【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 498杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 497杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674014584/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>800
次のスレは500
記念すべき500なにで番号修正お願い いま起きたんやがアプデ後どんな感じ?
やっぱ何も変わらん? さすがに人減りすぎて焦ってんのかな
もう遅いけどな 脳死でエリアヤグラにわかば持ってくるやつって弱いなあ バランス調整きたあああああああああ
スペシャルテコ入れきた!!
ショクワンダーついにぶっ壊れ強化か!?
擬似確なくしたシューター軒並み強化!?
リールガンが復活かああ!??
今回も離れたところからボムポイを処罰のお知らせきたあああああ!!!
全般弱体でボムゲー終了間違いなし!! マルミサの時投げ物ゲー抑制の調整しましたとか言っておいて
アプデの度に投げ物環境化酷くなるの何なんだろな サメって突っ込んでいく特性上敵陣で使うケースが多いんだけど、敵視点で見ると後ろは自分のインクちゃんと塗れてるから逃げやすいんだよな 野上の顔を見てみろ、うまくいってる奴らがムカつくって顔してるし自分が一発当てた後でもなお他人の成功が許せないって顔してるだろ
そんな野上だから他人からの指摘を直接受けてそのまま直すなんてプライドが許さずなんか一風変わったというかピントのズレた強化と弱体化をする、これは2の時からずっとそう
ただ全体を見通すことができてないからその場限りの自己満足オナニー調整は別のゆがみを生む >>15
逆に言えばクアッドとかで裏取って突っ込めば逃げ場が少なくて強いんじゃね
知らんけど >>17
そういうことなんだろうけど裏どりできるマップ少ないからなw >>20
言われてみりゃそうだな
でも裏から使えば逃げ場はないし自分は割と安全に帰還できるしでいい気がしてきたわ
まさかのスペ性クアッド使ってみよ >>16
ごめん、気持ちはわかるけどさすがにお前気持ち悪すぎるわ 味方の倍キル取ってても下がってく一方なんだけどどうやったら勝てるのこれ
一人で20キル以上しなきゃダメなのか? カニとかニンジャとかサメとかラインマーカーとかみんな騒いでるけど、
こんだけヤバいのに一切触れられなかったPENとかいう武器とキューインキっていうやばいSPがあるんだけど 19キルして味方1キルとかの試合あったね
レート戦でこんなマッチングめちゃくちゃのゲームなかなかないよ >>26
一つの指標でもあるだろ馬鹿かてめぇ
脳みそインク詰まってんのか? キル取って勝てないって言ってるのに
なら別口の何がが足りてないってところに行き着かないなら
知的障害だろもうwwwwwy チーム内格差が大きいこの時間帯なら
チーム内で一番レート高いなら勝ち負けとは別にキル簡単に取れるからねえ 20k出しても勝てないことは確かにあってそれはもうムカつくのもわかるけど
味方に20k出してもらってとは言わないけど他の試合でそんくらい味方に恵まれたのに負けた試合は無いか、なんなら敵にとんでもない雑魚いたおかげで勝てた試合とか見てくとイライラする権利失われていくのわかると思う
まぁ俺もイライラしてたらそんな冷静になれんけど、やっぱ3敗もしたら一旦やめるのがいいわなこのゲーム 20キル取って負けてるなら相当マヌケな立ち回りしてるんだろ >>28
格上の試合にねじ込まれる方も辛いんだけどな
ほんと他にこんなマッチングするゲームあったら見てみたい ポケモンユナイトもチームでレート平均化されて組まれるから勝てば勝つほど化け物と組まされるゲームだったな
スマホベースだからスプラ以上の化け物だらけだぞ ガチゲーじゃないんだから程々で楽しみなさい
味方批判とか有線接続とか恥ずかしい真似はやめなさい >>38
バラすなよ!
俺が無職って事は家族にも言ってないんだから スーツ着て出掛けて公園のブランコに座ってポケットwifiからスプラに繋いでる俺って異端? ずっとリッターと同じラインにいるもみじって何考えてるんだ 味方が弱くて勝てないときはペナアップZAPまじておすすめ
敵を倒すだけで勝てる レベル同じ4人対4人にして欲しいよな、戦犯がブロックされまくって辞めちゃうだろ ゲームなんだから戦犯とか言ってないで楽しくやりなさいよ >>33
俺は勝ったけど?
1キル勝たせてやったんだよ トルネ、かすったら死ぬようになってる上に
微妙に範囲まででかくなってるから
昨日までと同じ感覚だと危険だわ 2連勝するといつも風呂引く
ほんとこの武器弱いから持ってくんなよ エナドリもっと強化していいよ
エナドリブキがいないと環境ブキばっかでつまんないから おいトルネこれカスだっただけで死ぬぞw
やりすぎコージーよこんなん
おめーらがスカスカとか言って叩きすぎるからだぞ いやでもナイス玉レベルで警戒すればそこそこ避けられるか
俺達がトルネを舐め過ぎていた >>53
オフロ、普通にバレルとかの枠でいいと思うけどなあ
一人だけ同プール内で浮いてんだよ
エリアはエクスで良いしそれ以外ではロングで良いんだよな
かわいそうなやつだよ >>57
いやー普通に弱すぎるよこの武器
バレル枠でも引くならバレルでいいしな
キル取れないわ塗りが索敵にならないわで存在意義がない >>59
それはそう
知り合いの風呂使いも弱すぎると嘆いてたわ
メインの塗りも普通に細すぎて弱いし何をやらせてもダメ キル取って勝てない人は試しに相手より多くカウントを取ってみて欲しい
そしたら高確率で勝てるようになると思う スプラ2の、メイン性能つけたオフロは塗れるからエリアではたまに使ってた
その感覚に慣れてるからスプラ3でオフロ持ってナワバリ潜るとあれ…?ってなる キル取って勝てないやつとキル取って勝てるランカーの違いが分かれば勝てるようになる
たぶんエイム勝負以外の立ち回りが終わってる 風呂、ハイドラ、ボールドは手帳持ちに好まれる三大核地雷武器 風呂強いけどな
むしろ使う側としても味方がゴミだった時やれる事少なくてストレスだから持ちたくなくなる 早朝とは言えむちゃくちゃ過疎ってないですかね
2300程度なのに延々同じやつが来る >>65
強いのは22以下ぐらいまで
雑魚相手には強い
ホコだけはちょっと戦えるみたいだけどそれ以外はミラーマッチのせいでキツいらしい エナスタもっと強化しろ
もうエフェクト出さなくていいだろアレ
Xマッチで見る武器を増やしてくれ
鉛筆ワイロスペシュももっと強化しろ
つまんないんだよ戦える武器が少なすぎて63種もあるのに20種くらいしかいねーじゃねーか 一戦ごとでいいよ
3戦させて最低保証あるの意味わからん 真の強者は三連勝するだろぅ
というイカ研のありがたい教え ペナアップZAPいつ消えるの?普通にシャプマ持ってくれ味方負担すぎる。 おはよさむいねむい😩
トラスト君どうなのまだギリやれてるかい
オンライン更新してくるかぁ 負けマッチングぶち壊して連勝してるんだけど
頻繁に通信エラーが発生するんだよね…
やってるね? >>77
インターネット経由でお前の思考盗聴してマッチング操作されてるから頭とswitch本体にアルミ巻いたほうがいいぞ イカ研はイカサマをしている
許せん!その方法がわからんのが許せん! 野上の為の
野上トゥーン3
リッター・チャーは絶対に弄らなく
リッター・チャーに有利なステージ構成は絶対に変えない
イカ研はノガミ研になって野上の顔色伺ったアプデしか出来ない んーやっぱりオンラインいれて試すしかないか
1週間でいいんだけどなぁ無料券おくれ🤗 >>71
おそらく、2と同じようにやると、一ヶ月もたてば最上位層のパワーが勝っても1とかしか上がらなくなり負けたら数十減ることが繰り返すため嫌になり、3ヶ月もあったらシーズン後半最上位の試合数が激減すると考えたのでは
その対策が5戦で勝ち越したら絶対に10上がるというもの
最上位の廃人はどうなってもやるだろうからそんな極少数のプレイヤーのためにシステムつくるなんて悪手だと思うけどね
結果的にパワーの高さには誰も関心を持たなくなってしまった トラスト君はすげー弱いわけじゃないけどやれてはいないよ 三戦保証は最上位と最下位にしか関係ないし最下位はお前Xマ降りろって感じだから損してる人がいないのよ
中位帯の人は上がる方も下がる方も保証を受けるからね >>85
だから最上位以外導入する意味がないので最上位のために導入された制度なんだろう エナスタはリスクありすぎる、投げる動作が余計
ワンテンポ遅くなる上に投げてから取る動作が必要で
タイミング良くボムなんか投げられたらデスする
取れずにデスしたらスペシャルゲージ0
スタンド置けば相手ボムが集中しやすい
ドリンク取ろうとした味方がデスしやすい よくあるなそれ
スタンドの周りに味方が集まり過ぎて敵のボム1発で4人爆死ワイプアウトとかやめてほしいわ バケスロ使いなんだけどバケスロ自体はまあまあ強いし文句はないんだけど
全く同じサブスペ構成のスシコラの必要ポイントが190でバケスロが200なのがどうしても納得いかなくてモヤモヤするんだけどなんでなんこれ エナスタって実際インクアーマーみたいに自動で全員付与なら強いのか? >>87
さらに前衛、後衛が設置した場合
前衛は後衛が設置したドリンクを取るのに下がる必要がある(高台に上がるなど)
後衛は前衛が設置したドリンクを取るのに高台から降りるなどする必要がある
すぐに取りにいけないor取るのやめるとか バケスロ・ラピブラ・パラシェルのトリプルトルネードの必要ポイントは200
でもスシコラだけは190です!
今回のアプデではシャプマの必要ポイントは絶対にいじりません!!(ドライブワイパーのはいじる)
それどころかスシと52の必要ポイントを10減らします!!!
↑
なんかシューター優遇すぎませんか!? >>91
イカ研「理由なんかねえよ 正しいのは私」 風呂は気分転換に使うと楽しい
プライムといい、メイン性能前提だった武器なんとかしろよ 寿司は主人公補正だからしゃーなし
ゴーグル君にクソ武器持たせるわけにはいかないだろ >>92
強くなるとは言えないがデスのリスクと
前線を下げる必要はなくなるな
取りに行く動作が不要すぎる
あれなら取ったらスペシャルゲージ増えるとかしないと移動した分が丸損
取りに行かずスペシャル溜めたほうがマシまである ZAPってかエナスタやたらと増殖したがペナアップ緩和されただけでそこまで強化されて泣くね?
