【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ50
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ49
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672962365/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( )) サーマルインクはせめて人状態以外でも見えるようにしてくれてええんとちゃいますの スペシャル2つ以上連携して使ってりゃそりゃ強くていいでしょ
上手い人が使えば強いブキの調整は難しいよね
カニタンクだって下手が使えばすぐ破られるかずっと丸まったままにされるし
上手い人のサメライドはマジやばい特攻兵器だし
シャープマーカー、スクスロは曲射ダメをめちゃ減衰させるといいかも
下手な人はそもそも使いこなせてないから、上手い人向けの弱体になる ぶっ壊れスペシャルみたいなのは無いからスペシャル自体をナーフする必要は今のところ無いかな
サメは強化してあげてね カニは持続時間を減らすとか、頭抜かれてもゲージ全部なくなるくらいはやって欲しい
下手でも吐く場所ちょっと考えるだけで盤面制圧力高すぎる カニは解除後のインク40%でいい
あんだけ場を荒らす性能があるのにクイボぽんぽん投げられるのはダメだわ
もしくは正面の頭部判定もっとデカくていい
危なくなったら丸まれるんだから十分だろ 他のスペシャルの対カニに特効つければ解決
サメハンコウルショあたり 🦀はシャーカーだけはとりあえず必要sp大幅増にしてくれ
メインサブスペ全てにおいてスキがなさ過ぎるわシャーカー スペシャルナーフしなくていいから他のスペシャル強化してくれ
ハンコとかキビキビ動けるようにしてくれー どっかの誰かも言ってたけどカニは効果時間減らして、SP性能アップガン積みで元の性能になる調整は絶対いる
けど3のイカ研にはもう何も期待してない 次のアプデで大した修正されなかったらもう3はそういう方針ってことになるからなあ
それともシーズン途中のアプデはバグ修正中心って言い訳またするのかね むしろカニの正面は完全に固めてほしいな。リッターに正面から抜かれるのが納得できない
代わりに横とか後ろからはゆるめていい リッターに早々に抜かれてもスペシャルその分減ってなくてすぐ溜まるんですけどね 今ならチョキ派以外はカニタンク使うなとか言われるんだろうか
バレルの方が使えるんだが敵に召喚しちゃうハイドラやストリンガーがしんどくてハイドラ使った方が勝ててしまう >>22
そこまで優遇するならジェッパにもアーマー欲しいな
とにかく長射程への牽制力が貧弱すぎる シャプマが飛び抜けてエリアに強い上にミラーマッチだから他の短射程シューター息してなくて草
エリアの時間は他ルール練習するかサーモンするかもう他ゲーやるのがいいわ 来週くらいには調整アプデ来るって噂だよ
調整終わったらまたやるわ 2000-2200帯だと別にシャプマ強すぎないけど上位の方は大変なんだな 3からの初心者だけどもみじとかナイス玉使えるようになってやっと戦えてる感じになってきたのに
上位の不満聞いて性能落とされるとか一見さん殺しの調整は嫌だなあ
それでメインの反射神経頼みのゲームにされると年齢的に上目指すのキツイくなるし
スぺのおかげでおっさんにも易しいゲームになってると思うし
対応ならマッチングで同じ武器が並ばないように調整すればいいでしょ 上位帯はエリア主体でもの考えるけど
エリア2200程度としてはシャプマのナーフはどっちでもいい
(それより変な武器もってきて案の定戦犯かましてくる人のほうが嫌。)
そもそも短射程が強い環境ってのは楽しいからね。
シャプマはクイボじゃなければまだ良かったのに。 シャプマは短射程だから使われてるじゃなくて
全射程対応できるからだ トリプルトルネードもうちょいなんとかなりません?
発動した瞬間敵がヌルッと目の前にいた時のどうにもならん絶望感 弾背負ったまま爆散するイカちゃんが可哀想で クイボが色々お手軽強すぎ問題
範囲縮小、インクロック延長、インク消費量増、弾速減少しろ スプスピ「クイボなのにマイナーなブキもあるんですよ!」 スペシャル溜まったり敵に囲まれたら条件反射でRボタン押しちゃう悪癖あったんだけど、スパヒュー使ってたら少しずつ治ってきた
サンキューサメライド >>31
俺も同じくらいの帯だし同じような感想だな
25を超えるとシャプマが圧倒的に増えるみたいだけど ジェッパくん、2から相も変わらずRボタン空いてるんだから今こそ亡きスーパーチャクチくんと合体しようよ クイボと同じ消費量でリッターにも届く長距離攻撃ができるサブ、ありますよ… 自分だけならしゃーないが
フェス結果の32-34%表記が何競ってるのか分からんので
なんとかならんかねw クイボはインク重くしないと
縦長ステだと簡単にクリアリングできるアドバンテージがでかすぎる 金モデは人数マイナス1みたいなもんじゃないか
エリアや前線塗る金モデとか少数過ぎて真っ先に戦犯疑うわ クイボはあのお手軽さで塗り範囲が異常だわ
インク消費量に合わせて今の半分位が妥当だろ
シャプマはSP250ならまあマシかな
実際はSP210にして終わりだろうけど >>22
頭見えてるから仕方ないと思うが
全て隠して正面見えなくするなら納得 >>43
1のフェスは7:3とかあったんだけどねぇ カニタンクについては、対策強化と必要ポイント増が本命かなぁと思ってる
弱体化はしないんじゃないかな カニは発動前後の硬直を大きくする
丸まるときのスキを大きくする
耐久減らすのどれかにして欲しいな
他のスペシャルにくらべて前隙後隙が少なすぎないか 完全に殺すのもありよね
こまめな調整をしないコンセプトならブキの構成がドラスティックに変わるような思い切った舵取りもあり
とにかく飽きがやばい まあ飽きるほどやれる人も少ないから飽きる事は良いことではある アッパーで調整してって意見よく聞くけどナーフなしでアッパーだけでやられる方が怖い
カニやトーピードが大人しくなるような環境ってサブスペぶっぱなせば常に打開が成功するような世界になりそうだし
今のイカ研だと加減間違えてとんでもないことになっても3か月そのままとかありえるから嫌だ 対人ゲーム歴長いから言えることだけれど、基本的にアッパー調整のほうが良い事が多いの(俺の経験上)確かだ >>52
そんなことされたらバイトが余計キツくなるだろ ナーフ連発するよか他のspを壊しまくった方が絶対面白いとは思う
手始めにハンコに前面完全無敵ください エナスタにインクアーマー効果ください
メガホンもごんぶとにしてください トルネはイカになれるようにしてほしい
キューインキはハイドラフルチャくらい全部吸えるようにしてほしい サメライドは乗り初めくらいは無敵にしてくれないと、ただの自爆スイッチ 既存のそこそこ見かける武器は一旦放置して完全に死んでて、かつコラボ武器も出ちゃってるやつは強化したほうがいいね
それがたまたま強武器のメタになるかもしれない
スクイクとノーチもコラボでサブスペ次第でどうなるかわからんから一旦放置 それでもチャクチよりはマシじゃないかと思ったけど、チャクチは一応バブルもボムも消せたしサーモンランではサメより強いからやっぱりサメはチャクチ以下かな
死角から突っ込んでくるサメライドはいいと思うんだけどね
打開力皆無で前も後も隙だらけなのはイカスフィアの最終形態と似てる カニタンクは
ウルトラショットの直撃2発
くらっても
分解だけですむとか酷すぎだろ スフィアはカニタンクに進化したのに
チャクチはなぜかスフィアより融通効かなくなったサメライドになったという
なぜなのか スーパーチャクチって今後出る予定ないの?
ヒーローモードだけ???
スーパージャンプからのチャクチで4キルするのが脳汁出て楽しいのになあ サメは、乗り始めで殺されるのは使うタイミング間違わなければいいだけの話だと思うので後硬直に関する強化か、
個人的にヤグラの下で爆発させたらヤグラ上の敵キルできるくらいには爆風範囲広げて欲しい みんなジェッパという全く見ないスペシャルも思い出してあげて ヒッセンとクーゲルそこそこ遭遇するぞ
俺はクーゲル使ってるからヒッセンが味方に来たら超楽しい >>72
ジェッパって相変わらずブラスターとチャージャーに弱い?
カニにアーマーついてるのにジェッパは逆に当たり判定でかいのおかしいよな >>73
半端に距離とるとキツイね
スピナーにも弱いし高さもないからケルビンにすら撃ち落とされる
弾速遅いから遠くからじゃまるで通用しないし
相手が照準合わせられない真上を取るのが一番強いっていう悲しいSP
クーゲル好きだから意地でも使うけど >>74
ボールドに打ち落とされたよ。それからスペシャルはあまり使ってない キンメダイの高台でジェッパ発動してたら、段下のワカバにキルされたのは唖然とした。厚い壁ウラのノヴァにキルされたりヤグラ挟んでリッターにキルされたり、ラグなんだろうけど不思議な事がよく起こる。 ジェッパは逃げ回って砲撃してるだけでヘイト役やってるから
上向いて撃ってる敵のイカタコ始末してくれお前ら 味方のジェッパ見ると何故かじっと様子見して塗らない人いるんだよな
不意打ち狙いたい気持ちは分かるけど
ジェッパにヘイト向けづらい状況を作ってからそれやってよとは思う 3のは知らんけれど2のジェッパって有利をさらに有利にするためのSPじゃなかったっけ
相手が多人数いると落とされやすい状況だけれど、人数有利なら削れたり全員で協力したりしてさらにキルが加速するって言う >>57
このゲームの何が難しいって各要素を各ブキで共有してることだと思うんだよな 2のジェッパは最強だったり最弱だったり波がハゲしかったけど
最終的には程よい強さ・弱さにまとまったよ すみません2では王冠まで行ってたけど3ではやっとこさ3000圏内とかってオッサンだと普通ですか? ハンコはラグのおかげで判定がめっちゃ前にあるし
ナイスダマも波が来る前に判定来てるから見てから避けにくい
そして突進力がないジェッパはものすごく狩られやすい ジェッパはついてる武器も合ってないな
クゲは相性いいとは思えんしかと言ってヒッセン担ぐようなやつが使えるもんでもない
シューターにばら撒かれたら数は増えそうだけど >>85
落ち着け悪意は無いはずだ
ところでさっきユノハナでジェッパゲ上手いクーゲルが相手にいて苦しかったわ、あんまり見ないからいきなり来ると焦ってやられちゃうんだよね
味方に恵まれなくてこっちが勝ったけど頑張ってたな カニタントゥーンはジェッパトゥーンや金玉トゥーンより酷いと思う カニは時間が長いからな
リッターもそうだし、行動制限されるのが多すぎて気持ち良くプレイできない そりゃ素直な撃ち合いにならんしラグも相まって潜伏トゥーンになるわなあ
撃ち合いとは名ばかりのジリジリバトル トピ投げると潜伏キル狙ってたパブロなんかが慌てて逃げるのが楽しいね リッターはスプチャと互角にするために
チャージキープなくしてみたらいい
カニは耐久力とボムの弱体化
スクスロは当たり判定減少
クイボは当たり判定減少 クイボ30ダメージでラインマーカー60ダメージでいいよ ジェッパはさっさと撃ち終わらせられれば良いのにな
発射間隔長すぎ 今作からはじめて250時間でS+0の-200から-500を3ヶ月くらいずっとウロウロしてるんだけど
ここが俺の限界なの? ヤグラはバリアとかナイスダマよりカニの方が強いと思うわ
長射程ヤグラ乗れよが自分で出来るし、丸まってゴリ押しも酷い イカニンデスペナ弱体化させてエナドリゾンビ環境にして欲しいわ。カニは時間を一、二秒短くしてカノンの爆風をエクス並みにして他のスペシャルの対物倍率増やすくらいで勘弁してほしい。クイボはインクロック+10フレーム、シャプマはSP220で >>97
まだまだ無限の伸びしろあるよ
操作技術向上と勝つためのルールの理解、ギアの方向性
上がるために必要な物が色々種類があるためなかなか原因が分かりにくいから停滞してると不安になるだろうけどね 俺はスプラに専念するため仕事は年末までで辞めたよ。
さっそく年明けから強くなるためのカリキュラム作成を行ってきた。
まぁ、フェスとかそっちのけでね。
で、いよいよ来週から本格始動する。
そして2年後には俺がスプラを支配することになる。 >>109
常識的に考えてつまらないんだけど、俺は評価するよ。 前回の調整がドライブワイパーの強化とマルミサのナーフくらいで控えめだったからね
ただ本格的な調整はX見てからにしたかったんだろうし今回は大鉈振るわれそう と言うより今回大鉈振るわないとほんとに見切る人が出て来る気がする 見切っていいよ
プレイヤー数多すぎるしくだらん配信者も減ればキッズも減るだろ ちなみにみんな仕事から帰ってきてスプラする元気あるの? >>114
去年は仕事終わりに21時から2時までガチマって生活続けてたらハゲてきたから最近は2時間でやめるようにしてる 有名どころもこぞってカニ環境に苦言呈してるから弱体化は必須だろうね
他の武器も合わせてどういじってくるか楽しみだわ >>114
あるよ
しないと調子出ないまである
1日1時間程度だけど 元々あったけど今少し体調崩してて数日やってなかったら体力的に全然できなくなったわ
回復するのか心配
こうやって老けていくんだな カニは丸くなってなければ通常のダメージで壊れるようにすればいい X前提の調整であればシャプマを中射程枠に押し込めば抑制されたりしないかな
そうするとブキプール的にプライムだけは死にそうだが… カニ、対物ギアの強化でもいいけどな
カニを撃ってると興奮するので _j_ {:::::/} K::::::::{ } i:::/::|\::ト、::::i::
ノノj ヽ V /.:|::{\::{ U |/ ゝ- 、:| i:::i::
__タ、__ /.:::; ニニ、\ ヾ / .'⌒ヽト、:i:::i::
厶匕. 〈::::イ '⌒ヽヽ {:::::::::::} :i:::i::
月匕 /.:::;!{::::::::::} ` -‐'′.:l:::i::
八_`_ヽ {/}j `'ー'′ U ::::::::::`; {ノl::
_j_、、 /レ1:::::::: ’ U U j lし;::
| こ / U /\ j|,l:::
| 人 U ーく ア U j レl:::::
| /.::::::\ ヽ/ ,,し' jレ'^
{} {} >.:::;:::::介ト ..___..、 ''" /
0 0 \/}:::/ ノ:|::::/}::::{ }:::l\ / すでに対物の対カニは他よりダメージ倍率高いんだよなぁ 上手い奴なら、オフロでカニと正面の撃ち合いしても勝てる デイリーこなすの、帰宅後だと食後の眠気で無理だったりするので朝起きたときやるほうがええんやろか カニのやばいところって回転率と継戦時間と破壊しても硬直無しでクイボか飛んでくるところだからシャプマがいなくなるような調整すればいいだけ カニ破壊したらナイスダマレベルで爆発してインク巻きちらそう 普通に考えたらカニよりサメの方が強いのにな星座カーストでも下位だし >>127
破壊されづらいけど破壊されたときのリスクが加わるのは面白いね なんか2よりのめり込めないんだよね
