【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE149
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スレを立てる人は
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Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
テテンテンテンはNG推奨
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670829839/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE148
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671163450/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 煽り厨 テテンを迫害する悪い奴😠😠 NG推奨
106.72.42.96
https://i.imgur.com/pV0ZU7o.png バンカラマッチでめちゃくちゃ上手い人もサーモンランではポンコツってことあるし結局知識と判断ゲーだなと思う
そういう意味ではバンカラマッチよりも年齢(反射神経や精密操作)関係なく遊べるコンテンツだと思ってるね ちょっとした疑問なんだけどさ
100帯の俺に999の友達が合流したらノルマって999帯になんの? あと3回でいいんです、連続でクリアさせてください。あと3回なんです。 wave終わりにナイス押してもナイス返ってこない職場って辛くない?
もっと声掛け合おうよ!!!!! 良かったな下手クソ!w
ロンブラあるから言い訳できて!ww >>5
間をとったレートになる
ちなみに900と100とでやってクリアしたら普通にどっちもレートあがる
これをバッジ養殖というらしい >>8
連戦してるとだんだん毎wave終わりに言うの億劫になってくるんだよな
最後だけでいいかなって 内部では期間限定バイトとかいうのもあるみたいじゃん?
そっちでは固定と連戦無しのXマッチみたいな仕様にしてカンストしたら虹バッジ欲しいわね >>8
カンストした時に俺だけナイス連呼して喜んでたけどみんなは途中だったのか誰も返してくれなくて悲しかったわ🥹 >>10
つまり俺がキツくなるってことかありがとう 詳しくはwiki見れば分かるけど評価値+800の平均を÷5するとそのまま危険度になる
仮に100が1人と999が3人でやっても危険度は314にしかならない >>16
残り2人は野良だからどうかはわからんけどあんまし難易度の心配はしなくてよさそうだなありがとう 良PTに出会って3波失敗でもオカシラ終わってもPT維持してくれたから
開幕ナイス押すけどお前ら返してくれないよな
1波で失敗しようが一人回線落ちようが2時間付き合ってくれた金バッジ持ちは
一切ナイス押さなかったけどbotかなんかかと思ったわ グリルで偉そうにカモン連打してるやつのお察し率
しょうもねえ >>16
100が3人+900が1人なら225%か
ある程度経験ある人なら養殖余裕そうではあるな >>14
キツイメンバーでクリアすると無言になっちゃう ロングいるし
土日はキッズ多いし
ていうか土日はお前らと違ってリアル忙しいし
カンストむりだわ〜
俺の理想条件どこ〜? >>24
次のクリスマスムニエの????だぞ
どうせ暇だろ頑張れ てか普通にランク下げてくれてたわ
お前ら詳しくありがとな 質問なんやけど
おまえらタツマキ以外でロールジャンプつかってる???? 昼間調子良かったのに休憩したせいでもうだめかな
ボムを他の3人で倒しに行って3ターンかかっても倒せなくて、ロンブラの俺が後から倒すというゴミが出始めてるわ バイト先のガチのリア充共はクリスマスシフト入ってて26日とかのちょっと空いた時期にワイフとおデート行ってた🥺 ガチで100適正の奴とかとやってたら危険度下がる変わりにまだ味方リスクはあるわけだけどそれがリセット偽低レートだとマジモンのインチキだからなぁ 別のやつ狙ってるタワーに綺麗に殺されると怒り100倍だな ロンブラ硬直長すぎて使っててつまらないのがな
いつの間にか雑魚に絡まれて死ぬと悔しい 3人が毎回評価リセットすれば危険度215辺りで1人カンストまで持ってけるのか
えぐ フードチケットとかドリンクチケット全く使わんから買い取ってくれねえかな… イカロールはミサイルで累積ダメージ軽減狙えるからやっといて損はない >>38
それやって1発軽減した後隣のミサイルに直撃したことある >>39
そうならないように普段から失敗と練習する 別の人狙ってるタワーって2のガチマの予測撃ちハイプレみたいに避けようと移動しても避けられず綺麗に削られることあるから怖い
まだ自分のとこ狙ってるやつの方がマシまである オオモノ0納品7赤200デス4ってパルクールでもしにきてるのか?存在利敵野郎が スプラ3から始めたから慣性キャンセル使うのはコンテナ横だけど直納品は出来なくてイカロールするとコンテナにぶつかるような微妙な距離感のイクラを納品する時とナベブタ起動時と壁登り後の硬直消す時ぐらいであとはイカロール主体で使ってるわ >>46
割と簡単よやってる事イカロールしてるだけだし
癖にさせるんだ…イカロールで歩くの😎 >>45
慣性キャンセル駆使して常に最高速を保つんだよ
お前のなんかイカ遅くね? >>40
バクダン投げられて範囲外に逃げられそうにない時とか
ドスコイノックバックでブーストジャンプする時によく使うわ☺ 700から50戦かかったけどはじめてカンストできた
うれしい ありがとう、ありがとう。ダムもカンストできました。 今回明らかに下手くそな配信者でも800まで楽勝に行ってるからステージよりも武器編成のが重要ってことが分かったわ。
これからは下手くそもダムバッチつける時代か フレのいちにんまえ帯観戦してたら「あたまつかえ」って名前の奴が頭悪すぎて草
スペも使わないし魔境だな バイト専属みたいな名前とかバッチつけてる奴は一周回って信用できなくなってるわ あ、ごめん一人前じゃなくて達人+1だわ
味方がウンコだと嘆きたくもなるけどサーモンランキャリーできる人凄いよなあ 処理落ちしてるのに時間の進み通常とかクソすぎ
あと2つだったから余裕でいけたのに 今500でスタックしててダム以外のカンストバッチはちょこちょこ見るんだけどめちゃくちゃ強いって感じじゃないんだがやっぱりダムって他のステに比べて難しいん? イクラ拾うのにラグがある時が1番イライラする
どうにも出来ずに終わるわ >>65
足引っ張っられて実力出せてないんだと思うよダムが難しめなのは確かだけど500で詰まるなんてことはないだろう https://i.imgur.com/xKOQEKA.jpg
時間が合わないことを言い訳にしてきたダムをやーっとカンストできた
900台でめちゃくちゃ沼ってしまった
これで全カンストしたのでやっと成仏できるわ なんなら3人が達人まで下げれば危険度200割って伝説40と変わらなくなる
ここまできたらもう1人放置してても残りの3人で何とかなるレベル ダム満潮だと逃げ場ないな
蛇バクダンダイバーが一気にやってきて一瞬で終わったわ いま700なんだけど上手いことカンストいけるかなあ なんで開幕塗らないで放置してるんですかねでんせつなのに 96最強武器なんて言われてるけど足場ぬれなさ過ぎて動けなくてすぐ死んじまうんだが 96はアラマキとムニだと上から色々出来てクソ強いがダムはなぁ
というかダムは武器の特性活かしにくすぎ >>79
でんせつだからある程度のPSが保証されていると思いこんでる辺り君はでんせつ入りたてキッズかでん底キッズですね?🧐
これがメンタリズムです >>80
最強=誰でも使える
ってわけじゃないから 96すら上手く使えなないならもうツムツム以外のゲームできねぇだろ… 96の足場が止まるのは大体ハシラ処理しないスシヒッセンだったりそこにカタパのミサが飛んで96は溶けるんだよな
後は雑魚に囲まれると弱い サメライドでヘビとタワーを倒そうとしてシャケに殴られただけでコース変えられて勝手に発動しちゃうの弱すぎる さっき初めて大砲乗れないバグ発生して焦ったわ
ラグかと思ったら誰一人として乗れてなくて草 アラマキとムニエールで400まで行けたのにさっき始めて熟練に落ちたわ…
何があかんのや(´;ω;`) ダムはホントキツい
初めて600行けたけど大体処理落ちで動き遅くなるのがつらい
カンストする人とかどうしてるのか… 流石に670まで上げれば明日再開してもカンスト間に合うよな?
てことで俺は寝るぜ
まだやる奴は応援してるぜ👍 レートにバラツキがある人はプレイが雑っていう至言がある
まあダム補正もあるだろうけど… なぜこのゲームは深夜になるにつれてヘタクソが増えるのか 伝説上がって間もないので申し訳無いんだがクリア率低くないか… >>100
確かに雑って言われたらそうかも
俺はクソエイムだし バッジをつけてる下手くそも多くてあかん
そんなんでカンストとか凄いな ダム野良カンストできた。これで全ステ野良カンストだ。やっぱこのステージ難しいな スシ持ったやつがゴミじゃなければ今日は余裕だったな
スシがゴミだと瞬殺だったからわかりやすかった >>104
明らかに夕方と比べて勝率悪いんだよなー >>10
合流するときに「差があると上がらないよ」みたいなメッセージ出るけど関係ないんだ? 上手くないならスタダして逃げ切らないとカンストできないぞ ブラコの方がムズくね?
武器が良いからかもしれんけど >>110
達人かその前のだと上がらなかったな
伝説同士ならどこでも上がるよ 伝説でもダムヒカリバエやり方知らん人おるのね…さらば伝説 “カンストめざす”って名前の奴に2人も遭遇したけど両名とも5デス以上してたわ
カンストじゃなくてキャリー金バッヂ目指すの間違いでは スタダはマジだな
時間経過とともに下層にゴミがどんどん積み上がっていく
そんないめーで間違いない これ強編成じゃないってぬかしてたロンブラアレルギーの皆さん綺麗に消えてて草。今頃カンストするのに必死になってんだろなw ドンブラコがダムに比べて難しいのグリルくらいじゃないか?
