【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 477杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 473杯目 (実質476杯目)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673134647/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured チャレンジ1ポイントの上がらなかったんやがバグか?2189で2189やった
負けたらめちゃくちゃ下がるのか?馬鹿らしい トリカラ初心者の人永久キルされてる 格差マッチングひどすぎだろ 青と水色って色がよくわからない色弱なら明暗で判別しやすいんじゃない?知らんけど 何連敗かすると相手が池沼だらけになって連勝しだす現象ってなに?
味方でも勝ってるうちはいいけど発達障害って負け戦濃厚になってくると見境なく敵陣突っ込んて即タヒ フェスに飽きてきたらトリカラマルミサで全てを破壊する
これが俺たちの求めた混沌だよなぁ フェスのパワー上げ馬鹿らしいからやめたほうがストレスたまらんよ
試合終わったときに数字の増減出ないとかアホかと
みると0.5とかしか動いてないときあるし、イカ研ギャグセンスありすぎ 色の見え方は人それぞれだから色選ばせろって話だよな CMのほのぼの親子スプラも、塗り専しおりも
高架線下にSwitch8台持ち寄って遊ぶキッズも
全部イカ研の妄想だけど、チャージャーさとしだけは実在しそう トリカラは初心者辞めたほうがいいよ レートないから上位にひたすら狩られるだけなる
もう結構やってるけど ぼこぼこされて負けてる 初心者お断りなってる フェスパワー26超えの上位勢が4連敗してクソ雑魚味方批判止まんなくて怖い
人格壊れちまうよこんなん トリカラはマッチング時間考えてのレートマッチングなしという判断なのか? 青インク全然見えん
防衛バッチ欲しいのに自分のインクには攻撃水色しか来ない もういらんことせずに同じレベル帯だけマッチングさせればみんな幸せでストレスたまらないのに 結局2位が1位に逆転する為の手伝いを3位がしなきゃならないからなんかムカつくんだよな3位としては
なら全員で潰し合った方が楽しいよなぁ〜? 今まで選んだのが全部中間一位で今回やっと辛い派で攻撃バッチゲット出来るって喜んでたのに辛い派オンリーで防衛に振られて辛い >>16
それすると上位勢は一生同じやつとマッチングする事になるからな
格差マッチングだらけで初心者にとってクソゲーなのは確かだが養分は対戦ゲーに毎度の如くある >>13
数字を求めるとそうなってしまうのだよ
それがこのゲームの呪い 初心者こそ精密なレーティングで保護しないといけないのに、スプラのライト層がやるコンテンツは全部当たり前のように格差マッチング起こる トリカラ辛いで選んでももうずっと同士討ちしかでないんだけど
これバグだろ
返金しろよ詐欺会社 トリカラは失敗コンテンツなのでなるべく遊ばれないようにします
→もう改善のしようが無いので諦めてフェスの趣旨を無視して攻撃側も防衛側もごちゃ混ぜにします
欠陥コンテンツで草🤣👆💦💦💦 スプラが競技としてゲームとして欠陥まみれなのは1からそうだから今更感 辛い以外でトリカラ選んだらちゃんと他とマッチングすんの? もしかしてさ
スプラトゥーン3って面白いゲームじゃない? とりあえずお題はちゃんとしようや、甘いの対抗がすっぱいと辛いって何やねん。ウツホのためにゲームコンセプト崩壊してる時点でまんまポリコレそのものじゃん 甘4vs甘2&甘2という内紛が続いているんだが・・・
辛党vs甘党vs酸党の対抗戦だと思っていたが、とりあえず敵味方関係なく戦えと言う事だったわけ? 野良でやってると同陣営の同志討ち含めて8割防衛側やらされてるんだがこれって2人PTを攻撃に優先して回すマッチングさせてるとか無いよな トリカラとスモールランはコンテンツとしてマジで終わり過ぎててヤバい
本当に新人に作らせてるんかコレ >>36
情報操作にまんまと鵜呑みにしちゃう男の人って哀れよねえ まあちゃんとやれば防衛が不利なんだろうけど
それでもチョウザメ造船よりは10倍ぐらい防衛で勝ちやすくなってる 正直3はサービス終了して2のアップデートを継続しますって言われたら迷わず2に帰る >>40
2人でやってるけど5回全部防衛だからそれはない、ちな甘 >>40
部屋に2人しか残らなかった時そのまま続けると100%攻撃になるからそうだと思うよ 10倍マッチ
味方リッター0k6d 塗ポイント171p
敵リッター 5k2d
ミラーマッチにはしてくれてるけどチャージャーの質の差よw 2はセーブデータがオンラインに保存できないのが怖い Xマッチやりてえなあ
やれるようにしてくれや
通常のレギュラーをフェスに置き換えでいいじゃんかよ わかば3とかいううんちっち編成引いて草
防衛させる気0ですやん 10連敗の最後のトドメは11キル0デス塗り1300、終わってる。 >>36
むしろまともな部類のお題だと思うけど
気に入らない物は全部ポリコレ認定しちゃう人? 文句言ってたら防衛で水色インク来たわ
どんだけ水色インクで負けさせたいんだよ フェスが終わったら次は
楽しい楽しいビッグランのターンだな😁 上位帯の配信者壊れちゃった
心折れて更新諦めたのか金モデでチャレンジし始めてもう終わりだよ 自陣塗り全くしない癖に反対の攻撃チームがマルミサで残してくれた塗りを塗っちゃう味方さあ
協調まで見据えれば攻撃のマルミサはtier1まである 3からの新要素が面白くないのコンテンツとして致命的では?
トリカラもビッグ(スモール)ランも 時間帯によるのか一定の間ほぼ攻撃側で
その次は一定の間ほぼ守備側ってのはあるな
しばらくしたら攻守交代する 競技として欠陥があるなら破茶滅茶なバカゲーにすればいいのに今のイカ研はプライド高過ぎてそんなの無理だろうな >>50
前衛のカニを後衛のハイプレでぶち抜くゲーム(マルチミサイル付き) フェスやる前に攻撃皮が協力するようにチュートリアル強制したほうがいいだろこれ >>21
ランク30未満とランク30以上で分けるくらいは出来るだろ 勝てば1桁
負ければ2桁
マジで味方ゲーとか言われないように
自分のキルとデスのバランスで調整しろよ
味方でサジェストが「弱すぎ、ゴミ、○ね」 防衛で連戦しても同じ奴と2人組になるから
まず2人組を作る→2チーム集まったら防衛側に回す の流れだと思う ビッグランは報酬どうにかして
カプセル2400だろうが中身がショボいの変わってないし金玉レースして置物だけてお前 >>21
上位者ってのがウデマエXならXマッチがあるやん
それで同じ人とばっかりやってるんじゃないの
そもそも初心者に対してもう少し配慮がないとその養分がいなくなるし、そもそもガチャゲーじゃないんだから養分っていう表現も良く分からんなw チャレンジでも甘い対甘いばっかり
どうなってんのよ トリカラ
上位ランクが低ランクキル無双できる
フルパ圧倒的不利
一部の武器がぶっ壊れでそれ以外は最弱
レート存在しないでフルパと野良マッチングする
トリカラは初心者お断りと低ランクお断り
はいったら上位に永久キルされる H3・パラシェル・バケデコ・ラピエリ
不人気四天王 >>41
でもそれなくなったら3の意味はナワバトラーしかなくなっちゃう
流石にナワバトラーに3の看板は重い >>40
2人組×4組でマッチングしてるから
4人パーティは組めない トリカラ出禁スペシャル
マルミサ アメフラシ ソナー トリカラはリスキルしたほうが勝つ
ガイジンはリスキル晒すらしいな ワイロはまあまあスペシはレアながら存在するけど鉛筆このフェス中1回も見てねえや フェスは色が見えにくいなぁ。どっちにしろ甘いしか相手に来ないし色覚サポート選択したー チュートリアル用意して説明しても10秒後には忘れて味方攻撃してるに決まってるやろ リスキルは悪とかいう弱虫の発想
他FPSならともかくスプラはもうイカ研が推奨してるんですわ シグナル向こうが2つ取ったからわざわざ紫手つけずに赤だけ塗るようにしてたのに、全然塗りポイント増えないからラスト30秒くらいで見限ったわ
なんでシグナル2つ取っといてこの塗りポイントなんや
http://imgur.com/hoVIEXx.jpg >>94
知らね
攻撃側ならカーリングバリアは結構使える場面多そうだなと思った トリカラ攻撃側で、リスポン付近でもう一陣営攻撃側のマルチミサイルでロックオンされるとかあるからなw
もう少し考えてロックしろよと シグナル取ったら勝ちだと思ってる
本物のルールを理解してない奴いっぱいいるからな😁 ゼルダ開発に人員取られてる説あるけど
だとしたらスプラ3発売時期悪過ぎたろ
何故かポケモンとも発売時期近かったし… これでもゼノブレ3と発売日チェンジしてるという事実 >>93
自陣塗り見ただけでサブイボ立つな
日常生活遅れてるのかこういうやつ >>99
ゼルダは多分開発部署全然違うと思う
スプラ3の開発に新人がめちゃくちゃ多いってデータならあるぞ キッズでもいいけど途中抜けだけは許せんな
通報したわ >>95
フレがローラー使ってるけど攻撃のときは頼もしかった
がんがん前でるしバリアでシグナル取れるし
防衛の時は頑張らないと勝てないし片割れの味方がろくでもないブキきちゃうと何も出来なくなる フードチケットばっかり
フェスでもド安定の渋ちんや >>92
バンカラでやるのは悪趣味だけどナワバリだと確実に勝てる手段なだけだしな 攻撃側がシグナル取ると
勝ったやろ精神で前線で潜伏してるから
最後スロープ上塗り塗りしに行くと逆転できるで >>100
向こうはあのできじゃ秋発売してても微妙なまんまやろ フェスパワー表示でおそらくレートでマッチ組まれてるはずなのにやってることいつもと変わらんクソつまらんナワバリなの酷い
チャレンジ挑戦してるってことはレート賭けてるんだろ?回線落ちしてくれた方が遥かにマシなおバカちゃんしかおらんやん死ねゴミカス共 >>93
クソ塗れないキル武器でも持ってきたんじゃないのか
自陣ガバガバすぎる もうお前ら忘れてるかもしれんけどスプラ3のチュートリアルってこのレベルやぞ
しかもプレイ時間100超えてても平気で出てくるやつ
ニャ゛!(ZRで弾を撃つことが出来るぞ!試しにやってみよう!) スペースシューター担いできてもいいけどせめて塗ってくれ
塗り200のSP0でデス二桁って何だよ… >>56
わかば3風呂1 の絶望編成でも勝てたぞ
案外いける >>107
オープンで固定組んでカウント捨ててリスキルだけが目的になってるなら悪質と言えるが通常のゲームでのリスキルはされる方が悪い >>113
そらバランス調整もクソもないわな…() 今回は金策なので懲罰タイムは金モデでひたすら自陣塗り 20戦全敗だわ
めっちゃ上手い人とマッチしてそうでやだなこれ トリカラにキューインキ持って行くとワンチャンシグナル取ってくれる味方引いたら余裕で2個ゲッツできるな
芋引いたら知らん ミコシ乗った時にタコの顔がイカになるバグ直ってねーのかよ
次撮れるのまた1ヶ月後ぐらいだろうしかなり致命的なバグだと思うんだが…… スマブラみたいに開始時にデカデカと塗れ!とか表示しても塗らなさそう カニタンクなぁ、せめて壊れた直後は動けない時間設けてくんないかね
壊したはいいけど反撃で殺されるってのが多いわ >>84
前回のように自分らは一位だから必ず防衛側とわかってた時なら使えたんだけどな…
なんで始めのコンセプトすらメチャメチャにしたんやろ
トリカラは失敗作と認めてやめりゃいいのに >>113
ジャッジ君とスパイキーの場所交代してほしい
🥺 そもそもあれどういう理屈で起きてるんや
肌部分の首から上のモデルの番号がズレてるとかかね >>126
対面最強クラスのシャプマがインク全快で向かってくるからな >>128
ほんまな。いちいち外出るのもめんどいしスティック倒したままやったら、外出たらすぐロビーに戻ってしまうのストレス溜まる トリカラはゾンビガン積みして塗りまくりながらシグナル特攻するだけで勝てるクソゲー >>126
ジェッパみたいにマーカー残ってそこに強制ジャンプでいいよな
ジェッパはアーマーないわ抜かれるわ着地狩られるわで格差ありすぎ イカ研だったらスパイキーの位置を何処ぞの路地裏の階段上とかやりかねないんだからまだ良心的だろ トリカラバッジ両方終わった
前回前々回は知らんが今回は防衛のほうが楽しい気がする
あとはクソブキ試し打ちでもしにいくかな・・・ >>128
しかもスパイキーはオンライン必須だもんな
ロビー行ってから来いとかお前がロビーにいろと… 折角ブンシンなんて便利な設定追加しておいてスパイキーも散歩のおばちゃんもいないのまるで活用できてないの本当頭イカ研 えいえん+○の数値高いやつ見なくなったな
やってないんだろな >>122
シャープマーカー
22になるから対面の実力差はっきり出てきつすぎるわ これ攻撃する友軍が低脳というより
パッと見てわかる印を付けれないイカ研が低脳だな >>133
ジェッパはスティック入力やZLイカ下降とかで動かせるからまだそれでもマシやな
敷かれたレールの上をあの世に向かってサメまっしぐらは爆発位置短めに出来るぐらいで軌道修正もできん シャプマはメインだけでも強いのになんでクイボカニ与えちゃったの
開発にシャプマ使いがいるんか ミステリーゾーンでクソクソ言ってた方がまだ楽しかったっていう トリカラのFFはユーザーに罪はない
初代からユーザー達は自分と色の違うものは全て敵だと教え込まれてきたのに今更その大原則に逆らうルール設けたスプラエアプの開発者がわるい 攻撃側片方は自陣塗りしないのが強い気がするんだよなあ
全然キルできなくても守備のインク塗り返して死んでを繰り返してサポートに徹して勝った試合もあるから >>139
22って年齢か?
