【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 501杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 500杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674108720/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 毎日毎日、朝から晩までスレに張り付きブツブツブツブツ独り言の自走式ウンコ製造機
手足は枯れ枝、夜通し呪詛吐き
夜が明ければ、薬で気絶
働きもせず、穀を潰し
何も成さず、生むのは糞尿
気づけば老人、駅暮らし
精神障害、被害妄想
リアルは統失、全てを喪失
行き着く先は、悲しき孤独死 実際C帯みたいなのが1人か2人来るよな
全くカウント見てないしオブジェクトも見れてない奴
その立ち回りでどうやって“S+0“になったのか不思議でしょうがない
間違いなく借金勢、プライドのせいでリセットしないんだろ X帯でもカモンしてるのにアサリパスして寄越さないとかガチエリアなのにエリア塗らずにガチリスキルに勤しんでるが返り討ちされまくる人居るよ 借金勢になった瞬間にXマッチ参加権は剥奪すべきだよな
Xマッチに参加したいならチャレンジやって学習しろと
流石に次のシーズンでリセットされるからマシにはなると思いたい 3.9ギアとか極端なのより、お守りギアとか付けた方が強くね? 52って強化されたの?
妙にワンパンされることが増えた 打開の場面で求められるスペシャルって、
・広く塗れる
・敵を引かせられる
ってのが必要だと思うんだけど、
それに該当するスペシャルって
カニ、アメ、ナイス、トルネぐらいしかなくない? バランスよりもラグ通信エラーでそもそもゲームになってないのは直らんのか S+0でXマッチ参加出来る時点で
ルール無理解が混ざるのはどうしようもないし
内部レート性が災いしてウデマエと実力が全く釣り合わないS+さえ爆誕したしな
S+10までやってる層が少なすぎてビビったからこうなったんだろうけど 金モデってナイス要求多い割りにまじで狩ってくれんな
何のために存在してんの? やっと昨日S+20に上がったけど、次のシーズンのリセットはS+0? たまに手も足も出ないで瞬殺されるときあるんだけど、レートが違いすぎる相手とマッチングしてんの? >>21
キンタマンやるような奴はナイスダマ投げるセンスすら欠けてるからなあ
ホコ防衛とかヤグラとかで進行方向手前に投げたら勝ち確の場面で後ろに投げやがった時はキレそうになった マルミサ馬鹿とナイスダマ馬鹿はほんとしょうもないよなあ
なんでヤグラ動いてるときにマルミサ打ってくるんだろう
そんなの自動で避けられるんだけど知らないんかな… 金モデはナイスダマを構えて待ったりせず即投げする人が多い印象
どこに投げたら効果的かとか考えないんだろうな
とにかく質より量って感じ 正直、アサリのカモンに関しては仕方ないと思うわ
アサリくださいの掛け声があればいいんやけどね、、 味方にいたら試合開始から「あ、終わった」と諦めが入る武器は?
俺は弓、風呂、ボールド カモンしちゃいけない風潮マジで謎すぎるだろw
カバー欲しい時とかどうしてるの?逆にカモン聞こえてもカバー行かないの? XP3500の人が3000や2900と当ってるのと同じようにXP800とかの人も1500くらいにまぎれこんでる可能性はあるから可哀想には思うけど
嫌ならもうちょいうまくなれ カモンしちゃいけないなんて関係はない
どんどんカモンしろって本田さんが言ってた >>36
カモンするほど焦れてる時は大体手遅れなんだよな、悲しい事に まあカモン推してる時はもうイラついてるのでパフォーマンス的にももう手遅れ 3のボールドは実績悪すぎて本当に信用ならん
シャプマのパチもん引かされた気分になる >>30
カモンしても良いけどカモン何度も言ってる奴が居たら負けチームの印なんだよな
あとヤグラの後ろでバシャバシャしてるダイナモ増え過ぎて糞
それでヤグラ止まると思ってるのか?w >>32
3000から3500の人数と800から1500の人数じゃ全然違うんじゃ? オオカミ少年と同じ
必要以上にカモン連打されてきたせいでまたカモン厨かってなって本当に必要な時に反応してもらえない カモンヤラレタは押すごとに一回あたりの濃度が薄まるし
優先度低いクソどうでもいい時もサイン連打してると味方の受信感度にかなり悪影響だから
本当に通しちゃいけない危険な時だけにしとけ ヤグラだと味方の風呂、弓はきつい。
キルの数に関わらず
塗りがまばらすぎて動きづらくなる。
ハイドラとかでドドドと塗ってくれる方が嬉しい。 >>17
どんな生き方してきたらこんなん使う奴になるの? ジョイコンだとなんか知らんまにカモン押してることあるんでほんとすみませんでした >>43
オオカミ少年のおかげで裏取りにやられた時に必死にヤラレタ連打して裏取りの存在伝えてるのに、誰も警戒してくれないんだよな 対面負けたらやられた押してくれると敵がいるの分かって良いが、相打ちとかカバーで死んだ時は押さなくて良い ヤラレタはイカランプ注視する基準の一つなので個人的には一回でいいです 適切なシーンやタイミングでカモンされてるシーンってあんまり無いな
カモン押してる本人以外が窮地に陥っていてそれどころじゃなかったり、なんかリッターが助け求めてたり 高台上がったら潜伏にやられてまた同じとこ潜伏したからやられた押したらそこに味方が来ようとするもんだから再度やられた押したのに
それでも上がってきてキルされてそいつもやられた押してるの見た時はため息出た
そこに潜伏してるって2回も合図してるのに何を考えてるんだろうって馬鹿な味方に腹立つけどなんでもないやられたをたくさん見てきた結果なんだろうなと思うとなんとも言えない気持ち カモンマンがデスする度にナイスするとめっちゃ動揺して弱体化するの草 裏取りにやられた!とかは別に良いんだけど
みんなで合わせて打開するか…
↓
うおおおお沼ジャン突撃!やられた!やられた!やられた!
は嫌い 同じ敵に3連敗しそうになったから思わず切断したわ
危なかったぜ トーピード×2とか、メガホン×2、ってマジ刺さるわ~。やめてくれ 初動負けたら切断で無効試合になるの笑う
bot判定といい、ちょっと頭弱いよねイカ研 >>68
これ言われ続けてるだろうになんで直さないんだろうね 何度も言われたことだろうけど直す技術力が無いんだろうな 味方と連携して2:1をつくることなかなか難しいんだが、索敵不足や周り見えてないせいなんかな?
ただ、味方と連携ちゃんとできてるのってxp2000くらいたったら結構少数で、基本個人プレーだよな 開幕ノックアウトして、大きくカウント進んでほぼ勝ち確って状態で切断されて無効試合になるとコントローラー投げたくなるな… 試合中のエラーよりロビーのエラー治してほしいわ
フレと2人だとマッチングせずに部屋爆散するし、チャレは良い味方と完走できねえし真面目にうっとおしい >>72
25あたりまでは味方と連携なんか存在しない >>73
これほんま勝ちでいいよな、切断以外勝ちでいいよなんなら >>73
カウント動いたあとの切断なんて続行しろよと思う
3人側はわざと負けようが減らないんだからいいだろに 開始時点で落ちてるのだけ無効試合で良かったんだよな
試合中落ちたら負けカウントしないんだから、誰も困らない >>72
俺もそこら辺だけど味方が人間に思えないレベルだから味方に期待は一切しない方がいいよ。 キューインキで吸い込んでる間はステージ上の全てのスペシャルウェポンを無効化するようにしました。をやってくれ >>77
切断された後にやる意味ある?まさかXパワーが増えるとか言わないよね?
Xマッチはレート戦じゃないぜ? キューインキの強化思いついたわ!
至近距離まできたら相手を吸い込んで殺せるようにしよう!
相手吸い込んだ時は吸い込みが一瞬消える代わりに一気に7割くらい溜まるようにしよう!ギュッポン キューインキはリワークしてイカバキュームに変更しろ
発動中は今までと同じく移動以外何も出来なくなるが敵も一人動けなくする >>42
実態知らないから数字は適当だけどそんなにいないんじゃないか
ちゃんとぼちぼちバカマやってXマッチに潜ってる人の中で1500以上に上がれない人の数ってことになるし… >>72
そんなもん味方の後からでも弾届く武器で中衛ポジにいる奴ぐらいしかやらん 無効試合にならなかったり相手の勝ちになるなら放置民が増えるだけだぞ キューインキは吸い込み終わってから弾出すまでの時間を短くするだけでまともになると思う
大体あの弾出すまでの無防備時間に殴り殺されてるだろ サーモンでキューインキ使って雑魚シャケ全部吸いたいわ
バグりそうだけど たしかにキューインキの発想元にオバキュームが入ってそう 3対4で3分間くらいやってホコ勝てたのは気持ちよかったわ
一人先行キルされた時点で絶望的になるからかなりハラハラしたわ キューインキは近くのイカの服を吸引できるようにしてくれ >>99
3対4でも結構勝てるよね
2の時は3人側で勝ったらXPめっちゃ貰えたけど3だとどれくらい貰えてるか分からんな ひたすら潜伏して1:1交換してるだけのローラー、0k3dスペシュ、ハイドラとかどうやって勝てと 3対4でタイムアップまで維持できたら比較的メンタルダメージが軽微で済む
敵4人いてフルタイム使っても勝ちきれない雑魚の集まりだと思えるから 3k7dドリンク1回とか
ZAP持つ意味ないだろこいつ だから味方が回線落ちるより敵が落ちて常時大有利なのにノックアウトできないほうが凹む キューインキは吸い込み時に近づけない様な仕様があれば大分違うんだがな
一番簡単なのは吸い込みにダメージ
現状でも味方カバー出来る状況で近づかれないなら、ボム、ナイスダマ、マルミ吸えるから強みが出る場面はあるしな それにしても基本キルログ遅れまくりなのどうにかならんのかこれ
クソ回線はクソ回線でマッチングするようにすればいいだけだろう ポイズンみたいに敵のインクタンクからも吸い込めるようにすればいいな ちょこぺろ様の動画ほんと美しい
過去動画流れてくるけど1年以上前の時点でもう王冠持ちでアサリ拾わない人いるけどちゃんと拾うの大事!とおっしゃっている 吸い込んでる途中でもモヤッとボール撃てるようになったら回転もよくなるしタコ殴りされて吸い取りMAXになるも撃てずに死ぬってことがなくなるのに ガールの強烈なバキュームでタンクをカラカラにされるボーイ君 キルログってほどのものかあれ
味方がやったやられたとか何行か流してくれよ メロンちょこぺろどっちがスプラの王かの議論は今後も止まない あこーらさんといい令和の高校生美しすぎる
それに比べてはんじょうやらたいじやらザクレイやら…成人男性どうしようもないな キューインキは地面に落ちた敵インクも吸うという体裁で、近距離位置のインクが塗り替えることが出来るようにしてほしいな >>115
いやいや普通のシューティングなら当然あるべきものだろ…
スペ吐いたとかの情報とかもそうだけど
あった方がみんな動きやすくて絶対面白くなるだろ ちょこぺろは高校生にして
味方には何も期待しない、
基本自分で何とかする、
味方が頑張ってくれたら感謝するだけ、
という悟りを開いたからな >>119
左右端のどっかかな
ってちょっと思ったけどSwitchは携帯モードにするからそんな細かい文字のデザインできんのかな たなか はると さんがデスしました
クラウド★ さんがデスしました
へたですみまそん(^^;; さんがデスしました
たなか はると さんがデスしました
みたいなログがずーっと流れられても困る キルログより上のアイコン目立たせたほうがいいわ
ていうかジェッパマジで爆風弱すぎる
射程もたいしたことないのに50の範囲狭すぎる あいかわらずラグなのかバグなのかチートなのかわからんほど環境がひどいなこれ もうジェッパもカニみたいにガトリング撃てるようにしたらいいと思うよ アプデされたの二日前のゲームのスレとは思えんありさま >>130
慣れやで
ジェッパむしろ当たり判定デカくなってね? 始めて1、2試合やって勝てなかったらその日はもうやらんことにしたわ
溜まるストレスがエグすぎる
大抵連敗ですぐ終わるしな 次のアプデまでのイベントがこのままいくとビッグランだけって流石に嘘だよな? クアッドって何でナーフされないの?
