【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE150
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スレを立てる人は
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次スレは>>900 立てられない・踏み逃げの場合は有志が宣言してから立てること
Splatoon3のサーモンランについて語るスレ
テテンテンテンはNG推奨
■関連スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave17【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670829839/
イカフレ待機所
https://jbbs.shitaraba.net/otaku/14480/
■wikiのサーモンラン記事
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%83%B3
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンランスレ NEXTWAVE149
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671272435/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 煽り厨 テテンを迫害する悪い奴😠😠 NG推奨
106.72.42.96
https://i.imgur.com/pV0ZU7o.png Wave1NGだったのに続ける押してみたら4人押してたわ
オカシラマッチが相当嫌だったと見える 伝底だけは本当に反省する気持ちが1mmも湧いてこない 編成つええな
でも満潮混じってるのにオオモノ2体しかやらないやつ混じってたら無理よね
>>5
技量不足じゃない失敗なら抜ける必要ないし 伝底で失敗する時って99割ガイジ紛れ込んどる時やからな
反省要素がガイジを産んでしまった親御さんサイドにしかない 伝説下位ってゲームが苦手とかそういうんじゃないからな
上手い人の動画見ればわかることを面倒くさがって(必要がないと思ってる)
他人のせいにしてる連中
極端なスーパーエイムも求められてないし
カタパに爆弾入れるのが苦手なら、それ以外でも仕事あるし 努力してないのもあるけどそもそも偏差値50くらいの高校出てれば特に座学しなくても1000回くらいバイト経験すれば勝手にノウハウ把握してでん底脱出できる筈なんですがねぇ… 僕わ頭がいいからサモランうまいんだぁぁ! 違いますw知識ゲーですw
サモラン上手いからといって人より優れてるなんて絶対にありえませんw 納品タイムとしてグリル引き付けてるのに意図汲み取ってくれないしナベブタ2個並んでる時に乗ってる方先に倒すし満潮なのに寄せカモンするしタマヒロイ籠より遠いとこで殺すし本当にストレス溜まる
伝底の障害者って他人を不幸にする存在でしかない >>12
相関関係ゎある😠
タツマキ先行ガイジとか知識じゃなくて知能の問題やろ やば全員健常者だった
https://i.imgur.com/aIM1Kkt.jpg
こういうのが協力プレイって言うんじゃないの?
一方的な介護なんかなんにも面白くない 坂の根元と頂上付近が綺麗に塗れないバグいつまで放置してるんだろう
ダムとブラコは坂結構あって前回のロンブラとか今回のチャーとか
一発撃って移動するときに結構なストレスなんだけど
塗りはこのゲームのルールの根幹にかかわるところなんだからしっかりして欲しいよ 霧濃くして塗ったかどうかも分かり辛くするぐらいだしイカ研が一番塗り軽視してるよ 今日一番のガイジ賞もらったわ
何故か降りてきてわざわざキンジャケ倒していくやつ
https://imgur.com/a/TohlLBl ブラコカンスト目指すなら25日の編成の方がいいぞ
編成も開始時刻も今回より条件がいい >>23
むしろ塗りが見えるとヌルゲーだったからそのくらいまで調整したんだろ >>25
開始から2時間やって寝てた自分と40しか違いないじゃん
もっと別の事に時間使った方が自分のためよ スプチャが案外輝いてる
やっぱ貫通だよなあ鉛筆じゃブラコでは活躍できない >>23
気にしたことなかったわ霧は簡単だしい別にいんじゃない 前回のダムもそうだったけど、今スケジュールに並んでる編成は全部十分カンストチャンス 土日に来てくれドンブラコ
ニートじゃないからカンスト出来ねぇ
年末年始に期待やね コロナで学級閉鎖続出だからもうキッズは大量にいる気がする ブラコはなぁ、どんな編成だろうが
つまんねーんだよな。本当に >>38
これでカンスト出来ないのは障害疑われるレベル >>32
ドンブラコ以外なら活躍できると誤解を招くような表現はやめて カンストしてから1200上がりにしてるけどマジでスプラでストレス抱えなくなったからお前らもカンストしてこっちへ来い カンストしてもスレで延々キレてる人もいるから人による 今回のブラコは結構強い
次回のブラコはこれでカンスト無理ならもう無理レベルで強い ストレートでゲージ0到達w
そりゃ船の外でヘルプ言って跳ねてるアホが計4匹もいたら無理だわな… 2から分かってるバイターには強い編成だと思うが
いかんせん新人バイターが大杉
ブラッコってとこも含め 次回のブラコマジで強いな
ボルクゲソイ回も強かったけど練度の差が出ちゃうから野良なら扱いやすい編成が一番だわ そういえば最後の1人になってソナー出した後に死んだら
ゲームオーバーってのも納得できん仕様だよな
ソナーで味方復活するじゃん この編成だともしかしてヒカリバエ金網付近の方がいい説無い? 次のアラマキは弱くはないけどカンストチャンスって騒ぐほど強い編成ではないと思うよ
ハシラ超苦手ブキが2つあるから ニート以外は自分の休みとかまとまった時間取れる時がカンストチャンスなんや…
その時間に良編成がくればラッキー
悪編成でもとりあえずトライ 休みが少ないからカンストチャンスは今月30.31しかないわ さーて今日のスケジュールはっと
どドドドドどんぶらこ?!?!wwwwwww >>62
実家に帰省したワイがテレビに繋ぐの面倒くて手持ちで潜ってる時期やな 俺にはシェケナダム駄目だったわ
280~400で終わってしまった
今日も夜がんばる クリア率2.7で300まで来たけど既に飽きてきた
カンストできる奴の忍耐力どないやねん >>67
もしかしてその程度で自分がスプラ上手だと思ってる? >>69
は?意味わかんねーんだけどw
ガイジは絡まないでくれ 年越しサーモンはアラマキかね
最近トリッキーだからわからん >>70
あー、その程度でプライド持っちゃったか。成長は見込めないね 通報したいのですがどうすればできますか?w
「故意に通信品質を下げている」でイカ研を通報したいのは俺だけじゃないはずだw
それともサーバー用意してる任天堂なのか?w
さっきからやたら味方が落ちるんだけどw ワイファミプやから年間1000円月額80円くらいやゲロ安い その手の話詳しくないんだが他ゲーみたいに通信不安定なそいつがその間だけ動けなくなって戻れば再び動き出すってできないもんなのか マッチングした後ってP2Pじゃないのか?
ホストが悪いよきっと 処理落ちを何とかして欲しい
ジェッパで何かの上を飛ぶと100%処理落ちするやん 伝底ってわかりやすく糞回線多いよな
カンストまでやることたまにあるけどそこら辺の快適さと比べて余計に際立つ かなり前だけど通信不安定って言われて操作受け付けなくなってシャケw動き続けて近くにいた仲間と一緒にやられて残り2人落ちて全滅になったのはちょっと笑った。
実際は自分の回線落ちだったのかもしれないけど 処理落ちは新型Switch待ちかねぇ
回線とバグは今のニンテンドーがなおすとは思えん ドンブラコの満潮グリルの初動ミスったらもう立て直せない感は異常
コジャケまき散らされたらもう無理よな 回線がクソというよりオオモノを処理しないで放置するやつが多いから重いだけだろ 本来はサーバーで処理する情報をマッチした人がホストになって処理するっていう設計である限り根本的な解決なんて無理だぞ
というかサーバー代のためにswitchonline入って月額払ってるんだろ任天堂はユナイトを見習えや この前誰かがナベブタで上がった瞬間やばくなった
高いところに行くとガクッと重くなるのはどういう処理してんのかね
あとメガホンと柱と蛇も重い
たまにタワー 沸き変わって無くとも一瞬だけ急に重くなるときあるよね
何かしらの処理が重いんだろうか >>90
クラウドビジネスできるぐらいのサーバーセンター持ってるテンセントと比べるのは無理や 一人前帯のドンブラ満潮カタパ2バクダンとか無理ゲーだろ でもユナイトも負けず劣らずの野良魔境なMOBAだからあんまり羨ましくないの笑う
サーモンより遥かに味方ゲーなうえソロとパーティごっちゃになってた問題は解決したのかな
シーズン3くらいまでやったけどマスターの1500帯があまりにもパーティゲーで絶句してた記憶あるわ ダムは糞マップだけどドンブラコは慣れたら楽しそう
左右の謎鉄骨撤去してくれんかな ダムはラッシュグリルが処理しやすいってだけでブラコよりクソだわ
間欠泉ですらクソルートで失敗率高めだし
ダムはもう爆破していいよ 危険度maxが今まで通りで
危険度が100下がるごとに弱体化してくれんかな
肩パはフタ開きっぱなしとか
バクダンは常に爆弾出しっぱなしとか
グリルは全方位出しっぱなしとか
タワーはおじいちゃんの如く勢い無くなって下に垂れ流すとか ダムはキャラコン命だけどドンブラコはノウハウ命だわ
デスタワーを除けば右下と寄せとタマヒロイさえ全員理解していれば難しくない
まぁ当然理解してないんだけど すっごい初歩的な事聞くんだけどバクダンの風船割るタイミングってどうすりゃいいの…
風船にインクつくまでが短すぎてすぐ飛んでくる >>100
共闘ゲーは固定を組む努力を怠る人間は上に上がれない仕組みになりがちなのは宿命というか何というか
結局はコミュ力よ 膨れる瞬間から判定あるから糞エイムだったら膨らむところに向かって膨らむ前から撃つ
あとはバクダンの頭の高さまで登れるようなら登って撃つ
それもできないなら膨らんでる時にカニ大砲撃て 3から始めたから2のバイトしたことない勢
今日スプラ2にシフト出てるからやってみよ 浮き輪になったら仲間の正面に回り込むように動いてくれ。背後でヘルプーってどうすりゃいいのよ >>112
味方の向きなんて一瞬で変わるのに浮き輪ごときにどうしろと
段差下の壁にピッタリついてるやつには殺意湧くけど 満潮間欠泉で遠くにたくさん落ちてる金玉を抱えて、カゴに向かってさぁ飛び立つぞ!って準備万端のタマヒロイちゃんを
ブラコ以外のカンストバッジ着けた人が即座に倒しててなんかもう笑った 今作から始めてようやく伝説上がれたけど達人+3からはもう足引っ張ってる自覚しかない
同席したらごめんね >>114
野良がタマヒロイをカゴ近くで落としてくれる保証も何もないしな
確実に1、2個確保した方がマシ むしろ浮き輪でぴょんぴょんちょろちょろされる方が腹立つわ まだ1とか2Wでも、ここSP使うタイミングだなと思ってSP使ってナイス貰えたらちょっと嬉しいな
理解者だなってわかるし次も同じチームで続けようと思っちゃうよね 浮き輪で味方が目の前に居ても動くアホはマジで助けんわ
このタイプはデスするタイミングもクソだし >>114
飛び立つのわざわざ見張ってるのもw
満潮ならさっさと次開ける方がいいしそもそも遠くで金イクラ吐かせてる時点でお察し
タマヒロイ必要になるとしてもダムブラコの普通潮、危険度MAXで湧き運悪いときくらいでしょ
あとは叩いて出たの集めりゃ足りる >>122
エイムの練習に付き合ってくれてるんだぞ
いわばダゴバのヨーダだな >>116
でんせつに初心者が混じってることくらい誰でもわかってるから気にせず突き進んでいけ >>124
ユーモア見せるなら笑いに昇華して欲しい 始めてすぐに達人になった時は「全く達人という呼び名にふさわしくない」と思ったし
伝説になった時は「何が伝説かわからない」って思った 開幕テッキュウでもカゴ横カモン
味方の士気下げるのだけは上手いなカモンマンは カモンむずかしいよ
ほしい人数は大抵一人なんだけどなんか全員来るし… カモンは使えないボタンであることに気が付いたら初めて一人前だからな お疲れ座です。本日はお日柄もよく如何お過ごしでしょうか?
