【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 468杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 466杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672650431/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 467杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672716943/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
筆にしろローラーにしろチャージャーにしろ
こっちが相手から見て上下左右前後のどこにいても
自動でエイミングして百発百中させてくる相手が
ちょくちょく出るんだけどあれどうしたらできるんだ? >>4
そんな独りよがりな自治厨は放置でこのスレ再利用で行こうぜ
あっちの後追いスレこそ重複って事で もうこんなクソみたいな話題しかないゲームなんかスレなくてええやろ スプラスレがなくなったら俺は何を肴に若者に説教すればいいんだ >>1
筆にしろローラーにしろチャージャーにしろ
こっちが相手から見て上下左右前後のどこにいても
自動でエイミングして百発百中させてくる相手が
ちょくちょく出るんだけどあれどうしたらできるんだ?
あんなのが相手だと勝てないし逆にこっちにあればめちゃ勝てるんだが チョウザメは斬り込まれたらサーチ系がないと潜伏見つけ出すの不可能になるからな チョウザメエリアの抑えが強すぎる問題を放置してそのまま3に持ってくるイカ研最高にエアプ研
打開難易度はおそらくスプラ2、3ともに最難関 キャンプのインク無駄遣いビーコンうざいわさっさと塗れ あまりにも連敗するのは集中力切れてるからだって前にこのスレで説教されたけど、絶対違うことがわかったわ
2勝3敗で-10しか減らない試合平気で組まされるし、負ける試合はどうしようもない手も足も出ない試合ばっかりやん 抑えが強いからナーフしてくださいじゃなくてじゃあなんとかして抑えに回ろうって考えないと
スプラも人生も逃げてばっかじゃダメだよ >>17
いいから休め…
2連敗したら休憩を挟め… 敵ラクトが早々に味方陣地塗りつぶして打開できなくなってるの草 もう自殺スパッタリーみたいなのいかに引かないかだけのゲームだよこれ チョウザメエリアはむしろ上手い奴からしたら腕の見せどころだろ
残り3人が弱くても自分が斬り込み役で狩りまくればキャリー容易なステージなんだから クソよぇ味方引いて3勝1敗で14しか増えないってマッチングしなくていいわ
せめて数分かけて選べや ポケモンから戻ってきたけどこりゃ酷ぇわ
駄目だこいつらが口癖になってる
前に詰めるのが遅すぎるし下手 >>17
2勝3敗で−10てそんな酷くはないでしょ チームゲーで味方にキレるやつはどうしてそんな味方に期待しているのかわからない サブ性能を積んでる赤スパ君は好きだよ😘
積んでないゴミは嫌い😡👎 3から始めた奴だとXPどれくらいあれば及第点って感じなのかな むしろ3勝1敗と3連勝にも最低保証欲しいけどな 負けたら当然逆も然り
3敗したけど−10でセーフじゃねえだろ みんなバイトかバンカラやってるわ
誰もXマッチやってねえ 全てのルールでカニゲーすぎてシャプマ以外の持つ気しない 無駄に前に突っ込んで5k10dとかなら
もうちょい下がって足場を塗っとけ
っていう動画を出してくれ そういやバンカラのマッチングは短くても40秒くらいかかるのは何故なんだろうな
Xマッチは早いと20秒くらいなのに カニ硬えよ
硬すぎるよ
耐久4分の1でもいいだろ。 早く対物強化されないかな
対物ハイドラでカニキラーになりたい >>37
バンカラ 4人集める→2チーム集める
Xマッチ 8人集める エリアとって相手の完全打開という状況でも自高から動かないリッターって何考えてんだろうな
味方に3対4やらせておいて人数不利になってから結局自分も死ぬパターンしかないわけだが カニのいいところは安定感だと思う
確実にキルか塗りを取れる
サメみたいに無駄がない >>43
2段階でやってるからめんどくせーのか
言われてみれば仲間はパワーで、敵は勝ち数でって言ってたな サメって結構固まってないと複数キル取れないのにアーマーなしで隙まで晒すからな
フウカ推しのオタクくんくらいしか使わんだろ サメライドさあレール出すの辞めません?
で、スティック入力で左右に進路曲げられるようにしてくれませんかね
あの世に一直線とかカニと比べて不自由すぎるやろ サメはカニ轢ければ良いのにな
カニ解除の硬直なければ爆発前にやられそうだけど でもお前ら上手い奴なら~って枕詞大好きじゃん
上手い奴ならでも竹やパブロヒューでもXP3000行けるからーみたいな
なら上手い奴ならハンコやサメも使いこなしてるのでは? >>45
敵が抜けてくるのが分かるからな
最初の1分もあれば前衛が弾除けになるか無能なカスか分かる ナワバリで相手の陣地に行くにはどうしたらいいんですか?
いつも自分の陣地のあたりでうろうろしてて負けます ペナアップシューターほんと多いな
効果知らないただのアホか? 誰が使っても一定の成果を挙げられる汎用性こそが正義さ😎 >>62
相手が攻めてきてなかなか相手の陣地に行けないのです >>58
ま?ダイナモンは3000行ってるというのに >>41
チャージキープでもつけてくれなきゃ対物強化されてもハイドラじゃ返り討ちに遭う方が多いんじゃね オカシラ確定ターンだけ露骨に鬼難度にしてくるよな
そんなに戦わせたくないのか?
今作っていかにストレス与えるしか考えてないよな 味方がゴミすぎて勝てません
ラクトスパッタリーとかいう前衛二枚が同時に死ぬせいでどうにもならん
ミラーマッチでクソブキ持つ狂人がまともに戦えるわけねーだろ >>67
マップは覚えたんですが、やってるうちにいつの間にかに相手に攻められてしまうんです 上手くなりたいなーってフレンドの動き見てたら撃ちながら歩くのできなくて笑っちゃった はー、後はホコ守るだけなのに味方3落ちで突破された、ボム投げりゃいいのに何で突っ込むのか 自身を強いと勘違いして
敵味方問わずマッチングした人達を
謎の上から目線でディスってばかりで
誰も質問ひとつに回答できないのか… 敵味方が落ちてって通信エラーになったのに何で負け扱いになるんだよ
何が何度も起こる場合は~だよあほ 12デス二人もいたら無理だわ
俺が死なせたんじゃないあいつらが馬鹿だから死んだんだ トラストって上位勢にいる?
強いんだか弱いんだか
仲間に来てうわーって思うけど
スパッタリーとかよりは活躍してる。
カニを一発で仕留めてくれるとかっこいい。 本当にイカニンがクソつまんねえ
このゲームが過疎った1番の原因これだろ >>77
弓がハイドラにボコられててほんまお荷物だなって思った >>71
バトルメモリでいつの間にか現れた敵がどういうルートでどういう動きして攻めてきたのかとその時に自分がどう言う動きしてたのかを見直せ
敵がチーターで不正な動きしてない限りは気付く兆候は幾らでもあったはずだ ゴンズイホコ馬鹿が左から進めるから本当クソ
あいつら脳みそないんか 相手の陣地に行くには相手の陣地に行けばいいということです >>77
弓が来るよりハイドラバレルが来た方が嬉しい
弓が役に立っているところはあまり見たことがないから まーたねっぴーはアプデ後もトライストリンガー弱いとか散々言ってたのに少し上位が使うと強い強い言い出すのかよ
この人プロチーム所属の割に自分で環境読めなすぎて周りが言ってたり使ってるから強いんだで強い強い言い出すなあ
他の人が持ち武器で頑張ってる中きついからってスシやめてシャープマーカー持ち出してるしブレブレすぎんか >>77
ランキングにはいるし最近は対抗戦で使われてもいるらしい
実装からまだ4ヶ月しか経ってない武器だから練度低いやつが多過ぎて弱いやつが来るってだけで武器性能自体は低くはない トラストは威力があるけど
当たる範囲が小さすぎる。
リッターは射線上の敵をすべて1確なのに
トラストは着弾点だけだよな。
射線上に塗りを付けたらもうちょっと活躍しそう。 >>82
通せる編成ならどっちでもいいのでは?近いし マッチングで振り分けられるグループ内での
強い武器と弱い武器の差が激しいからなあ
弱い武器が味方に来ると相手に強い武器がいく… ホクサイ1k5d0s
カーボンデコ0k4d0s
なんの役にも立たないゴミカス 対リッターの攻略法はキル入れた時にしっかり煽りを入れること
冷静さを失った相手はエイムにミスが生まれ、更に冷静さを失う負のスパイラルに陥れることができる
本来相手の手が出せないタイミングで煽るのは卑怯な行為であるが、リッターはコチラの手の届かない位置から攻撃してくるのでこの場合aikoとされる まーーーーーじで自分でホコ持った方が楽しい
カスみてーなホコ持ちが持ちたがったらわざと相手に倒させてその後自分で持つといい
仲間に持たせるな 煽ってる暇なんかあったら前詰めろ
ポジションに着かせないのがリッターメタだ キューインキ、現状でも後出しで玉吸ったりウルショ吸ったり対スペ性能そこそこあるんだからカニに対してももっと吸えるようにして(現状だと即ゲージMAXでそのまま蜂の巣)対カニスペにもなるようにしたらいい
最多搭載スペシャルなせいもあって今の性能だと死んでるブキも多すぎ ワイドローラーたまに使うとマジで自分の知らない機能があるのか?って疑心暗鬼になるわ キューインキは設置型にしたら
めちゃんこ強そう
設置して相手の裏に回ってボコす カンストしても尚サーモンランやり続けてる人達って何目指してるの? ナワバリで格上とばかりぶつけられて嫌になってる
気持ちよく欠片集めさせろよ 後衛3枚とかいうクソ編成やめろ
バレルエクスロラピエリもみじでどうしろってんだ トラストってリッターみたいに親の仇レベルでボムやナイス玉投げらてるの見た事ないし
要は大して脅威に思われてないってだけだよな 1確銀モデいてひっくり返った
そら銀モデ握れるわな そしてラクトが味方に来る
キルも下手だがホコ持つのも下手 >>103
サーモンはカケラのために嫌々やるだけだわ よえー奴がホコ持たないからマジで勝てない
エリアもよえー奴が塗らないから勝てない
アサリはよえー奴にアサリ渡せるからまだ勝てる
ヤグラは一人で勝てる事が多い 銀モデ無双いるよな
ラグ悪用というチート行為で通報しろ サーモンはまだしもナワバリ勢はまともなの集まって来ないだろうから酷だよな トラストはパコパコ撃たれるとまあまあウザいけどイマイチだな
使ってみても(俺がエイム障害なのもあって)イマイチだし強みがわからん >>106
バレルに前線維持役やってもらうしかねえが
最前列で戦う前衛バレルって今まで一人しか見たこと無え 金モデはナイスダマで銀モデ不遇みたいな風潮あったけどさ、正直銀モデの方が強くね?
ナーフされてもなお炭酸の有無は大きい気がする 400くらい下がったけどやっと300戻ったわ
たまにヤバいの居るが、かなり味方がまともになった ホコバリア張って時間くれば勝ちって状況で割っちゃう
持たせて倒した方がいいって状況で持っちゃう
前出て死んだ方がいいって状況で引いて死んじゃう
ルール知るって簡単じゃないね トラストは相手にリッターハイドラ召喚するって意味でも弱いわな >>119
は?ナワバリですら玉6発撃てるんだぞ?
>>113
金モデあって銀モデ握れてる時点で池沼かラガーマンだからな ミラーで考えたら
トラストよりハイドラのほうが有り難いな
弓は独特のもじもじした動きが弱そうに見える マジで引き継ぎしなくても内部レート上げてくれよ
なんで初期レート低いんだよ >>122
リッターはミラー枠じゃないしハイドラ雑魚だから召喚されても別に・・・
バレルは強いから困る
なんでお前らハイドラなんてクソ雑魚武器恐れてるの?
