【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 473杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 472杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673094967/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 全部同じ陣営の三つ巴バトルとかバカ研はなにさせたいんだよ😠😠😠 人が減ってるのかサーバーが減ってるのかどっちなんだ🤔 やっばトリカラおもんないわ三つ巴にしたいならせめて攻撃側のフレンドリーファイアなくせや 今回初めて防衛やったけど不利すぎるのこれ
シグナル取られたら壊せない無限スプリンクラー(大)でる上複数設置とかバカじゃねえの?って感じたわ。
せめて壊せるようにしてくれよ 1つ言いたいことあるがウッホてめぇ絶対甘いの好きじゃないだろが。甘い好きのキャラはマンタだろどう考えても 三つ巴の戦いが失敗というか
そもそも野上と現イカ研チームを起用したことがそもそもの失敗だったね 三陣営バトル自体は面白いと思うよ
ガイジが混ざらずに全員がまともにやれてればの話だけど >>9
インドはチャイとか甘いの好きだからそっちじゃないっすかね
若干接待も感じるが 甘い派同士で当たる事で甘い派のポイントが増えていく
公式チートやんけw >>4
混戦してたらしゃあないって思うけどシグナル中に殺すのはマジチンパン 結果が決まってて手のひらの上でやらされてる感がすごい トリカラ10勝バッジゲットして100倍勝って神輿乗ったらフェスクリアでええか? 好きなフルーツジュースは
オレンジ グレープ アップル
の三択とか無難じゃね? 2vs2vs2vs2の大乱闘にしたほうがお祭り感でるよな 今回防衛側不利すぎてなー
チョウザメでも文句言われてたのになんでチョウザメ以上の防衛不利ステージ出すの?? トリカラの金バッジ手に入れたら二度とやらなくていいよね
何でこんなに簡悔の塊で色々と面倒くさいのに達成感もなくイライラだけするのこのゲーム トリカラの攻撃側で共闘側に迷惑のかかるスペシャル持ってくるのやめてほしい… 今の攻撃で久しぶりに反対側の攻撃と普通に協力して勝てたわ
向こうの分かってたヴァリが明らかにシグナルも攻撃控えててミサイルもすげー気を使ってたのに相方のもみじが普通にトピ投げてきて草生えた
こっちもハンコで防衛ごと叩き潰しそうになったので一応お相子ということで… 調整入りません
新ブキ全部産廃です
トリカラの欠陥治りません
ラグ残ってます
シェルター種未だにバグってます
あの、これって"売り逃げ"ですよね? >>40
何がわかってるヴァリだよwww
このルールですマルミサ持ってきてる時点でガイジ確定だろが トリカラがマッチングしなかった原因って勝ってるチームがトリカラ選択しないことだったのにそこは放置で同チームマッチングで解決扱い…? >>40
いいなこっちは味方のクラブラパンパンマンに蹂躙されたわ
脳死武器で脳死バカは楽しそうでいいな >>42
辛いの同士討ちめっちゃ発生するよ
何なら三すくみより多いかも
たぶん酸っぱいめちゃ少ない >>44
次のアプデで全部解決する可能性があるから期待しとけ😡 そりゃ俺自身もぶっちゃけトリカラのミサイル自体防衛でも片方の攻撃しか捉えられない時点で向かないとは思うし自分じゃ担がないけどメモプで様子見てほっこりしたからな… 他の参加プレイヤーが通信を切断しました。
(なお、他の参加プレイヤーは任天堂の問題で切断されました) 甘い入れたらそらこうなるわ
にがいカライ酸っぱいならまだ割れるのに CMみたいにゆるふわで綺麗に塗るゲームなんだよな
みんな楽しみ方を間違ってる >>58
苦い好きな人おるんか?
コーヒーとかビールとかそういうこと? まあ子供向けゲームだから甘いもの好きが多いのは必然だよな カニのポイント多くする、カニとナイスダマを柔らかくする、リッターハイドラは移動速度激減する、スプラッシュボム1秒長く、マニューバーは硬直長くでよくね? カニ環境クソだがハイプレミサイルバブル環境を経験してると全然楽しい メイン層がキッズ+女性なんだからそら甘いが圧倒的だわな 今回マジで同陣営対決ばっかりだ
甘いが多すぎるからなんかな >>65
ゴーヤが一番好きな人ってかなりピンポイントで草 夕飯、前回は唐揚げにしたから今日はチキンカツにするか
おまいらどんな鶏料理にする? 攻め受け金バッチ取れたのでフェス終了です
おつかれさまでした ていうか1位チームの参加する意義が存在しない三つ巴を考えたイカ研ってまじでセンス無いのでは?
ここまで酷いシューターなかなか無い気がする 中毒になるなら?
アルコール・カフェイン・ニコチン 即終わらせてバイトしたいのにえいえんまで遠すぎんだよ
999も稼がせるな100にしろ 防衛側ひよって足止めるゴミが居たらもうダメじゃんゲームバランスどうなってんだよ >>87
食べれないやつ選ばんかったらええだけの話
でもガチで出てきそう モデラー持ってて自陣塗りできないってもう駄目すぎてどうしようもないな
直接話を聞いてみたいが会話が成り立たなそう シグナル2回とっても負ける事あるんだな
味方相手チームが自陣も塗らず14%しか取らなくて負けたわw ゲーム成立してねえんだよゴミ Twitterでもスプラ3に対して批判的なツイート増えてきてるし、2の時みたいな何やってもイカ研が持ち上げられるゲームにはならなそうだな。 3vs3vs3が一番バランス良い
2人しか居ないとか1人やられたら復帰待たないといけないしクソつまらんだろ
常に攻撃側が不利
友軍も1人やられたら放置されるか処理されて敵4人のインクで圧迫されてやられる
防衛で負けるのはよっぽど下手 もしかして甘いしかいないの?
ってくらいずっと甘い同士戦ってるぞ さいきょうあきとっととかいうガキ臭え名前の奴ルール覚えろ
攻撃同士でやり合ってどうすんだ糞が >>96
むしろシグナル2個でその%に抑える方がむずそう いうほど2ってクソやったか?3はラグはクソだがゲーム性は2よりおもろい えいえん到達したから撤収するわ
塗らずに一生特攻する馬鹿の尻拭いとかやってられんのよな ツナマヨvs昆布vs明太子
これならいい勝負するだろ シャプマアホほど強いからなんか満たされんわ
かと言って塗りポイント400以下の味方ばっか来るし…
自分も脳死コロコロして勝ちたい ナワバリなのに塗り武器持って特攻して即死ぬやつマジ戦犯 てか甘いが紫の色合いならフウカが甘いで良かったのでは? トリカラのバッチもゲットしたし
ラグなのかチートなのか今の環境だとつまんないし
これからはペース落とすわ >>110
シグナル取るのって相手チームにヘイト買ってもらわなきゃ出来ないしすげえ微妙だな は?1分過ぎてからの切断なのに無効試合にされたんだが
切断したやつは数秒遅れで同期しててそいつ基準で無効にしたって事? むしろ攻撃で負ける方が下手やろ
防衛で勝つのほぼ無理ゲー
マサバだけは防衛の方が有利だけどチョウザメとマテガイは防衛超不利すぎて勝てる兆し無し イライラしてる人はここでオバウォ2の数日前にきたパッチノート見てみよう。
あったか過ぎてスプラ3との差を感じるぞ
https://overwatch.blizzard.com/ja-jp/news/patch-notes/ >>127コントレイル抜いてジオグリフが妥当って感じィ! まだ3の方が期間は短いということを差し引いても
ジェッパアーマートゥーン
金玉トゥーン
プレッサートゥーン
擬似確トゥーン
マルミサトゥーン
これら全部と比べると遥かにマシに見える
今のところラグトゥーンの頃のリッターがかなり不快だった以外はそこまで悪印象は無い 守備側の復帰地点にある程度塗れる高台がないと攻撃と五分にならない >>125
ルール理解度がお互い高ければ高いほど防衛無理ゲーになるわ ウッホ勝たせたいという任天堂の思惑透けて見えたから任天堂の出鼻挫いてやろうとウッホには投票せんことにした トリカラはスーパーシグナル取らなくてスプリンクラー置けば大体解決することに気付いた
序盤で取れば楽だけどね シグナル取ったとたん殺してくるルールわかってない友軍がいなければ大体攻撃が勝つ >>130
ハイプレトゥーンと即割バブルトゥーンも >>132
攻撃不利だと思ってる人は多分まだルール理解が出来てないのかなと思う
しっかりルール読んで頑張って欲しいね >>142
効いてて草
砂糖5杯くらい入れてそうw >>125
今はまだルール理解してなくて同士討ちしてるバカが多いから防衛のバッジ取るなら今がチャンスなんだよな これ辛い派が勝つにはどうすれば良いの?
トリカラやっても同士討ちさせられるんだけどこれ意味ある? 今から始めるならやっぱり1位の甘い一択かね
サザエの貰える量が違うし
途中経過発表するのはそこが良し悪しだよな 逆にトライを見逃してくれる敵攻撃いるとありがとう…ってなるわ こんなこと言ったら野暮なんだろうけど、甘い辛い酸っぱいでどれが勝ったとか負けたーでプレイヤー的になんの感情も湧かないよな。 >>140
シグナル取ろうとしたら友軍がナイス玉投げてくるの酷い😭 >>150
ぜったい甘い
投票率、中間とも過去一ダントツ 残り1分切ったらシグナルって取りやすくなってんの?
上手く防衛出来て楽しかったのにゴリ押しで取られてワロタ >>154
フェスで感情わいたのアオリVSホタルだけだわ >>157
トライすればするほど確保までの時間が短縮するからそれじゃ マルミサ5人に対して撃てるから時間ギリギリに撃ったらかなり塗り稼げるな
悪くない >>156
やっぱりそうだよねー
甘いで初めてみるわ >>146
煽ることしか出来ない無能で泣きたくなる
苦味人気のデータを何も持っていないのだろう ルール理解してない友軍が攻撃して来ない限り
こっちから攻撃はしないけど
大抵してくるからボコボコにする フェスだから色んな武器使ってるけどバレスピ強いな
強いけどナイスダマ割りたくて対物付けて使ってるのに割れなさすぎだろ意味がわからない >>157
タッチするたびに時間短くなるんだから当然取られる
嫌ならリスキルしろ😁 >>158
こういうのは公式に都合が悪いからやらないのがクソだわ。
毒にも薬にもならないようなお題で誤魔化してるのが終わってる 解任するなら?
