【Wiiリメイク決定】星のカービィ総合335【グルメフェス】
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【Wiiリメイク決定】星のカービィ総合334【グルメフェス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1666583151/
☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか無能な働き者って感じのバカがもう一個立ててるぞ カービィの対戦ゲーって突き詰めたらスマブラになりそう いちおつ
Wiiリメイク発売後はしばらく新作ゲームのアナウンスもなさそうだな
去年は濃かったな
いい30周年だった グルフェスはカービィが可愛い&サウンドが神ってだけでゲームそのものは底浅いクソゲー一歩手前のゲームだからなあ…
影薄いというか話すことが余りないが正しい気がする というか近年の外伝作ってアレンジBGM頼りだけで肝心の内容は同じこと繰り返すだけのやつばかりじゃね
言ってしまえば超ハンターズもファイターズ2もただひたすら戦うだけだったし
グルメフェスは久しぶりに本編とは違う操作性のタイプだったけどストーリーすらないし タッチ!とかあつめて!とかデデデでデンとかみたいな感じのゲーム少ないよね
露悪的に言ってしまえばWii、SDXのシステムに頼り切りって感じ
バトデラすいこみはある意味ディスカバリーへの布石だったからなー 最近番外はバトデラ以降ダウンロード版限定の小規模のやつしか出てないんだよね
ディスカバリー作成で忙しかったのかもしれんが
そろそろ新ジャンルで何かやってほしい、RPGとか音楽とか いちおつー
今年はWiiUや3DSのサービスが完全終了する事で多くの過去作品の購入・プレイ手段が狭まる訳だし、
ニンテンドーオンラインやWiiDXに引き続いて移植orリメイクでGBやGBA辺りの救済とかワンチャンあるだろうか 夢の泉デラックスOnlineに追加欲しいわ
夢の泉でもいいんだけどやっぱカラーがいいよ えぇ、グルメフェスの新曲好きなの多いんだけどなぁ…
ポルカドットとか グルメフェスはシステムもBGMも新しいの沢山用意してるのはすごいよかったんだけど
オレ曲機能ぐらいはつけて欲しかった 最近のカービィの番外作は「本編のサブゲームをパワーアップさせたDL専用ゲーム」がほとんどで新鮮味が薄かったからグルメフェスは小規模ながらそういうパターンから抜け出そうとしてた感があって嬉しくはあったな
確かに内容は対戦ゲームとしては大味過ぎてファンからの関心が無くなってしまったのは残念ではあったが テーテテレテレレレレー♪テーテテレテレレレレー♪って愉快なやつ好きだわ 前スレでチラッと出てたクローンデデデだけど、第1形態がスナイパーだとめちゃくちゃ倒しにくいのに悪意を感じる >>17
「ディスカバリーのサブゲームをパワーアップさせたDL専用ゲーム」だとワド町スローライフゲームになるのか アニカビの新作が出るとしたら、人間側以外の主人公はカービィのまま、人間側の主人公はフームの娘、フーム本人は人間側の主人公の母、旧作から引き継ぎ登場のキャラクターのCVは旧作でCVが女性だった「男性人間キャラクター」を除いて旧作のままで >>20
ワドルディの牧場物語!?
もしくはワドルディの夏休み!? グルメフェスがセールに出てるけど
ぶっちゃけまだ人いるの? >>24
昨日0時頃やったけど3回やって誰ともマッチしなかった そりゃポケモンにスプラにモンハンとあるしね
スマブラみたいに根強く人気あればいいけど
買い切りの番外編じゃあね
無限に遊べる〜とか言ってる人もいたけども 今までにもこういう界隈から見て不興なカービィ作品はそれなりにあったけど、
それらからブランド不信が湧いて響いた様子も見えず依然としてマイペースジワ売れが続いてる辺り、
時代の変化の可能性を除けばほぼどうあがいても我々が知り過ぎで強欲で異端で的外れって事になると思うのだけど
何なら「想像通り超短時間で飽きられているけど、それでもなお想像と違って十分満足されてる」くらい想定前提を覆す仮説立ててもいいくらい でも割と力入ってはいそうなんよなグルメフェス
グラフィックはだいたい新規だし
クッキーやBGMは既存のも結構あるけど 自分もたまにやろうとするけど誰ともマッチしないから1人で始めるボッチ勢
家族や友だちとやるとかネットで仲間集めたりしてやるといいかもね >>31
いいと思うよ
全部集めるのは結構時間かかりそうだけど むしろいまから買うならファンサ目当てじゃないと薦められんな さっきグルメフェスのオンラインやってみたら1回だけ自分除いて3人集まったことがあった
あとは1人だけ来たこともあったし一応セール+冬休み効果は出てるのかな? 本気で勝ちにいこうとするとマリオパーティのボーナススターばりの逆転劇でかえって勝てなくなるやつ
一応レースで多くイチゴを食べる(実質1位にボーナス)もあるけど カービィオンラインマルチってソフト自体はいくつか出た割に交流の盛り上がり寿命が短い気がするけどシンプルな仕様がユーザー嗜好とあんまりマッチしてないのかな
カービィ本編で設定考察とかに熱心だったツイッターユーザー勢とかはカービィの旬がフェードアウトした後スプラやモンハンに移ったり戻ったりしてる印象ある 基本的には絵面からプレイ感覚調整姿勢まで一貫してゲーム無知で親しい人とローカルわちゃわちゃ推奨作風であって、
人間関係に紐づいた民度担保がないオンラインマルチはこのシリーズにとっては地獄の釜寸前
「現代でマルチゲーにオンついてないとか時代遅れ」という先入観パラダイムがめちゃくちゃ強いから、
その手のジャンル選んだ時点でロバを売りに行く親子の罠にハマるのはほぼ不可避
設定ガチ勢の根底は映画客等にも見られる物語性追求型
対戦ゲーム等の攻略ガチ勢と重ならないとは言わんが根は逆方向に近い >>36
スーパーカービィハンターズはまだまだ人いるぞ
カービィくらいシンプルなオンラインゲームは基本無料じゃないと今の時代に合わないね
皆もグルメフェス、基本無料じゃないんだ…って最初ビックリしたでしょ これ言ったら怒られそうだけど、正直な話単純にグルメフェスそのものが余り面白くない >>39
うん
元ネタ?のフォールガイズのが楽しいしアプデが定期的にあるし基本無料だしでグルメフェスをやる意味が無い >>39
フリーロールでゴロゴロしてるのが一番楽しい 正直それなりには楽しめたけどストーリーとかなくてただひたすらレースやるだけで単調だし飽きやすいと思うわ
カービィじゃなければやってなかったな グルメフェスは
・最後の3回あるボーナスイチゴを10個ずつ減らして運ゲー要素を減らす
・中間のミニゲームの制限時間をあと10秒ほど増やしたり取れるイチゴの数を増やしてミニゲームをよりガチらせるようにする
・レースのBOXから取れるイチゴの量を増やす
・もう少し操作感を良くする
これならある程度は評価改善出来ると思う Wii寺はキャラ増えてんのかね
スタアラみたいにハートで変身出来るのかね アーマーキャラが追加されてるはず・・・
さて任天堂は今日からツイート始めたしこれから毎日夜中注目や ディスカバリーの時は1月12日(火)にセカンドトレーラーが来たからね >>46
プレイアブルの事な
スタアラハートで変身していろんなキャラ使えるからすげー楽しかったんだよな スタアラが記念作品としてSDXっぽい要素入れてただけで、他はそんなにキャラ増やす気ないと思うよ
あくまでWiiのリメイクだし 他ゲーが続報ばんばん出す中でwiiデラは発売2ヶ月切っても全然出てこないからただのリメイクでこれ以上新要素はないんじゃないかとも疑ってしまうな
容量多いらしいから何かあると信じたいけど… storeに表示されてる容量はまだ予定の段階だから実際はいくらかは減るだろうけどそれでもスタアラを上回る容量なのは確実だろうしもう少しだけなんか追加要素欲しいなあ つーかスタアラディスカバが例外的なだけで基本的にPV公開は発売ギリギリなことが多くない? まあ一週間弱は動き無いのほぼ確定だろうから気長に待つほかないな
ハル研1月9日まで会社休みだそうだ(HP参照) ドリームフレンズは面白かったけど、ホバリング諸々の要素のせいでカービィの上位互換ばかりになるのは複雑な気持ち でもディスカバカービィのウィッチタイム回避に慣れるとドリフレも微妙に思えてくるカービィさんの追い越し具合よ >>55
ドンキーコングも特殊能力がおんぶしかないすげえ性能低いキャラにされてるから主役ってそんなもんなんじゃないかな ドンキーはよく捕まってたりするけど、カービィはシリーズで一貫して主人公だからなぁ(デデデでデンZ以外)
昔からボス倒したらすぐに喜びのダンスを踊るぐらいにはゆるいし、設定的には余裕しゃくしゃくで色んなボスを倒してるイメージ カービィキャラの現状でスピンオフソフト出せそうなポテンシャル辛うじて持ってるのはワドルディかメタナイトかカワサキくらいってレベルで主役ポジはカービィ一強だしな
ゲストに花を持たせられる貴重な機会となれば特別な自機にセッティングしたくなるのもちょっと分かる >>61
毛糸のカービィ…
なおメタナイトもデデデ大王も捕らわれた模様 意外と強い相手にはギリギリ勝利できてる感じだったりして
星の夢も99%の確率でカービィ倒せるとか言ってたけど負けてるし そういやトリデラのストーリーってスーマリ1やスードン2と同じなんやな
ガメラやコスプレワニがピーチ姫やDK拉致したのも計画進める上で邪魔だったからって理由や 確か設定資料集でカービィを助けるとか没モード映ってたよね DKとの差に限って言えば8割くらいは黒幕のカービィへの注目・警戒が甘いせいなのよ
>>57
リメイクやExモードでプレイする追加キャラは新鮮味に欠けるので初見担当主人公より楽して快適に進められるべき的な暗黙ノウハウあると思う >>67
あんな呑気さが凝縮されたような可愛いピンクボールを初見で警戒しろと言う方が無理ですよ… 常にハンマー持っててパワーありそうな大王のほうが警戒されるわな
その結果がいつもの展開だけど 大王じゃなくてカービィ拉致ってたとしても大王が攻め込んで来るからな
詰みです グルメフェス、最近再開してようやくランク100行った
グルメフェスはオンラインで人が集まらなくて周りがCPUだけになってもちゃんとオンラインボーナスが貰えるのは偉いな 任天堂がFEの紹介映像とCM出したな
最近FEの続報ばかり出てたけど発売日的にもこれがラストだろうし次こそはwiiデラックスの続報だな 今回のFEは新映像をポンポン出してて宣伝周りに力入れてるように感じるな
風花雪月でシリーズ最高売上を記録したからこの流れを維持したいんだろうな
ディスカバリーも体験版配信したりよゐこの〇〇生活でも取り扱ったりと結構宣伝に力入れてた部類だったけど エンゲージはヒーローズ
ユーザーホイホイだし
カービィはリメイクだし
風花雪月やディスカバリーに比べ
弱いな まぁそんな1年単位で完全新作ポンポン出すのもそんないいことじゃないでしよ >>76
いい悪い以前に無理や
超低ボリュームとかならともかく ディスカバリーで回復しようと町戻ると永遠にワドルディに挨拶してしまう
もう俺はダメだ 今のカービィゲームはHAL研が中心になって作ってるから年単位で何かしらのゲームを出していくには会社の規模的に2000円以内で買える小規模ゲームを出して行くしかないのがね... >>70
カービィは基本単独行動だけどデデデやメタナイトは部下を多く従えてるのも印象の差は大きいね
>>71
逆にカービィが勝手に脱出しそう
毛糸がそういう展開
でもグルメフェスは元に戻ったり帰る気0だっけ? >>80
鏡やドロッチェはフラグシップ開発だったし毛糸もグッドフィールのスタッフがメインで作ってた >>78
任天堂のゲーム扱う海外メディアがTikTokでカービィがワドルディに延々と挨拶する動画がアップされててバズってたの思い出した
わーい!は癒やされるよな >>83
今回カービィリアクション全般かわいすぎんのよ
ダメージ食らった時のウニァとかあちっみたいな声ですらいい >>71
デデデじゃなくてメタナイトだったけど
カービィガチめに好きな男性俳優が「カービィがピンチの時に颯爽と助けてくれる」的なコメント出してイケメンからイケメン認定されてたのを何か思い出した
多分当時のアニカビ視聴者 >>70
カービィって初代の時点ではデデデ大王の下位互換みたいな性能だったのにな
夢の泉で急に武器の達人に >>81
グルメフェスはホームにドリームフォークがぶっ刺さってるから、その力使えば多分帰ろうと思えばすぐ帰れるんじゃないかな。描写ないから分からんけど。 ケーキ食べてるだけだし戻らなくていいやって思ってそう。 64・Wii・スタアラは開発初期の時点では2Dアクションじゃなく3Dアクションにする予定だったの? >>89
64で頓挫してディスカバリーまで出来なかったんだったような >>89,90
Unityで開発して独自ツールでマップエディットしたとHAL研講演資料にあったな
ポケモンGOもunityだし ・プロジェクトの状況や優先事項を考慮しながらシステム・ツールの開発を進める考え方
・Unity を使用した 3D マップエディタおよびデータフローの開発事例
・アセットコンバートフローの改善事例
・Plastic SCM を使ったリソース用バージョン管理環境の改善事例
・スクリーンショット撮影ツールの開発事例
・内製独自言語スクリプトシステムから新規開発した内製C#スクリプトシステムへの乗り換え事例
本セッションでは、プロジェクト中に開発された
・3Dマップエディタ
・ビルドシステム
・スクリーンショット撮影ツール
・C#スクリプトシステム
について、どのようにプロジェクトに寄り添ってきたのかをエピソードを交えて紹介します。 フラグシップカービィは設定や重要キャラは今でも結構大切にされてるけど
雑魚の方は本当に出番がないな
最近はチップとフォーリィ位しか見てない気がする エンジェル
ミサイル
マジック
ミニマム
バブル
アニマル
皆どこへ行った エンジェルはスナイパーと被るな
アニマルもビーストが出てくるディスカバで再登場すると思いきや似たようなドリルが実装されたね
個人的にはマジック復活して欲しい、かっこいいしこの中だと技のバリエーションも一番増やせそうだし クリーンが欲しい
3で見て見た目すごく可愛いくて個性的だったから
ついでにブルームハッターくんのお仲間としてケケちゃんも復活させよう メタルカービィとかいう縛りプレイ能力が復活する日は来るのだろうか 近年のカービィの「敵に合わせて無敵技擦る」ゲームデザイン正直どうなの?と思ってたし
ディスカバリーでそこらへん撤廃してちゃんと真面目に避けなさいとデザインが変更されてたのはとても良いと思うので
今後の2D作品もそういう方針で作って欲しい
ストーンやらバーニングやらハイジャンプやらそれ以外能がないです、それで飯食ってますというコピーは良いんだけどね >>100
ディスカバリーは開発基盤作り直したっぽいから、今後は3Dベースなのでは 言うてディスカバも大概敵に合わせて回避反撃擦るゲーでは?
無敵移動技が人権でワンパターン定石みたいな状況への疑念自体には同意するが、
「見た目でちゃんと避けるのは先読みが必要で無敵判定押し付けよりだいぶ難易度が高い」という現実を捌くのは大変よ ジャイアントスイング!ジャイアントスイング!ジャイアントスイング!ジャイアントスイング!だいしゃりん!ジャイアントスイング! >>104
ロボプラ真かちぬきのタイム短縮を狙ってた時の自分だ 刹那の見斬り(スパデラ/ウルデラのサブゲーム)の1人モード時の各相手キャラクターの攻撃時のタイムを教えて下さい(全レベルとも) >>102
逆に今までよりその風潮強くなってる気がする
ポヨネッタってネタにされる位だし カービィはガード優秀よね
直撃した方がマシな削りのある技はほとんどないし、でかい岩が転がってこようが奥からアイスが倒れてこようがノーダメでやり過ごすし これでもスパデラ時代よりはガード削り増えてるんだけど、依然としてガードは強いな 意地でもマリオがクリアできない人向けにという意志を感じる 裏ボスには大抵入ってるから最早そこだとブリザードアイスしか使わなくなっちゃった スプラッシュロッシュとかいうガード削りのほうが痛い技 ドロシアソウルの技の呪いから解放されるのはいつになるだろうな ガンスランスのガードもカービィ位カチカチになってくれんかなあ スピアは無敵突進無いのも弱さに拍車をかけてたな
バンワドが突進技覚えたはずだけどWiiリメイクで追加されるかな アニメカービィのBDはもう予約できない感じ?