干潮満潮もダムのほうがむずいし 時間帯っていうか単純に時間経過でどんどんゴールする奴が出ていって売れ残り商品になってくのよ 俺も200くらいが関の山だった頃は時間帯によって味方の強さが変わってたもんよ ドスコイで数字盛っても下手クソだから評価低いんじゃないの >>125
俺は基本上手いぜ😁
頑張りが報われない恐怖が怖いから毎度1200であがってるだけ🤞 ほんとだょ🥺🤞 カニとサメを見間違えるせいでカニだと思ってスペ吐いたらサメで池ポチャしたわ 今日のはダム史上最強編成だな
オオモノが溶けていく 未だ見ぬ境地800台へ
このまま突っ切るか、死ぬか ばななみるく
#2688
開幕放置
塗りサボって他のメンバーに塗らせるゴミ 開幕放置マンでもwave間ボイコットマンでもリザルト良ければ許せる
無能な働き者が一番の悪 開始直後は上級者が多くて上級者同士で組んで上に上がれる(所謂スタダ)
↓
上級者が抜けた後寄生で上がってきたガイジが取り残される
↓
他人を道連れにズルズル下がっていく
↓
新たな寄生先を見つけて若干浮上する
↓
他人を道連れに以下ループ
このガイジが上下を繰り返してる帯が所謂沼
ここを突破するには上級者同士で組まないといけないけど
時間と共にガイジの割合が増えてクリアは不可能になる
だからスタダ決められなかったら諦めるしかない >>138
いろんなオカルトじみた理屈が広まってるけどようは全部これだと思う >>138
まー色んな言い訳が出てくること
沼ってる時点でガイジ側だぞ >>141
今日カンストできたけど>>138の通りだと思うよ
明日の9時から初めてカンストできる気がしない >>141
まーたつじんお得意の責任転嫁や見逃してやれ
61 なまえをいれてください (ワッチョイ c1b9-2b8E [126.34.157.33]) sage 2022/11/27(日) 16:59:05.31 ID:dSiK0Jdv0
たつじんに落ちて必死で戻ったけどガイジ引いたらマジでどうにもならんかった
運ゲー以外の何物でもねぇわ
何が酷いってあいつらすぐ死ぬ
ちょっとミサイル降りゃボンッボンッボンッであとひとり
全員叩き起こすのを繰り返し納品足らずにwave1終了
リザルト見たら5デス以上がゴロゴロしてる
それでもたつ2落ちだけは死守したワイを褒めて😭 低ミスカンストのためにスタダをするというのはわかるんだけど
お前らみたいなそもそもバッジの取得が怪しい人種がそんなことを焼け石に水だと思うんだよな
そもそもキャリー側が当たったとしても連戦してくれないだろ ショボイから たまに一人で20以上狩りつつ50近く納品してく猛者に当たると惚れそうになるな
あいつら視点のプレイ見てみたいわ >>141
それを言えるのは二日目スタート完全野良カンスト達成できた奴だけだね >>142
やってみたら?普通に出来るよ
初日用事あって翌日スタートでカンストとか良くあることだし あースタダ失敗しちゃったからなーが最後の砦なんやな
そもそもアホのたつじんが首突っ込む話題かよと思うが >>150
さすがに今日で疲れたからやる気しないかな。
因みにビッグランの時は開始から30分ちょっと遅れただけで、最初味方にカンストバッジが全然来なくて結構手こずったわ
1日遅れたらもっときつそう たつじん堕ちガイジかと想ったら
2日目カンストの猛者だった件
逃げるか…😎 >>150
できるって断言したな?
実演楽しみにしてるわ😁 >>157
これ渡る世間は鬼ばかりみたいな語感と皮肉の効きっぷりが最高でオキニや 2からカンスト目指すならスタートダッシュが肝心って言われてただろ
3が40スタートだからそれが顕著になっただけの話だろ もう三か月も経ってんのに潜る時間や曜日の話がメインだからな
そら5%バッジが少数派になるわけだ >>156
これもうクマサン商会の取締役だろ
どうゆう立ち回りしてんねん そもそも沼を感じたときに適正を実感しそいなものだけど 400リセットの前の頃あんまり詳しくないけど2時代ってそんなにスタダ言われてたんか? >>164
ガイジは恵まれた味方と共に自分なりのベストムーブ出来た最大限上振れた時を自分の適正だと思い込むからな
https://i.imgur.com/4j8oMu6.jpg 正直スタダゲーの現状つまらんから
評価キープなりリセット廃止なり内部レートなりなんか改善して欲しいわ
時間気にせずいつでも気軽に遊べるようにして欲しい
せっかく24時間遊べるようになったメリットが評価リセットとそこから生まれたスタダのせいでなくなっとる ビッグランがみんなどれだけやったかわからんが
仕事の都合で3時間くらいしかできなくて120個くらいでまあ参加したしええか位の感覚だったら上位20%だもんな
そら次から次へとゴミが来るわけだ。80%継続だもんよ。 >>166
個人的には2は400スタートだし今より簡単だしでスタダの概念はあんまり持ってなかったなあ
ただオールクサマンの直後は酷いの多かった そもそも2はアプデで緩和されたとはいえ、マッチング幅広過ぎてどれだけ評価上げてもキチガイとしか組まされなかっただろ 400スタートだと弱いやつが増えて今より地獄になりそうだな キープ実装するならシフト更新時の評価から100引くようにしないと意味ない まあ今作の400はそれなりには機能しそうと思うがね
マジで40スタートはいかんわ ギリ健入っちゃってるようなのが多すぎるから >>175
一緒に乗るのはまあ百歩譲って許すが上がって処理できそうなオオモノ居るのにナベフタ即処理する馬鹿は許すことができぬ この別にスレ大して上手く無いのに偉そうな奴多すぎだよね そりゃあゴミよりは上手いからな
上がいるとこにゃあ行かねえし居たら襟正すわ😁🤞 ナベブタに一緒に乗って、もう一匹とハシラ一緒に倒せたときはナイス押した 伝説にはプレイ時間長けりゃ毎回10デスしてても味方ガチャでいけちゃうからな
そういった初心者と分けるためにも400スタートは必要だよね何で無いんだろう ナベブタに後乗りしてきたのは良いけど爆弾が足元にあるのに倒したアホにはムカついた 890いけたわ
明日3時間くらいでカンスト行って欲しいな 結局一律でポイント増減するから寄生ガイジまで上級者と同じペースで上がってくるのが元凶な訳で
評価下の初心者連れてクリアしたらポイント増加とかで差を付けるのが現実的な落とし所だろうな
キャリーした上級者側に何のメリットも無い以上絶対ヘタクソ死ねってなるし
腕前格差によるギスギスは解決せんよ
まぁユーザー同士で対立させてヘイト反らせる方が開発に都合がえんやろうけど🤔 やってて思うんだけど
よくデスしたりする人達って大体バクダン甘くみてるよね
バクダン倒せば周りの雑魚もある程度倒せて塗り返しにも一役買うのに
テンパって目の前の雑魚倒すことしか見えてない そのステージの最高所持バッジの半分くらいで維持させてほしいわ スタダはノーミス目指すガチ勢が集まるスナイプ状態みたいになっちまって野良(全ステ複数カンスト×4人)みたいなことになってしまってる
まぁ400~500ぐらいまでスムーズに抜けてそれ以降の話だねリセット直後はその便乗狙いの雑魚も少なくないだろうし 上手い人が400スタートだと難易度高いはずのでんせつ400帯が低難易度のでんせつ40よりクリア率高くなる逆転現象起きちゃうから実装しないんじゃない?
まあスタダするとその逆転現象を体感できるんだが >>191
バクダンによる被害って割と甚大だし倒した時の益も抜群なのにあいつら無視するよな
脳みそ爆発してるわ だれでも最高ランクになれて気持ちよくさせたいのはわかるけど貧乏くじしか引かない5%にも少しくらい配慮してほしい >>196
ピッピッ たつじん警察です!
最近この辺りにたつじんが彷徨いているみたいなので言動が怪しい方に職務質問を行っております。
お手数ですがバッチの提示をお願いします👮 カゴ横の海の中に発生したナベブタに相乗りしてきて嫌な予感がしたけどやっぱり倒した後水没していって笑った 平均wave新記録!
これ平均2.7いくには10ミスちょいくらいまでか?
https://i.imgur.com/GLL1nEs.jpg >>204
すげー😨
俺をキャリーするかipadくれや そういや今日初めてヒカリバエ通常ヒカリバエきたけど味方優秀過ぎてスペシャル余った >>96
大体2.2でほぼ真上でギリ届くぐらいぐらいだったかな
ヒッセンは2.0だから段差とかの助けが必要
バケツは楽勝で届く 毎回晒し画像見て思うけど銅銀に対して金ウロコ圧倒的に少ないな 金鱗って出る確率1%なんだっけ
金シャケ置物の100枚って大分イカれてるな ゴミの逆キャリーエグいわ
残り10秒でソナー置くのセンスありすぎやろ キンシャケよりシャケ畜プレートのほうが出回るの早そう >>206
味方というか武器が優秀すぎる
ロンブラもヒカリバエだと割と使えるし 鱗貯まったとしてもあんなしょーもないプレートやらオキモノに使いたくない
どうせなんか追加されるやろうし >>210
3年4年コンスタントに遊んでもらう前提じゃろうし必須要素でも無いしそこはいいんじゃね 最初のオレンジ色のサーモンランプレートが1番好きだなぁ
他のはなんか違う 処理落ちしないために湧き減らしたとか言ってるけど余裕で処理落ちするのなんなん?動作確認もまともにできなくなったの任天堂って 自分でお絵描きできるプレート欲しいよな
全裸のパル子描くわ 10秒ソナーは10秒ジェッパやカニに比べるとマシに感じてしまう 特殊じゃなくて通常waveで処理落ちしだしたら真っ先に処理されてないハシラを探す
片付けるとだいたい軽くなる、他の要因な事もある >>226
のがみの かんくやゲージが 30 かいふくした! ラッシュで処理落ち頻発するから雑魚で処理落ちしてる可能性たかくて
ハシラ倒したら処理落ち改善するってことは
ハシラの回ってるコジャケで雑魚シャケ8匹分の処理の負担になってるんだろうか
雑魚シャケが上限まで湧いてる時にハシラ放置されると雑魚シャケが上限以上湧いてる状態になって処理落ち発生ってことかな >>225
ユーザー側にそんな徒労を強いる野上を処理するべき ケルビン、ハイドラ入ってないダムでカンストしても養殖だからな >>193
これいいな
通常→100
銅→200
銀→300
金→500
なら割と棲み分けされそう 高レートですら未だに光バエできない雑魚多すぎだろ
棒立ちするのが仕事なんかな? >>193
養殖が半永久的に500に居座る地獄になるぞ 養殖以下の伝底とやるよりはいいよ
伝底と繋がったままサモランやるなんて頭がフットーしそうだよぉっっ デンゾコマン 初めてのダム200バッジ
,,__,,
/ `、
/ ヽ
/ ● ● |
/l ''''' し '''''' |
/ l __. |
l /ヽ_ ` --' _ノ
\  ̄ ヽ∩
⌒l l三 |
| ヽ.__| ダムカンストバッジの価値がなくなったのつれえわ もう信じられるのオオモノ金バッジしかないじゃん バッジ開示請求したら黙っちゃって草
デンゾコマンは仲間を馬鹿にするのが大好きだねw いや俺がデンゾコマンで初めて200バッジとれた書き込みだったんだわすまんw 総理がダムカンしたらいよいよ価値がなぁ
あの人相当下手だぞ動画は好き 満潮でロンブラ持つとどうしてもデスしちゃうんだけどどうしたら良いんだ 総理は立ち回り微妙なのにナイスも押さないし味方批判、たつじん差別だけは一丁前なんだよなぁ...
動画アイディアは面白いが 総理の動画サモラン真面目にやる前は楽しく見てたけど今は立ち回りが不安で見てられない
WAVE1でハコビヤメガホンした時は目を疑った すぐ死ぬやつは自分から死ぬような行動してるんだよ
周りから見たら「アイツ死ぬわ」ってすぐわかる ムニエールカンストのために丸2日かけた配信者がもうダムカンストしてるもん
今回のダムはムニエール以下ってことだからバッジ取ったやつはつけないで欲しいわ 土日忙しいから数戦だけやろうとさっきでんていから潜ったところだけどいきなり猛者と当たったわ
納品平均40近くでヒカリバエも楽々
いつもこんなスタートさせてくれ 危険度マックス来ないんだけどどんなゴミと当たらされてんだこのゴミゲー この時間になってゴミが増えてきたからやめよ。ゴミとプレイしてるとストレスしか溜まらない ↑ カモン
← キター → ワロタ
↓ ナイス
こうすると楽しくなると思う wave終わるたびに1人だけ毎回ナイスしてる人がいたな
誰もナイス返さないのにナイス言い続けてて少し可哀想だった ヤダ!聞こえなかった!