野上VSウッホVSイカ研にして勝ったやつ解任な
イーロン・マスクを見習え野上 シグナル取る直前で殺してきた友軍は何考えてんだ
諦めて補助に徹してやったから勝てたけどこれ攻め側でもより塗ってた方がポイント貰えるとかあるんか? >>163
ごめんごめんw
今度ぷくぷくたい買ってきてあげるから怒るなよぉw 攻撃バッジはもう持ってるから、同士討ちのの攻撃はマジで虚無 何度も保存されたjpgのガビガビ具合あじがあってすき ミサイル6人入れられた時が一番”生”を実感するよね 弱体化してほしいのは?
・スクスロ
・シャプマ
・4K >>151
ほんこれ
せめてフェス結果に影響しない同陣営マッチでくらい浸透してほしい
>>160
何それ知らなかった
あまり戦犯みたいになるのも嫌だけど基本前半は取れるならどんどん狙ったほうがいいのか 他タイトルとの競合流行ってみて欲しい
スプラ ゼルダ マリオみたいな >>166
確かナイス玉って対物効かないんじゃなかったか? >>184
攻撃側はどうせすぐ自高+αは塗り返せるから
特に序盤なんかがんがん狙って良いと思います >>147
半年後防衛バッジ取るの無理になってそう >>185
さすがスプラに上位勢票集まりそうだからスプラのけてあつ森とかやろな 勝っても負けても甘いチームが勝つから甘いチーム無敵だろwwwwwwwwwwwwwwww スプラ好きだけどスプラマリオゼルダだったらゼルダ推しちゃう 自分の頭の中だけで会話するとこうなるんやね
対戦ありがとうございました なんかトリカラ楽しくなってきたわ
金バッジを目標にしてみるか シャプマ2から使い続けてるがたまーに強すぎて使ってて引くことあるわ >>186
wikiには効くと書いてるから俺は分からん 攻撃:辛い(自軍)、すっぱい 防衛:甘い
すっぱいがシグナル取ろうとしてたからそいつ守るように寄ってくる甘いを牽制してたら、後ろからもう一人のすっぱいにやられました
で、甘いが勝ちました
ルール理解しろマジでボケが死ね DLC発売のシーズン時にプラチナバッジ実装されてトリカラ攻撃防衛100勝バッジが来るから震えて待て 検証してないけど効くと思い込んで対物つんだカニでいつもナイス弾うってる >>199
効くであと、シューターバレル等のDPS高い武器は積極的に割って欲しい >>200
この後に及んですっぱいはたぶんマンタロー派だからずっと防衛してて忘れてると思う 味方にしたいのは?
シュワちゃん
スタローン
アラレちゃん まずはチャーを徹底的にナーフする必要がある
ただ性能を落とすだけでなくステージの地形を大幅に変えなければならない
シャプマやスクスロの調整はそれからだとにかくチャーを殺せ さっきから攻撃側で他色の味方にマルミサ撃たれまくるわ >>203
効くようでよかった
目の前で発動されないと割れる気がしない トリカラは目につく自分と違う色のイカタコをジェノサイドするゲームじゃないって認識が広まらないと無理だわ 防衛の王冠持ちが反対側から飛んできたメガホンを巧みに操ってこっちを殺しに来てビビった
キルカメラで向こう側の.52くんも止まってたから多分彼も相当ビビったと思う 敵が味方運いいとイライラする
キル厨3人いても1人めっちゃ塗ってるから勝てただけだろと 辛い派でオープンマッチ始めたけど甘い派弱すぎないか?
毎試合ボコボコにされてるぞw 相手攻撃側のトライ見逃すどころか寄ってくる防衛ぶち転がして守ってあげたのに
シグナルゲットした直後に守ってあげた本人から撃たれて草枯れたわ、死ね >>208
モンハンも真っ青の段差まみれのぐねんぐねんにして裏道死ぬほど設置しするしかない >>214
甘い派同士でのトリカラ頻発してるわ
半分ぐらいは同士撃ちやってんじゃね バレルに対ナイスダマアーマーで対物付けても補正0.6倍が0.66倍になるだけだぞ
あっても無くても大差無くね? トリカラにチャージャー担いでくんなマジで
大体キルレもクソだし塗りもしないし利敵すぎる >>221
辛いは毎日ゲームしかすることなさそうな陰キャ多そうだなって印象 攻める側有利だけど味方攻撃するバカが沢山いるから不利になってるわ 一つだけ言えるのは
シグナル取っても取らなくても塗れば勝てるから
シグナルが勝敗に関係ないというクソ仕様 防衛でワイプアウトされたけど攻撃同士でシグナル奪い合ってくれたおかげで勝てて草 >>205
シュワちゃんは親指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくからスタローンにする 攻撃側に回線落ち出ると1人とんでもなく不憫なことになるな 決死の思いで取ったシグナルなんだからもうちょい派手に塗ってくれてもいいじゃん… >>237
スレで自分の実況はゲェジみたいでいいね、面白い。 全部違う陣営だと人気の所のマッチングに時間かかりすぎる
そや同じ陣営でマッチングさせたろ!!! 防衛側でシグナル取られた後どうやったら逆転できる?放置安定か? >>238
取られたら負け確の方がクソだわ
壊せないし、挑戦するごとに取るまでの時間短くなる仕様なのに >>220
ただ正しいナワバリバトルしてるだけで草 防御側がただでさえ不利なのにシグナルの重要性が上がったらそれこそ絶望的w
シグナル目指してくる脳筋を狩れる事で防衛側がなんとかなるまであるのにw >>238
だって取ったら勝ちにするとクソゲーじゃん 手堅くやってりゃ守り勝てるのになんか勘違いして雑に詰めようとして死ぬゴミが居たらすぐ崩壊するからクソつまらんわ防衛 ウツホをスプラ3終了まで0ptにし続けるのは無理だったか
味で辛い甘いすっぱいとか露骨にウツホ勝たせにきやがって えいえん目指す人ら全員同じ陣営だぞ
満場一致で辛い(つらい)からな >>247
何も考えずにシグナル取ってった陣営をリスキルしたら勝ってたわ ウツホは最後まで0ptだった方がネタとして美味しかったのに何故わざわざ勝たせようとするんだ? えっ、何これ?
さっきトリカラ始めた甘いチームだけど5連続守備、5連続全甘いチーム、5連敗なんだけど。
何これ?
純粋につまらないんだけど何これ? ウツホって相当不人気キャラなんやろなあと改めて思うフェスになってしまいました まずはステージのリッター優遇をなんとかしないといけないからな
地形を変えるってのはブキ相性が大きく変わるから一番最初にやる必要がある
地形変える前にブキ追加していってもどんどん調整が面倒くさくなるだけだから早くしろイカ研 トリカラってバッジ取ったら次回以降用済みなのでは… フェスは蟹ゲー
ガチマッチも蟹+射程トゥーン
終わりだよこのゲーム 防衛側全滅させてシグナル取ろうとしても向こうの攻撃側が執拗に妨害してきて草
6人相手にシグナル取るのは流石に無理ゲーだろ 最後かもしれないだろ
だから全部勝っておきたいんだ 1のアイドルも2のアイドルも最初ブサイクだと思ってたけどすぐ慣れたんだよな
ウツホだけ永遠のブサイク >>262
気づけてよかったじゃん
勝ち負けとか試合内容以前に同じ派閥と何度も戦わされるのはやる気無くすわ ウツホ1位で運営はホックホクになるんだろか
多くのプレイヤーから仕組まれた勝利…って冷めた目で見られてるのに >>268
攻撃側2:2も敵同士って所がミソだしな もうちょい割れる選択肢にしろよ
来週火曜日に寄りで単元行く(デイ)ならどれ?
8306、6920、9101 同士討ちばっかりだから勝っても貢献度全然上がらないやん
イカ研死ね >>270
ぶっちゃけ全員今もブ…
顔のパーツ極端なんよどいつも トリカラ全チーム甘いとか流石にユーザ舐めすぎじゃね? >>248
塗り武器だったらスロープの上塗りに行けたら勝てるで
筆で高速移動してってバシャバシャ塗って結構挽回できたわ
最後の20秒からが打開の勝負 >>272
ぶっちゃけ本当に勝たせようとしたらもっと露骨にやるからその詮索は意味ないよ 3から始めたけどすりみ連合全く愛着湧かん
ヒーローモードでずっとそばにいてくれた1号2号の方がずっと愛着持てるし可愛い ウツホアンチいい加減うざいわ
そんなに嫌なら1やってりゃいいのに >>258
そのぐらいせんとワンチャンないか
防衛か攻撃か希望させて欲しいわ 防衛10回かなりむずいだろ >>282
今チーターのおかげで1もフェス開催されるらしいな どうせ甘い陣営が勝からトリカラバッジの入手の機会だと思って切り替えろ 昨日初めて仲間全員0キルだった記念のスクショ
まあ俺もあれだが仲間がこれだと打開どうすればよかったんだろ
https://i.imgur.com/pYuOEoo.png あーあ任さんウッホの負けアイドルという''個性''をひとつ無駄に無くしてしまったねぇ… 甘いと組んだけど負けた方がええんか?
つーかコンセプト壊れてるじゃんこれ
開発は無能っぷりばかりさらして恥ずかしくないんか?