流石に年齢以外が原因だと思うぞ 普通にエリア拡大して4vs4vs4で大乱闘でよかった >>138
えいえんまでいけばいい
そっから上に上げても何の得もねえ まぁFFすべきでないというのがあまり強調されていないからな そもそも攻撃側が攻撃側を攻撃することにメリットってあるの? 塗っておかないと塗ってある方に
攻撃が集中して反対側の人がしんどくなるぞ🙄
自分さえ楽ならいいならそれでいいが😁 トリカラにチャージャー担いできて強かったやついないんだけど いうてシャプマって発売直後はそんなに注目されてなかったような気が >>151
マンタローの応援セリフ初めて見た
そう言えば中間1位じゃないの初だった 味方陣営が勝てばいいという前提が抜け落ちてるとFFしない方がいいという発想に至らないのかもしれない
ルール読んでないってことだから擁護できないのは変わらんが むしろ飽きすぎてあえてFFしに行くっていう楽しみもある
スプラ台パンガイジ多そうだしコントローラーくらいは破壊に追い込みたい >>163
今のトリカラーは単純にストレス度高すぎるわ
無理ゲー >>160
蟹吐くだけならシャプマ、マニュのほうが高回転だし >>154
それでも前のフェスはやり込んでる人をよく見たんだけどな~ >>170
直撃させたら60ダメ入るサブが既にあるんですよ
クイックボムっていうんですけど 辛い派三つ巴の攻撃側で味方がミサイル撃つわ追いかけてくるわシグナル邪魔するわで馬鹿試合だったわ
やっぱり味方が1番の敵だな トリカラは完全に味方ゲーだな
どんな初心者と組まされてるのか分からん
下手すぎシャプマ多すぎ 最悪使い回しでもいいから出せってのに使い回しすら出し渋るのケチ過ぎるやろ ラインマーカーバカにすんなよリッターより射程あんだぞあのリッターより射程あんだぞ
リッターより >>181
ラインマーカーくらえ!ピシュッ
食らった側「ほーん」 ラインマーカーもセンサーに比べて相手の場所がわかる時間二倍とかなら使う人結構いそう >>176
付いてるだけで武器の評価が下がる懲罰サブだからね😔 攻撃ソナーそこまで悪くないと思うけどな
攻撃マルミサとか攻撃メガホンとか攻撃サメライドよりは トリカラの攻撃チームと防御チームって、やってることは逆だよな? >>188
ほぼ同じだぞ😁
シグナルを餌にして真ん中にいる奴を殺しながらゲームを進めて
最後は敵のリスポンを塗りに行く🙄 先に相手が手を出してきたら
味方でも徹底的にやりあって良いよな? キルデス塗り全部ゴミの味方ほど抜けずにそのまま続けて引き続き組まされるの糞 クイボよりよっぽど当てんのむずいのに30ダメしか入らないサブがあるらしい >>184
フレと組めるオープンとかで一斉ラインマーカーでもされねえと痛くも痒くもねえわな >>185
それは良い感じの強化案かもしれんな
それでもあんま使う気がせんが ユーザーはどんな出来でも買うから株主受け良い企画しか考えてないんだろうな 鉄が酸化しちゃったね
みたいな歌詞流れるんだけど・・・
普通に日本語じゃない? ってか攻撃側に初めてなって分かったけど
これ攻撃側が反対側の攻撃側と協力するっていう気持ちがあれば確実に勝てるわ
味方を攻撃しないのと味方に自陣塗らせる
コレさえやれば4-4なんだからナワバリは50-50になる
負けるわけない FEとゼルダまでスプラ3みたいなガッカリ感味わう出来だったら俺はもう立ち直れんぞ >>199
日本語や英語に聞こえそうな箇所もあるよ
架空言語あるある ナワバリは最後の30秒が重要すぎてそれまでが茶番なんだよなぁ 3で追加されたサブスペにしろシャケのテッキュウにしろ
エアプが思いつきで考えたとしか思えん センサーの効果使いたいならラインマーカーよりポイセンサブの武器選ぶわ・・・ 2人しかいないのに
味方で索敵して相打ちになって楽しいか?ww
潜伏洗濯機、マニュとか言う謎の戦法はどこから生まれたの? ラインマーカーはマーキングと長距離への牽制の両方ができる良サブだぞ😡 >>200
なかなか連携とれないからこそ防御側の不利を多少打ち消してるんだ
完全に息合わせられたら無理よ 攻撃マルミサは強い!攻撃マルミサは強い!
俺は持たないけど >>206
スペがエナスタだからか
そりゃ誰も使わんな納得した トリカラでいくつかブキ試した結果だけど、竹は最適解の1つかもしれん。
滅殺スピードと長射程の両立が一番しっくり来た。
まあ扱えればの話しだけど。。。 「マルミサの塗り塗らないで」って指示ネームのやつとかいそう >>200
こんな当たり前のことがわからなくて防衛有利だって暴れてたやつが前スレにおったんやで >>216
メインも安定しないしサブもパワー足りないしで
エナスタ持ちでまともに使えるブキがZAPぐらいしかねえンだワ >>217
トリカラで竹なんて相方が持ってきたら萎え捨て試合するやついそう トリカラ防衛で勝つの無理なんだが……
コツ教えてくれ 追加されたギミックが全部防衛を意地でも負けさせるためのものばかりの中
唯一のお情けは攻撃側が同士撃ちすることだからな >>225
こまめにマップの塗り状況見て敵陣塗りに行け🙄 >>225
オセロの角を取りに行け
シグナルは取られても結果勝てることが多い ラインマーカーのライン部分に継続ダメージ判定でも追加されない限りゴミのままだよ >>225
一人で片方の攻撃チームを封殺する。 残り三人で反対のチームを押える。
これで完璧。 amiibo何回もタッチしなきゃいけないのだるすぎ
タコガールは箱のままじゃ認識悪くて苦労したわ ナワバリなのにガチマと勘違いしてる奴多くないか?
自分に向かってくる奴だけ撃ってるのにキル数が増える増える 攻撃の甘い派と共闘する理由がないっていう話だけど
今のところ確定してるのはホラガイ獲得の10p
ほぼ確定の得票率の10p
甘い派はこの20pある状態だけど辛い派とすっぱい派は何も確定してないから
オープンの15p取れた方が2位だぞ
チャレンジも取れれば1位だ
さぁ、争え… >>236
今回pt配分違うぞ 5部門ある
具体的な配分はまだ不明 >>231
とりあえず塗りが無いならないでダメージがクイボと同じ60はないと釣り合い取れないよな 攻撃で勝つには自陣防衛、防衛で勝つにはリスキル攻めというコンセプト逆転 >>222
H3自体はメイン強いと思うからサブスペがぶっ壊れたらチェリーみたいに最強になるんかね >>240
攻撃は最大の防御、防御は最大の攻撃だからセーフ >>243
擬似確無いからそこまで強くなることはないと思う… >>225
ステージ中央のマトイを取られると勝てる確率が下がるから、相手をリスキルしまって中央に近づけないかつナワバリ広げる、マップを見て反対側にも応援に行く H3に限らずサブスペに攻撃能力なくてメイン一本で戦わなきゃいけないブキは打開弱すぎるからか軒並み評価低いな >>225
突っ込んでくる奴キルしたら後は味方に任せて攻撃側の進行ルート外の場所塗りにいく
→戻って突っ込んでくる奴キル→左右のバランス見てまた敵陣塗りにいく
僅差でも良ければシグナル取られてもこれで防衛出来る トリカラ、ゾンビでシグナル突っ込み戦法面白いな、1分くらいで2個取れるw 本気になれない奴は一生オープンに籠ってろ
間違ってもチャレンジやトリカラに来るな 発表された当時はえいえんの数字でサザエ貰えるとかあるとおもってました 後ろから急に敵が現れたからなんか怪しいと思ってバトルメモリー確認したらエナスタで壁抜けしてビーコン使ってる奴いたわ
こんなやつがオマツリの証付けてて萎えるわ~ H3はサブスペじゃなくて擬似確来ないとどうにもならんでしょ しかし10倍マッチ全然こねえな
えいえん+3までで3回しか見てないわ >>253
キル負けしてても同じことを攻撃側がやれば結構いけるよな
空き巣最強 >>255
オープンは味方ガチャ酷くてフルパと当たるからチャレンジの方が楽
やる気ないからチャレンジ回してる 茶々丸
@taka_kiri_ba
は高橋康則父さん
09029594326です。 相打ちなしにもできない
というか3に合わせて3チーム対戦というコンセプトすら確立できてない
もう滅茶苦茶 反対側の味方が本当に味方か疑心暗鬼になる
鶏唐じゃなくて人狼だろ 俺今まで防衛しかやった事なくて
防衛は金バッジ持ってたんだが
今回も甘い派なのになんで八割ぐらい攻撃させて貰えるの?
