【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 480杯目
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前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 479杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673223044/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 個性が無くなったら死んでるのと同じなので
ブキの調整は個性を大切にしてくだちゃい 1分足らずでノックアウトされたのに5回も死んでるやつは日常生活に支障あるだろ ステージが狭くて縦長多くてすぐ対面になるから対面苦手マン的にはこれ以上対面要素強くなるとつまんねーです デュアルのインク系ギアをメイン効率1.6にしてるんだけどメイン効率1、インク回復0.6とどっちがいいんかな ナイスダマアーマー半減
カニ耐久20パーダウン
リッターチャージキープ時になんらかのナーフ
頼んだぞ 【急募】ゴンズイエリアで相手にリッターハイドラ、味方の最長射程が風呂だった時の対処法
ワイは部屋中にペンキを撒き散らしながら踊ってるけど他にある? >>7
チャージキープ時ナーフいいね
チャージャー種のチャージキープ時、射程3割減とかでええやろ
ソイだけは現状のままでいいぞ >>1乙スーパージャンプ短縮
∧ ∧
(*'ω'*)
( )
vv
川 ぼいんっ
(( ))
>>6
フレが調べてたけど20くらいまではメイン効率のほうが効率いいって キューインキワイパーに確定負けするのダメだろ
こいつらにボーナスタイム献上するだけのスペシャルとかふざけすぎ チャージャー以外の武器射程2倍にしろや
ステージがクソすぎてこんぐらいしないと詰めれんわ >>11
ソイとラクトは普通にチャージ発光無くしたらイカニンと併せて奇襲性能高くなりそうなもんなんだが >>12
それなら今のままで良さそうだな
ありがとう マップの高低差がマジでクソ
射程の格差で的当てやってんじゃねぇんだわ エナスタはあまりに不遇だから発動即全員に自動配布
矢印の廃止
効果時間20パーアップ
くらいで丁度いい ナイスダマは攻撃力に関しては今のままでいいよ
発動時のアーマーもいい
だが投げた後にまでアーマー残ってるのは
マジでイミフだからそれだけは消せ >>15
ソイにはありよりあり
現状のクソ長チャージに対してリターンあってないようなもんだし 最近ボールド使ってるがつえーなこれ
さすがシャプマの兄弟 たぶん配布に1手間かかるのと矢印は前作のインクアーマーの名残じゃね
ドリンクの効果増やすとかでいいと思う ドライブの塗りいつからこんなまともになったんだ
汚い忍者戦法でまあまあやれるようになって嬉しい ウツホとかいうブサイクキャラを無理矢理勝たせるためのクソ忖度フェスだったなー
何が来ようが絶対選ばないけど >>26
12月のアプデの時に弓とドライブは塗り強化入った >>26
ドライブはコラボきたら絶対化けるわ
ハンコが足引っ張ってるからな アーマーの名残りなら仲間の頭上に液体がぶっかかる仕様にしろ 珍しくリッターが同格でキルレ完全一致するようなマッチングしたけどこれはこれでクソつまらなくて草
リッターがお互いに相討ちになるのをひたすら待つのみ
みんながみんな身動き取れなくて窮屈でつまらくなるだけとかただの嫌がらせだろこんなもん ドライブに可能性見出したいけど結局はトーピードマンになるしかない ナイスダマ投げた後の相手が撃ってくるのに
アーマーつき >>18
積みまくるとちゃんと強いよ。
キルできない人用と割りきれば。 リッターはインクタンクを全消費して1発撃てるようにしてくれ 投げた瞬間にアーマー消えないと懐まで来た相手に失礼 ナイスダマ憎いならジムワイパーつかえばぶった切れるぞ シャプマだとかカニだとか調整どうこうとかよりも、新武器バンバン出してほしい リッターがやりあってる時の他ブキの心境は同じ部屋で怖い人同士が喧嘩してる時に飛び火しないように下向いて存在感消してる時の心境に似ている とりあえずチャーはパシュパシュの威力と塗り半減するとこからね ナメロウマサバゴンズイマテガイ似たようなステージばっか縦長裏取りルートなし何個もいらん >>36
正直クアッドとかギアの自由度低すぎるから1個あたりの効果デカくして欲しい
たくさん積んだら1個あたりの効果が薄れる仕様でいいので リッターは武器削除してスペシャルに移動でよくないか?
勿論一発限りのね リッターはチャージキープ時の移動速度の低下、距離減衰とかつけてもいいと思う
まあそれでもステージ構造変わらん限りつまんないゲームではあると思うが とりあえずリッターにクイボ与えるとかアホなことはやらんでくれよ
でも今のイカ研ならやりそうでな 正直1,2のステージ知らんからステージ変えろ派の気持ちがあんまり分からん
みんなヒラメみたいにしろってことか? インクアーマーとマルチミサイルってやっぱ神だったな >>47
積むものもないしspもゴミだからゾンビってことでギアの自由度はある意味高いんじゃないか? フェスの結果を見るにリッターは全く弱体化する必要が無い 1,2のステージ知らないけどナメ金とかマヒマヒは狭くて息苦しいからスメーシーやキンメダイくらい縦横広いのがいい >>56
マ?
3のステージがいいのか?
奇特な奴だな 1のステージが知りたいならネギトロシオノメデカライン復活させるぞ ポイントセンサー「投げた範囲の敵にマーカーをつけます」
トラップ「敵インクが触れたら発動し、マーカーをつけつつ爆発します」
ラインマーカー「ほっそい線が当たったらマーカーをつけ、30ダメージ与えます
(遮蔽物に当たったら反射し、残った線に触れてもダメージはありません)」
これラインマーカーってどう使う想定なんや?パッと出たアイデア適当に導入したようにしか見えん スメーシーはアサリがしんどすぎたから嫌い
他ルールはそうでもないんだけどねー… >>60
撃った後にきっちり詰めてくるのが怖いんだよね >>65
クイコンみたいな運用を想定してたんでしょ
反射させまくればポイセンの片鱗ぐらいはあるし スシべたちに押し込まれた状態からのミサイルで悲惨な目にあったのがトラウマです
ミサイル続投はまあいいけど前出てくんなよ >>58
そらナワバリやトリカラなら弱いわな。
嫌がらせ感が強いだけで。 >>57
まぁそれもそうか
ショクワン付きのホワイトはよ 環境6ヶ月変える気ないのはさすがに恐れ入った
マジでやる気ないじゃん マルミサは降ってくるの遅い時が凄い腹立つ
その間まともに動けん ミサイルそのものが怖いというよりちゃんと位置確認してミサイル背負わせた相手を詰められるのとか
そもそも2のスペの中では一番低リスクで確実に相手の位置を知れて腐らないってのが評価されてるから… ジムは無印が最強クラスだからヒュー来てもどうせ誰も使わないんだろうな 3では何を思ったのか
2では単発で弱かったミサイルに単発最強のキル能力を持たせたからな
マジで頭イカ研 2のマルミサ弱いと良く聞くけど3とそんな違うんか? バケツとの組み合わせはまだ意図が分かるけど他でラインマーカーが活きる使用法が全く思い浮かばない
今のところ無駄にプライムとジェットが無印をゴミにさせられてるだけで終わってる ナメロウはエリアだけ好き
クアッドだと崖上荒らしやすいんだ ステージもあんな感じだからマルミサがさらに嫌われる リッターは弱体化して一確じゃなくして、チャーキも削除して、近距離の塗りとダメージも下げて
でもそれをカバーするために遠くの相手に追加でダメージのラインマーカーと
近距離撃退用のハンコをつけてあげれば十分やろ 2の頃からマルミサ削除しろとか良く言われてたイメージ いやマルミサは2でも強い言われてたと思うけどな
2の途中で強化されてから >>87
常に言われてたけど
当初は「敵にいるとちょっとうざい、味方に来ると利敵行為」みたいな嫌われ方
最後の半年ちょっとで本当の意味で嫌われ始めた フェスの結果を見ると
トピのもみじはたいして暴れてないね。
特定の層がトピに不満を言ってるけど
弱体化が必要なほどじゃない。 なんでリッターって勝率悪いのにこんな弱体化望む声多いんだろうか
雑魚が多いのかな? マッチングシステム「お、こいつ直近50戦の戦績7割やん」
マッチングシステム「ここで6連敗をひとつまみw」
マッチングシステム「しばらくは雑魚と組ませて3回に1回しか勝てなくしたろw」 仮にシャプマやリッターのsp増やすだけだったら他のspをアッパーしてくれよって
無印の頃のように強spで殴り合う環境の方が今よりよっぽど健全やわ リッターの強みはクソ長い射程と1確
弱みは今のところイカ速とチャージ速度の遅さ
さあここからどうしたもんか 意味分からんくらい上振れてるけどそろそろ連敗モード来るかな
同じ武器でやっててこんな違うことあるか よっぽどホコバグみたいな危急のものじゃない限りまた3ヶ月放置だと思うぞ
むしろフェスでリッターはガチルール(特にエリアヤグラ)で無ければウザい止まりってのをイカ研が知ってしまったからもうしばらくは期待できない 今度のフェスは
シオカラーズ派テンタクルズ派すりみ連合派
これでやればめちゃくちゃ盛り上がるっていうか殺伐としそう 地形が悪い なんでこんなうなぎの寝床みたいな所で戦ってんのみたいなのが多すぎ
実際の勝ち負けはともかく常にレーザーポインターで見張られてんのがストレス >>107
すり身連合に勝てる未来が見えん
3しかやってなくてもあいつらに愛着わかないもん、 中間発表無くしたほうがいいやろ
甘い多すぎてトリカラ甘いしかマッチングせんわけだわ >>98
ウザいから
スプチャが死んでるから
上手ければ上手いほど行動が制限されてつまらないから 2の頃からなんだけど計測はアサリが1番高い、エリアが1番低いのに
やりこんでいくとエリアが1番高い、アサリが1番低いの逆転現象が起きる 同じチームでのトリカラってポイントどうなるんだろ?
あと普段からトリカラバトルあればルール把握してない人も減るんだろうけど >>98
ミラーのお陰でかなり数減らしたのに今までと同じ熱量でキレてるの不思議やわ 長射程で確1は理不尽だからね
そういうのはなくしていかないと リッターの当たり判定を
9割減にしたらみんな歓迎よ >>115
スプチャ使いがキレてるからプラマイゼロなんでしょ アサリの初動でキチガイみたいな自陣塗りしてるパブロ死ね もしかして放置すると通信エラーになる?
味方2人が回線落ちしたからさっさと終わるよう放置してたらペナルティくらった サメライド乗ってると発動から走り出しまでの時間がえらく長く感じる。使われると一瞬で走ってくるのに
なんで? リッターくんと遊ぶのつまんなーいの声が大半と思われる
射線にびびりながら移動するの楽しくないの ナワバリやってからバンカラやるとホコなのに初動一番手前に着地してしまって あってなる せっかく作っておいた勝利モーションを使わないと損だからな
次の忖度フェス開催されるまで0点貫いて忖度以外で勝てないキャラとしていてほしい 安全圏から撃つの楽しいからね
やめられないんでしょ スプラは長射程で射程短い奴らいじめるのが楽しいんよな
俺もバレルでシューターしばいてたからわかるわ >>102
一瞬潜っただけでフルチャージした感じの奴とか居たんだけど? お前らもリッター使えよ
クサヤ温泉とかマヒマヒ以上に的当て出来るぞ
リッターの練習にオススメ
自高のフチの部分で射線出ないしやりたい放題 >>58
フェスどころかXランキング見る限りリッターは全く弱体化する必要ない^^ >>131
どゆこと
よければメモプとか貰えると助かる ジェッパは強そうだからクイボ没収でラインマーカーでいいよもう サメライドも確殺範囲狭すぎるから
突っ込んでいってピンポイントで止めないといけない
クレーンゲームじゃねーぞ サメライドはせめて追い込まれてからの突破が出来ればなぁ >>131
チャージキープだろそれ
リッターがチャージキープ持ってるのがおかしいのは別として ナイス玉は遮蔽物貫通でキューインキとサメは少し隠れたらセーフ 2まではステージがリッター有利だったらその時間やらないことで実質リッター回避できたけど、3は縦長ステージ8割でリッターを避けようとするとスプラから離れることになるんだよな
そのうえ環境が停滞してるから尚更やる気がなくなるという
おめーらポケモンユナイトやろうぜ
ついにクソ過ぎたプロデューサーが変わって調整内容を説明しはじめてるし、調整も月1~2回は確実に来る神ゲーやぞ
しかも無料だからさ、試しにどうよ 縦長ステージばっかりだからカニとリッターが強いんだよな
おまけに裏どり不可なのばっかだし頭おかしいんじゃないの? 敵だけ上手いと行動再現されまくってウザい
かといって味方だけ上手い奴が何故か来ない
敵も味方も上手いと他6人全員行動制限されてみんなダルい
リッターいるとこんな感じだから嫌われてる 「離れたところからサブやスペシャルを使用し続ける戦法の抑制」
メインは?リッターは?
