【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 469杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 468杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672763981/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 2(2)キル4デスのハイドラ
(カモンー)>ハヤクオイデヨー
じゃねぇんだよゴミカス
お前が後衛の癖にキルも取れずにナイス玉投げて死ぬから前線に出られねぇんだよバァァカ また味方の弓がハイドラに虐められてる😭
これに懲りたら使うのをやめてください🥺 リッターにジャンプ中に抜かれるやつはラグだから恨むならイカ研にしてくれ TVモードより携帯モードで本体持ってやった方がジェッパの当たり判定甘かったりする?
やむ終えず途中から本体持ってやって慌ててんのに何故か敵全滅したんだけど
その後も手で持ってやってみたら調子良かった
普段は1〜2人倒せたら良くてほぼヘイト集めてその隙に押し込んでもらうくらいなのに >>11
携帯モードとそれ以外でジャイロ感度の設定が別であるからそれじゃねえかな >>11
おまえの無線ラグで相手が辛い目にあったんだろ 携帯モードでやると画面そのものが動くからむしろ不利になるよ チャージ武器はヒト状態の時にもキープ時間制限つけたら良いと思うんだけど そう言えばフェスTてメイン付け替えるのにたったの6個で出来るんだな
そんでさらに他のメインに付け替えると今ついてるメインが6個手に入るからお得だわ スピナー殺す気かよ
これだからリッターだけ使っている奴は >>16
フェス終わるまでにいらないカケラを使っておくとなおさらおトクだぜ >>18
あーそれもあるな
1番使ってないスペシャル強化つけとくか終る時に 無駄にXマッチ作ってバンカラ過疎らしてバンカラのマッチングが格差マッチ化
肝心のXマッチも武器グループ内の武器格差で過疎ってパワー格差マッチ化
何がしたいんだよイカ研 フェスTはドリンク飲んで欲しい欠片量産がお得だけど
なかなかドリンクの効果の奴がでてこない
ドリンク飲むとブランド効果が無効になるとかいうけど安全靴でまくるよね それでも尚、Xマッチは無駄では無いだろ
人がいたとしてそもそもバカマには未来無い 味方風呂敵エクスの試合毎回負けてる
エクスの塗り強すぎてクサヤエリア一瞬でエリア取られて笑える >>5
後衛がカモンカモンうるさいのってムカつくよな
こちとら必死こいて前線張ってんのにぬくぬく後衛がカモンしてんじゃねえ >>29
それで突っ込んで死ぬようなら後衛が視野広く見れてて正解な場合もあるがな イカの当たり判定デカすぎだろまじで
イカと同判定のスライド時に敵の弾当たりまくるわけだわ
まじでクソだな YouTube開いたらちょこぺろ配信してたから初めてみてるけどこの過疎ゲームで4000人はすごいな 風呂て高台から濡れ流してるのが多いけど
エリアにかかわらないことしてた方が強いよな
クサヤエリアは左高台下から敵エリアの後方に泡を流し込む
見たい方向と別方向から泡来るとイライラするかと
ヤガラの右高台下から泡流し込むのも嫌らしい 未だにフェスTスロ1洗濯でみみっちくかけら集めしてるヤツなんておらんやろ 配信者見てたけど、カバーしろってうるさいやつお前が全くカバーしてないやんwww.www.www.www. >>32
頭2つくらい抜けてるからな
なんだかんだで無双系は需要ある >>36
フェスTは全スロ揃った状態でもかけらポコポコ上がるとかにすればもっとみんな着たのにね
洗濯代が安くなるとかみみっちいこと言わずにさ >>32
このまえ1万人超えてたわ
にじさんじの人気ないVくらいは同接稼いでる このゲームゴミみたいに弱いブキいっぱいあるのになんでリッターだけ使う人が弱い前提みたいな性能してんの? 何でスピナーのミラーがデュアルなわけ?頭おかしいの? >>46
このゲームのプロデューサーの野上って奴がリッター使いなんよ
ガチでそれだけ ダイナモン当てたの確認から横振りするの速いなと思ってたが決め撃ちしてるんだな
ジムって良い武器パワーしてるわ 性能はずば抜けてるけどキルは簡単に出来ない 同説が多くても10数人くらいの配信しか見てないから4桁あれば十分多いと思ってしまう Tシャツ着た時のちょっとおっきくなったイカタコちゃんの控えめおっぱいすき 2200付近なのに王冠混入はもう4回見たわ
さすがにペース的に50試合に1回以下だとは思うが 靴底で射撃の高さ変わるの
パワードレッグスとアンクルサポーターだと結構出るね 無線で2.4ghz帯で接続してると電子レンジ使った時の電波と干渉して落ちることがあるからそれもある >>51
そんな人集まらない配信者見ておもろいか? サブ垢初狩垢はチャレンジで上がると意味なくなるから勝つ時切断してる この時間のホコやば過ぎるな
クサヤでリッターなしで関門突破したかどうかで勝敗決まると思わなかった
ホコ持っても誰も前詰めないし、前詰めてもホコ持ってこない >>56
200試合くらいやって王冠一回も混じらないけど、なんか条件とかあるのかな?
22〜23帯です 環境トップが6ヶ月変わらないゲームって末期じゃあるまいし >>67
アプデ終了してるゲーム並みに何の期待感もないという >>67
ワイの知ってるゲームは2年間メタが変わらなかったことあるわ 5試合連続カウンターアサリ速攻拾うゴミが来て頭痛い 何でガチアサリ捨ててんのに拾って死ぬの?バカかよ死ねよ >>26
エクスで8人中塗りトップ張れなければ負けペースかな。
風呂は塗るより跳弾活かして前衛についてく方が適してると思う。
>>35
芋るなら壁や天井がある狭いとこがいいと思うよ。 ガチアサリ1個は持ってた方がいいと思ってたけど捨てて消す意味あるの? >>74
自陣付近で7個持ってた時にガチアサリパスされたら投げ捨てたりする >>74
チャーやハイドラがいたら後衛は持ってて良いと思うけど他は持つ必要ない
あとはパブロみたいな戦法取る人もいるけど
まぁ持ったままデスしないでキル取れるなら持ってたらみたいな >>77
どこに捨てるかによるけどまさか前線の方向に捨ててたりしないよな?
味方全員怒ってると思うぞ ガチアサリ持ってた方が敵突っ込んで来てくれるし殺りやすくねーか?
捨てるやつってよっぽど対面下手なんだな ガチアサリとかいうルールで潜る方が悪い
ガイジが多いのなんてわかりきってるだろ >>81
拾いそうな奴がガチアサリ投げた奴しかいないなら外に投げ捨てたりする >>84
下手に捨てると拾ってデスするバカいるからその方がいいね アサリのXマッチなんてよくやるよなお前ら
アサリの時はバンカラやってるわ せっかくの三連休がフェスで潰れるとか最悪なんだが
ナワバリとかやりたくないからバンカラとX開けとけよ >>84
アサリ持ってないと攻めれないんだから投げ捨てるよりは後ろに投げといた方が良くないか?最悪割れても取れる可能性0にするよりマシだし、ワンチャンワイプアウトしたら速攻攻めて60カウントくらい進むと思うけど。 自分がリッター持つのは自信ないって思ってる健常者はナメロウ行け
狙うもクソもない自陣高の左壁からチラチラトラックの上に照準置いてたらいつか絶対に当たる
ワイプアウトさせたら自陣のトラックに乗って左、正面、右の3択で音のする方チラチラ見てればいい
これでお前も今日からゴルゴや
リッターは健常者が思うほどまともな武器じゃない絶対 >>63
王冠が低パワーに迷い込むのは時間帯な気はする
早朝プレーヤーだけどピークタイムには見たことないし
人少ないとタイミング合う同パワーのミラー相手がいないってことだろうね 2なら前に捨てて警戒してる敵を倒したりなんてのもあったけど
3でそれやったら囲まれるだけだしな >>78
頭パブロは途中はまあ良いんだが焦ってデスるし1フレ投げが安定しない。。。 そういやボトルは別グループになってるって聞いたけどある程度妥協してんだっけかあれ
スペシュ対面で引いて一瞬不思議に思ってしまった 頭パブロがガチアサリ1個入れて
俺以外がナイス言いだし時ね、これ負けたなって… >>92
自陣ゴールで完成即投げされたりサメに合わせてステジャンで運ばれたりされたこと無い? >>79
来るぞ、今年最大のカウンター連敗モードが >>100
敵にされたことあるかってこと?それならいっぱいあるし上手くやられたなとは思うよ。 既存ブキすら碌に調整できてねーのに新ブキ3種も追加して案の定全部産廃ってマジでヤベーだろ
自分らで勝手に調整項目増やして忙しくなってて笑うわモンハンもそうだけどよー
無理なら増やすなって >>93
ナメロウに関してはリッターやること無さすぎてその立ち回りが正解になってしまってるんよな。あとはエイム勝負みたいになってるから駆け引き的なのなさすぎる。リッター持つ時は毎弾お願いしてうってる。 自陣のゴールが破られてるのに帰ってこない敵陣潜伏マンは嫌い😡案の定、復帰した敵にやられてるし😡 なんで発達障害は発達障害同士でマッチングできんかなー、このゲーム終わっとんな 敵落ちて4v3なのに負けたとして切断プレイヤーいたから負けとしてカウントしないよってどうなんやろ
誰も不幸にならないから良いんか? 初めてクサヤホコやったんですがこれマヒマヒ並のクソゲーでは? クサヤおかしいよな
こっち高台なはずなのに有利さを感じない ナワバリでコロコローラーして遊んでたんだけど敵に轢かれても死ななくてあれ?って思ったらワイロで草
存在自体忘れてたわ ガチエリア環境測定ブキトップ順
3100オーバー
シャプマ、スプロラ、リッター、スクスロ、スプスピ、スピコラ、バレル、マニュ、ジム、ドライブ
3000級
わかば、もみじ、スシ、52、プラコラ、ボトル、カーボンデコ、ヴァ、スクイク、リッスコ、エクス
ケルビン、デュアル、クアッド、パラ、ロンブラ、ラピ、パブロ、パヒュー
2900級
スシコラ、ZAP、L3、スプスコ、バケスロ、ヒッセン、クゲ、ノーチ、スパ、スパガ
ワイパー族はドライブまでもが上位層に昇進
舐めてはいけない無印スパ&スパガ リッターがうざすぎるのでワイドローラーでチョーシカンストしたら引退します クサヤホコは押し返しが難しい🥺
ワイプアウトしたら負けを覚悟しちゃう🥺 リッターがホコ持ってくれてるのになんでジムワイパーとシャプマが後ろついて行ってんだよ
アホか Xマッチですらキャリーゲーの運ゲー
本当につまらん アルバスどこでもドアとかいう雑魚、ホコのルール知っとるか? ギアパワーのかけらはフェスTをクリーニングした方が良いとここで見たんですが、フェスTにギアパワー何もついてないんですが… 武器追加もっとこまめにやってくれないかな
一度にどかっと追加しなくていいから少しずつでも変化が欲しい ヒメとイイダが恋しくて2に戻ってきた
しばらく戻らんかも オバフロくんさぁ、アサリで戦犯ムーブかました挙句敗北直前に切断って何がしたかったの?
こっちは敗北取り消しになったからいいけどさ
お礼に通報しといたよ >>115
こういうのさあ
上位勢にその武器の使用者何人いるかわからんとあんま意味なくね?
武器によっては一人しかおらんとかありそうやんか >>32
ちょこぺろソイチューバー辞めとるやんけ
ソイチューバーの可能性を見たかったのに ホコに弓で来て
後ろの方で瓶まいてるだけで
正面から来る敵のホコ持ちも止められないカス
マジでスプラやめろ ホコアサリは瞬間火力必要だから弓はキツイと思うわ
相当なエイムがあるなら話は別だけどそれならチャーでいいしなぁ カニ抜けないリッターは即ブロックすっから覚悟しろよ ローラーでもチャーでも3100いけるのか
シャプマ以外は割とバランス取れてるのかもな >>129
見てるのは特定のブキでどこまでパワー伸びるのかだから使用者数は関知しない 2久しぶりにやったけど3よりエリアのカウントがかなり遅い? X底辺って本当に異様なほど頭の悪い奴がいるからきついわ
勝ってる状態で残り時間僅か
割る必要のないホコを割って、持つ必要のないホコを持ち、下がる必要ないのに下がったところをハンコで撃墜されて
俺がカニに睨まれて動けない間に割られて持たれて逆転負け
全てにおいて不正解を出し続けるって逆に凄いだろ 久々起動したらフェス来とるやんけ
今回は何が1位になるんや??辛いでええか? >>140
正解
人数多いのは甘いだけど、勝つのは辛い >>29
横向いて曲射してたりするとその先に敵イカ居ることとかあるよ
ただ詰められているだけなら自分で迎撃しろやって思うけど届く範囲ならカバーしに行くわ おもしろいと思うけどあまりにも人気なさすぎてびっくりしてる
ベヨネッタより人気ないよねこのゲーム どういう基準で分ければいいのか俺には分からんけど、現状のブキカースト別にマッチングした方がいいんじゃねえの >>141
そうやんな
甘いの選ぶやつ糖質しかおらんやろ >>138
自分が底辺にいるっていうことがこれの答えだろ >>143
人気が何を意味してるつもりなのか知らんが
ファンからの評判って意味ならまぁ結構悪いな
売上的にはベヨ3より上だが クイボのスピードも軌道も違いすぎてワロタ
あれぶっちゃけこんぐらいでええわ すまん、ホコに弓持ってくる奴死んでくれ
マジでクソしかいねぇわ >>149
満足度なあ〜スプラ大好き勢でも割と辛口評価だし新規だったら期待値との差もありそうだしな ブキが弱すぎて一人でもゴミがいるとキャリーできねえよ
カバーしきれねぇよ10dなんかされたら 人気があるないとか、過疎だとか
何と比較してそう思うんだろ
多分比較とかしてないんだろうけど >>48
お気に入りブキは俺TUEEEEのために強くします♡ なんでここって大口で自分が弱いことを味方使って語る人多いんだ? >>149
売上は多いのにこの盛り上がらなさがやばい
ベヨネッタは売上ないから仕方ない
こんだけ売れたのにこの人気のなさがやばい つまらないからね、仕方ないね
一部の奴しか楽しくないからね >>158
ガチキッズと頭キッズのまま大人になったおじさんばかりだから 元々持ち武器がリッター、シャプマ、スクスロくらいの人間しか楽しめてないでしょ
後は強いから仕方なくこれらの武器を持ってるだけで楽しんでない
武器がバランス良くなるわけないのはわかってるんでマッチングをパワーマッチに修正頼むよ ミラー武器が20以上キルしてるからメモプみたけど
後ろでボム投げて味方キャリーしてるだけだった
今回は僅差で勝てたがこういう立ち回りの方が勝率上がるんだろうか? >>159
盛り上がりというのなら発売当初はとんでもない盛り上がりだったぞ
すぐ落ち着いたが ブキトップ見るとぶっ壊れてるブキすぐにわかるな
シャプマとスクスロはやばい パワー差マッチしてるから味方が自分より強いと思えばそういう立ち回りが正解なんじゃない?
