【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 479杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 477杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673165794/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 478杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673185962/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) >>1乙
これは乙じゃなくてパブロの塗り跡なんだからね勘違いしないでよね 真面目にシャケ金ステよりホッコリーバッジやホタックスバッジのが持ってる人少ないと思う
被りたくないならそっちだな 今回のフェスは辛酸を舐めました。見通しが甘かった。 ウツホが甘いもの好きはキャラ崩壊!って奴ヒロモやってないしニュースも聞いてない説 最後トライストリンガーで遊ぼうと思ったら10連敗してフェスが終わった 今回でウツホ勝てなかったらもう名に来ても勝てないんじゃなかろうか すまんやはりフェス回線よりめっちゃ良くない?
ラグ少なくない?
Xマッチ 多数派がトリカラ同士討ちで貢献度稼げず得票項目のアドバンテージが死ぬようになってるの草生える 野上がこのままウツホを勝たせたら仕込みだとか言われるからやっぱりフウカ1位にしとこうぜって言い出さない限りは大丈夫じゃね カニがここまで噛み合いすぎてるとなるとシャプマは2のときはバランスよかったといえるのかな
ジェッパかボムピだっけ
どっちも万能じゃなかったもんな >>25
サブスペの組み合わせ逆でクイボジェッパやったらなぁ…って思いながら使ってた いうて中間発表でもそこまで差が無かったが
辛党派が有利な構成のときに100倍333倍になる確率上げてるような体感
まぁそのときにでも負ける辛党派のオレ 100倍来たと思ったらいちばん苦手なマサバだったのが運の尽き もしこのお題でウツホが負けるようなら
もう
フウカ カレー味のうんこ派
ウツホ カレー味のカレー派
まんたろう うんこ味のカレー派
こういうお題でないと勝てないよ >>28
小学生でも理解できるだろ
生活大丈夫か? しかしなぜに露骨にウツホに勝たせようとするお題にしたんかね
別に3人平等にフェス勝利しなくてもよくね? ウツホが攻めすぎたデザインしてるからデコイになってるけど
フウカも単品で見るとそんなに可愛いわけではないよな? >>41
フェス回線よりめっちゃ良くない?
ラグ少なくない?
Xマッチ
これ理解できないって本当に小学生の頃特殊学級入れられてたろ >>49
理解出来るけど
国語苦手なんだなって思ったよ >>49
いや何が言いたいかは分かるけど純粋に読みにくいって話
自分の文書構成力の無さを棚に上げて他人にレッテル貼るのやめた方がいいよ >>48
でも3人同時に告白してきたらフウカ一択だよね >>48
ギャルゲーならサブヒロインだな
俺はそういうの好きだけど フウカはバンカライブんときの歌声が良かったな奄美大島の人だっけ
レコーディング風景の動画もそのうち上がるんだろか フウカは股間に来る
マンタも愛嬌あっていい
黒ギャルは..... それはそうと、トリカラ攻撃側の同盟陣営への攻撃って、味方への妨害行為で通報対象になるんかな
事故やマルミロックオンぐらいならともかく、あからさまに狙ってくる奴もおる
シグナルトライでナイスダマはもちろん、勝利の為にこちらの自陣を提供してるのにそのままリスキルしようとしてきたり
下手に通報すると「仕様ですw」で通報側がBANされるんかな >>48
3のキャラに何の興味も無い
あんなん誰がデザインして誰がOK出したんだってぐらいの失敗作にしか見えん フェスも格差マッチひどかったけど、そろそろイカ研も部屋パワー表示する決心したか?
ユーザーからの不信感えげつないぞ すりみはもっと掘り下げが欲しい
どのように生まれどのように3人揃ったのか分かればウツホが一番人気になる可能性もある F-190のイカ速がゲソダウンに来てるぞ
俺は言ったからな >>53
そうか
俺はお前が人生苦手なんだなって思ったわ
>>54
こんなクソ短文で文章構成能力とか笑わせてもらったわ
いやまさに自分の読解力の無さを棚に上げてクソマウントとる人生辞めた方が良いよ・・・
>>64
まともに勉強してないとそうなるんだよな
嬉しいよありがとう
便所の落書きで国語のおべんきょう始めちゃうガチアスペや池沼の集まりでワロタ スプラ3からもこのスレからもなんか末期感漂ってて草 >>70
そんなことしたら格差マッチを隠せなくなるだろ
ちゃんとマッチングさせたいなら他の対戦ゲームみたいに数分待つのがデフォになるけどライト層が9割9分9厘のイカでそれやったら人離れが更に加速しちゃうぞ こんな便所に集まってる時点で同じ便器のうんこなんだから仲良くしようぜ 言葉が不自由な人の事を馬鹿にしたりするの良くないと思う ほんと連敗し始めたらアホみたいするな なんなのこれ とりあえず5ch向いてないし書くのも止めといた方が良いと思う 攻撃側はある程度イノシシする必要性に迫られるから守備側は長射程を押し付けやすい
シグナル確保が現実的ではなく終盤塗り合いの状況にさえ持ち込めば4人いる守備側が超有利
今までずっと避けてたけど今回のフェスでようやくこれを理解してトリカラの勝率上がったわ
とはいえ負けるときは交通事故みたいにグチャグチャにされて負ける
シグナル確保された状態で攻撃側が10%リードしたらシグナルが停止するとかして欲しいな >>78
マッチング簡素化したいならきちんと輪切りしておきゃいいだけなんやがな
なんでC~Sとかただ上がるだけで輪切りとして機能しない仕様にしちまったのかと >>91
マンタに詳しい人によると体の形状はメスらしい >>78
サーバーが落ちるほど人数がいるのに、スプラ2よりパワーの格差マッチが広がってるのほんとなぜなのか
マッチングも時間かかるようになってるし >>92
は?マンタローの足?に見える部分はちんたろーって聞いたぞ マンタローが中学の頃初めてウツホフウカに話しかけられたときガラ悪すぎてカツアゲかと思ったって話すこ 行儀悪いな、ちゃんと「お」つけろ
おマンタローだろ 体はメス
性自認はオス
まぁこんなとこだろう
多様性やね あっフェスやるん忘れとった
少数派っぽいすっぱい選んだのに やっぱ何かしら逆転要素みたいなのないと基本得票率=勝率でつまんねーな 逆転要素なくしたら今後人気陣営か2位陣営が勝つだけのゲームになるな 結果にコメントとかなくそのままスケジュールに行ったんだが
またテストしなかったのか フェス後ののんびり勢多め環境でやっとS+ いけたわ…
これからは借金生活になりそうだなぁ… おっと結果出たか、今日は休日出勤だから見れねえ
詳細教えて偉い人 人気のところまずヨビサイと得票率で二つとれるんだからまず勝つわ フェス明日までだと思ってた
ホラガイ30個使うの忘れたまま回収された(´・ω・`)
フェスTにつけたかけらクリーニングできんかったクソ 2スレ前の話題だがそもそもナワバリの裏抜けで人数不利が生まれるという前提が意味不明で
無視するの不可能なんだから人数不利には絶対ならない でもサザエって言うほど使い道あるか?エリクサー症候群発症してサザエ39個大切に保管してるけども。 >>82
本当だよな
小学生レベルの文章を読解不能らしいからな
>>87
お前みたいなゴミとかがな >>125
トリカラだけ辛いの勝ち、チャレンジだけすっぱいの勝ち
あと全部甘いの勝ちで甘いの圧勝
得票率は辛27甘56酸17 >>133
ほんまか知らんけどフェスTのギアパワーは貰えるらしいで 得票率やばすぎ
お題も割り振りもウツホ勝たせたい出来レースにしか思えなかったわクソ トリカラ凄いけど得票率=ホラ貝入手数だから逆転要素がない まあ強い弱いは置いといて負けたらマイナスじゃなくて勝ったらプラスの方式だから参加人数多い方が点数は稼ぎやすい
四六時中インしてられる人ばっかじゃないし頭数多い方が勝っても負けても試合回数を稼げることになる なんだかんだフェス2勝目や
全敗のやつよりサザエ6個得してる これ得票率高いところがホラガイとるだろうし人数多いとトリカラはノーカンなるからみんなオープン潜るからこうなるよね トリカラを15ptにしてちょっと重要感出してるけど
それ以前でもう決まってるから全然効果なかったな >>137
普通に考えていちばんレベル高くなるチャレンジが得点高いべきやろな >>131
ちょっと点数少ないとはいえ
結局逆転するには貢献度で最低2つとって
もう1つも取られちゃいけないんだからキツイよなあ
得票率のポイントが本当に要らない 昔ほどサザエの価値なくなったな
ギアはかけらで付け替えれるし
非売品の穴開けるときくらいか? >>140
そうなの?それならいいか
でもホラガイもったいないことしたわーーーー
以前も32個溜めたまま終了してたし トリカラバトルで甘いvs甘いvs甘いになるの最高に頭悪くて好き >>144
貢献度は別に多いところが勝ってるわけじゃないからそうはなってない アミーボほか非売品の穴開けと必要かは置いといてレア度上げにサザエは溶ける
特に2アミーボで手に入れたメタリックなパワードスーツと学生服にニンジャスーツは全部気に入ってるから注ぎ込む しかしすっぱい派15%って少ないな
最初から少ないだろうとは思ってたけど予想以上にすっぱい結果だった
すっぱい派乙 >>139
ありがとう、得票率酷いな
とはいえ甘いは56%か、体感もっと居た気がするが
運営数字弄ってないだろうな >>146
ちゃんとトリカラになったほうがレアやもん
トリカラ行っても甘いと甘いと甘いや ウツホの勝利コメントがスキップされるバグが発生してる 正直アレだな
接待感じるような勝ち方したせいでウツホもうネタにもなれなくなったような気がせんでも無い >>130
スプラ2は少数派陣営の方が勝ち越してたぞ 甘い運動会では貢献度入らないから
オープン、チャレンジ、トリカラの点数は普通に勝率だな >>172
2の時からやけどもXマッチはストレスヤバいわ >>171
逆にヘイト貯めた感はあるな
ヒメ連敗ぐらいネタに振った方がキャラが立ったかもしれん まあ読解力も無いと大変だけど
その次にどうでも良いことが気になっちゃうアスペ気質も相当大変だし
1番最悪なのはそうやって他人を罵倒したりするその精神が完全に終わってると思うよ
最悪だなwwwww
>>173
じゃあ俺もお前にアドバイスするけど人生を辞めた方が良いと思うんだが 得票率倍なのに割と接戦になってて笑った
オープン勝てたからよかったが他にここ抜かれたら負けじゃん >>170
なんか普通にスルーされたから一瞬そういう仕様なのかと思ったわ >>180
だってこのゲーム実質ストーリーモードのあるミニゲーム集だし そもそも、ヨビ祭、中間発表終えた段階でも追加投票できるのやめたほうが良くね? まさしく辛酸舐めさせられる結果っだったな
出来レースもいいところだわ やっぱ多数サザエゲットした時点でほぼ勝てるよなww フェスバッジ取ったから次回はトリカラやらなくていいし、やっとパワーバトルに参加できるぜ 後乗り勝ち確でサザエの数が微妙に増えるよりも、ガチャ引けた方が良くない? >>192
ヨビ始まる前体ネット投票通りに大体なるからな
スタートダッシュから後乗りしやすい >>192
ホラガイ集めらんないよそれじゃ
さっさと決定してバンマかXマ行く方が健全
買ってもどうせサザエ3個程度しか変わらんだろ 逆転要素あるから面白かったのに無いなら中間発表要らなくね?