デュアルみたいにインク効率極悪にしてくれよ >>139
ビッグラン用のデータが入った様子無いらしいしそれすら怪しい
もしくは前回と同じスメシで前回と同じ報酬のビッグラン >>142
ビッグラン程度後日アプデでデータ追加したらいいやん
ダミーデータとか仕込む余裕も出てきてるみたいだし カニ
射程が伸びたハイドラとエクスを召喚合体させてアーマー500の戦車にして搭乗
ジェッパ
生身でパブロすら届きそうな低空を浮遊
召喚する武器は直撃が1確になって弾速が激減したラピエリ
陸と空、一体どこで差がついたんだろうな >>144
2でジェッパトゥーンとか言われたのでは? 霞を食って生きるかのように楽しむことを強いられるスプラ民 あえて飛ぶ棺桶にしておくことでジェッパ持ちは実質未実装扱いになるしイカ研としては調整放棄したい武器にジェッパ与えるだけで楽できるからな 2のジェッパトゥーンの頃は簡単に撃ち落とせる射程の長いブキが少なかった上に今のジェッパとは比べ物にならないくらい強かったからな
短射程ブキがジェッパ落とそうと近づくと下に向かって吹き出してる飛沫でやられてたし >>145
それ最初期だけ。ジェッパの屁でも余裕で殺せるヤバ仕様だった。その後弱体化で棺桶と呼ばれ1.5年もそのまま放置。 >>133
そこにジェッパがあるやろ
カバオくんのパンチにも負けそうなやつだが… スクスロ下手くそしかいねえな
アサリ持ってないなら前にでろよ 相手がカニ状態でコッチに弾が飛んでこなければ斜めに向かっていって見えてる頭打てば楽に殺せるんだが、これってアプデ前から変わらない仕様? >>151
シャプマとスシコラの2強になった
カニに関してはスペ強をサブギアパワー2個分積めばほぼ元通り
イカニン打ち消すのに必要なイカ速が減ったからそこにスペ強積めば良いんじゃねって感じ >>154
仕様はそう…バグでそうはなってなかったみたいだけど oabb3って名前のカス
味方が必死にカウント進めようとしてるのに後ろで芋ってるボケナス
それでヤグラ進むわけねーだろ、ゴミ プラコラからスシコラに転向しようかな
環境がナイスダマどんどん甘えて吐けなくなっていくから心が辛い ラグい方が敵にやられないって仕様おかしいわ
配信者もメンタル病んで撤退してってるし
ゲームのメンテしてる人たちもしかしてアホなんかな? >>149
強かったのか 今のジェッパはサーモランの為にあるスペシャルか >>101
これ落ちた時点で4人の方も相手落ちたの気づいて何もしなくなるからだろ。2の時は無効なんてなかったからやってただけだぞ >>155
弓
今回のアプデでエナドリ環境復活による対面増加、イカニン速度アップで遠距離武器に対するキル増
それに加えてシューターの全般強化だから、リッターの相対的弱体化も狙いの一つなんだろうと思うが、
リッターの事実上の下位互換の弓は息をしなくなるね
今後、弓人口がグッと減ってくれたほうが、編成事故みたいな変なストレスなくなるから、快適にはなるかも 怒らない人=上手い人ではなく、怒らない人=他人に期待してない人である場合が多い。期待してないから失望する事もなく怒りも発生しない。彼、彼女らは失望が期待から生まれる事を知ってるし、コントロールできない他人に期待すれば高確率で失望させられる事も知ってる。期待をやめれば精神は安定する メモプで見て明らかにラグいやつどう通報したらいいんかな?
故意に回線絞ってるかどうかは解んないじゃんね? >>113
イカランプで事足りるだろ。てか普通に邪魔だし5分の試合で意味ない >>168
無理だろ
回線弱者の消防もお手手繋いで仲良くしましょうってのが任天堂だ 弓、エクス、オフロ、ダイナモは自高台で一生汁撒き散らすオブジェクトなのがかなり居るのが辛い
味方だとカウント進まないうんち、敵だとこんな脳死プレイヤーと遊んでるのか……てなる
どれも接近すると脱兎の如く逃げ出して何もできないのがまたイラつかせる ポケットWi-Fiで繋いじゃうキチガイみたいなもんいるしな 高速で接近できるショクワンダーってのがあるんだけど >>172
対面弱い武器は正面から接近したら逃げるの当たり前だろ
裏に回るとかボム投げるとか工夫しろよ >>172
あれbotだよな、他人事ながらよく飽きないなとは思うわ >>175
お前の言うことは正しいがそういう話をしているわけじゃないと思うぞ… 風呂に関しては適当に泡をばら撒くbotを作ってもバレなさそう ザップやシャプマを使ってる癖にわかばもみじに対面で負けまくりの奴って何なの?
割とマジで理解が出来ないんだけど眼球ズレてんの? エクス陰キャ戦法はナワバリでのギア開け目的でよくやるけど、ガチでやる奴ってどういう心境なの?
全く楽しくないと思うんだけどアレ >>175
何もできないってのは垂れ流してる側がだぞ
下手な俺が見ても下手が多いんだよ
苦労して対面持ち込んだんだから俺を楽しませろよ! 風呂はちゃんと使うならノーバンで泡ぶち当てるくらいの距離で戦う必要があるんだが、そんな使い方して戦える奴は遊び以外で風呂担がないんだよな
他の脳死高台武器もちゃんと押し引きしなきゃいけない、本来は ラグなのか何なんかわからんが2と違って射程が活きないよな
互いに見えてる状態なら普通近づけもしないのに >>180
単純にクソエイムで弾が当たらないわ
あともみじわかばが対面しにくるのって大体SP持ってる時だからサブSPサブで苦しくなって負ける
イカランプのSP所持状況が見れてないわ このラグゲーで対面で勝った負けたとかしょーもなくないか?
対面を避けるゲームだ >>185
壁当てでも狙えるしホントは強武器なんだよな。武器がーじゃなくて全部使うやつの能力の問題 >>168
不具合の悪質的な利用のとこ選択して
ラグを利用してる可能性って内容で送っておけば?
別にデマ送らなけりゃ通報しても問題ないし >>180
わかば持ってて相手のシャプマに対面勝つとザッコって口に出して言ってしまう >>180
ZAPのキル速じゃバリア展開されて返り討ちになるしな 弾速遅いが射程と火力だけはある武器はどんなゲームでもパチンコだって相場が決まってる >>158
なるほど、そういうことね
カニから隠れなくて大丈夫になったから楽だわw 今までなんとなくでエイムしてて撃ち合いもっと勝ちたいから真面目にエイムするようにしてるんだけど難しいな
エイムのことしか考えられなくなる 中衛使ってるとドリンク飲んで爆速でつめられるのキツいわ
倒してもあんまうまみないしマジでチームに1人はエナスタ欲しい 味方芋りすぎとか言ってる人ってデスしてマップ見てから文句言ってるんだろうな。ただ自分が突っ込んでるだけなのに。 シャプマやガロンつかって、わかばもみじに対面負けるやつ死ねやと思うけど
まあエイム差で仕方ないんだろうな
そんな差があるやつとマッチングしてる仕様が悪いということで エナスタ使えるマトモな武器がzapしかいないのにzap握ると敵にシャプマ召喚するのがな
ビーコンエナスタのクゲヒュー早く実装してくれ >>172
その中で近距離に入られても返り討ちに出来る可能性あるのラクトと風呂だけやん
どっちも激ムズだけどな ビッグランはもうええわ
サザエもらえないし何も良いこと無い なんかここ見てると対面を「真正面から撃ち合う」っていう意味で使ってるやついる気がする。スプラにおいての対面はこれではないぞ >>197
前線上げながらマップ見てる時に言ってるぞ ドリンク飲んて復活早いから特攻して死んでもいいと勘違いする奴が増えたのも問題な気はするな
12デス、13デスもされたら堪らんよ >>186
イカニンナーフでかなりましになった
インクの飛沫やラグや画面揺れなどでとにかく敵を視認し辛くなってる もみじでチャーやリッターを対面で追い詰めた時のオロオロする様は気持ち良すぎる
遠くからドヤってるだけで接近戦に弱い長射程持ちってシューター使えないのが多いのな >>186
インクの境目がラグのせいかむちゃくちゃ曖昧だからな このゲーム、打開で使えるスペシャルが全体の半分も無くない? >>197
敵ゴールにアサリ入れる場面なのに味方ゴール前後で塗り塗りゴールキーパーマンはマジで居るからな >>155
ローラーとワイパーじゃね?
