【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 467杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 466杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672650431/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) 野上様ァ今日もち〇ぽジュポジュポして差し上げます🥵 ああ疲れた
今日はバンカラこんなもんにしとこ
やっぱなんだかんだ+10までは長いわなあ なんでオープンの負けたときのマイナスポイント増えてくの? チャージャーだけジャンプ撃ちブレないの意味がわからないので、ジャンプブレ実装はよ ホコで1800代に落ちたら王冠とあたったんだけど?しかも勝てた トライストリンガーの強化案考えた
1チャの時は爆風の範囲がクラブラ並にデカくなる インクで撃ち合うゲームかと思ったら、サブとスペシャル撃つだけのゲームだった 対面拒否できるナメロウエリアに短射程持ってきてあげくの果てに対面重視ギアにしてるのアホすぎる
風呂垂れ流してるほうがマシやぞ なんで風呂持ってくるのかなあいてエクスロ行くのに
わからないのかな パワー差500あるマッチめったに起こらないかと思ってたら体験したわ ホラガイ集めにナワバリ回してると番号無しのPlayerくん割と見かけるが当然の如く0k7dとかでボコボコよな
1と2はまず新人はゆうたピアから始まったような気がするんだが カニはエネルギー制にしてキャノン撃ったら時間短くなるようにして欲しいわ
盤面の制圧力優れすぎ ナメロウエリアでボールド持ってくるやつなんなん?
こいつ大丈夫かと思ってたら一生死ぬし、ボールドなんてパワー1500以降で使うな ナワバリも結構勝つと相手も強いのばっか来るようになるな スプラトゥーン3で勝ちたいのに野上のち〇ぽはジュポジュポしたくないって?そんな都合いい話あるわけないだろ >>28
時間選ばないと一回勝つだけでラグで勝ち続けてる奴と当たるぞ >>25
s10に上げとくがてらバンカラでカニ使ったけど
マジでタイミングさえ分かってたら強すぎて笑えるわ
キル取れなくてもカウント進むしキル取れたら有利状況だしエグい メインパワーの付け替えってバランスに関わらないから無料で出来る様にするべきだと思うんだけど
なんでこのゲームは一々プレイヤーに不要な苦労を強いる仕様なの? いいよ、まず俺のち〇ぽをジュポジュポしてくれたら野上に話通す 簡単に付け替えられたら満足されてしまう
あと5年は引き延ばす予定だから 2では付け替えられなかったのに
3では出来るようになってる
それだけでも感謝してほしいというもんです 最低でも2年遊んでもらうためにこういう仕様になってます せっかくオープンって機能があるのにチャレンジに下手くそがリッター持ってくる理由なんなの?
嫌がらせ? ギアパワーを付け替えられるというサービスを既に無料で提供してるのにカスハラとか……😅 ジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポジュポ オープンよりチャレンジの方が敵弱いんでな
ってか、シャプマ洗濯機リッター以外持ってるやつ勝つ気ないのかな
ギリギリもみじなら許すわ >>40
チャレンジはXの練習場
オープンはチャレンジの練習場
ナワバリはオープンの練習場だぞ 人生で大抵の理不尽は耐え抜いてきたし相当我慢強い俺がリッターの存在だけは耐えられん
お前らよくこの環境を受け入れられるな フェスTマジで減ったな
ナワバリでもガチ装備だらけや >>49
ジュポジュポされたらすぐ出ちゃうくせに生意気言うな! 今起こったことをありのまま話すぜ(略)
エリアやってて逆転負け
リザルト画面にて切断した人がいたので負けが付きませんでしたと
味方誰か落ちたんか、いい加減にせーよと思ったら敵が落ちてたんだ
メモリーを見直すと確かに終了間際に一人落ちてる
まあ助かったといえばその通りだが、落ちてない方のチームに救済が必要なんかな
昨日も負けのタイムアップ直後に味方落ちてセーフだったしw Splatoon2と一番の違い
それはアプデが少なすぎること
ホコワープやインク消失バグみたいな致命的なバグが発生した時以外は基本的に1シーズン2回しかない
だから盛り上がる期間が短い ガチアサリで3分延長が続いたら
急に相手に1カウント入って負けたんだけど
これって何で判定?塗り? >>54
ナメロウとキンメダイを壊すからゆるぢで😭 ロラロラブラ編成で絶望してやっとワンチャンできたと思ったら切断されて真顔になった
時間かえして >>58
時間経過
同点なら先にポイント入れた方が勝ち判定 言い方分かりにくいか
先にポイント勝ってた方が優先かな シューティングゲーあんまりやらないんだけど弾がブレる仕様っている? デザインチームは優秀なのにプログラマーがクソしかいない >>58
延長3分経って決着つかなかったら、チームのアサリの所持数合計で決まる アサリの勝敗は点数ガチアサリ作成数ホスト側勝利の順で決まるらしい >>66
ブレないと塗りづらいから救済措置でもある
初弾から大きくブレるのは要らない ブレる仕様はいる、スナイパーがジャンプ撃ちして、しかもブレないという部分がおかしい 発売4ヶ月経ちそうだけどブキ調整項目ってかなり少ないよね >>74
バグ修正という名の調整ならいっぱいしてるよ >>65
ゼロゼロで延長入った全店舗だぞ
ガチアサリ作った数が正しい
それも同じならホスト側の勝ち >>58
延長までノーゴールだとガチアサリ作った数で決まる
無駄になったガチアサリにも意味は多少ある サンクス
100-100のまま延長3分だったから
ガチアサリの作成数っすね >>78
運ゲーしたくなきゃそれまでに決めたらいいんだよ
大体その状況がナメロウくらいしか発生しないし、ちゃんとやればガチアサリ一個くらい捩じ込めるからな ホスト云々まで行くと運だけど逆にそこまで行っちゃうと運でもなんでも良い気がする
長らく始末付かなかったんだから区切りが必要 シャプマ使い始めたんだがカニって使い方むずくね?エリアにぶっ放せばいいのか? ウンコはまだいいだろ
スタンドとかいう発売直後しか話題にならなかったカススペどうすんの
しかも持ってるやつZAP以外軒並みメインも弱い >>85
敵が固まってるなーって時に吐くと使いやすいよ >>87
塗りじゃなくてキル目当てで使えばええんかな 敵の方にぶっ放せば近付けないからキル取る必要もないぞ 話題にすらならんけど下手すりゃ現状1人負けもあり得るんじゃないの?エナスタは オープンってPTで野良をイジめて気持ちよくなる場所だったのに
いつのまにか捨てゲーするゴミ捨て場になってて草
こういうところもズレてるよなこのゲーム >>1-90
北海道新幹線札幌旭川間時速400キロにしろ
ミニ新幹線にしようとな >>91
オープンドアコクピット極超音速ターボプロップ複葉機は傑作 >>88
どっちでも使える
リッターが狙って来てたらキャノンを当ててから機関砲の初弾でキルするとかできるし
エリア内の敵にキャノン連射するだけでも強い エナスタは実際強い時もあるけど
実感しにくいのがね
ヤグラとかみたいなデスするルールなら強いと思うけど >>58
ガチアサリキープ総時間が長い方が勝つと言われている
本当かどうかは知らない ナメロウって全ルール致命的につまらんな
リッター、ハイドラ辺りは楽しいんだろうけど まず味方ガチャで当たりを引いてキャリーして貰います >>95
ヤグラ上に置けば1のゾンビ乗り継ぎ戦法できるんかね なるほど
とりあえず2100から1900台に落ちたからカニ練習するわ… >>99
クアッドも楽しいぞ
高台に無理やり侵入して荒らし回るの楽しい🤗 あー数なのか
聞きかじりで嘘言ってしまったごめんなさい トラストとかいう安全圏からチマチマ削ってくるインキャ野郎ムカつくわ
近づいたらスパじゃんで逃げおった この武器強いですwをバカマでやってXP隠してる姑息な配信者多いわ
それを真似するキッズがXマッチにgm武器担いでくるから余計タチ悪い エナスタはスピナー系につけばなあ
一番恩恵あってイカニン無効化のデメリットない ギア一つについで感覚で無効化されるスペシャルの恥晒しだぞエナスタ あーホットよりロングブラスターの方が強いな
Sですでにレンジ短いのキツくなってきた… エナスタはスペ増もつけちゃえば打開のSP貯めに居場所できるかもな エクプロ弱くないけどもみじシャプマ環境キツすぎるなこれ N-ZAP85←唯一まともな武器
キューバンボム エナジースタンド 190
H3リールガン←メインでしか戦えないゴミ
ポイントセンサー エナジースタンド 190
ダイナモローラー←メインで戦えるか怪しい
スプリンクラー エナジースタンド 190
R-PEN/5H←追加要素はいつもクソザコ調整から始めるいつものイカ研
スプリンクラー エナジースタンド 200
スパッタリー←メインですらろくに戦えない環境1弱武器
ジャンプビーコン エナジースタンド 180 >>99
もみじのトーピードでリッターハイドラに嫌がらせするのも楽しいぞ😎 ゾンビが多い対抗戦でもエナスタ見かけないな
ペナアップで打ち消されるとはいえ超スピードで動いてるのそうそう当てられんと思うが >>109
逆にペナアップ無効化の恩恵をエナスタにつけるべきなんだよな >>113
赤スパそんな弱いか?
ダイナモよりマシだと思うんだが ハイドラは別にトピ怖かないだろ
リッター様は苛ついてそうだから次のナーフ対象ですね >>115
対抗戦だと上手いから隙無さ過ぎて打開出来ないSPは厳しいんだろうね 強い味方がいて勝つと、この人のおかげで勝てたかてなるけど、
チャージャーが味方にきて、チャーのおかげで勝てたと思った試合は2の頃から1度もねえな チャージャーは常に戦犯、常に足手まとい、常にお荷物
死ね エナスタはダイオウイカみたいに敵インク無視できるようにならねえかな 俺ハイドラ使いだけどトピはめんどくせーなとは思うけど撃ち落とせるから他のボムよりマシ >>94-124
オープンドアコクピット極超音速ターボプロップ複葉機は傑作 >>117
リグマならともかく、野良ではどう足掻いても無理
メイン1本でしか相手できないのにそのメインでは高台干渉不可かつ減衰と弾ブレが酷すぎる上にスペは潜伏するしかないスパとは致命的に噛み合わない
やっぱり自力では打開が出来ないのは致命的だよ
ダイナモはまだ短射程を嬲れるけどスパは実効射程の問題でボールドにも撃ち合いで負ける そういやニンジャラってどうなの
リアル小学生しかやってないイメージなんだがガチ勢とかいるの 前スレでアサリッターの奇行に的確な解説入れていただいた皆様ありがとうございます。
さっきのユノハナアサリのメモプ見返してみたら崖から捨ててました。
どうりで誰も死んでないのにアサリステージに残ってない謎が溶けました。
おわり。 >>127
ボールドに撃ち合い負けるのは完全に使い手の問題な気がするけど(´・ω・`) ラスパってフェス向きっぽい気がするけど実際どうなんやろ
使ってる人あんまし見ないよな >>113
スパはカサカサするためのビーコンが本体だから仕方がない ソナー飛んできて面倒臭えと思った瞬間切り裂いてくれたドライパーくん抱いてくれ ヤグラマジでだーれも乗らねえ
二人倒してきて前線押し上げても乗らねえ
俺が乗るとクアッドのロボムとリッターで死ぬ まぁ脳死特攻とビーコンゾンビしかやることないのはそう とりあえずS+10まであげたから来シーズンもXマッチできるな シャーカー洗濯機がナーフされたとしたら、次の環境ブキは52やボトルとかかな?
ナーフされる前に練習しておきたいんだが チャレンジ買ったのにノーカウントになってるんだけどなにこれ!? >>131
2の頃からそうだけど確3射程が負けているから正面から撃ち合うと負けるんだよ
嘘だと思うなら試し撃ちしてみな デュアル使っててエリアが苦手すぎて勝率50%あるかどうかくらいなんだが、エリア特有のコツとかあるのか?
