマッチやってる >>799
やりたくなくてもギアのために強要されるからなぁ 義務になって辛くなるくらいならやめちまえヽ(・∀・)ノ >>799
お金とかけらは欲しいけどバイトはやりたくないんや! アサリがさっぱり分からんからモード関係なくずっとアサリやってるんだけど
バンカラはずっと勝ち越しでXマッチはずっと負け越してるの
Xはマッチングバランスが良いらしいけど同じ実力が集まるならミラーカテゴリ内の武器の強弱が如実に出てるってことなのかなぁ? 過去作と違い埋まってれば勝手にカケラ貰えるんだから、そこそこ溜まってね?1ヶ月くらいでバイトやらんくなったけどそれ以降も困らん程度には集まってるが いやそれはそれでおかしいのか
武器の強弱も込みでの試合結果なんだから強武器の2000と弱武器の2000は同じ強さ?なのか…? バンカラは単純にキル力ない奴しかいないからだよ
アサリは実はルールなんて二の次でよくて、前線で絶対死なないでキル取れる事が大切だから >>806
あー、だから「アサリが一番完成されたルールだ」って言われてるのか― バイト更新ある日はバイト1200までやってそれ以外の日にX1セットくらいがストレスたまらずちょうどいいわ 1日2000ポイントぐらいを目安にやってるわ
沼らなければ1時間ぐらいでいける 今は食品の名前が主流なの?
ファミチキナナチキあたり死ぬほど見た。 まだポケモンの名前だわ
フェスのチーム決めたら食べ物の名前にしたさある 番号3桁で若いのに
改名することで10,000台に行っちゃったらいやだなと思ってなかなか解明できない
時代の流れで「おむすび」とかにしたい 本スレみてないけそのアサリの評は皮肉だろうね
1番面倒くさいルールの癖に欠陥だらけ
中央で同じゴールに玉入れとかの方が良かったんじゃねーかな >>818
1人が、40個納品してた
あれが正社員(レジェンド)なのか…
因みに俺20個が限界 ブラコの船首砲台ってセオリーなん?
なんか毎回誰かしら乗ってるんだけど ビッグランは通常潮でも処理が円滑なら50↑も余裕だったから特殊WAVEもあれば40納品は可能だろう
>>820
右下砲台が左を見れないから左と船首が基本だよ
ただ船首は真下が見れないから寄られる前に早めに処らないとだけど 60個納品マンもいるわ
オオモノも20以上やってるし監視カメラ見てみたい ナワバリで熟練度1稼ぎしてた時が1番ストレス少なかった気がする負けてもあまり苦痛じゃない
故に成長もあまりしてなかったとは思う
ただ、チャレンジやり始めてイライラが絶頂初めて机叩いたわw
これは楽しめなくなってきてるということだから卒業か? スプラは9割のイライラと1割の快感のバランスが中毒性を生み出してるとどこかで聞いてなるほどと思った >>775
2の終わりでヒッセンの振る速度が上がってから
2確早えぇってストレス解消にたまに持つんだけど相手に洗濯機入ると味方に申し訳なくなる時がある 1900まで落ちたホコでも勝てなくなってるわ
連敗するほど悪い動きしてるとは思えないんだけどなぁ
味方がキル取れずやられまくってるなと感じたら自分がヘイト稼ぐしかないのかな?