迷っていたら機械逃した メタナイトはシャトルループとカウンター、デデデは大ジャンプとずっこけがあるしバンワドももう一個くらい専用技が欲しいかな バンワドにかち割りメガトンパンチを追加しよう
コマンドは↑↓Bで 元のスピアが見た目も含めて地味なんだよな
大地突きと言わずもっとシンプルな無敵突進技があってもいいし
ジャベリンナイトみたいにブンブン槍振り回してもいい >>124
そういうことするとソードと被ってしまうんだろう カービィの色を好きなように変えられるカラースプレーが登場したのはフラグシップが関わった作(鏡の大迷宮・ドロッチェ)だけなの? >>65
「スードン2」ってスーパードンキーコング2のことなの? 絵描き歌はグリーングリーンズのテーマのようにカービィの象徴に
なれそうなものだったけど今ではすっかり使われなくなったな WiiデラPV発表と一緒に発表来ないかなってちょっとだけ思ってるけど30周年はもう終わったしなぁ… 最近のヒット作でDLCなしってのも珍しいよな
まあ、綺麗に完結できてるから下手に追加して台無しになるとかなら無いほうがいいのかな 多分HAL研はDLCにリソースを割くくらいならバンバン新作を出していった方がいいって考えなのかもしれないな
番外作含めて新作を毎年出してくれるのは個人的に素直に嬉しいし 追加あるにしても
実際にポップスターと行き来するとか、ワイルドモードより上の新難易度(他ゲームで言うところのナイトメアやルナティック)になりそうではある >>140
それ欲しいって話だからそれでいいのよ
綺麗に終わってるからストーリー追加して欲しい訳じゃない 新世界も広いだろうしまだ行ってない所やビースト軍団に入ってない動物キャラとかも大量にいそう
ネタはまだまだありそうだからこれで終わらすのはもったいない気もする
まあ次回作以降にも出す予定なのかもしれないけど カービィも
マリオみたく
2dカービィ3dカービィでやっていけばいい ハルの規模の会社だと任天堂みたいにいろいろ作るのは厳しいっしょ でもマリオって本編完全新作としては6年前のマリオオデッセイで止まってるんだよね...(それ以降はUやワールドの移植で繋いでる)
一応19年にマリメ2があったけどあれを本編完全新作と言うのはなんか違う気がするし意外と今のマリオって一時期のカービィ以上に本編完全新作が難産説あるんじゃないかと思う ええっ!カービィも映画化だって!?
…ってリソース内訳になっちゃわないかそれ 2Dマリオは各ワールドが同じ属性で固定、更にはボスはコクッパで固定、BGMもだいたい固定、ラストは溶岩で固定(これは他の作品も人の事言えないが)
という一種の呪いみたいな状態だったな
3Dマリオが新キャラ・異色ワールドをガンガン出してるから対照的 31周年だって盛り上がっても良いだろうが!
某アイス店とコラボとか NewマリオDSは雑魚敵の親玉がワールドボスを務めてたのがヨッシーアイランドみたいで新鮮だったな
カービィだと雑魚敵の親玉は中ボスの枠に収まりがちだけど、大ボス格もそのうち出てくるんだろうか >>146
もし本当にそうなったら場合、>>21みたいな感じになるのかな? >>150
カービィはエリアボスが中ボスや雑魚として後の作品に出てくることはちょいちょいあるな(ヌラフやメタルジェネラルとか) エアライドほんとすごいわ
アニメやってる合間に作って終わる直前で発売してたなんて エアライド、桜井さんが本格的に開発に着手して3ヶ月くらいで完成ってやべぇな...
あの頃のHAL研って桜井さん以外にゲーム開発の中心になってくれる人がいなかったから桜井さんがいなくなった後のHAL研がいかに大ピンチだったのかがよくわかる(そら没作品もたくさん出てきますわ)
一応64までは下村さんがいたけどあの人はあの人で突然いなくなったし...
マジで熊崎さんが中心にならなかったら今のカービィは無かったかもしれんな... 救世主熊崎か
フラグシップ買収の後に彼が来なかったらバンジョーと同じ道を辿ってたかもな エアライドってポピーとフロスティも使える予定だったんだよな
とてもそんな余裕なくなったのかな グルメフェスは現チームによるエアライドジェネリックみたいなもんなのかなと最初は思ってたが‥‥
プレイヤーを自然と引き込むリスクとリターン要素って何だろ
ディスカバはヘンケイとポヨネッタがすぐに浮かんだが 色々ゴタゴタありながらも本編30年で一回も外してないってよくよく考えるととんでもないことだよな しかし昨日まで正月休みがあったことを考えるとHAL研ってやっぱかなりホワイトな会社なんだな 緊急性を除いてしっかり休み取らせないとすぐ監査入るからしょうがない
働きたい人がいたとしても総務とかからするとめっちゃ迷惑 鏡の大迷宮のボス・ゴールステージは元々はそれぞれレインボールート(エリア1)とキャロットキャッスル(エリア5)にも設ける予定だったの? ハル研がツイッターに上げた年賀状
カービィの周りの和紙の色モチーフがワドルディ、デデデ、メタナイトはいつもの面子だけどエフィリンも加わってるな
去年はディスカバリー遊んでくれてありがとう的な意味か、今年もディスカバ絡みで何かあるって示唆か、いつメンにエフィリンも加わるのか
個人的にはエフィリンはレギュラー化しても異議なし カビハン新作でしれっとマホロアのポジションを奪ってたりして 雑魚の1匹でしかなかったワドルディとボスの1匹でしかなかったメタナイトがメインキャラになったってちょっとビックリだわ エリーヌ「はじめまして」
ゲーマー「こいつが今回のラスボスか」
エフィリン「はじめまして」
ゲーマー「こいつが今回のラスボスか」 >>169
メイン4人にエフィリンとカワサキ入れたら会話面でも戦闘面でもパーティバランス良い気がする
仮にRPG出てマルクとかマホロアとかが加入しても素直にレベル上げようとはあんま思えないし…w >>173
そんなことはない
ぼくははじめからエフィリンをしんじていたよ >>170
あれは課金周りも含めてマホロアがハマり役過ぎるし、エフィリンはあまり商人っぽくない エフィリンが裏切った所でプレイヤーは「やっぱりか」ってなるだけでマホロア以上の衝撃は与えられないだろうから違った展開で驚かせてくるだろうなと思ってたら割と当たってた俺 エフィリンに店やらせるならマホロアと時々代わるセール専用レア店番くらいか
「カービィにはお世話になっているから今回の買い物に必要なジェムリンゴは半分でいいよ!残りはボクがお世話してるリンゴで足りるから」 分離した善性そのものとはいえ、侵略種の片割れとは思えないくらい良い奴なエフィリン
マホロアの善性だけを抽出したらどんな感じになるのやら >>182
マホロアはエンターテイナー的な気質あるからそこが強調されるんじゃないかな アニカビの良いゾイ許すゾイ回みたいに
すぐ安心と信頼のクズに戻るやろと思われそう あいついつ敵対したり混ぜっ返してきてもおかしくない開き直りっぷりだが、
それはそれとしてデデデメタみたいに気軽にボス化しないんだろうなと思ってる マホロアやスージーってちょっとアニメのデデデ陛下っぽさあるなとは思った
前者は味方になっても何やらかすか分からないエンタメ系シェイプシフター役
後者は幼少期に何かトラブって判断力とっ散らかったまま動いた結果、状況をややこしくしてしまう道化役
陛下は憎悪や執念は無いし身内にシリアスめな狂人も居ないから比較的闇浅そうだけど とりあえずディスカバリーのコロシアムアルティメットカップまで終わったけど裏ボスのコロシアムまであったのか…
バルフレイドソードあるからバフ掛ければなんとか成りそうではあるけど パワーでゴリ押せるマスクドと最大強化のピコハン
回避カウンター攻撃が強いスペレン
パワーはもちろん、回復効果もあるバルソ
とりあえずアクションが苦手な人はこの4つの能力とステータスバフを駆使すれば何とかなる ベヨネッタやってるから苦手ではないんだけどナイトメア幻とカオスエフィリスが怖い… Wiiデラ公式サイト来たな
>>191
ナイトメア幻って書かれてるけど
もしかして:メタナイト・幻 ごめんなんで俺ナイトメアって書いたんだ…
メタナイト 幻ね Wiiデラ公式サイトのわいわいマホロアランドとかいうページが草生える
https://i.imgur.com/Xkl7ieU.jpg オンラインで協力プレイ実装してくれるかな…
今さらカービィやるような友達いねぇよ >>201
残念ながら、そういうのは対応してないって初報の時点で書いてあったぞ…。 >>203
でしょうね…
まぁ初見だしストーリー楽しきゃいいやぁ ちょっと心配になってきた
Wiiとスタアラとディスカバでそれぞれ出来てた事が出来なくなってて能力もミニゲームも全公開
ツイッターでもガンガン発信しそうな雰囲気
買わなくても動画とかで充分楽しめる風潮になって予想より実質的なプレイヤー数が奮わない事にならないと良いんだが カワサキデデデきもすぎわらた
ワドルディにアドレーヌ付けて
アドルディかよ >>206
スタアラドリームフレンズ組
スパデラ、スタアラのヘルパー達
3の仲間、星くんなどのゲストキャラ
ノボット、ブロボなど外伝作のキャラ
各ラスボス
キュービィ、UFOなどハル研キャラ
これで50くらいか? ガンガンバスターズが…ない…だと…
俺の一番好きなミニゲームが… >>213
スイッチライトがある都合だろうな
早撃ちの方は元からタッチ操作のゲームだし
そっちに吸収されたんだろう Wiiデラの協力プレイ、もしかしてヘルパーやフレンズみたいにCPUがやってくれたりはしないの?
原典のWiiと同じように一緒にやってくれる人がいないと無理? >>209
ディスカバリーの実況動画見てSwitch本体とディスカバリーのソフト買った自分みたいなのもいるぞ
少数派だとは思うが FC たまごきゃっちゃ
SFC ギガトンパンチ
SFC 刹那の見切り
64 おちおちファイト
GBA 爆裂ボンバーラリー
DS スマッシュライド
DS タッチ!早撃ちカービィ
Wii 一撃!手裏剣道場
Switch ガンガンブラスターズ
Switch みつけて!マホロア図書館
Switch 刹那の見切り 百
こんな感じか
メガトンパンチから”かちわり”が抜けてるのとガンガンバスターズが無くなってるのが気になるな ガンバスはジャイロ操作対応とかまだやりようあった気がする
ミニゲームがオンラインに対応してないのは残念だけど仕方ないのかな
ところでディスカバリーのサントラっていつになるんでしょ…そろそろ1年ですが… >>217
720pでついに刹那の見切りができるのか…
俺はそれで十分だ >>217
ギガドンパンチは鏡だからGBAじゃない? アクションなんて自分で動かして楽しむものを動画で満足しちゃうやつはその程度だよ ついにテーマパーク運営まで手を伸ばすイカサマタマゴに驚きを禁じえない
クリア後困惑必須不可避 歴代サブゲームをまとめたやつも出して欲しい
確か20周年SPのときにそういう案があったっけ 海外版20thコレクションの時に出来た設定だけどこうやって形になるまで随分かかったねー ナント!
クリア後はたまごきゃっちゃでボクを打ち出すことも出来ちゃうンダ! というか、縁取りは削除できないのかな
個人的にはいらないんだけど >>229
あれなかったらカービィのミニゲームじゃないからしゃあない たまごきゃっちゃにガンガンバスターズ要素映ってて笑った 初報の時ハブられてたから嫌な予感はしてたけどやっぱり消えてたかガンガンバスターズ
でもブラスターズも楽しそう >>237
他ゲーのミニゲームあってガンガンバスターズないの意味わからんからなあ ガンバスは俺もかなり好きだが全プレイヤーからしても結構大人気のミニゲームなんだよな
リメイクで追加はあっても元からあったやつを消すのはダメだね
操作も十字キーで再現できただろうになんで削除したんだろうか? サンドついに来たのかぁ
これは昔から絶対出ると思ってたから感慨深い 想像以上にガンバスファン多くて珍しく落胆の声がSNSに点々と出るの早いな
グルメレースの無いスパデラウルデラみたいな感じか 今作の10種類のサブゲームって全部4人対戦できるやつだから唯一4人協力プレイだったガンガンバスターズは削除されたってことなのかな? >>244
その可能性はありそう
てかここの人らにも若干聞いてみたいけどカービィプレイヤーって対戦系のが好きなのか?
個人的にはグルフェスよりカビハン派だし別ゲーならロビーよりもクマサン商会に入り浸ってるPvE派なんだが >>248
まぁPvEはいつもやってるしなぁという >>246
それ多分デデデロボの要素だけじゃないかな… マホロアランド建築&ガンガンバスターズ削除となると
ローアの中のミニゲーム2つの部屋は何に入れ替わるんだろうか 自分、ポケモンに例えるならランクマッチで対戦するよりレイドバトルで他のプレイヤーと協力する方が好きだから自分も協力プレイ派かな?
というか対戦より協力プレイの方が敷居は低いと思うしもし自分が何かしらプレミしても他プレイヤーがカバーしてくれるからね
だからカビハンみたいな協力プレイするカービィゲーはもっと出してほしいと思ってる ぶっちゃけほんわかな雰囲気のカービィで対戦ってなんか嫌だから気持ちよくわかる 新規追加コピーがサンドとはポケモン張りに地属性の層が厚くなるな
弓矢の敵がいた気がするけどスナイパーの追加とかはないんだな 鬼殺しはこれからはチャージ式で決定なのかな
ディスカバリーのは強かったけどスタアラのハンマーが弱かった記憶あるから不安だな >>247
続投と言うか、ギリ30周年範囲内だから再起用できる事に気づいちゃったと言うか >>255
コピー能力+ピンクの悪魔でポケモン全タイプ網羅できそう カービィのコピーとポケモンのタイプで一致しそうなやつ
ファイア(ほのお)、ウォーター(みず)、リーフ(くさ)、ストーン(いわ)、ビートル(むし)、プラズマ(でんき)、メタル(はがね)、アイス(こおり)、ウィング(ひこう)、ゴースト(ゴースト)、ポイズン(どく)、ドラゴニックファイア(ドラゴン)、リボン×クリスタル(フェアリー)
そんでサンド(じめん)か 正直ミニゲームリメイクするよか、ウルデラみたいに本編モード追加してほしかったな…
所詮ミニゲームだしこれとコピー追加だけじゃ既プレイ済みじゃ買う気になんねーわ…
工数の問題とかあるんだろうが、だったらだったでグルメフェスとかいうクソゲーに工数割かずにこっち一極集中しろよって感じだし >>257
もしスーパー能力も新しいのがあるなら新コピー能力2つ公開されてる今の時点で一緒に公開されてるハズだからそれはもう期待できなさそうかな? >>257
コピー能力は"全部で26種類!"って書いてるけどスーパー能力は何種類とは書かれてないっぽいな
ワンチャンあるか? さすがにスーパー能力が増えたところで・・・
それと比べたらボス増える方が遥かに喜べる >>237
まあ気持ちはわからないでもないけどこれはこれで
面倒なファンという感じがするなあ ファイター(かくとう)
エスパー(エスパー)
ノーマルあくは難しいな >>263
来月にやるであろうニンダイでもしかしたらとっておきの新モードを公開する可能性は0ではないが果たして.....? >>269
言い方が大袈裟でいまいち同意しにくいよなこういうの wiiリモコン+センサーバー要素をswitchに移植するのかなり難しいらしいしガンバスはさもありなんって感じだな EXクリア特典で新ストーリー、新敵キャラ、新ステージ用意してくれていたら新スーパー能力追加もあり得るかもしれない
通常コピーが全26種と発表されているけどスーパー能力の方は全5種と表記されていないし期待はできそう >>269
このツイートの人みたいにたった1つ何か気に食わない所があると一気に作品の評価を下げようとする面倒臭いオタクは絶対出てくるからね
長年のシリーズファンならある程度のことはちゃんと受け入れるという柔軟性を持つことは大切だと思う
それはそれとしてガンガンバスターズを削除したのは自分も少し引っ掛かる所があるからインタビューかどっかで説明はしてほしいかな? >>276
流石に元々あった要素を削除して「批判してんのはめんどくさいオタク」呼ばわりで済ますのは無理があると思う 一気に作品の評価を下げようとする
の部分を思いっきり読み飛ばしてそうな辺りが本当に面倒臭いな >>277
手裏剣道場と違って、ガンガンバスターズはWiiリモコンの機能をガッツリ使うからな
Switchでは難しい >>279
早打ちカービィはタッチパネル不要で遊べるようになってるしなあ マリギャラとスカウォはなんか再現してたけどあれは…なんなんだろう 公式の不足にファン側が柔軟であれって他の人の姿勢まで足並み自治するのもちょっと違うと思うけどね
全部「※個人の感想です」なんだし
まあマホロアの描写が好みじゃないって理由で少ない評価☆でお気持ち表明してた小説版レビューの件もあったからWii関係は結構デリケートっぽいな >>281
コントローラーの状態やプレイ状況によっては
マリギャラでステージ選択や青い星の乗り継ぎが妙に難しくて笑った 普通に楽しみにしてる側からしたらネガティブすぎる感想が邪魔なのはわかるけど意見は人それぞれだしな まあ、正直残念だけどwiiの良さはガンバスだけではないからね
でもやっぱり再現は不可能ではないだろうに元からあるやつを消すってのは意味わからんな >>282
それは確かにそうだな
たかが個人の意見にいちいち目くじら立ててる自分に非があった
しかし今作は今の時点で結構賛否が別れてるのはWii以降のカービィ本編ではかなり珍しいな(デデデのデザインや縁取りやガンバス削除)
Wii以降のカービィ本編はそれこそ高評価の連続だったからそれだけHAL研へのの信頼や本編作のハードルが上がり続けてたことの表れでもあるが... マホロアソウルをフェスティバルでトドメ刺すと真エンドが見れるってマジ? >>288
リメイクで元々あった要素を求めるのって別にハードル高い要求じゃないでしょ 大地突きあってよかったなワドルディ
スピアカービィ君はクビだよ >>290
それはまぁそうだけどWiiのコントローラー周り特殊だったからね… 今作もハイスコアをオンラインで共有するシステム続投か
大丈夫か…? >>288
ええんやで
確かに熊崎世代ファン達も古参に転じつつあって期待の膨らみが大きくなっているのかも
あと多分ディスカバリー効果を筆頭にシリーズに注目するユーザー分母が増えたのもありそう
発売開始数日でウン百万本売れる超人気シリーズたち程じゃないにしても上がってく人気に比例して辛口評価も増えてくかもしれないね いきなり新モードやら隠しとか発表したらニンダイのネタもクリア後の楽しみも無くなるからな スプラみたいにジャイロ操作でできるようには出来んかったんかな
ジャイロってJoy-Con片方でも反応するよね? よくよく考えれば夢デラも原作のミニゲーム全部消えてたわ
それはそうと、スマッシュライドに原作からいたスピンとチューリンだけでなくドクもいることに気づいた
もしかしてストロンもいるのかな ジャイロはあるけどセンサーはない
グーの惑星のようにいちいちミニゲームやるたびに画面に向けてセンサーを設定しますXYZ軸ってやるとテンポ落ちるから仕方ない BDSP以降世間の過去作リメイクへの警戒心が強くなったような気がする
ガンバスねえの寂しいけどそのくらいでつまらなくなるようなゲームでもないし楽しみに待つわ >>296
否定意見を封殺しようとするからめんどくさい事言われるんだぞ WiiリモコンをJoy-Conのジャイロで代用してるパターンは3Dコレクション版マリオギャラクシーがある
ガンガンバスターズが消えたのはレーティングの問題って言ってる人がいるけどどうなんだろうね
>>293
ハイスコア共有はなくない?