現環境ではゴミもいいところだろ ホコ割るためだけにカニ吐いてる馬鹿シャプマ
それハイドラ潰すために使えや xマッチは武器編成とレート見てるのに爆速でマッチングするこれはレートをほぼ考慮してないことを意味してます ゴンズイで橋入ればリードなのに何故か右の坂道くる馬鹿死ねよ
こいつら開幕いきなりホコ取ったりとかキチガイだろ
頭おかしすぎだわ >>124
3月あたりじゃね?多分シーズン3始まってスプラ甲子園も始まる頃だし
甲子園始まっちゃったら大きな変更し辛いと思うから変えるならそこまでのはず >>109
さっき味方にラクト、向こうにプラコラで案の定負けたわ。 マジで開幕ホコ取るバカいるわ
あと人数不利になってから取るやつな
時間稼ぎになるステならまだしも、ならねえんだよなあ ナワバリで気持ちよく遊んでいざバンカラとかXに行くとクイボトーピードクイボトーピードのボムクソゲーになるんだもんな デスする方も悪いけど人数イーブンでもないのにホコ割れて何で放ったらかしにするかな
ホコなのに何故人数有利の場面で自陣に引き籠もるんだろうか フードチケットって一体なんなんだ
お金アップはまあいいとして経験値は全く要らないだろ 上がっても何にもいいことないんだし
ドリンクだけくれ ポケモンのレイドやってて思ったんだが野良って基本どうにもならないアホなんだわ
スプラも9割9分脳死でプレイしてると思われる >>137
どっかの大手サイトに「ホコはキルが取れない人が持ちましょう」って書いてあるし、真に受けてるのでは。 閃いたんだけど、ラインマーカーで塗れるようにすれば細い直線が簡単に描けるようになってお絵描きの幅広がりそう ゲームにマジになっちゃうおじちゃんばかりじゃないんだゅ🥺
こわいゅ ホクサイで相手インクの上を塗り進む場合は、パブロとは違って相手インクの影響を受けてしまう現象ってバグじゃねえの? 前線上げづらかったりキル性能が低いブキは率先してホコ持ちましょうって意味でキルもろくに取れない雑魚が持ってもゴミなんだよなぁ >>139
弓の問題かどうかわからんが
開幕もっと早くホコに辿り着けるはず
パンパン塗って一直線で自高まで登っていい
あとスペシャルフロが一人しか居ないのに使うのは勿体ないな
自高でホコ持って打ってるくらいなら持たないで中央に戻した方が良い
もしくはホコショで下から敵高にホコショ
味方がホコ進めたように人数を見て前に出れるようなら、前にでるのと味方に付いてくようにする
最後に引いたのは良かった
スペシャルを勿体無く使ってるから
防衛でスペシャル溜める意識と使うタイミング気を付ければ勝てるよ >>141
よほどの高レベル帯以外特に2000以下はキッズが結構な数混じるからな
そいつらは大人視点だとガイジみたいな行動取るけどある意味しゃあない >>147
むしろ理想は2番目くらいに上手い奴が持ってホコショで戦ってもらった方がいいからな
クソ雑魚ナメクジは大人しく突っ込んで道作り兼囮をやってもらう Xマッチ2勝した途端前作のプレイ時間3000時間とかの奴らと対戦させられてボコられたわ
意地でも勝たせなくないっていう強い意志を感じたわ
クソゲーすぎるわ >>149
ありがとう
どのゲームでもULTヘタクソって言われるわもっと考えて練習していくよ ギアあけラクトでも勝てる時点で絶対レートそんな下がらんわ
真面目にやっても勝てないのにマッチング仕組まれすぎだろ バリア張ろうとして前出て死ぬの動きとしてあまりにも弱過ぎる
ヤグラ以外もみじがわかばより上位にいるのってこれが原因だろ >>157
たしかに。唯一の救いであるニューススキップも独り身だとそんなに有難くないし はーいい加減切断無効試合癖辞めたい
Xマッチで何回もしてたら認知されちまう >>155
キャリーされる側だからしょぼいジェットが相手にいったんだぞ
野上様に感謝しなさい イカ研の性根は腐ってるからな
プレイヤーに快適に遊ばれたら悔しいし極力ストレスフルな仕様にしたい 相手ガンガン前線上げてくるハイドラ
こっち自陣芋りハイドラ
ガチアサリ持って延々自陣で芋ってるの見て途中で馬鹿らしくなって一個ガチアサリ入れてもう良いやと思って煽りまくったわ
案の定後でメモリ見たらクソみたいな動きだったしな >>156
人数有利を取りたい時
ホコを進めたい時ホコを止めたい時
ホコを敵陣で割りたい時、割らせたくない時とか
ヤグラの関門突破されたくないから関門でレーザー使うみたいな
キル取れてるみたいだし、そんな感じでやれば良いと思う >>139
弓での移動はノンチャージのジャンプ縦撃ちで道作りしていくのが一番やりやすいよ
マヒマヒのあれは遅すぎる
もっとノンチャ使って塗り状況をよくする動きが必要かも
弓はキル性能低いから1チャージ爆撃が攻めの中心になるけど、塗り状況が悪いとそれも機能しにくいし
あとギア構成がよくわからない。ありあわせ?
イカ速やスペ増はあった方がいいよ エリアの王冠ボーダー2812はわろた
いやオワタ
今作のXは時間ないと無理やな ホコ最初から割れてていいだろ
なんで割らないといけないんだよ ジャイロ感度の合わせ方は色々出てくるがスティック感度はどうやって合わせたらいいの? >>147
そう言う風に解説すればいいんだろうけどね。自陣引きこもマンの心境を推測してもわからんですが。
>>152
味方に来たラクトなら自陣塗りに忙しそうだったよ >>165
わかった
>>166
ギアは頭だけ間に合わせでお守りギア?と色々使えそうなラスパを作ってあとは制作中
バイトが効率いいって話だけどあまりにやりたくなさすぎてやってないは 今の子はスプラのパブロで書き初めできるから良いよなあ
おじさんの時代は年賀状も手書きだったし書き初めも書道だったよ バイトはランクで報酬ポイント変わるわけじゃないし、
毎回リセットして1200まで無心でやるようにしたらカケラも溜まる。 シューター持ってるくせに対面から逃げる奴多すぎだろ
芋るなら射程の長いブキ持てよ 書き初めも年賀状もやったことがないやつが大多数だろ
やらなくていいわあんなもん 1と2と比べて3ラグ酷いから
積極的に対面するの悪手な気がするけど >>139
xp1400って国から補助金出るレベルの重度障害者じゃんwww 時間帯によってはクラブラの爆風すら当たらない奴が出て来る。
やられた!と言いながら、残りカス飛ばしすスクスロとかな。 と思ったら急に延々コロコロローラーみたいなC帯レベルみたいなのが来たんだけど何なんこれ
マジでS+から引っ張ってきてるかこれ? 10d0sとかする奴って何考えてんだろうな
生きてて苦しいだろ >>178
だからワイはボムコロスシコラ・風呂・プラコラ・キンタマ・クラブラとマトモに戦う気は無いで
本来ならカムバマニューバでガンガン前出たいけどやる気起きん 教えてもらったスクスロ使ってみたけどキャリーしやすいかどうかで言えばちょっと難しい気がする
強いのは強い >>184
懲罰から忖度に変わっただけだろ
真面目にやるだけムダ アルペンは弱いけどそこそこ面白い独自要素あるけど
スペシュとワイロは弱い上に大した独自要素も無い
せめてなんか面白い要素くらい入れろや 0k5dのゴミ52死んでくれ
ウデマエリセット鍛えなおしてこい まーた味方ゴミ化したわ
ほんとこいつら塗らねえな、どうやって対面してんだよ マサバあさりのホップソナー強くね?
永遠にお互いソナー合戦なんだが
カウント進まずつまらん 今回歴代最低の出来だよな
ブキバランスは置いといてラグやマッチングとか編成とか対戦環境以前の話がマジでクソすぎる >>192
マサバの右側から敵高にホップソナー投げ込むのマジで強くて好き ソナーはダメ32くらいにされそうよね
ナーフくるまではもみじイナゴ頑張らなきゃ あまり触れる人居ないけどブキチケットのシステムもあんまり好きじゃない
実戦で試したいだけで買うとじゅくれん度強要されるシステム嫌い ソナーはまずジャンプで避けても縦軸に0ダメ被弾判定があって体力回復がかなり遅延するバグが治らないと正確に評価出来ないだろ アサリとヤグラは何故か勝てるんだよな苦手なのに
エリアは無双してやっと、ホコはさっぱり勝てない
みんなも同じ? >>196
ランク上がりゃ貰えるんだから熟練度あげきる必要無い
全部交換してもまだ60枚くらい余ってる >>175
長射程は弾が当たらないんだわ
クソエイムを舐めてもらっちゃ困る >>201
シャプマで前に出ないカニ頼りの立ち回りしたりスシコラでわかばみたいなボマーしたりしなきゃ全然シューター持ってもらっても構わんのだけど最近そんな奴らが多くて困る それより全く機能してないフードドリンクチケットシステムとかいうゴミの方がムカつく >>197
そんなんあるの?知らなかった
初期から知られてたなら直されてなきゃいかんレベルのバグだな ドリンクチケットは簡単にギアパワーを揃えられたら悔しいじゃないですかという気持ちが隠せてない 産廃ブキで戦犯するカス共の指折れねぇかな
こいつら上手くなれないなーとかうんうん唸ってんの?馬鹿じゃね?
ブキ選びもそのブキを選んだ脳みそも何もかも間違ってんだよ死ね 相手が切断してこっちの負けになった
とんでもないゲーム >>203
まさにシャプマでカニ吐くだけの機械やってるぞ
たまに自我を出して前に行くと即死するからいかに自我を抑えてカニを吐くカニかかってる
なんならカニも当たらないからな なんで負けたら敵キャラの勝利エモート見せられるんだ?自キャラの敗北エモートとかねえのかよ さっきナメロウナワバリでスプスコスプチャスクイクスクイクとかいうカスみたいな編成でそれでもやるしかなくて
相手にはリッターとシューター3枚で勝てるわけなくて
俺が言ってる対戦環境以前の話っていうのはこういう所だよ
この3人がチーム組んでて残り一人をわざと負けさせるためにやってるなら知らんがな スシコラ持つが塗り状況がよほど良いか4vs3にならない限り俺は前に出ないな
こっちの射程に入る時は集中砲火くらうし
逆に味方に来るシャプマには塗ってほしいわ
カニと一緒に前出るから 環境に入る可能性があった新ブキ
R-PEN/5H(∵メイン)
金モデ(∵ナイスダマ)
青スパ(∵トーピード)
プラコラ(∵ナイスダマ)
スピコラ(∵性格)
もみじ(∵トーピード)
カボデコ(∵クイボ)
スシコラ(∵メインとスプボ)
→実際に上位環境に入ってるブキなし
→現在使用率が多分低いブキはR-PENとプラコラ
土台にも立ってなかった新ブキ
スペシュ(笑)
ワイロ(笑)
バケデコ(∵ラーカー)
パブロヒュー(∵ハンコ)
ノヴァネオ(∵ハンコ)
こんなところか マサバのアサリくだらねぇなぁ
攻めてなさすぎて塗りあい事故待ちでつまらなすぎる 風呂もみじゴミすぎるわ
あれがいいやつは生きてて楽しいのかなとすら思う 3連続くらい敵にバンカラマッチの金バッジいるんだけど何これ 俺まだ赤しか持ってないのになんでこんな格上とぶつけられ続けなきゃなんないの 一番人口が多いであろうナワバリもマッチングないがしろにするって凄いよな
3作目なんだぜ正気か? >>216
ナメロウ並にくだらないね
トーピードとソナーを処理しつつ塗り合うだけのゲームになっとる マサバもマテガイもつまらん
結局ボムかスペシャル
全部細長ステージ長射程ステージのせい 2やってたときも殺意を覚えたけどゲームそのものが酷いとは思わんかったな
今の環境は紛れもなくゴミだわ 2の初期なんてひたすらヒッセンとアーマーとジェッパとチャクチにブチギレてたけどそれはあくまでも対戦の内容だしな ろくに裏取りルートもない縦長のステージばかりだからスペシャル溜まるまで見合って塗り合うなんていうクソ面白くもない膠着した状況になりがちなんだよな なんで2の時も同様にゲーム性や作り手を批判していたはずなのに対称的に考えられないんだこいつら 3からやってるフレンドがS+になったって言ったから
気楽にオープンで遊ぼうぜってヤグラ始めたらヤグラって何?って聞かれた >>225
裏取りできるようにするとひたすら裏取りしかしないガイジが生まれるから難しいですね… ゲーム性やバランスは今までもクソだったけどそれを勢いとお祭り感でなんとかしてた
今はそれすらない 月一でアプデあったから誤魔化されてたと言われたら確かにそんな気もするわ カニタンク強すぎるとか言われがちだけども裏取りしにくいステージ限定の強さだろ ラグのせいなのか
ステージのせいなのか
紅葉カニのせいなのか
マッチングのせいなのか
アプデが遅いせいなのか
たぶん全部だな 1は初作だし攻めも防御も強すぎたからハチャメチャで楽しめてた
2は追加がバンバン来てテンションで楽しめてた いやナワバリはそういうとこですしとしか思わんけど何でこの割り振りよってのはあるよな
イカ研に何言っても無駄だから主張する気起きないけど >>224
懐かしいなアーマーヒッセンが強すぎて9割ぐらいのプレイヤーがブチギレてたな
あん時はそういう声を察して割とすぐ調整してたが
今作はそれすら放棄しやがったからな 二つ名システムとか化ける可能性あるのに渋りすぎだし
アチーブメントとしての報酬がヒロモクリアだけであとは全てガチャとか、メイン武器いくら使い込んでもブキマスターすら名乗らせてもらえないし
最初にランダムで20個か任意選択で数個くらい配れよ 2初期も散々言われてたよね
ハード変更でのラグやらマイルド調整での改悪やら
どのくらいからマシになったかもう覚えてないけど S+0でウデマエマイナス4000いったけどあるあるか? 2も初期環境は滅茶苦茶だったけどアプデのペースが今とは比べ物にならないくらい早かったからな >>217
えぇ…
高所でスルーしてもダメとかホントしょーもないじゃん
デバック用の判定消し忘れたレベルのバグだぞこれ >>242
絶対嘘じゃん…
そんなに負け続けたらモチベ持たないでしょ
画像はよ ミッションクリアで二つ名解放でよかった
ブキ名 好きみたいなやつは まぁ正直思い出補正マシマシなのは否めないけど少なくとも今回は3ヶ月縛りのせいで色んなことが望み薄になってるのが一番ダメな所だよ 全部ガチャからだもんなぁ
いや、ナイスダマ使いとか使ってるやつがもらえるようにしとけよ
まぁ散歩がロビーからできないあたり察し…って感じ 縦長は縦長でもホッケとか好きだったけどなあ
中央のかくれんぼが楽しかったな
今作のステージ酷すぎないか?