なんでこんなに増えてんだ バケツってなんでこんな使用率低いんや
トルネとの相性か エナスタはせめて射撃で取れるくらいにしないとな
なんならこっちの三倍撃ち込めば敵にも入手権をおすそわけしていいぞ
対物の意義も出てくるかもしれんし >>101
自分のペナアップをエナスタで緩和する戦法をみんな試してるんだろう >>99
いやバケスロのメインは2からナーフされているとはいえ今でも全然普通に強いと思ってるけど
それよりもまさかとは思うけどスシのメイン性能がバケスロより弱いとか思っていらっしゃる?まさかとは思うけど >>100
強くなるわけでもないのか
やっぱコジャケみたいにカモンでドリンク呼び寄せられる機能つけて欲しいわ ペナアップエナドリは許せる範囲じゃない?やっと強くなったな ドリンクはブキチドローンが配送するのでいいわな
今どき冷蔵庫置いて取りに行くとかアホか >>94
?「板ではシューター以外要らないという意見が多かったので調整しました」 ペナドリは戦法の一つってくらいだからな
>>108
なんかファミコンの横スクロールアクションみたい ダイナモやペンが高台で設置したら
取りに行けないし、下に投げれば自分は取れないとか
それならもっと強化するか、自動で付与するか何かしらないと弱すぎるよな ドリンクの置き場所大事
前線ライン上に置く味方はむしろ利敵でしかない ペナドリは結局メインでキル取りに行かないといけないからペナリッターやカニより戦っててつまらない相手ではない >>94
結局ミラーマッチを想定した射程グループ内での調整なのよ
別グループだと物凄い格差があるけどそこは気にしないみたいな シューターが強くなるのはいいよ
でもこれだと結局サブスペぽいぽいゲーじゃん
チャーのチャージキープなくせばよかったんだよ初めから ダイナモやペンが後ろの方にエナドリを置くのはまあまだ分かる(本当はもっと前に置いて欲しい)けど
ZAPやスパがわざわざめっちゃ後ろに下がってエナドリを置いて前線に戻ってくるのマジで意図が分からんからやめて! 長射程ほどデスのリスク減らせるわけじゃないから
エナドリペナアップはすぐ廃れると思う
アシストじゃ効果発動しないし 冷蔵庫はハンコみたいに投げて設置でいいよ
射線上の相手は即死な エナドリとると矢印が出て潜伏できないから脇に設置しろって言われたことがあるから
中間地点よりもやや自陣側の端っこにたいてい置いてるわ サブスペぽいぽいを防ぐために調整しました
って言うけど強化の方向もステージもサブスペの性能もぽいぽいするために設計されてるとしか思えないよね >>120
芋の希望だからそもそもそんな事せんだろ ケルビン使ってみてるけど全く勝てないわ
50戦のうち12勝になってしまった デュアルのインク消費なんとかしてくれ
いろんなものがアッパー調整されたんだから
スライド1回に8%とか割に合わんやろ >>124
サブスぺぽいぽいを防ぐ措置をとったんですから
サブスぺぽいぽいする方が悪いんですよ! >>128
メイン性能で疑似3確が強かったからそのバランス調整だよ >>122
ついでに塗りとビーコンとスプリンクラーもつけてくれ ドリンク、各4人のプレイヤー専用冷蔵庫を投げれるようにしろよ
ボムラみたいにぽいぽい味方のところに投げるの
盾にもなるし良いだろ >>118
「別グループ間の格差はすごいけど同グループ内のバランスは取れててミラーマッチだからセーフ」理論でイカ研は行こうと思ってるみたいだけど
例えばシューター以外のグループのブキがシャプマのクイボカニにボコられてるのって シューター以外を使ってる側からしたら普通におもんなくないか?(ミラーマッチだから味方にもシューターがいるとはいえ本人がおもんない)
これって結局ゲームの面白さに関わってくる部分だし別グループ間の強さの格差もなくしていく方向の調整の方が良いと思うんだが このクソラグい中でメイン撃ち合いしてもしょうもないしサブスペぽいぽいになるのはある意味必然だろ 味方全員招集できて一時的に操れるスーパービーコン作ってくれ >>128
そこそこ射程ある硬直無い実質無限スライドでインク効率まで上げたら普通に壊れ 長文でお気持ち表明おもんないとか喚き散らすやつだいたい低パワー
(自分が勝てないから)おもんないだけ ホコでボールド持ってひたすら敵に倒されまくるのって楽しいんか?
味方にボールドくると無力感しかないわ チャージャーはドリンク取ったらチャーキープできるようになるとかで良かったよな
何故あんな強化したのか理解できない 縦長で裏取りしにくい長射程有利マップ作っておいてサブスペポイポイ防ぎたいとか頭おかしいと思う >>119
そもそも射程が長いのに一確ってのがバランスブレイカーなんだよなぁ
スナイパーポジなのはわかるがだったら塗り無くすとか動けなくするとか相応のリスク背負えって話 これレート上がる仕組みどうなってんの?
いつも10か20しか上がらんのだが >>128
まあ無いわな
スライド消費8%は疑似与えられた火力前提のものだから、ケルビンと同じ消費量というのは合理的に考えておかしい
デュアルは姿を晒し続けて塗りと味方のサポート、ケルビンは潜伏から相手をキルする役目
全く役割が違うのにインク消費量は火力あったときのままとか絶対に有り得ない エナスタ発動時にカモン!でドリンク呼び寄せる
これなら潜伏中の味方もにっこり >>130
今は存在しないものを理由に調整とか頭野上かな >>146
引き継いでるだけや つまりスプラ2.5 >>143
最上位層が3連勝で+50貰ってたが意味分からんよな >>142
ほんとこれ
2の時から射程トゥーンって言われてたけどより長射程に触れなくなって結局中射程以下の武器はサブスペでどうにかするしかない
結果サブスペトゥーン ナメロウのリッターとかメインでどうどかせっちゅうねん 試合開始時の平均Xパワーの表示なんでなくしたんや
そのせいでその試合どのくらい頑張れば良いのか分からない ダイナモとかどうやって戦うの?ってぐらい死んでるよな
サブスペもあれじゃもはや罰だろ zr30秒のやつ、ヤフーニュースにのっとるww
こたつ記者がのぞいてるぞこのスレ 最近始めたんだけどランダムにマッチした人たちと解散後に再度マッチするのって仕様?
それともその時数人しかやってないってことかな? 他のゲームのバランス調整直後もよくある話だけど
アプデで強化されたからってなんか明らかに練度が低いスペシュやダイナモが大量発生してて それを引いた方のチームが負けるみたいな試合が頻発してておみくじが苦しいです… >>148
ノックアウトとか関係あんのかもしれんけどノックアウトしてんのに3連勝で28とかなめてるわ マップのデザインがおかしいんだよ
ヤガラとかモロだけど高台←→広場←→高台になってて長射程が長射程に対してカウンタースナイプできない距離開いてあるから真ん中の広場が長射程の射的場になってる >>152
アプデでだいぶマシにはなったっぽい
アプデ前は2確出ないわ運ゲーだわで散々だった
それでもまだチャージャーにどうしようもないのは可哀想だからテスラはよ >>151
常に全力で行けよ池沼か
初動の動き方か開始一分もあれば全体の力量ある程度わかるだろ馬鹿かてめーは チャージャーは今のステージ構成のままなら一確じゃなく当たると70ダメ+後方へぶっとばす効果とかでいいと思うよ
そもそも芋砂ポイントが鉄壁すぎること自体がおかしいしリッターがチャージキープ持ってるのもおかしい
チャージしすぎたらタンク爆発してダメージ90の疑似ボムになるとかのほうが近距離戦もできてリッター使いにとっても楽しいんじゃないっすかね? >>155
味方頼りの雑魚はいつまでも味方に呪詛垂れとれ
上の奴らはお試しでいろんな武器で遊んでても勝ってるんだわ タイミングよく2つドリンク設置されるとチート級の速さなんだがドリンク4つ設置されて取るとどうなるか知りたい >>133
全武器バランスとるとか無理
正解は何かのグループが環境トップなのをころころ変えるのが良い
今はシューターが環境トップだけど来シーズンはマニュ、その次はブラスターみたいに環境ころころ変わるのが1番楽しい >>155
敵陣に突撃して成果無しで死ぬクアッドも増えてて辛いわ😭 つーかぶっちゃけチャーなんか上に行くほど珍獣扱いだから
チャーにゴチャゴチャ言ってるゴミはパワー帯バレるぞ? ZR30秒で落ちるやつ。このスレの住人がわいのわいの言われながら頑張ったのに
おおなっぱとかいうコタツ記者がビューを稼ぐネタにされた。 ユーザー「全武器の中でシャプマが突出して強い!修正してくれ」
イカ研「シューター類の中でシャプマしか使われてない!もっと他のシューターも使ってくれ、元々強いけど強化します」
ズレてんだよなあ.... 20キル以上して他の人が1桁キルの試合だと
俺つえーな気分に浸れるけど
その次の試合他の人が15キルとかで自分だけ6とかだと雑魚がゲームやってすみませんってなるわ 味方乗って!俺乗るより前出たほうがいいと思うから!あーこれ進まないか俺結構キルとってたから行けると思ったんだけどな
これしか言わない上位勢(笑)に比べてちょこぺろ様のプレイングの美しさ
クラファン乞食のキッズはちょこぺろ様に宗旨変えしろ 上位のランキング載るような人は2にくらべて勝てば10は上がって行くから毎日ずっとゲームやらないとランキング維持できなくてゲームがしんどくないのか心配 リッター使い落ちすぎだと思うけどリッターヘイト稼がないようにしているのか シューターバケツマニューバあたりが支配するゲームは構造がわかりやすくて一見公平に見えるからね仕方ないね
そういうゲームで整えようとするとマイナーは養分にしかならんから動画映え力は低下していきそうだが 偶然ラスト30秒くらいで、わかばメインク落ちに気付くきっかけになったのと似た状況になった
30秒も撃ち続けるなんてあり得ないって散々言われたけど、これでわかばだったら行動の最適解はインクが切れるまで塗るでしょ
#Splatoon3 #SplatNet3 #ナワバリバトル #プロモデラーRG
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRUTK-0F0G-GHX5-63EY 赤スパ散々やってから青スパに浮気して、赤スパたまにやると地味だなあと思う。 >>170
料理下手の料理やよな
塩入れすぎてたのどうしよう…そうだ砂糖入れちゃえばいいんじゃね?
みたいなw
余計おかしくなる >>170
イカ研「スクスロとドライブワイパー…こいつらだけは絶対に許せねぇ…弱体化します」
イカ研「シャプマはこのままで良いよ💕」
!?!?!?!?!?😲🤔🤨 俺もリッター使うことあるけど
その時はよく死んでリッターにヘイトが向かないように貢献してる 末尾dは全部同じやつか?頭おかしそうだからngかな >>173
せめて26か27くらいから上の統計もってこいよwwy
25以下の昆虫帯含めて計測してりゃそうなるわ馬鹿じゃねーの不愉快だわ >>184
というかXランキングにも結構いるだろリッター >>172
ちょこぺろはルール関与も塗りもある程度やっててあのキル数だから他のプレイヤーとは別格よ >>185
運が悪かったな😭
IDの末尾がdだった自分(あるいは運命)を恨め😭 あともう一つ気付いたが
メイン30積まなくてもラスパで24相当になって
わかばは25から30秒撃てるようになるらしいから
ノイズでサブに一つでもついてたらラスパ発動して
ひたすら塗ってたらきっちりアウト ちょこぺろランキング見たらえんぴつ使ってるじゃんすげーな >>184
ぱっとエリア見たけど100位までに10人以上リッター居るやん >>170
他を強くしろ方のが散々言われてたろ
まだ全然足りねーって話とじゃあなんでスクスロだけナーフしまくってんだって話だ ラピクソ強くなったからラピ用ギアコーデ作ろうと思ったけど追加されたギアがしょーもないのばっかだから微妙だな
来シーズンはギア大量追加してくれ〜 >>191
お前まだそれ言ってんのかよwww
発達と糖質併発してるだろもうwww 塗替えしても塗替えしても
ナイスダマが飛んでくる今の環境。
きっつい試合で30秒が発動したらやるせないわ。 >>195
いや67種類もブキあってその数字は普通に多いよ… >>194
>>180
イカ研の方針フラフラすぎるよな……
まとめ役が無能なんだろうが 運営的には強シューターがシャープ一択なのは嫌なんだろうね
シャープとリッターは意地でもナーフしたくないでござる どんだけ開発が憎いのかしらんが
かなり条件揃えた非常に非常にレアなケース持ち出して何が何でも鬼の首取ろうとしてる発達モンスター
気持ち悪すぎるわ スプラトゥーン3では人員を3倍に増やしました😎
↓
まとまらなくなっちゃった💦 本当の糖質は誰もレスしてないのに50レス垂れ流すぞ…怖すぎて誰も触らないしな 200位までに23人リッター居るな
竹スクイクも含めると29人 ゴミブキをさっさと超絶強化しろよ
したところでマイナス100が0になるだけだが ナワバトラーの絵柄でスシコラがトルネバレした時はお通夜だったけど、今の性能なら歓喜だろうな >>209
いやだめだ!マイナー弱ブキは絶対に強化しない
ただしスシと52は強化させてもらう🤭 流石にスクスロは居なくなったな 元々燃費が難だったところにナーフ入ったし まだアプデ後に触れてないんだけどスペースシューターって使えるレベルになったのか?