ホラガイ取るかサザエ取るかならサザエ取るだろ ずっと投票数偏るみたいな流れにしたくなかったのは分かる
けど流石に露骨だなーって >>167
わかる
専用マップもないし
お祭り感皆無なんだよなあ
今競ってます感もない 今後ウツホだろうと多数派に入れておけば間違いないな
やはりこのゲーム駄目では? >>200
大体多数派は初日のネット投票で分かるから サザエはamiibo開けた後はゲソの節約くらいだからどっちかと言うとホラガイ目当てかな まぁ何党が勝とうがあまり気にならないけど
男なのに甘党選んでるのは気持ち悪いと思っている >>200
シード値調べて絶望したから回す意欲無くなった 今後もフウカに人気のお題を当てないようにしてきそうだな >>192
そんな必要さえないお題の時点でわかるレベル
お題に真面目に答える必要もどのキャラがどれ推しかも無視して
ただ投票するだけ サザエ4個くらいしか差なくね?そんなもんにこだわるよりホラガイでガチャった方がマシ 当たり前の話だけど多数派が得した方がヘイトが減るんだから
多数派が勝つのは運営がわざとそうしてるし今後も変わることは無いよ ウツホに人気のお題とインク色当てがう出来レースが今後も続くと思うとげんなりする >>216
ローテーションだろ
次はフウカかマンタロー 100ケツボーダー
辛い 2684.1
甘い 2697.2
酸っぱい 2653.0
100ケツ目指すなら引き続き少数派有利 公式へのリプ見てみろって、優しい世界だぞ
みんな素直にうつほの勝利を喜んでいる🥰 100ケツもシャプマスクスロだらけだな
今までサボりにサボってたんだからカニクイボナイスダマのナーフさっさとやれ無能共 フェス3連続オール0ポイントが忖度で勝たせてもらって急にイキり始めるの草 ブランドバッジを3つとれたと
予備祭からせっせとスロ3にしてたからここ一週間で5個取れた
バトロイカはフェスTのレアも加算されるからフェス中に取るのがお得
スロ3にするのに3万かかるからサザエの費用対効果が一番高い
24個だと72万分の価値がある
レア1とレア3以上はサザエが1万の価値しかないからアミーボに使うしかないし サザエ3個しか変わらないが、入手手段がフェスのみでレアリティ高くするには沢山使うから3個の差でもデカいぞ
真面目にフェス投票せずに多数派に投票すればいい
フェスが成立したとは言えないレベルで偏ればバカな運営も動かざるをえないだろう 忖度フェスの次はスモールランか本当にイベントがしょうもないな >>219
過去作は調整入れまくって少数派が勝つ少数決状態になってた時期普通にあったぞ Twitterなんて頭お花畑のガイジしかおらんやろ >>208
前回、ネットはどこも得票数草1位だったろ スモールランというか、ただのサーモンラン以外の何者でもないけどな >>219
2だと不人気のイイダ派が毎回勝っていた
ヒメが勝ったのは数回しかないはず 3連敗
しかし333倍マッチ勝ててご満悦
あの三十何%みたいな表記がイマイチよく分からん。
それぞれの陣営で総ホラガイ数とか貢献度の平均出してその合計を100%としてで割合だしてんのん。 サザエあれだけ入手手段が少ないんだから、レア度5にするのに5個だけでも良いよね
何だよ20個って トリカラで逆転する要素もうないし多数派がただ勝つだけだろうな
だからウツホ最強 ウツホは見ていて不快
大多数は不快に思っているだろう
何故だがわかるか? >>223
前回よりも全体的に高いな、前回は水以外はボーダー2560くらいやったのに なんかもう気が向いたらナワバリやるくらいでいい気がしてきた
L3とかキャンピングとかすげー久々に見たわ >>234
ポケモンなんかやったことない層まで投票させられてたんやぞ
ポケモンやったことないのが草なんて選ぶかよ
なんだよ草って?だわ 人間甘みには勝てない
タコ部屋でも高い金だして甘味を求めるらしい >>250
今の30歳以下でポケモンに触れたことない人とか逆にレアだろ フェスつまらないな 仕様変えろと言い続けてるのに
フェス限定ルール導入は良かったんだけど、トリカラが糞すぎた >>243
お前の書き込みのほうがよっぽど不快だぞ ヒメはダウン症みたいな見た目だったからウツホの方がマシではあるが、指先紫がなんか病気みたいで嫌 チャレンジとオープンで勝率が逆転してるの謎やな
やっぱチャレンジやり込むガチ勢が少数派選択する風潮まだ残ってるんかな?今作は多数派でもマッチング時間短めだとは思うけど
ただ今までの傾向からすると多数派はオープンとトリカラマッチの2部門が強すぎるから ホラガイと得票率両取りしたチームが今後負けるのはチャレンジとトリカラマッチを総取りされた時くらいかな
つまりホラガイ得票率総取りのチームは勝率7/9くらいはあると予想 現状L3はシャプマの劣化でしかないからな…
カニ壊されてもクイボで反撃できるシャプマが異常なんだけど フェスTクリーニングもホラガイもフェス終了と没収で猶予無いの相変わらず不親切な仕様だな(自分はちゃんとやったけど)
出来の悪いソシャゲ未満 今回のトリカラは面白かった
マテガイはトリカラ専用マップでいいぞ ウツホ自体が不人気すぎて一番人気のお題で介護しないといけない状態 >>253
スプラはポケモン世代より上の人結構いる… >>215
ガチャ回す楽しみなくなったよな
2000回先とかアホすぎ 3個の差のためにウツホとかいうブサイクカスに投票するぐらいならボイコットしたほうがマシ チョウザメやマサバよりはバランス良かったなマテガイトリカラ ギアシードはともかくガチャシード調べたら全てが虚無になりそう ちなみに甘いがチャレンジで圧敗してるのは100倍マッチ3戦全敗の俺のせいな😡 >>257
そうなんだよ、色が不快にさせてる
紫に明るい黄色に黒めな茶色
昆虫みたいな色合い こっちもホラガイで金プレ1700回先だし
通常のも200回くらい後のを引いたら900回ぐらいまで出ないし泣けますわ >>209
読解力も無いしどうでも良い事が気になるし他人バカにするウジ虫がなんだって? ウツホみたいな感じの頭でっかちの敵ブラボにいたよね 出来レースで勝って喜ぶのがウツホ派なんだなって分かって良かったな やっぱ安易に3作目にちなんで3陣営にしたのが失敗だったな
綺麗に票が割れる三つ巴のお題なんてそうそう無いしお題がお題だから全然感情移入できねぇ
きのこたけのこフェスみたいなお互いが譲れないお題じゃないと ガチャシードは調べない方がいい、やる気なくなるぞ
1000回以上先のシードだったらガチャる気もなくなる
つーかそんなテーブル用意すんなよ >>260
ホラ貝は結果発表の11時までひける
9時を跨いで取れても大丈夫 >>278
100倍マッチ5回も出た事への羨ましさが勝る😲
こちらえいえん+9 そちらは? ヨビ祭は総数じゃなくて獲得率だからあんまり差はつかないね
前よりはばらけてよくなったんじゃないかな >>258
ホラガイ数は土曜にわかるけど得票率は結果発表までわからないんだよね
初回はホラガイ数はひつまぶし派が1位、結果発表で得票率は道具派が1位
前回は上でも書いたけどネット評判で草派が得票率1位多数、実際は水派が1位
今回みたいに分かりやすいならいいけど
どこで得票率1位を予想するかが難しい シャーカーとスクスロしかいなくて草
終わりだよこのゲーム トリカラは今回のステージは防衛もしやすくてよかったな
相変わらず攻撃側に回ればヌルゲーだけど というかいい加減カニクイボ環境どうにかしろ
Xマッチすらやる気おきん フェスが終わりまた格差マッチの日々はーじまーるよー >>225
上位使用率高いやつは弱体化させないとなぁ… トリカラの攻め金バッジ取るために好きでもないすっぱい派を選んだのに、甘い派選んでもトリカラ攻めできたとかいうクソ仕様。
まあ次回からえいえんになったら撤退できるからいいけど!! >>289
得票率そこそこなら廃人おじさんがいるとこが勝つので廃人おじさん好きそうなとこ >>282
せめてシーズンごとにリセットしてくれたらなぁとおもう
限定二つ名が通常とフェスそれぞれ近い値に収まっててプレートはどっちも1000回先とかやる気がなくなる >>243>>272
ウジ虫が見ていて不快になるキャラが登場するゲームをプレイして勝手に不快になってて草
まあ発達障害だと色んな物に不快になったり理解できなかったりして大変だよな
色にも敏感らしいしドンピシャだな
低知能だし精神もおかしいと すりみ連合のアミーボが出ないのってキャラに人気がないからだろな シャプマスクスロ環境が第一回フェスからずっと変わってないのすごくね?