死んでいいよ 甘い派半分同士うちだわ
ルールは無茶苦茶だけど3陣営ではちゃめちゃが楽しいのに
同士うちだと虚無すごる
ユーザー目線なれてなさすぎだろ >>270
すりみ連合は名前の通りお笑い芸人枠だから・・・ 防衛リッターおまえさぁ…
おまえがハイドラ見ないでどうすんだよ… フウカも最初は糸目で微妙でまんたろだけマスコットっぽくて可愛いくらいだなと思ってたが
歌うまいしキャラもいいから気にならなくなったな
ウツホも嫌なキャラじゃないと思うんだがここまでしないと勝たせてもらえないのは不憫だわな >>290
たぶんすっぱいしかまともなトリカラできてない
このお題でこの結果を予測できない運営よ トリカラにハイドラで来るっていうことは圧倒的にキルしてくれるってことだよな?
なんで死んでるん????? >>271
前はトリカラ発生しないって文句行ってたのに
今度は同士討ちに文句言うのは本当に頭いかれてるわ まぁお前らもバケモンみたいな顔してるんだからいいだろ ついにやってしまった
防衛側ごとシグナルを拾いに来た向こうの攻撃側を轢き逃げしてしまったぞ…
すまない事故なんだ許してくれ… 鶏唐キッズを52で虐殺した罪悪感で金モデに持ち替えました マッチングの早さをとったら同士討ち起こるのはわかるが
頻度が高すぎるんじゃね? ウツホは病人みたいな手足の先とメンヘラ感ある目の周りの墨とピアスが気に入らない マジでラグ何とかしろよ
弾あたんねえわ避けれねえわでクソつまらん ワイドローラーよええ…
3の新ブキワイパー以外終わってるよ 全然発生しないのと同士討ちどっちがマシなんだろうか 子供ができるとむしろウツホちゃんみたいなキャラのほうが好きになるよ いまサーモンランしたら猛者しかやってないせいかめっちゃ快適やわ 10,100倍マッチで無効試合にされたら萎えるなあ >>325
ねーよ
娘がこんなDQNに育ちませんようにって毎日祈ってるわ 攻撃防御金バッジ手に入れた
カタログも100になったし今シーズンのスプラトゥーン3はこれでおしまいや トリカラ面白いな
防衛になったらひたすらリスキルすればいいし 今回の防衛不利って下手くそすぎん?
ちゃんとやってれば中央近づけないだろ 攻撃の相手側が自陣塗らない&シグナルの邪魔してくるのは味方妨害で通報していいな? というかトリカラのステージ固定やめろ
頭おかしいだろ フェスパワー低すぎるのか小学生と頻繁にマッチングするわ
なんも楽しくないだろと一瞬思ったが小学生は何しても楽しんでるわな >>339
地形も状況も不利なんだから実力差ないと近づかせないの無理だろ >>335
フェスって異様に0キルマンがいるから怖い😢 すりみ連合(笑)のおかげでヒメとイイダの素晴らしさに気付きました
テンタクルズ百合でシコってます >>339
攻撃側もちゃんとやってればトライできるしリスキルもできるよな あの3秒で考えつきそうなステージ改変すら2ヶ月に一個しかお出しできないとか逆に普段何やってるの 今回防衛が中央の坂とか壁の交通の便をほぼ全部握れるからよっぽど3人片方に集まって無駄な事したりしてなければ大体勝てる
キッズはやられるのを嫌がって楽勝な方に行こうとするからそこで無駄が出来るけど敵牽制したり少しでも塗る方が片方の抑えた楽勝な陣営でダンスしてるより仕事率は高くなるのは当然 >>349
塗りポイントとして計算できる自陣が少ない上に前後で挟まれてるから普通に不利だ 俺も防衛不利な気がする
打開で使えるスペースが少ない BGMゴーアヘッドばかり流れてるから
牛丼食べたくなってきたわ 俺はブランデーグラス片手にみんながトリカラで苦しんでる光景を高みの見物してるよ
ブランデーグラスの中身は焼酎だけど トリカラはフルパ有利だろ 野良とフルパの格差マッチングしてるだろ 野良で勝つは諦めたほうがいいよ >>342
小学生楽しんでるか?卑怯な手を使ってくるクズばかりでクソ!って喚いてるぞ。特にトリカラ。
実際どっちが優勢なのか見ずに劣勢側攻撃しまくってるだけの阿呆な防衛多いしな。 ジェッスイ使って一直線に高台から降りて防衛側に殺されに行くのやめろ
猪が使う武器じゃねーぞ >>341
やる気感じないよな
トリカラ固定ステージと言い似たようなのばかりな3のステージ
ただのスメーシーサモランのビッグランとかさぁ… >>333
目の前問題だけを解決するだけの簡単なお仕事やな 防衛チーム全員落として向こうの攻撃チームがシグナルに手出してたけど俺もシグナル欲しかったから撃ち殺して奪っちゃった🥺 塗り専キッズが来ても自分が敵2人を相手にすれば良いだろうが
俺はそんなことできない そもそも"ちゃんとやる"=ルール把握して勝利に最適なことをするっていう意味なら攻撃側2チームは連携することが前提になるし
2チームに挟まれた環境でシグナルとかいう利点が一切ない要素を抱えたチームが有利なんてことはない 味方チーム側が自陣塗り全くしないのにシグナルだけは取ってくるチームで向こうに取らせたらヤバかったから奪ってこちらで確保した結果勝てた
同士討ちは時に有効なこともあるわね この強すぎる武器持たないやつって舐めプだよな?
https://imgur.com/a/QEDYQG0 >>356
塗りで勝とうとするんじゃなく
攻めてくる敵を丁寧に処理してけば勝手に塗りが良くなる
こっちから攻める必要なし またトリカラ永久リスキル狩りされた 敵はX勢だろ 降りたても対面勝てない リスキルされたらどうしようない しょうもないクソゲー >>330
すまんけど自陣塗りしてます?シグナル取ろうとしてます?
普通にやってたら防衛有利なんて結論到らないから何か根本的に勘違いしてる気がする いつもはフェス苦行だったけど
今回は仲間に恵まれて割と楽しかった
でもイカ研の悪行が白日の下にされされたのでやっぱりクソ 防衛側不利ってコンセプトありきだと思うしな
今までのステージよりはマシってぐらいの印象 >>373
シグナル中は隙だらけで撃っちゃうわ😁
キルしたい気持ちを抑えれないんだわ😎 おまえらホラガイガチャ使い切れよ
イカ研にニヤニヤされるぞ ナワバトラーで対戦するウツホのモデリングはちょっとかわいかったりする
違いは何かというとデコが少し小さい
つまり広すぎるデコが問題
DLCで帽子でも被せればいいんじゃね こっちシグナル2つ確保してんのになんで味方攻撃チームがうちの自陣荒らしてんですかね… チーズは邪道だネギ玉牛丼を食え
ポテトが野菜だからネギも野菜に決まっている これシグナル別陣営に譲っといた方が負け犬の防衛が腹いせにシグナル2つ持ってる方に粘着するからトップ取りやすいまであるな 3になってから意外とナワバリが見直されてて嬉しい
Xとバンカラでわかれたからナワバリやる人も増えたからかな >>330
防衛クソ強いのはフルパだからだろ 敵の拠点前でリスキルしてれば勝てるもんな 普段リスキルゲーって言ってんだからすりゃいいじゃん ヤグラの防衛と一緒だよ
向こうからわざわざ来てくれるんだから処理してけば良いだけ
こっちから行くからやられる
一人落としたらあとは無視して残り二人を見れば良い シグナル2回取ったあと守備側チーム4人ともこっち来て
向かいの攻撃チームが勝った >>380
相手が自高にこもって塗りする
こっちは攻めないで防衛する
というゲーム進行だったとして
相手がその膠着状態でたまったスペシャルを吐いてシグナルを狙うチャンスが何回が生まれるわけだけど
それを一回でも通せばこっちが不利になるわけで
全部完封するのは実力差がかなりないと無理だろう 防衛は中央からリスポまで距離あって、攻撃は防衛リスポへの塗りが容易
塗り替えしには戻るしかない訳で、更に死んだら、高さないから防衛のリポップまで丸見えだぞ
防衛有利って攻撃がシグナル特攻のガイジ集団なだけだ トリカラまだやれてないけど攻守3チーム全部甘い派の動画見てわろた
いや笑えんが ミステリーゾーンをフェスごとに作るのが面倒だから
既存ステ流用でトリカラを目玉にしようとしたんだろうけど
トリカラが防衛絶対不利っつー時点で終わってんだわ
しかもやればすぐに気付くこと
さすがイカ研はエアプ 塗専やってくれるならマシ
本当のキッズは塗らないし塗ってもスカスカの役立たず チャレンジつまらないんだけどこのスレにチャレンジやってる奴いる?
わざわざチャレンジのほうやる奴ってチー牛しかいなそうだよな まあ今回は防衛楽だな
取られても勝つ可能性割とあるし 攻撃側がちゃんとスペシャル溜めて、一時的にでも中央をフリーにする時間を作れれば
それ以降ずっと有利なんだからさすがに攻撃側が有利だよ トリカラで味方陣営撃ち殺す奴って無能を超えて利敵カスよな
普段から脳死で行動して戦犯やらかしてんやろなぁ気持ちわる 両方の金バッジもらったわ
これでトリカラとはおさらば👋 甘いと組んですっぱい倒しても意味無いんだが??
逆転させる気あんのか? ID:hZGHVzRK0
・フルパ
・X
連呼するbot
誰でもXマッチできる今シーズンでXを神様だと思ってるC帯くん >>415
じゃあトリカラやらなきゃいいんじゃない? 俺はトリカラたしか最初のフェスで数回やって「これ虚無だわ」
って気付いてから一切手を付けてない トリカラ同士討ちばっかで気分転換にオープン行ったらこっちでも同士討ちでワロタわ
このゲーム甘いしかおらんのか >>311
テストプレイちゃんとしたか?
