【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave20【愚痴は愚痴スレへ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立て時は
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669879126/
NG推奨ワード
テテンテンテン
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave19【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672157509/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1/6 09:00 - 1/8 01:00
難破船ドン・ブラコ
ヒッセン(2.1)
スペースシューター(3.1)
スプラスピナー(3.0)
Rブラスターエリート(3.6 飛沫半径0.7)
1/8 01:00 - 1/9 17:00
アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5)
1/9 17:00 - 1/11 09:00
シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スパイガジェット(2.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8)
1/11 09:00 - 1/13 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー(1.9)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ラピッドブラスター(3.1)
リッター4K(6.2) <今のシフト> 1/4 17:00 - 1/6 09:00
ム二・エール海洋発電所
パブロ(1.4) 36 轢き40
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
エクスプロッシャー(4.1) 直撃125(貫通爆風属性) 飛沫75
トライストリンガー(2.7-5.2) ノンチャ40x3 1周チャ90x3 フルチャ 150x3
>>1たて乙 >>1マンメンミ!
スペシャルの話の続きだけどさ、バイトにショクワンダーがなくて良かったよ >>1-4
ナイス!
カニタンクがきたときは,
•ヨコヅナ戦で開幕確定ジャンプの後に, ヨコヅナの体力削る
•2,3waveの中盤で, 「温存してるスペシャルを思い出して!」って伝える意味を込めて, 味方の近くで使う
のどっちか
ときどきカタパ倒す いちおつ
次のドンブラコ、マジか
タワーだけでゼンメツする未来が見える いちおつ
蟹はバカマでの暴れっぷり思うとナーフの可能性のがあるんよな >>1も>>3もマイノウミ!!
スペシャル、ウルトラショットも苦手だからサモラン来たら困る
あれはでもカニのRと同じようなものなのかね >>9
バカマがカニゲーってもバイトとはゲーム性が違うんだからとばっちり食ったら困るんだよなぁ ハサミで近接攻撃しか出来なくなります(貫通500ダメージ)
とかだったら嫌だな スペも納品もしてくれるだけマシ
残り10秒納品不足なのに海岸でテッパンと遊んでるのもいるし、もっと早く自分が納品してスペを使って見せるしかない
逆に自分は海岸にはあまり行かない、というかたまに行っても帰ってこれないから基本引きこもり
これはこれでアカンのは分かってるけど、もっと役回りとか理解して海岸から帰ってこれるようになりたい バイトしてると正直仲間のミスにイラッとくる時があるけど、海ポチャだけは開始前wave中関わらず何故かホッコリする 開始前必死で壁塗ってて満潮気づかず溺れるイカちゃん
シャケにどつかれて海に叩き落とされるイカちゃん
網の上でイカになってそのまま海に落ちるイカちゃん
海方向にうっかりイカロールしてボチャーンするイカちゃん
高台と高台の間をジャンプしようとして距離が足りず下に流れる海にドボーンするイカちゃん
ブラコの干潮で我先にと船から飛び降りたらまだ海が干上がってなくてウキワになるイカちゃん
どれもこれも可愛すぎる 仲間のミスでイラつくことはないな
バクダンやれないのもあるある~と思うしカタパも入らない時あるよねーとか、うまくハシラに登れなくてシャケにしばかれるのとか見てると同情を禁じ得ない >>23
いきなりw1で3人水没してあとひとり!からのスタートだと楽しくなっちゃう >>24
ミスっていうか、上にあったみたいなSP切って、海岸戻れ系かな
その辺でたまにイラッとくる
あなたのあげてるようなのは同意する
あー、あるよねードンマイって思ってる 海岸のイクラを拾い損ねてうっかりドボンするイカちゃんは私です >>6
バイトならショクワンダーかなり有能になる気がする カタパにボム入れる位置調整しながら海に落ちてくイカちゃんはよく見かける モグラの口に4つのボムが吸い込まれていったときは自分もその一員ながら笑っちゃった
3人でボム投げても全部外れることあるから仕方ないね…… ナベブタに2人乗ってあっお前がやる?ってどっちも降りた時最高に日本人感じる ハシラは今回ならパブロ優先だなあ、時点でトラスト
パブロが登って行ったの確認したら登るのキャンセルして他のとこ行くようにしてる ハシラ、意外と既に上にいたり反対側登ってる仲間に気がつかないことあるんだよな
>>20
海岸に行く仲間の帰り道を作ったり
定期的に大丈夫かな?って確認する(余力があれば適当でもいいからボム投げて塗りを増やしてあげておく)とか
ちょっと下がったところにいる人の役割も大事なので無理に行かなくても大丈夫
たしかに誰かが海岸に行ったら一緒に行って処理してさっと帰ってくるのが1番なんだけど
まずは海岸の仲間が目に入るところで戦うようにするといいんじゃないかな >>29
これ割とマジなの?
なんとなく味方同士は体ぶつかってもすり抜けられると思ってた
(インクが吸収されるのはこの前知った) やってみりゃわかるが他のイカタコをヒト状態じゃすり抜けたりできないぞ カタパに3人ぐらいで片方に入れて弾かれるのはもはや日常
落ち着いて入れますすみません 三人片方に集中してもまあ片翼似は出来るんだしね
誰も投げず両翼のままより全然いいよ
成果0か100かじゃなくて1でも0よりか遥かにマシ カタパが開くのを待ってる仲間にエクスロ持って近づくと
「エクスロ来てくれたから任せよう」って感じでその場を離れられることがあって、
本当に大丈夫か?!俺に任せて大丈夫なのか?!と勝手に心配になる >>39
水辺で救助したローラーに意趣返しされる事は多々ある ムニエール干潮左奥のカタパって微妙にボム投げ届かないの困る
ボム入れる為に渡るけれど帰りはジャンプ失敗水没して帰れなくなるのは私です >>44
信頼されてるんよ
前に自分がクマスロ担いでカタパに挑んだ時に横で仲間が心配して見守っててくれたの思い出したわ
でも倒した時にナイスくれて凄い嬉しかった
これだからサモランは止めれない wave1はともかくwave2はだいたい1で把握した仲間の動向にそって動いてるから
2以降それなら完全に信用されている 多少癖のある武器でもなんとかなるムニエ―ル最高だわ
これくらいだらだらできるぬるさがやっぱいい
ダムは沈め ダムはあんまりダムっぽくないからダムっぽい構造にして欲しかったかな
ブラコは船の形してるしアラマキも高台が砦っぽいしムニも高台に通路に囲まれてるのでそれっぽい >>51
シャケしばいてる現場はダムじゃないよ
現場から海のほうになんか見えるのがダム >>52
うん、ダム湖の中の構造物ってだけだよね
マップ自体がダムの一部っぽければ良かったなってこと ダムは町にやってくるシャケをくい止めるためにあるんだっけ?
沈んだらビッグランが通年開催できるね 食い止められないってことは街が壊滅するって事だぞw バンカラ街にシャケ流入させてイカ文化の知識仕入れさせてclickbait以外もアレンジさせろ
最悪ω-3の3匹だけ拉致れ カタパ謎の同じ箱に複数ボム問題、
正面から見て右側の箱がもっとも近いイカを狙うから
「ぼくが一番カタパに近付いてるんだ!」
(つまり狙われたくない)
ってことだったんだな… エクスロでカタパ狙う時はどこを狙えばよろしいのかな?壊せる時とダメな時の違いがよくわからない 運転してるコジャケ狙って一発は自分には難しいので開いた箱の蓋?ボム入れる箱?何発打ち込んでもダメなときはエクスロ放り出したくなる >>61
ボムとエクスは箱の中
ジェッパが箱の中、フタどっちでもいい上位互換と覚えるといい >>62
箱の中!ダメな時は箱の外側に何発も打ち込んで壊せない壊せないって焦ってたわけだ!回答ありがとうございます >>47
なんかそういうのもいいなー
自分ももっといいねしよ いいねじゃないナイスだw
いきなりSNSっぽくなってしまった テッパン止めてるところに裏から倒したらナイス!もらって嬉しい
自分も海岸のテッキュウとかタワー倒しに行った時周りのシャケやってくれる味方にナイスしてる ナイス!の連鎖でベストの行動が結果として広がって行くといいよね アシストやサポートしてあげると喜ぶのかナイス押してくれるよね
ナワバリとかだとより顕著だけど名前を覚えてくれて懐かれて終わった後に寄ってきてくるくる回ったりバシャバシャしたりするw でんせつから久しぶりにたつじんに落ちてしまったけどでんせつとたつじんの壁凄いな……
ピンチなのに誰もスペシャル吐かないからキャリーできない自分はそこからどんどん落ちていきそう W1で失敗は-20なのに10から失敗したらランク下がって40まで下がるのは何でですか?ランク下がって90ではないの? ランクが変動したら必ず40ptスタートになるはず
上がったときも同じで、90ptでWave3クリアしてランク上がると1つ上の40ptになる そういえばパブロ使ってて思ったんだけど、ZRって中指で押すもの?
RもZRも人差し指で押してたけど両指使った方がいいんかな? モンハンのいいねはマジで苦痛だが
スプラはそう感じない。
強制されてないからだろうか? モンハンは最後なんか流れで儀式のように送るだけだからな 苦手武器軍だけどwave1で失敗しない限りでんせつ落ちしないから大丈夫やろ…からの沼ハマり
キャリーできるほどの実力じゃない人が落ちるとこうなる!
頑張った!
http://imgur.com/ShVNQLG.png >>62
ジェッパは真ん中上狙うと1発で倒せるよね >>62
エクスは蓋でもいけるっしょ?
上すぎるとダメなんだっけ? >>80
エクスも真ん中狙うと壊れるよね?
昨日やってて気づいたけど カンケツセン外側で金シャケでるのやめてほしいわ
連続で外だと無理 なんか100超えるたびにWAVE1でヒカリバエな気がする😯 エクスロも二つの蓋と箱の付け根のあたりに当てれば一発で落とせる、ちょっとシビアだが
失敗しても大抵は片方は落とせるから狙う価値はあるぞ
今回カンスト行けるかと思ったが795まで行った後そこからなんかズルズル635まで引きずり降ろされたからあきらめた
納品もオオモノも雑魚処理も頑張ってデスも低く抑えたんだがなあ、やっぱスタダでガチらないとダメか やっぱ2日目はダメだな
メンバーの実力が明らかに低い キツイけどムニエルだからか200までは行くが
それ以上はいけない
死に過ぎなのが原因だけど
どうしたらええんじゃ 3つのWAVEの内2回グリル来る事あるんだね
びっくりした たつじん2で野良の内2人がデス8回、9回で調子悪かったのかなと続けて2戦目やってみたらデス8回と6回で流石に抜けた 今回グリルは楽だよね
トラストのDPSが素晴らしい
残念ながらあまりグリルは来なかったけどいつもこうならいいのにな >>92
たつじん3だと俺だったな
みんな抜けずに伝説までキャリーしてくれたけど申し訳ない たつじん以下のヒカリバエグリルは皆どっかいっちゃってバラバラになるわ ムニエルのヒカリバエは長射程1人が金網側から金シャケ削りとセミしてくれれば凄く安定するんだけどなぁ
短射程持たされるといつも金シャケに押し負けて終わる >>97
弓持った時金網側行くとカモンされるか全員金網側に来てしまうという
野良だと意思疎通難しいね 速報、ついにウツホ撃退
普通に140敗ぐらいでやっと1勝
……バイトに戻ります
はんにんまえ40からどこまでいけるか
ヒカリバエさえ引かなければ >>97
ラッシュ来た時何度俺にトラスト持たせろと思ったことか
全員が左手前集合でもやれないこともないがセミの切り替えが難しくて崩壊要因になりがち
まあトラスト引いて金網側行ったら行ったでよくわからないタイミングでこっち側来られて崩壊したのも何度かあったが >>99
前スレいた人だよね
おめー
その調子でガンバレ
今回初日にたつじん3の80までスムーズに行けたから久々にでんせつ上がれるかなと思いながら寝て翌日やったら全然クリアできなくなった
結局2に落ちる寸前まで行って諦めた
初日と翌日じゃやっぱり仲間の腕に差があるね 開幕ででんせつ400くらいまではフワッと上がるのに二日目になるとオカシラマッチでズルズル落ち始めて
あと一回失敗したらたつじん3落ちだーってとこでいつもやめてる
温度差で風邪引きそう さっきサブ垢で40からやってたけど体感仲間の感じメイン垢であげたのとかわんねーなって思ってたから色々だな
時間帯もありそうだが 400からたつじん落ちは流石に自分の実力にも問題ありそう >>99
ちょっと前からウツホにハマってた人だねおめでと! 適性ランク知りたいなら毎回チーム抜けるのが一番分かりやすいから運営側が達人以外は強制解散って仕様にしてくれたら伝説下位以下はみんな適性ランクに落ち着くと思う ウツホは無強化でいくと3回目の攻撃に対してインク切れしやすくて全然倒せなかったわ
無強化縛りならオルタナ以上だろあれ >>99
ナイス!!
今回のバイトはそんなにランク上がらなかったけどなかなか楽しいシフトだった
塗りブキがいたらもっと快適だったなあ ムニエールだからか武器構成でそう感じるのかわからないけど
フツーのtakeでもシャケ行列で来すぎじゃねえかと 1/8 01:00 - 1/9 17:00
アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2)
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2)
H3リールガン(3.1)
.96ガロン(3.5)
1/9 17:00 - 1/11 09:00
シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スパイガジェット(2.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8)
1/11 09:00 - 1/13 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー(1.9)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ラピッドブラスター(3.1)
リッター4K(6.2)
1/13 01:00 - 1/14 17:00
難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー(2.5)
L3リールガン(3.1)
ボトルガイザー(短:2.1 長:3.8)
スプラチャージャー(5.2) 1/6 09:00 - 1/8 01:00
難破船ドン・ブラコ
ヒッセン(2.1) 100
スペースシューター(3.1) 30
スプラスピナー(3.0) 35
Rブラスターエリート(3.6 飛沫半径0.7) 直撃150 飛沫75 ウツホむずいよね
ヒロモでブキ選べるところは「オススメ」より報酬低い方が簡単なので騙されちゃダメよ
でもマジでヒロモは基本的なキャラクターコントロール身につくからサモランにも活きてくるよね 比較的簡単なのは報酬低めの方でオススメはあくまでコンセプトに合ったオススメだから… ただオススメでやることでいろんな武器に触れられてそれもいい
トライストリンガーも癖のあるエイムや爆風を知る機会になるし
初プレイ時は発狂しました ブラコ、まだやってないけど編成的には初心者向けに見える
ステージは易しくないけど… あれオススメされてようが報酬高い奴程難しいんだよな
一応オクトからの仕様だけど既プレイヤーでも知ってる奴殆ど居ないと思う ヒロモかー小1の甥っ子もウツホで詰まってたなあ
ヒロモ自体はイクラ払って先進んだようだったけどこのままじゃ良くない気がして
倒し方のお手本見せてからリベンジさせてみたらすぐ倒してて
やっぱり若い子の学習能力ってすごいなと思った >>123
先進んでも結局ウツホ倒さないとラスト行けないよ ウツホむじいってコメ見るからなんだろうと思ってググったらあいつだったか。
個人的には一番詰まったのはテッキュウステージの記憶で、他にそんなに苦労したステなかったんだよな。
あれ難しかったのか。人それぞれなのかねぇ。 個人的にはヒロモはレールの的当て系のステージが難しかった印象
まあでも3から勢でイカ撃ちもあまりやってないようなら
ヒロモで基本的な操作とキャラコンを練習するのはいいことだと思うわ
ソナーをひたすら避けるステージとかテッキュウ祭りの耐性にもなるだろうし 本日1回目のガチャで二つ名「汎用型」「馬車馬」を引いた
馬車馬のようにバイトして使えなくなったらポイってことですよねハイハイ分かってますよ で
桟橋タワーが鬼畜すぎる
倒す前にヘビとかカタパッドにことごとくやられる レールとショクワンダーがね···
持ち武器ノヴァなのに 左下のタワーは鮭がまだ現地から沸いててさくっと遠征できそうになければ
さっさとSP切った方がいい >>128
馬車馬めっちゃほしい
シャケライフとあわせたい ブラコヘビは害悪
満潮だとどこでも害悪
緑インクの壁がデスカメラを覆ってる たつじん帯だけど昨日のムニで一人で20体超えるオオモノ倒せてすごい嬉しかったからスクショ載せようかと思ったけど、他の人で10体以上倒してる人いたから、キャリーしてるようでキャリーしてもらってたのかもな
自分もそちら側になりたい ヒロモは例のトラストオススメステージで前評判で難しいと聞いてはいたがあえて初見でトラスト選んでたな
1回リトライする羽目にはなったが逆に言えばそれだけで済んだからそんなに苦労した印象はなかったなあ
自分の場合はゼル伝の流鏑馬とかで似たようなのを散々やってたからというのもあるかもしれないが ヘビは時々法則無視したような曲がり方するから嫌い
特に狭いブラコでは困る >>128
馬車馬は持ってるけど汎用型は持ってなかった気がする
上の句と下の句ってペアじゃないんだ
…ってこれは二つ名スレ向きの話題だったか >>135
キャリーするかされるかっていうよりお互いのお陰で動きやすくなって相乗効果で伸びていったんじゃない?
