【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 504杯目
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 503杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674290489/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured OPENRECでよくスプラLIVE見るんだが人のマークと目のマークって何が違うの?全然数違うけど このスレの猪より芋の方がマシを検証した結果、猪になってキル12デス8くらいでひたすら相打ちで突っ込んで50戦ほどチャレンジプレイした結果勝率5割、
芋になって味方の少し後ろからボムポイポイ敵の射撃塗り替えしsp溜まったらトルネポイポイ敵が詰めてきたら引く芋プレイ50戦した結果、50戦中35敗www
結論よほどエイムガイジではない限り猪の方がマシ ちなみにキルレは芋ると10きる2デスくらいで見栄えと自己満は良し 配信でスプラ2の動画見たけどステージ入り組んでてアスレチックみたいで楽しそうだな
今作縦長ステばっかだけど前作ステは不評だったのか? >>7
どっちの武器もなるべく前出て死なないことが大事なことに底レート帯ながら気付いた >>9
モンガラとか最低の極み。タチウオ派意外と楽しい エアプのノガミとかいう名前のやついたから通報しておきました
神になんたる侮辱 >>4
そりゃ必死で凧あげ作るのに必死なんだよ
アプデ?
そんなの紙のデーター見て適当にすればいいのよ というか1のポイズンボールの反省なのか知らんが、インク減少系の効果弱めに設定されすぎじゃない? なんでXマッチにマイオナ武器持ってくる奴ってどいつもこいつも戦犯かますの?
練度が高くて腕に自信があるからその弱武器使ってるんじゃないの? >>16
適当だろあのアプデ
凧あげの凧作るのに必死だったんだから キューインキの範囲に入ったら1秒でインクタンク空になるぐらいしていい ヤグラでこっちリードで延長入って、おっしゃナイス玉溜まったしヤグラに投げて味方が乗ったら勝ちやなって余裕ぶっこいてたらナイス玉投げてる間に味方3落ちしてこっち詰められてワイプアウト食らって逆転負けして草生えた 要強化要素
ワイドローラー
スペースシューター
鉛筆
ノヴァ
竹
キャンプ
H3
L3
フロ
バケツ
ジェットパック
キューインキ
ラインマーカー
ショクワンダー
スプリンクラー
要弱体化要素
クイックボム
シャープマーカー
カニタンク
ジムワイパー キューインキは近づいてきたやつをすぽっと吸い込んで即死させるくらいでいいよ >>17
せめて熟練度3以上じゃないとxに持ってこれないくらいにしてほしいよな シャプマもう時代遅れじゃね?
Xランキング1位に居ないじゃん
2位にすらいない 流石にスシ2種強すぎじゃない?
大丈夫これ?
あとシャプマ何も変わってない ジムワイパーって塗れるし強いんじゃねって思うけど自分で使うとめちゃ難しい もう3月までアプデしない宣言は辞めて欲しかった
まだあるかもって言う楽しみが減ってしまった
イカ研的には3月まで無いからもうアプデアプデ騒ぐなよって事なんだろうけど カニタンクのバグも今まで放置する位なんだから期待する方がアホやろ >>25
バランスが良いだけで、スシメタれるの多いしなあ…… >>18
必死なのお前だろ
凧あげの凧とか言わなくても凧って言ったら十分わかるし凧あげ作るとか言っちゃってるし落ち着けよ キューインキの攻撃能力を上げるのではなく、敵の行動を制限する能力を上げよう >>30
イカ研必死過ぎるだろ
野上の顔色見なきゃろくに意見すら言えないんだろ カニはバグ修正のおかげで逃げ一択みたいな感じではなくなった
ただ精度高いシューターがクイボ持ってる異常性には変わりないし、カニも安全地帯から使えば相変わらずクソ強いからシャプマはまだまだトップクラスだと思う アプデ来たらしいから久々にやってるんだが今強い武器って何?
スシ多いけどスシがいいのか? インク無くなったら何も出来ないって甘えすぎじゃね?素手で殴りに行け チョーシ調整するときはスシを中心にだらだらやってる >>36
凧あげで攻撃したら良いのよ
イカ研も凧あげ作ってるしな 1のポイズンボールってそんな懲罰受けるほど強かったのか?