潜伏とかで仕掛けられる場合はともかくとして、お互い五部の状態から勝負したらシューターが確実に勝つんじゃないか。 リスキル地点まで行きたい人と
その手前で封じてればいいだろの人で
距離感変わるしな ジェッパ強くしても別にいいけど結局狩られるの短射程なんだよなジェッパ使う側より使われてやられる短射程のほうが多いし
だから2でも大して好かれてなかったわけで >>210
単独でいける
カニ、ナイスダマ、トルネ
他と合わせて
ウルショ、ソナー、アメフラシ
こんなもんか
トルネはまだキツイかもな >>210
だからカニとウルショナイスダマが多いんじゃね 同期ズレでまだヤグラに登ってないのに先にダメージ判定くるのマジで理不尽
ボトルとかなんなんだマジで このゲームキュウインしてる相手をローラー転がして追いかけてる時が一番熱い >>213
ドライブワイパー使ってるけどスシzap位までの射程のシューターなら対面不利は感じてないけどな
5分っていうのがどの状況を指して言ってるのかは分からんが >>213
潜伏とか奇襲してなんぼのローラーに対して5分の状態から〜てのがなんかおかしい気がする >>212
シャーカーがわかばに負けて鼻で笑うって話聞いてたらたぶん発想がそのアホなんだろうなって思った カーデコ上手い人が使ったらめちゃくちゃ強そうだけどあんま有名な人いないな >>199
僕「エナスタZAP楽しい🤗」
敵「クイボポイポイwカニタンクドーンw」
ほんと持ってられない >>221
カニの頭にスプボぶつけるストラックアウトみたいなんも楽しいよ 負ける原因ほとんど編成事故なのがめちゃくちゃ腹立つな
味方が弱いとかは自分が頑張ればなんとかなることも多いし調子悪い時もあるだろうから全然腹立たんけど
編成から弱かったらどうにもならん >>223
ローラー強いんだけど今の環境がやりにくいんだと思う。マーカーサブスペ多いから潜伏できなくてあんま活躍できてるやついないように思うわ 接敵の仕方が8割のゲームでこのラグと位置ズレは致命的なんだよな
ゲームとしては終わってる めちゃくちゃやり込んでると思ったけどまだ350時間だったわ
1000時間までがチュートリアルとか聞いたけどどんなゲームだ >>230
こっちのインクから敵飛び出してくるとかゲームになはんからな >>229
上手く潜り込んでもドーピードやソナーで下がるしかなくなるパターン多すぎてなあ クソ強かったジェッパとクイボ持ちヒッセンとか全盛期スクスロ余裕で超えてそう オーバーフロッシャーやスピナーは
敵にリッターを召喚してしまうな
同射程がマッチされる仕様だし >>232
腕による
脳死で使ったら大体接近されて死ぬ 40勝に届きそうになったら
いきなりめちゃくちゃ連敗しだしたわい >>236
クーゲルやバレル持ってるとほぼ敵味方ともにリッターいるパターンだったよ
あるいはどちらかがスプチャとか
ちなみにハイドラが敵にだけ現れるのは相当な確率で遭遇する スプラに競技性求めてる奴らは他行ったほうが良い。キッズゲーでラグと味方ゲーは次回作でも治らんよ ラグ位置ズレのせいで対面にならないんだよな
気づいたのは対面する前に潜動きを抑えると多少マシになる気がする >>234
良いポジ取っても出ざるを得ないんだよな。おれローラーじゃないけど逆に一確できないからインクまばらなとこで潜んでるとき大分キツイわ MAP改修してくれよマジで
リッターの射線通り過ぎなんだよ >>247
スペースシューター「がははー、かかれ4Kどもー」 ウルトラショットって打開と抑えどっちの方が得意なんだろう >>249
どっちも得意だけど、軌道が山なりに飛んでいくことから特に高台への攻撃が強いので
抑えの方が強い傾向にはある わかばもみじに撃ち負けてるシャプマって恥ずかしくないのだろうか… >>233
あんまり向かない
ウルショは下から上は得意だけど上から下に攻撃は苦手
1発がクイボ以下の塗りだから制圧力は無い ウルショ普通に強ポジどかせられるから打開向きな気がするんだが。1枚は確実持ってけるし。抑えはメインでいけるだろ >>253
でも君ちょこぺろのわかばもみじに勝てる? ショクワンで打開??無理ですね
変態ショクワン使いでもキツイと思う 仮に本当に打開で確実に一枚持ってけるならウルショが最強スペシャルだろ >>253
絶対悔しがってるはずだからめちゃくちゃ煽りにいく 一番恥ずかしいのは、強ブキ使って負けると言い訳できないからマイオナして言い訳作ってる奴 金モデを使ってる癖に対面で撃ち負けて「やられた」を押す奴って障害でも持ってんの? ショクワンで打開はひっかかればいいけど無視されるだけかと
倒すより前線から敵を剥がして後退させるような使い方しかない
ショクワン中の奴にジャンプできたっけ? グレートバリア過小評価されてない?周り敵いようと出し得って時点でクソ強いよなこれ >>269
強すぎクソスペって散々言われてきたやん 段差の影に入られるとウルショじゃ対処できないし
ステージの基本構造がスタート地点が高くて真ん中にいくにつれて低くなる ショクワンで打開なんて無理でしょ、変なところ飛んで注意ひくくらいならできるよ >>268
ミスター打開と言えば、マルチミサイルよ >>268
インクアーマーは打開の時の方が輝いてたよなぁ
みんなで打開スタートの合図みたいになってたし ずっと疑問なんだけど
ソナーは打開に向かないみたいな風潮があるのってなんでなの
潜伏あぶり出し+超広範囲攻撃って冷静に考えてめちゃくちゃ打開向きだと思うんだけど >>263
使いこなせるのがカニのほうが簡単で今そっち流れてるだけじゃないか?前衛だとウルショで引くのが辛いからってのもあるが。スペシャル単体で見たら強いと思う >>279
ステージによるけど良いとこに置けないからじゃね 段差に隠れてる奴をやるなら段差上に設置したら反応できないトルネの方が打開しやすいかと ショクワンダーってどんなに上手く使いこなす人がいても
どのみちインク切れしたら戻ってくしな
弱そうなら相手するしその逆なら逃げるだけ
カニみたいに居座り続けられるとヤバいけど ジムのショクワンは射程があって無視すると致命傷になるから付き合うしかないしわりと崩されるわ、他のショクワンはそもそも狩りやすいから気にもしない >>278
これなあ。猪を強みに変える魔法のスペシャルだったわ 対戦ゲームなんて不快武器が無くなればそれだけで面白いということになぜ気付かん メガホンは敵を散らせられるけど塗りがないし打開はどうなんだろう ショクワンはもう発動地点に戻らなくしていいだろ
その代わり飛べる回数減らせばいい ショクワン自体が弱いというか武器との相性が悪いのがな
スプチャリッターにショクワン与えたら少なくともノヴァホクサイカーボンより使いこなすと思うわ ショクワンついたらめちゃくちゃ強そうな武器に与えてみたらいいのに基本短射程しかなかったよな ショクワンは長射程に持たせたら高台渡りで射程を一時時に伸ばせる
クアッドに搭載したら前線ちょい後ろから暴れて帰っていく
ショクワンは10秒固定でやりたいほうだいくらいが丁度いい
メイン使うとダメなのがアホ 抑えでショクワンなんて使ったら相手の打開のチャンスになるしな 使ったら通常のメインで攻撃するせいで他のスペよりも調整難易度が高い
ショクワン中は専用の武器になるんだったらまだやりようあった ショクワン移動先に居座れたらさすがにぶっ壊れ性能かな ショクワンはジムみたいに射程が長ければ安置に移動してヘイト稼いで弾打って帰ってくるだけでも仕事にはなるけどショクワン持ちが尽く射程短くて神風特攻しか出来ないのが終わってる >>302
そらそうだろ、リスポンかなりMap見ながら考えないといけなくなる ショクワンはメイン使わなきゃ5回移動できるけど
メイン使うと2回が限界 相手インクを塗り替えした量、キルした時のインク量の分ショクワンダーが持続する。くらいちゃうかな
より攻撃的なスペシャルにしたほうがおもろい 触手移動中にアーマーかリッター弾速並の速度を付けてくれ 実際チャージャー系統がショクワンで後方の高台取って撃ってきたらクソうざいのかな
なんかあまり想像つかんな
前線にいる武器にとってはあまり関係ないか? ねえ、誰かスパジャン前にスティック押し込みでサメ、ショクワンスペシャル発動とか試してない?自サツスペシャルの生きる道ってこれだと思うんだけど >>310
空中チャージ遅い&燃費悪いブキに付いても動けないだろうからスクイク辺りは相性良いかも ショクワンとか未だにそんな使いこなされなさそう
シュパシュパ鳴らしまくって大ジャンプして終わりの味方笑ったわ 移動中無敵だけでええよ
長射程殺しSPなはずなのに相手のところに行くまでに殺されるの意味わからん >>311
ラグ環境も相まって、スパジャンでカニが飛んでくるように見える動画とかあったからサメでも似たような動きできそうだけど狙って使うのは難しいだろうね あと、ショクワンダーが通った道筋がリッター並みに塗られてたら
ショクワン中にデスしても味方の役に立った気分が味わえる トピもソナーも決定的な打開はできないが地味に嫌がらせできるから好き
リッター目線でメモリー見返すと折角溜めたチャージをトピ1発のために使わなきゃいけないとか、前衛も攻撃しながらソナーのためにジャンプを強いられるウザさよ ショクワンダーはヒロイックでかっこいいからもっと強くしてくれ エクス持っててもショクワン狩れるからな 目立ちすぎなんよ >>310
ユノハナだと敵陣の籠に入ってスナイプしてくるんだぜ
チョウザメなら敵左高台
敵のスナイプポイントに潜れる方法はいくらでもありそ アーマー量増やす、移動速度上げる、効果時間をメインク依存じゃなくする
いくらでも手の入れようあるけど放置 使用率ワースト30個ぐらいのブキ全部強化しろ
使えるレベルのブキが少なすぎてクソつまんねーからよ 職安は長射程・短射程につけてみたほうがいい
いま何とも言えないメイン性能半端な武器にしかついてないし >>236
風呂はリッター呼ばないぞ
風呂のいるグループはロングラピエリやエクスと一緒でこのグループ同士で組めなかった時は一つ下のスクスログループと組まされるっぽい
たぶんチャー組とのマッチングは優先度低いと思われる ジム難しいな、スゲー上手くできた試合の次にあんまり出来なかったり安定しない、やっぱ前あんまり出ないほうがいいのかな、でも味方弱いと後ろで牽制してるだけでは絶対勝てないし
少なくとも相手チームとこっちが互角以上じゃないと後ろで射程と有利な撃ち合いしてるだけじゃ勝てない
彈速遅いから前出るとリスキーなんだよねシューターと違って ショクワン強化はクイボナーフしてジム弱体化しないと無理だよ >>317
おおーそんな動画あったんか。
今組み合わせ見たらサメでスプボム持ちいないのな。スプボムありの短射程ならスパジャン→サメ(適当)→ボム→メインで混乱は巻き起こせそう笑 今回のトリトルの大幅強化基準ならショクワンダーは戻らなくなるとかレベル貰ってもいいだろ >>328
俺頑張ったわと思ってキルレ見たらゴミな事割とある ショクワン改善案出してる時がこのスレ一番平和だよな もみじ+10ガチで弱体化効いてると思ってるやついるのヤバすぎ ショクワン中は空蝉の術で1キルくらい見逃してもらってもいいと思う ソナー、メガホン、ハンコ、キューインキ、ショクワン、エナスタ、バリア
打開だと心もとないスペシャルはこんな感じか? 最終アプデする頃にはショクワンは最凶最悪のSPになってる >>332
安心しろ、キルレが全てじゃない。良きタイミングで適切な動きしてることが大事なんだ 現状どうしてもそのメインを使いたい以外にショクワン選ぶ理由無いからな
カニナイストルネでふっ飛ばす方がよっぽど楽に勝てる ショクワン強化はまあ賛成だが戻ってこなくなるのは流石にゲームを壊しすぎだからダメだろ
神を通り越してクソすぎるスペシャルになる ショクワンダーより1番付いてる武器の多いキューインキの強化の方が急務だと思う
キューインキひとつでどれだけの武器を殺してるんだよ
罪深いわ ドライブワイパーぶっ壊れすぎだろ?