運が良いだけ? 反対側の味方が本当に味方か疑心暗鬼になる
鶏唐じゃなくて人狼だろ >>254
シグナルのトライすればするほど時間短くなるの忘れられがちだよね
ゾンビクアッドがひたすら突進してきたりサメでつっこんできたりで最終的に止める暇なくもってかれたから
ゾンビは有効かも
ただ防衛に回ると辛そう 疑似確を奪われたブキ共が貧弱すぎる
いい気味だがある前提で調整されてたのに無調整で3に出す奴があるか マジでくだらん塗り合いしてないでゾンビ積んでシグナル突っ込んだ方がいいよ トリカラのルール知らんクソゴミカス何しに来てんの? 味方が丁寧に自陣塗ってる間に、相手が全員突撃してきて試合終わるまで自陣レイプされる
こんなの俺一人が頑張ってもどうにもならないじゃないか
味方という名のゴミは消えてくれホント。ナワバリでリッター抱えて0キル8デスのお前の事だぞ >>261
防衛側もシグナルに気を取られてる間に空き巣されて負けるとかあるからなあ
防衛側のほうも空き巣されてないかマップ見て確認して塗り直しにいかんとならん >>271
うらまんが動画出しちゃったんでもうバラすけど、トリカラはこれが最強 >>93
ナワバリやったこと無いとしか思えんだろこれ・・・
酷すぎるわ >>143
友軍へのダメージは半分とかにすれば良いのに トリカラにチャージャーでくるやつマジで勘弁してほしいわ 防衛はスピナーで相手の足場奪ってれば勝てる気がする。なお攻撃引いたら脂肪 >>272
アップデート追加で雑魚武器が強武器に!
イカ研の有能さをアピールできてホルホル 防御のスピナーめちゃくちゃ強いな
塗りブキで来てると歯が立たんわ >>281
傘開いても死ぬじゃん
ラグ読みして傘開けねーよ😡 パラシェルはスプリンクラー×トルネードか
うーん 微妙… L3、H3、プライム、ダイナモあたりはメイン性能ありでちょうど良かったのになぁ 好きなyoutuberは?
ヒカキンvsぺこーらvs加藤純一 >>272
擬似確を奪われたシャープマーカーです
強化をお願いします 意味不明なカモンするクソガキ平手打ちしたい
うるさい トリカラもヤバくない?ただの虐殺するかしないかゲーの比率多すぎるだろ
この欠陥ルールなんとかしろ >>281
傘は傘開いても攻撃当たるんだわラグトゥーンだと
あとスクスロのメインとか
ちゃんとした性能発揮出来るなら弱くねえのにな >>300
すまん、裏Lにセットしてて時々誤爆るorz >>160
塗れないし
カニが回らないし、多少キル取るだけじゃ盤面有利にならんもの >>286
今までもめっちゃ偏るお題出してきてるからその辺全く気にしてないよ
酢豚のパインとかからあげレモンとか
海外フェスのトイペの向きも後ろ派なんて海外でも少数なのにお題にしてたし 今さらだけどトリカラって「わたしはローラーでうしろぬる!」だと全く貢献できないルールだよな。これでいいの? 防衛側でバレルだったがめっちゃ楽だったわ
降りたの狩りやすいし下から敵リスポン汚せるしシグナルを自分リスポン付近から直接狙えるしスプリンクラーも強いしかなり相性が良いと思う >>297
一時的に火力上げるサブとかあってもいいのかもな >>309
攻撃側は自分の色二人しかいねえし
防御側はそんな場所ねえだろ
塗るなら敵陣塗りに行けとなる >>299
お前は元々なくても強い側で疑似確前提の調整も多分ほぼなかっただろ
SP+30カニ耐久値減の刑に処す 初心者で色んな武器触ってメイン探してたけど、よくオススメされるスクスロよりヒッセンが最強に感じる >>309
その程度のレベルなら本来どこにも居場所なんてないんだよなぁ >>316
ポイズンジェッパよりタンサンナイスダマの方が使いやすくね? >>306
たまにでしょ?
カモン連呼するクソガキがよくいるんだよ >>329
それ敵陣の後ろに
リスキルしに行く奴だから🥴 >>316
メインは間違いなく強い
サブスぺが悲しみ背負ってる イカ研のやる気があるか、仕様的に出来るかわからんけどカニはブキごとに耐久値かえてもいいな
シャプママニュがっつり減らしてプライムちゃん現状維持ならカニノケンカしたいやつは担ぐだろうし このゲーム間違いなく楽しいし、だからずっと続けてるんだけど、やってる最中はやたらイライラしたり味方に暴言吐いたりわりと精神状態悪化するよな。他のオンゲーもそうなの?このゲームだけ? 初フェスだけど永遠になれば21個確定でしょ?これ以上やる意味ないよね? もう15fpsにしろよ
ラグ対策せんとゲームちゃうから >>325
対戦ものはだいたいそう
イカは特に顕著だけど >>320
間をとってタンサンジェッパの武器使えば最強じゃね ダイナモも擬似消されて弱体化されました
全範囲確1にしてください 三国志でよく「谷間を通っているところに落石で道をふさがれて「今です」とかいって崖上から矢の雨降らされる」ってのあるじゃん
トリカラってこれと全く同じだよなって気づいた
防衛側は「孔明のワナをうちやぶれ!」状態なんだから負けて当然だわ >>328,330
じゃあそれを理由にクソゲー認定して叩いてる(揶揄してる?)ようなのはただのアンチなのね >>335
ストレス負荷を軽減するどころか助長するのはイカ研の落ち度だしこのゲームに至ってはゲームバランスや仕様がクソ(断言)だからクソゲーで間違いないぞ
純粋なアンチより2までは好きだった反転アンチの方が多いまである トリカラは攻撃側は自陣塗りで二人ともスペ貯めてからツーマンセルでシグナル取りに行くって戦略がぱっと思いつくけど、守備側は中央で守る以外何したらわからん…
最後の1分は塗り>防衛に意識するんか? >>327
2と全く違うよな、敵の見やすさもだが
当たるわ弾も避けれるわで対面してるって感じ
3はまるでゲームにならん、避けてヘイト買う技とか無理やろ とりあえずもみじ消しませんか
戦ってて楽しくないです トリカラでサメ強いんじゃね?
↑
発想の過程は分かるけど
サメ成功したあとどうすんのさ? 海外フェスで最悪の得票差は初代の忍者VS海賊で忍者が70%以上取ったんだっけ
海外のお題はオートボットVSディセプティコンとか面白そうなのも多い >>325
味方に当たれるゲームはまだマシよ
スマブラなんて怒りの矛先無くて体壊す スプスピ基本的に強いんだけどスクイックリンとかいう持ってる人間が化け物しかいない存在に成す術無いのがきっつい
攻撃の時に相方ローラーで防衛スクイックリン1人に完封された時は悪夢かと…
向こう側はもっと大変なのに何も出来ないのが分かるのがつらい スプラはずっと緊迫した戦闘状態で疲れる割りには敵味方の実力、編成じゃんけんとか運要素が多すぎるだからイライラする
ボードゲームで同じぐらいの運要素もあってもここまでイライラしない トリカラのクアッドは強いけどサメは弱いし誰もサメ強いなんて言ってなくね 塗るルールにチャージャーできてるやつは、頭に障害あるから仕方ない 2までは二択だから得票の差はまぁそんなに大きくなかったけど3は三択だから得票で稼げるチームが圧倒的に有利なんだよね
特に明らかに得票に差が出るようなお題は常識的な人間が多数派を占める事になるし三択だから精鋭狙いの少数派狙いもいなくなるし ホラガイって明日の朝9時までに使わなあかんかったか?
50連が待っとるんや クアッドもジムもSPが変われば確実に強くなる
使い所はあるけどやっぱショクワンよえーわ そうだぞ、前回使わずに吠えてたバカいるから寝る前に使っとけ ハンコは正面無敵にしろや
リッター貫通するの修正されたのにスクイクとかはまだ抜いてくるからこれもバグなんじゃないの
正面あわせて轢きに行ってるのに トリカラバッジ取り終わったし後は全員焼き払うプレイで遊ぶわ >>352
11時までかな
結果発表までの後始末中はまだ使える
前回8時57分から開始してホラ貝貰っても使えた なんか3陣営なのに、この選択する人多いだろってのが1つ飛び抜けてあるよね どんどんキルゲー化していく
次回作はスプラ要素消えてトゥーンだけになってそう ガチャは明らかに連続してひくのを想定してないUIしてるから毎回引いてる >>360
上手い人は、目押しで持ち上がった瞬間に当てる たまに防衛の酸っぱい派をボコるトリカラ発生するけど
一番人数少ないのになんでなんだ?
酸っぱい派が4人パーティ組んでる? まぁ最後の花火やろうな、スクスロもシャプマも
どっちもメインは弱体化されないだろうけどサブスペは懲役くらうやろ
クイボ、カニ、タンサン、ナイス持ちの他ブキたちがかわいそうやけどな >>365
プラトゥーンになるんですね。本当に戦場は地獄だぜハッハー ウンコの止め方分からない奴がこっちまで攻めてきてるのかわいい トリカラ糞だけど面白いわ、攻撃側で勢いに乗りすぎて見合ったときの間とかあの間がもどかしい >>375
ブリュリュ、、リュ、ブッチッパ! シングルプレイだと防衛にしかならないな
あっという間に防衛金バッジ取れたった
これ攻撃金バッジの方がレアになりそうだな ハエしばくのとシャケしばくの変わらんから実質マリオペイント2 防衛側で一人落ちたのに勝てたわ
まぁ落ちたのスクイクだから居ないのとあんま変わらないけど トリカラは相手がこちらを攻撃してくるやつなのかどうか早めに見極めなければいけない
体感相手チームの金モデは容赦なくメインとナイスダマぶち込んでくる カニは下手に修正するとシャケ撃ちに影響でるからシャプマの必要ポイント300にしてくれ 勝率5割のヤツと7割叩き出すヤツの決定的な違いは単独で動かない事か? 辛いとすっぱいが見事に取り合いしたお陰でその隙に3乙した甘いが復帰してきてどっちもシグナル取れずに甘いが勝つみたいなのそれなりにあるから笑う
メモプ見る感じ明らかに誤射じゃないし何考えてんだろう 辛酸でシグナル1個ずつ取ってたのに辛が酸まで攻めてきて甘に負けたわ
こんなことあるんだな キューインキ→スペシャルゲージ分常に吸う。一定量インク溜まったら弾を発射するが吸引は続ける
レーザー→ゲージがなくなるまで本数が2つずつ増える。6本で終わらない
ソナー→高さ制限無くなる
ショクワン→HP2倍。スペシャル時体力即回復
サメライド→サメを光るようにする。予告線無し。後隙無し。爆発はトルネードみたいに派手でスペシャル打った人に利点があるように
新しいスペシャルはこれくらい壊そう。カニナーフしただけじゃ面白くなるとは思えない トリカラ辛い対辛い対辛いで草
なにやってんだこいつら 毎回毎回多数派勝利ばかりで面白くねーな
勝利基準変えろよな。まずは投票率撤廃 このゲームなんでこんなに中毒性強いの?