おしえてえろいひと どうせ何やっても負けるんだからよー
スシでちょっとつよつよムーブしつつあーはいはいでもしなきゃやってらんね ローラー系色々と試してみたけど
コロコロは今の2倍速で良いと思う
使ってみてわかったけど、ローラーって存在自体がゴミだもの ラグだ切断だゲームにならん
無線テザリングはナワバリとプラベしか出来ないようにしろ >>41
フデの存在意義は…
というかスプロラカーデコヴァリアブルは使用率高いぞ スシは2の終盤で1発35→36ダメージに上げてもらったのが今も良い方向に影響してるな メインとサブの組み合わせはトップレベルに強かったスシコラがスペシャルも強くなってクソ強いわ ローラーの強さを試すのにコロコロなんて何に使ってるんだよ ちょっと本体にぶつかったら即通信エラーってなんなの
スーファミぐらい繊細なの? >>43
高くてもゴミだもの・・・
なら具体的にどんな活躍してる? >>39
性格スピコラとかいう単語ができるくらいには バロウNo.1以外にもキルレNo.1の金表彰つくれ >>47
何を聞いてきてるんだ?
Xランキングなら全ルール50位以内に3人以上いるけど アサリの中射程シューター強くね?と思ったけどランキング見ると全然居ないな
スクスロで良いって事か 久しぶりにやったらラグが強化されてて
イカ忍ナーフどころではなかった このゲームマッチングがどうみてもおかしいことばかりなので調べたら
勝率を意地でも50%近くにするために気持ちよく連勝してたらいきなり絶対に勝てない負け確マッチングを連戦組まされて理不尽な敗北をプレイヤーにさせ無理矢理勝率半分にする”懲罰マッチング”なるものがあるとでてきました
これはゲーム側開発側の都合を押し付けられてるだけで遊んでる側に楽しい要素なんか何一つないとおもうのですが皆さんどうおもってますか? カニ使いってカニありきの立ち回りしかできないから信用ないわ S+でやったらキチガイ味方来て負ける
Xはなんかいい勝負なる ソースはつべで調べたらたくさん出てきます
皆さんやはり同じ思いをしててやはりなとおもいました
https://youtu.be/ezXqdhqGiVo もしかしてスパッタリーって強い?
ケルビン使いだったけど浮気したらめっちゃ使いやすい イカ研はプレーヤーを不快にさせたくて仕方がないのであの手この手で嫌がらせをしてくるよ まだ初心者
リザルト画面で表示されるポイントが600台で他の人が低めなんだけど何を意識すればいいんだろうか
地雷と思われないためにはどれくらい稼げればいいのか >>65
サブスペ両方味方依存度が高いから振れ幅が大きいけど、メインとスライドのスペックはピカイチだからね
チャーとかは即近付いてなんとかなるけどローラーとかデュアル、ノーチラス辺りにめっぽう弱いからそこをどうするか 風呂持ってボタンポチポチしてたら塗りポイント1000以上は余裕 >>61
勘違いしてる
このゲームは野上が気持ちよくなるためにゲームで
他のプレイヤーなんて野上のウンコが付いたパンツ以下の存在
野上のための野上が気持ちよくなるためにゲーム
ステージ構成やリッター・チャーの調整具合見て確信した トラストでナワバリ行って勝率5割だから実質Xパワー3000以上って考えていい? >>70
されたことはあるけど、するのもされるのも嫌だから同じ実力のプレイヤーとやらせてくれって話や >>77
ほんとコレな
この理屈が理解できない野上と頭野上プレイヤーばかりで
大爆笑 >>75
ほぼ何もしてないのに増えるジムワイパーとバレルとリッターで草生える >>74
範囲内の敵へのインク消費デバフももっと強くしていい >>65
打開弱くて味方負担デカいから安定しないけど、格下狩り性能は高いよ >>75
エリアなんかシャプマ一色みたいな状態だったのに変わるもんなんだな 介護するのは100万歩譲って良いんだけど、それこそ部屋パワー表示してほしいよな
味方に雑魚います!って教えてくれるだけで、仕方ねえやってやるかって気になるんだからさ 真面目な話、いつかバンカラに弓持って行きたくて練習してるけど、止まってる的に9割1確当てられても、口開けてパンパンしてるクラブラにかすりもしないゴミエイムだから、障害物の裏にお祈り曲射でしかほぼ1確取れないのつらい。 ゆーて今はまだアプデ直後でみんな試行錯誤中だから、1週間くらいしないと本当のXランキングは見れないと思うけどね >>89
またかに道楽トゥーン3に戻るよ
ステージ構成が終わってるからな リッター1枚ずついるとお互いカウント進みまくって笑った
勝てたけどこんなんタイミングが合うかどうかの運ゲーやんけ 立ち回り窮屈だしクソつまらん 結局サメはクアッドが一回スライド入れれるかどうか程度でどっちみち死ぬから依然ゴミなんだな ワイロはダイナモ、ヴァリアブルとの差別化の観点的に調整が難しそう
横振りはジムの縦斬り、縦振りはスプチャぐらい射程伸びてもいい ミラー優先なのでパワー差800の格差マッチングするけど仕方ないよね♡ >>77
そりゃあ厳しいんちゃうか?