シャプマわかばスクスロ使えってのは分かってる ボールドマーカー
有効射程 1.6
確定数維持射程1.5
スパッタリー
有効射程 1.9
確定数維持射程 1.7
射程負けてるん? >>116
普通のゲーム開発ならそうする
イカ研は無能 味方がハンコに潰されるだけの雑魚だった時ってどうしてあげたらいいの?自分筆使って逃げるけど というか基本的にカニメガホンウルショ以外の新スペ打開力無さすぎるんだよな
トルネですら怪しい キューインキとバリアとかほぼ被ってるしどっちか消してもいいよな 今まで索敵、牽制をボムに頼っていたせいでシールド持ちの武器を使ってみたら全然使えなかったんだがどうすればいいんかな >>151
掃除機削除でいいぞ
ジェット9.6Rブラワイロが活躍出来ないのは掃除機が足を引っ張ってるのが悪い😡 あっスパがボールドより射程短いとかのたまってるガイジはあれか
塗り射程でボールドより短いって思い込んでるんだな
それなら試し打ちでボールドの方が長いと思い込むのも納得
それで自分がボールドに負けまくるから射程短いとさらに思い込むと 単純にブキ使用率でSPポイント増減させれば良くないか?
使用率が大体揃うまで毎週自動的に調整し続ける感じで
シャプマもSP300くらいで釣り合うだろ ロッカーに貼れるステッカー増やして欲しいな
全武器のキラ貼りたい >>145
マジじゃん
なんか別の武器と勘違いしてたわすまん 3対4で勝ってくれる味方いねーかな!!頼むよマジで! サメライド→敵陣に突っ込んだら戦果ゼロで死ぬ
ショクワンダー→突進中に死ぬ
グレートバリア→前に出て吐く前に死ぬ
トリプルトルネード→自分も敵が見えない
キューインキ→突っ込んだら後ろに回られるor吸引終わりで死ぬ
エナジースタンド→死んで死ぬ >>158
流石にアホすぎてめっちゃ煽りレスしちゃったわすまんな
武器射程ってちゃんとデータ見ないと割と体感とずれてたりするから注意しような
多分スパが負けてんのはモデラーだわ リッター様の的当てゲームなんだから打開なんてされたら悔しいだろ >>156
俺もそれ思うわ、毎月一度くらい使用率に合わせて自動でSP増減するようにしたら手間も対してかけずに使用率調整できそうなのに あれ?もしかしてリベンジって相打ちだと発動しない?
MP見返して確認してみたけどリベンジ対象トドメ刺したのに発動してなかった
相手がペナアップ積んでるとかもない やっぱりボールド最弱じゃねーか!
ボルシチ出して♡ >>167
キューインキと違って発動後すぐブン投げられるから多少マシ
方向変えられるから横から行けば割と刺さるしな! >>165
ごめん、何回か見たら発動してた
発動表示あるパターンと無いパターンあるみたい >>152
まずメイン一本でどうするか考えてからシールドを混ぜ込めばいい >>170
これは仮に打開時にカニやウルショと同じような吐き方したらって一例やで
俺はクアッド使いだからサメの吐きどころはある程度は分かってるつもり >>168
自高で小便小僧しながらハイプレマルミ撃ってたイメージしかないんよな >>170
下手くそ白状してるだけで草
意味ない前提や >>174
下手くそ白状してるだけで草
意味ない前提や >>126-181
オープンドアコクピット極超音速ターボプロップ機はすさまじい機体 ポマイラってフェスTはいちいちアホみたいにクリーニングしてる?
それともいい感じのギアが出来たら後はずっと洗濯せずに着てる? >>183
オープンドアコクピット極超音速ターボプロップ機は最高だぜ >>181
要はカニやウルショほどのパワーは無いよねということを言いたかっただけなんやが…… 攻めと守りのどちらに向いてるスペシャルかって考え方もある >>180
打開ではあんま活躍しなそう
けど抑えが最強レベルな気がする ジェッスイは呼んだデュアルをなんとかしてよ!
自陣でおしっこ出してないでさぁ ジェッスイは元々メインだけで戦う性能はなくてサブスペとの噛み合いでなんとかする武器🥺
ポイズンもクイボもないんじゃどうにもならん🥺 ソナー結構打開強いと思う派です
カニウルショマルミサには敵わんけどその次くらいには使えると思う ジェッスイのマーカーキューインは絶対設定ミスってるだろ
メインとの相性も良くないだろ別に >>185-190
オープンドアコクピット極超音速ターボプロップ機はすさまじい機体である >>160
サメライドはまずは敵陣突っ切って自陣に帰るように使えそれでも弱い
ショクワンダーは高所を取って一方的にバシャバシャするように心がけろ
グレートバリアはお前が悪い
トリトルは退路を塞いだりバリアやソナーやヤグラを狙え
キューインキは詰めて来そうなタイミングで使え詰められて使うもんでもないし詰めに使うもんでもないつまり弱い >>191
ミニ新幹線は在来線区間でも時速400キロ出さねばならない 通報受けてペナルティ食らったことある人居る?
利敵ガイジをちゃんと成敗出来てるか不安だわ >>160
>>193
オープンドアコクピット極超音速ターボプロップ機は凄い機体 >>195-196
上越新幹線は時速400キロにするべきだ 切断しまくってるけど数分のやつ以外ペナなんて来たことないぞ >>193
バリア持ちブキって打開時どこでバリア吐いてんの?
それとも抑えでだけ吐くようにしてるんか? 切断してるやつって通報できるの?
試したことなかったけど、回線落ちしたやつ通報していくかな 4連キルしてヤグラ見たら真ん中で止まってんのおもしろすぎだろ
ワイプアウトしないと乗らない縛り? イカ研ってキューインキのどういう使い方を想定してるんやろ
カニやハイドラ吸ったら死ぬし
長射程持ちに近づいてくる短射程に出しても時間稼ぎにしかならんし >>203
塗り状況が優勢な時のダメ押しで前目に展開するとかかね
バリア自体は塗らないし詰められると無力だから容易につまらないような位置に置いてスペースを増やすような動き
打開力はほぼないよ >>209
なるほど
初代ぶっ壊れスペシャルも落ちたもんだな キューインキ使ってる味方がいたらその目の前にいる敵をキルするチャンスではあるんだろうけど
なかなかタイミング合わんよね キューインキはカバーがないとゴミだから
もう割り切ってヤグラとかホコのカウント稼ぎでしか使わん >>210
3から始めたから当時は体験していないけどボタンを押した瞬間に無敵になるのは雑に強いからな… 友達3人に誘われて3からスプラやり始めたけどもう俺しかやってないわ…
次のアプデも運営のやる気なかったらもう卒業やね キューインキは吸った後プレッサー発動で良いよ
吸った量が多いと太くなる 2知らんからジェッパ弱くなってゴミとか言われてるけど、上位の人のみたら普通にスペシャルとして使えるじゃんね
クソ強じゃないけどさ >>216
なんか聞くところによるとバブルは味方と連携しないとパワーを発揮しきれなかったらしいし
キューインキも似てるなーと
まぁあっちは雑に吐いても対面で有利取れそうだが…… xp2400いけたわw
すまん、2400すらいけない雑魚おりゅ?w
https://i.imgur.com/Bji5Dda.jpg 結局今作のXパワーは前作に比べて高く出やすいんだろうか
最上位勢が高くなるのはそうだけど2500以下のプレイヤーは前作と比べてどう?
ちなみに知り合いは前作も今作も2100-2300くらいで特に変化ないらしい キューインキは別にキューイン自体はゴミじゃないんだって
むしろこういうコンセプトのSP自体は嫌いじゃないし
吐く方が隙だらけのゴミなのが問題 2000より上なら介護され
2000より下なら介護する
ここが適正やw >>221
パブロでそこまで行けるのすげぇよマジで🥺 全ての不遇なSP持ちが考えること
「何でナイス玉にだけ無敵あるの?」 キューインキはヘナヘナ弾を出すのも弱いわ😡
やる気ある?😡 パブロやホクサイって敵の弾ガードできるの?
バシャバシャされてるところに打ち込んでも効かないんだけど >>229
インクで見えなくなってエイム外れてるだけ 二つ名『○○守護神』つけてここでネタにされたくなってきたw
もちカスムーブでw 発売初期にカニ酷評されてたのは前夜祭でシャプマが無かったからで
ドリンクはイカ忍ペナアップがほぼいない初期は本当に強かった
ここのスレもイカ研も性能が把握できて無いわけじゃなくて先見の明が致命的に無いだけだからいつか良くなるはず! また格付け勝負から逃げたゴミリッターがヤグラ拒否して負けたわ
一生的当てやっとるから3人でヤグラ進めて前線抑えてするのキツいわ >>219
そもそもヒッセンクーゲル使ってる上位の人っているの? █████ █████◤
█ █ █ ◢◤
█████ ◢◢◤
█ █ █ ██◤
█████ ██████
█ █ ◤
███ █
█ ◢ █
████◤ ███ █
█
████████
█
█
█
█
█
█████████████ █████████████
◢◤ █
◢███◤ ████◤
◢◤ ◢◤ █
◢███◤ █
█ ◢◤ █
◢◤ █ ◢◤
◢◤ ███◤ 煽りカス相手に煽り返しからの逆転勝利で脳汁出た
悔しいねえ >>233
前夜祭でナメロウ良ステとかほざいてるガイジいたよな、ガイジドウガイジとは別にも
俺はマルミサがいないからマシなだけってずっと言ってたのに >>222
前作一度も2500にタッチしたことなかったが、今作は全ルール2500に(一度は)なったので、高くなりやすくはなってると思う。
ローラー使いだがインクアーマーが無くなったおかげで全体的に戦いやすくなっててそのせいという可能性はあるが。 マッチングくそすぎ
爽快感がない。
クソみたいな仲間を当てがって
どんだけひとりで粘っても
負けたら連帯責任。
勝ってもボーナスはなし。
なんだそれ。 >>235
上位がどれくらいまでか人によると思うけど、xp上位100位以内とかなら使ってる人いるよ 誰でもポイントが無限に盛れて結果マッチングに時間がかかるって話じゃなかったのか >>239
プライムは塗り弱くてカニ出しづらく、あとサブがラインマーカーだから不人気
L3はサブがカーリングだし何よりメインの癖が強すぎる
マニュはそこそこ人気あるけどカ二吐くならシャプマの方が使いやすい せっかく表彰システムあるんだから、金表彰で多少xpが盛りやすいとかにすればよかったのにな お前ら野上もそうだが佐藤もちゃんと叩いとけよ
直接関わってる分ある意味諸悪の根源だぞ
https://i.imgur.com/GU4BT0i.jpg ヤグラつまんね
バトル塗りNo1取ってる試合毎回負ける
乗らねえもん >>220
全然全くそんなことないけど今のトリネと使い方同じかって言われたらそれも違うんだよなぁ
雑に吐いても溶けるだけだから想像してるのとは結構違いそう リッターはXなら邪魔にならないと思いきや
相手にも必ずリッターがくるから
どっちが強いか格付け選手権になるんだよな
んで、負けた方のチームは実質3人になる
もう存在してはいけないレベルの武器だろ、これ >>254
でも山上は糖質の障害者だけどネットじゃなくてリアルで叩きに行ったぞ? 開幕ぶら下がりモンキーがいるとため息が出る
なんでお前らリッターの格付けチェックに巻き込まれないといけないの 最近味方がカスって書込みに対して
おまえのXP低いから警察見なくなったなw NAT超えできないネット環境にしたら
ラグの恩恵を受けられるんだろうか
ラグってる方が有利とかバカバカしくてやってられん >>255
そうなん?
まぁステージの差とかもありそうだけど スプラシューターで修行してるけど
たまにシャープマーカーに持ち替えると
キルが倍くらい取れて武器の強さにビビる🙄 あわてて味方乗るようになったら一瞬で勝つの草
キルレ負けてても勝てるヤグラクソゲー 健常者はこんなスレ見ないし
見ても書き込まずそっ閉じするぞ >>256
まじでどうしようもないよ
後ろで役に立たない奴なんてフォローできないしな👊 まじで初期並みのラグに戻ってないかこれ
これが単にプレイヤーの回線が悪いだけなことを祈るわこのクソラグゲー もしかしてヤグラバリアよりヤグラカニタンクの方が強い?
今更だけど イカ研は無能なくせにプライド高いから間違いを素直に修正しないんだよな
変な方向で辻褄あわせようとして武器のコンセプト殺すこともしばしば >>259
ぱいなぽーとかの配信者ですら愚痴りながら味方晒してるからね 武器格差ありすぎて味方ガチャで弱武器引かないことを祈ることしかできないわ
まともな編成がきたときはほぼ勝てる 戻ったも何も人が減って軽くなってただけだからな
大型連休は遊べません >>272
両方強みはあるけどヤグラバリアは相手にローラーがいたらほぼ無力になっちまうからな チャージャーとかハイドラがヤグラに乗ってくれたら
わざわざカニタンクでヤグラに乗らなくても済むんや >>272
バリアは蟹玉に瞬殺されちゃうから厳しい 武器格差+パワー差マッチの3
ミラーはないがパワー差はあまりなかった2
本当に3のマッチングの方がいいか?