ナイス返してください!\ナイス/ ステージ自体はダムの方が簡単だけど今回の編成が簡単すぎるから相対的にブラコが正社員証明バッジかなと思いますねはい ソナー持たされたときいっつも余らせちゃうんだが通常WAVEソナーって雑魚シャケ処理とテッパンヘビ処理以外に使い道あるんか?
大体スペ切りたい時ってハシラとか害悪遠距離三人衆とかナベブタに制圧されてる時だと思うんだが
有識者教えてくれ頼む >>271
遠距離勢を倒しに行きたいけどカゴ周りも助けたいときにその場に置いておいて自分は遠征するとかそういう使い方してる これ真面目な提案なんだけど
スペシャル!
って掛け声をバイトの時だけ欲しい
これ反対するやついないだろ >>271
テッキュウ倒す時の足場確保に切ってるわ
イクラ飛ばしやすくもなるし 久々にイカ撃ち行ったらロビーがごきげんだった
イイネ 上手い人は自分より雑魚処理する時間少ないのに雑魚に圧殺されること少ないしオオモノ処理を邪魔されることもほとんど無いように見える
何がダメなのかよくわからん 他に比べるとソナーはちょっと弱いかな
サメはさらに弱いが
やっぱスペシャル切るならカタパを処理したい 上手い人って流れるように敵を倒すんだよな
ダイバーの床塗った後落ちてくるのを待つ間に他の雑魚や大物を倒したりするし ソナーは金イクラ足りてるのにシャケで溢れて納品しに行けない!って時に神スペになる ソナーも体力500のオオモノ倒せるようにして欲しいな
テッパン瀕死まで持っていけるのは強いけど回り込んで倒すってやっぱロスだし
2回しか使えないんだからスペシャルの性能渋くしないで欲しいわ
サメだって轢くだけででテッパン倒せていい サメは轢くのに貫通つけてバクダンも即殺出来たらすごい爽快感のあるspになりそうだな サメにクマパーの貫通能力持たせたら評価割と上がりそう >>281
何持たされたってできるのもすごい
きっとダイナモでタワー祭りも攻略できちゃう サメは発動前の隙が大きくてやられたりずらされたりすることも多いから
発動して轢けたならクマワイパーみたいに即死にしても壊れじゃないと思うんだよな ダム600バッジとれたわ味方ありがとー
オオモノ処理きついな精進せねば たまたま1回やったらきっっしょいのに遭遇して萎え
首を吊って自殺しろ
https://i.imgur.com/TmBC2eP.png 背景にブキが描かれてる黒いプレートあるじゃん
あの中にクマチャーとクマスロがあるらしいね
気がついた人すごすぎ >>289
おれでん底なのでよくわからんが8デスしたくらいで晒したの?と思ったらお前もまだでん底やんけ たつじん上がりだから弱いのいてもしょうがないだろっていうかウジャウジャいるだろそんなの >>291
うーん8デスって普通の人間だと起こり得ない事象なので晒される方が悪いんだよね。
ゴミの分際でたつじんにリセットしてない罪状もありますし正義は私にあります😤ぷんっ その程度で「首吊って自殺しろ」とか言いながら名前晒す奴の方が普通の人間だと起こり得ない事象でありゴミだと思うぞ
しかも自分の名前は隠す小物っぷり
キッズかニートだろうけど自分が人として底辺なことしてることくらいは自覚できた方が良いよ >>294
勿論自覚しておる
故にゲームでイキっておるわけよ😁👌 やっと600いけた疲れた
夕方~12時はマジでやらんほうがいいぞ
フレッシュカードパックがかぶったんですけど返品ききますか? オカシラマッチに出てくる、カゴにイクラ入れられなかったりシャケに負ける魑魅魍魎ってどのレベル帯から派遣されてんだよ ノルマが2ぐらい減ることあるから相当下の方と当たることもあるんじゃないの
ヨコヅナ討伐後に続けられない人は通常マッチング範囲外らしいし >>299
クマサン「君みたいな自覚のないゴミにはお似合いな組み合わせだろう?楽しんでくれたまえ」 600とかすげえな
200までしかいったことないわ 赤イクラだけじゃ正確に分からないでしょ。
オオモノ倒してもかなり貰えるし
それにオレは詳細が知りたいのよ。自分の立ち回りに活かしたい どういう経緯で湧いた雑魚かもわからんし
数が分かっても参考にならなくね?
大砲乗ってたらめっちゃドスコイ討伐数上がりそう バイトにもリプレイ欲しいね
どんだけ上手い動きしてるのか見てみたいわー ダムカンスト達成出来たのでこれで遂に全ステカンスト!
サーモンラン全クリだやったぜ! 昨日300くらいでほっといて続きやったら地獄でだめだ
ブキ強くても湧き悪いとキャリーしきれない >>313
これだよな
上手い人が雑魚の間をスイスイ抜けてる様に見えてるだけなのかも知れない 通信状況が不安定で固まってデスすると理不尽過ぎてストレス半端ないわ
狙って起こせないしPvEなんだから無敵でも誰も文句言わんだろ ヒカリバエ大砲無しで赤イクラ1000超えてて納品数20あればとりあえず仕事量は認めてやるだろ。積極的に動かないとこの数字は出せんぞ >>317
俺通信不安定で固まった事スプラ3買ってから1回しかないけどお兄さんもしかして無線?
無線ならLANケーブル買って来て首吊って死になよ >>319
固定回線で有線だよ
110Mbpsだけど体感5%くらいで発生する >>321
そっか疑ってごめんね…🥺
回線の相性とかもあるかもね たつじん帯でオオモノ討伐数が3,4,5,で一人だけ15の奴がいて納品も30個で最多
こういう奴がどう動いてたのかめっちゃ見たいんよね あたくしもたつじんに行けばそんくらいはコンスタントに出せますわよホホ
特に可もなく不可もなく普通に動いてる >>323
いやむしろ他のゴミ3人衆の動きが気になるわ 討伐数3.4.5の方が異常だと思うけど
討伐数30とか40とか行く時は味方の取りこぼしが多い時
取りこぼしというかよせの都合で削ってるだけかもしれないけど 今回の編成が開始前にあんまり注目されてなかったの考えるとサモラン最強武器って実はボールドでもスパでもなく96なんじゃないか
ちょっと前のアラマキも96以外雑魚武器だらけだけど実際にやってみたら楽みたいなのあったよな 96よりはジェットかな
あれ担いでるとき死なないし
96は地味にブレるから計算出来ない 96は普通に安定してサイキョウクラスの武器扱いされてると思う
でも、個人的には正直言うほどではないような気もしなくはない(かなり強い部類の武器なのは間違いないけど) 96はブレすぎるせいで射程活かせないこと多いからなあ
ドスコイやオオモノは倒しやすいけど群れの処理は苦手だし
それならもう少し尖ったジェッスイのが好き
処理力ならボールドとかのがいいわ タワーとハシラのせいで重いです
ガクガクです
さっさと駆除できてないのが悪いんですか ガロン系ってAIM障害に好まれやすいけど
96の過大評価ってそういう事かもな エイム無いとまともに当てられないからああいう武器こそ下手くそが嫌うだろ何言ってんだこいつ ジャンプ打ちしなけりゃ乱数なんてそこまで気にならないだろ。
イカ打ちじゃあるまいし。火力こそ正義よ 長射程枠って大体要介護武器だからそこに自衛できる96が入るのは大きいと思う >>337
AIM障害にとっちゃブレ関係なく当たる時は当たる、当たらない時は当たらないだから2確の方選ぶ。S+借金勢とか大体52使ってる 96か52なら52だけど
96かプライムなら弾ブレても96選ぶな >>339
ジェッスイも要介護かっていうとそこまででもないし
むしろ扱いやすくまとまってるんで
ブレやすい96は射程の利があんまりないのが残念
52感覚の射程に留めないと外れるストレスが絡む 的が逃げないしデカいバイトでブレはそこまで気にならんなぁ
気になるとしたら自分は燃費とか足回りの方だわ 96は強いけど燃費低めだし雑魚集団はそんなに得意でもないし最強ではないな
同じような射程のシューターでは最強ではある >>340
その考え方はエイムじゃなくて頭に障害あるだろ エイムガイジにシャプマとガロン使わせたらガロンの方が当たりそう >>345
それな。逆にオオモノ狙う程度なら真ん中にエイム合わせればブレてもちゃんと当たるしな。つまりエイム悪い奴が使えてないだけ >>345
そうかしら?