味方弱い時にそれやったらまったく勝てないだろう >>163
下手に突っ込むより遠くから塗ってた方がいい場面はあるよ
上位勢のプレイとか見ててもそういうシーンあるし
もちろんタイミングが悪いとただのションベンだけど >>162
ヒッセン持ちだから楽しくないよ
ヒュー出たら手のひら返す予定 XP高い人に聞きたいんだが、シャプマで対物って本当に強い?
検証見たら数フレームしか変わってなくない? >>168
ヒッセンもそうだけど、ミラーで弱い方にいれられちゃった武器を使いたかった人たちは皆つまらないでしょ
発売前の社内テストでこんなの気が付かないんだろか どうしても人気あることにしたいやつおるねぇ…
人気なさすぎてやばいやばいだろこのゲーム ホコだけ何しても勝てないんだが
欠陥ルールすぎだろこれ チョーシ30まで来てたから真面目に金旗目指し始めたらチョーシ5まで落ちた
ガチガチのメイン武器でやってるのに直近50が負け越し初めて泣きそうだわ 結局攻めるより潜伏、スペシャル貯めるとかの受けの方が強いんだよな。 >>178
向かっていくより向かってくる敵倒す方が簡単だからな ホッケナワバリ広くてたのしい!!
チャー3人でも勝てる >>172
あいつらが社内テストなんてするわけがない
しなくても状況見て調整もできないんだから ホコだけやたらレート低いんだけどどうしたらいい?
600くらい差があるんだけど なあ、シャプマ使ってる人で対物付けてない人いない? モズクナワバリにチャー5人集まってめちゃくちゃ楽しい! >>167
ケースによるってことか
キルだけ取ってると戦犯扱いされないけど攻めないとカウント進まないし難しいね >>183
わいシャプマやないけどシャプマて何対策で対物積むの? どうやってホコ勝つんだよ
いくら倒しても進まなねーし
どうでもいいところで死んでるし
こいつら何してんだよ シャプマに対物は必要と思う
カニ対面になった時につけてる方が有利になるし
ナイス玉も割りやすくなる >>183
ステジャンばかり見る
>>162
ハイドラ使うけど相手はトラストかバレル
勝率悪くないし楽しいよ >>189
なるほどねーこちらナイス玉でカニ対策で対物つけとります カニ対面ってあんま起こらなくね?
カニに対してカニ後出しするメリットってほぼ0な気がするけど、上位帯だとあるのかな? >>187
前線がキルしながらルート作って後衛がホコ進めるか
長射程後衛からルート作ってホコ進めさせるか
進まない時は敵に守護神がいるからそいつキル
もし味方がカスならあきらめてw >>187
キャラコンやエイムの技術が上回っていても
知力の総和が敵チームのそれより低いと勝てない 前作サーモン3000時間ガチマとナワバリで2000時間
全ウデマエB~最高A+
今作バンガラとXマッチ中心で600時間
全パワー1700~1800
それだけの時間かけてやってわかったことは自分このゲームの才能ないわ >>195
ホコ以外もそうだけど役割あるんだよな
臨機応変に立ち回りしないといけないんだが
味方が穴を埋めてくれるとは限らない >>199
だからこそ味方のキャリーできないと上がれないんよな 辛いに入れたら甘い奴ばっか見てるから今回は負けを覚悟してるよ
トリカラの金バッジさえ手に入ればあとは何でもいいけど
ちなみに酸っぱいは広場でしか見てないのでガチ少数派っぽい イカ忍とステジャン多過ぎるから両方足ギアにしちまえ >>201
いやおまえみたいな存在が時代遅れってこと
まあ対物シャプマの理由も知らないくらいだから仕方ないね >>188
3でモズクとホッケやりたいんだよ言わせんな
それに2やることで3がつまらん要因がもっと明確になるかなって思ったんだわ
さっき気づいたがボムの爆風が3でだいぶ凶悪になってる気がするな
ステ狭いくせにボムが強すぎてバランス悪い >>207
俺もステジャンに比べて対物が優れてる明確な理由分からないから教えてくれ 格差マッチやら味方に極端にパワー低いやつがいるやら不信感持たれても仕方ないだろ
だから敵味方全員のパワー出したら信頼回復できるんだから早くイカ研はやれ >>205
乗ってるからみんな使ってるんじゃないの知らんけど >>194
そもそもルートが違うとこいくわちんたらした挙句に自陣に持って帰るわだからなぁ
ホコとる奴は下手だし、弱い奴はホコ取らないしでどうしようないんだが >>212
いくら探しても検証出てこないんだよな
メインでも数フレームくらいの差だし案外みんなプラシーボで使ってたりしてw >>210
答え出てんのに認めない奴に何を説明しても無駄だろ 一文字ネームとかああああとかbotだろ
イーロンマスク仕事しろ >>215
こんなとこでなんJ語使ってる残念な奴には言われたくないわ >>214
部位限定メインギアにしては倍率低く感じるよね
ビーコンとスプリンクラーは壊しやすくなるけどどうせなら1.5倍にしてもええやろって >>196
サーモンとガチマは完全なる別ゲーだぞ
サーモンやりすぎ >>171
XP27です。対物つけることによってナイス玉やカニカニ対面 >>171
の勝率が上がります。XP上がってくると比例してシャプマの数が増えるので、恩恵が受けやすくなります。
ミスでレス途中で切れましたすいません。 マジでスプチャ握ってるカスどもって何考えて生きてんの?
リッターにありとあらゆる面で圧倒されてる奴しかいねえわ、テメェのオナニーに味方付き合わせんな ブキパワー格差がありすぎるのがクソなんだぞ
すべてはイカ研もといバカ研がわるい 最高ルール23くらいで他のルールもチビチビあがってるんだけど、ホコ1700いきそうだよ
少しづつ下がってるだけだ。どうしたもんかね >>213
それ一番ムカつくやつやな
ここで言われたのは最後は自分でホコ進めろだったな
イカ速と復活積んで戦い方変えるとか >>222
カニ対面はカニ同士の対面って事ですか? 全部ステジャンだったのがナワバリエリア、そしてホコと対物採用が増えていく >>219
対物ギアの低倍率や乗る攻撃が明確で無いのは仕込みだと思うよ。
9月までは予定通りあらかじめ仕込んだ修正項目をバグと称して直しておしまいだろうよ。
何度でも貼ったるわ。
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595なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-yjlB [60.78.9.131])2023/01/05(木) 19:36:46.91ID:fHcjJd0f0⋮
バイト勢の皆さんはこの辺ご存知ですよね?もっと早く知りたかった。。。
https://twitter.com/McGuffin_Salmon/status/1607356400199688194?t=R0fFUa6d7BQTKhU5j2ldDQ&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エリアはわかるけどナワバリはステジャン生かすほど死んでほしくないわ
3分だし最後の30は大事だし トーピードもうちょっと何とかしてくれ、ボム消費1000%とかさ 温泉のステージって開発の夢と希望が詰まったユートピアなのか? >>227
そうです。今はほとんどのカニが対物をつけてるので、勝率を上げるためというよりカニカニ対面で負けないためという意味合いが強いです。 一番デスが重いのって圧倒的エリアじゃね?ステジャン付けてても沼ジャンするだけだから対物に変えたわ
zaqだからエナドリ生かすためになるべくステジャンにしたかったけど
ナワバリもフェス想定だとシャーカーが来るのでカニメタった方がいいなと >>232
イカ忍許さない人が増えたんやろ
フェスがマジで不安
ナワバリで障害物競走やりたくねえぞ… カニに対物効くようになっても対物必須の環境になってつまらなくなるんだよな 負けてるのにやぐらから離れてちまちま塗ってる奴は何がしたいの? なんか21時位からいきなりxマッチの動きヌルヌルになったんだがオレだけ? >>226
もちろんホコ持ちもやったりしてるけど、すーぐワイプアウトするからなぁ。そもそも残りの敵の把握とかクリアリング全然してないから、見ただけで持ったら終わる味方だったりするし
復活って相手倒したら効果ないよね?うーむ
カンモン1つで狭いステージだけは一人でなんとかなるから勝ちやすい気がしてる >>237
投げれる感覚が短すぎる、ナワバリだと塗りが弱くなるし全体的に塗られてるからまだ動きやすいけど他ルールだと潜伏多めになるか辛すぎる、ほんとクソになってる >>234
ありがとうございます
環境に対して不利にならないようにするという考え、参考になりました ジムワイパーが振りながら近づいてくるのが1番恐いわ >>178
敵のリスポーン地点で防衛戦するのが一番強い 動画のあげ方わからんから画像なんだが、壁裏にいるのにこのパブロにやられるの納得行かないわ
https://i.imgur.com/xHNYvNm.jpg >>249
これでやられるのはさすがにガバガバすぎて草 壁に張り付いてると頭出るくらい当たり判定でかくなるらしい。
ヤグラ横に張り付いてて対面からリッターに抜かれたことあるし。 >>249
ブキが壁に貫通するのアカンやろwwww イカのヒット判定は別にデカくてもいいけど全部一律で最大ダメージは雑すぎてアホかと >>115
シャプマとか洗濯機とかバレルはわかるんだけど
スプスピの何が強いのか未だに全くわからん
塗り役ってことなん? Xマッチもゴミ押し付けてくるマッチングなのに、未だに味方弱いって言う奴が弱いって言う発達障害おるんやな >>249
2の時もキャンプが壁貫通してたけど似たような感じかなぁ
でもこれ本来当たっちゃいけないしバグだよな普通に クワッドホッパーのロボムサメライドとか、ホワイトで何付けられても強くなりそう 対面するたびにケルビンぶっ壊れすぎやろと思うけど全然ヘイトないのは俺が下手なだけか? >>258
そんなこと言ってるとスプリンクラーキューインキにされるぞ ケルビンもクアッドも塗りが貧弱だから暴れてる状況じゃないとお荷物確定なのがね
一番尖ってそうなスパがマニュでは一番無難に動ける トーピード撃ち落とそうとしたら俺の前にお風呂担いだ奴が利敵ガードしてきてそいつも撃ち落とそうとしてんだけど結局爆発した
俺はコントローラーをおいてトイレに行った ヤグラ6連敗してイライラMAX
0キルだのキルの3倍デスするだの、こいつらふざけてんのか? >>255
トッププレイヤーですら文句出始めてるのに昭和の根性論大好きな自己責任野郎なんだろうな >>259
使ってみると分かるけど、塗り弱いし、インク効率も良くない
キルし続けないと使いもんにならないんだよな
打開とかキル取らないと何も出来ない カニが丸まって本体が守られるとか何を思ってそんな機能付けたんだろ
多機能過ぎるしカニにそんな能力無いじゃん イカ状態ってもしかして球体みたいになってんのか?
それで下部分がはみ出ていて床や壁貫通してやられるのか? トラスト味方に引いた時の勝率悪すぎてクソ
ヤグラ乗らないわ前衛が前押してるのに後ろで引き篭もってるし存在がゴミ
お前のミラーのハイドラ前衛で潰してやってるんだから他は何もしなくていいからただ乗ってろ >>259
正直プラコラより評価としては下じゃねえかな
ただでさえ塗れないのにシールドとスライドで更にキツイし XPマッチングガバガバすぎてどうしようもねえな
さっさと返金してくれ なんのカモンなんだよジェッパで囮になってるんだからさっさと来いや >>266
敗因味方がゴミ過ぎたからのパターンがマジで多過ぎる
前衛武器使ってフルタイム2kのカスとかそんなやつ抱えてどうしろってんだよ
マッチングまともに機能しててこんなこと起こるわけねえだろ 昨日13:34くらいだったんだが今日は32:13くらいまで持ち直した
やっぱり調子には上がり下がりがあるからな
ってふざけんなイカ研クソが シールドあるだけでケルビン強いと思うけどな
おまけにナイスダマ
普通に壊れやろ
そりゃシャプマと比べたらアレだが >>115
ケルビンデュアルで3000とか、一人異常に強いのが上がってる感じかな?
