【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>970が立てること。できなければ>>980
・昇格したもののポイントがマイナスになってしまった人専用のスレです。
・借金返済を目指す人、シーズン毎の徳政令を待つ人、ウデマエリセットでの表示ランクを上げたい人、借金が4桁まで膨らんでから返済した人、情報交換をしましょう。
・メモリープレイヤーへのアドバイス、ギアパワー調整、マップごとの強ポジションなど返済に向かうための有用なアドバイス等情報交換しましょう
・マッチングの仕様等未確定の情報で論議する場合は荒れる原因になりやすいので慎重に論議してください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ6(実質7スレ目)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671220206/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※チャレンジのポイント計算
S 帯 初期値300pt 参加費 170pt
S+帯 初期値300pt 参加費 180pt
・1勝 50pt
・2勝 105pt
・3勝 165pt
・4勝 230pt
・5勝 300pt
※金+5pt 銀+1pt 【バンカラマッチ(チャレンジ)】
・挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。
・対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
【バンカラマッチ(オープン)】
・仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。
・対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
【バトルメモリーの共有方法】
・ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする。
・イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押し(上にスライドさせ)てコピーする。
・イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません。 【ポイントがマイナスになった人へ】
細かい説明は省きますが、借金背負うようになったらとりあえず"オープンで勝ち続けられるようになる"まで練習しましょう。
シーズン2よりウデマエの任意リセット機能が追加。1シーズンに一度だけ使用可能。
※どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。
解析さんによると任意ウデマエリセットで落とされるウデマエの判定基準は恐らくスプラ2の基準ガチパワーと同じとみられています。
ガチパワー※
B- 1250
B 1450
B+ 1550
A- 1650
A 1700
A+ 1800
S 1900
※(C帯、S+はリセット先査定に表示されないので省きます) Q.オープンでも内部ガチパワーは上下しますか?
A.します
Q.かなり勝ってるのに任意リセット提示先が上がらないけど?
A.提示先は4ルールの平均ガチパワーで決まるようなので苦手なルールが足を引っ張っています
(逆に提示先は気にせずに得意ルールだけやって借金返済する手もあり)
Q.シーズンリセット前に任意リセットしたらどうなる?
A.公式の仕様説明における現状のシーズンリセット例
原則
・最高S+0以上→永続S(1段階)
・最高S→永続A+(1段階)
・最高A+→永続A-(2段階)
・最高A→永続B+(2段階)
特例
・直前シーズンS+10以上で終了→S+0
任意リセットした場合
・S+0以上→任意リセットしてS~B-で終了→翌シーズンS
・S→任意リセットしてA+~B-で終了→翌シーズンA+ オープンでずっとやってるけどキルレシオ0.5くらいで安定のリザルト4位なのに勝率6割ぐらいあって意味わからん。
座学だけはきっちりやったのでルール関与を積極的に行っているせいか?でも4位でいたたまれなくなって毎回1試合で抜けてるわ…。 >>10
そうやってルールに絡む人がいてくれると本当に助かるよ
ただそれこそガチパワーが低い人達には白い目でみられちゃうかも
フレンドマッチを一緒にやって欲しいタイプかもね ただ今S+で-1600の借金。チャレンジでずっと勝率3割…ここのアドバイスでオープンで練習して勝率が5割5分に戻りやっと希望が持てると思ったら、今日はオープンで全く勝てず勝率3割5分に…カッとなってチャレンジやっても勝てず借金-1750に… 通りすがりなんだけど、借金勢ってスプラ3からやり始めた感じ?
それとも1とか2からやってる人もいるの? >>10
例えば積極的にホコ持ったりヤグラ乗ったりすればデスが増えるのは当然
ルール関与せずどうでもいいキル量産するより遥かに貢献してる事になる
もちろんルール関与した上でデスしないのが最上ではあるけどね 夢の借金生活到来だけど3から始めたよ
S+になってから格段に相手のレベルが上がって厳しいぜ フェスパワー測って800から始めて1300-1400くらいをうろうろしてる
他の借金勢どんなもんなんだろ S+帯でポイント増やしてS+10とかにしたいなら、xp1800(リセットA)くらいは必要なんだな
次シーズンでリセットされてSに落ちるから、S+10以上目指したいんだが、おとなしくリセットされたらSからS+にあげたほうが普通に楽か s+借金勢だけどこんなもん、ちな3から入った
フェス 1600
XP1500-1800
リセット A 借金-700くらい
前シーズン S+14
フェス 1690スタートで最高1911 今1856
XP 1680~1855
リセット A+ 借金なしだけど
フェスパワー1500半ば
xpはホコ以外1800前後
フェスまったく勝てなくてワロタ 元S+借金勢で今S借金なしのリセットB-だけど、フェスパワー1200台後半だったわ
>>4の表の通りで適正すぎる 元S借金勢(シーズン最終S+0)現B+のワイ
今回のフェス開幕7戦全敗してフェスパワー無事1100からのスタート
前回フェスの時は1500あったのに…それでも雑魚いけど 借金したいことないし前シーズンs+20いったけどフェスパワーなんか1500しかないわ、借金スレのみんなナワバリうまいんだな~ フェス始まって表示勝ち数が16とかになってる。一回勝ったら3、4回負けるを繰り返して心折られてる。フェスパワーは1200前後。
毎回塗りポイントはトップか2位なのに。どうしたら勝てるのこのゲーム。やっぱキル武器練習するしかないのか。 >>27
そのくらいのパワー帯、チャレンジやると昨日デビューしたんですか?みたいなレベルの人混ざってこない?
自分もスタートそのくらいでちょっとやって1500台後半くらいまで上がったけど負けたらまたあそこに戻るんか、と思ったらチャレンジやる気なくなっちゃった >>27
そのパワー帯だと自分でキル取りまくるのが手っ取り早い 小学生低学年の娘がトリカラはローラーで塗ってバシャバシャしてるだけでキル取れて楽しんでるわ
ナワバリよりターゲットが分散するのでデスしにくくて楽しいみたい ナワバリはキル稼ぐゲームじゃなくて残り30秒のゲームだから >>30
俺はナワバリよりトリカラの方がデスするわ
塗り特化武器だと勝率悪かったから、キル武器の方が基本強いってことかもな >>32
単純に警戒すべき人数が増えるか、勝ちチームも両方に挟まれるからね
キルは取りやすいと思う オープン潜ったり、武器変えたりしながらようやくs−600から0付近まで持ってこれたけど、フェス明けオープンで勝率3割とかなんですが
安定のリセットB−
やればやるほど下手になってる気がする
そして周りが上手くなってる気がする >>34
たぶん下手な人ほど見切り付けて辞めるゲームだから結局上手い人しか残らないんだと思う >>34
自分に合いそうなブキを馴染むまで使い続けるといいかもね
相手が上手いのか下手なのかまで分かるようになれば(味方の悪い場面は見つけやすいので)また目線が変わってくるかもね
誰かフレンドマッチが出来る人がいるといいよね 前シーズン借金6000ぐらいだったけど、マイナス1000ぐらいで踏みとどまってる 上手くなりたいなら頻繁にブキ変えるのは余程の事ないとやめた方がいい気がする
環境ブキもって500時間くらい使い続ければそれなりに上手くなってくると思う S+借金1800からオープン潜りまくってやっと1000切ったわ、先が長いなあ 初心者でようやくA帯に上がれたけど
今の所ただの1回も勝てず一気に借金生活に
なるほど。こういう感じで心が折れていく人が多い訳ね… フェス明けバンカラやXは飢えた獣みたいのが大量にいるから少し時間置いた方がいいかもな
無理やり嫌々ナワバリやってたかそもそもフェスに大して参加してない奴等だよ >>39
それ環境武器が下方された瞬間終わりじゃん 前シーズンS+10で任意リセットA -、今シーズンSから開始でS+あげたら勝てなくなって借金1000超えでやる気無くした
今見たら任意リセットはB +になってた S+で借金したなら上手くなるための修行期間と捉えた方がよさそう >>44
一つのブキで500時間もやれば基本の動きはだいたいできるようになる
そこから他ブキに変えてもブキ毎のクセに慣れるだけで動けるようになるから慣れないうちからコロコロブキ変えてプレイするよりも全然成長早いと思うよ
基本を覚えてないうちからブキ変えるとクセに慣れるのに手一杯になりやすいんだよ >>48
やってもないゲームに粘着するって凄い執念だね 勝率3割とかになるチャレンジから避難してのオープン生活は勝率5割になるしポイントも増えていくしで快適なんだけど、明らかにぬるま湯なので実力が伸びていない感がすごい。 オープンって2でいうリグマの代わりだと思ってた
ソロで潜る意味って何かあるの?
5割で
勝てるように出来てるんならチャレンジや昇格戦に向けての練習にもならんよね? やっぱ無借金は基本書き込まない方向にした方がいいな
マウント取ろうという意志が満ち満ちてるw このスレにいる人らの最終目標は借金を返済したいのかどうなのか一時期曖昧だったときあったな
>>44
と思うじゃん? >>55
借金は返したい
でもS+への昇格戦で勝ててもまた借金生活になるのは目に見えてるから、もうこのままでもいいような気がしてきた
シャケみたいに降格でいいのになー >>56
俺は降格嫌だー降格が嫌すぎてs+になってゲームをやめるんだどうせ落ちるから >>58
あ2のころの話ね
降格が嫌でサブ垢で遊んでたわ >>52
借金返すのを目的にしてしまうとチャレンジに行ったら結局また借金抱えね?
返済の後にまた借金の入口があるだけに感じる
目的は昇格じゃないん? >>47
自分の中で測りが出来るのって大きいよな
体に馴染んでそれこそ歩くように無意識にそのブキを使えるようになるとそれを基準に様々な応用が効く
なので、ローラーチャーエクス等の特殊ブキをメインに据えるとその潰しがききにくいから初めてのメインブキとしてはあまりオススメしない >>60
目的はそれぞれ
S+の人もいればSの人もいるだろうし
あと、勝てない状態でチャレンジをやり続けると負のスパイラルがすごいから、オープンで借金が返せるくらい勝ちが安定してガチパワーを高めた状態ならチャレンジも比較的安定しやすいのでやっぱりオープンで借金返済はオススメ S+にはなったらオープンかxマッチだけで良い気はする
チャレンジやっても、借金増えるだけやし >>62
メンタルが持たなくなるのか、それならオープンもアリか
長い目で見て強くなるのが一番の近道だと思ってたけどそうでもないんやね >>57
いずれにしても昇格戦を勝たないことにはXマッチにも行けないから頑張ってみる まぐれでS+なれたけど案の定チャレンジでは惨敗したからもうオープンかXマッチしかしなくなった
3ヶ月後の降格でXマッチ出来なくなるのが辛い >>60
はい事実陳列罪
このスレで正論はNGですよ このスレ急に不穏感出たり架空の敵現れたって叫びだす人出るのはなんなん >>67
あぁそうなんか?
マウントとってる事にされてビビったわ
どんだけ負け犬根性染み付いてんねんと ほんと頭悪いな
借金0で止めるんじゃなくて昇格戦までオープンでいくんだよ
チャレンジ勝率3割以下の奴がチャレンジで練習した所で上手くなった頃には借金5000オーバー
そこから戻す時間と最初からオープンで盛って昇格戦だけする時間の天秤
最初から4割以上出る奴ならチャレンジで練習すればいいけどそんな奴はほぼ借金してない >>70
たしかにな
某Vtuberが借金5000からS +10まで上げ直してたが
あの人らはゲームやって配信するのが仕事みたいなとこあるから一般人には時間効率悪過ぎるな ちなみにチャレンジオンリーで一旦どん底レートに落ちてから借金返済し始める実力と
平均レートスタートからポイント盛り始める実力って前者の方がはるかに難易度高いからな
チャレンジ潜る前にオープンである程度レート盛れるならそれに越したことはない
ただもちろんチャレンジの方が昇格戦の練習になるというのはその通り
特に開幕の立ち回り 内部レート高めるためにシーズン切り替わり前に手動リセットするのってありなんかな?
リセット後提示がA以上だった場合、リセットすることでかえって内部レート下がりそうな気もするが
実際のA帯やS帯の内部レートはB+以下が多い関係で、勝っても内部レートが上がりにくくて、負けたときに大幅に下がりそうだし 借金抱えてる人に質問なんだけどプレイ時間どんなもん? 自分が上手くなるかそれが出来ないなら最初から借金しないこと >>14
遅レスだけどブランクありで1からやってるよ
S+0までは直ぐに上がれたけど
借金返済したら直ぐ借金でくすぶってる
Xパワーは1500〜1800
フェスパワーは1800
塗り武器持ちで1や2は塗り逃げで済んでた
3はステージ狭くて逃げ場も少ない
キル重視になって仲間頼みの運ゲーになってる フェスチャレンジ、普段ナワバリ全然やってなかったというのもあるんだけどパワー1400弱から始まって、ひたすらローラーコロコロとか基本操作もおぼつかない人とかと一緒で、これで勝ち続けるの運ゲーっていうレベルだったんだけど、程度の差はあれどXマッチもそんな感じなの?
サーモンランと同じで下層帯にいると味方がボロボロで結構苦しい状態が続くんでは?と思っちゃったんだが >>79
Xマッチはチームの合計パワーがかなり近くなる仕様らしいから勝てないなら自分の適正じゃないって事になるとは思う
2000+1400のチームと1700+1700のチームで同じパワーだよね!みたいな組み分けはあるっぽいけどそれはお互い様だし >>80
じゃあ時々そういうマッチングはあったとしても続くわけじゃないからやってれば落ち着く、という感じかー
自分がサーモンランばっかりやってるのもあって伝説以下、特に達人1~2辺りの「おいおいそこで何やってんだー!?」みたいなランク帯を乗り越えなきゃまともにゲームが成立しない時間を過ごさなきゃいけないのかと思って頑張る意味を見いだせなかったw
(サーモンランでは強い武器編成のときにみっちりやり込んで一気に突破してる)
ちょっとバンカラマッチ頑張ってみようかなあ >>82
S+で借金返済後燃え尽きて今は全くチャレンジやってない勢だけど、昇格戦で使ったポイントをまた苦労せずに稼ぎ直して何度も挑戦できてるなら気にせずともそのうち上がれるよ >>83
ありがと
前シーズンでは昇格戦5回で上がったんだけど、強制リセット後Sで借金2500までいったから査定先のBにリセットしてまた上がってきた
でもS+はしんどそうだから、S+に上がりたいたいうよりXやりたいんだけどなかなか厳しいね
次4回目の昇格戦までまたポイント貯めなきゃ >>84
いやー大したもんすね、自分もう楽しけりゃいいや、になってるからバンカラは理論上互角の戦いができるオープンで満足しちゃってた
リアルな知り合いのめちゃめちゃ強い人が今シーズンS+2までしかやってないのを見るにS+は前より強い人がゴロゴロいるのかもだけど、
少なくともSのチャレンジでポイント稼げてる→Sの平均より上にいるはずだし、また上がれると良いね >>86
いや私もそんな感じでゆるくやってるよ
適正はいいとこAだなって自覚あるし今回負けまくっててまた借金しそう
とりあえずがんばるね なんかフェス後レベル上がってね?
全然勝てないんだが Xマッチに行けたはいいけど全ルール計測すべきなの?これ
元々エリアしかやらないからエリアしか計測してないんだけど じゃあどうせパワー低くてモチベ下がるからいいや
そういえばXマッチの計測後の3戦で勝って90いくつパワーもらえたのに今は3戦勝っても10くらいしか貰えない
そういうもん? 対戦数が増えるほど増減は小さくなるのがレートの基本 今の仕様と環境で短射程、クソスペシャル持ってくる思考がC−レベルなんだから味方に負担かけるためだけにXマッチ潜ってくるなよ 今s+の昇格戦につまづいてるんだけど、昇格戦になると途端に味方が雑魚ばかりになるのは仕様?
曲がりなりにも上のランクなのに毎回2人以上キルレ0.3位の奴がいて全然勝てん
こーゆー奴らをキャリーしないと上がる資格なしということか >>94
勘違いしてるようだけど敵味方がS+のところにSが放り込まれている
一人だけ場違いなのがいて足を引っ張っていれば動きにくくて実力を出せなかったりする 昇格戦は味方が雑魚になるというより、相手が強くなってるから味方が弱く感じるだな
味方自体は今までの昇格戦までのチャレと同質か少し強いくらいの味方はくるはずだし
昇格戦は何回もやってたまたま強い味方引いて3連勝できたらときに昇格できる感じ
基本3タテされる 非借金勢が書き込むと荒れてテンプレ変更までするのに
昇格戦勢が書き込んでも荒れないの不思議だね エクスもったらが対抗ブラスター確率高いから塗り力だけで比較的楽に勝てるわ 今の昇格戦やってるやつって前シーズンの主に借金勢だからじゃね?
前シーズンS+10以上は昇格戦してないし、前シーズン借金してないS+0〜S+9勢はとっくにS+にあがるための昇格戦は終わってるだろうし Sまで勝率7割超えててもS+で勝率2割以下になるからな
勝ち35以上でS+きたのに昇格したとたんに勝ち1桁で借金勢になったし
あと前シーズンはS+10超えたのに全体的にレベル上がって今はS+0で借金持ちです 勝ち越せた試合2回通信エラーで負け判定になった…
これいつなおるの ホスト落ち通信エラー負け扱いいつまでたってもなおらんな
流石に任天堂仕事してなさすぎ >>102
有線接続にしたらエラーはなくならないものの、自分が負け扱いになるエラーはほぼなくなったよ >>103
有線なんですがそれは
最近流行りのNATタイプの問題とかありそう
一周回って無線でやってみるか ポート開放したらNAT Aになったけど安定させるのに苦労した
サーモンで3分もたずに回線落ちを6回して達人2まで落ちたな Xやってるんだがこれもう1500未満のやつ誰もやってないっぽいな
ほとんど勝てないわ 負けてもポイント減らなくなったから
ようやくストレス無く対戦ができるわ
スプラトゥーン始まったな だあーーもうサーモンラン編成強いのに味方が神風特攻隊しかこねええええ >>106
いい傾向だわ
こんな野上のオナニーゲームプレイするのは時間の無駄 >>108
気持ちはめっちゃわかるがそれを語るのはここではない
該当スレでも禁止だがw xp1500-1800勢だけどチャレンジ全然勝てないからxばっかやってるぞ チャレンジ安定して勝つにはxp2000くらいの実力は必要っぽいからなぁ
チャレンジ続けても借金増えるだけだから、シーズン切り替わったらまたSからの昇格戦やりなおすわ シーズンリセットされてSに落ちてから借金してて+に上がれないかXPなんてわからん! フェス終わってから急に勝て始めたぞ
4勝、3勝取って終わることが増えた
ちなSで借金-2000から-1200まで戻した >>100
同じ境遇ですw
私はチャレンジで借金勢膨れるの承知の上で、練習として潜ってます。
気分転換でXマッチしてるんですけど、少しずつXパワー上がってるのでチャレンジでの訓練で、実力積めてる実感あります。 Xパワーって低かったらなんかあるの?
ただ低いねpgrってコト!? >>117
そうだよ
自分の実力をある程度知るための機能のようなものだし そゆこと
割とどうでもいいよな
でも本気で気にする人もいて計測失敗なんて単語が生まれるぐらいだ 計測失敗して下ブレたとしても続けているうちに適正なxpに落ち着くからなぁ
昇格戦に跳ね返されてS+になかなか上がれない人のxpは1400くらいだと思う
Sで借金地獄の人はxp1300以下だと思う >>94
レートばかり見てるとそうなるよ
弱い人間が一人入って前線維持が出来なければ十分な動きが出来なくなるブキがたくさんある
チャーもその中の一つだからしきりに叩かれる対象になるしね
そういったブキが多数いる編成なら塗り重視で立ち回ると仕事をしてくれたりもする それが嫌でシューター持ってる人も多いと思うけど自分もシューターに変えたし
チャージャーとか持つなら+αの実力無いと厳しいよね 計測は内部レートを元にしてるから勝っても負けてもそんなに変わらんと思う
問題がそこからの計測が大きく上下するから200くらい落ちたあたりで落ち着く 長射程は自分で持つと編成事故の元
後衛3枚とか普通にあるからな
そもそも前衛武器依存が高過ぎる
うわ、敵に環境武器3枚かよ
こっち誰もいないしさー
これが嫌で結局後衛武器捨てて環境武器持つようになった
何が言いたいかっていうと
バンカラはマッチングシステムが最高に糞 つよいブキ よわいブキ
そんなの人の勝手
本当に強いプレイヤーなら
シャープマーカーで頑張るべき つよいぶき よわいぶき そんなのひとのかって
ほんとうにつよいたこなら
じぶんのすきなぶきで かてるようになるべき 実際シャープマーカー使ったほうがいいからな
メジャーブキ使うってことは味方も合わせやすくなるからな
ようわからんマイナーブキ持ち込まれてもどう合わせればってなるからその時点で味方に負担かけてる
ナーフされたら他のブキに持ち替えたらいいんだよ >>124
この前のフェスだとむしろ塗りブキを持っていったらキルブキがいなくて困った事があったな
Xマッチなら下手な人にブキを持たれるより自分が持って敵よりいい動きすればいいやと思えるんだけどね 自分がシャプマ使うとクソ弱いわ
カニ吐いても隠れられてキル取れなくてカウント全然進まんし
わかばなんてバリア吐いたら向こうから突撃してくるのに 今日も昇格戦6連敗と思ったらまさかの1勝6敗w
そろそろS +昇格戦の失敗回数30回行きそうだぜwww
なんかもうどうでもよくなってきてプレイ適当だわ
それでもSのチャレンジは勝てるから困る >>131
がんばれw
多分鍛えられてるから朝イチか平日昼間とかに昇格戦したらあっさり行けそう 前シーズン中にS+借金して前シーズン中に完済した人…1800前後
今シーズンS+に昇格した人…1500〜1700
今昇格戦手こずってる人…1400くらい?