5chで工作してるひまあったら早く修正アブデしろよゴミ研 トリカラは防衛側が攻めていかないと勝てなくて
攻撃側は自陣塗って守ってれば勝てるんだから
完全にコンセプトが逆になってる すっぱい防衛しか引かないんだが
同士討ちしてるやつで四人使えよ 攻撃側は丸腰で無茶なシグナル特攻せずにスペシャルで挟みして一度防衛チーム3落ちの状況作ればもう挽回難しくなるし攻撃全然有利じゃね? ずっと防衛でずっと1位でずっと負けてる
一人変なの来たら負ける エラーエラーエラーエラーエラーエラー同士討ちエラー同士討ちエラーエラーエラー同士討ちエラーエラー…
これで文句出ないと思う方がやばいよ 攻撃側が攻めないで塗ってスペシャル合わせて来たら厳しいかもしれないが
マルミサメガホンが居たら同士討ちになるしドリンクは役に立たないし
バリアも時間稼ぎにしかならず
混戦状況で強いソナーも2人じゃ弱い
トリカラの攻撃側のトーピードも弱いだろ?そういうことよ >>409
疑問なんだけど防衛側がスペシャル吐いて中央フリーにさせないようにしたらどうなんの? フェスパワー17も14も同じ強さやんけほんまクソやな 攻防どっちでもボマーわかばが一番勝てるわ今のところ
バリアは防衛側のビーコンとしても使えるし攻めで取りに行くときも味方のスペシャルに合わせりゃ強い >>395
リスキルできるのはX勢だけだぞ 相手がかなり格下でないと無理だろ 初心者マッチングするなら一人でも永久リスキルできるはず 攻守バッジ取ったから撤退します😎
同士討ちゴミすぎるから改良してくれ🥺 何気にマンタローの応援セリフ初めて聞いたわ
マンタロー推してて良かったー 「トリカラつまんね!鯖落ちクソ過ぎ!
せや!トリカラ何度もプレイしたろ!」
なぜなのか >>428
ここまで言ってることひとつひとつに納得できないレスも珍しいな 防衛は塗り弱い方の攻撃陣地荒らしてやるのがいいんだな トリカラは挟撃に対応できるレベルになるとむしろ防衛有利だからおめーらも頑張れ
細かくマップ見たり周囲見回しとけ >>428
なんで攻撃側がスペシャル溜めないでつっこんできて死ぬことや
同士討ちすること前提なんだよ 2のミステリーもクソステだった記憶あるけど最後のフェスの
ステージ中央のメガホンレーザーのギミックと演出で全部許してやったわ
トリカラはこっから挽回は・・・無理そうですね・・・ トリカラ
レートはありません
フルパと野良とマッチングします
野良は圧倒的不利です
X勢はリスキルだけで勝てます チョウザメ防衛に比べたらクッソ楽なんだけど未体験多いのな >>430
防衛側が相手のスペシャルにあわせてスペシャル吐いて止められるならいいけど
基本的にタイミングは攻める側が決めてくるし、スペシャルにスペシャルぶつけても中央を確実に守りきれるというスペシャルは限られてるからな >>416
そいつ2の頃にクリアリングもマトモに出来なくてリスキルローラーに30キルとか20キル取られるって延々と触れ回ってたガチガイジやぞ 同士討ちはアレだけど3回連続で攻撃側になっちゃったから
バッジ狙うのに防衛側に回されるようになったこと自体はありがたい
そこそこ勝ててるし メモリー見返したら相手チームにシグナル確保成功したらナイスしてくれてる人いてほっこりした
でもこっちには見返すまで分かんなかったのが悲しい シグナル一回も取らせなくても接戦になるのほんま辛い
これで負けたらSwitch壊すわ >>449
え?その通りすぎるけど相手のスペシャルに合わせて防衛でスペシャル吐けないの?
俺それで勝ってるんだが >>435
なんで誰でもXマッチできるのにお前は出来ないの? 攻撃側同士で潰し合いする奴は、ルール分かってないからプレイすんなマジに
もう片方を上手く立たせるように立ち回ってるのて、アホがこっちにまで攻めて来やがる。 >>455
かみ合えば勝てるよ
ただ有利不利で言ったら攻撃有利だとおもわん? フェスでよくわかったが
わかってるイカが集まって同じチームで数試合やると
ロールをお互いに理解して初動の分担やフォローもきっちりするようになり
チームとして機能するようになる
普段の野良ナワバリだとそれができないんだよなあ わかばで初っ端から2回シグナル取ったら切断されて無効試合にされて草
ふざけんなや >>430
防衛ってのは継続してずっと行わなければならないもの
攻撃側は一度到達して数秒確保できれば、OK
どちらがスペシャルと相性いいかバカでもわかるよな 防衛が圧倒的に有利
マップ見て敵の位置、味方の位置みて
丁寧に処理してけば余裕だって
あと防衛で強い武器を考えような😅 トリカラは明らかにルールが欠陥だからプレイヤー同士で文句言うのは不毛 防衛は片方抑え込んでももう片方が無能で素通りだとどうしようもない
もうひとり有能がいないとキツイ >>428
なんだろう
ウデマエBくらいの意見に聞こえますね
X到達すらしてなさそう ナーフ後のラクトってシャープと同じ程度にしかスペ吐けんのか?
もはや存在価値が談合しかないだろ…… トリカラは辞めたくても辞められんのだろうなぁ
三陣営に分けちゃったしスプラ3の代表システムだしで
なんもかんも3に掛けた今回のシステムがあかんのや
マザー2のもぐらと言い任天堂は3が好きなんか? 相手がエリア打開で一人一人降りてきたら楽だろ?そういう状況にするんだよ >>467
トリカラ用ステージを用意するしかない
でも新ステージを用意するのが面倒なので既存ステ流用のトリカラになったから
本末転倒 >>459
正直なところ五分だと思ってる
分かりやすいのは攻撃で動きやすいのは防衛のイメージ >>475
シグナルがなければ五分でもいいけど、中央で前後見ながら守り続けるのはさすがに防衛不利 >>473
だからトリカラだとそれが起こりやすいんだってわかれよ😅 >>462
ガチヤグラの防衛とか普段どうしてんの? >>240
時々中指立てて溶鉱炉に沈んだことにしようとする輩が居て笑う🖕 トリカラ専用ステージとかトリカラの時しか遊ばれなくて悔しいじゃないですか やたら負けてる奴は自分が敗因では?と思った方がいい😁 トリカラなんでよりにもよって1番視認性がゴミカスのマテガイ選んだんだよクソが >>472
攻撃側はガイジで防衛側は味方敵マップ見ながら動ける4人が揃ってることが前提で草生える つかこう考えると散々文句言われてたが
フェスごとにミステリーゾーンをきっちり用意してた2はまだ頑張ってたんだな
イイダカムバック、ウツホアウト >>481
月見バーガーみたいに希少性があっていいじゃないですか >>397
よくある
まぁ攻撃チームはどっち勝ちでもいいんだけどルール理解が少ないからな… おめーら偉そうなレスばっかしてる割に攻撃有利とか言っちゃうレベルなの
文句言う前にまずは強くなろうぜ >>240
このクソみたいな質問ってアフィサイト用の切り抜きのため?
ゴミサイトが「スプラトゥーン 味方にするなら誰?」って生地つくるの? フェスのインクなんとかしてくれん?特に今回の甘いの色見づらすぎでやばいんだが
白く発光してんのクソすぎ
甘い超有利じゃんわざとそうしてるのかもしれんけどさ 攻撃両サイド同じ派閥←わかる
攻撃防衛全部同じ派閥←?????
イカ研の頭がわかんねぇ >>467
武器の威力・距離全部統一して、サブとスペシャル禁止で。 >>478
ヤグラは進むほど防衛しやすいリス地点に向かってくるし、狭くて目立つ範囲に乗り続けなきゃいけないんだから前提条件が違いすぎる
後、俺はそれで(防衛)勝ってるとか言ってるけど攻撃側では負けまくってんの? >>261
君はまだ知らないんだろうけど
全員一回は勝ちが回っただろ?こっからが本番で
次フェスからマンタロー連勝の一強になるからね、これがスプラ3の真実
まだ知らなかったんだ、あーあ
もう知っちゃったねあと戻りできないからね
寝ても覚めてもマンタローに祈れ だんだんこのゲームってやってるうちに友達としたくなる 今後追加されるステージをトリカラで流用可能なようにデザインすればいいんだろうけど
それやると通常のナワバリやガチがおかしくなる可能性がある >>485
バカだなぁ…
2:2vs4なんだから、普通にそれが起こるのは当たり前で
行動を合わせるのも4のが簡単なんだよ
攻め側が攻め方のスペシャルを見てどんなスペシャルで
そのスペシャルと合わせて動けるか?
動けたとしても、相当な実力者じゃないと友軍のスペシャルに合わせるの難しいだろ?そういうこと😅 2時間程度で防衛側金バッジゲットできたわ
なんだかんだ楽勝だったわ今回勝ちやすいと思う トリカラにレートつけない運営が悪いよ 格差マッチングひどすぎだろ 味方0キル10以上デスとか平気にみる >>382
攻め側でなおかつ負けてるていで話されても困るけど
攻め側きたらそれは当然やってるし守りならやらせないように徹底してるよ ヤグラが一定時間相手に乗られたらこっちが不利になって
こちらがその不利を取り返せないっていうゲームだったら
さすがに守れないと思うよ >>496
イカ研(プレイヤー側が人数考えてくれないとは思わなかった これシャプマ2人で組んでおけば攻めも守りも勝ち続けられて草 すっぱい初めて防御で勝った
防御1勝
攻撃8勝
その他32敗 >>503
さっき前も後ろも見なきゃいけないって言ってなかった?