唐突で御座いますが、皆様にはブラコ満潮時にヘビを籠前によせないで頂き、またカモンなどはお控えになって頂きたく存じます。
この場におられる方で認知されて無い方いらっしゃらない事は存じておりますが
3回連続でそのようなお方とご一緒させて頂いたので筆を執らせていただきました。
認知を徹底し今後この様なことが起こらぬようご協力のほど宜しくお願い致します。 うぉぉぉおおおお!カモンカモンカモンカモン!!!!! 開幕1人落ちカタパ鬼湧きで失敗で-10
3人合わせて納品俺以下の失敗2で-40たつじん落ち
はじめたばっかでこんなもんどうしろと…… ドンブラコ満潮1発目に出て来たヘビかご寄せする必要ある?ブラコの満潮はガンガン倒してっていいと思うだけどな。 カモン多用する奴の地雷率って9割以上だと思b、けどいかにサ=[モンが1人でなんとかするゲームかを物語ってるな 回線落ちいても下がるのって養殖防止なんだろうけど実際はリセとかで養殖しまくられてそうだしいい加減廃止してほしい 残り25カウントくらいで納品怪しかったらカモン連打する
大体浜辺にいるからなアイツら 多用するやつのせいでテッパン絡まれて動けないときにカモンしても誰も来てくれない オオモノ数と金、赤いくらとデスで点数化してポイント制にしてくれ それでも寄せない納品しないオオモノ見つけない無能でんせつ底辺がいる限りカモンを押し続けるわ 塗り弱い武器で一人でダイバーの塗りを塗り替えしてる時はカモン押してる 浜辺で金玉バラまいてヘルプ言ってるアホ共にはカモンも通じぬ スプチャのほっそい塗り嫌い
とっさの足元塗りきついわ カモンじゃなくてあれだな手伝って!ってボタンほしいんだなたぶん
糞大物いるけど雑魚で手一杯なときとか蛇とか カモン押すのは構わないけど押すために止まらないでほしい
ナイスもそうだけどスティックから指離さず押せるようになろうね >>158
開発「カタカナ3文字に拘りがあるからダメ。ついでにヘルプと被るからダメ」 納品少ない奴らってある程度評価上げたらクリア目指さないでバッチ狙いでオオモノだけ処理してるやろ
あからさまにクリア目的じゃない奴見るぞ バッジのためにオオモノスレイヤーになろうかなと思ったけど
長い目で見たらポイント金バッジのために納品マシマシのクリア重視で頑張る方がいいんだよな 俺のカモンにはついてこい
ただしお前のカモンにはついていかねえ
それが俺のサーモンランだからよ😎 俺もてっきゅうとカタパとタワー専門業者になるわ
もう納品せんからな >>113
ドンブラコで船の先端で待ってることないだろ。カゴの周りに来るとか移動できるはず >>166
3000~4000回時点でテッキュウ銀がとれてるならそう
おれは無視しすぎて2000回時点でまだとれていない… 俺はモグラ金が取れればそれでいい…
カゴ横でやるとどこからかイカが現れて納品してくの面白いわ ポイントの金バッチはクリア意識する意味なくね?
リザルトのポイントでしょ? 前回ドンブラコのラッシュで金網上で撃ちまくってカモン連打してる味方おったわ
俺がローラーだったからカゴ横待機でカモン連打返ししたが 効かないブロックしても普通にマッチする
気持ちの問題 バクダンの頭上にずーっとエイムしてるスプチャがいたので処理任せたら外しててワロタ >>172
クリアボーナスのポイントあるしランク高い方が貰えるポイントも多くなるぞ 金バッジ持ってる人って大体バクダンなんだけど
巻き込みあるからやっぱ一番取りやすいんかな 600から全然上がれる気がしない…周りもいいバッジだし動き悪いとは思わないんだけど何が悪いんだ カモンを押したくなる時点でハズレの味方って感じ
それぞれが全方位見て適切な対応してくれよ シンプルな話だけど終盤コンテナ周りが崩壊してるなら処理が悪い
処理順調だけどイクラが足りてないなら寄せが悪い すげーミスったなと思ったのにオオモノ数1位で笑っちゃうよね >>184
どっちかと言うと終盤ごちゃって足りないみたいな感じだな >>182
600限界の人が案外多いのでそいつらが格下に見えるくらいじゃないと上がれない >>186
そのパターンだと多分足りなくなるってのは終盤コンテナ周りがゴチャって納品どころじゃなくなった結果でしかなくて、やっぱ処理が足りてないんだと思う
600以上になると納品については、丁寧に処理してけばカゴ周りが自然と金玉まみれになって終盤割となんとでもなる
例えば、これまでイクラ投げに使ってたインクを代わりに雑魚処理に使うよう意識するとかで勝率上がるかも 600辺りが限界だと思ったら経験積んで上手くなるか神編成の時にリベンジするかキャリーしてもらえるカンスト勢引くまで耐えるかだな >>188
はーなるほど、じゃあ少し処理重めに見てやってみる 次のランダム回はクリスマスなのか
スプスピのチャージ速度でバレル並の燃費にハイドラの火力と射程のぶっ壊れクマスピナー期待してるよ フレンドとやってんだけど教えたこと全然覚えねーし動画も見てこねーしマジで切って良いかなこいつ
カンストしまくってる俺がサモラン付き合ってやってんのにマジありえねー このゲームたつじん帯辛すぎなのにでんせつになったら楽勝で草
他3人の上手さがレベル上がりすぎて楽だわ >>193
たまたまだぞ
でん底も普通にガイジばっか クリスマスなのにスプラでバイトする時間あるって本当ですか?
なんでそんな時間あるんですか?? ゴミばっかで俺1人じゃクリアまで持ってけない
せめてあと1人ちゃんと間引きできる奴がほしい
納品ばっかりしてたら崩壊するって昨日のダムで分からなかったのかこのゴミどもは >>192
2の時やり方わからなーいって結局最後まで間欠泉の順番覚えないフレいたわ
上手い人ってどんな動きしてるんだろー
メモリープレイヤーほしいよねーが口癖の奴もいや動画見ろよって思う 俺らだってドスコイ似のカワイイ彼女いるもん
寂しくないもん ビッグランで既にガイジトゥーンなのは証明されただろ
あまり期待をするな 船尾で囲まれて乱戦中モグラに反応遅れてああ喰われた・・・と思ったら段差の上にトスしてくれた
なんだったんだろう有難うモグラ カゴが設置される台に開幕で飛び乗ってハイジャンプするの楽しい😃 2でも頭おかしくなりそうだったけど3でも相変わらず絶対テッパン止めるマン・テッパン下ろすマンが大繁殖してるな。これされると全ての処理が遅れるんだが ドライブブンブンマン見ると編成の評価するときに味方も扱えるかが重要だってのがよく分かるわ >>208
"カゴジャン"だな
見掛けたら警報音が鳴るレベルの障害者級核地雷 カタパが湧くのは別にいいんだけどミサイルで事故るゴ味方が多すぎてキレそうになる。毎回リセットしてこいつらと組ませてくるクソ研には毎回キレてる カゴジャン見かけたら頭の中に警報音鳴っちゃう障害者w >>215
すまんバイト始まったら壁塗るタイプの障害者じゃけぇwwwwwwwwww 2のバイトじゃそんなお遊びに興じてる余裕もあったなぁと懐かしくなる単語だ 2の思い出が走馬灯のようによみがえってきたけど3がかわいく思えるくらいロクでもなかった クソガキの時間なったら一気に溶ける溶ける
親にお願いして心中でもしてくれ
それが宿題ね カンストバッジつけてるくせにヒカリバエまともに処理できないゴミなんなんマジ
しかも2人もいるし 遠距離多段爆撃で下手すると即死、空中浮遊して無敵時間持ちで倒すのにボム2個必要ってなんでカタパだけこんな僕が考えた最強のシャケみたいな性能で実装されちまったんた カタパで事故るのはガチでごめん
リフト上げる時とかも着弾点ずれてきてぶち当たることある キッズゲーで顔真っ赤にして一家心中しろとか言ってるこどおじこそ殺処分されるべきだろ... 前回ダムの後半にてレートを400まで落としてみたらカゴジャンいて驚いたゾ
つっても一回しか見てないけど ちらほらオオモノ金バッジ見掛けるようになってきたな >>224
顔真っ赤でテンプレで喧嘩するのってお前的にセーフ? >>226
最近のトレンドは終了間際水面イクラ投げだね
つっても俺以外にやってる人いないけど😎 >>229
知らねーよガイジw
また警報音鳴っちゃった?w >>228
カタパと反対側の側面に潜っとけば柱に邪魔されてミサイル当たらないだろうと考えて爆死するのもやっちゃった >>230
タツマキだとよくやって束の間の静寂を楽しむ アホ一匹混じるともう無理だなぁ…
金イクラ回収出来ないか実質3人バイトだ >>242
オカシラ終わってからも塗ってる時期もありました
大体はロブのせい >>246
たまにイカ撃ちで0キルガイジのリプレイ見るけどまじで知的障害者の動きしてる。
多分バイトも似たような感じなんだろうな… オオモノバッジって大体の人がモグラかタワーが最初に更新されとるよな、対照的な2キャラなのは興味深いわ
ここに他が最初だった人おる? やっぱ初手カタパって異質よな😳
もしかして俺って異端?ねぇ異端?🥴 銀はテッパン最初でテッキュウ除いたらコウモリ最後だった か~っっ銀バッチ初手カタパの俺ってやっぱ変わってんのかな~~かーーッッッ!!🥴なんかすっげ恥ずかしい🥴すっげ恥ずかしい🥴か~ーーーっっっ!!! このテテンってこんだけスレ居着いてクマバッジ銀なのにステージ銅なんだ そりゃバイトサボってこんなスレに居付いているんだからそうなるわな ある程度動きを理解してるフレが1人いるだけで安定感増すな
うんこ2人来ても何とかクリア出来るレベルになる 赤服キッズですらSP吐いて頑張ってたのに頭パウチ刺したまま全滅させたカンスト勢のあめくん
君はお友達に障害者介護してもらったのかな?🤗 >>258
やればムニカンくらいはできると思うんです…😞ただやらないだけなんです…😞心の保身 このテテン元は本スレに住み着いてたんだよな。いつの間にかサモランスレに移住してた
バカマに付いて行けなくなってバイトに逃げてきたタイプだからゲームは基本下手くそだよ >>263
2の頃はX2200でしたゴミでもなく上手くもなく。
スマブラは全キャラVIPだしゲーム自体はうまいぜ >>264
絵文字どうした?w
余裕無くなってキャラ崩れてるぞw はぁ初手銀バッチカタパの異端なせいで迫害されて辛いはぁ😣 半コテがキャラ崩しちゃったら終わりだよ
寒いからさっさと死ねよ ドンブラコヤバすぎる 伝説から1weve5連敗して達人まで落とされたわ
霧の金シャケスナイプするやつって今までよく生き残れたな でも俺初手銀バッチカタパだしなぁ…
はぁ世界中おれ一人だろうなこんな異端辛いわ~はぁ😖 3人が上でカモンしてるのに一人下でダイバー倒すアホは何考えてるの? 寄せ重視にも効率派とただ外を見る能力がないのとで分かれるから
後者はカタパとタワー全く把握してないからすぐ死ぬ カモンとかいらないでしょ
カモンで理解する味方はカモン押さなくても適切な行動取るし、何回押しても馬鹿には伝わらない あれ?テテンって600くらい行ってたんじゃなかったの?