ミラーマッチなんて武器バランスが良い前提でしか成り立たないだろ
スプラトゥーンで過去に武器バランスが良かったことあるか? このゲームシャプマが多いほうが勝つわけだけど
そこから更に対物つけてるシャプマかどうかのガチャ要素もあるんだよな
もちろん対物シャプマのほうが勝つしマジでガチャゲーでしかないわな ラグ環境についてイカ研に抗議する方法あるぞ。
自宅のUDPポートを遮断したら
Googleの中継サーバー経由になる。
この中継サーバーの稼働が増えるほど
イカ研のサーバー代金がかさむ仕組みになってる。 >>275
まともな編成だと思ったら次は2k10dのシャプマが来るとかいう地獄だぞ 10デス越えばっかのプレイヤーはとりあえず自分の立ち回りを見直して下さい
マジで どんどんリッター有利で打開が許されなくなってくる辺り野上の私物化が進んでるなスプラトゥーン 撃ち合いせず塗ってSP溜めて敵にクイボ投げてはいカニのが勝ててしょーもない 2って武器ミラーなかったのか
なんで3でミラーにしたんだよ ブキミラーじゃないならないで文句はあったから2の方式が好きなら2やるといいよ 開幕即自陣を徹底的に塗る
ルールには関与しない。まあ勝てそうかなって時にちょっと前に出てやる程度
当たり前だろ。糞ゲーじゃんこれ
なんだよ-3000とか。ふざけてんのか。糞よええ仲間しか寄こさねえで
このゲームイライラするよね?
俺が勝った時も相手イライラしてると思う
つまりこのゲームはだれかをイライラさせることが目的のゲームで、相手を任天堂の仕様のためにイライラさせることができないのなら味方をイライラさせるしかない。これ誰か論破できる?
怒りの拳は任天堂に上げればいいよね?
任天堂にイライラさせられとんねんこっちは。-とかいらんやろ。0のままでええ。変なアルゴで味方も弱いし。延長に入って逆転とか糞ムカつくわ
延長に入ったら負け扱いせんでええやろ。誰かが回線切れたときみたいに。勝った側に勝ちプラスすればええだけやんアホくさ
Sを100まで上げればいいだけ
俺の自陣塗りはそれらをやらない任天堂に対するお仕置きだから。俺の自陣塗りで嫌な気持ちになるやつがいる。それ避けたいなら改善白や
おっと通報しようとしても無駄だぜ。単に塗るゲームで塗るスタイルなだけだが? >>259
キャリーマッチ格差マッチ起こりまくってる証拠が至るとこから出てきて警察できなくなったからな
実際に味方がカスが頻発してる ナワバリ
相手0キル7デス0キル3デスとか明日は我が身かと思うと震える
勝ち続けて信じられんカス引くのも恐ろしいな
いや面白いのか?w クラブラの破裂音とジャンプ着地音、地面インク撃った時のこもった音で
開幕ぴょんぴょんしながらビート刻めることに気付いた。 >>285
そんなゴミがここを見たり動画観たりする訳がないw ちょっと違うけどミラーっぽい事はしてたからそれを改善したんだぞ
損してる武器種は増えたけど >>296
そんなゴミでも上に上がってこれるんだよね……🥲🥲🥲 マヒマヒヤグラ最近なくね
クソゲーすぎてやりたいんだが 18デスのクワッドいたんだけど敵倒してないからすぐ復帰してすぐ死ねるんだなぁ…… 久しぶりにバンカラやったらマルミサマン結構見たからあいつらはバンカラにこもってるんだと思う
バンカラだと俺の適当トピも落とされないしマルミサもよく喰らってくれるんだろう 1/11とか脳に欠陥あるしゲームやってる場合じゃないやろ しっかし毎回バンカラはめんどくせーなと思ったけどXより勝率がいいから気分がいいなw
飲酒トゥーンはチャレンジが一番楽しめるかもしれん 酒飲んでスプラなんかやったらジャイロ酔いするから俺には無理だ ふと思ったけど52でシールドを全く使わずに上位に食い込むことって可能なん? >>246
2100~2400をうろうろ
2400代に入ってもボコボコにされてあっという間に2300代に落ちてた記憶 ホコバリアなかなか割れない時に通信エラーになりやすい
それで負け扱いは納得できないけど >>309
ファミ通かなんかのインタビューで「ガチアサリは通話しながらプレイしたら楽しそうだと思って作った」とかぶっこいたんだっけ? イカ2はジェッパトゥーンだったからなぁ8回直撃ありの爆風あり攻撃撃てるの効果時間長すぎて強かったし落としやすくするか~
あっ新SPのカニはキャノンにメインも撃てて継続ダメ出せるようにするし前面はクソデカ判定でスロッシャー曲射すらも吸えるようにしときますね >>319
その後Xマッチ作ってるんだからイカれてるよな >>312
他人が次々に落ちて負けになるのは自分がホストの可能性が高い >>317
このゲームのシステムがプレイスタイルに合ってるんじゃね? 味方ゴミカーボン引いて負けかと思ったけど、諦めなかったら相手回線落ちで勝てた☺
ありがとー😉 >>319
まあ意思疎通出来るなら楽しいだろうな
野良で出来るならな
本当ガイジ はー明日から仕事だと思うと寝ずにスプラしたいくらいだな今日は
カスな部下と仕事するとキレそうになるしおめーらもスプラしながらそんな気持ちになってるんだろうな あんま言われないけどイカ忍者も結構しょうもなくなってる原因だと思うんだが マジで弓でXマッチ来ないでくれよ
弓が味方にくるだけで負けるんだよ アサリは通話しながらやるように作られたのか・・・せや!野良でプレイしたろ!
なぜなのか >>330
おじいちゃん同じ構文何回も繰り返すの頭悪そうに見えるよ 実際アサリはボイチャ前提だとしたら大味すぎる内容だから野良でもそこそこになるようにしてあるんだろうな >>332
一生使えるぞこれ
文句言ってるのに手が止められないチンパンばっかだかな 1300くらいからもうすぐ2000ってとこまで上がってきたけど急にキャリーゲームみたいになる率も上がってきてキツい ミラーマッチ強制のせいでホコ風呂が死んでるのがきついわ
相手もギアわかってる風呂しかこないからアドが一切無い
今作の仕様で風呂2600乗せる自信一ミリもないわ (特定の武器名)は カス
ってプレイヤー名の奴いたけど
通報して下さいって意思表示だよな?w クソゲークソゲー言いながらやるぐらいが一番楽しいだろ パワー100くらいで区切ってその中の人を完全ランダムで8人持ってきて試合っていう方がマシな気がしてきたよ いまだに味方含めて全員弱い格差マッチング実装してんのか
やるかちなし シャプマのスペシャルポイント250でいいよ
あとクイボダメージナーフでよろ ホコ勝てなかったけど武器変えたらだいぶ勝率あがったわ
味方が弱い前提で武器変えないとダメだなこれ
シャプマは使わんよ俺は😡 完全に辞めた奴以外文句言いながらやってるのは信者に片足突っ込んでるだろう 負けても表彰数に応じてポイント増やしてくれればちょっとはやる気出るのに
ひとりで3分頑張ってもクソメンと組まされて負けたらクソメンと同じポイントになるとかガチギレ大学生 >>335
プレイ時間どれくらいで2000持ってけた? 3勝保証はくそなのに、表彰はポイント増やせってなるのよくわからん カーボンって打開で絶対にSP使わないの何なん?
そりゃメインでキルとれるなら良いけどさ、
敵インクでまっ黄っ黄の中に飛び込み自殺して打開遅らせるくらいなら、
多少時間かかってもウルショためてほしいんだけど
高台の長射程にウルショ撃ってくれよ届かないんよ >>356
カーボン使う奴に思慮深い奴がいるわけ無いだろ
カーボン使いなんてはイノシシしかいない マヒマヒでデュアルはダメだね🥺
勢い余って水没しちゃう😢 敵陣荒らしてホコも敵陣にあるのになんで味方は自陣にいるんだよ
ルールわかってんのか 押し負けると潜伏マンってまったく塗らなくなるから
悪循環が更に加速するんよね
そんで味方が過度にリスク取って塗らなきゃいけなくなる >>196
下ネタネームというか不快な名前はBAN率高いとか こっち側だけ一人ずつ突っ込んで直ぐに死ぬゴミか敵を抜けない位置で芋ってるゴミチャーばっかでゲームになんねぇ 1試合 カニカニカニ 2試合目カニカニカニカニ 3試合カニカカニ スペシャルのカニ飛んでくるとんでないクソゲー ヤグラって一度奪ったら仲間と交互にグレートバリア張りつつ
ヤグラの上でローラー転がすだけで連勝街道まっしぐらで草 野良のポイセン持ちってポイセン使わないから困るわ
味方短射程がストレスで死んじゃうから敵イカ忍ローラーにつけてあげような…俺もエクスのときはつけるからさ… ニカニカニ
カニカニカニカ
カニカニカ
カニカニカニカ
ニカニカニカニ >>323
それはあるかも
ステージの構成とか武器のサブスペ環境変化含めて >>356
ウルショ溜める時間は勿体無いし適当に突っ込んだらキル取れるやろ!ぐらいの思考だぞ 久しぶりにラクトとマッチングしてやべえと思ったらめっちゃ上手くて草
ガチな人しか残ってないから逆に信頼できるかもしれん 弓こっちくんなよ
マジで弓使ってるのゴミカスプレイヤーしかいねえ 今更だけどヒーローモードのラストバトルが酷すぎるんだけど2のスタッフ全員クビにしたんか??
そもそもロケット内部からゴミみたいなステージの構成なんだが誰もやり直そうって思わなかったのかな。 >>361
そんなものよりよっぽどプレイングの方が害悪だろうに
プレイ見て悪いかどうか判別できないとかそんなエアプな運営でもあるまいし >>374
そうか?
普通に遊べるし何より演出がアツかったからむしろすごいよかった 任天堂のアクションゲームって基本的に説明とかなくても見ただけで何となくここに行ってこれを使ってこうするってのを理解できる作りにしてたと思うけどわけわからんマイナーメーカーのゲームやらされてる感覚なんだが >>373
ヤグラで延長入るなーと思ったら敵の弓が乗らずにそのまま終わったのには笑った ラストの熊VS鮭は確かに急に新要素の操作方法が出てきて面食らうのは分かるが
酷すぎるってのは少数派なの自覚してね >>376
いやキューインキかよってまずなるしこの船って動くの?遠いんだけど?当たんないけど?ってなるしそもそも操作性も悪いし何一つ良いところがないように感じる… X上げる方法わかった
死んでる間は味方だよりだから死なないことが大事だわ >>379
ノーマルステージは文句なしだったけど、マンタロー?だっけ、ボス戦がとにかく酷いわ
担当が無能だったんかな >>375
プレイングはよっぽど露骨で繰り返しやってるようなよほど悪質じゃないと通報通らんだろうな
くじ運悪かったと思って諦めな
名前がアレだったらワンチャン名前でBANもありえるが 弓使いは風呂使いが転生した姿だからあきらめろ
前線をあげるカバーするそういった概念が元よりない
味方の後ろでパシャパシャして勝てればいいなーってプレイしてる奴しかいないから プレイヤーのほとんどがキッズのゲームで下手だからBANしろは流石に通らん >>382
引き気味な方がカバーしやすいんだけど
みんなお猿さんだから敵見えたら突っ込むんだよね Xマッチ2k10dのゴミ抱えて勝っててワロタ
これがキャリー力ですわぁ… >>385
風呂にしても弓にしても前出られないならゴミなんだよな、本当は
チャージャーやハイドラとの違いは、前出やすい事なんだから、前線に付いてって防衛にちょっかいかけて崩せなきゃ存在価値ない 正直普通にするめをもっと取り上げて欲しかった
いつまでシオカラーズ擦るねん 96凸シールドダイオウイカ来い来い
シールドカニタンクよりは許されると思うわ現実はサメライドになるやろうけど 1ヶ月変えられないのにBAN食らうような名前付けたら終わりだなw もしもーし
フェフの人数多そうなのどこ?