チャレンジステージのところにはオンラインの記述ないからローカルの記録だし
刹那の見切り 百は直近99人だからハイスコアじゃないし >>293
流石に今回は大丈夫でしょ
ディスカバリーの時は3Dアクションにありがちなバグが原因だったから今作では各サブゲーム内のデバッグを徹底してればディスカバリーのコロシアムのようなありえない記録は出ないはずだ.......多分
>>298
夢デラで夢物のサブゲームがリメイクされなかった分、今作でたまごきゃっちゃが復活したのを喜んだ人かなり多そうだな(自分もその内の1人)
そしてたまご投げる役がデデデからガンバスのデデデロボに変わってるのを見るとHAL研のお詫びの印の様なものを感じるw 86番目のお面はID-F86か犬たまごになると勝手に予想しときます >>300
BDSPは色々と罪深き作品だよ
あれの影響でポケモンファン達が「もしかしたらBWリメイクもあんな感じに...?」ってなったりポケモンSVの大量のバグに対しても「イルカが開発に関わったせいだ!」ってイルカ側に責任を擦り付けたりしてたからポケモンファンにとってBDSPに負わされた傷は計り知れないもんなんだろうな
あともうすぐ発売するワンピースの新作ゲームの開発元がBDSPと同じイルカだということでかなり不安視されてたらしいし(実際体験版は微妙な反応されてる) >>305
86ってそういうことかよ!
主要キャラ以外にどんなキャラ引っ張ってくるのか楽しみだ >>293,302
よく確認したらアトラクションのハイスコアはあるのか
あっちと違ってバグ使ってまで周回する人は居ないだろうし大丈夫じゃない? 刹那の見切りとメガトンパンチは似たようなサブゲームが今まで色々あったから原点回帰だぁって感じだけど
たまごきゃっちゃとかおちおちファイトとか復活は素直に嬉しい 今回、新トレーラーを公開しなかったのは近い内に5分くらいの紹介映像を公開するからだろうな
あとはこれ以上の新要素があるかどうかだがそれは来月にやるかもしれないニンダイに期待だな >>241
こいつメイワリでペニーだけいなかったりマリストでデイジーいなかったことで不信しまくってたやつやん 目立った追加要素はミニゲームとコピー能力以外無さそうだな 後の追加要素は自分の目で確かめてみよう!なウルデラパターンかもしれない >>318
クリア後の大王の逆襲的なやつは流石にあっても隠してるんじゃない?あるかどうかは知らんけど USDXは発売前はサブゲームくらいしか違いが分からなかった >>323
でも新規の人のためにエクストラとかは隠すだろうしなあ アニカビは年末年始の休止がなく、12月最後と1月最初の放送回は2001→2002年がそれぞれ13話(12月29日放送)と14話(1月5日放送)で2002→2003年がそれぞれ63話(12月28日放送)と64話(1月4日放送)だよな 夢デラやUSDXみたいにいっそそう取っ替え(USDXは隠しで収録されてたけど)だったらここまでは言われてなかったかもな
中途半端に片方の手裏剣だけ収録したから変な感じになってる
個人的にはトレーラーで手裏剣があってガンバスなかった時点で薄々察してはいたが デデデ・バンワド・メタナイトの技内容がスタアラとほぼ同じものになってるのは地味に嬉しい要素だな
デデデはジャンプやスライディング、バンワドは大地突き、メタナイトはカウンターとムーンショットみたいなのも放ってた カービィでハンマースピアソードを使う利点も欲しいけどどうなんだろ >>302
マリギャラのポインタージャイロはなんか滅茶苦茶やりにくかった記憶があるな… 5あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。
って的確なテンプレだったな
なぜか排除されたけど ブラスターズってわざわざ名前似せた別ゲーが実装されたってことは何か事情があったのかもな
他作品に似た操作性のゲームがあって著作権的にダメだったとか BGMは今の所はサブゲームぐらいしか新規アレンジは無さげかな?
Wiiの時点で完成されてたとはいえ新アレンジのBGMが少なめだとやっぱ寂しいものがあるな >>320
ディスカバリーも発売前は絶島とか隠されてたくない? サークライがエアライドの紹介したのは伏線なのか
ただ言いたかっただけなのか >>337
初代星のカービィから順に担当した作品を紹介してるだけだと思うよ
1個前スマブラDXだったし >>334
wiiリモコン前提の操作がswitchライトだとどうしようもなかった以上の理由はないと思う >>339
ジャイロ操作で再現いけるじゃん
早打ちカービィがあるからとか言ってる人もいるけどわざわざ元のやつを消してまで入れる理由が分からない(早打ちカービィがダメと言ってるわけではない) おちおちファイト懐かしい
64マリオスタジアムのコーナーであさりどがやってたはず GBAの爆弾打ち返す奴
友達がめっちゃ好きでずっと付き合わされてた思い出 ボンバーラリーって相手がやられた後は代役としてバブルスが入るってネタがあったけど今回もそれは変わってないのかな?
もし同じならバブルスは夢デラ以来約21年振りの登場になるな ポインター操作が面白さの要だったのにスティック操作にしたらコレジャナイ感出ると思うけどな
Wiiリモコン使ったシューティングゲーだと他作品だがメトロイドプライム3も移植出来ないって言われてるし単にスティックに置き換えるだけとはいかないんでしょ ジャイロで再現はできても面白さは再現できないと判断したならそれは正しい
怠惰で削ってるわけじゃないんだ あー、言われてみれば確かに…
リモコン操作で腕がプルプルしてうまく当てづらいのが面白みだったわけか
スティックだと位置固定して当てやすいもんな 上のスレでも少し言われてたが今作のサブゲームって4人対戦ができることを重点に置いた上であの10種類のサブゲームが選ばれた説があるから協力プレイ前提のガンバスは今回のサブゲームのコンセプトから外れてるから泣く泣く削除したという説がありそうなんだよな Wii係は操作が特殊だからリメイクも手間やな、レイマンレジェンドとかでもWiiUのタッチスクリーンの再現で携帯モードでしかできないステージとかあったなあ >>352
マリオUもUデラックスの時にタッチパネルを使うバディモードがなくなったな 日本語だけじゃなくて英語で書かれたSNSのコメント見てるとファンの喜ぶポイントも動揺ポイントも国や地域によって異なるの興味深いな
ただマホロアへの反応は日本語も英語も同じで草生えた
余談だが英語のカービィアンチがカービィファンに積極的に絡んでる模様
カービィグッズの写真やファンアートを攻撃したりアジア人差別したりしてるので気を付けてくれ おめんにボイス付きみたいなマークあるけどアドリボ新録なのかな
今後他のゲームで使われる予定なのか
あと陸海空が並んでないのも気になる
GB版みたいなバージョン違いがそれぞれのキャラにあるのか
それともピックとマインが間に入るのか スマッシュライドやタッチ早撃ちカービィは使用変えつつ入れてるからガンガンバスターズもポインター操作が理由ではない気がする
4人対戦縛りに一票
個人的にはボタン操作になったスマッシュライドはガンバス以上にコレジャナイ感がしそう おちおちファイトなどミニゲームだけアドレーヌなど使えないかなー おちおちファイトで真っ先に落ちるメタナイト面白すぎる ぶっちゃけ訊きたいんだがお面嬉しい人いる?
グルメフェススキンでも思ったが個人的に1作に広く雑めなファンサ押し込む位なら数作に渡ってローテーションで本人達を出してほしいし、
こんなに数こさえるリソースあったなら別の要素に割いて欲しさが現時点ではある
ただまだ実際にプレイしてないからこんな事が気にならないほど神作だったら手の平返すだろうし、出来れば返したい まぁなんかスタアラ以降外伝のファンサの量が凄いよね
スタアラのモデルいじくっただけだろうからそんなにコストはかかってないんじゃない? >>361
本人動かせないのは残念だけど嬉しいよ
性能同じでも見た目変わると新鮮になる >>356
それにしてもアドリボに合ったSEってあったっけ?
64からなんかそれらしい効果音持ってくるだけかな お面はもちろん本人達の方が嬉しいけど物量多めの収集要素はあったほうがクリア後のモチベーションにも繋がるから無いよりは良いな
カービィ版スマブラみたいで壮観だろうから全部揃えて選択画面見るのは楽しみ 今までのキーホルダー、シール、パズル、フィギュアみたいなものだな、今回はステージ収集ではないが
集めるの楽しいし付けれるから面白そうで嬉しい 少なくとも本人いなかった作品のリメイクにおいて本人出す事と比較するもんではないと思う
スマブラのモデル変えの前例を踏まえて、ほぼスキンに過ぎない最低限機能の工数省いた所で何が作れるのかも怪しいし
何か違う・邪魔な側面がありそうとは思わんでもないが、カワサキの顔面圧を前に強弁する資格や価値がある主張とは考え難い 推しがお面でしか出ねぇ!って人が納得や満足してるならまあ良いか
相対的にファンサ少なめ新要素多めだったディスカバがゲームの面白さでも好みに刺さって逆に広くファンサ展開してたスタアラやグルフェスがいまいちだったから、
ジンクス的にちょっと身構え気味になってたかも でも今回も全部揃えるにはファイターズ2やグルメフェス並みに数必要な予感してるわ
この方式ただだれてくるだけだからもう少し集めやすくしてくれないかな 追加難易度が来るかどうかで買うかどうかで買うの決める ストーリーモードのステージ内ではマホロアランドで使えそうな福引券的なのが出るらしいからそれで多少お面が集めやすくなってたらいいな ホームメニューがどうなるか
Wii版同様同じ画面にエクストラも並ぶか
タイトル画面からエクストラで遊ぶと出るようにするのか
仮にエクストラの上が出た時にそっちの方がギチギチにならないだろうし Wii版のエクストラあんま難しくなかったからもっと鬼畜難易度にして欲しい 水面のあるステージ・サブゲームでの「人間女性キャラクター」の服装は水着にして欲しい Wiiと言えば対マホロアで最後鍔迫り合いみたいな演出あったけど
あれはSwitchだとどうなるのか、やっぱりスティックぐりぐりするのかな 婆さんや、ディスカバリーのサウンドトラックはまだかのう… スティック酷使はもう勘弁してくれ、普通にBボタン連打の方がいいかな?
あと超巨大ウルトラソードでトドメを刺す演出も今作だったら
ウルトラソード巨大化→カメラアングルが迫力のあるものに変わる→カービィが「はあああああ!!!」でいつものカービィシャウト→ジョバッ!でフィニッシュって感じに演出が盛られそう >>377
レバー酷使は十字パッドでも代用出来るからまあ スタアラには負けるけどあつカビのファンサは凄かったなぁ
ミニゲームが本編とも言われてたり あつカビはロロロが主人公のゲームのネタまで引っ張って来てて凄かったな あつカビは地味にドロッチェ団の掘り下げにもなってたな
ドロッチェの好きな食べ物、団のモットー的なものや苦手なものだったりとWiiのマホロアと同じかそれ以上のテキスト量だったんじゃないか? >>381
あれ良かったわ
あつカビやってるかやってないかでドロッチェの印象変わる スタアラでドリフレのグラ作ったのに何で使いまわさずそれっきりなんかねえとは思う
いつもの4人だけじゃなく他のドリフレもどうせならミニゲームで使わせてくれや
お面なんて中途半端なファンサじゃなくて >>372
手裏剣道場とガンガンバスターズの代わりにマホロアランドが入るとか?ちょっとスペース空きそうな気がするけど
右下はゲームの設定になるのかな?
配置が気になるなぁ >>149
もしそうなったら、サーティーワンのCMのナレーター(ナレーション担当)は大本眞基子(カービィ役)になるかもね 公式サイトに公開されてるOPムービー、あの中のエナジースフィアが0になるシーンがカットされてるのが気になる
そこをカットするということはEXステージの追加があるのではないかと期待してしまうな グラの縁取りはどうなるんだろう
前に削除できるみたいなこと聞いたけど本当かな >>383
使い回した結果がお面なんじゃねーの
ちゃんと参戦させるなら専用のモーション作成試行錯誤しなきゃならないミニゲーやキャラ割と多いと思うよ 本人登場となるとグラフィックモーションそのままポンっと流用…なんて楽な話ではないだろうね 歴代キャラスキンっていう浅くて広い(見ようによってはやや半端)なファンサが2作続いてるんだよな
タランザ面とかあったから世界観の時系列を作品順に考えてた場合はその構想が崩れたファンも多少いるだろうし
過去作のリマスターである今作に無理に組み込まなくても良かった気もする あくまでファンサでしかないから考察材料にはならないと思うけど…
キーホルダーみたいなもんでしょ でも熊崎カービィユーザー深読み大好きな人けっこう居るし…
とはいえ上でも言われてるが現実的にお面の工数を他の事に回せたのかも素人目ではよく分からんのよな
縁取り機能オンオフとデデデのデザインを原作に寄せるくらいはできたかも?
前者は既に備わってるかもしれないけど デデデのデザインはあえて原作から変えてると思うので工数に余裕があったらとかいう話ではないような気がする >>394
デデデのデザイン変更が意図的だっていう示唆みたいなのがどこかにあったのか
ニンドリとかの雑誌最近買ってないし情報拾えてなかったわあざっす というかディスカバリーのデザインになってるのは別に使い回しとかでは無いでしょ…
使い回すなら元から2Dのスタアラの方にするだろうし
カービィのモーションとかは完全にスタアラだし ディスカバリーでデザイン担当が64時代からいる人だったから偶然そうなったみたいのは見た気がする
あれはあれで可愛いから俺はアリだと思うけどね Amazonで3月発売のカービィの新しい小説の情報が上がってた
刹那の見斬りで1冊分ノベライズ書くらしい >>395
今作でWiiから大きくデザインを変えた理由は明言されてないけど新規でモデリングしてる時点であえてこのデザインにしてるかと
それとは別にディスカバリーのインタビューではカービィと違ってディテールがあるからシリーズものとしてデザインを固定しつつも毎回デザインをどうするか調整していると書いてあったよ やっぱ大量のキャラクターが使用出来たスーデラってすげえわ まあWii以降の2Dカービィの操作は全部スパデラがベースになってるからね
かんたんだけどおくがふかいってやつだ 流れ全然関係ないけどディスカバリーメタナイトカップ1分切り目指してるけけどこれめちゃ厳しくない?