そういうの理想だと思うわ 4勝1敗でおかしらたまってから
16連敗してる
wave3で終わってるから落ちてはいないけどジリジリと底へ向かってる ダムは出勤拒否するくらい嫌いだけどドンブラコは楽しいわ
飽きてないのもあるんだろうけど >>137
ヘビゲームのヘビだったら自分の胴体に当たったら爆発四散だよなー カニになって3人助けたら、3人揃って俺を撃ってきた
仔犬にじゃれつかれる親犬の気持ちになった
楽しいな >>137
ハシラにアゴ突っ込んで固まっているヘビがいた >>140
ラピエリ使いから言わせると毎回入れてくれ ラピッド族は雑魚処理も大物処理もそこそこできる!
ハシラも地上から撃ててはやい!
あと前進力?が強いから逃げ足も実ははやい!
特にラピエリは思ったよりちょっと長いくらいの有効射程を活かして使ってくれ! ブキがダブるバグに遭遇したw
持ちブキの表示が?マークになってる人、その次のバイトも普通に戦ってたし、原因がわからん
https://i.imgur.com/93Vgckl.jpg >>149
俺がダブったのを見たときは、一人が落ちて最期のブキが「?」(緑文字)になってた 俺はダブってなかったと思うけど、スマホの記録にはハテナマークついてた >>149
Ver. 2.0.0 で修正されたバグだけど稀にあるみたいだね
表示がおかしくなってるだけで当人の試合では問題ないみたいだよ
自分の時は仲間のインクの塗りの塗り跡の形も変でハラハラしたわ けんしろの配信でも以前ボールドがダブってるのあったな たまになるね
筆が遠距離狙撃してたりしたから表示がバグってるだけだよな 網 網
□□■
□籠□
□□□
■の気持ち網にくいこんだ前の方でさっきクリアした
下がりすぎると両方からくるからな 満潮は下に金イクラ落ちる心配がないから
どっちかの金網の前後の壁に引っ付くと一方向から出やすくなる
通常はその位置だと下に金イクラ落ちて納品が足りなくなりがちなので
結局カゴ周り1発勝負(タゲ持ちはエレベーター近くで時間稼ぎできるようにスタンバイ)
正直通常の方が納品足りなくなりやすい(´・ω・`) どんな強い編成でもブラコってだけで安定感なくなるからある程度は仕方ない
セオリー分かってない人の多いランク帯だと納品不足も多発するし >>149
ちょっと違うけど黒傘2連続でもたされて泣きそうになったことある 初めてサモランでスペシュ持ったけど
器用でもない器用貧乏って感じ
開幕塗り以降はザコ処理でいいのか >>140
ハシラもタワーもテッキュウも「任せろー!」てなるからラピ、ラピエリ大歓迎 ダムよりドンブラコの方が苦手かもしれない
両方沈めて欲しい 構成的に、スペシは塗りの他はオオモノメインだ
ヒッセンが相当な雑魚寄りでオオモノ得意でないし、エリートもそこそこ雑魚処理できる。
雑魚撃つときはドスコイ100以下に削っとけば良いと思う。必ずしも倒さなくてok
射程ありげなシューターだがあまりに弾ブレが酷い(ジャンプすると完全に明後日の方に散る)のでナベブタ遠間から落とさないように 弾ブレまくるけどハシラの処理は今回の構成だと早い方だから
Rブラエリートが感づいてないなら率先して処理した方が結果安定するような
スプラスピナー1フルチャで倒すにはコツがいるから野良に期待しない方がいいしな >>166
あの船、座礁してんだよね?
ウルショ撃ち込んだら爆発して消えたらいいのに >>169
ヒッセンとRブラエリートの動き次第
ヒッセンはシャケワンパンRブラエリートは飛沫でワンパンなので
列の先頭じゃなく列を横から撃てるような位置取りをすると
インク回復する余裕が生まれたりする
残り2つは前者2ブキのインク回復する時間を作るのがメイン
同じタイミングでインク回復すると一気に崩されるので
他のブキが頑張ってる時にはこまめに回復 年末にたつじんに落ちて上がれなくなってた者だけどブラコになってまさかのノーミスででんせつまで上がれました
初めてのでんせつに声が出てしまった
明らかにキャリーされてるのできっとすぐ落ちるだろうけどとにかく迷惑だけはかけないように立ち回ります 今回のブラコはやりやすいな
機動力と射程があるのがいいのか
塗りも弱くないし バイト煮詰まってたから
久々にレギュラーマッチ行ったら
全然勝てんかった。
おっさんは若者のエイム力には勝てんのや。 >>177
バイトはバイトしか上手くならないよ
対人上手くなりたかったら対人やるしかない 時々サーモンで面白さを知ったブキ使ってナワバリで遊んでる
いろんなブキを楽しみたいわ >>177
バイト漬けの人は潜伏下手で格好の的なのあるあるだと思うわ なんだかだバカマナワバリのもち武器
得意武器をサーモンで持たされた時一番輝いてる感ある グリルはどこで待ち構えればいいの?
毎回船首に追い詰められて死ぬんだが… グリルは凹みたいになってる所を利用
適当な配信者の動画見た方が多分一番わかりやすい気がする グリル、金イクラが十分貯まったら引きつけたいけど満潮だとどうすればいいんだろ
後ろ持って行こうとすると途中で止められちゃう スタンしたテッパンに当たると吹っ飛ばされるのなんなん ブラコはヌルーっと納品不足になりがちだ
降りないと無理か 縦長だから、船の先頭にカタパプレッサーアメフラシいるのに手前にUFOいてガードしてくんのほんま嫌らしい wave1ヒカリバエでスペシャル使い切ってなんとかクリアしたらwave2グリルで瞬殺だった 満潮ブラコのときスペシャルがカニで
遠くにタワー二本発生しけど誰も近寄れずカニで壊したけど
思ってた以上に痒いところに手が届く感じのすごくいいスペシャルだった 2連続回線落ちのやつがきて評価下がったんですけど
マジでこの仕組み考えたゴミカス死ねよ 技術力のなさをユーザーに押し付けるなカスども 死ね スピナーがキンシャケ削りだけに専念してればSP不要のボーナスステージなんだけどな どのステでも今作のヒカリバエをボーナスステージって言えるのはめちゃくちゃ凄いから安定したやり方提示したら絶賛されると思うよ 10連勝くらいしてるけどこの時間うまい人多いな
それとも武器案外いいのか 今のうちにブラコでのベストプレイ貼っとくわ
参考にしてくれ
https://imgur.com/a/e7V3evG >>198
ホワイトクマサンとかの普通の攻略法でド安定
範囲攻撃と射程がある編成だから
前線維持しながらでも納品が楽
クリアした3回はノーデス、ノーSPだったわ
キンシャケを前にチャージ切らしてるスピナーだの
コンテナカモン野良引いたらそら無理よ 2戦連続納品0の人がいた。たつじん2なのに
S+バッジも付けてるのに
どうして うちのでんせつキッズはサモランはオオモノを倒すゲームだと思ってるよ
ついこの間も納品が0だったからこれは皆でイクラを納品するゲームだと注意したけど >>203
バンカラとサモランはやることが違う別のゲームだから片方がうまくてももう片方がうまいとは限らない定期
バンカラは敵が4人しかいないけどサモランは雑魚も合わせたら何匹もいるからね
センプクで待ち伏せとかクリアリングも意味ないし毎回ブキ変わるし wave3の干潮の時に、干潮の時の籠とは反対側の海岸にずっといるやつがいたんだけど、残業のオカシラ戦はしっかり参加してて何がしたいのかよくわからんかった
リザルトみると悪くないしいい方だし、思い返せばwave3途中までいた気がするから、まじでやってることが意味不明
スペシャルがトルネードで、wave3で使われてた覚えがあるんだけどひょっとして船の上から投げてたとか?
最後、納品ギリギリだったからなんともむしゃくしゃする クリスマスからの年末年始でSwitch買って始めたような人はまだ納品ゲーであることがわかってない可能性も高いので
自分達が見本を見せないといけないね >>202
ボーナスステージの感覚が違うのかもしれない。一瞬で壊滅するから恐ろしくてボーナスステージ呼びはできないかな。なんか噛み付いてごめん 限られたリソースの中で納品と討伐を両立するゲームって認識が近いかな グリルとラッシュは味方の不可解な動き一つでグダる上に
立て直しの難度が無駄に高いっていう悪意の塊なのがね グリルとラッシュでめちゃめちゃ足引っ張ってるわー
動画とか見て勉強しても全然上手くいかない
他のwaveはそれなりにやれてると思うんだけど
たつじんで黒ツナギ着たグリルとラッシュで死にまくってるヘッポコいたら自分だと思ってください
味方すまん グリル満潮は最初のグリルをカゴまで持って行くタゲがいた時点で終わるからな
最初の3体をきっちり倒せないとSP使わないとどうしようもなくなる ドンブラコのラッシュってやっぱりカゴ横じゃないの?
毎回そこにみんな集まって俺ひとりだけ金網前にいるんだが 最初は金網前で待機するんだけど押し込まれてカゴ横に下がらざるを得ない感じ
金網で誘導しつつ下がって金シャケをカゴ横で倒せれば安定する…のかな?
こういうの練習してみたいよね かご前だと両方の橋から侵攻してくるから片方に寄って片側の橋でまとめてシバく
金シャケだけは寄ってない反対側からも来るから気をつける
ちなみにかご前に集まるのはは2の頃の名残
らしい 昨日たつじん0のwave3ラッシュで金網前に4人集合してsp使いつつ33個納品出来たけどたつじんであれだけ快適だったのは初めてかもしれん 責任者の2つ名をゲットしてしまった
達人帯だけどクマサン商会の責任者名乗るわ 現場仕事上手いのと現場回すの上手いのって別スキルだし、
責任者がたつじん帯でも問題ないんじゃねとは思う キンシャケを狩るのは金網奥のスロープ
立ち位置上げ下げして回収と納品
射程あるから立ち位置下げても狩る場所は同じでいい
ローラーのノクバないから押し込まれる事故も起こりづらい
通常waveでもノルマ30は問題なく行ける
何度も言うけどスピナーがry スプスピはどうも苦手だ
チャージ早いけどフルチャしても射撃終わるの早くて普段使ってるバレルやハイドラと感覚違うからポテンシャル発揮できない >>217
ブラコの責任者になって、世界の平和を守るために船をダムにぶつけて自爆するわ ヒカリバエ2のころはシューターとかスピナーみたいな味方貫通できない武器の時
グリル待ち構える真ん中のとこから撃って自分がタゲられたら右の金網先に降りるようにしてたんだけど
3でこれやっても普通にシャケがそのまま突っ込んでくるからだめなんよな・・・ 古い諺に、責任者多くしてドン・ブラコ山に登ると申しますが…… >>217
クマサンのトップという事は、海洋類の敵なのかな? 責任者は偉い訳でなく何かあったら責任おっ被せられる人だからなあ 今バイトの方はどうなってるんだ?フェスは切断されまくる状態になっているみたいだが
バイトの方が平常運転ならもうこっちに逃げたくなるレベルで鯖の状態が酷い 夜になったら悪化するやろな
適当な所で切り上げてバイト行くか >>231
マジで?返信来るまでの間にバイト本スレの方とか見てたがラグいラグいの合唱状態だった
もうちょっとフェスやってみてダメだったらバイトの方やるわ wave3で切断してレート解かされたから
落ち着くまで辞めた方がいいと思う バイトも今不安定っぽいからやめた方がいいんじゃないか
ちょっと前とかラグひどくて金玉拾えなかったり
柱倒す前に金玉になっておちてきたり色々ひどかった >>217
全世界からの野上死ねを背負うわけですね 10月新規の2回目のフェスです
オープンばっかりで一方的にボコられる展開で
萎えてたところ、試しにチャレンジにしたら勝率が
劇的にあがった。
キル数は他の人より少ないけど塗りポイントの
おかげでリザルトは1000超える感じ。
このままチャレンジ潜り続けていいんだろか? やっと利敵タマヒロイの見分けがつくようになって、早くコンテナに行かないかなー見逃さないようにしなくちゃなーって上ばっかり見てたらシャケにやられた
ぐぬぬ タマヒロイの見分けはつくけど味方も理解してないとうまく利用できないのがつらいところ
マーカーつけたいわ >>244
わかる
海岸で大量の玉持ったタマヒロイがコンテナに向かおうとしてたからスルーしてたら、味方が海岸で倒して拾いに行こうとするとかあるある過ぎるw また通信エラーで溶かされたわ
エラー起きなくても玉回収に数秒もラグが発生してたらゲームにならんから今日はだめだな カンストバッジ持った黒服ずっと一緒にいたのにwave3全然クリアできなくてもうしわけなかった
自分含め3人が不甲斐なさすぎるのか もう白黒はじゅくれんでも普通に着てる有様だから何の指標にも・・・ >>217
クマサン商会の責任者、このセットで最初のくじで引いたんだよね
なのでスタートのかけだし40で既にクマサン商会の責任者です
現在いちにんまえ
この前後でこれ見かけたら多分わたしです 今、壁が登れなくなってその後急に横に吹っ飛んだように移動して水没した
3人同時だったから操作ミスではないと思う >>248
カンストバッジあったからめちゃくちゃ上手いのかなって >>252
ムニエルとアラマキはあんま参考にならんかな
ダムとドンブラコはキャリーだけじゃどうしようもない所は多々ある ダムよりブラコの方が嫌い
カタパの位置が意地悪すぎでしょ ガチ勢の多い発売当初は、周囲のガチ勢が引き上げてくれるから
クリスマス〜お年玉勢は、周囲がライトばかり
ココからが真の実力だよ いやでも野良であげたなら普通にそこいらのよりうまいと思うぞ
危険度Maxクリアできてる時点で超上澄みや 心配するな
年末〜年始で、達人3〜カケダシを何度か往復している かけだしまで⁉︎って冗談かと思ったけどもうすぐいちにんまえが見えてきた
なんでだろ、チーム変えてもダメってことは俺がダメってことだよなぁ 初心者フレにあわせていちにんまえまで落としたけど、
ノルマかわいくてにこにこしたよ
時々落として浅瀬でぱちゃぱちゃやるのもいいかもしれん カンストバッチつけてるのになんかパッとしない動きの場合は
だいたい中身が別の人だと思うよ
思ったよりアカウント共有してやってるご家庭多い
公式からアナウンスもあったし
ハイカラシティに戻って勤務する人も多そうだから今日のサーバは問題なさそうかな ブラコのヒカリバエってスプラ2の時と同じムーブじゃダメなの?
誰も右側金網あたり(潮位によってやや移動)に集まらないからいつもよく分らんうちに全滅する
思えば自分が2を始めた時は発売から2年たっていたので統制が取れていたのかもしれない >>267
3よりはマシとはいえ、2でも船首カモンマンは常に生み出されていたぞ 2のときより遊んでる人増えてるしそもそも2の頃から船首カモンマンはいたからヒカリバエの定位置周知はまだまだ時間かかると思う >>266
普通に調子良くないだけだと思うけどな
毎回ベスト出せる人なんて少ないでしょ >>263
ハシラに登っていたらあとの3人もハシラに登ってきたんで降りた
下でテッパン倒して見上げると、浮き輪が3つ固まっていた
降りてきてヘルプする事も知らなかった様だ
可愛いのでトコトン付き合っていた
その子らが抜けた後も
そんな感じでズ〜〜とやっていたら、
カケダシの0まで行った
でも、楽しかったから満足^^
オープンは目の血走った奴らが多すぎるw 野良のクオリティが深夜のスタダ帯より低すぎると思ったら
3のフェスに加えてクマフェスまで被ってるのか アラマキヒカリバエの場所にいつも迷う
カゴ横って情報を見ることが多いけど、このスレ見てるとでん底ぐらいまではタゲがセミで他の人がボム投げがベストなのかなとも思うし
ただ実際にやってる現場を見たことがないからピンと来ない…動画とかないのかな たつじん2でカゴ横してるローラー見たけど案の定周りが対応できてなくて全滅したよ
たつじん帯では素直に高台でいいと思った ローラーが居るときはローラーが立ってる場所が正義
自分がローラーなら右坂でやる 右坂はカゴ横と高台の間ぐらいの危険度ってイメージ
とりあえずカゴ横は野良だとリスク高そうだからやめておこうかな
ありがとう 今のステージはヒカリバエとグリルはどこ行くのが正解?