2番目に多いところに入りたいお シャプマの弱体化はSP +10だからな
これはもうイカ研の決定事項だから
これでTwitterじゃ神調整神運営連呼だからやめられんわな 表彰でポイントとかいらんわ
レートが無茶苦茶になるわ
ほら貝とか金とかでいいわ >>396
直前にしぶき上がってるよ
こっちからくるだろうなーって当たり付けとけば
ぜんぜん反応できるタイミングだね
当たり付けてないなら超反応じゃないと無理 マヒマヒで徒歩2秒の場所に沼ジャンして死ぬバカなんとかしてくれ 最低保証なんて導入したせいで、3500が誕生する惨状になってもはやレート差が実力差を全く反映しなくなっている
2ではパワー100差なら勝率この程度の差があると判断できたが、3ではもはや不可能
3500と3000だと勝率95%になるがそんな差は明らかにないだろう
さらに表彰ポイントとかもう完全崩壊だわこんなの >>396
あと動画開始直後、左上の方にキャラ見えてる
それで来るなーってわかるね
そっから飛沫見えて、ハイ乙、って流れじゃね >>354
もうすぐ2000ってところでまだ1920とか1950とかなんだけど今のところ3から始めて600時間だね 「任天堂のアクションゲームは見ただけでなんとなくわかるようになってるのにスプラのヒロモは酷い!特にマンタロー!」
「あれマリオの使い回し」
今日一番面白かったわこの流れ >>398
飛沫見るより先に入力してると思う
その前の視点の動かし方から見てもイカニン見えてるのかなと 固定砲台と化してるゴミ弓いてワロタ
誰が楽しいんだあれがマッチにいて Xマッチに灯油ポンプ持ってくる奴バトルと関係ないことしているで通報していいか? 人の射線を縦に抜ける馬鹿は何考えてんだ背中が痒いのか???? >>408
編成時の遠距離の住み分けって何処まで分けてんだろ
味方:弓、敵:ハイドラ
味方:スプラチャージャー、敵:リッター
でボロマケしたわ >>405
潜伏音消せなくなったから音に攻撃した説 >>404
こんなことが面白くて何よりだけどその部分はラストバトルに対して言ってるだけでマンタローはつまらんだけで簡単だったよ
つかシンプルに手抜きってことじゃん カウント1まで進めて余裕で勝ってたのにみんなエラー落ち負け扱いたまんないね >>408
ソイチューバーで活躍してる人は見た事ないわ🥺利敵武器だから通報でいいぞ😎 フェス甘い以外に投票するアホおるんか?
今までの見ても投票多い≒勝つんだから選ぶ余地ないやん >>393
時代遅れのプロデューサーのがみひさしにしてチキンレースしよう >>415
全員同じ所に投票したら成り立たないだろう俺は養分として仕事するからよぉ 雑魚が前出て死ぬだけなのやめろよ
前出るのは俺だけでいい >>412
マンタローのマリオサンシャインはまぁリスペクトやろ
インク繋がりで元から似てるって散々言われてた作品だし
トピの仕様わからんまま行った初見(無強化)だと結構強かったぞ Xマッチはせめてポイント増減が適正になるまではやらない方がいいわな >>413
操作性は悪いけど割とおもろかったくね? 今回のお題は一強過ぎて甘いの同士討ちばっかり起きそう 幼稚園児の甥にやらせてるけどすごいクソプレイしてる
メール送れる機能無くてよかった >>22
始めたばっかりの小学生の娘がS+バッジつけたやつらにボコボコにされるゲームだよこれは。マッチングが腐ってる。 マジで敵も下手なのに味方がそれ以上に迷惑
下手なら迷惑かからない動きしてくれよ リアルJSを俺のインクまみれにしてると思うと興奮するな >>428
そらそやろ
そういう子ばっかり集めたらええだけなんやほんまは どんだけシャプマゲーでもクソザコチャージャーや前線でない弓いても許せるけどトリカラのルール把握してないやつにはまじでイライラする
シグナル取り合うルールじゃないことくらい説明見たらわかるだろうに >>432
アサリで陣地塗りつつ高台でナイス連打してるだけなのに勝ってて草生えた >>415
ウツホに投票する嫌悪感が拭えなくて辛いにしました
見た目もきついのにお茶に砂糖入れる設定も含めて全てが無理 >>396
すでにカメラがこの方角向いてるってことは、これ以前にマップか段差移動時のイカ姿見てて、さらに動画開始時点での飛沫で移動予測置きバシャしたんだと思う
あの飛沫見えてるのなら移動速度だいたい読めるし 普通にしてたら責め側が有利なはずなのに1人でもルール把握できてないやつがいるとほぼ負け確になるのがな
完全に三すくみにするかいっそ無くして欲しいわ
今のところトリカラは運ゲーにしかならん 5chのスレって上手い人多いイメージなんだが2600~2800ぐらいがこのスレのボリューム層だったりするの? 肩慣らしにやったガチマで3連敗してX行ったら無双できて草
味方全くホコ持たんしガチマとX入れ替わってる?!状態だった >>442
たぶんそっから1000引いたくらいだよ >>442
んなわけないやろー
でも2500以上もちょこちょこいるね
3000クラスも何人かはROMってるんじゃないの >>396
敵インクが塗られてたら警戒
これを徹底すればいける 最低保証でパワー歪むことより
勝ち越したのに減るなんておかしいってクレーム避けることを優先したんだよな
そういう状況にならないマッチングをするべきなのに 敵にやられたとき画面赤くなるとなんかグロくて心が悲しくなるから辛いにしたわ
自分が赤けりゃまだ大丈夫 >>396
動画の初めにいるのは確認できた上でそんな不可解なインクの先っちょにいない方が不思議レベルだしね チャー対面は武器種に関係無く中身のスペック勝負なのが糞
リッター持ってて他チャー種にボコボコにされてると他武器使ってくれと思う ランクマってのは無限に人が居ることが前提になってるからどこかで、特に最上位と最下位で必ず歪みができるようになってるんだよ
歪んだらランクマは“卒業”なの
どうせ歪むんならアッパー調整にしたかったんだろう ボリューム層の前作X未満が今作で勝ち越して貰えるパワーが少ないってガチギレしてるし、3勝保証は焼け石に水だったろ >>423
ここまで反応もらえないことある?
スッププはNGされてんのか? めんどくさいから見てないだけで嫌われてるとかそういうのじゃないから気にしなくていいよ >>422
プロコンの前スティックが逝きかけててイライラしながらやってたからクリアできんかったしあのキューインキはおもろいかどうか現段階では判断しかねる
フーフーしたら治ったっぽいから冷静にまたやってみるわ 3勝保証はX未満だけでよかったな
X上位がただのプレイ時間ランキングになってる >>460
暇人ランキングはバンカラマッチで十分だし
Xマッチは2と同じ方式にすべきだったなー
3500到達しましたとか言われてもふーんあっそって反応になるのおかしいだろ
なんも凄さ伝わらんやん 1800〜2200のボリューム層は足の引っ張り合いの地獄だわ
2500あたりとかほとんど人いないんじゃね? >>455
2から無駄にプレイさせるの好きだったからな たった5日振りだがXマッチ楽しくて草
環境が変わらない以上ユーザーが引くしかないねんな 3000行った時点で強さ指標は打ち止めだからな
後はガチ同士のリーグ戦や大会で強さを見せつけるのがいい 味方ガチャだわな
カスリッターと弓を引いた時点で負け確 過去作のヒロモに関しては実際プレイしてみないとなんとも言えんしなー
まぁ1のタコワサとオクトのエイトボール防衛はやってみたいな おめーらが2のラストフェスで混沌派を勝たせるからバンカラマッチがアレなんだろいい加減にしろ 高XPの話題は動画内でXP出せないプロが泣いちゃうぞ >>467
ヤグラかエリアしかやらないから要る
ブキ練習orギア明け場にも使える >>471
たいじとかいう雑魚の話はもうやめよう
2438学園の話もやめよう こっちスクイックリン 相手リッターとかいうクソマッチきて発狂しながら戦ったけどなんか勝ててワロタ まぁ95%のプレイヤーはたいじの足元にも及ばんのやが 3勝しても10とか20しか上がんねえのに産廃で60とか左岸な >>446
>>447
マジかよ
25右往左往してると人権ないとか言われると思ってたけどそんなことなさそうで安心した 実際2500とかマジでひと握りだからな
3000以上は神の世界 ヒロモはヤカン内で感度イジれなかったのが不満だったかな
感度低い状態で隠しの的当て挑戦する事になってかなりしんどかった >>462
2の時からX底辺はそうじゃん外人多く引いたほうの負けの2よりはましだろ3では今の所マッチングしないし。 >>475
そこ辺りって俺らが見ても下手な立ち回りしてる時あるよな シューターは見栄え悪く見えちゃうのもあるだろうけど 塗り武器で編成勝ってるはずなのに
自陣すら塗らないバカのせいで敵のやりたい放題なのかんべんしてほしいわ やっぱスペシュ扱いやすくてええわ
少し塗り強化してくれれば文句ないんだけどなぁ スペシュとワイロってどっちのが弱いんだろ
ルールによっても違うと思うが この前まぎとりうくんと同じチームにぶち込まれたパブロがメモプ挙げてたけど
マジで行動の意図が全然わかんなくてビビった 敵陣にいて敵誰もいないのにカモンしても
ガチアサリ持ちがスパジャンしてこないのなんで?
勝てた試合が味方の利敵行為で負けると腹立つね >>494
お前が敵陣カモンマンやってること自体に味方はムカついてるんじゃないかな >>488
5確になった代わりに射程伸びたシャープで良かったのにな
あの発射レートとブレなさならサポート武器としてはまあまあ使いやすかったと思う 後衛含めてホコ放置して前出ていく単細胞しかいねぇwww >>494
味方ガチャとか言う奴がこんな立ち回りしてるの笑うな ジェットでさえブレで使いづらいなって時あるにも関わらずそれ以上のブレがあるんだもんな >>495
それはないな
次から自陣でガチアサリ持って待機してる味方いたからw
タイミング合わないと勝てないこと知らないんだよおまえみたいにw >>740
メモプ→メモリープレイヤー
ロビー内のバトルポッドの左にある端末から過去のバトルを振り返れる。
アサリ→ガチアサリ
バンカラマッチのルールの1つ。
アサリを相手ゴールに入れた数を競う。
ステジャン→ステルスジャンプ
ジャン短→スーパージャンプ短縮
ギアパワー。
それぞれ「敵にスーパージャンプしていることがバレにくくなる」「スーパージャンプがすぐ出せるようになる」という効果がある。 >>498
裏取りとか知らんの?初心者がそんな笑わんでよw 前の板で教えてくれた人ありがとうございます!
略語が多くて難しいですね…
アサリは貝のアサリですか??? しかし塗り意識低い味方多くて疲れるな
逆に塗り意識高いのくると普通に勝てる
キルの前の準備にまず塗らないと アサリが一番苦手なのに一番勝率いいんだよな。次点でヤグラ
あきらかに動きも悪いのに勝ててる
エリアとホコがどんなに動きよくても勝てない事多いわ
無双してもギリ勝ちなレベル >>496
個人的にはブレッブレでも良いけどそれをやるなら塗り性能が足りんなって思う
大量の塗りとセンサーでアシストするっていう方向性にして欲しいわ アサリ負け続きでキンタマンに乗り換えたら三連勝
やっぱナワバリだわこれ >>502
味方を信用してないのに裏どりして対面避けてその間味方は不利状況になるのにゴール下に潜伏してカモン連打してるの? ゴール下カモンマンがメモプ貼ってくれたらガツアサリ持って動かないマンとどっち悪いかジャッジ君できるぞ 味方を信用してないならしっかり中央制圧してそこから敵沢山ボコボコにしながら前線あげてゴールより前に出られなくしてやれ >>494
敵陣潜伏が成功したの未だかつて1回しかないわ
GKだった後衛が延長にしれっと潜り込んで3人全員飛んで一気に逆転できたそれっきり一度も刺さってない フェスはキルデス置いといて注目NO1塗りNO1の存在感溢れるプレイ目指すわ
リッターにキル以外求めるのをやめるとやね楽になれるぞ… >>506
塗らねーと裏取され放題に潜伏され放題だからな
勝てるわけがない リッターはリッターしたいだけでアサリしたい訳では無いんだ >>513
デカアサリ??
貝の??
塗った地面が多い方が勝ちなんですが、どこかに貝が落ちてるんですか? 3-2で27も盛れるとかどんだけレート差ついてたんだよゴミ開発
これで2-3だったら強制-10されると考えたら恐ろしいわ
いくらキャリー出来るとはいえオール取ってもモタモタアサリ固めないゴミとかキンメダイの自陣から降りずにションベン垂れ流すゴミ抱えさせられたら安定しないんだよ アサリの敵陣潜伏、とても強い行為じゃないか
なんで叩かれてるかわからんだろう?