塗れないキル取れないインク持たないの三重苦でどうやったらそこまで行けるか知りたいよ。 この前知り合いと味方でマッチングしたが、
こっち前作Xで知り合い最高S+0
悲しくなったよ
こっちの方が100高いけどそんなレベルまで落ちてしまったんだなと自分に悲しくなった
メモリープレイヤー見たけどほぼいる意味ない動きしてるしこんな奴を勝たせてしまって良かったのか 何らかの団体に所属して義務としてスプラ3やらなきゃいけないトップ層とか拷問だと思うわマジで マジで仕事辞めてスプラ一本の人とかいるのかな
命綱にしては頼りなくないか?このゲーム このゲームくそバランス崩壊
現在環境武器強すぎて環境以外武器は勝てない状態 >>283
全盛期たいじは年収7000万超えてたらしいけど今はどうなんだろうな 最初に測定して2000そこから1900に落ち着いて
ウデマエリセットしたら開始1800で今は1600切りそう
キルレはほぼ変わらずでステージの相性はあるとしても
これマッチング次第だな
個人XPとチーム平均XP出さないとユーザー納得しないだろ スプチャ持つ人って逆張り人生の人でしょ
どうせ他からは「ゴミチャー」と纏められるんだからリッター使えばいいのに 2000すら維持出来ない知的障害は常に出たとこ勝負の運ゲーパチンコムーブやってるだけだから
2000以下のヒトモドキより昆虫のほうが学習能力あるよ ギア明けと金策でナワバリやってるけど飽きるな
バンカラでも勝敗問わず勲章に応じて報奨金貰えねえだろうか >>176
野良ナワバリは本気で勝ちに行くとマジでキツいよな
チャージャー複数引いた時の絶望感 あと連敗しまくるとなぜかアルファベットだらけのたぶん外人チームに入れられる
この仕様も謎 トーピードー環境もうゲームとして成り立ってないだろこれwホップソナーぴょんぴょんして
このゲームは久々にどハマりしたゲームだけど今シーズンだけに関してはまともにやる必要がないと思う 近距離シューターにはストレスの方が大きいだろ パワー1000以上差があるマッチングされるからな
全員のパワー開示してほしいわ オープン遊び半分いろいろ武器遊んでたら20勝32敗オープンやっても借金増えるくそ仕様
オープンは低ランク合わせるからX勢まじってる X勢無双
ゴミ仕様変えろよ >>269
リッターの射程で使えるハイドラエクスの弾、切替可能
発動時間が長い
さらに丸まって防御しながら無敵状態で転がれる、轢けば相手即死
普通なら即死レベルのナイスダマも耐える
しかも防御形態の硬さ異常
さらにシャプマならクイボつきで擬似的なブラスター機能を使える
そしてブレない塗れるメイン
一人で何でも使えすぎなんよ
普通にチートなんだよな ここ9戦の味方わかばもみじの平均が1k12d
レートってマジでなんなんだ
キルできないだけのゴミならまだしも非キル武器で突っ込み続けてるのが利敵じゃなきゃなんなんだ マテガイナワバリつまんねぇー
もうナワバリはナワバリだけ全部大幅に広いステージにアレンジしてくれよ こんなマッチングで安定して上げてるランカー凄いな、S+0レベルのは紛れんのかな 3500と2800をマッチさせるのと2800と2100をマッチさせるのな全く話が違うんだけどな
イカ研は区別してないんだろうな
エアプだからさ >>295
お前以外の7人は勝つために動いてるから
遊んでるのお前だけだぞ💩 トーピードソナーぴょんぴょんゲームから離脱するには長射程を持つしかないですが
対物リッター一撃でソナー壊せますんでぜひリッター使いましょう オープンは上ランク合わせてマッチング使用にしろよ
X一人きついのに低ランク狩りじゃねか >>300
やっぱそれなんか、下の帯はもうちょっと狭めてほしいよなぁ、ほんと低いのはルールさえも微妙だし お前らXパワーいくつ?
環境に文句言えるレベルの帯域でバチバチやっとるん? キル武器の動きがさっぱりわからん
潜伏とかちんたらしてたら敵の塗り武器に塗り負けるしスペシャルと一緒に攻められてボコられるだけじゃん
前にで続けるしかないのか? >>304
内部レートと武器ミラーとXPでマッチングしてるだろうから
幅を持たないとろくにマッチングしないんだろうな
今ですら同じ相手とやたらマッチングするし
これに加えて過疎化も始まってるからどうしようもないのかも ナワバリって8人が全員全力で塗りまくったら30秒余るくらい広いステージでいいと思うわ
時間余りすぎ 虚無の時間多すぎ 延長戦3人でリスキルしてて後はそいつが乗ってるだけで逆転って状況でヤグラから降りスライドで合流してきたスパッタリーを一生許さない
メモプ無かったらなんで終わったか分からなかったわなんでこんなゴミが24帯に混ざってくるんだよ アメフラシとキューインキ強化しろ
アメフラシは塗り強くするかダメージ加算もっと速く、もしくは範囲広く
キューインキはアーマー付けろ
やられたら意味がないんだよ
なんかカニタンクとかマルミサみてーな壊れSPがあると思えば、およそスペシャルと呼べないレベルのゴミSPがあるのイカ研頭おかしいわ アメは現状でも十分でしょ
付いてる武器が微妙なだけで スクイックリン持ったら、ヤグラ俺、後ろにお風呂がバシャバシャ、ケルビンは後ろからヤグラにナイスダマ吐くだけ、モミジはヤグラの後ろにソナー吐くわで糞酷すぎww 武器格差はやく減らしてほしい
同カテゴリ内で優劣ありすぎてきついんだよな スレも2は発売4ヶ月でだいたい650スレ、3は350スレ程度で既に1スレ消化に1日以上
5chがオワコンなの差し引いても終わってんな >>314
射程距離だけでカテゴライズしてるんだろうな お前らXパワーいくつ?
環境に文句言えるレベルの帯域でバチバチやっとるん? 強いメイン、強いサブ、強いスペシャルが決まっちゃってて、
それにミラーマッチングが相まって格差がどうにもならないんだろうな
シャープ、洗濯機、ジム、バレル、リッター
クイボ、トーピード
カニ、センサー、ナイスダマ
まぁ強いのいっぱい持ってる程強いよねっていう アメフラシは使用することでリスクが発生しないからそこまで悪くない
サメやキューインは使うことでその身を危険に晒す割にそんなに確実なリターンが得られるわけではないので辛い 数百万のゲーム廃人生み出さないために、わざと詰まらない仕様にするよう銃口突きつけられてるかのような出来だ 思ったんだがスプラチャージャーにサブインクガン積みしてスプラッシュボム2個投げれるギア強くないか? センサーじゃねぇ、ソナーだったわ
1に回帰してしまった さすがにここで書き込みしてる奴で王冠以下はいないと思うけど
お前らXパワーいくつ?
環境に文句言えるレベルの帯域でバチバチやっとるん? パワー偏差をイカ研は把握してるんだから上からの人数の割合でマッチング幅決めればいいのにな
上から20%、15%、15%、15%、15%、20%とかさ
パワー無視のミラーマッチにぶち込まれるよりパワーちかい人同士での編成事故の方が許せると思うんだけどね 最初の半年だけでもアプデ1ヶ月ごととかに出来ないの?
最初が肝心なのに、ユーザー離れたあとにチマチマやってても意味ないんだけど
まぁ、売っちゃえばもうどうでもいいんだろうけど マジで今でこそ2やれってみんな
少なくともナワバリは広々と塗れるし楽しいぞ
カニもソナーもいないし全体的に動きも若干もっさりしてるからのんびり楽しめるぞ
過去作だから今更負けてもあんまりイライラしないし そもそもこのゲームは真剣にやるべきではないって結論
設計から運営まで素晴らしきクソ ナイスダマの塗り0でいいわ
ていうか処理落ちの原因になる挙動減らせ xp2390で王冠と当たったけどこれ2の時と同じで一度王冠取ったらしばらく王冠付いたまま? ナワバリ懲罰モード入って9連敗くらいしてたら、いきなり17キル3デスの味方引いて流れ変わったわ なにこれ >>330
また格差マッチングに巻き込まれた被害者が… スプラ2のアプデ履歴見直すと発売から数ヶ月怒涛の勢いで調整入りまくってて手探り感がおもろいな サーモンランは処理落ちするのわかるけどなぜただのガチエリアで処理落ちすんの?しかも発売時より酷くなってんだけど >>324
前作はリッターロングローラーで誰が塗るんだ!って部屋に1/3ぐらいの確率で放り込まれてたのでそれはそれで許せない
ミラーじゃなくて塗り力も数値化してチーム割り振ってくれれば良かっただけなんだがな ナイスダマにしてもトルネードにしても視界の邪魔すぎるのどうにかしてほしい
味方のスペシャルで敵が見えなくなることもく少なくない 手探ってくれるだけ2は恵まれてたのかもな
3は発売から3ヶ月経っても調整皆無で環境変わらないし >>332
王冠って順位落ちたら速攻で消える?消えないんだったら急降下してきた奴だったかもしれない はいはいまた2連勝からの4連敗テンプレマッチ。きもい仕様だわマジで 流石にこの時間帯はマッチング崩れててもしょうがないだろw 2のサーモンランのポラリスってこと追加される前にやめてたから初めてやったんだけど浮き輪がインクレールを滑ってきて空中に解き放たれたから無我夢中で撃ったら空中で復活してめちゃくちゃ吹いたわ
なんか破茶滅茶で楽しいまじでイライラしない2最高 発売から3ヶ月後のこの時間帯でマッチ崩れるのしょうがないってw工作員沸き始めたか スプラってそんな過疎ってなくない?
他のゲームに比べりゃ全然マシじゃね
にしても格差マッチングはやめろ フレンド申請が届きました
↓見に行く
届いたフレンド申請はありません
というのが所謂ファンメみたいなやつなの?
でも誰の怒りを買ったかもわからんよね? スシとスプボ、シャプマとクイボ、これメインサブだけの強さで考えたらどっち強いか分からんな イカ速ガン積みギアでどっち使うか迷ってるけど一生決まらん >>344
うむ、深夜帯のネトサポは時給+50円だからな
お前のIPは野○に報告しとくわ >>346
誰からのファンメかとか気にする必要なんかないわ
お前自身が戦犯認定されたという事実のみ認識しろゴミ フレ申まで行くと病気だろ
イラついたときはナイス連打してるわ ってかギアの効果を具体的な数値に出すシミュレーターとかないの?
調べてもどれも中途半端でイマイチ感あるんだけど >>318
サブはトピよりスプの方が強いんじゃね?
弱体くらいそうなのはトピだが >>348
スマホだし痛くも痒くもねぇwお前のも報告しとくわw なんか今すごい集中してたな あれ?瞬きしてなくね?