高台の方が安全な気がするけど籠周りの方が良い? 1/9 17:00 - 1/11 09:00
シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スパイガジェット(2.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
スクイックリンα(2.3-3.8)
1/11 09:00 - 1/13 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー(1.9)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ラピッドブラスター(3.1)
リッター4K(6.2)
1/13 01:00 - 1/14 17:00
難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー(2.5)
L3リールガン(3.1)
ボトルガイザー(短:2.1 長:3.8)
スプラチャージャー(5.2)
1/14 17:00 - 1/16 09:00
シュケナダム
ランダム(違法改造ブキ入り) 今のシフト 1/8 01:00 - 1/9 17:00
アラマキ砦
プロモデラーMG(2.2) 24
スプラローラー(横1.4-2.0 縦1.6-2.2) 横・縦振り200 轢き125
H3リールガン(3.1) 70x3
.96ガロン(3.5) 85 シューター多い編成やりやすくて好き
特に銀モデだと死ぬ気がしない ブラコのコンテナ周りで固まってたら右下のタワーで崩壊しそうだったので死を覚悟で崩しに行ったらヘビも来た
なんとか海岸沿いに逃げてたら奥にタワーが出たのでシャケとヘビに囲まれながら処理して左エレベーターから奇跡の帰還をしたらめっちゃナイスもらいました 隙がない構成だな、プロモデルが塗りサボると足場キツイかもなぐらい アラマキ200ほしいなー
ムニエルは200何度も行ってるけどアラマキはまだない
状況把握が苦手みたいで、アラマキは中盤や終盤がごちゃついてきたらどこでなにやったらいいか分からなくなってくる >>287
状況把握が苦手ならちょくちょく両サイドの高台に行ってみればいい
カゴ付近は敵が押し寄せてくると外見る余裕なくなる
中央高台は下を見ずに特攻するアホになりがちなので要注意 まくがふさんて人の動画ちょっと見て参考にしようと思ったけど脳みそがもう一つ欲しくなった
上手い人ってそんなとこまで見て考えてやってんのかあ たつじん白つなぎマンになる予定だったが
はじめてでんせつ上がれてしまった いちにんまえキープで終了です
満潮の通常waveですぐ崩壊する サーモンランでキャラコンそれなりに動けるようになったと思ってフェスナワバリ行ったら8連敗
やっぱバイトとバトルは全然別ゲームだね、イカの動きは速い 上手い人と組むと全然ウキワにならない
オオモノ処理能力が高いって言うのもあるだろうけど
味方の状況を把握してカバーしてくれてるんだろうなあ
サウイフモノニ
ワタシハナリタイ 味方の状況を把握して危ないなって味方をサポートしたり
こっちで処理出来るシャケは誘導してこっちで処理したり
数字には見え難いところでのサポートが出来るか出来ないかで
数字以上にやり易かったりやり難かったりってのはあるよね >>293
なんか今回意外と難しい
こっちもでんせつからじゅくれんまで落ちてしもうた 今回はバクダン処理に向いてないから籠付近がカオスになる 残り1人でトルネボールとボムを上に投げて浮き輪復活判定時間と全滅判定時間を稼ぎつつ蘇生
超希少な機会だが初めて揃った。
逐一周囲見渡して判断していくのは重要ね。スプラ歴長いっぽいのにその辺やる気無しの人はちらほらいるから
逆に判断力鍛えれば差がつくかも >>298
バクダン倒すのに十分射程があるH3と96ガロンがバクダン無視しがちだよな >>295
わかるわー
たつじん+3になると途端にやりやすくなる気がする
子供に合わせていちにんまえまで落としたら上がれなくなったw
つまりは自分もその程度ってことなんだけどね、うん たつじん2と3の間に結構差があるよね
自分も2に落ちたらそこからボコボコ落ちていくけど3に上がったらそこでギリギリ踏みとどまれるみたいな感じ(なかなかでんせつには…)
で、今でん底なんだけど、まだでんせつでヒカリバエもグリルもやったことないからでんせつの人たちがどこ集まってるのかわからない
いざ始まるとまごついて足引っ張りそう
カゴ横待機は配置図みたいなの見たことはあるけどわからんかった モグラに足元塗られて食われる奴
アレ絶対逃げられないんだけれど モグラは大砲に入ってる時とハシラの上でよく食われるなあ >>303
モグラのふよよよっていう円に囲まれるまでしっかりモグラを待ってからボム入れてる?
それだと遅くて食べられてしまうことが多いと思う
もう少し早く離れてもモグラ止まってくれるよ
受付の右隣のバインダーのきほんの「ホ」で現場行って
モグラ連れて徒歩で散歩してみると感覚掴みやすいかも
あと円の中に入ってしまった時は思い切って外側にジャンプ、も練習しておくと
実際のバイト中では役立つと思う イカだと吸い込まれて食われやすいけど、人状態でジャンプして逃げると意外に食われない この射程でこの火力とかまじで神だろ96
生まれてきてくれてありがとう >>295
カバーしてるというより、役割分担がわかっているというのが一番正しい。
たとえば今の編成だとオオモノ処理には困らないので、ローラーはシャケ処理を優先するだけで
残り3人がめちゃくちゃ動きやすくなる
→オオモノ処理がはかどる
→デスしない
みたいなイメージ。
あとはSP切る判断が早いから、味方がデスする前にSPを切ってるはず。
例えば海岸にでたカタパタワーなんて湧いた瞬間にメガホンなどのSPを切るから。
盤面が崩壊しなくて味方に余裕が生まれる。
自分もそういう風に考えて頭使ってやるといいよ この編成でたつじんから上がれないレベルの人は、
まずローラーもったときに脳死でシャケ轢いているようにするだけでもいいくらい。
オオモノはSP切って沈める以外はひたすらシャケ轢きでいい。 前にも書いたけど、味方が2落ち3落ちしてからSP切るようじゃ判断が遅いのよ。
それが分かってない人が伝底たつじん+3くらいでも多いからね。
Wave1でSP2つ切るのを全くためらわない意識というのが大事。 >>312
直接関係ない質問でごめん
脳死で、というのは何も考えずにみたいな意味で合ってる? >>314
合ってる。
ローラーが自ら狩るオオモノはモグラくらいでいい。
テッパンですら周りのシャケ轢いていればシューター陣が余裕を持って倒してくれる。 ダムとムニエールは200到達してたが何故か苦手だったアラマキで初めて200いけた!
今回はヒカリバエもグリルもこなしての200だから感無量
ありがとうバイト仲間! もっと上にいけるよう頑張ります くどいようだが、Wave1で自分がSP2つ切ってクリアになったとして、残りWave2つ。
全体の残りSPが6/8だとしたら全然問題ない。こういう考え方が大事。
さらにWave2で全員がSP切ってしまってやっとこクリアしたとして、
最終Waveでタツマキ間欠泉あたりがきたら勝確。
だからとにかく現在のWaveを乗り切ることを最優先してSPを切れ。
そうすれば一歩進んで2歩下がる状態から、2歩進んで1歩も下がらないという状態になれる。 >>315
ありがとう
ローラー当たったら脳死で雑魚轢くように頑張るよ >>319
あ、あとナベブタの起動くらいはやらんとだめよw
ローラーの仕事だから 今日、ようやく初めてでんせついけた!、、
1959回目で、、といっても
キャリーしてもらって自分は何もしていない >>321
お前床塗っただろ?
立派に仕事したわけだから胸張っていいぞ >>323
人がやりたがらない地味な仕事って大事だよな
開幕で壁塗るチームは勝率高い気がするし、今回だと床塗りと雑魚処理してくれるローラーがいるとほんと楽 >>323-324
ありがとう!最近全然うまくできなくてかなりしんどかった
今日も納品できてないしデスしまくりだけど
チームに貢献できるように頑張る .96ガロンがとにかく難しい
連射を完全に放棄してH3リールガンとかボトルガイザー初発と同じように撃つ時に押すようにしてる 射撃中は足が止まってるようなものだしブレもそこそこあって狙いつけるのが難しいから
いっそ足止めて撃つものと考えても良いと思う >>308
イカちゃんのドヤ顔が想像つくわ
ナイス着地No.1! リールガンの使い方がわからないというか存在意義がいまいちわからない
いやバイトじゃ普通に強いんだけどバイトで強制された時しか使わない程度に選択肢には入らないよね 約700回ぶりくらいにオカシラ倒せた
スーパーバイトマン達のおかげで
10体バッジめちゃ嬉しい ステージと編成のおかげで久しぶりにでんせつに上がれたけど、全然思ったように動けない
でもたつじんに落ちるわけでもなく、15戦くらいして最高でも60までしかいけなかった
常に地獄絵図みたいになってて、でんせつの人々はいつもこの状態で働いてるのかと思うと尊敬しかない >>332
確4なのに3発しか出ない
連射できない
って本当何なんだろうって思ってはいるけど、バイトにおいてはそれがほどよく扱いの難しいブキになって面白いよね >>336
そうなんだ。リールガンは両方とも確定4発だと思ってた
確定3発なら強そうな気もするけどあんまり見かけないね なんだろう、2はイイダ渾身のステージギミックが楽しかったからフェスすっごい楽しかったのに、今作はえいえんまでが苦痛に感じる…
えいえん達成後のバイトの楽しいこと楽しいこと
トリカラも造船の方が楽しかった気がする >>337
サブスペがポイセン+エナスタでどうにもならん >>339
シャプマにはカニクイボ持たせてるのにな
ともあれH3、普通にバイトでは火力射程燃費に優れた優秀な一本だから
バースト射撃にさえ慣れればかなり強い方のブキなんだよな 自分は今作のフェスBGM歴代で一番好きなのもあって潜り倒してる
フェス終戦したのでバイトタイム、シューター3枚はど安定でやりやすいけどH3で爆弾よく外しちゃうわ bgm変わるのやっぱ特別感あっていいよね
ビッグランbgmも好きでずっとやってたわ 俺も初めてでんせついけた~
ステージとブキの組み合わせのおかげだけど嬉しい
バイト仲間に感謝です 今回のフェスからミコシに乗って記念撮影が実装されたみたいにビッグランでも撮影機能追加されないかな
バイト着で撮影したい >>345
守り抜いたスメーシーを背景にバイト戦士4人で撮影したい 次のビッグランはどこでやるんだろうな
マヒマヒあたりになったりして スメーシーワールド遠足の次はマヒマヒリゾートに旅行にくるシャケたち可愛いな
過去作のシオノメとかネギトロとかでやってみたいなって思う 無駄に広くて高低差のある広場ってビックランで使うためなのかな ヨコヅナ以外のオカシラシャケも気になるなー
ステッカーにヨコヅナぽいのあるけど交換品も追加されたりするのかな >>352
100倍勝利すると撮影場所にみこしの上がふえるらしい いつも評価リセットしてやってて、達人2~3辺りまで安定してキャリーしてるんだけど今回はでんせつ80くらいまでキャリーできたよ!! >>352
100倍か333倍マッチに勝つとミコシに乗って勝利時の4人で記念撮影できるようになった
スリミの前らへんにイカタコが乗るスペースがある感じで オミコシの写真撮れるの知ったのが昨日の夜だったからやってみたかったけど諦めた
10倍マッチですら1回しか出なかったし
でもバッジほしくてずーっとバイトやってたから仕方ないや バイトは最低限でそれ以外起きてる間はずっとフェスやってても出なかったしそんなもん やばい8デスを刻んでしまった
一緒に行った人ごめんね 今の構成が楽しすぎてほとんどバイトしてた
一応えいえんまではいったけど クマフェスは2でも初開催は発売1周年だったから当分先でしょ定期 なんかすごく強くてやりやすい編成な気分でやってるけど、なんだかんだでたつじん+2から脱出できないな アラマキは納品不足が多すぎる感
テッキュウの発射台からボンボン撃ってもカゴには入らないのよ? 失敗しまくるけど楽しいな
失敗恐れてやらないのは損だな はじめて伝説200いけた!
野良で連戦してくれた白服軍団さんありがとう 1/11 09:00 - 1/13 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー(1.9)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ラピッドブラスター(3.1)
リッター4K(6.2)
1/13 01:00 - 1/14 17:00
難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー(2.5)
L3リールガン(3.1)
ボトルガイザー(短:2.1 長:3.8)
スプラチャージャー(5.2)
1/14 17:00 - 1/16 09:00
シュケナダム
ランダム(違法改造ブキ入り)
1/16 09:00 - 1/18 01:00
アラマキ砦
.52ガロン(2.6)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0)
デュアルスイーパー(3.0)
ソイチューバー(2.7-4.3) <今のシフト> 1/9 17:00 - 1/11 09:00
シェケナダム
わかばシューター(2.2) 28
スパイガジェット(2.4) 20(ダメージ上限120)
スクリュースロッシャー(3.0) 直撃170 飛沫100
スクイックリンα(2.3-3.8) ノンチャ50 3/4チャ100↑ フルチャ300 >>355
へえーそんなことになってたんだ
せっかくフェスなのにバイトばかりやってたわ、トリカラは少し遊んだけどね しょっぱな満潮でスパイもたされて絶望してたけど
網奥の肩パに即メガホンうってくれるような仲間がいるのはスタダならではだな いちにんまえのwave1で満潮ヒカリバエ引いたんだが
とてつもなく上手い人に思いっきりキャリーされた
その人がやってたのは、ヒカリバエがついた状態でカゴ横の高台で追い込まれた時に
対岸にジャンプして直後にイカロールで高台横の壁に飛びついて短時間セミ、高台からシャケがいなくなったらすぐ登る
だった >>373
すげえ多分舞い降りてきたプロバイタ―だな 相変わらずスパガがお荷物感あるのと全体的に火力不足なところを除けばそこそこの編成という印象
火力不足だから湧きが増えるとダムなのも相まって地獄になるのが目に見えているが… 達人3から全くクリア出来なくなってきたな
2にも落ちないけど ここが壁か たつじん2と3の間にもオオモノ出現数の壁があるから慣れが必要やね
たつじん3はでんせつ下位と組まされることも多くなってくるからってのもあるけれど ヒカリバエって一人でもデスしたら離れた方が良いんだろうか?
それともそれ以上崩壊防ぐ為にも持ち場を維持した方が良い?
一人デスで連鎖的に崩壊して4人死ぬ事多い 今回ダムで一番楽だった
いちにんまえで1回だけwave3でゼンメツした以外は全部クリア、ヨコヅナも2回倒した
そして今回だけでいきなりたつじんまで上がった >>378
離れて3人が2人になり火力不足で3人落ちたあと
全員を1人で蘇生して回るウデがあるのか >>373
一人前までリセットしてやったら、W1ヒカリバエが連続できて、どっちも10秒で崩壊したわw 今回ハシラの処理が怠いなー
わかばとスクスロに任せるしかないのにスクスロ持ちはわざわざ登る人多い まだ三回しかやってないけど三回とも満潮でスパイもたされるのはいじめかクマ公 またナイスダマだと思ってジェッパでナイス連打してしまった
これ何度もやってると恥よりもナイス押してた数秒間弾撃てない方がキツいや 前回のSPを現在のSPと勘違いすることは何度かあるよね
カタパ2体沸いたとき自分をメガホンだと勘違いしてSPきったら空中に浮かび上がってナイス連打しろとか やっとたつじん+3に上がった!けどたった4回で一気に0ptになった!
なんかオオモノの密度が+2と全然違うな
次やったら確実に+2に戻るだろうから、
せっかく上がったのをキープするために次のスケジュールまでやらないことにしたいの半分、
それより一度下がって上がる方がうまくなるのではと思うの半分…… 最高到達帯に居座るのは練習にはいいが落ちるの恐れてやらないのは何も成長無い気がするがな チャレンジし続けて慣れたらいいと思うぞ
そのうち落ちなくなれるから >>388
おめでとう!