2は7000時間やったのに3は500行ってるか行ってないかだ
良い意味でも悪い意味でも大味と言うか そりゃ7,000hもやれば飽きちゃうでしょうよ
私の場合P2Gからのモンハン1作やりこんだなーって感じても500hくらいだもの
私のモンハン換算で14作分w 自分も全然時間ない中年で3新規A帯だけどまだまだ楽しめてるわ
通勤中にYouTube見て帰ってから深夜に武器はとっかえひっかえしたりね(これも上手くならない原因…)
ポケモンも放置気味でここまで夢中になってるゲームも久々
>>132ほど経験も腕前もないけどいつかは飽きがくるのかね 俺はバイトにハマってしまって2よりかなりやってる
肝心の対人戦はまあ2よりつまらないと思う
最初は3の方が面白いと思ったけど2の最終環境やりすぎて飽きてただけだったな
3はまだ飽きてないだけでなんとか楽しめてる >>133
まだ発売4ヶ月なのに500時間って月125時間だから普通に多いw
2の7000時間も発売日から3までやり続けていれば月平均約116時間なので充分のめり込んでるぞ >>133
俺は2から3500時間くらいやっててるけど普通に同じく楽しめる
やり込み要素は圧倒的に3の方があるしXマッチもやりやすい
てか既にこの時点で500時間は相当たそw 3からだけど600時間やってる
今のところ飽きる気配ないけど7000時間も楽しめたらいいな 素朴な疑問なんだけど前作、前前作からやってる人って3は大きめのアップデートが入った位の感覚なの? >>142
前作からやってるけどそんな感じ
新ルール位出てこないと新作感は無いな 大きなアップデートでここまでは変わらんよ
2は不満なところが多すぎるから今更戻る気はしない 俺1ぶりだからかなり楽しめてるな
1の記憶はもはやダイナモが無理くらいしか無いし
上位帯じゃ無いのでシャプマ天国でもカニノケンカばかりでもない 2でガチマやりすぎたせいか3のXマッチやるきにならなくてサーモンランの民になったわ >>142
良い意味でも悪い意味でも基本的なプレー感は2とたいして変わらんけど全然別物
2より良くなってるしやることも多い
ただ2から勢としては散々1が最高!と言われ続けて来たので2のほうが良いと言いたい気持ちもわかる マッチング関係は2のほうが遥かにマシだった
でももう戻れない身体になった >>142
ガチマはスプラ2と全然変わらんね
大きな違いはミラーマッチのお陰で編成事故がほとんど起きなくなったこと そういうのも面白いんだけどなぁ
チャレンジ=野良にすれば良いのに、直結団が来るから面白みがない 2までの毎週新ブキ追加やシーズンより短いスパンでの性能調整でだんだんと環境変わっていくのが好きだったから3は物足りなく感じる
発売半年同じブキがずっと上位にいるのだけが3唯一の不満 >>149
色々不満はあってもニューススキップとマッチング待ちに試し撃ち出来るだけでも快適さが全然違うよね あとガチマがオープンのお陰でいつでも気負わず出来る、色んなブキをガチルールで試せる感じなのは本当いいなと思うわ
2のあともう少しで昇格だけど負けたら割れるみたいな状況になるとちょっとやろうかな~みたいな気持ちじゃガチマはとてもプレイ出来んかったし。戻りたくはない >>153
追加サイクルが長すぎるよな
もっと小出しでいいんだけど。 3のステージは単調で飽きやすいと思うわ
2はクソステ多かったけどルートが色々あって飽きにくかった 1から3勢だけど
3は戦略性に欠けるな
1はブキも少なかったし、サブスペの種類も少なかったから
どのブキもワンチャン輝く機会があった
何よりマップに狭い通路が多くて高低差も大きかったから
裏取り打開がしやすかったんだよな
3のサブポイポイゲーはちょっと嫌気がさしてる ぶっちゃけ上位勢様たちが文句言ってるだけで、xパワー2300以下には上手なシャーカー使いなんていない
むしろもみじと金モデ増えてこっちのほうがイライラするわ 最近チャレンジも編成事故減ってない?
片方だけリッターがあんまり無い気がするんだがタマタマか? 3でスプラデビューしてみたけど思ってたのと全然違ったわ
もうちょっとは銃の射程が長いと思ってた。これじゃ撃ち合いって感じじゃない
かと言って塗ってると殺される >>160
もみじと金モデなんてたまにしか見かけん
シャプマは腐るほどマッチングする 低レートのシャプマが強く無いのはホントそう
大体対面倒しきれない、カニの吐き方下手くそが多い
開き直ってクイボポイポイマンが一番ウザいくらい 2200くらいのシャプマだと遠くの方で吐いてて無視してるとそこまで圧力なく終わる
ちょっと長いと思うことはあるけど マッチングはフェスを境に若干修正入ってるような気がする
ミラーっぽさが減ってる >>163
そういう射程のゲームは他に山程あるからね。むしろ相手キャラも自キャラも見えててワチャワチャしてるのが楽しくね。 2のバイトはクマサンポイントが渋すぎて2の時代からやる気がでなかった。
3はわりとポインヨ入るしガチャもあるしモチベの保たせかたが上手くなったわ。負けチームモーソョンもないなったし >>167
俺もその辺だけどほんとそう感じるね
逆にやたら突っ込んでデスしまくったりとか
他の人も書いてたけどもみじのほうが嫌だな、トーピードでデスすると社内イチ温厚なカズくんも台パンしちゃうよ >>173
2400で低レートなんですね‥
みなさん上手いんですね‥ >>174
大抵こういう時の数字はマウント取りたい気持ちで上がるから世間とはかけ離れる >>169
まだ楽しさをわかってないわ
ヒーローモードとナワバリ両方たまにやってみるかな ほう、2400ですかチームメイトに欲しいくらいですよ
ちなみに私のガチパワーは53万です 試合中にスカウターで敵のガチパワー見たくなってくるな。
あのリッターGP3000とか故障か!?みたいな。 立ち回り変えたいから敵味方のパワーは見せて欲しいわ 部屋パワーくらい見せてくれてもいいのにね
ミラーを優先してレート幅が大きくなる(のがバレる)のを心配してるんかなあ フリーザ様たちがきてる戦闘服のギア欲しくなっちゃうね 30過ぎてゲームでマウント取ったり上位勢みたいな大言壮語してるやつは虚しい生活してる可能性が高すぎる 結局大人も子供も楽しんだもん勝ちだし
ウデマエとギアパワーを多少意識して週に数時間やる程度がちょうどいい オープンにして批判されるのと隠して批判浴びるのとじゃ前者の方がいいのにね。知りたいことをユーザーが知れるわけで。 なんかバッジ入ったと思ったらモグラ1000体バッチだった
1000体倒したんか… スカウターギア欲しいな
そういえばコラボみたいなのもまったくなくなってしまったな カタログの報酬にピアスあったから同じ装備の味方とフュージョンさせてくれ スプラ1の時のイカ娘コラボのイラストいいね
当時スプラやってたらイカ娘に興味持ったろうな
今はイカとかタコが主人公の漫画アニメ無いのか? 今日もまた、トーピードを投げつける仕事が始まるお… 狭路でもみじにキャンピングシェルター広げてオラオラしてたら後ろにトーピード投げられて死んだ、訴訟 発売日に買って毎日毎日やって多少は上手くなれてる気がしてた
やっとXマッチ出来るようになってウキウキで計測したら1500代
今では1300代まで落ちてもまだボコボコにされ続けてる
ここが俺の限界なんだって思い知らされた >>196
自分もそんな感じで1500から1100台まで落ちて心折れかけたけど、どうせ下手くそなんだし役立たずでもいいからまずはデスしないように、とわかりやすい目標を立てて、デスしたら何がダメだったのか反省しながプレイするようにしたらなんとか1500台まで戻せた。
Xパワー以外でクリアしやすい目標を立てるのが良いかも。
デスしない、っていうのが必ずしも良いわけではないと思うけど、わかりやすい数字だし今なんで死んだのかって分析と反省もしやすいからおすすめ。 Xマッチは部屋の平均パワー表示して欲しいな
てか個別に表示しててもいいと思うんだけど
高いやつを集中して狙うとか戦略性出るし >>196
上手くなるのって階段形式だから
どっかでガーンて上がるで
でしばらくまた沈滞
でまたドーン >>196
3から始めたゲーム初心者ならそんなもんでしょ
ブキの射程やサブスペ覚えたりステージの強ポジ、敵味方の位置把握やイカランプ、マップ見る、オブジェクト管理にセンプクやエイム、、上達する要素や伸び代はいっぱいあるよ ゲームする時間が無いとかアピールしてる人はどんだけブラックな会社で働いてんだよと思って心配しちゃうよ ゲームするくらいなら休みたい、別のことしたい、しなくてはならないと言う人は多いんじゃないかな
平日でも5時間プレイできる独身低賃金おじさんの俺は負け組だよ みんなありがとう
1つ質問なんだけどXマッチってルールによってXP同じでもレベルが極端に違うとかある?
同じXP1300台でも比較的アサリとヤグラは対面も勝負になるんだけもエリアだけは周りが異次元の強さで何も出来ない
ルールによる得意不得意とかいうレベルじゃなくルール関与すら出来ないレベルでボコられる 1の頃からエリアが一番人口多くてみんなやってるから全体的なレベルが高いのはある エリアはオブジェクトが動かなくて強ポジの取り合いでやる事決まってるからみんな洗練されててレベル高いのかなと思う
ブキ何使ってるか分からないがそのブキの役割を認識しつつ相手チームの役割崩したら上がれると思う
でも1300帯はバーサーカープレイしたらそれなりに上がれるんじゃないか?とも思う アサリは明らかに人口少ないので中間層は幅広くマッチングする関係上、トップ以外はウデマエ数値に対してレベルは低め やっぱりエリアはレベル高くてアサリは引くいんですね
>>206
あ、ごめんなさい、ブキはもみじです
避けられない対面でも同じもみじやわかばに撃ち負け続けてて凹む…
とりあえず>>197さんの言う通りデスしないを意識し直してもう少し足掻いてみます オープンチャレンジと連勝が続いてたから
そろそろ反動くるだろうなぁとX言ったら案の定
電波でも何でも言ってくれていいけど
明らかに勝敗数調整かかるよな、このゲーム 今日は何だか通信エラーがよく出るので大人しく寝るかな アプリで勝敗数確認したら
バンカラが35勝15敗
Xマッチが15勝32敗
ほんと良くできてるわ バンカラで勝ちまくったときはナワバリで帳尻合わせがくるわ たまに思いっきり連敗することはあるけど勝率調整って感じの連勝からの連敗は感じたことないな
だいたいいつも勝率6割前後くらいな気がするしさっき見たらナワバリバンカラXマッチ全部27勝20敗だった ハイドラ持ったらずっとトーピードなげられた
イジメじゃん ハイドラなんてトピを撃ち落しながら打ち続ければいいと思うのは俺だけか? シャプマが味方に二人きたけどカニ吐かずに終わったんだが縛りプレイかよ 日付変わるまで残業してから起動したら疲労のせいか酷すぎて草も生えん
判断悪い動き悪いエイム合わないと自分クソすぎて速攻止めたわ…
味方にはすまないことをしてしまった ナワバリ勝てないわ。露骨に敵が強いからバカマで勝った分勝率調整されてる
https://i.imgur.com/tyH2LfK.jpg >>216
フルチャージする前に投げられると、撃ち落とすたびにチャージがリセットされる
ダメージ無視で無理やりチャージしてもいいが、足元が塗られるから今度は動けなくなる >>221
フルチャージする前はね。
大抵はフルチャ終わってる場合が多いと思うから、撃ち落してから他狙えばいい >>222
そんなにのんびりチャージさせてくれないよ
ハイドラは目立つしボム投げるのが良いって対策は誰でも知ってるから、みんな色んなもの投げつけてくるからね 初心者にケルビンは難しい?塗りよりキル増やして、オレ強ぇーってやりたいんだが。ナワバリで安定してキル10超えれば満足 そういうのやってると、そういう味方ばかりのところに放り込まれて塗り勝てなくて負けるよ
ガチマで鍛えろ くそーここ2日間で1試合しかできてない
毎日最低でもガチャ1回と掃除巡りだけしてたらお金も底ついてきたし
子持ちの辛いとこね 勝率調整ってなんだ50戦して40勝50勝とかできる自信のあるおっさんなのか? いや単に連勝しないと勝率アップが難しいことに気づいてないんじゃね
50戦中40勝に必要な連勝ハードルが割とエグいことに気づかない人なんだろ 戦績操作されてるって言ってる奴らってさ、イカウィジェット見ると通算勝率50.0%とかになってんの? >>222
ハイドラとバレルはチャージ中に落とすのが基本だから
トーピードはチャージ吐かせるために投げるんだよ
んで、吐き終わったあとのチャージタイム中に近づいてぬっころ 連勝を何回も重ねた事ないとわからんわな
あぁーそろそろくるなぁってやつが それは負けてる方のルールとマップが苦手だからなのでは つえー奴は対面のキル力は当然だけどちゃんと塗って足場不利にならないよ フェス中は好調で40勝7敗3分(無効)とかだったけど
直近102件は負け越しで46.7%だわ 勝率調整の話は、レートの仕組みをただそう表現してる場合と本当にそれ自体があると信じてる場合があるから混沌とするよな シーズン2でもみじに持ち替えた時はバンカラマッチもXマッチも勝ちまくりモテまくりで40勝くらいになってたけど
結局パワーの壁まで来ると25勝くらいで落ち着く カニのはずのリールガン
アプデ後のシェルター
みんなどこへ行った
使われることもなく >>237
稀にルールも関係ないどころかバンカラマッチとXマッチやナワバリも全て連動してるかのようにおかしくなってる人もいると言えばいるね もみじ使ってるとバレル系が一番しんどいけどな、ついででトピ落とされるしトピ無視してくる事もあるから投げ損みたいなところがある
チャージャーや前線のカバーに投げた方が良いと思うわ >>231 人
オレハクサムヲムッコロス!(0w0) リールガンは塗りも射程も人速も手堅くまとまってて良いけどシャプマという完全な上位存在がね… >>237
そもそも自然界に(勝)率は存在するからな もういっそ全武器にクイボカニ付けてしまえ
シャプマどうこうよりもどんだけクイボカニが実用性高いか分かると思うわ >>231
そしてチョロっとチャージに撃たれて死ぬ いや俺はカニもクイボもいらんわ
完全に使いこなせてるの上位陣だけだし >>247
脳死状態でクイボ・ロボ投げ続けるだけで混戦地帯制覇できる シャプマがナーフされたらワンチャンL3の可能性が出てくるはず… >>248
俺はそれだとパワー上がるどころか落ちるな 個人的にはシャプマよりはL3の方が戦いやすいけどな
カニも平均して7回くらいは発動できるし >>252
びっくりするほど当たらなくてやめたわリールガン L3がなんだかんだ上位に来るのは2の終盤感あるからカニ弱体化しろ L3は目立たずひっそりとしてクイボつけてもらってから本番だから プライベートマッチでくらい武器サブスペシャル選んで組めても良いと思うけどな
ぼくのかんがえたさいきょうのブキ触りたいやろ 普段からサブスペ把握してないのか?クイボ飛んでるからシャプマあのへんにいるとかスシ溜まってるからウルショ注意とかさ
プラベとはいえいきなり知らんサブスペ使われたら頭が追いつかんわ スマブラでも思ってたけど
プロとか上位勢の任天堂アカウントにメールして
調整についてアンケートとかやれば良いって思わない?