本質的には同じなのに、リッターはなぜ調整しないの? 縦長高台マップとリッターの長射程がずーーーーーーーーーーっと言われてきた中で
自信満々に出して来たのが自陣の高台から射ち下ろせるクサヤだからな
開発トップが「塗りの気持ちよさを楽しんで欲しい」とか言って長射程の芋キル武器が気持ち良くなれるマップしか出さないんだからどうしようもない >>137
ボールドで勝てるって事はカーリングとハンコで無理矢理突破して勝ってるんじゃね
似たような事出来るのはパブロだけどxパワー上がると自分だけガチアサリ入れてもペナルティで毎回逆転負けするから人数有利作って前線揃えて攻めるの意識した方が良いと思う やっぱシャプマって今の所は全知全能だわ
全ルール、全マップで使いやすいだろ ガチエリアにリッター持ってくる糞ガイジマジで死ねや
ゴミみたいなキル数のくせしてアホか
死ねカス なあ、のがみんこのゲーム縦長ステージばっかでつまんねえよ もしやヒッセンてイカ忍よりイカ速のが強い?思ってたより体晒す時間多いなこれ >>150
チャージャーには技術が必要じゃないですか! >>145
始動と終わりに少しだけ無敵時間あればそれでいいんだがな ユナイトはルカリオのしんそくがバグって威力3倍になってる時に辞めたな >>133
スプラ2の編成事故がどれほど叩かれてきたかを考えたらミラーマッチは大成功だと思う
実況動画や配信を見ても敗北を編成事故のせいにする人が多くて楽しめなかったし プレイヤー数には全く困ってないから他に楽しいゲームあるなら辞めてもらって一向にかまわないぞ シャプマの必要SP増加を見越してスペ増シャプマギア作った >>160
そうかあ…???
調整が下手くそな癖してミラーとかするから死にブキ大量発生してんだけど >>133
編成不利を戦略性と考えてる部分がエアプっぽいなw
実態はただのじゃんけんゲーで1/4が考える戦略なんて大した影響は無い チャージャーをキル出来るように距離詰めれて裏取り出来るようなマップ構造にしてくれれば良い >>157
ww
インク範囲の9倍の当たり判定がある
チートブキぞ。
外すには高等な技術がいるよな。 最強SP最強サブ塗り強い上に機動力ある
シャプマってぶっ壊れてんな >>165
クイボのコンボが極悪なのでまだまだ許されないと思う、マジで ○○にかけるなら
醤油
ソース
ケチャップ
んで、○○は何が良かろうか… 元々神経逆撫でするイライラ要素があったのに
3になってリザルトちゃんと見せない、くっそ遅い、煽り勝利エモートでより喧嘩売ってくるような仕様になってキツ
あとエラーやバグもあってウンコトゥーン リッターが強いステージ=カニも強いみたいなとこある
あの射程でエクスロみたいに壁裏にまで対処できるし逃げ場がない 3を開発していた時期は2でミサイル雑魚認定されてた頃だから
イカ研もミサイルちょっと強くしてやるかみたい軽い気持ちだったのかもしれない >>171
だから日本人しか通用しないお題は今回無いよ ジェッパ使える武器二つしかないのなんとかなりませんかね
ヒッセンとかクーゲルとか使わねんだわ リッターよりカニしか見ないけどな
本当にやってんのか? リッターはラインマーカーでいいだろ
遠距離攻撃+マーキングで噛み合ってるし >>178
なるほど、グローバルなネタじゃないとダメなのねw >>153
ブレ0で多少の射程差はものともしない&アク強不要、更には軽量級のお陰でギア盛りやすく塗りもクソ強いメイン
そこに追撃足元取りもできる最強格のサブクイボ
おまけで一定時間ハイドラ&エクスになることで長射程も一時的にこなせるSP
これ全部揃えて弱いわけねえ 負けた?はいじゃあ相手の勝ちエモート見ててね、リザルトは連戦するか先に決めてからですよ~、あっロビーに戻る?しばらくお待ち下さい(笑) リッターは強くて多いから不快なのではなく
弱いくせに理不尽ワンパンだけ目立つからクソなんだよ
シャプマと真逆の嫌われかただよ シャプマ:インク消費量増加
クイボ:爆風範囲縮小
カニ:必要SP増加、効果時間減少、爆風範囲縮小
でどうでしょうか >>190
好きな味はどれ?
甘い
酸っぱい
辛い
ごめん、やっぱ辛いわ ナワバリラストのBGMは2に戻してほしいんだけど
そういう設定できないのかよ 粛清すべきは?
・ユダヤ人
・黒人
・フェミニスト
これでええやろ >>193
いやまあ…
今までのフェスで色そのものがお題ってのは無かったし…
…無かったよな? いやリッターは最強だよここは譲れないね
ステージが悪い ぶっちゃけアイドルが悪いだろ
見た目がアオリ、ホタル、パル子みたいな3人ならここまで忖度フェスにならないと思うわ >>186
使いたいけど縦長ステージばかりなのがな...
ヒラメの抑えぐらいしか強くなさそう >>195
優勝する陣営が見え見えなのは良くないぞ😡 >>192
シャープ:インク消費増加
クイボ:インクロック&消費インク増加
カニ:キャノン1発目の射程爆風減少、後隙増加 昇格戦になったら急に味方がうんこ揃いになるのはなんだよw リッターが強すぎて辛い...でもそのまま愚痴ると射線意識ない雑魚って煽られる...そうだ!
「リッターは不快」 >>195
(´・ω・`)日本でフェミニスト以外選ぶやつおらんだろ >>192
🦀さんは対物補正を1.5倍から3.0倍にしてくれ リッター嫌われてるのって、敵も味方も動き制限されるからじゃない?あと味方盾にして安全圏から石投げるプレイスタイル マジで無理に「3」にこだわり過ぎたせいで色々やりづらくなってんな
司会役も二人で良かったろ
トリカラも正直そこまでたのしくねぇし リッターとか4キル8デスとかのやつしか味方に来ないやん >>198
これいつもいるけど言うほどキャラで投票するヤツおるか? >>204
いやリッターは固定なら強いけど野良じゃ弱いだろ
自分で試合動かすの苦手なんだから味方依存激しすぎる >>204
リッターが本当に強いだけならフェスでもっと使われてる定期 野上がプライベートではチャージャー系の武器使ってるって過去作のインタビューで答えてたのが全て
例えるなら
モンハンの開発責任者が「自分はヘビィーボウガン使ってますww」とメディアの取材で喋って
何故かヘビィーボウガンだけ安全に一方的に射てるマップが量産されるたいな公私混同のムーブをオンラインの対人戦のゲームでやってるようなもん 好きなグループは?
シオカラーズ
テンタクルズ
すりみ連合
はいこれで ドンキーコング64で常に謎の照準に狙われるダンジョンあったけどリッターいる試合はあの時感じたストレスに似ている スクスロ見るに多少シャプマナーフされても人気はそこまで減らなさそう 削除するべき武器は?
シャプマ
スクスロ
リッター
これでいこう リッター弱かったらなんで本スレがリッター被害者の会みたいになってるの? 逆張りが過ぎてリッターが弱いまで行くとエアプになるまである
まともなプレイヤーならナメロウやクサヤをひと目見て皆察してるから遠慮なくこき下ろしていいぞ エリアでずっと芋ってるスクスロ死ねや
てめぇのナイス玉はただのオマケだろうが
3キル7デスとか舐めてんのか糞ガイジ シャプマはカニ祭りになるのがウザいだけだからSP激増だけでいい 次回のフェスはリッター強いか強くないかで頼む二択だけでいい >>215
すりみ連合が惨敗する未来しか予想出来ない🥲 リッターのお見合い🤗
カニの喧嘩🤗
サブスペポイポイ🤗 フェスはナワバリなのでさすがにチャーで大量参加されても もうトリカラもコンセプト崩壊してるしさ
YOUフェス2勢力に戻しちゃいなYO 普通のナワバリやエリアやアサリにもチャー湧いてくるんだが?😡 主戦場どこにいてもレーザーポインターがちらちらするのが精神衛生上良くない
射線意識しろってのも分かるけど前線上げてオブジェクト関与してってやろうと思ったら嫌でも射線が通されるんじゃ とりあえずソナーの波でシールドが即割れするバグ直しといて フェスのポイント調整入ったんだな
そりゃヨビ祭時点で25P獲得してたらほぼ勝ち確だったしな >>231
別に崩壊してないぞ
それ味方だから攻撃するなって思想広めてるやつの主張だろ フウカウツホvsマンタローでいいだろ
3要素悉く滑ってんだよ
サーモンも正統進化と思いきやクソ仕様も増えてる上処理落ちするゴミだし >>238
コンセプト崩壊というよりかはトリカラが競技として成立してない たまにしかプレイしてないフレがXパワー更新してるのみると辛いわ
いつのまにか800近く差がついたんだが 52とシャプマは見た目がダサいから嫌や
スシ覇権環境はよ >>238
1位を引きずり下ろせ!っていうコンセプトだったのに
1位が居なかったり1位が2人組で6人に潰されるゲーム楽しい? >>245
ロビーメニューの右から2番目
プレイしてる時間が重なってると見れる 精密機器の価格高騰が終わるまでswitchのままなの辛すぎる 52ガロンは何か爽快感が無い
ドヴゥドヴゥドヴゥみたいな音だし連射も遅くて カニは発動時間の減少と耐久下げるだけで他底上げしてくれ
全体的に使ってて楽しい調整にしてほしいわ 発売から12月1週くらい目までは毎日プレイしてたが
そこからプレイ時間激減したなぁ
ブキ環境とか追加ブキがアレだったのが原因か サメライドはもうヒレ広げてメガホンみたいなバカ範囲轢き殺せるようにしろ すりみ連合vsシオカラーズと司令(元3号)でええやろ トリカラ面白いけど2ヶ月に1日しか出来ないから練習出来ないし、立ち回りも忘れるし、毎回ステージ変わるし
初心者ムーブばっかりだと競技性無く見えてもしょうがない フェスの二日間ずーっと50戦中15~18勝あたりをキープしてたのにバンカラ始めた途端嘘みたいに勝率上がってきたわ
もしかしてわかばってナワバリ弱くてバンカラ強い? チャレンジは2同様少数派勝ってること多いかな?
でもこの仕組みだと少数派は勝てないだろうな 本来の撃ち合いって読み合いとかエイムの差とか「勝つか・負けるか」が平等だからこそ、撃ち勝ったら嬉しいし撃ち負けたら悔しいけど反省もできるが
その撃ち合いや読み合いの最中に、自分の武器では届かないどこに当てても確1の長物で高台から一方的に射たれても「勝つか負けるか」にはならないんだよね
「負けるか・逃げるか」しかない
普通どのシューターゲーも長物は足が遅くなるように設定してあるが、スプラはイカで即高速移動できるから牽制にボム投げてもイカで瞬間的に待避されるだけ トリカラなんかより毎回フェス専用ステージがある2の方が良かったなあ
3のフェスはトリカラやらなければ既存のステージでナワバリやってるだけだし >>246
勝てばいいんだよ勝てば
防衛になったら防いで攻撃になったらなるべくシグナル狙えばいい同士討ちもしていい
ずっとどっちかだけやらされるとか虚無だろ 次の追加武器もトーピードとかナイスダマまみれだろうな
もうやけくそだし >>265
で、コンセプト崩壊してないって言ってたけど勝てば良いってどこがコンセプト崩壊してないんですか?