他にクリアしてないゲームいっぱいあるのに
やらなくちゃいけないのに
結局スプラしかしてない リッターとステージの調整が最優先だ
シャプマとスクスロはその後でやらんと齟齬が生じる
間違ってもリッターがナーフを逃れるようなことがあってはならない
使用率と勝率しかみてない無能イカ研にはそれがわからんのですよ 個人の塗り面積とかキル数最多のやつがいたら1ポイントとかやればいいのに >>394
自分の意志に反して理不尽に負けるから
パチンコと同じよ多分 てか中間発表まで陣営決めて無くてわざわざ負けてる所選ぶやつとかおるんか >>368
辛い、酸っぱいはトリカラ参戦するけど
甘い派は逃げてるからしゃーない もう寝っ転がってラクトで脳死で適当にミサイルマンしてるのが良いわ
6割ぐらいは勝てるし疲れないし良いわ >>395
リッターはxマッチで使用率4%らしいからな
チャージャーでこの数値は高過ぎる えいえん+5まで上げて、100倍や333倍はおろか10倍マッチがたった1回出ただけなんだがこんなもん?
渋すぎでは? >>383
さっき確認したら34勝11敗だったけど、普通に単独で行動してる。 竹で
と言うか、少なくとも攻撃側は自分でキルしまくって自分でシグナル獲ればだいたい勝てるぞ。
守備側なら、一人で抑えられる方のチームを押えて、もう片方を三人で防御したら勝てる。 トリカラ攻撃側でやたら圧倒的に勝ったな〜と思ってメモリープレイヤーみたら
仲間がもう一方の攻撃側に対しても無双キルしててワロタ。ダメだろ 毎回思うんだけど得票率でポイント入るのおかしくないか?
人とは好みの味付けが違うだけで何故劣っているような扱いをされるんだ?
多数派が偉いのか? カラー的にウツホが酸っぱい担当だと思うんだけど紫ピンクの甘い担当にまわされたこと論理的に説明できる人いる?
こいつ甘党より辛党のイメージなんだけど すっぱい派の防衛知恵遅れのゴミしか来ないの本当どうしようもないわ
俺一人に甘いのハイドラスクスロ相手させて何故か3匹で辛いの方に行ってボコられてるしどうあがいても勝てない組まされる >>401
ナメロウゴンズイキンメザトウクサヤは改修するまでストライキしたい >>378
シングルだけど攻撃の方が早く取れた
と言うか前のフェスと違って必ずトリカラ出来るから攻撃防御共に金バッジのレア度は0 辛いものチームは辛いものばかり食べてアホになってるのか?
なんで自陣を防衛側に綺麗に塗られてるのに、
わざわざ反対側まで荒らしに来るんだよ 多数派が蔓延り少数派は蹂躙され淘汰される
これポリコレ案件では? >>410
ガキっぽいから見た目とのギャップ萌えで甘党とかそういうことしてきそうだとは思った 糞スコアゴミが抜けずに引き続き続けるで組まされたと思ったら
開幕放置からの切断無効試合になって草 ゴミはSwitch破壊してろ フェスもどうせ明日で終わるしリッターゲーのステが改修されるかお仕置きもらうまではポケモンに戻るわ… 甘い派ぶっちゃけかなり弱いけど数でポイント稼いでるだけだわな 負けた後は急にえいえん+だけのまともなパーティが来るな >>400
逃げてるのか
トリカラから逃げるとは情けない >>422
プレッサーの無い今ならハコフグも元のハコフグに戻っているかもしれない…
ミサイルだけは残ってるけど トリカラ中ローラーが一番敵も味方も見境なく殺してくるわ
逆にスピナー系は良く見て味方をキルしないようにしてる気がする マテガイの高台はトリカラ後も封鎖し続けていいんですよ >>400
甘いでやってるけど、半分くらいは全部甘い派で同士討ちやってるぞ ハイプレなくなったとしてもハコフグヤグラはやりたくねぇ
幅が狭すぎるんじゃ >>410
ウツボウツボ言うからイカ研にゴニョゴニョされてるんだよ シャプマの使い方わかんねー
毎回3キル5デス塗りポイント1000みたいなリザルトになるわ ナメロウといえば、ヤグラに初期位置から登ろうとZL押すと途端に金網下に落下するんだけど、どうすれば上手く乗れるんでしょうか… 甘い多すぎて同士討ちしてる暇あったら防衛にきてくださいよ やっぱ防衛つえーわ
シグナル取られても勝てるっていうねw 100倍全く見ないまま終わりそうだ
神輿のりたかったぜ >>437
クイボとカニタンクがメインやぞ
カニタンクは慣れが必要だけどな ジェッパ低レートですら撃ち抜かれるってことは上位帯じゃ死にスペか ハコフグはオルディンとダダ被りやん
>>437
流石にメインキルも無いと弱いで ヴァリアブル意外とまだいけるな
ミサイルに依存せんでも塗り強いし >>438
いやしんどい
リッターに手が出せないし(リッターも似たような条件とはいえ)奇襲を受けやすい
自陣高台から自陣側中央高台の上まで射程が届かないから打開はソナー頼りになる
抑えも踏み込みづらく自陣側中央高台に陣取るのが普通にアリになるくらい
苦手なスクスロやブラスターが活き活きとしてるし有利だとは言えない 別陣営が先にシグナル行ったから護衛して成功時に飛び跳ねて喜びを伝えて友好関係を築けたと思ったらクソボケ相方がナイス玉打ち込んで味方二人キルしたせいで報復で俺が殴られたわふざけんな トリカラのリザルトって
一番左がシグナル 一番右がデス数
他は何なん? ローラーがいじはそいつらだけまとめて隔離してろよなあ
お荷物すぎて話にならんわ なんだかんだナワバリは嫌いじゃないわ
貴重なガチナワバリの機会だし、フェスは頻度上げろよ
バンカラやXも開催しろという意見は否定しない >>451
こういう泥仕合もフェスならではと楽しめる人がこのゲームに向いてるんだろうか シャプマというかカニタンクはリッター強すぎるこのゲームにおいての必要悪みたいなもんだよね
カニタンクナーフするなら全マップ作り直しとリッターナーフもしないといけないから当分据え置きなんだろうな トリカラわけわからん。
酸っぱいだが途中から辛いと甘いで2対6になっとるw 金モデラー大杉てナイスダマ弱体待ったナシ
マルミサと同じようにスペシャル減る速度減らすしかねーわ >>449
あースペがソナーだとキツいか
スプリンクラーも攻撃性能ないもんな 土日仕事やしあんまフェスできないまま終わりそうだわ
トリカラバトルは10回もやれなかった…
フェスは昨夜と午前中にやってなんとかカリスマまでは上がったけど永遠は無理そうだ 普段のナワバリもレート制導入してチャレンジで遊ばせてくれよ
なんでいつまでもガキのお守りしてなきゃなんねぇんだ 96は鉄塔にスプリンクラー、キューインキで阻止できる攻防共に強いと思うが バレルはソナーが防衛じゃないと迷惑になるけどまだ分かる
96はキューインキで何やるんだ
シグナル護衛は出来なくはないだろうけど多分意図が相方に通じないし防衛で使う場面がほぼ無いと思う >>450
クイボってマジで射程めちゃくちゃ削っていいと思う
近距離特化にしてくれ オープンとチャレンジステージ分けてくれれば好きなステージのほうやるのにな >>459
バレルは塗れるしキルも取れるからあり
スプリンクラーを柱の高いとこにつけとけばシャプマ他短射程への嫌がらせにもなる 好きなブキ持てばいいだろ
おめーら何でそんなに余裕がないの 防衛側オールしてシグナル取ったらフロにやられたわ
だからバカは嫌いなんよな トリカラで他色の味方に攻撃してくる奴らどうにかならんかな
ルール理解できていないやつにペナルティ与えてほしいわ >>459
バレルは防衛だとそこそこやれるから…
選ばせてくれないイカ研が全部悪い 他人に文句ばかり言って自分は好きな事してるだけの人としての器の小ささ
スプラより先にやる事があるだろう 好きにしろと言ったり器が小さいと言ったりめんどくせぇ奴らだなイカは 新規で下手くその俺でもリスキル出来てるぞ
相当実力ある格差マッチ組んでるのか? >>468
シグナルに向けて吸ってたら察してくれるよ トリカラでソナーとマルミサぶっぱなすのやめろや!!(雨フラシー) めんどくさいって〜言わないで〜♪
女の子は〜我儘なのよ〜♪ せっかくだから鶏唐で使用率低い武器使いたいけど負けるとムカつくから結局使い慣れた武器で行ってしまう 前回100倍3回永遠+5までやってたからもうそっちはいいかな。
100倍複数回勝てば変わるのかと思ったら特に飾りが変わる事も無かった。
でも333は出なかったなぁ。 メイン効率ガン積みワイロでコロコロして遊ぶの楽しい😄 トリカラのマルミサぶっぱ楽しいんだよなあ
ナーフされる前は地獄にできた マッチングした時の頭の上についてる赤い王冠みたいなのってめちゃくちゃ強い人の証だよなこれ?
何で俺なんかとちょいちょいマッチングしとんの しっかし結局トリカラは大成功なんだな
鯖も落ちるしスレも伸びてる
ミステリーゾーンとか手間がかかってそうな割には空気だったし わざわざ便所の落書きを見に来て説教始める人こそほかにやることないの?って思う… マンタローだけフェス要素が0なんだな
頭の被り物のラインを黄色にしてやれよ >>474
攻撃陣営同士は攻撃当たらない仕様にしないイカ研が悪い ハンコで全部叩き潰そう
中央の道より向こう側まで行かなければシグナル狙いの出会い頭以外でFFしないしほぼ裏取られない攻撃側ならいい感じのデコイになるから割と真面目に使える 味方にごめんと言いながらマルミサを打つと
その味方が逃げ回るところで敵が死んでいく
あると思います >>490
100倍、333倍マッチに勝った証ってだけだから
めっちゃ強いかどうかはわからない
でも強運の証ではある ぶっちゃけトリカラ面白い。過去2回のフェスで1回も当たらなかった身としては >>493
精神的に未熟な若者への説教ほど楽しいものはないぞ
おめーらはいつまでも未熟でいてくれ 俺の楽しみの為に >>494
韓国にはホンオフェという、ガンギエイの人糞漬けがあるから
臭いって陣営があったらワンチャン 攻撃のマルミサの塗り塗らないでくれえええ
それと相手の攻撃にラクトいる時点で自陣塗りしなくていい 100倍マッチまだ一回も来ないわ
毎回えいえん+3くらいまでやってるのに >>500
キャバだか風俗だかに来て説教するオッサンみたいだな なんかやたら敵味方が落ちるようになってきた
さっきの試合は誰も落ちなかったけどワープしまくる奴いたし >>506
こっちも夕方以降10倍マッチすら一回も来ない >>498
ああーー、フェスではそういう仕様なのね >>507
このゲームの正しい勝ち方をちょ~っと厳しめに教わっているだけだゾ >>508
風俗なんて説教代込みの値段やぞ しなきゃ損損 >>500
まるで自分は精神が成熟してるような言い草だな 別に釣りでも構ってちゃんでもいいけど自分より下を見てる時点で程度は知れる >>509
実は一定時間塗ってくれるでっかいスプリンクラーってだけだからちゃんと塗ってるなら別に必要ない
相方チームに2回分譲っても40%確保して勝ちとか普通にある これからもおめーらが隙を見せたら説教するから楽しみにしとけ
っつーか文句言いながら続けてる奴らってお金払ってストレス溜めて何がしたいの ちょこぺろえいえん+20行ってんじゃん…
上手い以前に忍耐力がすごい >>515
キャバクラは風俗ではないけど説教する時間を他に楽しいことに使えばいいのに あまりにも勝てないからモミジ担いだけど害悪過ぎてキッズ泣かされた奴多そう シグナル無視が最適解ってマジでトリカラってなんのためにあるんだ >>523
説教が楽しいんだろ
側から見たら虚しいけど >>521
プロとして活躍してるし視聴者がいるから金にもなるだろうし
それにあんだけ上手くて勝てるんだからその辺のストレスは一般人が味わってるものよりは楽なんじゃね 俺はスプラ信者だからここにいるけどアンチ君たちはマジでもっと楽しい事した方がいいよ 人生は有限だからね
俺もスプラに飽きたら違うスレに行くよ 防衛の相方が途中でどっか行くんだが
持ち場離れんなよ >>526
トークがしたいけど話す話題が無くて結果説教始めるんだろ 悲しい生き物なんや 説教が最大限楽しいことなんだよきっと
他に楽しみを見いだせないのはかわいそうだけど
本人が趣味を持てないのは他からは押し付けになるしどうすることもできない Twitterトレンドにスプラ3って入力すると検索候補にオワコンて出てくるわ
100以上のツイートあるっぽいし本格的に批判的な意見増えてきたね ツンデレ娘のカニ弱体化案ホントにいいな
採用しろよイカ研 シグナルどちらか取ったら攻撃するなっての徹底するしかないわな シグナル取らないのが最適解なわけないだろ!