ソシャゲ以下だぞ え、勝とうと思って酸っぱい辛いに投票した奴なんかおるの 多数派でポイント貰える時点で逆張りはふざけてるだけだと思ってたわ >>304
シオカラもテンタクルズも後から発売だから関係ないかと フェスでリッターはゴミなので修正なし!の運営だからしゃーない 最下位の0p表記やめたことだけは評価してやるよ
まあ最初からそんなことするなって話だけど 最下位0%負けじゃないってこれまでのブスチームどれだけ弱かったんだよ >>280
きのこ派たけのこ派すぎのこ派なら票数は均等にバラけるかも
きのこ派が圧勝しそうだがな >>289
俺毎回リサーチかけてて、今のところ全部得票率1位に投票して勝ってるよ
ただポケモンは難しかったね キッズ(攻略サイト)と非キッズ(twitter)で人気タイプが異なってたからアンケートいっぱい調べて更にスプラ2での年齢層のデータまで調べた
まあtwitterのアンケートの結果1位に投票しておけばほぼ間違いないべ 甘い派だけどチャレンジほぼ甘い派としか当たらんかったな
貢献度全然増えなくて時間の無駄だったしせめて他の派閥と絶対マッチする仕様にして欲しかったわ >>298
戦略的な選択してるつもりで公開情報すら読んでないアホ >>234はどこのアンケートだろう?
twitterのアンケートでも攻略サイトのアンケートでも草1位は見たことない
なんかyoutubeのアンケートとかで数百人程度しか投票してないアンケートでも見たって事はないか?それか新ポケ御三家みたいな別のテーマの投票だったとか >>320
それやったら人数が多いとこが勝ってしまうま でもこれで青系のインクが勝利するというジンクスが作れたな! >>210
ランダムつけ直し楽しくてついやって無駄にしちゃう サザエほしさに得票トップにつっこむと同士討ちの虚無タイム発生するから
サザエ三個分で同士討ち減らすかどうか選ぶのもありじゃない? >>327
紫インクビチャビチャ飛沫丸見えだったけどな トリカラが遊べるようなったのは良いことなんだが、勝ちたければ単純に多数派選ぶゲームなっちゃったな
以前の中間2位を狙って予想する奴が好きだった 三大ムカつく相手とのマッチング
・カニタンク2以上
・金モデ4人
・トーピード2人以上(もみじ)
他なんかある?
リッターに腹立ててたのが懐かしくなるレベルのくそ環境 トリカラを協力ゲーだと思ってキレ散らかしてるガイジそろそろ死んでくんねえかな
本当に協力するだけのゲームならFAもポイント差も無くすんだわ 今作はギアのスロ開けがお金で解決するガチャマシーンもあるから2ほどサザエが必要でもなく1位に拘る必要性をあまり感じない >>320
パンvsごはんの悲劇繰り返すつもりか
パン派がログインしてくれるようにお願いするゲームだぞ >>320
昔初期のフェスで偏ってしまい全くマッチングしない事があってこういう仕様になったんや... きっと来週くらいにはシャプマのSP+10という神アプデがくるでしょ
シャプマ使いは震えて待て >>333
金モデはイカ速積んで逃げ回って塗るのが強すぎるわな 3分割だとトップ以外の2派がバラけるからそら厳しいわな いや甘い派でもチャレンジなら同士討ち少なかったでしょ
理論的には少数派2陣営の和から炙れたライン(今回なら56.84%のうち13%くらい)しか同士討ちにならない
3陣営は神なんだよ >>320
甘いだけで過半数だから一生マッチしなくなるぞ シャプマナーフしたってカニそのままならマニュが暴れるの目に見えてるしさっさと蚊に弱体化しろ
一度地を這う棺桶くらいにしとけ このスレでも公式からの情報すら読まない奴はレス乞食含めてそれなりに沸いてるよね >>342
ハンコはそこまで弱いわけじゃないしショクワンエナスタの方が弱いと思う 多数派が単純に有利で勝てるゲームって駆け引きがなんにもないな
自信なくても中間見てから乗り込めば常勝やね 公式ツイートへのリプライアンケートは数万単位の投票だから割と指標になる
皆んながあれをみて投票していくから談合みたいな結果になる >>349
なんか変わってる?
何もわからんのだが… >>347
流石にエナスタの方がマシ
ショクワンはシャプマについたら流石に弱いと思うけど リッターにしろカニタンクにしろ、遠距離攻撃出来るのが強いってのが駄目だってのにいつ気づくんだろ?
ってか、相当プレイ人口多いのに、ここまで文句しか言われないゲームも珍しいんじゃね? >>333
クソ寒い格差マッチングのワンサイドゲーム スペシ試しに持ってみたけどこれうんこ過ぎないか…
まだ銀モデのができることがある分マシに見える >>331
クイボをラインマーカにしたらいい
シャプマ弱体化ならナイスダマ、リッターも弱体化しろと シャプマはシャプマ本体は弱くてクイボカニが強いのが問題なんだわ
やるとしたらシャプマの塗りをプライム以下にするとかできるんだろうけど H3は妥協してクイボソナーでいいや
L3は妥協してクイボバリア、52はクイボナイスダマかなあ 文句垂れてるのここだけだぞ
勝てないからグダグダ騒いでるだけだろ 金モデクソ多かったけどこんな産廃にロマン感じてる雑魚がアホほど多いしってことだよな
チャレンジって貴重な真剣勝負の場なのにゴミ混じってゲームにならないの駄目だろ 蟹とクイボ弱体化したらまた巻き添えになる産廃武器がいそう >>356
近距離でしか役に経たないけど死ぬほど強かったスペシャルがあるんですよ
バリアって言うんですけど 1のフェスから今回までの流れを考えるとここまで得点がばらつくのはいいことだとおもう
トリカラも選べばやれるようになったし
投票率に関しては投票する人の投票基準がお題の外に存在する以上どうしようもないから多数派は涙をのんでくれ ろくにキルできなくてもとりあえず塗れるモデラーが一定数人気を得るのはわかる
おまけのナイス玉もあるし 勝てても上位勢も不満タラタラだろ
twitterで不満爆発させられないしここのが素直な意見まである >>362
塗りナーフだけは勘弁してくれ
カニとクイボで気持ちよくなってる奴らだぞ、少々塗りが汚くなっても気にせず使うわ
フェスなら自陣塗り直しが発生して味方のストレスになるだけだ >>351
いくつかアンケートあるから比較すればわかるけど、確率って票数違ってもかなり収束するから最初から甘いが人気だっただけだよ 今作のメインのゴミっぷりならダイナモにクイボ貰ってもいいと思うんだ モデラーもリッターも当てた時の音が気持ちいいんだよな
やっぱ音は結構重要だようん
お前に言ってんだよ竹 すぎのこ村はアーモンドクラッシュポッキーに転生した 3陣営ならミルクティレモンティにストレートティ入れられるな。
あんま感情移入しやすいテーマじゃなかったがw >>368
結局そいつもノックバック受けると弱体化するんで
中距離で制圧力のある
H3かスプスピ持つのがベストって結論だったし
近距離で真価を発揮するかって言うと微妙 クラブラとかいうしょうもない武器もヒット音だけは生意気なのに 来月はビックランとかいう広告の割にはいまいちパッとしないイベントってマジ? >>378
カポーンみたいな竹っぽい音にすりゃええんか?本当にそれで使用者増えるんか?
案外増えそうやな カニのキャノン砲射程は頭おかしいと思ったが射程ナーフすると結局は長射程トゥーンになるんだなあ >>374
やろうと思えば弱体化できるってだけでメイン自体は既に弱いんでやる必要ない
クイボの直撃を30ダメージにするとかカニの搭乗時間を4秒にするとかサブスペ弄った方が良いわ トラストにも脳汁音付けてるからゴミが増えるんだよなぁ >>366
ロマンじゃねえだろ
以前のラクトマルミサマンよりはまだ戦うけど
ヴァリアマルミサマンぐらいのと変わらん サザエの配給数へってねえか?