もうどの陣営でも攻撃にも防衛にもなるのに1位を引きずり下ろすコンセプトはどうなったんですか? カニは発動してからしばらくは必ず使えるのに
メガホンは発動しても一発も出ないうちから刈られることがある。
メガホンにもアーマーつけて。600でいいから。 >>241
テッキュウはエアプとしか思えないよ
HP1200とかバカとしか思えない >>267
フェス終わったしシーズンの半ばって明言してるから
来週じゃないかな 前作XP25で27目指そうと思ってたけど今作は頑張って25届くかどうかだわ
懐古厨みたいなこと言いたくないけど3は対面のウェイト上がってるしマッチングもきついし何故か時間的にも期間的にも長いことできない
シーズン毎のアプデ以外大きい動きないせいでモチベ維持に繋がらないのかな だって武器追加してもサブスペが強くないと使われないし・・・ 武器追加とかどうでも良いし良バランスにしろなんて無理言うことはしないけど環境はかき回せ
何ヵ月シャプマトゥーンさせるんだよ 全世界レベルで通用するお題ならあるぞ
一番優れてる宗教はユダヤ教キリスト教イスラム教どれ? カニはやられ判定がもっとデカくても良いんでないかな
乗り物に乗らずに単に設置した砲台から弾を打つみたいな感じで
横も後ろもがら空きでくらいで丁度良い 対面ゲーというよりかは正面衝突が多すぎるゲーム
裏取りできないということは裏を返せば正面衝突が多くなるってことで
正面から戦うならそりゃ長射程の方が強いよねという
当たり前だけどそれがこのゲーム ホッコリーのマスクでインク回復染め作ろうとして
https://ul.h3z.jp/Okw605gM.JPG
マジでジュースの意味ねーな リッターいると行動制限されるし、いない側は理不尽な立ち回り押し付けられる
抜けないデスしまくるリッターと組まされると不利すぎるし、弱いリッターフォローするのも限界がある
リッター自身以外はいるとストレスしか感じない
結論:リッターは自己中 カタログもカンストしたし3月1日までやること無いかもしかして? >>281
スピナーはいいぞ
ハイドラはぶっちゃけ味方への負担になる時間が多すぎるからそれ以外をおすすめする >>287
短射程しか居ないならともかく実際はチャージャートゥーンだからクイボ以外のボム持ちを握りたいんだよな
それはそれとして短射程どうしだとクソ強だからクイボは下方して、どうぞ
カニガー?スプマニュ・素プライムなんか見ないが? >>294
相手にリッターハイドラ居たら行動制限されてウザいやん?
だから自分でリッター持ってそいつら倒すゲームなんだよなあ >>290
俺今回甘党で多数派過ぎて甘党3ばっかだったし
唯一別の陣営入ってきたと思ったらそいつら防衛で甘党で挟み撃ちボッコだったが
それでもコンセプト崩壊してないって言い張るかい? >>289
薄めたジュースだからな😏
ロブと金魚は詐欺師 シーズン1の途中であった調整がリッターのSP10あげたぐらいなので次のシーズンまでシャプマ環境なのは確定 0.1%でもつきやすくなれば「つきやすくなってる」からな リッターからチャージキープ取り上げろ
最長射程が持って良いものじゃない
弓も鉛筆も取り上げられてるだろ >>279
バランス調整慎重すぎてイカ研が何を恐れてるのかほんとわからん、シャプマイカは4ヶ月続いてるから文句出てるだけで
正直1ヶ月くらいの武器崩壊なら大歓迎 折返しの10月中頃って言いながら月末だったから、1月末じゃないかね 3の目玉がこのゴミフェスだからもう諦めるしかないんや
さっきまでフェスって打つとフェス つまらないってTwitterでも出てくる位だしな >>302
そんなこといったらナワバリも同陣営当たるし チャージャーでチャージキープできるのソイとスクイクだけでいいよ
ソイに関してはチャージキープ中インク回復して良いぞ… >>278
ステージとルールによってわかば、スパッタリー、デュアル、オフロあたり使ってる
スパは上位勢に中高生多いの見ると年齢的にもキツいんかなって思うわ この優遇具合だと、野上はリッター確定だよな。
リッターのIPアドレスを全部記録&
アカウント特定しよう。 >>310
ナワバリモードは1位を引きずり下ろすモードじゃなくて純粋な勝敗でポイント稼ぐモードだろうがなに言ってやがる >>306
リッターにチャージキープは調整ミスとしか思えないよな
スプチャまでにしとけばまだ差別化できるし まあキープは極論ソイとノチの専売特許にした方がいいとは思う
スクもジャンプチャージできるし
0.5本分の射程差のためにスコープ使う意味がキープのメリットに追いつかなくて個人の好み以外でスコープ使う意味無くなってる >>315
M2s5サブ効率積めばスシでもボム2連投できるぞ >>299
スピコラとか動きやすくチャージも速くて使い易いけど射程短くて撃つ時間も短いのがキツい
特に射程短いのはダルい >>315
環境に適応しろ
今シャプマ使って調整入ったら変えろ! 後ろで芋ってルール関与しないからリッター引いたせいで負ける試合が多すぎる
敵に来たら勝ちやすいが邪魔で不愉快 チャージャー同士が見合ったまま動けなくなるのでチャージキープつけましたじゃねぇんだよタコ一生見合ってろ リッターは芯設定して芯当て以外半減の90ダメでいいよ
リッターは技術が必要とかリッター使いが言ってんだからそれくらい設定していいだろ
あとパシャパシャ4確まで下げて スコなしリッターチャーの射程下げて相対的にスコ有りと差別化したら? >>324
てか普通さっさとブッパなすやろ
エアプ発言する >>320
まあ今一番総合力高いのはバレルだと思う
近接戦闘普通にこなせて天敵は実質リッターハイドラくらいだし何よりもスピナーの苦手な物陰や段差の死角をカバーできるソナーとの相性が良すぎる
スプスピはスクイックリンが天敵すぎてつらい
無印もコラも見られてたらマジで何もできない チャージャーは圧縮したインクでどうのこうのって設定なんだからそもそもあんまりチャージしてない状態で勢いよく真っ直ぐにインクが飛ぶのもおかしいと思うんだよな
ソイチュは…特殊な圧縮機構を用いているってことで… まずはこの辺からいってみようか
シャープマーカー : メイン射程をボールド並みに短く
カニタンク : アーマー半減、効果時間半減
スクスロ : 塗り範囲半減、爆風ダメージ半減
リッター : チャージキープ削除、塗り範囲半減、玉の大きさ半減 フェスのお題が全て世界共通になったってことは2みたいな任天堂ゲー以外との謎コラボもほとんどなくなってさらに文化圏にも配慮した大人しいお題だらけになるんだろうか
ナゲットVSポテトとかきのこたけのこはもう無理か 別に明言したわけじゃないし分けようと思えば分けられるのでは? >>97
もみじは打開力ないから、弱い味方きたら単独ではどうにもならない
ただうっとうしい動きしてくるから、嫌がられてるんだろうw なんつーかホコで開幕押し込まれて負け確っぽくなったら絶対切断無効試合にしてまうわ
なんか無理もう耐えられん
たった数分のペナ受け入れるだけで1分以内なら全てを無効化できるミサイルのボタンが手元にあるのに使わないのを耐えられん
逆の立場の時頼む切断しないでくれ!って祈るけどあんまされたことない他のやつ偉すぎると思うわ チャージキープってチャージしたまま移動してスナイプするというより
スナイプしてて「あっやべっ」って時にイカセンプクして緊急回避した後
ヒト化した時にチャージしてた分を維持できる猶予とか射線隠しがメインでしょ
チャージャーなのにチャージ遅くて接近しなきゃならんソイチュは忌子 ホコに来てフルタイムで試合やって1カウントもホコ運ばないやつ
ゴミだからホコに来るなよ もうフェスやめちゃえばいいのに
1からずっとやってるしいい加減飽きただろみんな ボム来た時にクソ長チャージ捨てないといけないハイドラとキープで何食わぬ顔して逃げてまたスッと構えられるリッターの対比を特に何も思ってないからな…イカ研 ジャップだけ100ケツシャーカー100人超えてるのワロタ
ジャップさぁ 新要素に褒められるところがなにひとつないのって逆にすごいことだと思う 2の大型ダウングレードみたいなもんだから今のところ >>343
それはうちゅうのほうそくがみだれる!からダメだ そういえば今年 DLC も発売されるじゃん、テンタクルズ出るし一番楽しみかもしれん 普通にキープはソイチューバーノーチラスラクトの専売特許でいいわ
んなもんリッターに渡すなよ 3になってキャリーされることって無くなったよね?
2はキャリーされることもあったけど、3は自分だけ15/6みたいな戦績出さないと基本勝てないんだけど立ち回りが悪いのか? もうホラガイもらえないのにカタログレベル上がったらついついガチャ直行してガッカリした チャージャーは一発フルチャで撃つたび排熱が必要に使用 >>331
玉の大きさってなんだよって思ったら弾の大きさかw
ナイス玉のことかと思ったわw >>351
その理屈だと勝ってる奴全員がキャリーしてるって事になるけどおかしくね?
マッチングはみんな同じだろ?一人だけキャリーされないの確定とかあるの? >>355
じゃあ立ち回りが悪いのか
自分がk/d1くらいの戦績のとき基本勝てねーや 分かってたけど忖度フェスはイベントとしてまったく面白く無いね
イベント考えてるスタッフをクビにして別の人間に変えた方が良いと思う >>348
今作出来も悪いしお詫びもできてないんだからコンテンツ無料にしてほしいわ >>342
好きな武器で勝つために頑張る ✕
強い武器を使えるようにする ◯
だから仕方ない リッターの何がキモいってサブもSPもあまりにリッターに合い過ぎてるんだよね
圧倒的な長さの射程を確1で振り回してもし詰めらてもペナアップのソナーやトラップで経路封鎖できるし 1700~2100くらいまでってホントに地獄みたいなマッチング組まされてる説ない?