S+借金勢のリザルト見たら大体52だしAIMいいやつは持ち前のAIMがおみくじになる52使わんくね 96はまじで最強格だと思う
ボールドとスパと違って爆弾、柱を楽々処理できるのがまじで強い ハシラなぞり撃ちはジェッスイのがやりやすい
比べて96が弱いって意味じゃないよ 96射程ギリギリでハシラ処理してると普通にブレ気になる
ジェッスイは限界ギリギリでも綺麗になぞってくれる まぁハシラに微妙なのはそうだな。
それ以外は普通に96に軍配上がると思う >>348
弾ブレの仕様知ってるか?弾を撃ち続けるとブレが増えていって撃たないでいるとブレが戻っていくっていうやつ。エイムいい奴はその仕様も理解してるから工夫して当ててるわ。今の環境はクイボカニが強すぎてシャプマに殺されてるだけ >>353
ほへぇうめー奴は初弾付近を使いこなしてるのねぇ
52使われ雑魚ばっかだからAIM障害のイメージしかねえわ ジェッスイは火力無さすぎてバクダン1ターンキルすら猶予あんまりないのとタワーもステによっちゃ雑魚の群れに阻まれて倒せないのが弱いわ
ハシラを遠くから楽々やれるってだけで評価爆上がりだけど スペースシューターくん元気だして
君はまだシューターってだけで価値があるんだ
96先輩とかジェッスイ先輩には届かないけどまだ使えるんだ ボトルはジェットと96の仕事を全部できる上にダイバー塗りができて機動力もブレもシューター中トップクラスなのどう考えてもやってる。こんなん見たらプライムも1発50にしたれよと思うわ シューターってだけで野良の生存率が高いからそれだけでスュベシュは価値がある
相変わらず竹やホットブラスター、各種チャーの生存率が悲惨過ぎる 1部バイト武器の火力底上げしてくれないかなあ
前回のバケツとかもう少し高くてもバチは当たらないだろうに プライム50にしたら一気に輝くよなぁ
キャンプといいなんでこんなに弱くする方の調整はうまいんだろうか >>342
ジェッスイは3になって火力上がったお陰で大分立ち回り強くなったしな
物量捌くのはさすがに向いてないけど要介護ではないわな スペシュはサモランだとほぼZAPなのにどうしてここまで叩かれているのかが分からないな。普段君たちがサモランで愛用してるシャプマとも重量除いて同スペックだと言うのに。 サメの無敵マジで増やしてくれー
なんで発動時動けないのにあんなシビアに無防備なわけ? >>364
サメはピンチになる前にスペシャル吐くことを教えてくれる良スペ スペシャルは温存しなくてもいいという気付きもくれる >>365
タワーに狙われたら使うなとか鬼すぎて草も生えない イカ研「サメは十分強いな、据え置きっとwwwww」 もったいぶるからダメなんだよ
満潮序盤とか中盤の納品不足とか、怪しいと感じたらスペシャル使え サメは対人でもバイトでも全く同じ理由で弱いってのが救いようがない >>367
攻撃受けてる最中に使わなければいいだけでは
緊急回避的に使うSPではないってだけ ボトルはインク効率悪すぎてお世辞にも最強とは言えない サメさんはテッキュウに向かって突撃するか帰るときに使ってる ノルマクリアしてる状態であとひとり状態、目の前のヘルプ無視してカゴに戻って死んだごでぃば☆って奴なんなの? >>371
むしろそこでこそ輝くSPなのに取り上げてるのがクソなんだよなあ 今回の陰の立役者はヒッセンだよ。
あの塗りのお陰でみんな立ち回りやすい。
ロングですらそこまでストレス感じないから サメは轢きダメ500になればだいぶ使いやすくなるんだけど悔しさ溢れる400だからなぁ ヤバくなる前にスペシャル使えって言葉はカンスト何回しても変わらなかったから格言だわ
ヤバくなるの基準は変わったけど きっずたちをみちびくのはおとなのやくめでしょ、あくしろよwww サメはチャクチのベクトルを横にしたみたいだから発動時に後方に試し打ち1ライン分くらい下がるというのはどうだどぼー~ん サメは出した瞬間から無敵&喰らい判定無しにしてくれるだけでも…
発動中にシャケに殴られて浮き輪ったり
水際で出したら発動中にシャケに殴られて海ポチャとか逆に笑えるわw キッズのキッズしゃぶらせてくれたらキャリーしたげる🥴 発動無敵を頑なに拒んでるからなあ。1のはいみてからダイオウイカは弱ブキの救世主だったのに サメの無敵や硬直いじるとイカ撃ちで暴れるからそこはそのままで良いです ナイスダマくんくん少しはサメライドくんにアーマー付与時間分けてあげなさい >>389
バイトだけ弄ってくれてええねんで?
ブキにもやってるように サメは無敵つけたところで他のブッ壊れSPと同程度になるだけじゃね?
知らんけどw >>393
自殺装置じゃなくなるだけマシになると思う
知らんけど 無敵だけど突進したりしないから押し返されたり被弾での超ノックバックがあったからバリアダイオウイカがそこまで酷かったとはあまり思ってないんだよね。バリアでヤグラに乗ったとことであっさり水没してたし 昨日のうちにカンストできたから、危険度MAX帯でカゴジャンしたりして遊んでもええかい? 今日470からはじめたけど周りのレベル下がりすぎもう無理やわ 先日サメ使ったら殴られてズレてコンテナに引っかかったんだけど障害物判定なかったのかずっとライド中だったみたいでついにライド中にも殴られて殺されるを経験した 初のダムカンストが他のステージより1番スムーズだったわ
編成が強いし動きやすい >>363
DPSはスペシュが300なのに対してシャプマは336だから結構違う
ジェッスイやデュアル、クアッドやケルビンの立ち撃ちなみのDPSしかない
もう少しブレが小さければ良かったんだけどな カンストした後に100とかにリセットしたらヌルゲーすぎて面白い
それでもぽこぽこしんでくやつらをキャリーするのが楽しい
1人だけ0デスで悠々とオオモノ処理してる僕はきっと英雄に見えてるんだろうな😎 ダムがやたら難しかったのってこれまで嫌がらせのように弱編成ばっか割り当てられてたからで、
実際のところ満潮以外はそんなでもない気がしてきた 単にダムに慣れてきたってのもあると思う
相変わらずカタパに制圧されやすいクソマップなのは変わらない >>400
確定数的にほぼ使い勝手は変わらんレベルの誤差だぞそれ 昨日は用事があって600超えた辺りで出かけたけど、もう少しやっておけば良かった…
昨日はあんなにスムーズだったのに、今朝は1時間やって-50
つらい ブラコは編成強いほど下や船尾に居座るやつ増えるから
納品不足は起きやすくなる ダムカンストバッジよりブラコカンストバッジのがよく見るけどな
まぁダムバッジがダサいってのもあるかもしれんが 満潮ひいひいいいながらクリアした後の祝砲ナイスダマはしみるぜぇ つよい味方たちのおかげでカンストできたわ
ロンブラ火力だけはあるから弱武器の中ではマシに思えるな油断してると撃った瞬間に硬直で助からない事が確定するけどそれもおもしろい ロンブラはなんだかんだ弱武器と並武器の境界線くらいの位置には入れてると思う >>327
調べてみたら、ラクト バケスロ クラブラ 96の第46回アラマキの事ですよね
ラクトが少し評判あげた回ですね 通常、満潮ドロシャケ、通常ハコビヤからのオカシラ(カニあり)とかいう楽しいの引いた ダムはグリルが簡単なのが救い
ただ満潮ヒカリバエだけは許さん 今やってるけどダムの伝説下位はマジで地獄
自分の死=速攻で全滅になる ブラコがゴミ過ぎて、あれだけ嫌ったダムが普通に思えてきた ヒカリバエは処理落ちや同期ズレでメチャメチャになりやすいのがアカン
いないけどいましたみたいな殴り判定あるし >>417
その通り。ラクトがゴミゴミ言われてたけど真にゴミなのはバケスロクラブラだったってオチ 2もそうだったけど危険度MAXがいちばん簡単だからな
何回もカンストしてれば雑魚シャケで壊滅する味方見ても笑えるようになるよ >>415
直撃250のおかげでオオモノの処理力はある方だしな
雑魚処理も上手く炸裂して巻き込めればある方
ただ床は塗れないから床がシャケ色になると死ぬ バケより鉛筆のほうが弱くない?ランダムで2、3回持っただけだからにわかだけど >>428
鉛筆は使いにくいって最大の難点があるから
弱いかどうかでいうと判定が難しい その日最初にバイト始めたやつにはヒカリバエ出すってプログラムされてるの? 鉛筆はチャージして1発1発狙うんじゃなくて
一気に2、3発連打して撃ち込んで使うとやりやすい >>428
使ってないチャージショットはイカ移動するとインクはタンクに戻るってのと
チャージャー種にしては唯一インクロックが存在しないという強みをどう使えるかよな
貫通しない分他のチャージャー種よりもエイム力がかなり要求されるのも
チャー慣れしてない人にはキツすぎる、竹みたいに雑運用で戦えるブキじゃないし ロンブラきつい人はとりあえず絶対当てないといけない場合はジャンプ撃ち控えてみてほしい。ブレまくってまともにあたらない。着地際や飛び降りる時は大丈夫だけど 鉛筆は押し寄せてくる雑魚シャケにどう対応していのかわからん スペックだけ見た鉛筆は強そうに見えなくもないが
実際使ってみてドスコイ除く雑魚シャケの処理速度が終わっててしんどいと思ったな
味方が積極的に処理してくれないことには始まらない 鉛筆は竹の劣化感あるけど射程のおかげで結構遠くからタワーやれたりナベブタ下から処理しやすかったりするから悲観するほど弱くはない
少なくとも得意なオオモノがいなくて雑魚処理も大してできない燃費が悪くて塗りもそんなに得意じゃないバケスロさんと一緒にしてはいけない 今回wave1で終わる回が多いんだが
味方がオオモノやらないから?
囲まれて全滅するんだが wave1で失敗すると評価の下がり方的にもったいないからちょっとキツそうならスペシャル吐こうね >>428
連射出来るの分かっててもついつい一発撃った後チャージしちゃうことがあるからチャージャー使い慣れてる人程使いにくい気がする 味方が3人とも下手な時はずっと網の周りにいた方がいい
ダムならカタパは網からでも届くから
タワーとテッキュウは気合いでかわして味方をゾンビにして処理させる >>444
自分が使ったらだいたい思い出して追従してくれる
それでも使わんやつは使わんから自分の仕事量増やすのが一番いいけど 通信エラー起きすぎて辛い
これって自分の問題なのか >>447
自分じゃなくて相手側に回線悪いの多いかどうかも関わってくる
低ランク帯だと特に酷いと思う
実力あっても下がりやすい回線使ってる人多そうだし 味方が消えるなら味方の問題
自分が落ちるなら自分の問題 ロケット鉛筆は雑魚処理苦手だから決して強くはないけど
立ち回り面しっかりやれればリッターみたいな働きはできるから
新武器3種の中では一番可能性は感じてる リッターみたいな動きできるというかオオモノ狩りしてないとマジで役割無いというか 竹は何故かR-PENと比較されるけどあれはシューターの延長
R-PENはそもそも半チャとチャージからの5連を切り替えて使わないと行けないので
完全に別カテゴリーかと 日曜だからかやっぱ味方のデスが多いわ
ランクも2つ落としたし夜とか明日以降がいいね >>450
ホストが落ちると全員巻き込むんでそれだけとは言い切れない 個人的には飛来するノーダメのコウモリを一人で撃ち落とせるのがわりと大きいと思ってるんだよな
他は微妙だからはやく貫通付けろって感じだけども >>454
なぜかもクソもなく同じチャージャーなんだからそら比較されるわ
しかもどっちもシャケによって半チャとフルチャ切り替えるし連打するのも使用感似てるんだから別のカテゴリーなんてまでは言えんよ 認識だけで使いこなせてないとか草
比較される理由と使用感似てるという事実を言っただけなんだけどなぁ 500から2勝16敗した
殺す殺す言ってた人に期待するわ
そうだ初詣のお願いそれにしよう フルチャージするとシャケ5匹しか倒せないギャグ性能はイカ研どう認識してんだろうな >>466
かと言って貫通したらそれはそれで強すぎるしなぁ
生まれるべきではなかった Rペンは自衛できないから普通にゴミです
雑魚が纏わりつかない前提の話しないでください フルチャが200になるかノンチャがそこそこ自衛効く程度に強くなるかで一気に取り回し良くなるとは思う 新ブキはイカ撃ちで使えなくてもせめてシャケ撃ちでは強ブキにしてくれれば良いのに ギミックは買えられないだろうから威力上げるかインク効率弄くるしかないだろうな ダメ80で貫通で良かったと思うけどな
とりあえず貫通しないとgm 貫通無いから固定砲台としても微妙だし、チャージキープがないから機動力も皆無
もはやチャージャーとは言えない汚物 昔貫通機能付きの竹が設定間違えてランダムでだけ使えたことがあるけど
速攻戻されたし基本性能は変わらんと思うよ この時間だとカンストバッジ持ってるのにスペシャル使わないゴミしかいないな
養殖なんだろうな >>470
仮に160貫通であっても馬鹿強いかって言うと
5発打ててもチャージキープ出来ませんじゃなあ 10時前辺りから連戦してくれた人たち快適で楽しかった。お別れ寂しいものですね >>477
さすがに80は貫通あってもきつい
チャージから全弾打ち終わるまで3秒くらいかかるからあまりに処理速度が遅すぎる
180のまま貫通ついててもよかったわ
それでも強すぎるなんてことはないし ダム800で失敗2秒前にメガホン吐くゴミがいたわ
こんな知的障害者でもここまでこれるんだな😄😄😄😄😄 リセットして200くらいでやってるけど別に余裕でクリア出来て草
どこら辺のレートが難しいの? 鉛筆は与ダメ200でいいんだよ実際対オオモノはテッキュウの体力まで行って初めて一発分の差が出るぐらいでそれ以外は変化無し
なんなら220ぐらいまで盛ってもいいぐらい >>475
どっちも相当弱いけど「最弱」って話になってくるとやっぱキャンシェルダイナモの壁は厚い >>493
単体ダメージ上限245がうんこすぎるんや、250↑ならまだ評価変わってた バッジ重いけどつけたい気持ちはあるからこれのフリしてこうしてるけどやっぱ養殖にみえちゃうから何もつけない方がいいのかなあ
https://i.imgur.com/QxuHZPm.jpg
https://i.imgur.com/lVayE6e.jpg カンストした人の次の目標ってオオモノの金バッチになるから立ち回りは雑になるんよね
もうカンストしなくてもいいし カンストバッジ取れてるしユルくやるかーって感じなだけかも いやキャンプの単発ダメが500にでもならない限り、あの自衛の出来なさは相殺し切れんよ >>497
ぶっちゃけオオモノのバッジとか気にしてない
金のクマサンポイントならいいかなと思ったけど遠すぎるし 初めて野良カンストできた~!