君の味方常に3落ちしてる? >>517
いかにも偏りそうな選択肢に決めたのはイカ研なんだよなぁ… 防衛側で相手にミサイル居るともう片方の攻撃陣地に狙って落とせるから悪くないな どっちが有利かで意見割れてるのはいいんじゃね
まぁ使ってる武器によるんかもしれんけど 攻撃側が協力しないような低ランク帯が前提なんだろう🤣 >>523
前回の防衛に比べたら、滅茶苦茶温いけどな…… 友軍が一切攻めずに敵がこちらばかり四人で攻めてくるってどういうことなん? 防衛だとX勢二人でリスキルだけで勝てるて配信者言ってた 攻撃側のもう片方が金モデ2だったから、そっちに獲らせようと背中向けたのに、わざわざこっちに攻撃してきて無駄に殺された。。。。
しかも、そいつも追いついてきた守備側にコロされた。
もうね。。。。 マジルール理解してないならやんなと。。。。 >>524
2vs2の局面を作ってゲームしてるとして、一回でも後ろの二人が抜けられたら圧倒的不利な裏取り状況になる
その局面でも中央守らないとシグナルが取られたり、トライされる
攻撃側は何回かチャンスがあるけど、守備側は全部防がないとかなり苦しい
というか、本当にこのゲームもっててプレーしてるの? 防御側4人ダウンしたのに攻撃チーム同士潰しあって結局シグナル守れたの草生える あっ、いい忘れてだけど今日は大相撲初場所の初日だからな。見逃すなよ。 防衛は敵を中央に立たせるな
長射程は敵リスポン付近荒らしとけ
脳死で降りてポコポコ死んでくからクッソ楽だったわ ゲームでバチバチ、スレでもバチバチ
ほんま戦闘狂だな 無印ローラーでカーリング投げてからのバリア→トライ行けるんじゃねって試したけど上手くカーリング返って来ないな 防衛で10勝、攻撃で10勝
両方バッジとったからこのクソルールもうやめたw 防衛が有利って言ってる奴は自分が攻撃側の時に有利だと感じないってこと?
それ相当下手だろ >>538
防衛で勝つときのパターンとしてよくあるのが
Aのチーム1人落とす
→Bの2人相手して1人以上落とす
→Aのチームを~
これの繰り返し
相手が2人揃うまで待つようであれば塗ってスペシャル貯めて待つ
相手のスペシャルに合わせてこっちもスペシャル吐く
ABが3人以上スペシャル合わせてきたら流石に勝てないけどまああまり起きないね >>543
このゲームX帯に到達するだけならなんの価値もないのになw 同士討ちでやる意味ないのに本気で殺してくるバカ多すぎないか >>491
文句言ったらカスハラ扱いされてサポート受けられなくなるからね 攻撃の初動は何が正解なんや?ワイはとりあえずカニ溜めてるけどあんま効果なさそうやし そりゃシグナル取ったら友軍に殺されるんだから有利だとは思わないだろ😅 バッジのためにやってるけど防衛の金はさくっと取れたが攻撃全然回って来ねえ
来たら来たで1アシストのロンブラ相方に引くしゴミ引いた時のストレスがやばい フェスから解放されてポケモン始めたがすっげぇ和んで草
ゴミカスの味方にキレなくていいって素晴らしいな 王冠って大体ラグ持ちじゃね
それで100倍も勝ってきたんだろうな フェスの時外で踊ってるイカちゃん達の踊りとかエモートで欲しいわ
タオルを広げてるやつとか >>552
「これの繰り返し」って簡単に言うけど、攻撃側は一回通せば形勢逆転のうえに
今のマップは攻撃側の方がリスポン周りの地形有利じゃん
スペシャルは相手にあわせてっていうけど、大体相手は有利な状況で吐いてくるから
後で出して勝つのはこっちが実力で勝ってるときでしょ
逆にあなたが攻撃側のとき、めっちゃ楽だと感じない? >>560
自陣の高いところを塗って
シグナルが出たら反対側の攻撃がトライするのを待って
ナイスダマで全部吹き飛ばす😁 こっちにもマルミ飛ばしてくる知的障害者が俺が頑張って勝ったらドヤ顔で味方顔エモートするの腹立つわ
やっぱり皆殺しが正義にして欲しい 甘いでオープンやってるけど甘い同士のマッチしかせんわ
このゲーム正気か? 味方殺しのアホが正面から来てんのにボムも投げずにシグナル掲げてる俺のケツ撃ってるクソバカ本当腹立つわ 攻撃側が有利って言ってる人は
無意識に4vs4で考えてるんだよな
実際は2vs2vs4なので違うんだよ シグナルトライするたびに時間が短くなる要素いらない...
いらなくない?? 利敵ガイジきっつ
ラスト辛いのロンブラにキルされなきゃそのまま勝ってたんだが
お前のせいでお前も負けたんやぞ >>569
まあスペシャルにもよるとは思うけど…
攻撃のときは楽とは思わないかな
苦しくもないけど >>581
そんな要素あったの?
じゃあ失敗しても諦めずにチャレンジした方がええんか 辛い派だけどずっと辛い派のみのトリカラなんだが
甘い派も同じらしいし酸っぱい派どこだ >>585
俺も二回目フェスの時にようやくそれ知ったわw 防衛側はまだ連携取りやすいけど攻撃側は少数ってこともあって味方が無能だったときのどうしようもなさが酷い
まともなら攻めきれるはずが一生死んでるカスだとシグナルに触ることすら困難 >>581
トライする度に長くなるよりマシだから必要 このゲーム、リスポンまわりの地形意味ないところ結構多くてナワバリだとただ塗らなきゃいけないだけの場所が多いよね。
トリカラのマテガイも攻撃側の右の地形とか意味あんのか 1位を2位と3位が協力して攻撃して落とすってのがトリカラのコンセプトで
その目算自体は成功してるんだが、問題なのが1位が本当に何もできないこと
中間トップだとそれ以降が苦行にしかならないので「中間2位がいい」なんて言われて
結局「トリカラは攻撃防衛がランダムです!」とかなる始末
終わってんだよ 防衛側にクアッドでリスキルされたわ
あきらかに通話だから晒すわ スプラ3ゴミだなって思ってスマブラSPの大会見てたらこっちはDLC第2弾を使いこなせば最強だったの忘れてて萎えた
クーゲルやザリガニを修正しただけスプラ2の方がいいゲームだったの忘れてた トリカラの調整はよく出来てると思うけどね
重要なのはマップへの理解力だよ
その回における正しい戦法を理解している奴が多い方が勝つ
戦場の鉄則やね シグナルに突進して死ぬアホが防衛有利言ってるんだよ
シグナルよりも相手のリスポ制圧優先してれば
後から勝手に攻撃陣営がシグナル触れるようになる 味方の塗り返ししても意味ないから引いたのに味方に背中撃たれてワロタ
たいがいにせえよボンクラ >>585
そうだぞ
デス覚悟で突っ込んでればどんなゴミでも2秒ぐらいで確保できるようになるから終わっとる トリカラいまだにルール理解していないキッズ多すぎて
攻撃側めちゃくちゃ辛いぞ シグナルは一発確保以外は無効でいいとおもんだけどな 挑戦中にシグナルを覆うようにバリア張るだけで簡単に確保できるな
テストプレイでもそういうことに気付かなかったのかな? 1人やって1vs2vs4
1人やって3vs4
後者はまだ戦えるけど前者は無理
トリカラは前者なので、1を無視して3人で2を倒す
これを繰り返すだけでエリアから1人1人降りてくるような状況を簡単に作れるんよ
だから防衛のが簡単ってか楽ちん トリカラはルールが終わってる
FF可能なんてガチエリアで塗っちゃいけない所あるようなもん >>564
攻撃側は、もう片方の二人組がルール理解できてれば、一人で4キルしてトライすれば良いだけ。 >>591
なんで長くなると短くなるの2択なんや
アタマ野上かよ >>605
前夜祭からずっと定番の戦法だけど気づかなかったのかな?
強いからこそ警戒されるんやで ずっと甘い8人の防衛してるけど何を守ってんだろうか チョウザメのときは防衛が低地で左右が広く前後が狭いから対応きついけど
マテガイは防衛が高地で前後が広く左右が狭いからチョウザメほどきつく感じない >>594
まぁお前みたいなのがデカい声でそれ言ってたら普通に一位が攻撃叩き潰して勝ったのが前回だけどな🤣
後者に至ってはユーザーの声聞いて変更したんだからむしろ褒めるべきだろう
お前がそういう声を上げてないならまだ分かるがそうでもないみたいだし トリカラ甘い8人になったら貢献度はどこに入るんや? FFなんか一部のSP以外狙わん限りそうそうできんやろ
視界に入るもの全て瞬時に撃ちぬく反射神経と神エイムの持ち主なんか? トリカラ20勝15敗で終わりや
ほぼ同士討ちだけどバッジゲットが目的だからどうでもいい
最初1勝7敗のときはもう勝てないと思ってた >>599
突進して死ぬだけならまだしも、触れさえすれば時間短縮効果でアドなのもこのルールのクソなところ 前回はずっとミズ、今回はずっと甘い。他のチームと当たりたいわぁ。少数派の辛いなのにとりからは辛いのみ8人でバトルwどうなってんのー >>605
ぼくそれやられてからスプスピでハンコして絶対潰すマンになった ずっと防衛来ないし来ても負けるから攻撃20勝位に対して防衛6勝しか出来てないわ トリカラ、6人から攻められてたけど、なんでだろう(´・ω・`) >>586
たぶん6:3:1くらいなんじゃね
酸っぱいも防衛やるようになってるから成立マッチ数は普通と変わらん
差分は自分達で遊んでてねって感じ
酸っぱいは防衛無しで酷使されれば成立が倍くらいになったんだろう トリカラを設定したときにもっと話し合いできなかったのかね?
こうなったらこういうパターンが起きないか?とか…
会議してたらマイナス面って山ほど提案されるもんだけど… >>616
シグナル持ち上げてるヤツを撃ち抜かずにはいられないんだろう 当たり前のように負け越したわ
ウツボちゃんすまない >>616
普通にルール理解できてなくて同じ攻撃側なのに攻撃してくる子とかいるんだよなぁ 攻撃チーム同士でやり合ってる馬鹿どもは一体何なの?
全部辛いだからやり合う意味ないだろ これ防衛の方が有利だが、攻撃は射程短い武器しかないと凸るしかないから当然防衛有利。数も少ないから向こうの方が足元有利。 おい、すっぱい派しか防衛に来ないぞ?