上位500人ですらかなり数値バラけてるのに数値同じ8人が同じ時間帯で揃うのはマッチング時間めちゃくちゃ長くしないと 金モデのギアを少しいじってる
塗りが強くなったのでスペ増を減らしてスペ強つけてみた >>88
バカマなら誰も気にしてないから持っていっちゃっていいと思う
ヤグラみたいなオブジェクトある方が当てやすいだろうし
Xマッチだと味方から嫌われるからオススメしない いつかトラスト亜種が暴れそうなときに持てるように俺もトラストを練習するんだ 遊びでトラスト持ってみたが
正面からキルした相手に「トラストに対面負けてくやしいねw」と画面に向かって笑うくらいしか楽しみがない ゴミ研のくせに自ら環境作ろうとかしなくていいから
君たちは無能なんだから
君達はバランスよく調整してくれれば良いの
それが一番いいんだよカス共 >>65
自分より射程長い武器は落ち着いて処理されるとまず勝てない気がする。 ポイント増減も謎なんだよ勝っても10ちょいしか増えないのに負けたら数十減る >>105
無能にバランス求めるなよw
アプデの頻度上げりゃええねん xマッチに弱い武器担ぐ奴なんなん?スプラ辞めた方がいいよ >>108
残念ながらそうでもない
喉元過ぎればというやつ >>105
そんな無理なこと言うなよ
凧あげの作るか・しょうもないショート動画作るか・しょうもない絵Twitterにアップすることしか出来ないんだから ダイナモは強くなったからxに持って行ってもいいよな 出かける前にちょっとやるかと思ったら味方にリッタースクイクエクスのゴミ編成
Xマッチでこれとか土日にやるもんじゃねえなリッターは安定の0kのカスだし 団地で竹スプチャリッター引いた
まーだ負けマッチングだわ ラインマーカーゴミレベルでよええんだけどこのアッパーでいけるとおもってたならゲーム作るセンスねえからやめたほうがいいよ
他のサブになにひとつ勝ってない >>119
ポイズンのことも忘れないであげてください🥺 >>120
まだあっちのほうが使い道あるわ
ホコで足止めできるし 3勝/3敗±30
3勝2敗/2勝3敗±10
3勝1敗+15 /1勝3敗-20 ←これなんなん
±30と±10は固定増減みたいなもんなんだから±20寄越せや 久しぶりにスプラしたんだけど、これスプボム事故ゲーになってないか?
視認性が悪くて起爆までのラグが少ないから、それ絶対避けられないだろってボムが1試合に数回はあるんだが 前スレでラインマーカーポジってたやついたけど
いきりマイオナ君って声だけ無駄にでかいからそういうの開発が真に受けて鉛筆みたいにどうみても雑魚なもん強化おあずけになったりするんだよ つまり毎試合数回ボム踏んで死んでるのか...それは不注意過ぎじゃね? >>124
スプボムだけじゃなく基本はボム系のサブとスペで戦って数有利になればメインで攻めていくゲームですし >>125
それ俺の事じゃねぇかぶち殺すぞ😡
もうラインマーカー捨ててキューバン投げてるから安心しろ😋 鉛筆は2回当てられるエイム力があるなら1回当てれば倒せるリッターでいいじゃんってなるからなぁ
サブスペの組み合わせもイマイチだし ポイズンほんと弱いな
普段使ってるラピエリから気分転換でスシコラに持ち替えたらスプボムのバカ強いこと
サブ性能付けて敵めがけてボーリングしてるだけでアホな敵が事故り続けてた
サブ同士でこんな性能差あると思わなかったわ 個人的には今のシューター環境かなりいいと思うけどなあ
シャプマは当然強いけど、練度あればスシガロンも全然やっていけるし
他ブキは射程有利なんだからこれくらいのパワー差は受け入れるべき派だわ、長射程ゲーになるより全然マシ >>84
使ってみれば分かるけど、塗り負けてる打開でサメなんて当たらんよ
しかも後隙狩られるし ポイズン無駄に消費重いわりに劣化マーキングぐらいしか旨味感じない
初代みたいな範囲外へ離れてもデバフ付与か何ならスリップダメージ入れるくらいの効果あってもいいと思うんだけど >>134
対面だとこっちもインクカツカツだから敵のインク減少が大してアドにならないのがさあ… >>135
2でも結局楽しかったのは短射程シューター環境だったからな
この方向性でいいんだよ >>136