2日目でも危険度が高いと上手い人が多いのかな
夜中めっちゃ沼ったけど今朝やったらさくさくクリアできた 3waveクリアしたけど足引っ張ったなーって時抜ける人おる?
迷うんだけど 不真面目にやってるつもりもないんだけど、
評価減避ける為にこのウェーブ死んでも乗り切るぞ!みたいな気迫はどうしてもなくなる キャンプは250でも全く強くないのにイカ研は何を警戒して245なんて絶妙なクソ数値にしたんだ… 寝起きで起動してやらかした時とかに待機所で謝ってるw
脳を働かせてから仕事せなアカン 2人や3人でやると毎回野良の人はオサラバになるけどすぐまた会える 高危険度はクリアしたという結果だけが大事なんだ!ってことで、勝ててる限り他人のリザルトも自分のもあんま気にしない 抜けて再度入る作業がめんどくさいんだよな
時間開けずに入るとどうせ同じメンツだし キャンプ245にしたやつはモンハンの肉質44を設定したやつと気が合いそう 納品意識高いけどデスしまくるやつ
他の人がカバーに回って納品チャンス奪ってるのマジで自覚して欲しい
自分が納品したからクリアできたとガチで思ってそうだし キャンプのここがダメ
・245ダメージでHP500のオオモノが3確になる
・パージ後性能が2より劣化してる
・バクダンをキャンプで防いた時に傘本体より後ろが塗られる 初めて700までこれたから今日なんとしてもカンストさせる 20日のアラマキカンストしようと思ってたのにだるまっちょって人のブログで編成評価低くて動揺してる
アラマキのエクス強そうなのになあ >>521
そんな威力なんかとかよりも、殆どのケースで雑魚シャケをあの後隙で一体ずつしか攻撃できないのが致命的だろ さすがに20日のアラマキはどう転んでも強くない?
自分は野良のエクスって正直かなり弱いと思ってるけど、それを差し引いても十分な強編成だと思うわ >>524
ブキの評価なんて個人の感想でしかないのに
何をそんなに気にする必要があるのか ホスト切断っぽいのに遭ったわ
waveが始まってもシャケが全く沸かなくて、プシュン後にやっと湧いてきた >>524
余裕でカンストできると思うよこの編成なら 役割がハッキリしてる編成は伝底だと弱そう。評価上がってくると強そう >>529,530,532
なるほど エクスの評価あそこまで低いのは多い意見では無いんだね
ムニエール96入りしかカンストできてない雑魚だけど頑張ってみるわ 20日アラマキはヒカリバエグリルが来ないことを祈るのと、モデラーとH3持ったやつはハシラの処理を最優先にするのさえ意識してればカンスト余裕
だと思いたい >>524
ネタに振り切ってるバカの話なんて信じるなよ 満潮カタパにやられた浮き輪復活させた瞬間虚空にメガホン撃たれた
荒らしじゃなかったら何なんこれ どうせ年末年始は今よりもっとヤバイ奴らの介護しなくちゃならないんだから
ちゃんと覚悟しとけよ 開幕ナイスダマ誤爆したプレイヤーにナイス連打するの好き >>541
スパイガジェット「そんなに褒めるなよ」 押したつもりないけどスペ出ちゃう時あるのよ
使わないゴミよりマシだと思って許して スパガはラグ軽減の恩恵でかなり強くなってない?ガードに使ってもほぼ壊されないし 3Wで2個残ってたら開幕カタパ読みナイスダマはやる ガードしたところで戦況は変わりません
てかガードせざるを得なくなってるのはスペック不足の証明 ガードというか押し当ててダメージ底上げには使うな
ま、そんなことしても弱いけど ガードというか傘本体での攻撃ね。ラグ殴りされないから狂シャケそのまま受けても問題なくなってる >>554
それはマシになっただけで弱いことに変わりないじゃん 800過ぎてオカシラマッチングに突入するとマッチメイクに2分かかるの止めろ
オカシラゲージほんとイラネ スパガは前作だとダム満潮とかで間違って開くと死んでたからな あーごめん。強いとは言ってない。並位は使えるかなって感じ コンテナのとこに来るコウモリね
倒そうとするとノックバックして水没する オカシラ出るまでまた2時間かかりそう
800でもSP使ってくれないのどうかしてるだろ オカマって実際どんだけ下とマッチさせられるだろう
検証した奴いないのか やったああ初カンストはダムでした
宅配便2回無視しちゃってごめん オカシラマッチで絶望してたら急にバイトリーダー3人来て154納品でヨコヅナも倒した
なんだったんだ ダム干潮真ん中から横の肩パにボム入るんだ
サーモンは生放送から得られることが多くていいな バイト配信のコメントでエイム上手い!みたいなコメント流れるけど、こういう人ってイカ撃ち上位の配信見たことないのかね
エイムはイカ撃ち配信者の方が圧倒的に上手いのに そもそもネガティブなコメントはつべ側で弾かれるからポジコメする流れになりやすい グダったらスケジュール更新のタイミングまでまつに限るな 20戦してるのに300台に上がれない俺は才能無いんだろうな サモンランからにげるな 君
w1失敗 スプシュ担いで2デス納品3は自分への碇シンジみたいな戒めなのかな?w シャケに押されて動くバクダンの事はまだ許してないからな😡 WAVE3クリアしてやっとダムのバッジもらえると思った瞬間エラー出た
評価下がるし5分待てって言われるしクソクソのクソ 1時間で何とか解放された
グリルなのに初カンストかかったwave3より緊張したわ >>576
コツがいるけど射程あるからやりやすい方だぞ、開幕直撃させりゃ後は雑でも駆除できる しかし編成でここまで変わるんだな
このままブラコも休日に強い編成で来てくれ イカランプに各プレイヤーのパウチ数表示してくれねえかな
金玉持ってるかどうかなんてどうでもいいからさ 真面目に評価上げようとすると満潮カタパ連打されたときのイライラが半端ないな
やっぱり達人リセットして1200で撤退するのがサーモンランの正しい楽しみ方か >>392
基本動作は弄れないんじゃね
後隙はイカでも鮭でもクソだから直しても良いと思うけど >>584
下手くそなりに自覚してリセットするのが正常だよ。人様に迷惑かけて失敗し続けても辞めない奴はマジで脳に欠陥があると思う。 ダム無理だろ
つまんねえ
なにを楽しみに600だとかカンストまでやれるの? サメってなんで爆発させた直後にザコジャケどもに殴られることがあるんだ
その爆発で周囲一掃してるんじゃないのか
修正してくれ ナベブタ貫通して湧いてくる雑魚シャケはよ直せイカ研 サメ発動直前にシャケにしばかれて向き変わって海に突っ込んだ時は自分でも少し笑った なんで残り10秒以下になってから
ナイスダマ発動すんの?
意味ないの分かるだろそれ >>576
爆弾 体力300 弱点出してる時間約80F
ロングブラスター 直撃250 爆風150 連射フレーム60F
弱点出始めの辺りで爆風当てて、もっかい爆風当てれば倒せる、直撃もいらん
前作のラピエリ1ターンキルみたいなシビアさも無し
https://video.twim;g.com/ext_tw_video/1002220744204472320/pu/vid/1280x720/PVo6JqKFjPs7Np_B.mp4 でんせつ40戻しなくして
400までとは言わないからせめて200維持で
ライフセーバーじゃなくてサーモンランやりたいの なんかヨコヅナの時に誰も攻撃せずにバラバラになってく味方見ると「お前らオカシラマッチングで来たんだな」って察するよな。こんな奴らのために俺は動いてたんだと思うと悲しいよ オカシラゲージ溜まると下手くそばかりになるのキツイ
オカシラゲージリセットくれ 伝底の民なんだけど味方が自分より評価高い時クリアしにくい傾向があっることがわかった
ずーっと右肩下がりのところはオカシラマッチ
どうしたら上に行けるんだろうなぁ
https://i.imgur.com/55wsIrR.jpg 味方がテッキュウ倒しに行ったから援護に行ったのに一人だけサメ乗って帰ってった
俺は取り残されて死んだ
終わりだよこの国 ダムはどんなに良い編成でもステージが嫌いだからやらないんだ… >>600
これだけ見ると納品少ないのとデスが多い
デス減らすには危険になりそうなシャケやオオモノを早めにしばいて移動できる場所を確保する必要がある
動きやすくなってデスも減れば自然と納品も増える
要するにシャケ処理の優先度判断と処理速度を上げていくしかないと思う ムニエール
わかば バケツ ロング キャンプ
ダム
ボールド 96 クーゲル スクイク
どっちをやりたい!? ほんとヨコヅナでの立ち回りで答え合わせ出るよな。ポコポコ死ぬわ遠征ガイジになるわで終わってる。発売初期の頃から「みんなヨコヅナ戦になると下手くそになる」って言われてたのは結局オカシラマッチングの存在を暗に示してたんだよな 自分がオオモノを倒したトータル数ってわからないの?