甘い派逃げるな卑怯者! ルール理解してないならそりゃ話は別だけど
わかってる相手同士だったらどうしようもないよね 攻撃側ってどっちが勝ったかでポイント変わるんだっけ >>586
甘いはチャレンジに入り浸ってる
辛いでチャレンジしかやってないけど甘いとしか当たらん これって途中でトリカラの防衛の勝利数確認ってできたっけ 防衛側で攻撃側を延々リスキルできて草
これで今のところトリカラの負け無し
ウデマエ格差ありすぎだろ >>625
ウルトラハンコを使った感想すら共有間に合っとらんのやぞ
間に合ってればバグってるゴミだって即気づいて修正できるんだから
エアプか無能の2択や 1k10dのクソガキと組まされてまじで萎える
あのバカキッズはどうやって勝つつもりなんだ 蟹で撃ち殺してくる味方なんなの…お前のために周り塗り固めてんだろたわけが! すっぱい派、攻撃側に付いたと思ったら甘い派にボコボコにされてる;;
金モデ所有率が多いから小さい子が多いのかな;; 防衛後4回で金バッジ2個ゲットだが問題は防衛側になれないんだよなぁ トリカラは同士討ちばかりで無意味
あとはいつも通りのステージでいつも通りナワバリ
フェスとは 防衛有利って言ってる人はマジで弱くて低レベル層で戦ってるのかルール分かってないのかどっちなんだろう
凄く気になる ヤグラもホコも防衛でデスしたら大体負けるだろ
防衛側はデスしない立ち回りすればいいんよ ダイナモ使ってるんだがなんで勝てないのかわからんわ トリカラも同じチームととか
もう3で終わってしまえ開発側がこんな思い入れないなら リスキルキッズと防衛になってしまってどうしようもなかった
リスキルって言ってもできてないし もう防衛はバッジ取ったからやりたくないのに攻撃が来ない
そもそもすっぱいでトリカラの半分以上防衛やらされてるの頭おかしいだろうが トリカラ金バッジって過去からの累計で10勝でいいんだよね?
毎回リセットだとちょっとめんどい 攻撃側有利すぎんかこのステージ
バッジまでやるのきついわ トリカラは野良圧倒的不利
だけだろ フルパと野良一緒にマッチングさせてる運営が悪いだよ 格差マッチングひどすぎ
なにもできない試合多い リスキル多い トリカラルールバランスはこのままでいいと思うよ 全員甘いになった場合ってどっちが勝った方が陣営の時になるんや? なんで暫定最下位の酸っぱい派の俺が防衛ばっかりやらされてんの?
もう防衛バッジ持ってんだよ何の意味もない えいえんに+ついてる奴がいてるけど
どんだけスプラ愛してんだよwwwwwwww シミュレーションだったら
実力は五分としてやらないとダメっしょ
で、実力が五分なら攻撃側は潤沢な自陣を塗って守りに入り
自陣がないので攻撃せざるを得ない防衛側を処理すればいい
全員で来たら後ろから別陣営が挟撃してくれるんだから楽 えいえん+の数字あげて最終報酬に何ら影響無いって頭おかしいよな トリカラも新武器もビッグランも糞でどうすんのこのゲーム? シグナル一本ずつ取られたからとにかく攻め側のリス地に入ってインク撒くムーブを繰り返してみたらギリギリ勝ててクソ気持ちいい 攻め側は片方の1人やったら残りは1なので攻めれない
だから別の2を処理してく
そういう考えでやると防衛くっそ楽だよ トリカラにマニューバ系がめちゃ多いんやけどなんで?
塗らな勝てへんのに >>657
俺は逆に防衛が殆ど来ない
もう攻撃はバッジ取ったからやりたくねえよ ホラガイとかサザエとかブキチチケットとか、増えすぎじゃね?通貨とサザエだけでいいだろ
特にブキチチケットって何が目的なんだか分からん 反対側の攻撃が撃ってくるのを
いつまでルールを理解してないからだと思ってるのか?🙄 なんでこんな金モデ多いんだ?
8人中6人金モデは流石に草。 と思ったら今なんかオマツリガイとかいう物手に入れたぞ、いい加減にしろ! 攻撃防衛ってチームで決まってる臭いな
上手い人と組めたからずっとやりたいけど攻撃しか出なかったわ 180 frames (3sec) -> 150 (2.5s) -> 120 (2s) -> 90 (1.5s) -> 60 (1s) -> 40 (~0.7s)-> 20 (~0.3s)
トライの短縮時間がこれな
一瞬触っただけで0.5秒短縮
ゾンビ特攻すればそのうち絶対に取れる 防衛はリッターなら簡単なのかな?
防衛まだできてないから知らんけど >>667
廃人を増やしたくないというより簡悔から来てるんだろうな 防衛で味方初心者マークでどうやって防衛しろいうだよ 終わったら味方全員15デス以上 防衛失敗 こんな不利試合無理だろ スプラ3みたいにゲームスピードが早いとガンオンみたいにのんびりゆるゆるなゲームスピードなのでまた遊びたくなるなあ >>661
2300や
射程が短いヤツしかいないと明らかに不利
塗れない奴いても足場悪い状態で2対2しましょうやぞ。今んとこ防衛で負けたん1回だけや。 防衛きつすぎるな攻撃チーム10回に1回あるかないかって感じだ >>631
えっと。。。。 ルール分かってる??
それとも新手のボケ?
もしかして攻撃側はお互い味方って言うのも理解してないマヌケ? >>674
デュエルとかマニューバは塗り強いのもある >>679
俺もフェスはキンタマンして遊びたいって気持ちはよく分かるよ
楽しそうだろ? トリカラもカニとナイス玉しかいない このクソバランス崩壊クソゲー マッチング次第すぎて攻撃か防衛どちらが有利とか感じないわ
ということは多分防衛はそんなに不利じゃない >>661
自己申告とかなんも意味ないやろ
ランボルギーニ乗りや、タワマン85階住みが書き込むだけ 防衛側でカニタンクに挟まれて発狂したわ
マルミサ然り数多いほど強くなるスペシャルはあかんね 防御は長射程一匹居ないと割とキツイ。
かと言って攻撃側だと長射程はx帯者以外は割と雑魚だから、相対的に攻撃側有利なんだよなぁ。。。
防御が楽と言ってるのは、x帯長射程使いかな。 カニとナイス玉だらけのクソゲー 野上クソバランスしたから解任しろ >>678
教えてくれてありがとう
それなら急ぐ必要はなさそうだね 作りたいギアあるからドリンクがぶ飲みしつつ永遠超えてやってるけど、フク着替えらんねえのあまりに不便すぎる
組み合わせの確認すら出来ないのほんと意味不明
あと開幕回線落ちでドリンク無駄にされるのキツすぎ すっぺえのシャプマはにわかばかりか
2キル5デスとかデス先行野郎しか見ねえ 強いて言えばマサバなら防衛有利だけどな
攻撃が中央から遠すぎるのに防衛近すぎる
チョウザメとマテガイは間違いなく攻撃超有利 攻撃は対岸が1人でボコされてるとマジでどうにもならん。こっちは足場悪い&敵に常に位置バレの状態で人数不利になる えいえんって勝っても負けても50戦くらいでいける? 防衛出るまで切断してええ?
顔も知らん奴らの為にプレイするのだるいんだが 防衛側こっちばっか攻めにくるのはいいけどもう一つの方に塗り負けとるぞ? 甘いだけど防衛少なくない?
防衛のバッジほしいのに攻撃ばっか来る気がする >>687
味方全員15デスのスクショあげろよアホwww 攻撃側と防御側選べるようになるって言ってなかったか? こっち2パなのに敵服全揃え4パとマッチングするのなんなん 100%全員通話あるんだから4パ同士で当てとけや 確実に不利押し付けられるからゴミ仕様すぎ シグナル接触→確保までの時間が早かったり遅かったりするんだけど通信環境のせい? リールガン誰も使ってなくね?
フェスくらい使おうよ トリカラは攻守どちらも中央にナイスダマぶん投げとけばそこそこ勝てるから楽 攻撃でもう1チームのほうが10パーしか塗らないんだが
舐めプしてたのかと思ったら2人とも外国勢ぽい名前だった
まともな解決サイトもない外国にトリカラのルール理解させるの無理だろ 言うほど防衛不利か?二手に分かれて三分間2対2してたら勝てるやろ 100倍やりたいからチャレンジ潜ってるけど10倍すら来ないわ >>705
開幕回線落ちはたしかドリンク無効にならなかったんじゃ?
飲んで一回目回線オチで残20のままだった。
ラストで落ちたら知らん。 次のフェスの改題
野上恒をスプラ3から解任するべきか
解任 辞めさせない 頭を丸めて謝罪 ふと思ったが、防衛ジェット楽しそうだな
インク効率マシマシにして射程勝ちしてるチームを優先して見る
ナイスダマ来たら吸い取る
96もありだな、柱にスプリンクラー付けるだけで近づけれないだろうしな >>724
両方とも平均的に勝てるし今回は半々くらいに感じるけどね やっと防衛来たと思ったら開幕切断喰らうという
攻撃か防衛かどっちか選ばせろ >>684
うはー
これならデスしても意味のあるデスになるし取れれば取れたで儲けもんだな 攻撃側同士が同士討ちしてるガイジプレイ見てると防衛側のが気分的にはまだ若干楽だわ >>724
同じくらいの腕の2vs2が五分五分だとして、負けたときにリスクがあるのはどっち? 防衛の時に攻撃側のパブロとボールドが開幕塗りもデスも完全無視でシグナルタッチしにきて
1度シグナル確保したら今度は陣営関係なく逃げ回りながら塗り広げられて負けたときは成程って思った
わかってたら対処できるだろうけど完全にやられたわ ミラーという名の武器格差マッチしょーもな
相手スクスロスクスロでこっちバケバケって無理だろ 俺もフェスはアタマとクツのギア空けに利用してるわ
ギア空けやってるだけで、同時にフェスTでカケラを稼ぎまくれてガチャも引きまくれる
ギア空けに最適な環境なのに文句言ってるやつは意味わからん 防衛やりたいのに攻撃に割り振られるのムカつくわ
切断増えるわけだわ >>693
なんで中間一位の甘い派と協力しなきゃいけねーんだよ
えっと。。。ルール分かってる???