200がどうの言ってたのが成長したと思ってたのに >>277
これな
俺異端だから生まれてこの方初期湧きカモンとヘルプ連打からの暴発カモンしかしたこと無いわ >>280
10月くらいにムニ570行ったきりほぼ1200定時上がりしてます😞 そもそもカモンって仲間の意識を大なり小なり削ぐ利敵行為だしテッパンカモンとかする奴は通報してもいいレベル カモンは初手寄せ場面でしかしたことない
その時点で味方が従わなかったら海岸でマズイクラ生成しまくってカスどもを達人落ちさせてる ドンブラコゴミすぎる
早く消せよこのゴミステ
なんで追加したんだよアホ >>285
こういうのがね自分は正しいと思ってる典型 テッパンは他プレイヤーと挟むのが普通じゃないの?
俺が間違ってる? 武器って被るの?
さっきチャージャー2人、その後はシャープマーカー2人になったんだけど ポラリスは良ステだったけど
そのまま3に持ってきたらドロシャケとタツマキ無理ゲーになりすぎない?
普通はドロシャケが下層ばっかりに湧いたらクリア不能だし
満潮ドロシャケとか雑魚だらけで編成によってはクリア無理だと思うわ 近くの人がいる方向にケツ向けとけば誰かがやってくれてる
誰も来る気配ないなら一人でやる >>290
例えばこいつだけどさ
https://twitter.com/gikulyptus/status/1541120983930589184?t=eRirsFjbfkhx_duSEGoovg&s=19
これ一人で処理出来るのにわざわざカモンしてるよね
もう一人がわざわざ駆け付ける時間加味してら一人で処理した方トータルでは益だしカモンは全員に聞こえるから、遠くにいる味方は何のカモンだ?って一瞬意識そがれるし絶対に出すべきではない、どう考えても利敵。死ぬべき。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 旧ステより完全新ステが欲しいよ
多分ビッグランがその代わりだろうから来ないだろうけどな… ブキ被りはバグでそう見えるだけで実際は本来のブキ持ってる
昨日のダムで連射するロンブラいたからチートかと思ったらロンブラ(本物)ロンブラ(スシ)ガロンヒッセン表示になってた 中級者未満て過剰にカモン嫌うよな
全員に聞こえて混乱の元になるって、そりゃお前の自己紹介だろと >>293
健常者と出会うのが600くらいまで上げないといけないのがね…… >>300
>>296はどう考えても利敵カモンだろ
あたまたつじんか? たつじん帯なんだけど、どうしても雑魚シャケ処理してると納品が疎かになっちゃうのよね。納品数少なくても、赤イクラ取得数多ければ怒られないかな? テテンの貼ったURLなんて踏む訳ないだろ、常識的に考えて... たつじんにいる時点で全員怒られる側だから好きにプレイしろ さすがに次のシーズンは新ステージ追加だろ
ここでト場追加するのなんてアタマギアが連続で続くぐらいありえんわ ブラコの満潮が籠から動かない味方のせいでただのスペシャルお祈りゲーになってるんだが… >>303
クリアできてるならそれでいいんじゃないかと >>304
URLにtwitterって書いてんだろ😠
まぁtwitterのグロ画像とかたまに貼るけど…😉 >>303
だめです
オオモノ倒したならイクラが3つでるでしょ?
一個はカゴの方向に投げて一個は自分がキープして、残り一個は捨てるというムーブだとしてもまあまあ納品出来るはず、頑張って! >>299
そうなんだ
表示はそうなってたけど、イカリング見たら被ってなかったわ
やってる時は必死でわからんかった
ありがとう 3匹でもサメライドとかナイス玉あったら一人で処理してるわ
ボーナスキャラ扱いされてるけどカゴ周り荒れてる状態だと普通に面倒だよね イクラ投げの時のダメージで雑魚も一緒に処理するんだ
400ダメにしてドスコイも倒させろ インク消費有りでいいから最初からイクラキャノンさせてくれ てかもうゲームになってないよね
寄せなきゃ足りないけど寄せたら処理落ちするし
き今日味方噛み合わないなーって時は大体同期ズレだし
イクラ取るのにめっちゃもっさりするし
カタパ修正したって言われたけど今日ちゃんとボム入れたのにギュルギュル回転してポーンって飛んでったわ 贅沢な話だけどトルネードはオオモノ以上だけに反応して欲しいな
ドスコイとかタマヒロイはスルーで
メガホンはコジャケとか反応してたっけ? テッパンカモン普通にするわ
カモンとかヘルプ押すかどうかって結構メンタルに依存するからテッパンカモンをしない時もあるけど
そういう時は複数のテッパンとかテッパン+ザコシャケが処理し切れなくて何回もテッパン起動して地獄みたいに時間浪費してディスアド食らってるわ >>296
残り時間と上層にある金イクラと残りインク量考えるにカモンするのは色んな意味で良い判断だろ >>325
テッパンに囲まれた!カモン押そ!
っていう発想に至ったこと無いわ。
すぐカモン押す奴って役所行った時とか手続きしてくれた職員に1mmも感謝せず仕事だからやって当然とか思ってそう この間テッパン止めるたびにカモンする金バッジ君に会ったけどあれが上級者なんだな グリルが無理だわ
中央寄せたら金玉必要数集まってもずっと中央誘導されて納品無理だし
船首寄せるとあっという間に崩壊するし
あっち行けボタン欲しい チャーとかバケツとかテッパンに弱いブキ持ってインク無くなったり処理に急がないといけない場面だったりすると普通にカモンするだろ >>335
しねーよゴミ。深層心理で他力本願透けててきもいんだわ死ね。 危険度上がるとテッパンですら脅威になり得るしカモンは有りだわ カモン(干潮だよ☺)
カモン(テッキュウ湧きまくってるよ☺)
カモン(納品しないとやばいよ☺)
カモン(寄せろや殺すぞ😡) >>337
んで>>296と>>328についてはどう思うわけ?
テテンくんのガイジなりの反論待ってるよ しゃあねえな、じゃあ全ステカンスト済みの俺がとっておきの裏技教えてやるよ
まずロビーで三角に生えてるコジャケバルーンの真ん中に立ってローラー構えるだろ?
そのままグルっと回るだろ?するとコジャケが一気に弾けて超気持ちいい >>344
え?普通に一人で処理って一人で金玉入れろよ… わしなら3秒でやれる 意図のわからんカモンはされても困るが別に邪魔にはならん
無視するだけ >>348
一瞬何のカモンやろってなるし場合によっちゃその方向見るし糞カモンは利敵通報案件や ヒカリバエって金網のちょい先でいいんだっけ
ポジションとってるけど別方向からちょいちょい来るのはやってるうちに乱れてんのかな テッパンとか単体でも処理に時間がかかるバトルのパラシェルターみたいな存在で
他の敵とのコンボで、1人だと処理にとんでもない時間がかかるし2人以上ならテッパン再起動してまた停止させる時間分だけ節約できる、みたいな状況が容易に生まれるのに
テッパンカモン=安易にカモンしてる って事になるのも意味不明だし
テッパンに「挟まれる」かはともかく複数体と対峙する場面はコンテナ周りで立ち回ってれば頻出なのに>>336も意味不明だし コンテナ周りがやばくなってて自分1人しか居なかったらカモンするの当然だし
なんか同じゲームやってるとは思えん書き込みばかりだ 後これは関係ないけどサーモンランのクソカモンよりバトルのクソカモンの方が10倍ストレス バトルのカモンの方がどういう理由で押してるのか想像つかないしな うるせえやつはカモンヘルプの度にナイス押して
浮き輪になっても放置で黙らせればいい >>347
リッターのフルチャ25%
ボム75%
インク残量25%
フルチャージ92F
インク25%(フルチャ1発分)回復45F
92(スタン)+45(インク回復)+92(弱点射撃)=229F(=3.7秒)
TASさん並の最短操作でもテッパン処理するだけにこれだけかかりますけど >>351
タゲ持ってるやつが金網後ろにいて左からまわってくるとかじゃないか >>347
なんならテッパンのスタン時間は約240Fなんでスタン後の移動、インク回復、フルチャージ射撃にちょっと手こずるとフルチャ溜まるまでに盾復活しますけど。まぁテテン君なら最短処理できるから論外かな >>356
数字出すなよ…俺文系なんだわ😣
お前の勝ちでいいよ。数字出されたら勝てなぃ。むり。くそが… 負けたわ くそが 自分もテテンだけどテテンは反省するからなかなか憎めないんよな >>358
あっ!!!!関係ない他2人の意識を阻害する事によって起きるかもしれないであろう事象についても数字化しろ!!俺に勝つのはそれからだ😁 >>361
残念ながら納品数と残り時間と上層の金オクラ数を見るに、味方は集め得ですw
納品作業手伝ってもらうのが自分にとっても味方にとってもメリットしかないですw カゴまでグリル誘導するやつ全然減らねえじゃん
これもオオモノ稼ぎか? 確🦀
じゃあお前の勝ちか…腑に落ちないし萎える😞誰か助けてくんねーかな…カモン テッパンカモン割とする方だけどスタン時間に関しては追撃で延長できるからなんとかならなくもないはず ダムでデンセツ行ったのに、ドンブラでまた落第たっ!
タツジン+2くらいが今の実力かあ しょうがないなー
リッターはスタンさせなくてもテッパン抜けるしそもそもその位置にいるのがおかしいから話にならんという事よ >>369
いやテテン君はこれらを一人で処理できるから自分にタゲついたテッパンがいたとしても全部処理し切れるって意味で言ってたんだと思うよ? これヨコヅナのせいでマッチングめちゃくちゃになってる?
毎回あのゲージが満タンになった途端とんでもないのが味方に続くんだけど テッパンのケツにボムで即スタンさせるやつ
ちゃんと咄嗟に出来るようにしときたい 前で達人落ちた報告多かったからカオスなのかやってみたら満潮グリルも通常ラッシュもSP吐きながらこなせて無事に100超えたしダムより楽だなこっち
寄せる敵と船からイクラ拾って降りるタイミング誤らなければ伝底は楽 >>373
発売日から言われてますよ…
オカシラホカホカマッチング通称ホカホカのオカマな テッパンタゲだけ取って後ろのやつがやってくれたら盾の分の時間とインク雑魚処理なりなんなり回せるからって思って前でたら後ろからテッパンドンで雑魚に挟まれてよく死ぬ テッパンカゴ側にケツ向けてスタンは割と伝わるけどチャーで柱塗りは処理まですると思われて放置される事が多い
意思疎通の難しさを感じながら自分で登るけどさ 開幕横にテッパンとかヘビが沸いたときのやることのなさ 2回連続で干潮のカタパバグで弾かれたわ
はよなおせよ あー、下北行きてえ
今頃飲んでる連中いっぱいだろうな >>380
皆で横一列に並んでボムぽいぽいして雑魚削るあの時間割と好き >>380
みんなが眺めたりボム投げたりしてる中
塗り残し確認しに行ったりしてお前らとは違うアピールしてるわ😎 編成いいはずなのにゴミのように死んでってスペシャル温存するカスばかり
1200でやめです
死ぬなは無理にしてもスペシャル残してるやつは家族ごとしね たつじんに落ちる人はここでよく言われてるイクラ投げにインク割くな(ボムや処理に使え)っていうのと海岸行くなっていうのにとらわれすぎてない?開始ノルマ26か27あたりまではあまり気にせずガンガン投げてかき集めた方がいいよ。シャケも大した数でないし >>389
それ真に受けると海岸にいってそのまま死ぬ奴ばかりだぞ カニの砲撃を柱のてっぺんに当てて一掃する動画見たんだけどこれエクスロで応用できるかな? >>389
あくまでキケン度上がれば上がるほどノルマに対してオオモノの供給過多で処理優先になってくるって話だから
でんせつ下の方とかなら普通にぶん投げてでもイクラ突っ込んでった方が良いな >>372
だからその位置にいる時点で話にならんと
先を読んで行動しないからそうなるんよ
無理にその話したいならタゲついたテッパンは1回殴るとタゲ変わるって知ってる?