字面だけ見ると強烈なアッパー調整だったけど >スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、
ある程度抑制するために行いました。
ドライブワイパーのSPが増やされた理由はここな
もみじと一緒で遠くからトピとハンコ(ソナー)投げるだけのゴミがいた 使用率ワースト30種ぐらい強化してクイボナーフしたらバランス良くなる、それだけだイカ研 ディレクターが無能すぎてイカ研煽りテンプレすると多重人格者みたいになってる……🤓 >>216
塗りはほんまにやばい
しかも必要ポイントも10減ったからメガホンマンにはなれる
ただしメガホンしたいだけの地雷が大量発生中😭 じゃあなんでスシコラのSP下げてトルネード強化したんですか >>206
まとまらないほど色んなブキが強みを出せているようには見えないんですが… >>225
開発側で意見がまとまらなくて意味わからんアプデしちゃうってことでしょ スペスシはプロモデラーの長射程な感じだよーって位置にはなったな
ラインマーカーマンは思ってたほど増えてねえな >>214
クイボカニタンクナーフするだけで良かったのに頭が悪すぎるよイカ研… >>224
ソイはそもそも離れたところで戦うブキだし、青スパはサメだし・・・ とにかく63種もあるのに20種くらいしか試合にいないの本当につまらないからゴミ研ちゃんと考えて 野上は無能っていうより
こだわりが強いんだろうね。
その辺のお年頃のおっさんって
意見を曲げないところあるし。
それに対して若手がノーと言えない。 >>218
散々言われてるけど、じゃあ蟹で暴れてるシャプマは何でノータッチ? バランス取れないくせに「僕の気に入らない戦法するな~👊」は草生える トルネードが強くなったのは評価するから次回はショクワンとキューインキもこの調子でお願いしますね? イカ研「離れたところからトピウンコするだけのドライブワイパー絶対に許せねぇ…!!!!!!!」
イカ研「離れたところからクイボカニを回しまくるシャプマは許す💕」
!?😵💫 >>222
またかとしか
同じパターンの繰り返しやな ウルショにしてもトルネードにしても、使用中隙がでかすぎるからどうしても引き気味になるしならメインで塗りながらキューバンスプボぽいぽいしつつスペシャル溜めるのが最適解に近くなるんでは? サブスぺぽいぽいダメ!
トルネードは威力を上げてかすっただけでデスするようにし
スシコラのトルネードの必要Pt下げるよ! 多分2ナーフトゥーン言われたからシャプマ弱化でなく他強化で環境変えたかったんだろうけど
現状のシャプマの使用率が王冠帯だけでも2のレッドライン8%(160/2000)ゆうに超えてるくらい暴れてるって前提が抜けてる 下手にカニ弱体化して減らすとリッター1強になってリッターが叩かれちゃうからね
シャプマにヘイト集めることでリッター強化しても騒がれなかったし トルネード弱すぎ!イカ状態になれるようにしろ!
↓
😎範囲広げて威力アップするでこれが"プロ"の調整や
まぁこれは上手く行ったから良いけどこの逆張り根性でゴミ調整されてるとこ多々ありそう イカ研A「シャプマの使用率をバラけさせるために他シューターをアッパー調整するぞ!😎」
イカ研B「スクスロ強すぎ!ナーフします!🤓」
イカ研C「サブスペぽいぽいするな🤬」
イカ研D「メイン性能アップの事忘れてたわ!🤪」
イカ研E「イカニン対面はつまらないのでそこだけ弱体化します🤔」
イカ研?「どらいぶちゅよしゅぎ!!しね!!!!🥺」 >>238
バケツのメインが2から弾の射程と太さが減らされるナーフを受けていることを知らないのか
あるいはそれを知っている上でそれでもスシのメインの方が弱いと思っているのかは分からないけど
そんなことはないです・・・・・・・・・・・ スペシュ離れたところから塗ってセンサー投げてメガホン回してるだけで勝てるな
クソつまんないけど
このプレイはイカ研さんの想定内って事ですよね! バケツは薙ぎ払いが2より格段にやりやすくなってる
2だと今のでダメなのかよみたいな場面あった >>250
野上「リッターは弱くするなよ俺様が使う武器だからな」 ジャッジ君がバケスロに関して「インクの飛ぶ形を調整できるぞ!」って説明してるから 3のバケスロの薙ぎ払いのしやすさは意図的なんだろうけど
その代償としてナーフされた弾の射程と太さがね…😭
まあそれでもまだまあまあ強いから1,2のバケスロはマジで化け物すぎた >>243
2末期めっちゃブキバランス良かったのに >>216
結局あんま変わってない
言うほどSPも回らんよ >>257
え?ジェットとスシベのマルミサトゥーンでしたが イカ研はダブスタというよりもあれもこれもってしすぎて結果的にダブスタになってることに気がついてないんだと思ってる >>259
確かに52べとマルミサが暴れててウザかったが、非環境ブキでもふつうに戦えてた
今ほどクソじゃなかったよ 2で1番バランス良かったのはメイン性能実装直前か竹傘デュアルの3種の神器時代(デュアルだけちょっと使用率抜けてたけど) なんかコンセプトをブチ上げるからダブスタになるんだ
何も言わずにサイレント実装すればいいんだ ブキを追加していく度に環境が糞になりサブスペぽいぽいしてるのが1番強いという帰着にになるのは何故なのか >>249
遠くからサブスペを回し続けるだけの戦術は不本意なので修正します!! 2はマルミサハイプレが飛び交うクソ環境ではあったが同じクソでも選択肢があるだけマシではあったアーマーとか52ボトルとかもあったし
3はシャプマリッター以外人権無いのが終わってる >>218
ハンコは自身が突っ込まなきゃいけない特性上全然当てはまってないっていう 新ブキを環境ブキにしてみせろイカ研
何でできないんだイカ研
産廃と化してるぞイカ研 >>234
バグフィックスのカニ修正で思いの外柔らかくなったんでそれ以上いじれなかったんだろ?
バラン不調整のアプデあと13回しかないんだから、不具合修正の頻度が少ない影響で調整に二の足踏むの止めてほしいよな〜 スペシをレーザーにすればいいんじゃないですかね
リ●ターみたいに >>218
これシャプマに結構当てはまってないか? >>266
一応教えておくといちいちIDを変えてるみたいだけどワッチョイで同一人物なのがわかるんだ😭 >>265
ステージ作り直さんと現行ステージじゃサブスペポイポイのまんまやって
だってメインでキルしに行こうにもあそこ行けねえななステージなんやもんな 通信エラーはユーザーのせい
ブキバランスが悪かったのは2のせい
次はどんな責任転嫁論が出てくるのか トルネが一気に強くなったり、サメがゴミから雑魚スペぐらいになったりエナスタがギアに勝てるようになったりしてるから
超ゆっくりではあるが一応進んではいる >>273
スマホだしそら「IDは」変わるわ
馬鹿じゃねーの 他のプレイヤーが切断しました
といい余計な文言つけるようになったな 露骨にダイナモが増えたんだがw
振りかぶった所へサメライド突撃美味しいです サメライドの強化は正直意外だったな
クアッドについてるからイカ研もずっとゴミSPのままにしたいんだと思ってた >>277
普通そんなにコロコロ変わりませんよ😭機内モードポチポチでワロタ 敵インクに自インクと同じようにセンプクできてるやつがいて草 >>270
「バラン不調整」
ただの誤入力なんだけど、「ス」に見えなくもないし我ながら上手いと思ってしまった スシコラのボムとトルネードはエイム関係ないから初心者の俺でも沢山キル取れて楽しい
いいアプデだったと思うよ
あとクイボも消費ポイント下げてボンバーマンゲーにすれば完璧 >>281
こっちは逆にダイナモでサメライド狩りまくったw アプデ後2-3日がやっぱり一番楽しいんだな
チンパンプレイヤーまで全員そろって最強武器で乗り込んでくるとげんなりするわい ハンコの正面をカニアーマーみたいに物理装甲つけろや
正面からリッターに撃ち抜かれたりシューターにやられたりするわ >>293
ハイドラみたいなのに正面からやられるのはまだしも
普通のシューターにやられるのおかしいよな >>293
カニも正面からリッターに抜かれたりするで だから言ってるだろ
このゲームは野上の為の野上が気持ちよくなるための
オナニーゲームだってことに
お前らは野上が使うチリ紙や >>262
短射程シューターが死んでるクソ環境はNG どうしていいかわからないんだろうなという印象だな
メイン性能云々といいゲームバランスのセンスが全くないんだろ バケのメインはスシより弱いとか喚き散らすバケガイジ、パワーを聞かれ精神崩壊! スプボはエイム関係あるだろ、ボムでキルたくさん取れるなら初心者とは言わん。初心者つーのは適当なトピぽいぽいでアシストキル美味しいですみたいなの >>298
これでもゲームデザイナー募集したんだよなあ 射程とかなんでもいいから対面拒否引きこもり環境だけ金輪際やめてくれたら楽しめそうだわ
カニも見る影もないレベルになれ >>298
野上のリッターは治外法権なんだから
そりゃバランス取りなんて無理だわな >>299
ちょっと気になるんだけどこの頭おかしい末尾dのXパワーは逆にいくつなん?
アプリの画像付きで頼む カニが死んだので防御特化戦車亀タンクを新SPで出します サメ早く強化しろよ
使ったら死から、少し生き残る確率増えただけで強化と言えないゴミ
クアッド気になるならクアッドは別にナーフしろ >>293
ハンコは正面から足元にボム投げれば狩れる? >>273
朝からキチガイに目付けられて大変だな
ワッチョイスップの時点でお察しだが
(ス をNGで見えなくなるみたいだぞ 普通の人「サブスペポイポイばっかなのは何故なのか原因を探ろう」
イカ研「サブスペポイポイは想定外なので修正するの!!!!」 ハンコとジェッパだけゴミだけどジェッパ元々メインが強い武器に付いてるし、
ハンコ強化すればスペシャルのバランス調整もうしなくて良いんじゃないか もみじとかサブスペぽいぽいが武器コンセプトじゃね? ダイナモが機能してないからシャプマが暴れてるのもある説 スプッを全部NGにされるのはとばっちりで悲しいけど基地外のためならしょうがないな >>311
助かる😭
あんまNG機能は使いたくないから最終手段として覚えておきます😭 ダイナモの火力を多少上げたところで遠くからクイボ投げられたりカニで撃たれたら手も足も出ない事に変わりはないから結局弱い >>322
ガンダムvsのフリーダムキュベレイmk2状態で草生える 公式から血便文字で脅迫された経験のあるモンハンプレイヤーはイカ研の責任転嫁程度じゃ動じない >>319
そこじゃなくて
-Pa3O
の部分だよ バケのメインがスシより弱いって本当に面白いな
絶対パワー2000以下だわ お前らNG好きだよな
嫌なものから逃げたって人生は良くならないぞ ハンコ持ちブキをよく使ってて
確かに先ずはリッターに投げつける事を目標にしてたからなあ
野上氏の逆鱗に触れたか…
短射程の行動としては最適だと思うけどな
それ以外でどうリッターに対応出来るのかイカ研に教えて欲しい
ナイス玉も一度ハンコで通り過ぎてから投げつけるとやっつけられる イカ研が無能なのは2かららしいけど
人数が増えたことで収拾がつかなくなって更に悪化してる気がする >>335
トルネードやイカニン調整した有能もちゃんと増えてるのがちょっと面白い これトルネ、表示変わらずに判定だけデカくなってない? カニのバグを今まで放置してたってだけでも凄い会社だよ >>313
いやナイスダマどうすんのよ
トルネ強化とか喜んでる人もいるけど
トルネ使う側の死にやすさ何も変わってないのよね
まあナイスダマがおかしいんだけどな アイボーは買った事自体は公開してないけどこのゴミは後悔しまくり
返金させろ バケツ薙ぎ払い強いけど
むちゃくちゃ酔うし疲れるし
とても割に合わない ナイスダマをキューインキで吸っても塗りだけ発生すんの?
バグ? >>344
無効化するには着弾前に吸わないといけない
そうしたのに塗られたならバグ >>344
バグだよ
不具合の意図的な利用はBANされるぞ 「他のプレイヤーが通信を切断しました」の不具合表示は直さないんだな >>348
他のprayerだからな
野上教団のやつらがマッチング操作のためにエラー起こしてるんだからまちがいじゃないぞ ビーコンキューインキの時点で存在がバグみてえなもんだしな 俺ハイドラ使いだけど今の試合でナイスにトルネ一確喰らったわw
でも後出ししないと当てられないんだからこれくらいでいいよなあ Sポイントー5000の俺には
どう仕様が変わろうが影響ないわ。 ナイス玉着弾しても広がるやつだけ吸えるんじゃなかったっけ?