いつもキャロラインにギリギリでハンマー避けられて柱行かれるんだけど テデメタワドを格闘王以外のモードでも使用できないだろうか >>403
EXモードをスタアラの〇〇でGOみたいにデデデ達から選べるシステムにして欲しいな
各キャラごとに裏ボス変えても良さそう もしかしてストーンってバリエーション新しくなってる? 石ころ変身はバルフレイナイトとエフィリン辺りは追加されてそう カービィのRPGが出るとしたら、コピー能力はバトルでしか使えないんだろうな 没になったモードである『カービィを救い出せ!』みたいに「誰かにさらわれたカービィをデデデ大王かメタナイトが助けに行くゲーム」を出して欲しい
スーパープリンセスピーチ(クッパにさらわれたマリオ・ルイージをピーチが助けに行くゲーム)みたいな感じで リメイクなのに蝶がガラクタ吸ってきたらなんか色々とおかしくならんか?
でもなくはなさそうなんだよな >>402
キャロラインはかなりシビアだけどダウン後にすぐ近付いておいて
柱に移行する直前にこちらもジャンプしてだいしゃりん当てて対応してましたね
慣れててもわりと失敗するくらい 極楽の夢見鳥自体がWiiから度々ムービーに出てる蝶に設定後付けしたようなものだから、何かしら関わってはきそう ただバイトに乗っ取られるだけだったらいつも通りだから何か展開が欲しいな >>408
タランザに操られたカービィと戦ってみたかったわ カービィが誰かに屈しっぱなしなのは解釈違いです
(巡り合わせや運の良さですぐ助かるなら一瞬やられる位はOK)
ってハル研スタッフ筆頭に一定数いそう >>417
グルメフェスみたいに食べ物で釣る(?)とかそういう感じか
あのフォークにそんな意図があったかは不明(多分無い) Wiiデラックス、絶対これ来月のニンダイ用に何か隠してるでしょ
せっかくの30周年に向けて作られた作品なんだからこれで終わるはずがない もしGC・Wii・WiiU・Switchに「ディスクを音声再生機器で再生したときに警告音声が流れる機能」がSS・DC・PS1みたいにあったら、エアライド・毛糸・Wii・タッチSR・スタアラ・ディスカバのディスクを音声再生機器で再生したときに流れる警告音声は大本眞基子(カービィ役)によるものになってたのかな 乗っ取られたらコピーし返すくらいはできそうなんだよなカービィ
一部でも口に入れば >>418
そんな感じですかね。「メタ逆」のメタ公みたいに、「プププランド平和ボケしすぎぃ!てかカービィに頼りすぎぃ!」みたいに義憤に駆られて…的な感じだとまぁ平和になりそうな…? >>412
俺が下手なのかと思ったわ
動画見てると皆簡単にやってるけど陰でかなりやり込んでるんだろうな ニンテンドーストアでディスカバリーの交換グッズ(エコバッグ)の在庫復活してるな
12月末に見た時は在庫切れだったんだが >>424
欲しいんだけどあれにも送料かかるんだよね…
次カタチケ買う時に一緒にカート入れればかからんかね >>425
ダウンロードものと交換グッズを一緒に買ってもある程度以上の購入金額なら送料かからなくなったのがいいよな
自分の場合はプロコンと一緒にカートに入れたが
Wiiデラの交換グッズも楽しみだ >>416
まあカービィは主役だし公式の解釈はそれ位でいいと思うよ
場所によってはカービィが発達障害の象徴にされていたり
中国で改造されて
中国産カービィになるといった具合に愛のないいじり方をされる事もあったりするし マホロアソウルは真ボスラッシュ限定のボスじゃないしソウル系の技も使ってこないしオリジナル形態もないから何かしら魔改造してほしい そういやWiiってデデデ大王とメタナイトが珍しくボスとして出て来ないんだよな
未発売で終わったGC版ではデデデ大王がボスとして出て来る予定だったみたいなのに 確かにあの2人がカービィと戦うことなく最初から味方キャラとして登場するのはWiiぐらいだったな
プププランドというかポップスターで何も起きなければオープニングムービーみたいな感じでみんなで仲良く暮らしてるんだろうな ギリギリアルバイトのワンオペキツすぎる
一回無駄な動きしたら終わりじゃんこれ… そういえばデデデの代わりにHR-D3とかいうGCに登場予定だったペンギンロボがボスとして出てきてたっけ マホロアソウルもこいつ歴代最強だろとか言われてた時代があったのじゃ マホロアソウルにも生首セクトニアとか星の夢コアとか球体エフィリスみたいな延長戦欲しいよね マスタークラウンのチカラを逆に支配して覇王になるマホロア Wiiデラは現時点での情報じゃ、まだまだデラックス感に欠けるというか物足りなさがあるね
まあ、サイトオープンしたばっかりだし、ニンダイもあるだろうから今後の情報に期待だな
個人的にカービィのリメイクといえばUSDXが最高だったから、追加モードがあったら嬉しいわ なんか変に期待してる人多いけど個人的にはこれ以上何もないと思ってるわ 何か他にあったとしても多分発売前には公開しないと思うよ
熊崎さんのことだから絶対追加ボスとか1人ぐらいはいそうだけど USDXでも発売前は大王の逆襲とかメタGOとかの新モードは判明してなかったしまだ決めつけるのは早い
クリア後の新要素がもしあるなら来月にやるであろうニンダイで公開するかどうかだな
これのおかげで「買います!」って決断する人もいれば「できれば発売まで隠してほしかったなあ...」ってなる人もいるだろうから発売前の情報公開はそういうバランス取りも難しいもんだよ USDXはリメイクにオマケ付いてればいいなぁぐらいに思ってたら
むしろSDXリメイク部分は前座ぐらいのボリュームでぶったまげた 新コピーが追加されてる時点で割と大きめな変化があると思うんだよね 直前作との間隔がウルデラよりもWiiデラのが巻いてるからなぁ
ウルデラと同じボリュームや隠しを期待すると勝手に上がってったハードルにぶつかる可能性あるから個人的には過小気味に構えとく 夢の泉 93年3月→02年10月 夢の泉DX(9年)
SDX 96年3月→08年9月 USDX(12年)
Wii 11年10月→23年2月 WiiDX(12年)
意外と経ってる… ああちょっと違うか
64は00年3月
タッチ!は05年3月
ディスカバリーは22年3月 サンドはちょっとウォーターとリーフの合体感ある
今見た感じではだけど サンド能力の雑魚敵、ガルボ系に近い見た目してるけど
サンドガルボロスなんてのも出てきたりするのかな >>448
22年8月ッスね…
64当時と比べるとHAL研の規模デカくなったしスタッフ結構違うんじゃないかなとは思うけど アーマーだけだったら「リメイクだし原作ちょっと難しかったからちょっと盛った性能でサクサク突っ走ってね」的救済ファンキーゴリラ枠かと思ったけど
サンドまで来たら「明らかにレーズンルインズとエッガーエンジンズに充てに来てるよね」方向の印象に飛ぶ
充てる意味はさっぱり分からんが 確信は持てないがグラフィック的にwiiデラは東京HAL開発だと思われるから多分開発期間は十分あるはず 音楽イベントやった直後に東京開発(仮)が出すミニゲーム集をイチオシとしてるゲームって点ではバトデラくらいの物になりそうか
バトデラは会話テキストとか仕草とかモブの作り込み含めてキャラ描写好きだったな >>453
バトデラはゲームも普通に楽しく遊べたし、いずれはリメイクか続編か、何かしら来てほしいと思ってる 夢デラが追加控えめだったのに対してウルデラが追加要素モリモリだったからなあ
WIIデラも新規ボス追加位はやると思う これ以上追加なかったらあのクソデカ容量は何だったんだって話になるしな マホロアが次元の間に散ったあとワールドツリーを駆け上がりハルトマンカンパニーを乗っ取ってスタアラに参戦するおまけシナリオでもいいんだヨォ マホロアでGO!はあると思ってる
モーションはスタアラのでいいし
強すぎるのもGo!なら関係ないし 分かりやすい追加要素をミニゲーム集を紹介したけど他にも何か隠してるかもしれない
でも期待しすぎるとガッカリするかもしれない ムービーで一人だけ落としたケーキを気にするカービィ何度見ても笑える そういえば64のムービーでもケーキだけ最後まで食べれてなかったな なんか~でGOで思い出したけど3DSのVC終わるの機に夢の泉DXSwitchOnlineに追加してくれ…
SwitchでメタナイトでGOやりたいわ >>442
当時は操作方法が違うなどの理由で一部のカービィファンから劣化と
散々に叩かれたがこの辺りの作品で今のカービィの方向性がはっきりと
決まった事は良かったと思う ウルデラ発売時の過去ログ見たことあるけど、概ね好評だった記憶あるわ ウルデラは好きだけどキー配置の変更だけは嫌だったわ ドット絵じゃなくなってからの本編シリーズやってないんだけど
やる順番は
トリプルデラックス
ロボボプラネット
スターアライズ
ディスカバリー
Wiiデラックス
で大丈夫?
あんま3DSの作品をやる気が起きないんだけどトリデラとロボボってめっちゃ評判いいんだよね? >>469
別に順番はそんなに重要じゃないよ
ファンサを楽しむならトリデラ→ロボボ→スタアラの順番でやるといい感じ
Wiiデラはトリデラより前にやった方がいい気もするけど今の所わからん Wiiデラの真格闘王までやってからトリデラ以降やった方が良さそう >>469
3DSあんまりやる気なければスタアラとWiiデラックスがゲーム性似てるだろうからそっちを先に触ってみて自分に合いそうならやる位で無理はしなくて良いかと
ストーリー追うだけならトリデラ以外はノベライズの書籍もある
ディスカバリーは1番オススメだけど操作感や視界が他のと全然違うからまず体験版をダウンロードするのもアリ カービィシリーズって時系列一個も繋がってないし極論Wiiデラだけでよくね?
俺はディスカバリーやってからWiiデラすぐ行くわ
間暇だからOnlineでSDXとか夢の泉挟むけど 一人で楽しみたいならロボプラかディスカバリー
数人でワイワイ楽しみたいならスタアラかWiiデラ
過去キャラに思い入れあるならスタアラ
勧めるならこんな感じ
ディスカバリー以外ゲーム性もほぼ同じだし時系列も無いようなもんだから後は出てくるキャラの好みや話で決めたらい 最初にやるのはディスカバリー
あとは発売順がおすすめかな 最近のキッズだとディスカバリーからのスタアラでマホロアに興味持ってからのWiiデラックス 3DS作品やるなら流石にトリデラ→ロボボの順がオススメ
というか全部遊ぶ気があるなら発売順に遊んだほうがファンサを純粋に楽しめると思うぞ
ディスカバリーもWiiの後に遊んだ方がニヤニヤできるファンサがあるし >>477
そんなんあったんか
Wiiデラ初見だから探してみよ ディスカバリー100パー達成
いやぁやり込むと難しいってホントだな特にギリギリバイトと釣り タマコロゲキムズ星3を7秒台でクリアした猛者もいるという
世の中は広い 反射神経おじいちゃんなのでコロシアムよりバイトがキツかった そういえばアニメbdまだ予約できるな
転売ガーはなんだったのか タマコロはまあコロコロカービィをやり込んでる人ならああいうのも楽勝........なのかな? コロコロカービィをやりこんだ人が果たしてこの世に何人いるのか >>483
アルティメットZもキツいけどバルフレイドソード強化してバフ積めば割となんとでもなるしな
両方とも縛るとかなりキツそうだけど >>470
トリデラとロボボはもう買ってるから
来月のWiiデラ発売する前にやろうかなって思ってるんだよね
もしかしてストーリーに繋がり合ったりする? >>472
取り敢えず本編シリーズは全部やろうと思ってるんだよね
3DSの作品は評判悪いなら飛ばそうと思ってたけどそうでもないみたいだし ディスカバリーそんな面白いのか
取り敢えず
トリデラ
ロボボ
Wii
スタアラ
ディスカバリー
の順でやってみる
みんなありがとう
ちなWiiでマホロアがラスボスなのは知ってる >>490
ストーリーに繋がりは99%ぐらいないよ
ただ、発売順でやってる事前提のファンサとかがあるからそれを楽しみたいならできるだけ発売順の方がいいかも トリデラ→ロボボはゲーム性似すぎてて冷めたよ
今からやるならディスカバリーだけで良いんじゃ無いか >>491
3Dと2Dどっち好きかにもよるけどマジで神ゲーだよ
3Dになったおかげもあるけどカービィとかワドルディのリアクション全般めちゃくちゃかわいい >>495
そうは言ってもトリデラロボボは既に購入済みって言ってるし、ゲームの質は高いから楽しめるでしょ
飛ばすならスタアラじゃね つうかそもそもカービィの本編で評判悪いのがそもそもないような
ほぼ外さないタイトルってイメージ >>496
自レスでごめん
これ安価間違ってんな…
>>492宛てだわ 個人的にはディスカバリーよりスタアラの方が好きだわ
大量のプレイアブルが使えるのはやっぱ嬉しい
Wii寺のおめん集めも楽しみ >>494
なるほど
ファンサの感じか
うーん人生で一度きりの初見だし
やっぱ発売通りにやるべきかね みんなありがとう
我慢できないから取り敢えずトリデラやってから考えるわ
はやく狂花水月ききたいし アニメ誌でもゲーム誌でもコロコロコミックでもいいからアニカビのBDのプレゼントをやって欲しい 泥も泥で黒歴史クラスの駄作ではないからな、評価は確かに低めだが
……と言うより、泥に限らず今のところ黒歴史クラスの駄作は出てない
ファンによって各作品評価まちまちだが、クオリティは一定のものを保ってる
だからWiiデラックスも楽しみだし、その後に出るだろう新作も楽しみ
Wiiデラックスの後はどういう作品だろうな、今度はまた外伝だろうけども 初めて遊んだカービィシリーズがドロッチェ団、当時はまだ子供だったからか特に不満もなく遊べたなあ
歴代最弱とか何かとネタにされるダークゼロにも普通に負けてた(でもメカクラッコの方が明らかに強い) 終了の危機原因は作品評価じゃなくて制作体制・人材の問題では そうだよね
桜井さんがいなかったらエアライドも発売出来なかったし
フラグシップも無くなって本当にヤバかった 一方某業界は5年以上延期しといてグラフィック担当が悪いだのロシアが悪いだの責任転嫁するPがいる模様
まあ任天堂はあんなの願い下げだろうが ドロッチェは作品の評価はまあ凡作程度の評価に落ち着いてるけどドロッチェからカービィシリーズ入ったって人は結構居そうだよな
実際前作の鏡の大迷宮と比べると45万本近く売上が違うし(鏡は75万、ドロッチェは120万くらい) >>514
俺とか世代的にはトリデラロボボくらいやぞ 夢の泉デラックスから入ったけどあれってファンから見てどうなの?
個人的にはメタナイトでゴー凄く楽しくて印象深かったけど >>517
FC夢の泉の物語の古参ファンからは若干不満の声とか出てるけど概ね好評だよ
スマブラDXの逆輸入とか割と話題に上がるし、サブゲームのボンバーラリーも好きな人がスレにいた記憶 夢の泉は中ボスタワーとデデデのBGM変わってたのを後年知った 一度着火した導火線の復活が地味に嬉しい仕様変更だった
バーニングで細い通路通り抜ける所とか何度やり直した事か… >>518
thx
まぁ変えられたとこが好きだった人からすればそうだよな
リメイクの宿命ではある 参ドロはハード(DS)の広まりでゲームプレイヤーの腕前平均値が変動していそうな時代背景的に遊ぶ層へのハードル合わせ含めて纏まっていたと今では思う
むしろ椀子そば感覚でユーザー内流行が結構すぐ終わりがちなオンライン要素込みの最近の外伝作の方針がずっと似通ってる方がちと心配かも >>522
まぁ外伝は毎年カービィ感連作出す為の穴埋めな節もあるから多少の迷走は許そう
じゃないと毎年リメイク含めた本編出ることになってクオリティが保証されにくくなるよ 外伝作、良い意味で安直なコラボとかもやって欲しいけどアクション+新しい試みの自社ブレンド特化でそういうのあんまりやらなさそうな空気なんだよな
無双とか牧場物語(orルンファク)とか >>522
泥は初級者向けに調整されてたとかじゃなく単に難易度が不安定なだけでしょあれ 3面メカクラッコとラスボス前座ダークドロッチェは普通に強いから調整不足なんだよな~
理由なくラスボスが弱いのはあかんわな >>525
フラグシップ初カービィだったらそうかもと言えたけど先に出た鏡の大迷宮遊んだ体感で調整意識したんかなと思った
調整じゃないっていうソースあったら知りたいが憶測なら~でしょ決めつけはご遠慮願いたい >>527
意図的な調整っていうソースあったら知りたいが憶測なら~でしょ決めつけはご遠慮願いたい 近年の中では参ドロとかスタアラとかシリーズで他の本編と比べたらあまり評価は良くなかった作品に限って売上良かったからちゃんと完成度も高く評価も高いディスカバリーが売上好調でよかったわ >>527
>>528
データなんかねえようるせえよ…ってコト!? >>530
君みたいな人にハチワレ構文使って欲しくないのは置いといてこれはデータあんの?