今Sで借金してる人…もっと下
多分このくらいだと思う 異常な程強いスクスロにキャリーしてもらって五連勝させてもらった後で計算してみたら5試合で100キル以上とっててデスが10回ぐらいだったんだが何者だったんだ… いつもはヤグラとエリアしかやらないんだけど、今日はどっちもオープンなかったから
ホコとアサリの練習してたら見事に10連敗したわ
練習しなきゃなー s帯借金のおっさんだけど
小6の子はs+2
プレイしてるクラスの男子女子たちは
s+0以上ばかりとのこと
うますぎだろ なんか同じことばかりで急に冷めてしまった
しばらく休むわ >>131
そこまで失敗してるならSとS+の差デカすぎだろ 初代から勤勉にガチマ取り組んで、S+0が限界なんか俺は。借金生活おわらないしもうしんどいわ。別に興味ない環境武器まで使っても勝てない。
何しても勝てない。どうしたらうまくなれますか?
リセットみてみたら、B+だった。
情けなすぎる… SとS+の差は前シーズンよりだいぶ大きい気はする
スプラ3から始めた勢の俺でプレイ時間100時間満たないくらいだった俺でも、前シーズンはS+いけたし
今シーズンはS+に上がれてはいるがだいぶ苦労したのと、S*のチャレは普通に負け越してる
今のS+はエンジョイ勢が引退してそれなりのガチ勢しかいない印象だわ >>139
プレイ時間ってどんなもんなん?
スプラ3からスプラハマって500時間くらいはやってるが、S+0以上にはなれる気が俺も全然しないわ
伸び代なさそうだし引退しようかなと思ってる(全然アドバイスになってなくてすまん) >>141
4000時間は超えてますよ
あとから始めた知り合いとかは
半年も経たずにX達成とかしていて
過去作通じてS+0が最高の俺は余りにも情けなくて泣いた。
マイナー武器使ってオナってるわけでもなく、
環境武器にまで手を出してそれでなお全く勝てないです。
最近50戦が大体10勝40敗くらいで調子いいなで20-30になるくらい。
勉強もYouTube見て色々してつもり。
最初有名なプロの試合とか見てもうますぎて全く参考にならんと思って
やめてたけど、今は好き嫌いせずちゃんと見てる。
恥ずかしいよいい年したおっさんが
こんな何年もがんばってゴミ腕前なんて。自尊心ズタボロです >>142
情報サンクス
なるほどなー。
俺も4000時間やったとしてX2000以上とかS+10以上になれるかといえば、あまり自信はないな
スプラでうまいやつって、ちょこぺろやメロンとか有名だけど10代なんだよな
プロ?とかでも20代が中心で、20代後半になるとおっさんとか言われてるし(たいじとかスプラ2では強かったらしいけど、スプラ3では歳のせいか王冠もないみたいだし)
若ければなんとかなるが、歳をとってしまうと、元々ゲームの才能がある程度ないとある一定ラインからそれ以上はあまり上達見込めないのかなとは思う
どうしても上達したいならコミュニティに入ってアドバイスをもらうとかだとは思うが、そこまでしてやるかって問題と単純に敷居は高いよな
独力ではやっぱ厳しいと思う 4000時間で勉強もしてとなると
戦闘センスや頭使う所よりも
冷静になれない気性と反射神経辺りが足引っ張ってそうだな
割とどうにもならん部分 3プレイ時間250時間で30代のおばさんだけどS+いけたから年齢関係ないぞ
1個のルールに絞ってやるのが良い >>142
本当になり振り構わないならどこかのつコミュニティに参加してそこの上手い人数人に教えを乞うのをお勧めする
何だかんだそれが一番だと思う
俺も結構なおっさんで、似たようなプレイ時間だけど身近に若くて上手い人がいる環境ってすごく大事だよ
もしくはお金払ってやってもらうとか動画を有名実況者に送るとか?
とにかく一人で黙々とプレイして上手くなるタイプじゃないんじゃないかな
おっさん越えておじいさんだとどうにもならないかもだけど、それだけプレイ時間が取れるしその情熱があるならXまではいけるんじゃないかな? >>145
30代なんておっさんおばさん界のピッチピチのルーキーだってばっちゃと俺が言ってた ここで中年の星たいじが王冠取れない理由を皆で考えたい
やはり若さには勝てないのか? >>148
流石に歳には勝てないだろうし、その中で自分が引き立つコンテンツにパワーを注いでいるからスプラ3にまでリソースを割けないんじゃないかなと思っている たいじって、中年って歳ではなくね?
高校生や大学生からしたらおっさんかもしれないが
たいじってスプラ専かと思ってたけど、いろんなゲームやってるんだな 知識あるのに負けてうまくなれないのは単純に対面力不足とかじゃないの?
塗り武器だからってその常識に当てはめて味方のフォローばっかじゃ勝てないよ
自分が2でわかばでx上がるとき、基本は盤面整理だけど対面強いられたら撃ち合いに負けないゴリ押しで相打ちもぎ取るって行為を意識してx上がったわ
トッププレイヤーの言ってる常識は対抗戦意識したものも多いからそれを一人で戦うようなガチマに同じ感覚を持ち込むとマジで痛い目に合うからな >>152
自分は幼稚園の子供も還暦を10年以上超えたおじいさんともリアルにスプラをした事があるから言うけど、そういう人達より対面力があるならどうとでもなるよ
あとは時間を費やして自分の持ちブキの勝利しやすい条件や自分の得意なパターンを把握してそれを身体に馴染ませるだけ
もちろん対面力があった方がいいし、何も分かってない人が「味方のせいで負けた!」って言うのは滑稽だけどね
勝ち筋と負け筋がとても大事でそれを追うのがかなり無理な状況で場合無理矢理実現させる為には対面力が必要な気がする 立回りの知識はあっても対戦中は頭から飛んじゃって生かせてないやつでは 昇格戦だけはランクごとに最低ガチパワーがあるから弱いまま昇格戦すると周りだけが強くなる
俺も2からかなりやってるけど全く上達しない
歳とるとすべての能力が低下する >>154
じゃあもうどうすることもできないじゃないですか😡
コンサーター飲んだら解決しそう 30超えると反射神経云々より数戦で疲れてパフォーマンス落ちるんだよなぁ
すまん中年スレいくわ まぐれでS+なれたけどリセット先はB−のままだしヤグラのXパワーは1200台で最近の戦績見たら勝ち10負け30とかでも楽しくやってるよ
煮詰まったらひたすらサモランやってでんせつからじゅくれんまで行ったり来たりしながら1人で毒づいてるけどw よくこんなのオナニーゲームしてるよね
ゲームバランスもクソ
マッチングもクソ
野上が気持ちよくなるためのオナニーゲームなのに 年齢のせいにするならそれもいいと思うけど、
若い子より集中力ないなら短期集中型でやるのがいいと思う
あと1人でやっても上手くいかない
他人からアドバイスもらったら衝撃は喰らうけどめちゃくちゃ気付きある
あとは上手くなりたい気持ちさえあれば改善されて勝てるようになる
1人でやってたら行き詰まるのは当然 俺もs+昇格戦に詰まってるタイプだけど、これ上振れしてs+に上がってもまた借金生活になるだけだろうから実力上がったなと実感出来るまではsでまったり遊んでる方が精神衛生上いい気がしてきた 今シーズンはデータ集めに費やすことにしたわ
ルールごとに武器勝率の偏りがあるから
次シーズンから強武器に絞ってXやる データ取らなくてもルールやマップごとの戦闘範囲考えれば自ずと適正わかることね?
遠距離はエリアが強いしグレバリナイスダマはヤグラで強いしアサリは塗り武器が強いし >>161
Xマッチは拮抗した試合多くてバンカラより楽しいからs+上げる価値あると思うよ >>164
それってオープンやるのとはなにか違いあるの??
フレンド参戦の許容可否とミラーマッチか否かの差? >>164
ありがとう、xマッチは憧れてるので引き続き頑張るよ
3デビューで300時間は触ったんだけど、まだまだ初心者帯とかこのゲーム道のり険しすぎるw >>165
ミラーの差は結構でかい。こっちだけ超射程なしとかはないし。武器パワーの差は借金勢なら上位程影響ないと思うし
後概ね似たようなウデマエに落ち着いてからは上記の通り拮抗して勝ち負けも割と5割くらいになりやすいから精神衛生上もいいと思う
https://i.imgur.com/raNhFZQ.jpg
>>166
俺も3からでプレイ時間400くらいだ
ストレス感じない様に適度に楽しもう >>139
俺とほぼ同じだ
S+上がったら恐ろしいくらいの連敗街道よ
さすがにニンテンドーに愚痴も言いたくなった >>167
確かにその時は嫌になるけど勝ちだすとまたおもろーってなるからw まぁ波が激しいわけよ >>171
ランク下げって言葉に印象が悪い勢なんだけど適性外まで下げたいの?オープンで遊べば適正まで行くでしょ >>172
すまん文章読み違えた
ランクリセットするかオープンで遊んでください
個人的にはランクダウンの演出の時点で借金と気分変わらんと思ってるんだけど シーズン1.2どっちもs+帯2000くらい借金持ってたけど何とかs+10まで持ってけて楽しいわ
https://i.imgur.com/KFXSnuU.png >>174
それだけパワーあって借金する理由がわからんな
それだけあったら借金と無縁だと思うけど 流石に無借金民の冷やかしか、それか拾った画像で釣りかのどちらかでしょ
全ルール2000維持とか勝率60%くらいあるはずだし 自分も今上の画像と近いくらいのXPだけどシーズン1.2どっちも上りたての頃借金1000くらいしたから借金とは無縁って程でもないと思う
シーズン変わってからはXマッチばっかりやってて最近ようやく借金抜けて安定しそうだけど >>165
編成事故が起こりにくいのと、自分と同程度のパワーの敵と味方しか来ない
故に負けをマッチングや味方のせいにできないからやめておいた方が良い >>139
俺は前シーズンS+10以上だっけど今はS+0で借金まみれリセット先B +
前作は主にA S
残念だけど俺と同じでこのへんが限界だと思う >>157
SNSに動画あげてる45歳くらいのおばちゃんはS+10以上だったし、前作スプラでも40歳過ぎのおばちゃんでXいたし
中年スレ行っても辛くなるかも >>139
ガチマは勤勉に取り組んでると言うことは立ち回りの理想は思い描けるって事?
最低限必要な対面で勝てるだけの力がないとか
ルール関与の仕方が悪いとか色々な理由があると思うんだけど
139さん自体は何で負けるのか自分なりの原因を把握できてるのかな?
それが自分でも把握できてないならアドバイスのしようがなくなってしまう >>184
それが分からないレベルならむしろ勤勉に取り組んでるって言っちゃダメだと思うわ
全力で草野球に取り組んでるだけじゃ野球が上手くならないのと一緒だし「全打席フルスイングしてます!」って言われてもどうしようもないしねえ >>175
11月から初めて最初は1ヶ月くらい借金地獄だったぞ幸いバトルNo1は結構取れてたからデス数抑えたらいい感じにxパワーも盛れた
シーズン2も最初沼りまくって内部レートb+まで落ちた >>186
なんか計画性なく特攻してってるだけっぽいな
多分だけどある程度元に戻せる手段があったってのはありそう 今までほとんどシャープマーカーだけでバンカラもXもやってたんだが
Ikawidget3 でルールごとに勝率見れるようになって
アサリはプライム、ホコとエリアはもみじの勝率がいいことに気づいたわ 昇格戦で失敗してウデマエキープ的なメッセージ出るのホントイラつくよな
キープじゃねえよ失敗だよ失敗ってハッキリいってくれた方がまだイラつかねえよって思う >>190
昇格戦の結果毎回ここで報告したら俺がゲームの代わりに「失敗w」って言ってやるからそれで我慢してくれ >>189
スプチャ持つと相手にスプチャかリッターが来るように特定の枠組みの武器が対になる編成のこと
スプチャとリッターほ同じグループだけど稀にそれらより射程の短いチャージャーも来る >>194
へーそんなのあるんだ!
どうもありがとう 借金に焦ってもみじが流行ってるからと触って負け、ブラスターが強そうだからと触って負け、30キルしてるカーボン見かけたから使ってみて負け
もうどーにでもなーれ >>196
手に馴染まないブキで挑む方が悪い
ブキを持ち替えるのが悪いとは思わんが、持ち替えてナワバリとかで何戦か試さないものかね >>196
あーわかるー
上手い人見たり流行ってるとあのブキなら勝てるかも!って思っちゃうよね
私も同じ まず1つの武器を熟練5まで上げます
そこからようやく他の武器を触り始めます
色々な武器の動きがわかって対戦に役立ちだします >>198
次は勝てるかもしれないから下手でもスプラをやめきれない
パチンコと同じやん >>143
借金してる俺らレベルなら、
チャー以外は正直どっこいどっこいだと思う。
シューターしか使えない人っているけど
シューターすら使えてない人が多いと思う
まあ俺がそうなんだが もみじわかばなら無理に前出てキル狙うよりサブでいやらしく立ち回るほうが安定すると思うよ わかばともみじはメインでキル取るプレッシャーがない分立ち回り重視だから使ってて楽しい
わかばもみじだけでS+余裕でいける
シャーカーは強くてもなぜか使ってて楽しくない クアッドかな
射程もあり生存能力も高いから安定してるかと >>204
俺は逆だなーヤグラとか勝てるからわかば持って一生スプボとグレバリ撒いてるだけなんだけど、52とかで対面してる方が全然楽しいわ >>206
クアッドか
ヘタクソだけど前線に出るのが好きなので頑張って練習する
やっぱり復活短縮とジャンプ短縮が必須? >>207
52は対面強いのにサブスペも強いからね
わかばもみじは対面弱いから逃げ回るのが楽しいw ブキコロコロ変えてるけどブキを変えても根本の立ち回り変えないと強くはならんぞとも思う
借金勢って率先してオブジェクトより前に出て自分の力で陣地を押し上げる行為がまるでできなさそうなイメージ
後衛ブキやサポートブキでもやらなきゃだめだぞ 借金とか勝ち負け抜きにしてずっと同じ武器使ってると飽きない? 俺は長年やってるけど、好きな武器は飽きないよ。それより幾らプレーしても使いこなせない歯がゆさのが大きいです。 >>208
ステジャンも必須
ジャンプ短縮は0.2くらいあっても良さそう
あと特別ほしいのなければ全部復短でいいと思う S+昇格戦またまけたー
Xマッチはまだまだお預けだわ
昇格戦で2勝からの3敗みたいなのが続いて精神的にきついわ
実力不足なのは重々承知だが、チャレンジと昇格戦のレベル差が気になって仕方ない
Xマッチみたいにレーティング公開してくれれば目標レーティングになったら昇格戦にチャレンジみたいな感じでモチベーション保てそうなんだがな マジでチャレンジ廃止してXマッチとオープンだけにして欲しいわ
S+以上のみってご新規さんお断りがムカつく なんか土日は一気に勝率下がるなプレイしてる層も変わって動きも大分変わってる気がする >>214
>>131の人かな?
S+昇格戦はS+以上が集まってるから強いよな
ルールとブキ絞ってる? S+昇格戦って例えば相手にS+50が来ることもあるってコトぉ?!
そら勝てんわ 相手全員S+50な訳でもないし毎回敵だけそうなる訳でもないんだから… >>213
ありがとう
ここの人ってほんとみんな知識豊富ですごいな
がんばります >>218
いやただの闇鍋マッチだよ
闇鍋で勝てないんだったらそういうことでしょ >>217
131氏とは別人です
Sで借金背負ってリセットしてBから戻ってきてからの昇格戦チャレンジっていう感じ
メイン武器はトラストで、チャレンジはヤグラ、エリア
オープンは全部やってる
昇格戦は昨日はヤグラでした >>224
弓強いステージって限られてない?使った事ないから分からないけど
味方にいい弓あまり来ないから味方負担なイメージがついちゃってるけど弓一本で行ってるって事は上手いんだろうな
一確出るしな 166だけどやっとxマッチデビューできたーミラーマッチ楽しんできます!
昇格戦の勝率から察するに、多分s+ですぐに借金抱えるので引き続きお世話になります いつのまにかリセット先がB−からBに変わってるんだけどXマッチもチャレンジもオープンも体感的には負け先行してるから仕様が全くわからん チャレンジで格上とばかり対戦してたんじゃね
その場合に4割5分出てればレートは上がってく 結局武器種マッチングしても編成事故起きるし、無駄に低レートと組まされやすくなってどうしようもうない試合増えて、より運ゲーが加速したな
運でパワー付くだけでもうめちゃくちゃ 12月頭の新シーズン移行直前にS+で借金完済、アプデと同時にSに落とされてそれ以来燃え尽きてチャレンジ一回もやってなかったんだが
さっきふと見たらちょうど好きなガチホコだったし久しぶりにチャレンジでやってみたら危なげなく5勝だし、なんなら控えめに言っても自分が勝ち牽引したくらいの実感ある
アプデ後Sも難しくなった、って噂だったけどもう落ち着いてる?
腕前リセットの提示はアプデ直後から今まで変わらずBです そろそろある程度上手い人はS+上がってるだろうから
時間が立つほどSのレベルは下がると思う >>228
そういう仕様なのか
知らんかったわ さんきゅー >>231
そうかー、借金負わないようにしなきゃ!返さなきゃ!って気持ちの中でゲームやり込むの疲れるからなぁと思ってやってなかったけど久しぶりにチャレンジも交えてやってこうかなぁ
相変わらず腕前リセットはB提示だし、たまたま弱い敵を引いただけなのかもしれないけどw >>231
当然だけど明らかに下がってるね
チャレンジでももう俺レベルの雑魚としか当たらない
敵も味方も
なんか恥ずかしくなってくるわ ルールごとの勝率トップ武器
エリアはもみじ
ヤグラはもみじ(次点でシャプマ)
ホコはもみじ
アサリはプライム
だったわ
まあ、もみじシューターはある程度スプラ3になれてから使い始めたってのもあるが Sまでは下手にシャプマ使うよりもみじのが勝てるよなあ
エリアなんて特に
カニの練度の問題だと思うけど 知り合いの借金はリザルトの履歴は塗り以外まともなんだけど、メモリー見たら常に引き気味、無駄にセンプクしすぎ、通り過ぎたのを後ろから倒す、安全に拾えるアシストだけやる酷いプレイだった。
YouTubeのデスするな!ってよくある動画の表面だけ見て真似してるのかねぇ。 >>239
そんな奴らが味方死に過ぎってリザルト貼って叩いてるのがここだろ >>240
そこまで極端な人はたくさんはいないだろうけどリザルトだけではあまり突っ込んだ物の見方は出来ないし、ましてや具体的なアドバイスはしにくいよねえ
なので上手くなりたい人はメモプを誰かに見せるかか誰かとVCを繋ぎながらやってアドバイスを仰ぐといい
初めの内はなかなか客観的に自分を見られない。というかそもそも何がダメとか何が勿体なかったとかここは伸ばした方がいいとかなんて判断出来ないだろうし
それが判断出来る人は借金に困らないしなw
アドバイスとかじゃなく愚痴を言いたいだけなら荒れない程度にやればいいさ >>239
リザルトだけじゃわからん負け筋ムーブってやつやな
だいたいの借金勢って全員この立ち回りなイメージだわ 実際に「自分はキル取ってるのに味方のせいで負けます」って奴のコーチング動画はそんな感じだな
味方やオブジェクトを囮にしてキル取って潜伏しての繰り返しだからリザルトは良くなりがち 任意リセットやシーズンリセットで
何度かS+0とS以下を行ったり来たりしてるが
明らかにS+のやつらは挙動が違う
弾当てても死なない、高速移動、
こっちのインクから飛び出てくる、ワープ
何か強くて当たり前って感じ 久しぶりにシューター以外使って遊んでみたけどシューターが全く居ない編成で良く組まされるけどシューター以外使ってる人ってそんな劣悪環境で頑張ってるの? トーピード持ちブキなんかだとアシストをめちゃくちゃ稼げるんでリザルト良くなるよね。ホコやヤグラにルール関与するとよほどうまくやらない限り基本リザルト悪化するのはもうちょっと調整してほしいよな。 230だけど今日もなんとか5勝できたが毎回カウンターアサリ速攻で拾って突撃して即死を繰り返すクソ仲間がいたりして、やっぱり腕前B提示の通り全然レート高くなってないわ しかしチャレンジは負け越したらだめだ、って気持ちになるから疲れるな…
やっぱりメインはオープンでいいや チャレンジはパチンカスに
なれる素質が自分にはあると思えるほど
思考がパーになる 普段わかばもみじ使いなんだけど味方のスパッタリーヒューがダントツにいいリザルトだったからメモリー見てみたら同じゲームなのに見てる景色が違い過ぎてマネする気すら起こらんかったw >>244
わかるわー
バシバシっ!て手ごたえあるのに逃げられるどころか撃ち返されてこっちが死ぬ
動きも速くてなんで死んだかどこから撃たれたのかわかんない時も多々ある チャレンジは3勝すればいいと思ってやってる
5勝できる時は運が良かったなー程度
気負いすぎても良いことない >>244
s+がまるでチーターみたいな発言だなw >>245
シューターは必ずいるよ
当然自分と同じヘボシューターだけど >>251
そう、それそれ
普段ノヴァ使いなんだけど
パスッ、パスッって音がして逃げられるか返り討ちにあう
S+帯は明らかにその頻度が高い
たぶん回線の問題で
ネットに出てる対処法はほぼすべてやったが
まったく通信速度上がらん。下り20Mbps
パソコンだと600Mbps出るんだけど >>255
回線の問題なの?