片方が2本取れないならお互い一本ずつでもいいから取りに行ったほうが絶対いい >>391
愛のままに我儘に僕は君だけを傷つけなさそう 防衛側は確かにシグナル無視もアリかもしれん
どうせ一回取られたら塗り続けられるし
今度やってみよ トリカラバトルはルールを理解できないなら来ないでほしい
当然イラッと来てしまう >>525
マトイの場所が悪いんだよな
柱の後ろに出てもそこ意味ないんだ
柱の横(攻撃側の左側の広場)に出てくれるなら攻めと防衛の両方に使えるのに キッズゲーなんだからルール理解してない奴が一定数いるのは当たり前だろ
キッズが先!
こどおじが後! 前回まではステの問題もあって塗りブキが攻撃側に少なかったり腕前の差があればシグナル取られようが防衛成立してた
けど腕前が同等の場合はただでさえ防衛が不利なところを勝敗を確実にする影響くらいはある
シグナル取られても勝つパターンって結局はシグナル取った側を好きに塗れないよう押し込んでる状態に持っていくってことだからそれは腕の差が無いとまず無理なわけで 10倍マッチ
0.1%の僅差で辛党韓国どもに勝利! 文句言ってるのはスプラしかする事がないアンチ君だけだから楽しかったらどんどん楽しめばええよ 散々何度も言われてるけどフェス期間のスプボやらの見辛さがやばいわ トリカラの防衛は楽しかった
やっぱナワバリってレート賭けててもゴミだわ >>556
3チームでワイワイするのは楽しい
同士討ちはゴミだけど やっぱフェスって格差マッチばかりなのか
どうりで負けるときは何もできずに負けるしいくら勝ってもパワー上がらないわけだ
まじでおかしいだろこのクソゲー 見づらいのも含めてフェスだからな
だからみんないつもと違う戦いを強いられるミステリーゾーンがあまり好きじゃなかった
そして3では廃止へ 中毒性はあるんだけど一旦離れたらどうでも良くなる
フェス終わったらまたプレステに戻りそう
大型タイトルもそろそろ来るし
まあ調整次第だけどラグはもう修整不可能っぽいし >>556
防衛側できるの初めてだから新鮮味はあるな 何回勝ったかも見れねえの?つっかえねなぁ…ほんまあらゆる全てにおいて気が利かんなぁ… 普段のナワバリより真面目にやってる人が多いだけでフェスは楽しいんだ🤗
塗り300以下はやめて🥺 ボトルは即爆が消えたんだし燃費と塗りを改善してほしい
あとは連打による発射速度を2フレーム速くして弾速を33%上げる 10倍マッチすらこねぇって書き込んだ傍から100倍マッチきたー!
勝ったぞ辛い派!
https://i.imgur.com/nVrGjAt.jpg 味方ゴミすぎてフレンドからプレイ時間みたら9日前に始めた、10時間、9時間の3人。
相手見たら1000超え2000超え2000超え3000超え。
これで負けてフェスパワー30も落ちたけど頭いかれとるんか?
他にもこんな奴おる? それ以上プレイしても報酬の変わらない永遠+以上までやっておいていつまでも汚らしい言葉で文句ばっか言ってる癖に説教もされたくありませんとか甘ったれてんじゃないよ 100倍マッチが永遠になるまでやっても一度も来ないレベルな上に負けたら撮影出来ないからマジでモチベにもならん 全チーム甘い派でトリカラになったら防衛に勝たせたほうがいいんかこれ
同チームはノーカン? >>545
この先もこういうステージごとに不遇な場所に設置されるかもしれないくらいならいっそのことマトイ自体のシステムを変えて欲しいわ お前らFEエンゲージは買うん?
今年のスイッチはもうゼルダぐらいしか弾ないよな
ぼちぼちプレステ5買っとかないとなあ 棒立ちの案山子ばっかだからチャーで気軽に的当て10kできてしまうのがな・・・ >>575
説教マンキモ
1人で喋ってないでレスバしろよ 今PS5買うならすぐ壊れる覚悟の準備をした方がいいぞ
というか悪いこと言わないから新型でるまで待ってた方がいい >>581
今年かはわからんがメトロイドプライム4をずっと待っているわ サモランマジで快適だな
2000までストレートでいけたわ えいえん以降は1上がる度にサザエ1つ増量でいいと思うんだけどイカ研さんはなんでサザエ出し渋ってんの? これ本当にレート参照してマッチング仕事してるんかね
フェスパワー高い人はそこらの有象無象より圧倒的に強いから味方がどんなゴミだろうと関係なく勝ててる説ない? PS5を今さら買うなら最低でも1200番台
でももう少し待ってPROとか出ないかなと思ってる いや全員甘いチーム
中央の甘いチーム全滅
この状況でもう一方の攻撃チームに倒されたんだけどキチガイだろアイツら >>536
相手方が一本獲ったら、もう一本も獲らせるのが正解。
理由は、二本目は中央に沸くから守備側が俄然不利になる。
こっちは、相手方をサポートする形で守備側を駆除するのが正しい立ち回り。 質問なんだけど、自分辛いなのにトリカラバトルでほ甘い派にされた
これは勝ったら甘いのpになるの? しかも勝利チーム俺側だし 頭悪いから弱いの仕方ないか >>589
簡単にギア作られたら悔しいじゃないですか(笑) スターフィールドはPSじゃ出来ねンだわ
PS5買うならPC買っとけ もう4ヶ月になろうってのにラグ直ってないの酷いなあ >>590
たまーに、ヤベこいつ立ち回りうめーってのが混じってるから、マッチングは仕事してないと思われる。 >>598
マッチングも2人だと全然しないの直ってないしな…… アホなのが沸きそうだしスレチだからあまり詳しくは語らないけど「PS5 液体金属 縦置き」でググれ
正直故障までのカウントダウンが進んでる今の在庫品を買うくらいなら新型かPC買った方がいいのはまあそう トリカラバトルが失敗だったって認めて消してくれよ
投票でまず割れてるのに三すくみになるわけないじゃん これスーパーシグナル2本取り終わったら防衛側は守るものなくなって攻撃側陣地に攻めてくるから
そこで逆転されるってパターンも多いんだよなぁ げはじゃないけど「液体金属とはなんだったのか」と言うツッコミは俺もある。
あれただのガリウムなんだっけ? 5000円で買ったゲー厶と月額数百円ならこんなもんっしょ >>598
フェスだけラグくない?
ってか昨日鯖落ちまでしたしな 俺はクソゲーとわかっていてもパッケ版はかわないDL版を買う >>606
1や2では問題無かった部分まで劣化しているのはどうかと思うわ 攻撃側はシグナル取っても防衛側のリス地点取れなかったら勝てない
防衛側は自軍のリス地点両方を常に確保することを意識しつつ攻撃側陣地をハラスメントしまくれば勝てる 結構楽しみにしてたんだけど、トリカラが甘い同士討ちばっかで貢献度も入らずシグナル取ってもウツホ無言で3分フルやらされる苦行に疲れた
テストプレイとかせんのかイカ研 >>609
通信周りのプログラマが無能やったんやろな >>606
いやぁ…2って凄かったんだなぁって改めて思ったよ 今回はウツホの圧勝かなぁ
酸っぱい派だけど対面拒否の攻め多すぎて多分終わってるわこれ >>391
まさにトリプルカライ、トリカラバトルじゃん 甘いなんてほぼ毎回甘いしかいないぞ
他陣営の発生率気になるわ 攻撃でトリカラにマルミサ持ってくるのと初動自陣塗りしないバカはイネ トリカラで味方攻撃出来る意味わかんねぇんだけど
味方に殺されてるだけなんだが 見た目2とさほど変わらんけどエンジン変えたせいで作り変えたレベルになったんよな
それでバグゲーになるくらいならいっそ一新してもらってほうがよかったのではと思わずにはいられない フェス期間は特にラグが凄まじすぎて対面拒否せざるを得ないってのもある なるほど辛い派はつらい派とからい派に分けられてるから同士討ちが多いんか というかリザルトのテンポの悪さとかよくお前らこんなんで許してるよな
ニュースも見ない前提でデフォルトに設定出来ないの令和のゲームとは思えないわ。いちいちUIとかシステムが古くさい >>623
許してないぞ
UIはどれもこれもセンス皆無の糞ゴミ トリカラ確率下げますね〜^^だったのにウツホ勝ち確お題で今更ガラッと仕様変更してきてキレそう
だから忖度言われんだよ 味方弱いのに味方に攻撃される理不尽
バッチとったらこんなのやらんだろ つーか2の時に装備していたギアがなくなってモチベ下がる 俺が4人キルしたのに緑チームがシグナル取ったからシャレで殺したら緑の奴ら味方なのにずっと殺しに来て草生える ゲーム部分の不満はクソステとリッターぐらいなんだけどそれ以外のラグとか地形貫通とかまあ色々とひどいとは思った フェス期間中10倍マッチとかチャレンジでパワー更新の時に限って味方の回線落ちに遭遇したから、切断で通報してたら上限に達してしまった
一応は上限あったんだな、2では通報は無意味とか言われてたのに ラクトとか持ってきてるのルールとか理解してないんだろうな >>624
俺もだ
アプデで別ゲーレベルにしてほしい >>630
バランスとかは置いといて、基礎がもうボロボロだよな >>626
確率下げたのはトリカラ改善がすぐできないから応急処置ですって言ってただろ
改修案実装とウツホのテコ入れとタイミングかぶっただけ トリカラやった後に普通のナワバリやると神ゲーに見えるわ マッチング時間伸ばしていいから他陣営とやらしてくれんか?