吸ってたらダメ判定は出ないけど塗り判定は出るやつ カニのバグ修正で正面からも本体を倒しやすくなったとかいうプラシーボっぽい微妙な情報 今更だが新発売のamiibo3体買った事すごい
後悔してるわ昔のamiibo売り切れで新amiiboはどこにでもあるって何だよ >>353
どうやったらそんな面白いポイントになるん まぁショクワン、キューインキ、エナスタの根本的な部分はパラメータ変更ではどうにもならんからな
後回しにされるのもわかる気がする 金モデはスペ強も付けとくと投げるまでが早くなるから、回転率良くなって割られて死ぬのも減るな ガチヤグラでモデラーでバトルNo1取って他のプレイヤーの2倍塗ってナイスダマ11回吐いたけどギリギリ逆転負けしたので悔しいです >>356
だいぶ前にギアだけ取ってメルカリで売ったよ 他のゲームのアプデって容量デカくて
めちゃくちゃ時間かかるのに
昨日のは軽すぎて拍子抜けした。
パラメータ調整くらいしかやってないならこんなものなのか エナスタは普通に強SPになったわ
相手にいると嫌
シューターならそうでもないんだろうけど爆速で距離詰められるの怖いし倒してもすぐ復帰するし 借金勢って他の借金勢と組まされる感じなら余計にキツそうだな
ナメロウ左下に複数人で固まって動けないようなアホしか居ないって事だろ スプラ2
L3が暴れまわる
→たいじ「L3を許してくれえ🥺」
→待望のアプデでL3お咎めなし
→L3で各イベントが崩壊する
→ナーフへ
スプラ3
シャプマが暴れまわる
→たいじ「シャプマを許してくれえ🥺」
→待望のアプデでシャプマお咎めなし
→…
たいじというよりたいじキッズいい加減にせえよ 全体的にスピードアップすることになって
弓2つ終わったな、ラクトはイカニンのお陰でなんとか近距離対処できてたけどもうあかん
どっちもメインとチャー強化しないと 常識的に考えて底上げ強化するんなら使用率が低いブキからだよなぁ...
まさかスシ52から手付けるなんて誰も思わんでしょ エナドリってカニ以上のクソSPじゃね?さっきエナドリ2枚相手にして気付いた。
リスクとリターンのバランスが悪すぎる。超強化された相手と対面する大きなリスク負ってるのに、勝ったとしても即復帰、スペ減無し。得られるリターンがほぼ無い。結果、相手にしないのが正解になって対面拒否がさらに進む。対面せざるを得ない場面もあるけど、得られるものが無いからとにかく詰まらない。
あり得ないとは思うけどエナスタ、ペナザップなんか流行ったら過去最低の環境になるぞ >>368
たいじはシャプマ弱体化しろってよく言ってたと思うが >>372
ではソイチューバーを強化して環境を動かしてみせい ペナザップは普通
打開が弱いから結局勝てるときはなくても大抵勝てる
ペナアップシャプマがドリンク飲んだらやばい 保全ようやくクリアしたは
火力がどうしても足りなかったのがエイヤをGGちゃんに変えたら楽にいけたは
これGGちゃん持ってないとしんどくないか? >>373
だからエナスタは最初からみんなぶっ壊れって言ってたじゃん
2からイカニン強化とペナアップでエナスタ無効でーすwなんて誰も想定してなかった訳で、今のエナスタが本来ぶっ壊れと言われてた仕様だよ ザップ一瞬強いかと思ったけどラグい奴相手だと倒せねえ
わかばでボム投げる作業に戻るわ 新しくなったスペシュ使うぜーってバンカラしばらくやって9割負けて借金勢になったんだけどもしかしてこれ次シーズンでの計測の初期値に影響するんかな?
Xマッチでは普通の武器使ってて2200くらいなんだけど >>374
シャプマは次のシーズン削除でいいくらいなこと言ってたぞ 強いというか、カニマルミサと同じで退屈な待ち時間を過ごすのが正解の対処法になっててクソという話 真っ当にメインで殴り合うバランスにするとエイム格差出まくるから
ある程度のボムぽいゲーは開発も想定内だよ 敵のエナスタをキューインキで吸い込むと
ドーピングコンソメスープ状態になるアプデまだ? ドリンクは結局防衛弱いのがな
チームだと良いけど野良で2枚ドリンクとかになると相手の攻めターンキツすぎて イカ研がとりあえず塗り範囲ちょっといじってみたりとりあえずスペシャルポイントいじってみたり、刻んでくような調整するのは正直わかるんだよ
その中で今回のトリネードみたいにいきなりぶっ壊してくるのがたまに混ざるのはなんなん >>367
そうなんだろうけど
相手方が昇格してったのか、先週頃から勝率1割→3割ぐらいまで上昇傾向にあるよ。
まぁ、でも借金生活は変わらないから、次シーズン待ちだね。 前シーズン末はポケモンに逃げられたからそれほど辛くなかったけどなぁ、今シーズンはどうすればいいのか ジェッパ弾速と射程伸ばした上でカニの頭ぶち抜けるようにして欲しい どうせラグは直らないから
どう足掻いても楽しくはならん 今シーズンもポケモンに逃げるしか
2月からパラド解禁だし エナスタとかあった所で潜伏できないからダイナモ以外は引き続きみんな死んでるんだよなあ
無印スパさんなんて相変わらず最弱ブキの名を欲しいままにしてるし Xパワーの増減の計算て相手次第?
今1900辺りうろついてるんだけど3勝していきなり100増えたり10しか増えなかったりようわからん 他のゲームだとすぐやるレベルとボリュームの修正を
大型アップデート!って大袈裟にアピールされてもな >>406
はい相手次第です
というか味方の平均と相手の平均次第 Xマッチブレ幅よくわからんよね
-10で済む時もあるし-106ぐらい引かれる時あるわ >>331
公共の場でゔぉぉぉおおおって叫び散らしてる知恵遅れからは遠ざかるやろ、それと同じ なんかさあブキの種類とステージの広さと対戦時間の長さとがチグハグ 2月のニンダイでヒロモDLCちら見せあるかな?
もうスプラ3はヒロモしか期待出来ない エナスタの強さわからんバカいたのまじ?
それを踏まえてペナアップで復短効果だけ打ち消せよってずっと言ってたのに
バカ研ほんまエアプすぎる >>331
もう毎回配信者の話題は板違いって指摘するのも疲れてしまったんや許してくれ
でもまあネチネチ文句言われる方も面白くはないだろうし俺が黙ってngする方がwinwinだろ? ダイナモはアプデ前はできた正面から脇に回り込んで処理する動きしたら逆にキルされてダメージ強化活きてんなと思った >>414
DLCは1年の節目とかだろうからまだ情報も出せないくらいの状態だろうよ 期待できないとか駄目とか最悪とか言いながら、今日もプレイしてるようなツンデレはこのスレにいねえよなあ? トルネがやたら強いのも実はバクで3ヶ月後にしれっと修正されるかもしれない トリプルトルネ確かに強いけどそんなに騒がれるほどか?
ナイスダマを投げられた時と同じくらいの嫌さしかないんだが NGできるなんて始めて知った。わけわからんやつとかただスルーしてたけど良いな。でもできるの専ブラだけっぽいな アプデ後のトルネの殺傷力ってナイスダマの比じゃなくね?
元々カスっても普通に生存できたから強くなかっただけでチャージ不要で飛んでくるのも強みだし >>433
今がバグってるのか元々がバグってたのかのどっちかなんじゃないの >>431
ありがと。初めてではないしスレ立てルールはわかるんだけどでもたぶん初心者の枠
>>432
専ブラってそんなに旨いの? >>433
ナイスダマは爆発範囲が広くてアーマー付きで味方全員のスペシャルゲージが溜まるからまぁ… ラピのトルネの殺意はやばすぎる
トルネードカスったら死ぬとか大袈裟に言われてるけどラピの範囲だと爆風も飛んでくるからガチでカスったら死ぬ いにしえのネラーいて草 いや昔から専ブラはあった気が 元々ねらーじゃなくてスプラのスレ見る専で入ったから普通にfirefoxから見てる…広告嫌だから 抑えには使えても打開には使えないスペと万能スペの格差がな 同一のチームでメイン・サブ・スペシャルとそれぞれ重複して採用出来ない(野良ではマッチングしない)様にしたらそこそこバランス取れる説
ポイセンとかエナドリとか使ってると味方に同じの来るのがちゅらい… スマホが普及するより前からpc用の専ブラはあったな
今はスマホが楽すぎてスマホからしか見なくなかったが なんかクソマッチング異様に増えたんだが
チャー3とか普通に喰らう様になった。編成で負け確喰らうくらいならミラーのがマシだわ。元にもどせやクソ運営 22~24をうろうろしてんだが上手くなれる気配がない
自分で考えるの苦手な馬鹿だから知識量増やしたいんだがお前らどこで情報仕入れてんの >>444
わかる
射程まったくミラーになってないね このスレがやたら重複や踏み逃げが多いのって…みんなwebブラウザで見てるからって事…!?
スレタイとテンプレ一気にコピーして次スレ立てる機能とかあるからみんなも導入しよう、安心して800踏めるぞ >>446
YouTubeやらOPENRECで上手い配信者見つけて学んでる エナスタ持ちで打開できるブキ…鉛筆とかどうなんだろう?瞬発的な塗り広げならできそうだからちょっと試してみるかな。わかばのA帯雑魚だけど >>446
自分が使ってるのと同じブキ使ってる上手い人の配信 3連勝確定かと思いきや4分切る前に回線切った敵のせいでその後2-3に持って行かれてグゥの音も出ないわ >>450
スマホでコピペして立ててるー重複や踏み逃げはしてないから安心して!楽そうならAPPLY入れたほうが良いのかな?でもスマホ重くなるのやだな… シャプマのデフォルトカラーってピンクだったのか... お前ら昨日は神アプデとか騒いでたのにもう飽きたのかよ スマホならJuneStyleとか入れた方がいいと思うぞ
自動で立ててくれるぞ次スレ 俺は年齢で差別とかしないけどよ...
ジジイおって草 >>449
野上叩くほうが面白いからな
リッター優遇見て大爆笑ですわ x24帯なんかもう元通りなんだけどアプデ意味あった? 前シーズンはポケモン、今シーズンはファイアーエムブレムがある >>460
そうなのか!ありがと
自動で経つのは宣言とか重複の問題気になるけど検討してみる >>452
クールだろ
ほんとこのゲームはプレイするだけ無駄だからな >>461
5chなんてインターネット老人の巣窟だろ
若者はインスタとTikTokやってろ >>457
300MBくらいしか使わないからソシャゲのキャッシュでも削除したら余裕で入るぞ >>409
ありがとう
勝ってるときはだいたい味方が強いだけってのがよくわかった ボコって勝つと満足して終わり、逆にボコられて負けるとリザルトをキッチリ確認してマッチングが悪いと書き込む奴が大半ってことでおけ? >>467
たぶんその違いは年齢じゃなくリア充実度…なんなら全部やってるがw >>451
>>454
偉いなぁ、君ら頭いいよ
俺もXP30超えたプレイヤーの配信見てるがちっとも頭に入ってこない
観察眼がないんやろな
偏差撃ち上手いなぁ(小並感)とかアホか死ね ペナアップzapって強いんか?
結局エナスタ吐かなきゃ今までのイキり前線ペナアップと同じやろ?
使ってはみたけど下手くそすぎてわからん フレンドのとこ乱入してナワバリやったんだけどそのフレンドが煽ってるとこ見てしまった
2の時煽りイカ晒してたくせに >>479
発動後の一瞬守られるという当たり前な仕様になっただけで、
そもそもうんち >>482
だよな。カニやナイスダマと比べると失笑できる >>478
照れるやいw
動画では立ち回り見てるわ。自分だったらどうするかって考えて「そこそう動くんか!」っていうの参考にしてる。できないならキャラコン不足だからスプラやりこむ。 >>480
そもそもZAPでスシやシャプマに対面勝つのが難しいから最終的に一部の人間しか使いこなせないと思う >>446
そこら辺はもう停滞する人は停滞するから気長にやれ
停滞する理由も個人差がありすぎる 強いかどうかも判断できない奴ってなんなの
何を狙ってるか理解もせずペナアップZAP持って何がしたいん ペナアップZAPいてわろた
おまえらいいかげんにしろw ドリンク増えてくれたおかげで位置バレバレなの助かる 高機動zapはおっさんの目にだけは効くからやめて欲しい >>488
だってyoutuberが強いって言ってたんだもん そりゃ高XPのYouTuberが持てば強いだろうけどさぁ >>481
煽り返しとかではないん?