21しかもらえんかったぞ >>393
2週間くらい放置されてるんだかろ仕様なんだけど? ナーフも必要だけどそれ以上にアッパー調整も必要
ワイパーあのゴミみたいな無意味なアッパーで調整完了したと思ってんだったらマジでエアプ えんぴつの音でかすぎて笑うわ
音でかいから全然相手倒せてないのもバレバレなんだよな >>390
射程はまあええわ
ショットが最高速になるまでもっと時間がかかるようにしてくれ
発動時にある程度スキができるし、ショットを一旦切るとキツくなるならそれでええ 100傑相変わらずのシャプマ洗濯無双じゃん
いつまでこいつらの天下が続くんだよ >>383
そうなんや
じゃあやっぱり射程トゥーンなのか… 4ヶ月間一切調整しないイカ研だぞ
次のアプデもシャプマSP+10だけしてカニリッター環境継続なのは確定だし期待するな シャーカーは斜め上な弱体化しそう
クイボとカニはそのままでジャンプ中の射撃に拡散率を付与しましたみたいな カニは終了後に硬直追加してほしい
アサリシュートとか出来ちゃダメだろ
サメを見習え 射程変えたらほぼ違う武器だしなぁ
かといってクイボカニは他にも関わる >>393
こいつ仕様通報するクズです
ブラウザ版5ch開いて︙から通報しましょう >>401
バグ取りして終了!が目に見えてる
前シーズンで俺の中ではイカ研はスマブラ調整班以下のゴミに成り下がったからもう期待してないわ >>393
仕様なのに通報とかクズすぎだろ
負けたからって逆ギレすんなよw そういや鉛筆もう長らくみてないわ
スペースとワイドローラーはたまに見るのに 発射音鹿威しの竹はマジで使ってみたいな
その発想はなかった 100傑思ったよりシャーカースクスロ増えてないな 前回と比べて 今回のトリカラはかなりよかったな
16連勝が限界だったけどもう少しいけそうだ >>394
面積塗れても綺麗に塗れないならあんまり意味ないよ
まだ風呂じゃぶじゃぶで敵陣削った方が価値がある
しかも風呂ならおまけのキルも取れる ・発売からずっとシャプマ洗濯機の天下
・敵に来ても味方に来てもウザいリッター
・トーピードとソナーでイライラ
・新武器3つ全部ゴミ
大丈夫かこのゲーム シャープマーカーってんだから塗り極細にしろって
あの塗りのどこがシャープなん? 撃つたびにカポンカポン鳴るのはうるさいから直撃したときだけ鳴るようにしよう 仕様とか関係無くワイロ選んだ時点で利敵行為なんだから通報されても仕方ないだろ
5分間放置したり水没し続けるのと何ら変わりないぞ ・発売からずっとシャプマ洗濯機の天下
・敵に来ても味方に来てもウザいリッター
・トーピードとソナーでイライラ
・新武器3つ全部ゴミ
大丈夫かこのゲーム 結局10倍マッチが一回だけしか出なかったわ
ランクえいえんまで行ってるからそこそこやったはずだけど >>422
塗り範囲ちょっと増えたぐらいでタメの針みたいな細さは継続、ダメージは据え置きだから横振りで低射程虐めるのがやりやすくなっただけだからな
ほぼなんも変わってない マッチ関係以外だったな
オープンチャレンジトリカラで割れるとは
ちゃんと集計してる? カニは使った瞬間から赤い状態でいいよ
それでもサメライドやドリンクより強い ワイドローラー舐めんなよ圧倒的な塗り性能から繰り出されるスペシャルはキューインキ
サブはシールド
横振りで確1にできずに立て振りはごぼうのように細い >>423
お風呂持ってくる奴で敵陣まで塗ってくれる奴そんなにいないし弱いから…
金玉何度も投げて圧かけてくれる分金モデのが良い カニタンクの前側に操縦席置くようにしたら一気に弱くなりそう カニはイカちゃんの当たり判定をデカくして狩られやすくしましたみたいなしょうもないナーフ以外ならなんでもいいぞ
空飛ぶ棺桶の二の舞はやめてくれ >>440
エリアでは神様として崇められることもある ロケットえんぴつ
やってることが手動スピナーなんだが… 仕様ってなに?0キルで雑魚すぎる味方のワイドローラー利敵で通報しようと思ったんだけど >>412
後隙なしはダイオウの頃から悪さしまくってるのに学習しねーなと思う
1確ローラーが持ったらもっと酷いことになる奴だな ???『あ、すっぱいが無冠になりそうなので理不尽マッチングにして333倍増やそ』 >>439
やべ
俺もかもしれん
黄色が好きじゃなくて緑は特別好きってわけじゃないが落ち着く シャプマは2の時はちょうどいい立ち位置だったのに…どうしてこうなった ラインマーカーの完璧な上方修正思いついた
使ったときトーピードみたいに足元に塗りを作ればいい そういえばフェスパワー計測で出てきた数値ってXPに関係あるの?
最初から高い人と低い人いるよね?
内部レートってどのルールで測ってるんだろ ・発売からずっとラグい同期ズレ
・イカ状態で隠れると簡単に抜いてくるウザいリッター
・エラー落ち負け扱いでイライラ
・順位関係ないトリカラ攻防戦
大丈夫かこのゲーム 辛いがホラガイ取ってたら23v22で勝てたな
予備祭頑張れなかったのが敗因 カニタンクもいずれ今の空飛ぶ棺桶並のナーフくらうだろうな
今回動き遅いからそれがいつになるかは知らんが >>452
ナメロウの高台に置いて皆で崇めれば勝てる
それがワイドローラー すっぱい100戦以上したのにほぼ10倍当たらず
トリカラはほぼ防衛
そら負けますて スペシュもワイロもクイボ持てばまずまず戦えるようになりそう
クイボがいかに異常な強さかわかる
シャプマは2スシみたいに弱スペ持たせておけば許されたのにな カニは本体に弾が当たったら発射レートが落ちるようにしよう >>456
他の武器が弱すぎてシャプマ使わざるを得ないってのはある
疑似確やハイプレ辺りを追加してインフレさせたら今の性能でも産廃化する >>467
めちゃくちゃ当たり前のことを鼻パンパンに膨らませて言ってて草 アラフォーワイ、職場の部下の女の子とスプラの話で盛り上がり通信対戦するも
二つ名を「アツアツのウツボ使い」にしていることを突っ込まれ死ぬ ワイロ君はサブスペが悪すぎるよ😢
シールド掃除機とかいう組み合わせ最悪や😡 疑似確いらんからプライム1発ダメ100にして欲しいわ >>464
むしろすっぱいよく0%負けじゃなかったよなあ カニタンクは無敵の丸まってるときは、丸いんだから攻撃を受けとめたらコロコロ転がってくれ
アサリとか理不尽過ぎる >>439
バレバレな自演すんなよ…
黄色と言うより色合いだぞ、スズメバチみたいな昆虫を連想させてるから不快になる たしかに打撃を受けたらノックバックして転がりそうだな >>469
草
下ネタネームは忘れんうちに直しといたほうが良さそうやね カニスフィアノックバックしたらしたで離れたとこでカニ終了からクイボ飛んできてムカつかない? >>466
レーザーがかすって当たるくらいの移動速度、、ソナーがかわしにくくなるくらいのボール形態に変形時の操作硬直を設けてボールなり得を防ぐ
これくらいしないとスペシャルの均衡保てない >>469
前回のフェスでウツホの炎ポケモンに投票したんだよって言ってフェス履歴見せなければおk ホコノックアウトするときアーマーあんの?
キンキンキンつって食らってなかったんだけど シャプマ・カーボン・スシ・リッター・ハイドラ
このへんが牛耳っててあとはどっこいって感じか? >>488
カーボンスシハイドラとかいう微妙武器にヘイト集めつつ洗濯機を晒さないの陰湿すぎるわ フェス今日も含め3日間だと思ってたわ…
トリカラバッジ逃した マップが射程有利になってる時点でシューターは長射程攻撃できるSPしか使わないだろ
カニ殺せばリッター蔓延ってリッター糞糞が始まるだけだろこれ >>334
本当にそれな変なルール共有やめてほしいわそれならシグナルは全部譲って黙って沈め
2:2は味方だけど味方じゃないんだわ >>493
いたらうざいけどあんま見かけないんよな >>494
あれネイルみたいなもんじゃね
イカは爪ないし リッターとステージの調整が最優先
シャプマナーフはその後でなければならない
イカ研はアホなのでリッターステージ無調整でシャプマだけナーフするよ クイボに限らずボムの殺傷力は全体的に減らしていいと思う
その代わりインク消費減らす必要はあるが >>501
どうしても一人で戦う必要がある時はシールド張ってバシャバシャする時間稼ぐしかないな
他と連携取れてるなら使い道はない >>506
これ
長射程と一緒に弱体化した方がいい ロンブラってなんで人気下がったの?
初期はかなり良く見たたのに ワイロはクイボソナーなら強かった
ダメージの低さを補えて塗りの強さを生かせるなら強いのにね
火力ないのにメインで戦うのみだから弱い
ダイナモもそう 忖度フェスだったな
忖度過ぎて冷めたからスーパーまでしかやってないしどうでもいいけど… レストランのフルコース頼んで
出て来たメインが酢の物だったらキレるだろ普通
酸っぱい選ぶアホが存在してるってだけで
人類の多様性が保たれてるって感動するわ >>499
一部の武器以外ほぼ使われない神バランスやね! いやラピエリこんなに人気ないのマジで?
メインはそこそこ強いし三馬鹿やパラソルやH3よりは上のつもりでいてたわ もう三馬鹿って呼べないじゃん ロングまだ強いと思うけど塗り環境に加えてトピソナーカニだからな 一部の上位武器以外が息してなさすぎる
メインの性能差もあるだろうけどサブスペ格差がヤバいんだろうな 今回えいえん行かずに終わりそう
うんち過ぎてモチベ全然上がらん >>499
クーゲルがノーチより下なの割とショック
入手ランクの問題もあるかもしれんが ぶっちゃけナワバリとなるとシャーカー以外使う意味ないからな
あ、ガチマでも全く同じことおこってたわ😅 キンタマトリカラで多い印象だったけどそれ以外でもこんなに多かったのな 酸味効かせたメイン料理なんて腐るほどあるけど何言ってるんだろうな
ケーキ出てきた方がブチ切れ案件なのに >>505
ほんそれ
カニだけナーフしたらスレもカニ糞→リッター長射程糞に変わるだけだろ >>520はレストランのフルコースでメインに甘納豆来ても喜ぶタイプ うぉおお!初めてスパイキーが注文通りの品を届けてくれた!!
10万も取られたぜ たかがゲームのお題でレストランのフルコースにまで話がいく想像力が羨ましいよ >>516
ただでさえメインを当てるのが難しいのにサブスペの噛み合いがゴミなH3!
ラグのせいで傘が役に立たないゴミになったパラシェル!
シンプルに使いにくい!バケデコ!
