【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 466杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 465杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672580231/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured どんなマッチングしたら4勝15敗とかなるんやろ。Xマッチマジで勝てないわ。なんもおもしろくない。 終始高速振りしてくるパブロ持ちの奴が敵に来たからメモプ見返してみたら案の定連射ボタン使った動きしてたわ
明らかにチートレベルなのにこればかりは規制できないわな ウデマエリセットしてB+で始めたらまけた信じらんねぇ ・3敗判定で割と下手でもS+まではいける
・Xマッチ参戦できれば降格はない
もうこの時点でランク内の実力差ムチャクチャ スプラ3のこのアプデへの消極さはSwitchの次世代機のスプラ4か次世代機用のマリオ新作にでも人回されてるのかと思うレベルで消極的だな エリア1戦目敵が弱すぎてノックアウト勝ち
2戦目味方が弱すぎてノックアウト負け
もう少し実力の近い8人を集めて欲しいんよ サメライド使い方やっと慣れてきた。弱いけど。
まぁ、トルネードよりマシか。 9.6ジェットRブラが掃除機のせいで産廃になってるの酷い🥺亜種早く出せや😡 また負けたわ何だこれ
キル率20超えてるのに負けるとかイライラがすごいわ キューインキくんハイドラ吸ってたら吐き出す前に死んじゃった 明らかにクリプレ&お年玉キッズ増えたな
ナワバリで近場だけピチャピチャ塗ってるのが多いこと
まぁ仕方ないと割り切ってプレイしてるし何なら勝たせてあげたいとも思うが誰かが回線落ちする頻度も増えてるのはツラいところ 俺ハイドラ使いだけどキューインキにフルチャぶつけて吸いきれなくてうわああああああああってなるのがメタルクウラ戦みたいで好きだから見つけたら必ずしてる >>16
分かる、仁王立ちして連射して吐き出す前に切れた瞬間に倒せる時が楽しい
正直ナイス玉みたいにバリアつけてあげてもいいと思う 回線落ちする奴ってスマホのテザリング回線か古いルーターでも使ってるんだろうか
親がネット環境の理解や知識がないキッズは可哀想よな ここまでアプデしないのは旨味がないからなんだろうな
有料DLCならともかく無料アプデで利益出ないだろうしソフトやグッズを売り逃げで切り上げた方がコストもかからないんだろう 0k5dのカーボンさあ…
なんでそこまで下手な奴が味方に来るんだよ勘弁してくれ 会社でテレワーク調査した時に家にネット環境あるの7割くらいだったし最近の家庭だとない家多いんじゃない? キューインキはマジで吐き出す機構が要らなすぎ
時間いっぱいまで吸えてる方が移動式バリアぐらいの立ち位置になるから全然強い
もっと言えば吸引方向に相手を強制移動させて環境キル狙えるようにするとか
地面の敵インク吸い取れるとか
吸い取り終わったあと数秒インクタンク倍、移動速度アップぐらいのバフつけるとか
もうちょっとやりようあるだろ
なんで吸い終わったあとに出来ることがノロノロウルショ一発なんだよ >>12
もう沢山売れたし、続編も今の売上本数を広告で流すだけで売れるから
頑張る必要なくない? 味方のキルデスで文句言ってるの多いけどそんな虐殺されるような試合に放り込まれてる方も大概にイラついてると思うんだ Xマッチ3000位ってどのくらいのボーダーになると思う?
高めの回答が来ると思うけど1000台でも全然おかしくないと思うんだよな 通信エラーじゃなくて明らかに劣勢だし回線切ってるやついるやろ >>26
まあスマホでなんでも出来ちまう時代だしな
>>28
それはそう😇
世界観込みでスプラは好きだからDLCは期待してる ゾンビギアで沼ジャンしても生き残れる確率が高い二丁拳銃使うとしたら
やっぱクアッド一択なの?
青スパも行けるのかな Xやっても毎回ストレート負けで落ちてく
今1300 まぎえーすって今バレスピなのか
弓は捨てられた…… >>27
使用中にローラーとワイパーが意気揚々と突っ込んでくるのゴミだわ >>39元々スピナー使いだから何もおかしくはない
むしろ苦しい苦しい言いながら弓使ってたのがおかしい Xではブキ種マッチだからあまりに負けまくるならブキを改めた方がいい
俺は諦めて洗濯機にしたらモリモリ勝率上がった >>36
スライドの数が4回ってのが絶妙なんよね
2回だとタイマンには足りるけど2人以上を相手にするのがとても大変なんよ
スパジャンしてまず空中スライド一回、周りを確認するためにもう一回したらクアッド以外はその場で応戦しなきゃならない
せめて3回できたら他のマニュでも割とゾンビできると思う おかしいB帯がこんなに強いわけない
Xマッチと変わらんぞ、こんなに差がなかったか? Xマッチで現在の順位が表示されるのって2000位より上で合ってる?そこのボーダーはいくつくらいなんだろ
12月のはじめの方でもう2500くらいだったっぽい 洗濯機はミラー枠全武器にアドとれるし、Xマッチではオススメだな なんかどうやら3000位のボーダー2500より上みたいだな クーゲル使ってて大体ミラー相手に勝てるけど
弓だけどうにも安定しない
バンバン撃ってくるからチャーより足取られやすい 人速つより復短サブ効率ゆせんするハイカス
スピナー知らないのか? >>48
コロナで苦しんでるんです僕だって辛いんですって弱者アピールしてるけど俺はまだ許してないし許す気もない 勝ってる状態で味方が回線落ちしたら相手も1人落として公平にして欲しいわ
これなら不利だった方が負けてもペナルティないしwinwinやろ >>46
リセットしても内部レート変わらんのだからそら相手一緒だろ リセットしても内部レート変わらんとか意味ねえな
借金を見えなくするだけか まじで調整なしでフェスやるの?
どんだけやる気ないんだよ >>37
え?この人うま過ぎでしょ
なんで全然話題になってないの
ちょこぺろでもこんなの無理じゃん フェスもずっとナワバリだけどなんかこだわりでもあんのかね エクプロでナワバリ楽し~ってやってたらいつの間にか白旗やん
エリアでも使えるかな リセットしたら味方がマシになったとも言えるが相手も雑魚だったな >>61
あの世界ではガチマッチはアングラに片足突っ込んでるらしいからな
ナワバリが正式種目 ちょこぺろがシャプマカ使うの苦手なせいでりぃれとかpt0spとかシャプマカ得意勢にポイント抜かされまくってるの面白いけどかわいそうだな
ちょこぺろ前のフェスの時もシャプマカ苦手そうにしてたもんな フェス中もガチルールやりたい🥺
特別にヤグラとアサリが発光する感じで🥺 ノヴァ持ってくるな相手にスクスロが行くだろXマッチ知らねーのか 格差マッチの話はXマッチばっかいってるがバンカラもこの惨状だぞ
https://i.imgur.com/g2FYrOs.jpg 中間層がやめて新規とガチしか残ってないんだろうな
俺も辞めよ >>69
普通プマだよね…😅
Xマッチでアロメとヤコがスポンサーになってるのはバトロイカがナワバリバトル公式スポンサーだからそれに対抗する為なんだろうな スシ使いだけどたまにシャプマ使うと強さに愕然とするな
まずメインだけでもブレない上でこの連射速度で4確って強すぎ
クイボももうあらゆる場面で強いし
カニなんか言わずもがな やべえよこのブキ ヒラメエリアで味方のチャーの格付け終了するとじわじわ負けるな >>60
このスレの人XP1500とかばっかりだから凄さが分からんのよ
上位勢の間では話題になってる ドラゴボみたいなもんだろ
シャプマカも別におかしくないだろ ヒラメエリアで同じところにビーコンを3つ並べ続けるキャンプがいたんだけど
アホなの? XP2500超えてから2300とか2400が雑魚に感じる 負けても落ち込まないよな
味方のゴミムーヴにキレるだけで 実際XP1500以下から2000まで行った人っておるんか? マジでスターライトアーニャキモいから消えた方がいいぞ
リッターの時点で嫌われすぎてるから誰からも相手されないしスプラしかしてないニートなのにレート2500なんか?他にお前の承認欲求満たしてくれる場所はないんか? フレ申来たからファンメかと思ったら普通の申請で困惑
特にナイス押し合うとかもしてなかったし戦績も中間程度だったのに 俺は必ずしもこの武器は乗るべきとかそもそも持ってくるべきじゃないみたいな差別的な考えはしないんだけど、
弓系列持ってくる奴だけはもう塗りと乗りだけでいいから何も期待しないしできないからとにかく乗れって思うしそもそも持ってくるなって思う アーニャ XP1400に なにいわれても
いたくもかゆくもない チャージャー界のちょこぺろのとやら、ドラッグして当ててるんじゃなく当てた後にドラッグしてて草 ヒラメもリスから出て坂道あたりで
イカ移動遅くなるよな、地味にイラつくわ Xfは最初の計測から変動を安定させると‐200くらい下がる気が
計測したら放置しとく方が高いレートを維持できると… ドッキリGP曰く紫/黄がスプラトゥーンカラーなんだと
フェスの色も紫・黄(+α)で固定しとけや ヒッセンスシにクイボ付いてないからシャプマに全ヘイトが向かってる気がする >>94
ただのパッケージの色やぞ
1はオレンジ×ブルー
2はマゼンタ×グリーン トリプルトルネードって弱い認定なの?
ヤグラだと優秀 Xもオープンも勝てるのにマッチだけなんでゴミみたいな味方しか来ないん?
-1000いったぞwwwww トルネもナイス玉みたいに空中に飛んでからトルネ放とうよ >>37
当てたあとにクイって動かすこれなんか意味あんの? トルネードは音からして弱い
ぴゅーんwぴゅーんw
舐めてんのか😡 サメライドの後隙をカニタンクに移してや
それでもカニタンクは強いしサメライドはゴミだけど >>80
ぼく全ルール23止まりです
ぼくも25行きたいのですが上ブレ下ブレでワンチャン伸びるみたいなことってありますかね? チャクチと違って攻め寄りの性能してるんからまだマシやぞ トリトルはイカ状態になれたら良スぺになりそうスシコラのせいで強化無さそうだけど😡 だから味方はおろか相手のレートも分からないのにレート戦とかお前らレート戦って知ってる? >>106
俺は長男だからXP25行けたけど次男だったら行けなかった トルネード強化したらスシコラが次のシャプマになり得るぐらいのポテンシャルはあるんだよな ライト層向けに作るならダイオウイカとか1の復活短縮やスパショも全部使えて
サブスペ全部自由に組み合わせれるナワバリを作るべきだな カニ弱体化は好きにしてくれれば良いけど、他ブキもちゃんと強化してあげてね?
スクスロ目立ちたく無いんじゃ >>90
壁の角でエナスタ出したせいで挟まって出れなくなったアホよりマシ サメのバッジ持ってないからサメ持ちのブキの中で一番癖少なそうな銀モデラー使ってるけど弱すぎるわこのブキ >>120
悪いことは言わないからクアッドに変えなさい🥺 >>106
俺は前作X21ー22でずっと1年くらい彷徨ってた
上振れで1回23行っただけ
今作はチャージャーが強いから盛りやすかった
行けるかは知らん >>108
あっちはスパジャンでも使える
発動すれば生き残る可能性大幅アップ
サメライドは最初からチャクチの劣化版 王冠相手でも勝てるけど1500くらいの味方が強すぎて勝てない >>120
サメ付き武器の中でスパヒューは使いやすいぞ カニナイスダママルミサトルネ全部いりません
サメショクワンエナスタを強化して下さい
ついでにキューインキも 内部レートがあるから敵の強さが変わらないならウデマエなんてハリボテ同然じゃないか FPSでも格ゲーでも「下位帯の方が強い理論」聞くけどほんとに下位帯が強かったことが一度もない
一番最近聞いたのはスト5のプラチナはダイヤより強い論
あるわけねーだろ >>129
結局実力差が離れすぎて強さが理解できていないってパターンよな スプラは強い敵がいるより弱い味方がいるほうが勝てないゲームだから
そういう意味だと下位の方が勝ちにくいのは間違いない サメライドは発動から発車までの隙を短くして下さい🥺 バカマだとゴミカス味方召喚されるせいでXマッチの方が勝ててワロタ 単に攻めと防衛の差が顕著になったのを弱くなったと勘違いしてるだけだな
押してる時は安定してても打開で不安定になるのは野良の宿命
味方が死にやすくなるのは攻めの安定感が増したから >>119
それ味方の話だろ?
俺が言ってるのは仕様の話だわ サメはせめてボム消せて、使用後元の位置にスパジャンで戻る仕様ならな
後隙ヤバいは、ボム投げられたら死ぬわだからなあ 俺+雑魚3人vs雑魚4人なら無双できる気がするけどなあ
もちろん味方のせいで負けることはあるだろうから全勝できないだろうけど >>129
下位帯の方が強いなんて誰が言ってんの?