↓
参ドロはハード(DS)の広まりでゲームプレイヤーの腕前平均値が変動していそうな時代背景的に遊ぶ層へのハードル合わせ含めて纏まっていたと今では思う こちとら~でしょは使わずに「思う」「思った」つって〆てるでしょ!
……って、でしょオチ使えば良い?w >>532
言い方が気に入らなかったって事ねごめんごめん
自閉スペクトラム症はこだわり強いね カービィスレあるある
参ドロの話になるとどうでもいいレスバが始まる カラースプレーで色変えられるのめっちゃ可愛かったなぁ >>534
一言でも文句言うと怒り狂う程の熱心なファンがいるのはいいことだと思う ロマンシアとかエルナークの財宝とかクリアさせる気ない作品が転がってた時代知ってる身からすれば
ホント下らないレスバだわ カービィで理不尽要素っていうとロボプラのシューティング込みノーセーブ連戦の末の初見殺し最後っ屁とかそんなもんかな
ディスカバコロシアムのリトライ保険システムは良い新仕様だったかと リトライシステムは連戦の意味ェ…とは思っちゃうんだけどね
外伝作によくあるスコアに応じてメダルが貰えるやつ本編のサブモードにも導入すりゃ良いのにとたまに思ったり 開発に時間かけていいから今後の本編も3Dで頼むよ
リメイクはしょうがないけど >>539
理不尽要素と言えばカービィ3のミニゲーム タマコロカービィは実は
ゲームの初心者に向けて作られているんです >>545
ハッショ扱いは捨て台詞の典型だから抉らんでそっと(NG)しといたげて
症状名がパッと出てくる辺りそういうことなのかもだし >>523
最近の外伝ってバトデラ以降大ボリュームの本格的なのが出てないんだよな… 参ドロってたしか本編じゃなくて外伝って当時どっかで読んだ記憶あるなあ、どこだっけか
だからデデデはアニメデザインで、デデデ城もアニメ準拠なんだなって納得した記憶がある ドロッチェは好きだったけど
ハイジャンプ強すぎだった記憶 ディスカバリーは全体的には良いゲームだと思うんだけど
最後のモードであるアルZがリトライやら強化アイテムやら4段階目のコピーやら救済要素に救済要素を重ねてる割に全部縛ってもそこまで難しくないのがちょい残念
初の本編3D作品だから手心は加えまくってるだろうしそういう点は次回作以降に期待かな ゲーム慣れカービィ慣れしてるここの住民とかが若干ぬるめと感じる塩梅くらいがプレイヤー層全体で見ると丁度いいって扱いなのかもしれないな
ゲーム初心者向けってコンセプトから少し進んで中級者の縛りプレイ入門向けまで出来るようにはなったけど上級者やりこみ向けの役割は今も(これからも?)別ゲーにパスしてるイメージ 今までは100%クリアは上級者向けって感じだったけどなぁ
正直初心者配慮はメインストーリークリアまででいいと思う 真格系クリアした後は初代よろしく
コピー能力・ガード・回避禁止縛りして
セルフ難易度アップしてる 子供は救済を救済と思わず当然の権利として使うからセルフ縛りなんて当然するわけないんだよな…
「ディスカバは敵が雑魚すぎる惨状ドロの再来www」みたいなイキりツイートしてるキッズいそう 白デブ2匹ノーダメ何回やり直したかな
何とかタイムクラッシュ運ぶ攻略法はあるけど ダブスティノーダメクリアを
高難度ルートで達成する縛り >>552
今までに比べてディスカバで削がれたのは面倒臭さで、バフ無し難易度は変わってない体感 今作は露骨にシナリオ上で絶島行けと誘導してくるし、その絶島の終わりの演出で裏ボスを示唆してくるしと
「誰でも100%クリアしてね」という意思を感じる なりきりおめんアニカビのも出るかな?
デデデにエスカルゴンとかフームのお面被せたい なりきりおめんアニカビのも出るかな?
デデデにエスカルゴンとかフームのお面被せたい そういやアニメのプププランド観光ツアーではフームやブンのお面が売られてたな
デザインは今出てるぬいぐるみとかと同じやつで >>546
「思う」「思った」って言わずに~でしょって言った!ムキー!って自閉スペクトラム症の特徴そのものでしょ 緒方さんのボイスが出るアニデデのなりきりおめんが欲しい >>562
お前は医者か?
そうじゃないなら無駄な煽りでしかなくないか? >>564
医者じゃなくても自閉スペクトラム症の特徴くらいわかるわ
「思う」「思った」って言わずに~でしょって言った!ムキー!って異様なこだわりの強さは自閉スペクトラム症の特徴だよ 今作で没さん出なかったら今後ずっと没キャラのままだろうな >>565
仮にアスペだったとしてもわざわざ「お前アスペやろw」って言うメリットあるか?
こだわりが強いってことならハチワレ構文にいちいち突っかかってるのもこだわり強く見えるぞ 察してあげよう
医者からガチにかネットでの煽りでかは知らんけど本人に縁がない限りそうそうポンと出てこない名称やで 没さんはマホロアのデザイン案の1つって感じだからどうやろな
バルフレイナイトは蝶をボスにしたらおもしろそう?→ファンサも兼ねて没デザイン流用という経緯だったが そういやwiiにもヒアーベルって没ザコいたな
その後トリデラに似た配色のパクトは出てたが マホロア(ソウル)倒したらヒラヒラと蝶が来てマホロアor冠に止まって「ハイハイまたバルフレね」と思わせて没さんに形態変化する可能性も クラウン没さんと戦うとなったらマホロアさんと共闘になりそう >>552
ぶっちゃけディスカバリーもなかなかの難易度だと思うぞ
今回アルティメットZに救済措置あるけどバイトと釣りはしっかり歯応えあるし
タマコロはゲキムズ関係ないから除外 バイトと釣りに歯応えって…
所詮ミニゲームを引き合いに出されても… 個人的な話になるけど俺はワイルドモード、強化アイテムやストックなし、未強化スペレンでアルティメットZノーコンクリアしたけどそこそこ負けたしいつもくらいの難しさだったように感じたね
簡単なのが嫌なら縛ればいいって話なんだろうけど100%完全クリアは上級者の特権にしてほしかった感はある >>575
バフ縛ればそれなりの難易度って言ってる人いるしまた言うのもおかしな話だろ 縛り云々でいうとコピー火力強化が巻き戻し出来ない仕様だったのは中々辛かったな
縛りプレイするためにはデータ作り直ししなきゃいけなかったり またペイントパニックみたいなのをクリア条件にされたらたまらんぞ 今更気づいたけどバンワドは久々のメガトンパンチになるんだな
他の出場者的にあのバンダナってファイターのワドルディっぽくするために付けてたんだと思うけど今のバンワドにファイター要素ないな エスクトラモードでBGMが全部アレンジになったりしたら熱いな Wiiデラやってマホロア気に入ったらスタアラやろ
今年ピクミンもあるからカタチケ一個余るし マホロアの真相知らずにwiiデラやる人どれくらいいるのかな?反応が気になる >>583
流石にこのスレいるから裏切るのは知ってる
Twitterとかでもかなりネタにされてるから仮に初見でも相当希少では Wiiデラって今の所サブゲーム関連以外は全部原曲流用なんだよな
Wiiの時点でアレンジの必要が無いくらいには完成されてたとはいえ仮にもリメイクで原曲ほぼ流用はちょっと怪しいと感じてしまうな
単にここ最近の新作の連続でサウンドスタッフがそこまで手に掛かれなかったかそれとも上で言われてるようにEXモードでアレンジが聞ける可能性もありそうだが果たして...? >>583
親がWiiデラ買ってきたからプレイする子供とか?
子供がまたトラウマを植え付けられるのか ディスカバから入った人が一番気がかり
エフィリンの時の逆の現象起きそう >>583
ラスボス戦のBGMが有名だから
マホロアってキャラを知る前にラスボスがマホロアソウルなのを知っちゃったなあ カービィの3Dアクションで水中ステージって相性どうなのかな?
64みたいに水中でもすいこみが可能なら行けそうだけど 水中好きな人が居たら申し訳ないけど、ディスカバリーの評価が良い理由の1%ぐらいは水中面が無い事によると思う
カービィシリーズの水中の雰囲気が良いのは分かるけど >>583
今の子供のカービィファンならYouTubeあたりで真相知るかも
うちの子供はまさにそれだけど、知っててもマホロア大好きでプレイできるの楽しみにしてる ドロッチェはステージ構成とかコピーや敵のバランスとか作り込みが甘い
桜井が監修した鏡がそれなりに面白かったからドロッチェがフラグの実力なんだろうな トリデラロボボ(スタアラ)で固有ギミックブラッシュアップされていった中で、
一番固有ギミックのテンポ悪いWiiに戻るって大丈夫なんかなあと思う コピー持った敵居たら9割9分乗り換えなあかんかったけな 好きなコピーで行きたくても星に吸い込まれると消えてしまうのは嫌だったな >>550
ディスカバリーはせっかく難易度設定追加したのに、結局ワイルドモードが従来と同じ難易度で、更に初心者向けの難易度が増えただけなのが残念だった はるかぜモードでもクリアできない人だっているんだからカービィシリーズでそんな難しくされてもね ぶっちゃけ100パー達成してるけど表ボス越えたらめんどくて全部はるかぜモードでやってたわ アルマパラパ以降はるかぜモードでもどうぐ屋でドーピングしないとクリアできない人もいるんですよ
ディスカバリーのどうぐ屋という救済措置はアクション苦手にとってはガチ有能 >>598
何で難易度選択の話で「難しくされる」という捉え方になるんだ?
各々が自分に合った難易度で遊ぶんだから誰も不幸にならないし、俺はもう一段階上が欲しいよ
実際に発売前のインタビューではグローバルのために“難しいモードを追加した”とスタッフが言っていたわけだけど、本当にワイルドがそのつもりだったならその目論見は失敗してると思う 確かにワイルドが普段のカービィって感じの手触りだったな
2Dから3Dになって操作が難解化するのを含めて考えてもワイルドの上のモードは用意して良かったように思う
2週目限定とかでも良いのでね ワイルドはエイムアシストきつめでライフ少なめにしたものだけど
それをさらに難しくするって昔のカービィみたいに6発もらったらミスになるとかでもさせるつもり? むしろはるかぜモードが従来作よりライフ多めと言うべきで
エイムアシストも3Dだからこその補助機能だからな というか6発でミスとかそれこそちょうど良い難度なのでは?と言いたい とりあえず真っ先に思い浮かぶのはライフ周りの調整とジャスト回避の弱体化かなあ wiiデラックスもマホロア施設のお土産がいつでも使えるってことでヌルゲー化しそうだよなぁ
最近のカービィは超初心者向け配慮が多い印象
正直全部簡単にするというより、段階的に難易度上げていってゲームの腕磨かせる方がいいと思うな >>607
未だにスタアラでさえクリアできてない大人だっているんですよ
子供はすぐアクションゲームの腕も上達するかも知れんが大人はもう上手くなる見込みないからな
せめてカービィシリーズくらいアクションゲー苦手民用の救済措置は欲しい カービィシリーズが初心者を切るようなゲームに梶切り出したらそれこそシリーズの危機だからな
個人的にはまた鏡の大迷宮みたいなゲームも欲しいけど 初代のコンフィグモードって結構柔軟だったな
ただコマンド教えてもらえるのがエクストラクリア後なのが 別に無理に救済詰め込まないでも今までのスタイルで十分初心者への配慮はできてると思うけどな… 初代のコンフィグで何ならHP1にできるの好き
というかそれよりあとの作品で出来ないのが嫌いとは言わないけど残念 初代の要素は概ね受け継いでるのにコンフィグだけは受け継がれなかったな タイパ重視の若い人には
今時、難しいのは流行らない。
ストレスたまるだけ 表エンド見るまでの道中で難しいのを全プレイヤーに強制するとかしだしたら酷いが
初心者救済を沢山盛っておいて上級者向けカスタムは削られるってのも寂しい
「自分で縛れば難易度上がる」のはどんなゲームだってそう
でもゲーム側にそういう人向けの補助があるかどうかでやり応えやモチベも違ってくる
多くの有名ゲー厶にハードやらルナティックモードが用意されてる理由はそこだよなぁ 今と比べればそりゃまあ諸々シンプルだったとは言え64Kbの容量に収めつつ更にコンフィグモード搭載って
やっぱすげーな初代 今の時代、メトロイドドレッドみたいに一撃で終わる難易度をカービィでやったらどれぐらいの人がやってくれるのだろうか... 正直未知数だけど少なくとも俺は遊ぶかな
楽しめる幅が広いに越したことはないように思う 今まで通りメインストーリーは初心者でもできる難易度、EX(GOや絶島含む)はストーリーで慣れてきた人や中級者、真格闘やその他やりこみ要素(サブゲームプラチナなど)は上級者向けって感じが丁度いい 更なる高難易度が存在しない事によって良い事も沢山あるよ
もしあったらネットでは最高難易度モードばかり有名になるだろうし
配信者も最高難易度でやらないと再生稼げないだろうから
それをみて「カービィって難しそうだな」と思われてしまうとかね >>621
元々前年齢向けに作ってあるんだから自分で縛れよとしか言い様ないんだよな >>620
どのみち難しめなものが話題になるんだし(今作ならカオスエフィリス)
公式がちゃんと初心者救済の存在を発信してればネット実況とか見る層がんな馬鹿みたいに惑わされたりしないだろ…と思いたいが
世の中意外と検索下手で風評被害に惑う層っているんだよねぇ……ネットって怖い
でもその理屈なら結局中途半端なワイルドモードなんていらないよな カービィでヘルアンドヘルなんかやりたくねえよ
あつめてみたいな実績もいらない 初心者は初心者で初心者モードやればいいし、上級者は上級者で上級者モードやって“”棲み分け“すればいいじゃない…は理想なんだけど
自分の手が届かない所が存在すること自体に憤慨する初心者って少なくないので
結局上級者モードと言っても手心を加える必要は出てくるのよね ただ正直Wiiデラ出るまではディスカバリーやり込むつもりでいるからワイルドモードより上の難易度アプデかDLCで欲しくはある
少数派かもしんないが 最低限のコピー以外
コピー能力なしクリアとか
自分で縛ってやるしかないよ 魂が飛び出る辛さくらいまでだな
あれより難しくされたら流石にクリアできない ファイターズ2の1人用って塔登るやつもそうじゃない方のモードもクリアに結構難儀した記憶あるけど
ファイ2自体の話題寿命が短かったあたり高難易度カービィはやっぱりニッチなのか、或いは繰り返し遊びたくなるような引力持つには何かが足りなかったのかね どのみち外伝作だし簡単だったら話題になったか?と言われたら答えはNOじゃないの 俺偉そうに言ってたけどロボボもスタアラも石ころ変身連打マンだったわ カビファイはひたすらCPUカービィ相手にバトルってのがまぁ単調なんだよね
タワーに至っては数十回連戦しなきゃだし
デデメタ戦にカービィバンワドで挑んだのは楽しい思い出だけど逆に言えばそれだけ…
面白い格ゲーって作るの難しいんだろうな 外伝作だから盛り上がらないって暗黙の共通認識みたいな状況もちょっと寂しいもんだな
マリカみたいに後続ナンバーがいくつか出来る人気外伝タイトルみたいなのがカービィでも爆誕しないかなぁ エアライドはめちゃくちゃ人気だけど今出してもなんか違う…ってなりそうなのが怖いな
HAL的にもいつか出したいって考えてはいそう 他でもないハル研自身が上の難易度モードを作ろうという方針を明かしているのに、>>621のような奴が人の需要を勝手に否定するのは何様のつもりなんだろうな >>635
そりゃ次回作では作るだろね
ディスカバリーってあくまでも実験作みたいなもんだし >>635
潜在的に他の人の需要を否定しない限り応えるのが難しい需要なんだと思うよ
そのハル研がやろうとして今回やった範囲じゃ満たされなかったんだし カービィファイターズなのにマホロアが強いのちょっともにょる 多分当てはまる人ですらそうは言わない、何なら否定すると思うけど
「僕でも“100%クリア“したい」
という需要は間違いなくあるし、マーケティングとしても無視できないと思うよ
この場合、人によってはクリア出来ない難易度・要素を盛り込む事は毒になるので… >>636
まあ初の3Dアクション開発だったが故に難易度の基準を測りかねるのは無理もないし、次こそは従来カービィより一段階上の難易度モードが実現するといいんだがね >>639