割とユーザー目線の的確な意見も拾えそうな気がするんだけど プロ何チームもあったんだから広く聞いてほしいとはおもう
まぁリッター優遇はどこまでいってもなくならないだろうが >>83
これなんですけど皆さんどうですか?
2000位以内から上振れた時に2000以内とかとにかく下がりましたか? 結局自分の都合良くなるようにしか言わんだろうから必要ないかな プロチームにアドバイス求めたら多分武器を減らせって言われるだろうな
要らない武器整理してからバランス調整しろって話になるだろう 可能性を全否定したいわけじゃないし、自分が知らないだけかもしれないが、
トッププレイヤーの意見を積極的に取り入れたり開発に参画して上手くいった
対戦ゲームは聞いたことないな。
競技性が高まるかわりに、遊びが少なくなり一般向けでなくなるというのは
わりと聞かれる意見。自分もそう思う。 2垢S+まで上げてみた
スプラ2からの引き継ぎ垢と完全新規垢
リセットかけると引き継ぎがSと新規がB+
上げるの圧倒的に楽だったのは新規垢の方
中の人同じコーデも同じなのになんでこんな差がつく?ってぐらいキツかった(味方がヤバいのしかこない)引き継ぎ垢
初心者に優しい作りだから? プロなら自分の持ちブキを強くするように要求するだろ
そういうのは癒着につながる 今週北米でスプラの公式大会あるのでアプデ情報はその後だって業界通が言ってた >>268
バンカラマッチのウデマエとか何の強さも現さないってことだ
Xマッチやろう
とりあえず複垢とかの話は良くないのでもう終わりな なんで堂々と言っちゃう人多いのだろうかw
中の人同じで低ランク遊ぶのは避けましょうってのが
ランクなんかがあるゲームの暗黙だったり公式のルール 競技性高くなりすぎないようにさえすれば
上手い人からアンケート取るのは良いと思うけどなあ トリカラで味方にマルチミサイル撃ちまくってたキッズが学校で恥をかいている頃かな? もうちょっと各spにスペ強をつける意味があるような強化にしてもよくないかなって思う
ハンコは旋回速度とか投擲距離速度が上がるとか、逆にカニはある程度つければ今くらいの能力に落ち着くような感じとか
spによっては死にギアどころかアメフラシみたいに寧ろ邪魔になる効果すらあるし…幅を広げて欲しい サーモンランで開始早々タワー3体湧いたから、シューター持ってた俺が向かったんだけど、3体とも倒したところでシャケに囲まれたピンチになった
すると1人の味方が駆けつけて、逃げられるように地面塗ってくれた
さりげなく助けられるこういう人になりたい エリアが金モデもみじだらけで辟易してたけど、ネタのつもりで全然使ってないスプラスピナーにスペ増ガン積みしてSPが溜まり次第ハンコでワーッと荒らしてたら5連勝した
ゲーミングステッカーを取りに行かねば(使命感) Xマッチ参加できるようになって自分はもう満足した
勝ち負けどうでもよくなったので、もみじスペ強ガン積みポップソナーとかで嫌がらせしてますw >>268
リセット先は内部レート反映してるって言われてるよね
つまり内部レートが高いアカウントの方が味方が弱かったって事?
ウデマエやXPどころか内部レートですらガチャガチャマッチングなのか・・・ キンメホコでカンモン置いて30くらいまでは確実に進められるような状況でカウント進行バグやろうとしたのか戻られたよ…
敵の回線落ちで終了したけど トリカラが面白すぎて味気なくてプレイが進まなくなってしまった
でも負けると勝つまではやる
でも味方が強すぎて勝てる
贅沢な悩みだよ >>285
引き継ぎが突っ込まれる
そこそこやりこんだ中間層は自分が上手い味方が悪いと思いがちな突進タイプ
新規層は攻め気があまりないから敵味方ともに崩壊しづらい
この差をキツイと表現したんだと思うよ
新規層に混ざったら楽なのは自然だと思う >>285
正直、味方の強い弱いなんて相当やり込みでもしてない限り実際のところはわからないと思うぞ
別にバンカラマッチのマッチングの擁護する事はないけど、こんなの何の証明にもならんし
Xマッチ出来るようになったらXマッチやろう メモリープレイヤーあるからおかしな試合は見れば弱い味方分かるぞ
S+でナメロウにリッター担いで来て塗り武器みたいな動きするやついるからな >>268
2のウデマエS以下とかいうオチはないよね? 読解力がなさすぎて268の文章よくわかんないわ
みんなよくわかるな あまり話を広げるべきでは無いと思ったので余計なツッコミは入れなかったけど
何となくわかる程度でとりあえず話を終わらせたかった 俺もX行って満足したからオープンでソイシューター運用とかひたすら変な実験ばっかりしてる Xって前作のAとかだもんなぁ
そこで満足させちゃう3の仕組みはもったいないよなぁ 1000時間頑張ってXになった身としては、メーター割れるのは賛否(主に否)ありつつも、着実に壁を超えて行っている感覚がこの年で味わえて楽しかったな。
Xの数値を目標にしても実質変わらないんだけど演出も大事だよね。 Xマッチから逃げるだけでは飽き足らず検証という言い訳までしてバカマの雑魚狩りに勤しむ意味不明クソザコおじさんの魅力 まあXマッチはバンカラと地続きでも良かったなとは思う
バンカラの借金と同じでひたすら下がり続ける4桁を眺めるのはモチベにかなり悪影響だし
バンカラマッチのポイントシステムも先行支払いでまあ騙されてる感が強くてあまり評価できない Xマッチって名前じゃなくて普通にガチマッチにしとけば良かった 別に新アカウント作るぐらいいいでしょ適正レートの部屋に入るだけなんだから
アカ共有だけだよやっちゃだめなのは >>303
正直チャージャーもいらん
チャーで勝てても負けてもつまんない
チャーいないバトルがすげー楽しい
シューターオンリーとか天国だわ >>308
ロッカーの閑散ぶりヤバいみんなやる気ない ロッカーより専用部屋がほしいんよな
ロビー戻るたびに同期処理でガタつくの気づいてたろうに
それでもたお導入する割にはロッカーが小さすぎて飾る余地が少ない なんで勝てないのわかってて弓とか風呂でくんの?
それ上手い人たちに通用すると思って持ってんの? シャプマ問題とか言われてるけど全然いていいけどな
プロクラスが中堅層にいるわけでもないし対等に戦ってるしクイボカニも卑怯だと思わない
あくまで自分の戦ってる層ではなんの問題もないよ 金モデラー使えるようになって結構勝てる様になって貢献もしてるんだけど
なんか武器頼み感が強いな >>312
風呂は詰められなければわりとキルしやすい エリアなら塗らせないって観点からハイドラが強いかと思ったけれど、それのメタになってるのが弓だから弓使ってる >>314
たいじさんはイカロールで横に避けて倒してた
シャプマで出来てたからわかばでも出来ると思う
後出しバリアの場合一回弾けるからそこ狙って倒すことも ハンコを相手が使う→今の当たってないやろ!
ハンコを自分で使う→今の当たってるやろ! 3から始めたけどもう300hrぐらいやったから流石に飽きてきたかな
前シーズンは仕事から帰ってからもかなりやってたけど、
今はガチャ引いて1,2試合やって終わり
おっちゃんが300hrも楽しめるなんてすごいソフトだったわ 96ガロン食わず嫌いしてたけど普通に強え
つかこの武器一番合ってるわ s0から全く勝てなくなりました。
何をどう改善したらいいかもうわからん…
スプラ歴8年
最近50が10勝40敗とか辛すぎますわ >>312
バッジ貰うために持ってるだけだからだよ。
★5は流石に無理だけど、順番に★4まで使ってバッジ集めてる人は多いだろ。 >>327
ブキのサブスペとか射程覚えてる?開幕イカニン確認したり敵編成見ての強ポジ意識とかイカランプ見ての攻守の切り替えとかやれることいっぱいあるから出来そうなことから少しでも出来ること増やしてかないと上達しないよ >>327
武器変えてオープンで気分転換するといいよ
メモリーあげたらここの人見てくれるし 数万使って当たり引けずに通常時回してるパチンコ並のストレスを常に感じてる
辞められない中毒性も一緒 ドライブワイパーからジムに持ち替えてナワバリで練習してると不慣れで手応えイマイチなのにめっちゃ連勝して複雑 オフラインでも射撃練習させて欲しいわ。スシを練習してるけどウルショがうんこ過ぎてたいした圧もかけられん…
最悪、オンでしか射撃練習出来んなら練習中に溜めなくてもダミイカみたいにspオンオフで打ち放題に出来るようにして欲しい… >>300
割れるのはいいが、簡単に割れすぐだね。
感覚的に上がりにくくて下がりやすい。
実際はイーブンかもしれんが、感覚でそうなっている以上、
ゲームならではの調整は必要だった。
2も3調整不足だね。 ロビーもブキチショップもオンライン専用だな
なので、イカッチャの練習場をつかうといいよ
https://i.imgur.com/TloHJ4x.jpg 勝てなくてナワバトラーに逃げたらガチ勢になってしもた
スプラトゥーン4はコレメインにしろ ステージ毎に正確な射程や射撃感覚を把握できるほうがいいとは思うけどさんぽはオンラインだっけ?
いずれにせよSP撃ち放題は欲しいな オルタナにずっとカニとショクワンダーのヤカンあったね 🤖🐬のとこだっけ
🐬結局ショクワン使わずにクリアしたけどそれで良かったのか 対面苦手すぎてもうサブ性能サブ軽減ガン積みボマーやってるわ
ホコ開幕で1投ワイプアウトとかたまにミラクルが起きる リッターに直接撃ち抜かれるのはまだ悔しい程度で済むけど、過去を撃ち抜かれるのはゲーム放棄したくなる。 ステージ構造上ボマーは正義よ
縦長形状だと対面行くまでの間に相手側の適当なクリアリングで死ぬし
強サブ持ってない場合はカウント見ながらワンチャン狙いするしかなくなる サブポイポイゲーは公式が否定しているはずなのに
爆発1確範囲が2より広いとか意味不明 正直シャプマだらけというほどは見ないし
カニが強いと思う場面はあるけど
シャプマ自体が強過ぎると思うことはあんまり無い シャプマは全射程をこなせることがミラーマッチの意味を破壊してるわけで
シャプマが強いかどうかよりマッチングが機能しなくなることが問題かな
あらゆる状況に対応できるんだから上位帯がシャプマだらけになるのは必然 シャプマはなんでもできるから使ってて安定する。イカニンも軽量級のイカ速補正とクイボで前線で強いし塗れるしスペシャルも回るからカニタンクで遠距離の制圧も容易いしパワー50以上は盛れるよ。
最上位でなければ自分よりワンランク下の使い手と当たるから実害が少ないだけ L3「シャプマ?強いよね。弾速、塗り、ブレ、隙が無いと思うよ。だけど、オイラ負けないよ。えー、カニたっ、カニたちが躍動する俺のプレーを、皆さんに見せたいね。」 L3はボタン押しのタイミングを誤った時に致命的な致命傷を与えられるので注意が必要(注意) >>352
その理論でいくとクーゲルはもっと流行るはず >>358
まだ普通に強いと思うけど2で散々弱体化されたから若干パワーが足りない印象
タンサンジェッパも相性イマイチだし
もっと雑に吐けてメイン撃ちまくれるSPついたらもっと使用者増えそう >>358
使い分けが出来るって理論だけで考えたらそうだけど
実際のところ器用貧乏の枠でしかないからなあ
特に最前線では足回りの鈍さ非力さが浮き彫りになるし
とにかくインクロックがキツイ シャプマはこのゲームの強みなんでも持ちすぎなんだよな
軽量、ブレ無し、射程並、塗り強、最強サブ、最強SP
別のゲームなら自身の耐久力80%とかインクタンク0.8とかギアの効果が全部乗りにくいとかのデメリットがないとおかしい ロンブラとリッターが2アメ→3ソナーだから
クゲヒューはビーコンソナーと予想
こうなったら使いやすそうだし強そう >>356
イカ状態のまま射撃始めるとタイミング変わるしな…
カーリングで裏とりカニタンクできるの面白いけど >>362
シャプマ自体の射程は短いし別にそんな全ては兼ね備えてないだろ イカニンが強すぎてシャプマの微妙に射程が短いデメリットが消えてる >>361
ブラスター、バイトでしか使ったことないけど、バンカラだと初心者にも使いやすいのどれですか?