みんなも言いにくい事せーので言おうぜ せーのっ
「「「野良でするなーーーー」」」 おめーら初心者に餌を与えるなら最後まで責任持てよ! >>510
対面やっつけて敵陣まで来てるんだぞ
ガチアサリ作った奴いたからカモンしてんのにずっとスルーでやられてるからなw
ゴール下にずっと潜伏してるわけでもないしw >>519
ナワバリバトルじゃなくてガチアサリっていう別ルールがあるんだ 「俺が敵陣で待ってカモンしたらみんな飛んできて敵びっくりするやろなあwww」ニチャア 今日夕方にやってたらこっちシャプマもみじラピお風呂
向こうエクスシャプマシャプマシャプマっていう地獄編成になった
マッチング腐ってるやろw 弓は直撃とれたときの音が気持ち良すぎるからダメなんだわ、べちょっとか不快な音にすれば誰も使わなくなる >>525
別のルールなんですね…
ありがとうございます >>514
敵陣にビーコン置いてもガチアサリ持ってスパジャンしてくるのほとんどいないしわかるわ ガチアサリのルールを知った上でアサリを1個も拾おうとしないのはほんと理解に苦しむ
アサリ拾わないやつがいるからガチアサリをトライしても得点に繋がらない
アサリを拾わないやつがいるからワイプアウトしても特典に繋がらない アサリで攻められてるのに戻ってこずに敵陣潜伏カモンを続ける人は"バリアを壊された!"って文字が見えてないのか?🥺 ずっとキツイわと思ったらキンタマンにバトルNo1取られるようなチームだったわ
そりゃキツイ アサリなんて究極的に言えば全部自チームでガメてれば相手は絶対勝てないからな
後衛もできるだけ集めにゃならん >>517
そうそれ
最後は潜伏されて打開不可能にまで追い込まれる >>534
ちょくちょくキンタマンて出てきますが、ブキですか? 初動自陣側に落ちてるアサリだけは絶対拾え、絶対にだ >>537
金モデラーのことメインとサブでナイスダマ投げまくるからキンタマン >>539
詳しくありがとうございます!
メインとサブでってどう言うとこですか??? >>522
でもここでおしえてもらったんだぜ?
Xマッチでもマップ見れないか 1ヶ月かけてs+まで行ったのに今久しぶりにやったら目の前の敵に弾当たんない😭😭😭 なんで別のウデマエのやつが混ざってくんだよありえねえだろ >>540
とりあえず文字を読んでくれ
ここで聞くだけじゃなくて自分で調べることもしてくれよ 流石にそろそろ大量の調整欲しい
てかカニしんどいわ
強ポジのカニ潰すの無理やねん >>545
ナイスダマはサブを使うとゲージが溜まって使えるんですよね? >>524
>裏取りとか知らんの?初心者がそんな笑わんでよw
お前って意見コロコロ変えるクソガキみたいやな >>547
スペシャルは全部塗ることで貯まるよ
サブで塗った分も加算される
あと自分で調べろ >>549
調べたんですが…
メインのナイスダマとサブのナイスダマがあるんですか? >>548
裏どりしに行って敵陣でちょうど味方がガチアサリ作ったからカモンしたんだが?
想像力なさすぎんか?初心者には厳しかったかな マジでカニだけはなんとかしてくれ
あれいるだけで簡単にカウント進められる無敵兵器になってる 844 名前:なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-o2ui [106.129.39.108])[sage] 投稿日:2023/01/03(火) 13:34:31.48 ID:sMqbLQ9Aa
ロンブラ弱すぎないか?
リッターより塗れない上に消費激しくてブレも酷いとかおかしいよ
至急強化お願いします
849 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ a674-585O [121.109.153.47])[] 投稿日:2023/01/03(火) 13:37:52.19 ID:Gs700DU20 [4/21]
>>844
ロング好きで使ってるけど、ロングはキューバンボム投げるとインクが2発分しか残らないゴミカスう〇こ鼻クソ武器ですね。もう削除でいいと思う。 カニにナイスダマぶち当てても死なないんですがバグですか? >>550
初心者のフリしてんのか?
それともガチでそのレベルで読解苦手なんか?????
金モデことプロモデラーRGは、サブウェポンがスプリンクラーでスペシャルウェポンがナイスダマ
スペシャルウェポンは塗りポイントを溜めることで使えるんだが、金モデ本体もスプリンクラーもとにかく塗り性能が高いからナイスダマを何回も撃てるんや >>556
スプラトゥーン始めたばかりですみません…
その説明わかりやすいです!
ナイスダマをたくさん使えるブキなんですね! >>558
とりあえずWikiで基本システムから理解してきてくれ(´・ω・`) ギアでも悩んでるので…
ギアをこんなふうにするにはどうしたらいいんですか?
ギアには決まった能力が付いてると思うんですが、自由に付け替えできるんですか?
https://i.imgur.com/rHamm50.jpg 始めたばかりならここ見ない方が楽しめるよ
ここはゾンビしかいないから カニ同士で撃ち合ったら負けるんだけど😭
俺のカニさんは不良品なの? >>560
ロビーの扉の前にいる単眼のにーちゃんに色々聞いてみな カニってバイトだとドスコイに海に落とされ
コジャケにされやられる産廃なのにイカ撃ちだと使えるのね
ついたあだ名が神タンクならぬ紙タンク ラグパブロうぜえな
メモプ見たらカクカクしまくってて酔ったわ >>531
スプラ2の時からガチアサリは武器練習で遊んでる人が一定数いる印象
そういう人は基本的にアサリは拾わない >>532
さっき裏取り潜伏マン帰ってこない状態でアサリボコボコに入れられてやっと追い返したけどカウンターアサリ1個と割に合わないわ ギアは同じの買うと強くなりますが、違うギアパワーを組み合わせるにはどうしたらいいのでしょうか?
いくら調べてもわかりません。 >>577
Wikiに書いてある情報をまとめても伸びるわけねーじゃん 今回は金玉が一定数紛れ込んで
稀にラクトマンいて楽しくなりそうじゃない?
2みたいに特殊ステージ作ってくれるだけでだいぶ違うんだけどね >>575
いやだから……
ロビーの前にいるスパイキーってのが説明してくれるよ
全項目押したら分かるよ 味方死んでナイス煽りしてた奴と次敵になってボコボコにしたったわwww
何であの手の奴って確で弱いんだろうな
2連敗ザマァ 下手くそに限ってボトルだのケルビンだのノーチラスだの難しいブキ使いたがるのは何なの?
セルフハンディキャッピングなの? >>582
ほらな て
俺今日60レスもしてるんだけど…… スプラってエペやヴァロでイキれない半端者が憂さ晴らしに遊ぶゲーム? 敵に落ち葉2人いると無限トーピードで塗りとられるわ敵が5人くらいいる感じになるわでクソゲー感が半端ねーな 弓使ってみたけど楽しいな
リッターいなかったら低ストレスでええわ >>575
スプラ ギアの付け方
とかでググると解説してるサイトたくさんでてくるで >>591
優しいですね!
ありがとうございます! >>588
というか君が聞くことだいたいゲーム中やwikiに書いてあることばっかりだよ
ここで聞かないでくれ
というか初心者スレ(https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671077528/)があるからそっちで聞いてくれねえかな フルタイムやって塗り3桁キル5以下の奴は試合中何やってたんだよ
どんなに適当にやってもどっちかはいくだろ まあまあ😅
キッズもスレの賑わいと言うしね、俺は"赦す"よ😎 ヤグラで人数有利になったので敵陣乗り込んで場荒らしてさあ今カウントだ!?ってマップ見ると俺以外全員中央でやられて全くカウント進んでなくてこれが無駄キルかと学んだわ
ヤグラに限らずオブジェクトと一緒に前線あげるタイプのルールってやっぱ付かず離れずオブジェクトのちょっと前をじわじわ進んでく方がいいのかね >>581
イイダちゃんのミステリーゾーンが恋しい xp20とか25の区切りのバッジ作ってくれないかな スプラやるより人にかまうことに面白さ見いだしてないか?
スプラやれスプラをXマッチはいつでもやってるぞ >>429
ほんこれ
マジでこういうところが糞だと思う
クリスマスで犠牲になったご家庭多いだろうな
年齢制限かけてほしいくらい なんか青スパとか言うゴミ武器持ってる奴ちらほら見るようになったんだけどなんで?? 飽きたら初心者垢行ってゆうたと戯れてるわ
キルは取らせてもらうけどわざとミリにして味方に倒させたりわざと敵にやられたりちょっとは加減してるからゆるして キンメダイ左に登られてムキになって徹底クリアリングしてるとこ悪いけどアサリ入れられてるんだわ >>601
イライラしてSwitch破壊しそうだからあんま出来ない…… >>600
パワー差マッチングがばれるからもう2度とその人のパワーがばれるもの出さないんじゃね >>598
短射程は前行って荒らしたほうがいい
敵がヤグラを止めるポジションに入るルートを遮断できていれば
その時はダメでも繰り返してれば通る そもそもクソマッチング以前にヤガラとか滅茶滅茶重くね
メガホンが飛び交った瞬間とかガックガクじゃないか? >>572
味方ゴール割られても戻ってこない奴は論外だけど
それ以前にゴールを割られるのも盤面取られるのも裏どりガイジが守備放棄して遊びに行ってるせいだったりするからなあ 俺もワイドローラーでコロコロしてキッズと戯れたいんだけど普通に本気でキル取ってくるような相手がいる部屋ばっかに入れられてしまう
35敗以上しないとそういう部屋には行けないのかな 自分の意思でどうにもならないことをうだうだ言ってても現実は変わらないしストレス溜まるだけだね
味方ガチャだのバグだのラグだの言ってる暇あったら一刻も早くスプラやめるべきだと気付けたわ
ありがとうバグラグゥーン ヤガラが重いのはあの謎の箱のオブジェクトが悪さしてそう
あれ邪魔なんだけど何のためにあるの? >>612
最初から垢初めてナワバリで10連敗ぐらい?するとキッズ初心者コロコロローラーしかいない楽園部屋に簡単に行ける。 デュアルイカニンで1キル
高台無警戒で降りるバレルで1キルバカしかいない >>618
とりあえず鉛筆以外は火力強化しないとな >>615
周りの海と作り込み過ぎてる向こう岸のせいだろ
無駄なところばかり凝りやがってバカ研
動作重くしてどうすんだよ デュスとかいうリザルトごみの最下位デュアルくんさぁー
放置するならやらなきゃよくね?
何度か会ったけどマジでプレイングがゴミだしキャリーされなきゃそこにいられないでしょ…w
放置に味方撃ち、自陣でホコキープとか恥ずかしくないの?
400時間もやって低レベルだね🥺 >>618
ワイロは良いサブスペを付けてあげる
スペシュは弾ブレの減少とインク効率の強化
鉛筆は分からん 冬休みだからか放置や切断が増えたな
切断するならまだしも回線落ちしない程度に動かしながら放置する奴がクソすぎる
ブロックも機能してないらしいし通報してもちょっとやそっとじゃBANされないだろうし打つ手がない マッチし直さなきゃ行けないんだが?なんか問題でも? ホラガイでガチャ回してたらミュート中の研究員って組み合わせ出てきたけど、これ設定した人確信犯だろ オープンの2人ってリグマよろしくわざわざ2人組をもう3組集めてんの?
なんであんな遅いのいつも >>621
あの程度はクソ軽いからその指摘は的外れだと思われる そういやポイセンって実際対面の時有利になるん?