と目に意識向けた瞬間すごい目が痛くなった >>354
一番に出てくるけど普通に微妙…
ボムの消費インク量が割合で出るのはいいけどメインブキの弾数とか出ないし条件付きギアの発動前後の数値も出ないしわりと不自由
こんなんでお礼はあげれないわ ファンメできなくなっちゃったけど
フレ申ブロックは常識だろ シャプマシャプマ言うけどスシコラでクソ上手い奴もいるのどうにかしろ スシコラにやられても不快感がないから気にならない
シャプマはクイボもカニも不快感が強い はい10連敗。シャプマで0キル2デス、わかばで0キル5デスにマッチさせられるとかうんこすぎるだろ。コントローラー握ってないのと同じだろこれ >>359
スシコラもまぁまぁ強いけど環境に比べたらって感じ
スペシャルでバランスとってる 3000未満でXマッチやるならフレンド申請拒否設定にするのは常識だよなあ🥸 なお、一緒にゲームやる友達がいないぼっちだけが使える模様 >>355
ドライアイだから気持ちめちゃくちゃわかる >>361
お前が相手リス地で永遠とリスキルしまくれば勝てるぞ下手くそ😀 カニは乗り手の当たり判定をもっと増やすか、全体の挙動を遅くして欲しい
他のスペシャルはその場から動けないとか、足元塗れない、イカ状態になれないとか色々リスク負ってるのにカニだけリスクなさ過ぎ スシとスシコラはバランス良い
シャプマはおまえはダメだ 味方クアッド竹
敵スパヒュースクイクとか格差マッチやめろ >>369
お前だったのかよ。0キルとか普通の人生をゲームで再現するなよ下手くそ🤷 >>372
😞😞😞
どうでも良いけどこのページiPhoneのsafariで「ホーム画面に追加」しようとすると「/analyse」がurlに反映されなくて1個前のページが追加されてしまう
ブックマークならちゃんとできるけど ちょっと不便 カニよりもトーピードクイボが先だろう。こいつらを3でも修正しなかったらつまりはそういうことだよ カニで暴れまくって、ちょうどナーフされるタイミングでホグワーツレガシーに移住した奴が勝ち組だな >>375
Safariって昔から変な挙動やバグが多いからな…
俺は泥だからipadでもChrome使ってるわ 昨日までオレンジだったチョーシが3.0まで下がったんすけどなんなんすかねこれ カーボンとリッターが毎試合来るようになったのはイカ研楽しくてやってるのかな。変わり映えが本当にない 我がトラスト君も今やチョーシ2.5くらい🥺
さてまた深夜のナワマリちょっとやるか🤗 ヒラメとマヒマヒじゃねーか😡
10分間まってやる🥺 こっちバレる相手ハイドラで高台から弾垂れ流され続けて勝てねえよ リッターはチャージキープなしにして
スプチャ、スクイクはチャージキープできるままにしておけば差別化できそう チャージキープはやりすぎだわ
けど一度チャージキープ付けたリッターナーフするとかありえるのか? あんな離れて撃ってるブキにソナー付けちゃダメだよね普通 スプスコ使ってみたけど、毎回リッターの接待やらされるからキツすぎる
50試合やってリッター以外が来たの5、6回ぐらいだったわ リッターはスプリンクラーアメフラシでよかったろ
ソナーはスプチャが持つべき >>390
ラインマーカーとキューインキだろ
アメフラシなんて贅沢なSPは許されん >>392
ラインマーカーとショクワンダーでいいよリッターなんか リッターにショクワンはむしろヤバそう
自在な位置取りのリッターとかヤダ
サメライドにしよう 普通付けるならリッターにキューインキ
スプラチャージャーにソナーだよな スプチャは可哀想だな
ミラーマッチでリッター引いて射程もSPも敵わないとなると持つ事自体が利敵行為
スクイクや竹にもブキトップで負ける始末 ステージ構成
マッチングシステム
武器バランス
ラグバグ
当たり判定
どれかひとつでもテスト段階でおかしいと思いませんでしたか?🥺 りなっくすってやつ当たった事あるわ
なんか変なとこ執拗に撃ってたのはオートエイムだったからかよ…
サブ使わない、雑塗り、キューインキゴミだったのも腑に落ちたわ
こういうのラグと判別しにくいから悪質過ぎる ロングブラスターまじで不快
つーかまだイカ速に乗って射程伸びるバグ直ってなくね
絶対届かないだろって距離で爆風当たるのおかしいと思う
そりゃキルとれますわ 全くおかしいと思ってないんだろう
誰しもが11末のアプデでシャプマナーフが来ると思ったらまさかの無調整 売れたくせに調整しないとかやる気なさすぎ。
100歩譲ってゲームバランスは良いとしても致命的な不具合の放ったらかしはさすがに悪質すぎて信頼無くなった
もう任天堂の製品は一切買わない >>396
何よりもミラー相手を絶対に自分で処理しないといけないのに絶対に勝てない相手ってのが完全に終わってる
他の武器なら他の味方にミラー任せてもなんとかなるけどリッターだけはそれ通用しないからな
持つだけで戦犯度はワイドローラー超えてる 前衛が触りにくい長射程ポジをどうにかして欲しいなあ >>409
最弱ショクワンダーにかかってる
変えられるのは奴しかいない カニ以外は長射程ポジまでの裏取りルート作ってくれたらそれでいいんだけどな
カニは近づいても無理なので🤪 ショクパンマンとか言うゴミスペ
使い手次第で化けるって言うけど
できる使い手じゃないと普通にクソるぞ ラグのせいで弾を避けながらカニに近付くのが余計難しい マサバ狭すぎてスプラッシュシールド置かれるとなんもできねえんだけど すげー今ナワバリやってたらちょこぺろと当たったわ
フェス練で潜ってるんやろな うまかった 塗れない壁もう少し減らせないのかな
場所によるだろうけど オバフロはマジで役にたたねぇな
敵にいても味方にいても弱い ナワバリで相手に全員もみじの4人チームきたけど勝てた
こっちの野良編成はナワバリ1200勝超えの金バッチ猛者3人いたw どうしようもないガイじ共の介護させられた後の-10見るやっぱりなってなる https://imgur.com/a/olPo6mm
苦しんで死にますように苦しんで死にますように……イカ無限ループ 憧れネームって悲しくならんのかな
何者にもなれないカスが見せる無意味な抵抗のようで哀れ とりまなんだこのゴミみたいな顔つきのキモいおっさん達
ほんと他人のこと考えずアドバイスも聞かず暴走して自我を押し通してゲーム開発しそうな知能低そうな表情してるわ
表情には人格が出る なんか活躍しちゃったよ🥰
内部レートがあるなら大分落ちたみたいだね🥺 誹謗中傷も厳罰化したこのご時世にいまだ粘着してる発達ようやってますね >>419
最弱クラスのゴミだよ
塗りもキルもヘイトも稼げない 同期ずれか何かで自分だけワンテンポ遅い世界にいるバグに遭遇したわ
試合開始の顔見せの時点で相手が発射のボックスに入るモーションが見えておかしいと思ったら自分だけ発射が遅い
その後も撃ったところに塗り発生しなかったり
敵への当たり判定だけは自分が見えてるのと同じだからもうめちゃくちゃ >>420
スゴイなもみじ4人チームが来たら毎回瞬殺されて終わるわ
個人的には最強編成 数百時間やってるけど全然上手くならん
本当に続ければ上手くなるのか? ミラーマッチングはな、ブキ格差を無くしてからやる事や ラインマーカーは直撃50にして弾速はやく、
キューインキの発射速度も早くしてさしあげろ >>430
才能です…何事も
2000時間やって前作S止まりとかザラにおった 毎日続ければ上手くなりますって言ってる奴も結局上位プレイヤーだからな・・
なんかアホらしくなって来た フェスはキンタマンになるわ
どうせまともにやってもシャプマがウヨウヨして勝てないんだから無駄に敵陣荒らして馬鹿ゲーするのが一番 当たり前だけどどんな事も考えてやらんと上手くならんよ
エイムなら無心でやってても上手くなるかもしれんが 考えても教えられても適解に辿り着けない奴おるし才能やどの分野も
ネウロの作者なんて10年以上漫画描いてんのに一生絵上手くなんねえし 今回はミラーマッチでメモリープレイヤーもあるから相手の同ブキがどう動くのか見れば上達早いと思う
まずエイムや対面力はどうでもいいので立ち回りを矯正していく事だね
撃ち合いは始まった時点で勝敗が7割方決まってる 感覚的にプライムに2確でやられてる
疑似確来たら体感1発99ダメとか怖 何も考えずにひたすらプレイで垂れ流した100時間
塗りの意味やステージ構成や武器に適した動き方等を考えて座学込みで流した100時間
同じ100時間でも効率は段違い 上手くなりたいなら毎回プレイ前に目的を設定しろ
目的意識あるだけで自然と考えることになるし味方へのイライラも減る 3勝1敗で12とかもはや人いねーなら無理してマッチングさせるなよ
バンカラやるわそしたら
なんでリスク背負ってクソみたいなリターンしかないんだよ 2のころからVCリグマしてるX未経験フレいるんだけど
中射程抱えて塗りのキワに立つなって言ってもいまだにヒョコヒョコ前出てローラーにすり潰されてるし
ヤグラはSP撃てば止まるって言っても残り30秒で死んでナイスダマ間に合わずリードされるし
本人に学習能力が無いと無理なもんは無理なんだと悟った
数年レクチャーしながらやってても「あとは○○待ちで勝てるよ」って過去何度も経験してきた状況でも毎試合声掛けてあげないと判断できんのよ 武器もミラーじゃないならやらせるなよ
マッチング拒否させろよ アホは同じ強さの8人が戦ったら勝った時のプラスと負けた時のマイナスが同じ値になると思ってるんだろうなぁ Xマッチのホコでこっちだけチャージャー2の編成なんだが
勝てるわけねーだろ馬鹿かよ Xマッチでそんな事あるの?
いいねいよいよガチ勢が少なくなってきた証拠だな
キッズゲーはキッズに還すのが一番 ノヴァが洗濯機枠で不利なんて声を聞くが、じゃあどこなら満足するのか
短射程シューターか?
筆洗か?
どこでも文句言いそうだな 君らドローンって動かしてる?
まだイクラ4万くらいあるけど動かしに行くのが面倒すぎてやってない
毎日自動で動かせたら良いのに ドローンはもう止めたわ
めんどくさい割にガチャと変わらんし
普通に3万でガチャしたほうがマシ >>452
単純に射程で分けたらいいと思うけどな
ノヴァだけじゃなくてクラブラも同じグループだし
短射程、中射程、長射程、超長射程グループとかそんなんでいい
もちろん武器調整は前提として >>451
相手チャージャーのスクイクだからね
こっち鉛筆とリッター
0kと1kだったよ🤮 考えながらやれ、とか立ち回りがどうとかいうのは偉そうに語りたいやつが言うだけで
結局はエイムだよ
2だけどエイムだけはクソみたいにうまいってだけで王冠なったやつなんていくらでもいるし 脳死でエイム鍛えて頭使って立ち回り鍛えるのが最強だな
ぶつくさ言ってないでやれって事だ 2100で戦ったやつと1ヶ月後に2500で再戦してた
お互い成長したな バトルNo.1取っても勝率49%しかないんで、
バトルNo.1で仕事した気になるの辞めてもらっていいですか
https://i.imgur.com/teygnA2.jpg 真面目にやって勝てないのに使った事ない武器で勝てるのなんなの
アホくさほんと ブロックって本当に意味ないんだな
ゴミすぎてブロックした味方がしばらくあとでまた来たわ ホコヤグラって終盤に急に味方ルール関与するようになって逆転すること多いけど最初からやってれば楽に勝てたのではと思ってしまう シャプマにスクスロにリッターのチームと対戦したらブキパワーの差を思い知らされる
シャプマ使いになるしかないのか >>467
煽りフレ申取り消しに必要だから意味はある
あえてブロックせずにそのまま登録通ったらボイチャに呼び出してレスバしてもいいし >>469
普通の武器の時は無双してるけどなぁ。対面まず負けないしな。それで全く勝てない
リッターでギア出しながら的当てしてる方が勝てるんだよな何故か
当てれはするけどヘボなはずなんだけどね 23帯なのに何度も王冠部屋に入れられるのしんどい
いくらなんでも過疎りすぎだろ 自陣塗ってマルミサ打つ環境が楽しかったってみんな言っているのか >>467
2だと機能してたんだがな
3だとなぜか完全撤廃
まじでクソ サブスペちゃんと考えてブキパワーちゃんと調整してくれたら神ゲーなんだけど >>465
ボコボコの負け試合とかで死にまくる味方尻目にまともに立ち回って凌いてたら勝手に取れる表彰でもあるからなあ、バトルNO.1 とにかく過疎感見せないためにマッチング異様に緩くしてるよな今作 >>477
現状は開発陣に潰されたゲームになっちゃってるからもったいないね ノヴァブラとかいうガチヤグラの破壊神を許すな
こいつクラブラより悪さしてるだろ 2の終盤から始めたけど、
そこそこどのブキでも戦えてたもんな
末期は放置されてたから52べとマルミサが暴れててそこだけは本当きしょかったけど ヤグラでシェルターで遊んでた俺がノヴァ握った瞬間S-からS+昇格戦まですっ飛んだからノヴァは神ブキです
シェルターがゴミなだけだって?
そうだね... 2勝3敗でマイナス100
3勝1敗でプラス30
ガチマのチャレンジ料上げて借金勢を増やそうとしてるし
ここまでユーザーのやる気を削ぐ運営もすげぇわ性根が悪いんだろうな やっぱナワバリバトルだと基本的に
塗りに強い武器が有利って考えて良いのかな? アサリ持って後ろウロウロしてるだけで運び時間と注目時間の金2つ確定!!🤗 >>485
塗りが強くてキルも取れる武器だぞ
そう、シャプマです >>484
誰でもS+50に行けるヌルゲーと言っていた人が多かったから シャープはサブにクイボあって強いだからスペシャル250でもいいだろ なんか戦績が極端になってきたわ
5連勝のあと8連敗で1勝挟んで4連敗、そのあと6連勝できっちり12勝12敗か 塗っても塗ってもキューインキとかいう悪ふざけよく企画通ったな あのナイスダマを吸収できる最強スペシャルが存在するって聞いたんですけどマジですか? カタログレベル上げるためだけに遊んでるから弱い味方引いて遊ぶのアホらしくなってきた
もう一直線に歩いて塗りボタン押すだけでいいよなこれ
どんせ負けるから経験値変わらんやろどんだけ活躍しようと キューインキはハイドラの弾を吸いすぎると爆散して死ぬからな
弱すぎる >>492
バンカラだとチームで連戦できる仕様のおかげで極端になりがち
xマッチは自分はそんなに極端な戦績になることは殆どないわ 🦀「吸収しないと耐えられないとか雑魚すぎるわwwワイとかナイスダマ全食らいしても耐えられるしw」 キュウイキはせめて発射ときに直接に濡れるようにしてくれ 塗りが弱すぎる サブはビーコン(笑) スペシャルはキューインキ
おまけに3の仕様のせいでメインが産廃の哀れな武器があるらしい >>492
連敗が滅茶苦茶続いた後、今度は面白いように連勝する事もあるし
噂の調整マッチングは実際にある気がする。知らんけど バイトでもバトルでもクソ雑魚なキャンシェルくんの話は辞めるんだ! キューインキは吸って吐くまで無敵にして発射速度はやくしてほしい
吸って吸ってやられるの多すぎ キャンシェルさんは上手い使い手が敵にいたらマジで気圧されるからセーフ シャプマ
短距離メイン中距離サブ遠距離カニ
隙がねえな ナワバリで傘開いてるのに貫通したんだが
チート行為で通報していいか? ●スプリンクラー強化案
死んでも消えないようにする
耐久増加
●ラインマーカー強化案
直撃50
残存時間2倍 ラインマーカーの強化なんていらん
削除して別のサブ付けろ >>504
強すぎたらクソみたいな環境に変えやがるから、今くらいクソ雑魚ナメクジでいい 戦績が極端になるようにして脳の報酬系をぶっ壊す5割マッチングです
「いや、でもちょこぺろとかずっと勝ってるよね?」っていうじゃん?