ラグというよりプレイヤーのスキルだと思ってた
というか思ってる
上手い人って反射とか判断がめちゃくちゃ速くてそれに合わせてキャラコンもすごいし ラグはC帯からずっとあるけど
立ち打ちしてるやつと常に被弾を考えて動いてるやつの違いでしょ アプデは借金やマッチングの調整なしか。イカニンジャは書き方が悪くて誤解しやすいが大幅な弱体化ではなく微強化っぽいし、エナスタ以外環境はほとんど変わらなそうだね 借金するような俺らが使ったら背中から叩き放題のバグフィックス入ってるだろ イカニンは潜った直後に効果発揮しない時間が設定されるから、撃ち合ってる最中で潜って見失ったところすぐ不意打ち、ができなくなるのかな イカニンは結局どうなるの?イカニン+イカ速つけた時のイカ速の効果が上がるってこと? >>263
打ち消し分が無くなるからそう
それ+最初が効果無くなるからバレやすい >>264
何度もごめん
最初が効果なくなるというのは発動までに時間がかかるという認識で合ってる? 雑に強い武器があるのは全然プレイヤーの間口を拡げる意味もあっていいと思うがスクスロは雑に強すぎて、雑な使い方しない上手い人が使ったら無敵級になっちゃってたんかね
ガバエイムでも当てやすい初心者が選びがちなモデラーがメイン激弱って言われてるみたいに、お手軽だけど引き出せる最高の実力はそう高くない、くらいであってくれんと このスレにいる人たちのウデマエってどのくらいなん?
いくら借金勢っていったって、A帯の借金とS +の借金じゃわけが違うじゃない? 今シーズンS+0スタートでチャレンジに潜ったけど負けて借金したまんま放置
Xパワーの平均は2000 あのアプデの内容見てまだこのゲームもどきプレイしてるのかい?
野上のオナニーゲームって早く気づけよ S+でXP2000くらい
その気になれば借金は多分返せるんだろうけどここも楽しいからいいやと思ってる 皆すごくうまいんだね、パワー1300くらいなのかと思ってた -1500借金して、今-200。
パワーは1600。 パワーってX行かないとわからないよね?
そもそもそこまで辿り着けないんですけど >>276
パワー平均1400ぞ
同じS+0でも2000とか上に書いてたので「同じ帯で実力差ありすぎね?」とは思てる フェスパワーも似たようなもんだと思う
フェスのときチャレンジでやってた人ならアプリで確認できるよ >>281
なるほど
この前の甘辛酸のフェスパワー1400だった
Xだともっと下がりそうだけど 借金スレで2000は最上位だぞ
平均1600ぐらいだろ ワイも4ルール1500~1800台だからまあそんなもんかもな アサリだけ2100、他1700、フェス1450
バカマはほとんどやってないからマイナス2桁 はー6連敗してX80下がったわ
リセット先はB+とA-をウロウロしてるわ 自分xp1300とかです。。
最底辺だけど楽しいから良しと言い聞かせる 試しにナワバリやってみたんだけどトリプルトルネードエグいくらい強すぎん?? スペースシューターは塗りは強かったが結局ゴミだった トピ割らせるだけで援護になってるのかバレルからもみじに変えたらリザルトがイマイチ(キルレアシスト込み1くらい)でも勝率はだいぶ良くなったわ
-1000あった借金が一瞬で消滅した
勝率上がる=レート上がる=味方ガチャが上振れるの好スパイラルにもなってるんやろうな >>289
揚げ足取るようだが言い聞かせてる時点でそれってだいぶ怪しい気が 今シーズンオープンで慎重にポイント貯めてきた元S+借金勢だけど
昇格戦は必然的にチャレンジ仕様になるわけで、やっぱり弱い味方が割り当てられるな… Sの借金-2500を返済して昇格戦まで来たのにそこで負けたらまた全然勝てなくなってまた借金しそう
Xマッチやりたいのに無理だなこれ >>296
カスるような当たりで即死して憤ってプロコン投げ捨てそうになったんだが S+昇格戦まで毎度4~5勝でわりと余裕だったのに昇格戦になったらひたすらコロコロして即死を繰り返すワイドローラーとか、Sですらないのでは!?みたいなのが味方にやってきてボッコボコにされた… ちなみに「みかたにめぐまれない」って名前の金モデラーが吐きそうなほど弱かった >>288
1400から1700くらいだとそれくらいのウデマエになりますよね メインブキで色々試行錯誤してる時よりテキトーにキンタマンやってる時の方が勝率良くて悲しくなる オープンでポイントを上げての初S+昇格戦は逆転負け✕2で終わった。リザルトはもちろん最下位だが割と戦えていた上に、最後対面を制していたら勝ってた感があったので、オープン修行で腕と仲間の内部レートを上げるのは有効だと再認識。 >>307
がんばれよ!
俺はほぼチャレンジのみでやってて昇格戦30回超えてまだ上がらんwww
ちなみにリザルトはほぼ上位だけどクソ編成とクソ味方の嵐 チャレンジの昇格戦はウデマエごとにパワーの下限が決まってるから、ガチパワー低いまま昇格戦すると周りは強い人ばかりになる
逆にかなりパワー高い人は昇格戦で周りは弱い人はわかりになる
パワー低いまま挑戦しても、味方に強い人を連続で引けば昇格できる >>311
残念ながら潜伏するような武器使ってないんだよね >>312
マッチングいじられて味方のせいで昇格しないだけだよね >>312
>>242の方が良かったか
別に潜伏がどうのこうの言いたいんじゃなくてリザルトだけ持ち出して味方や編成をゴミ呼ばわりしてる内はそのゴミ呼ばわりしている仲間とそんなに変わらないレベルなんじゃないかと言いたかっただけだ >>314
編成ゴミはどう考えても編成ゴミだろ
後衛3とか自分は20キルしてるのに味方2人は5キル以下15デスとか
まぁ1番ムカつくのが配信見てたりすると明らかにヘタクソなのに昇格戦でキャリーされて上がるやつ
ここ最近昇格戦90戦以上やって1勝すらキャリーされて勝った事ないわ >>315
適切なタイミングで
オブジェクトに絡め >>316
ゴミ編成で味方雑魚ばかりで適切なタイミングでオブジェクト絡んで勝つのどうするん?
オブジェ絡むと味方死ぬし キルしてると味方オブジェ絡まないし まぁ言いたい事は分かる落ち着くわ
確かに理論上は自分でワイプアウト取ってその間にオブジェクト進めれば勝てるな
ここのやつでそれを常時出来るやつが居るかは知らんけど >>318
30回もチャレンジ失敗してるけど味方が悪いだけだよね
マッチング運なさすぎて可哀想 30回昇格戦ダメだった人、まじで1回メモプ見せてごらん
絶対に茶化したり馬鹿にしたりしないからさ
どうしたら勝てるかみんなで考えよ 昇格戦とそうじゃない試合のメモプがあるとみんなの参考にもなりそう おまえらあんま虐めるなよ
誇張して言ってんだからあんまり追い込んでやるなw 味方と編成が悪いんだからメモプ見たところで動き完璧だし20キル取ってるからアドバイス出来るところなんてないよ
どうせ粗探しするだけでしょ >>326
30回失敗の人?
それは見てみないと分からない 無双したら勝つわけではないしね まあ案外「これは味方がクソだわ」ってなるかもしれんしな >>322
全員が全員茶化さないとは言いにくいけどね
マウント取るためにここに来る人もいるし
ただそういう人だけじゃないよね
>>330
それならそれで確かに味方がクソだわで納得出来るんだけどねえ
ただぶっちゃけXP2000以上で借金しないような人でも結構ミスはあるもんだけど、それが全く無くてただ味方と編成が悪いだけってのは少し盛った発言に聞こえる
>>318の発言で落ち着くと言いながら王冠がつくレベルでも難しい事を言っていたりとあまり落ち着いていないようだし、負け続けてムキになって昇格戦ですぐあったまってる予感 通常のチャレンジなら勝てるのに、昇格戦になるとほぼ勝てないのはマジでおかしい 自分も人に見てもらって指摘されたり褒められたとこ意識したらあっという間に昇格したから無意味ではないと思うけど
まぁここにメモプ貼る勇気ない気持ちもわかるわ 怖いよねぇ 昇格戦だけ勝てなくてすまんね
今日はこんなんだったよ 通常チャレンジは勝てるのに昇格戦勝てないのはおかしいとあったから
深い意味は特にないよ チャレンジ勝てるのに昇格戦負けるのは普通だよ
昇格戦に負け続けるのは何かが間違ってるんだろうけどね >>334
いいアドバイスも貰えるだろうし、フラットに判断してくれる人も多いだろうけど絶対全員がそうではないしな 俺1500前後のクソ雑魚だけどやっぱ昇格戦は苦労したな
昇格戦→5勝→昇格戦のループになって昇格戦慣れしたら特に気負わなくなって気付いたら上がってた 30回挑戦して昇格しないのをただただ味方や編成事故と言って片付けていいんかね… 前シーズンSで借金2000くらいで、昨晩S+いけたら
下手なりに上手くなってるんだなぁ。やっと娘に馬鹿にされずにすむわ。 時間が立つほど上手い人はS+に上がってS帯のレベルは下がるから
必然Sチャレンジと昇格戦の差がつくことにはなるね >>332
そもそも上のランクの人と戦ってるから勝ちづらいのは当たり前
そのランクで通用する人かたまたま弱い相手と強い味方引き続けた人が勝ち上がる
一応味方も上のランクぽい だから30回チャレンジ失敗しても不思議じゃないよね
クソ編成クソ味方で固められて可哀想 >>348
きっと任天堂に目を付けられて君だけ弱い味方が来るように仕向けられてるよ
他の人はアッサリ昇格出来るのに君だけ出来ないなんておかしい そもそも昇格戦自体が借金勢には縁遠いハナシなんだよなぁ
返済した奴はもはや借金勢ではない(ドンッ!)
まぁ半分愚痴スレみたいなもんだけどな
今シーズン半分あるけどSで借金貯めまくって練習するわ こんな事書くべきでは無いんだけどトライストリンガーっているだけで編成事故ってるからシューター系の武器種に比べたら必要PSは物凄く高いよ >>351
シャプマや今ならZAPを持てばその時点である程度編成が安定するからな
もちろん無理して持つ必要は無いけど編成に文句言うチャージャーとかには「じゃあそのブキ持ち替えろよ」と言われても仕方ない 味方のせいかどうかは見てみないと分からん
キルばっかでルール関与してないとか、後衛(中衛?)の動きできてないとかでしょ
このシューター環境の中でトラスト握りしめて来てる時点で味方負担なわけだから有り得るかと トライストリンガーヤガラ市場とかは強いね
曲射が有効なステージだとウザさ半端ない 結局は使い手次第なんだけどナワバリで練習すりゃいいのにガチマッチで練習するのが一定数いるから事故る ルール関与し続けてるけど
キルが少なくデスが多いオイラがいるぞ >>355
ナワバリはオープンの練習
オープンはチャレンジの練習、
チャレンジはXの練習だからな 本日の昇格戦は2勝したのと思ったら2連続で2キルしかしないリッター引いて失敗…助けて >>355
ナワバリじゃガチの立ち回り練習は出来ないからガチするしかないよ ナワバリで練習ってよくいうけどバンカラの練習は素直にオープンで練習するのがいいと思う、特に塗れない武器 S借金勢ってシーズンリセットされても、S+行ったことあったら、Sのままだよな?
シーズン1では、 S+になるのシーズン2よりかなり楽だったからわりと人数いそうだよな 昇格戦の時2勝2敗で後が無いガチホコで戦犯ムーブかまし続けてたやつが最後の最後でカウントリード取って勝ったから俺は運が良かった
お前もうホコ触るな思ってけど、、、 ナワバリは武器の射程感覚とかインクタンク感覚を覚えるくらいじゃね 301だけど、今週忙しくて数日ぶりにスプラ触ったがまたチャレンジ5勝して昇格戦の権利ゲットしてしまった…
好きなホコのうちにやっとこうかなーと思うけど、リセット先Bだし味方もあまり頼れない人揃いそうだなぁ ナワバリって借金勢にはエイム練習くらいにしかならんと思ってる
ナワバリするくらいならオープン擦ったほうが勝てるようになると思うけど ホコ持ちは経験かもしれないけどせめて前で前衛武器が人数有利作ろうと戦ってるのにスーッと一人前出てって死んでしまうのはやめてほしい… もう一回やろうと思ったら通信エラーで負けになったのでもうやめた、勝ってて切断するわけねーだろ… >>369
まあそうよね、S+行ったらこのレベルの味方に囲まれてやるってことなんだろね
Sの味方のほうがよっぽどやってくれるわ… 雑魚はどうせ死ぬんだからオブジェに触ったほうがまだ勝てる
ろくにエリア塗らないヤグラ乗らないホコ持たない、挙げ句塗らない上に倒せもしないのにアサリでも勝てるわけもないだろ
どのバカマで勝つんだよ S+上がったからXパワー測定したら4ルール1100~1250だった。
チャレンジは2セットやって、次からは借金ですわ。
上手くなったと思ったら、ラッキーでS+に昇格できただけだったな >>373
そんなんで昇格出来るの本当に本当に羨ましい
Xマッチが1番平等だからそれやりたいだけなのにさ こないだ配信見たらつい最近スプラ初めたばっかのAV女優が計測でXP1180だったぞ xマッチは平等なはずとかいうナイーブな考えは捨てろ Xマッチも回数こなせば同じレート帯と当たるのかな? 本当に辞めて正解だった
カタログチケット返してほしいガチで Xマッチなんて格上か格下の格差マッチだよ
むしろミラーのせいで利敵武器が生まれる >>380
自分が勝てないからって頭おかしい乞食かよ >>378
元借金勢だが、個人的にはxの方がやりやすい
xの味方は一定の知能はあるけど、チャレンジは動物園だったからキツかった >>382
野上しか喜ばないクソゲープレイしてて楽しい? 時期にもよるがSからS+に上がりたてだったら、初期計測にもよるが1300-1400くらいになるんじゃね?
S借金勢ってxp1200くらいしかないと思う >>383
どうせ使ってるブキがシャプマってオチだろ 5連勝した直後に3連敗して全て失った…
3戦全て味方ともどもボコボコにされ続けたわ、なんだこのマッチングは >>373
エリア3-1で1164→1239まで上がった。
計測の20戦4-16とかで絶望してたけど、計測終わったら同じぐらいのレートと当たるのかな? >>385
結局のところメッキの金バッジに騙されて喜んでいただけっていうオチ
B帯止まりだった連中は3でS+になっても実力はB帯というやつか Xマッチで格差マッチって言ってる奴は自分のXパワーまで落ち着いてないだけじゃね?
ミラーだから有利不利は自分だけ不利になるシステムじゃねーんだから ただいま
S+に戻れず、10日ぶりに無事借金生活に舞い戻りましたー >>388
連勝してレートが上がって、そのレート帯の相手に負けただけじゃないの?
え? >>394
そうそう
普通になれる
だからバカなのよこのゲーム >>397
そんな馬鹿なゲームに粘着してるお前が一番滑稽 四十半ばまで生きてきて、割とゲームが上手い側の人間だったが、スプラトゥーンは3から始めてS借金勢(今はオープンに逃げて昇格戦チャレンジ中)だわ。それなりに考えて毎日少しずつやってるがS+はまだまだ遠い壁だわ。
ってか人気商売の芸能人が、S+は誰でもなれるって、ユーザーの半数に喧嘩を売るような放言をよーするわ。 >>400
なんで辞めたゲームに粘着してるの?
スプラトゥーン大好きじゃん >>401
40も過ぎたらそんなもんじゃない?
若い子ほど順応できないしさ…
でも決められた時間内でs+に到達ってわけじゃないし頑張れば誰でもs+になれるってのはあながち間違いじゃないと思うけどね >>401
55歳のダンディ坂野でもS+20いけてたしいけるさ ダンディさん下手なのか上手いのかよくわからない
ただエイムは良いからスシコラよりスシでウルショのほうが強そう ホコの勝率だけ異様に悪いわ。どいつもこいつもホコのルール分かってないし関与しに来ないやつばっかりだから少人数でホコ割ったりルート作ったり… >>407
ホコのルールだけ悪いなら自分が理解度低いってことはない? >>408
とにかく敵のホコは最優先で止めに行って、自分でも積極的にホコ持つんだけど上手くいかないんだよなあ。ホコ持つタイミングじゃない時に持ってんのかな 昨日昇格戦で通信エラーとかボロ負けとかでむしゃくしゃしたままやっちゃってチャレンジ3敗したけど今日ホコで4勝5勝してまた昇格戦の権利GETしてしまった
もう次で3回目になるがどうかな…
ホコかアサリが得意なのでそれしかチャレンジはやらないけど今のアサリは大苦手なマヒマヒがあるからスルー
>>409
ホコ持ち役は前進するタイミングとどのカンモン通るかの判断とか重要な気がする(今日一回ルート判断ミスって負けた)
あと自陣深くまで持ち込まれてるときはあえて持たないで4人で守り切って中央に戻したい時もあったり S+には誰でもなれるのって初期だけだろ
あのときはスプラはじめて間もない俺でもS+になれたし
このスレできたのもS+にはわりとすんなりなれたけどそこから借金沼に入ったやつが多かったからだろうし
今S+になる場合はそれなりの練度が必要だと思う テキトーにやってもなれるって話ではなくて
なる気があればなれるって話でしょう 42歳スプラ3から始めてX1500-1600だよ
小学2年生の息子はまだSだから追いつかれてないw 低学年てギアも仕様変更も理解しきれてなくても
今のS+昇格戦とか到達普通にしよるからな
小1息子が「父ちゃんマイナスだから、これに勝ったら僕が上になって勝ち!」って… ギアなんて厳選してるのは中学生以上か、へたしたらもっと上だよねきっと
なんとなくイカ速ひと速は早くなるとかイカニンは見えにくくなるとかは分かってるだろうけど このスレ定期的に中年スレ化するよな
そら借金持ちはおっちゃん多いだろうけど >>401
1、2に比べれば遥かにラクにS+になれるぞ
3はめっちゃ甘いルール設定だよ >>401
まずゲームが上手い側の人間という認識が間違えだったんじゃないのかね
歳は40間近、スプラ3がシリーズ初だったけどS +到達だけなら80時間で達成してたよ 小学生も高学年になると普通にギア厳選するぞ。うちの小6の息子とその友達連中XP21~25位。もう付いていけんわ ゲーム下手自覚している50代後半だがS+0が限界っぽい
成績がもはや上がりも下りもしないわ
Xはルールによって1300〜1500うろうろ S+で遂にポイントがゼロ近くなって来たけどオープン行った方がいいかね?