普段ぽいぽいしまくってるけど味方有利にさせてあげられてるんかなあれ 通信エラーとアプデ頻度(or アプデの質)はどうにかならんのかね >>625
年末年始は家族親族の子供にやらせたすまんな
お前ら幼児にガチの味方撃ちしてくるのなw >>632
基本有利だけど何故かサブで牽制もせずに直進してやられるアホもいる 潜伏してる横で塗り始める馬鹿引くんだけど、どうしようもねーよ
敵なんてクソ弱いけど味方が邪魔してくるから無理なんだが
こいつら撃ち殺して自陣のインク出るようにして欲しい まぁ通信エラーは落ちたやつにペナルティ集中させてるから
そのまま戦えよりはマシ https://i.imgur.com/GN5yUsH.png
スペ強積んだら後はトーピードとホップソナーポイポイしてたら後は味方が倒してくれんだわ
俺も勝てて嬉しい味方もキル出来て楽しいまさにWin-Winの関係 マジで弓要らねえ、存在が終わってる癖に雑魚の心鷲掴みしてるからマジで迷惑すぎる
何でこんなもん追加したんだ お前らさあもう少し小学生が見ても良い名前つけろよなひなラブとか正月からアタマ湧いてんのか? >>640
塗りは弱くキル以外に試合に基本的に貢献せず
使ってる側はキルしやすく快適
こういう他のやつが不快になるようなブキ性能作らなきゃいいのにほんと 1000時間超えてから少しまともになるゲームってよく考えると狂ってるよな スプラ3で唯一味方撃ちされたー回がちょっと弓にハマってた時の試合だったな
ヤグラだったかホコだったかルール関与しなさすぎてリス帰ってきたらめっちゃ怒ってた
後で見直したら確かに動きカスだったわ
それ以来弓持ってない ダイナモ持ってくるバカいなくならないんだろ
あいてにミサイルヴァリアブルが行くのわからないのかな >>647
頑張ってて草、お前がエースになるんだよ! キルしやすい(キルできるとは言ってない)だからな
マジでゴミ武器 もみじは編成事故った時の無力さがね
チキンプレイのつけが回ってくる 弓がいて良かったと思った事一回もないから持たない方がいいよ キンタマンでスペ9回4キルとか強くね?
いつも0~3キルでデスとスペ回数が10~15とかの産廃ばっかなんだが この武器使ってる奴は多分障害持ちなんだろうなぁって感じる武器はいくつかあるけどダイナモは特にそう感じるな
弱いとわかっていながら好きだからって理由だけで人の迷惑考えず持ち込んできてる障害者しかいない印象 弓おもろって思ってるけどあかんのか?
ヤグラ上の敵焼いてひたすらヤグラ乗りしてたら許されたりせん? おいシャプマお前クイボポイポイから撃ちすぎだろ
ロンブラと同じ目に遭わせるべきだわ 下ネタとか味方批判とか保険掛ける名前とか暴言系の名前じゃなきゃ名前なんてなんだっていいだろ 本当に味方が弱いことがわかってやる気なくなってくるわ
2のマッチングに戻してくれ
どうしても武器ミラーしたいなら武器のバランスをもっと調整いれろよ
どっちかしやがれ >>655
スピナーの方がマシと思われとるよ
牽制時の塗りが弱すぎる 俺が迷惑だからこれ持って来んな持ってきたら障害者っていう言説ってガチで言ってる奴いるのかな
まぁまともに戦えないブキをゲーム内に存在させてるイカ研が悪いよ() 弓持つなら役割としてミラー相手に来るハイドラクーゲルバレルをしばいてくれないと味方の前衛が動きにくいんだけど、その役割を十全に果たしてくれる弓に出会ったことがない 好きなブキで遊べばよか勝てなければパワーが下がるから勝てるお前らとは当たらんでしょHAHAHA ミラーの武器プールの中で強い武器を選ばないのはXマッチやるにあたって味方に失礼だならな
マナー講師に怒られるぞ
イカ研は過去の実績で武器バランス調整なんてまともにならないことがわかってるのによくミラーマッチなんかしようと考えたもんだ 味方に来たら「それだけはダメだろ...」って思うブキはカーボン無印だけかな あれだけは本当にダメだと思う
自分が使った事あるからこそわかる圧倒的な弱さ
クイボが無いだけでここまで弱いブキになるとは思わなかった ショクワンも論外だし >>661
いるだろ
エクスロ弓は大体使ってるやつがゴミだがワイロとか持ってきたらブロックだろ ワイロはクイボとカニ渡したら最強になれるかもしれない ナイスダマは範囲もデカくて壁も貫通するのに
サメライドは何もできないの何なの? ダイナモは過去作でダイナモ持ってたから今回も何となく使ってるやつが9割だと思う >>666
上手いと思うローラーにあったことが無い。
殺意高めでバシャってくるか、永遠に謎の潜伏してキル狙ってるか、の2択。
ナワバリでコロコロしてるのはスプラの象徴っぽくて許せるが。 初代のダイナモは普通に強かったからその幻影に囚われ続けてるんだ 1カウントでエリアで死ぬ馬鹿いるんだけど
こいつら撃ち殺せるようにしろ
邪魔だ またゴミみたいな連中が味方にきだした
あからさまだよなー と思ったら相手に0k9dのリッターがいた
お互い介護マッチw エリア→一回エリア取られたら打開しかえすのほぼ無理なクソゲー
ホコ→ホコを持ちたがらないやつがほとんど、持ってもラインあげないやつばっかでクソゲー
アサリ→無駄に試合がながったらしくてクソゲー
ヤグラ→一番マシ 2200くらいだが、別垢で1700台やってもたまにレベル低い試合はあるものの、ほぼほぼ2000代とレベル変わらない
2000未満もだいぶ人口少なくて2000以上と組まされてるんだろうな >>659
ステージ限定してエリアとホコでエクスロ担ぐけど?
まあ極底辺ミラーでタイマンやってもほぼ勝ち越すし、弱ブキであることは間違いない。 武器プールのじゃない方がどっちにくるかで勝ち負けわかるゲームとか画期的だよな
普通思いついてもやらないもん 新武器3つまじで使い物にならんゴミなのなんなん?
鉛筆とかチャージおっせえインク無駄に重いスピナー系チャージャーとしちゃ人速おせえで使い物にならん >>684
だから持ってくるなら味方のフォローしろって言ってんだよハゲ スペシュワイロダイナモノヴァH3傘黒傘モデラー2種
この辺をXマッチに持ち込むやつは知能に問題がある言って差し支えないレベルでゴミカス
シャプマでキル0みたいな使ってるやつがゴミカスゲロ野郎なのとは次元が違う
使い手が例えまともであってもクソの役にも立たない上に相手のチームの戦力を確実に底上げするというガチの利敵武器 なんかナワバリのほうがイカロールできてたりエイム良かったりする人多くて接戦になる事が多いんだけど
勿論絵に描いたような初心者もいるけど塗りだけ見ればちゃんと仕事してくれてるし
なんでこういうマッチングがガチ系だと機能しないの? 3から始めたプレイヤーでダイナモ使ってるやつ一人もいない説 >>681
ヤグラなんてバリアカニカニバリアカニで押し込まれて終了のクソゲーだぞ これいつアプデなんだっけ?
オンラインゲーでこんな簡単に飽きられるとはね >>681
ヤグラ→どんだけ人数有利取っても後衛が乗らない前出ない、しまいには延長中やカンモンの時ですらデスしないために降りるクソゲーだぞ 今の所ヴァリアブルが一番来てほしくないかも、後ろで振ってるだけ多すぎ >>687
味方のフォロー?
オブジェクト破壊、潜伏ポイントに爆撃、エリア確保のタイミング調整、味方動線の確保、塗りが均衡したら敵の後衛潰し、
ポイセン投げ所の見極め、ホコ割り、ホコ裏爆撃、ホコ持ち、トーピード迎撃、ヘイト稼ぎ、敵スペ回避、デスは2に抑える、
他に希望ありますか?
あとハゲって言うな傷つくだろ いやまて今初めてキューインキ使ったんだけどこれなに?
え? あー懲罰モードはいりました。
糞システムわかり易すぎる ヤグラ乗りにキューイン吐かれると割とダルいことはある
活躍する場面が部分的すぎて汎用性低いのがね 塗らずに自殺してる奴と、0kリッターみたいなのってどうやってフォローするか教えてくれ 好きな武器くらい持たしてくれよ 全員環境武器のマッチ絶対おもんないやろ… キューインキは自分の身を守るんじゃなくて
味方を助けるように使うのだ
味方が無視したらオワです 2は編成事故でワーワー言われて、3は持ちたい武器持てなくてワーワー言われてるのな
2の方が変化あってまだおもろかったかもしれんわ 2は8人集めてバランス取るように分けてゲームだしな
7人でスタートすると3人組が異様に強いのは面白かった やべえ上振れてチャレンジ5勝取りすぎた
スイッチ入れられたかな マッチングがクソすぎる
ガチマで連敗マッチ組まされてナワバリで調整させられてまたガチまで連敗マッチ
Xのほうがまだ勝てる クサヤでチャー格付けマッチ終了するとどうしようもねえな
一方的に蹂躙される
絶対勝てる自信ある奴だけ持ってきてくれよ 23:30あたりからやっとまともなマッチングになってきた
休み期間はマジでやばいな 3勝1敗で10しか増えないの辞めてくれよほんと…
味方弱くて苦行なだけだ… 塗らないキル取らないリッターや弓と組まされた時は何をしたらいいのかわからない キルレ4.0(16k4d)くらいないと勝てなかったのが1.5(12k8d)くらいで勝てるようになった 籠ってサブスペ投げる戦法が増えたせいでナワバリで面白くない試合増えた😥
わちゃわちゃした塗り合いも撃ち合いも少ないから勝っても負けても楽しくない😡
ナワバリはもっとカジュアルに遊びたいのに😣 もみじ来るだけでクソゲーになるな
強いとかそういうのじゃなくてシンプルにクソゲー マップが細長くなるとどうしてもチョークポイントで延々押し引きしがちになるのは開発者ならテストプレイでわかっているだろうに どのマッチでやってても勝ったり負けたりソコソコ楽しめてるが、
通信エラー後にそれまでの流れがウソの様に連敗モードや圧勝モードに変わる。
10敗しても10勝すればチャラだが、何で負けは10連なんだよ。 トーピードとクイボがいろんな武器メタっててきついね >>724
障害物競走始まるもんなあ
さっさとぶちのめしたいけど、当の本人はこそこそ逃げ回ってたまに奇襲仕掛けて来る時かいよいよ押し込んだ時しか姿現さないし >>724
スクスロ、ラクトマルミサマンよりはマシ ソナーのスペ強ってソナー自体の耐久上がったりしないよね
時間とか範囲か >>731
範囲
ガン積みするとかなり広範囲になる 俺だけ20キル越えで周り全員5キルとかなるとどういうマッチングしてんのか開発に問いたくなる 2よりマッチングがゴミになることすらおれにはなかなか想像できなかったけど
イカ研は俺の想像をはるかに超えてスペシャルもメインもまともに機能してない状態で発売したからな
ナイスダマのバグとか素で気づいてなかったよなイカ研 エアプなんだろ? >>733
ダルいな
乱戦状態のところにそんなの置かれると詰むわ >>725
初報PVのゴンズイ見ろ
ちゃんとテストプレイした結果細長く改修したんだぞ イカニンジャのイカ速低下量を2と同じにしてくれ頼む 今思うと1のスーパーセンサーってぶち壊れにも程があるね リッター使ってる奴って子供の頃からずっと周りとズレたことしてる人生送ってそう >>741
カーボンに限らず後ろに居たのに何故かローラーに轢かれてる事多々あるわ >>736
エアプじゃなかったら三馬鹿なんて実装してないし
サーモンランとか通常霧でカタパタワーテッキュウ同時湧きとかさせないし >>734
もしお前がチームで一番レート高いなら、味方が弱い分相手のレートもお前よりやや下なんだぞ
だからお前が無双出来るのは自然だし、逆に味方からすればお前がレート上げてる分強い相手と当たっているわけだから死ぬのは当然
まあクソマッチなんですけど >>742
他のスペシャルがもっとぶっ壊れだったからな スパセン懐かしい
そういやチェイスボムとかあったな >>730
ミサイルマンはゴミだとは思うがゲーム性を損なうと意味では現環境はもみじがダントツだわ
お風呂も消すべきと思う クイボで濡れたとこめちゃくちゃ泳がれるから半端なくラグってんだよな
しょうもな >>725
ステージを縦長じゃなくするとひたすら裏取りガイジを生み出してしまうからな… 味方に籠りが来るか敵にラグ使いが来ると消化試合が始まる
勝っても嬉しさよりあほくささが勝る
虚無を感じる >>672
しかもナイスダマは終了直後も無敵で硬直なく行動できる >>718
分かる
ゴミと組まされてる
ゴミ同士でマッチングすればいいのに >>672
サメアンチか?オメー、ボムも消せないぞ サメライドはなぁ
発動遅いしボム消せないし硬直長すぎだし発動後に発進できずに即死してもほとんどゲージ空になるしちょっとした段差や坂で当たらなくなるんだぞ Xマッチ派まだましだがバンカラはマジでマッチングガバガバでなんかナワバリのマッチングと変わらないw味方のメモプレ見て愕然とする。アマビどんなにリードしても何人落としても一歩も自陣から出ないハイドラは初めて見たw イカニンはクリアリングしっかりして、対面しても少し横を狙うだけで死ぬ
あいつらは対面できない雑魚だから汚い不意打ちでしか勝てないんだよな 2のマッチングの不満を受けてこうしたんだろうけどな
ミラーなんて思考停止だしミラーになってないしでどうにたもな
そもそも不満の源泉は実力差ありすぎるマッチングだと思うんだけど お前らの中でナワバトラーやったことあるやついるの? スメシエリアで延長味方2人落ちの絶望的状況の中サメでエリアに特攻して強奪してくれたスパヒューのことは忘れない
あれはヒーローだったよ
サメは弱い >>22
> ホラガイ集めにナワバリ回してると番号無しのPlayerくん割と見かけるが当然の如く0k7dとかでボコボコよな
> 1と2はまず新人はゆうたピアから始まったような気がするんだが
0k7dってなんですか?ブキ? ナワバトラーのプレート欲しいから一応やったけど
相手が後出ししてくるのがずるい感
まぁそこそこは楽しめる >>768
あれ作るのだってそれなりに労力いるだろうになんであんなのあるんだろうな >>769
kはキルで敵を倒した数
dはデスで敵を倒された数
いい加減に初心者スレいこうな せめてブロック機能させて欲しい
あきらかに捨てゲーしてるような動きの奴だし
通報しても意味ないしさぁ 5つまで相手の武器BANさせてくれないかな
シャプマリッターハイドラロンブラ辺り消したい >>773
ありがとうございます!
kがキルで、dがデスですね! >>775
シャプマリッターハイドラロンブラってなんですか?