あのヒト速と射程なら脳死で対面勝てるだろ キューインキの強化は数値いじるだけじゃ足りないから次シーズンまで待つしかない 昨日キューインキに後出しサメライドで殺されました🐬 ショクワンはジムワイパーだけ結構強いからスクイクあたりに付けてみてくれ
理不尽な1確にキレそう ぶっちゃけ反射神経ではキッズにどうあがいても勝てないのである程度社会性が必要なアサリが一番勝率いいわ
息合わせたらラストの一撃で逆転しやすいし ゴミブキのメイン性能をもっと強化しろ
使用率ワースト30位くらいまで
現状20個くらいしかブキいないからつまんないんだろうが >>314
>>323
リッターはチャージ長すぎるけどスプラチャージャーくらいなら高台取って2発くらい撃てそうだし強そう
ショクワンダーの強化は付いてる武器が全部揃ってからのほうがいいな クアッドのせいでサメ強く出来ないならクアッド弱くしろ、インク効率下げろ
サメは強化しろ とりあえず打開や抑えで求められることを整理してみた
〇打開
・一気にエリアを取れる
・ヤグラから立ち退かせられる
・ホコやガチアサリの足を止められる
〇抑え
・エリアに触らせない
・ヤグラに触らせない
・ホコとアサリを守る この環境で初心者は最初わかばでスタートさせられるのかわいそうw
バリアで何かから防御できてる感覚一切ないだろうなw
これが野上のスプラトゥーン!w >>349
俺もアサリだけ数値が高いのはそのせいか >>348
射程長いショクワンダーは強いよな
ショクワンダー強化したあとに長射程にショクワンダー付くとまずいからまず先に長射程にショクワンダー付けてから様子見よう >>344
キューインキは過去に暴れたブキの拘束具 ポップソナーは打開でも使えるだろ
段差下の隅っこに潜伏してるゴミを炙り出せる >>353
96「圧倒的な火力で敵を殲滅し、キューインキで抑える俺こそ最強」
なお パワーインフレしすぎて上位勢が更新してもふーんって感じになってきたな
同プール内の武器格差ひでーし時間かけたもん勝ちだしな >>358
産まれた瞬間拘束されてるワイロくんかわいそう ダイナモレティクルあきらかにあってるのにすかるの多発してんたけどバグ? トルネって敵の足を止める能力めちゃくちゃ高くない? 風呂にショクワンついたら横や背後から泡が来てイライラMAX
風呂は横に入り込んで高台下や高台上から十字攻撃するのがクッソ強いし 混戦時に自分が死んでもホップソナーの残り香で複数キル取れるのヤバすぎ >>362
ドリンク使ってキル取れなきゃ強くはないだろ
デスしたって飛んで生存できなきゃ意味ないし >>311
自分で銀モデ持って試してみたけど発動遅すぎて何の意味もなかったわ笑 >>370
それウルショに当てれなきゃ意味無いって言ってるのと同じでは…… >>368
リッター
モミジは殿堂入りだな
後なんだろう >>368
アフィリッター
アフィマーカー
アフィブラスター >>372
ウルショなら外しても敵を一瞬どかせて
相手の長射程動けなくできる じゃあ性格のいいやつが使ってる武器って何だよ教えてくれwww
サポート系の武器? xパワーってみんなどれくらいなのかTwitterで検索してたら、地獄のようなやりとり見つけて草
https://i.imgur.com/B9j0kiY.jpg >>357
今ショクワン試してきて思ったのはこれ1回1回の間隔長すぎるんだわ。カーボンですら全然活きてないのこういうことなんだね。チャーにつけても硬直長くて辛そう 俺ハイドラ使いだけどキモヲタ用の武器1位はブラスター
2位がスピナーだと思ってる
ワイパーとチャーが同率3位 >>278
チャージャーメタにもなってたし個人的には好きだった >>289
地面にいても地面に飛び付けるようにする >>381
事情よく知らんけど何となく後衛の奴が悪いわ >>365
ダイナモの横振りには乱数があって真ん中で捉えてもノーダメージの時がある ショクワンダーはスクイックリンの亜種に付けたら映えそう
強いかどうかは別にして XP全盛期から400下がって草
まあぼちぼち上げるか… 性格いいって言うのはちょっと前にバズってた
アサリで敵が3人回線落ち
4対1になっちゃったからみんなで敵にアサリ投げて敵を勝たせたみたいな連中だろ
そいつらの使ってる武器=性格の良い奴が使ってる武器で確定 >>390
長射程につけてショクワンで強ポジ取ってってのは強そうなんだよな
対処しようにも戻られるし >>392
心に余裕があるんだろうな
俺なら積極的にキルはしないが問答無用でアサリ入れると思う ここで見ず知らずの人間に人格否定や暴言吐いてる人が使わない武器が性格いい奴が使う武器でいいよ。 3から始めてめちゃめちゃやってるがようやくXPが1700台になってきた
もっと上手くなりて~ >>392
へ~そんなことあるんだね
それ味方全員PTだったの? >>396
ナイス玉と同程度の塗りだけど強くは無いと思う
塗るためには背後や横を晒すことになるから死ぬ
エリアと敵の布陣を突っ切ってリスまで行った方が役に立つかと >>368
エイムを向上させる気がないという意味での向上心がない・性根が腐ってるオフロ、モデラー
公開オナニーが趣味なド変態のマイオナブキ使い全般
これでいいアフィか? >>401
強弱はおいといてナイスダマって実は塗り弱いんじゃなかったか? エナスタ中はバリア、アーマー、シールド貫通に敵位置把握効果も付けて欲しいわ サメは発動と同時に周りにインク吹き続けて発進まで相手インクを打ち消すようにしたら強くなるんじゃないか? エナスタ体感インク回復量増えてる気がするけど勘違いなのかなこれ 環境抜きにして良い亜種出たら実は使ってみたいと思ってる武器ってなに? スぺシュ、エリアならいけると思ったけど、
キルが完全に味方依存だわ。弱い味方だと負ける >>373
俺的にはパブロ
特に連コン使ってるやつ アサリのリッターって言われてるほど別に悪くないと思う
ブキトップ見てもリッターより低いブキたくさんあるし 結局スペシュ持つ気にならなかったな
もし味方にもう一人来たらキツすぎる >>415
スクイクはショクワン待ちか?おれはジムとh3に期待している アサリッターで何ができるの?
ミラーマッチじゃなかったらフレ申ブロック級だろ… ちょっとミスっただけやって
計測をナメロウでやったら味方が雑魚でリッターにやられすぎただけやって
だからヤグラだけxp1600なのそろそろ許してくれや
他2500あるのになんでヤグラだけ なんか使いたいと思うブキなくなっちまったなぁ
ボールドシャプマ52スシコラを主に使ってたけどなんか秋田 >>420
ボルネオはビーコンとマルミサでほぼ決まりだろうし
ボルシチがどうなるかだな
ショクワンが来たりしてw スぺシュよりは金モデの方がキル取れるし、ワカバならなおさら >>423
そのラインナップ飽きたならいっそのことシューター以外握るべきだろうな ガチアサリ抱えて大ジャンプしてきた敵が
ゴールにアサリ入れるのを阻止する方法無いよなあ
ジャンプ中キルできないせいで必ず入れられるよな >>422
2500あるのにヤグラだけ1600から抜けれないって事?
やっぱりマッチングシステムが腐ってるんじゃないか、このゲーム
凡人は初期計測に全てを賭けないとXP上げるとか無理そうだな >>423
そんな貴方にキューインキ、おまけにジェットスイーパーがついてきます >>425
ボルシチはこれまでの傾向みるにスプボムウルショだろうよ 黒zap使ってみてるけどメインの性能1番好きかもしれない
シャプマも良いんだけど黒zapよりシャプマの方が難しい気がする >>436
メインだけならZAPよりシャプマのが短いしな >>422
同じでワロタw
xp低いと味方のストレスヤバくてやる気せんよな ファミコンザップ出たんだから64ザップやキューブザップも出て欲しい >>423
同じシューターでも当たりで1確できるh3の存在を知らないだろ?気持ち良すぎるが立ち回り難しいんだぜえ >>425
2のときはボルネオが持ちブキだったけど
今作は同じサブスペでもあんまり活躍できなさそう
2より接近戦がなぜか難しいわ ちなみにxp1800のヤグラ敵味方酷すぎてガロンでヤグラ上から撒き散らすだけでノックアウト スペースシューターは塗り強くなったからエリアだと結構使いやすいよ
ポイセン2個投げして敵の位置われば味方が倒してくれるし自分も倒しにいけるもちろん自分より射程短いやつだけど 風呂はあるけど便器は無いな
バケツ系にビデウォッシャー追加で 味方にアサリ集めさせる、味方に塗りをまかせる、味方にキルを任せる
アサリ入ったら敵をキルするなんてリッターじゃなくて良いわけで… >>421
一番長い射程のブキキルしてカバーしてくれたらよくね?
普通に抜いてくるリッターはいるときつい キッズに人気の武器
スパッタリー、クアッド、ケルビン、ボールド
女性に人気の武器
リッター、オフロ、わかば、もみじ、スプラローラー、バレルスピナー >>404
足元含めると2位
カニ 速射150以上 キャノン126
ナイス玉 115+15
ハンコ 115
トルネ 32×3
以下ジェッパ ショクワン 雨 マルミサ サメ ウルショ キューインの順 チャージャーとかローラーの入門って何からがいいのかな
ローラーはまだ簡単だけどチャージャー弓とかマジで難しい トルネでナイスダマ狩れるかと思ったけど距離があると普通に間に合わんな
思ったより全然狩れない みんな女の持ち武器に夢を見すぎだ。おれの周りの女シューターやらキル武器持って2000越えのやつばっかだぞ リッターでアサリ来るならちゃんとルール関与はしてくれんとな
ガチアサリ持って味方のSPためやすくしつつ相手のデカアサリ潰して、味方がゴール前制圧したらスパジャン
これぐらい出来ないならアサリにリッターなんて担いでくるな ラクトとか使ってみたけど射程短くて使い方全然分からなかった
ストリンガーはまだ使えたけど >>455
それが最低限の貢献だよな…
スパジャンでガチアサリ入れたとしても
キルするには一度引かないとリッターじゃ無理だし
引くならアサリでも集めてきてくれって感じだわな >>456
ラクトは完全に死んだ気がするな
いいところ塗れるだけでスペシャルが微妙になって他の塗ブキに消された うちの職場の女はオープンで3人でやってる時に酷い味方来たらボロクソに暴言吐いてて引いた。どうやったらこんな動きになる?頭悪すぎやろ、ガイジすぎ、絶対発達障入ってる、もう死ねや、とか平気で言ってる >>451
近距離で撃つことあんまないから足元換算はしとらんかったわ ワイパーはなんやかんや良いポジションになったと思うけど
弓はどうするべきなのか分からなくなってそう スプラ1はミサイルトルネードだったもんな。赤Zap しかしこれほど武器小出しされるとは思ってもなかったわ
赤ザなんて初期実装レベルだろ アホがリッター持つの嫌だからリッター持つ
そうすると他のリッターが更にアホに見えてリッター外せなくなる呪いにかかる >>462
ほんとだw「赤ザップ復活はきっとありますよー」って意味だったわ >>457
A帯くらいの雑魚だと棒立ちしてる敵に一確バシバシ当てられるぞ
それ以上は倒しきれないから射撃後の隙を狙われてバシバシ狩られるぞ >>455
ゴール付近に芋ってるチャーやハイドラがガチアサリ持つと
ゴール付近に沸くアサリを拾えなくなって放置されて
かなり危険な状態になるんだよね
ガチアサリはキープしないで前に投げてもらって
ゴール付近に沸くアサリをこまめに回収してほしい なんでここのやつらみんなガチアサリ作りたがるんだ。ゴール間際で作ってぶちこめば良いだろ。こういうやつらが武器選ばずに投げつけてくるんか 52はスペシャルポイントが10軽減されたはず。
普通につよいよ。ステージによってシャプマ一択だったシューター枠に入るんじゃね >>473
7アサリ奇襲よりバンバンガチアサリ作ってドカン!の方が効果が高いからな
残り時間が少なかったりナメロウとかは奇襲一発入れといた方が勝ったりするからどちらが正しいとかじゃなくて状況も見ないといけないのがアサリのめんどくさい所 >>453
後出しだとむずそうだよな
俺はナイス玉の方だけど狙って狩られたっぽいのは一回しかないわ 他のシューター持ってもシャプマに戻って来る
君たちの曲がったチンポじゃ俺は満足できないよ… >>476
え、どの帯。発想がカウンターアサリ持ってくのと同じレベルっぽくてこわい 7止めは事故った瞬間ゲームセットになりかねないのがね…… クソエイム勢としてはちょっとはブレてくれた方がありがたい トルネード、火力は上がったけどなんだかんだ全然当たらんな
イカになれないからスプボムで即死するし >>471
ラクト上手い人使うと結構強いよな
サブスペ変えるだけでかなり強くなる気がしてる 元々当たらんかったからなトルネは
カスれないから緊張度は格段に上がってる >>481
まさか味方に期待してるのか?自分でアサリドリブルだろ 何で三人持っていったのにホコ持たずずっと後ろで敬遠してんだ😭
泣きたくなった😭 リッターはトラップ強すぎて他武器でどうやって倒すんだよってなってる
トライストリンガーはポイズンミストなのでハナホジりながら一瞬で倒せる ラグに文句言ってるやつって三流だよな
ラグのほうが強いならわざとラグ起こして勝つ。これが一流の考え方
弱い回線のデザリングで遊ぶのが強い。勝つってのはそういうことだぞ チャージャーで華麗にぶち抜く感触を覚えてしまったらシューターなんてみんな短小のションベン垂らしだからね 新武器はデュアルワイパーでどっすか
何が出来るかは俺も分からない >>496
持ったらお前のこと大谷って呼んでやるよ 最近ガチホコにすらチャージャーリッター湧いてんだけどマジでざけんなよ
もう削除しちまえクソ武器敵だろうが味方だろうがしょうもない ホコにチャー持ちなら開幕の割りには参加して欲しいな >>497
名前をSHOTIMEに変えておきます! >>492
トライストリンガーで障害物裏を華麗にぶち抜く感触を覚えたらチャージャーも真っ直ぐにしか飛ばないしょんべんだけどね 新武器ランク
S スシコラ、シャプマ、もみじ、スクスロ
A スシ、52、金モ、zap ホコ50下がった
もうダメだおしまいだこの世の終わりだ ホコはどの帯におっても関門無視マンと謎ルートマンが現れる不思議 🥤🦀🌪☀ <お前も来いよ、高みまで!