全部廃止でも良いぐらいだわ
最近2やろうかなとすら思ってる 手放しでほめられる新要素はニューススキップとメモリープレイヤーしかない
肝心のゲーム部分はゴミ
まさか2から劣化するとは思わなかった
イカ研スタッフ入れ替えねぇかなぁ無理だろこのままじゃ
もうセーブデータ壊すくらいの重大バグ起こしてコンテンツ再起不能になってほしいそのくらいスプラというブランドが嫌いになったわ ホッケ広いからな、今のステージの2倍はあるだろ
長射程が強いとは言え、ちゃんと裏からさせるようになってるし
3みたいなオールしたら、すぐリスまで詰めれますみたいなのないしな 今日だけ特別存在
みたいな意味が通らない二つ名のイカの意図を問いたい キーコンフィグもbgmとseとボイスのボリュームバランスを調整出来るようにしてくれってのも2の時からずっと言われてたのに実装されなかったしな
最近のゲームでこれらが出来ないゲームのほうが珍しいくらいなのに ナワバリやってたら味方が自陣から出ない人ばかりで萎えるわ
前出ないと負け確って分からんのかな ホッケは遮蔽物多いし高低差もそこまでないし左右にルートあるし
ハコフグなんかも縦長だけどそもそも狭いし
あとこの二つは3の全ステージよろしく相手のリス地まで行けるけどリスキルになっても一応リスポ無敵だからなんとかなることもあるが3はそれすら無理だしな
ステージに関してはマジでゴミクズ このタイミングでフェスT着ずガチギアでナワバリ潜る人の理由を知りたい 真面目にどういう経緯でリッター贔屓のリスキルステージまみれにしたのか問いただしたいわ マヒマヒとか草すぎんだろ
キラキラした状態で沼ジャンしてきて
綺麗に処理されるとかww >>>254
ラスト30秒くらいでデスして負ける典型な人ですかね この時間プリメ多いからなぁ
続けてないのに同じ4人組と連続で当たるのもきつひ🥺
3回目はお味方強すぎてギリ勝ったのがやはりナワバリ ホッケもハコフグ賛否あったし広いように見えて狭いし攻めてる側が強すぎるし俺は嫌いや
3はそんなステージばかりで辟易しとる
リスポーン回り狭すぎて選択肢ないねん 3のステージは全部ニューオートロやフジツボに近いストレスを感じる
マンタマリアやガンガゼくらいルート分けられるステージくれよ リスポーン地点撤廃した分敵陣地の奥まで入れるようにしたのとリスポーン直後が無敵じゃないせいで結局リスキルされてるっていう
イカ研のやりたかったことが何もかもが裏目に出てる 結局フェスTより服ギア作ってるときのが多いかな
バトロイカとかいう糞ブランドだし Xで一試合前に負けた試合で無双してた敵のリッターとまた敵で試合させるのやめろや
しかもこっちのミラー枠2試合ともソイチューバーだし
開幕早々回線落としたわ
継続しても結果見えてるしアホらしい
今までしなかったけど、無双してるリッターは全員ブロックした方がいいな モズクは広くてウロウロ索敵するの楽しかったしコンブの曲線のステージがスプラのストリート感にマッチしてたしタチウオはピーキーすぎて変な事故で勝てたり良くも悪くも破茶滅茶だったなーって思い出補正かもしれんけど3のステージは何一つ褒めどころがないのは事実 ワイロは轢き1確 溜めてダッシュコロコロみたいの出来る
スペシュは弾が壁反射するレーザー銃的特殊弾
みたいな尖った面白いブキだったら絶対盛り上がった 余ってるか余ってないかで言われたら俺も余ってるけど0.1、2で付けることが多いお守りギア系はすぐ不足するから結局あってないようなもんだわ
特に安全靴なんてしょっちゅう無くなる あと完全に気分的な問題だけど3のステージって全体的に色彩がアースカラーというかバンカラ自体そうだけどカラフルなストリート感が似合うゲームなのに色味とかデザインがよくないよな
2はスタイリッシュな都会がテーマで3はあえてそうしたみたいなこと書いてた気がするけど土臭い田舎で球蹴りじゃなくてタイムズスクエアでスケボーしててほしいのよなイカたちには リッターとカニばかりでバレルの俺は肩身が狭い
もうリッターとシャプマだけでやっててくれって思う
エリア杯でもスピナー消えたしつらくてしょうがないんだろうな
XP3000越えはいるから最低限のスペックはあるんだろうがただひたすら息苦しくて修行僧みたいでしんどい ナワバリ自動でやって金稼ぎしてくれるシステムねえかな
Botかなんかにやらせたい だるい >>278
混沌なのは環境でした定期
いっそ宇宙にでも舞台を移してくれたほうが面白かった気がするな ヤグラ敵は4人で変わるがわる乗ってくるのに
味方ワイしか乗らないから2しか進まないw
味方ただ敵のカウント進んでるの下から打ってるだけw
こんなんばっかだわマッチングがひどすぎるわw >>268
ドリンクはフードと同時に使えるようにしてくれ
何で飯と飲み物を一緒に食えんのだ こんな薄いドリンク手軽に無制限に入手できてええやろ常時発動でもいいくらいや
イカ研はどれだけ悔しがってんだよ しかし世界観の謎も全て明かされて次作はどうすんのかね
ここらでゲーム性や世界観もう大幅刷新してもいい気がする 3作目で土臭くするのってそんなところまでBTTFのオマージュしなくてもいいのにな
個人的趣味をねじ込むのはギアまでにしとけよ 次回作出るかすら怪しい
もう出がらしで腐敗してる
キャラデザや世界観はよかっただけにがっかりだよ やることなすこと全部外しててすげぇよ
新要素出るたびにため息しか出ねぇもん
どうせ次のトリカラステージもクソだよ 消化に悪いのでイカとタコは水と食事を同時に食わない
サーモン見てるとこんなご都合設定も入れてきそうである マッチングとラグでつまらなくしてるのはあるわな
特にスプラは各自役割あるからマッチングカスだと勝てないし リッターの格付けミラーマッチ本当にしょうもないわ
もうリッター隔離して8人集めて戦わせろよ 最高ウデマエがS+10以上なら永遠にXマッチ参加できるっていう仕様はなくなったのか?どこのサイトでもみかけなったが 復短が1の仕様に戻るならブキバランスは今のままでも良いわ
つかいっそ1並にインフレさせてくれ >>295
無くなったよ
毎シーズン上げなきゃダメ 1から続いたシリーズは3で完結つて言ってたよな
スタッフ一新して4作って欲しいわ ラグや同期ズレってもはやステージとか調整とかそういう問題じゃねえからなw マニューバーとかいうもの生み出しちまった時点で復活短縮はもうダメでしょ 正直1から作り直すレベルでステージの改修してブキの調整もしないと何も良くなる気がせんよ
リッターシャプマもみじ他一部のブキが強いというよりは他がついていけてない
デフレさせまくって爽快感無くなるのもどうかと思うわけ スプラトゥーンって塗ることで普通のfpsでは分かりづらい索敵とかが可視化できるところが画期的だったと思うんだけど、長射程とかイカ忍のせいで塗ることに大して意味が無くなってるんだよな(全く無意味とは言わないけど)
逆に言えば元々塗る価値自体も何か特別な意味を持たせない限り索敵程度の意味しかない
その辺開発側が理解してないからこの期に及んで塗り武器とか出てくる いや、塗ることで自分らの移動範囲広げたり相手の移動を制限する意味もあるやん
塗ってる部分しかダッシュできないってのは結構大きいと思うよ トリカラマッチとかいうやつのせいでステージを意図的に縦長にしてるんじゃないか疑惑 トリカラバトルはやってみたら新鮮で楽しい…わけもなく防衛側は常に裏取りされて攻撃側はフレンドリーファイアが起こるようになっただけで…しかも仕様変更で陣営関係なくなる
癖に中間発表までできない
さらにプラベでお遊びすることもできない
イカしたルールじゃなくてイカレたルールです 力入れてるはずのトリカラとビッグランが滑ってるのがつらい
全然楽しみじゃないし武器調整アプデの方が嬉しい イカ忍が怖いから塗るのでは?
それはそうと俺の視力だとにイカ忍に潜られたら余裕で見失うけど見える人には見えるらしいな
制作者サイドとしては視力の差で大きな差が出るのは想定内なんすかねえ もうさトリカラもビッグランも新武器も
(笑)って感じだよな
もう少し何とかならなかったのかよ 1の頃はステージ全般狭くて凸凹してて機能しづらかったのとマキガとか筋肉とかゾンビとか他のギアのが強くて優先度高かった気がする
イカ忍付けるより復短ステジャンで高速復帰する方がよっぽど強かったような あとスーパーセンサーとかいうイカ忍殺しのスペシャルもあったな
2の頃はローラーはほぼ必須だったけど他の前衛だとボールドとかスパッタリーとかよっぽど短射程じゃないと居なかったような
アーマーもあったしな >>309
いや見える人も視界の隅にイカニンがちらっと映ったとかじゃないから
今ここからイカニンが来ますよーよく見てて下さいねーって言えば大半の人は見えるよ
視力ではなくそういう力だ イカニンは1じゃ弱すぎてな
1の最初期は逆に強すぎて、途中から弱くし過ぎて誰も使わなくなった
イカニンローラーが初心者キラーで、ローラー共々弱体化食らった >>302
長射程対策と合わせてイカ忍の効率化かつ対策にも塗りが必要なんで
擬似からイカニン対策に変わっただけだし2最終環境と同等レベルの塗りが必要とされる現環境で塗りの意味が薄いとかガチエアプもいいとこだな トリカラでラクトとか持ってみ?
もう実質2vs6だろ… 開幕四連キルして勝った次の試合に初動池ポチャから連デスやらかしてしまった 半ばにカウントリードされた瞬間からフルタイムで終わるまでナイス連打してる奴が同時に2人もいてビビった
戦意は一応あるからなおさら怖いわ VTuberとかいう仮面ブス共はなんでわざわざVTとか入れるの?名前だけで良くない? >>319
レスの内容短くするために意図的に省いたから伝わりづらいのは当然だけど、この話は細かな環境比じゃなくて全体的な塗りとキルの重要度の差とかそういう話 このクソゲー下手したらマッチング待機の方が長くね?