ポイントも入らない同士討ちとか虚無なんだわ
まあこの虚無の同士討ちマッチがあるから陣営に人数差付いても得点が良い勝負になるんだろうけどそんな見せかけの接戦いらねえから やっぱウツホに勝たせたいからにしか見えんよな
フウカは和菓子とか甘いもの好き
ウツホは汗かきながら辛いもの食べるの好き
こっちの方がキャラ合ってるし >>618
開幕自陣塗らなくていいぞ
SIGNAL優先して確保後にまったり塗ればいい >>623
敵の勝利ポーズを見せてくるのゴミすぎるわ
自分のイカちゃんの悔しがる姿が見たいのに >>642
確保出来なくね? と思ったがまあ1回やってみるわ >>623
リザルトでイラつかんし休憩と思えば気にならない バグを直す→ステージ改修→ブキバランス調整の順でやっていくってことだろうか
方針くらい言ってもらわんとユーザーは不満が貯まる一方なんよなぁ >>644
敵の喜びや煽りポーズの方が負けポーズより良いだろ何で思うんだろう トリカラバトルは金バッジが揃ったら卒業
で次のフェスは何したらええのかな >>641
イメージ的にそっちの方があってるわな
前回のウツホ炎陣営なのはキャライメージに合ってたしそれと同じように辛い陣営にしてればよかったのにな 次のフェスは参加するとしたらもっとも投票者の多そうな陣営に行くわ
フェスパワー更新したい ラグが致命的なのに放置してるのほんま…
ほんまに、あの"任天堂"のゲームなんか…? というか竹が弱い理由の1つに一部の地面(細い溝がある床)が1回で塗りきれないってあるけど
別にあれ竹だけの問題じゃないからな
床や壁の模様で塗りが途切れるとこマジで何個もあるから 攻撃側が初動自陣塗りは、打開出来なくなること多いから難しいな 他のソシャゲなら緊急メンテなり即日で直すはずなんだが… >>653
まぁオンラインガバガバで最後まで治らないのはいつもだよ
今作は特に酷いが マジで白けてきたな
もうえいえんまで行く気もなくてスーパーでやめたわ
おもんなすぎる これ今回トリカラ金バッジ取ったら次回からトリカラやる意味なくなるな(´・ω・`) フウカはワサビとか山椒とか好きそう
ウツホは大福とか羊羹とか頬いっぱいに頬張りそう
異論は認める >>659
そんな・・・
折角公式がずっと遊べるようにえいえん+1以上作ったのに・・・報酬は変わらないけど トリカラ自分と甘党のイカ1人以外消えたからシグナル取ってもらって馴れ合って終わったよ
ハート描いてくれてほっこりしたわ
楽しかった ふと調べたら最大手のゲオで中古買取3500円らしいけど
3桁で買取りしてる詐欺小売とかあるの? よっしえいえんになったし金バッジ取ったぞ…これでスプスピ捨てて思う存分ふざけられる
攻撃だとソナーが迷惑になるけどバレル使いてえ…使いてえよ… >>663
トリカラ限定のエモート勝ってないのに勝った気になるやつ 楽しくなさすぎてスプラ3売ってきたけど、すごい値段下がってるんだな
好きだっただけに悲しい マジでフェスおもんないよな
派手な装飾のヤグラを押し合うような感じのが祭っぽくて良かった気がする
暗い雰囲気も相まっていい感じになりそう 裏取れそうなときに限って味方が無駄に敵殺してリスポンした敵に邪魔される
適当に相手しながら足止めするか前線上げるかすればいいのにどちらもできず無駄に敵殺すだけで自陣に押し込まれたまま
せめての裏取りも無駄キルで妨害
頭悪すぎ >>654
擬似貫通が復活したらかなりのブキが復権しそうだな 初めて2プレイした時めちゃ面白く感じたのにもう何が面白いのかわからなくなってきた
数字盛りたいみたいなモチベーションも湧かんしもう潮時かな >>669
俺もこれがよかった
ルール縛るにしてもヤグラやらせろや
何で一番おもんないナワバリやねん イカの課題はいかにイカ研に遊んでもらう事 テストプレイすらしてないとしか思えない
優秀なD必要だろう イカも森も
>>671
いや周り塗らずにお前みたいに元気に時間かけて裏取りしたのに
キルすら取れない方が周りから見ればずっと戦犯なんだが そうか?2よりはおもろかったけどなゼノブレ3
スプラ3はもう少し調整していく必要はあるけどネガられすぎだな >>681
その調整頻度とペースがあまりにもごゆっくり過ぎるんだよ
やる気が微塵も感じられない イカ研が現状を把握できてるか怪しいんだよなぁ
なんでリッターやカニがこんなにネットで騒がれてんのか末端は理解できてなさそう
ナメロウ延々とプレイさせてやりたい
あと上層部入れ替えろ 攻撃と守備の金バッヂ付けて荒らしに行くのクソ笑ける >>686
勝ったら勝手にそのエモートになるって事? 2のブキ調整もおおざっぱでカオスだったけど熱意は感じた
3はなんていうかもう枯れ果ててる、出がらし >>686
あれもう一方の攻撃側のお陰で勝てたのに偉そうなのなw >>679
もしかして自分裏取りって言葉の使い方間違えてる?
裏塗りまくるわって意味だから塗ってんだけど
前線上げも打開キルもできないなら気持ちよく裏塗りさせるための囮してろやという話で ってか前々回ぐらいのフェスでトリカラで3位の攻撃チームが「後方彼氏面」とか言われてたけど
ディスられる要素なくない?
1位になれはしなかったけど勝ってるんだけど >>664
俺は真ん中全滅させたのに味方が味方にやられて勿論負けたわ >>692
裏取りってのは相手の背後を取って挟み撃ちにできるから強い行動なんだぞ
塗りは重要だけど前の敵ほっといたら前が塗られるだけだからな フェスとかビッグランとか
もっといい景品用意してくれないかな
全然やる気がでない というかイカ研ってどう森の開発チームと同じなんだろ?
ろくに対戦シューターやってない集団なんじゃないの?
ロッカーとかナワバトラーみたいなのはあつ森を思わせるやり込みだわ。対戦と全く関係ない新要素だし >>702
せやで
FPSプレイヤーは1の頃はいたけど2の頃からNintendoLABOの方に行っちゃった >>448
というか、他のローラーが酷すぎてマシなのがそれだけだからな。 トリカラは99%味方が攻撃してくるからこっちもルール理解してないフリして全員敵の精神でいったほうがいいな >>697
別に前線維持して耐えるだけなら1人程度の人数不利でもできるしな
前線あわせてやったところでいつまでたっても打開しない味方待ってるくらいなら囮にさせて裏塗るくらいしか勝ちようなくね
挟み込みを任せられる腕なら前線上げてるやろ あつ森と同じ開発チームとかそりゃゴミしか出来上がらんわな うっかり10倍マッチ勝ってから味方のゴミっぷりがやばいけど仕様? Twitterで検索すると「スプラ3_オワコン」って検索候補出てくるのはマジで笑える。
5chだけじゃなくクソゲー評価が認知されてるな >>707
まず味方は囮にもならないと思っておいた方がいい
1人ではないも出来ない赤ちゃんのようなものだと思ってないと勝てない すまんもう攻撃側で金バッジ取れたから攻撃側でのやる気が出ない さすがにイカ研のチームはあつ森に駆り出されてないと信じたいけど…このクオリティ見るとスプラ3に専念してたスタッフいなかったんかな?
普通こんだけ売れてたら開発チーム分けるんじゃないの? 守備側は圧倒的に不利だからデス無効で良いよな
攻めに勝利とか要らんから >>713
それな
囮と前線やらせて横槍キルと圧かけだけして脳汁キモティーしたいのに
自分より下手なやつの世話しても脳汁出ねえからゴミ トリカラからい派だけの組み合わせになることが多くなったが
甘い派離脱したんか >>715
今作からスプラの開発陣は人数2倍になったぞ
増えた人だいたいスプラ3が初めてな新人ばっかりだけど 久しぶりにプレイしたんだけどトリカラの中間1位強制防衛無くなったのか、バッジでもゲットしようかと思ったけどだるいな ナワバリってデスしてでも止めた方がいいことが何もないから
SP減少ダウンとか超微妙だな >>578
ノーカン
こうけんポイントでないでしょ ランダムって説明されてるけど暫定1位陣営は守備多めとかあるのかな?
甘い派なんだけどマジで攻撃側が引けない >>720
マジで……?これで人数増えてんの?
烏合の衆にも程があるだろ >>718
酸っぱいが消えたんじゃね
酸っぱいがいないとミラーになるしかないし >>717
まぁ介護ゲーやね
体力少ないからちょっとのミスで死ぬのに1人の責任がでけえしマッチングはゴミ トリカラは1位を陥落させるっていう意図で作った試合なのに
防衛も攻撃も全チームランダムになったせいで意味を失った上に
全部同じチームでマッチングする様になった
イカ研クソすぎて草も生えない 新要素が自分の好みに合わないとかじゃなく
単純に完成度が低いってのが哀愁を誘う >>720
人数が増えてこの出来栄えなのか.....😨 防御って2、2に分かれないの?
俺一人にされたんだけど…
まぁ一人でもなんとかなる相手だったけどさ… 2の土台があったのに何故こうなったのか理解できんわ
ハードも同じだし あつ森も簡悔ナーフとかコンテンツ絞りとか酷かったからな
野上率いる開発チームって時点でそりゃこうなるわなという感じ すっぱい派だけど8割守備で中間一位以外でも守備とか意味ねーじゃんでトリカラやめたわファッキューイカ研このタイミングで仕様変更とか悪意と忖度しかねーわ >>604
防衛側も結構端から湧いてくるせいか足元塗りが疎かになりがちで
そこをザクザク塗っておくと結構ポイント削れるぞ >>734
オレは行ったり来たりするよ
敵が来るタイミングとかあるじゃん
押し引きってあるじゃん
押すほうに重心かけて
そっちがクリアーしたころに反対側が来るから次はそっち >>734
1人殺したら復活するまでの間に反対側のカバーに回る人多いよ トリカラバトルで4vs 2vs2の構図にしたいのなら、
ガチアサリをベースにゴール2つ作って、4人側を守備させて
時間内に100カウント行かなけりゃ守備側の勝ちにしたら良かったのに え、まさか今回も多数派選んでない舐めプおりゅ? 最初から甘い派勝つの決まってるよ? >>743
そうなのか
リスキルで一生ボコろうと思ってたんだけどそういうわけじゃないのか 防衛側安定させたいならちょっと長い射程持って射程で敵高ちょろっと塗り荒らして降りてきたらSPで迎撃しろ
攻撃側に中央陣取らせたらこちら側が不利な足場で攻め側に回るようになってしまうからそれを予防する動きしろ 自分社会人じゃないからわかんないんだけど
新人を一気に増やすことで製品の質が下がるってよくあることなのか? 3見てたら面白さはともかくスプラ2ってほんと丁寧に作られてたんだな タコの顔がイカになるバグとかありえないよなw
制作陣キャラクターに愛着なさそう フェスってあきたら何やればいいんだっけな
サーモンランか?サーモンランもカンスト出来ないし寝ろってことか 3で初めて開発に加わった連中なんて思い入れなんて何も無いし手抜いてもミリオン確実じゃんラッキーwくらいにしか思ってないだろ
何なら一切遊んだ事すら無さそう ヴァリアブル使ってる時はトリカラ攻撃どうすれば良いん?