1回当てて打ちやすい位置に移動すれば良いじゃん >>392
無理
そもそもそれが出来るならハシラの側面に当てればコジャケが弾けるはずだし
明らかに爆風が足りてないよ >>395
そっかぁ確かに
カニで練習するほどでもないな かっこよかったけどw スプボをハシラの頂点に乗せれたら遠隔で野上が爆発するみたいなギミック欲しかった >>394
そんな前の話なんてしてないんだが。モグラとテッパンとタワーからタゲ付いたあの状態かつ残り時間・納品数からしてカモンはするべきかどうかって話なんだが。反論できないからって話を広げようとすんなよ あなたが~気付かせたレスバが~ ワタシ無しで~ 育ってゆく~♪ジョバイロジョバイロ >>402
何言ってんだこの論点ずらしのゴミ。ゴミテテンの味方するのはいつだってゴミか 私の事は嫌いになっても1uBpExpc0さんの事は嫌いにならないで🥺 >>391
死んでこの動きは危険って考えるのも大事だと思ってるよ。死なないのは前提だけど絶対死なないなんてできるもんじゃないし大した事なくて死ぬならそこが適正ってことにもなる >>410
たぶん本スレにも同じような書き込みしてるだろうね
スプラに精神壊されちゃった可哀想な人だと思って軽蔑しておけばいいよ 5chに書き込んでる時点でみんな可哀想な人だよ…🥺 テッパンは後ろに至近距離でボム当てると即スタンするから一人で処理がグッと楽になるので選択肢の幅を広めるためにも出来るようになっておくのオススメ
止めてからボムでもいいし近づいてくるのに合わせてボム転がして後ろに当たるように誘導でもいい 僕ら簡悔プライマー 雑魚に輪姦されるプライマー
野上のオナニーは もういやなんだ
悲しくて笑うのはボトルのダメが 僕を追い越したんだよ ラッシュどうしろってんだよ
金網の奥の段差ピョンピョンなんかもう通用しねえだろ やっと伝説に戻れた
この組み合わせでオカシラやれないのヤバいなぁ 今日の編成どう考えても楽なはずなのにきついと思ったら味方の赤イクラの数が基本少ない
思い当るのがワイパー使ってるやつが雑魚倒さないで逃げてんじゃないかな一番雑魚処理能力高いのに ドンブラコ自体ヨコヅナ難しいしワイパー以外DPS低めだから今回はヨコヅナきついぞ ワイパーは重要そうとおもった
ピョンピョン溜め切り強いし シャプマとかいう連射力高めでDPS高そうと見せかけてそうでもない半ペーター野郎 たつじん落ちたけどマジで戻れない
WAVE1のタツマキでジェットパック2回吐くようなアホキャリーしろなんて無理だろ
本当に精神病みそうだわ辛すぎる まだドンブラコのバクダン風船バグ直してなかったのか >>431
草
関係ないけど動きの雰囲気がもう上手そう >>429
カタパタワー湧いた瞬間に足場塗りと火力不足で崩壊する。シャプマは殴り優先するほどDPS高くないし >>389
>>409
これほんとそうだよな
達人や伝底ほど遠くで倒されたりするのに取りに行かないでカゴ横でじーっとしてるの多い
仮に寄せる味方であっても湧き次第で捨てゲーしてるだけだし
イクラ投げるなとか遠征するなとか知識だけ付けて味方に文句言ってんなよって思う こいつらほんとうに同じゲームしてる???
俺が知らないだけで体力が半分になるハードモードがあったり
片手縛りとか足操作縛りとかあったりするの???
ってくらい味方がドヘタなんだけど >>432
ありがと。この辺りだとムニエルでももういっぱいいっぱいだけどね。MAX常連の人たちすごい >>438
このバグ一回も見たことないけど
どういう条件で起きるんだ バクダンのラグ投げ対策で発生してるんじゃないかと思ってる 見たことないオオモノがいると思ったらパージしたキャンシェルだったってのはよくある sp使わないガイジほんとしねや
あと1個とかお前が2回使っとけばいけただろうがカス ラグといえば一時期パッチで改善した直後の後続パッチでまたラグくなって以来一向に改善されないな 空飛ぶ爆弾はバクダン倒した時に爆弾が残らないようにしたアプデの副産物だろうけど
ブラコで頻発するから処理落ち状態も要因に含まれてるんじゃないかなぁ
ブラコはすぐ処理落ちするし 今回一番処理能力高いのはチャーなんだが
それに気付いてないアホがチャー持つとオオモノ狙いオンリーになって詰むわ 金ドロ産のドスコイ行列をチャーで一気通貫する時にアクメ感じる ラグ投げ自体が他の人が倒したこと情報が遅れるのが原因だと思うから処理落ち多いと発生しやすくなるんじゃないかな ドンブラコ難しすぎてデスしまくるんだがどうすればええんや
自分が情けないわ 下手だと思うならカゴ周りから離れない方がいい
そして味方死んだらすぐボム投げて助ける
それが1番楽な上達法 一番最初のマッチングでウェーブ1からラッシュで全員スぺ吐いたのに圧殺されて失敗
そのままづるづるウェーブ1で圧殺され続けて一気に落ちてワロタ
あー、船かー海岸マンかーとかそんなレベルじゃない
海岸マンに出会って胸キュン一冬の恋とか、そんな暇もなく数の暴力でねじ伏せられる
なんだこれ 放っておけばコンテナ上通るタマヒロイは率先して倒すのにいざコンテナ上を通ってるタマヒロイがいても気づかないのなんだかなぁ
ってか真後ろから湧いてるタマヒロイをあと2秒待ってから倒せばコンテナ横で納品できるのに金網向こうで倒すの「おっ、このタマヒロイコンテナ通るやんけラッキー」じゃなくて「あ、タマヒロイ金イクラ持って行かれちゃう今すぐ倒さなきゃ!」って思考なんだろうな ドンブラコいい加減完全に沈んでいいぞ
沈みかけたまま5年も耐えてんじゃねぇ はぁはぁやっとウェーブ2まで行けた…
はあああああああああああああああああああああ
たつじん+1まで一直線で落ちたんですけど!!!
すげえ!!
ビックラン前まではでんせつ底辺だけどキープ出来てたのに
ビックラン後すごい速さで落ちる!!!やば!!!うんち!! ドンブラコ満潮キツすぎ(´・ω・`)
カタパ湧き出したら大変 カタパよりタワーだろ
段の崩し方ミスると1段残しで雑魚とかに埋もれながら永遠に生き続けるぞ ドンブラころころ ドンブラコ
カタパに嵌って さあ大変
野上が出て来て カンタンニクリアサレタラクヤシイジャナイデスカー
伝ちゃん一緒に 遊びましょう >>420
ワイパーが右金網の前に陣取って間引けば大分安定する
アフォが左金網側とかに立つとシャケの進行ルートが変わるからとにかく進行ルートを絞るのが大事
ちなみにワイパーは連打だぞ
変にチャージすると事故るからハエがついたときだけちょい下がるか味方次第だな なんでバイトはメモプ無いんだろうな
普通にアドバイス貰いたいわ 処理優先で動いて1体倒したら1個入れるってして大体納品数ドベだから失敗した時味方に俺が納品しなかったせいだと思われてそう
なんなら納品厨だった頃の俺が今の俺見たら確実に俺が納品サボってるから失敗したって思うね テッキュウ倒しに右下降りるのは初手だからまあ許す
2回死んでるのに戻りもしないで納品不足ってこいつらマジで頭に脳みそ入ってるか?豆腐でも入ってんじゃねえの? ドンブラコとかダムより簡単だと思ったら味方が想像より酷くて今のところハードモード継続中だな 1個しか納品してないのに失敗して味方にキレてる人見たことあるから主観はあまり当てにならない スプラチャージャーなんでチャージで300止まりなん 味方にキレるようなメンタルのやつは開幕スタートダッシュ一択よ
初戦で変なのにつかまらない限りはめっちゃ快適にカンストできる ダムカンスト間際にゴミみたいな味方引き続けて不貞寝してスタダ逃した俺のせいじゃねーか… ハシラダイバーテッキュウに大して特攻持ってない分ゴミに近い立場になったよなスプチャ アミーボ在庫復活してるけどバイターには無縁の置物やな タワー湧く位置遠すぎだろマジでふざけんなイカ研
というか3本以上湧いて良い性能じゃねえよこいつ 下手もそうだけど根本的に視野が狭すぎる
眼の前の鮭しか見えてない
前に詰めてテッパンとかバクダンのタゲ取ってるくせにくせに真横にいるカタパガン無視
どうにもたつじん3まで抜けてきてる動きに見えん。 >>477
てゆーかあいつら音聞こえてないよな
悪質な佐村河内模倣犯 >>474
無い。インク飛ばすのと直接殴ってるので2つ判定あるだけ。チャーみたいに貫通して見えるのは直殴り部分で複数のシャケに当ててる時だけ タマヒロイ殲滅するくせに納品しないとか脳味噌付いてんのか? タツマキでかご横でずっとカモン言いながら金イクラ待ちしてるのは
餌待ってる生まれたての雛鳥かなんかか >>474
飛ばすインクの判定が上中下に別れてる
上か下が何かに当たっても残りはそのまま飛んでくけど真ん中が何かに当たると全部消える >>474
貫通してるように見える時まだ他にもあったわ。直殴りの後からインク弾が出てるから、直殴りで目の前のシャケ倒す→奥のシャケにインク弾が当たる みたいな感じで2体倒せてる時がある 音に関してはゲームデザインが悪いだろ
カタパとか派手に音がするのを除き背後から無音で忍び寄ってくるぞ >>484
バクダンの弱点スカした時に異様にヒット音するのはそのせいか コジャケ処理が凄く早いワイパー居たから貫通あるのかと思った
狙って一振り3匹処理してたりするのかな ただインク弾の判定はオマケレベルだな。ジムワイパーだと話変わってくるのか知らんけど、こんなシビアなの狙うよりかは接近した方が良い 横切りも左真ん中右に別れてるから3つ並んでるコジャケのバルーンも一振りで全部割れる
ラッシュでは右か左当てるようにするといいかも 今日はやんなくていいや
クリアさせる気のない編成でうんざり
ステージも武器も糞 昇降機の下からヘルプ出されたから助けに行ったら、助けたイカ1人で昇降機使って登っていかれたわwwww
置いてくんじゃねえよwwwwwって1人で笑っちまったわ こんだけ難しいのに報酬はショボいしサーモンランの存在意義がわからん
何がおもしろいの?このゲーム?