ジャッジ→モーション→リザルト→読み込みだけで1分消費するのバカでしょ >>324
>長射程とかイカ忍のせいで塗ることに大して意味が無くなってるんだよな(全く無意味とは言わないけど)
まずここの認識からして間違ってる。長射程、イカニン対策は攻めも守りも塗りで解決できる
>逆に言えば元々塗る価値自体も何か特別な意味を持たせない限り索敵程度の意味しかない
前述したように的を絞らせない又は絞り込むという選択肢の増減という形で索敵以上の意味はすでに持ってる
>その辺開発側が理解してないからこの期に及んで塗り武器とか出てくる
まずサブスペシナジー合わせて基本的に塗れる武器が環境張ってるの理解してますか? >>302
SP貯めれるくらいだけど状況変えられるほど強くないからな
1の頃くらいぶっ壊れてたら別だけど >>302
ナワバリは殺しても金は貯まらない
塗れば貯まる ナイスダマとマルミサを弱体化前に戻してドリンクは効果時間中は相手から矢印が見えずインク使用無制限にすればいい
サメは1フレームから無敵+ボム消し+攻撃予兆無し+硬直無し、トルネードは攻撃範囲増大+塗り+潜伏可能+サブ使用可能
これくらいアッパー調整した方が面白い >>327
リザルト周りは他のゲームならカット出来るよなぁ
リザルト情報少なすぎてあんまり見る気ないし
せめて表彰システム入れたんだから、表彰見れてもいいだろと まともな味方が2連続続くと、マッチング方法変わったか?と思ってしまう程度にはマッチングゴミ え、おかしいおかしい
3試合連続2k10dみたいなクソゴミがいない
楽勝過ぎるwwww 有名な人の動画見てみたがとにかくクイックボム投げるな
2個投げてまだ撃てるインク量なのもギョッとした エイムが良いとかそんなレベルじゃないのよ
人間の反応時間超えてるの
そんなのラグしかねえだろクソラグゲーが 2連勝後に味方弱くなるのは連勝数でも組んでたりすんのかな 一応2200に王冠ぶち込んでくるときは偶数枚入れて分けるようにしてるのかな
700程度上位のやつが来るときは2枚で分かれてるな今のところ フレと組んでいる人と2試合連続とか終わりだよ 人いないのか このご時世に売上の約5割が島国ガラパゴス日本ってなかなか終わってる比率だよな はい3k12d寿司引いて負け
ほかもフルタイム3k3d風呂、4K4d若葉と酷いもんだが 昨夜エリア11勝6敗
弱ブキで勝ってくのしんどいわ
2からの相棒だから手放せないけど 撃ち合いがしたくてもこれだけ開幕からボムやトーピードやおまけにカニさんまで出てきたらもうオレも対面拒否芋でいいかなってなってくるよな
開発が撃ち合いさせたいように見えない トーピード壊してんのに破裂すんの直せよ
なんなんだよこのゴミみたいな仕様😰 お前らXパワーいくつ?
環境に文句言えるレベルの帯域でバチバチやっとるん? クイボのインク消費は流石にこれ以上増加しないんじゃないか 低いぜ、適応出来ないから文句垂れてるんだ
気持ちよく勝ってたらこれで良いとなるだろう、考えるまでもないぜ しかしフェスでミステリーゾーンすら削除する手抜きっぷりはまじで酷いわ
なんで劣化してるのか
トランポリンの立体機動とかクソ楽しかったのに >>346
まあ撃ち合いメインなら、エーペックスみたいにプレイヤーキャラカチカチにするやろうしなぁ ソナーの縦軸当たり判定ありで確信したが、わざと修正箇所仕込んでるでしょ。 ほんとトロール(途中で諦めてナイス連打とか始める奴)多いな 1日に1回レベルで味方に引いてる気がする 即死攻撃をホイホイ飛ばせる時点で撃ち合い()でしょ
良い悪いは別としてゲーム性の問題だからいくら調整しても大して変わらないだろうね >>355
ソナーってわりと見たまんまの判定じゃないの?
バグがあるって話は聞いたことあるけどどういうもんなん? もみじ使いなのだが、エリアとヤグラでは勝てるのだが、ホコとアサリでなかなか勝率が上がらないのだが
もしかしてホコとアサリはわかばの方が向いてたりする? ホコとアサリはプレイヤーが動き回るからソナーバグにかからんからでしょ() このソナーバグって言い換えたら波の範囲内に居る間≒ソナーが場に出てる時間はフルタイムで体力が回復しないってことなんで
お前らが想像してるより遥かに凶悪だからな >>363
やはりオブジェクトが高速で動くルールだと迎え撃ち型スペシャルのソナーは向いてないのかしら
わかばの方がいいのかしら? >>365
というよりすぐ壊されるのが原因では
ホコヤグラは集中しやすい、アサリもゴール周りは集中する場面が多い、んなとこにぽいっとソナー投げても全力で攻撃されるだけやし
ヤグラはヤグラ自体が壁になって壊されにくいが ブキの強さはメインとサブスペの組み合わせで決まってくるのにメインの射程ごとにグループ分けしてマッチングするのはおかしいと思うんやが >>371
サブスペぽいぽいゲーとはいえ
結局メインの射程がないときついのはきついから
射程でわけるのは正解
問題はちゃんと射程で分けてないところ これ計測23とかだったら戻すのクソだるくね?
1シーズン3ヶ月のシステムも相待ってアサリとかでこれになったらやる気起きんのだけど ミラーマッチはとりあえずノヴァはシューター枠だろ
他は明らかにおかしい奴知らん >>373
継続は最大値で25スタートだぞ
上手い人がウデマエリセして6時間ぐらいで3000ぐらいまで戻してたが ずっとラグいラグい何で何でと文句垂れてたがどうもデフォでこんな感じっぽい
強い人の動画を見てたら死に方自体は俺と変わらなかった、ラグコンペかなんかね カニさんが強すぎるせいでイカランプを小まめに確認する癖が付いた
大体溜まったらクイボ投げて即吐きするから避難タイミングが分かりやすい 重量級の弓はまだか?今度こそまともに使えるのを出せよ! 強いのは良いんだけどこういう当たり判定はやめて欲しい
最近味方にイラつくこと増えたからどうでもよくなってクアッドで脳死凸永遠にやってるけどシャプマスクスロ使うよりxp高くなってもう何が正解なのかわからん >>386
正解なんてない
あるのは適性だけ
お前にはクアッドの才能があった
ただそれだけだ >>383
それもうチャージャーでよくね?ってなる未来しか見えない
曲射特化してもエクスでよくね?ってなりそう
チャージ遅い代わりに3ウェイにチャージショット撃てるようにするとかか?特色出すなら ストリンガーは方向増やす派生でいいじゃん
5方向は出るだろ >>373
計測直後は振れ幅大きいから三連勝すればいいだけ
できないならそこが適正帯 買って10日たったけど通信エラーで1回もナワバリバトル出来てないけど皆出来てるのはなぜ? Xマッチはキャリーゲーだから味方の強さに文句言ってもどうしようもないぞ
ちょこぺろ神はゴミ引いても勝ってる >>392
オンライン有料だけどニンテンドーオンライン加入してるか? ちょこぺろも全戰全勝じゃないことが味方も重要って証拠だよ >>395
これ見てもらえればわかるんだけど
例えばその絵がちっちゃいブロックなら身長低くても隠れてるように見えても頭がはみ出てる判定になってる
その絵が大きいブロックの裏でセミ状態で抜かれたんだとしたら
イカ状態の判定は実はかなりデカいから上にはみ出てることになる
https://twitter.com/muscat0303/status/1584914143551053831?s=46&t=2uC97vkqWSmusYBIiEAR-Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まだヤバいバグあったのかよ
ほんとに一部返金してくれんかな
金額はともかくイカ研自身の戒めとしてさ 味方のチャージャーにイライラさせられた所で思ったけどマッチするときにチャージャーを味方に入れて良いかのチェックボックス作ればこんなイライラしなくて済むのに。 >>394
加入してるけど何度やっても通信エラーだ >>400
NATタイプを調べろ
ホームメニューの設定からインターネット→接続テストだ >>397
いやこれガチ?ww
チャー使ってる人は厚底ギア必須なのか… >>402
厚底だと相手から視認されやすいから単純にそっちがいいってものでもないけどね スペシュは長くて継続的に塗れるサポートブキならデュアルジェットあたりと住み分けできるのかな
そしたらスペシュもみじで害悪他力本願トゥーンが始まりそうな気もするがまあ環境変わるならいいか セミしてると頭はみ出て抜かれるのは知識としても体感としても知ってるけどそもそもおかしいよな
ラグと同期ズレなくても判定デカすぎる 仮の話だけどシャプマみたいに出来ない事が少ない割と万能なメインサブスペ組み合わせって他にもあるかなぁ?
まあクイボカニが付けば大体万能な気もするけど 最近シャプマ対策かなんか知らんけどプライム増えたよな YouTubeってやつがいたんだけど
YouTubeだけ見ててくんねえかな… カニタンク、リッター、イカニンジャ、とりあえずこれらを何とかするだけだろうにすぐにやれよ
マッチングもいらんことをしなければ良いだけじゃねぇの カニなんも強化されてないのに初期の頃と比べてヘイトたまりすぎじゃない?なんでだよ
発売されてすぐからカニ楽しくて使ってたのにこの環境じゃ使う気にもならんわ
カニ弱すぎとか言ってたやつもおったやろ 上位陣が続々とやめてるな いい事だ
キッズゲーはキッズに還すのが一番 おめーらも不満ばかりの奴はどんどんやめてけよ
俺がガキを負かして気分良くするゲームになればいい 発売直後にカニが雑魚扱いされてた理由、もう誰も思い出せない 覇王ちょこぺろも激萎えツイート事件からしばらく配信してない?みたいだけど見限ったんかな カニロールがゴミ扱いされてて
連射弾はハイドラで良いよねみたいなこと言われてた ちょこペロもあれだけ強いんだからガチFPSやったらもっと楽しめるだろう
3のガチ勢不遇は新しいゲームに移住する“チャンス”だぞ
おめーらも早く掴み取れよ
俺はスプラ大好きだから残るけどおめーらは不満だらけなんだからはよ行きなさい >>307>>316
ほんとどうにもならんな
防衛側しかやったこと無いから攻撃側で何の武器持ったらいいのかわからん
だってもう片方の攻撃側も一緒にキルしまうやんあんな仕様じゃよ
>>306
いやさあ通常ステージの使い回しじゃなくてトリカラ専用ステージつくれよ…
てか本当の意味での三つ巴にしてくれんかね
4人ずつは無理やろうから3人ずつの計9人でいいからよお カニは最初使い方間違えてる奴多かったし、なんなら今でも低レート帯で間違えた使い方してたのがデカイ
敵陣ど真ん中で単独で切ったら速攻で集中砲火浴びて沈むだけだからな
後ろ取られない位置からガンガン制圧するのが強みだからな ゴミ扱いされてたのがプレイヤーの開拓でどんどん評価が上がっていくのは対戦ゲーの醍醐味だと思う
調整なしで武器の評価が変わっていく事それ自体は歓迎したい
でもいつまで経ってもゴミのままなやつは流石にどうにかしてくれ 初期評価なんて間違えることの方が多いもんだろ
いつまでもカニ弱いって言ってた!エナドリ強いって言ってたあああ!!!とか言ってる奴アホなんかと思うわ 1分間も無効試合範囲あるのおかしいから10秒くらいに修正してくれ
初動負けて切断とかふざけんなよ
開幕落ち以外は続行しろ というかカニ弱い評価って前夜祭から本当に初期の方だけだし カニタンクではなくみんなカニと呼ぶようになったのに意識の変わりようが現れてるよね
初期はこれのどこがタンクなんだって言ってて割とそこに不満があった
今は強い弾が出るカニということでみんな納得している カニはリッターで抜けるとか言ってた理論値勢も対抗戦というトップクラスの環境でリッターが減少しカニが蔓延ってから消えたな シャプマって発売後初の無人島フェスの時点でスクスロと並んで上位を席巻してたし発売直後にもう評価高かったでしょ 他のFPSってソロじゃ楽しめない印象があるからなぁ エナドリは野良だと結局自分しか取らないことが多いから
自分が取った時の効果を強化して味方が取ったときの効果は弱体化してけれ エナドリみんなが飲んだ時のホコの継続攻めしやすさは流石 昔のゲームは食らい判定が見た目通りじゃないってのは常識だったからそれもテクニックだったわけだけど
2022年のゲームで何でこんな往年のスターフォックス並に雑な判定なんだろうな x底辺ただのババ抜きになっててくだらね
編成画面でほぼ勝敗きまるわ フェスくらいイカニン禁止で良かった
イカニン有利で結果が見えてる始まる前から終了〜w >>441
撃ち合いゲーの当たり判定なんて見た目より少し小さいぐらいでもいいのにな
いくらイカタコ人間でもかすっただけで死なんだろ
が、何故かイカタコ人間はかすってもいないのに死ぬな… 底辺はむしろ武器じゃ決まらんのでは?上に行くほど弱武器引いた方が負けな気がするが 広場で配信者とかYou Tubeやってるやつ見かけたら通報してる人いる?
