【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ51
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若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ50
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673239076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 51 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
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https://i.imgur.com/a6mirN4.jpg
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
JKっぽいし同級生に毎日おかずにされまくってそう
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89 それでも動く名無し 2023/01/07(土) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
周囲の男をおかしくしてしまうほどのおっぱい
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https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/873815/ref/15062/affiliate_banner_id/1 イカニンのイカ速の修正は
重量級軽量級てイカニンつけた時のイカ速格差を是正のためぽい トリプルトルネードは発動までの時間短くしないとあんま変わらんと思うんだが… また金もでがさらにナイス玉投げるためだけの武器になった スクスロ結構やられてるな
ダイナモのキル性能がまともになってイカ忍も採用できるなら楽しそうだな 最高の金モデはヴァージョンアップして至高の金モデに進化した 金玉更に増えるのかなぁ・・・
玉頼りすぎで、延長攻めでヤグラ乗ってるのに吐いて取られる人
マルミサマンよろしく溜まるまで出てこない人
エリアラストに吐いて塗り切れず逆転さす人
あんまりいいイメージないんだよな >>16
スクスロはメインインク弄られたのが致命傷だわ やっぱりイカニンの飛沫が見えやすくなったのが一番気になるな スクスロはタンサン投げからのイカ移動追い討ちがかなり厳しくなりそう意外
そんな影響する? 後ろで塗ってばっかりの金モデラーが前に出られるようになったか?
そもそも前に出る気もない奴らか…
少なくとも後ろ塗りは早めに切り上げてくれそうだな
>>24
それでかくね? シャープがカニしか弱体化しないなら最上位の環境あんま変わらないな。
中間層がターゲットの調整なんだな。 結局シャプマとリッターがもっと増えるだけだろうな
まだ多かったスクスロが一番弱体化されたし カニを横や後ろから倒しやすくなるんだな
と思って倒しに行って結局死にそう エナジースタンドの説明が矛盾しているように感じるけど、誰か解説を。 >>30
ドリンクキメタ後にリッターに抜かれてもちゃんと復活短縮されるようになった イカニンナーフが一番嬉しいわ。シャプマは結構弱くなる シャプマ→カニ短くしたよ!他のシューター強化したからそっちも使ってね!
リッター→イカ忍で近寄りやすくしたからなんとかしてね!エナドリ特攻も取り上げたよ!
スクスロ→お前は許さんぞ
こういうこと? 極端な調整するとまた違う何かが流行るだけだから全体な底上げはいいと思うけど
スクスロはナイスダマ持ってるからナーフしまくりなのかね キューインキは俺たちが使いこなせてないだけだったな 今までは
エナジードリンクによる復活時間短縮とスペシャル減少量ダウンが完全に打ち消されてしまう。
更に通常通りにスペシャル減少量はペナルティによって15%(自身の場合22.5%)加算され、復活に必要な時間が45F(自身の場合68F)加算される。
ペナは
倒した相手のスペシャル減少量を15%*20、復活時間を45F(0.75秒)増加させる。さらに、相手が装備している復活時間短縮ギアの効果を85%、スペシャル減少量ダウンギアの効果を30%打ち消す。
エナジードリンクによる復活時間短縮は全ギア復活短縮積んだ時の効果と同じ
スペ減も同様
なので、
5.7ギア積んでた相手に対するペナアップと同じになると思われる
具体的には、スペ減復活短縮つけてないときエナドリ飲んでた場合のペナは
今まで スペゲージ35%にされ 復活時間は8.25秒
これから スペゲージ45.5% 復活時間は6.5秒くらいなると思われる
多分ね トルネードは3つ目投げたつもりでウロウロしてしまうこと多々あり
イカになりたいのう >>31
それは黒字のとこだと思うけど、グレーで書いてあるのはなんなん? もみじは強さ云々じゃなくて使用率高すぎたしやーない
次のアプデでメイン上方修正してくださいお願いします
今のままなら同カテゴリに食われるわかばちゃんから持ち替える イカ忍は撃ち合いに使えず逃げる時も方向バレるとなるとそれなりに弱くなりそうだな 結局イカニンはイカ速つけてれば前より速くなるってことか? 普段使わないから分からんが、変更されたイカニンはどのブキに有利に働くのか >>50
塗り性能に関してはこれじゃなくて?
>メインウェポンについての変更の多くは、『スプラトゥーン2』のギアパワー「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。 >>55
それは竹だけだね
モデラーはメイン性能使われてなかったし イカ忍はイカ潜伏の始まりにパシャっとするだけで基本的にはスピードアップだよね?
つまり近距離の打ち合いでは位置バレするけど、奥にいる長射程には刺しやすくなるわけよ
ロンブラとかに積みやすくなるかね >>30
今まではエナスタ効果が無効化されてた上でペナルティ加算されてたってことやろ >>55
デュアル3確の未来が待っているということでよろしいか >>53
ブラスター系じゃないかな
ホットよく使ってるけど対面の打ち合いより如何に先に当てるかのほうが大事なので ジェッスイは今でもあんまりブレないと思ってたけどさらに絞られるのか。ラインマーカーも強化されるし環境入りスルゾ >>38
ほう…お前はなかなか分かっているようだな ジュースを奢ってやろう >>64
デュアルはメイン性能出てからメインインク効率20%ダウンされてるから
それが緩和されるかもね >>61
あ~、なるほど。ペナはドリンク打ち消してただけじゃなかったのか。そりゃザップいなくなるしペナアップ強すぎだね。ありがとう。 >>57
多分相当イカ移動遅くなると思うわ。
今まではメイン4個分のイカ速を積んだとしたら2個分をイカニンの減速分消して実質メイン2個分積んだ速さとなってたけど、これからは10%減速した状態でイカ速4個分積んだことになるから積めば積むほど効果が減衰するギアだし実質メイン1個分とかの速さになると思う。 >>65
なるほど
インク消費量の多いブキでも優先順位高めになりそうなのか 塗り強化素直に嬉しいけどスペシもブレもうちょっとどうにかなりませんかね… ノーチラスは前作のメイン性能10積みくらいかな
前から使ってる大体の人がようやく前作の性能に戻してもらえた感じじゃないか イカニンデスペナナーフでエナスタゾンビ環境は楽しみだわ スクスロはサブスペナーフされた上で未だに環境に存在してたって考えるとメインテコ入れは妥当なんだよなぁ
まあスクスロにタンサンナイスつけたのがそもそもの間違いだけど シャーカーがほぼ手が入ってないのが意外過ぎる
sp増加くらいはあるものと思ってたわ 同カテゴリが強化されまくったわかばちゃんに未来はありますか? >>74
プライムとの兼ね合いあるから難しいところだが
正直ジェッスイ使うわって感じ。ポイセンマンは楽しいけど。 >>80
カニの継続時間減ってるのとイカニンジャの弱体でどうなるかだなぁ 言うほどエナスタ流行らんと思うぞ
ペナアップの効果は残るみたいだしそもそも位置バレがキツいから 次のフェスでの100ケツはシャプマの人数減りそう
前回132人→次回70人程度と予想
そしてドライブワイパーの強さは運営にバレとったんか全ルール3000やしな 弱体化される予想が結構あった金モデラーとイカニンジャの強化は正気を疑う。 >>81
やれる仕事が無くなったわけでもないし
ボム2個投げがある限りずっと環境入り イカニンジャはまだどうなるかわからんけど
速度上げたらダメっしょ
リスポン復帰早くなる イカニンはいいと思うけどね
近距離の打ち合いではかなり効果弱くなるし。外す人増えるやろ。 なんとかアッパー編成でシャプマの使用率減らそうとしてるけどやりすぎが怖いから控えめにしてるって感じよね
上位勢ためだけのものじゃなくて初心者帯も見てるからこの調整って言う人いるけどスクスロがこのナーフ食らってる感じからして上位帯も見てるでしょ
ここまできたら3はナーフじゃなくてちょっとずつアッパーしていく調整でいくって決めてると考えるしかない スプラボムは見てからイカロールで簡単に避けれる
気が付かないキューバンのほうがよく死ぬわ >>91
今までは素の速さを0.9倍にした状態でイカ速ギア分速度を積み上げてたけどアプデ後はイカ速ギアを積んだ状態で0.9倍にするからイカニンは大分遅くなる思うわ イカ忍は重宝してただけにかなり悩む
使ってみてからだけど近距離で消える動きやり辛くなるとおっさん辛い イカニンジャは遠距離相手の使い方は相変わらずだから使い所はあるでしょう
ただZAP環境になるならイカニンジャはずして俊足型にしたほうが強いとは思う サブは今のままでかなりバランスええから下方はやったらあかんと思う
カーリングとスプリンクラーは性能僅かに低めかとは思うけど 正直長射程相手にイカニンで忍び寄って倒すなんて機会そんなにない気がする
短射程との対面撃ち合いで重宝してたから普通に痛いな トピはやりすぎだと思うけれどね。
トピの当たり判定(撃ち落し判定)でかくしてほしい リッターのいない大会環境でもZAPなんて使われてなかったし
ZAPは環境とは無縁 キューインキ何もなしは残念。
キューイン完了から反撃弾出すまでの時間長すぎ。
あと反撃弾の速度遅すぎ。 >>103
あれは吸引部分が本体で弾はおまけだから今のままでいい イカ忍はもう使えないと思うぞ
ジャンプしたり段差越えたりしても30f見えるってことだろほとんど効果なしと考えたほうがいい >>95
今まで
イカ速10%減イカ速ギア効果20%減
アプデ
イカ速10%減のみ
じゃないの? >>107
これヒト状態からイカになった時だけだからイカのまんま移動してればしぶきでないんじゃね ダイナモ強化すんなよ!!!パブロでどうしろっていうの!! 個人の感想だけど圧倒的強化はトルネードとスペシ
スペシの半径19%て凄まじいでしょ、2で52ベッチャーが一気に環境トップになったアプデもそのくらいじゃなかったっけ? イカニンあっても航跡みて普通に抜かれてたしなぁ
至近距離での目くらまし効果を意識して使ってきたけど開発がそれを「問題」扱いしてるのが驚きだわ…
>>82
知人にもジェットのほうが100倍強いのにって言われたよw
でもまさにポイセン楽しいのとサーマルで追跡して挟めるの楽しいのよね もみじのSP10ptは影響なさ過ぎて次かシーズンアプデでサブスペナーフされる未来しか見えん イカニンのスピードははイカ速積んでたら早くなるぞ
もともとイカニンはスピードダウン+イカ速アップの効果減少の2種のデバフがついたけど、後者のデバフが消去だからな
公式が説明してる通り近距離対面時にイカニン入って見失う事をナーフして、そのかわりイカ速が乗りやすくなって遠距離に忍び寄る機能は強化される >>113
塗り強化は望んでたけど半径19%はやり過ぎかもしれんな。
味方アシストしながらメガホンガンガン回せるかも イカニンはいい習性だと思うわ、下方だけだったら存在しないのと同じやし イカニンがナーフされるからスシ射程以下のシューターには逆風だと思う イカ速減少効果が軽減されたからイカニン採用しやすくなったわ 意外とイカ忍に頼らずイカ速ヒト速でも近距離対面戦えるからね。ギアはバラけるんじゃないかな。
イカ忍での近距離対面もイカ速速まるなら影響は限定的かも。 >>113
52は27%増からの5%減
元々強かったのに塗りの超強化で壊れた
スペシは元があれだから強化入って持ってるだけで戦犯って呼ばれなくなるくらいじゃない? 半径+19%って面積で言えば1.4倍
SP溜まるの早そう スぺシは元のスペックが低すぎるから52ガロンのようにはいかないだろうけど
使えるようにはなっただろうな! >>109
ああイカ状態になった直後か
てことはイカロールなら問題ないけど慣性キャンセルや雷神ステップはアウトか >>127
必要SP量も減ってるからね。
ポイセンつけられてメガホンレーザー飛んできて、センプクブキからしたら結構うざそう。 スペシ、射程の長いモデラーになりそうで楽しみ
明日ナワバリ持ってこ トルネはカニ殺しになりそう
明日たまたま代休だからスシコラで先に無双しておくぞ 正直サモランくらいしかやることないから新ブキガツンと入れて欲しい ラインマーカー試しにサブガン積みして使ってる
このまま普通に強化されたらリッター狩れるからパワーバランス結構変わるぞこれ スペースシューターの塗り強化は面白そうだね
ただ三兄弟のワイロはかなり渋い強化だし鉛筆は手付かずか
いや、エナスタ強化でワンチャンあるのか? >>115
メタ対象のイカニンが減るから数値以上に影響あるぞ