テッキュウの金バッチだけ取れずにテッキュウが出てきたら自分の武器やクリアなんて無視して倒しに行ってるんだが
ゴールがわからないから辛いわ 金バッチが満潮中盤で肩パヘビ野放しで大物が飽和しそうなときに納品し続けてるとこいつら納品だけしてキャリーしてもらったんだろうなって思うわ
処理力高い人ならありがたいんだろうなあ >>604
アドバイスありがとうございます
よくキャラコンミスってシャケの群れにポチャったり周りを見ないで降りてデスしてる
危険度上がると処理速度さらに遅くなっちゃうんだろうな、つらい 死んだのにヘルプ出さず浮き輪にボム投げても遠ざかるように雑魚の大群に突っ込んでった奴味方への妨害で通報していいよね? オカシラマッチはどのオオモノがどこで湧くかによって動きが全然変わるから、別に開幕早々にバラバラになったからといってガイジ扱いは違うんじゃない? よくキャリー出来るのが実力あるとかいう論調あるけどさ、あれって運営がまともな調整出来ないからユーザーに丸投げしてコストカットしてるだけの話しなんだよな
キャリー論者は他3人が棒立ちしてても上げれるのかよ?オオモノとかノルマ減るから参加人数少ない方が難易度下がるのに
4人いたら1人でクリア出来るような難易度になってないんだよ >>615
カタパタワーが酷い湧きしない限りは基本的にヨコヅナ付近で立ち回るのが良くねーか?金イクラだけじゃ時間足りねーよ 初日600まで行けたから2日目も余裕っしょ!とか思ってたけどやべーやつばっかだな
スペシャルギリギリまで使わないゴミがいるのってでん底だけだと思ってたわ でん底だとオカシラマッチングわからないけど600以上行くと明確に差がわかる
今までの味方どこいった?ってなるわ ヨコヅナはオオモノバッジ稼ぐチャンスだと思って海岸ガイジしまくってるわごめんな スタートダッシュは別として周りと同じ実力ならそこが適正なんだから評価上がらないに決まっとるやん
評価上げれるのは周りより上手いやつだけ
論調もなにもだいたいのゲームはそうだろ 正直ヨコヅナとか最早どうでもいいんで大分雑にやってる ヨコヅナ戦はコンテナが存在しないからマップによっては
海岸にいるほうがタワーとか即処理しつつヨコヅナに攻撃できるからな オカシラ討伐で評価+10にしたらみんな真面目に攻略法考えると思うんだけどな
危険度MAXでもメイン混ぜないの多いわ 野良カンスト無理だろこれ障害者のゴミどもが多すぎてwave3クリア無理だわ
イクラ投げしかしねぇ害虫死ねや 別に手を抜いたりはしないけど
倒せるかどうかよりも通信エラー起きないことを祈る気持ちのほうが強い >>623
別に海岸にヨコヅナがいるならそれでいいけど、真反対の海岸にテッパンとかヘビ殺しに行くバカがいるからな オカシラやヨコヅナをNGに入れてみたらすげえスッキリするスレ モグラにボム投げるぜ
あ、インク足りねえ回復すっか
モグラ待ってる間に雑魚倒しとくか
モグラにボム投げるぜ
あ、インク足りねえ リザルトの納品数の横にあるカッコの数字ってなんですか? >>621
今更そんな事言ってたら私は無知なエアプですってアピールにしかならんぞ
160下とマッチングした報告もあるし同じ腕前とマッチングしてる前提はとっくに破綻してる 良編成時はガンガンキャリーされてるから
そら時間と共に難しくなるわな ロンブラでハシラ撃ってたらモグラに2回喰われた
マッチングしてた人たちごめん 急にあと一人になって何とか助けた奴がアホだとすげえイラつくな ダムで初めて400行ったんだけど15時からの仲間の質がガクッと落ちた気がする
順調に落ちてるわw >>632
腕前(ゲージ)と実力は別じゃね?
そもそれなら160上ともマッチするってことだから反論になってない気がするが なんとか初ダムカンスト終わったわ
今回編成過去最高やな ここのスレ民同様にクソ研がヒッセン96を過小評価してる説あるな。でなけりゃあの運営がこんな編成にするわけない しかし一回カンストしたらストレス一切なくなるな
納品足りなくても仕方ないで済むしあと1人の状態になっても諦めがつく なんとかカンストしたわ
とにかく霧を引かないことを祈るゲームだった
ヒカリバエよりよっぽどタチ悪い >>637
その上手い奴が時間と共に減少していくからスタダしないと詰むよって単純な話
と言うか難易度が段階的に上がっていくじゃなく一気に跳ね上がるのが悪い >>631
自分が投げてそれを拾った味方が納品したイクラの数 イクラ投げとボムのインク消費量は見直して欲しい
ボムを対人向けの調整をそのまま使う必要あるのか本当に考えて欲しい
イクラ投げも追加されてもはやボムなんてカタパモグラにしか投げられてないじゃん ボムのインクが軽くなったら下手な武器だとボム投げてた方が強いとかなりそう むしろキャンプくんが役割持てていいんじゃないの
パージで削りつつボム投げてドスコイ爆殺しつつインク余裕あるってなかなかいい ダムの桟橋側、金網側のタワーと鉄球は、二人で処理したほうがいいよな?
海岸側はひとりでもいい もうサブも複数種用意してランダムで割り振るか
ラインマーカーくんはバイトなら輝けるかもしれない >>652
それはキケン度が上限に達したから計測不能になってるだけだよ 凄く相性の良い野良チームでプレイ出来た
最後はヨコヅナ倒せたし気持ち良く日曜日が終われるわ、ありがてぇ 足場取り壁塗りにクイボ使いてえな〜ってブキあるよね この構成でダムバッジが量産されて価値下がったな
クソマップ追加してくれ でもスプボム以外を追加するならヒーローモードみたく試合中に変えれるようにしないとカタパ落とせないとかなるからやだ ビッグランで上位0.1%バッジを作れば良かっただけなんだよなぁ アラマキ600で沼ってる時の動画録画してたの見返してみたら
オロオロして判断遅いしコウモリハシラ意識低い
雑魚シャケの群れにある金イクラにつっこんでデス
キモすぎて動画消してしまった >>668
草
まぁ沼ってる奴らって大概理由あるもんな
スタダ逃したから無理〜とかないない キャンプって個性の傘部分が無意味になってるからなぁ
ドスコイくらい確一にしろ 危険度MAXなのにカタパタワーが1,1でしか湧かない回がかったけど死ぬほど楽だったな
こいつらいなかったらつまらないゲームだと思うわ
カタパはいたらいたでストレスだけど ロンブラ死ねロンブラ死ねロンブラ死ねロンブラ死ねロンブラ死ねロンブラ死ね バイトのゲームバランスはカタパの存在前提で構築されてて必要悪的な所はあるってのは分かるんだけど、
にしてもあまりにもただ強過ぎるんでもうちょっとなんとかなって欲しい感はある スケジュール更新の強制解散ほんクソ
そんなに野良でクリアして欲しくないかイカ研 いつもロンブラでイカちゃん撃ってるからそんなに使いにくいと感じないわ ロンブラはゴミだと思ってたけど案外そこまで弱くはないということが今回のシフトで理解出来た >>669
こういうのって精神的に余裕がないと気づかないもんなのかな
何するか迷ってなんもできてないくらいなら即断即決
雑魚シャケに自分を殴らせない立ち回りをするを徹底してた所だったからすぐ気づけたわ >>655
外部アプリなので無理
>>659
そうなのかあんまアテにせんほうがいいか >>678
キッズタイムでキッズをクリアさせるのが真の勇者だけどな
海岸の勇者はいらないけど >>681
余裕あるならプレイ中に気づくんで失敗しないと思う スタダで突っ走る恩恵より疲労デバフの方がキツいから沼ったらちゃんと休憩は取るべきなんよ スタダ決めて6時間目~くらいの高レートは他のプレイヤーも同様に疲れてるんでかなりの魔の時間な気がしている 金いくら持ってカゴ近くにいるのに納品しないでそのまんまスルーとかもそういう理由はありそう 間欠泉で失敗
金イクラ放置で次行ってどうすんだキッズよ 危険度MAXフルタイムで納品一桁とかいう利敵行為止めろ >>691
NUROキッズタイムはもうラグりまくるからな なんで開幕で回線落ちいて3人のグリルなのに失敗して評価下がるんだよ…
イカ研は俺に何を期待してるんだ?
俺も回線切ればよかったのか? 納品意識だけ立派なやつマジつらいわ
生きてカバーして欲しいところで無敵時間使ったゴリ押し納品して勝手に死ぬし でんせつ200からほぼストレートでたつじん落ちとかこの時間帯どうなってんだよ
オオモノ倒さない壁塗らない納品しない雑魚も中途半端に倒さないのが2匹以上来た場合どうすればいいんだよ でんせつ775から35回バイトやって現在695もう疲れたしカンスト無理や ようやくカンストしたけどヒカリバエの失敗率高かった
ヒッセンが坂上からバシャバシャやってるだけで安定しそうなもんだが 770まできたけどなかなか上がらんなー
300%の湧き少し慣れた気もするけど気のせいかも 満潮金網カタパにスペ切ったら即復活するのやめてください はじめてのダムカンストチャレンジは800から全く動かなかったな
ムニエルで平均2.6以上カンスト目指してからはトントン拍子でカンストできた 危険度maxやたらオオモノで溢れかえるから味方の動き観察してみたがまぁ酷いね
処理全くしないでイクラ投げする奴しかいない
こいつら知能がないのか?こんなカス共と組まされたらそら無理ですわ。 900になってからはストレートで上がれたわ
そりゃみんな333%クリアできふんだから当然か よっしゃー初カンスト!野良だとチャージ武器スライド武器が無い方がクリアしやすい感じだな
https://i.imgur.com/jpwkzyR.jpg 「それが適正」バカって絶対出てくるけどこういうのが自覚せずに戦犯になるやつなんだよな
思考放棄してるアホ >>707
おめ!