自分もでんせつからたつじんに落ちてはまた戻してを繰り返してたけど
最近はよほどの事故がない限りは落ちなくなったよ
回数こなした方が絶対上手くなるからがんばれー 達人帯以下や伝説と達人行ったり来たりしてるうちは落ちてもいいやの精神でプレイするのが吉
バッチまではまだまだ先だし実力がつけばどうせすぐ上がれるから経験を積む方が大事 >>389–392
ありがとうー
「+2→+3はいつでも戻れる」って思えるくらい上達すればもっと気楽に行けるもんなー
落ちたらその練習ができると思って行ってくる! 前回の強編成アラマキではじめて銅バッジ取れてダムは無理だから次ムニエールバッジ目指そうと思ったら今日ダム銅バッジ取れたわ
昨日300位まで何時間もやってそれくらいの湧きに慣れたのが良かったんだと思う
伝説上がる目標達成してから停滞してて飽きて来たけどまた楽しくなって来たわ 前回のアラマキでいちにんまえまで落ちたけど今回のダムでたつじん+3まで戻せた
よって今回のダムは楽 今回たつじん1が限界ぽいです
やっぱダムは難しいなとにかく死にまくるのはなんでだろう よく死ぬイカちゃんを見てると
これやったら死ぬなって場面や行動を選択しすぎてるから
そこはなれと経験だろうな
そのタイミングでそこつっこんだら死ぬぞって感じの行動とってる 今回のダムは割と扱いやすいブキでまとまってる(スパガ除く)から楽な部類ではあるぞ
カンスト目指そうとしたら地獄を見る気がするが(絶対的火力不足) >>398
まずよく言われるのがダムは籠回りが狭く、籠を包囲するように270度位の各方向からシャケが押し寄せること
それ以外にも高低差が激しく死角が多い(不意を打たれやすい)ことなどあってとにかく死にやすい
加えて金網地帯や狭く段差で戻りにくい桟橋地帯などオオモノが遅れやすい要因も多いから地獄化もしやすい スクスロの渦で複数にダメージ与えるのって、どこ狙えばいいの? 上?横? ごめん未だにオカシラ戦の動きよく分からんので意見欲しい
干潮 スクイク ナイスダマ
初手左湧き コウモリ カタパ タワー
面倒くさかったのでナイスダマで一掃したら味方3人が9個の金イクラを取りに行きそのまま干潮の先っぽからカモンされまくる
個人的にキャラコン不足でオカシラに通路の殆どを封鎖されると帰れなくなるから左入口寄りまで行ってタゲ取り続けていたんだけどグダってしまった
お前らならどこまで寄せに行く?
怖がらず干潮先端付近まで行くべき? 干潮先端に4人行ったら全滅するから動きは合ってるんじゃないか?グダったのかは別の理由じゃないかな WAVE1干潮タワータワータワータワータワータワーとかヤバくねーすかあたまおかしい >>404
味方がどうも最小限の移動で全弾ぶち当てたい雰囲気を醸し出していたけどそこまで近寄れなかった
オカシラを挟んで3:1で分断している時間が長い→向こう側で命のリレー始まるって状況を作ってしまったんよ
>>402
上
継戦力はない
インク管理注意 それにしても発売から毎日5時間くらいやってるけど飽きないな
それでこの下手さはヤバい気がするけど スプラの反射神経は10代がピークらしいからな……
20代以降でおっさんとは厳しいゲームだ >>408
スマブラも10代がピークだし反射神経が大事なゲームは若い方が強いね 俺なんて40代ですわ、子供に誘われて始めたらハマった ひょっとして今回の武器わりといいのか
1回しか失敗してない カタパのフタが閉じてたらSPトルネードを当ててもノーダメっておかしいと思わないのかイカ研は あれ閉じてても普通に肩パ死んだ記憶あるけど
どうなんやろ 昔から刹那の見切り最低難易度クリアするのがやっとだった俺でも伝説帯安定してるから言うほど反射神経ゲーでもないと思う
実際のところ立ち回りが、特にバイトの方は重要なゲームだぞ >>416-417
閉じててもトリトル直撃なら本体(HP360)は装甲貫通して即死するぞ
但し動いてるとトルネードが外れるからマーカーを当てても落ちないことはある >>415
スパガがお荷物感ある以外はまあまあな編成かな 反射神経が必要になるようなインファイト…切迫詰まった混戦…
それを事前に回避するための立ち回りなのだ だいたいが死ぬの事前にわかるし回避手段もないので反射神経ゲーではないと思う。例えば霧でキャンシェルをジャンプ撃ちした瞬間にコジャケ3匹が目の前にいたのに気づいた時に生還できるなら反射神経ゲームだと思うけど クイックルはタワー行かない海岸降りないテッキュウは行っても良いハシラは登らないフルチャージ塗りで味方任せとか
タワーハシラコジャケ以外の大半のシャケをボコりまくれると(ジャンプショットもOK)ウマイ フブキフレアわためござるだと、
グループ名はバカタレござーるか? スパガが何するにも足りない感じだけどそれ以前にやはりダムが面倒だ
金網方面もそうだがどこの端に沸いても起伏のせいで発見が遅れるし寄せてもカゴ周りは狭いしで面倒極まる。見通しが良いだけブラコの方がマシだわ
霧と同じような理不尽さを感じる スパガ持ってる時にグリルが俺ばっかりタゲ取ってきてキレそう 道連れカウンター受けなくなってスパガ壊れにくくなってるし前作と比べてノックバック減ったからそこそこ強気に広げれば何とか戦えると思うよ。傘共通でテッパンの盾にぶつけても壊されなくなってるし 今回各ブキ種の中ではクセ少なめのやつが揃ってる気がするから
低難易度帯の自分的にはやりやすい
何を持たされてもそれなりには討伐ができる >>405
わかる
3方向から代わりばんこに倒すそばからタワーカタパ湧きまくるとかこれクリアさせる気無いやろw
全員sp使いきってクリアしたけど スパガの性能が物足りないのは否定しないけど
苦手な人はもしかしたらシャケから距離をとりすぎてるのかも
カサに直接当ててもダメージ出るから恐れずにしっかり近づいて大丈夫
スパガがザコシャケの群れを見ておけると全員の生存率高められて良いよ >>432
びっくりするくらい吹っ飛ばされるじゃん スパガの傘は40だっけ
3発フルヒットと傘でドスコイ倒せるのか
効率悪いけど >>433
慣れればその吹っ飛びも気にならないし、逆に有効利用できたりするよ
てかビックリするほど吹っ飛ばないと思うけど ナワバリではスパイガジェット使いなんだがトラップメインでやってる
確かに傘押し付けでダメージ入るけどシャケ相手にそれする発想がなかったわ スパガは押し付けてもあんま手応えないからな
パラならはいはいどいてくださいねって具合に弾け飛ぶのに 休みなくトラップ植え続けるスパガ使いいるよね
スパイというより農家でわろてしまう
あとなんか傘開いてるのにドスコイに殴られる時ない? >>441
塗り(塗り返し)+ダメージ+マーキングできるトラップがのメインウエポンだからな >>403
カモン無視てかなんならこっちがカモンするくらいの気持ちで左島入り口から撃ちまくって次の湧き確認してればいいと思う
その3人もオカシラがその場でジャンプしたり次湧きのタワーやらカタパの攻撃でももらえば自分達がアホな位置に立ってるか気付くと思う
海→味方3→オカシラ←自
みたいな位置関係でオカシラ中途半端に寄せると島の帰り道塞いで味方も帰りたくても帰れなくなるから、いっそ端でオカシラジャンプさせて強制的に島から追い出される形作る方がいいかもね
それでも端に固執するならもう無理だw
味方が片方のマップに片寄ってて
自分が誘導することで不利になるようなことがない状況なら
オカシラをマップ中央あたりに寄せること自体は合ってると思うよ
寄せないにしても反対方向の湧きを確認出来る位置に居るべき
自分までその味方付近に近寄ってもう片方のガラ空きになったマップからオオモノが湧き続ける状況は不味い >>433
びっくりするほど吹っ飛ぶのは被弾のノックバックだから殴られてると思うよ。ぶつかった時のノックバックはかなり少ない オカシラは真ん中あたりをキープで、オオモノシャケを倒して金いくらがある辺りに誘導ですかね。
野良が勝手な動きしてたらデスするまで放置で地道にダメージ与えてますかねー。 傘自体にシャケの攻撃へのガード能力はないから殴られると傘耐久削られるわダメージ受けるわでいいことない ごめんね詳細をちゃんと書けばよかった
カサの対ドスコイは殴りモーションをちゃんと見て一瞬下がって避けて
それからまた押し付けるを繰り返すんだ
押し付ける=ガードではなく、攻撃の手数が一つ増える(トータルの火力が上がる)という事なので
攻撃自体はなるべく貰わないようにする
開いてればコジャケも巻き込めるから連打はしなくていいと思うけどその辺は好みかな スパガの場合ドスコイ4回轢き当てないと確定数減らないんで1回当てれば(射撃120*3+轢き40)十分なんだが…
轢きの威力低すぎて接近するリスクに対してリターンが少ないのもスパガの弱いところ
というか下手に接近するよりある程度距離取って複数に射撃かぶせた方が殲滅力上がったりするから近づきすぎるのも考え物 ダイバーで3キルされてしまった
カゴ横の高台で、高台部分塗れば行けると思ったら段差下ちょっとあって避けれずに死んじゃった 傘ってシャケの攻撃ガードできないんだ…知らなかった…
じゃあシャバシャバの飛沫が出ることくらいしか特徴なくない? >>450
近接はガードできないが爆風(バクダン、カタパ)はガードできる、但し200ダメまで
後轢き40はあるのでコジャケに対しては滅法強い、その特徴が生きるのがグリル
とはいえ所詮40なので中シャケには無力だし開きっぱなしだと危険な方向にノックバックさせられて死ぬこともあるのでやっぱり弱い スパイガ弱すぎるほどではないが没個性だよな。
傘当て攻撃を積極的にやっても正直あまり変わらない。
傘60ダメージあればタワーサクサク落とせたりラッシュの役立たず状態を解消出来るのだが。
イカ研はブキ格差解消する気は無いんだろうけど
個性がイマイチだったり、単に弱いだけのブキはどうなんだろ チャージャー護るナイトプレイとコジャケ限定の轢殺無双は知ってるだけで仲間の生存率が全然違う<スパイ
今回洗濯機の雑魚シャケかすらせ範囲攻撃知らないとスクイックリンが忙し過ぎるな
出来ない人はサーモン待機のシャケバルーンで耐久100、40の奴一撃で複数撃破出来るポイント見つけて練習してみるといいと思う >>450
ガードはできないけどノックバックするから引き撃ちみたいになって殴られないよ。モーションに合わせるような形で攻撃すると普通に食らう。
ラグ軽減アプデ前は倒したシャケに攻撃されるのが頻発していたので特にヒカリバエで傘を開くとすぐ壊されてたんだけど今は攻撃前に接触で倒してくれるのでかなり耐えられるようになった >>419
動いてたらそういや生き残ってるな
>>420
ダムみたいなステだと機動力あるのはでかいかもな
相変わらず失敗しないわ
こんな楽ならバッジ目指せばよかった 干潮とかで、肩パにたどり着くまでに
雑魚いっぱいいて時間かかりそうな場合、
wave1でもSPきってしまっても大丈夫でしょか?
達人+1から2を行ったりきたり勢です。 質問スレあるの見てなかったんでこっちに書きます
ボトルを使いたくて練習して連打は上手くできるようになったんだけども立ち回りがクソすぎる場合はプライムとか持って中距離の立ち回りの練習したほうがいいのかな?
スシ使いだから前よりの動きになってしまってデスが増える >>457
むしろwave1だろうがためらわず使えが定説
抱えたまま状況悪化して失敗するより結果的に無駄になっても使ってピンチを未然に防ぐ方が有用だからな
使って何とかwave3までたどり着ければランクは自然と上がっていくしそのうち使う使わないの判断も洗練されていく ノルマと他のオオモノの湧き具合見てだな
ノルマやオオモノ処理状況やべえなって思ったら1でもSP使うわ >>457の補足
wave1で1発目に出てくる肩ぱにSP使うということでした。 >>458
ボトル使いたいなら1/13の1:00にドンブラコ集合な >>459
wave1を達成できないより2には絶対進むという
観点で使ってきます。 >>457>>461
初動って意味なら1匹なら全員で雑魚掃除して次に蓋が空く時に1人残って倒せば良いと思う
最初のターンのミサイルを避けきれずに誰か死ぬようなら使った方が良いけれど >>461
あー、初動かー
初動だと基本ピンチになるも何もなくて全員で処理する余裕があるから基本は使わないな
ただ>>465にもあるようにチームの実力次第では初動で切ってでも全力でwave2に進まないといけない場合も確かにある
少なくとも抱えたまま失敗になるよりは遥かにマシだから処理が遅れそうだと思ったら気軽に使ってしまっていいと思うぞ >>388 = >>393 ですが、胸を借りるつもりで引き続きバイトしてたら、+2に落ちることなくむしろ最高70ptまで伸ばせました
最初は「強い味方にクリアさせてもらえた」って感じだったけど、すこーしずつ貢献できてる感も出てきて、続けててよかったです
返信くれた皆さんありがとう! >>467
おめでとう
その成功体験でもっと強くなれるからいいループ作れてると思うぞ 雑魚シャケの脅威度が爆上がりだからレーダー的要素が欲しい…せめてカメラにバックミラーとか ダムの満潮はハシラが来てくれるとありがたい時がある ついにダムの200バッジ貰えました
ありがとうありがとう
もうずっと付けておくわ テッキュウ+特定の状況下で体力回復しなくなるバグがあるっぽい?
YouTuberが検証動画上げてる
これがまじならテッキュウ出てきた途端に味方が壊滅する理由に納得がいく 数週間くらい前にどっかでみたわそれ
対人のホップソナーでも同じ現象が起きる 妙にデスしやすいなと思ってたけど全然気づいてなかった
フェス中紅葉使ってたのにソナーの挙動にも気づいてなかった あれバグなのか
仕様かと
対人ですげえ助けられてるからそのままがいいけどどうなるんだろう 結構みんな気づいてたんだね……
まじで今日まで気づいてなかった
波ジャンプしながら納品してると謎のデスすることがあったのこれかー!ってなった ホップソナーは破壊されやすいし今のままでいいと思うけどテッキュウはダメだわ破壊できないしな テッキュウは大砲にボムでも詰め込んで発射しようとしたら爆発するみたいな倒し方できるようにしてくれ
ずっと出続けたり倒して戻ったらまた湧いてるみたいなのが多すぎや >>443
亀で申し訳ないが丁寧にありがとう
やっぱりキャラコン云々以前に封鎖してはいけない場所と場面ってあるんだな
今回右と真ん中湧きがモグヘビだから助かったけど、どうせオカシラが邪魔で左湧きは見づらいから味方がいない方の湧きに注力するようにするよ
タゲを剥がすためにコンテナ越えて右側まで入らないといけないぐらい味方と距離が開きっぱなしになるならちゃんと対処できるようにしとかないとだな
>>445 もありがとう参考になった 明日のムニエールはリッターが孤立して塗り状況悪くなって必死にパシャパシャしつつ殺される未来が見える 2日目はダメだな
ハエでセミやっても納品してくれないわ 今回の編成悪くなさそうなのにさっきやったら達人2まで転げ落ちたわ( ・᷄ὢ・᷅ ) 前回のアラマキでんせつが今回のダムたつじん2くらいの難易度に思える
やはりダムはムズい でんせつ30からたつじん1に戻ってきました
1勝14敗、、
ガチマでもだけど、どうしても視野を広く見れない
簡単にデスしてしまう 1400足らずだけど撤退することにした
成功しないからムシャクシャしそうで…
明日からのムニエールで頑張るけどクアッドホッパーって思ってる以上に塗れないよね クアッドはマニューバ最弱だから…ケルビンの方がまだ火力ある分マシ
それはそれとして今週末オルランなんだな、クマブキは恐らくチャーか、2の情報で予習しておかないと 1週間ほど前に初めてでんせつに上がれて、今回のダムで初めてでんせつ200超えた(最大300までいけた)
でんせつも確かに難しいけど
でんせつ40からでんせつ300まで上げるより、たつじん+3からでんせつへと上げた時のほうが正直10倍は苦労した感覚はある
でんせつのほうが単純に強い味方が来る確率高いからラクなんだよね
もちろんでんせつ600やカンストを目指すならまた難易度も全然変わってくるんだろうけど… >>473
それってこれじゃない?