調べたんですがわかりませんでした。 旧ステ旧ブキすら碌に追加しないしクソ環境のままずっとこのままって考えると不毛という結論に達したわ
やる理由がなくなった >>782
2年かけて出し惜しんで行くぞ!
なんかだらだらやってしまってるけど1年くらいスプラ3のこと忘れてたほうが幸せだと思うわ あ規制解けたか
クリスマスに年始に他所規制だからなぁ ロンブラってここじゃあまり言われてないけど
普通にアイツもおかしいよな
確1取るの2よりも楽じゃん ラグい環境になってみると強くなったと錯覚するわこれ
当たり前だけど自分の実体後ろに置いてきたまま先制攻撃できるから一方的に倒せるのすげーわ >>784
教えてください!
略語は調べてもよくわからなくて >>786
結構本気で買わなきゃ良かったって思ってる
得るものがストレス以外何もない
パチンコとかやってた時と同じ感覚だわ
イライラするから続けてるだけだなこれ >>788
あいつ今作から発射速度早くなってブレなくなってる >>788
普通におかしいぞ
あの射程で障害物の裏の敵2確だしメイン性能のせいでジャンプ撃ち全然ブレないから近づかれても直当てて返り討ちに出来る ろくに武器調整もできないのに何でミラーマッチなんかしちゃったの?
頭悪すぎない?ゴミ研 >>792
>>793
だよな
ジャプマナーフされたらロンブラが暴れるから
リッタージャプマロンブラは同時にナーフしとく…頭はイカ研には無いか メイン性能の恩恵かなり受けてるよなロンブラ
あの球のデカさと距離で確1を出せるのは中々やってる みんなで問い合わせしようぜ
ロングブラスターのメインおかしいぞって
こっそり発射速度早くしたうえにアク強0でも全然ブレないのキチガイだよ 完全ミラーでないかぎりそのカテゴリの強ブキが使われるのは当然
チーム内で短すぎず長すぎず塗らなすぎずってバランスを取ってマッチングされるだけでいいのに 2だと確1何回か決められたら上手いなーってレベルだったのにね ロンブラクソ強いとは思うが武器カテゴリ的に相手のエクス引くから
Xマッチだと相対弱者だぞ >>772
多分ボツになった企画から引っ張ってきたんでしょ
任天堂は開発凍結のプロジェクト大量にありそうだし ブキのバランス取れてるならカテゴリマッチングもええけど
クソ以下のバランスでこれやるのはキチ◯イ >>800
風呂とやラピブラが居るんだからそんな事は無いぞ
エクスロにだって絶望的に弱くはないしな 確1のくせにブレないし射程長いのクソなんだよな
爆風でかすぎるし このゲームキルレが体感と一致しないことが多々あるわ
15キル位したと思ったら6位だし、5位しか倒してないと思ったら15とか倒してるし
手応えが無さすぎる カテゴリマッチってOWのロールキューに似てるけどOWは途中でキャラ変更できるから成り立ってる訳でブキ変更不可でバランス偏ってるスプラじゃ成立しないのはよく考えれば当たり前の話だよな 真に悲惨なのはL3じゃね?
ガチで存在忘れられてる
かくいう自分も全くもって使いたいと思わん 忘れられてると言えばフデだろ
未だに2種類しか無い上に曲射がゴミ過ぎるカス >>806
弓と同じで打開がうんちレベルだから弱いよ 位置ずれのせいで段差降りたと見せかけて戻るってことが多すぎるんだけどどうすりゃいいんだ
ゲームにならないんだが 今作ブラスターは軒並み弾速強化されてるんだから文句言うなよ
2と比べてみ
弾出してから当たるまで何フレームか早くなってやがる 位置ズレはキツイ
前作よりゲームスピードが上がってるから誤魔化せて無いんだろうな
まあP2Pやめてアップデートレート60Hzにしたらある程度は解決する話なんだが ブキ調整もろくにやらないのにミラーマッチングなんて高等な事しようとするなカス研 ナイスとカモン以外にラグでやられたも追加してください トーピードって単純に索敵範囲が広すぎるのか
なんか納得した ヤングジャンプでやってるカエナチオってサッカー漫画に
このゲームの戦犯の行動原理が説明されている。
「苦しいときに思考停止して劇的な一発で決めようとしてしまう」 トピはむしろ弱くなってるのに相変わらず強サブなのヤバイよな
3ではまだメインが強い武器に付いてないからそこまで環境に影響は与えてないけど今後怖いな ラインマーカーもう少し強ければなーって思ってしまう
ヒーローモードだと残った線にも攻撃判定あるんだからそれをくれ ラインマーカー、スプリンクラーは強化しろ
クイボとトーピードは弱体化しろ スプリンクラーは二つ置けるか死んでも残るようにしろ 味方自陣に引きこもってヤグラの敵を倒そうとしないしヤグラに乗ろうとしない
1人でヤグラの敵倒してヤグラ進めても勝てるわけない
実質1対4でつらすぎ Xマッチに何のギアもついてないフェスT着てスコア最下位なのは流石に切れていいよね…?
バンカラいってくれよ… >>829
死んだら消えるの意味分からないよな
壊せるんだし残しとけと
ただでさえ殺傷能力ないし塗り能力も前作の弱体化されたままなのに >>817
ほぼ構えた時点で当たり判定残すよね、ロンブラはこれでよく相打ちされる スクスロ使ってみたら全く勝てないんだけど、どこが強いのこのゴミ武器 スクスロは
機動力高い
射程も長め
直撃判定でかい
渦の判定もでかい
段差への攻撃も強い
勿論サブスペ強い
むしろ弱いところの方が少ない 全ルール2000行ったらゴールでいいや、ゲームセンスなきことがわかった ミサイルマンて今は金モデナイス玉マンやってるのか
見たら放置してるわ ブキとかギアのよく使う順が全然よく使う順じゃないんだけどどういうこと?
使った順とかになってるわけでもなくて他にも同じ現象になってるやついない? イカ忍ばっかでエイムより予測撃ち運ゲーな部分あるな、相手3人.、4人イカ忍当たり前
後衛じゃなきゃどんな武器でも付けてるやつばっかり スシコラでカニに抗えないかな?
対物積んでも無理?
相手カニ2体で、味方ゴミだと自分でカニに抗えないと何も出来ずに終わる可能性高すぎなんだが… なんやかんやでイカ忍みえないわ
自分もイカ忍つけてる時が一番生存率高いし相手も見えてない奴が多いんだろうなと スパL3若葉モデボールドを新しいグループ
ロング、スクスロを中射程武器グループに
短射程バケブラは短射程武器グループ
ミラー自体はかなり良いから塗り武器とキル武器の編成差とロングスクスロの有利ミラーを直して欲しい >>839
現在が「よく使う順」になってるわけじゃなくて押し込むと「よく使う順」にソートされる >>844
押し込むと普通にギアパワー順とか武器種順になるんだが……
ちゃんとみんなよく使う順になってるのか? >>846
これだけじゃ断言出来ないだろ
メモプは部分的な再現だし 2でも事故編成とかあったけど逆に言えば強い人が事故れば弱い人でも勝てる可能性があるっていう良いゲーム性だったんだよな
それが3だとミラーマッチのせいでそんなことはほぼ無くなったし逆に数は少ないが事故った時は2以上に負けやすくなったりと全てが改悪されてる
リッタースクイクマッチでのちょこぺろじゃんけんぽんがそれを示している 味方弱いんならせめてヤグラ乗ってくれ
なんで負け試合はワイしかヤグラ進められないんや
そして最近の不可解なデスはチートの可能性あるのか 4日ぶりにナワバリやったが、血眼で殺しにいくゲームと化しているな
お年玉組みがゲオで売って、ポケモンSV買う明日が見える
鯖の維持するコストは現役負担だろうな 射程短いとただでさえ縦長マップで近づきづらいのに
近づきたい相手がトラップやトーピードやポイセンやソナー投げてくる爽快なゲーム ウンコno1じゃなくてウンコ投げno1の表彰作って欲しいわ 親には【子供向け】を装い
子供には情け容赦ない嵌め殺し
野上の目指す渾沌の正体 参考として聞きたいんだけど、シャプマ以外でキャリーしやすい武器のオススメ教えてください
スピナー系統使ってるけど他も試したい つーか次スレ900でよくない?
野上のおかげでもう大した速度出てないじゃん スレの勢いすっかり落ちてるな
売り逃げした気持ちどお? フェスつまらん、Xマッチつまらん、サモランつまらん、あれ?やりたいモードが無いや
、早く次のアプデしろや もう2の末期と同じような更新頻度だもんな
売れればいいんだよねイカ研はさ
あとは野となれ山となれ
ブキ調整?そんなのしないよ 2も色々言われたけど、なんだかんだのめり込めたよ、3はそういう感覚にならない カジュアルに楽しむとストレスすごいし、本気で対戦するツールとしては未熟過ぎるからこのゲームがどうなりたいのか分からない
そもそも無線でプレイする人たちが半数くらいいるゲームで真剣に向き合うのは少し難しい
Switchが携帯機としての機能を兼ねてることが原因だろうね >>859
正月まで荒稼ぎでウハウハ
最強を名乗っているユーザーも切断負けするから渾沌は成功 何か突っ込んで成功したもん勝ちみたいな立ち回りのやつが多いな 名誉毀損で訴えたいくらいラグい、なんなの
プライムに1発で殺されるし足元に撒いたインクなんかお構い無しに泳ぐ
おま環とか言うなよ、聞き飽きた ラグを名誉毀損でどう訴えるんだよw
意味分からなさすぎてワロタ いきなりじゃんけんぽん編成くらって負け
持ってくるんじゃねぇよ雑魚 あなたを名誉毀損罪で訴えます!理由はもちろんお分かりですね?あなたが皆をこんなラグで騙し、バトルを破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。裁判所にも問答無用できてもらいます。慰謝料の準備もしておいて下さい!貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね! >>867
通信環境悪いまま遊んでるヘボ野郎としてゲームの中で晒され続けてる
これは名誉毀損だ、変な奴扱いすんな😡
ラグ死多いし楽しくないよ、色々調べたけどゲームが原因としか思えん >>846
全くわからん
壁撃ってるのと22秒辺りの立ち回りがジェットらしくないのが気になるくらい ヤグラは乗らないくせにホコは率先して持って自陣に戻ってくるのなんなの?
味方カス率70%くらいやなw チャージャーいなかったらこいつらだけマッチングさせなきゃいいだろ
なんでスクイックリンあわせんだよ >>876
壁打って確認してすぐ別の敵を探してる辺りマジっぽいけどな Xマッチ104下がってワロタ
ホコ割してカウント進めてんの全部ワイなのに
味方がカスすぎて守れないばっかりにw もう二日間ずっと50戦で20勝ライン越えることないわ
やってて本当つまらん >>870
んで、何の名誉がどう毀損されてるの?具体的に >>882
なんで喧嘩売り気味なのか分かんねぇけど
意味不明だったなら読み飛ばしてくれて良いよ、物の例えだったんで
ごめんね😘 >>877
仮にオートエイムだとしてもこの映像じゃ黒だと騒ぐほど不審な点が見つからない
相手のインク一色の状況で即座に潜伏した相手を連続で炙り出して打開するくらいの映像じゃないと信じられない >>885
打開ならわかりやすそうだな
まぁオートエイムだったら打開になる場面もないと思うが >>885
かなり怪しい挙動だと思うけどな…
ジェットなのにありえないくらい乱れ打ち
しかも当たってるし
なんなら段差下から潜伏相手に初弾から当てるって相当だし
その後の潜伏相手のキルも画面見てないから意識したキルじゃなさそうだし XP2300~なのに王冠と当たったんだがこのゲームそんなに過疎ってんの?