普通に初期武器はわかば固定で赤イクラで武器買えるとかアーマー買えるとかインク回復とかのギア付けられるようにするとか色々楽しめる要素ありそうなのにそういうの無くていつも同じ展開でつまらん 明らかにコンテナに向かってる球拾い撃ち落とすやつ多すぎだろ
クマさんも利用しろっつってんだろ ブラコ200越えて楽しい
簡単過ぎて飽き気味だったアラマキムニエルとはまた違って全クリする度に喜びも一入よ >>500
だからやってねーよ
報酬もショボいしやってること2と変わらんし存在意義がない
サーモンランにリソース割くのが人件費の無駄じゃん >>503
でもみんなやってるからね
ディスるだけ無駄 >>505
それは編成とステージ次第だろ
今日の編成とステージとかやる奴少ないよ
クリアさせる気ないし >>506
いちにんまえにおとしたらいいんじゃない カンタンニぃ……
簡単に悔しがられたら気持ちいいじゃないですか~ 船上でヘビタゲのやつがエレベーターにダイブして逃げて急にタゲ変わるの怖すぎるからやめて欲しいんだけどそうするべきなん?俺もそうしていい? pvpだと処理落ちしてもタイマーがフレーム数で進むらしい
サーモンの処理落ちタイマー、ガチで悔しすぎて実装してるんだろうな >>509
クリアするのが目的じゃなくて報酬が目的だから金イクラの倍率を減らすのはないな
でんせつから下げるのはありえない 簡単に90秒間プレイされたらくやしいじゃないですか >>516
運も腕も関係ないよ
武器が悪いよ
ワイパーもスプチャも弱すぎ
シャプマは火力低いし
プライムは塗れなくてインク効率悪くて最悪 シャープ持ったら塗り重視でやってるわ
ワイパーでも塗りをやりたいんだがブンブン丸とか呼ばれそうで >>518
君はどのくらいの評価で文句言ってるの? >>476
ほんこれ
せめて遠い程威力落としてほしいわ 飛車と歩の動かし方しか知らねぇゴミが将棋に文句言ってんじゃねえぞ
最低限伝底卒業の証、200バッチ獲ってから野上様にケチつけな >>521
でんせつでいつも1200までやって終わってるよ
今回はつまんなくて1回でやめたけど ダムと同じで干潮以外はタワーが猛威を振るうマップだしな
全部の状況で猛威を振るうダムよりちょっぴりマシだけど 初期にタワー弱体化したって意見多かったけど実はラグで追尾遅かったのかなあ >>514
下手は文句を言うばかり
下手だから仕方ないね >>528
カンストまでやれば偉いと思ってる思考が意味わからん
ただの暇人の証だろ 野良はタワーの押し付け合いになる
お前いけよ!いやお前が行けよ!ってやり取りが聞こえてくる気がするわ
ああタワーが憎い >>529
下手なのと武器が糞なのはかんけいないけどね 上手くタワーカタパテッキュウ倒せたところでゴ味方が死んでるのどうにかならんのか。どうせ「あー、これは仕方ないね」とか思ってんだろうなこういうコロッと死んでく奴って ね~?4JRFちゃんはでんせつだもんね~?すごいんだもんね~? でもまぁプライムはテンション下がる武器なのはわかる メトロイドプライム発売延期でテンション下がるのも分かる >>530
一回でやめたやつに言うことなんてないよ でも…… "でんせつ" ──なんでねッッ……!!😁 >>537
編成がつまんないからな
ワイパーは単純に弱い
プライムは塗れないしインク効率悪い
シャプマは塗りだけで火力ない
チャーは機動力ゴミ
よくこんな弱い編成考えられるよな
天才だよ ならガチマでもやってたら良いんじゃない?
弱い編成こそ燃えるのが漢って前田さんが言ってた これでゴミ編成言うてたら地獄みたいな編成いくらでもあったと思うけど 俺的にはニューブラコデビュー日のオールランダムの方が辛かった
クマサンワイパーと相性が悪過ぎてだなこのステージ オカシラゲージ溜まってから失敗続きなんだけど関係ある? 納品系指示ネームは存在するのに処理系指示ネームは存在しない謎
これもうサーモンラン七不思議の1つに計上していいだろ 偉ぶりガイジは存在するのにバッチ証拠画像は存在しない謎
これもうサーモンラン本スレ七不思議の1つに計上していいだろ >>544
おまえみたいな失敗続きと組んでるからだよ
上手い奴はホカホカで止まらない >>541
だからその時はやってない
編成が悪いからね 俺もオルランの時はブラコの立ち回り自身も研究せねば思って1200止めて熊ワイパー全然触れなかったわ
あれやケルビンパブロのダム地獄に比べたら今日なんて編成甘いぞ?
毎回毎回ボールドクーゲルスシ52ばっかの編成来られても面白いか? 通常波でオカシラ船首に持ってくなよ
イクラ転がってるの船尾や海岸側だからキャノン届かねーんだよ 好みの問題でしょ
こんなチラ裏に愚痴買いてないで他のゲームやればええやんw だから無職しかカンスト出来ない仕様をなんとかしろやイカ研 >>554
今日は重い
前のドンブラコで異常に重くなったことは無かった気がする まともな知能
10時間近くの拘束
父さんの眼差し
これらがないとカンスト不可能だしでん底で溺れかけてるガイジには時間あっても無理なんだよなぁ… >>548
そんな君がここに書き込むのは面白くないって言って欲しいからなの?専スレでそれは無理やで
クリアさせる気ないって言ってるけど君がクリアする気ないじゃん 報酬に釣られて1200までしかやる気のない熱量で嫌々やってたら
上手くもならんし面白くなくて当たり前だろう 本来COOPって力を合わせるもんなのにキャリーってのもおかしいよな >>558
そんなことないよ
まともな編成ならおもしろいもん
ようはイカ研のバランス調整が下手なんだよエアプだから ドンブラの満潮は難しいけどクリアできないのは通常だよな
今回は3人でもwave3満潮をクリアできるとは思わなかった >>553
平日フルで仕事して結婚して家族相手してるけど野良カンストいけたよ
言い訳してないで下手な自分見直したほうがいいよ ガイジ伝家の宝刀「時間がない」だからな
スマホ弄ったりチンコ弄ったりしてるだけの癖に >>559
COOPだろうがプレイヤーの上手い下手の差は絶対あるでしょ
上手い人は味方フォローしながら戦うよ
下手側しかやってないとわからないかもね リアル正社員で子持ちなら分かるんだけどなぁ
そうじゃないってことはつまりね >>557
イカ研の調整がおかしいわ
強い武器ひとつも無いのは酷い カンスト経験者って間にちゃんと休憩とかしてる?
それともノンストップ?
後者だと体力的にキツいなぁ参考までに教えて欲しい >>565
一日中固定IPでちらちら5ch覗いてるガイジに言われても説得力ねえなおい??頭のがみか?グーでいくぞハゲが🥺👊💥 気軽にホイホイカンスト出来るような設定じゃないのは同意だけど、
わざわざスレに書き込む程度にはやってるゲームに週末ちょっと気合い入れて十時間弱程度捻出できないなんてことある? 単純計算で48回クリアすりゃいいんだから自分の生活リズム次第でしょ >>567
休憩せんと明らかにミス増えるから俺は必須だわ >>565
ごめんなさいあなたへの怨嗟が渦巻き過ぎてアスペかましてしまった🥺あなたも"こっち"側だったのね… ヒカリバエは後ろに下がるとシャケが二手に別れます
慣れてる面子ならそっちの方が納品楽ですが野良はゴミが混じるので金網の前まで出た方が安全です
以上宜しくお願い致します >>571
2日あるしな
金玉キャノンで精巣捻転してる場合じゃない >>574
ここにいる奴なんて全員似たようなもんだろ ボールド得意なんて言っておきながらバクダンは倒せなさそう 薄々分かってたけど健常程ゲーム下手でガイジ程ゲーム上手な傾向ありますよね…
直視したら灰になるから直視しないけど🙄 マッチングデータ見ると基本的に格下ばっかりマッチさせられてるんだよね
でもそれなら自分も格上にマッチしないとおかしいんだけど
評価ポイントとゲージ以外にマッチング左右してる何かがある? >>579
ボールドでバクダン倒せないとかエアプか? >>583
お兄さん釣り臭くなってきたな…
君のレス "魂"こもってないよ😎👉 どうせカンスト目指さないなら弱い編成で叫びながらやった方が楽しくないか?俺は楽しい 一日10時間以上スプラやれるのは才能
自分はニートになってもスプラを10時間やることはないと思う >>573
ありがとう
休み休みやってみる
楽しいけどすぐ疲れちゃうんだよな 流れてくるケーキにクリームかける作業を一日中出来る者達だ… 面構えが違う >>583
失礼バクダン倒せるんだねえらいね
次にボールド来るまで指咥えて待ってることだね >>562
釣れた釣れたwwwwwww
クソワロwwwwwwwwww >>591
ボールド舐めてる奴多いけどサーモンランだと糞つよいんだよなあ >>587
伝説からたつじんに落ちるのはつまらんからなあ >>594
そんな奴おらんやろ
スプラトゥーンは初めてか?力抜けよ カンスト目指さずにまったりやるにしても
単純に危険度低いとつまらんわけで
さっさと評価キープ実装して欲しいわ >>596
まあ傘はどれも微妙だしどんな票の割れ方しても別にって感じ
パラは盾として機能してないからただのショットガンだし
キャンプはパージが要なのにバグでクソ化
スパガはコジャケ有利とかいう存在意義の薄さ >>601
でんせつからたつじんに落ちるシステムではなく
でんせつからたつじんに落ちるキチガイがいらない😖 満潮は貫通持ちが雑魚処理しないと
疑似貫通通取り上げられたシューターだけではじり貧になるから
スプチャとドライブワイパーが重要なんだよな
この2人が下がりすぎてたりオオモノしか狙ってないとどんどん前線が下がって崩壊する 初手カモンで寄らず突っ込んでデスするキッズをどうすればいいのか
俺は自分自身が強くなることだと考えた
エイムを鍛えキャラコンを鍛え絶望的状況でも生還する
俺は努力して強くなった
キッズが浮き輪になっても浮き輪に当てずに周辺を塗り
イカロール反復横跳びで煽るスキルを手に入れた
評価は20下がった いやシューター組がいかにしてハシラ処理とナベブタ起動を足を止めることなくできるかだろ チャーなんてバクダンとアメダマだけ見てあとは納品してりゃいい。ワイパーはとにかく雑魚処理しろ オカシラの呪いで11連続失敗
またたつじん1にストレート落ち
オオモノの処理をしない(出来ない?)やつしかいないってこと
かと言っておれ一人で20近く処理してもなぜか納品しないバカばっか タツマキで金玉船上に投げれないやつばっかで失敗したんやがなんやこれ >>612
自分でせっせと運べばクリア出来てた節ない? ドライブワイパーってもともと強武器だったのをアプデで塗り強化されてもっと強くなったやつやん
スプチャとプライムは微妙だけどさ このスレ達人落ちしてキレてる人多いけど本人のプレイにも問題ありそう
毎回スタダ無しでやってても達人3に落ちることも滅多に無いよ 颯爽と浮き輪を助けに行こうとして船から降りて着地する前に
ドスコイに叩かれてナベブタに潰されるコンビネーションをされると死にたくなるな
ミイラ取りがミイラになるトはよく言ったもんだ(´・ω・`) >>621
酒飲みながらうぇーいwってやってたら達人+2まで落ちたことあるわ >>621
発売からバイト全部やってきてるけど2回くらいあるね
武器編成やステージまでは覚えてないが達人3に落ちた事はある 酒なんか飲んでオンラインすんなよ
少なくとも協力必須のゲームで飲酒プレイとかしね
起動時に呼気チェッカー付けること義務化しろ この前のやべぇ編成のダムとかスピナー2の時とかに2日目スタートでも達人落ちとかせんかったわ
達人落ちってもうそれ実力達人ってことじゃん 時々めっちゃラグいときはイクラ持ってすぐ投げれてるやつが犯人でよろしいか >>623
落ちたことあるんだったらまあそういうこともあるわなって流したれや たつ落ちにそこがお前の適正だ、って言うの気持ちいいいいいいいいいいいいい!! >>627
このスレではそういう事がありすぎに見えるんだよね
1まで落ちたってのもちょいちょいいるけど大抵周りにキレてる人だし自分のプレイの悪かった部分見られないのかねと ワイパーは体感上は雑魚処理して仕事してる感があるけどDPSクソだし確実に足手まといな武器だぞ
そもそも今回なんて雑魚処理すら他の武器でできるという編成だし イクラ投げのインク消費もうちょい少なくてもよくね?