でも3だとマッチング不成立しまくってるんだよね 前進撃ち地雷プレイでゲーム成り立つやん
フェスも地雷プレイで終わらすわ
レモンチーム悪いなこういうゲームを作ったイカ研を恨め パワーの偏差40~60前後までの勝率を
5割に収束させるようなマッチングだから
そこからはみ出るやつは上振れ下振れになる
で上振れ勢は5割に下げようというキャリーを押し付けられるので
とても理不尽なマッチングを強いられる ラインマーカーはライン触れたら15くらいの微ダメ追加してくれればなあ
それくらい当たりやすくてようやく弱サブ
現状は罰ゲーム 5割マッチングなら勝ち1桁にならんわ
S+になったときは勝ち1桁が長かったぞ
何とか抜けてS+14までいったけど今は借金生活が抜けられない >>517
できるぞ
マッチングのしやすさ勝てるインクの色など情報を集めてから投票するのをお勧めする >>519
バンカラは内部レートが存在するからあんま当てにしない方がいいよ >>521
「5割に下げよう」としているのではなくて、自分の実力より上の部屋に入れば当然勝率は下がる
そして5割に近づくわけで、お前の説明はむちゃくちゃ
つまりアホ どんだけマッチングの味方や敵の強さ弱さに文句言ったところで
上位勢はバンカラなら8~9割を維持してる人達だったし
Xもレートリセットしても3000までまた上げてる人もいる
5割に収束してきたってことはそこら辺が自分の適正の強さという事だよ >>523
俺の考えをお前に理解してほしいが
どうやったら理解してもらえるのかがわからない
人に伝えるスキルがないんだ >>526
アホの頭を理解したくなんかないわ
さよなら >>461
神アプデだな
トドメ数No.1、ガチエリア全線キープはやはり勝率良い
意外なとこでは銀賞のヤグラブロックNo.1、アサリブロックNo.1が勝率7割ぐらいだった 勝ったやつは勝ったやつらと、負けたやつらは負けたやつらと戦うってだけだわな
ただ武器ミラーとランダム編成のどっちがいいかは人による(武器バランス良と糞は戦わないとしても) >>520
よかった、あまいに入れようと思ってるけどウツホ陣営信じられなくてなサンクス >>527
俺とお前は同じことを言ってるんだよたぶん
上振れしたやつは理不尽なマッチングを組まされる
上の部屋に入ったやつが場違いだから負けて下がる
これって、上振れしたやつに上がってきたやつが組まされた状況でしょ? トーピードにロックされた常態で打ち落としもせずに味方に近付いてくるアホはなんなんだ サンタンケーロとかいう聞いててイライラするクソ曲生み出したの誰やねん
アイドルの声鬱陶しすぎる ナワバリで気持ちよく息抜きしてる時に敵にチャージャー来たら迷わず切断してるぞ よろしくな
ガチ構成ギアでニチャニチャしながらナワバリ潜ってくるイキリッターって障害者かなにか? 的が減るけど勝ち確ラッキーぐらいにしか思われて無さそう >>531
考え方は違うと思う
上振れ、場違いというワードからレートが自分の実力値に到達するした事を表していてそりゃ5割に収束するでしょ
「5割にさせるマッチング」があるのではなく5割に行き着いた所が実力値って事だ >>534 2にお戻り。「荒波ロデオ」とか言う神曲あるから。 唐突に今「ボロクソに負けても全くイライラしない方法」思いついた ナワバリのチャージって敵にいても味方にいても迷惑でしかないからマジで消えてほしい
お前の公開オナニーとか誰も見たくないからバカマでシコっとけよ気持ち悪い チャージャー練習したいならせめてオープンでもいかないと練習にならんと思うが ホラガイで1回ずつガチャするのめんどくさ
5回とか10回の単位で一気に引けるようにしてほしいわ >>531
だから馬鹿はレスするなってボケ
黙ってろ Xは過去S+50行った人だけ参加とかにしよう
これならXでキャリーマッチだのとかの文句は出んでしょ >>544
S+10までいけるなら50まで繰り返すだけだったし
同じだよ >>539 追記
例@:リスキルしまくられて負けた時
→自分もそうやって勝った試合があったことを思い出す
例A:潜伏ローラー
→自分もそうやって潜伏ローラーしてみる
なんということでしょう、全くイライラしません! >>546
それわかるわ
自分も同じことするとイライラしなくなるよな
飯食うときクチャラーいたら俺もメチャクチャクチャクチャさせて食ってるわ >>546
俺もトーピマンになって敵に嫌がらせするか😎 >>549良いんじゃない?でも敵には来ないで
最近ノチラにハマってるから このゲームでイライラするのは味方が永久に芋ってるゴミとか馬鹿みたいに突っ込んで死にまくるガイジのせいだからリスキルや潜伏キルはそもそも大してイライラしない フェスが3日間なのは良いけどまさか期間のちょうど半分じゃなくて最終日9時から24時間しかトリカラできないなんて無能調整はしないよなぁ? キューインキはスペシャルの癖にハイドラワイパーローラーとたかがメインに不利な相手が多いのが弱すぎる
キューインキみたワイパーが遠くから嬉しそうに寄ってくるのおかしいだろ 同カテゴリ内の有利ブキの弱体化か不利ブキの強化はよ
>>518
触れたら30、直撃50でもまだ弱サブだもんな
塗り発生しないし フェスが長くなるならサザエも倍増してほしいわ
渋すぎ 嫁の試合見てて思うけど、ヤグラ周囲の敵片付けたり敵追っ払ったりして、今誰かヤグラ乗ってりゃ進むのになぁと思うタイミングで誰も乗ってないとか普通にあるな
そういう試合の時は大抵負けてる
ヤグラより後ろにいる奴多いし、ヤグラ前で敵排除してる味方の動きとか見てないんだろう
だからまぁ自分が乗って自分がキルしてってしないと勝てないんだよね フェスは期間短くしてくれ
実質ナワバリバトルしかできないだけじゃん S+50Xパワー1500が存在する時点でS+50に価値はない 死にまくるゴミみたいな味方が来るとイライラするけど
自分で連続3キルくらいしてワイパウ取ると
ナイスしてくれて、そこから別人みたいに動きが変わり
完全に抑え込んでノックアウトまで行くことも多いから
結局、タイミングや噛み合わせなんかでゴミ状態でも
ポテンシャルは同レベルなんだろうなと思うようになった
でもやっぱりイライラするもんはイライラする >>552じゃあこのゲームやんないで1or1の格ゲーやってろよ
>>558ミステリーゾーンが予告なしで復活とかだったらどうする?あのイカ研だから絶対ないけど >>557
前に出たり乗ったら死ぬ確率上がる→だから前に出ないし乗らない
こんな感じで完結しちゃってるんだわな
そりゃ的にされるし、移動も制限かかるけど誰かがやらなくちゃなのに ナワバリって序盤意味ないじゃん
ラスト30秒で簡単にひっくり返るんだから試合時間も1分でいいだろ >>564 2民だから知ってんよ 今bgm担当してんだろ?
だからまだ生きてるじゃん 完全にいなくなったわけではない 定期的に現れる意識高いマンなんなんだ?
スプラなんかで意識高い系したり根性論持ってきたり絶対昭和生まれのおっさんだろ 押し込まれてるのに打開せずにずっと敵陣にいる奴いたわ
しんでくれ 今スプラ3のpv見たら驚いた
・弓のチャージ中ヒト速今のドラワイ並
しかもチャーキーあり
・シャーカーに『ショクワンダー』
・スクスロに『メガホンレーザー5.1ch』
2番めが特にびっくり このゲームはいい加減に対戦bgm選ばせろ
カチコミとかその他諸々すりみのだけを聴きたい
どこぞのバンドの何か誰も求めてないしずっと流れて飽きるんじゃ糞が ウェジットのアプデと聞いて見に行ってみたけどいいやんこういうのよこういうの
てかサポブキしか持ってないからKDAは1.5近くあるのにKDだと0.7とかしかないのちょっとおもろいな チャージャーとマニュは全部削除してくれ
遠距離から一撃で殺されるのと相手だけ高速移動してくるのが楽しいわけないだろカス
フロもいらん楽しくない
復活ペナルティとかいうキャラクターを操作できる時間を減らすバカが考えたギアもいらない
イカニンとステジャンは一つのギアで完全に無効化できるようにしろ
体のギアにしてイカニンと併用できないようにしてな
カニタンクはとりあえず変形の速度遅くしたら >>569
それって最終調整したやつが戦犯ということか?🤔 イイダがいないからミステリーゾーンはできない論者、イカ研に飼い慣らされててややかわいそう
イカ研にやる気もリソースも能力も無くなったからやらんだけだ >>570 お主、、、、TripleDipの良さがわからないか、、、?
あとはHeadhammerもおすすめだぞ、、、? キャリー力があると上に行くゲームやっておきながら
味方のせいで負けたって騒ぐのはこのゲームにおいては下ですって宣言してるのと変わらないのでは >>572 じゃあお前何使ってんの?カニタンクのこと悪く言っててまさかシャーカー使ってないよな?
>>573 せや ナメロウのエリアやってて確保した上で
敵が高台からこっち来れないように前で抑えてるのに
左のこちらからは登れない台の下で
ずっと怯えた子羊のように3人寄り添ってボム投げと
エリア塗りだけしてるのは腹立った
まあ怯えた子羊なんか実際に見たことないんだけど
かたまった所にナイスダマぶち込まれて結局死んでるし 実家にスイッチングハブ転がってたから拝借して余ってたルーター経由でNAT Aにしてみたけど
ほんの少しラグはマシになったな
エラー?相変わらずだよバーカ >>577
?意味わからんプライムもシャプマーカーも使ってるが >>580 じゃあわかった
シューター属はマニュでスライドしてもずっとこっちに弾当ててくるから全部消せ
特にプラコラなんか遠距離からぺちぺち当てて何が楽しいんだよ
シャーカーもスプマニュとほとんど同じ性能してるじゃん
同じ性能してるやつは一つで良いからシャーカーも消せよ
って言っているのと同じやで
ちな自分はスプマニュ使い(長文失礼しました) XP2300なのに王冠が相手に来たんだが?
弱い者イジメやめてくれマッチングどうなってんだ
https://i.imgur.com/BkGq3ti.png >>559
草
>>582
キャリーされてて草
平日のこの時間やからかなぁ >>569
シマネ、スクネオがそうなる可能性
そうなったらシマネなんて誰一人使わないだろうな。シャープにショクワンダーは罰ゲーム過ぎる こっちリッター、弓、ローラー、俺スシ
相手リッター、バレル、ローラー、クアッド
全く勝たせる気なくて草
こんなんだからいつまで経っても人気出ないんだろうな >>582
2300もあれび王冠来ていいと思うけど片方にしか来ないのは問題だな 8月のPVにダテコンタクト映ってるのにまだ実装されてないの草 2000以下3人くっつけて平均パワー同じくらいにするぞ😎 敵に王冠がきてるってことは
その分王冠以外が弱いんだろ >>591
俺もそう思った
てか味方のバレル52と敵のスシシャプマカが4人王冠クラスなんだと思う
このスレでもよくそういうマッチングの画像見かけるし ワイロは一振りでヤガラのエリア確保出来るくらい塗れればなあ マッチングクソだよな
マッチングテストとかしてんのかな?
なんなら開き直って「今がテスト期間です」でいいから、頻繁に修正いれてほしいわ >>595
障害者が作ったゲームだと思ったら良くできてるなって思わない?