普段、シューター使ってるから、感覚近いのはラピッドかな 普段のシューターがレールガンとかならラピッドも感覚違いかもだけど
ワカバ、シャプマ、スシとかつかってるなら
クラッシュブラスターがボムとSPが素直な構成だから使いやすいと思う 現状の構成だとクラブラが強いかな
ラピはやっぱりトーピード付かないと真価を発揮できない感じ 発売当初そこまでシャープマーカー使われてなかったのはカニの強さがバレてなかったのもあるけど、カニがマルミサにキツいってのもあるよね
全体的に対物性能あげればカニも動きづらくなってもう少し武器バランス良くなりそう クラブラですか
配信で芸人さんが使ってるの見たな
パンパンパンパンにぎやかだなーと思ってた。使ってみる そういやシャプマの話題ばっか見るけどリッターは許されたん? ブラスター使うならシューターはいったん忘れてホットかロングがやっぱり強いと思うけどね
初心者帯のバンカラってオブジェクトに密集しがちだから、爆風がかなり刺さってキルとりやすい
まあそれらはトーピードもきついし、初心者帯だとクラブラが一番暴れられるか もしカニ環境とマルミサ環境の二者択一ならカニ環境のほうがいい
なぜなら持ち武器がパブロだから
今のシャプマがポイズンミストじゃなくクイボで良かったと心から思う クラブラは冷静に対処しようと思うんだけど音の威圧感にやられる >>374
リッターメタのカニだから諸悪の根源だし許されてない >>380
ショップはオンラインにしてから来てねって追い出される 現状はイカッチャだけみたいだな
この辺もアプデで変わる可能性はあるのか
個人的にはサモランプラベ1人モードが欲しい >>381
へーショップはオンラインなんだ
知らなかったありがとう
ナワバトラーは対人が出来そうだし、もう少し変わりそうではあるよね ブラスターは多分ロングが一番強いけど、初心者レートだと確実にクラブラだよ
数の多いスシなんかの短射程シューター全部パンパン撃ちながら近づくだけで物陰隠れてようが一方的に倒せる
ウデマエ上がってくるとみんな段々エイム良くなって近づく前に倒されがちになるけど >>379
外持ち出して電車とか待ち時間に射撃練習したいけどネットは繋ぎたくないとか
自分はプロコンつかってるから、携帯モードではやりたくないし、電車でSwitchとか恥ずかしい クラブラのヤグラ支援力が半端ないんだよな
潜伏されるとものすごく面倒だし
目線がヤグラに集中しがちだから防衛時に裏をかかれると本当につらい サロンでパーマとかカラーやる時だけSwitch持ち出してるな
あの時間ヒマなのよ たまにドックから外して遊ぶとめっちゃ重いなコレってなる ナワバトラーは買った時のポイント増えないと代わり映えなくてだるい、スリーブケースとかどうでもいいし ナワバトラー存在すら忘れてたし
思い出したからってやるかといったらきっとこの先もやらない ナワバトラー面白いけどカード集めるのもランク上げるのもだるい
スプラ内よりもスマホアプリでやりたいコンテンツ
今日の鮭はクリア出来てもつまらないなぁ
ブラコはやっぱりいらない子 ナワバトラーとかロッカーとかどうでもいいのつけなくていから新ルール出してほしかった
メインは2とたいして変わってないんだもんな ヤグラで200溶かして精神崩壊したから2でX行ったら3に戻ってくるわ
じゃあな ナワバトラーはスマホアプリだと結構ハマっちゃう人が多そう ナワバトラー全く面白くないけどスマホでランク上げできたら移動中の暇潰しに動画PIPしながらやるわ >>394
スプラトゥーンをしている人の中には対人戦は好きじゃないという人も結構いるらしい
その辺りも手厚くフォローしていく辺りも任天堂らしいと言える ナワバトラーの対人戦って実装される予定はあるんかね? 結局はマップの改善が最優先だよ
カニだって遠距離対抗のためのSPなわけだし
裏取りしやすいヒラメみたいなマップが多く必要
縦長マップだらけだからカニタンク優先になるわけで 味方のキャンピングシェルター使いが有能だったからメモリー見返してみたらビーコン設置してカモン連打してたのに誰も飛んでなくてなんかごめん…ってなった
そうだよねアサリ持ってジャンプすれば戦い終わったもんね… ほんと急務なのはマップ改善よな
裏が取れるとカニタンクの弱点も突きやすくなるし
選択肢が横に広くなるとめくらでクイボ前にぶん投げればどうにかなるって訳でもなくなるんで相対的にバランス取れる
横に広くするか侵攻ルートを増やすかどっちでもいいぞ >>402
ロビーの2階の様子からして今後ありそうよ リッター強い強い言われるのもステージの形状がかなり関係してるよね ナワバトラーのカード集めは心配しなくても次のシーズンでかなりの人が金バッジまで取れるようになる
ナワバトラーしていようがしていまいが関係ない 今作のリッターは一本道にエイム置いて相手の出待ちすりゃいいだけなんだからそら強いよね
で皆でイカニン付けざるを得なくなり接近戦はリスクが高いのでボムとSPで爆撃する対面拒否環境になった
前作でチャーが敗戦請負人みたいに言われてたからナメロウとかエイム補助ステみたいな用意して立場向上しようとしたのかもしれないが
ステはなるべく公平であるべきであっていびつ過ぎるのはNG ナワバトラーのランク上げて貰えるパックは5セットだけ
今の段階でナワバトラーやってた人は130枚くらい
このメンバーは来期150枚に到達するだろうけど、やってなくても5セットかけら25個の差でしかなくガチャで出る分もあるから次シーズンに150枚到達する人はそれなりに出る
やってない人もその分ガチャ回してるわけで、普通に見かけるくらいは金バッジ到達するよ リオラがエイムは練習すればついてくるみたいなこと呟いていたが、
彼も30歳すぎたら若気の至りとわかるだろうなあ。 練習すればついてくるよ
年取ると必要な時間が増えるけどね
ちなみに練習ってただバルーン射ってるだけじゃなく射程や位置、ヒット数とかを意識しながらやることだよ ナワバトラーは最初の頃は毎日やってたけどスタッフさん出した辺りでずっと止まってるなー
サブゲームはイカラジオのスプラ3版が追加されて欲しい クサヤのヤグラは必ず勝ちマヒマヒのヤグラは必ず負ける悲しみ 今作のステージ横幅狭すぎてサイド展開キツいんだけどリオラ助けて 最近またスプラ2やりだしたけど裏取りしようとどっか行ってずっと帰ってこない人とよく当たって
あーこれだからスプラ3は縦長ステージ多くしたのかなってなった 細長マップはトリカラ拡張に合わせた結果なんだろうなって…
仕様レベルでコケてるところ修正だから今のイカには難易度高いよ >>396
昨夜のXマッチで両軍にいたぞ
自軍に来たの見て相手チャー誰だよとビビったら相手も鉛筆だった
ミラー相手リッターとかだったら地獄だったが射程の割にスクイクや竹のグループなのねコイツ へー、ミラーマッチにおいて射程勝ってるならXマッチならワンチャンえんぴつアリなのか?
でもリッターあり編成の場合流石にリッタースクイクのほうがリッター鉛筆より強いか ヤグラ18、ホコ16、アサリ15、エリア11なんやけどなんやこれ
下手なりに頑張ってんだけどな
チャレンジのエリアは普通に勝てるのにXマッチのエリアはずーっと勝てん
バトルNo.1も塗りも前線キープもずっと取り続けてるけど勝てん
もう嫌になってきた エリアでドン負けるならルールを間違えててまず戦う場所がおかしとかよくある
チョウザメとかど真ん中で待ち構えてそう >>428
俺まえにつめて2人相手にしてる
↓
1人、2人抜ける
↓
他がエリア内でキルされてる
とかならよくある じゃあ無双出来るようになるしかないな
2じゃ無双できないと上がれないと言われてた
なので無双しようぜ マヒマヒはエリアが一番どうして良いか分からん
中央での戦いしんどすぎるだろ、せめて最初から水面下げておけ 順調に勝ってたら突然自分以外3人チャージャーのガチホコに入れられ、案の定ボコされてチーム変えたらまたチャージャー3人チームに入れられたんやが、そんなに俺を勝たせたくないのか!! 鉛筆はスペシより射程長いくせに確殺少なくてずるい… >>426
自分もゴミだけどチャレンジよりXマッチの方が勝てるからタイミングでは?
あと自分がバトルno.1取って負けた時は、仲間のこと見れてなかったパターンが多い 個人的にだけど
もちろんブキにもよるけどアシスト系の表彰がある時の方が正しい立ち回りできたのかなと思う
ワンマンプレイした時バトルno.1取れる >>426
エリア20ヤグラ16ホコ19アサリ12
パワーが低すぎてマッチングの格差がかなり大きく、バンカラ借金勢のように一度転げ落ちたら立て直しがかなり厳しく感じる
ただその分計測ブースト終わった後でも3勝2敗で+70もらえたり3勝1敗で+40もらえたりするので粘って盛り返すか今期は一旦諦めて来期の計測&その後のブーストに掛けるか
自分は諦めてXがアサリの時はバンカラチャレンジでS+10を目指してる >>426
そんなすぐには上手くならないゲームだぞ
俺は2で全部2000以上のXになるまで1000時間以上かかった
今作だとウデマエが無いからそこまでは時間かからないかもしれんけど一歩進んで2歩下がりつつもたまに3歩ぐらいレベルアップしたりするイメージ わかば系統が楽しすぎて他の武器持てない体になってきた 鉛筆って射撃音量調節まちがってるよな。きっと。
花火でも上げてんのか。 なんとなくクラブラでX行ったら相手にロング来て危なかった
クラブラとロングってミラーなんか… >>426
3から勢なら妥当だとおもう
2000が2のXから降格ラインだから。
1800が大体2のS+タッチライン。
3からならようやっとる。 1500以下や借金勢のアカウント一回プレイしてみたいわ 借金はしらんけど1500以下なら2だとBとかでしょ
普通に通ってきた道だろ なんか毎回同じことやってるだけになってきたな
ピーク過ぎたみたいだしそろそろ潮時かなあ ラグすげえ
カンモン突破してホコも持ってないのにカンモンにおけとか言われる >>443
S+は長かったから覚えてるけどA帯以下は昔過ぎてほぼ覚えてないのよ >>413
嫁にバルーンでのエイム練習を勧めたら、動くバルーンの終点にチャーでエイムを置いて、バルーンがやって来たら抜くという動作を繰り返してたよ
それじゃあ練習にならんだろと
結局は本人の意識・工夫次第なんよね
まともな練習をして成果が出ない訳がない 前作で常にエリアが頭一つ抜けてて初めてX行った時他ルールはSとかA+で1700くらいだったが今作はバラけ方がその比じゃないんだな
お前明らかに場違いだろってバケモンや弱い人混ざるイメージあるが上振れ下振れしやすいだけでその瞬間のパワーはちゃんと俺と同じなのかもしれん まぁブキ、ルール、ステージ、ミラーと組み合わせで相性色々あるよね
うちはいつまでたってもホコだけ凹んでで抜け出せねぇや… 前作のレーティングを意図的に緩めてるのかもね
レートを緩くすればライト層でも王冠を味方に引いて勝っちゃったみたいな試合が出てくるし
X参加までの道のりも連戦ありで楽しくどーぞって言わんがばかリで運ゲーに寄せた調整感ある 何の恨みも無いけどホットでロボム2連投→バリア→ロボム2連投で一人を執拗に追いかけ回すの楽しい >>132と似た心境になってきたな…
自分の場合元々ソロ専門だから2,7は感じないけど、とにかく時間が無いから結局勝てない
どの業界でも時間捧げないとトップになれないのは分かるが学生ニート独身が有利過ぎて辛いわ さすがにオッサンになってトップ目指すのは無理やろ... トップは無理だと思うけど目標持ってやったほうが熱中できるからいいんじゃね 目標高くしすぎて無駄にやる気失ってる感じだったので 別にトップ目指したい訳では無いのよ
ただ2の王冠レベルのパワーは3じゃ誇れない域になってきてるし
そこより上を目指すには時間が無いし、来月リセットなのに家庭と睡眠犠牲にしてまで上げたパワーに意味はあるのか?とか下らんこと考えてたら画像の人が心境似てた
2の不満が改善されてるのに2に無かった不満が出てきたり…
長々と愚痴ってすまん
2が好き過ぎて期待値MAXだったから減点方式で見てしまうな
3の良い所見つけながら細々楽しみます 別に良いのでは?
俺もライズ・サンブレは3カ月くらいでやめたしそういうもんだろ >>458
冷静に考えると2と同じパワーで誇れる方が楽しくないんじゃね?と思うけど
たかたがゲームなので即刻少し離れてみた方が良いと思うぞ ゲームに限らず優秀な人間が時間かけたら結果を残せるんであって凡人は何千時間頑張っても平凡だけど
年齢や家庭や時間のせいだと心から思えるならその方が幸せよね >>457
スーパージャンプチャクチをしてた時の俺(スーパー!イナズマ!キーック!!)Oo 。.(´-`) ゲームに限らず、全ての事に言えるけど
人間が一番楽しいのは「学び」があるからなんだってさ
だからスプラ初めて遊んだ時、全部が楽しかったはず
学ぶものが無くなったらつまらなくなるのは、なんでもそう
人間関係でもそう、学びが無くなったら離れて、新しい学びを見つけるといいよ
だから趣味は何個も持ってるといいよ
オレも忙しい平日は最初の勝利ボーナス貰ったらスプラやめてるし
逆にフェスの時は他の趣味をフェス前日に片づけて、土日はずっとトリカラ遊んでたし、
そういうもん >>457
トラップとホップソナーはただの火だがリッターが持てば炎となるんですね ラグエラーはやっぱ悪化してきてるよな
さっきヤグラやったらワイプアウトして全員ヤグラ乗ってんのに残り2カウントから全く進まなくなって
そっからリスしてきた相手を全部倒してまたワイプアウトしたところで通信エラーおきて笑ったわ
味方全員が何でこれ進まねえんだ!?みたいな反応で面白かったけど負けついて切れそう
どういうエラーなんだよこれ 初期と比べると最近はそんなに通信エラーないけどなあ
>>465
こういういのはそうなる前から誰かしらの回線おかしくなっちゃってるんじゃないかなとは思う
2とかだと既に回線落ちしてるはずの奴が最後までいるみたいなホラーがあった 3の良い所もあるにはあるんだけどロビーでのエラーをこちらのせいや本当にいるかどうかも分からない誰かが切断したせいに文言変えた件で帳消し 弾のブレがある程度コントロールできる事を知ったので96ガロンとジェットスイーパーが楽しい >>132
中堅程度の腕前じゃ嫌って言うんなら自分の生活に合うゲームをやるしかないよね
なんかめんどくさい人やな わざわざそんなことを遅レスしてんのもめんどくさい人だけど 試合終了後のエラー負けが一番腹たつわ
ソシャゲですらクリア後即結果確定してるぞ
通信周りは金取ってる癖に天下のニンテンドーとは思えないレベルでお粗末だな 任天堂のオンラインサービスは10年遅れてるレベルだしまあ 任天堂に限らず他のソフトでこんな通信エラー頻発するゲーム知らんな マヒマヒのプライムクソ弱いわ。味方が虫みたいに死ぬと何もできん ラインマーカーくそ弱いけどたまにキルできるから思ったより面白い ジェッスイで追い詰めて物陰に隠れた相手をラインマーカーの反射で仕留めると生を実感する アサリってどうやったら敵陣いけるんだ?