🦈 ウウッ… ラグやべえな
坂の上からインク流してるのに普通に正面から突っ込まれてやられるとか2じゃありえねえよ ホコだけはボールド強いな
対物で割り勝てるのとハンコで即割り出来るのが強い ホコんときだけナイスとカモンじゃなく
ホコ持って ルートキープしとるで
に表示変更してほしいな カモンしても来ないスプラ勢にホコ持てみたいな高度は指示しても伝わらん エリアで大幅先行するとダメだな
リスキルする気も起こさない味方がいたら無理だ 喚き散らすキッズとおっさんの声が聞こえるとか地獄かよ でもマジでシャプマ一強じゃなくなったのはいいな
次に飛び出る環境武器はどいつかな エペとか野良でボイチャできるんだっけ?やったことないけどキッズと外人の罵詈雑言がやばいという噂だけは聞いてる >>514
ボールドってずっとホコだけは強いイメージある スプラでボイチャとか雑魚とかゴミみたいな言葉が飛び交う未来しか見えないから一生実装しなくていい おいおい中国がスプラのパクリゲー作ってるやんけ
下手すりゃそっちの方が面白いんじゃねーの
キャラはキモいけど 元のホコ位置よりも絶対に前に出ずイモイモしてるのが
2人いたから、前に出ない回なんだと切り替えて隙間なく
自陣をキッチリ塗ってたら怒りの味方撃ちした挙げ句
切断してくれたイモの中でも特にイモだった方のおかげで
みんな負けがノーカンになった
これ使えるかも ホコチャーとかホコ止められんの?どうせ無理だろ
ペナアップ付けてるわ、ホコ持たないわ
そんなんばかりだろ、いらねえ… スシコラはシャプマより一段落ちてスシ52と同じ枠に感じる ライバルゲーがあったほうが危機感持ってくれるがあれでスプラと戦うのは無理だ 中華トゥーンは万が一の可能性もある
おめーらは乗り換えの支度しとけよ
俺はスプラに残るからさ >>530
マサバだろ?それってボムで牽制してたりSP溜めてたとかじゃねえの? お前らボールドの裏取りで助けられたことある?特にアサリ俺は記憶にない 中華トゥーン見てきたらトルネード飛ばしててわろた
スプラのパクリとかで炎上してるけどFPSなんてもっと似たり寄ったりなのばっかだしスプラみたいなゲームもどんどん出て欲しいんだけどな ジョイコンを左右分離して両手持ちしてる奴いる?
いわゆるwiiのヌンチャクみたいな感じ
あれってやりやすいかな いやしかしクソラグはクソとして、イカニン撃ち合い中に見えるだけでこんなにやりやすいとはな
デュアルで射程活かしつつ対面するやりかたがまた普通に通用するようになってきたわ
今までいつの間にか敵の射程に入られてたからな ボイチャやばそう
早く抜けろよゴミー!とか罵倒飛び交いそう 最近買ってランク上げ中ずっとレベル違うやつと当たってなんだこのクソゲーって思ってた
けどランク10いってガチ対戦開放されたら楽しいやっぱ同じレベルのやつと殴り合うのが一番だわ…… 正直マヒマヒのエリアは大分好き
ナメロウヒラメのエリアだった時がやばかったわ、片方塗られたらカウント止まるしガチのキルゲーだった 正面からの硬さは多分変わらないぞ
ナイスで死ぬカニが多くなったしトルネでも死ぬらしい スプラやってる君たちに届けたい歌発見した
急に冷たくなって ソッポ向かれたり
なんでなんでなんで?
どんなにいいことだって 間がワルいとね
カチンときたりで
それがなぜか 君が喋り出すと
イヤな空気すっかり変えてしまうから...
ズレた間のワルさも それも君の"タイミング"
僕のココロ和ます なんてフシギなチカラ
妙にセコセコ生きて 楽しくなくて 昨日と同じで
君と出会う前まで キモチ張りつめ 折れそうだったよ
小さなこと いちいちムカついて
笑い方も なんだか忘れてしまってた
ヒトも街も宇宙も まわれまわる"タイミング"
ヘンにね合わせ過ぎても たぶん辛いだけさ
たまに間のワルさも 大事なんだね"タイミング"
君と僕のシアワセ 笑いながらいこう >>547
カニの耐久力は変わってないだろ
弱点に当たりやすくなったけど弱点にあたってなければ今までと変わらん >>540
中華トゥーンはかわいいギアやキャラガチャきたらまじでヒットするかもしれんから侮れない ここでブラビの豆知識:
台湾で「タイミング」歌ったら南原と天野に「なんでバックダンサーの男が歌ってるんだ」とのクレームが付いたそうな せめてキャラがオタク君向けだったら原神みたいに糞ゲーでもガチャで儲けられるのにね
中華でもゲーム内容で勝負しようという心意気は素晴らしい >>554
ヒットして欲しい
そしていろんな会社がスプラもどき出して欲しい
FPSばっか選択肢多くてずるい パクリゲー出るのはいいけど中華なのが嫌だわ
アドレスとか作らされそうだし怖い >>438
一人で殺して塗って乗るしかない
って気持ちでやってるけど厳しい
クソレベル帯でもみじクソ多いから雑魚味方が無駄死した瞬間全トーピードが飛んでくる デカアサリ持ってるとチームがスペシャル貯まるから作るときあるよ ボールドの猪率高くない?そんなにやられまくって楽しいんですかね? >>565
ボールドなんて担ぐんだからそら猪よ
まともな思考してれば選ばない 死んだ時にアサリ拾われない保険のためにデカアサリ作れるなら作るんだけど間違いなん?
敵陣のアサリ拾ってゴール前でデカアサリ作成なんてそうそう決まるかね ペナアップ付けて死にまくってるZAP利敵過ぎるだろ、自分の実力を過大評価しすぎ 中華トゥーン、動画見たけどクソワロタ。
荒野行動にインク足しただけじゃねーか。
しかもインク表現がお粗末すぎて話にならない。 >>565
ボールドを持つイカにイカ並の知能を求めるとか頭サボテンと言われてもしゃあない 猪したいからボールド持ってるんだろうから許してやれ マヒマヒのエリアって運ゲーすぎない?
味方が弱いと絶対に100%確実に勝てない ナイス玉構えてる奴の足元にトルネード投げるの楽しすぎるんだけど 全員「○○・じゃくそん」みたいな4人組と対戦したがVC使ってそうで動きに無駄がなさそうでVC使ってるっぽかった
結果は大して強くはなかったがやっぱVC使うと連携しやすいのかね、野良だから知らんけど ☀ナイスゥナイスゥナイスゥ
🟢三
↓
☀💦ァァァアァァアア
🟢
↓
🌪
🌪 >>561
だがイカニン外してるやつ多くて対面言うほど困らなくなってきたからいいや シャプマに戻って前より勝てない、ってなった時にどうなるかだな リッターいるとほんとつまらん
チャージャー全部なくせや糞が 2勝3敗で26引かれておもんな
ゴミ3匹抱えてどう勝てっつんだよカス 挙動で一発でクソゲーだと分かる
クソゲーを越えたクソゲー 離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法をある程度抑制するために金モデのスペシャル必要量増やさなきゃいけないね 面白いつまらないという不快感の観点で見ればリッターより遥かにもみじのほうがクソ武器だわ >>521>>522
全部ヘリウムガス吸った声みたいに変換せんとアカンなw 中華のパチモンはクオリティ次第だけど本家の怠慢を是正するには有効 >>596
そう言ってたはずなのに何故か塗り強化してんだよな >>601
俺もナイス代わりにポッピーー!!って裏声で叫ぶわ スクスロほんとに弱体化されたんかってくらい見るんだが
結局、環境武器のままなのか 単純なキルレよりスペシャル何回使ったかのほうが重要度高い気がしてきた
一生1:1交換されて10キルしたと言われても前線上がらねえ >>573
スペ溜まったら敵陣突撃してハンコなボールドハンコマンやからな
ある意味ラクトマルミサマンや金モデナイスダマンと変わらんな >>609
それですらどこでどのタイミングかで違うからな
押し込んでて人数有利なら11交換で問題ないが、押し込まれてる時に11交換なんて状況変わらないだからな アプデは3ヶ月に一度きりです 未完成だけど
急にエラーを吐くこともあります でもユーザー(きみら)のせいですよ
そして アプデは リッターとシャプマを放置
でも一点ものに付き返品は受けておりません ご了承ください 悠仁は野上恒を訴えるべきじゃないか?
ヒサって名前の風評被害だろ 原神みたいにうまくパクって品質上げてくれりゃイカ研も危機感覚えるだろう >>584
カニを使う位置をもっと後にするだけやないの?