障害者に期待するな マッチングなんかサーバー側の話だから
試験的に何パターンかやってみて欲しい。
いまのはぜんぜんだめ。 >>570
むしろbgm消したい
効果音だけでいい ワイロはゴンズイエリアを一振りで確保出来るようにしろ😡 アプデの頻度減らしてるのって弄るとバグが増えるから短期間で出来ないんだろうな
基礎部分の開発スタッフ全員抜けてそう ただいま。
>>587 メモプのコード見せて
>>586
シャープマーカーネオ
サブ:ラインマーカー スペ:ショクワンダー
相手を見つけて高精度のメインで相手を倒そう。
スクリュースロッシャーネオ
サブ:トラップ スペ:メガホンレーザー5.1ch
トラップとメガホンで相手を索敵して障害物ごしに敵を倒そう。
イカ研ならやりかねる。 キッズは冬休み明けたから
今は平和が戻ったんだろうか。
大学生とか北海道民はまだ冬休みか? ワイロは威力30ダメとかにして縦振りリッター並の塗りとか振り切ってくれれば良かったのになあ
中途半端に高い威力の攻撃とかローラーにはいらんやろ フェス用の金モデギアを教えてくれ
もしかしてヒト速って強いのか? ナワバトラーでスクスロがメガホンレーザー持ってるの永遠の謎だったけど開発中はその設定だったのか
誰だよナイス玉に変えた奴 ナワバトラーねぇ、、、
やり方わかんなくて初心者クラゲLV.1に負けてからやってないわ、、、
正直カードパックいらない >>605
とりあえずカムバとスペ増つけとけ。
プロモにそんなにヒト速はいらん(個人の感想)。
あとは最後の三十秒タヒなない自信があるなら
カムバと入れ替えでラスパをつけよう。 今年の冬休みは1月9日まで休みの中学校が全国最多らしいぞ フェスTのクリーニング代でバランスを取ってるからセーフ クリーニング作業が意外と大変なのかもしれない
手作業とか ギアのかけらとかいう謎物質を抽出するんだからそれなりの技術がいるんだろう
俺の服からもギアのかけら取れるんだろうか サモランやりまくったからもうクリーニングやらんくなったな
すげー偏るかと思いきや結構バランスよく集まった ネームプレートより、以前広場で表示してたそのプレイヤーの各ブキの塗りポイントだせや
それみて利敵か判断するから >>618
復短が取れるからお前はゾンビギア構成で生きろ スプラ3から始めたんだけど、なんでみんなそんなイライラするん?自分の不甲斐なさに腹は立つけど敵味方にはイライラしないな〜。したら同居人に「それは仲間の動き見えてないから」って言われてなるほど 中学生は大人より強そうだからセーフ。
WiFiキッズが困る。 >>622
後もう少ししたら気持ち分かるようになるよ
皆最初は楽しいとしか思ってなかった 仲間の動き見えてもコミュニケーション取れないからな。
突っ込んでデスを繰り返してるやつが2人いると
何も対策できない。自分が3人分以上働かないと。 >>621
△
(´・ω・`)リスポーンできないわ >>622
この手のゲームは始めたばかりの時は自分の事で手一杯だからイラつかないけどある程度上手くなって周りを見る余裕が出てくると味方の粗が見えてきて文句が出てくるようになるんだよ
自分もまだスプラは初級者だから大してイラつかないけど他ゲーではスレ民みたいになってたし でもキャリー力を試すゲームだから無能がいてもキャリーできなきゃ下手って烙印押されるのは仕方ない
利敵行為とかは流石に論外だが >>622
やればやるほど理解が進んで「人数の重要性」「他人の上手下手」「何故か恣意的に下手な奴が集められる」が見えてくるからだと思う キャリー力とか言うなら
もう2対2で良くないか?
ゴミはゴミ同士でやっとけ。 やっぱり上手くなったらイライラするのかーー。いまX平均1700でめっちゃ楽しくやってるからこのままエンジョイしたいなぁ。てかイライラしないようじゃ上手くなれないのか 2on2か3on3も導入してほしいわ
4on4は味方依存度が高くてつらい 敵味方のパワーがわからないからプレイヤーから不信感持たれるんだろ、本来公開すべきレートを公開してないんだから何言われてもそれはイカ研が悪い
技術的にも難しくないんだからイカ研はさっさとマッチングした敵味方のパワーをアプリで見れるようにしろ >>634
2対2のが味方依存が強すぎて足ひぱったらとか考えたら気楽に参加できんわ
むしろ10対10とかしたい >>635
それやっちゃうと相手の一番パワー高いやつをひたすら粘着してルール関与しないバカとか出てきそう >>639
あと試合開始前から敵味方のリッター格付け済むからそれだけで切断するやつめっちゃ増えそう もう少しでチャージャーが死滅する奇跡の2日間が始まるという事実に喜びで打ち震える >>633
そっからパワー上げたいなあってならないならエンジョイ勢続けられると思う
上げるために勝ち続ける必要がある→そうなればなるほど自分の力だけではどうしようもない部分で負けたらイライラするって感じだからな
例えばホコ突っ込んだら勝てる状況でホコ持ちの味方がチキったせいで負けたとか >>639
試合後に見れたらいいじゃん
あとそれは王冠がいる部屋なら既にできるやん 本当の実力は1vs1で同じ武器同じギアでないと見えてこない
今やってるのは全部茶番劇やぞw
Xパワーも無意味www >>644
試合後か…数値低いってだけで晒されそう ナワバリやってたらトラストの調子15になっててワロタw >>646
数値低いってか、レート差なんて200あったら勝負にならないならレート差が開いてるマッチングしてたらそれはイカ研側の落ち度なんだからはっきりイカ研が叩かれるべきだろ >>638
なんでや
4on4だと味方次第で3乙の可能性あるが、2no2なら1乙までたからなんとかなる可能性が高いぞ 相手の射程内で位置バレしてもその場に留まるリッターって
自信あるのかと思いきやクソみたいなキルレでわけが分からん XP表示されれば味方が高くても低くてもイライラ減りそうだけどなぁ
現状でも晒したりするような人は晒したりするし今よりもメリットしかなさそうだけど何か想定されるデメリットでもあるんかね >>648
例えばだけど
2800 2800
2500 2500
2400 2400
2000 2000
これも駄目? 敵がホコから離れてるところで戦ってるおかげでノックダウン勝ち
キルレしか考えてないからこうなるんですよねぇ マッチングの不満が出るのは部屋パワーと自分のパワーを比較するからだとイカ研は考えたんだろうな
格差マッチなくしてパワー公開するのが不満減らす方法なのに だってリッター使いってガイジしかいないじゃん(笑) >>652
そのマッチングはプレイヤー側はおもしろくないとは思うけど、各パワー帯何人くらいいるか分からないから人数次第で仕方ないってとこじゃない?
ただ少なくともスプラ2の頃のパワーの分布で見たらそれはくそマッチングだからイカ研が悪いね 旧作ファンもイカ研レベルで同罪だわ
3をアーマードコアみたいにネタにしたり、散々約束された神ゲーだの持ち上げてたやん
かえって被害デカくなった >>652
2800長射程 2800短射程
2500中射程 2500短射程
2400短射程 2400中射程
2000短射程 2000長射程
とかだとやばそう エリアの500人で言うと今は最高が3500で最低が2800
たった500人で700もレートの幅がある
しかもその500人が常にログインしてるわけでもなく
武器種もバラバラでミラーマッチングの仕様状高い人間に合わせようとすると
必然的レートが低い人間を連れてこないといけない
しかもその時ログインしてる人間の中で
これで格差マッチをなくせって言う方が無理 カモンうるせえやつホコ見てないのほんとうぜえ
誰も居ないとこに前に出てカモンされても意味ねえ >>645
それはフィジカルの強さであって実力ではない ヤグラもそうだけど自分が2人ほしい
ホコを持つ俺とホコの道を切り開く俺がいないと安定して勝てない 武器格差マッチングと実力差マッチングはどっちが深刻なの?? 数は圧倒的に甘い派だろうけど他2つは勝ち目あるのか
前回は水がイカニン優遇されてたが 「通信を切断したプレイヤー」この表現いい加減ムカつくな 自分がすげえ頑張ったのに明らかに味方が弱いから勝てなかった試合のメモリーをたまに自分が他に何かできなかったか考察のために見ることあるけど、動きや思考がヤバすぎてそりゃ勝てなくて当然だわってなることよくある
どう考えても同じパワー帯でマッチングしてませんね
一方的に勝ったり負けたりが頻発して当然のマッチング >>665
全敗してるウツホ陣営の補正で勝ち目はまだありそう >>665
甘い派はキッズ率がバリ高いから、得票率だけ1位の最終3位だと思うよ
ウツホのデバフ効果を侮るな >>666
そっちよりいちいちマッチングの選び直しがめんどくさいから
自動でやってほしい 赤はまあ見難そうだし何だかんだ辛Tは見かける
既に希少種な酸っぱは知らん >>666
これな、マッチング前の切断なら継続して他のやつ探せよ
まあどうせユーザーのせいにしてるだけでシステム側のエラーなんだろうが >>664
多分実力差マッチング、まあ実力差っていってもステージで変化するからパワーだけではなかなか計れないが、実力あれば武器差を埋められる可能性は十分ある あんまり上手くないフレンドと昨晩フレンドマッチしてたんだけど
味方がダウン取るたびにナイス押してたんだけどこれ相手への煽りきなるの?
スプラ歴200時間なんでマナーがよくわからない 少なくともパワー公開するまではイカ研はマッチングについてなに文句言われても擁護するとこはないわ >>666
その表現だと故意切断に聞こえるよね
通報の回線関係も「故意に通信品質を落とす」的な表現なんだよね
通報レペルで通信品質悪い奴は任天堂的には「わざとじゃないから…」ってことなのか?
クアッドで瞬間移動とスライド繰り返してたやつは絶対にわざとなので通報したけど ましゅーの戦犯晒し動画見ると絶対XP2000すらない立ち回りのやつばっかだが最近のパワー差マッチングの動向見ると納得。 2のときはこんなにマッチング仕様に文句言われることなかった
いかにこの武器ミラーという仕様がクソかわかるな
有志が仕様調査したり解析までし出すレベル >>681
そうなの?それなら良かったです
あれされると味方はアガるみたいだけど敵からしたら腹立つのかと思ってました
ありがとうございます >>682
王冠のくせにスシにキャリーされてるから仕方ない wikiのスペシュ散々な言われようで草
> 簡潔にまとめると、運用イメージとしては『強いボスキャラと一緒に出てきてデバフをばら撒く面倒臭いモブ敵』になりきること。 実際ずっとポイセン来てるとウザいからポイセンマンになるのがいいのかもね、スペシュ >>680
武器ごとの性能差が激しいのに武器ミラーマッチなんてやったら批判されるよなw
やるなら同一グループ内の武器の性能差を無くさないと >>686
メインの性能が論外すぎて撃ち合いなんかするくらいならポイセン投げまくってた方がマシだからしょうがない >>689
まったくその通りなのでイカ研バランス感覚では武器ミラーマッチは不可能ということ パーティ組めば強いんじゃないか?スペシュ
野良だとクソ雑魚性能だが スペシュと竹の役割はそっくりだな
塗ってメガホンで嫌がらせしながらキルチャンス作るだけ スペシュにクイボカニタン付けたらジャプマナーフ武器になりそうじゃね? なんか今サーモンランでイクラが取得できなかったんだけどこれってなんで?
WAVE3の運び屋、ブキはスプスピで途中からイクラ取れなくなった
その一個が取れないんじゃなくて一旦取れなくなったら他のいくらも取れなかった
シャケや運び屋本体への攻撃は通ってて、俺が倒して出てきたイクラは他の人は取れて納品してくれてた
通信が不安定になっていますとかも出てなかったしマジなんなんやこれ 塗りとキルと打開と抑えを味方に押し付けといてポイセンなげるだけはサポートじゃなくてそれは寄生なのよ
サポートと呼べるブキなんてラピ、デュアル、もみじぐらいだわ わかばの塗りに、スシの連射力と燃費、プライムの射程
スペシュは最強ブキ😊 射程ジェット並にして塗り強くすれば鬱陶しくはなりそう まだSだけど昇格戦勝てねー
安定して5勝できるのに昇格戦になるとアホみたいに強い奴がくるわ ボイセン投げまくって1〜2発当てたら深追いせず味方に任せる戦法で一切デスしなかったらかなりウザイ >>692
通話で報告できるからポイセン役しか出来ないスペースシューターに居場所なんてないと思うけど 塗りつつポイセン投げれるブキって割と他にはないな!役割あるじゃん! ワイドローラーのグリッジ未だに放置されてるの流石に神すぎるだろ
まじでありえるわ ただ索敵に特化したブキならもみじの方が圧倒的に強いと思う ワイドローラー「俺の性能がおかしいって……強すぎるって意味だよな?」 ↑
ワイドローラーじゃなくてナロウローラーじゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 久しぶりに2やって思ったけどもう3にギミック多かったりピーキーなステージって出す気無いんじゃないかな
今の感じを見てると戦略練って打開とかよりスピード感重視で即試合が決まる環境の方が良いって思ってそう ポイセンポイポイ実際ウザいからな
その上塗れるとかスペシュバランス調整ミスってないか? スペシュ様は3で唯一のポイセンシューターなんだが?😡 >>699
そりゃ相手もSを勝ち抜いて昇格した連中だからね
まぁ安定して5勝出来てるならその内上がれるから腐らず頑張れ! >>534
ワーワーうるせぇのはゼンゲンテッカイの方だろ
オレ曲セレクト追加してよ ポイセン奴隷になるブキってのはコンセプトが新しくていいんじゃないっすか
ブキ設計のセンスあるよ >>714
もう7回目だけどもう少し頑張るありがとう ワイロは横振りの飛沫を1.5倍にして一振りで絶対エリア止めるマンになると熱い なんの曲か分からんけどダメージ回復中のイカみたいな声して焦る曲あるわ されたことないけど、お風呂にキル煽りされたらめちゃくちゃ温まりそう
直狙いとかじゃなくて壁当て運ゲとかだとなお良し まぁポイセン常にあるとだいぶ楽だから仕事はしてるといえばしてる 若葉トーピードうざいけど、若葉使いがトーピード投げてるだけで味方に来たら弱いし、敵に行ったら勝つチャンス大
つまり若葉はいらない、本人は試合に貢献してるつもりなんだろうけど、トーピード投げてるだけじゃ弱いの認識しろ
前に出てる?前に出れるならわかばじゃなくシャプマでいい 新年初笑いが馬鹿みたいにブレる壁打ちジェッスイのやつ多そう >>716
至近距離が弱すぎるから、
ボールド射程までは4確
スシ射程からは減衰して5確
とかにならないかな 塗り範囲を一滴につきシャプマくらい塗れればいいんだがな
火力は倍にしても強くはならんのでほっといていいと思う >>679
戦犯晒し動画なんてあるんか
未成年淫行よりはマシだけど本当にろくでもない奴しかやってないゲームだな 敵にシャープ3全員イカニンつけてるからうぜえー 弱体化しろよ イカニンは効果は潜って5秒だけ消えるだけでもいいだろ 日和った調整でクソ弱くなるってつまりどうすれば強くなるのかイマイチ分かっていないって事なんだよな
シリーズ3作目なのにバランス感覚分かってない奴らしかいないってどういうことなんだ?? >>724
ツッコミどころ満載だな。まあ落ち着いてお茶でもどうぞ。 ボケカス野上観てるか イカニンジャ効果は潜って5秒だけ消える効果しろ >>732
バランスどころか3作目なんか普通なら過去ステ過去ブキはデフォでフル登場させてから追加すると思うけどな
何年も経ってるのに新ルール追加すらなしはビビったわ
こんなんアプデでいいやんって感じ 前作で一番人数が多かったのはA帯やB帯だったみたいだし、今作もA帯あたりの
人数が一番多いんじゃないか
そこらへんの層から不満が多く上がってこない限り運営が大きく動くことはないと思う
極少数の上位陣が騒いだところで運営が積極的に動くものかねえ? >>735
5ちゃんのイカ臭いチーくんなんて観るわけないじゃんww
って言われたらどうすんの 俺のガチヤグラ
カウント進行No.1取得率55%
ベストカウント更新49%
これがルール関与です
分かりますか?