>> ジャンプでダメージ自体は回避できるのだが、衝撃波の上部にもダメージは0だが攻撃判定がありイカ達の体力の回復を遅らせる効果がある
(Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki* テッキュウの項目より) 前回のアラマキででんせつまで行ったけど明らかに周りの足を引っ張り出す事が増えて辛くなってしまった
ダムで結局たつ+1まで落ちたけどやっぱり自分自身の動きはこれぐらいなんだな納得したと共に安心した
もっとがんばろう >>489
全ステ野良カンしてるけどたまにリセットして遊んでみると毎回抜けしても簡単に戻せる(せいぜい数ミス)から結構な違いあると思うよ。ダムドンブラコで2日目から開始すると200まで結構失敗したり危うくでんせつから落ちそうになったりする >>490
それそれ
ジャンプ中と高台にいる時も体力回復止まってるの知らなかった
上への攻撃判定高すぎ たぶんバグだよなーそれ
けっこう重大だから次のアプデで直るといいな
まあ対人戦ではもみじばっか使ってるからテッキュウと同時に自分もナーフされるんだけど あの波が一時的なインク塗り替えになってる挙動だからなあ
バグと言うよりシステム上の問題になってそうだから
弄ると他にも影響出そう
そんなプログラム組んだやつが悪いとしかいえないが 1/13 01:00 - 1/14 17:00
難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー(2.5)
L3リールガン(3.1)
ボトルガイザー(短:2.1 長:3.8)
スプラチャージャー(5.2)
1/14 17:00 - 1/16 09:00
シュケナダム
ランダム(違法改造ブキ入り)
1/16 09:00 - 1/18 01:00
アラマキ砦
.52ガロン(2.6)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0)
デュアルスイーパー(3.0)
ソイチューバー(2.7-4.3)
1/18 01:00 - 1/19 17:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター(2.6)
クラッシュブラスター(1.9 炸裂半径0.8)
プライムシューター(3.1)
R-PEN/5H(5.8) <今のシフト> 1/11 09:00 - 1/13 01:00
ムニ・エール海洋発電所
スパッタリー(1.9) 40
クアッドホッパーブラック(2.5) 30
ラピッドブラスター(3.1) 直撃140 飛沫60
リッター4K(6.2) ノンチャ50 1/2チャ100↑ フルチャ600 >>491
全く同じだわー、お互い頑張ろー
2丁拳銃が2つ…苦手なんだよな
ジャンプ撃ちしようとしてスライドが出るから水没が増える予感 スライドブキはテッキュウの攻撃回避をミスって死にやすいんだよなぁ… ダムでたつじん3キープ出来て自分の成長に喜んでる反面、野良が強かっただけなのかなって心配になる >>500
デスも多い時とゼロの時と差が激しいから安定させたい >>500
でんせつの下の方とたつじん+3はあんまり変わらないしなんならマッチングしてる説もある(ノルマ21開始と22開始がどちらにも出てくる)からでんせつ行けるくらいは出来てるんじゃないかな 落ちるときは落ちるもんだから
すぐ戻れるかで見た方がいいと思う ラピブラってバクダン1ターンでやれない微妙な武器だ
ハシラは得意だけど 干潮でオオモノ倒してたらずっと籠横カモンされるからことあるごとに戻ってたら籠横でもずっとカモン
なんなんだか良く分からずとりあえずオオモノ倒してたら遥か彼方にくるくる回ってるだけの浮き輪がいたわ
てっきり自分に言われてるんだとばかり思ってたが違ったんだな
あの浮き輪はどうしたかったんだ >>504
段差使いやすいからスパッタリークアッドも処理しやすいし
リッターが基本狙ってくれるしな、ラピブラが率先してという場面は少なめではある さっさと使ってればクリアしたのに
時間切れ寸前になってSP切るやつ遅せーんだよ >>504
早めに撃ち始めて爆風、直、直でやれるよー。前進撃ち3直できるかは試せてない マニューバーが苦手すぎる
スパッタリーもクアッドホッパーブラックも苦手
特にクアッドホッパーブラックが全ブキで一番苦手 クアホの4連スライドをどう使えばいいのかよくわからない
上手い人はこれのおかげで生存したりしてるのかな? >>511
サモランに4回はまず使わないと思っていい
基本は1回で位置を戻したい時に2回
それでもとっさに逃げなきゃと思った時に追加で使う程度 >>511
バイトでは基本1-2回しか使わない
その4連に武器の長所特徴みたいなものを振られて、その分他の基本性能が低いはずれ枠って感じ >>513 >>520
やっぱり4回も使わないのか…
スパッタリーの後に支給されるとクアホの火力の低さをより感じるなあ スライド回数が多い、消費が若干少ないこと自体は役立てられるけど
硬直が長すぎるのが事故の元だし無駄な時間発生させてしまうので気軽に使えない 導線無しで使えるようになるサブ性能だな
普段10で投げてると少し短くなるだけで使いにくい サブインク効率1じゃどの道ボムもイクラ投げも回数変わらんから
メインインク効率が妥当かな 安全靴欲しいのと、重量武器は少量のイカ速とスピナーはヒト速欲しい 熟練度5バッジ付けてるイカがおそらくメインだろう武器が回ってきてイキイキしてるの見るの好きだ
無茶を承知でいうけどサモランでも熟練度上がらないかな〜 >>529
あれサモランの塗りはカウントされないのか なんか今回楽だなーと思ってたら
キケン度MAXバッジカンストバッジ持ちアルバイターがオオモノ30体討伐してた
ちゃんと納品と雑魚処理もしてくれてるし惚れちゃう 強い武器ばっかり支給されたりギアで強くなって楽にクリアするのを望んでる人多いんだね
自分はどんなクソ装備でも食いついて頑張って超えるのが楽しいから難易度的なハードルより時間的なハードル下がって欲しい
つまり400からスタートさせろ 最近底辺も底上げされて来た感ある。みんなちょっとずつ上手くなってる リッター持ったら手当たり次第外側からでも倒しちゃっていいんですか? なんかここ最近ムニエールのヒカリバエは金網のほうにカモンされること多くて
そっちに3人行っちゃったら従うようにしてるんだけどそっちのほうが成功率高いんかな
あそこはどうもイクラ拾うタイミングが分からんくて死なないけど納品足りないってなってしまう >>535
状況による、とりあえず初動は籠に寄せて欲しい(ヘビに関してはどっちでもいいが)
それ以降も寄せが簡単なオオモノは適度に寄せて、適度に間引く、処理が追い付かなくならない程度に寄せるのが重要
チャー持ったら優先的に潰してほしいのはナベブタやテッキュウかな、後は味方を追い詰めそうなテッパンやヘビは潰して援護 >>535
いくつか忘れていたことがあったので>>537に追加で
バクダンはもちろんチャーの最優先目標、あいつに関しては寄せも難しいし外側で潰してもおk
後は優先度は多少落ちるがコウモリ、ほっとくと雨玉そこら中にばらまいて荒らすから奴もできるだけさっさと片付けたい コウモリ妙に体力多くて嫌い
雨もうざいし
カタパタワーテッキュウの次に嫌いだな >>535
リッターにはザコ群を一直線にまとめて一撃で葬り去る仕事もある コウモリは横に塗り広げて軸を合わせて弾を返せ
弾を当てられるようになると楽々処理できるようになる コウモリの雨玉って砲台?が向いてる方に真っ直ぐ飛ぶわけじゃないんだよね
正面で待ってても若干ずれて弾き返せないこと多い コウモリ-弾-自分とまっすぐ並んで、弾の真ん中に当てればちゃんと飛んでく気がする ムニエルだし指疲れる武器も無くて今日楽だ〜
ダムで2に落ちたけど、すぐ伝説に戻れた リッター持った時何もできなくなるの、たつじん仕草に認定ですか?
まじで対応できない… >>543
タゲに対してまっすぐ撃つ訳じゃなくて撃つ前に左右ランダムに少しだけ砲身ずらしてから撃つからしっかり砲身の向きを見てその正面から返す 昨年年末から始めた2では嫌ってほど闇バイトやってたけど3のバイト難しいわ
伝説ランクはもっと誇って良いと思うし初心者スレのレベルじゃねえと思いました 本スレはでんせつ999狙いがメイン層みたいなところあるし・・・ コウモリ跳ね返しは最初は緑玉とコウモリ本体が真っ正面にぴったり重なるのを目指すと良いと思う
重なるので、自身の画面では玉の向こう側にコウモリが隠れた状態になる
間に合う自信がなかったとしても、コウモリが発射体制に入る所から観察しつつ
「玉の後ろに本体が隠れる」位置まで動いてみるところまでは度々やってみよう
ブキによって返しやすさが違うし、練習段階ではそこまでで良い
そしてタゲが誰に向いてるか、前準備や普段の整地、雑魚処理も重要なことなど気づければ >>546
>>537、539を参考にしてなおかつほかのイカちゃんたちと行動するようにしてるといいと思う
まず死なないことと納品、ほかのイカちゃんたちがヤバそうなら即スペシャルを切る
これだけでも全然居る意味があるよ 特殊WAVEの立て直しが出来ないなぁ
グリルを高台に上げられたりするとすぐ全滅してしまう
スティックの倒し方以外でセミのコツとか無いのかな 今日初めてオカシラマッチングという概念を知ったわ
でんせつ120まで順調にいってたのにでんせつ0まで一瞬で下がった
普段からキャリーできてないとやっぱこうなるんだな でもオカシラをクリア出来る時ってギリギリでクリアというより
すごく動きやすい仲間に当たる不思議 ゲージMAXの人同士でマッチしやすくなるは確率的に真だけど、
失敗を重ねた原因がオカシラマッチングにあるとは限らないけどね チャージャー以外がフルボッコにしたら
コジャケやドスコイなどのザコは普通に撃ち勝てる気がするけど逃げる人が一定数いるね
デンセツ200以下ならいける気がする 逆オカシラマッチも感じる時あるわ
さっきまで味方死にまくりだったのに急に死なないしSP使う面子になってる!?て思ったら
オカシラって事あるからそういう時は上に組み込まれたんだなぁと >>552
グリルはコジャケ処理できるブキなら
コンテナ周りに居座ってコジャケ処理しながら対処考えてるかな
ハシラが立つところあたりが安全地帯とまではいかないがあまり敵が通らないので一時避難場所として考えてる
まぁ誘導で必ず下に降りるんだから上にとどまってる方がリスクだし基本は下に降りてる >>552
イカノボリの待機状態で左右にユラユラ動けばよろしいかと
壁にひっついてボタン押しっぱなしにしとく グリルをギリギリまで引きつけてしまったせいで
壁にめり込んで高台にいる味方をデスさせてしまった時は申し訳なく思う リッター持ってる時に限ってタツマキばっかりくる
そろそろ寝ないといけないのに物足りないよぉ リッターでヒカリバエぜんぜん役に立てなくてすまんなぁ ここはわりと一列に鮭おそってくるからリッター活躍しやすいと思う 粘ってようやくムニエールでんせつ200達成、バッジいただき!
と思ったらもう持ってたわ…他ステ全然なのにここだけ得意か俺 本当はフルチャでぶち抜いてほしいけどとりあえず金だけはシバいてくれ ひぃい…キャリーされて初めてたつじん+1になれたけどあっという間にサケだらけになって無理ぃ…
でんせついってる人とか神に見える… でんせつ底辺もカンスト勢が神に見えるからそんなもん 720回目ででんせつ来た
欲張ったらすぐ落ちたのでまた頑張ろう 未だにナイスダマ海ポチャやサメダイブしちゃうような間抜けなのに初めてでんせつ120まで来ちゃった
キャリーしまくってくれる人と当たるとただただ申し訳ない気持ちでいっぱいになる
似たくらいの力量の仲間たちとわちゃわちゃしながらもなんとかクリアできた時は嬉しい 仕事が忙しくてバイトを1200~2000で終わる事が多い
このままだと冬休みからの新人バイトにランク抜かれちゃうなあ
「おい、あの人オープンから居るんだって」
「一応敬語使っとこうか?」
とかロッカーで言われてそう( ;∀;) 今回割と楽しい編成だね
ラピとリッターは意外とクセがないんだな
まあ案の定スライド暴発でテッキュウにやられたマヌケですが スライドで連射力上げて華麗にテッキュウを倒す予定だったのに、発射装置を挟む位置にスライドしてしまい弾が全部装置に吸われたことあったな
その節はすみませんでした コウモリのアメフラシって弾けた後どっちに移動するか決まってる? ジャンプして壁貼り付きで逃げようと思ったらスライドしてアバババってなる奴
私です >>578
炸裂する前に標的を定めてそいつを追いかける軌道になる
例えば海岸に向かって弾を撃たせたら
その撃たせた奴に向かってアメが戻ってくる感じになる >>578
コウモリが弾を発射する時の向きだと思う
イカタコでコウモリから1番近い人を標的に飛ばしてるように見えるけど違ったらごめんね
昨日見かけた上手い人はコウモリに近づく時フィールド外を背に立って、アメフラシが仲間に及ばないようにコウモリの向きを調節しながら中身のシャケに攻撃してた >>580
そうかアメフラシは標的にされた人を追いかけるのか
ありがとう! こういう編成はスパッタリーがちょくちょくカゴ周りを塗ってやるといいね 基本的にスパッタリーは全部やる
リッターも意識的に納品しよう 今回はザコ処理得意な編成だからリッター持った時のワクワク感が半端ない >>580>>581
雨自体はイカを追いかけてくるのね
海に撃たせても仕事場に戻ってくるのか、けどせめてコンテナ周りには降らせないように動くよ
こういうことをクマサンは教えてくれないんだよな >>586
アメフラシは発射した弾の進行方向にしか行かないよ
というかキホンのコウモリ呼んで見れば分かるのでは アメフラシはイカのスペシャルと挙動同じ
投げた方向に雲が広がって雨はそのまままっすぐ進んでいくだけで追尾機能はない
つまりコウモリから打ち出された球の向きにまっすぐ進む
打ち出す方向決める時に一番近くのイカをターゲットにするだけ
よく分からなかったらブキチから試し打ちで確認してみるといいよ 追尾してくるように見えるのは見えないコウモリから見える弾だと想う よかった、追尾なんてしないよね
>>580は何を言ってるのかと思ったよ >>536
野良だと成功率の高さではなく
プレイヤーの死に難さで集合場所が固定化される
これは2で実証済
なので、そこに集合するメンバーと組んだ場合
どうすれば納品不足にならないかを考えて動く必要がある
幸い崩れても即ゼンメツにはなりにくいので
死んでもいいから納品するくらいの考えでいい アメフラシ教えてくれた人たちありがと
追尾無いのか、じゃあ海岸側に飛んだのは無視してOKなんだ
アメってかなり厄介だよね、コンテナ周り混乱時に降ると一瞬で壊滅するから確実に打ち返したいわ >>594
知らんけど具体性がない項目は釣りだと思う
~やすい に 傾向とかまともにチェックしてませんっていってるようなもの 俺が言ってるのはイカを追尾するんじゃなくて方向を決めるだけって話なんだが
言い方が悪くてすまんかった
SPのアメフラシは投げた方向にそのまま進むよ >>594
中身の位置が右寄りなので右側の方が当てやすい
ダイナモ轢きやワイパー直だと気にした方が良いけどシューターとかなら大差ない
https://i.imgur.com/CunbCw0.jpg >>594
基本のホでスシ撃って試すと分かるけど
向かって左に立って撃つと見た目通り傘の無敵判定に吸われやすいけど
右に立って撃つと
えここ無敵じゃないの?って軽く思うくらいには体感無敵判定に吸われずらいでダメが通る
試してみて スパッタリーめちゃくちゃ強いな、キル速度早くて雑魚が溶ける溶ける
ちょっと対人でも使ってみたくなった >>600
スパッタリーでやられまくっててすみません
もっと練習しなきゃ けんしろの動画でやってたスパッタリーのハシラの上スライドやってみたけど気持ちいいな 今回のムニエルで初めてでんせつに上がれた!
…けどシャケ沸きの多さに圧倒されてすぐたつじんに戻ってしまったw
キャリーしてくれた二人の黒服さんありがとう 音がいいよねスパ
スピナーでは味わえない持続連射がたまらない スパッタリーのそこそこ上手い配信してる人って誰かな?