さっきから1勝3敗で10しか下がんなかったり相当格差マッチやらされてるわ
https://i.imgur.com/wZ7avWm.png XP400近く差があるのにマッチングさせられるの雑魚である自分と王冠持ちどちらも幸せにならんしまともな試合にならんわ
クソつまんねぇよこのゲーム ミラーって編成差の解決策で導入されたんだろうけど
片チャー不利すぎ!からゴミチャー引き不利すぎ!で不快度増してないか
どうせ圧倒的不利掴まされるなら前者の方がトライして失敗したら仕方なかったね、で済む分マシ ホコ3敗してまた一気に118下がってワロタ
塗りしないカスしか来ないから前線敵に上がられて勝てん
ホコ以外40くらいしか下がらんのにw ただでさえゴミチャーいらんのにミラーのせいでゴミチャー来るんよな 弓風呂引くのはもう仕方ないと思ってたけど
弓風呂以下のやつら多過ぎて相対的に弓風呂言うて抜きん出るほど悪くない気がしてきた Xマッチはラグ使いとマッチングしないようにお祈りから始まるゲーム😭 Xマッチは人多い時間以外やらない方がいいぞ
特に今の時間はミラーも崩壊してるし格差マッチもやべーからゲームにならんわ 範囲内でマッチングしなかったら範囲拡げる方式なんだろうな
この時間メンツが煮詰まりすぎててとんでもないのとばっかり当たる Xマッチで味方に来たら嫌なブキナンバーワンは金モデかな
始まった瞬間に心臓発作で死んでほしい まともなマッチングしないからより人が離れていく悪循環 必ずヤバいの1人来るよな
耐えてひたすらチャンス来るの待つしかないんか… 金モデは武器性能ゴミ使い手もやばい何よりシャプマを呼ぶとかいう三重苦 エリア1600だけどアサリでそろそろ1900いきそうだ
エリアと違って戦線がどこか分かりやすくて非常にやりやすい エリアは1人突っ込んで死ぬし
ヤグラは裏取り行ってリードされるし
ホコは見てないし自陣で取って死ぬし
アサリが一番マシかもしれん >>889
時間帯によっては2100とかでも王冠混ざってた 金玉マンもマルミサマンも普通の武器じゃ勝てなくて楽して勝とうとする雑魚ばっかだから地雷確定演出みたいなもんだよな
しかもこいつらが最悪な所は自リスしか塗らねぇから打開の時SP溜められないと言う糞っぷり エリアは明確にわかるんだけど
エリア取った後の敵陣地への攻めが俺には他より分かりづらい
いつも味方と足並みが合わない Xマッチ2回負けて合計220以上下がってんのに
勝っても11しか増えないとかやる気なくすわw
何このクソゲー それだけ負けるってことは適性がもっと下ってことだろ
ちゃんと上手い人はリセットして31まで戻してたし スプラではキャリーする能力も割と重要なんよ
レート高い人の配信見れば分かるけど仲間に戦犯がいても普通に勝ってる サブが強力なブキにはスペシャルで微妙な性能を渡してるのイカ研が酷すぎるわ
スシコラのスプラッシュ+トルネードが1番分かりやすい。
サブはサブで、スペシャルはスペシャルでバランス調整しろよ レート高い人相手に毎回3勝出来るんだけど、下引いた時に負けてるわ
上のレート引いた時のが正直楽に感じるわ
下の奴らは武器も動きもゴミすぎてどういかせばいいかわからない
ルールも無視するし メインサブスペ全部ゴミにされた武器に謝れよ
マジで今の環境つらいぞ 10回勝って10づつ上がって+100で1回負けて-100で
10勝1敗なら体感的に楽しいんじゃない?
数字さえ見せなければ ハンコは投げた時も全ての設置物とカニ貫通して倒せるようにすれば他のスペシャルと並べるんだがなウルショと差別化もできるし
サメライドだって走行中に設置物とカニ貫通できるようにするだけでマシになる
ショクワンダーとキューインキはナイスダマのように雑にアーマーつければいい
ちょっと弄るだけで強くなるスペシャルあるのに無能研は調整サボってなにやってんだよ本当に 障害物貫通ハンコ投げとかリッター確1じゃね
強すぎるわ アサリ今パワー1800なんだが
王冠ローラーとマッチングした
配信者だったから配信みたらXP2947ローラーとか書いてあるは
もう無茶苦茶だよこのゲーム >>925
この時間帯で不人気のアサリだとそんなことまで起きるのか 散々格差マッチスクショ付きで報告されてんのにそれでもそんな格差なんて稀!基本的にありえない!とか主張する信者がこのスレですらいるんだから安泰だよなこのゲーム 2000くらいで王冠味方に来たらサポートに徹した方がいいのかな 設置物と障害物を同じに思える読解力のやつとマッチするシステムやめろ >>925
早朝ナメロウあさりだから相当過疎ってるだろう
パワー差1100は過去一かも 配信の説明に書いてあるパワー見ると今アサリ2928みたいだな
俺のパワーが1800だから
1100差だわ >>928
2000が何か考えるだけ無駄なのでお祈り >>931
アップロード方法がわからん
準備できたらあげるわ あさり2928ローラーはふくやまさんか
レートゲーとして破綻しとるわな さすがに格差マッチやりすぎだわな
チョコペロが2時間マッチングしなかったり1100差のマッチングしたり頭おかしいのかイカ研
もう終わりだよ3は 3時台のホコで3100、3010と当たったぞ
おれ2350
というか正月でしかもこの時間は仕方ないでしょ ブキ格差、スペシャル格差、マッチング問題、通信エラー、ステージ構造
マジで未完成品だよなこのゲー無 こういうのは粛々と証拠を上げ続けて周知していかないといつまでも改善されんから
ただの愚痴で終わらせるな >>943
多分本当
類似事象がTwitterでスクショ付きでいくつも報告されてる 敵に信じられん程ラグいスプチャが居て壁裏抜くのは良くあるけど味方の金玉がナイスダマ中に急死したのが遥か遠くのそいつに撃たれたことになってるのは流石に納得いかん
メモプ見てもチャー視点フレーム飛びまくりで何が起こってるか全然分かんねえんだよな ほらよ、レート1400の建てたスレだぜ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 468杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672782665/ さすが低レートだ視野が狭すぎるし余計なことしかしねえ 長射程持ってくる奴なんでこんなに多いの?
アサリで味方お風呂ハイドラとかもう見た瞬間ゲンナリするわ たておつ
とりあえず先立ってるやつ消化して残ってたら再利用すればええさ てか某配信者も言ってたけどスペシャルポイント上げるだけのクッソしょうもない手抜き調整マジでやめてほしいわ
弱いブキサブスペを上げる調整しろよ >>951
煽りじゃなくて真面目な話しなんだけど
風呂ハイドラは低レートは対処出来ないから強ブキって認識らしいわ 金表彰がパワーに影響するなら金表彰取りやすい武器が有利だよな マッチング幅について色々あるだろうけど
高い人はひたすら高くなってるのが格差マッチに見える原因だろうね
2なら30ぐらいで頭打ちだったのが今じゃ35だからな
今の30なら2なら27とかだったんじゃないか?
それに20の人が当たって平均24の部屋とかなら
2でも割とあったから多分そんな変わってないんだと思う >>951
味方に弓が来て敵にバレルハイドラの方がゲンナリしちゃう😫 スマブラ初期に同じキャラを使いまくってると世界戦闘力の増減が狂って勝ってもほぼ増えないのに負けると死ぬほど減って強い人でも戦闘力が死ぬほど低くなるヒソカ現象とかいうのがあったけど、多分スプラ3もレートにバグみたいな仕様があるんだろうな
それといい今回のスプラといい任天堂にまともなレートシステムは組めないんだなってよくわかった 格差マッチング起きるのにちょこぺろはなぜマッチングしないのか
格差の上限があるのか? >>960
マッチングするように修正しろ!上位陣はマッチングしなかったら幅広げればいいだけ!
とか言ってたやつを真面目に聞いて修正した結果がこれやろ 格差マッチもそうだけど同じ相手に4連続ぐらい当たったことあるから本当過疎ってるんやろな 9連勝しても+90くらいしか増えないんですけどそういうもんですか?
https://i.imgur.com/ww06c8v.png いうてもXとかチャレンジなら一般層は1分経たずにマッチするし過疎でもなんでもないやろ
過疎ってのは終期OWみたいなのを言うだろ ナワバリの格差マッチはある意味おもろいから気にしないが
通信エラーと故意の切断だけはチケット無駄になるから許せねー チャーの射線飛ばすとみんな隠れてつまらん
的当てさせろ マッチングが本当にゴミすぎる
全員のパワー出してみろよ
なんでもかんでも隠しやがって >>965
強い人に勝てば沢山貰える
弱い人に勝ってもあまり貰えない
つまりそういうこと 増えすぎたイカ忍を狩るためにもみじが増殖されていく なあ
よく考えたら3の要素ほとんど要らないし
新武器も全部ダメじゃん 海女美大でオブジェクトの中に入ってビーコンカモンしてるイカが居た
飛べた もみじ使ってて楽しいから何とか続けてるけど
もみじ無かったらクソゲーすぎてやめてたわ
シャプマカが強すぎて毎回同じような試合になるの下らん 2の終わり辺りからデビューした友人からスプラ楽しくないってストレートなLINE来て草 一番先に死んだ奴が戻ってきてすぐ死んだ時の脱力感は異常
死んだ直後くらいは警戒心持てよ >>977
連デスイコール即負けくらいの意識は持ってほしいね >>975
もみじもつまらない武器だしトーピード4ねと思うけど
それ以前にジャプマが暴れ過ぎてなあ >>973
振り返るとマルミサプレッサーのクソ環境だし XP400差マッチなんて普通なんだな
もう終わりだよこのゲーム 400差どころか2000と3000がマッチングするジャップゲーム >>976
こっちももうフレ数名だれもスプラやってないわ
フェスまだ3回目なのに前投票してんの自分だけだったぞ だって環境変わらないって事はやってる事変わらないって事だからな
モンハンでひたすら同じモンスター狩らされてるのと変わらない 隠しパラメーターとインチキだらけで
普通に面白くないからな🙄 インチキどころか公式ページが嘘書いたり
ゲーム外でもまあまあヤバイ事してるからな >>985
サーモンランだけやってる人はいる
Xは俺とあと1人くらいしかやってるの見たことない
あとは全員ほぼ遊んですらない
新規勢がすぐ離れてくわこのゲーム >>965
それはそういうもんとしか
一戦+10って考えたらそんなもんだろ スプラ2の最終環境でも懲りずにやり続けたやつしか残らなかった感じか
2の時も数ヶ月やめることはしばしばあったけど
3はラグのせいで更に徒労感が酷いからな
先手取ったら大体狩れるのは気持ちいいが >>989
思った以上にXマッチやらないよねみんな
メインコンテンツだと思ってたらどうやら違うらしい Xやると自分の実力がわかるからな
思ったり弱いから大抵萎える だってリッターかシャーーか洗濯機しか持つ気しないんだもん
バランス良くなくていいから環境に変化付けてくれよ バカマで自分は強いと勘違いさせられた新規やライト層は現実見せられて嫌になってやめてガチ勢にも環境のゴミさと仕様のゴミさで見放されかけてるのが現状 >>992
計測したらこんなもんかって感じでやめた人多いのかね
まあ長続きはしないか ガチマだけで入り口3つあるの普通にヤバいよな、人気があるから大丈夫だと思ったんだろうが
結局S+永住消してまでバカマやらせようとしてるし
3の追加要素ってちょっと考えたらわかる程度の欠陥しかなくて意思決定持ったやつが相当アホでかつ周りをイエスマンで固めてるんだろうなっていうのが窺える バカマで勝率6割超!S+50!俺結構やるやん!って思ってたのにXマッチ実装されてやってみたらXP1600くらいでした…みたいなの結構いそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 20時間 9分 4秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。