https://i.imgur.com/4N02G9b.jpg >>738
全部出なかったとしても半分近く新しくなったら新鮮に感じるもんなんだがな
なんで発売時点で新ブキが4つしかないんですか? アプデの質変わんないのに頻度だけ下げるんだもんなぁ
3ヶ月ごとにSP10増加としょーもない武器追加はちょっと…
ぶっ壊れ初期武器連中を放置してたら亜種も新武器も使われないし、素直にサブスペ変更しよう SP10増やしてもわからんよ せめ30くらい増やさないと また新しい武器が来ても何の期待も出来ない
もう終わりだよ猫のゲーム 毎試合ルール関与してバトルNo1取ってるのに連敗してるって言ってる奴のこれがみたい >>740
と言っても今回のS+は実際にはBからAレベルがかなり混じってるだろうしな
事実自分も前作はマグレでSに一回上がったきりA止まりだったが今回はS+まで行けたし
ボリューム層が不満を持ってる現状には違いないと思うけどね >>748
これなに?イカウィジェット?
こんな画面あったっけ? ステージに関しては新ステ5つ、1からの復活(実質新ステ)が3つ、2からの流用ステージが4つだからだいたいスプラ2の発売当初の数と同じなんよな
何故こうも印象が違うのか >>742
これどこで自分の見られるのか分からない スライド後に残像撃ちされて、スライドが死んでるとこあるな。
ラグをなんとかしてくれないとマニューバ系はスライドのメリットほぼ無いよ。 >>763
この俺が出してる画像は
統計→モード→Xマッチ→ルール→ガチヤグラ→表彰 そもそも前作A帯がXマッチに不満ないかって言えばおそらくあるしたぶん不満内容は上とそんな変わらんだろ >>761
追加のペースの遅さと似たり寄ったりの縦長トゥーンだからじゃないかな?
来たらワクワクできるステがない なんで復活短縮消さなかったの?
これ続投ってガイジすぎるわ 同じサブでも武器によって性能が異なるようにしちゃ駄目なんかな?
スクスロのタンサンより銀モデのタンサンの方が強いとかさ
そうすれば今よりも武器調整が格段にしやすくなるのに ホコでペナアップ2枚編成とか珍しいもんやってくんな 俺のエナドリがああああ😭😭😭 ちなみにスプラ2の発売当初のブキは、リッター含めた1のブキが26種類、新ブキが5種類
それに加えて1のブキの多くは何かしらの調整を受けてる
スプラ3の発売当初のブキは2のブキが50種類、新ブキが4種類
メイン性能の影響を受けてたブキ以外はほとんど調整なし >>771
これやればいいのにな
縛る意味あんのけ? ヒッセンの連射フレームが2より1F小さくなってるらしい 同じサブなのに性能に差を付けるというのは、
そもそもメインに差があるって認める事になる
メイン自体にはキル性能や塗り性能や機動力などを総合的に見て、「塗りが強い武器はその分キル性能が低い」とかであまり差がない様に作ってるつもりなんだから無理 チート、連射コン、コンバータ、非公式アプリはBANしろ H3が理論値最強とか聞いて使い始めたけどあれだインク持ちが悪すぎる 2の初期ステって面白いの多かったよな。全射程にそれぞれ役割があるようないい構造のステージが多かった印象。まあ武器バランスはメタクソだったけども。 書き漏れてたけど2の発売当初のステージは新ステが6つと流用ステが2つだよ
3発売当初から2のステージを抜いた数と同じ 多分構造的にそういう作りしてないからやろうとなると大規模改修になると思われる
でもやるべきだから4からやれよ >>778
SP必要量の差はメイン性能の差だろうが 濃い青インク削除していいよな。反対色があまりにも不利だろあれ スプラ3は最初から過去ブキフル登場してるよ
ステージに関しても最初は多すぎない方がいいに決まってる
ただ2の人気ステに関してはそろそろドバッと追加して欲しいね >>748
ikawiget3でてたんだね…
ありがとう、早速入れました
65%59%だった 個人的には縦長そのものよりあまりにも中央が開放的すぎることが問題な気がするけどね
どことは言わんがナメロウとかナメロウとかナメロウとか モンガラさっさと追加して欲しい
モンガラエリアのワカバはくそ強い >>787
たしかに、それとスペシャル自体の性能差 >>790
今入れたなら直近50戦しか反映されない筈だから奇数%になるのおかしくない? アプデ遅いってのは無料(数%ユーザーが月ウン十万払って支えてる)ゲーに毒されすぎじゃね
今から札束殴りのガチャゲーにでもしてほしいんか? >>790
あ、他のルールも遊んでるからおかしくいなわすまん >>795
実はこのスプラ3って言うゲーム、新作ゲームとして今やっとスタートラインに立ったところなんですよ。ガチで カニタンクとグレートバリアありのモンガラとか嫌すぎるな
上に乗られたらめっちゃダルい >>795
エペフォトナはシーズン中でも抜き打ち調整とか入るらしいよ
スプラ3はそういうの一切ないから叩かれてる >>686
的確で草
でもウザモブ路線に振り切っていい感じに調整できたら逆に楽しそうではある 王冠って言っても上は3500、下は2750までいるからね
同じ王冠でも比べものにならないほど実力が違う >>794
なんか過去に上げたメモプモ参照されてるみたい
ドローで戦績つかなかった試合もあるし なぜか敵に濃紺インク(0x1A1AAF)が行った時の勝率6戦全勝の100%で草
でも自分が使った時の勝率はちゃんと高いな 今マイニンでプロコン売ってるね
ノーマルもスプラ3のも >>798
モンガラエリアの塀の上でグレバリ展開できるからワカバくっそヤバくなるんだな
塀に張り付いてチャーを回避しつつボムぽいぽいしてたのが楽になりそ 色覚サポートONにすればいいじゃん。そうすりゃ同じ色しか使われないよ。その不利な色?も選ばれないんじゃね。サモランとかも色覚サポートoffですると色が違いすぎて目がチカチカするからONでしてる >>785
そりゃ色による視認性ってかなり差が出るからね イカウィジェットって150戦までしか統計取れないんでしょ?
少ないからあんま使えないな。せめて300戦あれば キューインキ弱すぎる😡
↓
キューインキのダメージを上げました!
なぜなのか… >>809
バカだなおめえ
自分の色と相手の色を詳細に設定したいんだよ 吸引機は筆移動で掃除機みたい動いて相手の塗ったインク吸い込んでその場でバーストするようにしろ キューインキとサメライドのダメージ上げましたはマジで意味不明
何でそんな日和ってんだよこのアプデのペースで >>812
吸引範囲を180度くらいにしたらやばいと思う なんだ誘導よろしくって
>>4に安価するか丁寧にやるとしてもurlコピーするだけでしょ >>795
いっそのことギア等のリアル有料ガチャとか作れば良いのにって思ってしまうわ
課金要素がamiiboや今後のDLCくらいしかないからサーバーもしょぼいんだろって思ってしまうし
ソシャゲやオンラインゲーと違って長く運営するほど利益削るんだからそりゃサービスもしょぼくなるよな サメライドはイカロールで受けて反撃とかできてたからしゃあないけど
キューインはトリガー引く前に死ぬことあるしそもそも当たらんし キューインキさんはナイス玉を吸える神SPなんだが😡 野上はシーズン制についてEAとEPICに土下座して学んでこい キューインキは足元に撃って後退できればチャクチの亜種になれたのに
今は良くて相撃ち狙いだもんなー
イカになったら吸引中もキャンセルできるようにするのが妥当な修正かな >>735
打ち合いの時に唐突に姿が消えるのがイカ忍者が対短距離に強い所以で
足元を塗れてイカ忍を封じられるクイボコンボあるシャプマの強さでもあるんだから
対近距離&シャプマ性能を落として遠距離への近付きやすさは維持する為に潜ってから2秒かけて飛沫が少なくなっていく、でいい ゴンズイのローラーが柱にインクかけるとラグるヤツなんて緊急になおす案件ちゃうのかね?ずっと放置されてるけど イカ忍ナーフはどうせイカ速重くなるだけ
イカ研はいっつもそう シャプマに被弾したときの
足元塗りは無しでいいよね。 >>809
色覚サポートの色も結構見づらくない?
自インクで自キャラが見えづらいと感じて止めた記憶 過去作経験ニキに聞きたいんだが
縦長の長方形ステージで長射程があんまりウザくないステージってあった? クソ研の中で方針が合わなくて抜け出したメンバー多そうだよな。そりゃあんだけ競技性()とかアピールしつつエアプ研晒してちゃ辞退したくもなるよ 公式大会ほどんどないしeスポーツ路線は捨てたんじゃないの
小学生枠作ったりキッズ向けにシフトしてそう ツンデレ娘がレベルデザイナーで参加したけどクソみたいな環境って言ってた気がする
初期クーゲル強過ぎだって言ってもゴミ研の奴等聞く耳持たなくて結局あんな壊れブキになったらしい ウデマエの3ヶ月シーズン制は別にいいけど武器とステージ追加もそれと同時にしたのが馬鹿らしすぎて
このペースだと完成までどれくらいかかるんだよ
その頃にはもうとっくに皆飽きてるよ
2の発売から数ヶ月~1年くらいまでは環境ぐちゃぐちゃだったけど今思うと楽しかったわ
3はただただ虚無
オンコン感の漂い方エグい よく見たら>>4は次スレの誘導じゃなかったわすまん スペシャル強い弱い以前に楽しいかも重要
その点でアメフラシがワースト
地味だし弱い
ショクワンは映えるからあり >>832
ホッケ
マンタマ
そもそも狭すぎてなおかつラグるせいでまともに撃ち合うのが馬鹿らしい ごめんなさい、立たなかったので>>850か立ってるやつ再利用でお願いします 甘い派以外は〇〇食うな、みたいな投稿不愉快だから片っ端から通報してるわ >>839
ん?別にレス返すまでもない内容だったから返してないだけだが
ゲハというなら5ch離れれば人気ゲーでしかないからな・・・ フェスみたいだし久々にやろうかな
なんか変わった? ギアパワー揃えちゃうと
新シーズンで新しいギア追加されても
新たにギアパワー揃えて使おうとは思わないからなあ 別に縦長でもいいんだがまともな遮蔽物と左右のルートがロクにないと中央までで撃ち抜かれて終了だからなあ Xがミラーもあんまり機能してないし部屋パワーわからないから勝っても負けても納得いかないことが多い
3連勝しても10しか増えないのに2-3でもがっつりけずられるし
そもそもガチパワーが機能してなさそう 壁裏に攻撃当たるのがゴミ過ぎるからマンタマリア嫌いだわ。ヒラメみたいに壁が広くて逃げやすいならいいんだが >>842
じゃあ次の追加ステージはその2つかな(白目) まぁマンタマリアはマンタローの実家ネタやるために追加されそうだな 有線でやっててこっちがいくら直撃させても死なないのにこっちは一発でやられるの昨日から続いててプロコン破壊したくなるねこれ >>813
てんかん発症させそうでリスク高すぎて難しいだろうね >>847
しょっぱい派じゃないんで唐がらしで磨かせてもらいますわ >>858
相手リッターのミラーいないのどうなってんだよこれ >>858
たまたま上手く行ったの切り抜いてるだけでしょ
これが安定して出来るならXP3000超えてる >>859
むしろ苦手な色を避けられるから有用だと思うんだが… レスバする前に次スレ立てような
踏み逃げ連合は許さん 味方にリッターいない時にリッターがいて味方にリッターがいる時もリッターいるのクソだな 棒立ちリッターくん、
Xならチャージキープで出てきた相手のリッターに抜かれるだけのカモ 相手スプラチャージャーこっちリッターなのにキル負けすんなよ味方さんよぉ… なんでリッターってチャージキープできるようにしてんだろうな
チャージャーにとって射程って爆アドだし普通にチャージキープ不可でいいと思うんだが 他チャージャーと撃ち合いさせたいならスコープなしの射程もっと削って欲しいわ >>857
回線がクソなので何発当てたら死ぬんやこいつっておもう時あるな そもそも前作の前半まで(一年でやめたので)の段階ではチャーってお荷物で来たら戦犯みたいな扱いだった記憶がある
だからキープがついたのも温情って感じだったけど今はね…
今思えばあれは遮蔽物がまともに機能してたからなのかなって >>864
好きな色に指定できるということはユーザーが知らずに赤と青とかに変更できるわけで
そうなるとゲームしてた人が急に痙攣だ意識障害だってなると企業としては実装できるようなリターンに釣り合わないリスクを取ることになる 2の初期は段差ステージばかりでリッター弱かったのでキープを授かったってコンセプトだったから分かるけど
リッターに限らず2の環境の調整のままスペシャル格差やステージコンセプト変えちゃうから噛み合わないわね >>867
どうとも思ってないよ
休み明けでダルいから次の連休はいつかなってくらいしか気にしてない ステージは縦長に改修してんのにブキはほぼノータッチだからそこでだいぶおかしくなってんのな ブロック1個置くだけでも多少はマシになるのにテスト段階で対策が必要だとは思わなかったの?🥺 ソイチューバーとノーチ以外はチャージキープ没収で良いぞ >>876
他のゲームが当然のようにやっているのに?