とんでもなく上手い人だと異次元すぎて参考にならなくて 傘が左斜下なのに何で右側が判定広いかと思ったら本体の位置だったのか >>594
シッポがはみ出してる分程度には当たりやすいよね。2ではローラーでそっちからならコロコロで引けたな
今作はダイナモは縦振りからめり込みコロコロで良いようだが スパッタリーは無印クリアどちらもスペシャルに問題抱えてるからきっついと思うよ。具体的に言うとエナジースタンドとサメライドだけど バカマだとソナーの存在がスライド系の逆風になってるしなぁ >>596
>>580をどう読んでも発射方向と同じ軌道で真っ直ぐ進んで雨を降らせるとは読めないんだが 安易に降りるのと
オオモノ湧き確認怠るのと
味方に任せるべきオオモノを処理にいってしまうのと
自分もたまにやっちまうから自戒を込め、最近の失敗の要因はこの辺
てっ おおぅ途中で書き込み押してしまった
今回テッキュウは基本リッターに任せれば良い、リッターはテッキュウ意識するのと他はテッキュウが出たときにリッターが動ける状況か見るのと
テッキュウ処理のために降りるとかなりのロスになりがちだからな 今回に限らずいかにリッターを動きやすくしてあげるかは大事だな 砦の高台の有り難みがわかるな
ムニエールはリッター持ったときの位置取り難しいわ ムニは割とすぐにどこもシャケでいっぱいになるから味方のシャケ処理が遅れるとリッターは機能不全になる
そうなる前に雑魚をかたずけてあげるのとテッパンモグラのタゲは引き受けてヘビはさっさと倒してあげるのが大事 上の段にいても死角が多いのがキツいわ
それでもダムやドンブラコよりマシなんだけど リッターは射程が長いしカニ歩きパスパスで足場塗れるから
とにかく位置取りを意識する
ムニは高台が通路で分断されてるから雑魚が邪魔なら通路飛び越えて向こう側に行くのもアリだしボムコロで雑魚処理してもいい
幸いインクがカツカツになるブキじゃないしね
あとフルチャにこだわって雑魚に絡まれて外す位なら
撃てるタイミングで撃ってとっとと逃げる(仕切り直す)のもアリ リッターで遠くにコウモリいて味方に雨弾出してる状態だと本体か雨弾どっち処理するの? 盤面によるけどゆとりあるなら本体に一発いれたあと飴玉落としてるな 勝てたり勝てなかったりを繰り返しててそれはそれで楽しい編成だからたくさんやって勉強したいのに、そんな日に限ってテレビが壊れた
テーブルモードでやってるけど音の聞こえ方も見え方も全然違ってて、思うようにいかないよーーーー!!! >>619
チャージ待ちしてたなら1発フルチャ入れて半チャで撃つぐらいの時間的余裕はあるで >>592
確かに考えてみれば一箇所で倒しまくってるわけだからイクラ拾う時死んでもついでで蘇生してもらえるのか
次は納品重視でやってみますわ でんせつからたつじん+2まで落ちたらヒカリバエへの防御力が0になり必ず20秒くらいで壊滅するようになった(もともと自分の防御力は0で、味方の防御力でなんとかなっていただけなのだ) 金網側だと2wayになるからそっちの方が死にやすいと思うんだけれど
背中を預け合う感じ? リッターでオオモノ狩りをしていて気づいたら全員シャケにやられてたぜ
オマケにジェッパで場外に出てしまって仲間の救出もできなかったぜ グリル時間切れになってもしばらく延長でプレイできたんだけどよくあるバグ? 下のランク程ラッシュグリルの集合場所や誘導方法知らないのが増えるからなあ
幸い低ランク程シャケ達の移動速度や量も減るから死なないように視野を広げてアドリブでやるしかないな >>559
>>560
ありがとうございます
お陰で恐らく誘導分からない3人ととでも初めてクリア出来た 達人だとグリルやヒカリバエは諦められるけどヨコヅナ倒せないのが辛い
今回でようやくヨコヅナ銀がとれた >>625
上じゃなくてタゲられたやつが金網の真下でセミして下の通路にうじゃうじゃ集まるシャケを他の3人が上からひたすら撃つ
タゲ変わったら金網の上からくっつきやすい方の壁に張り付いて交代って感じ
シャケしばくだけならほぼ死なないんだけど狭くてシャケが密集してるとこにイクラがおちまくるから拾いづらくて苦手意識あったのよ リッターでグリルどんどん処理してるのにコジャケ連れてくるのやめてー ギアの付け替え初めてやってみたら
かけらめっちゃ消費するな。
バイトして結構溜まってたが全然足らん。
ダムとブラコも1200までは我慢して
やった方がいいんかな。 むしろランク落ち恐れてダムブラコから逃げてたら何時まで経ってもうまくなれないぞ
時間と気力の許す限りダムブラコもやり続けるんだ
丁度明日からはブラコ(割と良編成?)でその次は週末オールランダムでダムだ >>634
サブギアは希望のギアをドリンクでふたつは埋めて残りをカケラで補うんだよ
メインつけかえならどうしようもないけど >>635
ありがとう。
丁度スケジュール見て憂鬱になってるとこだった。
週末も頑張ってシフト入ります。 自分的にはむしろ週末は楽しみだな
ダムで恐らく今回はクマチャーだろうしどこまで行けるか試してみたい 久々にクマ弓も使いたいなあ
種類増えたんだしもっとクマ武器触れる機会増えないかな クマサン印のワイロ
轢き400 バシャ280 縦振り直撃350
挙動や速さはワイロと同じ
なおインク効率 動きの軽くなったダイナモってこと?強いんじゃない? クマサン印のローラーは自動高速横振りで塗りとダメージが凶悪、
なおインク効率…みたいなのがいいなw
クマ傘同様、ローラーのアイデンティティガン無視w クアッド持つと必ず失敗するなぁ
味方が全滅するとどうしようもなくなる >>648
挙動がちょっと違う
クアッドはスライド途中に射撃できる サーモンランでの金イクラ納品個数ってクリア後の評価や貰えるポイントに影響しますか?他にデス数や味方蘇生回数なども。基本的な質問ですいません。 そりゃイクラの数如何でほうしゅうポイントは変動する。すなわち1200ポイントまでの必要バイト回数を減らす事に繋がる
デス蘇生は関係無い。そんな事が出来たら皆終わり際に画策してる 楽しいシフトだった
こういうのでいいんだよクマさん >>651
便乗して質問。
金イクラ、リレーの時に中継やってると損って事? 誤差レベルだけどWave後のシャケ殴りで入るイクラもポイントに影響するから撃ってる
Wave12でも床塗りを兼ねられるしね >>653
テンプレのwikiの報酬のところに詳細書いてあるけど、4人の成績で決まるので誰が納品してもシャケを倒しても同じ ムニエルお疲れ様でした
たつじん3の80が限界でした、満潮だと逃げ場なくなるね 5回溜めるとインク無くなるけどハイパープレッサーに化けるクマスピナー来てくれ ハイプレクマスピは確かに使ってみたい
ブラコの船尾タワーもダムの満潮金網タワーも楽に対処できそう >>624
たつじんなら納品数も少ないから初手からセミで良いと思う 朝からキャリーされてでんせつ100まで行けた
自分には無縁と思っていた200が見えてきた
今回無理でもいつかは行けそう
キャリーしてくれた方々ありがとー 1/14 17:00 - 1/16 09:00
シュケナダム
ランダム(違法改造ブキ入り)
1/16 09:00 - 1/18 01:00
アラマキ砦
.52ガロン(2.6)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0)
デュアルスイーパー(3.0)
ソイチューバー(2.7-4.3)
1/18 01:00 - 1/19 17:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター(2.6)
クラッシュブラスター(1.9 炸裂半径0.8)
プライムシューター(3.1)
R-PEN/5H(5.8)
1/19 17:00 - 1/21 09:00
シュケナダム
パブロ(1.4)
N-ZAP85(2.5)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ジェットスイーパー(4.5) <今のシフト> 1/13 01:00 - 1/14 17:00
難破船ドン・ブラコ
スプラマニューバー(2.5) 28
L3リールガン(3.1) 40
ボトルガイザー(短:2.1 長:3.8) 短34 長50
スプラチャージャー(5.2) ノンチャ50 1/2チャ100↑ フルチャ300 シュケナダムかわいいw
(これ毎回手打ちなのか?!) しかも2個ともシュケナダム
オレじゃなきゃ見逃しちゃうね 強い編成だと思うのにドンブラコ難しすぎてたつじん落ちて沼
船尾あたりで戦ってる味方多いけどもっとカゴまで寄せないと納品全然きついと思うけどどうなんだろう… 最近始めてでんせつ帯まで上がったので攻略情報見に来たぞ 前回久々にでんせつ上がれたのに一気にたつじんまで転落した…ブラコよ… ドンブラコどこら辺で戦っておけばいいんかな
タワーとカタパ湧かない限り外周行く必要ない? 全てのステージでタワーカタパテッキュウが出ない限り外周(海岸沿い)には行く必要はない >>668
ブラコに関しては寄せすぎてタワーカタパに出てこられたら一気に崩壊するから
寄せて楽なのは運がいい時くらいだと思う >>672
たまにこういう極端な意見聞くけど、下の帯だと金イクラ足りないのでは??てなる
でんせつ以上の話???下位でも足りる?
状況次第っちゃそうなんだけど、こちとら状況見れないから下位なんですよ ブラコはどこから外周なのかの判断が難しい
人によっては船尾までは内周、左右に降りたら外周だと思ってたり
カゴ横降りたとこからエレベーター周辺まで内周だと思ってたり 12月に大型アプデと新マップとビッグラン来たから
次3月か? タマヒロイが持ってきてくれるから下位帯でも降りる必要はない
と言いたいけど下位帯ほど良いタマヒロイも倒しちゃうからね カタログが3月1日までじゃなかったかな
たぶんそこでアプデ
その前にビッグランとフェスがもう一回あるかどうか >>674
タワーカタパテッキュウはこちらから出向かないと倒せないけど、他のオオモノはこちらに向かってくるんだから海岸沿いで倒すと逆に納品が足りなくなるから寄せれる範囲で寄せましょうってことだと思う
海岸沿いでモグラ倒したらもったいないと思わない? 降りて投げてギリギリだったりするからなあ。ただそれも降りてるせいで寄ってないんだろって反論できるのも確かだから降りろとは言えない カタログかなるほどたすかる
そこでシフトも一回リセット入るかな
有休とる目安に自分用シフト表つくるかな ガチの初心者だった頃カタパテッキュウタワー以外は勝手に近づいて来るってまじで気づいてなかった
このスレ見てそういう話題が出てようやく気づいた
あとテッパンは1度殴った相手を追いかけ続けるとかモグラは顔出した時に1番近くにいるイカを追いかけるから味方からタゲ奪えるとかそういうの 危険度150%の壁を超えるにはあと何を意識すれば良いんだろ
昨日失敗したのは味方を助けようとして2人とも助からなかったパターンでそこの見極めがまだ出来てない
>>678
8個持ったタマヒロイカゴ横に来たので倒そうとしてたらカタパとタワーに邪魔されて全部持って行かれた ビッグランはシーズンに1回になるんじゃないかなあと予想している
フェスはトリカラ新ステ1回とトリカラ既ステ1回で、1ヶ月に1回イベントあるみたいな たつじん以下はカタパタワー1体いるだけでどんどん死ぬからなぁ早めのSP意識するしかない >>684
とりあえず納品少なくてもいいからカタパとタワーを全部倒す
SPを使うタイミングと使い方を自然と覚えるし
カタパを見たらこの場所に行こうと判断しやすくなる
雑魚の処理しつつインク回復できたりもできる
伝説にいくと達人が物凄く楽なことに気が付くから伝説行くのが一番上達するけどね
達人は雑魚の数が少なくてオオモノに集中できる >>684
二次遭難が一番まずいので安全確保するまで後回しにすることかなあ。救助はできたけど自分もやられたっていうのもあまりよくない
どうしようもない時はどうしようもないんだけどね バクダンが途中でタゲ変えるきっかけがわかりにくい
とりあえず撃ってみるけど無視される時はされるし ボム救助も意識するといい
×が消えてから3秒数えて投げるといい
そのうち死に場所をサッと見て投げれるようになるから
視線は処理しててもボム爆発でチラ見した上の味方が復活してるとぎもぢいい バクダンはよくわからんけど
ムニエルで海岸に現れたバクダンにこっちが高台からジャンプして外周に少しだけ体出して空中で戻ると、振り向いて攻撃し始めたりする 華麗にボム投げで初救助されたときは「コレダ!」と思って真似たが
時々、いつもの癖なのか?浮き輪なのにボムから逃げる奴がいる 逆にボムで攻撃されることに慣れてなくてフェスのたびに逃げないでやられてるのが私です
ロボムとかも脳がシャケ扱いしてるのか逃げるより引き撃ちで壊そうとしちゃう たつじん帯やってるとデスタイムアタックやってるみたいな奴混じるからハードモードやな やっぱり外周行かないのが基本か
特にドンブラコとか降りたら生きて帰って来れないもんな
たつじん帯でも時々ボム救助上手い人いてたすかる
俺も今度から真似してやってみるわ先に浮き輪になってなかったら でんせつからたつじん+2に落ちたけど総合的には楽になった感じはしないな……
というかたつじん+1に落ちそう たつじん+2からでんせつ200まで沸き間隔変わらないからそこまで大差なかったりする ドンブラコは船首付近の右下左下に落ちてる金イクラを一個船首に投げて一個拾って納品に戻るだけで結構違うよ
タツマキで乗せるのと同じイメージ
もちろん周りにシャケが少ない時でないとできないけど
たつじん帯なんか見ると左下の一個だけ拾ってリフトで戻ろうとする人がまあまあいる 今回、前回がリッターだったからかリッターの感覚で打ってる人多い。スプチャの射程は短いぞ スプチャの仕事ってバクダン、ナベブタ、ヘビの撃ち抜きなのにカタパタワーテッキュウ祭りだとどうしようないな
ドンブラコは運ゲー要素強いから嫌い イクラ中継と雑魚は全部倒すと2個目のコンテナは開けない
タツマキはこれで余裕持ってクリア出来るはずなんだがねぇ 2個目のコンテナ開けるときってせいぜいwave3で余裕のある時くらいだしね タツマキは流石に失敗しないけどハコビヤは普通に納品足りず失敗した
他のステージで苦労したことないから立ち回り何が正解か分からん… 雑魚処理中でイクラを上に投げられないときにカゴ横からカモン連打してる味方がいたので、こっちもカモンで主張すればよかったかも
ルートも二手に分かれてしまったり、最後ぎりぎり間に合うイクラを投げ上げたときは誰も上にいなかったりと噛み合わなかった
まあしょうがない、事故だ事故 ブラコの通常ハコビヤは早めにタマヒロイの向き確認して運んでくれる側を重点的に落とす ハコビヤの時は一回目の金イクラ吸引までの味方の動きも観察して納品された金イクラの量いかんではスペシャルをいつでも発動出来るようにしておくといい
ヤバいと思ってからでは遅い タマヒロイ活用は理想だけど実際理解して動けてる人が3人揃うことは多くないからなぁ
箱落とすのが楽なブキは落とし、苦手なブキは船外を含めて運びまくり
トルネード持ってる人は1回目の吸引65カウント辺りで投げるとか タマヒロイは拾ってる時点だとどっちから来たやつか判断出来ないわ ハコビヤ失敗は圧倒的に納品意識が足りないことが原因
ノルマ20なら5秒に1個、25なら4秒で1個必要なのは忘れないこと >>712
背中を向けてる方向に帰っていく
こっちを向いていたら海岸に帰るし背中を向けてたら籠方向に行くと思ってた方がいい 通常ダムとブラコのハコビヤは舐めプしてると普通に失敗するからなあ
本来ならボーナスステージなだけに気が抜けちゃうのはだめだね >>714
サンキュー
向きで判断出来るのか
ちょっと意識してみる w1開始前からクリアまでスキあらばボムどんどん自分に投げて
空フレリクまで送られた
初めて会った人なのに
怖くなったのでサモランは暫く止めます ダムはともかくブラコはイクラが船外に落ちるせいでまともに納品できるイクラが少なくなるのがな
ラッシュグリルにしても籠近くに高台がないセミも碌にできないとホント欠陥ステージだよ 満潮なの気づかずに船外に降りて即ウキワになった時
仲間の三人から集中砲火でインク浴びせられて申し訳ないと思いながら笑っちゃった ブラコではまだやったことないが満潮見逃しで水没はカンストが狙えるぐらいにはなった今でさえたまにやらかすな
やらかすと申し訳ないと思うと同時に恥ずかしさがこみあげてくるのは本当にそう ラッシュってかご前の金網のとこでいいのか?