シューターかマニューバー使ってるんだけど、
5分間一度も敵陣行けない試合ばかりで
本当に一切勝てない。
何をどうしたらいいんだこれ? 使って分かったけどプライム射程伸ばすかSP170くらいにしないと弱いわ。擬似無しでもスプラ2のプライムより弱い アサリ無理だ。自分一人だけ中央付近より先に進めない、、デスもキルの倍とかだし、なんで敵はこっちにガンガン入ってこれるんだ? ナメロウは復短積みまくってアサリ無視して突撃で敵ゴール前キープ狙うのも良いぞ
なかなかみんなでジリジリライン上げてまとめてアサリ入れるパーティにならん これXマッチだとドライブワイパーにワンチャンありそうな気がする 配信者怖ぇ…いちいち晒し案件だ、とか言って動画上げるんだな。
本人は頑張ってたのかもしれないし、たまたま噛み合わなかった1試合かもしれないのに。
怖くてゲームも気楽に楽しめねーよ…まあ普通に楽しむけど コロコロにスプラトゥーンの漫画なんてあるんだ
どんな内容なんだろ
キッズに人気あるんかな? マヒマヒは段々と好きになってきたがナメロウはいつになっても嫌いだ
前にそれなりの配信者がゴンズイ地区とナメロウ金属のステージをごっちゃにしてた
あれこのステージってナメロウ?ゴンズイ地区だっけ?まあどっちでもいいやwみたいな チョウザメとナメロウなら名前よく間違える
あとザトウとヤガラ
海女美とキンメダイ >>493
すぐにズボンおろして、すぐにちんちん出す ナメロウ金属は背景意識的に見ないとナメロウ金属感が薄過ぎて覚えにくい 濃厚接触者になって隔離期間中にガッツリできるなと思ったらだるくなってきてできない。おまえら俺の分もやってくれ S+10に上げるの面倒になって、ステージと
ルールを選り好みした結果、オープンばかりやってる。
なんか全体的に本末転倒なこと起こってないか?
Xマッチがミラーでどれも似たり寄ったりの
試合内容になるから、たまの挑戦で十分だし、
選択肢が増えても運営がアホだとあってないようなものだな。
バンカラは緩く、Xマッチはミラーなしの
理不尽も受け入れろでいいと思うんだよね。
つーか、編成ではなくステージの作りや
武器調整で事故起こりにくくするべきなんだよね。
なんつーか、上位勢のいうこと聞いてゲームがダメになる例が
また一つ積み上がった感じ。 >>501
むしろXマッチがメインだぞ
S+10なんか上げる意味もないしむだにイライラしてないでアタマもアップデートしよう マニューバー系って初心者には向かない?動きがカッコイイって理由だけだけど、使いたい。因みに何使っても下手だからナワバリしかやってない。 >>503
初心者というかおじさんには向かないと思う
スライド武器は反射神経命だから
使いたいならゾンビクアッドかマニュだな デュアルでも良いけど相手に上手いマニュが来ると精神折れるから
どれ使っても茨の道だな >>503
対面苦手ならスパッタリーでビーコン使って奇襲に徹するのも面白いかも
射程短いけど塗りとインク効率は悪くないしハマると一方的に攻めれる スパヒュー使ってるけど、他の武器は良くスライド無くて戦えるなぁと逆に関心する
敵の攻撃を避けるのにすごく便利 ゾンビクアッド楽しいぞ
飛んで飛んでコロコロ転がって大暴れしてる感出しとけばいい
デスNo1は誰にも譲らない! マニューバ系のカッコよさがあるかと言えば好みになるがデュアルは扱いやすいと思う
射程あるしサブスペも使いやすいし >>510
カムバックステジャンとできる限りの復活短縮積んで特攻しまくるやつ >>513
ジャイロかぁ、いつも携帯モードでやってるから使ってないんだよね。TVに繋ぐか ジャイロなしは
ジャンプ撃ちとアサリ投げしながらのエイムを縛る縛りプレイだからなあ
かなり茨の道 >>502
シーズン初めにS+上げるの面倒だしもっとイライラしそうなんだよね。
それにXマッチがあまりにミラーすぎて、長時間の真剣勝負は継続難しいかな。
ある意味似たような状況が続くから技量アップしやすいかもだけど。 >>516
面倒さで言ったらどう考えても+10にする方が面倒だと思うけどな
ミラーも逆にミラーしすぎるなら良いことだけどね
ちょっとそれで何故バンカラオープンをやる事になるのかわからんけど楽しみ方は人それぞれだな 2で毎シーズンS+0にリセットされたらさすがにやめてるわ
3は内部レートも含め実質S+9に落とされるだけだから
わざわざ前者の再現をやるのは不毛だろう チャレンジはやった分だけ報酬があるので俺は一番好き。 S+10までは比較にならんほど面倒だぞ
S+ポイント3800くらいだっけかな ワシもS以下に落ちてXマッチ(実質2のガチマ)出来なくなったらやらなくなりそう
チャレンジでS+まであげるのめんどくさい イカタコピアスをどういうギアにするか悩む
ラスパ以外に頭のギアで汎用性が高いのは何かな 非ジャイロマニューバーはスライド後に視点操作しなきゃいけなくてほぼ無駄撃ちになるから俺はマニューバーを諦めた
30を超えてからのジャイロは脳がついていかん >>524
50とかなら分かるけど30なんて余裕のよっちゃんだろ >>523
カムバックとイカ速かな
最近、サブは統一するより安全靴サブ軽減スパジャンを一つづつつけた方が汎用性が高いことに気づいた 自分がヘタクソなだけなのを年齢のせいにしないように >>503
マニュケルビン使ってるけどそんな反射神経要らんぞ。スライド撃ちはほぼ予測エイムか決め撃ちだし >>526
すまんな
わかば中心のシューターで前線に出るってのを書いてたんだが、長い気がして削って書き込んでしまった
>>527
やはりカムバかイカ速か
そしてサブ一個でも効果があるのは積むよね >>512
自分はカムバは積まないなぁ
アタマとフクはオール復短、クツがステジャンとお守り系
カムバは時間で効果切れて、動きが安定しないから、スタダラスパも同じ理由であまり付けない。
クアッドだカムバの代わりならメイン効率とかでいいんでない? >>530
使ってれば慣れる武器ではあるよね
俺はサモランで使ってるくらいで満足だけど >>531
自分も前線に出ること想定したわかばだけど、メインでボム性能アップつけてる
前線でやり合うならなおさら、射程負けを補いたいという考え 基本ギアカムバック、追加ギア復活短縮、スペ減、ジャン短
が俺のジャスティス 年齢のせいにしてる奴は、そいつが若くても多分できてないよw どうかな2の5年間で視力悪化とともに徐々にXパワーが減っていった中年とはそうゆうモノだよ たかだか30でジャイロに対応できないとか
本気で言ってるとしたらヤバ過ぎだろ
この先の人生で何も新しいこと覚えなさそう 3のスライドは反射神経でってより予測と決め打ち的に仕込まないと残像に当てられるからな。見てから回避してるのはローラーの縦振り位だな。アレは引き付けてからでないとエイム合わせてくるから二度スライドする羽目になる スプラ2を始めた時が45でファミコンのホーガンズアレイ以来のガンシューティングだったけど47になった今>>436くらいまで来れたからこの辺くらいまでならどうにかなるんだと思う
自分より年上でもっと上手い人はこのスレには結構いるみたいだしね ゲソタウンにおまえらの好きなパイロットゴーグルきてるぞ ゲソタウンじゃなくお店に並んで欲しい
レア度あげれんじゃん >>545
ポイントが増えてプラスの数字が上がっていくことね、勝率5割でも。
Xは適正なとこに収束していくからなあ バンカラはランク上がったり下がったりで良かったのに
下手に昇格戦とかあるから停滞してしまってつまらん
アプデやバランス調整も頻度少なすぎだし
飽きるの待ったなしか 昇格するぞ(一敗)
昇格するぞ(二敗)
昇格するぞ(三敗)
ウデマエキープ!(迫真) スプリンクラーはデスしても残る仕様にして欲しい
なんでシールドやトラップは残るんだよ >>547
あぁね、取り損ねたものがあるのかとドキッとしちゃった
個人的には上がると分かりきっている数字よりも、評価を上げる方がモチベも上がるなぁ >>550
一定時間で働かなくなるならいいよ
スプリンクラーは壊せないところに設置できるからそんなのが残るのはよろしくない スプリンクラーはおすすめの設置場所を解説してる動画とかで勉強しとくと面白いサブ >>553
おっととグーの音も出ないほど正論を言われてしまった感
俺も言い返そうと必死に回転させたが言い返す言葉が出なかった スプリンクラーは1個しか置けないのに壊される可哀想な存在 最初は勢い良く出てるのに段々とチョビチョビになっていくのに人生の儚さを感じるね >>557
お前は今このスレを見てる1万人のおっさんの心を傷つけた! >>553
しばらく放置してたら、残尿みたいにチョロっとしか出ないんだから別にいいじゃないか 久々にチャレンジ5勝した
やっぱりチャレンジはあんまり好きじゃないな ディスコードも過疎ってきたな流石にアップデートないとつらい ダメな人に持たれるとどうにも出来なくて、ホコが一番ストレスたまるねw 普通のゲームと比べれば十分多い方だとは思うけど、だいぶ過疎ってきてるのは感じるね
同じ名前の味方や敵とちらほらあたる
このままガチ勢以外は消えていっちゃうのかな >>562
3落ち4落ちしてるのにゴミみたいなホコルートを選ばれると「あっ…」と思うと同時に「この人に勝たせてはいけないのでは?」と思って手を抜く時がある
自分が害悪と分かっていながら誤った成功体験を得らせない選択をしてしまう レートが安定してきたのもある
ナワバリなら一切同じ人と当たることはないし ikawidget入れてるとその人と何回当たったかわかるけど
同じ人とはほとんど当たってないわ >>565
ほぼナワバリ専だけど頻繁に同じ人と当たるよ 自分はここ数試合のバンカラ見てみたけど、何人かは数回当たってたわ
もちろん敵チーム側で
バンカラやってる人減ってるのかな? >>567
えーマジで???
さすがにナワバリで頻繁に当たることはないでしょー こんなチーム負けた方が良いって時あるからそういう時は正面からの突撃キル練習に切り替えてるよ
パワー上げる事に価値を感じてないし他人の勝敗がどうなろうと俺が楽しく遊べる事が第一だからな
俺は突撃してるから勝ちたいならお前が頑張れよと >>564
糞ルートでも、たまーに刺さって成功しちゃうからな
一度でも成功すると、同じことやりたくなるんだよ エリア内で溶けまくる味方を敵より先にキルしたいと思った事はある >>569
一旦やめるを選んでるのに特徴的な名前の人と再度マッチングして、またあんたか!wってなるよ シード覗きながらステジャンアク強9靴作ったら30万くらい溶けた…
ついでに回したカムバアク強はすぐ出来たのに ラグがやばい
敵がカニとラグっていうゲームになってる >>564
>>570
上から目線だし考え方が気持ち悪い >>573
自分もある時のplayerだったと気付くまでの一週間程度は名前を見て割とイライラしてた キル取るのが1番難しい
わかばで3から始めたけどシャプマとスクスロ使ってもクソ雑魚ナメクジだわ 騙されたと思ってプライム持ってみ
キル数は今より増えると思う。デス数は知らん。 キルほしいならヒッセン、ノヴァブラスターあたりつかってみ
エイムズレてても2発で倒せるぞ
わかばならキルより塗りに重点おいたほうがいいと思うけど 誰でもメインでキルが取れてしまうヒッセンと言うブキがあるでし プライムよりスシコラシャプマのほうがキル取りやすいよ。あの武器ちょっと長めの距離で潜伏キルできるくらいしか良いとこない >>571
その成功体験って罪だよねぇ
その体験のせいで何人もの味方が犠牲にし、その芽を摘むには失敗体験にさせる事なのかなと思うわ
>>570
その捉え方いいね
放置するわけにもいかないから普段出来ない動きをしてみる、か
俺もやってみる どっちみち同じレベル帯なんだから無駄にマウント取らないで真面目にやってた方が自分にとっても良いよ >>587
どこにマウント要素あった?そのつもりは全くなかったよ、ごめん
誤った知識が浸透されると全ユーザーが困るから防ぎたいだけよ >>588
そんなことで負けようとする奴がいる方が変なホコルートのやつより困ると思うぞ
そっちの方が誤った知識だ
無駄に悪を成敗!みたいな感じでやってないでさっさとレート上げた方がそう言うのに出くわす可能性は段々と減るよ プラコラ案外使いやすいな
キューバン投げて潜伏からキル取る感じで なんかキル練習に来てるのかなんなのかわからんけど
ガチアサリでガチアサリ作っては海に投げ捨てる52ガロンがいた
けど敵は倒してるんだよな
潜伏バレたくないとかでもなさそうだし、どういうプレイなんだこいつ
カウント負けてたり、まだ序盤で敢えてガチアサリ捨てる意味ないよね?