本当に毎回運ゲーやってる気がして2のマッチングに戻してほしい ぶっちゃけXマッチでほぼ空気だしどうでも良いけどやられたときのでマッチにいて楽しいことないからクソ雑魚化してくれて結構だわチャージャーは チャーとリッターのスペ逆だったら使用率いい感じになったのかね ソシャゲは基本プレイ無料だし不具合があったら直ぐに告知するし補填もあるけど
このゲーム5000円以上とってオンライン有料でこれだからマジでソシャゲ以下なんよな >>362
べつに2800とかでも1800と組まされるしみんな苦しんでるよ 武器バランスラグバグエラーステージ構成
はやくこの糞環境を終わらせてくれ 1600くらいだと近接パワー型スペシュとかオブジェクトの前に絶対に出ない3人とかがいつも居るぞ
0キル10デス当たり前! >>356
スプラって4人しか居ないから一人の負担でかいし自分が死んだらもう勝てないって思うしかないよ >>366
今更かもしれないけど同じレベル帯でマッチングしないとレートシステムの意味なくない? >>368
でもそれ敵にも0キル10デスレベルの奴居るんだから頑張れば勝てそうだな
本当に辛いのは2000より上の奴らだな >>365
しかもカタログとかビッグランとかソシャゲじみたこと強制してくるしな
買い切り型ゲームでこんなつまらないことさせられるのマジで意味不明だわ シャーカーのメイン塗り効率ナーフしつつ
クイボのインク消費量も増やさないとダメだなコレ
シャーカーメインでカニ貯めながらいつでもクイボ投げれるのがずるいわ >>371
そうだけど?みんなそれを望んでるのに何故かマッチングの幅が広すぎる
部屋パワー隠して誤魔化してるけどもうバレてるしさっさとマッチング直した方がいいよ >>366
1400とかは紛れないんならやっぱ差があるよ マッチングしんどいからチルシーズン入ってから全然やってないわ
フェスがあったから一ヶ月ぶりにスプラやったけど、ホントにマッチングはどうにかして欲しい >>369
やっぱk/d2以上を安定させないと勝てないんだなあ
ただk/d2以上の味方を引くことがなくなったのが問題なんだけども 小学生プレイヤーの大半はスィッチライト勢だし、それに対応した調整はして良いかと。
わからん殺しになってる1確・2確武器は全部1〜3確に調整したりな。
そこまでするならシャプマを好きなだけナーフして結構だ。 >>376
王冠付いてるのに2000以下の奴と組まされる方が辛いんだよなあ
相手は強いから1800レベルの奴はなんも出来ないレベルでしょ スプボはともかくキューインキならいい感じに抑えになってたかもしれない
他の重量級のスペがハイドラのナイスダマ以外微妙って所にリッターはソナー
いくらスパセンの後継にしてもというかスパセンの頃でも散々言われてたからある位置こうなるのは当然だった アプデでは、リッターの体力を70に。シャプマを90にしてください。
ワイドラは150にしていいので 待機時間2より長くてもいいから±50くらいでマッチングさせてくれよ
長い事より戦犯引くほうがイライラするだろ 別に楽しくもないのにスプラ3やる必要はないからな
アングリーコントロールもできない未熟なこどおじ
キッズゲーはキッズに還せ
俺はスプラ信者だからキッズだらけのスプラ3に残るから安心しろ 低レートだと上位と違って自分が全部やらなきゃ勝てない試合が多いし、潜伏したり開幕ボム牽制してる段階で味方3落ちが日常だからとにかく味方が死ぬ前に敵を倒すのが一番勝率良いよ
ヤグラホコも基本持たない方が良いけど一生動かない事も多いからヤグラ上からとかホコで敵を殲滅する必要がある
よく動画で言われる味方とラインを合わせるとか、横から攻めるとかははっきり言って効果的じゃない
稀に人が操作してるような味方に会うと感動するぞ ここまで酷い出来で発売した上、年を跨いでも大して環境変わってないという >>380
味方カバーしろって良く言われるけど限界あるよな
1秒も耐えられずデスされたらさすがにカバー間に合わん >>389
でも低レートなら敵もそのレベルだろ?なら余裕で勝てそうだな >>382
なんも出来ない方がマシでは、1400とかカウンターアサリはすぐ取るは、エリアで死ぬは、スペシャル貯めないわで居ない方がマシなレベルだし てかサブスペの変更ってしないから、クイボカニのシャーカーって最後まで環境武器じゃね?
250pでもカニの爆風小さくなっても環境入ってそうだが
爆減を何故無くしたのか不明すぎる ホラガイってフェス終わるまでに使わないと消えるの?
今繋いだらシャツとホラガイ回収って書かれて泣いた
20個ぐらいあったんだけど😭 ハンコの投げダメージを1000にしてナイス玉もカニも一撃で葬れるようにすればいい話だろ >>392
2では見なかった戦績0/8とか普通に見るのおかしいよほんと... >>395
だから低レートなら敵にもそのレベルの雑魚が居るからまだ勝てるだろ?
でも王冠の部屋で2000以下が来たらもう無理だろ 正直ARが強い今の環境が一番いいんじゃね
過去作で今よりいい環境だった事あったっけ
俺としてはデュアル環境が一番マシだったかな 素直に失敗を認めてサブスペ変更すりゃ大分マシになるのに カーボンデコとかジムとやっててもおかしいって感じるしやっぱクイボをどうにかして欲しいわ
サブ効率なしで2連投可能で直撃ならそれだけでキル可能って頭沸いてるとしか思えない >>397
イカ研は意地悪だからフェス中に使い切らないと消えるぞ😁 >>398
それ悪くないな
劣化ウルショじゃなくなるし環境メタで持ってるだけで抑止力になるけど外すリスクもある
さらにSP80くらいにして強化しよう >>399
雨やミサイルのカスダメアシストや
アーマー詐欺が減ったから >>10
風呂が下から曲射でキル取れる奴で
アメの回転もそこそこの奴じゃないと勝てない クイボは範囲狭くして欲しいな、ただ塗って足場作ると言う行為に使うだけでも強すぎんねん 多数派に投票すれば絶対勝てるみたいなくだらないイベントは、
プレイに対するモチベーションがだだ下がりするから本当にやめて欲しい >>403
ダメージよりもインク効率下げる方が良さそう
シャプマやロラデコが当てる気ないクイボを地面に叩きつけて爆風押し付けてくるのブサイク過ぎる バレルとかいうリッターに対して何も出来ずミラーマッチのカテゴリ分けでとことん虐められるくせに評価されてるブキ はい、2200で王冠とマッチングするクソゲ
3にもなってまともなマッチングできないとか、本当終わってる お祭り騒ぎを楽しむフェスで勝ち馬に乗るためだけに選択肢を削るバカ >>400
それ相手にも2000居るっしょ、ルールわかってないのも紛れるのとはやっぱ違うよ まあシャーかーが強い今の環境は健全だよな
ハイドラやダイナモが最強になったらそれこそ産廃ゲーになるわ
とはいえあまりにもシャーカーは比率高すぎるが 新シーズン入った段階でもっと調整してりゃ良かったのに何にチキったんだか
そんなに恐いか新時代が >>417
シャプマがメインで撃ち合いする環境だったらな
現実はクイボポイポイ、spたまったらカニ
対面完全拒否で健全なわけない 俺ハイドラ使いだけどハイドラやその他糞ブキが強くなったら本当にクソゲーだぞ
今のシャプマ一強が健全でええよほんま ボールドってなんでパワー高くてもホコの初動はホコ割成功するか失敗してホコ爆破でデスするかの二択しかねえんだよ 対面ガン拒否環境自体にそろそろ飽きてるからゲームチェンジャー現れてくれ
クアッドホッパー環境とかでいいから >>45
リッターは硬直もつけとけ
あれは銃火器で言ったら対物ライフルや
カリオストロで次元が持ってったようなのとかわらん
それがあんな軽快とか意味わからん >>423
ボールドは誰しもホコ割ることしか考えてないし
相手に割られそうだと感じた時点で手遅れだから >>416
低レートはそうなるけど上位帯は人が少ないからそうならない
誰か一人低い奴が入るとかざらにある
3勝すれば必ずXP10上がるから最上位勢のXPがインフレして明らかにマッチングおかしくなってる
ぶっちゃけ下位層なんかより2000~2800位が一番闇、たいじやぱいなぽ~もめちゃくちゃ苦しんでるでしょ? もうホラガイに関しては常設で良いと思う
ガチャくらいバンバン引かせてくれないとやる気でねえよこのゲーム
環境も3ヶ月ほぼ変わらずだし >>423
割る前にマップ開いて対物どっちが多いかとか編成見て把握するしかない >>416
横からだけどどっちも一緒だよ
平均2000の部屋にルールわかってないやつが居るのと2500の部屋に立ち回りわかってないやつが居るってのは上手いやつの負担が増えるってのを違うレベルでやってるだけ
王冠7人と2200の奴1人のマッチとか実際あったのはやっぱシステムの問題だしどっちにしてもユーザーは悪くないよ もみじと若葉のメインもナーフして欲しいわ
サブスペぽいぽいは方向性的に理解するから、せめてメインはゴミにしてくれ >>405
気をつけるわ😭
>>421
知らん!!! >>422
シャーカー1択しかないのが問題なんだよ
シャーカーとじゃんけんできる武器がもう2-3個は必要
2はジェッカスやら、ZAPやら、ボトルみたいな選択肢があった >>428
ギアのジュースと違ってシード干渉できんしな・・」 今の環境は不健全だと思うけどな
正面衝突を強要するクソステに順応したリッターシャプマスクスロのトップ3や 今週はマニューバーブースト期間!!
全マニューバーの最大連続スライド回数が+2回され全マニューバーがスライドしながら射撃可能になるぞ!
くらい雑でも環境が頻繁に動くならそっちのがマシだと思う ショクワンも空飛んでる時の速度を速めたら後衛にタッチしやすいのにな
あの速度じゃ飛んで火に入る夏の虫やん >>431
ラグキッズがわかば種で10キルとかしてるとマジで頭痛くなる
ゲームしろ >>437
チャージャーブーストやらスピナーブーストきたらクソゲすぎる 強化しようにも誰も使わないからデータも取れない
見当外れの斜め上調整されそう 今の環境が健全ってランキング見ても言えるのか
2はリッターにハイプレ、ハイプレにアーマー、アーマーにマルミサみたいな選択肢があった
3はカニきたら隠れます(笑)ってなにが面白いんだ マニュ環境はやばいって
マジでクソおもんないゲームになると思う
インクで足奪うっていうゲームの根本原理に反した奴らだし上手い奴が使ったら強いくらいのポジションでいい >>440
ボムは爆風かなり広く感じるしな
せめて壁や坂や柱の周りは極端に爆風縮小させるべきやと思う パンに塗るものといえば?
ヌテラ
ピーナッツバター
ジャム
ヨーロッパとアメリカで戦争が起きる 100ケツにもあまりいない大会でも活躍してない中位帯でも暴れてない下位層では当たらないリッターってどのレベル帯でナーフ叫ばれるほど流行ってるの >>437
ローラーブーストは横振りと縦振りの威力2倍な >>444
ラグキッズが握ると当たり判定どっちにあるかのクソ二択になるしな
なんなら全く違う場所にあったりもする(真顔 7年間のノウハウあってこの武器バランスなのほんとすげーよな
前作から大して変わってないくせに >>446
ヌテラの代わりにバターにしたらガチでいい勝負しそう
いいお題だ >>443
じゃあ2戻れば?って言われたら絶対戻りたくないでしょ
俺も3出てからたまにしかログインしないよ
それくらいクソゲーだよ2の環境は >>447
×ナーフ
○射程線ズレてるラグキッズから取り上げろ
どうせラグ修正無理なんだから産廃にしろ >>441
でもそのクソアホ環境を1週間楽しんだら新しい環境になるって分かってたらどうよ
クマ武器感覚で遊んで来週たのしみにできるじゃろ? >>438
リッターやカニのスペックも高いが長射程に過保護なクソステが8割くらい悪い
早急に改修するべきだと思ってるがクサヤなんて追加するような頭イカ研だから望み薄いわ 無印からやってるけどつまらなかったフェスはトリカラのおかげで楽しめてる新ルール楽しいよやっぱり ワイロくんは史上初の横振りで1確の取れないローラーを作るためだけに犠牲になった可能性がある つーか一番の問題はアプデの頻度だよな、今回の結果でシャーカーは修正入るだろうけど当分先というね >>456
はぁ?ざけんなよお前
俺はナワバリ嫌いだから1からずっとフェス嫌いだわ
舐めんなよ 通信をわざとラグらせて検証中。
スプボムが追いかけてくるような変な動きはラグの影響っぽい。
こっちがラグらせたらスプボムが自然な動きになって避けやすくなった。
ラグのつじつま合わせでスプボムが追いかけてくるように曲がったり、階段をゆっくり降りたりしてる。
ふざけんなと言いたいレベルだわ。 過去作のフェスはまーーーーじで空気だったから今がいいんだよ
ミステリーゾーン持ち上げてる奴は喉元すぎて熱さを忘れたアホ 下位はチャージャー居る方が負けると言っても過言じゃない パワー上位の人が一戦ワイロ持ったらランキング1位ワイロ!パワー3000台〜
みたいに記録残るん? ヤグラでフェスさせろや
ピカピカ光るヤグラをワッショイワッショイさせろや
ほんまセンスねーなゴミ開発 えぇ…それすら楽しめないなら何で過去に1度もまともにバランス取れてないスプラやってんだ… >>456
トリカラなんて防衛側になろうが攻撃側になろうが
甘いvs甘いvs甘いでつまらんから辞めたわ 今作のボムはマジでゴミ
ヤグラなんて柱の裏にいても爆発するまで当たるかどうかわからない運ゲー化してる スプボムは自分側依存だから避けられないのは自分のせい定期
なーーーにが検証だよ ナワバリで前衛ブキと後衛ブキの人口差考えたらそりゃシャプマ一色よ >>452
いやマッチングやらスペシャルは2のが良かったろ
今のシャーカーに轢き殺されるだけのXマッチに面白さを見いだせない
自分の好きな武器もクイボカニに狩られるだけならもういいわ やっぱ、スプラ2おもれえわ
ラグがない、対面ができる、弾が避けれるって最高かよ
スペシャルが3と違って地味だがラグがないってこんな楽しいんだな
キッズも3に行っただろうし地雷もいねえ
スプラやるなら2やっとけ イカ忍久しぶりにつけたけど敵が見失ってくれる気強すぎw イライラしてやっちまった
これで2回目
もうやめるわこのクソゲー
https://i.imgur.com/mReaBeH.jpg パワーの上げ下げを楽しむだけの虚無ゲー
色んな武器試せた2に比べると、何してんだろ俺感が強いわ >>470
ボム避ける時にイカ化してないか?