誰?ラピエリ! 次回のフェスのお題は
シャプマvsシャーカーvsクイボカニ
これでよろ >>515
ジムの台頭とトピードソナー
高台に弾流し込む能力だとジムの方が長くて塗れる
ミラーマッチだとジム持つだけで有利になる >>522
サブスペがアレじゃあなあ
ナワバリでは使わんだろうな リッターはフルチャ以外の塗り大幅弱体と威力減少
後はチャー全般のイカ状態で先端にヒットさせても即死しないくらいは必要かな
いい加減どこに当てても即死はダメだろもう チャレンジだと塗れない武器持つだけで相手に塗り武器召喚するからな >>499
zapサブスペ替えたら増えるからやめてくれ トリカラで2人チームになった時にもう1人がナイス玉持ちだとナイスするのが面倒臭かった
いつもはナイスしないけど2人チームだとしてないのバレるし >>542
クソラグ環境だと普通につまらんだけではそれ リッターなどのチャーはチャレンジよりオープンの方が沢山いたな
相手にチャーいるよりも味方にチャーいた方が好むのかも チャー全般撃った時の足元塗りを最小にして塗りも細くするのは大前提だと思うw
スナイパーらしく見つかったら最期的な調整w >>546
まあそもそもリッターとチャージキープに消えてほしいが
どう手を加えても面白くなる余地はないからなあ 甘いチャレンジ勝率低すぎてワロタ
X2400の俺が勝率3割で1700まで落ちたから、なんかクソゴミマッチングだったと思うぞ
一方サブ垢のすっぱいは勝率7割で2200程度
7割でもパワーが上がらないというクソマッチングだったが てかブラスタートップがロンブラか
ノヴァがサブスペ変えようと誰も選ばないのもわかっちまったなあ
マッチングのせいも大きいだろ >>499
鉛筆とバケデコの仕様考えた奴とそれにOK出した奴クビにしたほうがええんやない? >>499
最上位で使われないから強くない、になるんだろうなこれ
一定レベル以下の層はトーピードホップソナーだけで完封だろこんなの
もみじ調整しないんだろうな馬鹿だから こんな分かりきったお題よりもっと白熱するお題がいいわ
結婚する相手の条件は?
顔vs金vs心
で次はよろしく チャーはチャージするほど塗りが細くなるでいい
パスパスを太くする 皆が存在を忘れてもスタートダッシュ杯の終盤準決勝あたりで初登場してマヒマヒのリッターをブロックして大活躍したラピエリの勇姿は忘れないよ もみじはわかばの派生だから下手なナーフすると
わかばが入門用ブキとして使い難いモノになりそうw
トーピードも他のボムと比べて特段強いわけでもないしソナーも…っていう
一つ一つはそれほどでも無いけど組み合わせるとエゲツナイっていうw シャプマ(クイボ、カニ)
スクスロ(メイン、ナイスダマ)
もみじ(トーピード)
よろしく RZ押し込んでナイスダマを発動したと思ってナイス連呼してたら
発動してなかったことあるある ナワバリ前提の話にするならチャージャー全般今の状況でも全然強くないからな
よっぽどキル取らないと足引っ張る側になる
加えてトリカラのチャージャーは本物のゴミだぞ
さすがに皆気づいたか終盤はほとんど見かけなかったけど プレイが辛い派vs作り込みが甘い派vs3自体が失敗(すっぱい)派 マーカーショクワン武器作りましょう!なんて酒の席でしか言わねえよ 武器調整もだがラグをさっさと直せ
降りたと見せかけて降りてないとか倒したのに相打ちとか壁隠れたのに当たるとか
この手の話でチャーばっか言われるけどラグを解消出来たらロングも弱くなると思ってる 2発目のキル範囲イカれてるからな バランスの良いトリカラは良かった
防衛はシグナル取られたらジレンマに陥るのが良い
マトイを分散させれば勝ちやすいけど2個だしたら相手が塗りに専念して隙を見てリスを塗りにくくなる バケデコってサブスペなんだっけと思ったら正真正銘のゴミでくさ >>541
まああのサブのせいで塗れないくせにインク効率最悪でスペもラストで発動してしまったら塗らずに時間だけ消費する地雷だしな…デコはボムが欲しいな すぐカニにならずに味方にカモン連打してゲージためないとカニ発動しない仕様でどうよ >>562
無難だけど初心者向けに関してはスプシュの方が優秀ではとずっと思ってる チャージャーは味方にいるとき1人とカウントできるか0人目と数えることになる2択になるから嫌 鉛筆キープ出来れば人権ブキになれると思うんだけどなぁ~🥺 ぶっちゃけ調整するなら強化やナーフというより
サブとSPの組合せからやり直せって話にしかならんと思うw バケデコでギア全部サブインクの奴がいてなんと言うか・・・ >>562
そもそも本家と派生で別々に性能調整しろよとスプラ2の時から思ってる
>>526
何が楽しいんだろうな今回のフェス >>577
そもそもサブスペの性能にムラがありすぎるんだよ
そこを何とかすればもうちょいマシになるものを バケデコは爆減0.3積むだけで機能不全になる
ラインのダメを35にするしかない
これだと0.6積むと確定数が3から4になるかと マテガイトリカラは良かった
ほぼ同陣営同士の潰し合いで虚しかったことを除けば 当てられない定点チャージャーばっかり引いて嫌になったから
同じ位置に構えて射線の邪魔したった >>574
インク回復とかいう概念すら分からないガチ初心者向けだぞ スペシャルの投げるボタン統一して欲しいわ
ZR使うスペシャルの後に武器変えてRボタンで投げるスペシャルのブキ使うと投げずに持ったまま移動してるアホになるわ
エナドリ担いで敵の真ん前に撃ち殺されに行くと言う トリカラ専用ステージにしてもいいよな マテガイ
通常時は糞ステだから >>578
あんな薄気味悪いやつになんて投票したこと一度もないしこれからもないよ
そういうのよくないよ 早くアプデしろや、2に比べ明らかにやる気を感じない >>585
当て感がまるで掴めないままランク4までやらせるの割と鬼畜じゃなかろうか
ヒーローモードはそれが分かってるからスプシュベースなわけだし このスレ他のゲームのスレに比べて全く得るものないな
通信障害情報くらいか チョウザメトリカラは中央よりの高台の壁が攻めは塗れて防衛は塗れないのが致命的だった
右 中 中上 左×2で攻められるからシグナル防衛不可
1回目のマトイの位置が防衛不利すぎ
攻めは高台から高台の間をリス高台から安全に塗ってれば防衛が勝つことはなかった おにぎりの具はどうだろう
梅VSシャケVSこんぶ
ややこんぶ有利かなあ 後衛枠でポジション被るから気を利かせて退いて別ポジに移ると一緒に付いてくるそれも何度もする邪魔な奴って何考えてるんだろうな
射線被るし同時に死ぬし良いことないぞ フェスでナワバリばっかやると明らかに腕が落ちるなあ
あんなゴミルール縛りやめてほしい >>590
つっても本当にわかばを必要としてるランク層ならローラーに正面から歩き撃ちで突っ込んでも勝てるレベルだからなあ 今回のトリカラはチャー難しかったんじゃないかな
ソイをよく見た記憶やわ >>596
単体で戦うの苦手なサポートブキとかだったんじゃねーの?
知らんけど >>590
ナワバリは塗るゲームでヒロモは撃ち殺すゲームだからこれでいいんじゃない フェスで出来なかったおかげでやりたい欲が溜まったのか滅茶苦茶調子良いわ たのちい コーヒーにしようぜ
ブラックvs微糖vsカフェオレ いまのところまだいいけど
今後きのこたけのことか個人の信仰に関わる部分で
ウツホに割り当てられたらどうしよう マヒマヒは全ルールがゴミすぎるから早く改修しろ😡水面が下がるまで狭すぎる >>595
おにぎりの中身焼肉といくらと高菜にしよう
肉海鮮野菜で チャーでトリカラ入ると防衛はなんとかなるけど攻めは致命的なんだよな
攻めが高台で芋るだけで無理する必要が無くなるからかなり楽になる
塗りが悪いところからシグナル取りに来る奴は自殺しに来るようなもんだし >>604
もちろんワシは肌の色と同じブラックじゃーとかウツホに言わせたら苦情来るかな? 初心者は塗って遊べというイカ研からのありがたいお言葉だぞ
まあ3はしっかりキルしていかないとこの先生き残れないけどな 愚痴の絶えないクソゲーなのが悪い
相談とかあれば乗るがこんなスレの雰囲気じゃしづらいだろうな 要らない武器は?リッター、シャプマ、洗濯機、なお負けた陣営の武器は削除されます
こういうフェスならガチでやれる 色も
トリカラのせいで白とか薄ピンクとかユニークな色がなくなった
黒インクとか見てみたいんだけどなー キルできなくてもいいから塗りブキ持って塗れ
キルブキ持って死ぬんが一番しょーもない そもそも5ちゃんのスレに何かいいことがないかとか期待している時点で違うのよ >>581
それな
キル取れるスペサブとそれ以外で差が有り過ぎるw どうせ三色だし青白赤でフランスの国旗とか
緑混ぜてイタリアとかできるといいかもな
ドイツとかやるならインク黒! 犬VSネコVSハムスターで
暇潰しとかすっぱいとか集まらないのが目に見えてるのはいらん >>622
人が多いスレだとどうしてもこうなりがちではあるけどもね スレの流れ自体は1の頃から大して変わってないから安心しろ 三国志の流れ見てないと「くれ」なのか「ご」なのか判断に困る中国四国県民 >>621
ポイセンポイミとかもっと消費少なくしてポイポイ投げれていいし
キューインショクワンとかリスクとリターンが釣り合って無さすぎるし ユノハナ、マヒマヒ、キンメダイはできればやりたくないんだけど
まだステージが少ないから高確率で入ってくる
中央オブジェクト経由はゴミ Xとチャレンジは、マッチングはサクサクですけどパワー差のあるメンバーと組まされたり編成事故や海外勢ともいてラグかったりしますよっていう『サクサクマッチモード』と、マッチングに時間はかかるけどパワーは±50程度、編成事故はほとんどなく国内勢としか当たりませんっていう『しっかりマッチングモード』の2つを選べるようにしたらいいと思うんだ。技術的に出来るかどうかは知らん。 >>635