まあサメ本体はそりゃ避けられるだろうけど、1人ぐらいなら相打ちに持っていけたりしない? とにかく一度サプスペ全部リセットした方がいいと思う コントローラー2ヶ月持たずにスティックがイカれてまともに動かなくなって草も生えん
分解して接点復活スプレーぶち込んでもダメだったしまじでだるすぎる
なんでこんなものにソフト代以上の金かけないかんのや面倒くせえな >>145
このゲームプレイするより
野上ディスてたほうが面白いからな >>144
怒りに任せてコントローラー投げるのやめなよ >>141
それならまだ孤立してるやつにトーピードからの奇襲のが持っていける
そのくらいサメは打開に向いてない 満を持して出した新ブキを軒並み産廃ブキにするイカ研だ、面構えが違う >>124
トーピードゲーだぞ
1試合に2、3人いるのが当たり前になってる 52やっていけるのか?
ギアどんなのにしてるんだろ >>147
投げて壊したんだったら自業自得もいいところだしこんなこと言わんがな
普通に使っててこれだよまじでやってられん 今更だけど鮭が普通に段差降りてくるのってとんでもない改悪なのでは
それとも前からこうだっけ? >>149
純正のやつじゃなくて海外のやつで保証効くのが30日以内だったからダメだった トーピードは使ってる側としてはあんま強く感じないわ
他人が使うとクソうざいけど ええ…今のサメライドって遠爆風の半径が試し打ちライン1本分もないのか… ナワバリのマッチングてレートとか関係無しの完全ランダム?
ありえんぐらいボコられるときあるんだが サメライドも直撃と爆風の範囲がアップすればもっと使いやすくなると思うの🥲
https://i.imgur.com/iNvCwlF.jpg >>160
さすがにレート自体はある
が、突然そのレートの垣根がなくなる
しばらくすると再びレートができる
つまりクソマッチング ガチエリアで侵入できないポジから撃ってくるチャージャーに対して仲間が投げもの持ってないとか持ってるけど投げられないときは射線切って放置するしかないのかね?
俺はボムわかばだからお立ち台に立つ気失せるくらいボム投げて弓とかのメガホンレーザー全部俺に撃ってくるくらいヘイト買うようにしてるけども 相手リッター13キル
味方スプチャ3キル
相手ハイドラ15キル
味方弓4キル
味方に負担かけすぎだろまじで >>160
下向いてチンタラ自陣塗ってるわかばがS+バッジ付けたリッターに延々といじめられてるマッチもあったくらいにはごちゃごちゃ 勝率7割くらいになって突然わかばのPlayerが入ってくることなんてザラ 1500台のヤグラでちょこぺろいたんだけどワンチャン本人?
十中八九キッズだと思うけど
騙る意味がわからんレートなりの動きしかしてなかった >>162
どう言う事なの・・?
それは実質無いのでは?
良くわからんちん >>163
誰かに絡まれているのでカバーしに行く
絡まれてない投げ物使わないイカの場合は、つまり周りが見えてないので期待するのは止める スプラの世界には1000人くらいちょこぺろがいるよ なんでこのゲーム同じ強さの人8人でマッチングしないの?ガイジなの?誰も得しないよ?せめてxp表示しようよ?設計はゴミみたいに簡単なことなんだからやらないってことは意図的にユーザーを煽ってる以外何者でも無いよ? >>168
他人の動画でもちょこぺろの偽モン居たな
クアッド使ってたけど下手だった
ああ言う上手い人の名前そのまま使うのってなんなんだろうね
俺だったら恥ずかしくて出来んわ >>176
それで得するか?
全員がトピ投げるゲームやりたいのか? ボム系(ポイズン除く)はキルできる上に塗りが発生するからspの回転率もあがる
だからsp必要ポイントが高くなっている…訳でもないのはなんなんだよ
非ボムブキspポイント下げろや このゲームめちゃくちゃストレスしか溜まらない
貴重な休日の時間の無駄だわ というか殺傷能力持ちとそれ以外で差がありすぎなのよサブ
シールドはともかく見てみろよこのミストとスプリンクラーとマーカー クイボがもう一つのメインみたいになってるのやめろや 王冠ついててちょこぺろマン!だったら本人じゃね?