下位帯の方が勝てないってだけだろ 格差マッチじゃんけんおみくじをまるっと体現できるヒラメエリアは21時まで開催してます! スプラ2の頃も普段2900とかいってる上位勢が2100帯とかで勝てなくて苦労してたことあったからな
それだけ強い人でも味方に知恵遅れいると勝てなくなるゲームなんだよなぁ スプラトゥーンのスレっておもしろいなw
レート戦を知らない奴らがレート戦語りまくってて笑うw 下位だとガチで打開でろくに塗らずに突っ込んで死ぬだけの奴とか、迷子になってるんか?ってくらい試合関係ない訳わからないところにいる奴とかいるからなあ >>140
FPSでも格ゲーでも「下位帯の方が勝てない理論」聞くけどほんとに下位帯に勝てなかったことが一度もない
一番最近聞いたのはスト5のプラチナはダイヤより勝てない論
あるわけねーだろ レートが機能してたら1000まで落とせば無双できるはずなんだよなあ >>107
ほんとこれ
物陰に隠れて安全に打てるようになるだけで多少使えるようになるかもしれん 24帯なんて過疎るレート帯じゃねえんだからマッチング幅広げんな
塗りもしねえ1kのゴミリッターと2kのハイドラ抱えて2人でなんとか逆転勝ちしてもポイント全然増えねえし介護は疲れるだけでつまらねえんだよ
2分ぐらいは待ってやるから同じレート帯でマッチさせろ エリアは一番人気だし人気がなかったとしてもガチマ初心者用に必要 たまにエナスタの発動やたら遅くなるの何なん?
せめて発生くらいはソナーに勝てよ レート低いの引くとヒラメみたいなステージ無理だよ
マヒマヒみたいステージは勝てるけどさ >>151
エリアが一番味方依存の強い運ゲーだしな >>139
チャレンジ下位は
自分+雑魚3人に対して普通4人が頻発するから無理だよ >>155
ヒラメエリアは行き止まりがあるのでサメ持ちが大活躍ですよ! このゲームやってると脳みそカブトムシ位しかないんじゃないのかな?って人いるよね。でも味方のカブトムシがプレイしてたって思うと負けても怒りがおさまるから不思議だよね。 上に居るトルネハーは投擲力わかってて言ってんのか? ソナーほんとキモすぎる
ミサイルが終わったと思ったらこれかよ サメライドは段差挟んだりとか落下しながらとかしないと大体死ぬ
なお使用直後で狩られる模様 このゲームどう考えてもソナーが一番のぶっ壊れなんだけどどうも気づいてない奴多そうだよな くだらねえ格差マッチやらせんなよ
つくづくクソゲーだわ え?ナイス押してあげたんだけど
リッター持ってこれが本気なの?
2度とリッター持たないでほしい
https://i.imgur.com/2qn6Gdf.jpg >>161
超が付くほど仲間依存武器だが(ヒラメ除く)エリアにエクス持ち込みは有り派。
ダメ有りポイズン連発してるようなもんだし。 イカニンって本当に1割減なの?
体感3割くらい遅くなってるんだが
よく使ってられるわ >>168
頭にナイスダマぶつけてやらないとスイッチ切り替わらないぞ🥺 完全に飽きた
今月ミッドシーズンパッチだっけ?そこまで休むわ XマッチがやりたいのになんでXランクやる為にバンカラマッチでS+10維持しないといけないんだよ... リセットしても内部レートが変わらないとかそれどういう解析結果? >>165
耐久力もダメージも配備武器もどれもおかしくて
ワッカは強制避けなきゃイカんが、こっちも相手の位置が分かる仕様が無くなったら発狂レベル >>168
お前のナイスはこいつの心に響かなかった😔 辛い派だけど辛党の代表みたいな二つ名でて嬉しい
これでフェス行くぜ てゆーか、矢印移ってなくても、
塗りポイント見ればどれが俺か分かるよね チョウザメの自陣後ろまで裏取りして一生キューバン投げ続けるスシきしょすぎ 弓でヤグラくるんならヤグラ乗れや
いつ見ても同じところから動かないでビン打ってるだけで
味方の足引っ張ってるだけじゃねえか >>187
そんな時こそナイスでリッター様を頼ればいい 弓の真価は曲射1確なんだからヤグラに瓶植えたり乗ったりしたらダメじゃないですか くじで何色が出ようが割り込んでくるフードチケット害悪過ぎるわ 真面目な話、弓はデフォで足早いからギア揃えれば長射程界隈でも適任なはず あ全部読んで無かったわ
ややこしいネタしてんじゃねーよ勘違いしたじゃん😡 amuuy0422 love-passport-it nu08ma0wchocomilk_mikan rapid-#oronet0 watanuki-ao hide_00_88 touryo3 jinsuke0420 koujirou0525 akiha_kube beku00 shaku-re1123 kitanokitune asahi3102 tmp_bigotimpo f82m4#s meron-gg-gg stnrhr76 tetora_hs regular777cloud enju007wleic4_zz hirao0519 kisaragisandesu yuna20100107 bobomb__ yossy_ow. kizuna_gori-cyan excited-talker4 aki_sgar_5 toto-himozii nosuke0429 カスncynical_cake285 h-chokobi summerkianキモオタチャイニーズ nabe_0314 dr_m1sto paranoia5150 berrygoodmano0 今作は15-35になっても負けモード解除されないのか
よほどイカ研の気に障ることしちゃったんだなって諦めるしかねえな >>201
15-35って絶対利敵行為してますよね?
辞めて貰っていいですか? 最初のレスから信者風アンアンしてるガイジのテテンに構ってる奴マジで何? 弓は見た目がカッコよくて、長射程ゆえにデスが少ないのとメインで持っていけなくてもアシスト入るから、キルレが悪くないように見える
そのせいで使い手が減らない印象
長射程自体強くないから使わないのが最善手として、使うにしても嫌われ覚悟でリッターでしょ
偏見だけど、勝ちは二の次なんだなって思う 最近の戦歴を見たらすべてガチエリアとガチヤグラで0-49になってて草 戦績って全モード合計だから調整したいならナワバリとか普通にやっても負けそうなの選べばいいのでは? もうぜんぜん勝てなくなっちゃった。ウデマエリセットしようかな。 ウデマエリセットしても内部レート変わらないのなら
安定して勝てるまで内部レート下がってからじゃないと
リセットしてもまた借金になるのか >>170
イカ忍するならイカ速のメインギア1個は付けないと遅いぞ >>204
擁護するなら、1確入ると効果音付きで気持ちいいんよ。でもそれだけ。
最悪間違って買ってしまったとしてもロビーでやれって思う。 あえて弱い武器を使えば安定して負けて内部レートを下げることで
雑魚を相手にし続けられる >>160
ヘラクレスオオカブトは多分X2800はあると思うわ ナイスダマずるすぎだろ
どのルールでも攻守逆転するやん スプラ中に仲間でムシキングバトルするの止めてもらっていいですか 低XPの奴が無理にXマッチやる必要ない気がする。
次シーズンの初期計測に備えてバンカラやってた方がマシなんじゃないか。 イカニンさえ無ければ面白いのになあ
不意打ちクソ野郎のためにいちいちクリアリングするのだるい 負ければ内部レートのせいにできるスプラトゥーン3をみんなもプレイしようぜ Xマッチとバンカラじゃルールが違うからXマッチやり続けてリプレイ見返さないと強くはなれないだろ バンカラがカオスなのは混沌派が勝ったからだろいい加減にしろ 初期は持ち上げられてたのに影も形もなくなったN-ZAPくんさぁ……
インクアーマーほどのメリットがないんよなエナジースタンド…… 負けた時、自分以外の何かのせいにできるのがスプラの最も優れてる部分 100パー他責じゃないけど比率1対7だし無理あんでしょその屁理屈 バリア持ってる武器はええなと思うのは
周りの状況一度クリアして高台バリア貼ると
チャーなど長射程が入ってきて砲台と化すところだわ
うまく立ち回りやすいこと多々 あー俺も勝てそうだったのに3敗しちゃったよ
こりゃ内部レートのせいだな 何言ってるかわからないかもしれないけどこれXマッチにも内部レートあるよな、XPとはまた別の内部レート
例えば同じ2000帯でも強い2000帯と弱い2000帯が確実に存在すると思うんだが ゴミ2人連れて10しか増えないとか草すぎんよwww エナスタは逆に復ペナを無視しても怒られないと思う
あとインク回復とかも盛っていいと思う
位置バレするってデメリットのほうが強いのはちょっと… 部屋のパワー見えなくして3先で保証も付けて1戦ごとの変動を分からなくしレートも破壊
不満を無くすじゃなく不満があっても証拠が無いからで黙殺出来るようにしたのがスプラ3 黒ザップはエナスタ強化が来たら増えそうだけどシャプマと同じグループなのが厳しい😢 >>230
わかる。というかそう感じる。バンカラがブロック制だとするとXマッチはシームレス。 つれー
内部レートが高くてつれーわー
内部レートが高いからなー
ミサワかよ とはいえ
あと2週間ぐらいでアプデ入るのか
カニの終焉はほぼ間違いない
ボム系も全部ナーフするべき
インク燃費ではなくボム1確を廃止(スプボム、キューバン、ロボム、この辺は直ダメで90、クイボ直で40)
イカ忍ナーフ
リッター削除
+10保障削除
以上のこれを実行しなさいイカ研の紳士淑女のみなさん 俺スプラ信者だけど別のプレイヤーが切断しましたじゃねーよアホってのは同意する えんぴつを長押しチャージで弾丸装填できるようにしてクリックで発射にすればいいのに
当然イカ移動可能で ドリンクは強すぎるからペナアップで対策可能にしよう→ドリンクイラネ とは言えエナドリは姿見えなければワンチャンありそう
覇権とまではいかないが、イカ忍連中と相性良いし そういえば最近全くチーター居ないね
ちょっと前はマルミサ80回撃つやつとか居たけど
運営もちゃんとチート対策してるんだな
偉いなぁ イカ忍と併用されない為のエフェクトでしょあれ
普通なら自分か味方にだけ見えるようにするし また例年通り、「他のあらゆるシステムが正常では無いけれど内部レートなどの複雑な裏ルールだけは完璧に機能している」という主張の方々がいるのね
イカ研の技術を信用してんのかしてないのかハッキリしろ シャプマ死ね
カニタンク一つでハイドラエクス両刀使いできんのありえねーだろ
しかも耐久高すぎるし
クイボも持ってて疑似ブラスター
そしてメインはブレず塗れるシューター
4種使い分けできるの流石におかしいんだよ
何でバカ研はこれでいいと思ったの?
マルミサそのまんま続投させる時点でカスなの分かってるけど
バランス調整能力終わってるだろ >>244
今はスクスロ
ナイスダマもナーフしていいかもな
使ってる自分でも硬すぎると思う >>233
王冠のせいでパワー差マッチがばれてるから、あとは王冠のパワーを非公開にするだけだな 本人じゃない奴が△ちょこぺろ△とか名前使うの恥ずかしくないのかね 全員、弾出てなくて次々と落ちて負け扱いは草
大丈夫かよこのゲーム ここじゃ当たり前なんだろうがMTU1400に戻したら対面で勝てるようになって嬉しい
おま環大事だな まぁ今までの武器修正は急場しのぎで今月のがやっと本格的らしいから期待しようぜ
間違いなく環境ガラッと変わる 打開時に1人で突っ込んで死ぬなあああああああああ
エリアさせろやあああああああああああ
クソ研がああああああああああ >>133
ちょこぺろも2のとき配信で部屋パワー高い方が圧倒的に勝ちやすいって言ってたしな 5連勝のあと昇格戦になると3連敗(どれも完全完封負け)
いやいやいやいやいや
味方のせいにするなとは言うけど0k5d系を揃えられたら無理だよ
真面目にソース見せて欲しいね 介護マッチつまんねえわ
2k取ってもヤグラにも乗らないし前にも出ない
後ろでパシャパシャしてる弓見た瞬間に萎えた スプラ4がもし出るとしたら今のゲーム性じゃなくなるかもな
RPGになるかもしれないしパズルゲームになるかもしれないし育成ゲームになるかもしれない
それぐらい今のTPSとしてのスプラに愛を感じないわ >>268
もう無理でしょ
完全に任天堂は信頼なくなったね ボム投げてスペシャル撃つだけ、イカニンでコソコソするだけ
エイムなんて全く必要無い
これTPSかなあ?? 任天堂は信頼なくなったわ・・・せや!毎日のように任天堂switch起動したろ!