終盤リード中ならマップのアサリ消すとかも考えられるけど、それにしても海じゃなくてその辺に捨てりゃいいよな カニ強いっちゃ強いけどシャプマくらいしかみないから
カニよりもやはりシャプマ本体がいけないと思う。
ブレが皆無で連射が速いからキル速がクソ速いのがあかんと思う。
連射速度すこし落としてキル速と塗りを弱くすれば良い ルールの知識はすぐに見て測れるから浮き彫りになり易いだけだね
今後も続けるよ 3からの初心者だけど過去作でサブスペの調整以外にブキのメイン性能そのものをナーフされた事ってあるの? あるらしいぞ
俺の持ち武器のクーゲルがそうだって聞いた まあクイボはガッツリナーフしていいよ
全ての武器と噛み合わせが良すぎて戦いがワンパターン化するし >>599
ちょいちょいあるよ
ローラーとか飛沫全部一確だったし
インク切れの飛沫すら一確だった
モデラーの塗りとかもナーフされてたな クーゲルとヒッセンは暴れすぎて射程短くされたからな 金モデラーが暴れまくってメイン弱体化して銀モデが産廃にになっまりしたな 洗濯機の爆風のクソデカ当たり判定もナーフされてアレだからね >>597
テキトーにやるのは当人の勝手だけど、
このルート以外認めないとか、
そんなオンラインゲームつまんないと思うよ 傘も散弾一発のダメージ減らされたまんまだけど別にもう戻していいんじゃねえかなあ
竹も名前14式なのにメ性アップ前提の11発にインク効率ナーフされた状態で3に来ちゃってるから最早意味わかんねえし… 3から始めた人って楽しいのかな
もうみんな上手いし萎えそう 3で初スプラだけど楽しいぞ
xパワーは1400-1600だけどね ああこうやって味方に責任転嫁できるから自分ではホコ持たないのか >>613
わかるわかる、お前は勝てないんじゃなくて「勝ちにこだわってない」だけだもんな本当はいつでも勝てるけどあえてだもんな 俺はホコ持ちするからこそ他人の進め方に目が行ってしまうな >>614
自分の楽しみを優先してるだけよ(・∀・) ホコとか
「みんなヒーローになりたいだろうし持っていいよ😊」→「テメーら使えねえじゃねえか俺が持つからどけ😡」になるもんだと思ってた 対物なくてもホコバリア割り合戦に強く、なおかつ爆発即死圏内に潜り込まなくて済む中長射程ブキって
風呂・ワイパー2種・竹以外に選択肢あるかな? シュータースピナー全般はホコ割り補正低めでハナから不利
ハイドラやリッターはそもそもイカ速と撃ち始めが遅くなるから論外、理論値最高のスパは爆死圏内お祈りゲー
なんだかんだ風呂に回帰するんだけど、左右偏差に難ありで無理凸して詰めてくるホコを2on1で股抜きされて
カウントリード許してしまう小学生サッカーみたいな負け筋を減らしたい。さりとて汎用シューターだと絶妙に足りない >>611
それはよかった
私は2から1000時間はやってるけど新規の君とXパワー変わらなくて自分に萎えたw >>622
1からプレイしてて、2と3合わせて2000時間、XP1700の俺の話聞くかい? >>621
ホコ割り最強を知ってるか?
スプリンクラーだ >>624
この前3で初めてやったヤグラが計測戦だったけどそれでも1700はあったぞ…
5戦とも宅急便来た? >>625
知ってる
だからこそホコ落ち跡地に即スプリンクラー貼り付けられてインク補充しながら雨投げられて
メインも割り強い風呂なんだが、対面で壊滅したり抑え失敗したら意味がないので
.96でも持ち帰るべきか、戦犯しながらジムでも触れてみるか トラストはオブジェクト限定で最強だぞ
対物着けるとカニフルチャ2発、ソナーワンパンで撃破できるんだ やっぱサーモンランはステージ変わって開幕直後に限るな
上手いやつがゴロゴロいるw アップデート後、S+10だったから次のシーズンも余裕で行けるだろと慣れないバレルでチャレンジを遊んでたら借金がマックス1300まで膨れ上がった
今週やっとのことでプラス域に・・・
マッチングの問題も多々あってかなり沼を感じたが、おっさんには時間もないし、長時間続ける元気はないことを改めて実感した さっきの時間ヤグラのXマッチがヒラメやからバンカラ潜ってたのに次はバンカラのヤグラもまたヒラメか
同じルールで同じステージ続くのやめてくれ ひたすら突っ込んでデスしてジャンプしてくるやつってなんなんだよ
おまえのせいで全然前線あがんねーんだよ
せめてジャンプしてくんな
味方3人が全員突っ込んでしんでスパジャンしてくるから全然前でれねーわ 数日色んな武器使いまくってたけど結局洗濯機が最強ってよく分かったわ >>599
1のダイナモなんてインク切れてるのに振ってる最中に回復して出た飛沫が一確とかいうぶっ壊れでしたでし 洗濯機強いよなあ
シューターでがんばって先に当ててもバン、バンでキルされる
あれでメインの当たり幅2から変わってないんだっけ 先にあててたら外さなければシューターの方が勝つでしょ 洗濯機に相手に先手とってやられるのはエイムが悪いよ Xエリア3連戦したら3、4人同じメンバーで敵味方に分かれて戦ってなんか2を思い出した
人減った? Xは続けた人と当るような仕様じゃなかったっけ 詳しく知らんけれど 人は当然減っていくとは思うけどそう言うのは元からだと思うよ
2も月末とか同じタイミングで続ける押してれば当たりやすいのは末期とか関係なかったし リアル知り合いの半分以上はポケモンにいったきり帰ってこないわ >>643
逆に俺は最強のリザードン取るまでポケモンにいたけどもうやってねぇわ
ボックスとかのUI周りがアプデで修正入らない限りもうあれを起動することは無い よくあんなバクモンをずっと続けられるなあ
さいきょーリザードンとかレイド戦のバグの多さで嫌になってスプラ帰ってきたよ逆に
タイ人戦やってるとそんなにバグってないのかね?
なんだかんだスプラは良くできてたわ
>>622
下手くそおっさんの限界がこのへんなんかもねえ
シャプマとか使いこなせる気がしないw
ちなプレイ時間は400時間になってたわ ポケモンは星6とエースバーンをソロでしばきながらのDLC待ちになってる
手持ちが揃うとマルチやる必要が無くなるんよな >>645
それだけやっててなんで上達しないのか気になるね…
多分武器選択か立ち回りか何かを間違えてるんだろうけど見てないから何とも言えないや
純粋な好奇心でメモプ見てみたいな 調子よく勝って行ってないって事は立ち回りが間違ってるよ
自分ではなかなか気づけないから人に見てもらうのは良いこと シャプマやスクスロ持つと下手すぎて愕然とするわ
わかばでボムを潜伏されやすい段差や裏に投げ続けるのが1番勝てる >>588
めんどくさいからとっとと上のレベルまで行けばいいじゃん
下手な野良にイライラしなくて済むし >>651
わざわざ負けようとするなんて無駄な労力費やしてるんだから同レベルなんだと思うよ 「あいつ変な動きしとんなあ…負けたろ!」
「なんやあいつ…変な動きしとんなあ…よっしゃ、負けたろ!」
「「これもお前のためなんやで…」」 xマッチ夜の方が味方上手いなー
昼やと俺の腕前じゃ勝てないくらい味方の良し悪しって感じ わーい全ルール2200いったどー
チマチマやっててやっとここまできた~
https://imgur.com/a/lWsQzrW >>654
キッズやライトがいる時間帯は基本猪特攻してルール関与甘い >>655
やるじゃん!
オール2200は目標だわー >>655
やるねぇ
オール1800目標の俺とは大違いだw 相手の使うウルショにだけ誘導機能ついてんのかと思うくらい、吸い込まれるように当たる ウルトラショットはそんなに使わないけど姿が見えてると簡単に当てられる >>590
>>651
どのレート帯にも一定数いるのが厄介よな
チョウザメの左とかマヒマヒの右に果敢に何度もトライするホコ持ちいると絶対に勝てんわ
通り辛いルートなんだと本人に分かってほしい
>>655
マウント警察が来るぞ 前作2400〜2500くらいの配信見ててもたまにオートロ右固執マンとかいたからかなり上まで行かなきゃ出くわす可能性はありそう 自分で持てば厄介ってほど出くわすことは2100らいからは無いと思うよ
まあ変なホコルートでも自分と同じとこまで来てるってことは他のことできてる可能性あるから持たせないのが一番 自分で持てれば、ね
ホコ持ち大好きマンはタイミング関係無く持ちたがるから、それより先に持つとなると必然的に持つべきでないタイミングで持つ事になるから大体通らんのよね まあとりあえず同じレベル帯なんだからどこかしらでチャンスはあるから我慢するしかない
オートロ右行きたがりはは23以上でも結構いたね 2300でもアホはたくさんいる
敵側のアホにつけこんで勝つんだからいないと困る リッターミラーで相手の方が上手なら、もう負けてしまう それはもう仕方ないよね
それも含めてリッターは味方に来て欲しくないというのがある 弓使うと必ず敵に弓より強い武器が来るからオススメです 下のほうだと下手リッターもあたりまえにいるけと
上の方の下手くそリッターってほんとに下手くそなんかな?別ブキであがって練習中とか?
少し関連してわ
今丁度ボイチャでリッター味方と組んでたんだけど
相手が射線通るようなところに追い込んでくれって言われて
周りの味方の立ち回りも重要なんだなって学んだわ
上手い人らは対面中にチャーの射線通る位置に追い込まれないように逃げるってのも学んだ
頭で理解しても、その場で声かけしながらじゃないとできる気しないけどね https://i.imgur.com/gtdJu8S.png
敵猪4人と、手玉に取られる味方達の乱打戦だなあと思いながら終わってみたら想像以上に全員酷かった
ガチマってこんなに死ねるんだな バンカラマッチなら全員脳筋の中に武器練で入ったらいくらでもデスできそう 9才のサーモンラン配信見てたけど普通に上手い件
ヤバない?9才でもあんなに判断して動けるんか… スプラトゥーン 2歳で検索すると俺が50時間プレイしたくらいと同じような奴らがゴロゴロでてくる >>544
今、店にパイロットゴーグル来てるよ!
20万持ってたからレア度マックスになった、うれしい >>683
そうだったのか (´・ω・`)
失礼しました~ >>678
うちの甥っ子(4月から小学1年生)も、ヒーローモードの隠しステージクリアしててビビったわ
ワイ2時間挑戦してクリアできずに心折れたのに… クマサンチャージャー、溜めなしエイム難しいしインク即無くなるし
難しいなと思ったが、あれでアスレチックできるようになるとめちゃおもろいな。 マッチメイク中
きっかり180秒でマッチングした
こんなことあるんだな チャージャー4人でヨコヅナやったが、かなり時間余らせてクリアできた 9歳って言ったら小学三年くらいだろ?自分らが3年の頃思い出してみろよ
ロックマンとかノーミスクリアしてたろ?
歳とると子供を過小評価しがちだが、全然我々世代より上手いよ スーパーマリオをワープゾーン使ってクリアするくらいがせいぜいだったわ
スーマリ2はルイージ出ないとクリアできなかった程度 小3だとゲームにクリアとかゴールがあるんだなと初めて認識した頃かもしれんw
マリオとかドラクエ以前はただ遊べてれば満足だったんだろうか。 小3だとツインビーのアクションゲームを買ったつもりがシューティングの奴で泣くレベル 親がドラクエと間違って買ってきた金ピカのドラゴンバスターを半泣きでプレイしてたなあ小学生時代。みんなガキのころは根性あったよね 頭イカ速デメニゴーグル使用者多いよな
あとイカニンバフフーディだっけ、水色のヤッケみたいなやつ 頭メインイカ速は自分で付けない限り種類少ないから仕方ない 小3なんてマリカーかヤキソバンくらいしかやってなかったわ
今の子はすげー ドラクエなんて何度セーブデータ消えたことが
あれ今考えても脆弱すぎるよね それでもあの頃の自分には充分すぎたゲーム性
集中力もあった >>703
あの四角と丸の組み合わせってところがカプコンの子供たちへの優しさを感じた でんせつ200またいけなかったぜ
ドンブラコより苦手だわここ ガチホコでスタート地点付近の定位置で
チャーをずっと構えてるだけの方
一体何がしたいの? 久しぶりにやると楽しいな
1日5戦するくらいがちょうどいいや
ちなみにバレルのギアはヒト速1、スペ増1、スペ強0.9、安全靴0.6、対物当たり積んでるけど今もスペシャル系積んでおけばいいんかな? 野良のホコ持ちって
なんであんなにチョウザメ左ルート好きなの?