ますます対面拒否ゲーになるな ボイチャあったらナイスダマ逃げきれなくて直撃した時にマァァァァァァァっ!!て叫んでるの聞かれちゃうじゃ無いか >>615
カニないときに前線下がるなら結局不利になりそう そもそも1:1交換なんて結局アドとれてないどころか大体相手チームの一番ヘタクソな奴が釣れただけで自分が真っ当なら大体損だし
人数不利で交換したら完全に利敵行為、人数有利で交換すれば人数有利の時間が継続出来てちょいアドかなぐらいの話で
倒したから倒されてもいいよねという思想そのものが間違ってる >>614
原神は莫大な資金と人員を投入してるからあの品質だけどスプラのパクリゲーはどう見ても低予算なんだよなぁ… 捨て野上恒が社会問題となっています。軽い気持ちで野上恒をペットにするのは、やめてください。
みなさんは野上恒を飼ったことはありますか? いずれにせよ、生き物を買うということは責任が伴います。責任感のない飼い主に逃された野上恒は生態系に大きな影響を与えてしまいます。野上恒が野生化すると、人間の幼体をレイプしだしたり、そこら中に糞を撒き散らかします。なので、絶対に逃してはいけません。
やられたらちゃんとプェッ!とかァオーウ!とか叫ぶんだぞ カニタンクの何が罪かって使ってて楽しいんだよなマジで 中華トゥーンの盾設置だけは逆輸入しても良いぞ
バリアより良いわ 壁とかに引っかかって逃げられなくなってスペシャルで死ぬ時何か変な叫び声上げちゃうよね 【野上恒禁止】スプラトゥーンがクソゲーになった理由ってなんだ?【疑問】 >>624
乗ってるイカちゃんみたいに笑顔になれる 気づかれてない!今なら2体同時に巻き込める!
斜めの角度から奇襲サメライド!
壁引っかかり爆発→余裕のボムコロ→アッー!! バケツとオバフロだけ2より弾小さくされてんのなんなの?
結果洗濯機とロンブラとエクスが暴れてるだけじゃん
くだらね セックス祭りの公式リアルイベントがあるから中華にユーザーが流れることはなさそうだな。 VC使ってるキッズは弱いヤツをメタクソdisって仲間外れにしてんだろなwww 前衛って自陣塗りの先端辺りで潜伏してれば良いのか? 能無しキル厨の馬鹿が味方に来た…
そいつヤグラ周りでキルしてて残りカウント2のとこで味方3落ち敵全落ち状態でヤグラ止まったのに乗らずにリスキルしに行ったんだよそいつ!
結果その馬鹿キルされてヤグラ取られてだらだら試合続けるのまじでだるかった
そこで乗ってたらノックアウトできてたじゃん……本当に頭が悪すぎて信じられない
前スレで暴れてた自称エースくんてこういう感じなんだろうな 6k6dまではまだ許せるけどさあ、スペシャル0は勘弁してほしい ロンブラの爆風で足止まって2発目で絶対死ぬんだけどアレ避けようあるの? 0キルスペシと2k11d洗濯機orシャプマが同時に味方に来るぐらいが平常運転になって来たな
マジで1500と2500が組まされてるとかでもないとこんなゴミにならんだろ
ゴミ過ぎて過疎ってんのか? レート近い奴を優先的に当てていくと
余った奴同士で極端にレート離れた奴が当たることがあるんじゃないだろうか ホップソナーって弱体化必要かね?
弱体化するとしたらどこなんだろう >>642
突撃して零距離接近戦する
うまい人じゃなきゃけっこうなんとかなる >>605
何言ってるか分かんなくて結局意味ねーじゃん >>642
無理
近づいた所で直撃判定でかすぎて直もらう スプラ配信者「黒ザップが強すぎるwwwwww」
スプラ配信者「ダイナモが最強になったぞ!!!」
スプラ配信者「エナスタ強化きたぞ!!!」
(まぁ結局シャプマが強いんだけどね) >>328
ジムって近距離・中距離どっちも中途半端な性能しかなくて相当の腕がないとキツイ。一部の飛び抜けたプレイヤーが目立つだけで、そんなに強いブキではないと思う。 ジムのギア考えてるんだがカムバ+ゾンビ19とゾンビ29だったらどっちがいいと思う?
今はなんとなく前者使ってるんだがいまいちカムバックの恩恵がわからん ドライブワイパー強すぎて飽きてきた
ちょこぺろだろうが何だろうが対面なら負けん ボコボコにされてノックアウト負けしたけど、相手側に回線落ちしてたのがいて助かったぜ カムバックの恩恵を感じられないなら復短でいいんじゃないか マルミは明確に弱体化したし紅葉金玉来たから皆すぐラクト捨てたけどカニはそれ自体別段弱くなったわけじゃ無いからちょっと他のつまんでもシャプマに戻ってくるのも当然というか
問題児置いといて他をアッパーする調整は結局こうなるんだな >>657
というかそもそもジムでそのギア構成ってヤバい。中衛なのに死ぬ気満々じゃん >>662
問題点のシャープの塗り能力の高さから来る回転率には一切手をつけてないからな
極論5分フルで3〜4回くらいの回転率にしない限りはシャープの天下よ ワイパーは隙見て突っ込むのつよいし
上位勢も大体ゾンビ構築 >>243
誰も競技性なんて求めてない。ストレスなく気軽に楽しめるゲームを求めてんじゃボケ >>661
まあそれもそうだな
よくよく考えたら違和感あったら戻せばいいだけだしな
>>663
ジムって前線張る武器じゃないのか?
敵味方問わずだいたいゾンビ積んで前線でブンブンするイメージ
というかなんのギアつけても立ち回り変わらん気がするわこの武器
だからゾンビガン積みが多いんだろうけど カニタンク→硬直が大きくなる
ナイスダマ→ナイスをもっと連続で押せるようになる代わりに、必要ナイスを増やす
サメライド→無敵時間更に延長、爆風範囲拡大
ジェットパック→爆風範囲拡大
ウルトラハンコ→正面に無敵、投げの爆風範囲拡大
キューインキ→ローラー等のインクも吸える、弾速アップ
ショクワンダー→常にアーマー付与、移動速度アップ、効果時間アップ
エナジースタンド→ビーコン機能追加、遠くからでも取れる機能追加 ZAPうぜー
コイツのせいで敵にスシコラかシャーカー引いて大体負けるわ
低レベル帯の野良でエナドリとか役に立たないの気付けよ スペースシューター、エリアならかなり楽しいな
持って行けるのはオープン限定だけど ZAP増えたけどあの程度の強化じゃ使い物にならんよな… >>669
ジムで前衛されても正直困るんだけど。ダイナモに前衛しろに似た気持ちだしだからゾンビつけないと死ぬ立ち回りになってるんでしょ? 今回のアプデもそうだけどバグ取り以外は数字をいじる調整しかできないらしいからキューインキの未来は暗くね?
何の数字を弄るのか分からんし、そもそもあれ根本的な仕様から問題あるだろ たまには互角の勝負がしてえよ
マッチング範囲ゴミ過ぎて絶対勝つ試合か絶対負ける試合で9割5分終わるじゃねーか 仮に壁床のインク吸い取るようにしたら本当に範囲内のイカタコ吸って殺すバグ出しそう 範囲内のイカタコを吸いこんでリスポーンまで飛ばす機能も追加したい >>673
エナドリなんて上位帯でも通用しねぇよ
500位以内のZAPの数見てみろよ
対面とデス前提で打開カス以下のSPなんて話にならねぇ 試合内容が荒れるのは運ゲーお祈り猪プレイしてるから
大吉が出たら20キル、大凶が出たら味方のせい >>681
ジムの強みって並の機動力から繰り出されるぶっ壊れ縦振りでしょ?
これを活かそうと思ったら前線にいることが多かったんだわ
中衛後衛ポジから縦振りするんなら他の中衛後衛武器でいいしな >>681
ジムはダイナモほどピーキーなブキじゃないでしょ 軽いしクイボもあるし
デュアルもそうだが中射程は今作前寄りの立ち回りの方がいいよ ショクワンダーはデスするリスク高いからゾンビ積むのはおかしくないけどな 久々にやったけどトーピード祭りだなこれ
確かに便利だし複数いたら対処が困難だしチャージャー相手には有効打
わかってるけど鬱陶しいなおい エナスタが抑えのスペシャルとしても微妙って評価受けてるのはなんでなん は~ドライブワイパー強すぎ
・ほとんどのシューターよりも長い射程
・全武器の中でもスバ抜けたヒト速で攻撃中でもシューターの攻撃は当たらない。
・しかもジャンプしてもブレないのでシューターの弾を華麗に避けつつこちらの弾は当たる
・圧倒的な弾速により編差も不要、クソエイムでも楽々命中
・圧倒的対物攻撃力の前にはソナーはほぼ死にSP、カニさえも正面から撃ち勝てる。
・一瞬で縦方向を塗りつぶす塗り力により、常に有利な盤面で戦えるのは勿論、ハンコをスプボム感覚で投げることができる ジムは割と塗れるけど、直線で縦方向にしか塗れないから、後ろで塗っていても敵の侵入経路を潰せないんだよな
だからある程度前に出ないと仕事にならない
バレルとかだとピンポイントで弾を置けるので、敵が通りそうなヤバいところをササっと潰せるけど >>648
当たらなくても回復阻害効果が付与されるところじゃない? 低レベル帯ヤグラから抜け出せない
マジで意味わからん特攻で死んでいく馬鹿多すぎなんだが特にラストスペシャルで防衛すればいいだけなのに何故か特攻していくやつ >>697
あれもっと強くしていいと思う
弓の強みだし >>702
まあやっぱ取るところか
効果時間短いってのは初めて聞いたな
そういうもんなのか? >>703
トリプルトルネード持ちのブキ使え
延長のタイミングで一つずつゆっくりヤグラに向かって投げるだけで勝ちだ >>696
秒数伸ばすのと逆に溜まりやすくして回転数上げるのどっちが強いのか >>688
まあどうでもいいわ多分おれと同じ帯域じゃないし スプラやる前にパイナポーの動画見るとやっぱやめとくかってなるからオススメ >>705
15秒じゃ移動してる間にかなり消費するもん >>709
ちなみにスクスロもバシバシ前出るけどアレも前衛よりの中衛武器だからな。前衛の勘違いだけやめてくれ >>712
補足。スクスロ上位勢の立ち回りしている位置が中衛の位置であるということ お前ら!!
スペースシューターがめちゃくちゃ面白い🥰
塗りがアップしただけで最高なんだけどマジで
初代でもみじを使ってた頃を思い出すわこのサポート感 >>692
今のバケツは実際つえーと思うわ
かなり強い
めちゃくちゃ強い
最強の一角まである気がする 各ランキング1位のパワーからしてホコアサリがゴミルールなのは明白 >>698
シューター以外食わず嫌いしてたけどマジで強かった エリアはガチリスキルだしヤグラはガチスペシャル合戦じゃん 今配信者が味方にキレて利敵認定した後アカウントブロックしてたけど、なんか意味あるの? スクスロのインク効率落ちたの意識しすぎて、アプデ前より対面でインク切れ負けするの減ったんだけどw
今まで無駄打ちばっかしてたんだな >>697
あれあっても厳しいのに無くなったら詰む >>725
相手のゲーム機と通信できませんでしたってなる
つまりマッチしなくなる
前作でチャージャーの無い世界で遊びたくて敵味方のチャー片っ端からブロックしてたら人数制限きて諦めた >>697
いる
ラクトも爆発させてくれないかな? ただ下手なだけで通報しまくって
ニンテンドーから警告きて制限くらってる人居なかったき? >>729
ブロックしてもマッチングしてきたってよく見かけるが効果あるんかな 2だとH3持っただけでアカウント凍結された悲劇の人が居たな 月1くらいの頻度だけどお使いのネットワークのProxyがどうのこうの
ってマッチングできずにエラーになることがあるんだが
他の通信端末では問題なくネット接続できてるんだよな
Switchだけなんか特殊なんかな 試合が終わる数秒前は負けていたとしても味方に対して「ナイスファイト!」の意味を込めてナイス連打するのがマナーです ペナザップが鬱陶しいからペナアップハイドラギア作った 一生味方に10デス雑魚が二人くるんだが…
こんなんキャリーしないとあがれない低レベル帯しんどいよ >>740
switchは実際通信周りくそ雑魚ハードなんよ 負け濃厚になるとカモン頻度が異常になる奴はマジで信用出来ない。リア友がやってたら距離おくレベル 案の定アプデ直後にトルネ壊れとか発狂してたのがいなくなってて草生えるw ほんとラグやべえな
当たんねえし射程内で撃ち合ってる最中いきなり足元取られるわ避ける事も不可
相手目線はすでにヤッてる判定か…? 3から初めてsで勝てなさ過ぎて全くやる気なくなってマイナス8000行ってリセットしてまたマイナス2000行って
そっから頑張って今日とうとうs+に昇格!