なぜなのか あの頃の有能なイカ研はどこへいったん?毛玉になったん? >>272
おもろいからな
ただ今までのような品質への信頼は消えたってだけや
何回繰り返すんやこれ? ラグも通信エラーも放置だろ
ユーザーのせいにしてるし
これじゃ株もやばいんじゃね >>268
実際なんか世界観共有した別ゲーになりそうで怖いわ ナワバリチャーが弓が二人以上味方に来たら放置してるけどいいよね 信じられないかもしれないけど、負け濃厚でもヤグラに乗らないカニに遭遇した。
5回全部平地で吐いて乗らない。かと言ってキルレも良くはない。
なら負けるわ。 オバフロで適当にバシャバシャやってたら結構勝てるけどこのブキって対面力やエイム力付くの?
このままランク上げたらいけない気がしてきた ローラーに殺されるだけのシューターが仲間のときってどうすればいいの?自分はパブロだからボムで支援することしかできんわ ヒラメヶ丘引いたら寝ようとしてたのに、10連続スメーシー引いてスケジュール更新きて、その次の試合であと3カウントのところで回線落ちしたワイを誰か慰めてくれ フェスが一番データ取れるんやからその前にアプデ入れたほうがええと思うんやけどなぁ…
でもアプデはたぶん来週やろ? >>279
まぁ俺はスプラは今作からの新規勢なわけだが()
マリオやゼルダは最近のも品質安定してるからまぁまだマシか 会社10秒で俺以外死んでなにごとかと思ったら全員ガチホコの爆発で仲良死してて草 プロコンが簡単に壊れる時点で任天堂の品質への信頼はなくなった
ジャップは訴訟しないからやりたい放題 初動ホコの爆発でワイプアウトするとキレそうになる😡 このゲームって確実に後衛の方が下手くそ多いよな
同じレートの前衛に比べて実質200くらい乖離ありそう お前とマッチングしてる後衛が短射程武器を持てば
お前より200上になるということや 20日にファイアーエムブレムが発売されるからアプデはそれより前か後だろうな シャーカーXP2600=トラストXP2300くらいだよな 結局前衛に必要な反射神経が死んだおっさんが後衛に逃げてるだけだからな このゲーム同じステージ来すぎじゃね?
3連続同じステージだったら次は確定で別ステージにして欲しいわ 誤)後衛の方がヘタ
正)ヘタが後衛を好む、または避難先が後衛 割りに参加しないゴミがいるとそうなる
特にゴミ後衛
一人残された経験値あるだろ? リッターは初動ホコ割るんじゃなくて、
ホコ割中の敵をやるのが仕事ですし
まさかホコの爆発に巻き込まれるアホが居るとは思わないし >>287
2出たときもクソゲーだ1のほうが面白かったとめっちゃ愚痴書かれまくって
3が出ても買わないサーモンランだけはやるわって結構書かれたのよ 下手くそは短射程シューター(シャーカー、すし、もみじ)をもって後衛ムーヴを始めるが正しい >>302
編成見てそれ決めないとな
固形ボム持ちがいたらそんな暇なくホコ割れるわ >>302
リッターさんが爆発に巻き込まれる限界まで粘る度胸あるわけないじゃないですか。
対物インク増しでガンガン割るので持ってくださいよ。 ルール関与しない後衛に限ってキルレ自慢始めるからね 今日めちゃくちゃ小学生ぽい名前のやつに煽られてちょっと笑顔になった >>302
それしてくれる後衛ほんと助かる
ホコ割るゲームじゃなくてホコをゴールまで運ぶゲームだから、ホコ割りなんてどーでもいい
ただしちゃんとキルしろよ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「イカ研究員」はクソ調整好きのショボイ開発班!ヘドが出るわ!任天堂の恥! ホコ割りがどうでも良いとか正気かよ
そんなんだから自陣で割られて塗りとスペシャルで負けるんだぞ >>310
それ言っちゃあオチて終いじゃないですかー >>308
ちょっと笑顔(顔真っ赤で歯ぎしり)になった >>272
任豚おじさんキショ
どんだけ売れてもゴミはゴミ >>302
まずホコ割る時にリッターの斜線に入るアホなんて存在しないのでホコ割るのが正解です。 ホコ割大事だけど、それにかまけて死ぬ奴は馬鹿だと思う
武器編成や状況見て無理ならさっさとカウンターに備えるべき フルで800?をホコに当てないリッターのダメージ持ち腐れ 割りに参加して逃げる余裕あるのに死ぬ奴には文句言っても良いけどな
参加もせずにそれ言うのは戦犯級だわ
殺してるのはおまえだと自覚した方がいい 俺ハイドラ使いだからあんまり爆発で死ぬことはないし仲間も俺がいる時は死なせないけど
死んでもホコ割るくらいの威勢があった方が楽しいよ >>320
ホコ割りで相手の時間浪費させるとか考えないの?
>>321
流れ的に仲間の事故の話だと思うけど? 今の環境だとボムで一気に割るって流れが発生しにくいから事故が少ないな
加えてボムピ無いしハンコは使い手が居ないし
怖い要素がほとんどない シャプマよりカニより洗濯機が一番キモい
俺絶対当たってないもん( ; ; ) 相手に対物ギア三人で味方は一人とかだったらホコ割りを諦めちゃう😔 >>327
ある程度押し合いして勝てそうにないなら相手に割らせた瞬間にボム放り込んだりした方がいいからな
押し合いで粘るのはラストくらいでいい >>331
いいじゃないですか。相手に割らせてボム転がしとけば。 借金まみれで何連敗すれば強い味方が来るんだって愚痴ったけど、-500で来たわ。チャレンジ5勝ストレート >>289
でも前作前々作の方が面白かったらしいし……
何より客観的にダメなシステムしてるので https://i.imgur.com/IvImjwK.png
こんなクソと組まされて勝てるわけねーわ
3キル7デスのゴミだし 任天堂さんステージが全て平面駐車場なの何故なんだい? 前に見た時は100%だった気がするけど
バッテリー減ってるじゃねぇか🙄 なんかフェスTあんま着てないな…皆んなもう完成しきってるって事?
馬鹿みたいにフェスT着てギア開けしてるとガチ装備にガンガン狩られる Sって魔境? こんなのどうやって勝つんだよ エリアは塗らないホコは割らない持たない防衛護衛しない
もしかして、一人で全部こなせて勝てるやつしかXにいけない階級なの? ヤグラは1からやり続けてもSいったことないから削除してほしいわ 早くジムワイパー亜種出してくれ、エリアだけスシ使うのなんかムズムズする >>346
勝率5割未満でも抜けられるんだからもっと肩の力抜いてやれよ >>351
MTU調べるサイトあるからそこに接続するとわかる フェスTでのギア効率がそこまでいいわけじゃないからじゃね?
サーモンランでも集まるし >>346
バンカラはシステム的に内部レート低ければ低いほど味方弱くなるからオープンで6〜7割勝てるようにして内部レート上げるのが1番早いぞ
もちろんオープンやってるうちに自分も多少上手くなれるし モーション等はどうでもいいからステージ増やしてブキ調整してくれ
それかステージ改造希望 デボン、アロワナ、Bバス、モンガラを速やかに解放するべきなんだよなぁ
これがスプラだろうに こっち52ガロン×2いるのに自陣塗らずに敵陣突っ込んで行くモミジさん引き当てちまったよ……
それで2桁デスされちゃこっちはたまったもんじゃない
キル数しか見てないだろ >>357
そのタイピングしてる手をアロンアルファでくっつけるぞ! >>359
ルールに関与してくれる味方を望むのも甘かったのか
オープンで鍛えてきます 弱いのは確かだから ゲームのエラーメッセージじゃなくて本体のエラーが出ると焦るな プラコラ使ってるけどtier表見ると割と低めの位置にいるんだが微妙な感じなの? >>338
小学生はこんなところに書き込んじゃだめだよ >>362
スプラ1とか2やればわかるけど7年とか5年とか経過してんのにルール関与しないやつばっかりだからね そもそも2でXというレート戦を実装した事がまずかったんじゃないかと今だからこそ思うな
レート戦になれば当然みんな本気度が上がる
本気度が上がれば不公平や理不尽は許せなくなる
スプラ1のわちゃわちゃゲー路線を続けてればマッチングの不公平や理不尽さに対する不快や不満はここまで膨れ上がる事はなかったのでは リザルトにルールに関与したかどうかが出ないのに
ルールに関与すれば敵に狙われるからキルレは悪くなるので
ますますルールに関与する人がいなくなる
ルール関与の表彰があるんだからその数値ぐらいリザルトに出せばいいのに applied-dustbin agito_123 keitopain666 toniff14 osaka-bomber kamiharu0103 yuta___2727 fa_ru_ru kyk_tt ammb03 daibuslow koh-sker taiki__1101 crossa_yosshi alx_jp3 si-sisisonson4 octopus114514 tyuri3131 bombbomb_gas yukimushi111 taku-gobele batarkun ken06021959 重度発達障害児fu10-3 jinf22 次のアプデいつなんだろ
スペシュ救ってくれ、塗り強化だけでいいから さすがに1の発売日からやってるからキャラコンは上達してるがエイムだけはどうにもならんな
動いてたら当たらんし
まあ年も取ったし当たり前だが >>367
特に後衛武器はルール関与しないからな
そもそもルール知らない可能性すらある プラコラはイカニンとシャプマ氾濫の塗り環境において塗りが弱いって点がキツイ
ギアの余裕も無いし思ってたよりは……って感じ これ発売後時間経って行くにつれ段々ブキ練習の場やギア開けの場がなくなって行くんじゃねえの
金バッヂの本気ブキのガチギアだのそんなんばっかやんけ 自分と同じ名前の人とマッチングしたわ
そこらへんは制御してないんだな ルール関与というのは下手くその言葉なんです
キルをとっていれば勝利に貢献していることは間違いない
キル取れない下手くそだからルール関与を言い訳にする ラグで敵の弾の当たり判定が複数発まとめてくる現象どうにかなんないかな
短射程だと撃ち合いの感覚狂うから戦いにくい 昔の中華や韓国のオンラインゲームは同じ名前禁止のゲームが多くてなあ…
†クラウド†とかいっぱい記号つけてごまかしてたのよ… スペシュ、ワイロは担いで参戦するだけでハラスメント >>371
強化なんてしないでしょ
全て弱体化させる方法でくるから
カニタンクの必要SPを+30増やしました。とかだろ 三馬鹿は味方に来ただけで味方にバフかける武器だから
たまにデバフかかっちゃう奴もいるけど スプラのラグが致命的なのは、ぎりぎりでボムの爆風かわしたり敵の射程圏外にぎりぎりで避けたりみたいな「経験からくるプレイングの上手さ」が機能しないからなんだろうな。避けたつもりが当たってたみたいなしょーもない事が頻発するし
スプラ3は間違いなくクソゲーだわ。オンライン有料でこの通信エラーとラグはあり得ない applied-dustbin agito_123 keitopain666 toniff14 osaka-bomber kamiharu0103 yuta___2727 fa_ru_ru kyk_tt ammb03 daibuslow koh-sker taiki__1101 crossa_yosshi alx_jp3 si-sisisonson4 octopus114514 tyuri3131 bombbomb_gas yukimushi111 taku-gobele batarkun ken06021959 重度発達障害児fu10-3 jinf22 taxable_cobweb4 riberino0211 重度発達障害児colonel-sax090 shioshiojuju リザルトにルール関与ポイント表示して経験値ボーナスつけるべき スペシュは4確になってようやくスタートラインだからな
プライムと変わらない塗り性能の4確ってそれでも弱い武器扱いされる
それプラス塗り上げるか足速くするかブレなくしてようやく人並み ここまで文句出ても3月までノータッチなのは恐れ入った >>390
バンバン修正してくれるなら、新武器は最初弱めに投入してアッパーして様子見しながらやってくんだなって納得できるんだけどな
速くて今月末に修正来るかどうかって終わってる シーズン制で数ヶ月ごとに大型アップデートが入るのは良い
逆にメリハリがついて俺は好き
だけど調整すらないのはさすがにやばいわ普通は調整されるんだわ P2Pは管理者不在で接続端末同士が相互にデータのやり取りを行うからな。
仕様の変更とか今更出来ないだろうしもう諦めたほうが良い
フォトナとかApexの運営が神に見えるぞ 一回のアップデートで数個しか調整入らないってことになると相当ユーザーにとって面倒くさいことになりそう 3月までノータッチではないと思うぞ
1月中旬ぐらいには出してくるはず
まあ年末年始をこのバランスで押し通したこと自体が俺には驚きでしかないが >>386
有料ソフトandオンライン有料でこの有様だからな
2の時から通信関係は散々叩かれてたけどスイッチというハードの限界だと思ってる 任天堂のゲームでHUB方式で通信するゲームってあるの? 調整くるかどうかは分からんけど、オンライン接続はP2P方式だからユーザーの接続環境に依存しやすいんだよな。
独自サーバー使ってないからこのへんの不満は何年経っても解決してないと思う。 次のハードは多分スイッチの正統後継機になりそうな気がするから、性能面では期待持てないんだよなあ >>386
そんなレベルじゃないだろ
・射程線ズレててあたるチャーカス
・お前どこに居んねん?!