三国志なら「ご」で軍艦とかミリタリ系なら「くれ」になりそう >>633
魏vs呉vs蜀はテーマとして面白そうだけど興味ないが層も多そう。 >>639
圧縮してるのに広がるの意味わかんねーよな いい加減スペシャルとサブを選択式にしない運営が頭悪すぎるよ
その方がスペシャル間、サブ間での調整だけで済むし楽なのに 週刊少年誌どれを読む?でジャンプ強すぎるから除外しても今度はマガジン勝つだけだしな >>642
キングダム未履修のサブカルオタクには分からんわ 日本だとゲームもあるし吉川英治や横山光輝が作品で出してるから多少馴染みはあるが
ヨーロッパ圏で三国志は人気なん? 2屈指の棺桶スペだったチャクチもスパジャンチャクチだけはまともだったからなあ 個人的には一言目には配信者ガーみたいな配信者ヲチスレみたいになってるよりはプレイした上での愚痴の方が見てて好き >>647
キングダムは始皇帝(の前らへん)の話しだ
三国志じゃない
始皇帝は学校でもやるはず
三国志は1ページレベルだが 今、フェスで勝ちまくった反動が来てるっぽい
さっき確認したら40勝8敗だったもんなあ >>647
キングダムは三国志じゃ無い春秋戦国時代だ
三国志よりも前 マジレスすると3のフェスのお題は全世界共通だから特定の地域にしか親しみがないネタにはならないぞ >>654
そうなんか
みんなどこでそんな知識を得たんや
読書か?無双か? 誕生日は
1~10日、11~20日、21~31日
これなら陣営のキャラ関係なくばらけるぞイカ研 調整前ラクトでミサイルマンやってた層が金玉マンとかもみじトーピードポイポイマンに転生してて
カニは相変わらずだし結局環境的にはあんま前回と変わってないなと感じたフェスだった
エナスタ置くのたのち~ >>658
そういえば2のお題は国内と海外で別々だったな >>660
20年前くらいまでは小説がめちゃめちゃメジャーやったし派生の漫画もあったし
その後も流行った別の漫画もあったんやで 全世界でやってるなら地域ごとの結果がみたい
甘い一番じゃない国もあるだろう >>642
三国志はオタクや歴オタじゃなくて一般教養なのでは >>663
チャレンジだとラクトが一番強そうなんだけどね
ミラーの中射程武器の塗りがラクトの6割程度しかないし >>652
これな ホントこれ
このスレはみんないい子過ぎて涙が出てくるレベル そうか赤いきつねと緑のたぬきと黒い豚カレーの戦いはできないのか
マックとかスタバとかならいけるか? そういえばイカタコシャケで種族フェスやろうぜみたいなよくある予想に外人が人種間戦争は二度とやるなみたいにガチ切れしてるのtwitterで何度か見たわ
2のイカタコフェスに差別を見出した外人がちらほら居るっぼいな めんどくさい連中だ アプデ報告ってどのくらいのタイミングで来たっけフェス後に来るとは思うんだけど 2のクマフェスやったけどクマ傘が記憶より使いにくかった
こんなに火力低かったっけ?3で強化されたからそう感じる? うーん… 種族間で戦うことになっても大ナワバリバトルの頃みたいに殺伐としてる訳でも無く、お祭りやスポーツとして戦えるのはすごい健全だと思うんだけど…
オリンピックみたいなもんでしょ アプデは来週あたたりか
予定だけ組んでフェスの結果で実装するかどうかを決める感じ >>677
2当時は火力低くてクマ武器1番のハズレって印象しかなかったしそんなもんじゃね アプデしても治ってなかったり余計にバグってたりがほとんどだからいちいちアナウンスしないのかもな >>678
ス○○ラとかも…🙄
配信者がどうとか有名プレイヤーがどうとかてめぇはてめぇがねぇのかよ!と思う イカタコシャケはヒトではないから差別には当たらないなんて突っぱねる気概は任天堂にはないだろうな >>679
まあそう思うんだけど種族に分かれて優劣を競うってネタにもの凄く過敏な人が欧米人には多いのかね
よくわからん感覚だけどこのネタのお題予想イラストがバズってた時にマジトーンで怒りのリプ付けてる外人めっちゃいたんだよな 最近みかけないがここも女子中学生レイプしたとかのスプラ配信者の信者いなかったっけか >>691
まあ日本は単一民族国家だからね
同じ国なのに肌の色で揉める多民族国家の気持ちは分からんだろう >>678
本当に現在もアプデ中のゲームのスレなの? >>692
むしろアンチだろ
配信者がAと言ってるからAに決まってるみたいな真性信者はいないな 今見たらやっぱ甘いだったか
露骨な忖度のおかげだな フェス100傑みたら7割くらいシャープマーカーで笑った
残り4割はスクスロでその他全部合わせても2~3割にしかならない モナーとか懐かしいじゃなくて古典レベルの話題だな
現行スレ?
ええ 自分たちの差別の歴史から価値観を関係ない他人に押し付けるのは差別的ではないんですかね 基本なんか配信者には辛辣なイメージあるわここの住民
話題にはよく上がるけどね ミスターサイド展開も持ち武器なくなって雑魚くなっちゃったからいつまでの2のパワーで誇ってるし 100傑見たけどやっぱスクスロもまあまあ居るな…
ナーフされないことを祈る キャンシェルにウルショ当てても1mmもダメージ与えられなかったんだけど何あの最強の盾 マイナーチェンジ版はいいとして
完全新規3つが全部産廃とかやる気のなさが見える ペンはネタ枠としてもスペシュとワイロはやりようがあったとおもう
どっちも塗り特化にしてスペシュは長射程モデラーみたいにきれいにどばどば塗れる
ワイロは縦振りなし横振りも弱いけどひき殺しOKでコロコロし続けるとか 3のエリアほんとつまらんわ
塗り武器だと勝率収束するしキル武器持ってもクソペナルティのせいでタイミングゲーだし味方ゴミだと頑張っても負ける チャージャーのラグキッズばっかに目がいってたけどマニューバのラグキッズもヤバいな
当たり判定がどっちにあるかわからん >>708
補正6倍で単発220が1320ダメになるから1発で破れるんじゃねぇの さっきのエリア、もみじバレルデュッパーとかいう常にホップソナー地獄でめっちゃ忙しかったw
ヒーローモード履修しといてよかった〜 >>710
ワイロは轢きダメージ100以上にしてくれ
70とか意味分からん ワイロのコロコロ速度パブロ化計画への賛同をお願いします てかちゃんとトリカラ1位転がり落ちたね
投票層の偏りの問題はあるがシステムはかなり良くなった エラー→ロビー再入場→相手のゲーム機と〜
なんでロビー入るのに相手のゲームと繋げる必要あるんだよ?!
エラーメッセージすらめちゃくちゃじゃねーか EDF6買ってきた
どうせスプラ調整ガバガバやろしラグも治らんやろし
地球を守ってる方がイライラせんわ
二日間ケーキ柄シャツ見てたからモンブランと御座候を買ってしまった
フェスのイライラ解消のせいか本2冊も買ってしまった…スプラヤバいわ
みんな値段上がっててキツイな >>153
一回目ならともかく前に同じようなことやってるんだったら次はアラームセットするとかこまめにガチャ回すとかした方がいいよ エリアやりてーけどミラーマッチングの不利ブキなんでやめときますわ
有利ブキにパワー吸われるだけで何も面白くないからな >>702
一時期は山本スレと化してたし単純に自分より上手い奴は尊敬するキッズムーブなだけだと思うわ
ホントいい子しかいないよこのスレは >>724
最初強いと思ったけど結局味方ゴミだと簡単に押し込まれて打開できず終了だからそうでもなかった ロッカーなんて毎回毎回見るわけでもねえんだから読み込みなんてすんなよ そいえばフェス中に正面のロッカー読み込めてない事あったな
サイズと色までは変わってたけど開けられなかったわ >>730
edf6も5より同期ズレ酷くない?
初期に透過バグとかあったし全然マルチやらなかったわ >>736
ないないw
ああ言えばこう言う糞ガキッズだらけぞ マッチメイク中にロッカーは見に行ってるけど中は見れないのは惜しい >>744
わからん
たぶん広場の絵もわからないんだろうしいいね数見られるようにして欲しい
他人が見てるかすらわからないもん 山本ってダークネスの方かと思ったけど借金芸人の方か… フェスで10連勝して終わったらきっちり今9連敗食らった マジでアプデないの?フェス終わりにもなし?やべえな >>749
吹き出しのお絵描きはいいねが多いと壁とかに描かれるんじゃ無かった? オープンでフルパと当たったら捨てゲーしてるわ
くだらねえ >>730
向こうのほうがはるかにゲームの出来もよければすっと快適よな イベント関係は飛ばせないとか意味がわかんねえよな
見たい奴が見れる仕様に変更しろよ
何で見るのを強制されなきゃいけねんだ 完全に調整失敗してるよな
これでアプデ入れないの頭おかしいわイカ研
知ってるけど >>764
チャージャー、特にリッター種の間違いだろ? >>756
そうなんだけどいくつぐらいで表示なのかとか表示されてなくてもイカす付いてるかとか気になる人多そうじゃん? 金モデみたいな荒らし武器が増えるの面白くねぇんだよな
このゲームで1番面白くない対面ってリッターでもなんでもなく荒らし武器だからな
戦ってすらない。投げて塗って逃げて荒らすだけ >>642
フェスの告知から開催までの間に毎日更新で
ラジオで三國志の演目やればええねん 前回のフェス結果を見て何でシャプマに触れなかったのか理由を本当に知りたい 金モデなんてクソ武器に荒らされてキレてるのなんてリッターくらいだろ >>772
妥当なところ追加武器が直前に迫ってたからとかだろうな
結果的に追加武器カスだったけど >>772
新ブキが入ったら環境が動くからちょっと様子見しとこうと思っとったんや
なお 別にクソみたいにシャプマ弱体化していいだろ
同じ環境すぎて飽きるんだよ >>768
対面にストレス与えてると思うとほんと気持ち良くなる 今のスプラって文句と愚痴以外に何か話すことある?