見かけたら通報してるけどなかなかbanされない 広場で配信者とかYou Tubeやってるやつ見かけたら通報してる人いる?
見かけたら通報してるけどなかなかbanされない >>444
おまえもフェスTにイカニンつけりゃいいじゃん >>442
1900くらいだけど弱武器持ってくる味方はカニに対処できなくて自分以外崩壊が頻繁にある
せめて強武器持ってきてくれたら戦えるんだろうけどほぼ編成で勝負がわかっちゃうよね >>451
ステージのせいで裏に回れんのが悪い
縦長遮蔽物少な高台壁塗れなステージではリッターどころかカニにも蹂躙されるだけや >>428
久しぶりの配信でギア開けながら1位取ってたのか… >>454
俺はDL版で買って後悔したからパッケージで買えよ😭 xにトラスト担ぐ奴はそれだけで戦犯だから味方に来てほしくないって思ってたら来ちゃったときの絶望感
そういうやつは回線引っこ抜いてほしい カニの射程マッチング間違ってる
長距離扱いにしろよ >>454
買うなら1日でも早く買って慣れないと経験者に蹂躙されるだけだぞ
100時間や200時間で中級者になれるって作品でもないから
ここまで書いて到底新規向けでない気がしてきた >>461
DL版は売れない
パッケージ版は売れる 新武器が強い分には許せるな~
https://www.youtube.com/watch?v=eZKPPgMBFbo
2も52とかじゃなくて、マニューバ環境だったら良かったのに >>448
なんでbanされると思ったの?理由は? 買うかどうか迷うようなゲームはパッケージで買っとけ
このゲーム売れまくったとはいえ発売1ヶ月もするころには中古が大量にGEOに並んでるようなゲームや…
いやもう買うのも中古でいいんやないかw ナワバリで自軍にだけクソ芋低キルレチャージャーを引く現象に名前をつけたい
もう開幕から負け確 キッズじゃないんだからソフト一本満足に買えるようになりなさい >>472
ユノハナエリアは一人でエリア管理しきれないのがキツイ
味方がエリア塗らないガイジばっかりだとずっとエリア確保出来ない イカ研へ
新年おめでとう。
リッターのエイムアシストを10フレーム遅くしてください。
ぶんぶん振り回してもすぐに当たるスナイパーライフルなんて
他ゲーにはあり得ないチート性能です。 >>471
味方にクソ芋低キルレチャージャー到来現象 おめーら現実が先、ゲームが後だぞ
キッズでもないのに中古がどうこう言ってる奴は恥を知れよ つまんねえし俺も売ってくるか
ソロでも楽しめるFPSTPSある? 3.9ギアより、お守りギアが適度に付いてる方が強い気がしてきた >>481
アピールする奴は止めない
止める奴は黙って止めるからな 安全な高台でナイスダマ使おうとしたら対物カニに撃ち落とされて草 スプラはストレス半端ないけど他のが楽しいかってなると微妙なんよな
ストレスが少ないと言うより間延びしててあったまりにくいだけというか スペシュはメガホンのおかげで思いの外ギリ使えるレベル
ただ対面は弾がブレすぎて倒すのにプライムの5倍ぐらい時間かかる時あるけど
4確ならもうちょい使う奴いただろこれ >>486
せめて5確でももっと発射レート高くてもっと塗れたらなあ
あんまり上手くない奴が仕事してる感出せるシューター版風呂みたいなポジションなら、ここでは死ぬほど叩かれるが存在価値ちゃんとあるのに スペシュは何のために産まれてきたのか分からない産廃だな。まるで俺のようだ。 スペシュは威力低すぎ弾ブレすぎ塗りスカスカ
早く強化しろ😡 >>486
とりあえずブレ無しにしないとマッチングでは強くない射程すら死んでてスタートラインにも立ってない >>450
分かってないねぇ
同じ条件で戦わないとダメでしょって話
イカニン付けたら有利なのは分かってるんだから
いっそフェスTがイカニン支給でもいいよw 威力を倍にしても劣化プライムにしかならないスペースシューターとかいうブキwww >>496
???
ほぼコストはらわず自由に変えられるのに? >>130>>158
スプラトゥーンにレート戦はありません
対戦相手のレートすら表示されないレート戦なんて無いから
味方のレートも非公開、採点方法も非公開
レート戦をやった事ある人ならこれがレートとして成り立たない事くらい分かる >>488
その仕様にしたとしてもどっちかってと射程長い版のモデラー
そうしても結局、至近距離じゃないとキル取れんので風呂にも劣る Xマッチは部屋パワーも隠してるしレート戦として成り立ってないわ・・・
せや!スプラトゥーン3のレート戦したろ!
なぜなのか チャレンジは人がいないのか
ウデマエCみたいな動きのやつがわらわらいる。
Xの人のブキ練習会場になってるのか? エナドリは今の有利効果に30アーマー付与してペナアップを打ち消すでいいですよ
てかペナアップがエナジードリンク貫通に加えメイン以外でも発動するのが問題すぎる 今時チャレンジやってるのって
ギャンブル中毒と似たような感じの奴らくらいでしょ
もしくはXに飽きてS10目指してる奴ら 今思えば少なくともチャレンジは絶対部屋パワー出せないよなこんなの
Xマッチが解放されたらXマッチより過疎でさらにマッチングがぐちゃぐちゃになるし、くそマッチ組んでるのがライト層にバレる
ライト層もくそマッチと組まされたらイラつくからな Xマッチも武器格差マッチになってきたんですが低層帯だけ? いやチャレンジも普通に過疎なんて感じないくらいマッチングするがお前ら一体何と戦ってるんだ? >>416
カニはナイス玉と吸盤ボムで対処できるしメインの打ち合いもクイボ投げてくるシャプマに距離で有利じゃね? >>508
上位帯は同種ブキの中で雑魚を担ぐと戦犯になるから毎試合ほぼ同じ編成の試合にしかならないと配信者が言ってた
自分は24帯だが完全に武器格差マッチだな 低レートはシャプマそんな流行ってないって聞くけど、こんなん練度低くてもシャプマ使った方がいいからな
カニばっか練度言われてるけど、スプラ3のスペシャルはだいたい癖が強くて練度いるからカニは相対的にかなり扱いやすい、マジで自陣塗ってカニを高台で使って固定砲台してたらそれでいいぞ
あとは勝手にスペシャルが弱い敵が自滅してく 普通に人居過ぎなんだけど過疎だと連呼するのおめーらになんの得があるの 弓とハイドラ、ロングとエクス、リッターとチャージャー
この辺りの格差がマジで酷い気がする >>514
ありがとう
新しい武器練習しながら上げようと思ったが無理だな
いままで舐めた武器でX入ってごめーん 味方竹で相手リッター行くのほんま
当人は短射しか狩らんし持つやつブロックする以外に対処法無いやろ Xマッチでペン持ってくる奴はマジで殺意沸くわ2300辺りだけどマジで居るんだよ ワイロはまだ希望あるけど他二つは強化しても似たようなことができる奴が居る時点でちょっとな… 新武器はどっちもブキとブキの隙間を埋めただけのやっつけゲームデザインだよな
3の開発はやる気もセンスも無さすぎ
スプラはもう集金モードか ワイロはスペシャルさえまともなら使いようがあったんだが
サブスペ噛み合ってるスペシュの方が重症だな フェスTのメインギア変えないと損するのアホらしくね
フェスなんだから3倍4倍とかにしちゃいなよ なんであっちこっちスレ立ってんの
なんで重複を確かめないんだろ 一応かけら的には変えた時点で絶対何かしらのギア6個損するからな 結局縦長の狭小ステだらけのせいでボムスペクソゲー化したよな
好き嫌い置いといてユノハナだとそういう事は起きにくいし オープン二人でマッチしないの早く直してほしい
なんで購入したのに好きに遊ばせてもらえないねん >>536
進行ルートが限定されすぎなんだよな
だから延々とボム放り投げる戦法が成立してしまう >>540
たぶんギアパワー2倍のメイン効果のことだと思われ 二つ名で小泉構文作ってるんやが、
「金欠の一文無し」と「若い若者」の他にどんなのが作れる? 不利で突っ込んで死ぬことを「前に出る」とは言わないからな ちょうど3勢力なんだからフェスアタマ フェスフク フェスクツで組分けろよ トリカラでフレンドリーファイアできるの意味不明だよな
味方とは 雑魚武器稼ごうがそのパワー帯にいるならシャーカーもワイドローラーも変わらん……はずが格差マッチでみんな疑心暗鬼だからこの理論は使えないんだよな ペナアップは野上神の御加護を受けているので修正されません 何もかも有耶無耶するのがイカ研の狙いだからな
どんな情報出てきてもユーザーの推測の域を出ない あんまオカルト言いたくないけど、戦績が25-25に収束するのって編成のときに勝率も参照してるからだよな? >>401
やってみたけどNATがBだとだめなのか? >>550
直近勝利数が30超えると味方にやべえ奴増え出すし、20切ると味方が急にしっかりし出すからなあ >>550
それ昔っからどんなゲームでもよくあるレートの話でな
ある程度正確に測れてキッチリしたスキルベースマッチングだと自然と勝敗は50/50に近くなるのよ
イカがそうなのかは知らんが まぁ勝率50%前後にするためにマッチング組むのが健全だしな(ガワは子供用なので) >>551
Bなら問題ないはず
ほかに考えられるのはパケットロスが多すぎるとかpingが高すぎるとかVPNを通してるとかかね… どんだけ言おうと上位時は適正レートになるまで連勝できてるから
負け始めるってことは適正レートに近づいてるってことだ マリオカートも9作らずに焼き直しの8と過去のコースでずっと売ってるからなー
3割引でも全然買う気がしない 俺達は任天堂に監視されてるからな、50試合棒立ちしても25:25に収束するぞ >>546
そら味方じゃねえもん
3位は2位の奴隷 3位が2位に協力するメリット全く無いの草
1位は敵が4人
2位は敵が4人に奴隷が2人
3位は敵が6人 >>323
宣伝だからだよ
「○○(名前)Vtuber」で検索されれば自分のチャンネルが引っかかるし めちゃくちゃラグい風呂と当たった
全く当たってない泡で倒されるからすげえ理不尽だったわ 最終的には2525に収束するんだろうけどこのゲームパワー上げてる途中に2525になるからなあ
2525マッチング乗り切ったらまたレート盛れることが往々にしてある 不適切ネームってどこまでがアウト判定なんだろ
「はいしかいっちゃだめ」見たことあるけど「けつあなかくてい」みたいな直接的な下ネタじゃなければ許されるのかな 味方強くて何もできなかったのにこんなゴミ表彰でリザルト一位になって申し訳ねえ
https://i.imgur.com/qNt13Nt.jpg ワルイージは弱体化受けたらしいけどそれでもワルイージばっかなのかな >>565
そのはいしかいっちゃだめって何が不適切なん? >>566
ケースほしい
これ自体は持っててスクショとかプリントしてるけどそもそもチェキのフィルム代が高いのが難点だよな~ 敵が1人落ちてるのに重いと思ったら
味方のチャーが2k8dの塗り300
いったいどんな立ち回りをしたらこんな雑魚になるのか >>570
デジカメ感覚でチェキ撮られると魂が抜けるわ
お前それ100円玉投げ捨ててるようなもんやぞと 環境クソすぎてナワバリでコロコロローラーキッズと出会うのだけが唯一の癒し >>574
まやじゅうせんぱいも字だけなら健全だけどNGだし ナワバリ潜ったら下を向きながら塗ってる若葉がいた☺可愛かった🥰 ねっぴートライストリンガー環境入りとかゆう動画出してるけどこんなゴミ武器キッズが真似て使いだしたらたまったもんじゃない味方に来ると高確率で負けるし。上手くいった切り抜きじゃなく責任持って配信し1ヶ月は使えよ。 >>576