今日の編成弱いって言ってた奴ら生きてるかな 危険MAXなんて失敗するのが稀だろ
よく失敗するなら自分の立ち回りを考え直した方がいい 時間と武器何悪くないのもあってダムのカンストかなり増えた感じかね 処理追いついてなくてやるべきことやってたら全然納品もイクラも稼げないんだけどこれやっぱ色々押し付けられてるんかな 「それが適正」とか言われてる場面のうち半分くらいはイカ研が悪いからな
半分くらいはそいつ自身が本当に悪い 何万回やっても達人に落ちる気はしないわ
ましてレート200からて >>712
納品もイクラも稼げずにやるべきことって何 >>717
雑魚処理してたらイクラは稼げると思うけど 今日の編成弱いって言うのはもう何やっても弱いんだから強さ語る必要無いよ ロンブラ弱いは聞いたけど今日の編成自体が弱いは見たことねえな 致命的に稼げてないんわけじゃなくちょっと低いかくらいだよ
みんなどうやって納品と処理を両立してるのかめちゃくちゃ気になる 俺はのうひん意識高めだな。カタパとタワーも気にするよっ 雑魚処理とカタパタワー処理しててイクラがちょっと少ないくらいってどういう事なのか煽りでなく純粋に気になる
それだと他3人はそれ以上に雑魚とオオモノ処理きちんとしてる事になるけど この編成で伝説60~140彷徨ってる奴は実力足らずでバッチ無理だろうね
私です\(^o^)/ >>725
少ないって感じ方は人によるんでリザルトでも見ないことにはなんとも
最上位勢と比べて少ないとかの話なら何も言えないし 武器がダム史上最高だとしても味方の質が変わるわけではなかったな
昨日はほぼ負けなしだったのに今日はほとんどクリア出来なかった >>728
つまり自分の力量が足りてない感じか…愚痴るのやめることにするよ 押し付けられてるっていうか、カタパタワー湧いたと見るやいなや処理に行こうとしすぎて
あっちこっちステージ駆け回る時間がかえってロスになってる説とかはある 納品系指示ネームを"わからせ"るために連戦して20未満納品リザルト見せつけてやろうと思ったけどそもそもこいつが処理サボるせいで俺レベルじゃわからせられなかったわ
少なくともダムは処理の優先度高いだろ 普段カンストまで行ったらもうそこで辞めちゃうから知らなかったけど
カンストしてまだバイトやってみると、同じくカンストしてまだ続けてるような狂人共とマッチングするからクソ強パーティ出来上がるのな カンストしたら休憩してまたやるね
今回はスタダ逃したらキツいキツい言われてたからリセットしてみたけど 満潮は序盤に真ん中にハシラが来るかどうかで難易度が変わる
俺があそこに登ってしょうべん撒き散らして負けたことがない >>736
これなー
納品数足りたらもうそれ以上入れなくていいから生存しろと言いたい >>732
史上最高ではないだろ
エクス入ってた時の編成の方が強かった つーか冷静に考えたらチーム全員が同じポイントもらえる仕組みの時点で
上手い奴が上がれば雑魚も同じだけ上がっていくからずっと雑魚振り切れないんやなw
そら詰むわ 前回のエクスダムとかそもそもカタパに近付けねえでスレは終わってたと思うが 干潮の後衛砲台とかロンブラの為にあんのに他の奴はいんじゃねぇよ このゲームやってると
レート制ってなんのためにあるんだろう?って根本的なところを運営に問いたくなる 評価でマッチングするようにしたのに
その評価を毎回評価リセットするのほんとアホすぎる
毎回1面からやらされるファミコンのゲームかよ オオモノ出現数はでんせつ40に比べてでんせつ600では1.5倍ほど多くなる
またでんせつ40で全てのオオモノシャケを倒した時にノルマクリアに必要な金イクラ回収率は40〜45%ぐらいだがでんせつ600ぐらいになると33.3〜35%まで下がる
つまり低難易度では通用した納品ムーブもオオモノ処理ムーブに意識を変えないといけないのに、オオモノ一体から出た金イクラ3個をいつまでも馬鹿丁寧に納品してる人がいると処理が追っ付かなくて苦しくなる
ちなみにリザルトではその処理しない人がデス数と納品数多くなりがちで、本人は「デスは多かったけど納品多かったしクリアに貢献したなぁ」と自己満足してしまい処理ムーブすべきことには気づかない模様 >>751
確かに高レート帯になるとイクラ投げしてる余裕なくなるわ エクスは重量級な上に硬直長い、ハシラもやりづらいできつかったな >>748
チーム続行でカンストは真の野良カンストじゃないみたいな風潮が一部あるせいか続けるなしでカンスト目指す人もいるからな
俺はカンストまでやる時はホスト取りたいしマッチング時間が勿体無いから続ける押すけど上手い人ほど抜けやすいね >>751
600以降でもカゴ前カモンいる時は諦めてます 高台の足元の壁にセミするときのコツってあります?
空中で動ける幅があんまりないから高台から直接壁に張り付くのって無理なの?
一回下に降りないと壁にくっつけないのかな? 今回カンスト目指してたけれど間に合わなそうで焦っているいかたこはおらんのか? >>751
リザルト見るとそういう人ってオオモノ倒した数が大体一桁なんよね >>758
降りる時に慣性をつけない
壁に張り付くぐらいギリギリで降りる
スティックを半倒しでそろーり降りてみては 満潮ヒカリバエでしょ
射ちながら後退して貼りつくか小ジャンプしてるけど自分か味方どっちのハエか見極めてからだと1歩遅くなるわ 突き落とされてからの張り付きできるくらい空中制御上がってるからそこまで難しくないと思うけどなあ。前作は結構シビアだった >>758
後ろに歩くと難しいから横向きに降りてくっつく練習するといいよ
ただハエで落とされる時は当然前から押されるのがほとんどなので
ノックバックから踏ん張って貼り付くのは実戦で練習するしかないけど 今回の構成にロング入れてくるの最高に簡悔って感じだ😌 700から実力不足で全くクリア出来ない
処理優先してるつもりだけど赤イクラ納品処理数も毎回一番下
もう根本的立ち回りが間違ってるんだろうな カゴまわり広くないからヘビテッパン2発で雑魚もろとも倒せるの助かるけどなロンブラ ヒカリバエ順調だったのに全員同時に爆散して終了した
ヒカリバエなんかもうやりたくねーよ
カゴ横でキンシャケ倒してんのに金網下まで金イクラが飛んでくのもおかしいだろーがよ >>758
気持ち斜めというか円を描く感じで降りてる
シューターなら打ちながら下がるとやりやすい
でも満潮ダムの壁はむずすぎよね >>735
これはある気がするんだけど自分のいる方面だけ落ち着いたら納品するべきなんかなあ ドロシャケで納品足りない時に限ってサメライド持たされんのきっつ
他3人ジェットパックメガホンナイスダマなんだから誰か1人使ってればギリギリクリア間に合っただろーがよ ヨコヅナって勝った時より負けた時の方が報酬多かったりするし真面目にやる理由0だわな
作った奴バカなのかな >>692
ドンブラコの危険度マックスで成功した時に納品8赤イクラ500代救出2デス1が味方に居てフルタイム何してたのか分からんかった ヨコヅナ1000って万が一他のオカシラ出てきたらより絶望的だよな オカシラマッチングでストレスたまって
オカシラゲージ満タンなのに出てこなけりゃオカシラマッチング継続でストレス
やっと出てきたと思ったら失敗すれば+20でも後味悪くて
クリアしたら銅ウロコ10でイラっとする
イカ研はプレイヤーをイラつかせる天才だわ >>776
船首で踊ってたんじゃない
憧れるわドンブラコのダンサー 白服になって以降は正直ウロコも価値薄いしそれ抜きに報酬がつまらなさすぎる
そもそもウロコに価値薄いと感じる理由がドロップ少なすぎて置き物に手が届かないと諦めてしまう事が要因だから
やっぱ報酬少ないのが大幅にモチベ下げてる 金ウロコ100とか設定した奴はなに考えてたんだろう >>704
初めてカンストチャレンジしたときとトントン拍子でカンストできたときとでプレイスタイルとかやり方とか意識とか変えたところある?
今回初カンストで同じく800以降めっちゃ苦戦したからもっと上手くなってサクサクカンストできるようになりたい 銅100、銀10、金1で1回ガチャ回せる券と交換とかあればいいのにな
金稼げなくしてるのにサーモンラン関係の2つ名ガチャに入れるならガチャ回せる方法用意して置くべきだろ オカシラマッチなあ
結局つなぎ欲しさに積極的にゲージ貯めてたが白黒買える程ウロコ溜まったら今はもう邪魔でしかない
オカシラマッチに挑戦しますかみたいな選択権が欲しいな 結局カンストは無理くさいからやめた
ドンブラコのほうが簡単だとは思わなかった 通常だと思ってたら干潮だった
俺もう疲れてんのかな >>785
ブラコで避けと寄せの徹底をしてから上手くなった実感がある
遠征行く時も湧き位置と被ってたら表側のオオモノだけ処理して帰ったり、モグテツタゲついたら帰ったり
とにかく無茶な特攻をしなくなったら動ける時間が増えて結果処理も早くなった感じ wave1でタワーもカタパもほぼ出てこないヌル編成だから流れやべえなと思ってたけど
やっぱりみんな気が抜けててwave3で瓦解したわ ヒカリバエで坂になってる側にセミしようとする奴マジでやめてくれ >>795
なるほど~、そういう意識はなかったからためになった
タワーとかを倒しに行こうとしても道中で雑魚が溢れてるとき
どう立ち回るべきなのか迷ってる時間もあって動ける時間が少なくなってたかも
野良だと他の人がどう動くかわからないから誰かがタワーとかを倒しに行ったら
安全に帰って来やすいように道中の雑魚を間引いたりするときもあるけどこれは正解なんかな 金網がゴミ過ぎて沸き場所によってはカンケツセンが1番キツいまである 800以降はクリア無理だと思ったら1ステでスペ全部切って損切りしないと一生カンスト出来んな 個人的にダムよりブラコのが苦手なんだけど何が原因なんだろ いつもと違う環境でやると無茶苦茶調子悪くなるわこれ。
ヘッドホン無いとマジでやれない オカシラゲージ溜まってないのになんか全然ランク下が混じってくるんだけど過疎ってるのか? >>751
「納品数が少ないです」ってのが悩みのやつたまにいるけど
そもそも落ちてる金イクラが少ないと根本的に上げるの難しいんだよな
自分の納品意識が大事になるのは金イクラの取り合いとかしなくてもたくさんあるって状況になってからだと思っている テッキュウ砲台の辺りに張り付いてオオモノ倒しまくってイクラ飛ばしまくる戦法はアリなの?アレ砲台の近くにオオモノ結構湧きまくるし楽しくていっつもやってるんだけど、気がついた時には籠付近の3人が殉職してる >>810
君がそれで成立してる程度の敵しか相手してないということはそれ以外の敵は他の味方に向かってるってことだよ 連鎖あぼーんできないからガイジにレスするときは安価つけて 当たり前だがカンストするにはカンストできる実力のチームにならないと無理な訳で >>810
リスク管理しっかり出来るならアリだと思う。
近くに湧いたタワー、カタパ、テッキュウも速攻処理しながらイクラも寄せられるから効率自体は良い。
ただ単騎で死んだら最悪だから危険感じたら無理せず速やかに帰還するといい >>810
仲間全員からこいつ死なねぇかなと思われてる大迷惑行為
負けたら全部そいつのせい
たまたま上手くいっただけなのに勘違いして初心者がよくやるやつ >>804
単純にブラコに強い編成が来てないのはあるだろうな
あと武器が強くても寄せや納品意識が無いと納品不足になるのもある もうカンスト無理だな
寄せろ系が800に混じってきた >>818
ブラコの危険度MAXで死なずにタワー2本とカタパ2体処理してテッパン2匹とモグラ連れてカゴ前まで寄せてたプロがいて感心したわ
ああいうのが本当の社員なんだろうなー
実際そんな海岸マンは極々一部なんだろうけど >>820
悪手を練度で良手化させるのかっけえよなぁ…
俺も海岸の練習しよ😋 倒しに行ってテッキュウ連打になったら戦わざるを得んし
できるだけ金イクラも飛ばしたい。でもヤバくなりそうなら即帰宅でいいよな >>810
編成によるけどその編成の中で強い武器がそれやると終わりかねないからだめ びっくりするほど昨日と今日で味方の質が違ったわ
次はドンブラコでいい編成くるまで寝てるわ 次の編成一見弱点無さそうな良編成に見えるけど
有識者はどう見るの? >>810
俺ならお前ブロックした上、適当な理由つけて通報してる >>828
カンスト余裕です!