エナドリキメて特攻してくる敵が増えるのも環境に逆風や >カニタンクで、攻撃形態で特定の方向に移動しているとき、アメフラシや後方からの攻撃が、プレイヤー本体に命中していても、カニタンクの装甲に防がれてしまうことがある問題を修正しました。
この不具合修正もあるので倒しやすくはなるかも
マニュプラのSP減らしたからイカ研的にはカニの性能満足なのかな
イカ研が理想としてる試合のコード出して見せてほしいわ 今までカニに裏ボムしても死んだり死ななかったりなのは不具合だったのか >>26
金モデって後ろだったのか・・・
俺の使い方は間違ってたのか・・・ >>143
ラクトミサイルマンの下位互換の金モデラーナイスダマンが一定数存在する スターダッシュで、一角を塗ったらすぐ前線に走っている間にナイスダマ一丁上がりで発射
あとはひたすらインクをばら撒く
時々、勝手に被弾した相手が散っていく
それが金モデだと思ってた キューインキはカニのカウンター多少しやすくなるからそのままって感じかな ヤグラめちゃくちゃ押し込まれてるのに敵陣をひたすら塗る金モデいたわ
敵からも無視されてた アプデきたらさすがに変わるだろうからやり込むのはそれからにしよって思ってたモチベが全部吹っ飛んだ
もうすでに3月に期待してる人たちいるだろうけどこれ下手したらずーっとこの環境もありえるよな >>140
これ不具合だったのかよ
さすがに笑うわ 傘の修正結構入ってるのは嬉しいんだけど、どの程度貫通してない感出せるんかな…
根本的に治すの難しそうって話だったみたいだし >>148
ずーっとこの環境っていうのはさすがにありえないと思うけど
萎えたなら一度離れても良いんじゃない シャプマしかいないというのは最上位帯だけだから
そこまで登る実力がなければいろんな武器見るしあんま環境とか関係ないでしょ むむ
隙間だらけで汚い塗りと足元塗りの弱さばっかり気になってたけどスペシの着弾点塗り強化そんなにすごいもんなのか…
まぁまだガチルールに持ってく度胸なくてナワバリでしか使ってないけどもっと役立てるようになると良いな 単純計算で塗り面積1.4倍は大分気持ち良くなれそうではある。
今更ながらSPゲージって塗り面積で増えるんでいいんだっけ。
もしそうなら結構な勢いでメガホン撃てそう。 そのほかに、スペシャルウェポンの特徴がより発揮されるようにするための変更を行っています。
これなんなんだろう シャプマ使うのは最上層だけなんだから
シャプマはシャプマ以外とマッチしないようにすれば解決するのでは >>150
変わらんやろ、ラグやし
グレートバリアも貫通してくるし xp1700だけど、使っててシャプマの強さはダントツだけどなあ
カニはもちろんだけど、このゲームクイボ強すぎでしょ >>153
ナワバリよりガチルールでのほうが活躍するやろ ジェッスイの精度アップは嬉しいけど今でもそんな困ってないんだよな… というよりシューターにクイックボム付いてるのがシャプマしかないから強い >>155
最後に書いてあるんだね
次のアプデで他のスペシャルもアッパー調整するよって匂わせなのかな
キューインキあたりは強くしてほしいかな >>160
そうなんだよね。普通に当たるからな。アクション強化込みのジャンプ撃ちでは効果的なのかも。 トルネがカニメタになりそうだから環境変わるのはたのしみ 96ガロンのSP減少はそこまで価値ないなあ
メインの強さがあるから別にいいけど >>59
メイン性能サブ1個分積むのが基本だったよ >>150
判定が相手依存なのは変えられない以上、傘展開までの時間は変わらないけど見かけ上は少し遅くなるとかでお茶濁すしかないのかも知れん やはりこのゲームでメインの塗り強化は最も効果がある
また他の対人ゲームでも「敵の位置が分かる」「貫通弾」これは常に強い
よってスペシの時代が遂に!来るぞ? イカニンのナーフ部分は相手のクイボ持ちにはありがたい要素だな
あと一発で見失って勘でクイボだったのが見えててクイボになるから
平たくいえばシャプマに有利やん 今回のアプデでシャプマ洗濯機環境からシャプマ環境に変わるな まあシャプマ自体は減らないだろうなZAPは増えると思うけど
カニタンクのキル性能と安全地帯から塗り、クイボクイボグレネードのコンボは健在
都合よくトリネで倒せることのほうが少ないだろう
流石に3月にはナーフされるかと スクスロはそれでも使われたしナーフ更にドンって感じか >>172
俺もそれ思った、クイボ直当てやすくなったよなこれ スシスシコラガロンのスペシャル周りのテコ入れはこれでカニやってねって感じかな ナーフよりメイン性能アップのギア復活させたほうがいい >>181
横振り4回が3回で倒せるようになったぞ 小部屋がたくさんあるマップ追加してくれんかな
スパイvsスパイみたいな >>181
ローラーはモーション長いから一確でもモデラーの至近距離四確と同等の時間だからでは?
それに、「殺伐としたスプラ3にサブ・スペ含めて殺傷能力皆無のブキがあってもいいじゃないか」という運営からのメッセージ >>184
3振の間にモデラーから20発以上食らうけどね ワイロとスペシュはボールドみたいなネタであり続けるべき ワイドローラーの強化に文句言ってたら鉛筆の立場はどうなる >>190
アレは上級者がハンデとして使うので無問題 ブキ種のマッチング仕様がサイレント修正される可能性
グループ分けとか >>108
wikiみたらそっちっぽいわ。これじゃイカニン付け得なままな気がする >>69
そなのよ。公式がメイン性能削除した影響緩和してるって言うから期待してしまうな。
要望出してみよかな 60F視認流行りすぎだし30Fだとちょっと微妙だし45F位にしよう(提案) イカニンは長射程に近づきやすくなって撃ち合いでのアドバンテージが小さくなるって感じだろう
ローラー救済っぽい措置
潜伏武器には強化になるんじゃないか シャーカーの巻き添えでカニナーフされたマニューバ君。
必要SP10削減のなぁなぁ対応される。 明日にはカニやリッターがラインマーカーで串刺しにされるわけだな? >>198
一秒減るのはナーフとは言えないな むしろ回転率上がるし 金モデで無双して気分良くしてると自陣誰も塗らないから2回くらいデスで調度いい初心者のワイ 年寄り御用達の風呂をもっと強化しろよ
デコはトーピードとカニタンクで >>204
それだと一生芋るからダメ
風呂なんてポイセンとサメライドでいいよ >>205
自ら放った泡をサメに乗って追い越す勇姿が視えた 風呂は前に出ないと使えないスペシャルでいいよ
スーパーチャクチとか 風呂はポイセンかラインマーカーとキューインキがいいな ドライブワイパーが何したっていうんだ・・ポイポイマンはいかんというのか😡 サメはせめてスプラッシュシールド壊して進んで欲しい
なんでたかだかサブにあっさり止められてんだよ >>211
えそうなのか
グレートバリアは貫通するのに 風呂はクイボサメにしてお風呂場かプールで遊んでる感出そ
炭酸エナスタで風呂上がり感出してもいいよ 風呂みたいな遠くから垂れ流す武器が強いとおもんないからデコは弱い構成でいいよ ただ風呂は前に出るブキでは無いからな
雑魚サブスペがデコで付いたらその忌み嫌ってる風呂使い達は風呂無印使うだけだ >>216
52,ザップ、風呂を一人でやるサブスペだなw サメは自爆技じゃなくなるだけでだいぶ強化だよね
スパヒュやスパガジェで爆破後に暴れられるだけで全然違う >>217
普通に前出れるし強そうじゃね?遠くから垂れ流す感じでも無いし >>219
最強すぐるって意味ね
シールド持ちとエナスタは一方的に泡たれ流し続けれる理想的な風呂のPT編成なんよw シャプマ以外の短射程シューターを強化する相対的ナーフで使用率抑えようとするのはまあ考え方は分かるけど
スクスロ更にナーフされてるのはなんで?そんなに暴れてるか? >>221
たぶん調整に使ってるデータが1ヶ月半くらい古い >>222
もしかして意思決定に一ヶ月くらいかかってる…? もうずっとイカニン使ってたからイカニン無しの動き方が分からない ゲーム始めて2ヶ月の初心者ですが、スプラシューターしか使ってないです。イカニンスシからスシコラに変えた方が良いですかね。スシのSP必要量10減ってるから、スシはバフって考えで良いのかな。 イカニンの説明言うほどわかりづらいか…?
会社で読む書類のほうがよっぽどクソの時ある
さすがニンテンドー、弊社よりとてもわかりやすいと思ってしまう >>229
そもそもイカニンの仕様を詳しく説明してないからなイカ軒
ここや本スレでこの話の意味聞くまでスピードダウンだけじゃなく
イカ速の効果も落ちてるの知らんかった >>228
好きなの使うのがいい
性能でもしっくり具合でも見た目でもいい
俺は完全に見た目だけで2からハイドラ使ってるよ >>231
なるほど。スシ使い続けます!バンカラマッチはひたすらオープン回して、B手前まで来ました。貰えるポイント少ないし、チャレンジやってみようかな。オープンで勝率6割くらいです >>225
イケてるメンズになるためには今ヤングにバカウケなシャプマを使えばバッチグーよ カニは強ポジ覚えて練度上げる必要あるからオールドルーキーはもみじがいいぞ >>230
確かにイカニンの速度ダウンは俺もwikiかなんかで初めて知って、ゲームやるだけじゃわからなかったな
そもそもの前提の説明がないのに結論だけ言ってるからみんな混乱してるってことか、納得 アプデ情報見た
イカニンにイカ速付けてる人には強化ってことか
あとサメライドがちょっと死ににくくなったと思うけど
個人的にサメが飛んで三つくらい頭が生えてトルネードに乗って宇宙まで行かなかったのが悔やまれる >>228
どうでもいいけど、バフってデバフの反対でバイキルト的な一時的な強化って意味でしょってツッコもうと思ったら、
調べたらナーフの反対で永続的な強化もバフっていうんだね イカニンのイカ速ギアの効果ダウンは
2でイカニンローラーが暴れたときにアプデで追加されたものだから
2やってないと知らないかもね >>238
そもそもの性能にプラスアルファするスキルとかをバフって言うんだよー イカニンの飛沫が0.5秒残るのってざっと計算したら撃ち合い中に試し撃ちライン1.2本分飛沫が見えるから撃ち合い中に見失うことかなり減るよ ネトゲ用語の変化も受け入れていかんとな。
自分もbuff,debuffはいまだにゲーム内の一時的な強化・弱体化のイメージだw
スプラでは使わないが、DPSが役割そのものを指してたりするしねw なんどかんだ明日が楽しみだな
>>243
エバークエストで覚えたわ >>193
今まで速度が落ちるせいで、潜伏楽って用途より
近接戦の目くらましメインで使われてたから
目くらまし効果なくして、速度が減るのを軽減して
本来の用途に戻したいんでしょ 復帰時に味方に飛ぶことほぼないからステジャンつけてなかったけど、それだとカムバの効果も半分くらい死んでることに今ようやく気付いて、いい機会だからイカニンと枠を入れ換えた
やっぱギアなんて飾りだよな >>246
最初そう思ってたけど近距離の目眩し効果がほぼ無しでイカ速ダウン分撃ち合いがむしろ弱くなるし全然付け得じゃなさそうだわ サメライド発動後にすぐ動けるならアサリ絶対入れるマンになりそうだな イカニンの相手が対面中に消えるのにイラついて最近イカニン付けること多かったからマジで弱体化嬉しいわ スプラ3のイカニンしか知らないんだけど、イカニンの本来の用途って長射程とかに気づかれないように裏取りってことだよね? >>249
サメライドを使うとアサリは全部こぼれる仕様なので絶対入れるマンになるにはこぼしたアサリ絶対拾うマンにもならないとだめだぞ そういやスーパーチャクチもアサリばら撒くんだったっけか >>252
そうなのね。サメ武器使ってないから知らんかった。
ありがとう >>251
裏取りは塗り跡でバレるしスプラ2のイカニンの移動跡は上からだと今より見やすいからあんまり長射程メタになってなかった。ミサイルアーマー環境で位置バレしやすかったし スペシャルでガチアサリ運べたら強すぎるもんな
ところでカニさんはどうなんでしたっけ ガチアサリを抱えたハンコがゴール前をぐるぐるしてる サメ強化でただでさえクッソしんどいクアッドのサメ後狩れなくなったら萎えるってレベルじゃ無いな
対面きつい上にゾンビで延々突っ込んでくるから倒しても価値低いしそもそも倒されるしで一番嫌いなのに
スーパージャンプ後のスライドもだけど、わかりきってて待ち構えてるのに狩れないって糞ゲーすぎる 新シーズン以降はほとんどサーモンランしかやってなかったけど
スペシュで塗りたくりマンやりたくなってきたな。
>>245
いやー奇遇ですね。単純なプレイ時間では生涯で一番遊んだゲームです。
EQのおかげで、老後までMMORPGには手を出すまいと思えています。 クアッドは逃げるどころか無敵活かしてサメギリ避けた奴狩りにくるまであるのが嫌 タンサンボム弱体化→必要SP増化→メインのインク消費量増化、2度目の要SP量増加
そんなに使って欲しくないの?w イカニン速度上げて長射程に近づきやすくしましただぁ?!
「塗れる壁を増やしました、誠にごめんなさい」こうだろうが!! 今日なんか切断多いわ
7戦して2ドロー途中落ちする人2戦と盛り上がらん 今回もロッカーやイラストへのイカすに関する修正ないのか~
押された回数や、誰が押してくれたのかくらいは知りたいし知ってほしい 通知とか件数教えてくれたらモチベに繋がるのに前作から仕様変わらないね >>270
トルネード強化でスシコラ更に強くなるんじゃね トルネードが強くなったらバケツがくるんじゃないかと思ってる トルネード、表記だけみるとかなり強くなりそうに見えるね >>269
そもそも相手に伝わらないのにイイネがあるのが意味わからんです キューインキの当たり判定はなんで半球なんだろな
見た目通りに球形にしたらいいのに問題あるんかな イカすはまじで無意味 広場にいるのも同じ人ばかり
switchフレンドのロッカーも中身更新されなくない?