マルミサ味方に当たるよね? 守備金バッヂがなかなか難しいね
機会も少ないしその機会も負けが先行してるし 防衛で勝てたわ
味方がよっぽど強くないと無理だなこれ >>768
ミサイルが味方から飛んでくるのは基本的にはもう諦めてる >>762
そこそこの分量でだいぶ酷いこと言ってて草
まぁ能力が無かっただけなんじゃないかね
あと旧スタッフの管理能力とか色々考えられはする 野上ずーーーっとだんまりやな
リッターが持ち武器らしいし芋ってんのか 今回バッチ楽過ぎだろ🙄
前まではそもそもトリカラにならないから
朝から始めて次の朝までかかったりしたのに😭 シグナル挑戦中にボムとか敵も要るなかの明確な誤射で死ぬのはまあ仕方無いかなって思える
敵全滅させてヨシ!と思って取りに行ったら味方チャーやスピナーが脳天ぶち抜いてくるの殺意しかない
しかもそのあと自分が取るならともかくとらねえから自分が勝ちたい!という心理でもなく純然たる利敵行為 >>751
ラグさえなければ俺はどうでもいい
リッターもカニタンクすら許す
ただしラグはダメ
リッターもラグのせいでなんか言われてるし ナワバリで0キルとか狙ってやってるとしか思えんのだが >>760 それいいかも
>>763 もういきりちらした
>>765 やったことないけど絶対にやらん
>>766 トリからの方やってみるかな シーズン半ばのアプデがしょぼかったらモチベ保てる自信無い😟
次3月だっけ? えっ。初めて気づいたんだけど、前作で出来たフェス中にさんぽモードで夜の状態見れなくなってる
なんで前作で出来た事出来なくするの。だったら、試合の当たるステージの確率の偏りや
ステージの偏りとかなくして欲しい。2つ前にやったステージの片方が次のスケジュールで来るとか
たまにあるからさんぽで夜の状態見ようと思ったのに。 >>758
それはあるけど3が酷すぎるよ
テストプレーしてないのかしたけど見つけられなかったのか見つけたけど直さなかったのか
同人ソフトかってレベルのバグだらけ 攻撃バッジ欲しいからやりたくもないトリカラやってるのに
8割以上守備やらされるの時間の無駄すぎる
なんでこんな偏るんだよ半々に調整しろや 甘い派で同士討ちじゃないのに攻撃側だったんだが
これコンセプト崩壊してね? >>783
あとからアプデしたら褒めはやしてくれるだろ? 時間内に人数が集まりませんでした
これなんなの?
60何秒で出るけど今まで2分以上待たせてただろイカ研死ね 初めて100倍マッチに当たってうおぉおおって姿勢正してスタートしたら始まった時点で1人落ちてて無効試合になって草 攻撃側の方が全然勝てねえわ
常に4対2でやってる感じ トリカラ攻撃側神速ボールドとゾンステパブロが最強でおけ? >>795
トリカラしかやってないから計測中のままだわ は?さっきからずっと時間内に人数が集まりませんでしたになる
どうなってんだよ シグナル1個とった時点で勝つ方とサポートで分かれるよな? 攻撃バッジは前回までのマサバやチョウザメまででは当たり前のように取れてたなーって
流石に人数1位陣営よりは2位3位陣営の合計の方が人数自体は多いし
そもそも不利なのを知ってる1位陣営の人がトリカラ来ないでチャレンジに篭るせいでたまに入るのがあまり防衛に慣れてない人ばっかだから圧倒的に攻撃有利だった 同盟の相手側がクソアホだと負けるなこれ
シグナル阻止されたせいで負けたわ >>788
気持ち悪い信者多いもんな。
3ヶ月毎のアプデって本当に悪だよな
自分らの醜態良くも悪くも誤魔化せるんだから。 すっぱい派駄目だなぁ
金モデとかラクトとか戦えない武器なんてナワバリでも居場所ないからな? >>801
反対側何か信用できないからそんな分担しないぞ🙄 50戦勝率8割近く保ってたからヤバいと思ってたけど案の定きたわ
9連敗wこうなったら何しても勝たれへん 攻撃やりたい人は二人組になったら続けて連戦した方がいい
逆に防衛やりたい人は1戦ずつ抜けて入り直した方がいい フェス前のナワバリで永久に物陰に芋ってたオナニー野郎どこいった?
フェスで芋キルバカに遭遇してない カニが破壊されたら本体も爆散して死ぬくらいの調整は欲しいけど
SP+10とかバグ修正とかと違って結構大きめの仕様変更をイカ研がやるかなぁ? あーそうかトリカラの10回バッジ取ってないな
今回初めて守備やったもんなぁ >>814
そらトリカラじゃなんの役にもたたんからな わざわざトリカラ選んで攻撃側でリスキルされたら回線抜きww
こういうライト勢の心折るの楽しいなナワバリはw >>751
基本的に出足は遅くなるよ
いくら研修してても初めてのことだらけで都度教えてもらうにも時間かかるし自分で考えながらやってたらもっと時間かかるし トリカラの攻撃側にバーサーカーいるとトライ止められて草なんだ トリカラ自分の2人組が塗り1位じゃなくてもいいのかよ
さっきシグナル持ってる時にもう片方の攻撃側に
ウルトラショット撃たれて阻止された スーパーシグナルしょっちゅう出てくるけど出てくる条件とかあんの? トリカラでチャージャーリスキルするの楽しすぎる
一生これだけやりたい フェスマッチやトリカラで同陣営戦わされるんだけど、イカ研ルール理解してない? >>818
心を折られてガイジになっちゃったのが君じゃん? トリカラのマッチング調整
イカ研が「こんなにマッチングさせろって言われるぐらい人気なルール作った俺凄え…」って思いながら調整してると想像すると腹立つな
削除しても誰も悲しまんのに >>758
2の時点で1よりも全員ラグいと言われていた
その2よりラグい
終わっとるだろ
WiiU以下だぞ
なんで発売した
売れるのは確定だけどWiiUのスプラトゥーン1以下ってのは分かってるのかな運営は イカ研の平均XP教えろ。まさか対してプレーしてないのにイカ研名乗ってねえよな >>830
売上では初代にマウント取れるから…
初代のが面白い? それってあなたの感想ですよね? 2人でオープンやるとマッチングしないのが1番ゴミだわ
バランスとかバグ云々以前にプレイ出来ないってそれゲームとして終わってるから 勝ちたいならシグナル誰かが持ったら反対側の攻撃だとしても潜伏して見守るのがベネ
トライ中なのがこっち色の味方なら護衛すべきだけどあっち色なら誤射の危険があるし周りを無理に護衛しようと姿を晒してる方が防衛からすれば狩りやすいし
もちろん撃つのは御法度
どうせやるのならシグナルトライしてるのが防衛にやられた瞬間にそれをやった防衛側をキルして取る方がずっといい >>835
両陣営ともシャプマ持って敵高でカニタン使ってリスキルしとけば勝てるよ 38-12で最高値から-100なのほんとゴミ。計測後に連勝するしかないな。 ちょこぺろくん「今回は運悪いわ。寝不足もあるしパワー上がらない」
だよね運ゲーだよね >>841
ちょこぺろシャプマ苦手そうだしな。メロンはシャプマ得意だから元気に破壊して回ってる。 >>835
マトイの戦況に対する影響が過去一低いから防衛有利だぞ 経験値チケット38枚と24枚余ってるけどこのケツ拭く紙にもならないゴミ屑売らせろよ
なんで人が設定する物でこういう全く意味のないものが生まれるんだよ馬鹿かよ >>817
ナワバリにもおらん
あ、芋バカは甘い派なのか
俺が甘いだからマッチングしねえんだわww 初公開映像から発売までの期間
スプラ1 2014/6/11→2015/5/28
(約1年)
スプラ2 2016/10/21→2017/7/21
(約9ヶ月)
スプラ3 2021/2/18→2022/9/9
(約1年6ヶ月)
こう見ると難産なんかなスプラ3 8連続守備になったけどこれ攻撃で一定数勝ったら守備しか出来ないとかあるの? 順調に勝ってたら途中で絶対勝てないマッチングにするのは仕様ですか? 1→2ってなんだかんだマニュ・傘・スペくらいしか変わってなかったし
リスポーンの仕組みとか試し撃ちロビーとか色々変えたのが影響してるのは確か トリカラとか今までの任天堂ならお蔵入りにするレベルの欠陥ゲームやろ
コロナのせいでどうしようも無かったか一軍は新しいゲーム作ってて二流チームが作ったと思いたい
ラグ含め全体的にシリーズ最低の出来だわ >>859
攻撃ギア削除、ゾンビ、ステジャン大幅弱体化スペシャルほとんど一新もな えいえんまでやって一度も10倍マッチこなくてトリカラの1.5倍マッチ2回だけだったんだけどこんなもん? >>807
それよりトリカラではチャージャーが論外だぞ 発売直後で友達もスプラやってるやついっぱいいた時期にリグマ出来んかったのほんとクソ。友達はみんなこのゲームて血管ちぎれて引退して行った >>863
自分はえいえん4までで10倍3回100倍以上0だ >>854
ゼノブレイド3と発売日変えてもらってこれだしな >>821
攻撃側になると2vs6になる謎
しかも8人全員が甘党 ここからまた仕様変更とかしたら更にバグるのが目に見えてるんだからやる訳ねーだろ
なんべん期待を裏切られたら理解するんだDV被害彼女か ふぅなんとか えいえん+1になる前に攻撃金バッジ取れたわ
クソがよォ!? >>863
トリカラは同派閥戦じゃないかつ中間一位が防衛側それ以外が攻撃側の時に1.5倍になる仕様じゃなかったっけ >>874
併用も無理だしマジでゴミでしかない
好きな武器も今回低レベルでも普通に取れるから最初から使う意味ないし貯まる一方 守備崩してトライしようとしたら他チームに倒される
その間に守備復帰で他チームもトライ失敗
このパターン多すぎる >>868
これ
オープンも2人じゃ潜れないし徹底的にライト層のモチベを削りに来てるみたいになってる トライは失敗してもし続ければどんどん時間短くなって成功するからやりまくればいい
逆にトライ全くせずに無視するのもいい とりあえず次のフェスが2ヶ月後な以上また色々変わるだろうし
今回のような仕様変更は無いだろうけどブキ環境とかトリカラ専用ステ諸々が更にクソ化する前に早めに金バッジ取っておこう >>880
向こうを先にトライさせて防衛側毎排除した後にトライするんやで 本来のブキよりオフロでバシャバシャやってる方が勝てて虚しい マジでめっちゃ良いこと知ったわ
知りたいか?(´・ω・`) >>884
クソ化したゲームのバッジに何の意味が?w この時間になってもいまだに
味方に撃たれたってブツブツ言ってる奴いるの笑える😁 >>884
安定して発生するようになっても通算10勝で簡単すぎるから
上が追加されると思う 潰し合う時点で防衛の利益にしかならないから攻撃同士でシグナル取り合うのが悪手なのは確か
そこに防衛の手出しが入って姿を晒した防衛を倒せるように囮として使うくらいの堪え性は持ちたい >>893
金より上を実装したらサモラン勢がキレるぞ >>887
あの穴の開いた欠陥風呂キル取れるし敵陣塗れるからなあ >>895
でも発生率低い&毎回攻撃防衛どちらかしか出来ない前提での数字だったのは間違いないし 新しいバッジが追加来ても別に驚かない
というかステやブキが追加された時点でバッジも追加されるし上限増えたバッジ来ても不思議じゃない トリカラは迷走しまくってるしその他の新要素も悉く微妙だったんでDLCもその特典もクッソ当たり障りない地味な出来になりそうで恐怖 >>895
まぁ言うて金っておカネ使いまくったりナワバリ1000勝でも貰えるしな 守備側なんだが、シグナル防止したら、すぐ出現せずに、10秒間再出現しないとかにしろよ
無限に出てくるじゃねーか 攻撃側の一組二人がオフロにするといいな
但し、守備に回ったらリッターにリスキルされ放題 負けても1ポイントしか減らない格差マッチングは勘弁してくれ 今回のサモラン編成強いしカンスト目指しちゃおっかな〜 えいえん999って苦行過ぎるだろ
もうやらなくていいや… >>904
全然・・・
クマ耳ほしいからやってただけだわ トリカラのルールわかってないアホ、酸っぱいチームに多すぎる 自分を倒したのがシグナル確保モーションに入った瞬間もう片方側の味方にキルされてて草
リスポン終わったら結局シグナル誰も確保出来てなかったけどこうやって防衛側に対するハンデになってるってはっきり分かんだね >>904
ヒーローモードがこのゲームの評価のピークだろwあれ自体はちゃんと熱かったし面白かった ヒーローモード面白いってマジで思ってる奴いたのか
感性って人それぞれだな >>908
オクトとどっちが面白かった?