Xマッチやればやるほど勝てなくて立ち回り全部自信無くなって動きがめちゃくちゃだ >>825
ツンデレの黄金比みたいなもんか
しかしサーモンランはストレス10割だわ。まぁでんせつ帯から下げれば良いんだが ダンディの立ち回りド堅実でいいな低レートだと参考になるわ
必ずキューバン起点にしてるの年齢と性格出てるなー >>827
2でホコは22-2300くらいで長い事やってたけど計測からずっと劣勢な試合多くて連敗はしないものの2000切って泣きそう
ってとこから優勢な試合増えて2100までは来た
ある程度勝てる時のイメージが自分であるなら余計に変えない方が良いと思う s+10は正月上旬には行けそうだな。ルールステージ選べば勝てる。
シーズン始めは混沌としてるからのチャレンジもXマッチもやめた方が良さそう。
あのカオスで俺は勝てない。 >>830
俺も前作より低くてめっちゃモチベ落ちてる
なんかもう数値は気にしないようにしてるけど
連敗に次ぐ連敗はきつい
勝てるイメージなぁ…チャレンジならとにかく攻めてれば勝てたけど
Xになってから1ミスや1デスが重く感じるわ
常に最善の動きしないと勝てないんじゃないかって感覚 >>812
流行りといえば流行りかな
YouTube配信者の何人かが対戦相手の名前の食べ物しか食べれない配信とかやってる流れだと思う
あと某ケルビン使いにあやかってとかかな 毎回、戦犯が3人きてS+帯で連敗の嵐だったけど、任意ウデマエリセットしたら、連勝できて楽しい♪
でも、S+0未満になったからか、Xマッチができなくなった。Xパワー台無しになったのかな?まあ、いいや♪ A-から全然上がらないけど特に努力するほど熱中もできてない 気に入ったブキを見つけたらゲーミングステッカーのために☆3までナワバリでずっと使い続けるけど、ラインマーカー目当てで担いだブキがどれも難しい >>838
ものすごいイキなチャレンジしてますね
最近俺もナイスダマほしくてやってました >>768
開発としては勝敗だけじゃなくて、オブジェクト絡んでほしいのかなと
だから表彰でポイントある程度稼げるようにしたものの
結局勝たないと上に上がれない仕組みとバランスのせいで台無しだけど
色々中途半端なんだよな 有給とって予定潰れたからずっとバイトしてたけど野良カンストマジでむずいな
回線落ちでもないのに微動だにしないイカがいたりこれでカンスト持ってける人凄いわ
やっぱやってみないと分からんな何事も >>764
借金持ちでもトップランカーと殴りあえて(殴れるとは言っていない)戦術を学べます!
後衛は不運にも負けが続くと味方が弱くなって沼るから味方依存ブキを捨てて前衛になりましょう!
いやホント糞 >>612>>634
ゼノブレイドクロスのプラモデルってどこが出したんだっけ? 自己レスだがコトブキヤっぽいね
>>640が言ってるけどポケモンの出てるなら要望出せばスプラトゥーンもワンチャンあるかも アサリで生存意識優先させた仲間だと全然面白くないや。
ジリジリ押されるだけ。
キル数キルレ整えて何やってんだコイツら。 アサリはナワバリみたいに人数有利取りながら前線押し上げていくゲームだって教わったゾ アサリに限らずじゃない?
人数不利で下がる、人数不利で下がる
だからカウント全然取れない そもそもバンカラマッチが武器練習の場とは知らなかった…
まだs止まりだからそんな余裕ないわ わたくし塗らずに死にに行く人のが目立つなと思ってました アサリはまだルールあんまり把握してない人居るのがもにょる
カウンターガチアサリを毎回即取って変なところで死ぬのやめーや! 味方は同じレートで集めて敵は勝利数で云々
これ言う奴多いけど条件違うマッチングなんて成り立つ訳ないのがわからない頭の弱さが負ける要因だぞ
ホントに頭悪い 次の次のサモラン、ラクトジムオフロソイってなかなか凄いな ナメロウ金属のワイプアウトされてからリスポンの自高からすぐ降りて死んじゃう人…