メリット無くないか >>712
すごく稀に誰も見てないうちに左が決まるときがある
それが決まるとめちゃくちゃ気持ちいい
その成功体験を追っているだけでは? ないよ
左でカウント取れる時は右の方がカウント取れるから左へ向かう意味はない
唯一解ってる同士で長射程が強く右側防衛重視でどちらもカンモン取れない時にワンチャンカンモンだけ取るなら左もありだけど、特に相手にカンモン先に取られて逆転狙うなら左はない >>712
右は自高から狙いやすいからカウント進まない
左は狭い上に下から曲射当てるの難しいからメガホンウルショみたいなスペがささりやすいしホコショも強い
左から打開できれば一気にカウント進むから普通に左ルートが強いよ 左は右に意識が集中してる時に不意打ちでカンモン突破するだけの場所だと思ってた 自分も先手でカンモン突破だけでもしたいなら選択肢に入ることもあるくらいな印象かな エリアトップが3700なのは凄いけどXPの仕様スプラ2に戻して欲しいわ。4000とか行きそう ずっと放置してたバンカラマッチを今日だけで0pからb-まで上げた 昇級戦10連敗してからの3連勝で疲れた チョウザメの左は相手が打開しにくいから状況によって選択肢に入るよね
何かなんでも右って人は上にいた捨てゲーマンみたいな単細胞だぞ 何がなんでも右マン vs 何がなんでも左マン
どっちが試合に勝つか気になる 3はホコやった事ないからわからんけれど2だとカウントの取りやすさは左だった気がする
流石に相手が左見てるのが多いときは選択しないけれど 低ウデマエ帯だと左ルートを防衛しにきたイカタコが跳ね橋からよく落ちてく
かなしい そんなことよりもう中旬だしアプデしていいんだぞイカ研
それとも中旬(25日)なのかまた でんせつ+3止まりだけど頑なにスペシャルを使わないor壊滅寸前まで使わない味方ばかりだ
wave3でスペシャル惜しまず使えば絶対クリアできるって状況でもケチって失敗する
どうすれば味方にスペシャル使うよう伝えられるだろうか いつもいつも右より偶には左もいい。
そうじゃないと左に行くと見せかけて右に行くブラフも意味がなくなるし。 >>693
2はちょっと難易度おかしかったと思う
今の子どもならやらんで 当時小学生でスーマリ2は折れたわ
ステージ4あたりで集中力なくなる
1も3もステージジャンプなしフル攻略は気力もたん 味方ローラー3 わいもみじ
敵リッターバレルスシ52ガロン
これでエリアは流石にキツかった うちなんて新しいゲームは持ってるやつをクリアしないと(誕生日やクリスマスでも)買わないってルールだったけど
最初に買ってもらったのがマリオ2、コンボイの謎、ベースボールだったんだぜ… >>731
落ちてるイクラを納品するだけでクリアなのに、ラスト10秒切った辺りでジェッパトルネサメカニナイスダマを発動してくるよな
カウントダウンを見ると反射的に使ってしまうのだろうか 子供の頃やったマリオ3の高速戦艦が嫌いだったな
スプラ2始めた時、スペシャルもまともに出せないしアクション苦手だからA帯になれればいいやと思ってたのに
いつの間にかXになってるんだから人間何ができるか分からんね
でも高速戦艦はやっぱりクリアできなかった チャレンジやっても3連敗ですぐ終わってポイント溶けるから楽しくない ワイロでナワバリをする時はね、誰にも邪魔されず、自由で、何というか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで…… Xマッチはやればやるほど下がっていくだけだわ
上がる時は+10とか20
下がる時は−90
なんて意地悪なんだ
1500代にいずれ落ち着くだろうなぁ チョウザメは自分で持つならまず左。慣れてないと上手くジャンプできずにもたつくのが難点。カウントは進むし防衛も難しいのでこっちに慣れた方が強いよ。 ホコルートは100%正解とは言わんけどセオリーはあるからさすがに調べてからやった方が良いぞ そりゃ進む時は進むが見極めが難しいし左はデスすると後続に続かないから右安定
マテガイも左行ってカンモン越えたら金網ぐるっと回ってゴール一直線な、間違っても右攻めるなよ チョウザメの左は、自分がリードした上で時間稼ぎに入るならありだが、第一選択にはならない
左は進まないけど、進められない一本道だから、左でホコが止まると全然動かない チョウザメは基本右速攻が良いけど両方選択肢あると思うよ そろそろ次スレだからスレ立てできないキッズ達は書き込み我慢しようね! Xマッチでアサリやってなかったからアサリやったら4連敗
4戦目はモロに弱くなったけど、それでも負けた
俺のもみじの立ち回りはアサリでは相性が悪かった Xマッチ勝率30%とかでクソつまらんわ
なんで適正にいくまでにレイプされ続けなきゃいけないんだよ ウチの小4の子もヤグラ&ホコは2400あるからスゲーと感心する。小学生では上の方だと思うけど、最上位は小5でオール3000だもんな。次元が違うね。見えてる世界(視野の広さ)が違うんだろうなぁ。 >>754
上達もする気なく適当にやって勝ち続けられるゲームでは無いので他のをやるのも良し もうやめるわ
なんで負けてるのかもいまいちわからんし時間の無駄 傘のバグはラグも影響してるっぽいからなあ
地味に難易度高そう 2のチョウザメホコ左は渡る時ジャンプがギリギリで落ちるイカタコよく見たな
3は金網が付いてるからまず見ないけど スパガは開きっぱなし射撃とトラップでまだ楽しく戦える
キャンプはもうただのショットガンとして使ってる ユノハナ、ナメロウ、チョウザメの左もカンモン突破した後にホコバリアを優位に割れることがほぼ無いんだよね
マテガイはとりあえず右でカンモン突破は全然ありだよね スライドショットガン、新武器で来ないかなぁ
ギアーズ好きだったからカバーアクション+ショットガンダンスをスプラでもしたい ボマーって公式に二つ名でもあるんだね。
なんかウケるの俺だけかな笑
ボマーてw チョウザメ左は攻めが続かないから基本的に無しって2の頃からいわれてる ウルトラハンコとカニタンクは時間短くしてほしい
雑魚エイムからのお願いです ずっとわかばでキルレ1.5から2くらいを維持してきたけど皆上手くなってきてキル取れなくなってきて自分に限界を感じ始めた…
今更他の武器使っても勝てないだろうし潮時なのかな >>771
スシコラで気分転換してみるとか
また違ったスプボの使い方が見えるかも? >>771
わかばはキル取るブキじゃないからやる事やってりゃ良いのでは >>775
「ボンバーマン」の今さら直せない誤りは気にしたこと無さそうだ 朝から不必要にトゲのある言い方になった。申し訳ない。
二つ名で一番短いのは
3%花
かと思うんだがどうだろうか >>766
ワイは二つ名は「実はボマー」にしてるわ
気分はゲンスルーや 二つ名で自分が使ってる武器の全然来ない…
いやオレが欲しいのはネコとかイヌなんだけどそっちも来ない…
いま200万ゲソあるけど300万まで溜まったら一気にガチャるかな いろんなブキ使ってたのしもうとしてるけど
現状シャーカーカニしかかたん状態だな
カニの明確なメタがないよな >>782
Xマッチかつ超上位帯じゃない限り全然そんなことない
バンカラとかS+50いってもマイナー武器のごった煮状態だし 2000以下だとブラスターに対応出来てない人多くて
ブラスターにあんまり出会いたくない バンカラなら好きなもの使えるけど、まあxはマジでそんな感じだよな
短射程におけるシャプマのようにブキプールの中で明確に上の武器存在しちゃってるからそれ使うしかない アラマキヒカリバエのカゴ横はワシみたいな素人には難しいのう >>787
Xも好きなの使えるよ
王冠持ちのレベルでは淘汰されてるだけで >>791
舐めプして勝てるほど上手くないから俺には無理 細かい言葉の違いを指摘してわかればどっちでも良くないですか?と若者に言われるのが中年 >>792
まあ上位帯以外ならシャプマ以外が舐めプになるほどシャプマ使いこなせてないだろうけど無駄にブキは変えの方が良いね 言葉遣いって言えばチョベリバとか言ってた奴もアラフォーなんだよなぁ 環境に適応していくのも求められる強さの一端なんだろうね
そんなんよりスペースシューターでアシスト増やすのが楽しいんだ
完全に味方依存の遊びだけど13(10)kとか出て気分はやっちゃえバーサーカー 自分に合う武器ひたすら探してたけど
武器統一したらようやく赤字脱出できた
まあナワバリで探せよって話なんだけど X同じような編成一生続くからバンカラおもれーってなってる Xを知らないけどエリアの金モデぐらいシャプマがいる感じ? ボマーって言葉の響きもだけど、
ボムポイポイポイポイしてるのを
公式が認めてるのがなんかおもろいんだよね シャプマだらけなんてほんと上の方だけでしょ
シャプマ弱体化しても次は別の特定のブキだけ使われるようになってイタチごっこだと思うよ。
次はスシコラばっかになるんじゃない? アプデでスシコラが環境トップ入り出来るレベルならウルショ ソナー トーピード持ちは余裕で環境入り乱れじゃね 相手が同格なら同カテゴリで有利な武器使ってる方が勝つだけのシンプルな話 まあ実際はブキ性能引き出せるレベルじゃないと関係ないからそんに単純でもない 下の方はシャプマもみじわかばだらけだからここら辺弱くすればいいな シャプマが強いのはクイコンで安定してキル取れるエイム力とカニで1キル安定して取れるレベルになってからだな
低レベルでカニ回すスタイルだと味方のデス回転に間に合わないし対面仕掛けざるを得ない
俺が使うとスシでキューバンの押さえとウルショのキル力の方が強い トーピード側面から飛ばすの気持ちえぇ〜〜(^o^) 後ろとか上とかからのトーピードはきもちいい
サブ効率ガン積みでもみじとか使うと投げまくれる
でも飽きる シャーカーシャーカーシャーカーリッターみたいな編成が続くとバンカラが楽しく感じる トピ投げるだけの糞もみじより
トピと一緒に攻めるイケメンドライブワイパーのほうが面白いで トピなげるよりスプボ2連投してた方がキルも勝率も良い わかばで2連投するよりトピソナーの方がキル取れる
少なくとも俺は 自分も昔2個投げわかば使ってたけど、ボムは2連投より遠投の方がよっぽど強い事に気がついてからやめた
2個投げしようとしていろんな処理遅れるから実は微妙なんよな ギア枠も圧迫するし シャプマが流行ってて、マニュが全然人気無いのってなんで?
スライドがソナーのせいで不利なのと
キューバンが難しいから? 火曜10時予告水曜10時アプデかと思うので明日予告と予想 前回は10/25(火)10:00告知の10/26(水)実施
今週くるなら明日かな >>820
マニュ使ってるけどかなり練度無いと同射程帯の武器に撃ち合い勝てないしシャプマのほうが使いやすくて強いからみんなシャプマ使うだけだと思うわ 3から始めてイライラしながらもそれなりに楽しみつつ向上心持ってSまでやってきたけど
ヒラメヤグラで心折れたわ
未練はもちろんあるけど
子育ての合間の貴重な時間でここまでイライラするのを考えたら
別ゲーやってた方がましだなと思ってしまった
根気よく続けられる人羨ましいわ XP2200くらいだけどシャプマだらけよ、味方2相手2は基本みたいな感じ
たまにもみじと入れ替わりあり ソナーにはスペシャル強化だわ
届く範囲が全然違う
ソナーとトーピード投げ込んで前線に突っ込むのがいい >>826
俺も2100-2200だけどシャプマだらけってことはないぞ
自分がシャプマならシャプマだらけの場合もありそうだけど >>825
遠投ギアだけで充分って意味ね
サブ性と合わせたらかなりギア枠圧迫するからサブインクは0.1〜0.2かメインギア1個くらいにして
あとは人速でもイカ速でもスペ増でも積んだ方が強い 結局使いやすさだよな
練度が必要なブキを性能限界まで引き出したところでワイパー以外のブキはそこまで強くない いっせいトライアルの「いっしょにチョキッと スニッパーズ」意外と面白い
子供達もスプラそっちのけでワイワイやってるわ 長いこと23-25にいるけどちょうど俺のいる位置がシャプマまみれになるかならないかの境界線な気がする
少しパワー上がるとガチ編成が出てきて少し下がるとへんなのが出てくる >>828
俺もその辺だから飯食いながら直近30戦見てみたよ
味方だけにシャプマ1が5回
敵だけにシャプマ1が6回
両方にシャプマ1が2回
相手にシャプマ2こっちに1が1回
そんなに多くないよな
エリアに限定したらかなり増えそうだけど >>834
Twitterで某解析マンが2500超えたら一気にシャプマだらけになってキツいみたいなこと書いてたからその予想当たってそうだね あー、俺エリアしかやってないから他ルールは知らんわ
上のシャプマばっかというのはエリアの話で チャレンジでシャプマの練習してるけど近距離のキル速が早くて気持ち良いね。人気あるのもわかるわ。 苦手なヤグラが2300超えて嬉しいわ
1900からだったからだいぶ伸びた
ハルちゃんの動画マジで役に立つからオススメ >>844
今の30代の有配偶率50-60%くらいだぞ >>846
まだ勤務時間終わらねえ
時間の流れが早く感じるならそうなってほしいわ 40代以上のゲーマースレで家族の話題が出ると毎回キレる人がいたけど子どもがいるからといっていい事だけじゃないんだよなあ >>832
ソフト買って姪とやってたけど割と解法が似通ったり難しかったりで、解けないと嫌気がさしちゃうことが多くてウケなかったな
アクション要素も割とシビアに要求されることも多くて小さい子だと難しすぎる >>823
なるほどなあ
カニだからもうちょっと居るのかなって思ってたけど、全然対戦相手にこないから ナオちゃん(スプラ3)って、本当に…バカだ(ステージ偏る)よねぇぇぇ! マニュはスライドもっさりすぎてスライド撃ちするとこっちの撃ち始めより相手のエイム修正の方が速くて打ち負けるし、立ち撃ちならジャンプ撃ちしやすい普通のシューターでいいやってなる >>832
さすがに子持ちの自分の子語りと他ゲー話はスレ違いとしてほしいな 短射程シューター持つとシャプマが来るから
シャプマ以外の短射程を持つ時点で戦犯まであるらしい マニューバー系統好きでよく使うがスプラマニューバーだけはスライドがなんかフワッとしていて使いづらい >>852
スプマニュはクアッドと射程入れ替えてええやろとは思うな クアッドはあのバカ長い硬直があるからなー硬直入る前に確実に仕留めないとやられるしいいんでないかと思うが >>832
あれ全ステージクリアしたらもうやることないでしょ
ちょっとずつ削ってるのに切りすぎたりしてイライラするし、意思の疎通出来なくてイライラする シャプマ弱体より
シャプマはシャプマ以外とマッチしないようにすればいいよもう サモラン初めて600までいった
400超えたあたりからもうカンストバッジ付けてる人としか当たらんな
700付近に来てからめちゃくちゃ足引っ張りだしてもうどうしたらいいかわからん それできるならリッターもリッター同士で的当てしててくれ >>860
600すごいね、何時間くらいかかった? >>862