そこでいたら逆側からカモンされたんだけどどこでやるかわからん 初めて故意の自滅を繰り返す人に遭遇した
ウロコ目当てでやる人がいると噂には聞いてたけどまじでいるんだな
通報しといた >>725
右側の金網付近、できる限りタゲ持ちは右側による、で合ってるぞ
左は2wayになるから危険なんじゃなかったか グリルハエ来たら意図的にゼンメツさせようとするのも稀におるよでんせつでも
世の中ひねくれたやつや極度の自己中は少なからずいるからそういうもんだと諦めてる >>724
ブラコはリスポン地点と干潮部分が近すぎるせいで
干潮だー!って船首から飛び降りて水没したこともあるわ
何やってんだかって顔で船の上から仲間が見てたわ >>729
それは俺もやらかしたわ、まだブラコに慣れていない頃に一回
満潮→干潮で水位変化にかかる時間が増えることを失念してた時に一回やらかした >>729
「あー懐かしいわ」「法則わかって一番乗りしたい時たまにやってたなあ」「やる気あるのはわかる」みたいな生暖かい感じだと思うよ
多分みんなそこまで呆れてないよw
自分がやっちまうとすごく焦るし恥ずかしいけど タマヒロイ見てないのか?逃げる前に倒せよ!!
ぼけーっとまたずにモグラにはボム投げろ
カタパ片方だけで放置すんな!残りいただきますね
はいラストだけ横取りーwwwお疲れ
ヘルプヘルプ
でんせつでも勇者キッズだらけでびっくりするね 満潮でリフト動かなくなったから右リフト前の浮き輪もみかける。開幕塗るつもりで降りると詰んじゃうんだよね 最近良編成でアラマキダムムニエール連続で初銅バッチとってホクホクだったのがブラコで無事達人落ちしてあがれません
リフトでよく死ぬの直したい リフトにこだわらない
特に右側に降りてヘビが出てきたらリフト待ちの最中に逃げ場無くなる
船の側面からかごに戻った方が早い あとカタパが多い時アメフラシに覆われてる時
足止めるとやられる状況でリフト使うのはダメ リフトでよくカタパで死ぬから使用する時気をつけるわ
アドバイスありがとう オオモノも納品もドベで赤イクラだけトップ
これはダメかな? >>740
それだけじゃなんとも
ドベって言っても少しの差かもしれんし >>740
1桁とかなら行動を改善した方がええで、金イクラもノルマの1/4は最低目標とすべきではある でんせつ100までやってだいたいの平均がオオモノ8納品15赤イクラ900ぐらい
納品もっと頑張るわ 開幕リフト塗るのにこだわらないことにした
あれ頑張るくらいならどうしたら降りずにすむかを考えながら動いた方がいいや >>743
その辺りだと確かにその納品数は少ないな、20位は安定して入れたいところ
とは言っても味方がデスしまくるとかするとそのカバーの為に納品どころじゃなくなる場合もあるから何とも
オオモノも10は倒したい、赤イクラの量はまあ今の編成ならむしろ多すぎるぐらいに出してるから雑魚処理頑張ってるなとは思う カタパの攻撃が上手く避けられない
死因の9割はカタパなんだけど上手く避けるコツを教えて欲しい 俺も別にうまくないけど
反復横跳びしない、仲間のいる方に行かない、壁や崖側に逃げない、あたり?
床の塗りとか武器の重さ次第では逃げられない状況もあるだろうから早めに処理するのが一番ではある >>746
地面塗ってある方に歩いて避ける
死ぬときは地面が塗れてないとき >>718
そもそも2リリース当初、セミという戦術にイカ研は気付いてなかった
トバでセミ戦術すれば楽勝ってのが分かってから慌ててシャケがジャンプしてくる強化アプデやったくらい
結構テキトーに作ってるのがよく分かる カタパがとどめになってるだけで実際の死因は雑魚シャケハシラコウモリだったりする ヒカリバエのときボトルガイザーは単発と連射どちらの方がいいとかある?
とりあえず押しっぱなしで連射してるけど >>748
仲間のいる方には絶対逃げない
自分がやられたらイヤだし
それ以前に直撃を食らってしまうことが多いんだ…
>>749
うん地面がぬれてない時は必ずデスしちゃう
こればかりはシャケにやられる時と同じだから仕方ないと思うんだけど
地面が綺麗な時も割とカタパでやられるんだ… ラグい時いきなり着弾マークが足元に出て即死もあるし角度の付いた弾道の時地面のマーキングを避けていても空中にある実弾を食らって死亡する場合もある
余裕をもって避けられるスペースがない時は事故と割りきるしかない
だからこそ優先的に倒すべき ようやく立ち回り分かってる人と会えたのに通信エラーで無効&ランク落ちたの悲し過ぎ >>752
正解かは知らんけど狂シャケがオート射撃の射程圏内なら
オートの方が効率がいい。金シャケは常に単発連打
狂シャケが遠いときはインク節約のため撃たない
まぁ金シャケは他の人も攻撃してるからオートのままでも良いと思う。 ドンブラコでんせつ初体験です
次々とわいてくるカタパやタワーに対応できません…特にカタパ2体以上くると絶望する
コンテナ付近にいると味方に向けられたタワーやカタパのミサイルで事故っちゃったりするし、船尾で湧くと雑魚かき分けてたどりつくのも大変。外周からやってくる雑魚シャケのヘイトが集中するのもつらい。視野が広くなりたい
基本はSPで倒すようにしてるけど、自分のSPがサメライドだった時にも絶望する
サメライド無しにしてこっちにもマルチミサイルくれ ミサイル単体よりも雨やタワーとのコンボで死ぬことが多いのでは?
雨が降りそうなら範囲外に逃げる、タワーがいるなら後ろへあまり下がらない
イカロールを混ぜて避ける、段差を使う
こんなとこか てかいっさいバトルやらん民だからなんのためにかけら集めてんだろ俺、誰かに全部あげたいわ >>726
どうゆう事?
早く終わらせてオカシラマッチってこと? 編成はそこそこだが実のところ範囲攻撃できるブキがスプチャしかないので雑魚処理能力がちょっと低めなんだよな
意識して雑魚を片付けていかないと雑魚に囲まれやすい ガチマもやったらやったで面白いんだけど如何せん両方やる時間取れないんだよな
サモランはまって1200以上やるようになってからガチマやってないわ 2の時もバイトにあけくれたもんだが
欠片のたまりやすさは3のが圧倒的に上だわ
SP増ガン積みしてガチマでテッキュウごっこしてる ガチマはC+まで上げたのに3ヶ月でリセットされてやる気無くなった
サモラン見たいに一日二日で評価上げれる訳じゃないのに理不尽過ぎる サモランよりリセットされないからむしろ楽だろ
空いた時あいた時間でのんびりあげれるけど鮭はそうはいかんからな バイトも100だか200毎で持ち越し可能リセットにして良いのにな
休日だとしても数時間ぶっ続けはきついだろうに たつじん以下はキープあるから3ヶ月かけてC+くらいのプレイ頻度なら優しい世界に見えるはず 俺と同じようにてでんせつ低からズルズル落ちてった人とマッチング出来たらなぁ
通常WAVEでもテッパン モグラ寄せずにどこであろうと処理してしまう仲間によく当たる ポイントって1万以上いけるのか
てっきり9999までかと思ってた >>779
カンスト目指すと普通に数万単位で溜まるぞ、大体早くて2万弱、手こずると5万ぐらい行くから >>778
でんせつでもそこはあんまり変わらないから止めたら投げ込まれるの前提で動いた方がいいかも。さすがに初日700、2日目900あたりだとそういう人は少なくなるだろうけど >>717
よほどムカつく立ち回りしてたんだと自覚しろ ドスコイ大量発生で船の先端と低い所の砲台に一人ずつ乗って
敵はちゃんと処理されてたんだけど
納品担当やってた片方の奴がコンテナの周りでずっとカモンカモン言ってたのよ
あれはもう一方の玉運んでたやつに対してなのか
砲手に砲台降りて納品手伝えって事なのか意図がわからんかった
休日の勇者キッズ様かね? 味方がタゲ取ってモグラ誘導してる…って思ったら他二人も付いていってて草
それ要る? 一応タゲ勘違いしてる場合もあるからね。とりあえずその時連れ帰ってる人の名前覚えておくとその人との連携が取れるかもしれない。少なくとも誘導意識ある人だから ブラコのカタパのボムどこから投げればいいのか全然分からん
まず鉄鋼が邪魔だし距離感つかめなくて難しいなー >>786
特に右下湧きが遠いよな
左上はエレベーターの鉄柱邪魔だし
ほんと地形が邪魔すぎる
入れる感覚に関してはこればっかりは数こなすしかないかな
一応前入力とジャンプ噛み合えば全部船から届くはず
対象と向きによっては無理だけど
これもブラコの難しさなのかな グリルとヒカリバエきつ
ドンブラコのときにでんせつキープできるようになりたいわ
スプラマニューバー使ってるときジャンプと間違えてスライド暴発してテッキュウのウェーブに突っ込んだりしてたけど慣れてくるとスライド使える場面そこそこあるな
>>780
カンスト勢そんなにやってるのかエグいな
プレイ時間が違いすぎる カンストは理論値で6時間くらいでしょ?
実際はかなりうまい人でも8時間くらいかかるっぽいし でんせつ999は必要プレイ時間的に暇人しか出来ないしな
リセット無ければ誰でも目指せるけど >>789
一回平均7分を所要時間として40からカンストまで48回、7*48で332分、6時間半が理論値だな
そしていくら上手くてもオオモノの湧き状況次第ではどうにもならないこともあるし野良ならなおさら
エラー落ちすることもあるから大体最低でも+1時間はかかるといった具合だな 適当に暗算したら>>792の計算微妙に間違ってたわ…7*48で336分だな
夕方からのオールランダムに備えてそろそろ寝ておかないとな… >>794
飽くまで理論値だからな、オカシラは最悪初手ゼンメツという手がある
まあ普通ならカンスト狙えるレベルのプレイヤーでも丸半日ぐらいかかるものだと思うぞ
8時間とかは本当のトップ層ぐらいじゃないと無理 ドンブラで一番難しい特殊waveはヨコヅナ戦だわ
ヨコヅナを特殊と呼んでいいのか不明だが ヨコヅナ戦は風下で戦うと中盤から楽になる
タマヒロイが帰る方角を風下と勝手に呼んでる 低ランクで安定しないならオオモノ処理の合間に意識して雑魚処理もしてあげるといいとおもうの 初200行ったー!
やっぱりダムよりドンブラコのが楽な気がするなぁ >>797
間違いなくグリルだと思うわ
誘導知らないやつが1人だけでの崩壊度が他よりやばい グリルよりヒカリバエの方がキツい印象
SP全放出してクリア出来ない時もあるし
グリルは上手く処理できればSP切らなくてもいける >>800
おめでとう
ブラコの方が楽なのは確かだと思うぞ
生存自体が難しくなるダムと違ってブラコは納品さえ何とかすれば生存は割とできるし何よりあの凶悪な金網地帯がない >>782
初対面なのに
w1開始前カウントダウン中
壁塗りしてる俺めがけて、そいつはボムを投げ続けてきた(自分は壁も塗らずに) >>804
自分の名前が煽りネームとか呼び掛け系とか下ネタとかじゃね? >>805
違うよ、目立たない普通のやつ
心当たりあるとすれば
プレート、バッジ、二つ名、作業着がデフォルト。 ドンブラコほんとムリ
何やっても何度やっても誰とやっても失敗する
死ね 考えても徒労だよ
明らかな妨害行為をしてるとかのよっっぽどの理由が無い限り、普通の人は味方にボムを投げつけたりしない
そんなことする人の思考を普通の思考でなぞろうとしても無駄だと思う
もしくはただの勘違いか 大した理由もなく相手に嫌がらせする異常者というのは現実問題どこにでもいるんだから
書かれてもいない粗を妄想して嫌がらせされたのはされた方が悪い!なんて言うのはおかしな話だろう >>803
ありがとう!初200バッジだから嬉しいわ
今日からのダムも頑張るぞ >>800
おめでとう!
初200がブラコだなんてこれは将来優秀なブラックアルバイターになりますね! 1/16 09:00 - 1/18 01:00
アラマキ砦
.52ガロン(2.6)
ワイドローラー(横1.2-1.5 縦1.4-2.0)
デュアルスイーパー(3.0)
ソイチューバー(2.7-4.3)
1/18 01:00 - 1/19 17:00
ムニ・エール海洋発電所
スプラシューター(2.6)
クラッシュブラスター(1.9 炸裂半径0.8)
プライムシューター(3.1)
R-PEN/5H(5.8)
1/19 17:00 - 1/21 09:00
シェケナダム
パブロ(1.4)
N-ZAP85(2.5)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
ジェットスイーパー(4.5)
1/21 09:00 - 1/23 01:00
難破船ドン・ブラコ
シャープマーカー(2.4)
オーバーフロッシャー(4.5)
エクスプロッシャー(4.1)
.96ガロン(3.5) <今のシフト> 1/14 17:00 - 1/16 09:00
シェケナダム
ランダム(違法改造ブキ入り)
またダムでランダムだよ・・・・仲良く喧嘩してね・・・ クマサン武器もらったけどインクすぐ無くなってしんだ…! 発射時に画面揺れとかなんでイカ研は余計なことしかしないんだ クマチャはバクダンとドスコイへはパンパンして、500族にはパンパンパンして
インクに気をつけてとにかくパンパンすればそれだけで強い クマサン印のチャージャー(6.0) フルチャ200
・インク消費12.○%(8発撃つとほぼ空)
・チャージしてないけどフルチャ扱いで貫通する
・インクロック無し クマチャーインク満タンから7発しか撃てないけど
立ち回復込みの数字なのかな?2の頃よりインクは残る気はする(気のせいかも)
ただ撃った時の振動追加は要らなかった…手が痺れる… クマチャーは数発撃ったらすぐ潜ってインク回復するといいよ
潜りながら撃つイメージ 8発にびっくりして本スレとマルチポストになってしまった。7だよね。ちょっと残念 あーインクロック無いから射撃場だとモリモリ回復しちゃったんかね(´・ω・`) 前回でランク落ちたせいもあるけど
ダムなのにクマチャーでもりもり勝てるな
インク管理が難しいけど強いね クマチャーで桟橋タワーをサクサク狩れるから楽だな
インク管理が大変だけど射程とこまめな回復挟めばそんなに難しくない 初クマチャーなのでノンチャとチャージショットの違いが分からん
とりあえずチャージしてバンバン撃っとけば雑魚もオオモノも塗りもできるって感じはする ランダムは自分がハズレ武器(使いこなせない武器)引いた時の戦力低下が申し訳無い
事前に来る武器が分かってれば周りの武器との兼ね合い考えてある程度動けるんだけど ブラコで落ちたランクを取り戻したい
経験になった
頑張ろう >>831
ノンチャも半チャも存在しない、常にフルチャになる 今回の達人3の難易度はかなり高い
伝説の方がドンブラで落ちなかった猛者が残ってるから楽になっている >>835
やっと引けたから練習場で撃ってるけどこりゃすごいや
今までで1番違法感あるw ダムなのに勝率が良い
事故編成にまだ当たってないからだけど
この調子で忖度よろしくクマさん 2WAVE目開始直前に猫が吐いちゃってクソみたいな動きをしてしまった
キャリーしてくれた味方ありがとう ごめんなさい 始めてすぐクマチャーが当たったんだけど
バグか何かでパシャパシャが出なくて
何じゃこれ燃費の悪いリッターじゃないかと焦りまくったw なんだこのコントローラーの振動!?
って思ったらこいつか…
どんだけ反動あるんだよ クマサン武器の使い方ありがとう!
夕方にちょろっとやっただけだから早く参加したい 獅子は兎を狩るにも全力を尽くす
って諺はあるけど、小ジャケ相手に200ダメージぶっ込んでもさぁ スパッタリー→クアッドホッパーブラック→ラピッドブラスター
…なんかデジャブ
前々回これだったような クマチャー燃費悪いから考えて撃たないとすぐインクなくなるな 燃費は悪いが撃ちきるのも一瞬でインクロックも短いから意外と困らない印象
ただ威力200なせいでナベブタ地上から相手するときは狭い的に3発当てないといけないのが地味に面倒 インクさえあればコジャケの群れ以外は速対応できるってのがデカイかもしれん、雑魚をギリギリまで無視できて纏めて殲滅もやりやすい
塗りも長距離で強力だから機動力が高い ケルビン→パブロ→ケルビン
クマさん嫌がらせ辞めてください ロンブラ→クマチャー→キャンシェルで1人で7デスしましたごめんなさい
インク効率悪い武器苦手だ ダイナモとハイドラントはやめてくれ 俺には使いこなせんのだ 狭いとこで横とか後向きカタパウザすぎ
申し訳なさそうに前向いてゴミ箱の蓋は壊しておけ この時間へたくそ多すぎやな、どういうでんせつ帯なんだw >>858
こういう奴ってチームワークが下手で周りからは同じこと思われてるパターン多いよな シューター系が燃費悪い武器をサポートする意思があればだいぶ変わったりするんだけどね
まあ自分も相手も寄せ集めなのだし難しい
お互いにここで居てくれればとか思うことだろう ガチホコのプロみたいな名前のやつ自滅繰り返し、故意切断で通報したったわ!