ああ…この人たちと自分は同じレベルなんだなと思うと軽く絶望する 頭良かったらシステムのせいにするほど負けて頭おかしくなる前に何とかするだろう 常に敵陣突っ込んで即デスされて人数不利されるのも困るし、実際程度が難しい >挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
って文章から、相手は一切ガチパワー関係ないマッチングなんだ!って結論付けるのはだいぶ早とちりだなってずっと思ってる
しかも文章書いたのイカ研だし 虎穴にいらずんば虎子を得ず
というのでリスクを全く取らないプレイは論外だなと思う。
リスクなしで楽々倒せる腕があればいいけどね。 リスクある行動が選択し易いって点で、やっぱゾンビギアは強いな
実際カムバゾンビギアが一番しっくり来てる チャレンジで味方キル取れない人orブキで6連敗
負けるのはどうでもいいしポイントも勝てはついてくるが、
チャレンジ料値上げ地味に効いていて、
「味方のせいで大幅にポイント減った」
というイライラが募るな。
やっぱりバンカラは緩くていいと思うんよね。
前のシーズン、どんなに味方に戦犯いても、
自分がいいプレイできたかだけで楽しめた。
今は味方の不出来にイライラしちまう。
s+10に上がれば楽になるんだろうけどね。
それまでは楽しめないや。 >>859
そんなこと言ったらシステム作ったのもイカ研では? >>863
故に「わからない」以外の結論はあり得ないのでマッチングの仕組みを断定して何か語っちゃってるおじさんはスプラから脳を鍛える大人のDSトレーニングに移ったほうがよい >>862
S+到達してるなら、後は惰性でしょ
本気でやるから疲れるんよ
俺は適当にギア空けながら回してる >>865
普通に考えたら書いてあることをそのまま捉えたらマッチング相手は勝数だけだと思うだけど
“分からないのに”勝手にそれ以外のマッチング条件があると思って、叩く方がおかしいと思うんだけどね 俺はガチホコでホコショぶっ放すゲーミングしてぇんだ
そのために常時3ルールできるようX維持したい >>859
まぁ勘違い助長する駄文だわな
同じ査定力のチーム同士を勝利数が近い順にマッチングするってだけなんだけどな
負ける理由を自分以外に求める気持ちはわかる
パチンカスがホルコンがどうこういうのと一緒の理屈だわ 借金勢や自分が思ったより勝てない人達は自分以外の何かにしたいだけだから理由なんて何でも良いのよ >>867
勝手にそれ以外のマッチング条件がないものとしているのもおかしいからな
断定しちゃったらどっちもおかしい Xパワーの上がり方がよく分からんな
3-0で10しか増えんこともあるし、3-1で100とか増えたりもする >>856
サメ一斉に飛んできてサメで殲滅のパターンはあるある 少なくとも旧S+は内部レート離れてても普通に当たってるぞ
現Xランキングのランカー達と借金持ちリセットB-だった俺が確認できてるだけで2回当たってるからな
あと前衛ブキに変えて自分が勝つようになったら味方にクソザコ来なくなったから体感的にはイカ研の説明通りで間違いない 味方は同じガチパワー、これはたぶん確実
相手は勝利数から選出
ここの範囲がS +帯全域とは言わないけどむちゃくちゃ広いように感じる
あくまで体感だけど少なくとも味方が選出される幅より遥かに広い
しかも勝敗数じゃなくて勝利数だから2勝3敗の弱々崖っぷちチームと2勝0敗のイケイケチームが当たるという >>874
その二人の本人確認できてるならネームプレートだけでいいからスクショほしいな
っていうのも俺の体感だと少なくともB-の奴いたぶってたような記憶が一切ないんだ >>878
俺のはアプデのメモリー消去と共に消えたよ
本スレにはちょこぺろと借金持ちが当たってる配信があったけど流石に探すの億劫だわ その手の話たまに聞くけど同名のニセモノじゃない?
ちょこぺろと2回当たったし他のランカーとも当たったことあるけど全てID違うニセモノだったよ >>872
100とか出たのは計測直後だよね?