プレートや二つ名も変わっててもロッカールームの表示は更新されない
あれなんなんだろ スペシで今のナワバリすごい極端なリザルトになったんだけどスペシに向く向かないとかステージの特徴があるんかな
ヤガラは一方的に押されて終わるか終盤なんとか盛り返すも及ばずみたいな厳しい試合ばっかだった
https://i.imgur.com/dIHDQ9I.jpg ロッカーいらんから、
ロビーに無限湧きのタコゾネスとか
ギミック付きのオブジェクト購入出来たら良かった。 ロッカーいらないからちゃんとUI周りを整えてほしかった ナワバリの事は分からん
ナワバリの勝率は正直事考えた事ない あと数時間で赤スパも青スパも超絶強化か
楽しみだねー メモリーが消えてしまうのは残念だ
と思って活躍したはずの試合を見返したら、もう少しやりようがあるだろって内容だった イカ忍者ってイカ速メイン1付けるとイカ移動速度減少が打ち消せてたけど、アプデ後は多少は速くなるって理解であってる? 長射程対策でイカニンつけなきゃならない環境がおかしいってだけだと思うんだよね。 *リッターの敵に対するカス当たりのダメージが90になるように調整しました >>279
それなりにアシスト多いリザルトだから単純にマーキング付いても仲間が前に出ずらいヤガラでキルが入らずにジリ貧になったんじゃ?
主戦場が中央付近だったとかマテガイでも似たような感じになるならそうじゃないかね イカニン使い物にならなくなってシャプマ使いたちがきつい言い始める予感 >>287
イカニンジャの効果
・イカ移動が見えなくなる
・イカ速が10%遅くなる
・イカ速ギアの効果を20%ダウンする
この一番下の効果がアプデで無くなる
因みに今はイカニン相殺するのにイカ速ギア20くらいは必要だよ >>291
そうなったらシャプマ以外の武器はもっとキツイだけなんだよなぁ >>287
>>292
打ち消すのに必要なイカ速ギアはブキ種による 軽量ならたくさんいるが重量ブキならちょっとでいい 素直にイカ忍の仕様を2と同じにするじゃダメだったのか >>295
2と一緒だと思うよ
マルミサアーマーがあるからイカニン少なかっただけで 洗濯機のインク消費量10%アップってそんなに大きく影響ある?
インク満タン状態から撃てる数がどれぐらい減るんだろう >>296
2のイカ忍は3より見えてた気がしたのは気のせいか(-∀-) >>298
インクの質感が違うのと
イカニン多過ぎて見る癖がついてるんだと思う >>290
なるほどありがとう
>仲間が前に出ずらいヤガラ
こういうのがあんまり分かってなくてね
マテガイはまだデータ少ないけどザトウ、ゴンズイ、ヒラメが大きく負けこんでるのも同じ感じなのかなー シャプマはクイボある限り全然きつくないよ、他のFPSでこんな神サブみたことない
金網撤去と縦長ステージ改修は絶対やりたくないのな開発 >>297
ギアで調整出来る範囲だからたいしたナーフではないな
デュアルは20%消費増やされてもなんとかなったし
ブレとか塗りを調整されるのが1番影響でかい >>297
効率ギア積んでない前提だと
メインが10回しか振れなくなる
タンサン投げた後は3回
だったかな
今と同じにするにはメイン効率16積む必要がある、とかなんとか 洗濯機はギア枠20くらい削られたナーフって感じか
スシ52と同格くらいになりそうかな 2のシャプマは3よりもっと強かったよ
なにせ擬似確があったからね
それでも52に手も足も出なかった
最終的にクイボのシャプマネオよりポイズンの無印シャプマの方が人気になったくらいだから
メインもクイボもそこまで強くないと思う 全く勝てないから、もみじで嫌がらせするのみの戦法にしたら、借金返せて草
なお、メインではキル取れない模様 >>307
俺も脳死でトーピード投げてたら勝てるようになった。ただし全く上達しない模様 >>306
サメさんは爆発時にアサリバラ撒くんだよ ギアの追加ってシーズンごとなんかな
ゆるボーダーないと寂しいんだが… カニタンク同士で撃ち合った時に
こっちだけ1秒くらいで破壊されるんだけど
何か当てる場所のコツとかあるんかな?
(対物とかは積んでなかった) わかばもみじはチームで戦うことを再確認するための養成ギプス >>310
使ったことなくてその仕様知らなかったけど笑ってしまった サメ後に拾い直してゴールすりゃいいやと一時期アサリで銀モデよく使ってたが
ユノハナゴール近くでガチアサリが奈落の底に落ちてった時は悲しかった。 >>314
俺も初めてアサリ持ってサメライド使ったときは何が起こったかと思ったよw
でも無敵時間できて拾い直して投げ入れられる可能性もできたかも?
ワンチャンあるか試してみるわ ワンチャンクアッド環境きますかね。シューター強化でキツそうではあるけど、ゾンビなら。 サメライドの硬直時間中無敵になっても狙われてる状態で硬直切れるからスパとクアッド以外は影響なさそう
スパイでも傘開くの間に合わないだろうし >>312
壁裏でマシンガン空撃ちして最速連射になってから狙って来たりする
もしくは頭抜かれたとかか ジェッパとショクワンはアサリ集めれることも覚えておいて アプデと同時にプロゲーマーが配信で味見してるが
イカニンジャの潜りたて結構飛沫あがってんな。 クアッドはサメ吐く機会少ないし
結局トピソナークイボがきついし塗り弱いから野良はどうだろうなぁ スペースシューターオープンで使ってみたけどけっこういけるのではこれ イカニンやっぱりイカ速速くなってるのが体感できるわ
トルネはよくわからん 試しにバトルしたけど撃ち合い中にイカニンの相手見失うことなくなったわ イカニンの飛沫は水柱が上がるぐらい派手にしてくれれば雷神ステップに箔が付くというもの >>300
それらのステージで共通してるのは中央を取ったあと前線を上げて維持できないと逆に前線を上げられて打開しにくいところかな?ザトウはちょっと違うかもしれんが
スペシューでやるなら最前線を自分で塗り広げつつ維持生存。味方を動きやすくしつつ抜けをポイセンで味方に知らせるとかかね?
崩れたらスペシャル撃ってでも遅延して少し下がって人間ビーコンで味方の復帰待ちとかが良いかも イカ忍に飛沫が!
速さは普段使わんからあまりわからんかったけど、もっさり感が薄まった気はする
トリネでキルとれた(たまたま)!
しばらくはスシコラゾンビでもやろうかな スペースシューターは敵の足元汚せるけど敵味方がばらけやすいナワバリルールだと
ステージ選ばないと活躍しづらいだろね 金モデやばいな
ロビーで放射状に塗ってみたら6秒ぐらいでナイスダマ撃てた ただでさえ金モデナイス玉合戦なのに
離れた場所からサブスペ使うだけの戦法を抑制するためにスペ必要量増やしましたってあるけど
なんで金モデはokなのか謎 5確ブキだから????!
弱体化されたもみじスクスロドライブワイパーの方がよっぽど前出とるわ! トルネード結構キル取れるね
トルネード使用中にイカになれるようになることは無いかもしれんね >>338
同じこと思った
ラクトマンがキンタマンに変わっただけだこれじゃ スペ増、ペナアップ、ステジャンのザップで暴れていますw
エナスタ中に特攻してペナ押し付け、こっちはデスしてもすぐ復活 あれれ、あの意味深な追加の説明はなんだったんだ
即時復活できるのか
ペナZAP始まったな ペナアップエナドリはエナドリで0秒復帰にはなるけど、それプラス自身へのペナアップのペナルティがかかるでしょ
相手にペナアップ付いてても同様でギア分だけは復帰もSP減も効くはず ぶっちゃけ引きこもりマルミサマンが弱体のあおりで前に出てきたらシャプマリッターにボロ負けするようになったことが原因だと思うから
マルミサブキ増やせば解決するんじゃね 自分はキューバン持ちは遠投型にしてる
チャーの視野外からケツにボム置いて嫌がらせしたい
定位置で仕事させないだけでだいぶ話し変わってくる マルミサ環境ならカニ環境のが100倍マシ
2のマルミサハイプレだらけは本当に地獄だった ぶっちゃけ今の環境の原因はステージだから
2のステージばんばん追加して、3のステージ薄めればカニもイカニンもリッターも気にならないと思うんだけど エリア、遠くから塗ってるだけのチームが勝つやんけこれ。とないなっとんねん >>351
始まってなかった。11K0でエリア負けた >>345
多少ペナでの相殺はあるけどかなり復活早いです スペシ最初のバラつき抑えられて真ん中に着弾しやすくなってる気がする エリアは本当シャプマ強いよね
メインクイボカニタンクで関与できるし
仲間の支援もクイボポイポイしてやるだけでいいし >>357
元からイカ潜伏後の打ち始めはあんまりブレない仕様じゃなかったっけ >>359
スペシはうち始めでもめっちゃブレる仕様じゃなかったっけ
それが普通のブキと同等になってる気がする
まあ5確だから弱いのは変わりないんだけど サメライド乗っていくか乗らないで自走させるか選択できたらいいのに ガチャでスーパーサザエ出たんだけどただの置物なのこれ? スペシュなあ、これえ、つまんないブキだなあ
強くてつまんないブキってあるけど→もみじ金モデ
スペシュは弱くてつまわない スペシ真ん中に当たったところで弱いわ
ゴミからザコに進化したところでどうしろってんだコレ トルネードが後出しでカニとナイス玉も潰せるようなのでスシコラ確実に増えるなぁ。ペナアップエナスタもめんどくさそー。
環境が変わっても一生若葉握り続けてて、移りゆく景観を同じ位置から見続けるのも楽しい。 イカニン下方でポイセンの価値も下がったから実質弱体化だぞ >>367
後ろからトピソナポイポイもみじはつまらんだろうけど、ガンガン前出るとめっちゃ面白い
でもたまにでいい アメフラシの範囲を広くするか、貫通するかして欲しいんですけど キルされてもスプリンクラーは残っててほしいんですけど! トリプルトルネードやべー強化じゃんと思ったらめちゃくちゃやべー強化だった
カニ狩りが捗るな >>369
俺も生涯わかば宣言してるんで
気持ちわかるわぁ 竹の弾が無限にあるように感じる
こいつこんなに強かったのか ペナアップザップたのしい!
やっぱ撃ち合って倒すのが最高なんよ トリプルトルネードやばすぎるやろ。今までで一度もトルネードでやられたことなかったのに1試合で3回キルされたぞ。 トルネードは数値通りのヤケクソ強化だわw
今まで弱過ぎたからまぁええか >>337
傘関連のバグ長いしアプデ内容のとこに既知の不具合出してもいいと思うけどな
あと海外みたいに開発者がSNSとかでユーザーとコミュニケーションとる気ないだろうから
メモリープレーヤーが1フレームごとの操作記憶してるんだったらせめてバグ報告として運営に送信できるようにしたらいいのにと思うわ トルネードは絶対にイカにしないぞと言う強い意志を感じた スペシはねいっぱい弾を当てられて楽しいんだよ(壊れないオモチャが欲しかったんだよ的な意味で)
命中弾数No.1があったら結構取れてるんじゃないだろうか たいして強くないスシコラでもトルネード投げられたらキツいな トルネもつかった
おもしろい!
今回のアプデ、シャーカー環境かわらんやんと思ってたけど神アプデかも アッパー調整でカニが狩れるならこれ以上の事はないな サメは何にも変わりない感じで狩れてるな、アーマーが0.5秒じゃ短すぎるんじゃないか1秒~1.5秒位アーマー付けばキンキンって弾いて死ににくくなりそうだが 上位勢の配信見てたらzap増えてるからエナドリゾンビ環境始まったわ このスレ見てると赤ザップ来ただけで壊れ壊れ騒ぎそう 数日後、来週、再来週とどんどん評価も変わり
それをさも最初から解ってましたとばかりに
上から目線で語り、運営を批判するぞ。 赤ザップは1に寄せてスプリンクラーとトルネードだろうな 中年スレは比較的エアプが少なく金玉やハイドラに苦しんでる層が素直に書き込んでいる少しだけ健全なスペースよ スペ増金モデで
ヒャッハーしてるが
うん流行らんなこれ トルネ強くなったか…?