ヨコヅナは残された3人で倒してやったぜ! チャージするブキ苦手なのにスプチャ→スプチャ→竹とかやめてください!!!! 今のシフトの?ってのは、全ブキからのランダム?それとも、普段のように4種の中からではないものの、ある程度のバイト向けブキの範囲内でのランダム?同じ様なのがよく回ってくるんですが、、偶然かな やたらチャージャー当たるな今回
しかもクマチャーじゃないやつ ヨコヅナでクマチャー3枚きたわ
ヨコヅナフルボッコ 余裕でウロコ13枚獲得ワロタ 今シフト2回目で確信したぜ
今回の俺はソイチューバー祭りだってことを!!
かなC >>854
それでも金イクラ90ケ集めてるのスゲー 救助された数以外全部他の仲間に負けてて草も生えない ランダム編成のせいかハシラ放置と無理凸がいつも以上に多い気がする たつ1~半人前を乱高下
赤イクラの数ばかり多くて納品少ないのが課題…がんばろ いちにんまえまでは自分がキャリーできて、じゅくれんから他の味方と数字並ぶから、じゅくれんが適正なんだろうなぁ…たつじん安定くらいになりたい ダムだとラッシュがランダムでいつも以上に無理ゲーになりがちだな
クマチャーx3+エクスロとかどうしろと まるでいつもの編成がラッシュに対応出来るように組まれてるみたいな言い方 ランダムでなければ少なくとも短射程と長射程、軽量と重量、一撃の高いと連射の低いは必ず織り混ぜられてるから(震え) >>880
一応通常の編成だと雑魚処理枠とか塗り枠がある関係で
ラッシュに対応できるように組まれているかはともかく基本的にはまだやれないこともないんだ
今回はクマブキがチャーなのとダムのラッシュ特性のせいで狂シャケにまともに対抗できるブキが入らないと無理ゲー たつじん3になるときついな
ここまでが今の俺の適正か
俺も見方もデスが目立つようになって長時間やったせいかヘルプの声が耳から離れない
明日も頑張ろう フルネームキッズやら初手端の方まで行くイカがでんせつ帯にもいるんだな、絶望だわ >>854
可哀想過ぎるw
こんなのサモランガチ勢でもクリア出来ないだろ ドスコイで3人クマチャーで誰も砲台に乗らなくて崩壊しかけた
自分も持ってたから気持ちはすごく分かった 見かけたコジャケを片っ端から消すだけで勝てるんじゃないかと思い始めてきた >>888
クマ武器あるあるやなw
砲台の方が遥かに強いのに何故かクマ武器でオラオラ始まるんだよね… 2の頃から言われてただろうけど、ぶっちゃけ無理に全武器サーモンランに出す必要ないんだよな
ただの下位互換でしかないヤツちょくちょくあるし
組合せ固定で全員役割持てる普段のバイトならともかくランダム回で下位互換組は出さないようにしてくれよ 楽じゃない構成も楽しめよ
得意武器だけやりたいみたいなスタンスだと成長しねーぞ キャンシェルホクサイとかはマジでいらないでしょ ただのゴミ ゲームとして武器の差別化ができてないって話で誰も得意不得意の話してないんだが… >>893
キャンシェルはパージが何かと使い道あるからむしろ個性出てるほうだと思うわ
ホクサイノーチラスバケスロソイチューバークアッドあたりが要らない子
シューターにもぶっちゃけ下位互換はちょくちょくいるがバイトだとシューターってだけでまだマシっていう >>854
シナリオ欲しい!!
ランダム武器まで再現されるか知らんが >>895
今作からドスコイに弾かれるからパージ使いにくい
コジャケ強化されたからコジャケに殺される事が多い てかノーチが要らないとかマジか
ノーチ、ボールド、52はバイトSランクだと思うんだが 最弱ではないけど褒めるところが一つもないのはバケツ ダムバッジ取れそうなのに編成が邪魔する
なんか今回やたらダイナモ持たされる めっちゃ楽ちんやな!おもったらカンストバッジ三つつけてる三人に囲まれてたわ
そら楽だし最終でSP余裕であまるわ クマチャーとダムの相性が最悪過ぎる気が
雑魚処理、塗りがイマイチだから満潮だと徐々にすり潰されて失敗パターンばっかだ バイト最弱はスパガワイロが底辺争いしていてそれにクアッドあたりが続く感じ >>907
クマチャーの雑魚処理塗りがイマイチとな?
あれはリッター射程でドスコイ2確の貫通弾を連射できるから直線に並んだ雑魚を一掃できるブキだぞ
塗りも細かく塗るのには向いてないが一気に大面積塗るのは得意だからこまめにインク回復挟みながら塗りも雑魚処理もこなすんだ クマチャーはコジャケがね
さっきクマチャー3に俺バレスピだったけど
ひたすら雑魚処理とハシラ係やってたわ なんか文句や愚痴ばかり言う人おるけど、俺は現状で満足に楽しく遊べてるわ クリア出来ないと楽しめないのがいるんだよ
サーモンランはわちゃわちゃしてるカオスが楽しいと思うんだけどね
ずっと????でも良いくらいだけど武器の扱いわかってない初心者には厳しいか クマチャー強いしワンチャン200バッジいけるかなあと思ったけど、伝説どころか達人+2で沼ってる
オカシラマッチングじゃないけど、ここを安定してクリアできないレベルが集まるからこうなるんやろなあ…
キャリーも含めて上手くなりたい バクダンこっちが攻撃できる隙の時にシャケに邪魔されるんだが上手い人はどうやってるの?
シャケ倒してたらバクダン投げられるし
カタパも同じような時あるけどボム投げは一瞬だからまだ良いんだよね ボタン設定いじってて、▼ナイス ▶︎カモンなんだけどカモン押したらよくナイス出てバグかな
押し間違えではない
干潮時なかなか降りてこない仲間にカモン押してもナイス送ってしまうので意味が分からない奴になってる >>918
撃つ前に周囲確認して適度に雑魚処理しつつバクダン狙う
雑魚から攻撃できない位置に移動してバクダン狙う
雑魚から攻撃される前提でエイムをずらす >>920
最後のは意識したことなかった、上手い人ってそこまで計算に入れてんの⁉︎ ステージや敵の仕様に不満を持つことはあっても武器がどうこうとか思いもしなかったわ
使いこなせない自分が悪いと思うだけ ブキがどうこうは確実にあるものだからな
極論>>854みたいな状況引いたらどうしようもないし
そうして総合的に評価していくとあからさまに弱いブキと強力なブキで格差がついているのがはっきりとわかる >>921
雑魚処理の余裕が無い時の緊急手段かな
殴られる前のズラしが精密でなくても、微調整で射線に入るくらいの範囲にエイムが収まる >>919
バグ疑う前にコントローラーの不具合や自分の押し方疑え >>854
えー!こんなことあるの
しかもダイナモ2人とか オールランダム回は偏るときは偏るからなあ
前に一度クラブラ3人とかは引いたことある、酷いと4人全員非レアブキで同じとかあるんだろうな >>925
だから押し間違えじゃないって書いてるだろ
買ったばかりだが不具合かもな たつじん帯が適性にも関わらずでんせつスタートだったんだけど、クマチャー持った時に介護してくれるローラーの人がいて、これがでんせつか…!と思った
攻略とか解説動画見ててチャージャーとか重い武器の介護をしてあげたほうがいいみたいなの見聞きしてもなかなか実践できてないというかそこまで気が回らないところがあるから、自分にはこういうのが足りないんだなと改めて思ったよ
なお、当方は現在たつじんに舞い戻ってます https://imgur.com/a/YnqqkuY
クマチャ!w
竹!w
竹!w
ペン!w
嘗めてるのか貴様 今回の編成でクマチャー3人お前だけリッターな
されたことあるから竹ならまだマシだと思う >>854
雇い主「満潮のときは・・・」
バイト (そこじゃねえだろ) 達人3スタート→1まで落ちる→2に戻してバイト終了
オールランダムはやっぱ難しい ランダムは落ちるの気にせず楽しむのが一番だな
実際通常の編成より運要素強くなるから落ちる可能性も上がるってのはあるけど クアッドって言われてる程弱いかな
マニューバ種な時点で傘とかエンピツみたいな癖強系よりだいぶ安心しちゃう
まあスパとかと比べちゃうとアレだが
ケルビンの方が苦手かも
個人的に一番ダメなのはパブロ
ホクサイは好きなんだけどなんでや…… ここで弱いって言われてるのは、自分は苦手とか他のブキと比べて弱いって意味だし、全くもって主観だから気にしなくていい ロンブラ渡された時のデス数がやばいしロンブラ渡される率も高い
雑魚に群がられたら何も出来ない
お味方ごめん パブロはなんだかんだで生き残れるからあと1人!になることが多くてプレッシャー
重たい系の後ろでバシャバシャやってあげたいけどそこまでの余裕ないっす パブロはアラマキとムニエール以外だと走りようがないからひたすらダルいのよな ワイロでダイバー塗り楽しいよ
グリルだとコジャケ処理にスパイ大活躍だよ
人間4人相手なら弱いかもしれないけど、雑魚何十体とかならまた違った面を見せてくれるから面白い グリルでスパイガジェットだったからコジャケ処理やって安定してクリアできた >>936
マニューバなだけマシというのは同意だけどマニューバ種では最弱という印象
そもそも武器コンセプトがスライド特化型という時点でどうしてもバイトとは相性悪くなっちゃうな
ていうかカタパやテッキュウのせいでスライド自体に危険性があるから、スライドしてやっと本領発揮できるマニューバ種はそれシューターでよくね?ってなるんよな…
スパみたいな超火力は例外として >>943
金網の上も走れるから満潮金網にカタパタワー湧いた時に便利だぞ
なお右腕は死ぬ マニューバ持たされたら割りと萎えるけどデュアルだったらだいぶ安心するのが私です フデ使って手が辛くなったことないなぁ
指先で押してんの? 第1関節の当たりで押すと指が疲れにくい
手が小さい人だと難しいかもしれないけどね やっとダム600で銀取れたわ、300あたりより500オーバーの方が安定する逆転現象
パブロは手動連打でやり続けてると指がつかれるのはまあそうだろうなと、あの連打スピードなら当然だわ
そこはコントローラーでカバーできるからいいとして火力が低いのは明確に弱み
とはいえ足場最悪でも塗り移動で納品救助突貫に役立つから割合強い部類、塗りブキだから床塗りもかなり強い マニューバとかで干潮はバクダンの頭に届かないのが嫌なんだよな
通常なら段差の上から打てるのにな パブロは範囲攻撃としてのDPSは高い方だから複数当てられたら火力は結構あるんだけどね クマチャーはインク管理シビアだな
あと塗り持っていかれると特にきつい
連打できるけど調子に乗れないというかシャケを寄せて貫通狙う工夫いるなと感じた
色々あるけど強力だし使い方理解してる味方が持ってくれると強いわ
ちなみにモグラやダイバーしばくときクマチャーで本体撃って倒すのあり? 動き回れるのと機動力生かして複数ヒットポジション取れるのがパブロの強みではある
ホクサイはそれに比べるとトロいし、何よりインクがすぐ切れる。ハシラ塗れるとか長所がないこともないがパブロのがマシ ダイナモ2ハイドラ2でグリル、序盤楽勝ムードからの無理だった >>956
モグラは籠に寄せたいが離れた地点で頭出したときなんかは数発撃って削って籠に寄せてから撃って倒すのはありだと思うぞ
どうせ寄せるまでにインク回復するし倒した後に残るインクはボムより多くなるから有用
ダイバーは基本塗った方がいいと思うがこれも状況次第では撃って落とした方が確実安全な場合もあるからありだと思うぞ >>956
アリだけどインクがほぼほぼ空になるから周りの状況と相談かな
クマチャはオオモノやドスコイの確定数を覚えて無駄なく撃つようにするといいよ ダイナモ使いたいのに他メンバーばかりにダイナモいくわ 自分も普段バトルでダイナモ持ってるからどんどん使いたい勢だ
慣れてるブキ来るとテンション上がる ダイナモなんて渡されたら海に捨てたいくらいだわ(´・ω・`)
特殊ウェーブ来たらだいたいウェーイってなれるけど(´・ω・`) 対人ならマニューバーでクアッドが一番強いまであるけど対シャケなんでね ドロシャケでダイナモ来たら納品サボれて楽
あっちこっち飛び回る手間は増えるけど クマスロの時も思ったけどチャーもブラコで使ってみたい たつじんとでんせつのちがいはあれだな。たつじんの人は苦手な武器があると思う 対人戦でも俺だけクマチャー使っていいことにならないかな でんせつだろうが人によって得意なブキ苦手なブキはあるぞ
ただその最低水準の高さが違うのとそれぞれのブキの性質と役割をちゃんと把握しているのがでんせつ上位帯 ドンブラコでたつじん帯に落とされたけどでんせつ帯まで戻ってこれたやったぜ
ヨコヅナ10体バッジも手に入って嬉しい
触ったことない武器も触っておこうと思ってナワバリではじめてリッター担いでみたら一回も当たらなくて草
チャージャー使いどうなってんの >>972
ナワバリというかバトルの方は高速で不規則に動き回るイカタコに当てないといけないからな
来る場所を予測して照準置いたり、後射線が相手からも見えるから射線隠しで撃つギリギリまで射線を見せないテクも必要
総じて慣れが必要な上級者向けブキだからバトルに慣れてない内は当たらなくて当たり前だぞ >>972
そこで塗りにも貢献出来るソイチューバーだ!
パスパスでたくさん塗れてマルミサも撃てる!
見た目もとっても可愛らしいソイチューバーを試しに使ってみよう!に゛っ! クマチャー楽しすぎてずっとやってたいな
オオモノもオカシラも溶けるの気持ち良すぎる まだ少し先だけど次のブラコのブキ愛用してるのあるからブラコだけど楽しみ
普段から使い慣れたブキでどこまでバイト通用するんだろうか >>893
ホクサイはまだしもキャンシェルは開くの遅いし重いのがな wave3クリア直後に毎回狙って通信エラー起きて落とされるんだが
他のオンゲーやってるとエラーは一切起きないのに
運営に見られてないか?マジで訴えていいだろこの💩ゲー チャージャー3人の時に限ってハシラが多量に来るのは酷すぎないか? >>975
オカシラで三人クマチャーだったときの無敵感はハンパなかった
直接いけるの本当に気持ちいい 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave21【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673794003/ 納品ギリギリクリアなときに祝砲SP撃たれるとおま、、てなるよね >>972
相手を探して狙って撃つというより強ポジキープして
一定箇所を狙い撃ってる感じかと思われ
その持ち手が見てるところにノコノコ侵入したら抜かれる…みたいな >>981
ナイスー!!
ダムランダム、あんまり遊べなかったけど楽しかった
1回目のクマユミランダム回よりはまともにこなせた気がする 発売日から初めてやっとでんせつになれた
バッジ貰える訳じゃないけど嬉しいね >>981
ナイス!
ソイチューバーとかいうインクの出るゴミとワイドローラーとかいうコロコロできるゴミ今のアラマキ砦のシフトに入ってるじゃねえか
と言いつつまあそれなりの編成かな >>992
おめでとう!
伝説の湧きやら密度の難易度に慣れていこ 思ったより今回のシフトやりやすい
ランダム回での事故編成に比べたらマシって気持ちでやってるからなのかな ブキは固定の方がしばらく潜ってるうちに自分の役割とか分かってきて対応しやすくなるわ 正確には
「(個人的には使いこなせないので)ゴミ」
ってことだろうからね ワイロは段差使って上からバシャってインク被せておけば火力に不安があるデュアルも活きるからな
正面から戦おうとすると火力足りないけど地形利用して立ち回りでカバー出来る
あとダイバーの輪っかを一瞬で塗れるのは地味に強い このスレッドは1000を超えました。
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