その観点で言えば難易度選択を作ることなんかより、トリデラ〜スタアラの真格闘王の方がよっぽど初心者に対して酷いことしてると思うわ
真のラスボスの姿を拝むことすら叶わずゲームやめた初心者沢山いるだろあれ ファンサが増えてった傾向とかも含めて3DS~スタアラは何となく新規よりも古参の反応を意識して作ってた気がしなくもない まあ突然白黒グリーングリーンズになっても
わからん人はわからんしな ディスカバリーのファンサが控えめだったのもそういう意味での初心者配慮だったのか…? 需要云々とかあんま深く考えてないからアレだが、ファンサたっぷりの外伝新作って意味で
きらきらきっずの完全新作をリーズナブルな値段の、DL専売のソフトで出したりしないのかね
エアライドよりも作りやすいだろうし、タッチ系よりも人を選ばないだろうから良さそうなもんだけどな
あの形式だったらキャラも出しやすいだろうし、きらきらは既存の外伝じゃまだ手付かずだからね >>625
下手なのにプライドだけ高いってのも考え物だよなぁ
自分がクリア出来なかったらクソゲー!みたいな風潮が最近はあるんだろうか…
実ははるかぜ・ワイルド制って実質イージーモードをイージーモードと思わせないための初心者への自尊心配慮だったのかもと思った まじめに次の番外作は何が来るのか読めないな
もう3DSのカビハンとカビファイをパワーアップしてSwitchに出すというネタは同じハードではできないし
そろそろカビハンに続くオンラインで他プレイヤーと協力できる新しいゲームが欲しいな
争うのはもうこりごりじゃ 魂辛EXみたいに%に関係なくしたらいいんでねとは思うけど 3Dカビハンみたいなのを作るともはや言い逃れできないレベルでモンハンになっちゃうという Wiiの時は格闘王系は100%クリアに関係無かったけどもしWiiデラもそれと同じ仕様ならアクション初心者にとってはやりやすそうではあるがどうなるんだろうね いい加減マジでシティトライアルオンリーでいいからエアライド続編作ってほしいわ
ボスバトルもどきの外伝作品いい加減飽きた 個人的には高難易度モードあってもいいと思うけど
やるなら難易度調節としてではなくクリア後の腕試しモード程度に留めて欲しい
理想は初代エクストラモードみたいな敵の種類も行動パターンも違う奴
クリア%やムービー開放とかに一切関わらない完全な自己満足モードなら尚良し
そもそも基礎スペックの高いカービィで数値弄っただけの
半端な高難易度とか出されても道中が鬱陶しくなるだけだと思う ホロライブVTuberのひとりが今日カービィ64初めてやるみたいだけどWiiデラックス発売したらVTuber達がプレイしてマホロアにどんな反応するか見てみたい 北米での年間売上ランキングにディスカバリー入ってるな
DL版の売上抜きで14位は凄い
https://i.imgur.com/apRKINd.jpg %系に関係ない新モードとかもはやなんのための%だよとか思っちゃうけどな
100%クリアに初心者へのプライド配慮とかするならもはや%制なんて廃止して良いんじゃないか…? >>654
真摯に作ると使い回せる成分が減って桁違いのコスト掛かると思うのよね高難易度
恐らく他部分の充実度が犠牲になるし、結局は更に厳しくしただけの攻略法解読・なぞりを消費して終わりな本質が変わらないという短命さもあって多分割に合わない
初代の次くらいに理想に近い高難度の組み方をした例はアナディメヒーローズだろうか
もしくはロボプラスタアラ辺りの真ボスラッシュがただの高難度の脆さ不毛さをかなり体現してると見るか
>>657
廃止に伴うリスクもいくつか思い当たりはするが、検討はできそうに見える トリデラロボプラ時代のボスラッシュ正直一番楽しかったし不毛だとは思わないなぁ
脆さ云々って言うならそもそもボスと連戦ってゲーム性自体の問題な気がするぞ とりあえずボスラッシュにコンティニュー機能付けたり回復持ち込めるようにして簡単にしたのが問題だと思う
別に新難易度とかいらないから今まで通りでいい 問題じゃ無いからアプデDLC無しでも統計的に好成績なのでは 初期スタアラみたいなえ、これで終わり?感あるとアプデあっても苦しいね
ディスカバリーは気持ち物足りないくらい 売上って買って貰えさえすれば数字に出るんで
エンドコンテンツの仕様の是非語る上で大した根拠にならないと思うぞ
影響出るとしたら次回作だ 初期のスタアラってボリューム不足で有名だけどよくよく考えたらいつも通りストーリー、GO、格闘王、真格闘があるから特にやることの量としては変わらないんだよね
やっぱフレンズや属性付与でボス瞬殺できるのとかが影響してるのかな スタアラはストーリーモードの分量がかなり薄かったと思う
収集要素とかもほぼなくひたすらパズルピースガチャだし ステージ数はいつもと大体変わらないんだけどワールド数が4つだから物足りなく感じやすいのかもしれなかったな スタアラのクリア後要素も〇〇でGOでかさ増ししてる感があったなw
俺のスタアラのプレイ時間が2周目が終わった時点で90時間行ってたw コースって点だとディスカバは歩き回ってて楽しいステージが多くて良かったと思う
スタアラは本当にストーリーモードの印象薄い 3Dアクションで雲ステージ歩き回れたら楽しそうだな
次回作で雲エリア出してほしいな
あとはグルメフェスやってて食べ物がテーマのステージも面白そうだなと思った(マリオオデッセイでもそういうのあったし) スタアラは実質ステージ数少ないよ
ボスだけのステージが多いから ツイッターで久々にマホロアが喋ってるが
おじさん構文に見えてくる呪いに掛かったわ Wiiショッピングチャンネル・ニンテンドーeショップの終了で出来なくなったサービスを教えて >>669
やりたいけどクラッコめちゃくちゃ苦労しそう 攻撃の当てやすさ的な意味で宙に浮いてるボスは作りづらいんだろうなという印象を受けたねぇ
すっぴん強制の吸い込み大作戦だと良い感じのボスだったんだが クラッコもウィスピー族もいない作品って何かあったっけ スターアライズは"無料"アップデートってのがミソで
最初80で出して小刻みに継ぎ足してって100にした感じ
有料アプデするゲームは最初から100近く有るからね スタアラはプレイアブルキャラと能力の組み合わせが多くて
製作側としては結構苦労してたようなイメージがある
実際のところは知らないけど 自機の作り込みのリソース多そうなのは確かに感じた
ただそのキャラ達を動かせる場とのバランス見るとスタアラ1本分だけだと自機側が飽和してて遊び尽くすモチベは長続きしなかったのが正直な所
今のゲームモード方向性だとカービィだけとか多くてもいつメンくらいのキャラ数なら纏まり良いと思うけど >>678
マリストもそんな感じだったな
発売当初のキャラの少なさは異常だった スタアラ初期というか最終版以外は、ボリューム以前にラスボスのソウルオブニルがシンプルに弱すぎる でも初見殺しの水没感電ビームにはまんまと引っ掛かりました そういやステージ自体もワールド独特の特殊ギミックとか隠しアイテム取るための謎解きとかもあんまりなかったし一ステージがすぐ終わった覚えがあるな
それに加えてボス瞬殺とかでサクサク進むからボリューム不足に感じやすいのかもね 最近のHAL研というかカービィは記念イヤーとはいえここ1年の間に3本も新作を出してるという異常な販売ペースだったから絶対無理はしてるんだろうなと思ってたけどこうやって記事として出されるとね...
俺らはこの短期間の間にカービィの新作ゲーを遊べるのはすごく嬉しいことなんだけどその裏でこういうことが起きてると思うと複雑だな... 土日正月更新しないのはホワイトアピールで誰一人仕事してない訳ないのは分かりきっている リアルでアニデデみたいなことしなくていいから()
こだわって作ってくれるのはいいがブラック労働だけはダメだ絶対にダメ 某ニュース垢ツイからこれ知ったけどアニデデなりきの風刺コメのリプ祭りで不覚にも苦笑いしてしまった
ロボプラのHWCとかも連想されそうな感じなのにハルトマンのハの字も無くてアニカビってマジでインパクト強いのな 給料未払いというワードを見るたびに前職思い出しちゃってイヤですね
ブラック労働環境など、ホロビナサイ(ホワイトオフィス行進曲を流しながら) Twitterやってるオタクはアニカビ世代の30前後だかんな ブラック企業なんて潰れてしまえと思ってる俺にはキッツイニュースだわー 【FRIDAY報道】ゲーム制作会社「ハル研究所」、労基署が是正勧告下す
news.livedoor.com/lite/article_d…
在宅勤務中は残業禁止で「事業場外みなし勤務制度」を適用しているとして「時間外手当や深夜手当を支払う必要はない」と応じず。スタッフの申告を受けた労基署が臨検に入り、是正勧告が下されたという。 草
何がハル研とか言う名前の割にはかなり寒いことしてんな まぁ桜井も体ぶっ壊してたし、桜井に限った話である筈もなく… ディスカバリーのクオリティの高さも裏で文字通りに血反吐吐いたスタッフの力って思うと複雑になってくるな ゲーム作りで残業無しなんて無理やろ
テレワークでも残業代払ってしっかり残業してもらお 開発系ITって言っても今はピンキリで労働環境いいところはガチでいい
ディスカバリーで儲けた金がハル研社員の残業代になるならユーザーとしては嬉しい
無茶苦茶な働き方してると元社長の岩田さんみたいになりかねないからな そのうちこういう話出てくるだろうなとは思った…
業界あるあるではあるわな ていうかよくその環境で良いゲーム出せてたよな
流石に開発より環境優先してほしい リモートワーク、残業禁止、迫る納期
そりゃ無理ですわ リモートワークというのが駄目なんだよ
交通機関使い通勤し、
街にお金落とさなきゃ Wiiデラックス出た後は流石に労働環境は緩和されるだろ
こっちとしてはこの1年十分楽しませてもらったしHAL研社員にはゆっくりと休ませてあげてほしい ちがいました
164 なまえをいれてください (ワッチョイ fef6-RvfB [153.238.192.1]) 2023/01/10(火) 01:20:02.18 ID:KfursmBy0
しかし昨日まで正月休みがあったことを考えるとHAL研ってやっぱかなりホワイトな会社なんだな うーん休んでくれ
ほんでもっと新作ペースゆっくりにしてくれ >>711
新作ペースゆっくりにしたらブランドに傷が付くから難しい所だよな
しょぼいグラフィックや低ボリュームにすればゆっくり作れるけどやっぱりブランドに傷が付くし でもHAL研も最初から残業禁止に規定してたなら払わないってのも正当だよね
とりあえず脳死でHAL研叩くのはやめよう >>713
あーそーだね
難易度上がるねよかったねー 不謹慎だけどアニカビ語録のお陰でカービィのキャライメージに対するダメージは軽減できてる節がある この記事、結構波紋を呼んでるからこの自体を収集させるためにHAL研自ら声明を出した方がいいんじゃないかな...?
今回の一件でHAL研に不信感や失望した人がTwitterで探してみたら何人かいたしこんな状態で来月のニンダイを快く迎えられないと思うし... すげー意識高い系が集まってそうなイメージ
誰も言いやしないけど空気がそうなってる感 >>719
Twitterみたいなノイジーマイノリティが
騒ぐだけのもの気にすんな 空気読んでかマホロアは来なかったな今日
広報の曜日決まってるかもよく知らんけど まあ確かなのは双方の勘違いが生んだ事件であってHAL研が超極悪ブラックってわけではないってことだな もしTBS系列局制作でのアニカビの復活が決定したら、いろいろな「TBS系列局の番組」で星のカービィとのコラボが行われて大本眞基子のナレーションもしばしばありそうだな >>723
冷静に見るとそんな鬼のようにHAL研かAさんのどっちか叩く問題でもって感じだな
ぞろぞろ出て来たら困るけどまぁ大丈夫だろ ってかハル研って週刊誌に目をつけられるような存在なのか
声優のスキャンダルもちょくちょく取り上げられるし、なんか時代やな スマブラDXの時とか壮絶なデスマーチだったと聞いたっけな、聞いただけだけど
最後まで読むと(HAL研回答曰く)制度不備で払い損ねた手当は支給して合意&事案終了まで行ってるようだし、
力不足・不備が残ってる可能性はあるにせよ故意悪は多分ない
ただ、身の程弁えずに大きな事しようとするとショートする可能性は今後も低くないだろうしちょっとやそっとじゃ防げなさそうな感じ ただ、カービィファン以外からすると「カービィの会社がなんか悪いことした」みたいな印象で固められて結局何しようが全体的なカービィのイメージダウンは逃れられないんだよな… 今はこの問題はHAL研側が手当支給してすでに終わった後みたいだけどTwitterとかこれ関連でスレ開いてる連中はちゃんとこの記事読んだか怪しい奴らが「HAL研が100悪い!!」とか「任豚ざまぁwww」とか言って正義面してる奴らがいるのが嫌になるんだけど...
確かに今回に関してはHAL研にも非はあるけどもう終わった問題なんだし過剰に燃やすのはやめろ >>727
スマブラDXはロンチに間に合わせるために凄い過酷だったらしいね
結局間に合わなかったけど ハル研ブラックじゃん
→残業禁止関連の新制度を遵守したからこそ起きた揉め事だからむしろブラックとは違う
ハル研は悪くないよ
→通達ミスを置いといて最初は支払い突っぱねちゃって労基署が間に入るまでに至ったから悪くなくはないです
叩きと庇いの各自極論へのツッコミはこうかな
違ってたら教えてちょーよ ブラック人材を雇ってしまったのさ
若僧は権利だけは一人前に主張しやがる >>729
そんなゲハみたいな書き込みにイライラしてどうすんのよ
またなんか言ってるわ位に思っときゃいいよ >>735
こういうのは気にしなければ1番いいんだが1度目に入るとどうしても「あぁ?」って気になってしまうくらいには煽り耐性が低いのが自分のダメな所... >>736
まぁHAL研への愛情の裏返しだから悪いことではないやな まずゲーム会社なんて基本ブラックだからな
ブラックだと分かってても憧れとやりがいで入る業界
リモートで残業禁止仕様にしてるのは良心的だったんじゃないの 残業禁止にはカラクリがあってだな
サービス残業は残業には当たらないと平気で言う経営者もいる
ハル研がそれに該当するとは限らんが >>739
たぶんHAL研に関しちゃ働き方改革でそうなったから残業禁止にしただけでしょう 情弱の極みみたいなボケじゃねーかw
ツッコミ待ち‥‥だよな‥‥? 話題を変えようか
ディスカバリー操作とかワドルディの位置大体頭入ってる状態で新しいデータでタイムアタックしてるけど何時間で終わるかな?
正直1周目町でワドルディにちょっかいだしたり挨拶したりで50時間かかったからせめて30時間切りたい 中途だから規則が周知されてなく双方の行き違いみたいにされてるけど残業禁止なのに勤務時間外に会議入れたりするのもマズいんじゃないの? ジャマハルダはどっちかというと推定年齢おっさん以上の男に若めな女3人が何されても献身的って構図が今だと別の方面から標的になりそうな危うさが ハル研は数年前のTwitterのノリがちょい危うくて心配だったなぁ 個人的には、流石に擁護はできないけれども記事見る限り終わった話だし、叩くまでではないな
むしろ、これキッカケで芋づる式に問題が次々出て来て「実は滅茶苦茶ブラックでした」というのが一番イヤだわ
まぁそんな事はないだろうけれども、今回だけチョンボだったってだけならまだどうとでも出来るからね
ハル研もこの短い間にディスカバ、グルメフェス、Wiiデラ作ってて、当然次の新作も作ってるだろうから綻びが出た……
……と言う風に捉えておく、とりあえずカービィシリーズ維持の為には年一本程度新作は欲しいが、今年のノルマは達成する予定だからね >>752
そもそも去年から無理があるスケジュールやってっからな
4月にディスカバリー 8月にグルメフェス 2月にWiiデラ ぶっちゃけグルメフェスあの出来なら出さない方が色んな意味で良かった気がするわ
結果論だけど まあグルメフェスはもうちょいゲーム性煮詰めてから出した方が良かった感はある グルメフェスそんなダメかな?