2と同じような感じなら計測直後は幅がでかいから一勝で30以上貰えたりする
安定してくると一つ勝っても一桁とかだからそんなもんかと >>880
俺が前期で借金してる時に当たった有名プロの配信にいた野良の人は使用武器とギア構成まで一緒だったからたぶん本人
そもそも1野良の名前マネするやつおらんだろうし
つまりゴールデンタイムでも借金と+50がマッチする仕様
今はサイレント修正入ってるかもしれんけどね S+上がらずに昇格戦をわざと切断負け繰り返してたら、リセット後の査定がAから Bに落ちて味方がとんでもないゴミだらけになってきたからマッチングおかしいとは思うよ なんでずっと言われてるガバマッチングを採用してるのイカ研は >>882
本当にそんな事あるならもっと動画上がってると思うぞ 敵味方の選定基準が違うのはおかしいでしょ
敵の仲間選定は一緒じゃなきゃ成り立たんのよ 有名プレイヤーのギア完コピはべつにおかしくなくね?
ID見比べれば一発でしょ >>883
おかしくないだろ
ゴミがゴミ箱に入っただけに感じるが ネームプレートのナンバーいまいち活用されてないな
あれを出す人がいれば速攻で信じるんだけどな 一方的な試合が多いからマッチングおかしい
有名配信者(と同一同名)とマッチングしたからマッチングおかしい
とりあえずそんなにマッチングおかしいせいで自分が勝てないと主張したいならせめてメモリー出そう >>848
ホコとヤグラの後ろからくるやつらな
アサリだとマップの半分から後ろにいて尚且つ自陣ゴール前でキル外すやつな
ホントうんざりする >>890
まあメモリーに関しては少し待とう
現行仕様のままだと次のシーズンでは廃人がバンカラしに降りてくるからSかS+で地獄マッチングのメモリーが上がるはず >>888
お前も気持ち悪いから一緒にゴミ箱に入るかい? >>892
で、上がらなければサイレント修整されたってことで自分の中では自我が保たれるのかな
もう発売されて3ヶ月以上経ってるのに全然そう言うメモリー見ないよね >>894
いい歳していちいち煽るなよ
サイレント修正の可能性は無きにしもあらずだけど、その場合は勘違いだったで良いだろ カラマリとマッチングしたことがあるのが自慢
ちょうど配信してたから本物だったのは確認できたし とりあえずゴミゴミ言ってるやつは顔真っ赤で冷静じゃないの自覚しろ >>895
いや煽りでも何でもなくいちいち保身が酷いだろw
勝手に思ってる分には良いけどわざわざこんなところでおかしな持論展開してたら突っ込まれるよ >>893
他人の迷惑を考えれない様な生ゴミとは一緒になりたくないかな
たかがゲームとはいえ一生懸命頑張ってるキッズなんかもチームに混ざってるんだぞ
おっさんかおばはんか知らんけど最低限のマナーぐらい守れや >>895
君借金スレのシステム研究家やん
借金スレに帰んな >>869
偉そうに知ったか書いててワロタw
解析で格差あるって出てるらしいでw 今時の30歳以上なんて10代20代とあんまり精神年齢変わらんよ >>898
それもそうだな
どうせ水掛け論だしもう黙るわ そもそも冷静に考えれば敵味方が同レートで組まれるのなら
ガチの最底辺以外は負け続ければ低レート帯で勝率5割に落ち着くのがレートシステムの基本
無借金となるラインはアプデ前なら勝率4割で今だと4割5分辺りだが
何故か勝率4割未満の借金勢が大量に発生していた
まあ確定ソースがないから「わからない」で結論づけるのは妥当だけど
適正マッチングされてるなんてほぼ間違った情報流すのはやめた方がいい 借金云々だからバンカラマッチの話だよね?
バンカラはめちゃ幅広マッチングだよ
そもそも+の数字に意味ないし
Xマッチは幅狭い >>896
パブロなみえとマッチングしたのが自慢w
ナワバリだけどボムで何回もキルされたわ… >>912
フェス以外のナワバリもやるんだな
もっと動画上げてほしい >>915
ナイストライ
多分au回線じゃ無理なんや ヒラメの立ち回りわからんわ。相手に洗濯機とか弓いると手が出せない位置から嬲られる >>883
これって何がおかしいの?