コロコロの後ろをコロコロして追いかけるの癒やし シーズン半ばのブキ調整ってあと2週間後くらいか?? 格上に勝ったら点増し
格下に負ければゴッソリ持ってかれるシステムにしてくれ なんでこのゲーム一部の武器除いて段差下のほうが有利になるんだ? 登録者欲しさにネタ動画出しまくりw
ただ、環境武器さえ使えば3000は行くんだな >>569
けつあな確定なと同じ出典だから実質下ネタなんじゃないかなって フレだけじゃなくてモンハンみてーに条件縛れる野良の部屋とかあれば良いのにな
ブラスター縛りとか
ヤグラの練習してますとか
いきなり毎回知らない奴らの中に放り込まれるからストレスマッハなんだよイカ共の境遇過酷すぎるだろ なんか新ステージがどれもバトルのための場でしかないんだよな、用意された障害物ばかり
今はなきタチウオパーキングとか、ヒラメヶ丘団地なんかは、高大差もあって元ネタを活かしてる感じがするけど けどヒラメって屈指の糞ステじゃねーか
なんか1からの復刻でもてはやされてたけど
3の中でも相当酷いだろ イカちゃん基本パリピの陽キャだからあんま気にしないよ 最悪アプデ遅くても良いけど、週一くらいで良いから何か発信してくれよ
検討してる調整項目のお漏らしとかちょっとあるだけで全然違う
今だとカニ環境に対するお気持ち表明とかさぁ >>580
【検証】「○○が強すぎてヤバい」系の動画を出した配信者は本当に使ってるのかどうか調べてみた 縦長ステージは嫌だけどヒラメみたいなめんどくさいステージも嫌だってそれはもうなんのためにスプラやってるの ライトユーザーの俺はXの挑戦権を得た時点で満足した
アプデが少ないうえにバランス崩壊してるから、半年後には遊んでないだろうな 団地は高低差酷すぎてそもそも壁をすぐには塗れないとかブキ格差ひど目なのが嫌い
ワイのパブロじゃ塗りにくいんじゃ もみじ持って嫌がらせトゥーン始めたら勝率は良くなるしストレスも減って最高だな
もみじ弱体化されるまでこれでいくわ もみじわかばはナーフないでしょ
メインの武器が逆オートエイムレベルで乱数ヤベーし 久しぶりにやったけどまだ環境同じなんだな
お祭りゲーみたいな雰囲気しといて調整だけは渋ってる 大渓谷の中央高台の中に入るバグ使ってるやつ初遭遇
高台登っているプレイヤーを下から倒してた
中にビーコン置いてキャッキャしてたわキッズかな >>605
トーピードもホップソナーも相当ヘイト買ってるしスペシャル必要ポイントが180なのも少なすぎるって文句も出てるから何かしら弱体化入れられてもおかしくないと思ってるが xランキング上位がもみじで染まったら弱体化あるんじゃない? トーピード弱体化でまたソイチュが巻き添えを喰らうのか😡 トーピードはウザいだけで他のボムの方が明らかに強い ヒラメはブロック毎に制圧していく感じが都市のゲリラ戦ぽくて好きだわ
ルート多くて敵との不意の戦闘多いのも楽しい トピとソナー弱体化なら
ナイスダマも塗りゼロに弱体化だな >>563
ラグいな〜って相手をメモリープレーヤーで見るとめちゃくちゃ気持ち悪いよね
カメラ移動とキャラの動きや射撃方向が滅茶苦茶で画面酔いする トーピードにインク当てたら投げた奴に返っていけばいいのに トーピードきたらフリックショットの練習だと思えばいい お手軽戦法嫌って実力至上主義掲げてるのはゲーム以外に成功体験無い奴なんだろう リッターが暴れてる環境だからトーピード弱体化は困るわ
みんなで少ない遮蔽物に隠れるゲームなんかやりたくないんじゃ >>623
サモランのコウモリの弾みたいに跳ね返したい🥺 金モデで塗りまくり玉投げプレイしてる方が勝率いいってホンマ ラグいって自分視点と相手視点違うの草
そりゃ弾あたらんわな イカニンクラブラが増えるからトーピードは弱体しないでくれ リッターが強いのは良いけど対抗馬がいないのが問題だと思う。リッターのせいで他の長射程が全部息してないんだったら、いっその事リッター無くして武器選択の多様性広げた方がゲームとしては楽しくなると思う。 リッターにトラップをつけたあたりがもうね。
近づかせない、キルさせないという意思がすごい。 リッターが慌てふためきなから逃げるところを追い詰めて潰すの楽しすぎるからリッター失くすのは反対 スクスロシャーカージムワイパーリッター
こいつらばっかで飽きたわ ポイズンミストをリッターにぶつけてみたけど、
何にも気にされずチャージショットを連発してきたわ >>637
リッターを追いかけようとしたら相手側インクが多い場所になるもんね
トラップ設置&半チャすれば撃退できるしソナーまであるから余裕ですわ スプラチャージャーどいつもこいつもリッターに勝負挑んでデスしてるんだけどこいつらなんなんだ? リッターはチャージキープ取り上げるだけでいいよ
最長射程なのに機動力あるとか意味分からん >>642
ポイズンは現状インク消費の重さに対して効果が弱すぎる
もっと色を濃くして視界の邪魔をするとかスライド不可にするとかスリップダメージを与えるとかのプラスアルファが欲しい イカニン付けてると相手インクの中泳げるの?たまげたなあ カニタンクが暴れるのもなんの面白みもない単なる射程とスペシャルの押しつけになる縦長ステばかりなのが悪い
縦長でもホッケみたいに障害物多数なら全く脅威じゃないだろうがあまりにも3はただっぴろいごみすてが多すぎる
ただっぴろくてもオートロみたいな横長ならいくらでも対応できるんだがな >>653
長射程はダメージを減らすか塗りを取るかしないとだめだわな >>619
トピソナー単体ならいいけど今の環境だと複数同時に出てくるところがうざいね ハコフグってクソステだったけどハコフグがマシに思えるとはなあ >>648
別にリッター相手だときついのはまだ分かるけど、何でそのリッター相手に対面しにいくのかが本当に理解できない
そのくせリッターが悪いとか言い出すのも分からん みんなリッター使って楽しいイカ狩りに勤しもうや
なにも獲物側で遊ぶことはないだろう この位置でリッターに抜かれて壁抜けとか言ってる奴居たけど、これは普通に当たってるよな
https://i.imgur.com/pHbV5Ia.jpg 次のアプデでエナドリがペナアップ無効にならなかったらイカ研はクソだと認める ナワバリとかフェスに塗りブキ持って来てるのに開幕で一番奥にジャンプして一直線に敵陣に突っ込んで行く奴はなんなんだろう
上手い人の動画の真似してるんだろうけど
アレはバンカラかXマッチだからな? 塗り武器好きだけど自陣塗りは好きじゃないだけでしょ リッターがいなくなると
残りの長射程同士は意外とバランスいいんだよな
長射程カテゴリの中でリッターだけが異常スペック >>664
カニで転がりながら突っ込んでシュートが一番ゴリ押せる
サメはチャクチみたいに一回ガチアサリ落とすけど、カニはスフィアみたいに割られたら即シュート出来る 最長射程が1確持ってるというゲームデザインが破綻してるのよな Xランキング見れば分かるがリッターなんてちゃんと対策したら雑魚だろ 最長射程が1確は許せたとしても何であんなビームみたいにでかいんだよ いやシューティングゲームの最長射程なんて殆どHS1確だろ >>675
ゲーム中最高弾速が最長射程で判定デカくてカスっても即死
さらにチャージキープ可能
サブスペも優秀 そりゃリッターはカニでメタられてるからな
カニナーフしたらリッターが暴れるだけ
スプラの根本的な問題は最長射程と一確持ちのリッターだよ 強いとか雑魚じゃなくてキモいから文句言われてるのがわからん池沼くん >>674
その対策した結果がイカニンジャカニタンクトーピードでリッター以外のブキも割りを食ってる状態なのよ
>>676
じゃあチャーも頭に当たらないと1確出ないようにすればいいね >>672
落とすのか
味方が爆風でよくみえんかった >>682
お前がそう思うならそうなんだろう
お前の中ではな バケデコそこそこ遭遇するな
なにがそんなに魅力なんだろうか パブロ使いとしては
リッターはいいカモのはずなんだけど
異常な当たり判定でそうもいかない。
体感でスプラ2の5倍くらいは当たる。 さっきからテテンは人の意見にケチしかつけて無いな
まず否定から入るオタク君か? 筆とかの飛沫はアホみたいに障害物に吸われるのに、チャージャー様だけ壁に吸われず壁の後ろの敵も簡単に射抜けるのなんなん リッタースレイヤーになるためにもみじトーピードに魂を売りましたよろしくお願いします 壁裏斜線ギリギリにイカ状態で居たら抜かれるのは当たり前なんだから、人状態になるかもっと手前に隠れてどうぞ カニナーフしてリッターナーフしないという最悪の采配を運営はせざるを得ない 障害者3人引いて負けちゃった
ゴミキャリーできなくてごめんなぁ 途中までリードしてて人数欠けて負けて負けとしてカウントされないだけじゃ納得いかないわ 製作者はプレイヤーの気持ちになってつくれよな >>695
高確率でカニだけナーフするんだよなぁイカ研はなぁ
ゲームやらずに統計だけで調整決めるエアプバカ研だもん 押し込まれてる時にアマビの真ん中の高台に居るリッターにトーピード5、6回投げたら消えてくれました
ゴメンね😉 味方にシャプマ来たと思ったらカニタンクで自陣塗りやってんだもんな >>697
何度も言われてるけどリッターとかチャージャーの当たり判定は小さいぞ
イカちゃんがデカいんだ 底の厚いクツ履くと背が高くなってチャージャーに頭抜かれやすくなるのかね プレイヤーの体型に合わせて当たり判定を変えよう
オタクが健康になるぞ イカ状態だと当たり判定クソデカくなるのは正直クソだと思う >>706
キッズのクアッド、スパッタリーとかマジで当たらなくなりそう 2もイカ状態は当たり判定でかくなる
だからヤグラとかは人状態にしないといけなかったがそれの比じゃないだろ >>708
イカ状態だと横に喰らい判定大きくなって縦には小さくなるそうな
ヒト状態だと横に小さく縦に大きくなるからヤグラとか乗ってる時にチャージャーとかに狙われたらヒト状態でヤグラの柱に隠れた方が被弾しにくいらしい
イカ状態だと横に広がるからヤグラに隠れてもはみ出した贅肉にヒットする 海女美術のアサリさっぱり勝てんわ
ワープゾーンも見ないといかんし、正面から突っ込んで来たらあっさり突破されることもあるし チャーカスは言わずもがな、ボールド・銀モデ握ってる奴のラグは段違いだな 柱くらいの大きさならイカで死ぬのはわかる、え?壁裏も??? リッターに撃たれた時だけ腹筋に力を入れてほっそりしなさい💢😡💢 ボールドは何が良くてボールド選んでるの?
サブも微妙スペはゴミでメインもミソッカスなのに 当たり判定デカくなりゃその分だけ一確持ちや直撃判定持ちブキが強くなるよな リッターにイライラしてる奴の書き込みを見ながら飲む酒はうめえ ボールドて凄い辛そう
ボールドより射程長くてスライドのあるスパッタリーでも辛いのに
まともに戦えるの?あれ ボールドこそクイボとSP150カニ与えてもギリ許される武器だろうに
何故か根強い信者がいるから弱サブスペ与えるしかないんだけど チャージャーは弾を粘着爆弾にして味方が撃って剥がしてもらえなかったら3秒後に死ぬみたいなブキにしてほしい 元のマヒマヒも原型を留めてない今のマヒマヒもクソの塊なのすごいよな 回線落ちしたやつってフワァって消えてくんだな
初めてみた 後衛ブキのポジションでパシャパシャやってるシューターは何がやりたいんですかね >>734
やることがシンプルだから
届かないとこだらけだから突進することに集中できる ホント味方も敵もつええええって感じたの最初だけだったな
こんなクソ雑魚ばかりが適正とか、ルール関与が下手なのかね 今回のフェスで一番インク見づらいのって何色?