良いことではないけどメモぷ見ればわかるんちゃう つーかドリンクはあのモヤモヤ消せないのか?
あれがある限り弱いと思うんやが ペナアップZAP流行ってるけどエナスタ溜まるまで後ろで塗ってるだけの奴が多くてキモいわ
シャプマじゃねぇんだからエナスタでやっても糞弱いんだからペナアップ外して前来い馬鹿 トルネ強くなったのはいいが視界が遮られてたまに事故るな イカ研「長射程が有利なステージばかり実装します!」
短射程「じゃあ射程の長いボム使うしかないな…」ポイッポイッ
イカ研「ああああああ!!!!こいつボム使った!!!使ったぞーーーー!!!短射程のくせに長射程のボム使ったあああああああ!!!!!!!!!!!!!」 >>460
junestyleスレ立て試したが最高だな!(立ててはない)安価手打ちなのはまだ理解不足かもしれんが使ってみるわ ポイセンのアシストキルにペナアップって載るの?
流石に無理? マテガイの第二関門まで来られてるのに左高台にいるシャプマとパブロは何やってんだよ
リードされて煽りナイスしてたけどおまえのせいだぞ? トリプルトルネードすごいじゃん
ナイスダマいらないじゃん >>497
結局これよなぁ
ギアも圧迫するから余計エナスタ依存度が上がる と言ってもエナスタなんてペナアップ持ちがキル取ってようやっと強くないか?
zapを使う以上ペナアップつけるしかないわ、外すならzapは使うべきじゃない トルネードの方が強いじゃん派閥とナイス玉の方が強いじゃん派閥が出来てるな ペナアップZAPは元々強い奴がエナドリで強気に出れるから更に強くなるってだけだからな
雑魚が調子こいて突っ込んできたらカモでしかない。ZAP自体強い武器じゃないしな
エナドリ飲もうと死んでいい訳じゃない 全体的にシューターが強くなったからもみじ弱くなったかなと思ったけど、よく考えたらシャプマとかいう最強のシューターが3枚編成とかされてた時代より弱くなるわけないんだわ
ということで今日も俺はトーピード投げるぜよろしくニキーww ZAPみたいなメイン雑魚武器でペナアップとかネタだろ…本気にすんなよ… >>511
ナイス玉使いだけど相手にトルネいたらゲンナリするぐらい怖いわ >>497
ペナアップエナスタは鉛筆用って分からんあたりヤベェ奴よな
zapは不利対面を足回りで血反吐吐きながら戦い続けてエナスタ時ちょっと強気になれるだけで別にエナスタ付けても確4だからスシの方が圧ある ペナアップシャプマとかで良いじゃん
ドリンク飲むまではクイボ蟹で対面拒否ってドリンク飲んだら突っ込む
やられても蟹すぐ貯まるから強い 傘使いの動画見てたら
3になって意味不明な挙動になってた傘の開閉が2の挙動に戻ってる!って興奮してるんだけど
なんかこういうアップデート多いよな
頑張って2のころの動きが出来るように変更しました!みたいなの
なんで出来なくなってんだよ >>513
俺も紅葉使いだが今回のアプデで特に変わった感ない
SPもギア積んでるし逆にソナーの不具合が調整されて強くなったんじゃないかとも思う わかばサブ性ガン積みで初動ボム遠投でキルとった時のクソアホゲーな感じがたまらん
真面目にやるゲームじゃないわコレ やっぱペナアップ紅葉だろ
ひたすらトーピードとソナー
>>519
スパさんのメインが雑魚だとも?
キル速ナンバーワンだぞ? バカマで適当にやりたいのに障害者介護多すぎて勝てないからXマッチの方が勝てるの草 >>522
それな
スペのジェッパとかもそうだけど2つはあまりに少ない Zapレベルでペナアップ有りになるなら、逆に言えば長射程でそこそこキル性能高い武器にはもうエナスタ来ないのかな ナワバリで相手金玉2匹が同時にナイス玉使おうとして落とされて
ついでにこっちの仲間3人も落とされて
プレイヤーが通信切断しましたってお知らせが
同時に敵味方併せて5人が故意に切断するってすげぇ確率だなおい >>523
そうだね
ウンコカス弾ブレはスライドで誤魔化せるから譲っても爆笑物の減衰を無視できるほど今の環境でカサコソできるならだけどね…… >>520
ソナーもそうだし、対物も若干減るだろうしちょくちょく紛れ込んでたドライブワイパーのソナー3発破壊も弱体化で減るから割と追い風かもしれないな オープン、チャレンジ、Xマッチ、リグマ(その内)
人が分散してどんどん格差マッチになりそう スパは弱いと思うけどたまに怪物生み出すからなんかイメージがぶれる 敵がワイプアウトになったらとりあえず前出てすぐに返り討ちに遭ってくるやつ何なの? >>518
ゲームエンジン変えたからマジで最初は目コピでスプラ2再現目指したんでしょ
次世代Switch向けに作って頓挫したとしか思えん スプラ2と同じ機種なのになんで1から作り直すとか無駄なことしたん? >>540
1からなら大半の武器を2の性能そのままに持ってきてないで2の最初期みたいに1のアプデパッチ全部剥がして持ってきてる
つまり無能なだけ 合体してトリプルナイス玉になれば争いは無くなるのに ナイスダマは緊急回避にも使えるからな
トルネードは盤面制圧力に特化してる すごい正直に言うとXマッチより友達とゆるくバイトしてる方が楽しくね?このゲーム >>540
考えられる理由としては前使ったエンジンのサポートが終了したとか、コスト上がりすぎ手変えなきゃ無理だったとか、脆弱性を考慮したとか
あとは次世代用のテストも兼ねてる等 >>541
一応そこを改善しようとしてのこれじゃないの
シェルターのバグはプログラムし直した以外に説明出来んだろ ワイパーも弓も事前発表された方がゴミで隠されてた方がマシっての、もう意図してドライブワイパーとトラスト弱くしてるとしか思えないわ
建前的にゴミみたいな修正して、もう強化したからあとはしらね!ってやるつもりなのが見え見えなんだよな ノーチラス使っても何も変わってる感じせんから調べたらやっぱほぼ変わってなかったわ
元の射撃時間が少ないもん15%長くしたところでほぼ何も変わらん
https://youtu.be/Ytfx506gfeQ?t=410 ドライブワイパーはゴミっていうほど弱くないけどなトーピードとメインの相性もいいし
強いて言うならハンコが弱い こういうゲームってやりこんで強くなったのが実感出来てこそ面白いと思うんだけど、こうバグでも無い仕様を大きく変えたりされると、その頑張りや工夫が無駄になるんだよ。
今回のスシコラの強化はアクションリプレイで得られる虚しさに近いし、正直迷惑だった。 >>218
ドライブワイパーに関して言えばメインの性能をもう少し強化してくれりゃそんな戦法しなくてすむんだわ
というかメインが微妙だからサブスペ頼りになってる武器のサブスペナーフしたら完全なるゴミになったから使わないになるのくらい分かるだろ普通 >>551
いや変わるだろ
ナイス玉も割れるようになったしインク管理が楽になった >>551
ナイスダマ1チャージで割れるようになったんだが? >>552
ドライブワイパー強いって言ってる上手いやついるか?いねえだろ?答えだよそれが
ゴミじゃないと思ってるのはお前みたいなエアプだけ ハンコは正面から簡単にやられすぎだから蟹くらいは硬くしろ😠
↑
逆張り野上くんは絶対この修正はしないだろうな
範囲広げるとか速度上げるとかが現実的か >>527
たぶんホストの回線が貧弱なだけだと思う >>551
お前は何も分かっていない
スピナーのなかでチャージ時間に関わらず、もしくは少ないチャージ時間で火力が変わらない特性がある武器が、より多く撃てるようになった
仮にフルチャージ5回やればアプデ前後で同じチャージ時間に対して20発も違いが出る
5人倒せるんだぞ 蓋を開けてみればドライブワイパーのナーフ以外は良い調整だったな トルネード強いけど所詮はでかいボムなんだよな、カニの長時間拘束と比べるとだいぶマシ
あとクイボ減ったのがうれしい
シャプマって陰湿さ溢れてたな… >>563
調整された部分はよかったかもしれないが放置されてる部分は多いから良調整とは言えなくね
あと52アッパーは普通にクソだろ >>563
シューター使いには良い調整かもしれないけど他の武器種使いにはつらい調整だと思う トルネード強いけどやっぱ人のまんまは殺しやすくていいなw スプラ2ってステージ構造の問題でリッターよりスプチャのが強かったん?
現状長射程はリッターしか選択肢ないのどうにかして欲しいんだけど 俺のトラスト君とラクト君とエンピツ君を救って😭
使うのことごとく弱いんだがw ワイパーのナーフは開発様が心血注いだハンコを投げる以外雑魚ってユーザーが切り捨てたからなんだよなあ
カニは開発様の想定通り強い強いと騒いでくれたからナーフなし >>567
傘は全盛期の2ですら使える人は限られる感じだったよ 縦長ステージがどうにかならない限りリッター一強は変わらない
リッターが弱いステージを2から輸入しまくるしかない >>551
移動経路を塗るための少量チャージが軽くなったので、機動力が増したのが大きい
チャージ切れ状態から、移動先を塗るためのチャージ→塗る→移動する、が機敏にできるようになった >>571
ステージの構造とか関係なく性能的に中期まではスプチャ一択だった
後期にスプチャが鬼のように弱体化されてリッター持つようになった >>571
リッターの方もまあまあ強かったけど、スプチャでも通用する地形ではあった
3のステは軒並みスプチャでは重いところばかりな上に復刻ステがリッターパラダイスの1ステが増えているからリッターに射程負けるスプチャがまともに動けるところがほぼない
具体的には動ける所が皮肉にも2から続投してるダメーシーかチョウダメしかない >>578
自分もラピ使いだったけど使う理由がなくなってスシコラに持ち替えたわ スプチャが持て囃されてたのはハイプレ持ちだったからってのがある
それもスペシャル必要量増やされてハイプレ回すならジェッカスの方がいいってなったけど ウンコ持ちなのに活躍してるプレイヤーが複数人いるってことはもうそりゃ強いってことよ 確かに途中までリッターいなかったな
何から出てきたか忘れたけど そういえばマリオ35のマリオの挙動も実は目コピだったんだよな
まああれは元データ探す方が大変だと思うけど クリプレお年玉キッズはペンキ塗りあって遊ぶほのぼのしたゲームだと思いウキウキで始めてみたら、とんでもない殺伐としたゲームだったと知ってどう感じてるものやら… ワイパーは使ってない外野がアプデの叩き棒にしてる感
まぁ自分も使ってないけどそんな弱くなったイメージないな >>584
メガホンならハイプレの互換スペだしリッター動かすことも出来るからまだ使われてたかもな まあプレッサーキューバンピッチャーとアメバブル(即割不可)じゃスプチャの方に軍配が上がる
今回も今回でキューインキとソナーじゃ断然ソナーだし カニタンクのナーフで一番影響受けてるのサモランで笑うわ。 >>590
いや2でスプチャだらけだった時のハイプレはメガホンの互換とは言えないぞ
リッター動かすどころかキルorジャンプで帰らせることは出来て当たり前 🌪🦀🌪 うわあ助けてくれえ!
🌪🌪🌪 ぐは…
悲しいなあ…😭 キューインキとソナーが逆だったらスプチャの方が流行ったろうね >>589
そりゃ大して強くもないブキがナーフされるなんて
本来、あってはならないことだからな
自分の持ちブキがこんなことされたら、たまったもんじゃない >>594
カニなんも変わってないんだが何の影響受けたんだ? ワイパーのスペシャル必要量増加は前回のアプデの塗り強化によるスペシャルの溜まり具合がイカ研の想定以上だったからじゃないかと思う >>599
1秒減ったからオカシラへのダメージソースが弱体したということかな? ドライブ使ってるけどそもそもハンコの性能が性能だから大して痛手には思ってないからな…
立ち回りに関わる銀モデのタンサン巻き添えナーフとは話が違う キルカメラで自インクを敵が泳いでたりするの見るともやる >>578
でも、人気のスシコラのほうがスペシャル安いじゃないですか
やた〜 >>600
それなら言い訳欄にそう書いとかないとダメじゃん
そもそも前回のアップデートでやるべき話だし スレでやたら馬鹿にされてる芋って塗るだけ玉投げるだけの金玉って実はこのスレにいる対面(笑)裏周り(笑)前線(笑)してる真面目なプレイヤーより強いことが多いんすよね 仕事めんどいンゴ~!!