人状態でそこそこ柱に隠れてれば当たらないぞ ヤグラにキューバン付いたら降りるしかないのがクソ
もうちょい何とか出来ていいだろ >>478
わかる
勝って+30負けて-30を2の比じゃない味方運で繰り返すだけで虚無になる >>473
じゃあ2戻れば?
3が環境良くなったと思ったら戻ってくればいい >>480
もちろん人やけど2より
間違いなく謎にボム死しやすい気がする
俺以外はそうでもないんかな まあお年玉とクリスマスでキッズはみんな3手に入れただろうし今2に残ってるのは精鋭が多いやろな >>483
このクソゲーのためだけにプロコン買わなくて正解だったわ >>470
それな
あんなの避けれて当然なのに死ぬからな スプボムが一番好きだわ相手を観察してれば効果絶大
クイボはコマンド系コンボ技みたいでシューティングゲームとしては満たされん >>462
ナワバリつまらないのわかるけどトリカラ好きだよ
>>469
それでも楽しかった >>479
ハイドラ使うと敵にリッター引くし、シャーカーに邪魔される間に味方溶けてない? カニ環境がまだまだ続くんだな…
フェス終わったし当分やらなくて良さそうだな >>463
誘導までは感じないけど軌道の8割くらい見えないわ
ボム投げる音したわーからの目の前にボムが現れる感じ 俺も先月イライラしてプロコン壊れたわ
ZRの中の部品が割れて引っかかったっぽくて押ささらなくなった まーーーーーじで2持ち上げてる癖に2やらない奴らは何なの?
まだ2に人いるし3やる必要全くないぞ >>484
もう編成いいときにバイトしかやってないわ
Xマッチ潜ってたけどうんざりするだけだしな
やらないが正解の時点でゲームシステムとして終わってるけどな >>495
じゃあもうスパあたりで肉薄して破壊するしかないね つーかさ、武器の追加まだかよ
ステージの追加もまだかよ
良く飽きずにやってられんな >>486
ロボムもヤグラに載せられたら逃げるしかないだろ
ホットもっててヤグラにジャンプしたら味方キルされてて敵に占拠されてたら
ロボム置き土産にして死ぬ >>504
まじであり
復短スパは比較的勝てる
フェスはこれでやってた 新シーズンになってもこんな環境継続するならなんでシーズン制にしたんだよ😅 >>508
>>509
テレビでゲームする時代は終わったんやでおじさん >>515
テレビでやってたらテレビ壊してたかと恐ろしいわ メイン判定は撃った側、サブ判定は受ける側側って昔から死ぬほど言われてる常識だが PCでやる時代ではあるが
テレビでやらないんじゃなくて貧乏でやれないんやろうなぁw 2やれば?ってばっかじゃねえの?
さっさと調整とラグ直せよって話しだろ テレビ無しでもジョイコンはないわ、スタンド立ててプロコン一択やろ ほとんどの不満の問題はラグが占めていて
その問題は採用しているシステムを要因としているので解決不可能
俺は既にEDFに入隊した、漢になってくる >>517
むしろ都内に住んでる方が実店舗で買えただろ、エアプか? >>519
サブの塗り判定は?
爆発より先に発生することあるけど 昔と今で実装が同じなの?
バグだらけだし、2と3で挙動が違うのに
検証もしないでそれはないのでは 2やれば?ってのはまさにアホだけど
実際問題今の調整皆無トゥーンじゃアプデが来ない2ずっと続けててもあんまり変わらねえんだよな
つまりさっさとアプデしろ >>477の言動がキ○ガイなのは間違いないけど
「クソゲー」の部分には誰も反論してなの草生える >>516
何でそんなにイライラしたんだ?
味方か?それとも敵に煽られたか?
今後の参考に教えてくれないか 2は動きも音も全体的に軽いよな、3の方が動かしてて楽しい >>513
アプデの回数減らして手抜きする為だぞ
上から工程減らすように言われてんだろう 優勢だったのに家の目の前でサイレン鳴らしだしてびびって負けたわ 探すとTwiterとかに良くいるぞ
実家住みでプロコン壁に投げつけて
壁が穴だらけでプロコンも壊したり
本物はわざと投げるようのプロコンやSwitch持ってたりしてるからなw >>533
あーそれは仕方ないわ
お前は何も悪くない xマッチもバカマもフェス中もマッチング一分越え連発でどうみても過疎っててんだけど
アクセス集中により鯖落ちとは‥🤔 >>527
塗り判定と攻撃判定は基本的に同時に発生するが判定そのものは別に存在している
塗りは全プレイヤーでしっかり同期をする必要があるため受ける側依存ではない
ダメージ判定は受ける側判定で処理される ノヴァなのに被弾音2回鳴るクソラグい奴が無双してたけどラグい奴側がまともに遊べない調整にしろよこのクソゲー ラグの影響が不明だから
チキってチャレンジばっかやってたけど
5連勝がけっこうあるわ。
リアルに遅いほうが有利なのかもしれん。 >>533
おいおい、その程度でキレてんのかよ…
そんなんでXマッチ行ったら家破壊するだろおまえ
5chで耐性つけろよ… ナワバリの自陣はきれいに塗れとは言ったが
いつまでも塗ってるのは同化してるぜ
スペ溜まって塗り続けてるのいるよなあ >>538
下の編成ひっでぇ
これ誰が撃ち合って誰が塗るんだよ リッターの弾絶対避けただろって塗り跡で当たるのムカつくわ
インクに触れてねえだろ >>548
また明日な
ゲームも仕事も中途半端なまま投げ出す人生でいいのか? >>548 そうやって色んなものから逃げてきたんでしょ >>429
いやそれをボールドがやれよ、割り負けたらデスするんだから >>548
まあ煽り抜きで今作でS+すら行けないのは
あまりにセンス無いからやめて良かったと思う 惰性参加するフェスですらフレンド6人中一人しか参加してなかったわ >>551
こんなラグゲーにマジになる人生の方がヤバいので… 2からのフレンドほぼしてない、ガチ寄りの人だけ続いてる 羅列されてる悪いとこに一つも言いかえせなくて2に帰れbotと化した野上信者くんさぁ… >>551
ゲームこそ中途半端でいいやろ
他にもやることあるんやからよ ゲームに使う何千時間勉強してたら東大行って難関資格も取れたのに😭 ホコ面白いとか言ったやつ誰だよ
味方依存度1番高いわ ホコの復活短縮スパッタリー脳死凸おすすめだよ
イライラした時はやってみてくれ ほとんどブキ調整ないけどそんなに調整に自信あったの?バカなの? https://i.imgur.com/tOTxTHE.jpg
なんだかんだジャップだけでなくアメップやイギリップもシャプマ好きなんだね 流石にブキ調整遅すぎだろ
100ケツとX帯のブキランキング見てたらひでぇバランスだよ 2時間近くやって25しかあげられなかった
やはりここが俺の適性ということなのか >>563
比較対象のエリアヤグラが死んでるだけよ >>563
まあ他のルールはこっちが強けりゃ3vs4という気持ちで勝てる場合もあるが
ホコだけはガチで3vs4どころか利敵レベルの動きする味方いたらどうしても勝てないからな もうXマッチはサーモンみたいに武器ランダムでいいだろw >>554
すまん君がボールドかと思ったは、俺はホコの時はシールド持って割れなさそうな編成だと最初にシールド置いてる パワー2100で王冠とマッチングして笑った
どうなってんの 恥なんか捨てて「新武器のデザイン募集します!」ってやれば良いのに 敵の煽りでイライラしたり
昇格戦失敗でキレるとか色々あるんだな
俺は常に味方、ゴ味方の動きでキレてるわ
他は一切キレる事はないな
あぁ、でもラグは腹立つわ、ラグはムカつきが蓄積されてく イカ速ガン積みイカニンカーデコの動きマジでキモいな
雷神ステップみたいなのしてくる イカちゃんにウミボーズホーム着せるとロリコンみたいで可愛いね イカ研はラグ、バグ、ブキ能力の混在でお手上げ状態なんやろ
通信システムを2に戻して通信弱者を切るしか無いんだけど ラグは発生した現象を理解するのに脳が一瞬混乱するので疲労感がヤバい スプラ開発秘話でナワバトラーをサーモンランを超えるコンテンツとして作られてるのを聞いて笑ったんだ 2はラグくなかったの?
3の通信周りのクオリティに正直失笑してんだけど もうゲームにならない
通信不安定で一瞬止まって繰り返す
ふざけんな マヒマヒとヒラメは何がしたかったのか分からない欠陥マップ
ナメロウとクサヤ温泉はシンプルに糞マップ 二人で撃てばナイスダマ割れるのに逃げ出すんじゃねえよ >>590
わかる
3から入ったけど任天堂ってこんなに通信周りの技術遅れてるんだってびっくりした >>596
これすげぇ分かる
突然裏切る奴居るよな >>590
たまにあるくらい
エイム合わせればちゃんと敵に弾も当たるしキャラコンあれば避けれる
3みたい常に追いエイムみたいな当て方しないとダメみたいな事はない >>596
そもそもアプデ前の感覚でいる奴ばっかりだから
ナイス玉を割るのは殆ど諦めた方がいい 人数不利、塗り負け状態でしか蟹吐かない裏取りバカシャプマと
2/12/2とかいうゴミリッター抱えて2敗から3連勝しても10しか上がらなくて溜息でる
3連勝も別に格差あって楽勝とかでも無かったのに糞すぎる 初心者ってデスしまくるけど上級者も普通にデスはする
でも初心者はなんとなくデスするからデス数がかさむけど
上級者のデスって何かのチャレンジの結果なんだよね
チャレンジが通ればリターンがあるので大違い >>607
意味わかんないとこで飛び込んで死ぬ奴ってこういう思考してるのか もうリッター触る気無いんだろうし
イカ研ができんこと要求しないからせめてプレッサーの無い世界でハコフグショッツルをやらせてくれ ホコとその他で400近く開きがあるんだが一向に差が縮まらない
立ち回りを大きく変えてる訳では無いし何が悪いのかさっぱりわからんのだがどうすればいいんだろう
https://i.imgur.com/BLAm7Ex.png ナイス玉は割る素振りはちょっとする
下に投げてくれた方が相手の戦術を狂わせる可能性あるし S+の昇格戦なんて10回ぐらいやったら何もしてなくても勝てるぐらいの補正入るのに >>610
一回計測したらあとは運ゲーだから、3000行くくらいのキャリー毎回見せないとパワー上がらないよ >>610
ホコは割りやすいから高くなってるだけだろうから他ルールも気負わずにルール関与徹底すればいいと思うよ
それでもヤグラは無理だろうけど ネットワーク周りは失敗すぎ
なにもスプラで新システムのテストしなくても良かったろうに >>608
基本的にしない方がいいけど
具合が悪い時にジリ貧打破しなきゃならないから
じっと我慢してタイミングが来たと思ったときとか
当然失敗する可能性の方が高いけどやんないとどうしようもない >>610
こんなに差があるの珍しいな
俺ホコめちゃくちゃ苦手でホコだけすげー低いからどういう立ち回りしてるのか参考に聞かせてほしいわ >>616
計測ホコだけ上手く行ったのはあるんだがそれでここまで差が広がるかと思ってなルール理解度の差があるのかも
>>617
ホコ割りでアドバンテージ取りやすいのは確かなんだが他はどう関与すればいいのか見つめ直す必要があるか
ありがとう >>619
紅しょうがによるとシーズン3でバッテラ復活するらしい シャープマーカーこれメインじゃ無くて
サブとSPとの相性が良過ぎるんだな
クイボつっよ 3のステージって全体的にホラーテイストつうか雰囲気暗くね
終わっとる >>610
俺もホコだけ300ぐらい低いから立ち回り気になる >>626
ヒラメ団地の窓にお化けいるみたいなの思い出した こっちトラスト向こうハイドラでもう負けだなって思えてしまう自分がいる ぶっちゃけ「アプデとかは3ヶ月おきで良い」って感じてるプレイヤーが大多数なんだろ。
イカ研としても(新規のライトユーザー入れば良いや)って感じだと思うわ。スプラ2→スプラ3で目新しい進化もほとんどしてないから新規に受ければ良いって判断なのでは? 風呂ってエリアでは結構強いのにホコだけ高いのは謎だな
風呂使いってエリアとホコばっかやってるイメージある ヤグラバリアリレークソゲーすぎる
必死こいて割ったら次の奴がパッドつとか >>624
マジ?じゃあシーズン3までスプラ2に戻るか >>610
シャプマはメインも強いよ
あの連射速度と弾ブレなしはズルいスペースシューターにもくれ お風呂は確かにホコ割りやすいけどそれだけでこんなパワー高くなるか?