環境全然変わらなくて話題も尽きたよね トリカラ逆転要素ないから中間からにする意味ないってほんと? シャプマの調整なんて必要SP増加、クイボのSP増加量半減、リッター削除くらいで十分やろ 味方3人キル武器で俺は塗り寄りの武器
それで勝つには俺が誰よりもキルをとらないといけないというクソマッチング おまえらも金モデ持ってスプリンクラーをリッターの近くに
ナイスダマをリッターに投げ続けろ
あいつらを許すな 2の調整は大概だったけど3よりは楽しかったぞ
3は何なんだ虚無過ぎる >>781
今でも一応負けてる2チームの方が有利だぞ シャプマ弱体化安
射程ボールド並に、SP230
ジャンプでブレる仕様
クイボのインク消費スプボム並に
カニタンク顔判定後ろ増加、そらとぶ棺桶並に 2のミステリーゾーンの方が良かったなあ
トリカラのルールわかってない人がいたらゲームにならんし編成事故がひどいわ
2はイライラするからもうやらんけどさ >>788
負けてるチームで防衛ばかりやらされたけれど何だったんだろうな
勝ててたから損はしてないはずだけどな >>772
シャプマは練度出るからナーフ必要ないって政治を間に受けた
実際に上位層以外では勝率と使用率がそれほど抜けてなかったから手を出せなかった
洗濯機のそれらが抜けてたから見落とした 辺りじゃないの さっさとトラスト亜種だせや
クイボとバブルでいいぞ >>786
俺はサブアップつけて一生トーピードをリッターに投げ続けてるわ
オタオタしながら死んでいくの最高に気持ちいいわ クイボの消費60%
SP230
ジャンプ撃ちブレる
これくらいでシャプマ以外はちょうどいい >>791
カニタンク変身時間を9秒から7秒にして欲しいわ もう3のアプデでの修正は諦めます
スプラ4ではリッターのチャージキープを無くしてください😇 ジャンプ撃ちブレはシャプマのコンセプト台無しにしてるから無いわ、シャプマ憎しで頭イカ研かよ
確定数減らしてスペシャルポイント上げれば十分 >>803
他のブキとの差別化の意味でそうなったんやぞ >>805
ボールドでさえ常に使う奴いるんだから誰か使うだろ サザエ24個ウマー
中間発表見てから勝ち馬に乗るの美味し過ぎ
味覚の好みは辛い派なんだが ラストスパート弱体化して欲しいわ
エリアでエクス使ってるが敵に先にカウントリードさせた方が断然勝率良い とりあえずシャプマはメインは今のままでいいよ
カニクイボが便利すぎるからナーフはよ >>807
ボールドは雷神とキル速っていう面白さがあるからな
シャプマから精度取ったらサブスペしか残らん シャプマがお仕置きされてもその後また別のが台頭してくるんだろ?
また同じ歴史を繰り返すというのか? 0k6dのリッターと組まされたり、1kでバトルNo. 1取れたり、さっきちょっと連勝しただけなのにマッチングあからさますぎやろ… >>813
統計見た感じもみじトゥーンになる可能性十分ある すぐ後ろで相手のスプリンクラー回ってんのに無視して射的屋やっとるリッター見てほんとに違うゲームやっとるんやなあって思った
野上もこんな感じなんやろな
万人がイメージしてるスプラと違うの考えてる
それが前任者への嫉妬なのかどうかは分からんが企業あるあるだしな トピもナーフされると思うけどね
タンサンもインクロックキツくなったし もみじは強いのわかるけど使っても楽しくないなあ
わかばで積極的にボムキルのほうが性に合ってるわ >>806
立ち撃ちブレないだけで十分差別化できてるだろ
今作からアク強もあるし
メイン、サブスペトータルで調整してるはずなのに、シャプマに強サブスペついたのが悪い
メイン弱体して、シマネでもなんか強サブスペもらうといい >>814
フェスパワー見たら各チームのTOP10のパワーが辛い>酸っぱい>甘いだから
最上位ほ上手い人らは甘いを避けてた感じやね 間違いなくカニはtier1だからシャーカーのメインを弱体化して効果があった場合
シャーカーマニュ編成とかマニュマニュ編成とかあるいはマニュ1枚とか
あんまりシャーカーマニュみたいな中途半端な環境になる理屈もない気がする 拮抗してて使い手が割れるパターンはあるか
どっちにせよカニ環境が続く可能性は高い シャーカーのメイン触るのは微妙だと思う
クイボかカニ(sppt含む)だけど クイボはもうスプラ1でも2でも弱体化してるからもういいんじゃね 最強サブの位置付けでいいよ 建てれませんでした(´・ω・`)
>>850よろしく >>822
経験値が活かせるワカバの方が楽しいの分かる
むしろゲーム始めてでこのブキ渡すのが変
経験値を活かして全体カバーする職人玄人ブキや わかばとかもみじみたいな所謂サポート役も面白いと思うが
それならメインは産廃レベルにナーフした方が良いやろ
ああいう武器は今作みたいに目立っちゃダメだと感じる やっぱりリッターは弱かったんだな
はやく強化しないと >>825
そもそもそんなにシャプマのメインって飛び抜けて強いわけじゃないし…… >>838
お前も含めて調子乗ってレスしまくってる癖に
肝心のスレ立てすらできんゴミは出しゃばってほしくないねん >>838
立てられんならせめてここに貼れよとコピペして 端末が云々ってどういうエラーなん
立てれたり立てれんかったりするんやが シャプマはSP必要量を増やして
メインを2みたいに細くしろ
何でメイン性能積んだみたいな太さになってんだよ 最近敵に当てても攻撃が無効化されることあるけどバグ? >>829
カニの弱体化は反発がありそうだからシャープマーカー以外のブキがカニへの攻撃補正1.5倍で手を打とう >>842
メイン結構強く無い?
ジャンプ撃ちめっちゃ当てやすくてこれだけで強い感じするんだけど 対物をアッパー調整して
シャーカーのSPを+20すれば丁度良い位置に落ち着くと思うがな
カニ自体のナーフはいらんと思うわ
他のカニ付き武器全部ゴミやし はいはいまた来た
完全な勝ち試合からの味方回線落ち
逆に比べてこっちの勝ちを消される回線落ち多すぎだろ >>524
正直、弱い武器使うと勝てないからなー
勝つためなら正解はもうでちゃてる
でも、答え通りにプレイしてもつまらんから弱い武器使ってるけどw >>852
4確だし若干短いし
クイボあるから気にならないのはあると思う トーピードとクイボ弱体化してイカニンを2以下の性能にするだけで解決するだろ
この対面拒否要素削らないと未来は無いぞ エリアにロングブラスターでくるやつなんなん?
通報しといたけどイカ研早くbanしろ >>852
シャプマのメインは強くなりすぎた
2はエイム必須武器でメインは雑魚だったのに
3は太くなりすぎたせいでぴょんぴょん跳ねて塗り拡げながらのジャンプ撃ちも、地上撃ちもエイムがそこまで必要なくなったからクソつよい 何でわざわざカニのために対物積まないとダメなんだよ、しなくていいわうにナーフしろ ハンコはそろそろ初撃の40とかいうギャグみたいな仕様消して
牽制できてて削り合ってる状態でしかカウンターの意味をなさない 他の参加者が切断しました
はいはい、もうネタは割れてんだよ
イカ研さあ ぶっちゃけムズいのはシャプマよりもみじだと思うわ
どうすんだよあれ >>864
20じゃ殲滅はしないしマニューバカニゲーになると思うがな >>861
こいつの言う通りやわ
ただイカニンはステジャンみたいに近くじゃ見えるが、遠くから見えないようにして
イカ速を減衰させれば丸い気がする
あとキューバンとかスプボ見たいなボムも壁や柱付近の爆風は
範囲もっと減らすべき トピクイボカニナーフ→リッターが喜ぶ→リッターナーフ→ ハンコサメキューインキトルネエナジードリンクショックワンダーの時点で萎え&武器選択肢から外れるのが クイボ弱体化で良いぞ🥺カーデコにもお灸を据えてやれ >>869
いや現時点でもマニューバーの使用率高くないんやし
ならんやろ
意味がわからん 辛い派だけでトリカラやったのかなり多かったのに甘い派が勝ったのは疑問が残る ぶっちゃけ何でこんだけ売れてて積極的に調整しないのか気になる フェスも終わったことだし大幅調整があってもいいよな
もしかしてシーズンが変わるタイミングでしか調整されないなんてことはないよな…? >>876
売り逃げしてさっさと別タイトルのこと考えたいから
どうせ次回作出る頃には喉元過ぎればなんとやらで不満なんて忘れて皆んな次回作買ってくれるし ナイスダマ直撃してんのにコロコロ回避できてるカニタンク見て思わず笑っちまったわ
ダメだろアレ >>768
トリカラ防衛にはぶっ刺さってたぞ
味方が弱ければ弱いほど敵が帰宅しないから懲罰マッチとも相性がいい、まあ即潰されましたけども アッパー調整はもっと大胆にしていいのにな
主にサブスペ どうせゴミ環境なんだから一回滅茶苦茶になるくらいの調整はほしいな ハイドラとかダイナモが最強みたいな環境より
シャーカーや最強の今の環境のがずっと健全やと思うぞ
だからシャーカーを軽くナーフするくらいが安牌なのは安牌やろ
だから強気な調整に踏み切れん
それで上記みたいな環境なったらそれこそ完全に終わる 新規が全部産廃なのに中間アプデで調整しないところに
変なプライドを感じる >>880
4への期待値のハードルが低くなるのも狙ってんのかね
知らんけど Eスポーツ路線なんてとっくに終わってんのになにをそんなビクビクしながら調整してんだろうな そもそもソシャゲじゃないし、調整自体入れないスタイルにしたいんじゃないの
普通のゲームは何度も調整重ねないし
順当に武器追加してく普通のゲームってだけだろ ほんとに今対面しない環境だよな
クイボトーピードが無限に飛び交ってカニが爆撃してリッターが隙を狙ってる
2の撃ち合い環境返して 別に大幅に変えろとは言わんから明らかに抜けてて環境になってる武器ぐらい下げろ 武器バランス変えてくれりゃまた手探り感も相まって楽しめるとも思うが
それも劇薬よな 一番良いのは着地復活させる&サメとジェッパ強化して
カニをワンパンさせられる能力にする
着地やサメの単体性能は相変わらず微妙だがメタ的なSP増やすという形しか無い 2も最後はミサイルボムぽいぽいの対面拒否環境だったから正当進化()やぞ 今回トリカラどっちも面白かったな どちからというとオフェンス有利だったがシグナル付近になると一気にディフェンス有利にもなるし