練習になるかな? いいなー
XマッチやってみたいけどS+に戻れない
このままだとまたシーズンリセット来そう S+頑張れば誰でもなれるは本当にそう
2でガチマまともにやってなかったけど頑張ったらS+いった
味方や敵見てても本当の自分のレートはB〜Aなんだろうなぁと思う
S+10以上がようやく2のS帯と一緒だと思うわ S+になったらもう実力は玉石混交でS+10とかS+20とかの数字はバンカラマッチを繰り返した時間だと思ってる 初心者なのにS+いける人はすごくうまいと思う
このゲーム1000時間経過した時のパワーが適正パワー、Xマッチも100試合やれば前作と同じパワーに落ち着くよ うちの小6の子はs+4で伝説だぞ
ギア厳選とか3.9作ってあそんでる
クラスでもスプラはやってて
やってる子はほぼ全員s+伝説だぞ
女子ですらs+勢がいる始末
普通にみんなフレンドコード交換してるし
フェスだとみんなで甘党にしたとかの話題が
俺らもこんな時代があったな
ドラクエやffで 今の時代「女子ですら」なんてナチュラルに下に見たらすぐに攻撃されるぞ。気をつけろ
味方との息合わなすぎで草
ドンドン借金が溜まっていくぜ ってか女子ですらなんて言ってる時点で時代錯誤でしょ
今は普通に女子でもプロゲーマーもいるし普通に上手い人だってたくさんいる
今はもう昭和じゃなくて令和なんだからね(´・ω・`) だめだ昇格戦敵バカ強い、人数有利取られて塗り負けて何もさせてもらえん… チャレンジは3時までの時間で2戦やって2勝、この辺が自分の適性なんかもな… >>432
そんな事も無いけどね
1人てスプラをしてる人はオープンで遊べる人を探すべき Sでずっと5勝できてたのに一回昇格戦失敗したら全然勝てなくなって一気に借金まで落ちちゃった
自分のモチベーションとかもあるのかなあ
得意だったアサリでもボロ負けだー >>434
苦手ステージで勝てないことがきっかけで負のループに陥ったのかも
ステージを得意普通苦手に分けて苦手が入ってたらその時間はやらないことを徹底したらどうかな
苦手ステージ攻略はXマッチ開放後にバンカラで良いと思う >>435
ありがとう
アサリヤグラホコエリアの順で得意だったんだけど、どのルールでも勝てないw
味方どうのは思わないんだけど単純に敵が強い気がする
ちょっとシャケでもしばいて気分転換してくるね
ありがとう 勝率が50%だとしても結局味方ガチャの要素大きいからいくらでもぶれるからな 昇格戦は相手が強い分味方が弱く感じやすいよな
味方自体は昇格戦してないときとだいたい同じ味方がくるし
味方ガチャで強いやつくるとあっさり3連勝でおわることもあるけど >>434
あるあるだよ
例の昇格戦は落ちまくってる人だけど俺なんか15連勝したと思ったら
いきなり9連敗して台パン不可避だったわ
明らかにクソ雑魚味方ばかりになって立て直しに土日使ったわ 勝ったら自分のおかげで負けたら味方のせいだよな
昇格戦負けまくってるのも味方が悪いだけだし 本当は6割でも7割でも勝てる実力あるのに、卑劣なマッチング操作によって勝率5割にさせられているからな
俺たちは任天堂に目をつけられてるからな、悔しいけど仕方ないんだ >>441
いや、普通は5割でも上がれるはずだから君の場合は3割くらいに調整されてるよ >>433
ゲームやれる時間帯が真夜中なのもあって一人でやってるがチャレンジは大体勝ち越し、オープンも野良でおよそ勝ち負け五分ではあるんだよね
12月アプデの直前ぎりぎりまで借金負ってたからレートも低いのかな、昇格戦になると圧倒的に押し込まれて一度も打開成功しないまま瞬殺されるゲームもしばしばだよ
昨日は一人で30キルくらい取るスタープレイヤーが敵に一人いて完全に崩壊させられた(しかも3戦中2回同じ人とマッチングした) あとこれただの愚痴なんだけど、負け確みたいな雰囲気漂いだしたらもうやる気失ってリスポーン位置真下でうろうろしてるだけになった昨日のスシコラお前は許さん
せめて回線切って無効試合にしてくれw マッチング操作されてるだけで本当はS+の実力あるよな >>442
6割7割勝ってたらふつうにどんどんウデマエ上がってくぞ 人は減ってきてるんだろうね
オープンで同じチームだった人が次の試合で違うチームだったことが最近は結構ある 前作はXという明確な指標ががあったけど今作はそういうのないからね
前作からやってる人はそろそろ飽きてくる頃だと思う
せめてXマッチのパワー100区切りで昇格的な演出くらいほしかったな チャレンジは勝率準拠でS+帯0~50まででマッチングされてるんだよね?
昇格戦で区切られるウデマエ帯すら無視して内部レートでマッチングするならもうそれXマッチでええやん 前シーズンS+行けなかったイカです。
S+の昇格戦で苦しんでる人はオープンで実力付けていけば必ず昇格できるよ!
エイムはやってたら上達した。立ち回りはメモリープレイヤ見直したり、同じブキ使ってる上手い人を参考にして一つずつ意識したよ。
味方呪ってしまう気持ち凄く分かるけどオープンで練習して実力上がってきたら内部レートも上がってるだろうしS+行けるよ! >>441
5割になるのが普通のマッチングで6~7割出る奴のいるマッチングこそ破綻してるんだよね本当は
要は格下ボコして勝率稼いでるんだから 昇格戦負けまくってる人は純粋にSだと勝てるけどS+には通用しないレベルってだけの話でしょ >>448
現に俺は昇格戦勝ててないからずっとSのまま6割7割チャレンジ勝ってるんだからしょうがない
この間のスクショもあげたしな 昇格戦は上位帯にブチ込まれるんだし、最初からキャリーしてもらって勝つことしか考えていないぞ俺は。 >>457
s停滞勢だけど、昇格戦って俺だけがS+に放りこまれるってことなんだよね?
体感的に、味方はSチームのまま、S+と戦ってるって感じるくらいレベル差を感じる >>458
味方もS+のはず、
ただ自分がS+平均以下の実力だと味方もたまたまS+に上がれただけの底辺勢が来るから勝てない、と理解してる >>459
なるほろ
でもSにいながらS+の中堅レベルを稼ぐってのはどうすりゃいいんだろう?
オープンで勝率8割くらい目指す感じなんかな
今が6割くらいだから、もう少しオープンにこもるわ >>460
予想でしかないんだけどSの上位にいればS+でも通用するんじゃないかな?
こんな感じで少し実力被りあるとか
■
■
■■
■
■■
■
■
ASS+ >>461
実力分布はこんな感じ
■
■
■
■
■
■■
■
■■
■
■■
■
■
CBASs+ 自分も表書いといてなんだけど自分Sなのに腕前リセット先BだからSの下部とBの上部も重なるね
S+にいてB帯提示されてる人もいるのかしら
ていうか誰かよろしければ>>453のdiscord入ってください
discordの募集鯖見てるとみんな仲良く!みたいなの多くてコミュ障が静かに入っていいのか分からんくて… >>463
リセット先は2の頃の名残だから
Aに上がれないBの上部なんてSのリセットBの足元にも及ばんぞ >>463
俺今S+でリセット先B+~Bをウロウロだぞ
昇格戦のときはリセット先Bだった >>464
そういうもんなんか、自分ずいぶんキャリーされてきちゃったんだな、と思ってずっとオープンで頑張って最近またチャレンジ始めたけど、勝てるのに全くBから変わらなくてよく分からなかなってた
これルール偏りあってもだめなんだっけ? >>465
S+でもB提示あるのかー
自分もウデマエリセットでリセットでSに落ちたんだけど、リセット前は昇格後負け続きだったものの後半は結構勝てて借金返済できた
今は昇格戦臨むと毎度完膚無きまでボコされるので今のS+は修羅の世界だと思ってたが…
B帯提示でS+チャレンジはやっぱりきついの? >>444
30キルとかすごいなー
どんな動きするのか見てみたいよ >>468
ちなみにその人ノヴァブラスターだった、場所はゴンズイ
高台上の通路みたいなところにいても下から撃たれて爆風でキルされた >>444
たまーにそんな人居るよな
自分が20キル取ってて何で負けるんだよ!と思ってたら
相手が30キル取ってて笑った事ならあるわ >>469
ブラスターでそんなにキル取れるのか…
そういう人の目には自分なんか姿晒してノコノコ歩いてるように見えるんだろうなー >>467
一様借金はないけど1勝~3勝止まりでポイントは増えないけど減らない感じ
まだオープンやってたほうがチマチマ増えていくっていう >>467
俺はB+提示でS+上がったけど結構きつかった
A−以上ならガンガン挑戦していいと思う 解析によるとリセット先 B +で内部パワー1550、A -で1650と言われてるから、 まずはA -保てる実力をつけることが大切だよ
A -維持できるようになればS+10あたりまで徐々に上げていける
実際にXマッチでレート変動が微動になるまでやると、その内部パワーあたりに落ち着くから間違えではないと思う だいたいこんな感じじゃね
リセ S+勝率 S勝率
S 5割5分以上
A+ 5割
A 4割5分 5割5分
A− 4割借金 5割
B+ 3割5分借金 4割5分
B 3割借金 4割借金
B− 3割5分借金 Sそれなりに勝ててるのに全然Bから変動ないんだよな
このスレでウデマエリセットしてBからウデマエ戻した人とかリセット先も高くなってたから1月中に昇格戦突破できなかったら自分も任意リセットしちゃおうかなぁ
どなたかわかりませんがdiscord入っていただけた方ありがとうございます A -以上になってからチャレンジの勝率が明らかにいいからそうなんだろうな
B +の頃は悲惨の限りだったわ 5連勝すると敵が強くなるんじゃなくて味方が馬鹿になるのなんとかしろエリア前でないで後ろ塗ってるシューターお前だよ Xマッチだと連戦連勝の俺もチャレンジは連敗中
内部レートとは…… せっかく強い味方に当たって同じチームで続けようと思うと通信エラー
「お前には勝たせてやりません」という運営の強い意志を感じる 負け犬グループは仲間の行動に負の感情のほうだけ敏感だよな
普通気にしない 実力はあるのに運営から勝たせないようにされてるだけなんすけど 5回勝ったらゴミ3人何回も押し付けるマッチやめろカス いまだにラクトでミサイルだけ撒いてるゴミいて勝てるわけねーだろうが
s+舐めてんのか? ほんとクソ
5回勝っても次は確実にゴミ3人衆と3回負けるまで無限に組まされる
わざとそうなるようにマッチングしてんのが腹立つんだよ
4人自分でやらせて欲しいわ
明らかに仲間のせいで時間無駄にされてる クラブラが嫌い
スクスロが嫌い
ナイスダマが嫌い
潜伏ローラーが嫌い
なんで敵にばかりで味方に来ないんだ 今日の戦績 1勝6敗 そのうちバトルNo.1が6回 sプラスに上がったらあっという間にマイナス1000まで借金生活になったわ
味方がうんこ引きすぎなんだけど
まともに対面に勝てないで押し切られる展開ばっか みんなマッチング操作されてて大変やね
キルレなんて1ちょいでもxp2300はいけるのに バトルNo. 1とかキルレが高いだけで勝てるわけじゃないしね >>493
常に10キル以上でキルレ2超えるなら味方のせいにしてもいいと思う どんだけ食い止めててもなんで速攻で3人同時にいなくなってんだよ
ほんとクソゲー メチャクチャイライラするから金モデでずっとナイスタマだけ投げて嫌がらせすることにするわ
無限に投げ続けてやるよ 毎回毎回毎回毎回毎回毎回逆転されるってわざとやってんのか?クソ仲間が
なんで圧倒的リードから毎回負けんだよ
放置してるとしか考えられんのだが こっちは金モデで一人で4人キル何度もやってんのになんで勝てねーんだよゴミクズカス
金払えボケ >>401だけどやっとS+に昇格できた。
sで3ヶ月停滞していたよ。
もうバンカラチャレンジはやりたくないし
S+借金勢になるのは見えているので2月いっぱいまではXマッチに逃げるわ。 バリア張らないボム投げない塗らないのゴミわかばはもうSwitch捨ててくださいね なんでこのゲームこんなにゴミが多いの?
才能ないやつはやめてほしい迷惑かかってることを自覚してくれ >>500
おめでとう!
私はまだ昇格戦まで借金-750あるw
早くXやりたいなあ 実際にやったか知らないけど虚偽の通報すると自分が処罰受けるよ ほぼ毎回10キル以上はしてデスはその半分以下なのに味方に1~2人は10デスする奴がいて勝てない
少し勝つと3連敗を続けて2回する
味方のせいにしたくないが流石に芋とルール関与しない上10デス以上する味方ばっか当てられたら勝てる訳無い
本当に辛い >>507
それならそれこそdiscoadの鯖に入ればいいんでない? >>508
一応入ってはいるけど自分以外とっくにS+10いっててオープンやろうとか言える感じじゃないからなー
違う鯖にも入ってみるよありがとう オープンはチームじゃないとみたいな考えでもあるんかな
俺はオープンソロで昇格戦までポイント貯めたが 前ソロでオープン潜ったら明らかチーム組んでるロンブラ3人+ZAPと当たってその内1人が30キル取るバケモンだった事があるわ
そんなの稀なんだろうけど 自分はキル取ってるのに味方が弱いばっか書き込んでるやつはルール理解できてないだけだろ
それだけ負けてキルレ2あるならおかしいよ 年中では無いけどたまにあるよな
20キル取っても味方2人が5キル未満の15デスしてる時とか
味方リッターが1キル2キルの時とか スプラは3から始めたover40だけど昨日ようやくS+に上がれたわ。
Sで-1800まで膨れた借金を見て絶望してたけど苦手ルールはオープンで練習、得意ルールはチャレンジでと切り分けしたら何とか返せた(苦手エリア、得意ヤグラ)。
12k11dみたいな猪タイプなのでデス減らさないとやっぱりアカンな。 アプデブキでチャレンジ遊んでたらあっという間に借金3000超えたわw あからさまな懲罰マッチってあるからな
連勝重ねた後は必ず来る
優先度が低いマッチやルールで懲罰抜けてから
また上げたいマッチに入るのがいいよ
多くの人はナワバリで消化してる 懲罰マッチ=連勝で内部レートが上がって格上と対戦しただけ
勝率5割に収束マッチ=レートが上がって適正になっただけ
正常なレートマッチングは最上位帯と最下位帯以外は勝率5割に落ち着く
これが理解できないの悲しいね >>519
野上信者必死すぎるだろ
どう考えたってこのゲームのマッチングは狂ってる 俺なんかxマッチ勝率34%しかねえんだけど、これいつ5割に調整されんだよ >>519
味方の質が明らかに下がって敵の質が上がる理由も教えて >>523
俺が説明してやるよ
プレイヤーの人口が減ったから 借金中はチャレンジの参加費無しってどうだろう
勝てなきゃ借金が嵩むのは変わらないけど
借金の返済は楽になってランクの上がりにくさはそのままってことで… >>467
オレなんか上がってしばらくずっとB−だったぞ わい3デビュー43歳、XP1200でしょんぼり
子供に早く抜かされるのが夢 >>522
バンカラやらナワバリで勝ち越したりしてないか?
他マッチでもその位の勝率ならどっかで反動くるよ >>519
内部レートは10連勝20連勝くらいじゃ変動しないよ
ちょうど境目辺りにいれば別だけど
リセットの査定頻繁に見てればすぐわかる
XPは見たまんまだからわかりやすいが
9連勝しても+30とかザラにあるからね
悲しいけど連勝した事ない人にはわからんのよね、これ >>531
え……ナワバリとバンカラってルール自体全然違うのに勝率レート一緒くたでマッチングされるの?
さすがにおかしくないか?ガチなん? >>533
もしそうなったら俺はナワバリは初回起動時の1回しか潜ってないからナワバリのレートは低いはずなんだよな
今XP2000だけど、これでナワバリに潜ったら初心者狩りになって面白くくなるわ
今のままでいい >>533
レートは別だが勝率調整はルール無用な感じだな
ルール関係無しに表示される直近の勝敗数が1番わかりやすいよ このスレおもしろすぎだろw
自分だけなぜか特別扱いで味方がゴミでずっと押し付けられてるし、試合に勝っても自分たちだけもらえるポイントが少ない、みたいな?w
で、ウデマエがずっと上がらないと >>535
じゃあ例えばバンカラオープンで連勝して「いい調子だ」と思ってチャレンジ潜ると
システム的には「オッこいつ連勝しとるやん強いヤツ当てたろ」みたいな感じで判断されて途端に連敗始まる可能性もあるってこと? >>537
体感的には全然あるね
ってかチャレンジとオープンは内部的にも多分一緒だよ
おれはバンカラとX間でもよく感じる ある訳ねーだろw
一人でナワバリで懲罰回避とかやってろよ 9連勝で30ポイントしか上がらないって
それ格下と当たっとるだけやないかーいw
格下相手に9連勝してて次に格上か同格きて負けてるだけやんw >>538
まじか……
じゃあ借金抜け出したいなら連戦連敗でもチャレンジやり続けた方がいい訳ね…… まあ遊びブキ使ってるとレート以上にチームでへこんだ存在になって負けるってのはあるわ
自分が真っ当に動けてないと味方も実力以上に動けなくてデスしまくるのはリスキルや打開の時見りゃわかるからな >>540
XPはあくまで例な
すまんな、出さなくてよかったな
内部レートはそんなちょっとやそっと勝ち続けても変動しないから、要はお前の理論は成り立たないよって事だ 情弱ですまんが、どっかで解析情報かなんか出てんの?それとも体感? 最初の頃無意識に味方おとりにしてキル取りまくって味方弱えってなってる時期は私にもありました ギアのシード値とかリセット後のレートの諸々はスプラ2から持ち越しかもとか言われる程度には解析されてるけど多分1次ソースは海外のものだから探すのは大変かと >>523
運営の意図だな。
借金勢を餌にして、S+にポイントを稼がせてモチベも維持させる。
対して借金勢は、どの道シーズンリセットでランク落ちだから、続けるか否かは好きにしてくれって感じだろ。 よっしゃー明日仕事休みになったわ
雪と一緒にポイントも積むぜー 今シーズン頭で新武器試しに遊んでたら連敗街道で気づいたらリセット先A+に落ちてた
そこからリセットsに戻るまで勝率6割弱でかなりかかった
どれくらいで変動してるのか全然わかんないなー >>541
チャレンジ負け続けてるならオープンで内部レート上げる方がいいよ
内部レート下がったらチャレンジでくる仲間も下がった人たちだから(相手はレート関係なく勝ち数参照される、つまり自分たちのレートが低いとその分高いレートの人たちに当たる可能性が上がる) 弱い人ほどシステムの解析好きだよね
「リセット先が〜」とか「内部レートが〜」とか、見ているこっちが恥ずかしくなる
黙って試合数重ねて強くなればいいのに 1スレ目からずっと見てるが初期はメモリー貼ってアドバイスし合ったり戦略について語ったりしてたけど
今は数字やアルファベットの話したり味方の話したりしかしないから
ここはもうそういうスレになってしまったんだと思うしかない システムをどうこう推測してその穴をつくように数字を上げようとするより
普通に上手くなろうと努力したらいいのに
なんでそれができないのか不思議 懲罰マッチや味方が悪い、今S+になるのは難しいとか恥ずかしい 3のS+には大概の人はなれると思うよ
3から始めた取り立ててゲームが上手でもなかった50代おじでもなれるから
ただそこからエイムが全く通用しなくて借金漬けだけどな いつも6割7割勝ってるのにSから上がれないとか言ってたりするからおもしろい 内部レートとかそんなんよくんからないからどうでもよくて、とにかく自分がヘタクソで上がれないと思ってる
結構やってるけどエイム力が育たないw 普通に試合数こなしても格差マッチだらけ
格差マッチ故に上手くなってるかもわからん
上達していたとしても計測直後のUP期間が終われば数字の増減は僅かで莫大な試合数が必要
個人では前期借金で今期は借金一瞬で+重ねられてるから上達してるんだろうが味方が強くなった感が一切ない怖いゲームだよ
というか試合数こなせとか上から目線がなぜか借金スレにいるのが滑稽だな >>559
エイム力上げたいならYouTubeに大量に練習方法あるから
自分に合う方法と感度調整を組み合わせてやるといいよ
毎日ログインしたらマッチ入る前に数セットやるだけでも全然違ってくる 「マッチングが〜」「味方が〜」そう言っている間はいくら試合数を重ねても成長しないよ
まずは自分の弱いところを認めた上で、それを克服する姿勢で試合数を重ねないと腕は上がらない
ただ闇雲にチャレンジに潜るんじゃなくて、毎試合に課題を持って挑む事で自ずと上がっていく
フルパとソロが当たる仕様のオープンは論外ね、編成事故どころか通話や腕前格差何でもござれだから >>561
ありがとう
YouTube見て練習するわ
2からやってるのにもう自分の上限かなーとも思ってるけどちゃんと練習してみるね まーた成長マンがわんさか湧いてる
こいつらチャレンジで成長しろ
=格差マッチ続けて借金増やせとしか言わんからな
借金返済だけが目的の人もいるんだから静かにしてろ
ギアパワーやマップ考察なんかの恒常アドバイスもできるのに
こいつらメモプ批判しかしねえからな 編成事故とかも含めて今日は何しても勝率上がらないなー的な負け日はあるけど
逆に自分ボロボロでも何故か勝ち続ける勝ち日みたいなのもあるからなぁ…
悪い方のイメージだけ記憶に残ってるだけなんじゃないのかね オープンがいいと思うけどな。フルパと当たっても合計レートは同じくらいなので良い勝負になるよ。
惨殺ショーになるのは引率の短射程キルブキ+弱い人3みたいな組み合わせで合計レートが同じになっているとき。クアッドとかだともう手がつけられない。
逆に引率がリッターなんかだとガチエリア以外は凄い泥試合になる。 オープンがーじゃないっての
システムの方ばかり気が向いてて
上手くなろうって気がないのね
そりゃいつまでも底辺だ、 上手くなれば昇格戦で上に上がれるのなら
その昇格ライン跨いで、例えば極論連勝中のS+0が連勝中のS+50と当たる可能性あるって普通に考えたらウデマエも昇格システムも崩壊してるよな
上手いからS+50になった訳で、勝ち続けたからと言って生身の技術力がS+50と五分五分な訳が無い 自分が上手いのに周りが悪いから勝てないって思ってる人が増えてんじゃない?