前からスシコラ使ってるけど結局隙だらけだし避けやすいしあんまり変わった気がしないぞ
あんまり使ってない人が使って思ったより強いってなってるだけじゃないの? >>397
トルネは避ければいいだけだもんな。ただヤグラやホコとか勝負の決まる最後の一手ではかなり強いと思う。 チョーシ50目指して金モデ使い続けているけど
30台でずっと足踏みしてる
みんな得意武器のチョーシってどれくらいあるの? トルネードでナイスダマワンパンできるのいいね
ヤグラ延長で相手のナイスダマ潰せたらヒーローになれるな >>399
メインのクアッドだけ50超えで放置
結局直近50戦の40-10を維持するゲームだから無理だなと思ったらXマッチに修行しに行くのが良いよ メインのエイムに自信ないから結局もみじとシャープマーカーかなぁ私はw >>401
カニの当たり判定が修正されて、トルネも馬鹿強化きたから、今まで通りにやってたらすぐ落とされるぞ 相対的に96ガロンの中距離センプクがよく刺さるようになってるわ エナスタ復権ならゾンビじゃなくてもいいのか
見た目気に入ったのでギア作り始めたから無駄に迷うな 味方にエナスタ来る読みでゾンビ外すのはかなり酔狂だと思う イカニンステジャンに復短サブ6個つけたのがマイデフォ装備。頭は気分で。 俺敵インク踏んだとき足取られるのめっちゃストレスだから安全靴0.1は外せんわ スプラ3から始めたけど、未だに復活短縮の強みが理解できてない。
1キルでもしたら発動しないんでしょ。ひたすら倒されても即前線飛んで敵は倒さないけど塗りで圧をかける感じ?
キルとりまくれる上手い人が使ってるの見るともったいなくない?と思うけど何か勘違いしてるかな ホップソナーの一撃を600にしてカニを壊そう(提案) >>412
死にに行くわけじゃなくてリスクを下げて突撃する感じだな
発動せずキル出来るのが一番強い結果だけど、出来なくても1秒でまたチャレンジされるのはキツいぞ
モリモリでやってみるとわかるけど前線上がりやすいことが多い
最終的には味方依存になるけどね >>273
使ってない身からして意外だったということだが >>412
俺も今作から始めて最初は同じように思ってたんだけど
キルとれなくてもヘイトを買えるしアシストなら復短も発動するし
とりあえず前線に出てウザい立ち回りで貢献してる、と思う
もちろんキルとってデスしないのが一番だけど
復短付いてるから気持ち的にもガンガン前に出れるってもの大事だと思う >>416 >>419
ありがとう
強くなった52ガロンかスシで使ってみるわ なんできみら中年なのにもうバリバリ触ったり、配信見たりしてるの?
サボリーマン?自営業者? 上級者ほど評価があがるけど初級者にこそ必要なギアが復活短縮… >>409
3から勢で、つい最近ゾンビの有用性に気付いたところでして
ギアは作るんだけど、もっと早く気付いてれば…と思った次第 >>423
在宅サボリーマン
デキる奴で通ってる(気がする) 俺も初心者だけど復短は最初要らんと思ってたけどガチヤグラだと有用だな
>>424
ナワバリだと死なないことが重要とここで教えられて復短
で死なないよう塗りプレーに徹してる内に、これ要らんわとなったw ロングブラスター一撃、トルネの周辺かすりでカニ死んだ
カニのイカ・タコの被弾判定広がった? 特定の動きしてる時にイカタコへの当たり判定がカニに吸われてたバグを直したってアプデに書いてあったでしょ
たぶんそれじゃない? ところで、スリミ連合はフカ(サメ)じゃなくてエイなのは何故? アプデして昼休みにちょっとやったら試合終了直後にエラーが出てSDカードがお亡くなりになったわ
あってよかった 近所にヨドバシ >>432
よくわからんけどサメ使いのフウカいるやん >>412
上手い人でも復活は積むよ
スプラの野良の場合、上から下まで実力差が激しい人とマッチするので、ワンミスが致命的になるときがある
何か野良が荒れてるなってときは上手い人でもゾンビになる >>434
エイを入れる地域もあるらしいけど、
地元の竹輪屋とかかまぼこ屋(揚げかまぼこ含む)に聞いた話では、
エソとかの白身メインでフカで風味(店の個性)付けするらしいけど、
地元でエイは使わないらしい。
5ちゃんの優秀な諸兄なら、スリミ連合の生みの親を特定できるかもナ 竹ってインク効率上がっただけでは?なんか変わったっけ 開始直後の切断はほんと永久BANでいいよ
意味わからんし意図的じゃないなら家庭レベルの問題だし 3の竹は疑似あったときの調整で放置されてたからもとに戻った感じやね 上手い人の復帰短縮と下手な人の復帰短縮は使われ方が違う気はする
下手な人が積んでも結局デスジャン&最初にデスしてばっかじゃダメダメ(自戒 竹はインクが効率悪すぎて過ぎてロボットボム投げるのも気を使ってたから段違いよ もうちょい偏りのない調整というか、視野を広げてくれないとなぁ
任天堂ね調整は毎度レベルが低い レベルデザイナー募集してたんだから、お前が調整班に立候補すればよかったのにな 作り手としては手間かけてバランス取るよりも
定期的なアプデで環境コロコロした方が人が回るし楽だから今の調整で良いんだよ
問題は更新頻度。メイン性能無い影響の調整を発売から4.5ヶ月後は遅すぎる。 >>369
いちばんめんどくさい存在は若葉ボムポイポイなんだが こないだナワバリでわかば4人組と当たった時には一斉にボム3、4個飛んできて参ったね 未だに弓持ってくるやつの神経がわからん
どう考えても弱いだろ
キルも塗りもできず
防衛もできない 武器の性能差が戦力の決定的な差ではないんだよ
そいつがシャプマ持ったら弓より無双出来る保証はどこにもない 弱いブキを持ってようがそれとマッチするってことは自分と同じウデマエであって
その弓は自分と同じくらい勝ってるってことだぞ ミラーマッチ単調になりがちだけどアサリで片チャーになることがなくなったのはいいと思う
トラスト、リッター、ノーチラスが来て萎えたけど敵もトラスト、リッター、中短と揃ってたし 竹は擬似で暴れて燃費悪くされて14じゃねーじゃんみたいな流れだったっけ
ちょいノーチラス使ってみようかなぁ…クーゲル全盛期も見てみたかったが Xマッチでラクトが味方のときはひゃくぱー負けてるわ ラクトは敵が強くなればなるほど0距離射撃も1確も難しくなる&距離的にカウンター食らうから使ってて辛い 撃ってる本人は楽しいでしょうなあ
なんたって前線とか人数有利とか打開とか抑えとか考えなくていいんだから >>412
復短ステジャン2つ併せて戦線崩壊を防ぐ効果特大。 エクスロ使ってるがローラーのイカ移動が丸見えでめっちゃ当てやすい
イカニンの修正は短射程相当きついんじゃない?
少々イカ移動が速くなったくらいでチャラにならんでしょ >>457
カモにしてやりゃだけじゃん
〇〇弱い!使うな!っていう神経のがわからんわ 違うか
今までみたいなイカニンをいいことに堂々と目の前で暴れるムーブが弱くなったのであって
立ち回りを変える必要があるのか 強化されたからダイナモ担いできました~なんて奴にはハンコでお灸をすえてやんよ(遺言) 復活短縮って最大まで積んでも4秒しか短縮されないんでしょ?
前線で死ぬ→前線復帰まで20秒かかってたのが16秒になる、
程度の効果でしょ?
ギアパワー全部を復活短縮にしても。
毎回効果発揮するなら強い気はするけど、キル取れてないって条件がついちゃうと、あまりに効果しょぼくない?
単に「復活短縮積んでるから死んでもセーフ」っていうプラシーボ効果なだけな気がする。 >>471
上手いヒトらはそもそも視線隠れてるところで移動してたしね
見えてるなら半倒しでソロソロ移動できるし
対面イカニン以外ほとんど見かけなかったから、これらが激減するんだろう >>473
相討ちで発動した場合相手より復活速いから数秒人数有利作れるしリスクある行動取っても味方が復帰待ちする時間を短くできるから数秒でも結構変わる。 ゾンビギアで短くなる復帰時間はそのまま人数有利とか不利に直接影響するから敵陣に詰める武器は積んだ方が強い。ペナアップで85%無効化されるのは意味不明だから修正してほしいけど >>473
リスポーンスーパージャンプ
スパジャン0.3積んでるとして
復活短縮 0.0 7.5秒+3.26秒=10.93秒
復活短縮 2.0 5.3秒+3.26=8.57秒
復活短縮 5.7 3.5秒+3.26=6.4秒(エナドリ)
この3-4秒でカンモン突破防げたり、エリア確保阻止したりは起きる
アサリだとゴール阻止ができる十分な時間があるのよ
もちろん死なないのが一番なのは間違いない
スーパージャンプは前提だから、スーパージャンプしない復活にはあまり意味ない ナワバトラー放置してたけど楽しいなあれ
対人に疲れたらサーモン、サーモンに疲れたらナワバトラーおすすめ 前に出て勝ち筋作る気ないプレイヤーは復短の強み分からんだろうね
トライアンドエラーの回数増やすギアなのにトライしない奴はいらないよ トライすればいいってもんでもないのに突っ込んできてくれるから敵に居るとありがたいよゾンビクアッド
味方にはいらない イカニンはインクギリギリでイカになって潜っても飛沫上がらないのか
近距離でセンプクする奴以外は本当に困らないな ペナアップエナスタなんてものが来てるようだがどんな環境になるのかねぇ ペナZAPはフェスだとそれなりに増えそう
ラスト30秒でドリンクのんで、飲んでない相手キルしたらかなりの有利取れる ペナアップエナドリを使いこなせる奴はこんなスレに居ない
キルデス交換してるだけじゃ恩恵ないし ゾンビ付けずにインク回復ましましで立ち回りは生存意識、
自分のkdaは良いけどなぜか味方が弱くて勝てない
ゾンビにカムバック付けて自分のkdaを犠牲にして味方が超絶強くなる
さぁどっち!? 味方の強さが変わったんじゃなくて、ヘイト集めにより味方負担が激減した結果変わるんだってこと書かないと
んなもん当たり前に味方強い方がいいに決まってるとか言い出しかねないから補足しとくね そういうことね
前線武器は死ぬのも仕事なので
みんな色々ギア試して結局ゾンビが強いってとこに着地する
ゾンビ付けて暴れてる人でも、誰もが何度も考える
たった数秒しか効果が無くて、
しかも勝ってたら腐るギアよりも他にあるじゃんって
やっぱりゾンビに戻る
それほど強い クアッドって2の頃より癖が強くなったような気がする。
使ってはいないけれど確実に2より狩りやすい。 復活短縮つけても死んだら押し込まれるリスクはある。
復活短縮発動して4秒復帰が早くなったから敵のチャンスを潰せたなんて場面そうそう無い。
なら他のギアパワーつんで1キルでも多くキルできたほうが、結果、人数差の有利を長い時間確保できる。
死ぬ度毎回復活短縮発動するんなら強いと思うけど、現状は積むメリットが少なすぎる 一秒の価値って同等じゃないしなあ
序盤のデスはある程度許容範囲内だけど後半死ぬと割とヤバい局面って割とあるし逆に死んで進める事ができる局面もかなりある まぁ、自分の腕に自信があるだろうなぁーとしか思えん
その他大勢はそうじゃない
君が1キルでもって言って長い時間活躍したぶん、その間死んでいく相手チームも居る
彼らが欲してるのはインク回復ではなく復活短縮なのだよ >>497
有効キル取るとかヘイト集めるとか塗り荒らすとか価値ある仕事をした上で死ぬなら分かるけど、死ぬのが仕事になる場面ってどんな状況? ペナアップつけてる人いると一応試合開始の時にちょっとびびる >>494
遠くで芋やってるリッターや風呂が居たらスシ
それ以外スシコラ すぐ死ぬ奴がスペシャルゲージ減らしてちょっとだけ早く帰って来ても味方としては嬉しくはない
味方に居て頼もしいのは死なずに敵倒したりスペシャル撒いたりする奴だし おい!ジェッスイで後ろからションベン垂れ流すの仕事帰りで疲れててもできて最高だぞ! >>506
すぐ死ぬやつがゆっくり戻ってくるより断然いいだろ すぐ死ぬならゆっくり戻ってきて長くイカランプ点灯してた方がマシかな 常にデス0なんてヤツは居ないんだし上位勢はキル取るのは当たり前。となるとそのキルにペナアップで付加価値を付けるかデスのリスク減らすしか無いので武器によってゾンビになるんだろうな 4秒だって5回デスしたら20秒だろ?
10回なら40秒、かなりのもんだ! >>512
5回デスして1キルもとれないとかやばいじゃん
復活短縮つえーとか言ってる場合じゃない ゾンビのやつ、慣れすぎてるのか死にまくるの多いよな 上位はゲームスピード速いから数秒の影響でかいだろね
このゲーム受け身弱いし低リスクで攻撃仕掛けられるのは間違いなく強いよ
ただ低ランクバンカラだと3人ポンコツとか普通にあるから、自分がデスしたら負けくらいのスタンスの方がいいと思うよ、復短発動するようなムーブになってる時点で弱いと思う >>331
ありがとう!