ホコで何かしらめっちゃ刺さる立ち回りをしてないと説明つかないような >>622
>>627
特別なことはしていなくてとにかくホコ割りに参加して先に割る、ホコルート確保したら全力で持って前衛に先導してもらうを繰り返すだけなんよ 1番の問題はアプデ間隔なんかはライトユーザーに向けてるのに何故かヘビーユーザーがやめていかない事なんだよな
文句言いながら一生しがみついてる
頑なにアプデや調整をしないのはもうある意味我慢比べだよ >>643
めちゃくちゃシンプルやな
まぁ確かに自分にそれが出来てるかって言われるとしてないわ いつも後衛にホコ持たせようとしてる
それがダメなんか 自分で割って自分で持つか…… サブスペシャルゲーミングなんだよな
相性良いの付けば強くなる武器はたくさんある
ワイロもクイボカニ170Pなら覇権や ホコは武器だろ、割りやすい方が良い
開幕大きく進む場合も増えるし スペースシューターは稀に銃口からハイプレみたいなめちゃ強い弾出るようにしたら
おみくじみたいで面白いのに
てかどう調整しても何かの下位互換にしかならんやろ 「面白いからこのゲーム続けよw」じゃなくて「報酬もらえないの勿体無いから遊ばなくちゃ…」
みたいな義務感で遊ばせてるのがまさに日本人の作るソシャゲ文化を踏襲してるよな アプデしなかったらクソバランスでライトユーザー逃げ出すだけなんだよなあ >>651
俺の周りはほぼ全員やめた……
沢山始めてくれた人いたのに全く定着してくれなかった
悲しい
アプデ間隔がどうとか以前に試合でボコられることが多すぎて心折れた人が多かったような気がする メインが2みたいに細ければ、ここまで暴れてないんだよな
3はメイン性能ガン積み下みたいに太いから塗りも強いしSPの効率も良すぎる
シャプマなんて上級者用だったのにな… >>645
前衛ならやっぱルート確保してほしいから自分は後衛が持つべきだと思うわ
後衛として割る塗る持つの3つのみを徹底してるから逆に他ルールより勝ちやすいんかな… >>406
ハンコ正面から弾食らってデスするなら許可する。等価交換だ。 カニトゥーンなのは百歩譲っていいけど、弓引いた方が負けトゥーンはマジで時間の無駄だから味方に弓引く不運引いたらもう降参させてほしいわ 次のシーズンまでろくなアプデ無いんでしょ?
4月過ぎまでこのクオリティで我慢できる人が多いって判断なんだから仕方ないだろう 通信エラーで3回もノーカンと負け扱いにされたわ死ねよゴミゲー 暗い雰囲気にするとしても照明とかの置き方でもうちょいマシになるだろ
クサヤ、マテガイとかテンション上がらんわ でもおめーら文句言いながら続けてるでしょ
つーか売れ過ぎてて入ってくる量が多すぎなんだよ
FPSなんて一瞬のブームが終わったら先細りしてくくらいが普通なのにどんどん新規が入ってくる >>655
ライト層はヘビーユーザー層に比べてもそんな継続的に遊ばんだろうから3ヶ月おきのアプデでも早すぎるくらいなのでは? おめーらもはよやめてまともな人生送れよ
スプラ3に残ってキッズ負かして喜んでるのは俺だけでいい シャプマに関してはクイボが強すぎなので
クイボ弱体化か無くすかしたほうがいいんじゃないかな
カニの弱体化はハイドラマシンガンとエクス砲の切り替えに
1秒位かかるようにすればいいと思う
あとカニに限らずSPの効果時間を半減させて
スペ性能付けたら今の状態になるようにすればいいよ
トーピードもサブ性能ギア付けないと
爆裂後のクラスター爆弾が2個だけとかさ
現状ギアパワーで意味ないのが多すぎるから
そろそろ根本的に考え直した方がいいと思うんだがなー >>659
計測でたまたま強い味方引いただけだよ
俺も2でアサリだけパワー飛び抜けてたけどどのルールも立ち回りも戦績も変わらんし 一緒にやってた人ポケモンからの別ゲー行ったな
2はかなりやり込んでたのに
一人だけ俺よりやってるやつ居るけど3からの新規だ 良く言えば新規向け、悪く言えば既存のユーザー目線の調整は一切無いゲームってだけだわな 1の時やってて3で戻ってきたやつはみんないなくなった >>626
暗いよな
2なんて暗いのデボンくらいだったし まあ新規は余程気合い入れてやりこまないと
ボコボコにされるだけだから
なかなか定着しないわな
参入障壁は既に格ゲー並に高いと思うわ
カジュアルな見た目とは裏腹に ロッカーの表示半分に減らして、あのガックガクをなんとかして欲しい
もう誰も見てないだろうし 3はメモプあるから新規でも成長はし易いんじゃねーかな アンチはどんどんやめろ
人多すぎなんだよ
楽しんでるキッズや俺ら信者に譲れ ロッカーの物理演算おかしくていじってる途中に箱の上に置いたものがだんだんずれてくのなんとかして欲しい ちゃんとパワーマッチングにすれば初心者とか棲み分けできるのにごちゃ混ぜマッチングにしてしまったからな
ほんとバカだよイカ研は 3ヶ月やってりゃそんなもんじゃない?
ライズもサンブレも3ヶ月経ったらもうほとんどやってない カジュアルな見た目で釣ってるからより悪質だよな
新規が楽しむには修羅になるか、8人集めてプラベするかだな >>673
馬鹿か?新規向けならガチマッチなんてルール1個ずつ追加するに決まってんじゃん
いきなり5ルールでコロコロ入れ替わるなんて練度上げる暇もない
もうちょっと頭使って書き込めよ 裏抜け無い且つ縦長だったり関門追加したりでリスキルしやすく打開が難しいゲーム性に意図的にしてるのは伝わるんだけどこれもeスポーツ意識ってやつ?
逆転起こりづらくするの嫌だな >>678
まあ新規はフェスTのメイン交換すら分からんまま楽しくもない苦行やらされるだけだし参入する敷居はかなり高いゲームになってるよな。
役割こなせばエイム下手でも貢献できるApexのが全然まだマシに思えるわ 誰も見ないロッカーや無駄に広い街についやしたリソースをプレゼント通信システムにまわして欲しかった >>679
イカ研様が必死に作り込んだもの見てもらえなかったら悔しいじゃないですか
新ルール追加もせずにロッカー頑張ったんやで マイチェン全部消えたからまた1メイン1セットを何ヶ月もやるってしんどないか ぶっちゃけライト層ってほぼほぼナワバリ専な気がする ゴミみたいな武器持ってくる奴はペナルティ重くしろよ
味方に迷惑かけてるんだから放置切断と何が違うんだよ >>690
街もせめてCPUじゃなくて人間だったら面白かったのに
さすがにSwitchのスペックじゃ厳しいだろうけど
あとナワバトラーもいらんわ 新規向けのナワバリイベントであるフェスを格差マッチにすることで、ライト層の勝率を大幅に下げてるわけだけど
むしろイカ研は新規を追い出したいんでは?
そうじゃないならイカ研ってただのバカじゃん フェスが終わったら終わったで役に立たないゴミと組まされてガチルールで5分間無駄な抵抗をするだけの地獄が帰って来ただけだった スペシャルは全体的にアッパー調整すべきだろ
ショクワンとかトルネードとかエナスタとかサメとかキューインキとか弱すぎる 敵に弓いるとマジで適当にやってても勝てる
なぜならガチのマジで4:3になるからな
リッターと違って運で負けることすら無い、ガチで弓の勝率総合で見てみたいわ シャプマは塗り弱体化しろよ
塗りとキル速両立してるブキは意味わからん キル取れないならせめてカウント進めて欲しい、それもできないなら塗って欲しいんだがそれもしない奴がいる
電車好きな人なのかな? >>697
ナワバトラーに可能性感じるけどな
まずはオンライン対戦できてからだな
それとカードの入手手段をもっと難しくすりゃ良かった >>702
弓引いたらほぼ負けるからこれはガチ
全体勝率2割きってんじゃねえの マッチングさえ機能してりゃ初心者同士で続けられたものを…
こんなマッチングのせいで味方にも煽られフレ申環境じゃなあ ナワバトラーは流石にオンライン対戦実装しない意味がわからん
信者の俺でも擁護できない >>705
というかナワバトラー考えてる暇あるならメインのコンテンツの新ルールなり用意しとけって話だわ
あくまでそっちはサブコンテンツであってユーザーが求めていたものとは違う >>669
ギアの自由度減って今よりゴミゲー化不可避だよそれ なぁ野上、お前が連勝してプレイヤーに気持ちよくなってもらうのがすっごく嫌いなのはわかる、もう知ってる、お前の陰鬱な学生生活がお前をそうさせたのはもう知ってる
ただやり方ってものがあるだろ?なんていうか丸わかりすぎて下品通り越して滑稽なんだよな
やられた出してるのにさ、やられた出した方向から愚直に突っ込んでくる雑魚1匹に怒涛のやられた連打をガン無視してそのまま裏取りされて死ぬ味方風の3匹とかもうbot丸わかりじゃん、こういう負けさせ方どうかと思うよマジで カニ弱体化したらプライムが死ぬ
クイボ弱体化するしか無いと思うけどな。遠投しまくって蓄積ダメージ狙う有り様だし遠投できないようにするしか無い >>709
ナワバトラーは次のアプデでオン対戦追加するみたいだぞ プライムなんかラインマーカーとかいう末期ガン腫瘍が付いてる時点でもう終わりだよ そう言えばクアッド馬鹿流行りしてたのに全然見なくなったな そもそもプライムは既に生きてないので問題無し
カニナーフで 6連敗だよつまんね
最後の試合も乗らないお荷物リッターに糞モミジだし終わりだよこのゲーム
https://imgur.com/a/0RloJ0A >>714
やっとくるのか
まあ俺は多分やらないけど プライムが死んだからどうだっていうのか
どう調整したってプラコラの方が強いのでプライム使いたいならプラコラ持てばいいだけ ナワバトラーランク20なんぼで止まってるわ
苦行すぎ >>98
下手くそっつーのもあるんだろうけど、一方的な抜かれ方がキッズにはこたえてファビョ 正常な判断力があるやつは弓を持たないから既に健常者の数で負けてるんだよな >>728
単純につまんないよなリッター居ると
敵にいても味方に居てもつまらない ラインマーカーは場に残る時間短すぎて直撃前提なのがな ラグリッターはチートと一緒でゴミ
芋リッターは問答無用でゴミ
キル取れないリッターは生きる価値なし
救いようがないわ ゲームセンスあるプレイヤーは
あっこのブキごみだってすぐ気づいて捨てるから
じゃあ持ってる奴って一体どう言う層かっていったらその反対だからブキが弱けりゃプレイヤーも弱いっていう地獄 >>730
動きは制限されるしゲームスピードに付いて来れないからほんまつまらん
マジで居なくて良いよな リッターは長射程1確ってのがやっぱりヘイト買う要因だわ
スプラ2なんかリッター避けのための凸凹オブジェだらけで快適にイカ泳ぎできるゲームでは無かったからな
スプラ3で消さなかったのが謎すぎる 単におカネとギアだけ貰えて
チョーシもパワーもない
好きなブキで遊べるモードが必要なんだよ リッターの問題点は強くても弱くても対戦をつまらなくしているところ
ゲームは面白いからやるのであって、つまらなくしている要素が嫌われるのは当たり前でしょ >>735
2ステとにかく凸凹させまくっとけみたいなの多いんだよな
そんで巻き添えでスピナー死んでたわ パワーインフレして同パワー集めづらいからマッチング幅広げてめちゃくちゃになってたのか… リッターから出てるレーザーポインタがデメリットとして全く機能してないからな
射線隠しするのが当たり前だし動かしながら射抜くのが基本だからもうゲームとして旬は過ぎた感じある 適当に投げたスプボムがカニの後ろで爆発してキルとれてナイス貰っちまったw リッター側からすると試合自体は勝ててないから強くないと主張するし
相手してる側からすると対面のキルレ絶対勝てないから強いと主張するから噛み合わんやろこの話題 混沌(似たような武器が跋扈)
イカ研が作ったディストピアにぶちこまれてる感じがするし3って実は秩序なのでは? >>742
どいつもこいつもチャージキープ出来るのもおかしいんだよな
ノーチみたいに同族の中でソイだけなら分かるけども
リッターに与えちゃダメだわ 敵味方のパワー表示してくれ
マッチング差おかしいよこれ >>746
リッターは勝つ気ねーもん
味方デコイにして射的やりに来てるだけ おい!!!!!!!!!!!!!!