・発射レートの異常(=弾の威力異常)
ボム投げ以外したくねえよ >>379
おまえキルとルール関与両立できないの?
さすが後衛は下手くそだな キルはタイミング大事だからキル取ってれば勝てるは正しくはない
アサリ入れられてからキル取って仕事したとは言えない >>386
酷いやつはこっちのインク泳いだり潜伏してるぞ 昨日あたりは特にひどかった。
敵がザ・ワールド使ってくる ルール関与って言葉がふわっとしすぎててどうしようもないわ
なんでもありやんその言葉 何発もこっちの弾が当たってプロコンもバシバシ振動しているのに一向に死なずに
何故かこっちがやられたことになる状況が多いんだよな
ガロンで4発当たってるのに死なないのはなんなん? ラグもエラーも2よりヤバいからな
無線ゴミだけじゃなくて配信者ですら頻発して恥を晒し続けてるのが3 2があんなクソほどイライラする不快ゲームだったにも関わらず3がこんなに売れるんだもんな
普通だったら前作あんなだったら新作の売り上げは落ちる
なんだかんだ任天堂という会社に対する信頼をまだ俺らは持ち続けてる
きっと誠実な会社で2のダメなところも3では改善してくれるはずだ、と
あと国内に競合他社がもはやいない事が問題 スシコラ握ってて対面のスパとド正面から撃ち合って負けたのはいまだに理解できん
無論即通報
てかもう死んでる最中に通報させろ
で、ping値計って低かったらそいつにシナリオみたいに頭からインクぶっかけて落としてくれ
そういう奴居るとゲームにならん >>409
いや、Switchの品薄が解消されて新規が増えたからでしょ
ワイも3から勢や なんでブロックしたgmがまた味方に来るんだよおかしいだろ
新しい2k9dのgmシェルターも追加されてるしイカれてるわこのストレスゲー >>410
スパとスシをヨーイドンで撃ちあわせたらスパが勝つに決まってるじゃん
スシはスパより長いんだからちゃんと距離を取れ >>409
なんか見た目のビジュアルだけで買ってる層が多いよな
中身見ずにそういう層が買うから数字だけは売れてる。あと日本人は本当にミーハー多いと思う。皆んなやってるから自分もみたいな層がかなりいる
売れてはいるけどアクティブユーザーはどうなんだろうな? >>411
それはそうなんだけど前作やってる人で不満多かった人達が3買ってなかったらこんな売り上げにはならんと思うのよ
でも彼らは買った
2に不満があった俺も買った
それは結局任天堂を信頼してる
もう任天堂ブランドが圧倒的に確立されてて多少クソゲー出しても揺るがない程になってる
しつこいが競合がいないことがでかくて任天堂が失敗しても他に流れるところがない
せいぜいapexぐらいだけどエペもなかなかのクソ運営 >>419
無だろ
いちいち顔に出しながらゲームせんだろ
それとも鬼の表情で振っていてほしいのか? 別に無理してスプラやらなくてええんやで
FPSが合ってないなら移住なんてしなくていい
スプラトゥーンだけが人生じゃない お前らダミイカ相手にスパ垂れ流して撃ち合ってこいよ サーモンランのやる意味の無さヤバいな
1200以降は誰がやる想定なんだよ 格差マッチングどうにかしろ
もうやめるわこんな糞げー 配信界隈でも盛り上がってないしスプラ愛好家の廃人しか配信してないのがな…
このゲームはビッグランのつまらなさで底が見えた感じする >>409
東大卒の開発陣たちが2の不満点を本気出して改良してくるから面白いはずだと思い込んで買っちまったよ
トホホ… むしろ1200以降の方がカケラだけ入手できるからありがたいわ
お金はバトルで稼げるしチケットはゴミだし カンストしても延々やり続けてるバイトガチ勢も少なくないよ ようやくお前らもやめる気になったか
もう4ヶ月近くプレイしたんだから十分元は取っただろ
カートリッジの奴は売れば半値以上になるだろう
おめーらの新しい生き方に乾杯 >>426
カンスト目指すならそんなの気にもならん >>431
チケットこそ乗り換えで3揃い含めた好きなギア構成にするのに重要なのに?
メシは切り替えて「無」状態を作り出すために使うんだぞ カンストってストレートだとしても48回やらにゃならんからな
並大抵じゃできない 東大卒が作ってつまらんという判定なら、一般人が作ったらどうなるんだろう?
そもそも作れるのか? シャケの金コイン最大で9999枚まで持てるみたいだけど何十年かかるんだろう
100枚で交換できる置物すら何年かかるか分からんのだが 前シーズンの
対戦に関する状況の変化を、データから注意深く観察・分析したうえで、現在開催中のシーズンの半ばごろに配信を行います。
からのスクスロラクトヴァのSP+10は今見ても痺れるわ >>435
急に謎の早口で話しかけられて困惑してるんだが、ギアシードチェッカーとかの話?
オタク君の悪い癖出てるぞ >>430
むしろそのエリートどもが糞ゲーにした感じだな
クリエイティブなことに向いてないのよ エリートがクソゲーにしたスプラトゥーンにしがみついたろ!
はもういいからはよやめろ >>421
まさに見た目が楽しそうだったから、3出たタイミングで買った。2がイライラする不快ゲームなんて全く知らなかった
初動345万本中300万本は同じ理由で売れたんじゃないの。スプラ2の見た目、本当に面白そうだったもの 2週間前くらいに友達がスプラ3辞めて肌ツヤ良くなったんだよとか言ってて笑った
ぶっちゃけストレスで肌荒れとかあるから分かるんだよな >>437
いうて本当に優秀な人間はもっとちゃんとした大学に行くし中途半端に箔つけたいだけのやつが行く大学なんてそんなもんって印象になったわ
そもそも東大卒が作ったってセールスポイント出すような商品はそれくらいしか売りどころないし おめーらほんとに憎しみを抱く程スプラを愛してるんだな ワープしてくるとかそのレベルのラグではないんだけど、確キル入れてから一秒後にやっと死ぬみたいなのがデフォなのが辛い というか頭良いこととセンス良いのは違うからな。
ゲーム的に面白いことを生み出す能力が高いかどうかとは関係なさそうだし
別に東大卒かどうかは関係ないんじゃね。その人が向き不向きで合ってなかったってだけなんでは なんか通信エラーは減ったけどミラーマッチと裏どりないステとカニイカニンで同じことしてる感がよくないよな
武器のジャンケンもなくキルのプレイヤースキル強い方が勝ちを延々としてる ウロコがクソ渋いのはビッグランの前フリだと思うじゃん? エラーなくなったのは最近またラグいし休みに合わせて通信の何かをいじったのかな?
クソ回線でも大丈夫なように
そうだとしたら俺もクソ回線ということになるが おめーらたいそうなこと言って大きくなった気でいちゃいかんよ
東大まで叩き始めておじさんびっくりしちゃったよ 別にスプラが面白くないとは全然思ってない
むしろ2も3も面白いよ
めちゃくちゃ面白い
ただその面白さの20倍イライラするから面白さが一撃でかき消される 流石に東大よりちゃんとした大学ってどこなんだろうって思ってしまった 別に面白さの20倍イライラしながらプレイする必要はないんやで
トータルで考えなよ
面白さが勝ってるならスプラやればいい
イライラが勝ってるなら別の事すればいい
スプラトゥーンだけが人生じゃないぞ 2から改善されて良くなってる部分も多々あるけど3からの要素はゴミばっかだよな
新ブキなんて全部産廃だし
1を神ゲーにした阪口翼は今何やってんだよスプラ復活させてくれ サーモンラン以外のイカノボリは封印したい
というか溜めモーションキャンセルしたい >>452
強い方が勝つのは当たり前
たまたまチームプレイで勝てることはあるだろうけどあくまでも運 インクの色くらい各自で設定させてよ
ステージ情報を同期してるって言っても表示の処理で色を変えることできないの?
根本がフェアじゃないのゲームとしておかしいでしょ >>460
あの人ってニンテンドーLabo作ってなかった?
生みの親的な人が抜けた今のスプラは最悪だな 最悪なスプラよりもっと楽しいことしなさいよ
人生で最悪だと思ってるスプラより楽しい事なんかないの >>464
自分の色と相手の色を指定させろ的なこと?
てんかんとか発症させそうでリスク高いから厳しそう お前ら4ヶ月間何百時間もやっといてそれだけ文句があるのにプレイし続けるのは人生の無駄だぞ
娯楽なんだから好きで楽しくて有意義な事をしなさい イカスポーンとかいうApexフォトナのガワだけ真似した新要素 スプラでプロになって金稼げるとかならいいんだけどそうじゃないからな?
FPSの中ではキッズゲーなんだよ
面白いからキッズだけじゃなくておじもやってるだけなの
キッズが先でおじは後なのよ >>467
最悪固定じゃなくてもいいから濃い青と紫は今すぐ削除してほしい やりたい時にやればいいよ
時間泥棒なのは間違いないし他にやりたいことがあるならそっちやるべき
縛られてる奴はスプラやらんと誰かに殴られるんか いやほら不満なら信者の俺もあるけど東大叩き始めるほど坊主が憎いのにいつまでもプレイしてるのは得策じゃないよ
冷静になって一度距離を置くといい >>472
青は自分も見にくくて嫌い
対面してると敵がどこに行ったからわからん
3のメインカラーが青だから無くすのは無理だろうな カウント進行No.1とトドメNo.1と注目時間或いは前線キープNo.1と相手ブロックNo.1を同時に取れない奴はスプラやめろがイカ研の総意 近所の小学生皆辞めてる
ボコられるだけでつまらないみたい
残ったのは上位勢とこれからの新参のみ
どうしてこうなった 二つ名って欲しい名前選んで引けないの?
あと何回ガチャ回せばいいんだろう?
疲れた 東大叩きはあんまり見ないな
3ヶ月ガチれば余裕とかは見るけどもはや定番ネタとして書いてるだけであって騙されるやつか極少数いるだけ >>477
トドメ、アシスト、注目時間じゃないの?
1番活躍した人はこの3つな気がする。アシストは仲間との連携とれてる指標にもなる スプラスレで学歴コンプという文字列が出てくるあたり末期ゲー感あるな あのな、例えばバランス調整もシャプマが一強ならみんなでシャプマ使えばそれでいいのよ
シャプマだけの環境やシャプマ以外を持ち出す奴が味方に来たりしてつまらなくなったらそこで違うゲームしてればいいのよ
せっかく作ったゲームが単調で誰もやらなくなって誰も買わなくなる事を防ぐ為にイカ研が「調整」をするのよ
ユーザーが過度にしゃしゃったり暴言吐いたりする必要はないんよ 部屋パワー見せてくれマジで
敵の無双してるヤツとどいつが同じパワーなんだよ。全員キルレ1割ってるけどさ 2000×4人+3000×4人で部屋パワー2500になるんだよな
怖いゲーム こういう機能が欲しい、こうして欲しいって意見をユーザーサポートに送る程度でいいのよ
いつまでも変化がないなら見切りをつければいい
ニコニコ動画だってカスみてーな運営してたらユーザーが減ってゴミみたいに落ちぶれただろ?あれでいいんだよ
楽しんでる人もいるんだから邪魔をしてはいけない スプラスレ民による東大叩きは一生ネタにしてやるから覚悟しとけよ >>493
ゆーてそれも極一部だからネタにするのはクドくならない程度に頼むな
内容自体は面白いのでたまに投下する程度がいいよ ニコニコが落ちぶれたのはYouTubeっていう受け皿があったからで、このゲームには変われるようなカジュアルゲームがないからなねぇ 2よりXPが幅広いから、2と同じ強さの差でもXP差が酷く見えちゃうんだよね
こりゃ部屋パワー出せんわ 嫌ならやめろ系のレスってアンチや信者が喚いてるのより嫌い
運営擁護しつつプレイヤー減らそうとする対立煽りのお手本みたいな手口 最後逆転されたけど回線落ちで5まで進めたの勝ちにして欲しいわ >>501
どゆこと?