そういうステージの特色みたいなのさっぱりなんだよね
なんとなくあの辺手薄だから行ってみようとか味方右に固まり過ぎだから左行こうとか
場当たり的な思いつき行動しかできてないんだな
でもなんか何試合やったところで自分の脳みそでそんなの思いつくのかも疑問だわw アシスト多い武器もフッタンでかいぞ
ワイパーやクアッドで復活短縮積んでローリスクで前線荒らすのは強いぞ
ナワバリだといらんね ジェットスイーパーがかなり当てやすくなって面白いわ
スペシャル使えないけど ビーコン置かれてゾンビアタック何度もやられると後衛のストレスハンパないんだ >>518
さっきのエリアの時にゾンビケルビンいたけど15キル1デスとかでお前は復短いらんやろって思ったわw
ええ、ノックアウトされました😭 ようやくxマッチがやれるようになったのに完膚なきまでにボコられ続けた
一番いいヤグラで1500ちょい
一番悪いホコは1200ちょい
このまま続けていけばさらにどんどん下がっていくと思う
前作はあまりやり込まずすぐに辞めてしまったので、ほぼ3からなんだけど、それにしても歯が立たなすぎる
xに上がれただけで、全体のプレイヤーの中では上位に入るのではないのか?
x全体のパワーの比率が知りたいけど、相当下の方なんだろうな
本当に心が折れる
たかがゲームとは言え、こんなにストレスが溜まるのならもう辞めた方がいいんだろうな 当たらんかせいぜいカス当たりだろってトルネードはやられるな慣れるまで大きく避けねば
そしてめっちゃZAP見るが今までどこにいたんだ 確か2ならBまで来れば真ん中らへんだったはず
圧倒的に上げやすくなった3でもまあそこまでかわらんよ カニタン破壊されまくって逃げた先がzapとスシコラ >>526
バンカラはマッチング幅広くて立ち回り甘くても無双できる
Xマッチは同じパワー帯でマッチングしているので1デスが重い
環境変わったしブキ変えてみるのもいいかも トルネードはちょっと強すぎな気もする直ぐナーフされそう >>526
ほぼ初心者さんがS+0に上がってすぐのXマッチ参戦ならそんなもんかと
任意リセット先がB+~Aとかじゃない?
もしまだS+0ならS+10まで上げてみてもいいんじゃないかな
書き込みを見る感じだとたぶんS+10に上げるまでにどっかで詰まると思う
そこを乗り越えてS+10に到達して来シーズンXマッチに本格参戦すれば今と違う結果になるはず x来るまではs+11までいけたのに、今やってるけどs+4で数日足止めされてるわ…
てかアプデ後は編成事故が多くない?こっちには長射程いないのに相手にいたりってのが何回もある。 >>536
チャレンジの編成は前からそんなもんだよ >>526
スプラプレイヤー全体に対してXやってる人数で言えば半分よりは上ってとこだろうけど
Xのなかでは1500が真ん中くらいだろうから中の下かね
3から始めてならそんなもんでしょ
レート制は先駆者より上手くないと上がれないからXどんどんやって上げ下げしながら追い抜くしかない >>526
s+に上がれる人が全体の半数としてその中でも上から下まで幅広いしね
下は900くらいから上は3600超えてるわけだし… 2500とか行く人は差別化して欲しいだろうけど、
下手な人が上手い人と同じXの称号が欲しいから任天堂が優しくしてくれたんだよな
順位をつけない運動会みたいな優しさは40のオッサンからすると違和感しかない 数字でパワー出るからそこに違和感を感じることはないよ >>542
ではそもそもなぜ2ではXが上位のみに差別化されてて、3でわざわざ幅広くしたのか?ってことよ >>526
統計とってる人によるとXの平均値は2050くらいらしいよ 脳死突撃ゾンビクアッドでバカマもナワバリも8割勝てるぞ
周りが弱くても大丈夫、臆せず突っ込もう >>543
バンカラマッチっていう2のガチマッチより気軽に出来るガチルールを導入したからじゃない? >>543
今作のはウデマエXじゃないぞ
名前のつけ方が悪いと言えば悪いけど前作のXとは全くの別物で何の関係もない A+から何度も跳ね返されて昇格戦だけ敵強すぎ!って思ってたけど
修行のつもりでオープンひたすら潜ってて瞬殺されたり、速攻ノックアウトしたりして
久しぶりに昇格戦やったら丁度よかったw >>547-548
ウデマエではないXマッチはわかるよ。
そのある種の紛い物でも上位と同じXマッチでやれるっていう事実、
そこが2でXになりたがってた層に対する優しさなんじゃないかな
対戦ゲームでは上位に対する称号としての差別化ってモチベ的にも結構大事だけど、
それが無いのが下位層に配慮した結果かなと。apexみたいに。
ガチパワーの数字だけではちょっとね。
ライト層受けを重視する任天堂っぽいっちゃぽいけど。 任天堂は初心者に優しいからぎりぎり2000乗るくらいの脱初心者層は永久にそんな扱いよ
嫌ならもっと上がってくるのだ もうxやってる時点でこのゲームじゃ上位1%切ってるからな
俺達はランクマがこのゲームのメインコンテンツだと思ってるが、実態としては主要客のキッズ様をボコし過ぎてイヤな思いをさせるおじさんを隔離する施設でしかない わしA帯でもう既にしんどい感じがするしリセットしようかのう >>550
Xマッチ=2のガチマッチで
今まではゲージでアバウトに出てた層も数字になったので優しさだけではないと思う
ただXと言う名前を付けてとりあえずバンカラマッチだけでも満足して辞められるようにはしてるきもせる バンカラは各ランクごとにガチルールを学び楽しむチュートリアルで、xマッチはいわゆる普通のレート戦だよ
3000は1000より2000ポイント分つよい!シンプルにそれだけだよ 3勝2敗した各試合のガチパワーに関わらず増えてくからレートのような何かだよあれは
射程ミラーで事故りにくいから遊びやすいけど
フェスでは似たようなことしてるし部屋パワー見せてほしいよ 平均2050てマジ?
俺2でS+0前後で3でパワー1800前後。
2だとA帯以下が8割だったはず。
みんなそんな上手いん? >>559
特定のアプリケーションを使って戦績保存をしている人の平均だろう 3始めた頃にフレンド申請くれた人たち、大半がまだAとかSなんで普通の人はそのくらいなんだと思う Twitterで見たけど
2で元Xが3で2000以上
S+が1800-2000
Sが1600-1800
Aが1400-1600て見たけど
体感的に合ってると思うわ。
平均2050て相当強いやろ。 俺もスプラ2買って3ヶ月くらいでS帯に上がれたけど今2年8ヶ月目くらいでスプラ3のXパワー1900台
スプラ2はS+0~3くらいだわ
1800~2000くらいのボリュームゾーン抜けられねー >>564
やっぱそれぐらいやんな。
2050で平均て高すぎるわ。 >>565
Xの平均だよ
S+以下はカウントされてない ちょっとスシコラ強すぎんか。
トルネード触っただけで即死はあかんやろ。 >>566
Xマッチ到達できないって2で永久にc帯か超初心者でしょ。ほとんどがXマッチいけるのにその平均が2050て相当高いと思って。 平均1600くらいから平均1700くらいまで上げてみて思ったけど
3勝2負とかでジワジワ伸びたけど2000とか俺には無理ね
諦めてリセットしていろんな武器で遊んでる🤗 今シーズンs+到達の必要パワー、今でこそ減ってきたけど1600くらいないと味方弱すぎで到達できないから
そんなもんでしょ
査定A-の友人も、s+昇格戦未だ勝ててないし ほとんどがXマッチ行けるっていう時点で認識に相違がある気がするなー
ガチ勢エンジョイ勢カジュアル勢いろいろあるし特定プレイヤー層の中ではとかならわかるけど Xマッチ行こうと思えば行けるでしょ、XP1200台とかもいるしさ
ただ1週間に1時間ぐらいしかやる暇ないとか時間取れない人は厳しいだろうけど >>531
Xマッチが同じパワー帯でマッチングとかエアプも程々にしろ、ミラーするためにXパワー1000くらい差が出る程ガバガバだぞ
Xマッチは実力の数値化が出来るだけで同じ強さの人と戦うモードでは無い
バンカラチャレンジの方が実力は近い人と戦える(武器の射程格差は酷いが) 1000幅もねえだろw
2200くらいだけど王冠とも当たったこと無いわ
特に下の方はそんなに差はないかと あ、でも今最高が3700とかどからそれが2700と当たるとかよ可能性はあるかもね
てかそれこそエアプの極みで普通の人には何の関係も無い話 いやいや、2で元Xて総プレイヤー内で1%とやったやろ。
それが2050で平均ておかしいやろ。
3のXマッチの平均が2で元X?
そんなみんなレベル上がってるんか? 弱肉強食でむちゃくちゃマッチングのバンカラマッチをくぐり抜けないと同じ実力の相手と遊べるよう保護されているレート戦に挑めないって時点でスプラがライト層に優しいはないでしょう。過半数のプレイヤーお断り状態だし。
Xマッチとバンカラマッチの仕様は逆にすりゃ良かったのに。 >>578
バンカラってそんなにむちゃくちゃか?
俺は2から引き継ぎだけど初心者みたいなのと当たることもなかったぞ
マッチングはよくはないけどめちゃ不信感持ってる人が思ってるよりはマトモだと思うよ
同じ下手くそ同士でマッチングしたら一方的になるし 久しぶりにZAP使ったけどやっぱり楽しいわ
エナドリ飲んで突っ込む行動が単純でええ >>575
拾い画だけど少なくともマッチングはするみたいだぞ、極端な例と言われたらそれまでだが王冠手前と最底辺がマッチングしてイカリング上ではわからないパターンもあるだろうな
https://i.imgur.com/zfF0dBF.jpg 上があんだけインフレしてたらマッチング幅広げないとマッチングしないから格差マッチは増えると思うわ。最低保証とか無くしてスプラ2のX帯の仕様に戻して欲しい。 FPS初めてで3から入ったけど今XP1500前後で上がる気がしない
感覚で、XP2000までいくのにプレイ時間どれくらい必要? 昨日友達とオープンやったらペナアップZAP×4とマッチングしたな
デスするとほぼ確実にペナアップつくから不快感半端なかったわ >>583
2のX帯基準なら1000時間以上がデフォで中年スレならて1500~2000時間が標準くらいじゃないの ペナアップZAP使って思うことはエナドリの予備動作デカすぎん?ってのと置く場所考えて飲ませるのダルすぎん?ってのとインクアーマーってやっぱぶっ壊れだったなってこと >>585
ヒエ…
今150時間くらいだから、10倍か
おっさんには時間作るの大変だ
>>586
TPSなるほど まだまだ自分成長できてるなーって思うけど
それよりも周りの成長速度が速くて結局取り残されていく
これが中年なんだと実感するわー… パワーの幅と言えばスプラ2が前のアプデ以降マッチング自体はしやすくなったけど
外人ネームやお前どうやってS+来たんだよみたいな動きする人とが入り交じっててなかなかしんどい
同じ人ともよく当たるから名前覚える やっぱ初心者でも早く上へ早く上へって思うのか。
もう少しのんびり楽しんで欲しいけどな
こちとら7年半やっててやっと2200-2300だぜ バンカラのマッチングって内部レート的な数値でマッチングされてるの?それともランクAなら同じランク内でマッチングされてるの? >>593
同じランク同士、かつ現在の勝利数が近いやつと当たるって公式サイトに書いてある
確定してるのはこれだけ、内部レートとかいうのはオカルト >>592
十分上手いて。2200なんか絶対無理やわ。 xよほど好きとか大事とかじゃない限り
ゲームの成績なんかこだわらん方が楽しいと思うけどな 色々変化した武器触って、負けまくって
結果リセット査定がBまで落ちてた
もう査定は気にせず好きに遊んで、シーズン終わり間際にリセットするわ >>595
何年もその位置だからなー。
いつかは全国一と思って続けてたら、
暗転した画面にはシワだらけのオッサンが写ってるわ >>589
FPSはFirst Person Shooter いわゆる主観視点なので自分の姿は見えない
TPSはThird Person Shooter 第三者視点だから自分が見える
これでもう間違えないね! 単純な話同レートの人達よりプレイ時間増えないとレートは上がらないよね
独身じゃないと中々難しい >>594
味方チームには使われてるだろ
実力の近い味方って表現を恣意的に省略するなや あとオープンはガチパワー合計が近い相手とあたるとあるから相手も内部パワー反映されてるね
ウデマエ関係ないからS+や熟練度5の金バッジとかともばんばんあたる >>600
熟練度5のバッチ3つとかスペシャルの金バッチとかつけてるやつがいたり正直ひくわ
おまえらどんだけやってんだよ
羨ましいような羨ましくないような
既婚の子持ちにはそんな時間ないわ フェスとバカマチャレンジは内部パワーが300単位で分けてそのグループの中でマッチングさせてる感じがする。
そのグループの上の人は常に格下相手と戦うから勝率がそこそこでも内部パワーが上がらずずっと格下狩りとかキャリー戦ばっかりやらされて、下の人はずっと格上にボコられるからあんまり勝てない。
勝率が7割か3割くらいでようやく別のグループに入れられて上下の部屋ギリギリだと一方的にボコられたり格下狩りばっかりになる 実力同じでも一方的な試合になることなんか珍しくもないだろ 自分がフェスパワーが2000くらいのとき勝率6割で30戦くらいやったのに数値がほとんど変動しなかったけど2100くらいでスタートした人は勝率5割切って2300近くまで上がったってツイートしてたから1800と2100付近でマッチングの境界がある。
同じ実力で一方的な展開になるのは否定しないけど、勝った時の貢献度と負けたときの減り方で相手が1800前後の格下ばかりだった。 今、バンカラS+0、X1200~1400
うまくなるには、チャレンジ、オープン、Xのどれを中心にやればいいとかあります?