開幕2連全落ちさせて勝ち確盤面作ったら開始45秒くらいで敵に切断起きて無効試合にされたぞ!!!!!!!!!!!!
45秒経過してても無効試合になるのかよ頭おかしいわこのゲーム チャージャー消して
セミオートのマークスマンライフルみたいなのだせばいいよ このマッチングならXマッチもバンカラマッチも変わらないのでは
修正されるかわからないけど修正されるまでやめよ >>751
開始1分間いい具合に善戦を演出しないお前が悪い定期 >>750
ほんそれ、ああ、ルール分かってないんだなって思うこと多いもん。射的上手けりゃ良いんだけど、ルール分かってなさそうなリッターは総じて射的も下手 ヤグラバリアはバリア→対物ブキ→キルブキ→バリアでメタが回るからナーフする必要は全く無し ハンコはバグがまだ判定にバグが残ってるっぽいんだけど
いつになったら完成するんですかね… >>751
無効試合は30秒経過までにしても良いと思う ハルトラは移動と投げのスピードを上げるだけでいい
横から弱いのは変えなくていい >>743
相手もお前みたいなキチガイと縁切れて嬉しいのでは?
ちなみにブロックってどういう効果か知ってる?
ブロックしたら二度と同じチームならないとか思ってる? ルール挟んでXマッチ7連勝だわ
勝ちが続くとほんと面白いよなこのゲーム、パチンコに近い >>746
>リッター側からすると試合自体は勝ててないから強くないと主張するし
下手なんだろ…
ルール関与しろよ このゲーム作ってる奴本当にセンス無いと思ってるのが、カニ然り、バリア然り、テッキュウ然り…
どれもこれも「強いのに弱点が無い」ってところ
バリアとか表面が固いのはわかるけど、上の部分とか中の部分とかあのコアっぽいとこは柔らかいとかにしろよ ぶっちゃけあのコアも外側も同じくらいほぼ固いだろゲームやったことないの? >>751
俺は初動お互い牽制し合ってやっと盤面動いてオラ行くぞ!って時に切断で無効試合にされるのたまにあって萎える >>688
もうキルゲーみたいになってんもんなぁ
初心者消えるの思ったより早いと思う >>764
まさにその通りで、これから君は7連敗するが
7連勝した時の快感が忘れられずに延々とやってしまう
連勝連敗マッチングで脳の報酬系をぶっ壊すゲーム、それがスプラトゥーン >>766
「そのセンスない奴が作ったゲームで何百時間も遊んだろ!」
なぜなのか そもそもリッターの射線って全然違う方に向いててもいきなり撃ち抜かれるしな
ラグ環境下だと油断させるメリットまであるわ おめーらマジでスプラトゥーン3にしがみつかなくても生きていけるからな
みんなが割と勘違いしてる点がここ チャージャーは的当てゲームしてるだけだからどんなにキルレ良くても勝率あがらないからな
ルールにまったく関与してないので 塗ったりキャラを動かしたりする部分はすごく良くできてる
最初に作った人はホントにすごいと思う シャーカーのクイボは2から付いていたが何も問題視されてなかったし、やはり問題はカニが強すぎる点だろ。 初心者はソナーとミサイル食らいまくったら心折れると思う >>772
いいや大半が死ぬね
休日にやることなくて他のゲームをやるも刺激が足りなくて結局戻ってくる
BANされない限り延々と愚痴を言いながらやり続けるゾンビ共だよ >>746
対人性能は高いけどルール関与性能は低い
噛み合ってない事はないだろ >>774
その最初にアイデア作ったのが阪口さんだったはず。FPSとかTPS好きだったらしい
今はもう作ってないし少し前はLaboに関わってたね >>777
「人は刺激がなければ死ぬ」
確かにその通りだな
スプラトゥーン3のお陰でかろうじて人として形を保っているのかもわからんね 弓、ジェット、ラピ、このへんのクソ芋雑魚ブキ勘違い持ってきて案の上何の役にも立たずに味方を負けさせた犯罪者はその場で即刻XP300下げろ
頭悪いから下げても気づかないかもしれない数字が読めないかもしれないし サメとウンコ投げだけはカニ一発破壊でいいだろ
その場で動かない奴くらいにしか後頭部狙いのウンコ投げなんか当たらんわ ビッグランが間にはいるから
次のフェスって4月くらい?🤔 え?エナスタバグ修正したとか言ってたのにまだあるってマジ? >>780
いつも同じ文句ばっか言ってる奴のせいよ 追加された時から死んでる武器あるし死んでも問題ないやろ >>790
たし蟹🦀
何の為にスペシュとかエンピツ出したんだろうな >>789
勝率5割マッチで叩いたかと思えば、新規はまるでそれが機能してないかのように
全く勝てなくて辞めると叩いたり一体どっちなんです?とは思ったりする ナワバリも、ミラーマッチとは言わないまでも、ブキを偏らせないシステム導入してくれ
パブロ、パブロ、パブロ、ヒッセンなんてチームと当たってどうやって勝てと >>781
岩田
それで、『スプラトゥーン』の元になったのはどんなアイデアだったのですか?
野上
プログラムディレクターの佐藤さんがつくった試作が元になっていて、最初は真っ白けの迷路のなかに四角い立方体の・・・。
岩田
豆腐・・・?
野上
はい(笑)。豆腐のような形をした白いのと黒いのがインクを発射しあって、陣地を取りあう、という遊びでした。
岩田
最初はイカではなく白と黒の豆腐がインクを塗りあってたんですね(笑)。
野上
はい(笑)。
岩田
でも豆腐は普通、白いものですけど。
阪口
黒いほうは、ごま豆腐です(笑)。
佐藤
なので、『スプラトゥーン』の元はごま豆腐ともめん豆腐の争いだったんです。
一同
(笑)
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index.html >>770
根幹のシステムそのものは面白いからだろ?
1が遺した大いなる遺産 >>797
確かにそうだ
俺もみんなの意識を改善させるまで言い続けよ このゲーム先月から始めてフェスもバイトもガチマッチも楽しんでるけれどヒーローモードってクリアしたほうがいい?
ステージ2の途中からめんどくなってずっとやってない なぁ
甘いがシグナル取ったのにフウカが応援してるのおかしくね?
裏切った?
http://imgur.com/lFEXqGm.jpg >>798
リッター×3とわかばだったことある
どうしろってんだ >>803
くまの耳みたいな頭装備いらないなら
特に必要ない🙄 広場に人速39ひれおセットがいるけどこういうヤツが一番スプラトゥーン楽しんでるよな… >>803
めんどいならやらなくていいよ
特にいいこともない
今回ストーリークソだし >>800
弱すぎてネタ武器になってるから存在感だけはあるぞ🙄 >>803
一応エンディングぐらいは見といていいんじゃない
適当にイクラ集めて最短距離で行けばそんなかからないよ >>795
叩ければ何でもいいみたいな甘ったれどもはどんどん叩かないとな
開発を叩いていいのは信者に叩かれる覚悟のある奴だけ 次スレは↓の重複スレを使ってください
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 480杯目(実質481)
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673243500/ 持っていくだけで味方のやる気を
大幅に削り取る呪いの武器多すぎ🥴 >>813
めんどいって言ってんだから勧めるのはおかしいわ おっと新武器でもない弱過ぎでもないが故にネタにもならないH3の悪口はそこまでだ 初スプラで数時間だけプレイして
ジャイロで攻撃合わせるの面倒くせえ!塗りに専念して相手轢き殺せるローラーでいいや!ってなったんだけど
ローラーだけ使い続けるとまずい?上記のジャイロへの慣れの部分とか >>819
そうかもしれんけどなんでわざわざレスしてきたし
本人でもないのに
俺は面白かったから薦めてるだけで あんぜんフロンティアとシオカラ節はこのゲームの数少ない誉めるところなんだからヒロモぐらいやれ ローラーしか使えないやつなんてごまんといるからそのままいけ ジャイロは慣れといた方がいいしスプロラとヴァリブロはそこそこ未来があるけど好きなブキで好きなようにプレイすればいいよ >>804
今のスプラ開発ってシューターやり込んでる人いるとは思えないよな
ロッカーだのナワバトラーだの対戦と関係ない要素ばっかり追加されてるし1の遺産でもってるような内容だわ >>802
スプラ3が良くなる為に言ってるのにアホなんか?まぁ、頑張ってくれ >>818
ゴミ武器はメインにしろサブスペにしろ上位互換の代替品あるからね
わざわざゴミ持ってくる時点で察する >>822
俺も2か月前にびっくりしたんだが、ローラーってコロコロする武器じゃないぞ ローラー使ってると
遠くから撃ってくる奴にブチ切れて
そのうち弾が出るの使いたくなるよ🙄 >>822
轢くだけで戦おうとすると多分Cから上がれない 全然キルしない味方と延々と組まされて
やっと強チームに入れたと思って続けると通信エラー
もうやだこの理不尽ゲー 今作のヒーローモードはくっそつまんねーからやらんでいいだろ
クマミミはかわいいから取ったけど結局使ってないし >>831
俺もおめーらが人として良くなるために言ってるから一緒よ
お互い頑張ろうぜ もうゲーム性とかどうでもいいからえっちなギア増やせ 凧揚げしてるのは公式からの外出て遊べってメッセージだぞ 弓スペシュワイロが味方に来るとかどんな罰ゲームだよ
敵全員こっちに来て勝てねえよ >>838
スプラスレで説教するのが生きがいのおじさんいたけどあなたですか? ヒロモはよくできてると思うわ
新規達がとりあえず一通りやればそこそこ動けるくらいになる
俺も弾撃つのがめんどくさくてソナー避けまくりステージでイクラ稼ぎしてたらソナーに困らなくなったし 当面はローラーだけでいって困ったらまた模索してみるわthx. ヒロモはスプラ3で1番よく出来てる要素まであるだろ >>843
いいえ私は風俗嬢に説教するのが生きがいでスプラスレでの説教はオマケです 初めて数時間の人ってエイム難しいから塗り専門でローラーコロコロしてればいいやって人ものすごく多い
数日やってれば慣れていろんな武器持ち始めるからアドバイスなんか聞かずに好きにすればいいと思うけどな >>847
逆に人生で初めてなんでめちゃくちゃ優しくして下さいって今度言ってみてお願い 貴方のためを思って言ってるのよ!