そんでまたすぐ借金生活になった フルタイム900の紅葉って何だよ
デスもしてないのに何してたの??? ナワバリで開幕ナイスやる奴は99割の確率で猪
敵を避けながらも奥まで行って死んで帰ってくるを繰り返し
(塗ったとこは簡単に塗り替えされて無駄になる) トルネが壊れだと思うのはナメてただけなんだよな
ナイスレベルで警戒すれば当たらんもんよ
でも塗りもでかいしカスったら死ぬから早めに避けなきゃならんしこんなもんでいいと思う マジクイックボムくだらねーんだけど
なんでこれをシャープマーカーに渡したのか理解できん トルネードって当たり判定ワンテンポズレてるような気がする時ある ラグい方が相手がこちらに気づいて動いても反映遅れるからむしろ当てやすくなる
現状で当てられん人は単純に上手くないのでは プレイヤーネームが○○もち
ボーイ(マッシュ)
クマミミ
オフロ
これ、女確定演出な マッチングとシャプマ環境は今シーズンは諦めるしかないなー
来シーズンはせめてマッチングちゃんとしてくれよ
自分のパワーと近しい人マッチングしてくれ クマミミ取れないや
パワーは平均1600くらい
ミスったら即死でステージ最初からやり直しになるのがほんと萎えるわ
死んでも何回でもチャレンジしていけばそのうちクリアできるんだろうがやる気がでないんだよなあ ダイナモ楽しいブキになった
某ジムワイパーの人も喜んでる ダイナモは実質射程増だから強いなw
ええと思うよこれくらい >>773
まだアプデして丸三日経ってないしな
ダイナモとかもいつまで使ってもらえるかな >>765
あれ意外とクリアすると気持ちいいぞ
問題はチェックポイント超えるとクリアまでバンカラに帰れないことだが ヤグラですら当てられないのにチャージャーでくるなよ… >>765
最初が一番難しいからしゃーねー
なんなら回転ドラムが最強まである
4は運ゲー絡む
2はちょい難しめだけど動画見たら余裕
3も動画見たら余裕 ダイナモもZAPもエナスタが悪い
と言うかエナスタとキューインキ付いてる武器ほぼ全部不遇なの何とかしろ ラグい時って塗りの判定がおかしいな
塗ってて違和感がある 中射程シューターのキューインキ率見ると殺したいブキ種に押し付けてるみたいだな
そもそもキューインキは弱くないけど 何だかんだで他武器試した奴らが戻ってきたりでシャプマ増えてるだろ スプラスコープ
スプラチャージャー
ジェットスイーパー
Rブラスターエリート
.96ガロン
キャンピングシェルター
ワイドローラー
R-PEN/H5
H3リールガン
N-ZAP85
ダイナモローラー
スパッタリー
ふむ 年末からの1,2からの復帰勢ゴールドライセンスで交換したスシコラ一本で猪突進キルレボロボロでS+まで来たぜ
S+まではホコだけは無理してでも押し込んだ方が勝ちだったな
敵がホコ持ったら逃げ帰ってくからちょっとカウント押し込んだら行けた >>778
アプデ前は2人は必ずいた
今はそれが1人になった >>789
ワイロは謎だが他は現状のキューインでもしゃーねー感あるな
即時SP回復にすらならない雨・エナスタですら無いのも納得
エナスタ組は・・・
まあ、うん・・・ >>786
別にそんなことなくね?
単に調整下手なだけだと思うよ
ジェットスイーパー(キューインキ)
プライムシューター(カニタンク)
プライムシューターコラボ(ナイスダマ)
.96ガロン (キューインキ)
H3リールガン(エナジースタンド)
ボトルガイザー(ウルトラショット)
スペースシューター(メガホン5.1ch) >>765
X2000程度のエイムとキャラコン無いとかなり厳しいと思うよ スプラ3面白いやんと思ってたけどプレイ100時間超えたあたりで秋田 開始30秒でこっちが格上だと分かる試合でその通りにリードして進めてたら味方回線落ちで逆転負け
ホントこのゲームイラつくわ
逆に比べると勝ちを消されるパターンが多すぎる 隠しヤカンのタコゾネスはジェッパ切ってくるのズルいよな
CPUとの乱戦でやって良いことじゃねえ >>798
わかる
調整とか通信まともならもっと遊べたのに 隠しヤカンは3号より難しかった
DLCの裏ステージはどこまで難易度上がるのか 最初2180だったけど3連敗したら
めちゃくちゃ下がってを繰り返して今1800ぐらいだわ トルネードの確殺範囲とキルタイム短さバカ上がりだな
カニとかナイスダマキルできるのはいいがこれは職人になるべきスペ 隠しヤカンは最初のSASUKEが一番難しくて徐々に楽になるから頑張って乗り越えろ 最初はただチェックポイントが無いだけで大して難しくは無いけど的あては時間かかったわ 4対4じゃなくてもっと広いフィールドで8対8とかで戦いたいわ 野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!
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野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強!野上恒最強! 1人でもアホがいたらどう頑張っても負け確定なのがつまらん >>802
5時間で隠しヤカンできたけどいまだに3号倒せてないぞ俺… >>817
アンチ乙、誰か一人が必ず90秒以内に落ちてオール無効試合だぞ 4キルしてたのに無効試合にされた
弱いふりしたほうが良かったのか? >>818
4人は小隊(10〜50)じゃなくて班(4〜6)なんよな
Splatoonなんて名乗らずSpartyに改名すればいいのに アサリ集めないゴール割ってもアサリ入れないで芋ってるんなら
正面から来るガチアサリ持った敵ぐらい止めろやクソ弓 ガチアサリで敵ゴール前の高台まで移動してカモンするやつわりといるけど、カモンしても飛ばないやつ多いけどなんでなん? >>802
DLCはシャケのストーリーなら隠しボスはクマサンブキオールスターの敵と戦うとかがいいな みんなアサリ3個ぐらいしか持ってないのに敵ゴール下で延々カモン連打してるやつなんなん?
あと特に意味もなくカモンするやつなんなん? 直近10試合見ても俺がリザルト一番上が5試合、2番目が3試合
キャリーする側に回されるの多すぎてうんざりだわ
俺より勝ってる味方をもっと連れてこいよ アサリで後ろに構えて攻めに参加しないやつって高確率で相手のガチアサリ止められないからそもそも頭悪くて無能なんだよ
ルールというか戦況の流れが後ろから見てるくせにわかってないから攻めにもいけないし攻めてきた敵にも対応出来ない
下手くそ以前に頭の出来がよろしくない よく議論になってるけど、エリア以外は芋はほんと勝てないよ
基本敵にスペシャルを使われたら下がるはめになるんだから、自陣高台で芋ってる時に敵にスペシャルを使われたらそこでノックアウトされかねないラインまで下げさせられる
エリアはちゃんとエリアと自陣側をしっかり塗って強スペシャルはくなら猪より芋のが強い すげー初心者な質問で申し訳ないんだけどホコの開幕割りが重要視されてるのって何でなん?
開幕のホコ爆発に巻き込まれる人あんまいないし爆発の塗りも大した事ないしホコ前の足場確保して動きやすくした方が良くない? ハイドラカスタムでトラップとエナスタとかどう?
敵おびき寄せてトラップ当てつつエナスタの影から攻撃
チャージ間に合わないか… エナスタはバタ子さんばりにドリンク投げ付ければ
そうすれば潜伏ローラーがガチギレして
イカ研の目指すより混沌になるのでは はいはい、どんだけ真面目にやっても5割マッチなんだからやる意味ねーわ >>835
割りに勝ったら盤面有利になってSPも溜まってワンチャン人数有利も狙えるからですかね >>838
これはあるなぁ
何かの成績上げようと思ったら別ルールで懲罰マッチ回避しなくちゃいけなくなるしめんどくさい
そもそもよほどそのランク帯で突出した腕がないと上がらないし初期計測が全てのゲーム >>835
とりあえず野良で一番合わせやすい動きってこったで
初動は何やろうとキルをさくっと取られてたらアウト ガチルールは条件満たすとSP溜まる仕様がちょっと分かりにくいよね、なんか一瞬エフェクト付いたら良いのに >>840
初期計測とブーストが終わるとほとんど変動しないからな 試合に参加しない筆パブロが8人中4人もいて何すんのこのゲーム 負け試合になってガチアサリ拾って捨ててを繰り返して音がうるさい奴いたわ
それに加えて煽りイカしてたから相手チームが可哀想だったわ 介護トゥーンほんとキツすぎるんだけど
ペナアップザップを味方に引いてそいつが5キル9デスとかどう助ければいいの?
ドリンク使用数3だし
勝てるもんも勝てなくなるわクソが >>845
そいつ昨日見たわ…
リッター持ってて負け出したらいきなりガチアサリバウンド始めてたわ通報したけど >>847
カーボンの縦振りが死んでしまいますやめてください >>834
エリアはデスすると一気にカウント進むからね、しかしそもそも芋はエリア塗れる位置にいない笑 ラグひどすぎない?
誰もいないところから即死させられるんだが なんで相手にはシャプマ×2、スクスロ、ザップなのに
こっちはゴミリッター×2、ワカバ背負って試合しなきゃいけねーんだよ?
野上、てめーに言ってんだよ、産業廃棄物の癖に ついにかなりXP高めだった弱ブキ持ちの人たちが耐えきれずつまらないと辞め始めたぞ
なあ無能研、この人達まで辞め始めたら終わりだって気づかないか?
今すぐミラーマッチをやめろ
そして弱ブキの強化をしろ >>853
酷すぎる
あと、ホコショやボム来た瞬間に重くなったりするな >>411
そりゃスペースシューターってクッソ弱い味方がいるんだからそのチームは負けるわな 気分転換にsteamでDMCセット買ってしまった
デビル名倉イ最高や パズィオンカそんなに強いのか
ガビちゃん引いたから撤退しようと思ってたがパズィも引いておこうかなぁ ノーチ強化と聞いてウキウキで帰ってきたけど一瞬でストレス溜まって草恐ろしいゲームだわ せめてパワー表示されるなら納得感は出るかもだが
賽の河原の石積みだわこれ >>849
こっちはローラーだったわ
負けながらも必死で煽る姿に涙を禁じ得なかったわ スペースシューターアプデ前より当てづらくなってる
スプラシューターより少しだけ射程が長いのが良かったのに全然当たらなくなった 久しぶりにやったけどマッチングリザルトに時間かかりすぎてもう中毒性皆無だな スシ使いまくってたのにギア流用でスシコラ使うとインク切れ起こしまくる…スプボ投げすぎ?