プレイ時間は1日1時間強くらいしか確保できない、3デビュー組です >>612
一つのルールに絞ってやるのもありだと思う
3つあるんだからだいたいどこかでやれる どうかなXの1200付近って言っちゃ悪いが旧借金勢が占拠してて上手下手よりバンカラS +よりアタマガワルイとかあるからS+でとりあえずバンカラで良いと思う 1日1時間とかカケラがカツカツじゃないのか? ギア組めるんかな知らんけど、バイト1200ptやったら終わりぐらいだよねバイトやってないのか...
チャレンジで上目指してみたら?来シーズンのためにも >>607
それがわからないから意味不明な研究に走るのだ 3勝か3敗でレートが動くのと最低保証のせいでパワーの格差が大きくなってそう
レート高い人が、低レートのチーム相手に3勝2敗ならレートは下がるはずだろうけど+10になるし、
逆にレート低い人が高レートのチーム相手に2勝3敗ならレートは上がるはずだろうけど-10になる
格差マッチが皆無なら問題ないのかもしれないけど、敵味方のレートがわからないから格差マッチなのかどうかもわからない。
上位がパワーインフレしてんのと同じで、下位も必要以上にパワー下がってる気がする そもそもそんな毎回最低保証になる訳でもないしそんな気にするもんでもないしょ >>617
Xマッチは一方的な展開はあっても相手が特別格上だとか格下だって感じることはないぞ。チャレンジとフェスのマッチングがあやしいくないなら借金勢の存在が説明できない >>618
そういうのどうでもいいから
そんなこと考えるより試し撃ちする方がまし 借金勢の配信見たことあるけどマッチング中にリザルト開いてボーっとしてたわ
マッチング中はバルーン撃とう、チリも積もればなんとやらだ いつもバレル使ってて、クーゲルかノーチに興味あったんだけど、ノーチラス結構強化されたってマジ? >>621
下位層のモチベーションが続きにくいとプレイ人口減ると思う。
同じ2勝3敗でも、勝った時にレートが上がる、というのがないと、
モチベーション駄々下がりだと思うよ。 ゲームにモチベーションなんかいらん
下がったら辞めればいい
過疎ることも無いし誰も困らん >>624
それじゃ限界に挑むエクストリームバトルになんないし
そういう人はチャレンジやればいいでしょ >>618
2みたいに高レートチームに勝ったからってパワーあげちゃうと実力以上のとこに入れられてボロが出るだけ
3先で勝ち越せればパワー上がる今の仕様でいいと思うけどね
味方と相手レートも数戦やってりゃ平均値は適正帯でしょ >>623
ノーチは2でメ性積んで使ってた時のような感じに戻っただけでそこまで言うほどでもないかな
バレル比較だと塗りと射程が貧弱でシューター寄りに立ち回らないと劣化バレルになるのは調整後もそんな変わらないが
強化に加えイカ忍減ってポイセン投げる数減ったので、アメフラシは回りやすくなった感じはある >>612
スプラに限らず1日1時間じゃ何かが上達することはないと思うけどやるならXでいいんじゃない >>612
バンカラチャレンジだけで良いよ
時間ないなら勝ち負けにこだわりすぎずしっくり来たブキだけでルールこだわらず遊べば良い
S+まで来てるなら借金しても大して意味ないしポイント増減を目的にしない方が良い
上にもあるけどマッチング中はバルーン撃ったりイカ移動、壁移動等とにかく操作練習した方がいい
それと基本的な各ルールのセオリーは動画なりで知識として知っておいた方が良いよ、結局は臨機応変に対応するのが一番求められるけどね トルネ強すぎてって言うけどあれ当たるか?
乱戦場所にぽいぽいされるならまだしも、普通に立ち回ってたら当たらんだろ 単体じゃ当たらんから地形、味方等と絡めるべきだけど投げる方は難しいね
視界の悪いキューバンくらいな感じ、でも前よりは遥かに事故るし塗るからあまり狙いすぎず使った方が良さげ
壁に当たると塗れないのが使いにくすぎるんだよなぁ というか今までがクソ雑魚だったからな
そこと比べれば流石に強くなったけどその程度
着弾早くなったわけじゃないしね 狙って1人キルするために使うならスプラッシュボムの感覚で敵が行きそうな方に投げると結構キルできる可能性上がる トルネはナイス玉より範囲狭いから普通に投げてるだけなら逃げられるね
カニだと逃げられんかも トルネは最強のスペシャルメタになったから前みたいに無駄吐きしないで相手の打開に合わせてね ティラミスの動画みてスペースシューター使ってみたけど、全く扱えんわ。
とにかくキル取るのがむすがしすぎるだろこれ。新武器だけどやっぱ無理だわ >>637
同じ動画見たけどティラミスの立ち回りが多分間違ってるので別の教科書見つけたほうが良い
動画用って感じ 昨日初めてXでスペシ使ったら14キルできたからイイじゃんと思ったらアシストが12だったでござる
確かに自分でキル取った覚えが全然無かったでござるよ スペシはねっぴーかえとなの最近の動画でいいんじゃない インク効率良いのとメガホン回しやすいのでデュアルより塗れる、でもキルは落ちる
こんな感じだったなスペシュ ぱいなぽーが味方にスペシやダイナモ来て負けて発狂してて面白かった
YouTubeのマネしてスペ増スペシなんてXで使うなってさ えとなもティラミスも基本ネタ動画だからな
2の頃からだけど鵜呑みにしてゴミブキ増えるの本当迷惑 どのルールもだいたい2のXPくらいに落ち着いたがエリアが下がり始めた…エリア管理メインの立ち回りじゃなんか今作ダメよなぁ…
シャプマリッターにほぼ手が入らないアプデって何やねんと思ってたがスパZAPダイナモバケツあたりが目に見えて増えて実はバランス良さげ? >>645
アプデして1ヶ月くらいは立たないと環境は分からなそう
今はみんなアプデ楽しんでるね ジム難しいな~
ヤグラは的が絞れるからそれなりだけどエリア行ったらボロボロだったわ >>579
ランク制のゲームなのに勝率5割にならない人が続出するバンカラのマッチングは相当ひどいぞ。 スペースシューターも一応イカ状態からからバッチリエイム合わせられれば射程の先端でもキル速悪くないけど
基本自分でキル取るよりも塗りとポイセンで味方のキル数伸ばしつつ
相手のカニとかに合わせてメガホン使ってデス数抑えるような立ち回りがいいんじゃないかな >>628
あざす
とりあえず、帰ってからちょっと触ってみますわ
スシコラも気になるけど俺はスピナーと添い続けるんだ… キル数こそ正義みたいな風潮あるからサポート武器使うの躊躇いがち >>649
ランク制のゲームで勝率5割になるとか何言ってんだよ サポートブキでバトルNo.1ぐらい普通にある
キル取れないと思ってるなら勘違い 遊びでボトル使い始めて8(2)キル7デスとかで全然貢献できてる気がしないけど勝率はそこまで悪くない
圧という名の高台空撃ちで若干は貢献できてるのだろうか
たまに射程ギリギリでカカカッてキル決まったらとても気持ちいい そらサポ武器でもキル取れるしキル武器でも取らない時はあるけどサポ武器でバトル1位って他のメンツが下手なだけの可能性高くないっすかね? ヤグラ乗ってる俺を囮にキル取るのはいいよ、大いにやってくれ
だけどそれで終わりにすんなヤグラ乗るか止めるかしてくれ
3回それやられたらもう自陣引きこもって出ていかないことにしてる
それで今まで勝ったことないけど知るか! スペシ初弾からめちゃブレてたけど修正されたの?
バルーン撃ちしてても射程端に6、7発撃つことザラにあったんだけど キルブキが前線で体を張りサポートブキがカバーする
結果サポートブキのキルレが非常に良くなるのはよくあること スペシがブレるのを問題視する奴ってなんなの?
ブレるけど塗れるがブキコンセプトなのに
まぁ、アプデ前はそのコンセプトすらまともに体現出来てなかったけど 自分の戦績見直したらスペシ意外とキル取れてるな…
体感全くキル取って無いんだけどな >>656
キル15 アシスト0
キル5 アシスト11
なら後者がバトルNo.1だぞ
下手な可能性高いと思うか? スペシキルアシスト15でバトル一位もぎ取ってバトルアシスト塗り金3安定するな 強化されたバケとかクアッドとか使ってみよっかな~?と思って色々試した結果やっぱり一番使ってるデュアルが安定する結果となった…
可能性ありそうで使ってて楽しいのマニュくらいかな… >>638
というかほんとに強いならXマッチで持ってるから。
動画用にチャレンジに持っていってる時点で信用しないこと。
素直にアプリでルール毎のX最高パワーと人数を調べたほうが正しい(当たり前だが) スパッタリーにボールドで勝つにはどうしたら良いでしょうか? >>662
塗れない当たらない当たってもキル速も遅いの三拍子だったしなスペシュー
射程はあるからキル速遅いのはいいんだ。でも狙っても初弾から当たらないのは単純にストレス要素だし調整として確定数の増減は滅多にないからみんなブレに言及するんじゃないかね
せめて狙った場所に当たるならこの駄目な子でも戦って行けるって言う期待と好意の裏返し的な? ボールドはもとからだめだったのに完全に見捨てられた感 分かった、スペシ対面は実質射程2.5くらいだわ
射程ギリギリで戦うブキじゃない
コンセプトはそこそこ遠くまで塗れてポイセンで先手を取る短射程シューターだこれ
…Xマッチなんで長射程シューター枠なんだよ 味方にポイセン持ちが来た時って安心感あるよね
スペシが自軍だと嬉しい😊 調子の良くない時って勝ってる時に限って味方が回線落ちするのはなぜなんだw 久々にボールド持ってナワバリ行ったら全然勝てんくなったわ >>661
ああだから結局ブレの修正はされてないってことだよね
>>650見て射程端キル速悪くないって何か変わったのかと思って
個人的にブレは味として受け入れてるけど足元塗り弱いのがホント辛いんだけど… 自分の小便みたいな飛び散り方だからなのかなって思ってました 速度アップ積まなくてもデフォで速いのがなんとも趣きがあるな やーねぇボールド様はそういうのじゃないのよ
困っている人の背中にそっと当てて昇天させる…“癒やし”なのよ ボールドはお互い視認してからヨーイドンで倒すのは無理w
背中取れればベストだけど横から銃口突きつけてるな
ハンコ苦手だからボルネオ早くきてくれー俺を期待させてくれー ジェットスイーパーまじでおすすめ
ションベンブキ界最強です >>612
2だとB帯なのかな?
自分はキャラコン上手くなるためにヒーローモードとサーモンランやった
気分転換にもなるし
あとは同じブキ使ってる上位勢の動画見て立ち回り覚えた ボールドはサーモン専用武器だから…
サーモンでボールド出るとテンション上がる >>692
わかばの時もテンションあがる。インク効率が正義だよねぇ。 ならば、今すぐ弱ブキども全てにナイスダマを授けてみせろ! ジェットでヤグラ三連勝したけどキルもとれずにキューインキと気合で無理やり運んだだけだから戦った感がないw きた!キューインキきた!メインキューインキきた!これで勝つる!と大歓迎状態だった ボールドってXマッチでマジで見たこと無いんだけど息してるの? さっきダイナモンが3070から3-1で+73もらってたけど上位帯のXP崩壊してね?
最低保証はXP2000までとかでよかったんじゃ、ランキング破綻してるぞこれ ボールド使いに聞きたいんだけど、なんでトイレであんなに足元びちゃびちゃにするの?
普通にしてたらああはならんだろ? 他人からされて嫌な事はしないようにしよう
おじさんとの約束だぞ >>653
最低限のマッチングとランクが機能しているゲームだとトップ以外はやってりゃ勝率5割に落ち着くのは標準的な仕様だぞ。
実際スプラ3でもXマッチは適正レベルで落ち着くでしょ? >>701
その辺とは無縁だから別にいいでしょ
なんで他人のレート気にしてんの? >>706
スプラトゥーンプレイできなくなっちゃう… トルネード強化しょーもないと思ってたけど使ってみたら意外とキル取れる
ヤグラとエリアでしかまともに使えんけど >>708
トップ層の配信見るの好きだからだよ、明らかに熱下がってるの見たら面白くない
そもそも同じゲームやってるならランキング気になるのはおかしな話じゃないし
それにたいしていちいち意見するなって頭おかしいわ
というかこの仕様が影響してるのはトップ層だけだと思ってるのか? >>707
最底辺は落ち続けるだろ
超ド下手くそまで救済はできんだろ
借金スレでやっててくれ >>713
自分の帯の話をするならいいけどさ
ダイナモンがぁ!上位層がぁ!って、自分とは関係ないこと気にせず楽しもうぜって言ってるだけでいちいち意見するなとは言ってないよ
落ち着けよ 自分と関係ないこと気にせず楽しもうとしてるんなら、関係ない他人の楽しみ方に口挟む必要もないだろうに >>716
自分とは関係のないレート帯は気にすんなよって言ってるんだよ
何もかも気にするな俺も気にしないとは言ってない
まあ俺も最低保証とか3試合制は反対だけどね フェス終わりから時間なくて起動してないけど中年シューターさん達のアプデ環境どう?