独身子無しには分からないか 格ゲーなんて新規が入ってこなさすぎて上級者達がひたすら接待してるのに
スプラは毎日死ぬほど人が増えててガチ勢達がやめても全く問題ないってのはまー贅沢だよな ナワバリ劣勢で抜ける奴多すぎて勝負にならん
こんな状態でフェスやるのか 毎週減った人以上の新規が入ってくるから辞めるって言っても誰も引き止めないからな オープンで2人組のペアと2時間近くずっとやり続けてたわ
動き噛み合う人いると楽だなやっぱ スプラ2末期でさえマッチングしないとかなかったからな… リッター4kで参考にできそうなyoutuberいないかな
ぴょんは有名だけど前突っ込むタイプの人だと思ってて、他に後衛に徹してて上手い人知りたい やべーラグロンブラに当たったわ
避けても直撃判定とか勘弁して😡 スプラは例の縦長マップを褒めてたような「神ゲー!」「革新的!」「他のシューターゲーより面白い!」みたいな馬鹿丸出しの任天堂信者みたいなのが1や2の頃にはゴロゴロいたけど今はそういう声も少なくなってきてそこは評価出来る
あいつらウザかったからな >>504
このスレだけで31レスもしてて草
どんだけ暇なんだよオッサンw
見てて恥ずかしいわ サモラン関係は配信者ですら渋いキツい言ってるからね
評価でウロコ落ちやすいとかないからオカシラ談合なんてものまで流行るし
普通は想定できそうな事態が全然想定されてないのが… サモランウロコ報酬の渋さはアプデで追加要素だす気がない証拠 このシステムで談合は悪なんて言えんわな
やらないけど アイデア、キャラ、世界観は良いのに肝心のシステムが糞
所詮Switchか
それとも任天堂の限界? >>508
バンカラでもXマッチでも何十戦通してやって本当に極僅かだけど、敵味方双方動きが合ってて均衡する対戦になることがある。
無駄死には無いし、芋りもルール無視も皆無で学びも多く、そのメモプを自分含め8人分何度も何度も見返しては、
期待を繋いでる感じ。 全ルール2000で安定してしまうわ
2200くらい行けば自慢できるのに 人のせいにしてはいけないのなら1人で勝つ方法を教えて欲しいわ スプラ2はNEXっていう通信システム使ってたけど3ではNPLNっていう新システムなんだよな
結局コレがゴミなんだろうけど、P2P方式だから直る可能性も低いと思うわ。
NPLNはモンハンライズ、ポケモンレジェンズでしか採用されてない上に、オンライン対戦を重視したタイトルじゃなかったから問題が表面化しなかったんだろうな… >>528
全試合勝てる人間は居ない
でも上手けりゃ勝率7割以上は出る
勝率7割未満ならお前の実力不足で負けてる試合も多い >>530
味方が人数有利で前に来ない時はどうすればいいですか? せっかく半月かけてゆっくり上げたXパワー今日1日で400も下がった
昨日までの自分と何が違うのかわからない >>530
仲間の引きってことなら麻雀に通ずるところがある。
貴方がいうところの話は揃った面子でやり繰りする部分の話だとして、
運も実力のうち、までは否定はしないよな? 別ハードのP2Pのゲームソフトやってたけどこんなラグなかったぜ
ラグ無いって言ってる人もいるが決まってこっちの環境が悪いと断言しやがる
なんかムカつくぜ😘 >>531
有利取ったらお前一人で更に全員ぶちのめして誰もいなくなれば前に出てくるぞ
上手い配信者はみんなそうしてる >>534
君の回線が悪いとは限らず、試合やってる部屋内の8人のうち1人がホストになるから他人の接続環境に依存しやすいんだよ。
そしてSwitchはキッズが無線テザリングやってるケースもある。他ハードに比べてキッズ多いから仕方ないのかもな。 アクティブユーザーどんどん減ってるけど運営はどんな気持ち? マッチングシステムがアレなのはわかるが全員がその対象なんだから
キャリー側になる時もあれば逆もあるやろ
その上で本当に強いやつが抜け出して上に行くんや >>535
答えになってなさそうですが?
人数有利になっても詰めない、不利になっても下がらない奴はWipeOutも御構い無しだ。 前作ほどキャリーしてる(されてる)って感覚は無いけどな。
拮抗した試合展開は見なくなった。一方的に圧勝かボロ負けしか無い極端なゲーム展開が増えた 勝敗はゼロサムだから勝率7割の人がいるからには3割の人もいるんだよな
勝てないゲーム続けられるはずないから5割マッチングにしてたと思ってたが今作は偏るよな
2で批判されてた部分をなんとかなれーってやったんだろうけどさ… 俺環だとラグは何故かあんまないわ今のところ
試合始まってから1人以上抜けたとかで強制終了なるのがうざい 全然5割マッチングにならんな
格差ありすぎてパワーが1番強い奴がいるチームが圧勝するゲームになっとる
原因は過疎だろうな >>540
>>541
ほんそれ。望む展開はナワバリの0.1差みたいなのって言えばわかりやすいか。 Xパワー1000差マッチは地獄だね3000リッターと2000リッターみたいに後衛格差マッチになるともう勝てんわ ユーザーが混沌を選んだとはいえ
いくらなんでもパワー差1000は無いわ
最低保証のせいでパワー差が広がってマッチングしなくなるからサイレント修正したんかな ぼくのゆめはさいきょうのりったーつかいになってすぷらぜいをぜんいんいんたいさせることです! >>68
のC+で金バッジに遭遇したのが見間違いでなければ、マッチングで仕込んでいるのは疑いようが無い。
リセット後最低B−じゃ無いんかい。 スプラ3のウデマエはもう何の指標にもならないし、パワーが同じくらいならCでもS+でもいいんだろうけど
スプラのボリューム層がパワーとかいう隠しレートの存在を知らない可能性は全然あるからな
そらボリューム層からしたらウデマエで敵味方の強さを測るから、不公平なマッチングかは分からないけど不公平感でるし結果不満になるのは当然だよね そして、運営からしたらボリューム層にはウデマエが上がって強くなったと思い込んで欲しいもんだから
ウデマエは実力の指標にはならないので気にしなくていいです、本当はレートが大事ですがそのレートは非公開だし部屋パワーも隠してますとか運営から説明するわけにもいかないの本当に笑う Xマッチクソすぎてやる気なくしてきてるんだけど前作からこんなもん?
がんばって3勝して10しかあがらんし2勝3敗で30近く落ちたしどうやって上がれと?
明らかに格差マッチばっかだし終わってね? 内部レート(シリーズ総プレイ時間)
ならどれだけ気が楽か。 >>542
それお前が他の人にラグ押し付けてる可能性 一方的な試合でボコボコに3連敗してマイナス50XPっておかしくない?
全部バトルNo.1でオブジェクトも金なんだけど
どういうマッチングになってんの?? 2300だけど相手2人味方1人の王冠部屋に入れられていくぅー そして勝っていくぅー! おれはこんなレート帯にいるべき人材ではないのかもしれない。 すぐ落ちるからつまらん!
「じゃあ落ちないようにするわ!」
そうじゃねえんだよ… 2900が3連敗して-10
2300が3連敗して-40
w 最低保証もミラーマッチも降格無しも間違いなくユーザーの不満っつーかブチギレクレームを受けての実装だろうからなぁ...
ストレスの溜まりやすいゲーム性してる以上全員が納得できる様な落とし所は無いと思うよそこらへんのシステムに関しては
まあそれはそれとしてステージ改修とブキバランス調整はちゃんと考えてほしいわ
それだけでも頑張ってれば多少は運営を許す流れは出来るんじゃなかろうか >>560
課金制なのに3ヶ月に1回しか調整しませんはひどいよなぁ >>532
正月休みで周りの動きがなんか違うわ
自分も全然勝てない 内部レートあっても人居ないと格差マッチになるし武器ジャンケンになるし
数字盛れても消化不良な試合ばっか 売りたいのがキッズならイカ研はマリカーとかスマブラみたいなアイテムで逆転ありのゲームにしたら良いのにな。
現状は上位XP3500を目指す格ゲーみたいな進化してるのがなんとも言えない。
どこの層に売りたいのかが良く分からんわ ミラーマッチはマジでいらない
負けたのを編成のせいにして甘えてるキチガイの言うことなんて聞く必要はなかった
編成格差なくなってないしな >>565
相手ボールドこっち金玉とかあるからな
射程距離だけでミラーになってるのかな? >>565
あれは全部モンガラのせいでしょ
武器種によってサブスペも対岸に触れないのあったし このステージの狭さでブキまで相手と同じ編成とか虚無だよ。やってて単純に面白くない
というかミラーマッチやらないと駄目って、もうブキ種のバランス取れてないって言ってるようなもんだからな。まじで終わってるわ ミラーマッチが完全にミラーマッチになってればまだマシなんだがな
武器の強さに格差があるので同じ系統だからってミラーマッチするからな 完全に武器も同じにしたとこで今度はギアも一緒じゃないとって愚痴愚痴言ってそう 通信エラー、負けこんでる状態から勝ち始めると起きるのなんなんまじで(ほんで負け星とペナつく)
他ゲームとかネットは落ちることないけどこのゲームだいつもこうなんだけど
アホらしくなる 1勝3敗で10しか減らないと
どんだけ格上とやらされてたんだよ
本来は1勝分でプラスだったんじゃねーの
とむちゃくちゃ萎えるわ 400下がるとかちゃんと実力あったらありえなくね?戻ってこれるとしてもXパワー乱高下する人ってスプラの上手さどうこうじゃなくてゲームのプレイスタイル自体どこかおかしいと思うわ。
集中力が大事なゲームだから、適宜休憩入れるとか水飲むとか精神状態安定させるとか、環境から見直した方がいい。 3-1で+10
2-3で-30
もう死ねや
なんでキャリーしまくってこれなんだよクソが ミラーマッチはわかばもみじやらモデラー辺りをさらに別枠にしてノヴァクラブラスプスピとかをスシシャプマとかの短射程枠にすればいい
あとジムワイパーは普通に中射程武器枠でいいだろう
ダイナモだのワイロだのなんだあのゴミ枠はいい加減にしてくれ 回線落ち相変わらず多いけど、これが本当にプレイヤーの回線が駄目なのかソフト側の問題なのか疑わしいのがまじでクソ >>575
スーパーキッズタイムで急に9連敗とかしたから関係ないと思うぞ >>575
レートが機能してない格差マッチだからありうると思う
塗れないキル武器とか味方がある程度セオリー通りの動きをしてくれる前提だしね
というわけで塗り維持で弱い仲間を守りカニで突破も出来るシャプマが最適解で環境独走となるわけだ >>579
それはそもそもなんでそんなキッズと当たるようなパワー帯いるんですかねっていう、回線の問題もあるだろうけどその辺にいるってことは基本的な立ち回りも理解してないってことだから安定しないってのが1番の要因でしょ >>581
え?自分で言い出したのにパワー帯の問題にすり替えるの?
さぁ?ここまで格差マッチングあるんだったらマッチしてもおかしくないんじゃね? キッズタイムっていうか休日とかゴールデンタイム的な時間帯だと本当にこれが同じレート帯か?ってくらい下手な人が混ざってくる率が極端に上がるのはある >>582
そもそも言い出したの俺じゃないけど...熱くなりすぎやろw
あとそんな頻繁にパワー格差あるのとばっか当たると思ってんのか、王冠持ち部屋に9連続放り込まれました!なんて見たことねーよ いやメモリープレイヤー見てみれば分かるけど笑っちゃうくらいレベル差あるぞ
このレート帯でこのムーブはありえない(上下どっちも)っていうのばっかり >>585
横だけど貴方性格悪いね
このゲームが上手くなるとそんなに性格がひん曲がってしまうの? >>585
あぁ本当だ、すまん
レス付いてたから返レスかと思ったわ 負け試合でリザルト悪い奴の視点見てるとほんと面白いよ
チャージキープ失敗してパシュパシュになるリッターとか
ハイドラがいきなり高台から降りてたり
ここはC帯かっていうムーブだらけ パワー格差って味方の地雷じゃないの?
明らかにやばい地雷来るだろ しかしX導入当初はキャリーされることも多かったが、今はひたすらキャリーマッチだな
これが適正帯ということかつまらん 味方合わなくて抜けたのにまたマッチングするのやめろ 10d 2人とか当たり前で、ひたすら死ぬ奴ばっかりになったな これでやっと勝てるレベル
一人がずっと死に続けてんだよな
そりゃ塗れてもないのに降りて繰り返してたらそうなるわ
https://i.imgur.com/rjn53w9.jpg アサリリッターなのですがX2520から中々上がれません
アドバイス欲しいです
https://i.imgur.com/ZjKg0Or.jpg >>596
アサリッターで25はクソ強!!