それとも新手のボケ? 敵ワイプアウトしたからシグナル取るか〜と思ったらお向かいさんのほうが先に取ったからどうぞどうぞと思ってたら頭悪い味方がすぐさま撃ち殺してて草生えた
結局どっちもシグナル取れないでやんの バランス良く作れないなら傘とかリッターとか話にならないゴミをトリカラで持ってる知恵遅れはお得意のエラーの体で弾いてマッチングさせんなやゴミ研 やっとトリカラバッチをゲット出来た
ラストはシグナル取りに行くタイミングでナイス玉打ってくれる金モデと組めて楽々だった
ラストが出来る人と組めたしイイ感じで終われる フェスは常に歩き撃ちしてる初心者っぽいのよく見かけてかわいいな >>739
すまん負けてなかったから考えから抜けてたわ
確かに防衛側不利やな まぁナワバリとガチマはマップ形状が違ったりするし、普段ガチマばかりだとフェス苦手って人は多いと思う。
むしろジャッジ君金バッチなら俺は、割とそういう人達相手に稼がせて貰ってます。 悠々とシグナル取るには6人オールキルしないとだめなようです トリカラのルール分かってない奴まだいるな
味方のエリア塗っても±0なんだよ
攻めてきた奴ブロックしたけど >>747
なんでってそういう仕様だからだろwww
理解できないなら諦めろ ホラガイも消費したしギアパワーも要らないのに変えといた
もうやることないよな? 反対側に居る攻撃側がわざわざこっちまで来てキルしてくるとか精神病院から抜け出して来たのか?
1位で防衛の甘い派と戦ってろや 防衛と味方モドキ2人1列に並べてカニかウルショで一斉に殺したい
6列キルログ並べてみたい 攻撃側は、ペアに竹とかボールドとかトライとか来たらもう片方のペアにポイント獲らせるように立ち回ったら大概勝てる。
まぁそれが出来ないから負けるんですけどね。 >>760
ラクトが最高にゴミ
味方にあたるマルミサ持ってきてる時点でトリカラのルールを理解できてない トリカラやったら甘いVS甘いVS甘いが多くてモチベ上がらんわ 防衛少ないと思ったら3人4人パーティーに枠喰われてるのかよ
クソすぎだろこのゲーム トリカラ全陣営が甘いになってて草
もうちょいマッチング頑張れよ スペ増ギア育てたくてヴァ使ってるけど意外とゲージ溜まらないな 使用率低いブキ10傑でのランキングを別に作ったらみんな使いそう とりからルール説明もっとわかりやすいとこに記載しないと一生おもんないで消費されるわ 攻撃は自陣塗ってひたすらシグナル特攻仕掛ければいいけど防衛はどう守ればいいかわからんな 100勝バッチでも作れば同士うちでも意味あるんだがな >>768
おれはすっぽいでがんばってるぞ
もっと手がけんして トリカラはFF無くすだけでいい
ルール説明とかキッズが読むわけない 自分はすっぱい派と攻撃側に付きたいって言ってんだよ甘い派と攻撃やっても何も楽しくないわ🥺
引き摺り下ろすのがトリカラバトルなんでしょ🥺 個人的にはトリカラは面白いと思う。
基本塗るよりキルが好きだから、殺意マシマシで楽しい。 防衛チーム
甘い
攻撃チーム
甘い(←これが俺) + すっぱい
これ順位を気にするなら俺はわざと利敵やって防衛の甘いチームに勝たせたほうがいいんだよな
でも、そんなん無視して勝って10勝バッジもらったわ つまんねーと思う奴ははよやめろ
人多過ぎてまたマッチングできなくなる そもそもなんでお題味なの?味にしても塩味、旨味、甘味とかもっとマシなのあるだろ 甘いは味方弱い、辛いは勝っても全くもらえない。すっぱいが正解だったらしい。 えリールガン強くない?
塗りクソ強いからカニ8回吐けたわ >>772
理屈はわかるけど、マッチング速度優先してトリカラの意義が失われるのって本末転倒だなって
>>777
手加減出来るほどのウデマエじゃないんだよなあ……マッチングしたその時はよろしく! 防衛を全員倒さないとシグナル触らない奴いると一気に攻撃側不利になるわ 個人的にまったくトリカラ出来なかった前回よりは
必ず出来る今回の方が良いが1位になる気はしないな >>713
こっちは防衛ばっかりだわ
ハンコ特攻もっとしたい >>778
これ以上攻撃側強くするのもなぁ…
もう少し防衛側強くしてからじゃないと厳しいだろうね >>774
最初は自陣塗らなくていいよ
シグナル取ってからゆっくり塗ればいい スペックの問題で4 vs 4 vs 4 ができないなら、せめて 2 vs 2 vs 2 でやったらどうなんだろうか。ゲームとしてつまらんか。 もしかして攻撃側のホップソナーって弱い?
味方もみじのソナーでシグナル取ろうとしてる友軍バンバン死んでくんだけど 攻撃と防衛の金バッチ手に入れたら次は何したらいい?
することないのかな?
攻撃防衛の100勝の虹色バッチ実装してくれ ラスト5秒でアホスプシュがシグナル取りに行って負けたわ
そのまま塗り維持してれば勝てたのに取りに行く意味わからん 好きなラーメンの方が良かったかもな
醤油トンコツ味噌派とかで >>783
子供向けだからな。
塩味とか旨味なんてわからんでしょ トリカラは防衛の方が勝ちやすい
攻撃は4人待ってる所に入らなきゃだらか面倒
防御側は柱の坂で待って柱をグルグル回りながら背後取りやすいのがなー >>798
6人でプラベやるとけっこう楽しいから行けると思うけどねえ 塩とかいう単語見るとレジソルト思い出してムカついてくる >>794
君A帯やろ…?
もう少しデスしない立ち回りをするといいよ
相手を追う必要はない、入ってくる敵だけを処理するんだ、いいね 4ヶ月前からずっと欲しかったプレートやっと出た
スプラ3クリアです 防衛は自分じゃない方の2人が塗らないタイプだとキッツい >>799
仲間(別陣営)にも当たるからな。
手前にしか投げられない。 次フェスのお題
あなたの思想は?右翼vs左翼vs右でも左でもない中立 >>799
弱いけどお前は悪くないよ
トリカラあるのに友軍しばけるようなSP考えた奴らがクソアホなだけ 辛いでも全員辛い同士が多発するんだが(´・ω・`) ようやく当たれた防衛でちゃんと人の少ない方に行って2・2になるように抑えてるのにいつの間にか後ろが崩れるのどうすればいいんや… 今回防御しにくくて
攻撃になったらほぼ全勝ちじゃんね フェスに飽きてもバイトがある
スプラトゥーン3は最高だな! 攻めはシューター2じゃないと勝ちようがない
チャーやプラスターロラーいるだけで勝てなくなる
防衛はこいつらがいても勝てる >>822
酸っぱいが相当下に離されてるんでしょ。
貢献ポイント調整だな。 同じ勢力で同士討ち
勢力別れても同士討ち
トリカラ考えたバカは首にしろよ……もう遅いか トリカラバッジ10勝なのは
攻撃防御片方しかできないうえにしょっちゅうオープンやらされる前回までの仕様前提なんだろな
今回仕様だとほんとすぐ取れる 同士討ち多いけどトリカラできる分なんぼかマシか。
前みたいに20回に1回くらいしか発生しないとか意味わからんもんな。 >>823
人数じゃなくて武器種とか塗り面積とか相手のバッチや二つ名も考慮しろ😁 マルチミサイル持ち込んでくるクソうぜえ
ちょっと味方に刃ぁ当たってんよ~ トリカラ前々回と前回で金とったから価値ないしバッジ変えようと思うんだがなんかいいのある? >>829
攻めの相方がトラストだったら諦めちゃう😢 >>823
お前一人で片側の二人カバーすればいいんやで。 >>809
投票するまでもなく嫌われてるからセーフなんだよな Instagram VS Twitter VS TikTok 2のファイナルフェスなんてL3まみれだったし疑似なくても塗って環境スぺ回せるなら役割はある >>837
ヴァリアブル使い始めたけど味方に当たるのがクソ過ぎて封印だわクソが >>835
ほぼ毎回来てたからその印象悪くて今回1度もやってないわ… 内緒だけど防衛は皆の生存意識上がるからゾンステが噛み合うぞ
防衛側10勝1敗でゴールインです >>799
置いてすぐ動けて攻撃判定あるのが結構強いと思う
柱の横に置いてトーピード投げて一気にトライしに行くムーブがそこそこ成功する
相方チームがトライしそうな気配あったら柱の後ろの方置いたり
シグナル確保後はリスポン前に置いてリスキルしたり >>846
メロン絶好調やな
ぺろ様は迷走しているというのに >>829
竹でも普通に勝てるが?
「シューター2じゃないと勝てない」って発想してるところ見ると、ここで散散言われている”もう片方の攻撃側のペアも味方”ってまだ理解できてないだろ? 初心者用の武器がないのは何か可哀想
スペシャル使いにくいのが多いし、塗り武器は弱いし 広場で絵を描いてる奴って大体ギア空けすらしてないよな 残り10秒でシグナルに行く知恵遅れのゴミ本当死んでくれ >>844
反対の攻撃陣を塗れる神SPだぞ
勝つためには味方も塗った方がいい すっぱい派だからスッパイガジェット、なんてシャレでスパガでやってるけどバトルNo.1がよく取れる。
現環境とステージルールとハマってるんかな 防衛マジむずいわ
シグナル取らせないのは必須条件でその上終盤でどっちが%多いか見て潰さないと勝てない
早く2勝して終わりたいわ 反対側にあたるのなんて一々気にするなよ
当たる方が悪い😁 スライド武器ほんましょうもない、物理無視した動きすんなよバケモノ キル取れないイカに人権なさすぎる
塗りとかキルしてからやるもんな 敵無視して塗ってるゴミ多すぎ
自陣で塗られ放題じゃん >>859
現状世界最強プレイヤーだよ
しかも頭ひとつ抜けてる 例の小学生も3000とか行ってなかった?