この前の青無双でインクの色で決めたいんだけど 全員シャプマもってしょーもなってことをやわかってもらおう サメライドの爆発ってキューインキで吸われるんだ…
弱すぎだろ…. とりあえずリッターの判定をトラストにも下さいお願いします >>741
よく知らんけど射程短過ぎて突進してるだけじゃ勝てないのでは
潜伏とかしないと YouTuberの通りやっても勝てないわ
あいつらほんま再生数稼ぎに嘘ばっか教えるな そう言えば元ネタ的にボールドとシャプマってボールドのが完成品らしいね
完成品から部品取り外してまともに使えなくなった状態がシャプマと言う
なんとも皮肉では無いか >>751
だからボールドとシャプマって見た目似てるのか ほとんど話題にもならない
黒ZAP
いまだに「Player」ってなってるのは
ボットなのか?
13k14d >>749
味方が強いから成り立つ立ち回りだよな。
低パワー帯で真似しても何の効果もない 攻めで前に出ないでまもりで前に出るのばっかりだな逆だよあほ 辛抱して辛抱して立ち回って結果負けるともうどうでも良くなってボールドにする
特にホコは強くて脳死特攻でそこそこ勝てるので頭疲れた時にはよく使う カニが全てのルールで要所制圧しすぎてどうもならん フェスも残り20秒位でカニが大発生する未来しか見えん アイコンもマップも見れるようになったのに未だにカウントだけ目が滑って勝ち確状況でホコ持って前行きそうになる >>756
どうでも良くなってもゴミを使おうとは思わんやろ… >>754
ほんまそれ
俺が操作するからお前は指示だけして
俺をXP3000にしてみろよっておもうわ
ほんまのうがきばかりたれやがって
って思う 勝ち確だからってホコ持ち逃げするオカマ野郎にはなるなよ バッテラ、フジツボ、エンガワを早くそのまま復活させろ
余計な改変するなよセンスないんだから >>747
勝つために持つ武器じゃないからなあ
突進して上手く噛み合ったらラッキーって脳死プレイしかやることないし >>704
リッターじゃけじゃなくて斜め下からのボムも貫通するしな ミラーなのにマヒマヒでこっちの味方は自高で戦う、相手は中央に降りて戦う
ずっとそればっかり。こっちの味方は守るだけ
俺がキルとって俺がヤグラ乗っても後ろにいるだけ
そら勝てるわけないわ
他人頼りの3人集めて俺に押し付けるのやめてくれ 盤面整えずに死ぬだけあほやろ
おまえらの代わりにどんだけ抑えてると思ってん
https://i.imgur.com/ypb8siC.jpg >>704
チャージャー系だけ通せる隙間が狭すぎるのが問題だよね
塗りの幅とか考えると絶対壁に吸われてるはずってとこでも一確出るのはやめてくれ マサバ、ナメロウ、ヤガラはする事ねぇ
マヒマヒもルールによっちゃそうだな
もしかしてクソステしかないのか? シーズンがあと2カ月近く残ってるって考えると糞だな 早く武器追加しろよ >>767
そのカウントで負けるってことは前でキル取れなかったんだな >>767
開始時の編成を見た時点で負けだなって思っちゃう こっちのスシが4確になるってどんなラグなんだよ?w
>>704
頭野上か?w >>776
別にええで
リッターでいいとかよく言われるけど
スプスコも普通に強いし
スコ付きはやっぱ当てやすい >>776
敵にリッターが来ないように祈りながら使えよ☺ 次のアプデでメモリプレイヤーで試合終わったら最初から見るしかないクソ仕様改善しろ無能イカ研
ありえんだろこれ
絶対だぞ ブキが一つに決まらん
ブキAを使ってて負けが込んできてブキBに変えたら勝てるようになって来て俺にはこのブキがあってたんや!からまた連敗して嫌気が差してブキAに戻したら勝てるようになって来てやっぱり俺にはお前が必要だったんやからの連敗で最初にもどる感じを繰り返している >>767
スシコラかラピエリのどちらかが前行かなきゃキツかったんだろうな…
ってことは… >>704
こういうのって同期ズレてて
隠れてるつもりだけどリッター側だと壁から出てるって事じゃねーの?
敵に近づく→離れるをすると射程外なのにキルされたりモデラーに3発で殺されたように見える(相手画面では5発当ててる)みたいなのと同じやろ
2より3のほうが同期ズレ気になるレベル >>787
それ全部使ってればいいじゃん、1つのブキでしか勝てないやつってそれ下方修正された瞬間詰むし >>789
チャージャーが撃ち判定だからめちゃくちゃなんだよな >>789
いやこの位置は多分イカ状態の判定がはみ出てる
想像の倍ぐらいデカいからな >>791
一つに絞らんと上手くなれないと聞いたけどそういう考え方もあるか
目からウ○コが落ちたわ >>785
ごめんチャージャー使ったことないから知らんけどスプスコが良くてリッスコが癖あるって意味がよくわからん リッターの話よく出るけど全体的にイカちゃんの判定でっかくなってるってことよね?
スクスロとかやたら当たるようになったし >>787
ステージやルール見極めてる?合う合わないってあるからAB使い分けはありだぞ >>789
動機ズレじゃない動画もあるよ
センサーついてからずっと壁裏にいるのにぶち抜かれてるの見たことある リッスコはトーピード避けずに当たってくれるから好き >>786
Lスティックで早送り(というかジャンプ)できるぞ >>796
スクスロは当たり判定変わらんぞ。2に比べて持つ人が増えたからそう感じるだけ
リッターも武器訳で人増えたからそう感じるだけやない? >>795
簡単に言うとチャージ時間の差
スコなしはチャージキープあるから壁裏で貯めてキープで動きながらってのができるけど
スコありはそれができないから壁裏で貯めながら移動撃ちとかジャンプ撃ちとかになるんだけど
スプスコはチャージ時間短いから敵発見してからチャージし始めても間に合うことが多い
リッスコはチャージ時間長めだからジャンプしてチャージ遅延しながら敵見つけたりとかチャージ貯め直しとか色々あるんよ >>797
ステージはどっちが来るか分からんのがキツイな
長射程と短射程使ってるけど長射程でヒラメとか来るときついんで短射程にしたら違うステージになったりさ ても実際スプラスコープ持ってきたら確実にリッター引くし、それでリッター抑えられるんですか?ってなるから相手のリッターよっぽど下手じゃない限りもう戦犯よな >>801
スクスロのというかイカちゃん本体の当たり判定かなって
ギリ届かねーだろって位置で削れてる印象が3はよくある >>804
その武器分けなら射程管理とか立ち回りとかだいぶ変わるから使い分け難しくないか?
亜種出ると使い分けできるから一番いいよなあ >>805
ホコならスプスコの方がXランキングでも上だし
まぁよっぽどじゃない限りリッターでいいとは思うけど >>805
どちらもお互いの存在無視しあって、他キル専念するのが野良 久しぶりにバンカラマッチやってみたらXマッチより勝率悪くなったんだが今ってこんなにレベル上がってんの?
今日は4勝8敗で借金見えてきてマジで驚いてる
チャレンジなら対戦相手はガチパワー関係無しに選ばれるんだよね?みんなこんな奴らと戦ってたの?
#ガチエリア #パブロ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRJKP-UMW4-EVB1-78VF あれもクソステこれもクソステ言う奴多いけどじゃあシリーズ跨いでいいからどのステージが良ステなのか教えてほしい >>809
ホコは一人ホコ持ちとして活躍枠だからな、そういう意味ではホコ持ち上手けりゃ何でも良い感 >>810
そうして前線がチャーに怯えて動けなくなるのが野良 >>812
ハイプレ無い今ならハコフグやりたい
マサバみたいなハコフグの出来損ないはいらない ワンシーズンが3ヶ月もあってもやる気にならないね
上位陣は4000目指して頑張ってるのかな >>812
ザトウ、マンタマ、バッテラ、フジツボかな なんで前からずっと言われてるのに濃い青インク削除しないの?この運営 3のステージは全部ゴミだけど、2のステージは大体良ステだぞ。デボンと名前も思い出せない神社みたいなとこだけクソ >>806
えっじゃあリッター担いでみよっかなって一瞬思ったけどバイトでしか担いだ事なくてチャレンジだとキル取れなきゃ通報されそうだしナワバリでも塗りブキ持って来いよってキレられるしオープンなら許されるかな
チャー初めて担いでく時って皆んなどうしてんの別アカ? キル取れなきゃ通報されると思ってる時点で勘違いしてる
持ってきた時点ですでに通報されてる そもそも、なんで自分でインクの色を選べないの?このゲーム
もしかして、技術力が足りない……?w >>823
ナワバリでも気になるなら最初だけ塗ってる素振り見せりゃええんよ
まあブキの練習用って割り切ってるやつの方が多いだろうしそこまでシビアにならず担いでいけば良いと思うぞ >>826
色弱モード的なの無い?
ていうか8人それぞれの希望なんて聞いてられっかよw >>826
基本的に任天堂はカスタム性をもたせることに消極的
ライト層しか見てないから遊びの部分はともかく設定がゴチャ付くのを避けてる >>830
そうねキーコンフィグも音量バランスの調整も対戦ゲームならあって当たり前の機能すら頑なに付けないもんな 自分のインクの色を固定出来てしまうと、簡単にavスプラが出来る様になってしまう >>831
そのシステム組めんの?他に優先事項たくさんあってバグ調整もできてないのに? 次のアプデはいつなんだ?
やはりフェス終わってからなんだろうけど >>835
バグ取り以外は3ヶ月毎じゃないのかな
つまり3月 >>834
知るかいな
できるかどうかなんてそもそもそういう話じゃないんだわ やべー今日15戦やって13連勝してるわ
そろそろ懲罰マッチング来そうでこえーわ 新要素追加は3ヶ月毎でいいから武器調整とバグ修正だけ適宜行ってほしいわー ガチホコナメロウやたらと左からいきたがるやついるけどいうほどそっちからいくメリットあるか?
網でもたついて結局誰もカンモンとれんでやられるのばっかだし 3のリッターは判定ガバガバで適当にぶっぱしてれば当たるのがくそ
線細くしろよ それってナワバリかバンカラで10連敗ぐらいしたら相殺できんのかな >>812
モズク
バッテラ
エンガワ
ホッケ
Bバスとコンブみたいな雰囲気も良かったし
2はステージがつまらんと思ったことは無かったなあ 運だけで連勝して適正レートより上に行ってるんだから、
その後ある程度連敗して適正レートに戻るのが当たり前なのに懲罰とかいう奴はIQ80くらいしかないんだろうな 四角いか広いステージ出せば解決するだけの簡単な話なのにな
そもそも新しく作れとまでは言ってないし
そんなにリッター様無双させたいのかな >>842
線自体は細いのよ
チャージャーはカテゴリで一番細いかつヒットスキャンブキ
ただいろんな要素で相対的に強くなってる 4kスコープはチャージキープを使いこなせない雑魚が射程の暴力で戦うための武器 >>845
自分は実力で上がったのに運だけで上がってきた味方のせいで一緒に負け続けてる時が懲罰だろ
スコア表示で自分が足引っ張ってるか大体わかるんだからそこ勘違いしてる奴なんて一部 マヒマヒヤグラの次はナメロウエリアか🤮
トーピマンになってリッターに嫌がらせするわ😡 リッターというかチャージャーはヘッショのみ1確にすれば全部丸く収まる気がする ゾンビってキルしたら効果無いんでしょ なんで重宝されるの?