今王冠に他にちょこぺろの偽物いないだろ >>178
190でカニが出せるプライムがあるから使っていいですよ 即時爆発せず一撃死しないトーピードなんてマシ
クイボとスプボムがつまらん 書いてから思ったけどマーカーもキル取れるから殺傷系だったわ
でもマーカーでキル取られたやつの方が少ないからまぁいいか🙄 ヤコはXマッチのレギュレーションに持ち込んでいいブキはメイン射程試し打ちライン5.0以下って書いとけ 次シーズン開始時にS+目指した方が早いのか、今S +10まであげておくのが早いのか
猛者たちを避けて最速でやりたいんだけどみんなどっちを選ぶんだろ トーピードは自陣に追い込まれてるとき役に立たんな
焼石に水感ある リッターのチャージキープがマジで要らない
スプラスコープとか誰が使うの >>191
次シーズンがS+0からXマッチ入れるか分からんのだから先に上げておいたらいいんでない? エナスタは塗り発生しないんだから飲んだらインク回復、体力回復、インク系効果もあっていいだろ
そこまでしたって壊れにもならないレベル
サメライドより打開に使えないのゴミでしょ >>195
そんな可能性もあるのか
チャレンジやっておこう こんなチームはイヤだ
バトルNo1
ガチエリア前線No1
塗りNo1
役割分担おなしゃす キューインキもエナスタもサメもショクワンも全部弱い 何故かホコに触れても持てなくてみんなでホコの周りウロウロしてたら通信エラーで負けだよ! 意味わからんのが
ファーストスプラット。
だいたい何もしてないときにつくから
不名誉なやつ? +10まで上げとくかと思ってチャレンジやったら魔境すぎてやめた これわかったわイカ忍仕様変更でシューター弱くなるからその分アッパー調整したのか
ガード強化された時にサムスの上投げバースト強化されたように >>193
は?チャージキープないと、チャージャーリッターは危険だしトリッキーな動きできないんだが??? >>195
次シーズンもS+からでしょ?直近の一個下に下がる、に変わっただけで
>>191
シーズン始めS帯に上位勢来たらキツくなるから上げるなら今だな >>191
時間あるならS+10に上げた方がいいよ 挑戦ポイント上がっているしS+昇格戦で調整前のスペシュとか持ってくる猛者が味方になって時間掛かると書き込みあった >>207
低ランク帯はマジでカオスになるからな
ワイドとか銀モデ普通にいるし >>207
今6だけど既にラクトやらお風呂やら溢れかえってて
多分変わらないんじゃ無いかと思ってる >>200
部屋そのものが落ちて敵味方全員仲良く負け扱いになるやつな
マジであれは理不尽 ホコ、アサリ、金イクラなんか俺が取ったつもりがちょい後ろに居た味方が持ってる事が多くてビビるんだよな
ゲーム通して相打ち多いのとかも通信周りのせいだろ >>201
まあ金賞取れてればその辺りのマイナー銀賞は条件満たしてても表示されなくなるから何もしてない時につくというのはあながち間違いでもない >>202
まったりオープンでやるのが1番精神的にいいわ
Xマッチもポイントの増減のバランスがおかしいままだし ギアキツすぎてステジャンきってるけどシューターになしだとやっぱ地雷なんかね お風呂苦手なんだよな
バラマキで削られて近づいてもすぐやられるわ
お風呂てどうやればええんや >>215
どこに飛びたいかとどんな試合に遭遇することが多いかじゃないか? とりあえずポイズン、ラインマーカー、キューインキ、ショクワンダー、ジェットパック、サメライド、エナジースタンド、ウルトラハンコ
この辺が弱いままだと亜種に付いたときがっかりしてまうから早く強化して欲しい
Ver.3.0.0でもう強化してくれ もうヒッセンヒューはショクワンでもいいわ
ジェッパよりは数万倍マシ 今の若い奴(46歳以下)って、まじで幼稚で軽くてバカで
ダサくてキモくて下品で勘違いで非常識で、
知識やセンスやボキャブラリーのない
何の価値もない
くだらないクソゴミクズしかいないね
生きてる価値はねーから、さっさと死ねよ >>216
詰める時は真正面から行かない
ちょっとずれたら当たらなくなる >>223