危険度上がってくるとインクもったいなくてイクラ投げらんないよ 達人くんえっちの腕もたつじん(笑)なのかな?
筆おろししてあげたい >>602
パラシェルは一応雑魚轢いたりカタパ防ぐ盾として機能すると思うしそもそもあの速度で180ダメ出せる時点で追加機能無くても強くね?最強格だと思うが
キャンプとビニ傘は同意 あぁ〜味方神もうやらんわこのマップのカンスト
今回は5ch民と共闘できて評価200以上盛れたのが素晴らしかったねやっぱいい腕してるよお前ら dps500超えでトップクラスやない?
しかもインク効率もいい
直当てしないとだめだけどね 達人落ちした!味方のせいだ!
パラシェルターは微妙!
ワイパーはdps低い!シャプマプライムスプチャで雑魚処理できる!
大丈夫かこのスレ こういう遠くからペチペチするしか脳の無い奴がサーモンランの難易度上げてんだろな デスタワーに向かう際にチャーで雑魚処理援護しようと構えてたら何故かワイパーの奴に譲られたことあるけど、今思えばこういう残念な思考回路だったんだろうな でん底達人の声が無駄にでかいだけで(主に味方批判)、カンスト勢のROM専みたいなのの方が実際の数としては多そうなイメージあるねぇ
どっかでアンケート取ってみたいな ワイパー弱いって言う人は遠くからペチペチしてそう
シャプマは小回り効くけど火力不足、プライムは45ダメとかいう中途半端な数字のせいで中シャケに対してジェッスイと同じDPSという始末で、雑魚の集団はワイパーが一番適してるのに足手纏いはありえない 得意な雑魚処理にしても近づかないとダメな時点でブラスターでよくねってなるし
ジムワイパーの強さに引っ張られて過大評価されてる感じはするな ノンチャ連打を悪だとする風潮あるけど1発50ダメは悪くないんだぜ
そして連打するだけで正面が無茶苦茶塗れる 普通に火力燃費がいいんだから雑魚処理に限らず普通に強いそんだけ 600銀バッジ取れたからあがりまーす
金バッジは暇人の証
てかはよ400スタートにしてくれよ ジムワイパーに比べて軽くて動きやすいからこっちはこっちで強いんだよね
ワイパーは癖あるけどサモランでは全部強いわ 雑魚処理だけしろとは言わない。邪魔な雑魚はワイパーが率先して処理しろ てか対オオモノで考えると苦手なオオモノ居ないなワイパー
コウモリとかテッキュウみたいな無抵抗なシャケ殴るの強い 火力あってインク効率がいい軽量武器のくせにラピエリの射程でラピエリより爆弾やりやすいとかいう素晴らしい武器ワイパー君 まじでヒーローモードクリアバッジとしかマッチングしない😭
たちけてえー あのさあ 処理落ちどうにかならないですか?
味方ガーとか一切言わないけどガクガクされると酔うから本当にやめて欲しい 酔うしタイマーそのままだから実質時短で不当に難易度上げられてるんだよなぁ 寄せは大事だけどバクダンをちんたら寄せてたり
金ハエができなかったりもうちっと動画見るなりしてから来て欲しいわ 正しくテストして処理落ち把握してたらいままでのシフトにリールガン混ぜてるわけないんだわ ちょっと前に深夜の方が雑魚が多くて勝率悪化するって書いたら土日だからだろってここで言われたけど今日も同じだった
ゲーム廃人になるやつにはやっぱりそれなりの理由があってゲーム廃人は土日だろうが平日だろうがライフサイクル変わらないから当然。ゲーム廃人はただゲームに依存してるだけでゲームが上手いわけではなかった。ということでおやすみ ブラコは寄せが重要とは言われるけど実際に必要なのはタマヒロイ利用できない奴が混ざりやすい低ノルマだけで危険度上がったら寄せやすいオオモノ以外は処理優先した方がいいんだけどな
カゴ前まで寄せようとする奴が集まると船尾側のカタパタワー放置される上に処理落ちでカオスな状況にしかならん ブラコがゴミなのは2からわかってたろ、ゴミな味方の影響が色濃く出るステージ
さっさとカンストしてこの日は別のゲームやっとけ 無意味なカモン連打する自身がアプデされてない奴混ざった時が一番萎える >>484
これマジか
左右か上下だけだと思ってたが真ん中にも判定あるんだ
どこで知った? せめてXくらいからでんせつレベルにすりゃいいのにな
今ってS−でも伝説になれてるやろ
そりゃ勘違いマンが増殖しますわ まともなメンバー引けたと思ったら強制解散からの、突っ込むだけ突っ込んでタマヒロイのルートすら見ないメンバーに交代とは 満潮時ですらカモン!金網ちょっとでも越えようもんならカモン!ってうるせーからお望み通り寄せてやったら地獄のような状況になって草
カモンマン的には「お前が寄せないからこんな状況になったんだぞ!」って思ってんのかな?
縛りプレイやりたきゃ一人でやってろ ふねはよせる。だからおまえもよせる
よせないやつ、わるい
くらいの思考しかしてない カウント中に段差塗ってたら自然と中腹から船尾辺りに数人居ることになるのにそれすら気に入らずカモンカモンうるさい奴までいたぞ
そらカゴから離れない奴は段差なんてそもそも認識すらしてないだろうがこっちは船尾の害悪湧きに備えなきゃなんですみませんねー^^って言いながら金玉持ち帰る でんせつって前作で言うたつじん400だから
前作の最低マッチングの200よりは上のはずなのに
コンテナカモンマンが前作より明らかに増えてるし
なんなら満潮でカモンマンするようなヤバいのまで出てきてるの酷い 2経験者は寄せないマンとか海岸マンがいる低ランク帯はわざとはぐれてオオモノ湧き地点近くでファーストターゲット拾って周ってる
ある程度まで行くとメンバーの殆どがタゲ整理出来るようになるからガン寄せになる
ここは寄せるも寄せないも攻略知識前提のマップなんだよ、どうやってキャリーするかを知らんとスタダ以外はどこかで詰まる はい蘇生拒否水没浮き輪
メモリー無いからやりたい放題だよなきっちり通報してるけど 3で通じないテクニックだっていうことを証明してほしい 逆の立場だとカンスト間際のメンバーに730の味方入って来てるのか
深夜帯で人が少ないとはいえどっちも被害者だな プライム使うと96のバ火力っぷりを思い知るな
ボトルガイザーを攻撃力60にして、プライム攻撃力50でいいと思うんだけどな 上手い人達はダムとドンブラコどっちが難しいって言ってるの? >>690
サモランのメモリーは敵の編成を再現できるだけで
プレイ内容の記録じゃないぞ ワイパー溜め斬りは上下に別れてて単に両方あたると1つ分しか出ないのかと思ってるけどどうなんだろ?上下に別れてるのは待機所のバルーンの下にあるのと上にあるの同時に150ダメージ当てられるから分かる サーモンランでメモリープレイヤーついたら戦犯探し専用機能になりそう ワイドローラーで塗れない壁を塗ろうとすると処理落ち発生するらしいけど
サーモンランの処理落ちってこれも原因なんじゃないか
ブラコは船体が塗れない壁になってるわけでそこに多数のシャケが接触して塗ろうとすることで
ワイドローラーの大量のインクを壁に当てるのと同じ状況になってるのではないだろうか >>692
なんかwikiに判定が3つに分かれてるって書いてあるけど解析でそう出たのかも知れんな >>695
あーなるほど。Wikiに書かれてるのか。ちゃんと目を通してなかった。ありがとう 熊って遡上した鮭をバンバン手でひったっくって、腹だけガブりとやって残りを捨てまくるんだよな
社歌を聞いててなんとなく思い出したわ 前回、前々回シフトが随分楽だった反動もあって今回かなりしんどく感じる。
ブキそれぞれは苦手意識はないはずなんだが。 ジムだと縦ショットのみで!Tちょい際どいけどドライブだと結構余裕あるからな 前作からここはめちゃくちゃ寄せる(制圧されるともいう)か往復してかき集めないとの絵品不足になりやすかったからガチ勝負させてくれるムニエルやダムの後になるせいでなおさら足りなくなりやすい。タツマキもないのにアシスト20とかでたりするよ ほんとイクラ足りなくなりそうな時は雑魚にSPぶっ放してでも道を拓いて欲しいんだけど
そこまでやってもwave3で万策尽きることが多くてつらいマップだわ 強ブキあろうが射程あろうが大して変わんないから難易度ドンブラコって呼んでたよ。1番嫌いなステだった。
でも全ステの中だと1番野良カンの成績がましだったから今作の仕様が噛み合ってたりテッキュウが優しかったりはしてると思う 開幕放置出現から味方死にまくり納品未達失敗で悲しい 3はダムよりドンブラコのほうが断然クリアしやすい
でも干潮でナベブタ湧きまくると急に難易度上がる 満潮もカタパタワーは言うまでもなくヘビナベブタが増えると大抵グダグダになる ブラコのキツイところは寄せると処理落ちに負けるってとこだね
寄せずに処理した方がいいわ 投げとテッキュウ砲台のおかげで無理矢理納品進められるようになったからガチ勝負させられる分で特に低ノルマは相対的に満潮干潮の方がしんどいかも バイト2300でやっとテッキュウ銀貰った
テッキュウバッジは条件緩和しろ 営業終了前に出張して事務所内ぐちゃぐちゃなるのやめちくりー
最後ぐらいカゴでよかろうに よく言われてるけどやっぱキャラコンのダムに判断力のドンブラコって感じ
だからダムは前回みたいに強編成来たら一気に楽になったりもするけど、ドンブラコはどんな武器割り当てられようがプレイングが不味けりゃキツいもんはキツいな 伝底で浅パチャしてたけど今回達人2まで落ちて戻れなかったわ
ちゃんと伝説の実力あれば達人帯はノーデスキャリー余裕なんかねやっぱり タゲの誘導に無駄について行って他のオオモノ放置してる野良がダメなだけで寄せは悪くないのでは… ドンブラコはイクラを投げられるかどうかやろ
カンストしてる奴でも下からカゴに入れられる人少ないし ドンブラコってどうやってカンストするの?