52と黒傘に未来はありますか? アプデしてからスパガ見てないな
サメさん少し良くなったけど傘的にはどうなんだろう スパガは筆ワイパーローラー枠みたいなのでシューターメインの人はあんま合わんと思う >>718
X1800帯だけどZAPは明確に増えた、ジェッスイとダイナモもZAPほどじゃないけど増えた
だけどどれもメインブキというよりはお試し期間中ですみたいなかんじの人が多いかなって印象
けど52や傘は変わりないかなあ
生き残りそうなのは今のところやっぱスシコラくらいかな、このパワー帯では まだアプデ直後だからZAP試してる人多いけど
今後増えるのはメガホンの回転良くなった52じゃないかな ザップほんと増えたね
ペナザップなんて扱い難し過ぎて上位勢の真似してもうまくいかんだろ… ザップは注目されてるけど赤スパはイマイチだよね
ビーコンエナドリとか強そうだけどそうでもないのかな >>724
上位勢は既にお試しを終えて何事も無かったかのようにカニノケンカに戻ったから他も同じ事になるのではw ペナアップなんか付けんでもエナスタ強いし奇をてらうこともない エナドリは攻めにはいいんだけど防衛になると打開で使いづらいからキツい
赤スパだとサブも防衛向きじゃないし なわバトラーがいまだに何かわかってない
対戦なのかどうかも これは他のブキの塗り範囲も広げないといけませんねぇ…! ヤグラのトルネード、防衛ポイント複数潰せるの強くね? switchの本体にイヤホンプロコンでプレイしてみたんだが何かしっくりくる
モニター小さい方がええんかな
みんなはどのくらいでやってるんや? ナワバトラー楽しいぞ!!
ナワバリ同様陣地取りで、SP貯めて塗られた陣地を塗り返したり、
SP貯まるように立ち回ったり対戦相手が増えたり楽しいから最近ずっとやってるw
意外に奥が深いけど脳死プレイでも全然できるし負けてもランク下がらないから気楽にできる
その内オンライン対戦できるようになるだろうから今のうちにデッキ構築しておく事をおすすめする マイニンテンドーストアからヒメとイイダのamiiboが無くなってるんだけどもう買えないって事なの? >>737
24くらいが多いらしいよ、自分はテレビ40からモニター21.5に変えたら全体が見えてかなり遊びやすくなった >>740
クリスマス前に再販したけど基本品切れ状態だよ
余程運が良くないとマイニンでは買えなさそう
正月明けてからニンテンドートーキョーでイイダだけ買えた
ヒメは気長に再販を待つ >>742
品切れなのはわかってるんだけど今は商品ページすらなくて検索しても出てこないのよ… 金モデ使ってみたけどボム無い塗り武器は中~遠距離に手を出せんから編成悪かったらボコされて終わりやん。 だからナイスダマと異常な塗り強を与えられてるわけよ
全てルートが横に狭いステージが悪い >>745
とにかく味方の足場塗ってナイスダマ吐く立ち回りしかなさそうだけど、狭いステージで塗る場所無くなってきたとき厳しいな スリミは3体で一つとか、ウツホによほど良いギアつかないと売り上げ格差すごそう
でも、ウツホとかフウカと同じ服のギアが貰えるなら…露出度的にはオールオッケーだな… 金モデはナワバリで金稼ぎに使う程度だわ
3分で1500塗れる テンタクルズの出るDLCはまだか
たぶんイイダと戦うことになるんやろ >>746
ほんとそれだがまあ狭いってことは相手から見たナイスダマも致命的だと考えて味方とタイミング合わせる感じだな 金も銀も結局趣味ブキの域を出ないからね...
どうしてもブキパワー低い >>748
ヒメでも売れたからその辺は大丈夫だと思う イイダちゃんいい子だけどテンタクルズやりながらなぜか裏でイイダボム開発してたし怪しいよな >>747
ゼルダのガーディアンみたいにデッカイやつかな >>744
とはいえ、メインにスペ増2個も積めば、10回以上ナイスダマはける塗りはヤバすぎる。あれは楽しいよ。
でも、塗ってスペシャルはくだけの立ち回りは任天堂さんダメって言ってたような。 アプデあったやつひとしきり触ってみたけど一番手に馴染んだのはノーチラスだったな
やっぱ接近戦は目が追いつかねえや 金モデでナイスダマ投げ続けるのは疲れた時の気分転換に良いね バイトは編成とステージで難易度全然違うから、ただでんせつに上がりたいってなら、ムニエールとアラマキを狙ってやるといいよ 今回のダムのブキは使い易いけど火力があまり無いから殲滅力足りないのよね おれもそろそろでんせつあがりたい
次のアラマキ(ボールド、ケルビン、ヴァリアブル、竹)は悪くないけど竹が普通の貫通するチャージャーだったらなあ
その次のムニエール(バケツ、ジム、ホット、リッター)は動きやすいシューターおらず塗りやばそう 納品・生存・スペシャル意識は徐々に磨いていくとして、サモラン知識上げるだけでも伝説上がるのだいぶ楽にはなると思う 良編成のときにしかでんせつ上がれないんじゃ維持できないよ。足引っ張られてノルマまで時間かかるから背伸びして上がらんで欲しいわ バイト記録が見れるようになっている… 気づかなかった… 特殊ウェーブの動き方とステージ毎の動き方とか基本的なを頭に入れとくとバイトは楽になっていくよ
最近だと編成変わるたびにブキそれぞれのある程度の動きの解説動画とか出してる人もいるからそれ見ても良いと思う バイトつまらんし報酬の義務感が不快だからやらなくなったな
金はもう余りだしたけどギアカケラは無限に足りん サーモン強そうなブキ編成と簡単なステージだけやってるわ エリア金モデでナイスダマ投げまくって勝ったけどレザルト見たら2000p1キル0デスで、なんだかなぁと思っていったら味方全員去って行って悲しい。 ガチアサリ捨てだけは意味わからない
イカ忍なら仲間に渡してよ
1番ひどいのは狙われるからという理由で捨てる人。配信者で間違ってカウンターアサリとって即効捨ててたのは呆れた ナワバリで金モデ居ると敵も味方もつまらんからな
戦いもしないで逃げまくってひたすら荒らし塗りするのばかりだしそれでそれなりに貢献できちゃうのがタチが悪い
寒い戦術だから一緒に遊びたくないのは分かる
スプラは勝負事の前に遊びだからな >>775
任天堂のCMみると推奨された楽しみ方だな >>775
効率よく塗って勝利を掴むゲームだろ?
ゴキブリしてキルを稼いでも負けるだけじゃん びゅるびゅるインク撒き散らして塗りたくるプリミティブな気持ちよさが魅力の1つだもんね
性格的に隙間なくびっちり塗りたいから味方の塗り残しも消して回っちゃうわw ローラー転がしてぬちゃぬちゃ塗ってると気持ちいいぞ ナワバリなら金モデナイスダマンでもいいよ
Xマッチの息抜きでやってるエリアバンカラでそれだとつまらないから抜けるね
挟撃意識があるシューターと組むのは楽しいから負けても連闘する 金モデは鬱陶しいけど、シャプマと違ってメインサブの戦闘能力低いからまだ許せる範囲だな
ナイスダマ自体も修正前のミサイル連射に比べればマシ >>774
ガチアサリ作ったら捨てたり拾ったりしながら戦うよ、狙われるから
味方バレルがカウンターアサリ拾う癖に敵3オチのチャンス2回とも前に出なかったから自分でガチアサリ2つドリブルしてぶち込んだこともある
格下相手じゃなきゃできないけど 野良全員がワイロを持ってマスゲームのごとく整然と塗り進めて50.0%対50.0%にするのが新年の抱負 カニ死にやすくなったな、というか皆の殺意が今までよりカニに向いてる気がするわ、撃てばやれるぞみたいな >>774
7個持ってチャンス伺いながら潜伏してたら華麗にパスしてくれる人もいて涙目になるんやで…
デカアサリ投げつけてくる奴もおるんやで… >>788
勝つために捨てるのはわかるんですよ
狙われるのに耐えれなくて相手陣営側にポイッが本当にあかんすよ おじさんヒーローチャージャー欲しいんだけど
オルタナにも登場しないって事はモデリング自体入ってないのかな?悲しい
すりみamiiboか大型DLCでも良いから追加してクレメンス どうせ後ろに投げても誰も拾わないし
いてもいなくても変わらない風呂が持てばいいのに ダイナモが強化されたというので持ってみた感想を一言
威力減衰する縦振り使いこなすならジムワイパーでよくね? 風呂はサブスペにもうちょいまともなのが付けば使いたいんだけどなあ
メガホンとか 盤面維持の役割の人がガチアサリ保持するのが理想だけど余裕無い時は消えるのもやむ無し 筆やワイパーはゴキブリとかムカデの足の動きみたいにカシャカシャしているのでキモくて使えない それ言ったらクアッドホッパーもバッタとかを連想させるがな >>796
ジムの溜め斬り射程長くて強いけど自分で使うと癖あって全然当たらんわ
細いし遅いし Gだのムカデだのそんなまじまじと奴らの動きを見たことねーよ
どんな生活してんだ スプラでゴキブリってカーボンの蔑称じゃなかったっけ ダイナモンが言うにはダイナモでやりたいことがジムで全てできるらしいからな 死にかけのセミみたいなパブロ
Gみたいな動きのスパッタリー系 ごきは雷神ステップのことじゃないのか
わかりにくい蔑称やめよ? ジムワイパーで縦振り連打してるやつどう対処すればいいんだよ。射程長すぎだろあれ >>802
都会に移り住むまでは部屋の中にそいつらが侵入してくるのが当たり前の田舎に住んでた ムカデは気が好きで寄ってくるから田舎なら仕方ない面もあるけど、ゴキブリが入ってくるのは都会も田舎も関係なく自分の責任だぞ 冷静に考えたらナイス玉よりトルネの方が強いかもしれんな トルネ潜れないからなあ3発撃ち終わるまで何もできないし
ナイス玉打って突っ込んでいける分ナイス玉のが打開力あるように思う ナイス玉もカニもギアなしで割れる
連投すればナイス玉より遥かに広い
範囲広げて投げれば相手めっちゃ退かせれる
な? トルネードしてる奴にロボムトコトコで爆死してくれると凄く嬉しい トルネでカニとナイスダマだけ言われてるけど
一番割食ってるのバリアだと思う ナイスダマもトルネードもバリア抜けるし塗り弱くしてキル特化にしてほしい
塗れるしキル取れるしって強すぎる、ハンコの気持ち考えたことあるの? ナイスダマのねっとり外殻ですり潰されるの大嫌い
トルネ切れ味のある2ヒットで瞬殺だから後味は悪くない、あと範囲わかりやすいから地形的にはめられない限り当たらないし アプデ後のイカニンは使い心地どう?
体感やっぱり対面弱くなった気はするんだけど、外してみると今までイカニンに頼ってたところがあって前に出れないんだよね‥ マテガイとかで調子こいてる長射程や風呂を成敗するには忍者やはり最高だよ、特に風呂はジャンプ撃ちしか脳無いのかってぐらい横、後ろ取りやすいな いうてナイスダマもかなり安置で撃たないと今はデスもつくやろ
本当は遠くに放ちたいけど近くにて敵いたら真下に撃って転がされたボム消すか、撃ちたいとこに投げてボムでデスするか
ヤグラでは便利だけど他は割と択を取らされること多いわ >>822
投げるのは単発スパショだし押印はちょっと確殺範囲狭い
トータルでは塗れるけど悠長に塗ってる時間ないからナイスダマトルネードの方が塗りも強いよね ジョイコンをプロコンに変えたら明確にパワー上がる?
気になるけど売ってないんだよなぁ >>829
Amazonの中華でええやろ
4台買ったけど2台はマトモに動くで >>829
絶対プロコンの方が使いやすいと思うぞ
丁度昨日2台目をビックカメラ.comで頼んで今日届くわ
まだ売ってると思うけど >>825
ハンコ少ないからあんまり相手したことないからか、
使われると刈れずに潰されるわ
逃げても猛スピードで追ってくるし 俺もプロコンやっとニンテンドーショップから届いたんたけどジョイコンに慣れ過ぎてどうもしっくりこないんだよなあ >>829
変えるなら早いほうがいい
ジョイコン→プロコン変えた途端パワーが上がるもんでもないが上限は上がる 体感だが中華→純正はジャイロの精度が明らかに違ったから中華はあんまりオススメしないかな ジョイコンに慣れてるとプロコンに変えた時は違和感あるけど
スティックを微調整しやすいからスニーキングとかピンポイント壁張り付きなんかはめっちゃやりやすい
あとナイスも押しやすい 皆さんありがとう
ビッグカメラまだ在庫あったからポチっちゃった
これでパワー爆上げや!…ってわけでもないみたいだけど楽しみ イカ忍弱体化されてから2300から1度2100付近にまで落ちて今2160
いままでイカ忍に頼ってたんだと痛感しとる
しかしメインがローラーのため、他ギアに変える選択肢が無い悩む 上がっても即パリーンして下がることがない3は天国や >>808
シチュ次第だろうけどジム縦振りは弾速遅いから左右動きながら詰められると弱い
自分でジムの縦振り連発使ってみるか相手視点のメモプ見るのが良いと思う スパッタリならダステルでいいんじゃない
アプデ前までしかないけど おまえら通信エラーなんないの?