やっぱガチマッチ上手い人は縄張りもうまいんやな >>871
ほんまそれ
トリカラとか塗りコンセプトの否定やろ >>863
チャレンジのラクトヤバいよね
ミラーの中射程武器がどれも塗れないから持つだけで圧倒的有利に立てる ナワバリレート参照だろうにキルゲーだから普段塗りで頑張ってる奴らが死んでそうだな トリカラは完全にキルゲーだからな。 デスペナ付けてキルしまくれるなら、だいたい勝てる。 >>873
メロンチョコぺろは宣伝する意味が無いだろうな >>866
味方アレだとマジでどうしようもない
カニやばいからシャープいる側潰してたら、反対のワカバ2人抑えきれずに負けたり、どうしようもない トリカラリッターとかいう
相手を勝たせるための存在
必要悪かな…? しっかり足元塗ってライドしたのにスライドで壁裏に隠れられた時はマジでムカついたね
サメライドにも壁貫通つけろ >>866
防衛は相手陣営の人数見て行動したら割と勝てるから好きだよ。
イカランプ見てる時間が重要 酸っぱい派の共闘陣が二回シグナル取ったから、とにかく甘い派の陣地消してたら
酸っぱい派が味方である辛い派の陣地まで突入してきた
そのあいだに甘い派が酸っぱい派の陣地を塗って酸っぱい派が勝てなかった
ナイスダマまでこっちに投げてきて味方を攻撃して何がしたかったの? ペアになったヤツがヤバイ
連勝が止まらない
これレート機能してないのな ぺろ様がナワバリ苦戦してるのはシャプマカ使うのが苦手だからなんだよな
だからスクスロに逃げてるし
その点でメロンはシャプマ得意だから爆盛りし続けてる
この差はデカい ちょこぺろってめちゃくちゃエッチな響きの名前だよね 攻撃側4人とも金モデで、さあ防衛しろってさあ、これ、イジメじゃないの? トリカラにナワバリ気分でラスパ付けてくるやつwww ナイスダマ打たれると困るからカニ対処含めて対物普通にありかな >>893
防衛だとクソ雑魚なのにな
ちゃんとやれば防衛も強いんだが適当にナイスダマ投げる奴ばっかりだから 中央付近で同士討ちは仕方ないけど反対側に来てまで塗り同士討ちしてくるのガガガイガガガイガイガイ トリカラこれ完全にキルの数で勝敗きまるからナワバリみたいに理不尽じゃないからいいわ >>835
もっとやり方ありそうだよなあ
同士討ちでもいいからやらせとけ感半端ない
やる意義崩壊しとるもんなあ >>814
普通に2からXいるし申し訳ないけど防衛有利だと思っちゃってる奴にアドバイス貰うとこっちまで弱くなりそうだから辞めて欲しい ミサイル持ってくる奴頭おかしいわ
味方にミサイル当てにきてるぞ三回も ぺろさんが環境ブキ持ってもキャリーできないのがナワバリというゲームの理不尽さと野良のカス共 >>892
実際本人もぺろマン!って名前にしたり狙ってるとこある チャーをトリカラに持ってこないで
ステがタチウオアロワナとかならともかくアサリもそうだけどなんでルールに圧倒的に向いてないものを持ってくるのか >>890
そんなのよりロンブラ縛りしてる配信者の話しようぜ
強い武器使って勝つのは配信者なら当たり前
ロンブラというフェス弱武器で頑張ってる奴 >>903
甘い派同士うちしてるとマルミサよく撃たれるわ 攻撃側じゃ対面の味方ロックしちゃうし
防衛じゃ基本2人しかロック出来ないし ホントにトップレベルの奴ってあんま感情的にならないよな
常に冷静というか平静というか淡々とやってる感じ
やっぱメンタルゲーやなこれ 初心者でも勝てるブキを上級者が使って初心者を狩る構図が目に見える
カニが難しめとはいえシャプマ環境がそれっぽいところある トリカラ全く勝てない
攻撃側の味方攻撃なくせよ
ある意味ないだろ >>908
じゃあ同じロングブラスター使いであるろぶすた~にボコボコにされた悔しさからラガー疑惑かけて盤外から叩こうとしてたぱいなぽ~とかいう雑魚の話する? せめて味方は光るようにするとか視覚的に分かりやすくすればいいのにな、光ると見た目アレなので何か他のやり方で マルミサは攻撃側から攻撃側へ塗れる神SPなんだって
1位取るには防衛側をぬるだけじゃなく攻撃も塗った方が勝ちやすい やっっとえいえんになった
えいえんになれば辞めていいんだよな?サザエ的に。
クソつまらんかったわ 酸っぱいが9割防衛やらされるのってイカ研の嫌がらせだろ >>857
初心者用の使いやすいブキはだいたい上級者が使ってやりたい放題になる >>909
キッズだなおそらく
甘い派は真下に向かってバケスロ振ってるやつとかやたらカモンする奴わりと見かけるわ >>922
イカ研「次からはウツボ選んでね(はぁと」 サブでロボとかいうNPC召喚してるしスペシャルでテッキュウ召喚させてくれ >>855
そのもう片方の味方のインクに潜れないからそういう発想になってんだろ 初心者用の武器を考えるんじゃ無く初心者は虐殺されないよう上級者を隔離するマッチングシステムが必要なのでは マテガイはまだ横側から中央と右リス方面にいるタゲだけめがけてロックするでFFしないようにしやすかったけどまぁわざわざ担ぐ理由もないよねと結局シャプマを握った 初心者用の使いやすい武器はあるし実際に初心者環境なら慣れないカニタンクより強いけどなぜか初心者は弓とか持つんだ 元気玉の使い道分かってる奴がほんと怖い
たった今シグナル執った味方の位置に向けて
元気玉飛んできて ぞっとした トリカラはそもそも2位以外何もメリットがないってさんざん指摘されて
ようやく気付いたのかランダムにしたけどこんなもん廃止の方がいいだろ
なんでこんな簡単なことがリリース前に分からないんだよ これシグナル2連で取っちゃうより1つ友軍にとらせたほうがいいのか? ぶっちゃけ1回目2回目のフェスの時のシグナル無視した方が勝てるやんみたいなバランスの時よりはシグナル取る意味が出てたり防衛側も触られただけで取られやすくなるデメリットを気にするようになったんだけど今度は露骨に攻撃有利になりすぎてる気はする >>918
↓みかた ↓こっちも
スマブラみたいに書いてくれればいいのにな ふみ逃げ多すぎだろ
スレ立てれないくせに文句だけはいっちょ前だな シグナルにトライしたら友軍が全力で妨害してくるの草 奇形キ○タマバッジ取れねーだろクソがって要望が多かったんじゃね? 攻撃の方がやりやすいというか自分がなんとかすれば勝てるわ
防衛はもう片方が雑魚だとどうしようもないな 取りあえずトリカラ10戦くらいしてみたけど
全部攻め側が勝ったぞ 終了!!金バッジ回収できたぜ
最後塗るの飽きたからジムでキル厨になったらシグナル取られても余裕勝ちできたわw
フェス嫌いだけどトリカラは好き ひたすら突撃して味方まで攻撃してくる友軍フレンドチーム2人が塗った面積15%
なんで勝てないのか話し合えばええのに >>942
シグナルボーナスあるから2回取った方がいいけど終盤でシグナル狙うくらいなら防衛のリスを塗れ 800踏んだ奴普通にレスしとるじゃん建てられないの? ホラガイ集めはナワバリとトリカラどっちがいいんですか 防衛は味方が一人死んだら誰かが1対2に撃ち勝たないと崩壊するけど攻撃側は復帰待つだけでいいからな
敵との実力差が結構無いと厳しい 防衛は片方が1人でも抜かれると自動的にもう片方へも裏取りが成立して総くずれになる
何なら攻撃側がデス前提でサメハンコ突撃してシグナルちょっと触るだけでも有利になるという フェスでリッター来ないし防衛楽勝じゃんwww
と思ったらカニ3枚に挟まれてボコボコにされて電源切った >>952
強い方のチームをリスキルして陣地もいただくといいよ
反対側守ってる2人がどうしようもない奴らだったら無理だけど全面見るより簡単だろう 防衛だろうが攻撃だろうが結局どっちがバカを多く引くかで勝敗決まる事の方が多いからバッジ目当てでしかやらない分にはどっちが有利でもどうでもいいな
金取れたらもうやらないし イカ研さあ、色弱オンにしてるのに青と水色という同系色にするなとあれほど言って御免なさいしたよね?
なのになんでまた同系色で設定してるの?アホなの?馬鹿なの?死ぬの? >>952
攻めは左を経由して攻めてくるから
柱の坂で様子見て中央に落ちた攻撃が柱の奥を通ったら一気に塗れない坂を上って攻撃リスを塗りまくれ
金モデで貯まったら攻撃リスに投げ込むのもあり 試しにゾンビシグナルやったら最終的に1秒もかからず起動して草
こんなん防げんわ 攻撃側が勝った時のエモート分けるからキッズが勘違いするのでは? 疲れたからナワバリバトルでワイロで自陣を塗る!!! からいが珍しく防衛になったのに
甘いのアホがすっぺえのこちらに塗り拡げて
結果負け
ルールわかってねえだろ、あいつら トリカラ全然勝てないってどんな雑魚なんだ・・・🙄
今週始めたとかか?😊 トリカラ同士討ちヤダー
甘いならまだわかるけどさあ >>987
ルールは別としてすっぺえに勝たせたくないんだろ。 運営はアホすぎるイカニンジャでせいでリスキル起こってるのに弱体化しないだよ このスレッドは1000を超えました。
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