ブラコバッジももう価値ないね >>829
この程度でブロックか...
ガイジってやっぱヤベーんだな >>835
通報はともかくブロックはいいんじゃね
大して意味ないけど心の所作やろ >>835
そりゃワザと負けるやついたらブロックするだろ 次のブラコよさそうおじさん、IP控え😏
832 なまえをいれてください (ワッチョイ 39b9-KqOv [126.109.244.204]) sage 2022/12/18(日) 22:36:41.64 ID:FyaH4CB00
次のブラコもやりやすそう もしかしてこれ俺含めて危険度maxクリア出来ない人達しか残ってないんじゃ… 明日のブラコはヒカリバエ地獄だな
シャプマが狂シャケを削りスプラチャージャーが金シャケを削るの確定として狂シャケを1発で倒せない上にすぐ息切れするプライムに横切りぺちぺちするしかないドライブくん
満潮ヒカリバエはSP全吐きを覚悟しないといけなそう >>843
やったことないからわからんけど
ドンブラコのヒカリバエの位置なら溜め切りでうまく直線貫通できそうな感じする シューター2枚だとプライムがサポに回れるからなぁ
シューター1枚でプライムだとアレだけど
サブシューターとしてなら出来ることはそこそこあるんだよな やりやすそうって言っただけでIP控えられるのか...
世も末だな 昨日カンストしたんだけど、暇だからさっき潜ってたら猛者とキャリーカンスト狙いが入り混じっててカオスだったわ
バクダンカタパコウモリあたりがワンテンポ処理が遅れてだんだんカオスになってくる 800辿り着けず…小さいミスの積み重ねでクリア出来ないんだなー ブラコはグリルが難しいんだよなあ2からだけど
ヒカリバエはシューター二枚あるしまだマシよ カンスト帯凄いレベルが下がってて笑った
必修なカタパやタワーのタゲ誘導すら出来ないのばっかりになってる シェケナダムは処理が命って納品系指示ネームどもは理解してほしいね 納品意識高すぎて処理サボってる奴らが悪い夢見ますように
おやすみ 納品なんてぶっちゃけ誰でも出来るからな
処理力足りない事に対しての言い訳で納品意識とか言ってるだけ そうか?400帯だけど、処理だけで全然納品間に合わないパターンばかりだぞ
まあ大体スシがテッキュウと戯れてるんだが 処理足りてなくて納品できない状況ばっかで
純粋に金イクラ足りないなんてこと滅多にないわ チキン引きこもりのうひんしろ!
カタパタワーの妨害を受けつつ
ヘビバクダンダイバーに囲まれカゴ崩壊
↓
処理しない仲間が悪い 上で言ってる人がいたけど危険度が上がるほどノルマ達成に必要な金玉の回収率は減るからそれよりも空き時間にスムーズに納品できるように籠周りの敵を減らす方が重要になってくると思う(勿論なるべく回収はする)
籠周りが敵で溢れてるのにパシュン!って聞こえてきたら絶望だよ 最初の数匹を確実に納品出来たら後は玉投げと生存全力でもいいと思うけどな
ムニエルとかどうしてもそうなりがち やっぱり8カンスト手前にいっぱいいる40納品50納品はダメなやつなん? さっさと納品達成してあと逃げ切りの方が安定する気がする >>869
イクラ投げするインクで雑魚倒せって話よね 800まで下げて140程上げてきた、もうちょっとカゴ周り管理を普通のプレイヤーに教えるにはどうしたらいいのか
オオモノ数の上限が出来たお陰でだいぶ楽にはなったけど
基本は処理速度が追いつかなくなる前にノルマを済ませられるかどうかのゲームだよ
敵のリスクを管理できるかどうかでどこまで行けるかが決まる イカはなぜ海岸マンになるのか
その謎を突き止めるため我々は右下に向かった 雑魚ほど海岸マンになるくせにオオモノは自分より少ない 知的障害者ばっかりなんだど何なの?ガイジはとっとと寝ろよ ドンブラコ初日にやってやばいと思ってしばらく封印してて今日二度目なんだけどこんな味方も自分も溶けて納品おっつかないステージ初めてだよ
2こんなんだったっけ??? ブラコは武器が強めだと海岸マンが増えるのは恒例
2はイカ研が狙いすましたようにスパ入れて嫌がらせしてた
まあ死んだら放置しとけ ドンブラコカンストはどんだけ強編成でも無理だと感じる
ダムとの大きな違い チャージーの時の味方の無能さよ
何でシューターがろくにオオモノ処理出来ずにデスしてんだよ ワイパーが溜め武器って理解できてない未就学児童が大量にいるんだが?? このステージダムよりスペシャル使いたい場面多くてwave3自分も味方も全然スペシャルなくて失敗するんだが 下手くそな白と黒増えたなぁ
無能な暇人は赤着てりゃいいのに 傘とプライムが足りないくらいで平均レベルの武器編成だと思うんだけど
なんでこんな寄せも知らないゴミしかおらんのや 1WAVEヒカリバエ2連続で全滅して達人落ち目前なんだが
この評価システム見直せ 逆にバッヂとか服の色に価値見出してる方が間抜けだわ >>895
ワイパーは野良ではごみ
溜めないと威力が落ちまくってそこが穴になる
それにチャー使えないやつが入る ワイパーは下手に使えるやつもゴミなんだよ
納品しなくなるから ガイジが悪い訳じゃない
ガイジとマッチングさせてるイカ研が悪いんだ >>903
それ満潮でよくやるやつw
チャーが必死に狙って何もできないやつで納品不足 25日のブラコの編成、カンスト目指すのには悪くないね
射程が心配だが苦手なオオモノが居ないのと範囲攻撃持ちありなのは安定しやすい シャプマでハシラ登って倒して1個投げたところで2人登ってきた
こわい >>902
エイッ!
気付いたら右下で浮輪になるシャプマどうにかして ドンブラコは混戦になるとやたら重くなるから全てがゴミ バッジは上手さじゃなくて下手さに気づくためのものだろ? グリルで納品タイム作らないアホはシャケのスパイだろ大人しくエレベーターで遊んでろよ 1200で撤退だなー
編成は悪くはないけど、ゆうても伝底維持で精一杯やわ スタダって400とかまで楽に上げるためのものじゃなくて800を楽に抜けるためのものじゃないの? WAVE2カンケツセンでメガホン2つ使う奴とかおるんか… 通信エラーで20減らされるの辛すぎる
やる気なくすわ スタダは開幕からぶっ続けでやって300~800まで楽に上げるためのもの
800までなのはそのあたりで数ミスカンスト勢が抜けるので これで編成悪くないってマジ?
中の下くらいのイメージだわ
プライムとスプチャゴミすぎ たつじん堕ちした奴は敬語使えよ~?
いいですか~? おい泥シャケで調子に乗ってジェッパ2つも吐きやがって
次waveでタワー爆湧きだったじゃねぇかボケナス >>931
使わざるをえない状況に追い込まれるのが悪いだろ 5時に仕事終わって帰ったらビール飲みながらやっからよ
それまでにたつじん落ちるやつは落ちといてくれや バクダンに3発外してるチャー見て今日やめとこって思った >>942
ヌルダムで色気づいた適正たつじんのゴミ共が出荷されてるからな…もう終わりだよ wave3迫真のダブルソナーで草
精一杯抵抗したのは伝わる ジェッパの着地って狙われなくなったんじゃないの?
普通にモグラに食われたんだが タツマキwave2だったのに最終と勘違いしてサメライド2回切りましたごめんなさい 今回ヒーローバッジつけたオレンジ黄色ばっかしんどいと思ったら
達人が前回で上がってきてんのか たつじん落ちってあたかも本当の居場所はでんせつみたいに言ってるけどさあ...
適正評価になっただけじゃね? スペシャル8本切るくらいの意気込みじゃないとヒカリバエクリアできないんだが
🦑研はテストプレイした? おいウロコ10枚だから倒せてるはずなのに失敗判定だったぞ説明しろクマサン
https://i.imgur.com/TjB3Dlw.jpeg >>950
たつじん2に落ちて最後にもう一回…と思ったらまた死んだのでもう本当に寝ますね
久しぶりのバイトとても楽しかったです 満潮ヨコヅナ来たとはいえ9デスされて草
ナベブタカモンカモンうるせえカゴ張り付きのアホが3w終わってみれば赤200とかも有ったし何でこんな酷いのしかいないんです? >>953
納品30とかなら分かるが20台なら結構余裕ねーか?
ワイパーとシャプマでほぼせき止められるだろう ドンブラコ名物 船首でカモンカモンマンは健在だな
ト場も復活したらコツンコツンゼミも見られるのかな さっき同じ武器の奴が2人居たんだがそういうバグある? いやー遠征マンとカモン厨のギスギス感がまさにブラコって感じだな どっち付かずで納品に徹すればいい
足りないところを補え 金網越えたらキレる棒立ちカモンマン2人と船尾でテッパンダイバーモグラ狩りマン(テッキュウ砲台なし)2人のチームで行ってみて欲しい いきなりカンスト目指せそうなメンツ来たけど月曜だし流石に寝るわ せめて伝説300、600くらいは必要だよ
40はさすがに野良死ぬ 実際のところ強者がいる時間ってやっぱ平日昼間のニートタイムなん?
深夜は強いっていうけど普通にこの時間もゴミしかいないぞ この時間何かしらのカンストバッジ付けた人と当たるけどデスが多すぎる
どうやってカンストしたんだ 16時~18時くらいの小学生帰宅~夕飯前時間が1番カオスだと思う WAVE開始前味方撃ちしてデスした時ナイス押してたら回線切ってくれた 助かる 前提としてどの時間でも底辺はキツい
その上で深夜だけは突っ張るの絶対やめとけとアドバイスしとく
なぜなら上手い奴と組めても眠気か酒飲んでヘロヘロになってるからやで😅
PvPならカモだけどこれPvEやから一方的に損や さすがに眠いから途中でやめたけど250位まで比較的スムーズにあがったわ
失敗もw3が数回でブラコ慣れした2から勢ぽい人が多かった オオモノ金バッジ3つ付けてるやつもういるのか…
あんまうまくはなかったけどすごいわ デンゾコマンだけど呼吸のように達人に落ちちゃった
寝ます😰 指示ネームがほぼ確で戦犯なの何?やっぱ冷静な判断苦手なタイプなの?
発達障害の診断基準に入れたほうがいいんじゃないか? 久々にでんせつ0になっちゃった
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