借金したくないならやらないのが1番よ
チャレンジでもオープンでも負ければ借金なんだし…
ただただ借金返したいだけの人は上手いフレ探してキャリーしてもらうのが良いんじゃないの? >>564
まあこの「強くなるのを度外視して借金を返済して0にする」って姿勢はどこかカンに触るってのは正直わかるわ
そしてやればわかるがそのやり方って普通に強くなるよりも面倒だし回りくどいしどう転んでも一定ラインの努力は必要だって後々気づくはずなんだけど、いかんせんミカタガーな人種に流れやすい感じはする
正直返済だけしたいのなら徳政令かけてやめちまえばいいわけだし 味方が明らかに悪い時もあるかもしれないけど、メモリー見せない限り主観でしかない
エラーで一人味方落ちて逆転負けして勝ち星拾えないの地味にキツイわ >>560
>というか試合数こなせとか上から目線がなぜか借金スレにいるのが滑稽だな
定期的にこう借金スレの目的を有耶無耶にしてる書き込みあるよな
元々有耶無耶になりやすいコンセプトだと思うが
正直こういう書き込みは何とは言わないがただくだらない方向に荒れるだけだし、いっそのことスレの方向性をx2000目標とかに決めたほうがいいかもね メモリプレイヤー貼ってくれたら、借金返済した私がアドバイスしてあげるよー!応募待ってまーす♪ >>551
それもあるけど強くなること度外視してとにかく返済、リセット先のランクを上げるって人もいるからな
これは一部借金勢なりのモチベの維持でもあったりするからこういうのは自由だと思うよ
うまく転んで運良く強くなれる人もいればなんもかわらずミカタガーになったりするって感じ
2基準で言うがなんにせよ万年B帯が存在したりxまで一瞬で到達しましたwな人種コロッとが分かれるこのゲームは理屈に気づくまでの格差が凄まじすぎる まあこの借金を返済したい!ってなんなんだろうなとは思う
返済したいなら徳政令かければいいし、明確に強くなりたいならXP上げれば良いしXできないならオープンやりまくってそこからどう動けばいいかアドバイス貰えばいいし Xまで行けたら底辺は底辺でマッチングするから楽しいよ >>577
明らかにチャレンジは操作されてるよね… 操作とかは知らんけど
Xパワー2000超えのフレ何人も居てぼちぼち一緒にやってるんだけど
チャレンジもそれだけ勝ってて一緒やっててちゃんと動けてるのに何で昇格戦負けまくってるのか分からんと言われてる俺みたいな人も居るんやで >>573
借金返済を目指して元の人も合わせて情報交換しましょう
がコンセプトだろ
試合数こなして強くなれって有益な情報なのか?
ただのマウント取りにしか見えない発言が多過ぎる
その強くなるなる方法を知りたいんじゃないの?
漫然と数だけこなしても上手くはならんでしょ
それが提示できないならマウントだけ取りに来た荒らしだよ
強くなる事を度外視してると感じるなら
強くなる方法を教えてやれや 編成がーとか味方がーばかりじゃアドバイスのしようもない
漠然とバトルNo. 1とかキルレはいいのにとか言われてもそれだけじゃ判断できない
かと言ってメモプ晒してみってなれば晒したくない人も当然いる
そんな流れで有用なアドバイスと言われても難しのが現状じゃなかろうか… 昇格戦にたどり着いた(3度目)
エリアはいまトーピードとソナーが焚かれまくる中ナイスダマとトリプルトルネードが飛び交ってる印象なんだがサメごときの弱スペ持ちが挑んで大丈夫かな まあ最近一番勝率のいいホコで昇格戦に挑んでボロ負けしてるから3時からのエリアでやってみるか S+の人たちが相手だからもしかして、と思ったものの、やっぱりエリアはボムとスペシャルで戦うゲームになってるな… >>583
なんていうか、俺は数こなしてーはある意味では有益だと思うよ
なんつーか本スレでランク帯関係なくx2400以下はとにかく無双しろって言われるようなもん
俺もこういうこと言われたときそりゃ具体的なことも言わずに!ってムカついたけど、なってわかったけど本当にそれしか答えがないんだよな、メモプとか他に要素のない解答ってのは
これはB帯だろうがx2400だろうが変わらないと思う
だってみんな当たり前のように知ってるじゃん、ルール関与しろって答えを
それ以上具体的な答えがほしいなら名前バレしてもいいからメモプ出して拾う解答を自分で選んで自分で解決するしかない気がする なんか横から入ったようですまん
あと俺は強くなることを度外視してる人種はいないと思ってる派で、あくまで内部レートの話が出やすかっただけ派
本質は全員が全員無双できるぐらい強くなりたいはずなんだわできるなら 昇格戦3度目にして3勝2敗で辛くもS+昇格
ガチエリアは勝っても負けてもイライラするからもうやらんw 上手くならないで借金返そうとするのが腹立たしいというが
>>3受けて
>>568や>>581みたいなシステム分かってない奴がドヤ顔アドバイスしにくるのも借金勢としては腹立たしいだろ
低レートがチャレンジいくと上手くなる一番の近道ではあるけど借金はぶくぶく膨らむよ
っていうアドバイスすらできない奴らにメモプ晒す価値ないだろ サブ1個で費用対効果が高いギアまとめ
・スペ減
サブ1個でスペ減少量50%→41%
我ら借金勢はよくデスするため最重要
・安全靴
サブ1個で移動減の大幅緩和、無敵時間発生、ダメ蓄積速度軽減、MAXダメ軽減
サブ2個で非ダメ範囲発生
短射程は1~2個付け得レベル
・アクション強化
サブ1個でジャンプ撃ちのブレが約4割収縮(ブラスター以外)、イカノボリ短縮
イカロールの速度上昇面だけはほぼ比例グラフ
・スパ短
サブ1個で約0.37秒短縮、以降の効果は極端に下がる
復短の方もサブ1個は同程度の短縮だが、以降の効果はほぼ比例グラフ
・重量級のイカ速
サブ1個の効果が軽量級の約4倍、中量級の約3倍
リッター、ハイドラ、ダイナモ、キャンプ、エクプロ
ヒト速の費用対効果も重量級は大きい
・特定武器のメインインク効率
サブ1個の効果が他武器種の約2倍
リッター、ハイドラ、ダイナモ、キャンプ、プライム、H3リール、ノヴァ(新武器は不明)
※お守りサブ軽減もよく見るが費用対効果グラフはほぼ比例 ↑
メモプ晒されなくてもこういう漠然としたアドバイスはできるだろ
他にもナメロウは長射程が強いから常にチャーの位置気にしろとか
マテガイホコは直進ルート一辺倒より左ルートに寄せて荒らすのがいいとか
海女大学ホコはカンモン横の壁登るのが一番安全とか
そもそもブラスター相手にシューターで正面から向かうのは馬鹿とか
武器性能記憶やマップ座学だけで全然違うからな
ルール関与しろといっても具体的に教えんと何の効果も無い >>591
>>562みたいな>>3を理解してないであろう素っ頓狂な上から目線も出てくるしな
敵味方で大きな差があるままチャレンジを始めても一方的にボコボコにされ続けるだけで課題も何も無いでしょ
借金勢のチャレンジだとVCとかフルパを越えて敵味方に格差のある状態が存在するのをまず理解してからアドバイスの話を進めて欲しい
>>555がシステムの穴をつくようにと言っているけど、むしろ何も考えずチャレンジで負け続けた人がハマる穴があるからな
それを避けるようにはしたいという話が飛躍してこのスレがシステムだけに拘っている人間や味方のせいにしている人間ばかりに見えるんじゃ無いかな
そういった人はむしろこのスレでも浮いてると思うわ
あと、どのスレでも懲罰って単語を使ってシステムを説明する輩は眉に唾付けて話を聞いといた方がいいよ 上達関係なしに借金返しやすくなる方法としては味方厳選上手くやるって方法もあるぞ勝っても負けてもとりあえず同じメンバーで続けて動きがいい人が残れば続行そうじゃなければキャンセルするキャンセル表示が消えたら一回ゲーム終了する同じ人とやるかは単純に勝敗やキルレだけじゃなく内容が一番重要 試合終了後に即Nintendoアプリで味方のキルデス等確認できる
おや?と思う味方がいた場合続ける押す前に確認したほうが良いよ
ホコは動画で籠城ポイント確認するだけで勝率上がるよ
沼ジャンする前に一呼吸して考えるだけで勝率上がるよ >>582
友達が優しくてキャリーされてるだけとしか 仕事してりゃ分かると思うけど、>>594こういう風にできない理由ばかりを探して逃げてばかりの人は成長しないよね
こういうタイプには何を言っても必ず言い訳をするから糠に釘
成長する人は与えられた環境下で達成しようと模索する
現にXで遊んでいる人の大半はそうだしね
本当に脱借金したいなら味方やシステムのせいにせずに自分と戦うべきだよ
愚痴る為にゲームをやっている人ならそのままで良いんじゃないかなw フレ(XP2000)「>>582さんはS+の実力あると思うけど何で昇格できないんだろうね💦(お世辞)」
>>582(味方運が悪いだけで俺はXP2000くらいの実力はあるよなぁ…) デスしたらダメだと思って芋ってる人多いんじゃない?
エリアの後ろからエリアの塗り合いしても勝てないよ。
ホコやヤグラの後ろからオブジェクトのサポートしているつもりかもしれないけど勝てないよ。
エリアの前に出て敵を倒せ。
ヤグラとホコの前に出て敵を倒せ。
アサリは敵を全部倒せ。
オブジェクトの前で敵を倒して人数有利を作るのが勝つ道
オブジェクトの位置が最後衛の位置だと思って前に出るとデスは一時的に増えるけど段々勝てるようになるよ。 仕事がゲームの人ならまだしも仕事みたいにゲームしろって奴はもうこのスレにいるべきでない気がする >>601
このゲームプレイしてる奴らも作ってる奴らもはっきり言って異常だよ
>>598とかな
だから頭野上って言われるんだわ >>601
カジュアルに遊ぶなら味方ガーマッチング操作ガーって言わんでしょ あまり流れ読んでないが、S+にあがれさえすればあとはxマッチかオープンだけやってればいいんでね?
バンカラマッチはたしかに沼にハマる可能性あるが、S帯に今いる層だとS+抜けられてない層+新規勢とかだからシステム的にオープンで内部レートあげるとかも必要ないと思う
昇格戦がネックになるがここはもう試行回数を稼ぐしかないと思う
昇格戦勝率3割でも10回,20回とかやればいつかはいけるだろうってことで
まあ結局はオープンで内部レートあげつつPSも上げたほうが早いかもしれんが Sで借金地獄ってひとはそもそものPSが低い可能性があるから、適正以下ってことでうPSあげるか諦めるしかねーかな
S+になってからなんとなくでリセットしたが、A帯はかなりS帯と比べて弱かったから S借金勢のために月1くらいでリセットできるようにすればいいのになと思う
シーズンごとに1回だと結構切るのに躊躇するし 昨夜S+に上がれたわけだけど3/1にはまたウデマエリセットだよね?
とりあえずS+10目指してバンカラマッチチャレンジをやるのと早速Xマッチやるのとどっちが多数派なんだろね?
前シーズンはS+0で4桁の借金負って11/30にどうにか借金0にしたところでシーズンアップデート迎えたレベルなんで、チャレンジやってもまた苦戦しそうな予感なんだけども 結局>>70なんだよな
チャレンジで練習させたらどれだけ借金増えるか予想しないでアドバイスしようとする奴らは消えた方がいい
そんな予測もできない人間に教わる人が可哀想だし チャレンジで練習も危険だと思うけど、オープンのみで昇格戦まで行くのって相当キツくない?
オープンである程度やり込んでどこかでチャレンジやってみる→負け越したらまだ早かったのでオープンに戻ります、で自分は前期返済しきったけど
S+帯だとオープンの負けポイント-5、だいぶ調子良くて7割勝てる状態で100戦やっても410ptしか盛れない
借金3桁ならこれで頑張っちゃっていいかもだけど4桁借金だと途方に暮れる気がする もう今季借金返す気ないから好きなブキ持って練習してる >>606
多数派がどっちかは知らないが、楽なのはシーズンリセット後にSからS+にあげるほう
S帯を余裕で抜けれるくらいじゃないと、S+やっても波はあるだろうけど借金膨らんでいくだけだと思う >>608
4桁借金なら尚更レート低いんだからオープンだよ
時間が掛かるって理由でよりリスクのある選択取るのはマイナスをギャンブルで取り戻したいっていう中毒者と一緒
そもそもマイナス膨らませた自分を恨んで地道に返しながら
チャレンジでもやっていける腕とレートを磨く >>610
ikawidget3ってサードパーティアプリ
イカリングよりずっと詳細な分析見れるから入れとくといいよ スレの構造的に考えたら本気で借金を返したい人は
「借金勢しか居ない借金勢専用スレ」「人が多い本スレ」「教えたがりな上手い人が出入りしてる初心者スレ」
の中からわざわざ借金勢専用スレを選んで書き込みなんかしないよ
だからここの借金勢を批判するのは間違ってるし誰も悪くは無いと思う
強いて言うならこうなる事を予測出来ずにここを借金勢「専用」スレにしてしまった奴が悪い >>613
ありがとう
入れてみたけどログインが終わらないから諦めたw >>611
S帯普通にやってる分には毎回4~5勝で楽勝だったんだけど昇格戦になったらウデマエSよりあからさまに味方が弱い、というか
対面勝てないとかのレベルじゃなくて、ホコ持って一人で突撃して即死したり、カンモン越えられて防衛シーンなのに一人でナワバリの終盤みたいな裏抜けし始めたりとなかなか理解に苦しむ行動取る人多くて結構苦戦しちゃった
これって自分が実力不十分だから味方もそれに見合ったS+帯の底辺級(恐らく借金勢)が集められてるってことよね?
1月半ばまでチャレンジやってなくて今シーズンももう1ヶ月ちょいになっちゃったから今から借金になってもまあ良いは良いんだけど… S+昇格戦はエリアがいいんじゃないかと思ってる
ホコやあさりと比べると味方依存がまだマシだから このスレの皆さん、ありがとう。
スプラ3から始めたので、オープンの主旨を知らずにチャレンジばかりで借金地獄
ナワバリも塗らない人が増えてつまらなくなってたので、オープンで気軽に遊べるのは救いになりました。 >>620
初心者がこんなオカルトスレにいたらダメだよ
もう若干染まり出してるし >>607
なんでチャレンジで練習って方向性になってるかは知らんが借金膨らみそうなら普通にオープンで練習するのでは?
チャレンジだけでは不可能ってわけじゃないが(実際にチャレンジのみで完済したyoutuberもいるし)計画性なく借金を膨らます必要性も感じられないし、ある程度勝てるようになってからたまにチャレンジでは?
オープンのみってやっぱり貰えるポイント少ないのは理解できるし勝ちの計画性が立ってからチャレンジはとても理解できるし
このスレ歪んだ方向にレスを受け取りがちになって荒れやすいか知らんけど必要なレスの拾い方ぐらい普通にしていればわかると思うし >>614
初心者スレでs帯以上ですなんて言ったら借金こさえてても追い出されそう 借金勢のワイが言うのも何だが、昨日連勝した武器で今日は連敗なんてのもある
逆に前に連敗して封印してた武器でも連勝しまくる時もあるかもしれない
要するに沼ってると思ったら武器を変えてみるのがいいのでは? >>624
それで上手くいってないじゃん
沼るって練度が低いんだからブキギアある程度絞った方がいい >>624
ルールごとに有利なブキ使うのは手だけど、沼ってるから違うブキ使うってのは借金返済が目的なら違う気がする
Xマッチみたいなミラー編成ならそれもアリだとは思う >>627
変な言葉使ったすまんオープンである程度安定して勝てるようになったらチャレンジぐらいでいいのでは? バンカラマッチのオープンは、ボイスチャットを使って連携とってくる固定チームにボコボコにされるイメージがあってこのスレを見るまでは敬遠していた。
そういう相手と当たることはあっても敵も味方もレートが同じくらいに調整されるとか、その同格チームマッチングに勝ちポイントは負けポイントの2倍という仕様のおかげで借金になることはまずないとか、知らなかちゃもん。 そもそも借金勢専用と書かれたスレでマウント取りに来る向上心押し付け勢とか荒らしでしかないだろ
ご立派なこと言う前に人の気持ちを理解出来るようにならないと仕事も出来る奴にはなれないよ イエーイ!借金800ほど返したぜ!
残るはあと1400…… >>634
まぁ明らかに格上というか超上級者だな
オープンなら気にしない方がいい
自分も下手だけど634に思うのは無駄撃ち?塗り?が結構多い気がする
あと攻め時がちょっと強引?まぁ強い人居たし人数有利は取れなかったかもしれないけど
それ以外は自分にはわからん 言っちゃ悪いけど行動のひとつひとつが全て裏目に出てるから
反面教師として良いメモリーだと思います… >>639
そこまで言うなら具体的にどこの場面とかまで言ったほうがいいんでないかな?
俺も後で見てみよう >>638
>>639
ありがとう
>>640
最初のカニタンク以外は全部同じ人に止められてるからご指摘通りですw
もやっとしてるのはスシ系統でこんな当て方してる人会ったことないからチート疑ってたw上手いのこの人?
シャプマならやられたことあるけどスシは無かったよ >>641
チーターという考えがなかったわ(ピュア)
そう言われると確かにエイム良すぎるくらいだなぁ
ただ壁塗り1発だし初手ボムコロキルだし、大アサリ後方投げだったりと立ち回りは参考になると思ってたわ >>635
ほんそれ
上から目線で大してアドバイスにもならない事言ってるやつは荒らしと一緒 >>641
見たけど俺は「取った行動が間違ってる」じゃなくて「そもそも行動を選べてない」という感想だった
アクションゲーのムービー中に突然出る選択肢があるでしょ?それに気付かずに自動的に悪い選択肢が選ばれてる感じ
例えば初動の敵が二落ちする前の場面
左高台へと簡単に戻りにくい位置にサラッと降りているけど、あの場面はかなりハイリスクかつ連キルも狙える事もないリターンがかなり薄い選択肢だった
その選択肢(何も考えず降りる)を選んでいると運かスーパープレイでその後を乗り切らなきゃ不利になる
他にもその後の初動2キルの後全力で前に出てカニになってカモンすればワンチャンあったし、自陣を塗ってカニタンクで打開を目指した筈なのに敵と同じ段差に立っていたりと勿体無い場面があった
とりあえずは段差を降りる、ヤグラに登る、前線に顔を出す等のリスクがハッキリ見える時にその選択肢は生きて帰ってこれるのか。デスしそうならそのデスにつり合う何を目指すのかを意識した方がいいよ
そうやって考えてプレイする癖がついたら主観的にも反省出来るようになっていく >>641
あと自分が感じたパワーバランス的には
スシコ>>>>>ZAP>シャプマ>>その他大勢
って感じだった
不等号が3つあったらウデマエ1つ違うくらいな結構な差
あのスシコはおそらく復帰勢でかなりやり込んだ人じゃないかな?
動きに迷いが無かったし、強い選択肢をたくさん知ってた
なのでZAPが生きている時に2人でかかってどちらかがスシコをキルして強引に詰めればまた違った展開もあったかも
それともう一個気付いた点だけどイカニン付けてたよね?あれは何で?