5時間ぐらい、クリア平均2.6でこれだからカンストってマジでやばいね絶対無理だわ
今回のはワイドローラーが終わってるだけで他が頑張れば結構いけた クアッドはトーピードとソナー環境も辛いのよ
それでも物ともしない奴らが変態なだけ もみじ使ってるとトーピードとソナーでアシストキル入りまくるし強いから勝てるんだけど
あんまり使ってると自分のスプラ力が上がらないんじゃないかと思い始めてる バカ長い硬直来るまで撃たれる方は堪らんのだが
それなりに使う人だと最後のスライドで隠れるし
お互い視認して射程内に入った状態でヨーイドンで撃ち合ってクアッドに勝てるブキ無いでしょ
並のクアッドには横槍や不意打ちでしか撃ち合い勝てねーわ シャプマはカニも強いけどクイボが諸悪の権化な気がしてきた
スプスピもハンコじゃなければもっと使われてただろうしな
カニとクイボ合わせてナーフしてリッターメタとしてショクワン超強化してくれ! >>866
当たり前だけどキル速早い武器なら勝つよ きっずもすなる雷神すてっぷといふものを、中年もしてみむとてするなり
滅茶苦茶楽しい(入信) 3から触ってジャイロ初なんだけどさ、密着するほどの近距離だとジャイロとスティックの視点移動間に合わなくてよくやられるんだけどコツある?感度はどちらも2ぐらいです クアッドはキル速遅すぎ&スライド中弾ブレまくり&塗りスカスカだから無理に人状態で撃ち合わずにスライドが終わるまでイカニンジャで泳ぎたまえ 最初はジャイロに慣れなかったから-2位だったけど、今は+2.5
スティックは+Max
嵌っている時期は良いけど、数日離れると目が回りそうになるけど
素早い視点移動って会敵に必要なわけだから、マップで確認して
ゴキブリポイントではあらかじめ準備しておく位しかやっていない >>871
その動作が必要な時って要は相手に詰められて一瞬見失ったあとだよね
そっから狙っても撃ち負けるので先ずは引き撃ち下がりながら撃つことをした方がいい
もしくはわかばでボム持ってるならコロボムしながら前進って手もある
狙いの練習はロビーでバルーン撃ってりゃそのうちよくなるさ なんかジムワイパー多いなって感じてたんだけどYouTubeで有名どころ数人がジム最強って動画あげてたんだね
それを見た人たちなのか、敵も味方もジムはこぞって戦犯になってるよ…使ってすぐ勝てるブキちゃうぞ 自分含めて実力イマイチ同士だと右または左にくっついた時に
お互いそっち向けなくて奇妙な撃ち合いになったりするw
自分は塗れる方向に抜けていったん距離取るようにしてる。 >>871
ひたすら練習してなれるしか無いよ
ちょっとやめただけでエイム力なんて落ちるし エリアもジムが一位になったな…
新ブキでは完全に調整成功だな 最近やってたエリアの大会でも上位チームに高確率でジム入っとったな。
上位勢の研究と訓練には感心するばかり。 エリア一位メロンくんと一緒にスプラ甲子園に出てたカーボン使いじゃん >>871
ジャイロ初心者用の練習とか、解説動画いっぱいあるよ
オレのおススメは、振り向いた時の角度、
自分がジャイロでココに振り向きたいっていうのを調べたほうがすぐに身に付く
人によっては感度5とか、3.5とか、色々いるけど
当たり前だけど武器によって強い感度は変わるし
自分の得意な戦法(ヒット&アウェーなのか、シールド貼ってそこから狙い撃つのか、背後から強襲なのか)
それによっても違う
オレはスパッタリーだから、可能なら背後ゼロ距離から瞬殺して行く、超接近が得意なんだけど
感度5だと近くに居る相手に弾なんか当たらない、ブレブレになるからね
ジャイロもスティックも感度1.5
人によってはマイナスなんて人もいる
マジで自分の戦いやすい、振り向いたらこの角度、っていうのを見つけて
それに合わせて感度を調整するといいよ 試し打ちで自分の感覚と合う(こんだけ傾けたらもうちょい動いてほしいな…。これは動きすぎかな…みたいな)
感度探してたな自分は xパワー低いエリアとヤグラだけを積極的に今はやってるんだけど、似たレベルでも意識低い系ばかりで辛ぇ…
打開を知らない人達ばっかでもう魔境過ぎて、他のルールと同じくらいのパワーにするの無理やん(´༎ຶ༎ຶ) 2からチャーしか使ってなくて最近短射程始めたんだけど何この射程ゲー
しかもボムソナートーピード祭りだしキツすぎだろ >>888
エリアとヤグラは、他ルールよりゴリ押しが効くルールだから仕方ないのかも
まぁ、そもそも打開を知らない味方と同じレートにいるんだから、そう言っても始まらない
俺は後衛使うんだけど、味方を打開に焦らせる後衛の不甲斐なさが悪い、と思うようにしてるよ キル少くてお荷物と思われようがエリア塗るヤグラ乗る全部やる ナワバリだろうがバンカラだろうがサーモンランだろうが一番足を引っ張るのはデスが多くて全然スペシャル切らないやつ クアッドホッパーでデス少なくサメライドたくさん吐きます! 楽しいブキが多すぎてギア選定悩む
かけらもお金も足りぬ >>895
デスせずちゃんとサメライド沢山吐けてるならそれはある意味充分すごいんよ >>890
ヤグラが1263…
全部とりあえず1500越えを目標にやってるけどとりあえずいましがたエリアはギリ1500.9に到達したとこ。
スクショ貼ろうとしたけどちんくるだと貼れない…
>>892
確かに同じ穴の狢で、自分も味方責めるより自分が悪いと思い励んでるんだけどカバーに間に合わないくらい猪突猛進過ぎてこっちが対面不利食らう。っていう悪循環でジリジリ責められて逆転負けが多いんよね… >>897
最悪の戦犯になってもよければ誰でもできるぞ!
>>896
全ステカンストまででいいからサーモンさくっとやればかけら200個くらい集まって一気に富豪よ 正直、打開だなんだが問題になるのは2000が見えてきてからでいいよ
それまではひたすら無双するのが正解 >>885
ジャイロで振り向いたらそのあと対面無理じゃない? いや、チームゲーなんだから打開が一番楽しいとこなんだが
これ覚えないといつまでたってもつまらない運ゲーだよ >>898
その帯域はルール理解とか何も考えずキルだけ考えて実現できるようになった方がいい うわーすまん
自宅もスマホ回線も何故かこのホストは~ってエラー出てスレ建てられんかった...
>>915
お願いできますか?
他にも行ける方いたらお願いします あ、スマホ回線で書き込んでしまったのでもう一回
うわーすまん
自宅もスマホ回線も何故かこのホストは~ってエラー出てスレ建てられんかった...
>>915
お願いできますか?
他にも行ける方いたらお願いします >>903
振り向いて、対面が可能な自分の角度を自分で決める
決めるというか探すというか、
右に90度、すぐ左に180度回って、それで連続2キルできる人もいれば、無理な人もいる
それなら45度とか、大きく動かしても30度に感度調整するとか
オレは最初はスティック感度5にして、ジャイロで細かい調整するつもりでマイナス感度だったけど
それだと結局、ぐちゃぐちゃに乱戦になったとき自分を見失うから両方1.5に決めたら丁度よかった
こればっかりは自分の丁度良い角度を模索するしかない…
>>911
マンメンミ >>899
ごめん、おっさんなのに素で選ぶ言葉を間違えた…仲間と思ってるよ!
>>907
そうなのか…とりあえず普段通り出来る限りのプレイをしてみるよ。 >>898
自分も2をやり始めた時に苦しんだから気持ちわかるよ
対策としては変な人は同じ時間で当たりやすいのでブロックしたりしてた
あとは人数不利になったら絶対自分は死なないを意識してスペシャル吐くタイミング考えるといいかも >>898
敵も意識低いから、開幕なんとしても優勢とってノックアウトできるように
スタートダッシュをつけてみるのはどうだろうか
時間内にキル取るとスタートダッシュ時間延長するから
エリアならノックアウトまでもってける
ヤグラだと開幕即ワイプアウト取れれば間に合うかな サブポイポイゲーにはしないって約束したじゃないですかぁぁぁ! でんせつ900までいったけど危険度MAX難易度やばすぎでしょ
4人全員バチクソうまくないと無理だなこれ周りがどんだけうまくても自分が足引っ張るとだめだ
カンストいきたかったなあ、今回の編成って評価どうなんだろエクスいるときに狙った方がいいのかな 上手い人って、コントローラーもつ手を腕とか肘を膝にのせて固定してたりする人が多いって本当? 2の時はあぐらかいて肘を固定したほうが良いって聞いてやってたけれど
長くやってて自分には合わない(エイムを急に回すのが困難)だったから姿勢正して普通に椅子に座ってやってる
人によるんじゃないかな 膝に肘置くのが一番おすすめとよく言われるな
自分も何となくそれが一番合ってる感じはする なるほど
しばらく練習したら固定した方がエイムしやすくなるのかなと思ったけど、やりやすい今の持ち方でいきますわ 自分は肘置きを高めにして置いてやってる
エイム全然違う、手首だけでやったほうがかなり安定するね 膝に肘を置くと低く感じるから厚手のクッション1枚か薄手2枚を間に入れてる >>930
試しに膝の上にクッション置いてやってみたら確かにこれやりやすいかも。
膝の裏に置くほど固定されないから視点もうごかしやすいわ 小さいクッションの上に水着素材のスポーツウェア載せてる
安定感と滑り具合が絶妙 ヤガラとマテガイ苦手だ
どのルールでも滅多に勝てない >>933
ツイッターも本スレも動きないから無いでしょう 最近スプラ2やってんだけど初めてS+1行った
3のXマッチは1800くらいだけど2でX行ってみたいなぁ >>933
明日の朝10時ごろに告知なければ今週はなさそう 昨日のアサリ4連敗だが、計測で無事5連敗したわ
そのあと3連勝して1600
なんかガタガタだわ ジムワイパーで1位すげーな
ギア見てきたけどカムバイカ速ステジャンにスペ性能を少し積んてたが、ショクワンダーをどう使ってるか気になるわ >>943
ツイッチ見る
ダイナモンとzackとのりしおは突き詰めてるな
ジムワイパー好きでもうちょいで星5だけど勝率低いわ ジムワイパーは射程長くてキツいと思ってるけど、使う方だとその距離で敵を視認してチャージしてエイムしてとめちゃくちゃむずいんだよな、ヒット確認して横振りと格ゲーみたいな反応が必要になる
クイボの使い方も多岐にわたるから雑に使うと塗り武器みたいになる >>945
昨日ヤグラに乗る強いジムワイパーがいたけど、トーピードで疑似挟撃しないと落とせなかった
中距離じゃとても対処できないから
至近距離、奇襲しか通用しないんだよな ジムワイパーは射程が長く対物性能が高いのでシャプマカニタンクのメタとなり得る 苦労した試合味方弓視点見たらめっちゃ長時間潜伏してたりしたんだけど弓ってチャージ必要ブキ種だから潜伏いらなくない?
Xマッチパワー差ありすぎて自分が上パワーの立ち回り理解できてないのか相手が変なのかが分からん たいしてパワー差ないよ
自分だだてパワーブレるし
せっかくメモリーあるんだから本当に知りたいならメモリー晒そう 俺も弓エリアでよく使うけれど、潜伏ほとんどしないな。
マップにもよるけれど潜伏の必要性がほとんどない事が多いし。 メモプ見てもらってすぐにコード削除出来ればいいんだけどコード画像添付しか方法ないかな
書き込みだと削除出来ないよね
>>952
弓使わないから弓使い的動き回答ありがたいです 弓はウザいくらいチャージショット使いまくってヘイト集めるのが仕事だから
インク回復兼ねてない潜伏はほとんど意味ない
リッターとか怖がって隠れたら一気にゴミ化する やられると腹立つけど弓でキューインキが溜まった瞬間を撃ち抜くの楽しい アプデきたな
蟹が1秒短縮かぁ
でかいような微妙なような カニ1秒wwwww
3月までこの環境まじかガチで過疎るよこれ スペシュの塗りが広くなるとか時代がくるな
なお、プロモデラー エナスタは今更感、トリトルはそっちじゃない
サメは脱・自爆スイッチか?
カニは何とも まさかのドライブワイパーナーフ
ハンコ暴れてるんか?塗り強化されたから相対的に減らしたんか スペシュで遠くから塗り拡げるだけのプレイしたいw
トルネード好印象。スシコラええかもなー。 スペースシューター今までもまぁまぁ塗れてたのに半径19%ってかなりの上昇率だな
ヴァリアブルのメガホン版になりそう イカ研さんさすがに逆張りしすぎじゃないですかね
マルミサは素直に修正したのになぜシャプマだとこんなに頑固なの .96ガロンもSPたまりやすくなったけどキューインキ急いで貯めなきゃって状況そんなに多くないから
メイン強化してくれれば良かったのに イカニンジャ、近距離での見失い効果を無くそうということかなこれは イカニンジャイカ速効果無しにした時点で誰も使わないんじゃないか? そろそろデュアル強化してくれないかな
ほんのちょっぴり弾速アップしてくれればいいのよ イカニンは弱体化と強化が同時に来たな
対面中に目の前で消えるの腹立つから嬉しいけどおっさんの目ではこのアプデ入ってもどうせ見失う気もする >>974
そういう意図みたい
あと「イカダッシュ速度アップ」のギアパワーを同時に使用したときに、その一部を打ち消す効果を廃止ってどういうことだろ
> イカニンジャに対する変更は、比較的近い距離で撃ち合いをするブキ同士で、互いに相手を見失いやすいという問題を緩和しつつも、より射程が長い相手に近づく手段としての有用性は変わらないようにすることを意図して行いました。 ダイナモはメインもスペも強化されておじさん嬉しいよ シャーカー以外のシューターを軒並み強化してシャーカーは相対的に弱くした感じなのかな モデラーの塗りが強化されてサメも強化されたし下層ではナイスダマンやサメライダーが爆増の予感
嫌だなぁ
カニの弱体化はほどほどにして他のスペシャルポイント減らしたからそっちも使ってねっていう方向性自体は悪くない気がする
>>971
ジェットって結構熱い強化だよね プロモデラーって弾自体はそんなに大きくないだろうから塗り半径10パーセントアップがどのくらいの違いなのか想像つかない スシコラ使いとしてはトリプルトルネード強化嬉しいな >>979
一部を廃止 ってのが矛盾してるんだよね >>974
>>979
イカニンよく分からんかったがそう言う事か イカニンはこれまでイカ速が落ちる上にイカ速ギアの効果多少打ち消してたけど
その打ち消しだけなくなってイカ速ギアが100%のるようになったってことよね
普通に厄介なんだけどこれ L3 200
シャープ 200 がバグ過ぎる
同じカニならマニュより弱いのに まさか紅葉スクスロワイパーがスペシャル増加でシャプマがなにもないとはな >>990
竹は結構望まれた強化の一つだよ
メイン性能の負の遺産だからね >>995
元竹使いなんだけどメイン性能復活はゲーム壊すからいらないけど
もっと塗りを強くするとかダメ増やすとかが欲しかった イカニンは減速割合が、イカ速ギア加味した合計イカ速に対して働くようになったってことだよな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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