とか言ってるオバハンもそうだけどそういうやつは本当に人のために言ってるわけじゃない定期 別にストーリークソではないとは思うけど
最終戦の演出は中々に熱かったし
ただ3から始めた人が感動するかっていうとうーん >>850
別に俺は気にしないからいいけどって言う奴も追加で 妙齢アイドルシオカラーズと会えるのはヒロモだけ!!! ガチ初心者に一番取っつきやすいのはヒッセンだと思う俺がそうだった >>844
3新規だけど隠しヤカンクリアまでやったらオンで困らない程度のキャラコン身についたわ 俺が気持ちいいから説教してるに決まってるだろ!
ゲーマーや風俗嬢みたいな精神的に未熟な奴への説教はとても楽しい
成熟した普通の若者への説教は本当につまらん
俺が言わんでもその前にやる事やってるしな >>851
まさに3から始めた者だが最後のいっけええー展開は熱くて良かった
ただ全体的に展開が唐突だった気がするわ オルタナログで語られた設定とかは好きだけど「黒幕はクマサンです」ってなった時に特にそれのリアクションが無いのが気になった 2のヒッセンは無印もヒューも使いやすかったけど3のポイズン飛ぶ棺桶のヒッセンは微妙じゃない?メインは戦えるけど 案外3新規勢からの生き残り多いな
レート2000達成した猛者もいるんだろうか >>861
まあそこはサモラン未プレイ勢への配慮じゃない? トーピードバラ撒きやがって
炭酸弱体は何だったのか🙄 >>816
マジで言ってるなら、お大事に。としか言えんわ >>865
メインのエイム力の必要なさ加減が他武器より頭1つ抜けてるめちゃくちゃ使いやすい >>866
自分もそうだよ
まだ1700ぐらいだけど バイトでボム投げ上手くなった奴も多いだろうしな
ありがとうカタパッド・・・とか言うとでも思ったかカタパ削除しろアホボケカス >>866
自分も3から
Sで借金抱えて、昨日のフェスパワー1300だったけど >>869
勝率上がらないなら何でランク上位に居るんですか? やっぱスプラって圧倒的にライト層多いんだな
フェス前の勢いやばかったし ガチ初心者向け武器はクラブラだぞ
ある程度ランクが上がってもアレから抜け出せない奴もいるし このおっさんって確か、NG宣言してる奴は実は見てるんだとか言って騒いでる奴だろ?IP変わったんか >>878
クラブラも良かったけど、高台取ろうとか迂回しようとかならずつい正面からパンパンしがちになってしまってた 初心者にも使いやすくてそこそこ強いつったらパブロじゃね >>879
そうそう NG宣言する事で俺に不快感を与えられると思ってる雑魚どもを煽っただけだよ
相手がレスを見てても反応したら見てる事がバレるから反論できないし見てなくても俺のレスが見れないから反論できない勝ち確ムーブ お風呂も初心者向けなのかな?
フェスで多かった気がする 話聞く限り2と3ってマジで別ゲーな気がする
操作感とかは変わんないんだろうけど、やっぱステージがちがう 風呂は初心者に向いてるな
クラブラは初心者同士での対面が強いけど何故か3は塗らない奴が多いから、どうなんだろうな 負け試合でナイス押しまくってたら
リッター3枚部屋に叩き込まれた😓 >>871
お、一緒だ
フェス1回目と2回目は1300くらいだったから少しは成長したんかな これ事故?同じ編成だからXマッチング?
フルボッコされて笑えたわ
https://i.imgur.com/Cn12huy.png 風呂は初心者が使っても仕事してる気になれるだけで実際は役に立ってないから
立ち回り覚えた人が使う武器だぞ
むしろ初心者の頃から使い続けると勘違いガイジが生まれる >>893
こういうのがいるから3やりたくないんだよな お風呂は雑に強いけど狙ってキル取ろうと思うと取れない >>887
2はよりアクションゲームって感じだな
1vs1 1vs2になれる場面も多いし
リッターがいても、3ほど制限されない
3は牽制牽制で見合って見合って後はごちゃごちゃ
ラグがない状態になればだいぶ変わると思う >>866
むしろ3新規の方が目新しくて生き残るんじゃないか?
自分も3新規だけどこのまま似たような感じで4出たら飽きると思う 風呂担ぐくらいなら紅葉で一生トーピードしてた方が貢献してる >>901
確かにサブ!サブ!スペシャル!スペシャル!みたいな感じでマジで何起こってるのか分からん状況とか日常茶飯事だな
特にナメロウとか() ヤグラにチャー持ってくるやつって頭おかしいんじゃないの ラグ環境うぇーいで無双してたら
懲罰行きだった。。
外人2人ぶっこまれて無事死亡。
そこは同じらしい。 バイトで連戦すると急にIQ下がってガイジかます奴なんなん 50%超える得票率って
三つ巴とは何だったのか
ってか偏るってわかってだだろうと小一時間問い詰めたい >>694
そのゴミみたいな武器用意したの開発側やで
そんなことしたら奴等自らの非を認めなきゃならんやないか
ゴミ武器のアッパー調整すらせんで放置してる奴らやぞ ワイドローラーの圧倒的ローラーエアプ感すごいと思う スペースシューターXマッチに持ってくるやつって頭おかしいの? >>918
金バッチ詐欺できるからメタ的な強さがあるぞ >>907
連勝したら連勝してるやつと当たるからラグで勝ってるやつと当たる エナジースタンドゴミすぎんか
打開のパワーなさすぎでしょ エナドリは武器の振り速くなるくらいあっても良かった エナスタはもう予備インクタンクくらいにしか思ってない エナスタがぶっ壊れSPだと言われた時期もあったのですよ リッター強い強い言われるけど味方に2人いたらまず勝てないよな お前らエナドリは最初はあんなにチートチート早く弱体化しろ言ってたろ >>918
ずっとスペシ使ってるんなら適正レートなんだろうし良いけど
気まぐれでスペシ持ってきたなら殺意湧く リッターは来るなって言われてるけど強いかは知らん😁 スプラ3三大地雷キッズ
・猪突猛進ボールド ・スプボムピッチングマシーンわかば
あと一つは? リッター2枚はマップによっては
射線切れなくなって油断はできない >>926
ナワバリで敵にリッター二人いるとナメロウマヒマヒが地獄と化す
まあ負けても構わん勝負とはいえやってられん 味方のスタンドにこっちの射撃は遮断されるのに相手のチャージャー様の射撃はお通しされるの意味分からん 5割マッチってマジで存在するんだな連勝しただけ負けるわ >>938
ないぞ
俺は勝率3割までちゃんと落ちるからな 初心者ローラーだけどちゃんと調べてサブや縦で塗って接近してキルを覚えたら世界が広がったわ (悲報)ワイS+借金勢
リセットしてB-からやり直し、またしてもS+借金勢へ返り咲く 1をそこそこ2をちょっとプレイで、思い出補正も入って3に来た自分が求めてたのは、対面キルゲーじゃなくて色塗り陣取りゲームだったんだなって気づいたわ てかスペシャルの格差ありすぎなんよ
サメライドとか何であれでOK出たんだよ
カニなんかほぼ無敵やん 味方ジェット、お風呂、ヴァリアブルで吐きそうだったわ
自分は戦いたくない安全な所から撃ちたいだけってアホが多すぎ >>943
メモプ貼ったらこのスレの優しい人たちが色々アドバイスくれるぞ >>949
ヴァリアブルは前出て戦えるぞ
風呂も平地でキル取れる腕あるやつならジェッスイより前に行く これチャレンジやってたほうが内部レート機能してる説ない? >>950
ありがたい話やけど今のレベルで自己満足してるからええんや
Xマッチも1100まで下がったら同レベルなの多くてよい
強くなったらもっと強くならなきゃいけない マテガイとかいううんちマップ
トリカラだとかなり良く感じた 必死の思いで3連勝して+30、今度はタコ殴りで一瞬で試合が終わる0カウント負け3連敗-30.5
なにこのごみクソゲー >>957
今はまだそこが適正ってことや
安定して勝てるようになったら上に行けるよ >>949
まだ後衛でも役果たせるからええやん
やべーのは前でないと何の意味もない武器持ってる奴が
後ろで芋ってる場面 最初の計測で謎に高いところ放り込まれんの地獄すぎるわ
やりなおさせろ >>955
チャレンジは味方のレートも敵のレートも適正感するわ
Xマッチより大戦犯がマジで少ない気がする >>948
カニはみんな慣れたのか後ろに回り込んだり長射程は対物付けてるから無敵感は減ってね?
使えないスペシャルはエナドリとキューインキ エナドリそんなに弱くないと思うけどな
対面強化&特攻可能スペシャルと思って使ってる
エナドリ状態を1マッチ中に何度も抜いてくるチャーなんて27くらいからだろうし 最近やっと昇格してXマッチに参加し始めたけど極端な編成格差がない分こっちのほうがチャレンジよりやりやすい
もっとパワー上がったら違うのかな パブロ使ってるけどエナドリはかなり有難いな
敵陣切り込んで引っ掻き回すような武器には相性良い
ただあらゆる局面で万能的に強いかって言ったら違うし
使えない訳では無いけどカニやタマと比べたらだいぶ劣る レート上がってもゴミばっかり来るんだがレートどうなってんの? 自分がホコ持ちの時はエナスタは積極的に飲むようにしてる😆 ラグについてはよく話題になるけど、実際に
ahamoのような携帯回線で
遊んでる人ってそんなにいるんだろうか? >>975
デザリングでモンハンやってるってちょこちょこきくから
スプラ3もそれなりにいるだろうな >>975
回線の問題じゃないじゃ?
実際一度アプデでラグ直ったからな モバイルとのP2Pをことごとく拒否したら
望んだ環境になるかな。
拒否ったら自分が通信エラー判定されそうか。 エナスタに乗れたら面白いのにな、変なルート作ったり 今日バンカラマッチやXマッチしててもラグは感じなかったけど今ナワバリしてたらラグいのいたわ
やっぱり無線キッズなんかな どう開発部署が分かれてるのか知らんけどスプラ3のスタッフには絶対にゼルダに関わってほしくない エナドリはわざわざ取りに行かなきゃいけないってとこだけなんとかすればここまでゴミ扱いされることはなかったと思う >>975
ネット環境ないキッズってたくさんいるんだよ エナドリの雨降らせれば取りに行かなくていいんじゃね >>964
スペシャルが弱いからかどうかは知らんが、少なくとも打開が難しいゲームであることは確かだと思う >>982
というかインクアーマーが強制的に全員に付与だからだろうな
ローラーとかがそれで阿鼻叫喚だったから自分で取るシステムにしたんだろ 最近は小学校でタブレット使ったりwifiが家にあるか調査して家庭学習に使ったりするから「ゲーム機は買えるけどネット回線は引いてない」っていうチグハグなバランスの家とかそんなにないと思う エナドリ持ちが味方に配る気無いしな
大体後ろにいるしわざわざ取りに行くことはない PC持たずにスマホでいいっていう世代だから
ネット回線=テザリングできるから有るって思ってるぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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