あと服のイカニンにサブイカ速3つついてるけどインク回復に変えるのは勿体無いかな? ウルトラハンコがガロンに正面から普通に撃ち殺されて草
不具合レベルの弱さだなw スペシはマジ大問題
引き撃ちがそこそこ強かったのに
ぶれ過ぎで全く当たらなくなってる
近距離で殴り合える性能ちゃうのに 片方のルートに固執する奴って頭の中どうなってんだろな
正面ルートを相手3人が守ってて左で俺がキルとってカモンしてるのにホコが正面しか見てなくて結局死んだ
どんだけ視野狭いんだよ >>877
ブレ大きくなったん?
変更は塗り拡大だけじゃないの >>878
ガイ「負けた気がするので味方のカモンには従いません😡😡😡」 >>860
チャージャーならわかるけどモデラーに即死させられたり
変な方向飛んでってるブラスターに即死させられるのはストレスたまるな。
30分死かやってないけど今日はもうやめるか。 >>879
メモリが消えてるからなんとも言えんけど
先週までずっとスペシ使ってて引き撃ちのキル速は体感で覚えてる
アプデ後は同じ動きでキルが取れなくなっとる
ロビーで試し打ちしたらブレがこんなんちゃうかったはず ラクト引いて負けーーーー
ほんまおもんないなこのゲーム
ラクトこっちに来たなら相手にもラクト入れるのがミラーってもんだろ
アンフェアすぎるわ 結局アプデ丁度良かったな
ガロンとスシコラ強化で
シャプマ一択じゃなくなった サーモンランですらラグい。
どころか金いくらに網がかかっても取得できない。
みんないくら持てないから納品できずに時間切れで終わるw まあスペシはナワバリバトルで遊ぶ専用やし違うの探せばええか…
スペシをメインブキにしてる人もおらんやろし
結構面白いブキやったのに残念 スペシは試しに使って何戦か潜ったけど今までより塗り強くなったから格段にキル取りやすく感じたわ >>887
弱いやつと当たるのはお前が強すぎるから サブ性能アップ1.2積んだ三角ボムがめちゃ思い通りのところに飛ぶんだが1.1だと全然当たらん 初速速度そんな変わらんはずなのに 下手くそ味方にホコ盗られて負け
一回も持ってないゴミが負けそうになった途端に持つな死んどけ 敵のジェットが味方のジェット一生カモってて草
相手チームにおれも入りたかったなぁ
絶対勝ててた >>875
当たり判定変えたとかバグ直したとか嘘だと思う
本当にこれで正しいなら正面無敵にしないと使えない やっぱダメだこれストレスで狂っちまう
これ続けてたら人格変わりそうで怖いわ イノシシが多いー
さすがに利敵通報でいいか?待てば勝ててた延長戦
突っ込んで各個撃破されるのほんともののけ姫のイノシシ >>887
弓が来るなんて、お前どんだけ強いんだ。
もしかして、ちょこぺろさんですか? >>859
キャンプとかそういう不快武器なら消えてくれると助かるなぁ 10連敗くらいしてデータ消しちゃった
クマフェスの時にまた復活しよっと ハンコの判定バグはまだ残ってるが
修正したっていうアナウンスはないから
次のシーズンまで持ち越し バイトというくせにちっとも金稼げないww
普通にオープン戦で稼ぐしかないってお前
このゲームいつになったら進化するんだ?
そろそろ街中でバトルさせろよ
例の解禁されたやつも速攻終わっててクソすぎるww シェルター種とかローラーとかクラブラとかもみじとか
ウザいブキってのは沢山あるけど
一番ウザがられてるブキは絶対リから始まってKで終わるあいつ もう自分は下手ゴミクズと思ってプレイして
上がったらラッキー、味方が協力してくれたらラッキーって思うようにしてるわ ダイナモ強化されたといっても、そうそう簡単に使えるブキじゃないから持ってくんなクソ味方
ダイナモ2枚でただただ死んでて笑うしかなかったわ ラグカス居る→切る→懲罰明け→またラグカス居る→切る→エンドレス
ゲームさせろ 最上位に届く数%以外は誰しも身の程を知るのが対戦ゲームだからな
恥じることはない、晒しだしてゆけ 芋はキルも塗りも他人任せ
小学校のサッカーの授業で突っ立ってるだけのウンチと変わらん
存在する意味がない まだ触ってないけど竹はどんな感じ?
正直インク効率より塗り強化してほしかった >>897
こんなんで人格なんて変わらんぞ
やめて休んだらすぐ元に戻るだろ
ストレスに晒されると出る本人の性格なだけ zap増えたけどそもそも復活ペナルティつけてるやつがほのんど消えたから意味ねえんよ ナメロウリッターの倒し方誰か教えて
トーピード投げてミサイル撃ち込んでも味方がどんどん死んでいく 短射程の芋はキャリーされる気マンマンなのがムカつくwお前はわかば捨ててジェット持てwリプレイ見たらお前は一回も対面しとらんやんけwww ○○ママとかいうやつ、ゲームなんかしてねーで子育てしてろよ >>920
子供がちゃんとプレイしているか監視してる 好きな事で上手くいかないとストレスが2倍ぐらいに感じる人種はいる スペースシューターおもしれえええええええええ!!!! マジでスペシュ持ってくる奴全員地獄に落ちろ糞ガキがぁ 酒に酔って出るのが本性みたいなのは僕は納得がいかないね
酒に酔って出るのは酩酊状態の人格さ
まぁ僕はそれが嫌だから酒は飲まないがね >>925
スペシュめっちゃ楽しいぞ🥺
初代でもみじを愛用してた俺が保証する 強いブキ 弱いブキ そんなの人の勝手
本当に強くてイカした奴なら
野良でも好きなブキで勝てる様に頑張るべき 人の素が出るのは驚かされた時や疲れた時
思い通りに行かない時なので確かにアホらしいけど概ね間違ってはない
理屈としては酒そもそも好きじゃない人もいるから100%ではないが進んで飲む人には大体当てはまるゾ スペシュはギリ許せるけど鉛筆ワイロは通報対象だわ😡 あんだけ使われてなかったダイナモやスペシュもXマッチで普通に見るようになったな
この調子で頼むぞイカ研さん >>654
配信の数字のために嘘ポジする配信者のせいでそれを真に受けた開発が強化足りてないもんが調整お預けなるから害よな シャプマ弱体化せずに他シューター強化で環境変えたいなら、素直にウルショメガホンの対カニダメージ倍率上げりゃ良かったのにな
とたいじの切り抜きとか見てて思った ボールド削除しろよ
これ持つ奴は100パー地雷なんだからよ ワイロは塗り移動速度をパブロより早くすれば丁度いいバランス 数的有利になってホコ進めるってのに
ホコ周りにも前にも出ずに草 ボールドは3の偏ったステージの被害者だからな
ヒラメだったら結構やれるタイプ
あとホコなら上から数えた方が早いくらい実は強ブキ スペシュが味方にくると必ず負けるんだがマジでXマッチじゃなくてバンカラでやれやほんとふざけるな ワイロは全力轢き殺しローラーになるぐらいしか生き残る道がないぞ
そうでなければモデラーソイチュ枠だ サーモンランで死んだら1時間参加できないようにしろよ 100戦やって12回回線落ちでドロー扱いになってるんだけど大丈夫かこのゲーム バンカラ→どっちのチームにリッターがいるでSHOW
Xマッチ→どっちのチームのリッターが上手いでSHOW いきなりキューインキなんて渡されてるからワイロに何させたいのか分かんねえんだよな 風呂ボールド弓
こいつら引いて勝った試合一回もないかも Xマッチに金モデもってくんなよマジで
ミラー考えたら味方に負担かけすぎや 中盤で回線落ち出て無理やり勝ったら次のマッチングで通信エラー
再度マッチングしたらボロ負けした
偶然の産物 ホコ持って下がっていってしかも死ぬのマジ戦犯
終盤まで均衡してたのにそれで一気にタッチダウンまで行った 反応みるにシャプマ使いも半分以上はいい加減カニに飽き飽きしてそうだな
でも来週くらいには結局勝ちたいからシャプマに帰るんだろうな 勝たせてもらった試合も負けさせられる試合もほんまおもんねえ
ウデマエと長長射程の数だけ合わせてもらえれば文句ねえのに 最近弓増えてね?リッターの次は弓介護しなきゃなんねーのかよ。ムカついたからさっき後ろからずっと打ってやったわ カニって使ってて面白いSPではないからな
ゴリゴリ対面したいなら、ドリンクやトルネード、メガホン、サメライドあたりがいい気がする ミラーマッチのせいで毎回似たような展開にはなりやすいよな カニ楽しくない?
ハイドラとエクス好きだからめっちゃ好きだわカニ
弱体化しろ 結局カニ・スクスロ環境に戻ってきたな。良い加減飽きる。 〇〇弱いから持って来るなって言ってる人って頭悪いのかな
味方に来る確率より敵に来る確率の方が圧倒的に高いんだから別に良いじゃん スペシュ先端付近でスペぺぺぺと長い間52撃ってたら52の反撃食らったと思った瞬間に逆転負けして吹いた >>964
Xのミラーマッチだったら例えば部屋に弓バレルがいたら理論上2分の1の確率で味方にゴミ弓がくるんだぞ。 初動からイライラしてるスパッタリーがいて煽ってたり味方が死んだらナイスするからそいつが死んだらナイスしてやったらめちゃくちゃ怒ってジャンプ繰り返してくるから味方のジャンプ先No.1になってしまったわ 本気でやっても面白さ優先でやっても勝率は5割になるんだから自分のストレスのキャパシティ超えないように遊んだ方が良いよ(´・ω・`)
自分は2で真面目にやって精神病んだから3では楽しさ優先で無茶苦茶なことしてる
https://imgur.com/a/sFhUwal >>964
自分が練度ある環境武器持てば一枠は必ず担保できるから有利ってこと?その発想はなかったわ ペナアップスパッタリーで遊んでたら勝率7割こえたわ >>964
ワケわかんないエアプ理論かざすのいい加減やめろクソガイジ 味方がガイジの確率3/4
敵がガイジの確率4/4
圧倒的だな😁 カニみたら倒したい欲抑えきれず正面からやりあって無駄死にするやつなんなん >>920
二次元キャラに母性感じで○○ママって名前にしてるオタクも混じってる定期 >>977
理論上敵は全員弓になるのか、これは"勝ち"だな >>977
このゲームが確率通りになってると思ってるの?🙄 ナイスダマもトルネもメガホンもソナーもウルショもカニ並に強くするつもりなんかなあ >>951
いきなりっていうかキューインキ渡されてる時点でどの武器も何やらせたいか分からん >>960
いやいきなり射程伸びてチャー倒せるようになるの面白いでしょ カニとウルショが楽しい
トルネとかやってることボムラといっしょで何が楽しいのかわからん 以下はキューインキの説明
近距離攻撃を返り討ちにするでし!
チャージャーと相性ピッタリでし!
飛んできたボムも怖くないでし!
近づいてきた相手に反撃してやるでし!
?????? キューインキは吸い込み口押し付けたら即死で良かった こんだけキル取ったのに負けるって言ってる奴の50試合のキルレと勝率見せて欲しいわ 味方弓が詰めるところできっちり詰めてくれる良弓
相手弓がステージ後ろで一生誰もいないところ撃ってるクソ弓だった
これが確率か クアッドとわかばが同じ射程グループなの納得いかんわ
デュアルノーチラスと同じ中射程じゃないのかよあいつ
気持ち悪いゴキブリ野郎が このスレッドは1000を超えました。
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