納品不足でなかなか評価あがらないよ 800ぐらいまで上げたけど100下がったから撤退
今回素直な武器しかないから行けるかなって思ったけどキツいな
火力が足りねぇンだわ タワー見えたから処理しに行ったら大体反対側にタワーわいて狙い撃ちされるのクソ 納品不足になりやすいステージって意識しといて下からでもイクラ投げしとけばいいな
かご近くに一人味方いるときの安心感は他より大きい >>668
S-は草
現実はBぐらいがでん底にうようよいるぞw コウモリがやっぱウザすぎる壁に張り付いててもアメフラシ喰らうの最悪 俺がタワーに登って殲滅しようとした瞬間にカタパタワー湧くのやめろ >>716
カゴの周りで戦って遠めのタワーとかはスペシャルで処理
最低でもスペシャルでカタパ狩れて敵の湧く位置を把握してないと無理だと思う オオモノだとコウモリが一番嫌いかもな
体力多いし攻撃できない時間あるし雨がとにかく見えづらいし ゲージは負けたら溜まらないようにしろ
オカマ精鋭が残りすぎ 確かにシャケ側が奮闘してゼンメツさせたり納品不足で撤退させたりしてんのに
匂い覚えて最終兵器投入してくるとか違和感あるな やっとオカシラマッチでW3クリアしたと思ったらヨコヅナ出ない不具合も直して ホカホカでも100%出るわけではないってのがいやらしいよね メーターだけでいいのにわざわざホカホカしてるのはプレイヤーに暖まってるかい?という運営の煽り グリルはひとりバカ混ざっただけで全然失敗するからな
アレをキャリーするのはなかなか難しいというか理解してない奴蘇生しない方が良さそう ノヴァいるとグリルめっちゃらくなんだよな
グリルに直撃食らわせながらコジャケが弾け飛ぶから
アラマキグリルの万能感ヤバかった ドンブラコでオカシラマッチングに入るとあっさり100くらい持って行かれてげんなりする 落ちてるので足りるのに拉致ったグリルを撃ちに来てカモンカモン
金網陣取って上手く行ってたのに次の奴がハエ移った途端船首に下がってカモンカモン 満潮グリルは普通に難しいと思う
投げてる余裕も無いしがっつり貯まったとこで運よく2つタゲられて奥で時間稼ぎするのも対コジャケがそれなりの武器じゃないとかなり苦労する 満潮グリルは1体しかいない時にきっちり倒せて納品できるかの初動が鍵よな
バカがカゴ周りに誘導してグダるとその時点で終わる ブラコ満潮グリルで開幕皆テンプレ位置で迎撃体制なのに一人だけ船尾側の丘にいる人ってどうやってクリアする想定なの?
コジャケ誘導しようとしてるのかもしれないけどグリルのタゲ来たらどうするつもりなんだろう
それでの成功体験でもあるのかな たつじん落ちするくらいなら1200pt諦めたほうがいいまである
でんせつはでん底と組まされるけど
たつじんはたつ底と組まされるからな 今回達人おちしたけど15回くらいでなんとか戻れたぞ
死なずに納品するのが大切って身に染みたわ
てか伝底の海岸無双納品しないマンより
処理できないから勝手にカゴに寄ってくる達人の方がやりやすい >>748
たつじんの方がクリアしやすいし墜ちてもええやろ
ブラコ初日初期のだけど…
https://i.imgur.com/uKmoiDR.png ナイスとカモンのボタン配置は逆にしてほしいわ
ナイスは親指立ててるイメージで上、カモンは自分の方で下って方が分かりやすい
いつもどっちだっけと迷ってしまう ドンブラコの満潮失敗率高いんだけど少しでも成功率上げるには何を意識すればいいか教えて🥺 たつじんって雑魚湧き少ないから外でオオモノ狩りがちだけど
それを踏まえて動けば済む話だから難しくもなんともないっしょ
地獄なのは味方がすぐ死んでキャパオーバーしやすいダムくらい >>752
誰かが奥いかなきゃダメ
動ける武器の方がいいけどもし自分がチャージャーでも3人カゴ横から動かなかったら行く 納品足りないのに海岸カモン連打してた奴、怒りの切断でワロタ とにかく武器の長所を活かして処理し続ける
金玉はタマヒロイにも運んでもらうので意識して倒さないようにする
沢山の金玉を抱えて籠横を通るタマヒロイに対してナイスとかカモンをすると味方も意識してくれやすくなる、かもしれない… 切断したら7分はマッチング入れなくなるのによくやるよね
その時間もったいないやん 満潮は金イクラを投げられる範囲(金網渡った高台+α)辺りまでで処理して
寄せちゃ行けなかったり面倒な敵を間引きつつイクラ投げ
味方の戦力的に押し切られそうな雰囲気だったら入れ替わりで反対側に逃げられるように準備をしておくこと
ハシラが立ってるんなら上手く使う 通報されるリスクあるのに切断とか水没連打よくやるよな ダムもそうだけど狭いとこで固まるのは最悪手なんだよな
満潮なら納品足りないことはないから一人は船尾でガンガン倒していいわ 今納品1桁で利敵行為荒らししてるやつ潜ってるわ
何回かマッチングしてW2W3納品数1とかあったから確実
通報済み 満潮ブラコで納品不足になるのって逆に引き篭もりばかリな時だからなあ
まごまごしてるうちにハシラナベブタ設置されて更に前に出にくくなって
カタパタワーが増えてトドメにヘビやダイバーで逃げ場無くされるパターン 甲板中央をバクダンナベブタに抑えられるともうゼンメツを待つのみよな 今伝底にいるけど昨日より安定してクリアできる気がするわ
下手な奴が結構達人に落ちたか? 納品しながら歩き撃ちするだけなのになんでこうあわあわするんだよ
ジャンプ撃ちするから操作が忙しくなって死ぬんだろが >>769
そこは自己犠牲覚悟でナベブタ利用してバクダンなりテッパンなんかを潰しに行ったりしない? ブラコのヒカリバエどこで処理するのが正解?
2の時は金網の前だったけど >>773
それで状況が改善することもあるけど大抵その後ろにカタパタワーがね・・・ 達人落ちしたのが悪いが
ドスコイ大量発生で終始大砲役1人に任せるメンツに初めて会った でん底でもドスコイ大砲は一人とチャーでなんとかなるレベルでは たつじん落ちってあたかも本当の居場所はでんせつみたいに言ってるけどさあ...
適正評価になっただけじゃね? 潰されつつ受けるナイス結構心地いいよね。ムニエル干潮でよくあるやつ いちにんまえって開始沸きカタパ処理しないの…?
ナベブタも倒し方知らんみたいだし勘弁して… 低ランクなんて自分だけwiki読んで通過みたいな場所だから味方が云々なんてそこまで言うことなかったというか いちにんまえなら一人一殺で上出来
モグラにボム投げながら喰われたらナイスだ 伝説上がるまでは全部自分がキャリーするつもりでいけ
たつじんの配信見たけどオオモノにまともに弾当たってないから
本人は忙しく働いてるつもりなんだろうが床塗って近くの玉納品してるだけだったからな ウメちゃんの切り抜きに知識先行ガイジ出てきてワロた
過剰に調べ物するたつじん君とか心の弱さ故やろな
https://youtu.be/d3hg0rDyKHs ぶっちゃけたつじんまでルール理解して無くても上がれるからそれ以下で詰まってる人はキャラコンが相当悪いってレベルだと思う オカシラマッチまじで知的障害しか味方に来ないな
時間ギリギリで人がカゴ付近にモグラ寄せて3つ確保しようとしてんだから
お前は遠くのイクラ拾いに行けよと、3つじゃぜんぜん足りないの理解できないの?
って感じでイライラする たつじん下の方〜でん底でウロチョロしてる知人は
未だに味方をボムで救助できないカタパボム外すモグラも外す当然バクダンも倒せない
これがブキ構成と味方のキャリー次第ででん底まで上がってくる >>778
チャーもオレなんよね
まあ自分が未熟なのは間違いないし
仲間のせいで失敗したーとかじゃなく初めて見たー
てだけよ
上手くなりて
https://i.imgur.com/tQiXKWI.jpg バイトはどのランク帯でも自分がキャリーする側に回れないと安定しては勝てないし
低ランク帯は全部自分でやれば解決を地で行けるから
周囲をよく見て状況を把握して優先順位を間違えなければ大丈夫だよ キャラコンは多分めっちゃ悪いだろうな
バンカラも上がれんし そういえばたつじんより下までリセットできるようになったんだっけ?あそんでみるかな ライトでやってる奴らもいるから底はどうしようもないね
カンストしてる俺でもキャリー出来ない時あるし
直ぐに抜けるか沼ったらやらないのが吉 >>596
パラシェルはサモランの武器の中で上位に入る強ブギなのに最ゴミブギに下克上されててわろた サーモンランって書いてあったw
パラシェル一択なんだが… >>779
ほんまこれなんやけどなんか味方のせいにしてる奴多いよな後達人落ちそうだから辞めるって奴らも似たような感じ すまん満潮グリルノルマ30くらいだとどうすりゃいいの?
網奥段差でやってると納品不足になるんだが キャンプさんは傘三種のなかで一応登れればハシラ処理得意なほうだから…うん登れれば うーん不注意なのよく分かるなあ。いちにんまえでもデスしちゃう 次のアラマキはハシラ湧いた瞬間に崩壊するレベルのバランスだな。H3は下からやれるとはいえかなりの隙晒すしモデラーは二確で処理し切る前にかなりインク降らせるし ハシラ湧いたらとりあえずチャーで登れる道だけ塗ってるけど誰も倒しにいかなくて結局自分でパシュパシュしてる >>788
H3とエクプロがかなり人を選ぶ武器だからなぁ
上手く使えば強いブキは大抵ひどい目に遭う気しかしない
伝底抜けられれば多分スイスイ行けるとは思う 次のアラマキはエクスが嫌だけどモデラーに介護してもらおうかな >>808
チャーだとたまに恥ずかしいぐらいハシラやれない時があるわ
タイミングがずれるというか
サクッとやれる方法ないんだろうか 場が整ってれば強みを発揮するブキってのは
味方が塗り意識低かったりやたらデスする場合にキャリーしきれないからな…
バイト評価値が上がればそのブキの評価も上がるけど
伝底抜けるのはちょっと苦労するかも お、後一回オカシラで銀バッチだ
バイト回数1800にしてついに >>811
わかるわ、半テンポズレちゃって全く当たらないとこある 400キープは実装しない理由がわからんよな
カンストなんて600くらいからが勝負なんだからスタート40だろうが400だろうがかかる時間しか変わらんのに >>810
火力充分過ぎるしアラマキだから雑魚処理サボらなければカタパ安定して落とせそうだし強いよな バイトで傘の強さがわからないってアンケート結果は
「使いこなせれば強いブキを使えるバイトは少ない」
って証明になってるの乾いた笑いしか出ないな >>815
でん底をキャリーしなくて済むようになるから、難易度はまぁ下がる 前にここで言われてたステージ毎に獲得したバッジの半分の評価からスタートって奴が1番良いなと思った
通常100銅200銀300金500でキープされる感じ まあイカ研はそういうことやらないよ
ガチマもそうだけど、雑魚を上手い人にキャリーさせるってのが基本方針なんで 今日の編成でヒカリバエのお手本動画上げてくれねぇかな
無理ゲーすぎるわ >>820
400ギリな層が出来るだけだし自分の余力も少なくなるんだから難易度は上がるだろ
分かってないやつ減るから快適にはなると思うが ドンブラコは難破船上が寄せの限界
カゴ周りまで集めるな
この編成じゃ殲滅速度遅すぎてカタパタワー倒しに行けないだろ >>819
マジレスすると
あの速度とあのインク効率で最高180ダメが破格
塗りも普通に出来るし道作りも問題なし
500属のオオモノ3確
テッキュウ7確
射程がそこそこあるのでバクダンも余裕
タワーもやれなくはない
ドスコイは射撃2回と100ダメの傘タックルでやれる
傘を開いてタックルすることでローラーの轢きのようにシャケコジャケを殲滅できる
ミサイルやバクダンを傘で防げる 銅バッジのカスが金バッジの俺様にカモンしてんじゃねえぞぶち転がすぞ 傘系は元々苦手だから傘の強さ分かんないがキャンプのが強いって発想はどうやったら出てくるのか謎だな
重すぎるし使えてる人少ないブキじゃんキャンプ キンシャケ以外にも四方八方にテッキュウだけ湧くテッキュウラッシュ追加しよ
タワーラッシュとかカタパルトラッシュもいいかも😚 ダイナモ強い論者も低レートだったらしいしなんかあるんだろうな キャンプは性能全てが弱いけどパージまでの時間短いのも個人的にマイナス
パージしちゃうとインクロック長過ぎてなんもできねぇ パラシェル微妙は目を瞑るとしても>>631みたいなのは怖いわ
適正ランクに落ちてキレてる人いっぱい居そう >>833
しかもパージするとギリギリボム投げられないとこまで消費するのがクソだと思ってる
更に245ダメだから500属は3確だしパージのダメージはパラシェルと同じ100だし何もかもがサモランと合ってない >>815
カンストするのは600からが勝負じゃなくてプレイ時間を作る、成功率をあげることが勝負どころだよ 傘当てても100なのか
ドスコイからしたら当てられても何の意味もないのな 開始から6時間以内に上がれるポイントが適正であると定義しよう シャケの攻撃はクソみたいに多段で当たるのにパージのあの情けないダメージ周期はなんなん それだと一般人や社会人はほとんどの場合で定義から外れちゃう >>827
肌の色が黒maxもヤバいのが多い気がする >>840
発売から3か月間1回も6時間プレイしてない人はたぶん下方向の計測不能で文句ないと思う サモラン的には適正って平均2.0waveになるレート帯だろ?