仕事終わったら義務スプラだな。
競馬>5ch>相撲>スプラ キューインキは強いよ
だってついてる武器メイン性能徐々に強化されていくんだぜ
亜種でたらぶっ壊れるじゃん ほんとこのゲーム
野上の為の野上が気持ちよくなるためのゲーム
だからリッターとステージ構成に手加えないし ドライブワイパーのwikiページではハンコを使う機会が減るのでむしろ事故率が下がるアッパーとか言われてた
まあ車もそもそも乗らなければ事故らないし… >>286
つま先でも敵インクに浸かってるとイカになれないのにずるいよな ワイ泥二人居たら最強なのでは?と俺のなかで話題に😰 >>606
それはそうなんだが2のメイン性能ありきの調整の修正を今になってやるような連中だから先を見越すなんて無理な話なのよ >>614
アンチくん言いがかりやめろや
リッター持つ/トーピード投げる/トルネード投げる/金玉投げる
こんなに豊富な選択肢がある多様性のゲームだぞ >>609
さすがに下がりすぎてヘイト一切稼がないキンタマは勘弁 バッテラ
ガンガゼ
マンタマリア
あたりが2で人気なステージだった気がするけどなぜ海人美?なぜチョウザメ?わからんザトウは偉い >>622
メイン性能が賢くて思慮深いみたいな言い回しはどうかと思うぞ >>626
まぁ別に2でも強かった訳じゃないし2みたいになったよとか修正されてもね
スプリンクラーだし スペースシューターの塗り強化されたってんで試して見たけど、それでもまだモデラーのが塗れるしスペシャル溜まるのも早いな。
射程長くても精度も威力も良く無いから相変わらず対面はウンコだし、ナイスダマの方がメガホンより使えるしなあ。 スプリンクラーなんでこんな産廃なんだりうな
2ではスプリンクラーブキって96以外ほぼ全て1度は環境に入っただろ 短射程握ったら
ほんま3は長射程にどうしようもないステージ多いな ザトウはプレッサーとミサイルばかり飛んでくる頃は嫌いだったけど今は好き
というか真面目に3の新ステ全部ザトウ以下なんだけど… 低レベルな相談で申し訳ないんだが今Sランクでガチマ勝率4割な状況。ウデマエリセットのリセット先はB+。で立ち回りやエイムの成長を考えた時リセットすべきかこのままSで続けるかどっちが良いと思う? サブとスペシャルは
それぞれで強い弱いはあるけど
ある程度等価値にしてくれないと
強い強いの組み合わせの武器の調整おかしくなるよな >>636
上手い相手や上手い味方とプレイしないと上達せんよ
格下のスライムをなぶっても経験にならん >>632
金モデしょーもない発言でイカ研の顔に泥塗ったから >>630
そもそも同じSPもって対面強くて塗り力も2のときアッパーされた子が
SP下げられたという… 塗り強いとそれだけでキル率上がるから、今回モデラーが群を抜いて超強化だな。スペシャル打ち放題だし。 まず借金を言え
言いたくないのは分かるけど借金してないのにリセットって発想はそうそう出ない
他でも言ってる人はいるけど自分より下ばっか見てたら成長しないからよっぽどどうしようもない額じゃなかったらそのまま頑張った方がいい >>630
論外だったのが弱ブキに入っただけだからな
足元や中間にもバフ来てたら同射程以外のブキには不快な性能してだろうけど >>638
確かに3のステージに比べると良ステなのか… 縦長ステージ大好きならいっそスマブラの終点みたいに高低差なしの床だけのステージにしろよもう
足場とか傾斜とか高台なんて全部なくせや スペシャルで話題に一番ならないのアメフラシさんだと思うんだ >>636
沢山死んで沢山学べ
動画で上手い人の立ち回りとか他人のコーチング見るだけでも意識変わるぞ >>636
来る奴も相手も大差ないから
わざわざ自ら下げる必要もない
Sでジリ貧よりもA、A+を再度目指す方が
やる気が出るならそうすればいいとは思うけど >>649
まあ無難に強いし…
あとついてるブキのメインの癖の強さのが目立ってる >>644
サメライドも救われて銀モデ環境待ったなしだな 縦長ステージの方が対面強い奴が正義になるから好きだけどチャージャーが不快指数高過ぎてな
もう少しなんとかしてもろて >>630
キル取れないブキにポイントセンサーつけるとか頭おかしいんだよな
ただの足手纏いにしかならん
スプラ3はこういう頭悪い組み合わせが多すぎ >>609
打ち合い弱い雑魚なら使えないのに変わりないしな
それはそれとして味方に芋キンタマン居るとムカつくが ていうか正直BプラスもSも大して相手に違いはないと思うんだが、2で言えばBマイナスかプラスか位の違いだろ
Sプラスに上がるまでなんて好きにすりゃいいよ トリカラ用に専用ステージ作るのだりい…使い回せるようにトリカラ考量した縦長ステにするかぁ
低レートの勝率見るとチャーの勝率ひっく…裏取りできないようにして遮蔽物減らすかぁ
イカロールとイカノボリ使われたら悔しいから塗れない壁作ってと…
よしステージ完成 >>653
もはや普通に強いのよあれ
ホコアサリとかは洒落にならん 戦闘能力はともかく今ポイセン持ってる中で比較的癖の少ないブキがスペシかノチだから塗りとキルのどっちかを捨てることになるの痛い >>649
使われて一番嫌いなスペシャルです、ちなみにサモランでも 636だけどみんなアドバイスありがとう。借金は220ぐらい。味方には迷惑かけるかもだけどアドバイスどおりこのままがんばるよ。 デボン好きじゃないけど「上部にでかくて塗れない屋根があるステージ」って個性を説明できる点は良いと思うんだよな
3の新ステってなんか似たり寄ったりで代わり映えしないからシリーズ重ねていくうちに忘れられていきそう
そういう意味では2でザトウが追加された時も地味な感じがした >>637
それ考えると公式のCMは完全に詐欺だよなw
あんな高齢の母ちゃんが前線上げろとか言うわけがないしw スペシュは射程が長いからモデラーよりは塗り弱くしたんだろうな
まあ長くても豆鉄砲で嫌がらせぐらいしかできんが ぶっちゃけSランク帯で勝てないのは完全にエイムの問題だから立ち回りとかどうでもいいよな
「打開する時はスペシャル貯めて~」とか定石通りにやってると貯めてる間に味方全員死んで負ける
常識が通用しない世界だからとにかくエイム力高めて自分一人で敵全滅させなきゃ勝てない スペシまだダメだな強化ポイントがズレてる
そもそもコンセプト的にダメだと思う
ワイロや鉛筆はまだ特徴的な要素あるのにね
特殊なレーザーインク弾出すとか面白い独自要素あった方が良かっただろ >>660
トリカラで使いまわせるようにっていうのありそうなのが怖い >>524
バンカラはYouTuberがこのブキと戦法強いかもっての鵜呑みにしてるアホ共が練習もしないで使ったこと無いブキで来るからね
あとS+10以下のバンカラだとB帯もS+のマッチに混ぜられてるから味方キャリーして勝つなんて不可能 次のアプデは3月?そこでシーズン終了するからステージ追加の可能性高く、2月はダイレクトある可能性高いからそこで映像流すみたいな流れかな?
3月のアプデで何も変わらなかったらマジ2の末期みたいな感じになる >>645
自分はクアッド練習するためにリセットしたな ありそうというより普通の神経してたらこんな似通った構造のステばっかにしない
3新ステの特徴なんか全部「縦長で裏取りルートほぼ無くて上層と下層に別れてる」で済むから面白みも何もあったもんじゃない >>670
1デュアルの塗り強化バージョンなら割と個性出ると思うよ 今のデュアル燃費悪いし
でもなあ…5確だからなあ… スペシもシャプマみたいにブレ0にしてくれんか
そもそもジェットよりブレるの説明文詐欺 finishで通信エラー萎えるわ
任天堂は本当にダメだな パラシェルターは弾がブラスターに比べて細すぎて2確殺範囲が狭いのも辛い
シューターには相当嫌がらせできて面白いんやがなあ デュアルとかケルビン使いがもっと強くしてくれとか寝言言ってるけど、
てめーらは環境寄りだということを忘れるな
ふつうに強いんだよ ブレが大きくなりにくい(元からブレまくるとは言ってない)
だからな
詐欺だけど間違ったことは言ってない
作り方が間違ってるだけで んでもxでよく見かけるのはスペシだけやな
エンピツはごく稀にいる
ワイドローラーは見つけたら自分が預言者になれる スペシはいっそダメージと連射フレームを両方半分にしてってビビビビビビビビビって浴びせかける仕様にした方が宇宙銃っぽく感じられると思う 開幕ナイス→単騎で猪特攻→即落ち繰り返し
ヘタクソ勇者の王道パターンが多すぎてもうね 壁がデカいステージ
回転する壁があるステージ
中央が横に長いステージ
水場が沢山あって水位が上下するステージ
ほんと個性的だよな1のステージ スプラトゥーンって実力ある実況者がきたらYouTubeで覇権とれそうだな
ざっと見たけどどいつもこいつも陰キャチー牛臭くて、滑舌も悪いし寒気がするギャグかましてるし、ショート動画なんて、なんで全部閃光のハサウェイ流してんの?なんか決まりあるの? まー練習場あるしひたすらエイム練習してればよかろまずここで余裕できないと他の事できませーん その内強化するつもりだと思うけど凧あげる暇あったらその時間でキューインキ強化考えて欲しかった デュアルはカニトゥーンの始祖だから諦めろ
カニタンク来る前に2回もカニを環境にした2のデュカスを恨め >>684
でも猪が進化したらキルとれるキル厨になるから…
なおルール関与はあまりしない模様 シャプマに近い射程武器がアッパーされたのに何でスプスピはノータッチなの? >>687
スプラ配信界隈は基本閉じコンな感じあるわ >>684
せめて相打ちとってくれれば良いのに100%単独デスで帰ってくるよな >>693
シューターだけだぞ
ワイロはあまりにも雑魚すぎたから特例 スプリンクラーブキで強いのある?いや、ない
複数設置させろ
弱すぎるんだよ
死んだら消えるのもありえない トリプルトルネード今までの感覚で避けると死ぬなw
皆んなが慣れるまで俺も使うか マニューバー系は強いっちゃ強いけどシューターと比べて不遇すぎんか
シューターは全てが完璧みたいな武器ばっかなのにマニューバはどれも何かしら欠陥があるじゃん
デュアルとか絶対もっとインク効率良くていいと思うんだけど >>687
釈迦、スタヌ、スパイギア、k4sen
全員さっさと辞めていった >>693
スプスピは中距離ブキ、ソースはxマッチのブキプール >>687
発売当初たくさん参戦してそして消えてったな
ぶっちゃけ全く参考になるプレイないし一過性にしか参加できんと思うよ
メインフィールドは違う場所でそっちに戻ってったしな 滅多にない調整でなぜほぼシューターやったのかは不明 >>699
2でデュアルが暴れる原因になったメイン性能を恨め
なお3でメ性消えた影響は考慮してもらえなかった模様 運営にシューター使いが多いんじゃね
少なくとも傘使ってるやつはいないだろうな スシコラ使ってみたけどシャプマに慣れすぎたせいで弾ブレデッッッッッッかってなる 発売直後は他シューティングゲーのプロがたくさんやってたよな
そういう人達にラグ、通信エラー、長射程優遇、数え切れないほどの恥を晒して皆離れて行った マニューバは暴れたら暴れたでインク無視すんな塗りゲー否定すんな死ねって言うじゃないですか >>636
何もわからないまま一方的になぶられて終わりとか、モチベ続かないとかならリセットもありだと思うが
他の人が言うように上手い相手とやらないとなかなか成長しないぞ
メモリープレーヤーもあるし、わけ分からず負けた試合も振り返って生かせると思うしリセットなしがオススメよ スプリンクラーはどれだけ面白い場所に設置できるか、が全てのサブ >>709
外人の動画観てたら普通に日本人混ざってるし過疎だろうな >>712
子供向けのゲームなのに難しくてすぐ離れた。
ポケモンが後にすぐ発売されたから。 >>699
弾を小さくするより燃費悪くして様子見した結果だな
初期の最大射程付近だと片方しか当たらなくてキル速くっそ遅くなるのよりマシだろう マニューバーとスピナーは死にブキも少ないし良調整だと思う
その調整能力をシェルターと弓にも適用させてあげてください こんなイナゴしかいない界隈でイナゴすら寄ってこないコンテンツヤバすぎるだろ 自分以外、全員が外人だったぞ
しかもラグりすぎて
画面が変。
酔っ払ってまわりがぐるぐる見えるような感じ >>720
それは昔からそうらしいよ
海外プレイヤー<国内プレイヤーらしい >>707
メインの燃費が2割悪化したのはその前だけどな
それともメインよりスライドの悪化の方がヤバかったのか? >>636
バンカラのマッチングの仕組み的にリセットしても変わらんと思うよ
内部レートでマッチングしてるから
リセットが意味あるのはXパワーを計測し直したい人だけ ロッカーじゃなくて、部屋欲しかったんだよなー。
置物とかステッカーとか余りまくって有効活用出来ない。 エイム伸びる可能性あるだけ芋よりは猪のがマシじゃね?同じ負けでも芋のが不快だし。 >>716
もう自分の頭の上にタケコプターよろしく乗せられるようにしてほしい >>551
ノーチラス2から使ってればすぐ違い分かるわ 2の赤いカニ環境も相当だったしな
その後懲罰食らってなぜか52優遇されて終わったっけか >>699
2で疑似確っていってギア揃えると99.9ダメージ出せたのよ
三発当たる間にスリップダメージが入ればキルできたからキル武器になってた
あまりに強すぎるんで本来の特徴であるバランスの良さからスライドでのインク消費がナーフされた
疑似確でる以前から使ってた人は泣いた >>710
あーバレルか
あいつだけメインサブスペのかみ合い良すぎなんだよな
やっぱスペシャルが強いって大事だな >>689
内部の数字いじってどうにかなるものじゃないから放置ってだけだろ
今のイカ研に出来るのはあくまでパラメーターいじりだけ
トルネード潜れるようにしろとかキューインキ溜まった後も潜れるようにしろとかトラスト鉛筆にチャージキープつけろとかそういう最初から出来ないことを出来る様にするのは出来ません
バグも取りきれてないし >>636
俺もS+で借金続いてたけどリセットしてA-からやり直したわ
借金のまま勝ったり負けたりしてる方が個人的にはモチベダウンだった
立ち回り見直すいい機会にはなったと思う、すぐS+に戻ってきたけど >>739
トルネードの範囲広げられるんだからキューインキ弾の範囲も広げたらええやん ソナー弱いマンたまに現れるけど打開に使うのが弱いだけで基本強スペだからな
そうでなきゃこんなついてるブキ全部人気になったりしないから そういやバケツを全然見ない気がする
俺対バケツ苦手で殺されまくること多いのでありがたいが 芋れば一つ、いのしし二つって新しいガンダムが言ってた
新しいガンダムにはウルハンも登場するよ >>690
朝鮮人か何かかな?スプラ3のスレなのに、なんで2の話ドヤ顔でしてんだよ。 ロボットボムが見にくいのって狙った仕様上の特徴?