自分買ってないから分からん ジェッパ使ってたら地面に設置されたキューバンボムでやられたんだがこのスペシャルマジか やってて思うけど触らせた時点で時間短縮するんだから一番の理想はそもそもトライさせないことだと思う
攻撃側が塗れるブキ持つべき理由の一つでもあるけど道作らせたりシグナルまでの足場広げられてる時点でトライさせる余地が出来てるってことになるし >>902
シグナル阻止成功してる時点で敵が一人減ってるんだからそいつが前線復帰してくるまでに出来ることをやれよ >>913
オクトは苦行だったから3の方がお手軽でずっと良い >>913
比べるならオクトよ
オクトの焼き直しみたいな感じだから初回補正もかかるし >>904
システムはいいけど話はクソだった
新キャラがシオカラーズageに利用されてただけなのが胸糞悪すぎた 防衛側に勝たせるのが最悪だから何がんでも普通に勝ちに行けばいいのになあ
まずはバッジが欲しいのと
次は永遠まで上げるためのポイント
貢献度とかどうでもいいから トリカラ、攻撃側だとほぼ負けるのに守備側だとほぼ勝てる
前回のトリカラは真逆だったのに修正とか調整でも入ったの? 甘いが28%程度、辛いが30程度(守備陣営)
酸っぱいが33%程度で残り30秒
ここから守りきれば勝てる、と思ってたら甘いの二人が辛い無視して酸っぱいに乗り込んできて塗り荒らして、そのまま背後を辛いに取られて殺されて辛いの勝利になった
マジでルール理解してないバカ邪魔なんだが
こんなん試合の放棄だろ通報させてくれ、そしてBANされてくれ なんか2の時エリアが1番楽しかったのに31番嫌いになったわ。逆なアサリは1番好きになった。 >>921
そうか?
すりみ連合十分すぎるぐらい出番も見せ場もあったと思うけどな
ミステリーファイルでの掘り下げが少なかった気はするけどそこはDLCに持ち越しかね 何のためにフェスやってんのか分かんなくなってきたな
つまんなすぎる 今日だけでフェスパワーが2200から1850まで下がったんだが
おかしくないかこのゲーム
ラスト1分で味方が死ぬかどうかの運ゲーなのに格下に負けるとごっそり引かれるせいでやればやるほどどんどん下がってくんだけど 同士討ちの防衛が虚無すぎて
3陣営になってもうっかり手抜きそうになる >>807
金はまだありやぞ
やたら多いもみじとか相手ならまだ戦えるし
囮ンクラーとか使えばボールドやスピナー類も戦えるし
ラクトは厳しいわ >>925
大体ナメロウが悪い
あと縦長ステージばっかなのも アサリは8個で作れる他にもリスジャンしてもガチアサリ消えなかったりと地味に改善されてる
エリアの不快要素は大体リッターのせい
ヤグラは大体バリアとリッターのせい 絶対勝てない試合はもう途中で中断していいわしねゴミニンテンドー
0k8dゴミスパッタリーとかあからさまな地雷よこして勝率調整するな >>924
5%なんて誤差だからお前らが中央と撃ち合ってれば良かった
背後を取られたの意味が分からん
背後じゃなくてお前の敵は辛いだけなんだけどなんで味方と撃ち合ってたの? >>924
トリカラはルールの説明が少なすぎるわ
このゲームのボリューム層がそんなに自分でルール理解しようとするわけないっていう >>924
トリカラモンキーにルール理解を求めてはいけない😔 >>813
それで8連防衛引いた酸っぱいやぞ
一度抜けようが関係ないんじゃないか
というかなんで最下位が防衛させられてるんだ ダイオウ復活しねぇかな。あれそんな強くないし結構いいバランスの性能してると思うんやが。 >>924
スプラ3から始めた50手前のおっさんです
ルールわからんよ
なぜならちゃんとした説明がないから
このゲーム、ルール説明なさすぎだわ
まぁ頑張れ、ゲームでカリカリしてんじゃねーぞ >>928
フェスに関わらず、日曜日の日中にスプラやると大抵は大幅に負けが込む感じだわ 切断て負け扱いやしめんどいと思うんだけど何でやるんや?
携帯モードとかだとやりやすいやろか ルール無視して敵味方関係なくぶちのめしまくる方が楽しいからなトリカラ トリカラ謎やな
攻撃で2キル14デスとかいう戦犯しても勝てたわ
なんか逆側がいつの間にか勝ってた >>938
前回までがおかしいだけであれあくまで中間集計時点の順位だから…
今1位がどこなのかはぶっちゃけ誰にも分からない
そこで自動的に現在の1位が代わる代わる防衛に回されるような仕様ならまだ理解できたけど 11k0dの1300pで負けたわ
味方ゴミすぎだろ 敵の弾が消えてそのまま動いてたら10秒後に倒された
ラグひでーわGANTZやってんじゃねーぞコラ!! >>926
ホタルがなろうのやれやれ系主人公みたいできっしょってなった
シオカラーズが1番なんですという開発の強い意志を感じるクソっぷりだったわ
もう二度とやることもないからいいけど >>941
デカデカとルール確認ってロビーメニューに書いてるのにそれすら見えないとか自業自得やろ トリカラの攻撃側頭悪すぎてつらい
せめてトライ中は相討ち無しにしろや >>924
相手の気持ち考えてみろよ
たった2人で中央の猛攻を乗り越えてきた猛者 英雄 勝利の女神みたいな奴だぞ
ソイツらにお前らの陣地塗らせれば勝てるじゃん
背後を取られたってことはマジでソイツら味方と撃ち合ってたんだろ?
ルール理解してないって自分の事か?
そしてお前らはその時点で中央にすらたどり着けてなかったんだろ?
その時にお前はどうやれば勝てた?
その味方二人と撃ち合うのと敵を正面から見据えるのとどっちだった?
俺怖いよそこまで言ってるのに すりみもテンタクルズもシオカラーズの引き立て役だぞ >>946
2vs3みたいな状況でボコられてたならもう勝ち確だからなー もう今更シオカラーズ超えるようなアイドル出せないだろうな >>923
防衛自陣が突出してるせいで攻撃側同士がかち合いやすくなってるせいとか
自分の防衛側の勝因は殆どが攻撃側同士の潰し合いなんだよなぁ とりあえずえいえんまで行こうとさっき始めたけど、トリカラよりチャレンジの方が上がりやすい?
勝利ポイント違うよな ちょこぺろはボトル使いだったから結局スプラトゥーンというゲームがわかってなかったんだな
塗れない武器をメインで使っていけばどこかで行き詰まると思ってなかったのかな
メロンは2からシマネ使いだったから彼には理論値が見えてたのだな >>813
わかってないなトリカラは二人組しか作られてないから続けても必ず二人だし
二人×2の防衛組だってすぐ作られる ただでさえつまらんのに同士討ちとか虚無
もうやる意味ないわ マサバみたいな一本グソに中央の真横から防衛が放り込まれるだけみたいなかわいそうになるステよりは今回みたいな十字にすべきだなって思った
チョウザメは単純に攻撃側に与えられた一方的に塗れる陣地が広すぎた あと攻撃で、シグナル確保中のウチのわかばちゃんを向こう側のリッターが撃ち殺しやがったから、逆側まで攻めてリッターに粘着してたらいつの間にか勝ってた
よーわからんわ >>960
トリカラはお揃いボーナスないオープンだから一番上がりにくい >>946
防衛側は一方だけボコっても陣地取れる量限界あるんだよな
両面きっちり相手しないと勝てない
だから攻撃側は逆にボコられて相手を引きつけておくという作戦もありなのかもしれない 味方2k9dと1k9d引いてよく勝たせたよ
マッチングめちゃくちゃなのいい加減やめろよほんと 勝ち目のない戦いやらされる辛い派蹂躙するの楽しいわ☺ 普通に王道アイドル出せば良いのにポリコレに媚びるからおかしくなる >>952
まず自業自得の使い方がおかしい
そしてルール確認とかちっさすぎる
あとねトライってなに?
すりみ連合ってなに?
強制チュートリアルとか差し込まないと無理だろ
小学生入りたてのうちの娘もやってるんだぞ
諦めな若造 次スレこれでしょ
宣言してから立てた方がいいし立てたら報告したほうがいいよ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 478杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673185962/ 一度だけ三党揃ったが、あとは全て敵も味方も甘党だらけ
トリカラって甘党の内紛専用か? 妨害サポート奇襲ができる武器ある?
今使ってんのはロングとエクス 50なら昔のゲームで始める前に説明書熟読したりしたんじゃないの?
そんな連中がチュートリアル差し込めとか甘えてんな ポリコレって…オクタリアンは分裂で増えるからこいつら採用、性別なしで解決だろ >>980
どのゲームも強武器ほど出来ること多いんだよな……
つまり トリカラ敵雑魚すぎだけど初心者やキッズ楽しめてんのかー? やべぇ奴に触れてしまった無視しよ
甘いVS辛いでマヒマヒだと一瞬スプボ見分けつかないからすげー事故るんだけど >>973
なんでもかんでもポリコレ言うやつって脳沸いてるわ >>982
説明書あったらな
(スイッチのソフトにはないじゃん >>980
トリカラ攻撃側だったらキューインキでトライヘルプするのは結構楽しいぞ
正面対決以外が増えるから球も結構当たる プライム並の射程を得て連射性とサブスペを犠牲にしたモデラーって印象>スペシ
メガホンもセンサーも弱いわけじゃないはずなのに噛み合いが悪いというか他のでいいというか… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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