普通に負け判定食らって内部レート下がってるだけだろ ダメだったわごめん
誰か頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ45
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671018734/ 何故バンカラマッチへの不満言う人ばかりなのか
あっ シビアなの仕事とXマッチだけでいいんで、
バンカラもっと緩くしてください。
上位勢の不満なんて無視でいいじゃん。
どうせ俺がXマッチやってもちょこぺろと当たることは未来永劫ないんだし。 >>928
毎シーズン義務バンカラが発生するからだろ >>924
おつ
>>919
すごくシンプルに考えて欲しいんだけど、
4対4の対戦ゲームという場で、一人が負けるために切断を繰り返すことは
そいつとマッチングした残り7人にとっては迷惑行為でしかないんだよ
切断負けを意図的にやってる本人は、切断でエラーになっても
わざとか頻発する通信エラーのひとつだと誤魔化せるし
すぐに次行けばいいだろと軽く考えてるだろうけど、こういうところで公言すれば
お前ゴミだなくらい言われるよ >>933
切断負けしてんだからレート下がって当然なんじゃ無いのかって疑問じゃね >>932
たった少しの消化試合のためにキレる意味なくない?
しかも今シーズンはやらなくてもいいのに 今のところ意図的な切断やわざと負ける行為でBANされたって話聞かないしなぁ
通報が機能してないのも運営が悪いわな
不快なネーミングはすぐ対処されるらしいけど キッズタイムは酷いとほとんどのマッチに切断出るからな、特に夕方
育児の合間にやってるがキッズにとっては切断ペナ軽すぎるとは思うわ
あ、>>924ナイスゥ >>935
キレてる奴に言ってくれ
今シーズンやらないと来シーズンはバンカラ確定
来シーズンもS +にそのまま残りたいなら今シーズンにバンカラ確定
常にバンカラやらないとXマッチで遊べない仕様だろ
せっかく作ったのにX永住権なんて与えたらバンカラ過疎るのが目に見えてるからイカ研が義務にした >>939
過疎るからってのが理由じゃないと思うけどな
予想以上にXマッチのレベルが低くなったから正常化したいってのが意図にみえる XもバンカラS→S+もさして変わらんのだろうしふつうに遊べば良いだけなのに何でこんなにXに拘るんだろう
やっぱり腕前の維持は大変だから落ちるとモチベが下がるってこと? 目指すもんは色々あるだろうけどメインコンテンツの技量試しだからな、熱が入る人も1番多いでしょう 運営もそれをわかってて数字表記だけで良いところを伝説とかXの記号ランクにしてわかりやすくアイコン化して煽ってんでしょ ナワバリ除くと普段は2ルールしか選べない所を
Xいけば3ルールから好きなの選べるからX解放は重要かな
Xパワーを上げることに固執するのはよくわからんが >>942
まあ、めんどくさくはあるわな
後はマッチングがくそってのは事実だし、XP1800以下の層が上がるのちょっと苦労しそうって感じてそう 1800以下がどうとか関係なくどこからでも上がるの大変だと思うよ 自分もシーズンごとにバンカラやらなきゃいけないってのは嫌だなぁ、ルールステージ好きとかブキ練とかで自発的にやるのは全然いいんだけど
バイトででんせつ40から上げるときもそうだけど復活の呪文間違えて前回の復活の呪文からやり直してるみたいな無駄を感じるわ
全勝でも5連勝→5連勝→昇格3連勝必要なのは潤沢な時間が使えないおっちゃんには結構重い(5勝2敗なら1回で足りるんかね?) >>947
発売直後のカオス環境でも1ランクあげるのに2時間くらいだった気がするから大変ではないかも
3か月のうちたったの2時間 武器練習でバンカラ+7まで上げたけどやっぱXでやらないと全く上手くならねぇわと思い直してきた >>947
今のS+でポイント盛るのと似たようなもんかな?と思ってるんだけどあまいかな? 4-3を2回でsからS+に上がるけど何で毎シーズン14試合無駄に時間使わせるのかって話だわな