インクの色次第で全然見えないこと多いんだけど 相手のショットだけ明後日の方向からこっちに曲がる糞仕様 >>746
基本ドーピードマンだし、ドライブワイパー使いだったのか キューインキはアーマー付与しろ
カニタンク全部吸っても死なないくらいにしてほしい キューインでカニ装備とかサメ装備吸ってほしいよな
イカちゃんの服吸えとは言わんから 2人以上がスペシャルを同じタイミングで吐くとラグらん? キューインキはトルネも吸えるようにして吸引完了後発射までアーマーでもつけてやってもバチは当たらんだろう >>746
イカを殺してなんで笑っていられるの…
このイカ殺し!! 俺開幕はけっこうイノシシ寄りだわ
成功すれば儲けものでそのまま押し切るし、失敗したらラスパ発動させて打開頑張る
エリアとヤグラしかやってない スプラトゥーン3鉛筆買った
マジで宿題が捗るわこれ >>732
いいな
敵に直接ぶつけたらそいつの頭にも一定時間付くようにしてほしい イカは服を脱がなくても
生殖器は丸見え
なぜなら足の先っぽがそれだから デュアルって普通に撃ち合い強いし今くらいでいいよ
上手いデュアルとか弾当てられる気しないし まあアーマー着けるとかになると見た目の変化が起きてグラに手をいれないといけないから
そういう修正は3ヵ月毎のシーズンアプデでしかやらんだろうな >>766
ゴーグル君はチンチン出すだろいい加減にしろ HAL研が中途採用者に在宅残業禁止を説明してなくて手当が出てない!って労基に釘差されたらしいな >>761
吸い込みにダメージ欲しいわ
他の敵がカバー出来る状況じゃなきゃ、突っ込んでって溜まった瞬間ブチのめせばいいからな
吸い込みにダメージがあれば迂闊に近づけないから大分マシになる
ダメージ次第では押し付けて吸い込みでキルとかも出来るし マニュはスライドは高威力高精度で立ち撃ちは補助みたいな感じだったけど
立ち撃ちの精度悪すぎて誰も使わないからそこにメス入れたら物壊れただけなんだよね
乗りこめーで皆の練度が上がって評価が高くなった イカニン弱体で勝率が鰻登りだわ
雑に突っ込んでも対面で一方に負ける頻度がかなり下がった
個人的に今回のイカニン調節は神 クアッドがサメライド後にスライドで反撃してくるのキモいわ🤮 適当に撃てるサメライドがいっちばん楽しいんだから
これを取り上げるなら発生前無敵つけてね! 今更ながらサメってウルショ1発分より本体前で無防備になる分弱くね? この環境が煮詰まる前の状況でフェスしたいが
次ビッグランで当分先なんだよな カービィがかわいそう!
労働者は...まぁいいか... >>780
今回のアプデにビッグランのデータ入ってないらしいぞ サメはスペシャルごと打ち砕くパワーだけは唯一無二レベルの破壊力だったけど
それもトルネで可能になったからぶっちゃけウンチのままでしょ
まあクアッドだけじゃ無いの?機能するの 解析が全てだと勘違いしてる人多いよな
解析は解析だぞ >>780
フェスは1シーズン2回、ビッグランは1シーズン1回レベルだろ多分
2月もフェスや 猪はちょい後ろから見つつ戦ってたらアシストなりカバーに入った敵キルしたりとかやりようがあるが、芋はカバーのしようが無い。常に3対4になるし変に芋に合わせると自陣まで塗られて押し込まれる。 >>782,786
そうなのか、じゃあ前見た情報はデマだったのか
サンクス >>784
別にすべてとも思ってないけどデータのないものは開催できないからなあ >>783
クアッドだけ弱くしてサメはまだ強くする必要ある キューインキでイカちゃん吸うと動きにくくなるだけだっけ?
インク回復阻害とかインク吸収効果とかつけてもいいかもね?
あとは、カニとか吸ってすぐ溜まり切って発射隙でやられてる
のとか見たから今のタンク上限以降インク圧縮して吸い続けて
威力どんどん上がるのとかどう? >>761
メガホンも吸わせるかアーマーで無効にして欲しい 俺は猪ハイドラだから猪の方がマシって言ってる奴らはちゃんとフォローしろよ 芋もイノシシも相手陣地芋で敵ジャンプしまくりも
場合によってはありだから仕方ないと思うが
ホコでの利敵行為はだめだ シャプマって急に環境から消えたな
カニタンク効果時間1秒少なくなったという痛い弱体化なのに、お前らは弱体化足りねえとかほざいてたよな
実際は完全に見なくなってますけど
今は52ガロンかスシコラ、無印スシしか見ない メガホンちゃんはカウンターとして使えと仰っている調整なので カニタンクとアメフラシ検証したらちゃんと死ぬようにはなってるな
球体だと本体には流石に当たらないけど >>795
x2100で手間のカンモン無視して奥のカンモン行ってる人いたわ めっちゃ遊べる体験版だからアプデもイベントも調整もある訳無いと思う方が楽しめる >>796
急に消えた訳じゃなくてアプデされた武器みんな使ってるんだろうよ
普通にえんぴつとワイロとスペシュもちょいちょい見るし サメ後全員スライド3回ぐらいできるようにすればもう強化は必要なさそう デュアルてメインの燃費悪化前てスペシュとほぼ同じな射撃継続時間だったんだぜ
2割減とスライド燃費悪化でスライドするとプライムくらいになったが すまんプロバイダがどうとかで立てられない誰かよろしく サメライドはドルフィンライドにして飛べるようにすればいい >>803
またスメシでまた同じオキモノならまあ…
そんなことしないでほしいけど スクイックリン持ってくる人は相手のリッター抑える自信あるんだよな? キューインキってトリッキーすぎて開発もどう強化したらいいのか分かってなさそう >>813
壁や地面に塗られたインクも吸引するようにすれば良くね >>813
任意のタイミングで発射できるようにしてくれたらかなり強いんだけどね 強すぎるか キューインキは好きなタイミングで撃てるようにして、吸えば吸うほど威力あがるようにするだけでいいと思うぞ >>813
アッパーの仕方間違えたら壊れるからな
それにびびって大したテコ入れ出来てない >>813
使ってるやつも動きがトリッキーなんだよな
ぴょんぴょんしてキューインしながら前方いろんな方向にせわしなく向けてる姿はギターソロのようだ >>813
吸引完了から発射までの間を無敵にしないと強化にならんよね キューインはいかちゃんたちを引っ張ってこれるようにしよう >>809
それならいっそ全武器で通常ジャンプ後に受け身術のる仕様にしても面白いな。
受身後は硬直ありでもいいし。 キューインキはイカになったら解除でいいかと
任意のタイミングで強制終了できる キューインキは吸った分だけアーマーが付くみたいな仕様になったら使いたい やっぱりリッターが居るとイライラする野上のお気に入りだからナーフされねえしつまんね キューインキってトルネードの爆発前のボールは吸えるの? ホーム画面戻ってリザルト飛ばすやつ、精神衛生的にすごく良さそうだね
こんなことしなきゃならないイライラゲーに悲しくはなるが ナワバリにペナアップもみじ持ってくる奴脳に障害あるだろ いっそキューインキは金平糖じゃなくてハイプレ出すようにしてみたら
吸い込んだインク量ひ比例した時間のぶんだけ 猪は味方負担でしかないわ
あいつら塗らないで死ぬだけだしな >>833
溜まった瞬間撃ち出す様にすれば良いな
ハイプレほど長くなくて、SP強化で太さ変わるとかしなきゃそこまで強くないし >>833
前に出ないと吸い込めないし前に出るとプレッサーに拘束される二重苦は嫌じゃ >>834
芋にしろ猪にしろ塗らない奴が一番どうしようもないもんな
下手な奴ほど塗り意識が足りない キューインキは今でも割と強引に行ける場面があるし
一歩間違えたらぶっ壊れになるはず つまり壁や地面のインクを吸って何時でも発射できて発射時無敵でI am Octavioのギターソロが流れるようにすればいいのか
頼んだぞイカ研 >>841
はずかちいねえ
850踏んだらたてるんだよ 正直塗りは最初に自陣固めたら後は適当で良い気がする
塗ってる間に狙われて死んだら本末転倒だし
結局自陣を広げるには塗りよりキルの方が遥かに重要 >>796
減ってるとしたらカニより
イカニンの影響じゃないかな
カニの持続時間は使った感じだとあまり弱くなった感じはしないな
カニの後半は相手を倒したか隠れたで無駄撃ちしてる事多かったから
敵を引かせた後に一秒早く前に詰めれると考えるとそこまで大きな弱体化ではな印象 ヤグラホコでのキューインキ普通に強いからな
野良だと連携できないから微妙に感じるかもしれんけど バケツは持ってるだけで洗濯機に虐められるから担ぎづらいのがこの数ヶ月で魂に刻まれてんだよ >>633
3のステージは裏周りさせないとこばかりで短射程辛いよね
バッテラとか河川敷とか楽しかったなー キューインキは設置型にして相手プレイヤーが吸い寄せられるようにしよう
全員打ち方初め! >>796
そりゃ今はみんな各々好きな武器使ってるだろうよ
前の環境も最初はそうだったし ペンスペシュ持って来る味方はとりあえず全部通報してる味方にいるだけでやる気なくなるし存在がイラつくから ガチノガミってガチマッチ採用してくれたら
再開するわ >>796
どう考えてもお試し期間で散らばってるだけやろ 猪がーって言ってるやつに限って安全圏からポイポイして関与できてない説 キューインは連携必須の武器なんよな
野良ならこちらから味方に合わせて撃つのがいいけどタイミングの問題が出る
わかってりゃ阿吽の呼吸でキューイン発動に合わせて動いてほしいとかな
何でも吸い込むカービィ的には武器吸って使わせろとか
ザンギならスクリューパイルよ ブラスターとか塗れない武器でいのするなら良いんだよ
シューターや塗れる武器でやるなっつんだよな
ミラーマッチってわかってねえだろあほだから スプラ2って3より面白い要素沢山あるのに3より面白くないの凄いよな 開始一分以内に味方のプレイスタイル把握して合わせる。メモリー見るとホコ、ヤグラなんかは全員キルマンなんてよくあるwキルしまくってるのにホコ誰も触らないwww >>864
羨ましいわ、自分なら自分でホコ持つか変わりに乗るんだが
俺の味方は勝手に乗ったり持ったりしてすぐデスするんだよな >>863
2はずっと2000-2300ぐらいにいたけど、その辺はハイプレ職人もいないし、ブキも色々いて面白かったけどな
モンガラアロワナとかクソステが多い以外は >>859
そのせいで味方が突っ込む羽目になってるだけだな >>863
バブルとかいうクソゴミ不快発狂SPが無いってだけで3のがおもろいわ
あとタチウオもいらん >>867
ワンマンアーミーゲーから脱却しようとしてるのにマッチメイキングは糞だったとか
中距離牽制ゲーとか色々あるわな
3では攻撃upやメイン性能upとか追加しないで欲しいけどな
>>869
1のステージは糞だから…無印プレイヤーだけどそこは本当に庇いようがないからなあ… キューインキ、ショクワン、サメ、アメフラシ、ジェッパ、ハンコ、メガホン
全部鬼強化してやればいいんじゃないの?