サイドや裏を取る動きが無いなら最初に飛沫が立つ修正がされた今のイカニンはプレイスタイルにあまり合ってなさそう 元々わかばで前期借金返してて今はわかばもみじ使用
ただ乱数宛にした対面でエイムがすこぶる悪いから修正のためにガロンとシャプマで練習中
イカニンは潜伏含めた動きの練習も兼ねて入れてるけど今回は潜伏してる余裕がないため行わなかった
初動は基本もみじなら左わかばとかなら中央だけどシャプマで初動左は行ったことがないのでテスト含めて行ってみた
高台から即降りたの敵位置確認できたのとアサリ持ちへの圧かけのためだけど味方が落ちたため復帰までの時間稼ぎのためにSP発動
ここまでは覚えてる >>647
細かく行動の理由をありがとう!
それなら選択肢が見えてないって発言は全面的に撤回します
すまんかった
ただ、初手左最下段降りはシャプマ並びに短射程シューター(牽制の出来るもみじ含む)では避けるべきと言うのは変わらないかな
と言うのもガチアサリの初動はアサリ持ちへの圧をかけるというより人数差が大事になる局面が多いと思うので(キル差が生まれてからアサリを一つに集めてゴールを狙う動きになる為)、キル特化したローラーが敵にいる編成なら余計に撤退しにくい左下段は撤退経路無しに行くべきじゃないかも知れない
ましてや相手にキルローラー系のいる編成だと、実力の分からない初動では連キルのリスクになるからなるべく避ける場面だと思う
もちろん皆の実力がある程度分かってるプラベやある程度オープンで勝った後なら強気の初動も頷けるんだけどね >>644
味方批判だけしてるアホは荒らしじゃないわな S+に戻れないまま-600まで来ちゃった
やっぱりAくらいが適正なんだなー
がんばろ 今ウデマエAで勝率5割くらいでじわじわ上がってるけど、S昇格したらここに入り浸ることになりそう >>649
こういう荒らしが1番邪魔
出てけよスレチだわ ナイスダマ、トルネード、ボム、ギリ避けるの狙っていつも死んじゃう >>652
味方批判やマッチング操作がぁって話はいいんか? パチンカス「この店絶対遠隔操作してるわ!また借金増えちまったわクソが!」←かけてあげたい言葉は? >>654
ただの愚痴だからほっとけって話だし
あまりにひどいやつは笑われてるだろ
ちなみに今のテンプレは無借金が勝手に編集したものだから
愚痴スレ行けとかいうのは無しな あとマッチング操作といっても
懲罰マッチやら5割収束マッチやら提唱する奴はオカルト扱いしていいけど
チャレンジの格差マッチまでオカルト扱いしてる勘違い無借金がいるから
そういう奴は間違った情報を借金勢に与えるからネタとわかるオカルト野郎よりも害悪って認識 >>657
懲罰マッチ云々も信じてる人いるから害悪だろ >>658
懲罰マッチ野郎には俺もちゃんとツッコんでるから許してやw >>655
スプラってパチンコと同じだったのか規制しないとな(煽) >>655
スプラってパチンコと同じだったのか規制しないとな(煽) 突然で悪いけど借金勢で理解してなさそうな人が多そうだから役立つ知識をひとつ
このゲームで有利状況を作る行為って実はとんでもなく重要な要素で
この「有利な状況を作る」ということを俺が個人的に「アドバンテージを得る」って呼んでるんだけど
「アドバンテージ」の概念を理解するだけで簡単に強くなれるから騙されたと思って勉強してみて欲しい
まずアドバンテージを得られる状況とは何があるか?って話なんだが
・塗り状況で勝っている
・敵よりも味方の人数が多い
・敵の居場所などの情報を多く把握してる
みたいな状況がある
敵よりも自分の方が有利な状況になる事象ならアドバンテージを得られてると考えて良い 次になぜアドバンテージが重要なのか?って話なんだが
このゲームは「ひとつのアドバンテージを得た後に別のアドバンテージを連鎖的に得られる」ような作りになってるというのが理由
どういうことか分かりやすく例を出してみると
1、味方チームがステージの広範囲を塗って塗りのアドバンテージを得た
2、敵チームが塗り返す為に遮蔽物の影から出てきたので敵の位置情報を把握出来て情報的アドバンテージを得られた
3、塗りと情報のアドバンテージを得ているから戦闘を有利に進められ敵をキルし人数差アドバンテージを得られた
この例みたいに塗り状況の有利が最終的に人数差の有利にまで繋がるなんてことがこのゲームだと頻繁に起きる つまりアドバンテージを連鎖的に得られるということは
何かひとつのアドバンテージさえ得られればそこから連鎖的に有利状況を作り続けることが可能ということなので
「何をすればアドバンテージを得られるか」
「一度得たアドバンテージはどうすれば失わずに済むか」
「敵がアドバンテージを得るのを阻止するには何をしたらいいか」
これを意識しながら戦うだけで簡単に強くなれると思います >>664
はい向上心押し付けマウント罪
お引き取りください これが向上心押し付けマウントだとしたら一体何を求めてるんだと…
借金同士の傷の舐め合い?
何もしないで借金返せる方法?
割と真面目な話自分自身の成長を望まないのなら強いフレ作ってキャリーしてもらうのが1番簡単じゃない? >>666
そうだぞ
敵にばかり強いプレイヤーが行き、味方にばかり弱いプレイヤーが来るマッチングへの不満以外は認められません >>656
そうやって根拠なく敵作って無借金勢にキレてるからそんなんやろ()としか言われんやつやん
唐突にテンプレのこと持ち出して急にキレだしてるところとかそりゃもうこう荒れますわな やはり1番良いのは借金未経験者はこのスレ書き込み禁止だな >>664
詳しくありがとう
いつもここで教えてもらえたことを頭に置いて試合に出るんだけど、なかなかその通りに行動できないんだよね
だから弱いんだ借金背負うんだって言われたらそれまでなんだけど
やっぱり自分が冷静に戦況把握できないと勝てないよね
あと自分の場合はエイムがめっちゃヘタクソなのでYouTube見て練習することにした ちなみにアドバンテージに興味があったら634のメモリーを意識して見てみると面白いよ
634の立ち回りが綺麗にアドバンテージを失う行動ばかりしてることが分かると思う
例えば634がわかば使いだった癖で敵にクイックボムを単発で投げてる場面が多く見られるんだけど
わかばのスプラッシュボムならキルを取って人数差のアドバンテージを得られるから強い動きなんだが
クイボだと直撃60ダメージでキルが取れないから何もアドバンテージを得られていない
むしろ「クイボが飛んできた方向にシャプマがいる」という情報を敵チームに与えてしまうから
敵側が情報アドバンテージを得て敵が有利なってるのよね
そして敵が得た情報アドバンテージを敵スシコラがキルに繋げて人数差アドバンテージに変換
人数差アドバンテージを利用して塗りアドバンテージ
塗りアドバンテージを利用してアサリ回収して…
みたいなクイボ一発から敗北に繋がる悲劇が起きてるからアドバンテージを意識することはめちゃくちゃ重要という話です >>634
元借金勢で今アサリ2000ある自分からアドバイスする。
・初動カニ貯めるのが遅い。塗ったとこ進んで、また前を塗るんじゃなく、塗りながら横に歩くか、塗り進みながらカメラを左右に動かすと早く貯まる。
・初動カニが完全に無駄。ガチアサリ持ったパブロに攻撃届かないのは明らかだし、アサリも集まってない。素直にアサリ集めるべきだった。
・そもそも初動敵味方2人ずつやられた時点でダイナモのカバーへ行くべきだった。
・4:27あたり、自分のすぐ後ろのアサリは拾いたい。
・3:50&1:13あたり、自高から左の広場見てるけど、そこから敵は登ってこない。見なくていい。
・3:20あたり、人数有利だし手付かずの右の広場を塗りたい。アサリの湧きポイントを塗るのもすごく大事。回収できればなお良し。
・1:11あたり、絶対に高台から降りてはいけなかった。
・1:47あたり、これはクイボをちゃんと当てたかった。
・復活時にマップみて味方に飛べそうなら飛んだ方がいい。たとえば2:30あたりの復活とか絶対ダイナモに飛べる。
・全体的に自インクで塗られたとこをさらに塗ってるのが多い。 上から目線はどうかと思うけど素直に受け取るかスルーするかは本人次第よ
編成事故に文句言って味方に愚痴ってそれで上手くなったり借金が消えるならどんどん文句と愚痴を言えばいいさー
くだらないプライド持ってるより必要な情報だけ得ていけば良いと思うんだけどな 上に書いたアサリ2000だけど上から目線のつもりは全くないから気を悪くしたらすまん。
単にランク100超えててプレイ時間が多いだけです。 俺が遊びブキ練で連戦連敗してる糞だという自覚はあるが
メインでやって借金が3ケタから1000くらいまででうろついてた時とは明らかに質の違う味方が割り振られてくるから
レート下げすぎると抜けられなくなるっての信じそう
ホコとかカンモン突破してないのに無視して奥まで行ってデスするのとか来て驚愕してた
https://i.imgur.com/oh3RVYE.png 自分現在S+0でXマッチ未経験、前期S+0で借金経験あり
昨日激強メンツ(XP2700とかの人ら)に混ざってオープンやったんだが敵でマッチする人も普段の相手とは比べ物にならないレベルで、何をしても即刻ブチ殺されて笑った
レベルが違いすぎてなんの練習にもならなかった 信じそうというか公式にあるバンカラチャレンジのマッチング方法そのまま受け取るなら
味方は同ウデマエの同レート帯だけど敵チーム探しは同ウデマエでチーム勝利数見て探してるだけだから
敵は自分の状況に関係なく常に玉石混交だけど味方は自分のレートが下がるほど貧弱になるので実際苦しくなると思われる >>674
これだよな
アドバイスやら何やら必要な情報だけ持っていけばいいのにこのスレは何故か荒れる方面に持って行きたがる奴らはなんなのか >>648
ガバガバ行動だから理由あったとしても仕方ないと思うw
左は駄目かカニタンク最初起動したくぼみの位置にソナー置くのが今まで一番効果あったからカニタンクならどうだ?ってのもあったんだよね
色々ありがとう
>>673
ありがとう
メモプと照らし合わせて見直してみる
多分マニューバー?だったかなクイボを障害物に当てたとこだとは思うけどエイムが死んでるよねw
あと全然気にしてないから大丈夫です 借金帯になるとリスポンから歩いたほうが早いクサヤの上の方のスロープ部分石のとことかでも沼ジャンで飛びまくってくるから分かりやすい。 >>680
非借金の立場では極端に貶せばいいし、借金の立場なら極端に非借金を排除しようとすればいいしでどちらの立場でも荒らしやすいから荒れてるのを見て楽しんでる単発も少なからずいると思うよ 愚痴という無に対して無で返してる無借金レスは要らんけど
上の長文とかは問題ないわな
煽ってるのは愉快犯だけでしょ
まあ概念すぎて塗りが全てに繋がるって言っても
マップとルールと編成バランスと敵武器との相性で立ち回り全て変わるからな
塗るってことは体を晒すってことだから
どこからどこまでが安全なのかまずは頭に叩き込まんと >>684
言葉を受け取る問題とかもあるからなんとも言えない >>686
愚痴が無なら愚痴スレいけよになりませんか >>577
俺もこんな感じだわ。オープンとXマッチは6割くらい行くのにチャレンジだけ異常に低い >>419
そういうゴミみたいな人間性をやめた方が良いよ >>685
負け試合見ました。最後の場面はエリアの塗り合いでいいですよ、カウント見る癖をつけたら最後の行動が間に合うかどうかわかるようになります。
立ち回りは、撃ち合いを仕掛けずにエリアの塗り重視でいいと思います。
金モデは塗りが強く、撃ち合いは弱いので塗りを意識したらいいと思います。
あと、ナイスダマ強いので、沢山使えるようにスペシャル増加量アップおすすめです。 今日敵も見方もどんどん落ちていくタイプの通信エラーで2回負け扱いになった
メインブキ変更したくて近ごろ特訓中のブキ使ってたのもあってそのまま一気に借金帯突入
もうラストにしよ、って思って元のメインブキに持ち替えてやったら5連勝
腕前リセットもB提示からB+に変わってたし、もうブキ持ち変えるの辞めたほうがいいのかな… >>692
メイン武器変えたくて負けるのは仕方ないと思うよ
練習するならオープン使った方がいいかな >>693
散々オープンはこなしたんだけどね…
ちなみにスパッタリーヒューからクアッドに持ち替えようとしてて、Sはクアッド一本で切り抜けたんだけどS+ではボコボコだったわ
完全に身に付けたらクアッドのほうが射程がある分強いだろうけど射程が長くて連射が劣るってことは距離おいたままビタッとエイム合わせ続けないといけないわけだからもっと練習必要だなあ
元の武器で5連勝できたからまた300pt台に戻せたけど、チャレンジで使うのちょっと怖くなる 借金してる人は3から始めたの?
そうだとしたら500時間くらいやり込めば自然とうまくなると思う >>686
「塗る=体を晒す」ってのは良い着眼点だよ!
このゲームでイカ状態の時に得られるアドバンテージって基本的には潜伏して周囲を見回して索敵することで得られる情報アドバンテージくらいしか無いんだけど
これは逆に言い換えれば情報以外のアドバンテージを得たい時はヒト状態でアクションを起こさないといけないということ
さらに言い換えれば情報以外のアドバンテージを得ようと行動した時は敵に自分の位置情報がバレてしまう危険性が常にあるということで
塗り状況の有利が人数差有利に繋がることもあれば塗り状況の有利が敵側の情報アドバンテージになるなんてこともあるのがスプラの面白い所でもあり重要な所でもある なにをいまさら
ここは気持ち悪い奴らの吹き溜まりだぜ
自己紹介な 久しぶりに覗いたらアドバンテージ研究家が生まれてて草
ここは人材の宝庫やな メモプ上げろと言ったらメモプ無しでもアドバイスくらいできるだろと言われ、アドバイスしたら気持ち悪いと罵られ
もう勝てないのは全部味方のせいでいいんじゃない 費用対効果の高いギアは個人的にためになったけどな
そもそもアドバイスしてくれる人に気持ち悪いとか思わない ここで変な単発の相手するのが荒れる元
>>696
イカ状態で得られるアドバンテージが情報だけってのはちょっと無理がない?
そもそものスピードが早いしイカ状態はポジショニング有利や奇襲を取りやすいメリットがある
なのでこのゲームにおける圧倒的なアドバンテージであるキル差や人数差を得たい時にイカ状態が必須クラスだよ >>685
これは何帯?すごく上手だけど上の方が言うように塗り武器だからエリア管理をした方がいいのかな…
編成的に塗り合いの場面で金モデがエリアにいないとキツい
ナイス玉も溜まってすぐ使わずに打開のタイミングや敵が前線上がってきてから使ってくれると嬉しい
そしてゾンビ1.1じゃなくて私ならスペ増、スペ減、爆減あたりを加えたい
スペ強0.2より今流行りの人速0.2積んでみても良さそう
ていうかあの立ち回りなら>>685さんはスシかスシコラの方が強そう >>702
ごめんこっちの言葉選びが悪かった
この方が分かりやすいかな?と思って
位置バレする状態→ヒト状態
位置バレしない状態→イカ状態
と言い換えて説明してたから誤解を産んだかも
イカ状態でも移動していればインクの飛沫で位置バレするので実質的にはヒト状態と同じリスクを背負ってると思ってもらいたい
索敵以外のアドバンテージを得られる行動は全て位置バレのリスクがある、と言いたかった >>695
ちょっと
2を700時間やってて3を500時間やってるけどヘタクソすぎてS+に戻れない私はどうすれば
近々ここでメモリープレイヤー見てもらう 少しアドバンテージを研究してみた
まずは一般的に強武器と呼ばれる武器を使ってアドバンテージを得ることが重要だと思う 昼休みから失礼します
>>691
おっしゃる通り延長で競ってる場面でカウント見ずにナイス玉は戦犯行為だったと反省してます……
カウント意識大事なのは分かってるんですが、こういう局面で咄嗟に判断できないとキツイですよね
ギア構成に関しては撃ち負けるのが分かってるので、対面時の撤退(イカ速、アク強、安全靴)、
ナイス玉の使い勝手(性能up、スペ増)などを考慮してますが、インク回復は要らない感じですね
>>703
恥ずかしながらS+0です
3から初めた初心者なのでいろいろセオリーとか分かってない所があります
ギア構成に関しては対面を極力避けるのを前提に、スペシャルの効果を高めていくのが良さそうですね
ブキはいろいろ使ってみたんですが、エリアに関しては金モデが一番しっくり来たので使ってる感じです
キルや牽制目的で立ち回る方向で行くなら、エイムは猛練習しないとですね…… そういえば俺も昔はよくアドバンテージを研究したなぁ 匿名掲示板なら煽る書き込みするだけで位置バレせずにアドバンテージを得られるからね… >>708
金モデといえどアドバンテージを取れてる場面ではメインで勝負しに行かないとアドバンテージは取れないぞ >>711
アドバンテージ取れてる場面ではアドバンテージを失わないために撃ち合わずSP貯めてアドバンテージをキープしつつアドバンテージ取られそうな場面でナイス玉でアドバンテージって戦法なんじゃないのか >>712
なるほどそういうアドバンテージもあるか
アドバンテージ…深いな お前ら研究家はみんな名前の前に「アドバン_」て入れろよ 荒らしたい人がここぞと畳み掛けてて草
せめてスプラの話題で荒らせばいいのに
>>708
深夜に見てみる >>681
ホップソナーは別に壊されてもいいし、ヘイトを買ってくれるだけでもありがたいんだけどカニは壊される=デスに繋がるからね
余程デスしない自信がある時だけ行く場所
チョウザメ中央の左右段差と似てる
これは皆に言える事だけどちゃんと引く事を意識してそれが実践出来たら勝率はグンと伸びるよ 借金帯は内部パワー低くて味方弱い引きこもりの芋が多いはずなので、52ガロンで横から挟んで全滅させるしかないんじゃないかな?
縦長マップは力量差がでるからチャレンジしない方がいいかも >>716
打開時に人数有利の状況を作り出して挽回するというスプラの基本をこのスレでもキチンと再現して出来ているのは偉いと思う
スプラでもレスバでも人数差は重要 >>685
ちょうどこの時間帯に同じルールがあったので金モデでスメシエリアやってみました
参考としてどうぞ
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRE4R-9V45-E3KP-YYGB
短射程ブキでスメシエリアを塗る場合は塀に登りながら塗るのが良いと思います
敵に攻撃されてもすぐに降りれば塀を盾にして生き残ることが出来るので強いですよ アドバンテージを得るためにローリスクハイリターンを狙いたいけどここぞという時にリスクを背負っても行動しないといけない時はあるやね
アドバンテージを得るために気付いたら芋ってないようにはしたい
そこら辺の駆け引きとかなかなか難しい
自分の得意不得意をちゃんと理解して得意分野は多少リスク背負っても行動するのもいいんでないかな >>721
何だかんだで負けやミスや失敗から学ぶものは多いからね
敵も自分もろくに弾が当たらないくらい後ろにいてスコアにこだわるよりは攻める方がいいよね
出来るだけローリスクにはしたいけどノーリスクでリターンが手に入る程甘くはない イカリング入れて初めて知ったけど
ナメロウ糞ステで嫌いなのに勝率が異様に高い
https://i.imgur.com/KM43EuH.jpg >>724
このアプリ見やすくていいですね。
勝率たけーすぐ借金返さそう >>723
それ見てなる程と思って自分も調べてみたら他のステージは軒並み50%以上なのに海女美だけ28.6%で笑った ここ1週間くらいで500あったのがマイナス600になっちゃった
しかもSで。早くXマッチとやらをやってみたいんだけどなぁ >>723
このアプリって公式ではないんだよね?