誰もアドバイスできんやろ リッターは敵味方関係なくいるだけで不快
ステージによっては抜かれない立ち回りを終始押し付けられ最後には抜かれる 細長ステージだから許されてる部分あるよな
アサリなんてナワバリみたいなもんなのに固定砲のリッターとか
ステジャンジャン短は必須だよな デカアサリ持ち続けて、敵2枚くらい落として味方がゴール前制圧したらスパジャンで飛んでくるならリッター担ごうが問題ないんだけど、そんなリッター見た事ないんだよな 敵のゴール破壊したタイミングで永遠にリスキルするのが強い スプラ2も大概イライラしたけど3はもっとイライラする
理由はわからん 縦長ステはアサリッター救済でもあると思う
左右にエイム振らなくていいので置き撃ち有利
さらに登れない壁は多いわ見晴らしはいいわステ構造が強引に射程ゲーさせてる
それでエリアは大分持ち直したけどアサリはやっぱ動く前線にからみにくくてチャージが重い長射程はきついな アサリッターは立ち位置が後ろすぎて攻めに参加しづらくゴールキーパーしがちなくせに
ガチアサリ持ってゴール入れにくる敵にチャージ間に合わないとか一発しかないチャンスを外すとかしてキーパーとしても役に立たない
ルール理解してなくて相手のスペシャル溜まらないようにガチアサリとりあえず保持しておこうとかいう考えもできない奴多いし イカロール中も、インク回復するのって仕様?
潜伏と同じ速度で回復してるように見える。 両チームともデカアサリ持ってる場合、
両チームとも持ってない場合って、カウント劣勢の方だけSP貯まるのか
知らんかったわ >>619
チョウザメ左は関門突破に限ればギリ分かる
ナメロウ左はマジで理解出来ん
金網あるし関門突破もし辛いのに できる方からするといい
まあ金網側からできる状況はほとんどないけど ナメロウホコの左は台座から金網ジャンプ成功したら24まで一気に進むから余裕ある時はワンチャンだけど
基本は右でノックアウトの方がええな ナメ金はホコ持ちが金網を歩いているのを見ると吐きそうになる🤮 >>622
そうなんよ、んでカウント同数の時はガチアサリ持ってる方だけスペシャル溜まる
だからいかなる時でもこっちだけガチアサリ持ってるって状況を作りたい
んでガチアサリ保持する役目は位置バレしても問題なく後ろにいて守られてるチャージャーが一番いいのにリッターはガチアサリ作らないし渡すと投げ捨てたりする
死んでほしいわ 昨日フェスTでカケラ集めの為にナワバリやってたんだけど、ナワバリのマッチングってどうなってるんだろ
自分一応S+なんだけど、塗り自分1200で他の3人400くらいで自分以外全員0キル5デスとかで、途中様子見てたらキンメダイで自分が複数キル取ったタイミングでも一切中央降りてなかったからガチ初心者3人ぽかったんだけど
別に負けたらなんかあるわけじゃ無いからいいんだけどさ ナワバリでバランスいいマッチングなんてあり得ないから 15時までエリアなくてあってもナメロウってふざけてるのか😡 相手が全員下降りてるか爆死してて中継所みたいにエナスタが置いてあったんで
一回だけナメロウ左通したことあったな
ほんとにそんな状況でもないと刺さらん フェスはミラーマッチになるらしいけど通常ナワバリバトルはテキトーな感じよね
味方ローラー2相手チャー2とか1:1トレードしろよ
一番酷かったのはこれ
https://i.imgur.com/CTocztv.jpg ミラーはチャレンジの方でフェスもオープンはごちゃ混ぜよ
んで>>632はフレンドで武器揃えて遊んでるやつだろ >>632
これは全員弓に持ち替えて遊んでんだろ
お前が参加すればコンプだった 上位陣の試合動画見てて思ったのがシューターって思ったほどメインでキルとらないのな
ボムとSPばっかですやん >>636
シャープだとカニとクイボがメインだからな
カニあんまり吐かないとか上手くないシャープは微妙 Xマッチも同じステージばっかくる。昨日午前と午後と今日の午後とマサバホコ。 >>636
縦長ステで低リスクに行こうとするとそうなる
そもそもメインでは長射程に手出せないステがあるし
横に広いと攻め方が多様になるんだけどこれはステが悪い >>628
ナワバリのマッチングが真のカオスよ
ほとんどの試合で敵にも味方にも塗り300未満で5デス以上のやつが混ざるからw
真面目にやったらストレスで黹吐くわ、ありゃ さすがに野良で全勝したいとは思わんし
おかしなのが混ざる前提でやってるから
ストレスでやられる人はそっちもちょっと頭おかしいと思ってしまう 今のスプラの運営って何か自民党みたいな印象あるわ
マルチミサイルの全弾着弾後にスペシャル回復するようになるのだって2から言われてたのに頑なに2でやらなかったし、今作になって渋々嫌々やった感があるからな
イカニン、リッター、カニタンクなどもそうだけど、とにかく対応が遅い ナワバリは同武器片方に集められるのが意味不明
シャプマ2対銀モデ2とか無理だろ 同じステージが続くと経験値が溜まりやすくてイイネ
反省点がすぐに活かせる >>643
マルミの仕様変更なんて2から3の時点でやるべき話だからな
そのままでもせめて塗り弱い武器につけるとかいくらでもやりようはあった
よりによって塗り強い武器に2より強化して持ってくるとかガイジすぎる >>282
平地で対面してキル取るか取られるかの位置まで前に出るならエイムが要る
風呂は一振り四発当てればキル取れるけど
その一振りの間、体を晒した状態でなんでシビア
あと遠距離射程圏内の高台とかピンポイントで狙うならやはりエイムいるが
曲射軌道での感覚的なエイムなんでこっち鍛えてもスロッシャー系ぐらいにしか役立たん… >>644
雑魚でも勝てるように編成で詰ませてるんだろ 3-1で+10.3
1-3で-40.8
4勝4敗なのにつれえよ
年明け2250とかあったはずなのに減りすぎて2000が近付いてきた マテガイばっかだからブキを変えたら
ステージも変わるとか 自陣が押し込まれてる時に敵陣ジャンプ待機マンは何がしたいんだよ
カウント勝ってたのに逆転負けしたじゃん >>654
待機マン「お前ら3人もいてなんで食い止められねえんだよ!!」 >>654
カモン連打してもナイスで返してくるの腹立つ😡 >>654
やるべき事から逃げて勝手に意味のない楽な仕事をして働いた気になるタイプのゲーム外でも糞の役にも立たないガチの無能クズなんだろそういうのは 昨日もゴール下カモンマンが
何でこねぇんだってここで切れてたろ?😁
来たら今度聞いてみろよ😏 赤スパずーっと使ってたんだけと青スパはじめてやったらトーピードが楽すぎて甘えてしまうな。赤スパは裸一貫で戦ってる感ある。ビーコン使ってくれたらかなり勝率上がるけどみんなあまり使わないんだよね。 >>643
ラグも直さないし
通信エラーも他のユーザーのせいだしな
普通なら炎上してもおかしくないんだが トピ相手が発射感覚遅い武器だと機能不全にできるから強いな
ただ壊されたときにディスアドでかい 無料ならまだ笑って許せるけど、少額とはいえオンライン料金払ってるからな
オンライン無料時代の2よりも怠慢運営になるとは ナワバリはだいたい下2人合わせたよりも自分の塗りが多くてたまに味方3人合わせたよりも自分1人の塗りが多かったりする
そういう時ちょっと嬉しい >>662
ビーコン設置するならサブ性能積んでくれると助かる
爆速ジャンプ気持ちええんじゃ 2の時にあった、通信品質によるマッチングが無くなってるからこんなにラグや通信エラー増えてるように感じる
武器ミラーにしたおかげで犠牲になったものが多すぎるでしょ
二試合も無効試合きたらもうやる気なくなるわ >>665
いつ辞めるかわからんから一月ずつ更新してるわ
PS4のネット課金モンハン飽きた後も数年払っててびっくりした X以外はロケリみたいな降参ボタンつけてやらないと懲罰無しの本体外しが蔓延するだろな つーかマリカみたいに好きなステージ選んでやらせて欲しい ハコフグやホッケも細長かったけど
3はやっぱ狭いわ狭すぎ
射程とボムになるのも頷ける >>674
これはある
マヒマヒあまり好きじゃないから片方にあったらスプラ自体お休みしちゃう 月200円というのは大人にはゴミのような金額だがキッズにとっては大金なんだよな Xマッチにゴミ武器持ってくるアホのせいで負けるの腹立つわ
一生ナワバリやっとけや 1勝3敗で10しか引かれないのほんとやめて欲しいんだが
永久に介護マッチしろということか >>674
そうするとマヒマヒとかナメロウは選ぶヤツいなくなるからな ウデマエSに昇格後
直近のバンカラは40敗
ポイントも借金続きだけど何だろ? トルネの判定雑すぎてキレそう
避けてから戻ったら残りカスに凄い勢いでダメージ受けたわ ナワバリでも馴れ合いとか久しぶり見たけどまだ存在してたのか
味方全員通報のフルマークとかなかなかないレア試合だった 新幹線の中でスプラやってるキッズいたが、こんなユーザー多ければそりゃラグいし切断も増えるわな。 トライストリンガー面白いけどポイズン忘れがちだな
結構インク食うしむずい ナワバリでも途中で回線落ちするバカのせいで
ワンサイドになるの勝ってもつまらん >>692
言われる前に願いを叶える有能味方に感謝して! マヒマヒまったく嫌いじゃないんだけど確認してみたら全ルール勝率6割以上だったからだわ
短射程のわかばかもみじしか使ってないけどここって意外とわかばが強いのか >>68
俺もS+いったけど、リセット2回してB+だわ
そういう人と当たってるのかね >>667
2の時はSwitchのオンラインといえばスプラ以外にあんまり無かったから繋ぎ止めるのに必死だったが今や他にもたくさんあるから必死になる必要が無くなったのはありそうだな だからエリア取ってから前線あげろって
ロンブラの俺じゃエリアとれんぞ 仮に取れてもかなりの時間ロス バトルno1トドメno1で永遠に負け続けるこのゲーム何なの
一体どこがレート戦や >>698
ブラスター持つ人ってそういう気持ちなんだ…
ヤグラに乗らないとかホコ持たないと同じレベルの事を開き直ってるのすごい パリンに文句を言い続けたユーザーさんサイドにも問題がある >>677
金額関係なく金取ってるのにp2pは論外 31日は普通に遊べたのに、昨日、今日はラグひどくて酔いそうになる 降格を恐れて潜らなくなるプレイヤー居たから今のシステムでいいよ
ただバンカラとかだと自分でさえ7割くらい勝てちゃうんだけど逆に言うと3割しか勝てない人もいるんじゃないかと心配になる ルール貢献しにくい武器担いで弁慶るのなんなんだろうなほんと ラグいショクワン強いな
線出したらノータイムで突っ込んできて死ぬわ キッズには金額関係なくキツイよな
俺もガン消し代100円をなんとか絞り出してガチャガチャしてたからわかるよ
10円玉集めて
駄菓子屋で両替して貰ったりな >>700
ほんこれ
キャリーする側とされる側が一緒に組まされるのがおかしい
同レベルとマッチングすればいいだけの話
糞システムすぎる ぶっちゃけロンブラだろうがなんだろうが取れる時はとりあえず塗れよとは思う
取り合いの時は塗れないブキはキルしにいけばいい ルール関与しやすいブキがいるならそっちにやって欲しいと思うのは自然なことな気がするけど
エリアでブラスター握るなよってのはまぁそうだが >>711
下手くそに勝利体験刻んで抜けられなくする手だから介護マッチングは変わらんだろうね エリアにブラスターを持っていくのは躊躇する🥺敵にスクスロエクスが来たらキツすぎる🥺 >>696
やはり腕前リセットできない様にした方がよさそうだな >>366
そりゃあ最新CM親子篇で使われてるからよ~
公式推奨よ! スプロラは3200もいるからな
どうやったらそうなるのか分からないが ローラーはえいどりって人がヤグラとホコで3100行ってるな
他のルールでもランキング入りしてるし逆風環境なのにすげーわ >>718
リセットはマッチングの問題が難しいね
俺も大した上手くなくS+いった人間だが、C+相手ならキル無双できるしやられてる側はつまらんだろうな
本来ならマッチングしてはいけない実力がマッチングしてしまうよね >>726
開幕ナイスして無視された奴が萎える
開幕ナイスに嫌な予感して周りも士気下がる スプチャ持ってきて敵にリッター召喚されると皮肉で開幕ナイス押したくなる気持ちは分かる 懲罰だの介護だの1の頃から散々言われてきて7年経っても変わってないんだからもう諦めるしかないよ 降格すること、上に行くほど勝っても貰えるポイントが少ないことにひたすらクレームつけた結果が今なのです >>68
C帯には落ちんからこいつの見間違えかオープンの話しとるだけやろ バカマは元々B帯とS+でマッチングする仕様でしょ
内部レート参照でウデマエ無視してるからS+は飾りなんて言われてたし >>729
これ
だから開幕ナイスなんてやらない方がいい
全員ナイス返ってきた時だけ士気爆上がりするけどそれ以外のパターンでは爆下がりするから賭けとして分が悪い
例外としてぺろ様のような誰もが知ってるスターのみほぼ確実にナイスが返ってくるのでナイスし得になる 竹が4K召喚したんだけどこの2つって同じ括りなん?wさすがに笑ったわ >>725
ラグすぎてまともにできんからナワバリやり始めたら開幕ダッシュで中央行った奴が中央ついたのかカモンしてきてそのまま死んでった
ナワバリでよく7回もデスできるなと感心したわw >>736
竹のカテゴリはスクイク、ソイ、鉛筆なのでリッターは召喚しないはずだけど
まぁたまにあるマッチングの揺らぎだらうね どのゲームでもランクマがあるとだいたい区分けしたがる奴が出るよな
〇〇以下は人権ないとか、〇〇帯行ってからが脱初心者とか >>607
アサリとかステジャンジャンとかなんの事でしょうか?