リスキルしまくったの気持ちよかったからまたやりてえな >>874
今はシャプマが居るからなw
カニが強いがスプラの環境なんだからシャプマナーフしただけじゃマニューバに置き換わるだけ
シャプマ230マニューバ210で良い 対物は関係無い マルミサの現性能はめちゃくちゃ丁度よいと思う
ショクワンは飛んでる時のスピードをもっと速めてカニやリッターの裏に回りやすくすれば性能的に丁度良いのに >>863
シャプマって昔はやっぱもっと細かったんか
なんか名前とあの発射口の細さの割には弾太いし発射音も重いなとは思ってたが
もっと細い弾をピュンピュン撃つ感じしてたわ >>890
じゃあ、もっとちゃんとテストプレイしろよと… >>874
同じ需要があるブキは相対的な評価で使用率がぐんと変わるはず
カニの場合はお互いがメタになるし
・シャーカーの方が強いからマニュを使う意味がない
・マニュを使うと(他のブキはいけても)シャーカーにメタられる
今はそういう環境なんじゃね >>900
いやそもそもマニュがシャーカーの下位互換的な立ち位置でもないのにシャーカーだけナーフすればマニュが対等してくるって考えは浅はかやと思うわ >>898
何故かそういう風潮になってるけど、据え置きってステータス自体そんなに弄らないもんだからな
バグ修正くらいはあるが
修正だって今の環境楽しんでる側からしたらマイナスな印象だし >>894
カニに強いSPとしてチャクチあってもカニに近づけないだろ >>842
別にシャプマのメインが飛び抜けて強いとは言ってない
このゲームサブスペメインの組み合わせでブキ調整してるわけだし、強いサブスペもらってる以上、メインは弱くていいよねって話
特に今ならコラボ系でてないから、メイン調整しても影響ないし ダイオウイカ面白かったよな
俺も使いたいしあのちょっと見た目アホな感じ3から始めた人にも味わってもらいたい >>910
建てるなら言ってや..また重複したやん シャプマのメインが強いとか言ってる奴って過去にプラコラが環境入りするとか言ってそう サブスペメイン完璧のシャプマはSP増程度じゃ変わらん
そもそもカニが強すぎるからカニ弱体は必須 >>908
だから今は更に強いシャプマが居るんだからわざわざマニューバ持つ意味無いじゃん カニに強いSPとか作ってもそのSPがないと結局キツいだけだから普通にカニの効果時間を7秒に短くするだけで全て丸く収まる >>912
正直追加ブキなのに全然使われないってのが1番萎える気がするんよなあ 対面拒否環境なんてずっとだろ
スプラ限らずシューティングでもキル数を争ってるわけじゃないならだいたいは自分がデスするリスケを下げる方向になるよ >>908
これよな
クイボとのかみ合わせが良すぎる
キューバンのマニュだと絶対今ほど環境にカニはびこらないと思うわ 無能な味方に負けさせられるだけのゲームおもろ
個人が努力する意味ゼロ エリアのもみじ、弓、その他弱武器、マジ戦犯しかいねぇ
最低でもわかば以上持てよ まあ交通ルール(>>1)的には>>900付近までスレが伸びてた時点でスレ立て宣言を逐一確認するべきだったわけだな
スレ立て直前に確認してみると>>907が居るから
じゃあ任せた、と907にレスして そこら辺のバカにいやお前(850)が建てろよkzと言われて不快な気分になる
そこまでが理想的なテンプレだった >>72
ニンテンドーマガジン2022winterを見ろ。ネットでタダだから。
まあ、個人的のはゲーム内のラジオでやってくれた方が雰囲気でそうで嬉しいのだが 2終盤は対面環境だったろ?
ミサイルプレッサーは確かに強かったけど何が最強かって言われたら52ボトルだったし
いやボトルが対面してるかと言われると……まぁ…… 新武器鉛筆だけ微妙に評価されてる風潮あるけど一番ゴミやろ >>917
あ・・・
ゴメンねまだカニに近づけるようなレベル帯なのね 論点そこじゃなくね?
公式サイトに「2年間アップデートを実施!」って書いてあるから1や2みたいにアプデあるんだろうなぁ…
からの「アプデ頻度が多いとは言っていない」ってところが一番の問題でしょ
半分誇大広告みたいなことしてる >>903
細くて全くブレない武器だった
スシと比べると雑魚だったが、ブレないのと連射速度でキル速もあるから、まぁまぁ対面できる武器で
メイン性能を積むと太くなって疑似3確になって対面力も強くなれた
スプラ3のシャプマは疑似確がないメイン性能ガン積みしてるような感じ
そりゃ強いよ そもそも新武器って結局ただのシューターやローラー、チャージャーの亜種やん
まあ弓もワイパーもそうか
3の開発陣は0→1を生み出す力無さすぎるやろ モンハンのプロデューサーみたいにアプデ情報のプロモーションに出演してカッコよくアピールしてくれんかな野上
息してんの? >>935
出しゃばってる所悪いけど
ヤグラ王冠やで シャプマを弱体化なしで環境から降ろそうと思ったら
強いシューターにスプボ+カニとかしか無さそうだよな >>933
ボトルが対面してないとなると「対面環境」とやらの定義がさっぱり分からんな
2.5ライン以上の打ち合いは対面じゃないと? 味方ノーチラス、H3、わかば、もみじ
相手ボトル、デュアル、52、わかば
最大射程も平均射程も相手のが上やん
中射程と短射程はグループ内の射程差酷すぎるんだよ
ミラーマッチにするならもっと細かく分けてくれよ >>936
調整がほぼ皆無なだけで追加要素だけはマジで多いぞ
中身ゴミだけど 対面対面言うけどこのゲームは対面メインじゃないでしょどう考えても
そんなに対面だけしたいならAPEXでもやればええやん >>938
2のマニュシェルは既存のブキにプラスアルファって感じだったけど
3の弓ワイパーは複数のブキを混ぜて薄めたって感じだ >>924
シマネの話よな?
そこは今後のサブスペ次第でなんとでもなるでしょ >>947
つかただのチャージャーとかの亜種だよな
マニュとかキャンプみたいな独創性ない 弓とワイパーはもっと種類増やさんのかね
とはいえ傘も3種類しかないしあんなもんか 3のステージで対面環境になりようがないからなあ
サブスペの性能かステージの構成に大きく手が入らないと一生続きそう トーピード弱体って言ってる人、ドライブもソイチューバーも悪いことしてない悲しくなるからやめろ
もみじが悪い 相手に17k3dのシャプマがいて
味方に0k7dのもみじがいたんだが
どうすればよかったんだろう >>949
まあそうなんだけど
使ってて楽しくないブキにされそうで怖いんよな
H3みたいに() サブスペを遠くから投げつけるのを抑制したいんじゃなかったのか もみじとか若葉はメインはゴミみたいな性能に下げろ
サズスペのみで頑張るレベルが丁度よい H3はD以外そんなに暴れてないのに全部アホナーフ食らったからな
あんなに燃費悪くする必要なかったろ >>950
弓系は3wayの要素が半分くらい死んでるのがなんとも >>956
トーピがナーフされたらソイチュが二度目の巻き添えナーフを喰らうからやめて欲しい😢 未だかつて無いほどのサブスペぽいぽい対面拒否環境
メイン性能アップ環境の方が遥かに楽しかった イカ研はモデラーはいくらでもナーフしていいと思ってる >>963
ドライブとソイチュにしかついてなかった頃はトーピード見たらお互い頑張ろなって思ってたわ >>958
使ってて不自由感じるのって燃費とかブレよな?
アク強前提で今と同等性能なら、使用感は変わらんでしょ
ギア枠きつくなるだけで
そもそも今のシャプマ、ギア枠自由過ぎるんよ メイン性能アップだけはねーよ
擬似確出来るできないだけで無意味な格差とストレスをどれだけ生み出したと思ってるんだ 塗りが弱いプラコラのspもうちょっと下げてもらっていいすか >>968
そう言われるとそれでもよさげかもしれん スペースシューターとかどうするんだろうな
普通に確定数減らした方が良さそう メイン性能自体は悪くなかったんだよ
諸悪の根源はダメージアップ >>968
でもそれすると流石にシャプマのアイデンティティないから
ブレ以外の方面でナーフすべきやと思うがな
それこそインク効率やSP増とかで スペシュは稀に銃口からハイプレみたいな壁貫通ビーム出るようにして
おみくじシューターにしよう ぶっちゃけどのブキでもSP100にすれば大概ぶっ壊れるだろうしSP250にすれば大人しくなるだろうし
この間の何処かに絶対に丁度いい所があるはずなんだけど
いまいちここの数値をガッツリ弄るのは避けてるよな シューターでならスシのような、基本形に近づける調整はやめた方がいいと思う >>981
SPって弄っても何も面白くないからな
何もワクワクしない >>976
俺が言ってるのはジャンプ撃ちのブレだけね
立ち撃ちのブレは今のままでいいと思ってる
シャプマの立ち位置ってイカ研の中で塗りブキだと思うんよ
なら、落とすならキル性能かなって
上で出てる当たり判定小さくってのもいいと思った >>981
そりゃ調整不足で予定外のアプデ何度もする羽目になってるし
適当にやると却って労力増やす事に気付いたんでしょ >>988
調整不足で……?
緊急の調整とかなかったくね
デバッグ不足なら分かるけど サメは突っ込んだ後レール上を戻って爆発の位置を選び直せたらまだマシなんだがな
引くか押すか選べるくらいしないとマジでチャクチ未満 短射程保護のために障害物多くするのは悪手だって気づいてくれんかな
結局姿見せるんだから的当てゲー加速するだけだし、手加えるなら坂や裏取りルート増やせ サメは突撃後完全に無防備なのが本当に謎
ナイスダマなんて着地すら保護されるのに チャージャーとボムの威力落とす
スペシャルの威力落とす
そこからカニは通常モードの耐久減らす
ナイスダマはアーマーなくす 遠くから確1は極力減らすように
萎えポイントなので アサリってガイジがどっちかに居ない限りノックアウトしないな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6時間 17分 3秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。