安全なのかな? >>727
やった身としてはXマッチはちょっと特殊なチャレンジくらいだよ
4人フルVCオープンとソロオープンの差の方が衝撃的だった
>>728
俺は少なくともスプラ2の初期から使ってるけど悪さをされてるようには感じないし苦情も聞いた事のないアプリだよ やっぱりチャレンジに潜らないと強くならんのかね
オープンもXも敵が自分と同レベだからやりやすいけど
https://i.imgur.com/tEOih1Q.jpg >>730
Xマッチをやってるって事はS+だろうしそこまでチャレンジと他に差がないからあまり気にする必要はなく感じたけどな
もちろんブキにも寄るしそのランク帯で下の方にいる人には特になんだけど、Xマッチに比べて相手が玉石混交になりやすいチャレンジで必要とされやすい能力は敵にも味方にも格下の時が多い時に発揮しやすいキャリー能力で、
それって「相手はこれだけ弱いならここまで強引に立ち回っても死ぬ事はないだろう」っていうある意味甘えを前提とした立ち回りになる事が多々あるんだよね
少なくともキルブキ使いだったり調子に乗りやすい人はその分甘えやすいからあんまりオススメしない
Xマッチを繰り返して研ぎ澄ましていたらだんだん久々にやるオープンが楽に感じるはずだよ Xパワー1800-1900くらいがS+帯で勝率5割くらいかなってイメージはある >>732
俺が1700でチャレ4割5分だからそんなもんやね >>720
遅れてすいません、メモプ見ました
臆せずエリア内に入って行けるの凄いですね
そして最短ルートでまずは先手を取るのも重要なんですね
自分いつもスペシャル溜めるために塗りながらエリア向かうのでよく先手を取られてました
しかも長射程がいるとき集中砲火されるのも怖くて芋りがちなので、壁利用も参考になります
ありがとうございます >>729
へぇ〜ボイチャってどんな感じなんだろ。常にソロでしかやらない俺はスプラトゥーンを完全に楽しめてないのかもしれないな >>734
ガチエリアで前に出るべきタイミングは2種類あって
①敵がエリアを塗っていない時→敵が居ないもしくは塗る余裕が無いと言うことだから安全に前に出れる
②安全な位置から敵に向かってナイスダマを投げた時→敵は回避と塗り返しで忙しくなってるはずなので安全に前に出れる
これを意識すれば恐れずに前に出れるようになると思います XP1500前後だけど、前衛で15キルくらい取れるようになってようやく勝ち出した
底パワー帯だと連携やルール関与よりとにかく対面勝ちって言われてたのを実感してるけど
わかば紅葉や後衛はどうやってパワーあげるんだろ S+で-1500くらいまでいって絶望してたけど初期に持ち武器だったヴァリアブルローラーに戻したらS+1まで戻せたわ。シューターで勝てるようになりたかったが気持ち的には一旦またここから頑張る >>737
わかば使ってるけどxp1500〜1700くらい
対面は選べば勝てるから見極め そのくらいの帯ならボムも踏んでもらえる
バトルno1も塗りno1も取れるから難しくないとは思う sの借金勢だったけど
エリア限定で金モデラー使って
怒りの塗り塗りナイス玉連発で
初s+0行けた
さて他の武器に戻す 金モデもモミジも前塗りしながらスペシャル吐いてくれると戦力になる。安全な場所でしか塗らない人だと負担がキツすぎる。
ワカバはそれプラスボムでアシストしてくれると助かる。 連射コントローラー買ったらボトルガイザーで、S+-4000から借金完済できた どう?そろそろ低レート帯はキル取れないとお荷物って気づいた? >>739
むしろシューター使うなら別ゲーでいいやんくらいの気持ちでやってるわ
ローラー筆スロッシャー辺りを使ってこそのスプラトゥーンよ
まあ、運営の方針はシューターはアッパー調整
他はナーフ調整なんですけどね ブキパワーの理論値なんか出せないんだから役割も立ち回りもないでしょ?ブキの特徴が機能するまで勝率が唯一安定するのはキルだけだよ 低レートはなんの武器だろうとイカニン付けてキル取りまくるのが安定 >>735
ここへスプラの話題で盛り上がりに来てたり、上達の励みにする為に来てるならとりあえずトライしてみて損は無いと思うよ
特に上達思考が強い人には絶対にお勧め
スマホにVCアプリ(今はDiscordが主流)を入れときゃいいし聞き専でもいい所は多いので実はハードルはあまりない筈
招待期限が過ぎてるみたいだけどここのディスコ鯖もあるみたいだし言えば入れるんじゃないかな
本当はある程度人数がいて同世代が集まるコミュ経由(LINEオープンチャット等)で始めるのがいいんだろうけどね >>743
どの連射コンを買った?
ドラクエやポケモン用の安物連射コンでは
ジャイロついてなくて ペナルティアップで味方がデスする前に敵を倒しまくり押さえ込む。 Switchの連射コンってスプラに適したの無いでしょ
ジャイロついてないし遅延もするしでスプラでは使いづらいと思う ウデマエリセットしてまた借金勢になった
全然勝てなくてつまらんからサブ垢作ったらナワバリでもボコられて草 動画で絶賛レビューを見たが
プロコンを超えた連射ジャイロ搭載の
白いコントローラなのかなーと キーボードマウスで8フレーム連打の設定を
できればいけるんじゃないかな 質問なんだけど、みんながウデマエリセットする理由は何なの
適正ウデマエが知りたいから?
いい感じにウデマエ上がったけど、そのウデマエで勝てないからウデマエ下げたい、って感じ? 連勝して懲罰マッチングが予想されるときってやっぱりオープンに切り替えてやり過ごさんとだめだな… 久々にチャレンジで5勝できた!
でも仲間にキャリーされてただけかもしれない……
借金返済まであと400p
https://i.imgur.com/3EoPm29.jpg S+だとオープンは勝っても8のままで負けたら5も引かれるんだな。
キャリー付き固定と連続で当たると余裕で赤字もあるなこりゃ。 >>759
適正(勝率5割ぐらい)でやりたいからでしょ。
とはいえ今のランクで勝てないだけであって、下のランクでは勝ちこせるので、数十試合で元に戻ってきてしまえるから、1回だけじゃ結局同じなんだよなぁ。俺は今回したけど、次はしないと思う。このスレでみんなの計測ワイワイに参加できなくて悲しかったしw >>761
あと400pならオープンで貯金まで作ったほうが絶対良い
頑張って Xに潜れるようになって借金はどうでも良くなってしまった
半分、格差マッチのせいってのが証明できたからね >>765
調子乗ってヤグラやったらストレート負けで550まで戻りました! >>759
今仮に自分のガチパワーが1300だとして、今ガチパワー平均が1500のウデマエ帯に所属していたとする
チャレンジをしたら味方はガチパワーでマッチする
なので味方は平均1300パワー
敵とは今の味方のチャレンジ勝ち数によりマッチングする
なので敵は平均1500パワー(正確には勝ち数により微増するだろうけど)と戦う事になる
すると勝ちより負けが込む為ガチパワーは1300から下がっていく
次は味方は1250くらいになって敵は1500から変わらない
これが借金の仕組みだけど、リセットするとガチパワー平均が1300のウデマエ帯まで落ちる
そうすれば味方1300vs敵1300で戦えるので手っ取り早く均衡した試合が組まれやすくなる >>708
めっちゃ上手くないですか?
同じs+0とは思えない動きです >>768
でもそこからジワジワ下がっていくだけでしょ?
チャレンジ潜って地道に実力上げないとなんの意味もないわ
負けたくないならオープンかXやればいいだけ >>685
遅ればせながら見ました
キャラコンがすごく上手いからX2000と言われても信じるわ
ただ、金モデを使うなら塗りはやはり大事だね
負け試合で言うと、
・最大射程は味方のリッター
・相手よりこちらがかなり塗り力がある
・相手に短射程キルブキのスシと52がいる
なので相手は強引に前に来る事が予想出来る
その点から踏まえても普段の金モデの平均的な立ち位置よりもさらに相手を受ける位置か味方が右なら自分は左みたいに視線を固定させないポジションで良かったかな
とは言えナイスダマを撃った4:13からはバレルをキルして良かったかも。その後ジャンプして帰れそうだし
そして、ジャンプが見えた3:35からや2:35あたりの振り返りのやり取りで敵の方を全く見ないのがすごく怖い
ただ単純に空間把握やキャラ把握が完璧で絶対やられない自信があるならむしろ凄い事なので意識する必要ないです >>770
リセット後は不当に借金を抱えていた人は(さっきの例で悪循環チャレンジをしまくってガチパワーが1000まで下がった状態だったらしばらく敵味方の平均が1000でキャリーが出来るので)自分の本来の実力のウデマエ帯までは簡単に上がるよ
さっき言った逆の現象がその昇格戦まで続くからね
あと負けたくないからオープンやXと言うより自分に近いウデマエが敵にも味方にも来るのがオープンやXマッチなので上達したいなら余計にオープンやXをやった方がいいと思うよ
上手い人とプラベやオープンをして「敵も味方も」上手い状態で揉まれる事はいい上達方法だと思うけど、敵だけが上手い状態で瞬殺されてもなんの上達にもならんでしょ
自分は中学生、周りの味方は小学生以下なのに相手は高校生って状態でフットサルとかやっても上達しないのと一緒
ガチパワーが自分の本来の実力より大幅に下がった状態でチャレンジをやったらそういう事になるよ
おそらく味方が多少弱い中頑張ってキャリーして勝って腕力をつける的な事を考えているんだろうけど、そうじゃなくて試合にならないレベルで実力差がつく事がある
それでスプラ辞めた人もいるわ チャレンジは逆に先にある程度のレート確保しちゃうと常に味方がある程度強い状態になるから勝ち上がるのが楽になるみたいな極端な仕様よな
勝ち組と負け組が明確に別れやすい仕組み >>769
いや、それでもS+0で借金してますからね
ステージごとにキャラコンに得手不得手がありますし、たまたまスメシが得意ステだっただけです
>>771
低ウデマエ帯だった時はガンガン前に出てリスキル狙いしながら3人相手に逃げ回りつつ応戦、というスタイルでやっていたのですが、
やはり相手も強くなるとそうはいかないのを借金こさえて恐怖心に変わってしまったみたいです
なので元来猪突猛進スタイルで周りが見えずに潜伏ローラーにやられるという場面も多々あります
結局周りをよく見てないということだと思うので、キャラ位置把握&盤面把握能力も鍛えないとですね >>775
俺は反射神経もキャラコンも無い癖に1から短射程キルブキしか持たなくて他のブキが使えなくなっちゃったので、「こうやったら相手はこう動く」だとか「相手はここに潜みたがる」みたいなスプラの経験と今のインク状況を考慮して大体の敵のポジションを予測して危なそうな場所には近寄らないんだけど、
その予測では敵が重要ポジからこっちに向かって来ていてかなり危なそうなタイミングの時に逆を向いてる事が結構あったのよ
なのでもちろん盤面把握やキャラ位置把握能力があるに越した事は無いけどチャーポジ等の強ポジ、敵のメインの進軍経路、裏取りルート、打開ルート等を理解すればそこに意識や視線を向けておくだけでグッとキャラ把握や盤面把握がしやすくなるよ
例えばスメーシーなら初手でマップ見て外周右下が敵インクで塗られた時は壁上りを警戒したりね
あと、キルした相手の復帰するタイミングを何となく意識してるとその盤面把握に役立つし、敵長射程の位置に雑にボムを投げたら沼ジャンしてきた相手にラッキーキルが取れたりもする >>774
この仕組み考えた奴
わざとなら死ぬほど性格悪いし
気付いてなかったら死ぬほど頭悪いし
史上最悪のマッチングシステムなんじゃないかと思う
一回ハマると最上位層除いて抜け出せないだろ 借金返して分かったことは、S+はもうユーザーがメチャクチャに詰め込まれてるってこと >>778
やっぱりそうだよね
Xパワー2000超えとかも混じってるかな
S+0で全く勝てない >>777
2は内部レート数値が見えていて降格もしていたのを廃止したそうだし、おそらく新規やライト層に良かれと思っての措置で、下がったら挽回不可能までは考えていないなんだろうな…。
初心者お断りのXマッチが一番平等で一番同じ実力の相手と楽しく遊べるって何なん。 チャレンジのマッチングはまじで史上最悪のシステムだと思ってるわ
何考えて作ったのか小一時間問い詰めたいレベル >>777
長い目で見れば下位3割が借金して
上位7割はプラス収支になる
強ければポイントの貯まりが早くなる
そういう仕組み >>777
気づいてるに決まってる
分かっててやってる
プレイヤーの事死ぬほど馬鹿にしてるからなイカ研は
だから凧上げするんやで >>781
このゲーム一貫してるところはプレイヤーを馬鹿にしてるところ
このゲームほど悪意に満ちたゲームは俺は知らない まあシリーズ作7年も運営しててどういう結果になるのかはおおまかわかってるだろうからな
マッチングシステムもそうだしブキサブスペの組み合わせも嫌がるようにわざと組み合わせてる S+で借金2000行ったからリセットして戻って来たら
今度は5勝できるようになってホッとしたわ 馬鹿にするとか性格悪いとか以前に、みんな同じルールのもとで上に上がっていってるんだよね
まずは腕前が足りていないクソ雑魚って事を受け入れようか
そこからだよ みんな同じじゃないんだよなー
解析だと前作データ引き継ぎ勢は内部パワー高い状態から始まる
つまり味方が強い チャレンジがそんな仕組みだったのは知らなかったな
気づかずスプラやめた人多そう >>789
味方が強くても自分が弱かったら普通に負けるのでは
下手自分がx2700の人と一緒にリグマやったらついていきかたを知らなくてボロクソに負けるでしょ Sに上がるまでの過程でどれだけレート盛ったかでも全然違ってくるしな
Xマッチが一番平和に遊べるのほんと草 >>791
味方が2700で相手がS帯の平均レートなら自分がどれだけ下手でも余裕で勝てるだろ >>789
それだと3新規勢は誰も上がれてないの?
単純に下手な人が上がれてないだけだよね? 向上心押し付け君は未だにチャレンジのレートシステム理解できてないんか
同じ実力持っててもスタートレートがあまりにも違ったら結果も違ってくるんやで
借金地獄に陥るか昇格できるか分かれる場合もある 上手い人が借金アカウント使ってもちゃんと返済できるなら「お前が下手なのが悪い」になるけど検証難しいなこれ eスポーツを視野に入れているので、初~中級者を餌にしてシリーズ経験者や上級者を7割8割勝たせてとにかく気持ちよくなってもらいたいんじゃないかと思ってしまうわ。
まぁこのクソシステムに付き合う必要はないので、勝ち越せないランクになったらチャレンジは極力やらずオープンで稼いで昇格戦だけチャレンジやってS+に行ったらXマッチで遊ぶのがいいよ。 よく分からんけど単純に勝率5割切ってるってだけだろ?
自陣が負ける時に毎回チームにいるやつがいるなぁ? >>793
知らん
過去スレで自分だけ足手まといになってて全然勝てなかったって書き込みを参照しただけだから俺もなんとも
これに関しては俺ももう少し知りたい 借金帯って2のc帯で連携とか無駄に考えてて頭硬そう
もしくは全く詰めれず後ろの方で死ぬとか
x2400まで連携とか考えるゲームじゃないしもっと適当にガノンでスマブラする感じでおりゃおりゃしたほうが良いのでは >>796
代行やってる人に聞くか代行試すかで解決すると思う() >>796
上手い人じゃなくてS+チャレで4.5~5割(S→S+にぎり上がれる程度)の人で検証しないと意味ないだろ ここでの考えはチャレンジじゃなくソロオープンで昇格戦までのポイント貯めた方が良いって感じなのかな? XP2500以上でも借金アカでチャレンジやったら抜け出すのほぼ不可能だよ
味方はXP1000とか1000ちょいで相手はS +帯平均になるとして1500~2000くらいでしょ
お荷物以下を3人連れてそいつら相手に常に人数不利の中無双し続けて勝ち越さないといけない >>796
なんか前に嘘か本当か高XPの腕前自信ニキが友達の借金アカでチャレンジやって諦めたってあったぞ >>804
それ本当だったらようつべとかでありそうな動画の題材だよな >>803
それはそいつの4ルール内部レートと戦ってるウデマエ帯の平均レートによる
借金勢の場合はほぼ平均レートより下だからオープンで返した方が確実に良い
平均レートと同程度のレート持ってるルールがあるならチャレンジでもいい
ただそれが視認化されてないから難しいってだけ >>803
だいたいそう
ソロオープンで勝率安定したらたまにチャレンジぐらいでいいんでない?
単純に貰えるポイント多いし >>806
垢共有ってことになるから規約違反のリスクありすぎて無理だろ >>805
そんな話どこかにあったな
問題は事実かどうか真偽がわからん事だね >>807-808
サンクス
やっぱためになるわここ
参考にさせてもらう! >>804
じゃあここでたまに見かける借金返済したって言ってる奴らは今頃全員ランカーだな、名前聞いときゃよかったわ >>812
借金9999の白って人はチャレンジのみで自力完済してるはず しかし借金勢が借金勢にアドバイスして本当に参考になるのかという疑問は常に存在する 味方が弱いから勝てないって思ってる人のメモリープレイヤー見てみたい 内部レートがどれくらいなのかはウデマエリセットしようとした時の掲示である程度分かるから
借金になってリセット掲示ウデマエもヤバそうなら敵側も同格が呼ばれるオープンかXマッチに籠もって
掲示ウデマエが上がってからチャレンジ入り直すみたいなのが最善という事に 実際大型返済した人は内部レートA+以上(1900~)ってよく見たな
ぎりぎり借金せずに上がった人と比べて強い オープンで借金返済って手伝ってくれる強いフレンドがいること前提の話じゃないのか? ギリギリ借金ぜすに上がるとどのくらいなんだろ
1500とか? >>819
オープンはランダムウデマエの同レートの敵と当たる
味方も同じ
チャレンジは同ウデマエのランダムレートの敵と当たる
味方は自分と同レート
オープンはやり続ければ勝率5割になっていくから自然と返せる オープンはポイントで借金返す事そのものよりは内部レートの是正に使う感じでは
チャレンジで債務の罠状態に嵌って過剰にレート下がってるとしたら敵味方のレート合わせてマッチングしてるオープンの方ではそこそこには勝てる筈なので
まあそっちでも全く勝てないなら本当に下手だから練習しろって話にはなるが >>804
こういう情報(味方はXP1000前後で相手はS +帯平均の実力)って皆さんどこで調べてるんですか? 元借金勢だけど
スプラトゥーンwikiのガチマッチ指南読んでない人いたら読むといいよ
だいぶ変わる 借金額からの推測で自分側は適当に低く見積もって、相手はランダムに当たるのだから複数回バトルしたときの相手の実力の平均は全体の平均になるだろうって推測じゃね? >>806
気にはなるけど他人アカウント使用もわざと負けてレート下げるのもBAN対象だから
日に当たるところで検証されることは無いかと Xマッチは楽しそうだなぁ
自分はAにいるけど、オープンで少しずつ借金を返済しつつあるが、このシーズン終わる迄に昇格戦までたどり着けそうに無いわ Xマッチはパワー差900とかでもマッチング報告多数あるし自分他人XP無表示で完全隠しが成立するバンカラなんかマッチング滅茶苦茶だわな。 >>815
難癖付けられるから見せたくないらしい
でも勝てないのは絶対に味方のせいらしい オプレで借金カンストしてた配信者見てたけど敵も味方も全員下手にしか見えなかったけどな
ここの話だと全員2000オーバーチームともマッチングするらしいがそんなのと当たってるようには見えなかった 実際ここに貼ったけどちゃんとアドバイス書いてくれる人のほうが多いよ
よくわからんやつはNGにすればいいと思う >>830
たぶん格差マッチといっても上限はありそうだよね
ただ格差が存在しないなら借金勢も存在しないはずになるから間違いなくあるけど
Xのパワー差900は俺らにはあんまり関係なくて
3000の人がマッチングできなくて2100の部屋に放り込まれるとかだから
最下層でもたぶん同じ現象は起こってる
中間レートはほぼ正常マッチングだよ Xマッチってミラーだからやりやすいかもと思うけど
チャーとかほぼくるんしょ?やっぱチャレンジよりむずいっしょ 負け扱いの自分起因通信エラーが決まって勝ち試合の時に起きるのほんとツラいな… >>830
俺も断然こっち派だわ
全員どんぐりの背比べ程度にしか思えなくて詰めるべき場所で詰めない、死んじゃいけないところで死ぬとか押し引き下手なイメージ >>812
煽るならテンプレくらい読んでからにしような
>>815
以前に
味方が一生溶けるだけで勝てない辛い→お前が一生後ろでチキンプレイしかしてないから味方負担になってるだけじゃねえか
のメモプがあったな >>838
そこじゃないw
>>815
あとメモプではないけど「敵だけが強くて俺には銀表彰の弱いヤツしか味方に来ないこのマッチングシステムはクソ」って発言をしたせいで、表彰のされ方を勘違いしていた挙句にそいつが雑魚扱いしてた味方の中でも金表彰を取った事がないのがバレた事件はあったな チャレンジでやりたいのなくて暇でオープンしてたら11連敗
リセット先がAからB−になった >>819
>>821
付け加えると、オープンS+帯は勝ったら8ポイント負けたら-5ポイント。
オープンS帯は勝ったら8ポイント負けたら-4ポイント。
んで勝率5割になる同レート戦なので、基本やればやるほど上がる。 2200行ったり来たりやね
今シーズンは1回しかバカマやってなくて-5の借金抱えてるんやけど、借金勢ってことでいいよね? >>841
そんな劇的に変わる??相手が超格下だったのかな
俺オープンばっかりやってだいぶ勝ち越してるはずだけどリセット先あんまり変わらないよ 通報されるようなことしてゴミクソマッチング続いて勝率1割近くまで下がったことあるけど通報されてるか本当に弱いかなら連敗続くと思う S+0に上がった途端ボロクソに負けまくって借金生活(ミカタガーではなく自分が足りてない。XP16程度)
嫌気がさしてウデマエリセットしたけどすぐにS+0に戻ってきてしまった。適正帯は多分Sだろうと思ってる、というかS+0は上下広すぎ。前作みたいにランクダウン制に戻してほしいホント 1月半ばからバンカラマッチチャレンジ再開して初めてのS+1だー
前期はS+0で借金負ったことあったけど今のところ3勝できるかできないかの感じが多く、たまに4~5勝できるという感じでまずまずポイント盛れてる
あんまりはっきりと実感はないけど以前よりうまくなってるのかな バリンがないだけで相当ストレス減ってるんだけど、
降格ありにして欲しい人ってガチでそう思ってるの? 自分が参考にしている元・プロゲーマーの方が、「1度下がっても戻れたなら力がついた証拠」と言っていたから、借金に嫌気がさしてリセットしても同じところまで戻れた(+更に上がれた)なら、以前より上達してるんだと思う
S+0ほんとしんどい
自分はとりあえずオープンで300→360(チャレンジ2回分)まで上げたあと、チャレンジで3勝以上を目標にしてS+1目指してる
現在XP1750前後 チャレンジでもxマッチでも味方キャリーゲーは一生続くなこれ >>847
1.なんで昇格したん?