何かの略ですか? コーデ登録できる数が少な過ぎる
amiibo使わせたいんだろうけど不便すぎるだろあれ >>741
武器ごとに5種ずつ登録数欲しいわ
色んな武器でギア変えて遊んでたら足りないどころの話じゃない 3-1で+10と+12
ずっとキャリーゲームなのに何でこんなに増えねえんだよ やっぱボムの軌道見えん、視界の範疇に投げた時の反応からしてみんなは見えてるよね?
AU光の有線接続なんだけどテザリングみたいにラグる、回線測定した感じも問題なさそう
当てられ方もなんかキツイし禿げるわ、問題あるなら公式でアナウンスしてほしいな なんかホコ割れねえなと思ったら部屋みんな落ちて草
皆んな一敗つくのほんま ずっと「人数集まりませんでした」なんだがどうなってんだよ >>740
メモプ→メモリープレイヤー
ロビー内のバトルポッドの左にある端末から過去のバトルを振り返れる。
アサリ→ガチアサリ
バンカラマッチのルールの1つ。
アサリを相手ゴールに入れた数を競う。
ステジャン→ステルスジャンプ
ジャン短→スーパージャンプ短縮
ギアパワー。
それぞれ「敵にスーパージャンプしていることがバレにくくなる」「スーパージャンプがすぐ出せるようになる」という効果がある。
というかWikiとかあるしここで聞くんじゃなくて自分で調べろや やっぱり子供も混じってるんだな、踏み逃げも多い訳だ
まぁ仕方ないか >>743
イカ研「簡単に増えたら悔しいじゃないですか」 ホコランキングトップはバケツだからバケツでいいんじゃないか >>743
簡単に増えて上の人達がヌルゲーと言っていたから クリスマスプレゼントキッズかお年玉キッズか知らんが
やたら切断多いな >>711
キャリーされる側もする側も結局同じレートだからね
一見、キルレ悪いようにみえてもオブジェクトに絡んでるとか芋ってるようで要所要所はちゃんと守れてるとか、
そういう勝敗への貢献度は結局同じってことでしょ このゲーム上手くなる方法ってなんだろ
動画観ても参考ならんし2000くらいなりたい ナワバリ味方チャージャー2もう一人のシュータースロ3ない初心者でも勝てました
相手側初心者3人揃いでな キャリーしてるつもりでされてる事に気づかない奴は一定数居そう ホコ持ちヤグラ乗りガチアサリ持ちは自然にキル減ってデス増えるから
バトルトドメNo1でイキってるのはそういうことでしょ >>765
射程差でビンちくちくされるとハイドラ側はなんも出来ん(´・ω・`) チャージャー引いた時だけ勝てない
どうしたらいいの? フェスTのクリーニング値段が1/15だけど結局安全靴を1/7くらいのレートで交換する事になるから微妙だなあ もしかしてプロコン使うの常識なんか?
あとは時間かけて成長してくしかないか
ちな400時間やってS+でボコられる毎日だわ >>766
こうやってハイドラちくちくいじめてくれればな
大体他の奴で対処出来る奴ばっかり狙ってハイドラ野放しにしてるんだよな、弓とかチャージャー 無理してSから昇格したのが失敗やったね
バンカラもXも勝率25%くらい悔しい 元々他の対戦ゲームやってたとかでもない限り
相当才能ないと400時間くらいじゃまだまだボコられる🙄 実際ハイドラ側は弓やチャーがいると割と奥に引っ込んで迂闊な奴のキル以外は塗りに専念してるからハイドラだけ狙うってかなり大変だと思うよ 弓が味方に来るよりバレルハイドラの方が10倍嬉しい🙂 >>769
中華コンは合う合わないがあるからプロコンが間違いないよ
考えて戦ってれば少しずつ上手くなるから頑張れ >>770
そうか瓶で奴らをいじめるのが弓の仕事か
ありがとうもっと上手くやってみるわ >>773
後ろに引っ込んでるハイドラとかなに一つ怖くないから放置でいいし
1確取れなかった時キル速で負けるから高台から飛び降りて射程差無理やり埋めてくるタイプのやつの方が怖い >>778
ヒラメだけ勝てないなら壁を使えてない+壁をうまく使われてるんじゃない? せめて無線ユーザーと有線ユーザーの切り分けくらいできないの? マッチング過疎で中国人(台湾?、香港?)とか混じってるし
今更有線と無線分けても無駄 >>780
子供がやるって建前上無理だろうなぁ
それなら下手にガチ方面にゲーム性ふるなって話だけど >>780
任天堂は回線弱い方にあわせるから無理だよ >>769
400時間なんてチュートリアルの半分も行ってないぞ
1000時間やってようやくチュートリアル終わりや
頑張れ >>776
ハイドラとの対面する時は相手との位置関係を常に最長射程で維持する事を意識するといい
Y軸を一定にして左右の移動とか向きでX軸を調整する事で1確も狙いやすくなるし多少ずれても爆風は当てられるから追撃しやすい
そしてハイドラは有効射程ギリギリで相手の弾はほぼ当たらなくなるから優位を取れる
逆にいうと最長射程じゃないとハイドラの有効射程範囲に入って先にやられるって事でもあるけど そうか、じゃあもうずっと切断と無効試合ばかりなのはゲーム制として受け入れるしかないのか
2の時はこんなゲームじゃなかったのに ヒラメ削除してくれ勝率10パーくらいだわ
マヒマヒやらせろ! おめーらあんまり弓を強くしてハイドラをいじめないで
弓は叩かれて減ってくれていい applied-dustbin agito_123 keitopain666 toniff14 osaka-bomber kamiharu0103 yuta___2727 fa_ru_ru kyk_tt ammb03 daibuslow koh-sker taiki__1101 crossa_yosshi alx_jp3 si-sisisonson4 octopus114514 tyuri3131 bombbomb_gas yukimushi111 taku-gobele batarkun ken06021959 重度発達障害児fu10-3 jinf22 taxable_cobweb4 riberino0211 重度発達障害児colonel-sax090 shioshiojuju 重度発達障害児kamisama397 n_8yoi b4nicole yu_24_dai badoler a-p-p-pen drake2230_0304 giulletta1132 koko_tsu uremond ksj_ystit ozisinra 二つ名いくつ集まった?
100個超えたところなんだけど・・・
全部で550ぐらいあるよね? ホコのキャンプ強すぎだろ
パージとキューインキで無理矢理進めてくるのズルすぎだろ
メイン二確にしてパージの耐久値半分にしてキューインキの吸い込める量も半分にしろよ >>758
いやいや、他のゴミ3人が全部俺だったら余裕で3000行ってるわ
全員でキルレ2位出せば何でも勝てるのよ
オブジェクト管理なんて全員殺してからでいい いやーラグ酷すぎ
こっち向いてないシューターに殺られるわ
こんなん無理やろ カモン、ナイス以外のボタン増やしてくれよ
年齢制限かけてもいいからさ
何やってんだゴミ
役立たずは出てけ
みたいなボタン希望 不意にラグで死なないように初動は敵のラグ使いが誰か推理するラグ人狼パートが存在するのがこのゲーム😭 味方ゴミとか思ってたら楽しくなくね?
全部ひっくるめてスプラトゥーンなんだぞ 1の時はやられたが無かったから裏取りにやられたらカモンだかナイスだかを連打するみたいな風潮があった気がする >>803
死んだらカモン押せないから
ナイスで代用だな 3ラグ持ち強過ぎて1と2より対面してはいけない感じになってるのが スプラトゥーン5ぐらいになったらAIが搭載されて
味方全員3人ともAIの自分にして対戦できるかも? 相手のデス数52だったけど味方のトラストのキル数3だった
やっぱりキルできるシューター担がないと雑魚を勝たすの無理だわ 試し打ち場のバルーンってイカバンカーっていうのか…… ヤグラに乗る前に弓の横通って
カウント30ぐらいまで進めて死んで
リスポーンでマップ見たら
同じところに弓いるからなあ
あいつらチャーより動かねえ S+の昇格戦、ガチエリアで8回失敗したけどアサリにしたら三連勝で一発だった
明らかに味方が強かったからエリアみたいな単純ルールよりキッズ少ないなかね シャプマとカーデコのお仕置きはクイボ弱体化でいいぞ🥺 >>814
それ単純に君がエリア下手なだけじゃ…… もうホコは対物付けて即割り特攻でええや
編成無視で安定度高いわ ラグ外人に瞬間移動されるとスタンド攻撃受けた気になるな >>787
通報なんて飾りで
名前以外バンされないからな
本気に、やる方がどうかと ホコも酷えな
味方は3:1でもホコを止められないけど、敵は1:1でもちゃんと止められる リールガンは連射ボタンあればシャプマと対をなすと思うんだが
射程もそこそこあってカーリングで打開も出来て案外強い >>818
人数有利なのにエリア確保しないで自陣塗ってるようなボンクラどもだぞ。 クイボでお手軽コンボとか読み合い無視が強すぎるのはゲームに良くない
弱体はよ >>825
みんなそういうの抱えて戦ってんだよ(´・ω・`) >>822
通報してもbanされず、ブロックしてもマッチングする
素晴らしいゲームだ >>827
おれも抱えられてるんだな(´・ω・`)
気をつけるわ ナワバリで無双してたけど
初心者ボコボコにされたらつまらんだろうと思って
0キル初心者は次からスルーしてあげるようになったわ >>823
ほんこれ
ホコ、ガチアサリを華麗にスルー
馬鹿しかいない 朝からナワバリが異常な編成と連敗で、何でこんなに偏るのかと思っていたら
Xステージのせいでガチ勢が避難してきた感じですか。
それが終われば今度はブラスター持っても無双できるお守り介護マッチ。 道をキューインで吸ってるのにホコ持ってってくれない奴多過ぎる
キューイン消せよ ガチホコのリッターで、
延長戦で相手のホコを止めるだけで勝ちって場面でイージーショット外して負けたことが2桁回数ある エクプロ、負けてる時のストレスがハンパじゃないんだけど
硬直長すぎてスプボムも避けれねぇし 「もちぽよ」みたいなカワイイ系の名前の奴がガンガン煽りイカしてるとホッコリする エクスはもみじマンのトーピードで虐められてるのをよく見る😢 >>796
全員君だったら3000いけるねー笑
ってことは今は2800ぐらいあるのかな?
スクショはよはよー エクス野放しはろくなことにならないからな
ドーピードでイジメて満足に戦えない身体にしてやらないと ロンブラ弱すぎないか?
リッターより塗れない上に消費激しくてブレも酷いとかおかしいよ
至急強化お願いします >>840
トーピード迎撃貫通して塗れるからあんまり怖くない アサリまじで一生死んでる味方がいると人数不利で他のルールに比べてキツすぎる
10d以上してる奴は立ち回り見直せや味方負担なんだよお前 同じコマ4枚なんてチームほどぶっ殺しやすいカモもねえわなぁ 最近勝敗どうでも良くてボム飛積みまくって芋に嫌がらせするしか楽しみがない
なんて陰湿なんだ🫠 >>844
ロング好きで使ってるけど、ロングはキューバンボム投げるとインクが2発分しか残らないゴミカスう〇こ鼻クソ武器ですね。もう削除でいいと思う。 Xマッチでも足場の大事さも分からんアホがおるんか
そりゃトーピードで簡単に死ぬわな >>848
俺もラグでゲームにならんからスシコラにサブ効率とインク回復ガン積みで投げゲーしてるわ ロングはガンガン直撃取れないとな
直撃取れないならホットのが遥かに使いやすい >>842
2800とか2900クラスでも周りの味方にキャリーしてもらえたとか○○さんがいたから勝てたとか普通に配信で言ってるからな
自分が4人いたら3000とかうぬぼれが過ぎるわ 実はクーゲルって2より射程伸びてるんだよねでも誰も使ってない 野上「あや!!中に出すぞ!!!」
京極「あんあんあん生まれるーーー!」ドバババババ
あつ森発売
野上「オレも生まれるっ!!!」ぶりぶりぶりぶりぶりぶり
スプラ3発売 野上「あや!!中に出すぞ!!!」
京極「あんあんあん生まれるーーー!」ドバババババ
あつ森発売
野上「オレも生まれるっ!!!」ぶりぶりぶりぶりぶりぶり
スプラ3発売 野上「あや!!中に出すぞ!!!」
京極「あんあんあん生まれるーーー!」ドバババババ
あつ森発売
野上「オレも生まれるっ!!!」ぶりぶりぶりぶりぶりぶり
スプラ3発売 うわあああコントローラー投げたらLスティックがバグりはじめたあああ >>855
クゲは亜種のサブスペが良かったら増えそう
ビーコンソナーください☺ >>837
芋ってボム飛んでくるってことなら、好きなステージの巡回ポイント探すのオススメ。
エクスロの位置だとトーピードは滅多に頭上越えて来ないから撃ち落としも難しく無い。
相手のSPも自分に集まるしエリアのエクスロは正に避けゲー。 スティック前倒しっぱなのにイカ止まるときちょいちょいあんだけどこれ故障? エグいボムの数で常時萎える、デスの半分がボムとかザラにあるね
無尽蔵に飛んでくるような錯覚すら感じるよ、開幕のボム制限と連続投擲の制限は必須だと思う
1〜3までに何故やってないのか分からない、イカ研は別ゲーも参考にした方が良いよ 野上「あや!!中に出すぞ!!!」
京極「あんあんあん生まれるーーー!」ドバババババ
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野上「オレも生まれるっ!!!」ぶりぶりぶりぶりぶりぶり
スプラ3発売 野上「あや!!中に出すぞ!!!」
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スプラ3発売 芋よりは猪の方がマシってよく聞くし気持ちも分かるけどホンマか?