そんなごく一部のさらに細かい可能性を考えて大多数の快適さを犠牲にしてまでやることか? なんかここ30レスくらいナンセンスな意見多すぎない?君ら大丈夫? リッターは元々うまいやつが使えば最強
下手なやつが使えば最弱だったのに
下手なやつが使っても当たる様になったから余計にクソ
ステージもそれに合わせたようなステでクソ 2初期はスシコラやらヒッセンやらが猛威奮って短射程トゥーンだなんだと叩かれたからその反省なんだが? なんでもいいからメタ回してくれんかな
強弱出るのはどうしようもないからそのバランスをコロコロ変えて欲しいわ
同じ環境で3ヶ月とかモチベ無くなるやろ、こないだの新ブキたちは軒並みゴミの評価つけられてるしさ >>883
いや色が全面に押し出されてるスプラだと相当やばいと思うけど
あと細かい色指定できる作品って何 次のトリカラは防衛側をトーピードソナーで挟んで遊ぼうぜ >>889
照準のカラーやキャラクターのアウトラインはヴァロやオーバーウォッチやフォートナイトだってある程度いじれるぞ
つーかそういうオプション項目すらないイカが異常なのは事実だろ >>883
勉強不足だからそのゲーム教えてくれ
あったとして
・特定の組み合わせの中から選ぶ
・スプラのように大量に素早く色の変化が起きない
だとは思うのだが
個人制作とかインディーズならまあ有り得るかもしれないけど…それでも何らかの制限はかけないといけない 大型アップデートで環境動くかと思いきや微妙なブキとゴミが多すぎてメタはほぼ動かずゴキカーボンとキンタマンが増えただけっていう…… >>886
下手な奴が使ったらあたるわけないだろ流石にリッター舐め過ぎ 初期はともかくシーズン2でも大して改善してないってのが酷い >>873
前にメイン射撃は発射側の処理だから確定数当てたら必ず倒せると聞いたけど、スピナー5発当たるのはなぜ? 武器の追加とバランス調整は別にして間を空けて欲しい
2の炭酸 ナイス玉追加 ベチュー メイン性能追加 マニュの弾を大きくしたのを同時にやったのはバランス崩しすぎた
スプマニュの立ち撃ち曲射最強がほとん長すぎた チャー素人でもスプチャあたらんのにリッター当たるからなー
ペンもあたらん ハイドラリッターお風呂とかいうクソクソクソ編成
もうそこまで後ろにいたいなら全員後衛同士でやってくれ
俺を巻き込むな >>901
イカ研がそれの反省で12月のアプデはあえて様子見をしていた可能性が微粒子レベルで存在している バンカラマッチの時はリッターでアシスト込みで20キル超え5回くらい取れたけど、Xマッチでは15キルすら取った記憶ない
X24ー25あたりは2桁キルすら1回も取ってないかも まぁインクの色指定はやらせてくれってずっと言われてるのに未だに実装されてないのは確かだな 個人的にはマヒマヒは3で一番面白いわ
攻める時も負ける時も一瞬だからな >>905
微粒子どころか自明だろ
新ブキも含めた環境を注視した上でシーズン半ばに調整するって予告してるんだから >>906
流石にアウトラインとか照準の色とか比較対象が違いすぎないか?
足場や壁といった画面の広い範囲が素早く変化するんだぞ? 誰もリッター倒してくれないから渋々俺がちょっかいかけてるけど楽しくない
無視も出来ないし上手く近寄っても五分五分でしかない
そういえば次のスレは重複した奴を再利用だね >>909
地形変わる前と後で関門の難易度すごく変わるよね
後の方が簡単に通過できる気がする シーズン制のアプデってユーザーに得あるの?
アプデの頻度が減ったぶん質が上がるのかと思いきや質も下がってるし >>916
だからこそ必要なんだろ?
オプション項目をミスって癲癇の発作よりランダムカラーで苦手な色を引いて発作を起こす方が圧倒的に高確率なの想像できるだろ
それに色覚サポートも何種類か用意してあるのが今や当然でその点に関してイカはもう5年は遅いよ 待ってろよお前ら
きっとシーズン中のバランス調整アプデであっと驚く有能研になるからよ😎 >>914
アプデ来週末か再来週の頭だろうな
シャプマはびこりすぎて、マニュナーフになりそうで萎えるわ アプデ減らす前提の開発だから思い切った調整やめたんだろうな
棒倒しで開始から砂チョロチョロ削るような調整しかしてこないとするとお先真っ暗 次のアプデはきっと・・・
そう信じ続けて年が明けました
次は信じて良いよね🥺 >>930
イカ研を信じろ😤神アプデに腰を抜かすなよ? >>928
リッター以外使っててリッター対面に不満あるのかと思ってたけどそうじゃなかった?勘違いならすまん。
リッターはたしかに強いけど使って「勝つ」のは普通にむずいぞと言いたかった 10月のイカ研「まだ発売されたばっかりやしバグ修正に集中したろ!」
12月のイカ研「新ブキが環境にどう影響を与えるかわからんから様子見だけにしたろ!」
なあ次はちゃんと修正に力入れてくれよマジで >>924
てんかんの発作を甘く見てることはわかったよ
苦手な色で意識障害起こすんだったら何も文句言わねえしそもそもやめちまえ >>933
何か勝手に話を進めてるな
当たるか当らないかの話してたんだが 俺が必死に頑張っても手を抜いてもマッチングで勝敗決まるからフェスですらやる気でない
曲だけ聞きに行こうかと思ってる リッターいるとみんなへっぴり腰になるから嫌だ、俺もなるけど おめーらいつも意識障害起こしながらスプラプレイしてるの?大変だな トリックショットとかフリックショットは基本ただのイキリクリップで
上手い人間はあんまりやらんよ リッター普段使わない奴でも上位勢ならエイム強いからある程度使えるし、下位勢でも敵が弱いからある程度使える >>939
2と判定変わってないんだから当たりやすくはなってません。最初に言ってたステージ構造がリッター有利になってるというのは同意。 >>858
上位帯チャーの動画見れば分かるけど振る幅が大きいフリックショットは必要ない
挙げてる動画みたいなフリックショットは不意に出てきた敵を素早く仕留める時や、魅せプレイでしかやらない >>945
3特有のラグで当たりやすくはなってるよ >>945
なんか変わってるっていう動画最近話題になってたけどあれは? ちゃんとリッターの射撃音聞け
アイツら信じられんくらい外してるぞ >>937
そもそも光過敏性発作って色の組み合わせと切り替わりの速度が原因なんじゃなかったか
スプラの敵味方の色はだいたい対抗色になってるから見やすいよ 普段使わない俺でもわりとリッター当たるからな
↓
じゃあリッター使おうぜ
🤔 ラグのおかげでリッターもスピナーも長射程組はかなり当てやすくなってる
狙いを定めてから相手が気づくまでにラグがあるんだから当然
チャーなら一瞬だから気づいても遅いのが大半 >>952
その流れは自分が先走り過ぎた。自分はリッター難しい武器だと思ってたからリッターは簡単だみたいな感じに反論したかった 正直3にこだわりすぎなんじゃないかなと思わなくもない >>948
調べても出てこんかったから貼り付け求ム ボムの種類豊富なのに煙幕が無いのよな、長射の視界断てるならマシになるかもしれない
どうせどいつもこいつも足元に炊くんだが >>951
そうだなそれもあるがインクの明度とかはまちまちなところがあるからあまり差がないように自分で調整することができれば幅広い障害や危険にも対応できるよってこと
フェスとか光るインクと夜の暗さでポリゴンショック起こしやすいだろうし
あくまで個人が個人に合わせて最適な選択をできるようになればいいってこと シューター以外使ってる人でシューター引いたもん勝ちみたいなゲーム展開共感できるやついる? 3のこだわりに不快感がすごいのはユーザーを喜ばせる部分に全く使われてないからなんだよな
イカ研はマジで数字の使い方にセンスがない エリアにチャージャー担いできて死にまくる雑魚なんなの
たった9キルしかしないで12デスもするとか死ねや >>963
リッターがでかいんじゃなくてイカの判定がでかいって言う動画なら見たことあるけどそれじゃないよな? つーかリッターを当てるのが2より簡単になったから下手くその癖に鬱陶しいリッター使いが増えたって話だろ バンカラマッチやってるとクリップ沢山取れてたのにXマッチだと全然取れない
りうくんをリッターで倒した時に「これクリップ行きや」って言われてた
別に360度ドラッグショット決めようが単発キルだとクリップ取らないなぁ Xもチャレンジもヤグラがただの編成運試しになってて草
Xのブキ練用に使わせてもらうわこのルール もうXマッチはラクトでマルミサマンしてる
XP溶けていいやって思ってたのに全然溶けねえ リッターは気持ちよくなれるけど勝てないからあんま使いたくない 2の時はチャージャー同士の睨み合いってタチウオ位でしか無かった気がするんだけど今作多過ぎて疲れる
そもそも2はスプチャが多いからお互い届かないっていう 買い切りのゲームだからアプデあんまやる気出ないのはわかるし無理難題吹っかけてるなとも思うけどまあ少ないながら月額払ってやってるしなこっちは >>975
ミラーでチャー持ったら相手にもいるからな クアッドにショクワンダー付けろよ
俺に敵陣のリッターを一方的に嬲り殺させろ 下手くそリッターは、ルール関与しないからな。
敵にいても味方にいても鬱陶しいだけ。
勝率は低いからナーフされない可能性があるのがこわい。 >>978
それは悪夢だ。
ショクワンとスライドは、ラグ環境に最強だろ。 チャージャーは両チーム同じ数になるので勝率50%で固定です 強化後のドライブワイパーが強いという話を聞いてドライブワイパー練習し始めたけどヨコ斬りが滅茶苦茶使いやすくなってていいな
トーピードとの相性もいい、ハンコの使い所が難しすぎる点だけが問題だが >>525
ナワバリの無理やり勝率激落としにしに来るマッチング糞過ぎる >>982
ハンコは早めに発動しておいて
潜伏からのジャンプ攻撃でワンパン狙うのがおすすめ
あとは突撃して逃げる敵に投げたり高台に投げたりとかだな >>980
正直サメライドはクアッドでも後隙狩られるからマジで産廃なんよな
なのでここは同じ突撃スペシャルかつ高台にも対応できるショクワンダーをですね ホスト側で後に倒した奴の判定止めてくれればいいのに、余裕を持ってキルした筈なのに相打ちばっかり ボムラが無くなった理由野上が気持ちよくリッターできないかららしいな Xマッチ3勝すれば必ずプラスになるというレーティングのおかげで超上位勢はインフレしてるけど2000から2100台は2のXパワーと体感同じレベルだな あ、エナスタもいらないです
どうせスライドするので >>988
ホストがやってるのって同期フレームの生成だけじゃね?
後は、プレイヤー間で直接やり取りしてると思ってたわ >>986
ハンコ当てられる距離までイカ移動で近づけるならもうそこはタテ斬りの一確距離内だからハンコの強みが感じられないし、連続スタンプは目立ちすぎて他の敵に後ろから倒されるしむずかしいんだよな
練習して練度上げるしかないな >>992
そうなの?俺には分からなかった
俺的には負けが増えてもいいから相打ちは嫌だなって気持ちだけ分かってくれ このスレッドは1000を超えました。
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