確かに単調で飽きやすかったけど値段相応には楽しめたけどなぁ そもそもAは内蔵ブラウザの開発に関わってた人って書いてるけどカービィの開発と関係あるの?(一応"本来の業務とは関係のない仕事まで回ってくる"とは書いてたけど)
全然詳しくないからわからない 「Twitterでこんな声があるのが嫌だった」という話に「依存症かよ」と返したり、記事内でAの年代なんて一言も書かれてないのに「若僧は〜」とか書いたりしてるの、何だかなあって感じ >>747
今だとって言う程昔のゲームでもないやろ >>761
明らかにヤバい奴には触れない
なんのためにIPついてると思ってるの >>763
大事なことなのについ忘れていた…
ご指摘感謝です グルメフェスの何が罪かって
ゲームニュースで目立ってたし新春セールもやってたから子供達が貴重なお年玉使って買ってしまいそうなとこだよ
大人にははした金だしファンサービスもご褒美だけど
ディスカバリーでカービィ好きになった子供が買ったら可哀想な出来だったなあと… グルメフェスはステージのグラフィックの質感は作り込みすごかったな
あれは1500円のゲームの予算から出るクオリティじゃないと思う アンサイクロペディア持って来られても反応に困るんですけど! 3月末で3DSのショップサービス終わるけど
DL専用ソフトとかってそれまでにDLしとかないと一生手に入らなくなる感じ? >>770
カービィ系統ならSwitch辺りに移植される可能性ないことはないかな
移植されない限りは無論遊べなくなる >>771
なるほどー
今のうちにダウンロードしとかなきゃな
ついでにバーチャルコンソールもダウンロードしようかね
やっぱSwitchは持ち運びしにくいし
3DSでレトロゲーできるのって有難いんよね 3DS/WiiUのDLソフト「いよいよ私もレア物か……」 デデデンだけさらなる拡張版が出てないんだよなあ
まあ単独で出しずらいタイトルではあるが 毛糸のカービィのグラフィック凝ってて面白そうだと思うんだが中古の3DS買ってまでダウンロード版買うべきか悩んでいる
中古の3DS買ってもいいんだが中古はバッテリーが不安 現物主義なんだが
3DS版毛糸の値段高騰しすぎだろ サムスリターンズと同じで出荷本数が少ない+中古も少ないからってことで高騰してるんだろうな 記事読んだ感じどっちもどっちだし解決済みだし
とりあえずカービィが発売できなくなるような問題ではなくて良かったかな
今でも騒いでるのアンチか元々興味ない人くらいっぽいし大丈夫そう ちなみにだけど
ディスカバリーが初カービィの嫁がグルメフェスやってめっちゃ楽しいって言ってました めっちゃ楽しいって口で言っちゃうものは長続きしないタイプの楽しいだな
家帰ったら先に1人で始めてるとか空き時間あれば何となしに本人がよく自発的に起動してやってるなら確実にハマってるゲームだろうが >>766
うちの子グルメフェス発売日に買って姉妹で未だにやってるわ
レースゲームとしてではなく女の子が好きなスイーツとかキラキラしているところをゴロゴロしてるだけだけどそういうターゲットに向けた作品なのかもしれん 最近カービィやりだした人の意見の参考(?)として感想を遊んだ順に載せとく
ディスカバリー→バンワドで100%まで付き合ってくれた。またやりたいらしい
グルメフェス→めっちゃ楽しいってあつ森止めてまで遊んでる
スパデラ→楽しいけど一回でいいらしい
夢の泉→難しすぎてストレスなんだと
タチカビSR→まあ楽しいそうです(本音じゃない気がする) >>783
その辺で止めとけ
真偽はともかく近年カービィしか勝たん系の回し者スメルが漂ってきてる つばさ文庫
『星のカービィ 刹那の見斬りで悪を断て!』
今度はちょんまげ姿の剣士カービィが大かつやく!
プププ城のお殿様ロクエモンは、剣の秘術を記した巻物「せつなの巻」を使って悪行ざんまい。
巻物を取りもどすため、居合の達人カービィと仮面のサムライ・メタナイトが、からくり城にいどむ!
さらに、旅芸人アニマル座の役者エフィリン、デデデ親分、手ぬぐいワドルディ、お菓子商人マホロアも加わって、上を下への大さわぎ!?
大人気ミニゲーム「刹那の見斬り」が、いつものプププランドとはちがう、別世界の物語になって登場!! >>785
ゲロ吐きそうな脚本ね
さすが高瀬さんといったところか マホロアの菓子商は多分えちごやのおかし(洞窟大作戦)的なヤツかと
カワサキは茶屋か食堂でしれっと出そう >>789
小説版カワサキの料理は美味しい設定だったよな
だがアニメはどうしてこうなった >>787
小説版って世間的には評判悪いの?
個人的には原作忠実で読みやすいいい作品だと思ってるんだけど >>791
めちゃくちゃ売れてるし評判良いと思う
子供に人気みたいだよ >>784
おっしゃる通りだなー。面目ない
全てのカービィ好きな人と全てのカービィシリーズを大事にする熊崎カービィだけが好きな人は別物
なんて書き込みを過去スレでしときながら自分が危うくなってたの恥ずかしい つばさカービィは児童向けではあるけど大人が読んでも楽しめると思う メディアミックスの一環だから人によっちゃキャラ描写とかが合わないかもね
快く思ってないマホロア推しとかはよく見かける
ゲスやクズを褒め言葉とした上でマホロア好きな人は抵抗ないみたいだけど
カービィがしっかり児童書の主人公してるからスペコレ和解展開大好き勢にとっては過去の悪事について強く当たられたりしてモニョりがちかも 複数ある漫画作品とかと一緒であくまでゲーム原作をもとにしてるメディアミックスだからね
漫画は言われないのに小説だけキャラ付けに色々言われるのはギャグ作品じゃなくてシリアスもやるからかな >>783だけが突っ込まれてるけど、まず>>780の嫌味ったらしい決め付けがまともじゃないからヒートアップしてしまうのも気持ちは分かる まぁでもディスカバリーが最高傑作一歩手前ってのは事実だな
それ位出来いい >>799
ゲームノベライズをいくつも手掛けていったからかも
ノベライズ何本目かのwiiでは熊崎氏が本誌内に関与もしたりして原作との距離感がかなり近いメディアになった感
全部オリジナルストーリーとかゲーム外コンテンツがテーマのサイドストーリーとかだったらアニカビ的立ち位置になってた可能性 グルメフェスみんなランクどれぐらいまで行ってる?
俺は115まで行った
正月から再開したけど数戦やったら「今日はもういいや」ってなるw >>779
まさかとは思いますが、この「嫁」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 >>797
今や小説はゲームとの近さなら最上位と思われるメディア展開だからなあ
ゲームでぼんやりとした部分を独自解釈で満たしていた層は公式に否定されたと思ってダメージ受けるのだろうな >>805
デデププとか好きだけどカービィしゃべる時点であり得ないな今考えると アニメ版に比べると小説版は原作のイメージに近いと思う >>806
原作でも初代の頃から普通に喋ってんだけどな >>808
あんな明確に会話せんって話よ
ギャグ漫画だから別にいいんだけど >>809
昔はかなり饒舌に喋ってたぜ
急に無口になったのは鏡辺り 例の話題に戻るようで悪いけどハル研はカービィのソシャゲ出すべきなんだよな
大作作るより遥かな楽な工程や予算でバカみたいに儲けられるんだから
カービィをゲームキャラだと知らないでグッズ買ってる層はカジュアルゲーならやるだろうし
コンシューマーの衰退に繋がるからソシャゲ化は本当は嫌だけど社員の負担軽減と会社を大きくする為に金稼ぐ必要があるのとカービィのソシャゲとの親和性考えたら悪くないと思うんだけどな >>810
こん時の大王ってどうして泉で遊んでたんだろう
ナイトメアと戦ってた時だからそんな悠長な事してる暇ないはずなんだけど 小説はカービィ達は普通に喋るけど結構イメージ通りな話し方や性格だよね
アニメや漫画版よりキャラ崩壊を感じない 毛糸のデデデは何故か口調がアニメ版なんだよな
開発元が違うから原作の設定を知らなかったのかな >>810
小説版カービィのマホロアへの当たりの強さ、何となくこれを彷彿とさせる あとなんだっけ
きらきらきっずの公式サイトだったかな ツイッターは公式なのか公式直営メディアミックスみたいなもんなのかよく分かってなかったり
セクトニアとかの健在判定に矛盾が出てるから後者説もあるのかなと思った
ここ最近だとマホロアの広報とかも原作と比べると公式もファンも暗黙の了解でリプとかで殴ってOKって空気があるギャグノリサンドバッグタマゴ的な扱いになってる気がする >>813
まあはたらくUFOとかあったし出せなくはないだろうけど……どうなんだそれ カービィ64の公式サイトでもキャラ紹介のところで仲間ふくめてしゃべってるね ムーンライトマンション(鏡の大迷宮のエリア2)のvsミスターフロスティの場所は開発段階の時点ではマンションの建物内じゃなく森の建物内(?)の予定だったの?小学館による「ウルデラの攻略本」内の「『星のカービィ』シリーズヒストリー」では後者となってたけど
https://tadaup.jp/loda/0120160414950380.jpg マホロアはれっきとしたラスボスなので
そりゃしれっと味方キャラみたいな態度してたらギャグになる
カービィ公式ってそんな作品間設定の整合性重要視してないでしょ、一作品内でもパラレル展開するし
全部異空間ロードで繋がった並行世界とでも思っておけば良いのでは Twitterとかのイラストはファンサービスであってゲーム本編で死んでるキャラが出てきても時系列がとかそういうのを気にするもんでないと思う そういえば以前やってたTwitterでのデデデのキャラ解説コーナーはもうやらんのかな?
Wiiデラが落ち着いたらWii以降のキャラ紹介をやるだろうか(確かシイタケで止まってた気がする) 公式直々運営のツイッターでの整合性がなあなあでいいなら小説版についてもそんな気にしないで良さそうなもんなのにな まぁ整合性求めてんのなんて一部の面倒臭いファンだけでしょ まんまる日記の破壊力強くて良い子なカービィ、個人的にイメージ通りで好き >>829
その面倒くさいファンってのを生み出してるのも裏設定の構築&公開って形で他ならぬ公式が撒いてった種がだいぶ起因してる気もするけどねw エフィリスは久しぶりに同情の余地のないボスかと思ったけど動画サイトで
元は良心があったから戦いで隙を突かれて敗北しエフィリン分離後は
完全な悪になってしまったためご飯を食べたりお昼寝といった楽しみが
一切理解できず侵略の事しか考えられなくなった可能性もあるんじゃないかと
解説されていてなるほどなあと思った
動画内でも自分の解釈と説明されていたけど考え方によっては悲しい悪役ではあるんだな >>834
一理あるけどなんかフェクトエフィリス気の毒になって町戻ってエフィリンと一緒にご飯食べたりお昼寝したりして回復しにくくなるから辞めてくれ しれっとミニゲームで仲間ヅラするイカサマたまごの度胸にあっぱれ
ぜひ新作にも友情出演お願いします >>835
多分その動画見た事あるけど
最終的にエフィリンと一つになって一緒にゴハン食べたりお昼寝したり出来るようになったって解釈だったから大丈夫 本編マホロアは熊Dの発言的に友達になりたいのは本当説が有力だからカービィ達が野望を打ち砕いてくれたおかげで心置き無くフレンズ面できてるんだと考えると微笑ましい
クソ野郎なのは間違いないけど >>840
フレンズと言えばトモダチ。
トモダチと言えばそう、ベストフレンズ。
つまりボクの出番だネ!
さぁミンナ、サッサと宇宙ヲ支配しに イックヨォ!
仲間になった時のセリフこれなんだよなあ >>831
世界観の理屈面を説明してる裏設定の存在と
ストーリー上のキャラの生死やら性格の整合性ってまた別じゃないのと言いたい ドノツラ組の中だとマルクやマホロアは無反省で友達ヅラしてても別に違和感ないけどダークメタナイトはマジで一番謎 >>843
別じゃないと思うよ
公式から設定上に道理があることを示唆されたらそれに倣って筋道立ててく考え方になるユーザーもいるんじゃね
ゲームがマルチエンド系なら整合性なんてポイしてお互い割と奔放になれるんだろうけど マルクは桜井氏の話だとカービィの世界ではイレギュラーな存在だから
スマブラでは気持ち悪い技が追加されたらしいけれど
今のカービィ公式は可愛さと怖さが共存したカービィらしい
キャラとして今後も扱っていくんだろうな
個人的にもスタアラの緩いマルクは良かったと思うし >>846
いや現にマルチエンド多いじゃんカービィ
ストーリーモードと格闘王はパラレルと公言されてたりするし マルチEDの定義曖昧だったから検索してみたけど、バッドエンドを除いたエンディングが複数存在するゲームのことを指すとのこと
数字カービィは収集ミッション未完だとバドエン√だから厳密にはマルチからは外れるっぽいぞ マルチエンディングだと公言されてたのはTwitterでフランキッスが言ってたスタアラのアナディメ位かな
モードごとのパラレル設定はエンディング分岐システムとは厳密に違うし
仮にマルチEDと同じようなもんじゃろいうことにした上でそのパラレルなモードのどれか1つにでもセクトニア達の生存EDがあれば良い意味でブンナゲ整合性が更に浸透してただろうな ダークメタナイトくん自分がなんでここにいるかも理解してなさそう ダークメタナイトは戦闘狂なだけで悪意とかはあんまり無い説
多分メタナイトと違って白昼堂々とパフェ食べてる 久々にアニメカービィを見たけどやっぱり面白いな
ただ小説のわがまま大王でも嫌な人がいる事を考えると
今の時代にこれを完全新作として出していたら当時と同じくらい
賛否が別れただろうな そういやクラッシュのコピー帽子って初出アニカビだっけ?
今のデザインはそれを踏襲してんのかな? 少なくとも公式垢のイラストの本編との整合性にブチギレてる面倒臭いファンとやらは見たこともないので、上手い塩梅でやれてるんじゃないかな
正月イラストのアニカビの扱いも丁度良かった 待ちきれないから夢の中でカービィ新作やってきたわ
新コピー能力は名前はわかんなかったけど頭に被った石の塔を模した帽子を伸ばして振り下ろす能力
三段階までチャージできてチャージするほど威力・長さ・振り下ろすまで時間が伸びるけど最大チャージだと中ボスのMr.フロスティは2発、クイーンBは3発で倒せた。なんでドンキーコングのキャラがいるんだ?
溜め無しだと石に変化してストーンと同じことができた、楽しかったわ フェスのCDはまだか…
オーケストラの時は発売までどれ位かかったんだっけ >>857
カービィのアニオリキャラクターってゲームにはほとんど出て来ないよな
他作品だと例えばマイメロディだとアニオリ出身のクロミとバクが原作でも頻繁に登場したりするけど wiiデラックス発売までもうすぐ一ヶ月だし、そろそろフラゲやリーク対策始めた方がいいかな
今回はディスカバリー効果でいつもより注目してる人も多いだろうし >>862
リークも何もないんじゃね?
リメイクの恒例行事の~でGOがあるかないか位で
まぁそういうのサプライズにしといて欲しいならスレとか動画絶っといた方がいいかもしれん >>861
クロミバクはアニメ派生でも
サンリオの公式化したからな
そもそもの扱いが別 Wiiデラに隠し要素あると思い込んでるのいて心配
何もない可能性だって充分高いからな 熊崎のことだからコア向けの何かは何かしら用意してるだろうという信頼 熊崎が深く関わってるか微妙だけどな
モデリング的にバトデラのほうのHAL研っぽいし 本編作品のリメイクやし流石に力入れてるやろ~!
って書こうとしたらBDSPが頭にチラついてしまった >>871
君それしか言ってないよね
カービィが本編リメイク外したことあるかね? あれ?