こんなことやらせるくらいなら2みたいに2000で切ればいいだろう
2000以上ならX維持、それ以下はS+に上げると
14試合って軽く一時間かかるわなあほくさい 選択肢としてあるなら嬉しい人もいるけど
強要されたらつまらなくなるのは当然だろうな
時間とか手間以上に >>951
Xもミラーマッチングで特定環境にしかプレイできない欠陥があるんだよね。 >>955
すっげ雑魚っぽい事言ってんな
負けたら味方のせいなんだろ? >>956
自由を奪われるのって、人間にとって時間とかそういう数字以上の苦痛だよね。 バンカラもシーズン初めはちょこぺろと対戦することもあるなら付加価値生まれるけど、実際は内部レートで部屋違うしな。
内部レートがあるのに強制でさせられて、さらに対戦する相手の強さも公開されないでさっぱりわからないというのは、いろんな面で辻褄が合わない感じはするな。
開発は一度冷静に現状を整理したほうがいい。
ユーザーの声のうち拾うべきものとスルーするものをきちんと分けるべき。
声の広い方が適正じゃないような気がする。 バンカラマッチの不満の話から
いつの間にかXマッチ挑戦券システムの不満の話になっていたでござる 馬鹿としか組ませてもらえないという個人攻撃のマッチングされてるんだなw
『運営が俺様に特別に目をつけて個人攻撃している』とか思っていそう
条件は他人も同じで、文句言っている奴が負けているという事は勝っている奴がいる
その差が文章から滲み出ていて、社会でも同様のクズなんだろうなぁ
うちの会社の奴じゃなくてよかった >>941
自分もそう思った
だから挑戦料も上げて3桁の人とか上がりにくくしたんじゃないかなって
>>942
自分は2ではS+止まりだったから部屋パワーじゃない自分のパワーが見られるのすごく楽しみにしてたよ
そういう人たくさんいるんじゃないかな 挑戦料上げて上がりにくくはなってると思うけど
結局内部レートでどんな人でもある程度勝てるように組まれてるんだからやってることちぐはぐなんだよな >>959
「裁量」程度の表現が妥当だろね
バンカラはクソだの、面倒くさいだのイキリ散らせていいじゃない笑 まあ強さって大事か
こだわってる人は大変だね
味方が雑魚ねえ…
イカ研ももっといろんなモードの遊びでキルメインだけじゃない遊び方させてくれたらいいのになあ
なんか殺伐としててクソゲーに成り下がってるところがあるわ
創意工夫してほしいわ >>968
バンカラがその仕様だったのやめちゃった。
Xマッチのレートが3桁でもいいじゃないと思うんよね。
それを許せないなら、2の1900以下降格にするしかない。
レート1700くらいだとルール無視のエイムだけゴリ押しとかでも暴れらるんで、
レート三桁と差があるんか微妙やな。 アサリでリッター2枚来て笑う
勝てるかこんなもんw >>968
キルメインじゃない遊び方?
不殺のナワバリとか死ぬほどつまんないよ 俺はとにかく同じくらいの”敵”味方と対戦したい。普通のゲームなら当たり前のやってりゃ勝率5割になるマッチングシステムにしてほしい。
xマッチでしか同じくらいの敵味方と戦うレート戦を遊べないって、ユーザーの半数を切り捨てていて何がしたいか分からない。 Xのレート戦とバンカラオープンあれば十分なのではとは思う
バンカラチャレンジとXの棲み分けがよくわからない >>922
無いわけでは無かったけど、ここまで酷くは無かった
Splatoon2は50戦の内1回有るか無いかだったんだけどな
なぜここまで劣化したのか、理由が分からないよ。 >>960
内部レートをどう利用してるのかさっぱりだわな
2300だがバンカラはどう見ても延々レート500程度は差がありそうな弱さだった
かけら集めに今バンカラやってみてもどう見ても弱い
かといって5勝余裕かと思うとそうでもなく4勝すると明らかに強い敵とマッチングして味方が溶ける
味方が溶けすぎるので相手の強さがよくわからんが体感2300程度と同等の感じがする
そうすると勝率6.5割程度に落ち着いて、その程度だと内部レートが上がらないという話も聞いたが >>968
ゲーム性否定してない?