負けた試合のスコアを見る限り大概デス数やべー奴が居るし
味方がデスしないけど芋っててオブジェクト触れなくて負けという試合の方が少そうだけど 野上「あや!!中に出すぞ!!!」
京極「あんあんあん生まれるーーー!」ドバババババ
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野上「オレも生まれるっ!!!」ぶりぶりぶりぶりぶりぶり
スプラ3発売 野上「あや!!中に出すぞ!!!」
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あつ森発売
野上「オレも生まれるっ!!!」ぶりぶりぶりぶりぶりぶり
スプラ3発売 経験値ドリンク使って
サブギア2個埋まったらクリーニング
が一番効率いいんだっけ?1個だっけ? トライストリンガーってキルレ見るとなんか良いんだけど、試合中空気なんだよなあ >>863
ガチ故障です
金あるなら買い換えた方がいいゾ >>869
どんどんライン下がるから塗り状況も悪くなって無理やり突っ込んで負けるという悪循環 >>876
そんなとこで火消しして何になるんだよ(困惑) >>879
ラグとか回線状況悪くてそうなってるような気もしたけど違うんかありがとう 野上「あや!!中に出すぞ!!!」
京極「あんあんあん生まれるーーー!」ドバババババ
あつ森発売
野上「オレも生まれるっ!!!」ぶりぶりぶりぶりぶりぶり
スプラ3発売 イカ研が用意するチャーポジはだいたいダメポジで甘えポジなんだよな
本当の良ポジは別のところにある >>869
あくまでマシになる可能性があるってだけで本来はどっちも駄目 左のジョイコンの電池残量がおかしい
本体から抜いた瞬間急激に減って試合中に切れるしもう買い替えなのか・・・ >>883
スティックの補正で目一杯入力してるのに戻る挙動が起こるならゴミが詰まってる
コンタクトスプレー噴射するか分解する必要あり >>868
4個目か
今使ってるのがまさにそれなんやけど、大人っぽくてタコちゃんに合うしいいよな! 2100でもアサリ人数が集まらなくて始まらんやん
まじで過疎ってんのか? >>869
猪は一緒に上がってやれば最悪オトリになるからな ハイプレもないしスプチャの塗りを戻してくださいお願いします
リッターの塗りは減らしていいから 猪は猪で打開時に人数揃う前に1人ずつ順番に死んでいかれるとキツい 今日のサモラン味方含めてくっそエラー落ちするな
流石散るシーズン 可愛い服がほしいです…
シルバー巻いとけ系メンズファッションはもういいです… 打開時は死なずに塗るだけは本当に守って欲しい
これで負けたら仕方ないが、大体塗りおろそかにして突っ込んで死ぬからな 俺も前に倒してるけど動かなかったり遅かったりするわ
故障か怪しいならSwitchのコントローラーの補正機能で確かめればいいぜ
ちなみに俺の右スティックは問題なさそう、謎現象 アサリ拾わない人はxマッチになんの理由でエントリーしてるの? 味方マジで弱いからシューター以外持つと勝てないわ… このゲームは塗りでクリアリングしながらSP溜めて打開する方法とメインでちょっと不利くらいなら強引に打開する方法、大きく分けると2パターンあって、後者はゾンビ使いとかメインが強い武器、前者はSPが強い武器で分かれる、そこが難しいところ、ゾンビ的な戦いは確率の問題だからある意味ギャンブル的ではあるがパワー上げられるし、しっかりSP溜めたところで絶対打開成功するわけでもない、結局正解はないし、噛み合わせる意識高めるくらいしかない スティック不具合はよくある故障例じゃん
買い換えるか修理出すか保証効かなくなるから自己責任で分解して掃除なり接点復活剤 内部レートとかあるならテキトーにトロールして気が向いたときに好きなブキに持ち替えてめちゃくちゃにできるってこと? >>890
2100でそれならマッチングめちゃくちゃ格差なってるんだろうな
普段より弱すぎだよ味方
休みはゲームやらないもんなのか? >>894
ソシャゲのレビューとか一番上と一番下がこうなりがちだよな
真ん中はほぼ無い 5人落ちで続行とかあったんだけど、何があったんだよwww.www. 弓かっこいいから練習したいけどどう考えても弱いからメインにはできない
新武器だぞどうにかして ナワバリもガチ武器ばっかでつまんねーな
Xマッチ行ってこいXマッチ >>905
【悲報】やはりイカ研はアスペの知的障害だった、的はずれなレスで完全確定してしまう… >>917
そもコンセプトから強くなりようがないし下手に強化したらストリンガートゥーンになるタイプのクソ武器だから絶望的 トライストリンガーはチャレンジのヤグラ限定で使ってるけど、チャージ時間かメインのインク消費を半分にして欲しいわ、チャージャーが線の攻撃なのに、弓は点での攻撃だから
それぐらいしても強さ逆転しねーんじゃないかな 最近のチャージャーはラグで面攻撃だぞ!!スゴい!! ラグで前進出来なくなる場合ゴムバンド現象とか言われてゲーム不可能な回線で起きるんだよな
このゲームだと普通にそのレベルの回線多そうだが 1チャってストリンガー使いは使っとるんか?
キル速がアレすぎて引き撃ちしないとまともに使えないのダメだろ デイリー実装します!あ、アプデは3ヶ月に1回ね(笑) 変化ないけど3ヶ月毎日やってね~w
健常者か? ガチアサリキープして欲しいのに投げ捨てるリッターマジで何なの Bの方が強い説を試したいがリセットすると戻るのがめんどくせーな
S+は別に前シーズンと気になるほど勝率変わらんけどな 味方が弱すぎるって書き込みめっちゃあるけど上位勢はどうやってそこまで上がってんの?
やっぱりキャリーしてるから? >>930
俺は一回リセットしてBからやり直したけど圧倒的にBのほうが弱かった 2000でもアサリルールわかってない奴いるんだけど
このルール削除した方がいいだろ 味方に頼ってないか強過ぎて勝たざるを得ない状況を作ってるかどちらか >>917
なぜか弱いと言われてるけどトライストリンガーって普通に強いと思うわ
あとほんのちょっとでも強化入ったらお手軽武器としてヤバくなると思う Nヤスとかいう糞雑魚リッター、フルタイム戦って2キルとか終わりすぎだろ…
しかも試合勝ってしまうからこんなクソ雑魚に1勝与えてしまった >>929
ルール関与する気がありませんという意思表示だぞ
彼らは的当てに来てるのであってガチアサリをやりに来てるのではないのだ 上手い人の弓はぶっちゃけリッターよりウザいから強化やめてほしい >>933
じゃあキャリーできませんってみんな書き込んでるようなもんか
キャリーゲーでキャリーできないなら上位になれなくてもしゃあないか
>>940
キャリーされる側になること祈ってて草 >>931
キャリーしている カニだしたら3人倒している サーモンランスレ怖えーな
気軽にバイトできねーじゃん 味方が弱すぎて負けたって言うけど敵のほうの味方も弱すぎるけど勝ってるんだぞ。。。 >>929
リッター君は的当てとゴールキーパーごっこをしに来てるからね☺アサリは邪魔なんだろ😉 敵の味方の方がリザルト上で強く見えるのは、いちばん上手い敵のおこぼれを貰ってるからだからな >>944
なるほどそうなのか
なら書き込んでるやつらもカニ出して3人倒せるようになるしかねーな 王冠と当たったりするけど大して強くないのばっかりだぞ。王冠ついてないカスの俺でも普通に対面勝てるから圧倒的な強さがあるから王冠って訳では無い。本当に化け物みたいな強さの王冠は上位数十人だと思う。そこで俺は考えた。なぜ俺より対面弱いコイツらが王冠被ってるのか…そしてたどり着いた答えは運営の加護を受けているから、だ。有能な味方を引けるように調整されているから王冠なのだ。そしてなぜそのような調整をして貰えたかというとそれは正に野上と佐藤のち〇こをジュポジュポしたからなんだ。 2デスで一気に味方依存になって盤面ひっくり返って負けられるゲームだから上手い人は対面力ってより立ち回りでキャリーしてるんだよな
そのせいで結果対面拒否SP大怪獣バトルになってるんだけど Bのほうが強いわけねえだろ…
BがSの強さを理解できていないだけだわ 如何に敵を自分の有利な状況に追い込めるかというゲームです オープンで相性良い味方とダラダラやるのが一番楽しい このゲームはキャリーゲーだから
一人で無双するよりカバー徹底して味方を死なさない戦い方が勝ちやすいし 安定して勝つためには相手のキャリー枠を自分が積極的に倒しつづけるのが一番なんだろうけどね
自分が相手を2枚落としてもその間に味方が壊滅してるなんてこともよくあるし >>964
1人で無双するのは限界がある
キルしまくっても味方が死んでルール関与出来ない時はどうしようもないからな
その為には味方を生かすように立ち回るのが一番よ 野上様はち〇ぽジュポジュポされるのが好きだからち〇ぽジュポジュポすれば誰でも王冠貰える‼ち〇ぽジュポジュポすればいいの‼キャリーいらない!ち〇ぽジュポジュポすればいいの! 味方のリッターとか弓いかす立ち回りとかあるわけ?
フリーで撃たせても当てれてないけど ならリッターと野上様のち〇ぽを同時にシコシコしながらジュポジュポすればいいじゃん❣ やってる奴がS+まで秒で上がって子供達がチャレンジから離れた結果誰もいなくなった所に初狩り目的の内部レートB勢が集まってそう
リセットしてBに落ちるようなのが人の上手い下手を理解出来るとは思えん チャージがリッターくらい長くてぶっとい1本グソを発射して着弾点で大爆発する重量弓はよ 残り1カウントで勝てたのにたった1回のカニで盤面を支配されてそこからリスキル祭りが始まって逆転負けってのが結構ある
こうなると味方が弱いとか敵が強いとか関係なくて勝敗を分けたのはすべてタイミングなんだなあってなる
もちろんカニは強すぎるからシャプマとカニは消せ またスプラのせいで人が壊れた😭
野上は土下座しろ😡 弱ブキ研究してるんだが
ダイナモでシャプマにクイボぶつけられるのが耐えられないんだが 真面目にレスするから警察だけはるゆしてくだジュポ‼
俺が思うに、やっぱり味方を活かす立ち回りが重要なんだと思う‼ゴミみたいな猪は囮にする‼囮にしつつ何としても死なないように敵を殺る‼抜けない無能なチャー牛ャーは囮にする‼結局無双ゲーだけど、味方を守護るために無双するっていうのが正しいんじゃないかな❣💓💓💓💓 >>977
俺様のレスにゴミくっ付けてんじゃねぇよクソガキ~😡☝ 正月休み最終日で明日から仕事だから精神限界まで来てるやつが多いな せめて相打ちに持ち込んで1対1交換してくれれば楽だけどねー、みんなそこまで有能じゃないからキルを横取りするくらいの気持ちでカバーしに行くといいよ。特に前線シューターとかはいい囮になるから動きよく見ててみ。チャージャーに抜かれまくってるとかだとどうしようもないけどなw 四方八方からボムが飛んでくるわリッターやハイドラが狙ってるわカニに殺されナイスダマに殺され下手したらサメライドにも殺される >>981
おで Xマッチいける
でも おで XP15~17 >>991
やるやん👽🫶👽伸び代たっぷりあっていいね このスレッドは1000を超えました。
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