またYouTuberの嘘か 毎回勝ったり負けたりなら分かるけど、このゲームは連勝して連敗してが多すぎる
マッチングシステムの根幹がうんこ >>850
その言葉をそっくりそのまま返してやるよ バカ研はトリカラが大ウケすると思ってたんだから仕方ないだろ
これの挟み撃ち仕様のせいである程度見通しの良いステージしか出せないんだ >>859
シューターも今の弾の1/5の大きさにしてガロンで体4確くらいにしないと釣り合わない キルレだけじゃないんだよな
引くときに引いて押す時に押さないと意味ねえんだよ HS1確とかアホだろ
他のゲームと比べて狙いにくいにも程がある キルレ高くてもアサリ入れにきた奴らを倒しただけとかあるね >>869
お前が他のゲームを例に挙げたからだろ
ところで他のゲームに比べて1確出しやすいことに関してはどう思う? これXマッチポンコツなのか?
一方的にのされる試合多すぎる HS1画でいいけどシューターはリコイル追加+腰うちで弾ぶれ増加な 他のゲームというかこのゲームは弾を撃って塗るシステムがある以上遠くで顔出してる砂に対して武器によっては些細なちょっかいすらかけられないのが特徴ってのは前見た
威力低いけど基本的な装備として撃ち込めるピストルみたいなのがない
つまり残存しないしマーキングもつかないラインマーカーを全武器に標準装備しようということだ >>860
相打ちならゾンビ発動するからそうなる機会が多いローラーやスパやクァッドなんかはアド得だから
逆に自分がキル取りまくっててゾンビが意味なくなる状況ならそれはそれでアドバンテージ取ってるわけだから問題ない スピナーにイカ忍つけてる奴いる?
チャージャーに狙われまくるからヒト速1捨ててもつけるべきか意見欲しい >>867
相手が全滅したから攻めるぞ!って時に自陣塗ってるバカがいたらキレそうになる🥺 >>882
イカニン付けたところでどうせチャージする時に姿晒すから意味なくないか >>882
人速積まれまくった方が抜きにくいからきつい。バレルとかの後衛は前線よりリッターの射線入らないところにいる時間多いからイカニンの恩恵は少ない 乱立スレ消費してる最中に乱立してくるの凄いな
少しはアンカ見てくれよ >>867
どれだけ圧倒されてても1回wipeoutすると途端にノックアウトできたりしちゃうんだよな 2勝0敗からの味方のゴミ率が異常すぎてなかなか3連勝できん
もう0キルリッターとか見るのも嫌なんだが ラグのせいでエリア取られるのギリギリ食い止めるのも難しくなってんのクソすぎィ >>882
どのスピナーでもいらなそう
強いて言えばスプスピぐらい? 枠足りないだろうけど >>882
短射程に詰められた時用に付けるならまだしもリッター相手には意味なくね?
イカニンリッターは見たことあるがスピナーは無いな リッターの一確もロンブラの一確もゴミ
こいつらメイン発射後のインクロックをエクスロよりも重くしたら良いんじゃないんか? スピナーて体晒してる時間長いからイカニン微妙なのでは
ヒト速が推進されてるような >>863
トリカラ専用ステぐらい用意しとけって思うよな >>894
ロンブラは要らんけどリッターは確実にインクロックつけて欲しい
そうじゃないならチャージ時間は2倍にしろ >>882に注目したいのは「ヒト速1」捨ててって書いてあるから2つけてる可能性があるということだ。枠余ってる可能性あるぞ >>898
え、おい立てちまったぞ…なんだかすまん >>901
>>35とは別人だが誘導してくれてるんだから確認ぐらいはしような🙄 >>884
半チャでもキル取れるしチャージャーから隠れて進む時間減らしたい
>>885
ハイドラ以外は
ヒト速1アク強0.3
ヒト速1.3
イカ速1安全靴2サブ影響軽減0.1
ハイドラは
ヒト速1.1アク強0.1サブ影響軽減0.1
ヒト速1イカ速0.2アク強01
対物1安全靴0.2アク強0.1 >>902
誘導つったって850で煽られたんだが…初心者にキツすぎるぞこれ… おいおい、こんな過疎ゲースレ重複するとか迷惑極まりないだろ良い加減にしろ >>906
すまん850踏んだオレが悪い
>>898
>>903
ありがとー! >>886
フェスは最初シューターやるつもりだったから
フェスTにイカ忍つけてバレル持ったら快適だったんだよな
だから前に行っても中衛のハイドラにはいらないけど前衛もやるバレルやノーチラスの時はいいかもなーで聞いた >>904
ハイドラの頭はヒト速1だった
一応書いたけどハイドラにイカ忍は付けないから無視しといて ガンガン前に出てエイムゴリ押しするヤンキーバレルならありかもしれん ずっと芋ってナイスダマしかしないハイドラとかいらねえって >>912
ギアって結局自分にあった悩み補う役目だと思ってるからなあ
んで複数同じパワーあると効果軽減するから割と前めで戦ってて悩みがチャーっていうなら価値はあるのかもしれんぞ
この前味方にイカ忍バレルいて舐め腐ってたらいい動きしてたわ ナメロウのエリアクソすぎる
12k3dの敵王冠リッターと2k10dの味方スクイクとかふざけてるわ >>903
>>905
重複してるうちは次スレ立てないんだから、さきにコマンド残ってないスレを実質470・471として消費した上で、最後にコマンドあるスレを実質472としてそのテンプレを元に473を立てるのが良くない?
コマンド残ってないスレで次スレ立てるのは危険だと思う 音量設定はBGMの音量0にするのが最適解の場合あるから設定項目無いのは分からんでも無いけど、本当に設定項目消してるゲームって他に知らんぞ >>881
キャラコン凄いYouTuberがおすすめするギアじゃないと思うんやけとそこはどうなの
キル取ってアドバンテージある方が多いならこのギアいらないよね ナメロウ金属はリッター優遇ステージだから嫌い
金網も邪魔😠 一発で死ぬのはなかなかやりすぎたよな、せめて二発くらったら死ぬようにして欲しい 最近ペナアップ流行ってるね
それ付けて死んでたら意味ない気がするよ マッチング実力
S
C
C
C
こんなんばっか
SのやつがBかCレベルなら試合にならないレベルで終わる イカニンも付けてないローラーとかバレルのおやつだろ…何で倒せないの… >>917
前出なくてもキル取れるのでリッターやる時くらいしか前出る必要感じないんだよな
他スピナーよりチャージ中に遮蔽物が必要なのもあるけど
>>916
>>918
バレルとノーチラスは前衛にいる事も多いから1回イカ忍ヒト速0.3ギア作ってみるわ
ありがとう >>931
おう、頑張って自己最高XP更新しろよ〜 今のマッチングシステムだと
弓を持つと相手にハイドラが来て格差マッチングになるってことを
弓を持ってくる当の本人が理解してないからなあ
竹とかキャンプも ○○を持つとグループ内カースト上位武器を引いて不利ってマッチングもどうなんだよ 勝つ気あるなら強い武器使うのが当たり前だし弱い武器使うほうが悪くね? >>935
ブキ性能に差がありすぎるのが問題
グループ内で三すくみになってるのが本当は理想だけど、イカ研はアホだから仕方ない ノヴァホットヒッセンのグループにスクスロ入れてるのはマジでイカ研どうかしてると思う 対面した相手が連射コン使ってるかどうかって見ててわかるもんなの? 味方スクイクがカスだったから闇堕ちしたら勝てた!
ありがとうリッター!
https://i.imgur.com/8mI1KvJ.jpg そもそも弱い武器があって、その調整も放棄した上でのグループマッチングをさせるって事が問題であって使わなきゃ良いけど調整できねーなら増やすなって思うけどな 実際おまえらのイヤな組み合わせって対リッター&シャーカー?んでじゃんけんぽんなるやつ? スプチャをリッターと同じグループに入れてるのも頭おかしいわ😡 ロボットダンスって今気づいたけどニヤケ顔でムカつくな >>943
そうだね、相手がリッターシャプマでこっちがスプチャモデラーとかになるともう絶望しかない イカちゃんとかタコちゃんとじゃんけんしたいのであってお前らとはじゃんけんしたくないんだよなぁ >>945
シルエットでイカヨロシクーと思わせてのロボットダンスふざけてるよな >>949
そういや最初シオカラーズポーズって言われてたな スクイクの背後にいたのに
撃ち抜かれたぞ。
こんな環境じゃまともに遊べん。
ラグいやつ、まじでサーバー分けろ。 リッターを2確にしろ勢最初ネタだと思ってたけど言ってる人結構多くて中にはマジで言ってる人いるんだろうなと思ってきた。 リッターは2より当たり判定でかいからな
2はリッター使ってたけど3は適当に撃っても当たる >>946
それはホントに踏ん張るしかない試合よな
スクスロ対ブラスター枠はそんなに気にしてない感じかな? リッターとスプチャで分けるのですら糞なのにリッターとスクイクで分けるのまじで頭おかしい
リッターはリッターで分けてくれよ! >>954
ラグのせいだと思ってたけど検証データあるの? >>954
検証とかありますか。煽りじゃなくて純粋にデカくなってるっていうデータあったら見たい。 >>956
スクイクとかスピナーとかローラーと同じ枠だよなと思うわ リッターはリッターだけでマッチングしとけばいい
8人で楽しく的当てでもしてろ リッターで斜線の下が濡れるのと、貫通して連キル取れるのが意味わからん
ブラスター系の回り込む衝撃波も理解できんけど シューターだけのマッチングがあるならチャーだけのマッチングがあっても良いよな リッターの判定っていうかイカの当たり判定そのものが2よりデカくなってるのはこの前Twitterで検証した奴がいて確定してたな リッターは1確でもいいけど
体力を他の武器の半分にして欲しい >>964
それリッターだけじゃなくて他武器も当たりやすくなってるのでは? 射程はそのままで3Kに戻しゃいいんだよ 2Kでもいい
せめてインク効率系ギア必須ぐらいのピーキーな性能にすれば文句出ない メモプで見返しても、スクイクの背後にいるのに
撃ち抜かれてるわ。
メモプはラグの辻褄合わせしたあとの映像よな?
てことは純粋に当たり判定がやばい。 >>964
ボムやらブラスターによく引っかかるのも多分それだよな
イカちゃんがデカくなってる 当てやすくするのはいいんだけど、障害物からはみ出るはちょっと >>966
せやで
洗濯機とかブラスターの弾が異様に当たるのもラグ+それも原因 自分で調べもしないでデータ要求する劣化ひろゆきちょいちょいいるな
ガキにひろゆきが人気ってのはホントだったんだな >>968
芋ってなくてもカモン連打する馬鹿いるけどな
そういう奴は大体地雷のど下手くそ リッターさえなければチャーはバランスいいのでは
ナーフはよ 2のリッターって相当上手くないかモンガラとかみたいなステージじゃないと全然脅威じゃなかったから平気で目の前出て戦えたけど今普通に当たるから何らかで当たりやすくはなってるよ >>964
マジカヨ…
これってあれじゃねストリンガーの縦横に並んだ弾が当たらなくて
せや!くらい判定大きくしたろ!とかやっちまったんじゃないですかね? >>963
ヒッセン持ってったら味方自分以外チャーだけって編成には遭遇した事ある リッターは野上の加護を受けてるから致命的なナーフは受けません😁 >>971
この説はマジである。イカ研が成長させてるって言ってたもんな 2のリッターは、こっちがジャンプ中にはほぼ当たらなかったのが
3ではほぼ当たる。 >>968
芋チャーが連打してんだよなあ
これでリザルト見たらキルレゴミで笑える >>982
2でもジャンプ中はカモだし…
それは相手が下手なだけでは >>955
今の環境だとノヴァとかはほぼ見かけないからなぁ
モデラーとかボールドとかは熱狂的な使用者がいるからかちょくちょく見るからシャプマミラーでモデラーやらボールドが来る方がキツい 当たり判定ってギアに当たっても判定のうちに入る?
今エンチャントのギア作ってるけど隠れてもはみ出まくる >>988
そもそもイカちゃんの体通りの判定じゃない説まである
くらい判定が円柱状とか ・チャージャーが気持ち良くプレイ出来るようにあたり判定を大きくしました リッターってかイカ状態の当たり判定がおかしいみたいだな
ほんま無能研さぁ… >>988
厚底ギアつけても当たり判定変わらない検証あったから
多分ギアで当たり判定が変わることはないと思う >>993
アサリとナワバリの自陣からのカモン以外は無視してるけど勝ってるよ このスレッドは1000を超えました。
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