これシューティングゲームだよ
殺伐としてきてるがなってのは同意だけどね >>974
2は数年回線落ちなんて無かったが3は数時間で1度は回線落ちで負けにさせられてる感じだわ
マジでくそ 環境変わらなすぎるしギア関係も出し渋ってるから話題がなくて殺伐とするよな
この前ビッグランやって イベント謳ってこんなもんかと
このゲームはやっぱ対戦がメインだなってのは再認識した 常時全ルールが遊べて協力プレイとナワバトラーとソロモードもある
これ以上はさすがに求めすぎだわ
それが嫌なら別ゲーやれとしか >>972
前作で5割はいやだゲージが割れるのは嫌だ俺がA帯なんておかしい!って言い続けたユーザーの願いがかなえられた形だからこれはもうユーザー間の争いといっても過言でないのう 新マップはよ
でも新マップも縦長だったらどうしよう >>980
百歩譲って、ブキ追加とかはまあ、シーズンごとの楽しみでいいかなとは思うけど、
調整がこの頻度、程度なのはまじで意味分からんわ
シャプマがここまでヘイト買うようになったのも調整サボって環境そのままにしたからだし ナワバリやバンカラがキルメインでも良いけどそうじゃないもっと平和なガス抜きモードあっても良いと思うって話ね
バイトは多少マシだけどね…
もうみんなキルばっかでしょ トライストリンガーでオブジェクト直当てすると直撃+爆風ダメ入って速攻で壊せるのは仕様にしてあげて >>985
まあ、いうても協力、対戦、ソロ全部揃ってるからな
ナワバトラーも追加されたし
DLC(オクト)に期待かな
超ムズ難易度+プレイヤーTAランキングとかあれば多少緩和されるかも? >>985
もうフレンド集めてかくれんぼでも不殺ナワバリでもしてなよ
死ぬほどつまんないけど >>984
スクスロの炭酸ボムとSP増は騒がれ始めてから割とすぐだったように記憶してるがシャプマは何故か許され続けてるな
SP増くらいすぐ対応できるだろうに ヒロモはせっかく各ステージのクリアタイムとか保存してるのにランキングすらないのは若干勿体ないな 必要SP増やすのじゃなくカニ自体のナーフが必要だと思う でもカニ弱くしたらプライムのいいとこ無くなっちゃう 産廃みたいな扱いのL3リールガンがますます使われなくなりそう しかし中年スレも荒れてきたね
ゲームが自尊心満たす場所になってると色々大変なんだなというのはわかった >>985
自分が疲れちゃってるだけだと思うよ
シューティングの対戦ゲームなのにキルしないルール増やすとか主旨からズレすぎだと思うし始めたてのキッズたちはローラーコロコロして殺伐としないで普通に楽しんでるよ リグマもないからオープンだと気軽に遊びにくいしなぁ
通話するような中だとギア上げとか武器変えとか連絡取れるけど
初見とか通話なしだとその辺不便だから集まりにくい >>995
2の頃は中年スレにはそんなにマッチングがー味方がーはいなかったんだけどね...
新規が増えたのか、嵐がこっちに来てるのか... >>985
バイトも忙しいだけで楽しめない
もっと雑魚を減らしてほしい >>989
当初発表した1ヶ月半ごとの調整ってのに縛られてるんよ
騒がれ始めたタイミングが調整タイミングのちょっと前だったからね
シャプマをテコ入れしなかった理由は不明
ショクワン強化でジムワイパーもっと大量に増えると思ったのかなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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