1日1回はなるんだけど 自分起因のエラーはないな
家族がドタバタ走り回ってキレてしまう事は稀にあるけど 試合中に自分が切れることは無いな
ロビーでは昨日なった しょっちゅう通信エラー起きるよ
ちなみに2はほとんど起きない エラーって言っても基本他人起因
落ちるやつは環境わるくて落ちまくる
ただそれだけ ローラーに人速のるならワイロにガン積みして極太パブロするんだけどなぁ >>835
最初だけだよ。スティックの高さとR、ZRボタンに違和感あったけど、もうジョイコンにはもどれない。49歳でもできるようになったからがんばって! そういえば最近自分が通信エラーで落ちること無くなったわ。
11月くらいまでは頻繁に落ちてたけど。
ただ、相変わらず他のメンツはしょっちゅう落ちる >>818
>>847
サンキューベリーマッチョ(死語)
やはり持つべきものは仲間とパヒューだ スシコラ使ってみたけど、スプラボム使うとインクがすぐにカツカツになるな
サブ効率多めに積むのが正解? ファイヤーエンブレムエンゲージ届いたけどベヨネッタ3ともども積み確定
スプラ以外する時間ない >>868
サブ効率ガン積みで2連投後もワンキル取れるくらいメイン撃てるようにすると楽しい エンゲージDL版買う予定だったがあまりの評判悪さに様子見中
当分はポケモンとスプラかな よく3のS+帯は2のB帯レベルって言われてるけど1で一番上のランク2で無印Sだった俺がS+昇格まで一ヶ月かかったぞ
嘘つきどもめ >>842
まともなフデ使いなら連コンなんて使わずプロコンで連打してるわ
他のレスもローラーで人速とか… 前作ウデマエAやBのフレンドもみんなS+になってるけどな 上がる基準が変わったからな
2と3のランクは別モノなだけ >>873
とりあえずXマッチに潜ればどんなもんかわかるよ もうS帯でも勝てないからなーきっつ
Xマッチちょっとやりたいけど ちょっと待ってよ飲みから帰ってきてやったらもう20連敗してんだけど俺ヤバいのか?でも毎回味方のキルデスもスコアも俺より悪いんだが助けてくれ エンゲージ買う前に積んである暗夜と花鳥風月クリアしないと… >>881
キルデスとかスコアなんか関係ないよ
20連敗中毎回いた奴がどうにかするしかない 最近のエラーはおま環の流れ
本当に気持ち悪いな
どう考えても任天堂側なのに >>850
ありがとう。こっちの塗状況がいいときはいいんだけど、打開のときとか足場がないとき、延々縦振りされて近付けないで焦って当たってしまったりするんだよね。。。 >>888
まあでも回線切れる!って人が回線が何でどれくらいの頻度で切れるとか何も言わんから
回線よく切れると言う人と切れない人がいる以上そうなっちゃうのは仕方ない 流石にエムブレマーでもエンゲージはクソゲ臭やばすぎて手出さねーべよ スペシュで味方が対面中の敵の足元塗って「味方さん今です!」したり、ポイセン投げて「味方さんここです!」するの楽しいな… >>895
それめちゃ楽しいよねw
今すげースペシはまってるわ
ずっとパブロ一本でやってきたから射撃武器ってだけで新鮮で楽しいってのもあるかもだけど
味方と連携してる感がやっぱ楽しいな >>873
2からの引き継ぎアリと無しでマッチングしないようになってる感じだから中途半端に上手いほうがS+に上がるの大変だと思うわ 成績見るとキル>アシストだからスペシなんか強い気がしてきた(混乱) 引き継ぎありとなしはマッチングしないの?
みんな弱いのは初心者が大量にいるからだと思ってたけど、まあ復帰勢も似たようなもんか >>898
わかる
普段は前線あげる立ち回りのブキ使ってるから、前線を一歩引いた視点で見るのは新鮮だし、
自分1人じゃなかなかキル取れない分味方がキルとってくれるのが嬉しくて、その度に俺の味方は最高だぜ…となる たまにプライム使うと弱すぎてビビるわ。スペシャル180だけどスペ増1,3付けても全然貯まらないしチャーの外した塗りで簡単に足取られて死ぬ。ジムにもクアッドにも不利だし プラコラならステージにもよるけれどキューバンとメインで挟み撃ちにする戦い方が強い
あとはエリアは射程を活かして相手に塗らせない状況を作る事 威嚇射撃だけでも相手は壁際から出てこれなくて短射程なら塗れない ワイも傘で前線ガンガン塗り返したりトラップ置いたりして前衛さん今です!ってするの好き
エイム皆無で鋭い攻めが全く出来ずにヘイト稼ぎがメインの立ち回りだから
頑張ってくれてる前衛さんにはほんと頭が上がらんわ >>834
持ち武器射程ながければ正面から倒せるし、スプボム持ちならボムコロでオッケー
逃げるにしても小回り利かないからまっすぐ逃げなきゃ大丈夫 >>837
最初に買った2000円の中華コンはすぐ壊れたけど4000円弱の中華コンは悪くなかったよ
今プロコン使ってるけど操作性変わらん >>920
シンウルトラマンは見るべき
あとは石ちゃんの酒旅とかもおすすめ >>921
ノープライムビデオ
イエスプライムシューター!! >>922
プライムはマジで良いとこないからもっと強化したほうがいいわ すごい勝てる日と、本当にただの1勝もできない日があるのなんなんだこれ?俺が下手なだけか?いくらなんでも偏りがひどいぞこれ。イライラして仕方ないわ おんなのこが男の子引っ張ってデートしてるみたいなプレートってどうやってゲットするの? ラインマーカーは遠くの敵をマーキングできるけど時間が短すぎて近づく前にセンサー外れるから調整したやつアホかと思う >>911
そうそう味方つえー!ってなるのが楽しいんだよね
まぁ楽しさと引き換えに殆んど試合には勝てないからとんでもなく勝率低いんだけどw >>927
調整の方向から察するに中距離ブキ用劣化クイボとして運用してほしいんだと思うよ
マーキングはオマケ 弱体化してから持ち始めたけど、洗濯機って面白いね
エクスも使おうかな >>929
それなら火力上げるかラインにも攻撃判定ないと弱すぎるよ。当たり判定小さすぎる。
プライムよりスペースシューターの方が強いくらいだから使用率増えなくてまた強化されそうだからいいけど >>931
それはそう
イカ研の新ブキもそうだけど強すぎるのを出すのにビビってる節があるから少しずつ強化していくんじゃね? >>933
そうなんですね。毎日やってるけど出ないですわ プライムいいとこないってんなことないっしょ
十分強ブキだと思うよ、スペースシューターのほうがナワバリでもバンカラでも味方にいると高確率で地雷な気がするよ もうヤケクソでチャージャー始めた。
今日からミスタースナイパーになるからよろしくな。短射程シューターにサヨナラするよ。 ここ数日メッチャ調子良いわ
そのせいかメンタル沼って連敗もなく安定してる
トッププレイヤーのプレイやコーチング動画を見て
射撃場でエイム練習した成果が出てるのかね
何でも練習するもんだわ >>873
前シーズンと今シーズンでチャレンジの難度が違う >>937
ただの懲罰マッチングを抜けただけ
上がればそのうち落とされる
アメとムチなだけ そう言われても3から兼40代+勢としてはSってなっただけで大分やってやった感はあるよw
ただ、熟練度5を複数つけた人になんでここいるのと思ったり
金バッチの徹頭徹尾芋い人と当たったり組むのはもにょもにょする・・・ 5割マッチングだから勝った後は負ける
負けたあとは勝てる(勝てるとは言ってない)の繰り返しになるのは仕方ない
5割マッチングを超えれるウデマエを身につけるしかない >>941
「~なだけ」を多用する人、だいたい屈折してるよね 9時からのサーモンラン、ドンブラコだがつよつよ編成なのでカンスト狙う 今回のブラコ編成強いなしかし今日も明日も夕方まで仕事だわ
400バッジどうするかなあ オレは逆にアプデ後から過去最高に負け続けてるぜ
勝ちすぎるとアベレージ悪くなるの気にしてやらないから
負けてたほうがキュー入れるんだよな
あー楽しいよスプラ^q^ 久しぶりにX潜ったら全ルールのパワーが200も下がった
試合中に何したらいいのかも忘れてしまった
終わり屋根 しばらくわかばやもみじを持ってボムメインで立ち回ってたからか、久しぶりにスシやシャーカー持ったらメインのエイムが死んでしまってる
風呂と同じで楽な武器は腕を鈍らせるからアカンね バイトでお金を集めたい一方でまだヨコヅナを一度も倒せたことないけど、でんせつメンバーだと割と作業感で倒せるもんなの?(万年たつじん) 武器編成次第だけど
配信してる動画勢でも残り1秒とかで倒してるのザラだから作業感とは程遠いと思うよ >>925
YouTubeで懲罰マッチで検索すると色々出てくる アプデ後から前線武器の味方が前に出てこなかったり溶けるの速いからイカニン修正の影響を感じる。武器持ち替えもあるだろうけど これは…
萎えたわ…
焼酎トゥーンの俺でもシラケた
勝ちたくないの•́ω•̀)?
ちなxマッチ
どうやってここまできた…
俺はどうすればよかた(੭ ᐕ))ハニャ?
教えてXの人 ホコ持ちの人がカンモンを突破したと勘違いしてた以外に見えないけど サーモン200までいけたのが嬉しくてバッチつけてしまった
これ位でバッチ付けんなよと言われそうだけど >>958
おめ。付けとこうや。
自分も200くらいがちょうどいい目標だと思ってるよ。 >>957
すみません。気を悪くしないでくれ
まず、カンモン突破に気づかないとか
あるのか…
どう見えても、突破してない(ホコおく台高い)
ってわかるよね…
でも、少しラグいのが気になります。
まぁ焼酎トゥーンだから
これ以上は輩に…なりそう…
土曜日だし…寛大な心でやればよかったな
焼酎トゥーンでもガチ勢はいるぞwww 最近はオープンよりチャレンジの方が簡単になってきた
内部レートが上がってきたんだなあ >>958
あと20が足らなくてずっと180
早くバッジが欲しい >>961
すまんけど書き込みが気持ち悪すぎるからシラフになってから書き込んでくれ 今日のサーモンラン、エクスあるからいっぱい活躍できると思ったら
ドンブラコはダメだ
動けないじゃないか ブラコエクスの仕事は壁塗り
せめて奥のタワー三連星に上から届けば強いんだけど >>965
広いからカタパッドの所まで思うように行けないんだよなぁ 200いってバッジもらえた
ヨコヅナも倒したし、昼で勤務も一休みにするか >>967
3,11,19時はスプラ1.2の曲が流れるよ
プレイ人口少ない時間帯にしてるのはわざとなんだろうか >>961
カンモン突破間違いに出会ったのは今まで片手分くらいはあるよ
ついでに言えば動画の最後にちゃんとカンモンに来てくれてるんだから、時間にしてたかが10秒ほどホコが自分の思い通りに動いてくれないだけで萎えるならこのゲーム向いてないよ
個人的な感想だとホコが少し自分の思い通りに動いてくれないだけで萎えデスしてるあなたのほうがダメに見える S+なってから5勝ができんなー
4まではいくんだけど3勝からがキツい カンモン突破したと思っててカンモン無視は2回くらいしたことあるな
カンモンタッチの寸前にやられるとしたと勘違いする おっさんたち的にスペシュどうなん?
アシスト重視っぽくていぶし銀じゃね? ドンブラコ銀バッチ取ろうと思ったけど自分じゃこの編成でもだめそうだ
アラマキムニエールは900ダムは600までいけるけどブラコだけは400すら超えられん
慣れてきたのかダムより楽って言う人もちらほらいるけどどうすりゃいいんだこれ >>977
自分で使うとめっちゃ楽しいけど相手にするともみじより殺意が湧く。嫌われ者の武器だよ 嫌われるのか…
まあポイセンとメガホンでウザそうだしな
とりあえず買ってみるか S+あがったばかりの初心者なんだが、Xマッチ一度も3勝できない。。というか25%くらいしか、勝ててない。。。自分が下手なんはわかるけど同じくらいのウデマエの対戦相手と当たるわけではないの? >>982
同じくらいのと当たった上で負けてる
落ちていくからそのうち勝てるようになるよ ブラコはどんなに武器編成がよくてもブラコってだけでキツい あなたの強さだとこのパワーで5割になります
オッサン「そらそうだ」 >>981
この時期なら全武器持ってて当たり前じゃない?
全武器get+チケット60枚近く余ってるぞ現状
新武器出ないと使い道がない 当たり前というほどでもない
興味なけりゃチケットあっても買わんでしょ ブキなんて1ページもないよ
購入一作目でもなけりゃ全部買わなくね 2200維持ができてねぇや…
メンタルや体調もあるし
アプデで他の武器使いたくなって負け越してるな
使い慣れたデュアルが一番勝てるけど他の武器も使いたいじゃん… スプラあるある
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