なんかデジャブだった気がしたんだけどなんでだろう
とりあえずごめん 熊崎さんを信頼してはいるけど万が一のことがあるからね
ポケモンだってその前の3作はそんな悪い出来じゃなかったし もしwiiデラの追加とかがイマイチだったら
例の是正勧告の前は俺らの喜ぶ顔のために結構無茶なお仕事してくれちゃってたんやなと思うことにする まだ来月のニンダイが控えてるんだらもう何も無いと決めつけるのはまだ早いんじゃないのか? >>877
これ以上はサプライズな気もしてる
先週のでだいぶ話題出てたし バトデラチームだとしたら、あれ以来何もしてなかったしリメイクだけでは余るくらいの開発期間だいぶありそうだけどなぁ
あとは何回も言ってるが容量多いし(ミニゲームの容量の可能性はあるが) >>879
ディスカバリー並みだもんな
ミニゲーム多いから大分容量食いそうではあるけどなんだかんだまだあるだろう 公式サイトにわざわざムービーのコーナーがあるのが地味に気になってる
ディスカバのほおばりショートコントみたいなPVが入るのか
それともデカい容量の内訳としてローア組み立て以外に64みたいな道中ムービーでもあるのか ウルデラでは追加モード隠されてたらしいから何かあると期待したいよな さっきストアを見てきたけどWiiデラの容量は5.0GBになったらしい マホロアでゴー
ラスボスはカービィデデデバンワドメタナイト
クリアしたらマホロア勝利エンド スタアラのモーション使い回せるからマホロア操作はあると信じたい カッターとスパークのスーパー能力追加されてたら熱いけど流石にないだろうな
その場合専用ステージ作らなきゃだし ウルデラもそうだったけどリメイクされても見た目はあんま変わらへんな カービィスレって表を作るのが好きな人が結構居るよね いや、ほとんど同じヤツだと思うぞ……作ってるの
Wiiデラが発売されたら当面本編は出ないだろうけれども
その間に出すだろう外伝はどんなもんが出るんだろうな
カビハンカビファイはスイッチでも出たから当分出ない希ガス 荒らし常習の人、レスの文体や内容が似通ってるし
ワッチョイを見るに恐らく同一人物なんだろう 文章に特徴ありすぎるのでNGしやすいのはありがたい 外伝はステージクリアタイプの奴そろそろ欲しいな
タッチ、あつカビとかその辺の 本編の合間に出すリメイクなんてそんな期待するもんじゃあるまいよ 外伝はよく言われてるけどそろそろデデデでデンのswitch版を出してほしい感がある
毎回BGMが大好評のカービィと音ゲーってかなり相性いいと思うし デデデンは操作キャラがカービィかワドだったらソフト展開の見込みがあった‥‥とかだったりして(本末転倒)
デデデってシリーズファン内なら推す人一定層いるけど単体では(グッズとかだと)カビワド次点メタの更に次点くらいの引力なイメージだし まあ正直カービィ大して知らない人からしたらパッとしないもん もしソシャゲ化するなら音ゲーが無難かなとは思う
ソシャゲ化して欲しくないけど ソシャゲというかスマホゲー出るんだとしたらただただカービィ愛でて眺めるだけのゲームがいいな グッズしか買わない女性層とか取り入れられそうだし面白そうだからカービィのソシャゲ出てほしいけど、版権もののソシャゲは長続きしないイメージあるからなぁ…
UFOみたいに買い切りで出したほうがいいかもね ムービーには大本眞基子のナレーションを入れて欲しくそのON・OFFも切り替えられるようにして欲しい >>813
売れるソシャゲ作るのってすげー大変だぞ ピンボールやタマコロとかがスマホに出たら
良い暇潰しになりそうなんだけども WiiDXってスタアラみたいにハートを投げ付けて変身って出来ないのかな >>909
あれはスタアラ限定の特殊ギミックなんで ソシャゲも考えてない事は無いような感じはするけどね
ただ最優先は現行機での展開だろうな、外伝だとDL専売がすっかりお馴染みになったが
個人的にはパッケージ作品で色んなジャンルの外伝を遊んでみたいね、続編でもいいけれど マリカツとかにカービィキャラ出すとか
8DXにリンクとかしずえとかインクリングとか出てるぐらいだしと言いたいけど版権が… なんというか今のスタッフはもうwii以降のシステムでしか作れないのかって残念さはある
ディスカバリーはそこを抜け出そうという意志を感じられたから今後も期待できたんだけどそこでまたwiiのリメイク挟むのはなんだか水を差すというかお茶を濁すような感じだ
本音を言うと鏡のリメイクして❤ >>914
鏡はなあ…
おもろいけどコア向けに傾いてるのがアレなんよな
昔持ってたけどクリア出来ないままどっかやっちゃった 鏡リメイクええなって思ったけどフラグシップ関連のアレコレもあるしWiiデラがインターネット協力が出来なかったりであまり期待できないかなしみ >>914
いやディスカバはまるでwii以降のシステムから抜け出してないと思うぞ
というか良い意味で熊崎2Dカービィをそのまんま3D化することに成功した作品だろあれ トリデラぐらいからの操作システムは割と完成されてるし普通に今後もあれで作品出して欲しいわ
勿論ディスカバの操作感も好きだけど ワドルディっていつの間にかカービィの友達代表みたいな扱いになってるよなゲーム以外のメディアだと
マリオで言うならクリボーがマリオとセットになってるようなもんだと思うと不思議な感覚だ >>919
そういや一時期ノコノコがマリオの相棒ポジになってた事あるよ
すぐ敵ポジに戻ったけど >>917
ステージに隠された三つのアイテムを集めてクリアってのが無くなっただけで凄く良かったよ
あのシステムにはもう飽きてたからさ >>919
良くも悪くも設定の作り方とそこから基軸になった方向性が違う
クリボーは一目見て敵だと分かるし敵として対処していいと思わせるために敵対的な表情と裏切り者設定から設計が始まってる
ワドルディはそこまで深く考えず作中庶民のままジャンル仕様で敵にされてた身なので平和場面向けキャラになったし当人達も深く考えない事になった カービィもワープスターで轢いてるからお互い様お互い様
でもカービィの友達というよりはカービィに次いでシリーズの世界観を表す顔みたいな名脇役的なイメージのが強いかも
カービィの友達感が特別強くなったワド(バンワド)もいるけどそれは特殊個体っぽさある wiiのPVを初めて見たときは滅茶苦茶ワクテカしてた マリオシリーズの一発屋(ですらない奴)の多さを考えると
★とかですらネタにされるだけマシなのかもね あの世界観だとワド含む雑魚キャラたちは敵というよりただ歩いてるだけ感があるな
別に彼ら敵軍団の部下とかでもないし敵対する理由がなくね?野生感強い動物キャラとかは本能的に襲いかかってきてるのかもしれんが >>928
最近だとマホロアもすっかり公式とファンが示し合わせたみたいに笑い者ネタキャラ化が進んでるしな
エフィリンが良い子だったからこっちもきっと良いヤツなんだろうな~!みたいなノリとか >>923
ワドルディはクリボーでありキノピオでもあるみたいな立ち位置だよな
Wiiだとデデデの手下なのにデデデに襲い掛かって撲殺されるよくわからん扱いになっとるし >>922
ワドルディ集めはステージを遊び尽くすことで出てくるから少し違って面白かったよ
何匹いるか初見では分からないし、初見で全部集まる事が珍しいからね
三つ集めシステムだと二つとかで終わった初見クリア時に爽快感が無い
逃したなぁ…というガッカリ感と共にクリアするというか… >>923
そもそもカービィと似たような見た目で歩いてるだけで全然攻撃してこなかったしディスカバリーみたいな扱いになるのは別におかしくないんだよね >>921
何言ってるんだ?
ステージごとの隠し収集はスタアラで無くなってディスカバで帰ってきたんだけど?(スフィア→サンストーン→ICキューブ→ワドルディ)
やけに3つに拘ってるが本質は変わらんぞ >>926
公式によればバンワドは全て同一個体なんだそうで
かつてはデデデの配下だったのに最近は彼の下を離れたのかすっかりカービィの友達ポジションである >>935
虹ピース…
ワドルディはステージ中に隠されてるのを集めるっていうパターンだけじゃないしね >>937
そういえば虹ピースなんてのあったねぇ…
あれは個数カウント無いしキーホルダー→ステッカー→ピースって系譜な気もするけど
何にせよWii以降作品のストーリーモードで一番異質なのスタアラだと思う
隠しスイッチでEXステ開放とかもあったなぁ スタアラは目玉の要素以外にも色々と異質な要素多かった カービィとワドルディは任天堂におけるサンリオキャラみたいなもん
カービィとワドルディがプリとコラボしたくらいだし女性人気はそこそこあるんだろう 版権元がハルだからそこまで任天堂キャラクターって感じはしないわ クリアデータで2周目やるのが好きな身としては
1回こなしたらやることがなくなるワドルディミッションよりナゾトキだけは出来るトリデラ式の方が好き >>942
ワドルドゥもかわいいけどあの子は明確に攻撃してくるからねしょうがないね ワドルドゥはかわいいに至る前に一つ目怪物の第一印象レイヤー超える必要あるのが微妙に難
割と経験者向けって言うか、ゲームやアニメで内面掘り下げて動いてもらわないと通じにくいと言うか >>917
それはそうなんだけど3D化に伴ってコマンドも必然的に減る上でかつゲーム成立させられるならwii以降のシステムからの脱却もいけるなって思った ここに来てる奴には言うまでもないと思うが、アニカビのブルーレイ今日までな 次回の3Dアクション本編は多分通常のコピー能力を大幅に増やしてきそうだな(次はスパークorプラズマやビームやストーン来てくれ)
とはいえファイターやニンジャみたいな3Dアクションだと使いにくくなりそうな能力はまたリストラか結構仕様を変えてくるかはしてきそうだな ワドルドゥは64のデモの印象が強い
初見では軽くビビった 一度エンディングを迎えると2周目から一部の敵が変わる作ってあるの?
初代スーパーマリオブラザーズのクリボー→メットみたいに >>935
ごめんスタアラは虹ピースだったね
あれがステージに1or3個絶対あると知ってしまうと初見でステージを楽しむではなく、それを探すゲームになってたとこが個人的にあったんだよな
(目当ての物が出るまでステージを徹底的に探し、出た後は消化試合)
ワドルディ集めは数が多く、総数も変動してたのが良かった
初見で全部回収してやろうという気が起きず、気軽に遊べた https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1672803832/?v=pc
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1672803832/796-n?v=pc
【TBS】SASUKEを語ろう!64【サスケ】 ※ワッチョイあり
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796名無しでいいとも!@放送中は実況板で (ワッチョイW 7302-wvtc [106.172.82.213])2023/01/22(日) 22:01:16.21ID:ITadO6G10
Finalの初期制限時間をなしにしてFinal進出者の中で「1st~Finalを通した合計タイム」が1番短かった選手を優勝&数百万円相当の賞品獲得として欲しい
つまり、Finalの2人目以降の挑戦者は「暫定1位の『1st~Finalを通した合計タイム』-自分の『1st~3rdを通した合計タイム』=Finalでの自分の制限時間」ってことで
797名無しでいいとも!@放送中は実況板で (ワッチョイW 6301-HGQ6 [60.135.138.28])2023/01/22(日) 22:03:40.65ID:21shxgtm0
完全制覇の概念消えてて草 >>950
そのシステムはカービィにはないかな
敵が置き換わるだけなら、ドロッチェ団でとあるアイテムを集めきると一部の中ボスが別の中ボスに置き換わったりしてたが ディスカバのワドルディ集めだと隠しルートを見つけるみたいなミッションで、その隠しルートに捕らわれたワドルディもいるみたいのが気になったな
わざわざミッションと収集に分けてる意味ないじゃん 水で隕石壊すやつもそうね
直前の隠しルート通らないと間に合わない >>951
いや普通に正直ワドルディ集めも割とプレッシャーに感じたけどな
開始時点で総数は把握できるのは同じなのに何故ディスカバだけプレッシャーを感じないのかよく分からん… カービィの新しい和菓子屋コラボ
https://shop.tsuruyayoshinobu.jp/collections/kirby-ohigashi
京都市に住んでいながらカービィの和菓子屋コラボ一度も買ったことなかった
再販されたら京都駅行くか 初代EXはザコ敵がほぼ総入れ替えじゃなかったっけ?
EXマップの気合の入り方は割と初代が一番殺意高くて以降の作品はあんまり殺しにくる感じしないんだよな
探しものさせてとかじゃなくて普通に道中で殺しにくるのは楽しかった >>954
それドリルで発掘コンプリートみたいなミッション位じゃないっけか?
大半は別個になってたような 逆襲の大王はとっくに改心したはずのデデデが普通に悪役しててよくわからんわ
夢の泉はカービィがナイトメアを復活させようと企んでいると勘違いして倒そうとしていたって設定だし 宝島とかはそこにワドも捕まっててなんでぇ!?と思った記憶はある
他のは難易度の細分化を測ってる面もありそうだけど >>961
根本的にワガママで負けず嫌いだからな
初代で独裁してたのをしばかれて以降は弱きを助け強きを挫くを多少学んだだろうけど自分の縄張り内の仲間や友達への情が厚いヤンキー系で今も善の王ってイメージはあんまり無い
だから気まぐれで自分の力示したくなって喧嘩したがることもあるんじゃね そして通常販売すら終わったら買いたくなった時には高騰して更に手が出せなくなると・・・いつまでも生産作り続けられる作品では無さそうだしアニカビ >>964
普段は素直じゃないのがイイんだよな大王は >>964
ディスカバリーで家来ワドルディに普段は気まぐれでわがままって思いっきり言われてんの笑った
バレてますよ大王様 >>961
だったら大王の逆襲の時系列は初代(はるかぜ)の次で夢の泉より前と考えればいいんじゃないか? カービィ公式Twitterがアニカビ円盤の予約締切今日までってツイートしたけどあの件の後だからもしかしてこのまましばらく沈黙を続けるのだろうかと思ってたけどちゃんとツイートしてくれてちょっとホッとした
でもWiiデラ関連でマホロアがいつものテンションでツイートするのはまだできなさそうだな...
できればWiiデラの紹介映像が公開されるまでは何とかほとぼりが冷めてほしいのだが... >>968
そういやはるかぜって初代と同じ時系列だもんな
スパデラとウルデラでデデデとメタナイトが改心→夢の泉で悪さをしている(と勘違いしている)カービィと戦ったって時系列になるのかな https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1672803832/v=pc
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1672803832/164-n?v=pc
【TBS】SASUKEを語ろう!64【サスケ】 ※ワッチョイあり
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164名無しでいいとも!@放送中は実況板で (アウウィフW FF6b-7jn6 [106.154.187.145])2023/01/06(金) 16:16:16.12ID:48MaIUQLF>>165
全大会の「1stでの山本進悟のスタート時のシーン」
https://tadaup.jp/loda/0106161216815587.jpeg 星のカービィシリーズのアーケードゲームってゲーセンにあるのかな
マリオシリーズは80〜90年代からある(と思う)けど 時系列は明確には設定してないしな
ゲーム中の情報だけなら
初代→トリデラ→ロボボ→スタアラぐらい 大百科的な書籍とかどっかのイベントあたりで明確に時系列を明かして欲しいよな 奇しくも設定周りちゃんと組むようになった熊崎カービィ以降は時系列=発売順で良いっていうね
パラレルとかもあるしその辺いくら考えてもしょうがないな カービィBOX迷った挙句予約してしまったわ…
見て楽しめるし間違いなく高騰するからもしもの時の資産にもなって一石二鳥や アニメ誌でもゲーム誌でもコロコロコミックでもいいからアニカビのBDのプレゼントをやって欲しい 他スレのURLを貼ったり、過去スレを羅列したりするのはやめてくれ >>979
資産価値で思い出したけどなんかロボボとかUSDXやりたくなってきてむちゃくちゃ高いのに2DSLLの新品買おうか悩み出したわ…
誰か止めてくれ… 行けたわ
【Wiiリメイク決定】星のカービィ総合336【グルメフェス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674490899/
踏み逃げ荒らしまじ滅びろよクソが 二次受注あったとか知らんかった
縁がなかったということで諦めるわ WiiDXまであと1ヶ月になったか
>>989
乙です
早速例の輩が荒らしてて懲りないねえ アニカビ、一般販売も在庫状況に限りとか注釈付いてたわいつの間にか こんなこと今更言うのもアレかもしれんがWiiデラックスはWiiの完全版サントラが付いた限定版も出してほしかったなと思ってしまった そういやWiiのBGMって曲名不明がちらほらあるけど、デラックスのサウンドルームで判明するんだろうか
密かに期待している https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1672803832/?v=pc
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1672803832/808-n?v=pc
【TBS】SASUKEを語ろう!64【サスケ】 ※ワッチョイあり
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808796 (ワッチョイW 7302-wvtc [106.172.82.213])2023/01/23(月) 18:10:52.85ID:wam4hqO90
エリアが綱登りのみで制限時間が30秒で「1番登った者が優勝」のFinalも見てみたいな
登った高さは0.1m(10cm)単位で頭部を基準に計測され、頂上の地上高は20m、最後の挑戦者以外はスタート時点の地上高が0.0mで、タイムアップの時点で「登った高さ」が暫定1位になればロープが切れずハーネスで頂上まで引き上げられるが、なれなかった(暫定2位以下となった)場合はロープが切れて落下する
最後の挑戦者は「20.0m-(『暫定1位の〈登った高さ〉』+0.1m)」の地上高からスタートとなり、制限時間内(30秒以内)に「頂上の床に設置されたボタン」を押せば優勝となる 1000ならサーティーワンとコラボ(大本眞基子がCMナレーションで) このスレッドは1000を超えました。
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