2.Xマッチで遊べれば問題なくない? 自分もXP15でSならほぼ勝てるけどS +0だとボコされる
X底辺でワチャワチャしてる方が気楽 リセットは意味あるの?
内部レートがあって、それ基準でマッチングしてるならウデマエは飾りということになるけど??
仕組がぜんぜんわからない >>854
公式ページ曰くチャレンジは同ウデマエ帯かつ近似レートの奴を味方にして敵チームには同ウデマエ帯で挑戦勝利数が近いチームを呼んでいる
オープンはウデマエ関係なく近似レートの奴を味方にして敵チームはチームの合計レートが近いチームを呼んでいる
なのでリセットをしてもオープンでは何も変わらないけどチャレンジだと呼ばれる敵が落ちた先のウデマエの連中に変わるので傾向的に弱くなると思われる S+の中央値が1500-1600かそこらで借金勢は1400くらいなんだろうな
だから基本的に1500vs1400の格上マッチばっかり組まされて負けが嵩むんだと思うわ S+の人工分布でボリュームゾーンが1500-1600かそこらにあって、一方で借金勢は1400くらいなんだろうな
だから基本的に1500vs1400のプチ格上マッチばっかり組まされて負けが嵩むんだと思うわ 昇格戦30回失敗マンが本当かどうか知らんけどS帯は連勝で昇格戦だけ味方が弱いってありえなくね?
連勝してるならレート上がってるはずじゃないの >>860
シーズン2初期ならまあ嘘っぱちで自分が弱いだけなんだろうけど
最近だとどうなんだろうね
例えば今のS帯の平均レートが1400で連勝で本人のレートが1500になったとして実力は少し上
S+の平均レートが1700とかなら味方弱いってなるんだろうけど レート幅がガバガバなんだよな
もうマッチングが成立してない 前作だったら1600はA帯で1400はB帯だもんな >>860
トラスト使ってた人でしょ
あの武器ならありえるシューターならどっかで通ってると思う
過去に使ってたけどあれ自分が強くなる以外味方に期待したら駄目な武器だよ >>866
30回失敗て90負けだぞ?90負けてるうちで全試合味方が悪いなんてありえんよ
それに味方に期待しないなんて全武器共通だよ >>865
なるほど、じゃあ昇格戦を廃止して欲しいね ガチパワー?内部レート?てナワバリの戦績も反映されるんでしょうか?
1つのアカウントを小1の娘と共有してるんですが、連日娘がしこたまナワバリで負けてて、アカウント分けた方がいいのか気になりました アカウント共有は規約違反でBAN対象なのでそんな事関係なくアカウントは分けよう >>860
来ましたよ
あの後さらに数回昇格失敗してやっと昇格して
Xマッチいってレート測ったら1600弱だったよ
それでこんなに失敗するんだな >>871
レート1600のトラストが全部味方が悪いって言ってたのめちゃくちゃおもろいな >>857
なるほど、ありがとう
でもそれなら、パワー1500のS +自チームが2000の敵と普通にあたることになるよね
そのへんはS+0から5とか区切りあるのかな >>873
区切りはないよ
あと基本的に自チームのパワーが高くなる事はない
常に相手チームのパワーが高いので、昇格できない仕組みにさせられている >>873
S+0の借金勢の配信者の対戦相手がS+50だった時はあるよ
区切りがあるかは知らん >>875
なんで嘘と決めつけるの?
日本語わかる?不自由な人?それならかわいそうだけどしょうがないな >>875
>>876
実際、自分は完璧に動けて貢献できているのに、毎回弱い味方を押し付けられて負かされているからね
あ、難癖付けられるからバトルメモリーは見せないよ
でも全部システムと味方のせいだから
借金返済勢は2のデータを引き継いで内部パワーが高い状態で始められたから、強い味方を引けただけ お前らにはアドバンテージが足りてないんだよ
アドバンテージを忘れるな >>880
はい上から目線の向上心押し付けマウント罪 >>881
アドバンテージを取るためのボキャブラリーが足りてないぞ >>879
それで勝てないならシステムが悪いね
自分が間違ってたごめん
システムのせいで勝てないなら借金返済は諦めて、Xマッチやろうよ
実力の近い相手と当たるよ >>884
Xマッチも部屋パワー隠したり1試合ごとのパワー増減なくしたのはガバガバマッチングの苦情対策な気がする 失礼だけどX1600てルール理解度も低いし対面も弱いんだから味方が悪くて負けたとか言えないレベルだよ >>886
仮に自分が1600だとしたら、味方は全員1200みたいなのが押し付けられる
それでいて相手は1800とか なんか最近ここって非借金勢が上から目線で言いたい事言うスレになってない? >>888
ほんとそれ
内部データに恵まれただけなのにマウントとってくるよね
俺のアカウントでプレイしてほしいわ
絶対に上がれないようになっているから 内部データというか多分サーバーの振り分けだと思うよ
ウデマエとかXパワーの値で変わると思う >>889
うむ
俺たちだけはゲームの上達なんて言葉惑わされずに内部データとシステムの研究でアドバンテージしていこうぜ Xパワーも結局低かったからS+借金なしでもオープン安定になったわ >>887
それ味方が1800で統一された所でお前の差で負けるぞ >>893
そう
内部レートでマッチングされていないからね
俺と当たる相手は全て格上と当たるように任天堂に操作されている 負けた試合のリザルト見てみろ
一人いつもいるやつがいるだろ?そいつが戦犯だ! 昇格戦の人は面白くない釣りなんじゃないかと思ってる ネタかもしれんけどなんで内部データのせいになるんだ チャレンジ結構勝ててるし今S+1だけど、前シーズンでたっぷり借金負ったせいかリセット先B+だし多分レート低いからXマッチは今期はやらないでいいかな
最低でもリセット先Aくらいにしないと達人帯のサーモンランみたいに「味方アアアアアァァァアーーッ!!!」てなりそうだし、それを言い訳にしても勝てないことには変わりないのでやるべきじゃなさそう Sで借金沼に浸かり始めてるけど任意リセットBまで上げれば勝率5割くらいにはなるかな? 懲罰マッチってやっぱりあるのかな
逆に格上と組ませてもらえるマッチとか
勝ちまくり負けまくり防止策みたいな
なんか5連勝した後にめっちゃ弱い味方引くってこと多い気がするの気のせい?
でもそしたら勝率5割くらいで借金とかにはならないだろうけど何故か借金勢がいるからないのかな >>899
Xマッチはレート低くても敵も弱いから楽しめるぞ
やらなきゃ損レベル 全レート1600までいったからウデマエA+にリセットしてみたけどチャレンジクッソキツくて笑うわこんなん >>901
ちょっと考えればわかるけど
そんな面倒くさくて誰も得しないシステム作る意味がないし
むしろ作るなら連勝してくれた方が広告塔になるから
連勝を伸ばすシステムの方ならワンチャンあるかもぐらいだろ 5割調整なんかないってイカウィジェット入れたらすぐ分かるだろ ステージで二箇所7割超えた勝率あるけど全体だと5割付近だよ >>895
俺が弱いって言いたいんだろうけど、それはまず無いね
キルも塗りもオブジェクト管理も完璧にこなしているにも関わらず負けさせられるんだからね
これ以上出来ることなんて無いよ
難癖付けられるからバトルメモリーは見せないけどね
>>901
余裕であるよ
なんなら5連勝せずとも負けるようなチーム編成にさせられ意図的に負けさせられる
借金勢が何故いるのかを考えてほしい >>901
ニンテンドーの対人で手っ取り早く5割にする仕組みが勝ち確と負け確を繰り返すことで5割に収束するってことなんでしょ >>908
アドバンテージ管理ができてないんじゃない? >>908
もうこの書き込みギャグだろ
強かったら借金しねえわ はあ
じゃあなんでウデマエ代行なんて絶対無理じゃん 873だけど、結局チャレジの仕組はわからないけど普通並のパワー(1500から1600くらい?)以上にすれば5割勝てる仕組ということで自分を納得させます 嘘つきに踊らされやがって
そんなんだから借金背負うんだよ レート戦は適正値まで行ったら5割になるのが普通なんだわ 味方は自分とドッコイレベルパワーののうんこだけど、相手は同じランク帯から選ばれるんだろ? >>914
並ですらなくない?
2000はいるでしょ スプラのチャレンジは毛色が違うけど
そもそも本来レート戦は勝率5割になるのが普通であって
(強い奴は高レートで勝率5割に落ち着き弱い奴は低レートで勝率5割に落ち着く)
これを懲罰マッチって捉える奴は頭おかしい >>919
2000ならS +0でも楽に勝てそうだね >>902
そうか、敵も同レベルになるから計測で上振れても下振れても自然と適正に落ち着くのよね
なんとなくどうせ一ヶ月程度でまたウデマエもXPもリセットされちゃうしとりあえずS+10目指して頑張ろうかと思ってたんだけどどうしようかなー 普通のレートシステムが競技的過ぎてゲームをやる客層とマッチしてない現実はあるんだろうなぁ ウデマエリセットして再びS+に戻れた…マジでキツかった… >>912
借金しないのと借金帯抜け出すのは別だし、1600はそもそも完璧にこなした人間の数字ではない 各ウデマエで定員つければいいのに
アクティブユーザーのパーセンテージで区分とかさ
S帯相当ならS帯で良いからもう少し気楽にやりたい RR5F-TDXD-7N4F-6UNA
最後の打開で俺が焦ったのが悪いのはわかってるんだ、、
でもこれも拾えないんじゃマジで借金抜け出せん
もう疲れた、誰か慰めとアドバイスくれ >>927
リンク繋げる方法で貼ってくれ
これだと見る人も少ないよ >>929
これでも行けたけどシェアボタンからURL引っ張ってくると直接ダウンロード画面に繋がる
同じ借金勢でいろいろ知りたいので明日見てみます 借金帯は敵陣荒らしてリスキルできるくらいにならないと抜け出せないと思うよ。知り合いのアカウントでたまにやってるけど味方酷すぎて敵溶かし続けないとカウント進まない試合多いから。 ちなみに使う武器はガロンがおすすめ、この武器は味方に左右されにくい武器だしどのルールでも強い。
唯一苦手なのはナメロウエリアくらい。 >>931
むしろチャレンジってそういうもんじゃないのか?
連携もクソもない闇鍋だし
別におかしな話じゃない気がする もう少しホコ持ちのケアしてもいいと思う
最終関門塗るとかさ余裕ありそうだし
普段ホコ持ってる? 少し前に、xパワー2200のやつが借金勢のアカウントでやったが10連敗して諦めたみたいなまとめを見たので、オープン修行無しで挽回は相当厳しいと思う。 >>929
試合時間残り4分くらいのもみじを倒したところで、ホコ割るのは味方に任せて、前に出て相手に圧をかけたほうがいいと思います。
あとノックアウト寸前のところで、下がって生存を選んだのは勿体無いです。
ボールドも生き残ってたので、敵倒してたらワンチャンノックアウトあったかもしれません。
立ち回りは、せっかく復短リベンジつけてるのに動きが消極的で相手が攻めてくるの待ってる感じがあるので、ガンガン前出て前線で敵に圧をかけたほうがギアとブキを活かせると思います。
ホコは崩されたら一気にカウントが進むので、今回の負けはしょうがないと思うしかないです。
毎回これぐらいキル取れてるなら、前出て圧かけるようにすれば借金返済もできると思います。 S+1キッツ…明らかに敵チーム全体的に格上でこっちのチームは何もさせてもらえんぐらいボッコボコにされた >>929
これは頑張ってるわ
負けても褒められこそすれ文句は言われる筋合いはないね
ただ、絶対に途中から自分が味方のエースだと分かってるはずなのでエースがデスして不在の時に試合展開がひっくり返りやすいホコでラスト30秒付近でデスしたのは…
それも別にそんなに悪いとも言えないなあ
まあ毎回この試合内容とは言わなくてもこれだけ出来ている人なら>>3で見て変にハマらずやればS+は絶対上がれるさ
>>937
難癖に聞こえたら申し訳ないけど、こっちがノックアウト出来そうな場面はあれ以上出来る事はないと思うよ
何ならゴールの富士山のインクがミリ自インクだったらこちらの勝ちだったしね
そこを阻止されてもジャンプで二の矢三の矢を準備して腕力で押し切れそうな場面だったしボールドワンチャンは結果論かなと思った やっぱりここまでスパッタリーで頑張ってきたけど練習中のクアッドに持ち替え本気で考えよう…
連携取れてる相手には詰め寄れん >>940
スパッタリーはヒューなら打開でも一応ワンチャンはあるけど無印はねえ… >>941
スパッタリーヒューも使ってる、ルールとステージによって使い分けてるけど最近スパヒューのほうが多いくらい
でも相手が複数人固まってる場面では突っ込んだところで1vs1交換以上は厳しいし、ましてや相手がローラーだったり筆だったりブラスターだったりだと近寄ることすらできず、トーピード投げてるしかやることない…
クアッドはエイム求められるのと状況把握する力が必要でスパッタリーより明らかに難しいし、やっぱり近距離戦は多分スパッタリーのほうが強いけど総合的に見たらやっぱりクアッドだよなあ >>942
トーピードを投げられるだけやれる事があるとも言えるけどね
でもこの話を聞いていると、強みを押し付けるより弱みを見せないという意味であらゆる場面で一定以上動けるとなるとやっぱりクアッドかもね
ただクアッドはどんな状況でも荒らし特化だというだけでスパッタリーもクアッドも同じくらい尖がってると思ってる やっと借金返せた!
でもS+の昇格戦まであと900もある
先は長い >>925
1600って何の数字?
誰かと勘違いしてない?
任天堂信者はどこか抜こている部分があるよね 本当に引き継ぎありなしで格差あるなら新規垢作って遊んでみようかな… 基本は1600レートスタートで
2で高レートだった人はMAX2000スタートってだけ
2でも弱かった奴は関係ないしSまでの道中でレート上下するから
借金スレに来るレベルだとあんまり関係なさそうだけどな >>947
あるわけねえだろ
最初の数戦だけ初心者ボコして気持ち良くなれるだけだ
お前が借金することに変わりはないよ >>947
最初は面白いように勝てるけど、勝てるからこそ雑なプレイになる→余計下手になるからやめた方がいい
であればリセットしてやり直す方がいい >>947
引き継いだら2のパワーが参照されるよ
2でそこそこの腕前があったら強い味方があてがわれ、楽に昇格できるよ 一度引き継いだ本体ならサブ垢にしても味方が強くなるとか言い出しそう このスレにはガイジとガイジを見にきてる奴しかいないぞ >>943
前線荒らし武器が楽しくて好きなので尖ってていいんだ
トーピードは自分も含めてみんな慣れてきたようで、簡単に撃ち落として終わることも多いし、
サブスペ頼みになるのは個人的には面白くないのでメインを中心に戦えるようになりたい
そうなるとスパッタリーの練度上げていくよりクアッドをしっかり身につけたほうが先があるのかなぁ、なんて
余談だけどスパッタリーって先制攻撃仕掛けるには射程が短すぎて潜伏から奇襲、連射速度押し付けてキル、が多くなるのでちょっとローラーみたいなとこありますよね エンジョイな心持ちでやったほうがストレスなくできていいかなと思って楽しんでやってたけど
Sから上がることができない
やっぱ勝ちにこだわりまくって負けたらしっかり焦燥した方がいいんだよね
でも疲れそう 947だけど別に勝ちたいとかそんなんじゃなくてただの興味本位だよw
実際試して簡単に借金背負うなら信じるけど簡単にs+になれば堂々とガセ乙言えるじゃん >>954
そりゃ君みたいなガイジがいるのは間違いないけどちゃんとアドバイスしてる人もいる
勝手な決めつけでモノ言われもな…
ってガイジだからしょうがないかw やりたきゃやれよ誰も止めてないぞ
ただ時間の無駄で意味がないって言ってるだけ
宗教で壺買うようなもんだぞ 君らすぐおちんちんの皮ムキムキしちゃうのはなんで?
もっと落ち着いて皮被せてほっこり行こうぜ >>961
スタートレートは全員一緒で格差はありません!っていう壺買っててワロタw まあ既にS+行ってる奴が1600のCからスタートした所で
S行くころにはC~A帯からレート回収して1800~になるだろうからやる意味はないけどな おちんちんの皮は剥いた方がいいだろ、汚れたまるからな このスレの人間そんなに真面目にやったら疲れそうとか精神的な面で逃げ腰になりまくってるだけなチキンな感じがするわ
失敗を恐れまくってる人間みたい
自転車の練習する人と変わらん
あっちはこける痛みあるけど
連携とか余計なこと考えずにナワバリやるみたいに自然に相手をぶちのめせばいいのに
プレイスタイルが固い感じしかしない 最近のエンジョイな心持ちでーとかいうのも良くない言葉だわ
なんだよエンジョイ勢って
一種の呪いの言葉だろ >>969
Xパワーいくつ?
借金いくらの状態から?
腕前帯は? 公式からコロコロのスプラ漫画が無料だって流れてきたから一気読みしたらなんか不思議と前向きになれたよ
いい歳してゲームに漫画に影響されてアレだけど、ゲームの借金でピリピリするのも良くないなと反省した >>968
楽しくやるのはゲームの基本だからいいんじゃない
それに縛られるなって言いたいのはわかるけど >>975
批判やマウントばかりする方はお引き取りください
ここは借金スレです あれなんでID変わってるんだ
>>974
それはそうなんだがここ最近ですごく印象の悪い言葉に変わったイメージ
どんな意図問わずに言い訳の言葉の代用にもしやすいしわざわざ自分で主張するような言葉か?とも思えてる >>967
傷つき続けた人だけが借金を背負えるわけで、
合理化せんと気持ちが持たないのよ。 真面目に返済したい人もいるし、もしあれなら立て直します
テンプレも貼ってきます 上級国民に続いて完璧スップもNG推奨だな
テンプレに加えていいくらい >>970
前書き込んだ2200の連敗マン、知り合いの借金は4000くらいあるから返済は無理。勝率5割超えるまで100戦くらい。 >>984
成りすまし乙
それ書き込んだの俺だから
捏造も大変だねぇ >>977
そこまで真面目に考えなくてもと思っちゃうなー
私はそれこそエンジョイ勢なんだけど、どんな意図で使おうが別に気にならない
楽しくやろうとするなら言い訳でもいいでしょ >>986
俺はもうとにかく印象の悪い言葉だわ
人前で胸張って使えない単語 負けた言い訳に使ったり努力しない言い訳にエンジョイ勢を使う人がいるからだろ みんなが勝利を目指すからこそ成立する対戦ゲームをやってるのに
勝利を目指すことをやめたらそこで全て終わりだぞ >>991
こんなマッチングとステージ構成が終わってるゲーム
必死になっちゃ駄目
凧上げ面白いぞ 勝敗を気にせず、ワイワイと雰囲気を楽しむ子供や女性プレイヤーもいるからね スッププ借金返済できなくてスレ荒らしに命かけるようになっちゃってるし 考えたが逆にスッププスレはアホが誘導されるし丁度いいかもな
冷静ならNGにしてるはずだし >>989
そっか、それはもう仕方ないね
ただ、自称エンジョイ勢の私も勝ち負けは気にするよ
スキルも上げたいと思ってるけど、負けも楽しいってだけ
逆に負けて本気でイライラするくらいならやめたら?と思うけどなー
だってゲームじゃん 弱武器や環境ブキ以外を担いでくるなんて有り得ん、っていう物言いも蔓延ってると思うから
それに対して自分のスタンスはエンジョイだなと思う >>998
横から失礼
こいつは印象の悪い言葉って主張してるのみなんだが本気で下りイライラ~の書き込みがお前個人で盛り上がってるのは何故? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 25日 1時間 46分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。