強いスペシャルを下げる気無いんだろ? あかんエラーだ誰か頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 497杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674014584/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 498(実質499)杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674053526/ >>853
それがきっかけで他のブキの強さに気づいたりする
微調整って大事
今回の調整はいい塩梅だったと思うよ したら立ていくわ。エラー出たらすまん。とりあえず乱立防ぐため、誰かGO言ってくれたら立てる >>878
浪人入ってるから878ダメなら立てるよ
878無事に立てられるといいな >>879
すまん。専ブラからも別ブラウザからもダメだった…このスレ節約してくれ 沼ジャン
イノシシ=芋
害悪三強
更に切断が放置されるクソ環境 スシコラはもとからパワーあったろうよ
シャプマに戻るかは分からんけどな トリネにメタられてるのがきつそう 52強化騒いでるけど増えた感じしないな
スシコラが露骨に増えたわ たておつ
800がワッチョイ 7f74-eHNmで
883がスッップ Sd9f-eHNmか
なるほど🤔 >>890
乙です
前に、URL書いてるとエラーになることあったな〜 >>851
前に書いてる人いたけど、キューインキでイカも吸えるようにして
遠くに吹っ飛ばすって意見は面白いなと思った
飛ばされる側のイカちゃんも楽しそうだし >>900
URL別で書き込めば行けるのか?キャッシュ消してもダメだしスレ立て意欲との相違がマジで困るわ ジャンプ後やイカロール後だとイカニンの飛沫が上がらない!凄いテクだ!って
Twitterで話題になってたがこれってイカ状態なってから0.5秒経ってるだけだよな? >>898
ほほう、やっぱ立てれない人ほどそういう事言うんだな🤔 じゃなかったら踏んでもいないのにスレ立てるとか言わんわ カニが壊しやすくなったからか、カニがいると皆ここぞとばかりにこれまでの恨みをぶつけてて楽しいな キューインキは最後発射する時に自分の周りに小さい爆発も起きるとかなら良いのに カニの大きな弱体化要因が調整じゃなくてバグ修正だったのが酷い
というかメイン性能アップもだけどよくバカ正直に書いたな やっぱりこうなると思ったわ
どうせ850が立てる訳でもないし850待てって言ってる奴も立てようとしないんだから宣言したやつが立てた方が良いよな 最新武器ランク
S シャプマ、もみじ、スクスロ、スシコラ
A スシ、52、金モ、ザップ >>588
そうでもないぞ、小学低学年はユーチューバーの真似して「ハイ潜伏、ここでキルするー」とか言って一人で実況しながらやってるわ >>902
分からん
書き込めないときの〜的には
IPアドレスやCookie、UA関連の規制?
ってやつだと思う 他のシューターゲームって短射程有利なのが多いんですか? ゲームが得意じゃない子どもがやると
キルの要素が邪魔だよな キューインキは最大までインク吸い取れたら
スーパーヒーローインクマンに変身するでいいよ
一定時間無敵インク消費無しサブ投げ放題人速イカ速が最速まで上昇
うん強い強い キューインキは相手タンクからもインク吸うとか弾速あげるとかしてくれ
使うと喜んで突っ込んでくる奴いるし相打ちが多い CMもエアプなんだよなぁ詐欺過ぎるわ
塗り専やって敵に見つかってヒト状態で逃げる場面を放送するとか異常だろ キッズはキルデスしか見てないだろ
タイミング見ろって言いたくなるよな >>918
短射程有利なシューターゲームとかあんの? CMでお前らみたいな死ね死ね言いながらスプラやってる姿をお茶の間で見せられると思ってんのか?! スナイパーしか持ってないときに
最後の二人になると非常に困ったことになる CMでマジギレしながらやってるオタクの映像流すわけにはいかねえだろ 2でXまでいってたけど3はランク22のA-でやる気なくした マップがクソだから武器のバランス調整やっても意味がない 何がやばいって今回の調整正直悪くないのにそれでも全然盛り上がってないこと
一回盛り下がったゲームをまた盛り上がらせるのは本当に難しいことだから
途切れることなくアプデし続けないといけないってことをイカ研は理解できてなかった イカ撃ちもシャケ撃ちも飽きてきた
野良とやりたくない >>922
そりゃイカ研なんて全国一斉スプラクイズでギアの名前間違えるエアプだし でもチャージャーさとしとか実在しそうなのはしっかり放送してるんだよなぁ 正直サメ即時発動なら終了時アプデ前でもパワーかなり上げれると思ってたけど流石になかった バブルとかタチウオとか見てる分にはおもろそうやけどそうでもないんか ぱいなぽーマジで気持ち悪いしマジで嫌いだけど今回のは同情した
試射会は流石にオープンでやれよ 沼ジャンが沼ジャンを呼ぶ
みんなでジャンプすれば怖くない XPがバブルなので2500以下の
参加権限を停止します >>678
これホント意味分からん
終わってんだから、たとえエラーだったとしても、再接続して結果出せよと思う 猪52に合わせたら関門突破したもののカウンター食らってノックアウトされてワロタ
そりゃ塗替えしてないからそうなるわな >>937
タチウオはクサヤをクソステにした感じやな
バブルは比較できるもんないけど蟹がゴミスペに感じるくらい強いSPだよ >>931
小出しするなと2のプレイヤーが文句言っていたので仕方ない >>925
俺は知らないけどリッターリッター五月蠅かったので他は短射程が有利なのかと >>943
カニより強いって何ぞ……
タチウオはクサヤの2倍ぐらいデカイのは知ってるけど >>931
修正もだけどアプデが3ヶ月毎とかユーザー馬鹿にしてるわ
小分けに週1実装しときゃ良いのに気取ってシーズンとか抜かしてるからこうなる あのCMはチャージャー役をきもい見た目にしてるのはチャージャー使いへの皮肉効いてて好き >>944
マジ?そんなガイジ居たんだ
ノイジーマイノリティってやつか >>716
その場合、スプリンクラーじゃなくてイカちゃんが回るけどいいの? 「次のアプデはシーズン終了時です」が一番効いてそう
明日アプデ来るかもみたいなワクワクがなくなった >>943
クサヤがクソステじゃないみたいな言い方だな 2は1のブキを削ってアプデと称して少しづつ戻してたから叩かれたんだぞ >>952
ナメロウよりマシだからクソステじゃないです() マジで凧揚げしてる暇あったら調整1項目でも増えた方がユーザーは嬉しいと思うんだけど 逆に考えろよ
発売後3か月たってまだ新しいCMやれるとか
正気の沙汰じゃない >>946
わかりやすく言えばバブル任意の場所にガチホコバリア3個展開出来る
即割でそれ一瞬で割れる 今回のアプデでナメロウのステージ形状に修正が入らなかったってことは…
ナメロウエリアとナメロウアサリは開発の想定内…ってコト!?🤨 >>960
リッター大正義だからな
野上様が使う武器だし ラグは直りませーん!
無線キッズがいるから無理。
速度を変更してたら
遅すぎるときは外人とばっかりマッチングするようになってるから
そういう方向性で改善してると思いたい。 8割無線プレイヤーだと思うし
無線ごときでラグくならんだろ やっぱトーピード要らねぇよ、あれでウザイ行為してれば勝てると勘違いして芋るもみじ多すぎる
スペースシューターとか金モデでも前に出るべき時は出なきゃ絶対勝てないマッチングが来るから出来ないなら52とかシャプマ使えよ
弱い武器使えば分かるけどキャリーしなきゃいけない試合は結局弱い武器で強武器がやってるような動きさせられるから スプラ4を出す時は発売前からマイチェン含めて30個ぐらいブキを作っといてくれ
そんで10個は発売時から使えるようにしておいて、残りは3か月かけて徐々に増やしてけ ステージはもっと塗れる壁増やして遮蔽物も増やしてくれ
裏取りルート少な過ぎるんだわどこも もみじはアシストでリザルト盛れるし経験した事のないキル数行ったりして虜になるんやろ 芋プレイヤーの大半は俺が爆弾や塗りで圧かけてるからお前らが裏取りなりなんなりして早く倒せよじゃね スプラ4だと新アクションで2段ジャンプ出来るようになってそう >>963
Xマッチに普段使ってなさそうなアプデ武器持ってきた雑魚味方に足引っ張られて負けた サブスペポイポイ許さないのに
何で2の途中から炭酸トーピード追加して
ナイスダママルミサアメフラシ続投したんだ? もみじにイラついてるのとかどうせリッターだろ
嫌なら投げつけられる前に殺れ >>971
20キルとか簡単に行くからな
13キルくらいアシストだが
ゲーム内だけでリザルト見たらめっちゃ活躍した気持ちになるだろうから、そら中毒者出るよ 圧倒してた試合は仲間落とされ逆転され
次の試合ではゴミ充てがわれて負け ツイッターでラインマーカーキル見たけどあまり強いのかあれ
リッターより長い?三確って考えたらウザそうではあるが 全員ラインマーカー持ちにして遠くから投げまくる戦法とか普通に強そう
マヒマヒとかじゃ避けられないじゃん ラインマーカー当てられる人が二人以上いれば強そう
ラスパなりサブ効率積んで1人で3連投は時間かかるし弱そう 味方にリッターいる時といない時とで相手チームから飛んでくるボムの量違うような気がする >>979
早々に大量リード取ると油断する奴が出てくるんだよなあ
それと守ることしか考えなくなる奴
足並み揃わないから、攻めるしかない敵に一致団結されて逆転喰らうんだよな 初動ワイプアウトで無効試合まじで対策しろってクソつまらん >>983
こういうネタ戦法を漫画とかでカッコよく描いて欲しい 2人が左右からラインマあてて
上からショクワンジムワイが攻撃かけて
トドメにトルネでオーバーキル このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 16時間 43分 0秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。