狂ってるのは分かるが ラグ修正前のパラシェルは傘開いてもシャケにガンガン殴られて凄くゴミだったのがショックだった
スパガも同じくラグでシャケにちょっとでも触れたら溶けるしパージ主体のキャンプは飛んでくし何でこんな虐められてんのこいつら ラグ治ったスパガはゴミ→ビニ傘くらいになってる
救えないほど弱くは無いけど居てもテンション上がらないプライムくらいの立ち位置
グリルの時のコジャケ処理はエース取れるぞ スパガはDPS低すぎるし
満潮ではうっかり傘出しっぱなしで撃つと事故るし
コジャケ処理以外に見るべき所もないからなあ
キャンプ共々もうちょい火力上げて欲しい 処理落ちしてんのに時間だけ普通に経過するのマジで糞すぎる
このバグ無けりゃクリアできた場合何度もあるぞ リセット、クリアはできるけどオカシラ倒せないのが致命的につまんない あーヒカリバエで全滅した。リセットチャレンジの鬼門だなあ >>848
結構良いと思う
まあでもブラコであんま編成良くても納品不足になりがちなんだよな
帰って来ないやつ増えるから しばらくヨコヅナ倒しやすそうなシフト続くなあ
そういえば最近ハイドラ見ないな ₍₍⁽⁽🧯₎₎⁾⁾
見て!ハイドラが踊っているよ
かわいいね
🧯
みんながハイドラをディスってばかりいるので、ハイドラは踊るの辞めてしまいました
お前らのせいです
あ~あ ハイドラよりダイナモの方が使いにくいわ
今日早く仕事終わりそうだしアラマキ600くらい狙ってみるかな ブラコって編成良くても極端に難易度下がることってなさそう
負ける理由が処理不足じゃなくて納品不足だから 重箱だけど勝ち負けじゃなくて成功失敗じゃね
たまにバイトを勝ち負け表記する人いるけどすげー違和感ある ブラコは寄せたらコンテナ崩壊するし、寄せないと納品不足になるしほんま面白くないな こっちが碌に攻撃できない位置から反応してくるのがマジでクソだと思う
特にコウモリ >>850
なんかわかる
体得してしまえばなんてことないポイントや、単に知識の差であっても、それらが結果に大きく影響することはあるある 寄せたらコンテナ崩壊するのはPSの問題だからそこを練習すればいいんじゃない >>827
ヨコヅナ倒せなくてもウロコが手に入る時点でお察しだよ ちょっと遠征してる間に拠点が全滅してたって物語の主人公感あるよな >>863
むしろ話の途中で湧く準レギュラーにありがちな過去話 寄せて崩壊とか脳死で全寄せをしなければいいだけなんだよな ドンブラコはヒカリバエから逃げる場所が無いから一度崩れると立て直しほぼ不可なのが辛い
ハシラだけ生やしてくれ >>865
まあ、実際サモランは悲しき過去からの行動だしなw 寄せたら処理できない奴らが最適な数だけ寄せて倒すとか無理だよな
ただの運ゲー >>874
全部クマブキは前作にあったけど?マークが黄色になるよー 俺あるある
いつの間にか雨降ってる
いつの間にか後ろにヘビがいる
いつの間にか3タワーに狙われてる
いつの間にかインクなくなってる 金ランダムはチャースロがこっち来てからかな
弓とワイパーが結構早く出て来たし他の既存武器種もどんどん違法改造してくれてええんやでクマ野郎 ヒコリバエは金シャケ倒した後に金いくら散らばるのだけ直してくれ
散らばるせいで下に落ちて回収不可で金いくら足りない、味方が下に拾いに行って崩壊する 新武器は出し尽くしたし次のクマサン武器はチャーかスロッシャーかな? 小技できないマップのハエはクソゲーすぎるわ
MAXあたりだと突破できてもだいたいSP全て切らされてその後のWaveで終わりくだらん 寄せずに倒すくせにタワーとカタパは処理しないし何故か最初コンテナ周りで寄せ待ってた俺よりもオオモノ処理数が少ないのが野良 >>879
海外の解析ニキが次のクマ武器を出してるよ 解析といえば次のビッグランの時期は分かってないのかな?
新年のフェスは公式発表の前に解析で分かってたらしいが >>884
アプデにデータが入ってこないと解析もしようがないからね
現時点でないってことは次は1月中旬のアプデ時にわかるかどうかじゃない
通説はフェスと1月交代だけど ビッグラン次も多分遊ぶけどさ 金バッジオキモノもう取れたし何か別な報酬増えたらいいのに >>876
そこにいつのまにかテッパンにケツ掘られるも追加して クマスロっシャーか
こりゃカンストいけるな
弓だったらどうしようと思ってた ヒカリバエは金網前に居ても金シャケが変なルート通って横からド突いてくるよね? 帰ってきた。
2回はヒカリバエ絡みだけど1回は普通に負けてしまった。死んだら立て直せなくなるの実感させられる
https://i.imgur.com/kvYr4P8.jpg 調整入ってある程度遊びやすくなったおかげで雑魚もより浮き彫りになったな 次が3調整クマスロならその次は3調整のクマチャーになりそう
クマシューターとクマスピナーはよ シェルターブラスターチャージャーみたいな扱いやすいのも好きだけどやっぱストリンガーワイパースロッシャーみたいな超火力!貫通!オオモノ許さない!みたいな武器が1番気持ち良くてしゅき 今回のヒカリバエは定石の金網前よりコンテナ前であえて二方向で見てた方が成功率高かった 次のアラマキで初カンスト目指そうかなと思ってるんだけど目指せそうな編成かな?
エクスが一芸特化で安定しなさそうで迷ってる エクス
カタパ泥シャケに特効
塗れる
雑魚シャケに有効
これで合ってる? 貫通だからなるべくまとめて当てるのと
直撃+爆風があるから雑魚はジャンプして下向きに打つ、だっけ? ジャンプして低弾道で撃つのは大事
特にドスコイの足元狙って貫通爆風両方当てられると2発で倒せるから狙ってできると楽になる
タワーなんかは山なりに撃った方が一撃でたくさん落とせるけどね アラマキエクスはマキグソからタワーカタパ落とせるから強み活かせる
他武器も標準以上揃ってるし結構強い編成だと思う エクスはハシラが絶望です
なんとか楽に倒せるようになりませんかね >>922
先っちょにぶつけて爆発させた時に一掃出来たらいいのにな
大砲とかジェッパならそれが出来て快適なのだが エクスの強みが活かせるステージってことか
やってみるか H3試し撃ちして感覚掴んどくわ
次こそカンストやで L3かと思ったらH3かよ
これ結構ストレス多めの編成じゃねぇか?満潮とかクソだるそう エクスロの爆風がもうちょい広けりゃな
まあそうなるとイカ撃ちの方でやばいんだろうけども >>539
ガチマではマッチングを理由に混乱させて
サモランでは武器のマッチングで混乱させる
イカ研は、混沌と混乱を同じだと思っているみたいだ ブラコは欠陥マップだよなぁ
開幕で寄せ待ちしても位置によっては一匹めのオオモノがカゴ近くに来るのに20秒くらいかかるし
遠くにタワーが湧き続けただけでクリア無理みたいになる時も多い H3ってちょっと前のムニエールでも出たよな
出るの早くないか なんでかは知らないけど2のブラコよりも簡単に感じる
イクラ投げとマッチングと間欠泉のおかげかしら >>932
バンカラマッチで誰も使わない(エアプ研が設定したミラーの都合上)からサーモンランで使わせてるんだろう 5デスするようなゴミばっかりやな さすがキッズタイム >>941
https://i.imgur.com/9g8ai3E.png
しかし次回のアラマキ
ビニール傘にデュアルにワイロに竹って大変そうだな >>943
デュアルが過労死濃厚だな、デュアル自体も火力不足で押し込まれやすいブキだし 既出だとすまんが、ドンブラコってダイバーが海に被ってたら塗り潰せないよな??
テストしてないのかよ 濡れる面が塗り返せし判定分、陸に出てないと塗り返せない感じなのかな?
出てる面の何%以上塗ればって判定かと思ったが、そうじゃないならしっくりくる クセ武器揃いだけどアラマキだし危険度上がらなきゃまだ大したことないな 27日のアラマキ過去最弱編成だな
色々器用にこなせるとかそういう話じゃなくて単純に物量で死ぬぞ ビニ傘が普通のシューターだったとしてもまあまあ無理ゲーで草 押されなければ何とかなりそうな気もするが大物含めシャケ溜まってきたら終わりかもね プロバイターたちと働けて久々に1200までノーミスいけた!ありがとう!
肩パッド討伐稼ぎたいからまた後で頑張ろう
アラマキエクスたのしー >>948
ジェッパで輪の中の海を通れるのが関係してそう 処理落ちバグで話題のワイドローラー編成に入れてるけど
アラマキの塗れない壁バシャバシャやっても処理落ちしないだろうな
とりあえず高台の塗れない壁バシャバシャやってみるか この時間本当に魔境だな(笑)初めて支持ネーム君とも一緒でwave1失敗だ
最速で達人落ちしそうだからガチマ行こう なんで5匹湧いたカタパをエクス持ちが一匹も処理してないんだ???
いやその前に1wave中に5匹もカタパ湧くんじゃねぇよ野上死ね この編成普通に失敗するんだけどおれだけか?前回のドンブラコスイスイだったのにな 今回の編成強すぎる
てか3/4がコジャケに強いとかいう 役割ハッキリしてるからかハシラが意外と苦にならんな
モデラーがすっ飛んでいくわ ハシラ登る時に雑魚シャケに殴られて雑魚の群れに押し込まれるのストレスすぎて草 未だにカタパ処理しないエクスいるのなんなの人に迷惑かけて楽しいの? あっという間に200だな
エクスロ理解者かなり増えてる 海岸への道が無いんスよ、エクスは自分で道作るの苦手なんスよ 開幕謎の死にまくり勢に次いで回線落ちで10まで下がったけど
なんか上手いの集まってオカシラまでストレートだったわ つーかもうカタパはエクスやスペシャル以外でも直接インクぶち込んでパッドをインクで満たしたら撃破できるようにしろよ
なんでアイツだけボム2個必須なんだ サーモンランだけでいいからサメライド発動直後は無敵にしてくれ >>992
サーモンランだけの動作にならないのでムリです(ニッコリ テッパンの上に乗ったときのダメージの受け方が古いゲームっぽすぎて萎える テッパンの上に乗るのダイナモローラーで轢き殺される気分を味わえる このスレッドは1000を超えました。
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