流石にジェッパの方が強いと思うけど
大体1キルは確実に取れるでしょ >>229
ヒッセン使うエイム障害者がジェッパのエイム当てられるかよ
そんなエイムあったら別の武器使う >>230
同じ理論で行ったらショクワンもエイム必要だが ジェッパが弱いとか言ってるやつ、キューインキとショクワン使ってから言えよ 47歳のおじさんがスプラトゥーンやってるってマジ? >>224
最初の12文字を「俺」に変えるだけで正しくなるね カウント進んでるのに敵と遊んでるだけのゴミはルール理解してるのか?してないよな ジェッパが弱いんじゃなくてヒッセンなんか使ってるエイム障害者にジェッパが使いこなせないだけで
スシやマニュについてたら強スペといわれてたと思う >>225
確かに死ぬ時は真っ正面から行ってた気がするわ
気をつけてみる ここのやつらは下手な言いわけ味方や武器やイカ研や色々持ってるからな オープンとはいえ、負けまくってつらいわー
キルしっかり取ってるのに、ここぞという場面でデスしちゃうからだろうけど、、、センサーつけられてみんなに追い回されるのつら ジェッパは時間と飛距離落として良いからアーマ付けてくれ >>235
俺もお前に釣られてやるよ( ˘ ³˘)♡ >>231
高台にショクワンしてインクばら撒けばいいじゃん 敵にいたラクトが下手すぎてブチ切れですわ
5割は勝てるからラクト行くわ
わかばで三勝ニ敗以上のペースでいい感じなのに >>244
勝ち負けそのものじゃなくて内容がつまらんと言っているんだが ショクワンはアーマーつけてあげても良いよね
いかにもアーマー付けてそうな見た目なんだし100くらいで良いから付けてあげて? >>249
いらねーだろ
適当に高台登るだけなんだから なんかさっきから味方にダイナモきて敵にジムとかマルミサ打つやつくるんだが酷くね >>251
スーパーヒーローなのに一般人と同じぐらいかそれ以上に死にやすいの草なんよな ゴミに達人までひきずり落とされてなんとか伝説戻しただけで日曜日オワタ >>241
マジでまだこんな事言ってる
野上信者居たのか 試合終わるたびにガックガク動作止まるクソゲーが偉そうに ネットエラーが多すぎてクソ
いや、それより切断からの無効試合やめろ、これはすぐなおせ ジェッパいけるって言ってる奴エアプ晒してるから黙った方がいいぞ
爆風軽減廃止に合わせてジェッパの爆風も弱くなってるから2より弱くなってんだよ知らねえだろ サメ、キューインキ、ショクワンよりはジェッパの方が上だと思ってる
使い手が弱いってんならどれも一緒だろ スシコラ強くなって若葉の完全上位互換とか言ってるやついたが若葉のほうが勝てるわ アホしかいない時間になってめんどい。言葉の意味から理解しとけや ・ステージ改修しろ
・弱ブキ強化しろ
・シャプマリッター弱体しろ
・通信エラー直せ
・格差マッチングシステムやめろ
・アプデ頻度上げろ
だいたいこの辺の話題がぐるぐるしてるな >>251
ショクワン中にやられてもデスせずSP解除でいいんじゃないかとは思う
解除後だって着地狩りのリスク抱えてるし >>259
せめてもっとぬるぬる動ければなあ
クソ目立つ的かした挙句に全然当たらないからな
ジェッパ持ちどっちもなんなら使わない方が強いまである わかばの塗り性能で180Pのバリア回せるのヤバすぎだよなぁ >>214
オープンいいの?
3デビューだから仕組みよくわかんなくてフルパに狩られるんじゃ無いかって敬遠してた ローラーもクラブラもエイムいらないのにヒッセンだけエイム障害っていわれんの2の初期のアーマーヒッセンへの恨みが根深いの? 回線落ちだの通信エラーだのでろくに遊べないんですけどこれで毎月金取ってる殿様企業あるってマジ? ここだけの話ワイパーの方が余程エイム障害だぞ
特にドライブワイパーはそう わかばは俺みたいなアホでも勝てる理由は
スシコラのウルショ強いと言ってもその練度が必要なところだな
バリアなんか出っぱなしで考えること少ない
まあ設置場所の選定は大切 下手な人はルール関与はせえよって言われるけど下手な人ってホコ持ちもヤグラ乗りも判断悪いから弱いんだよな。ここは粘る、とりあえずカウント稼ぎに真っ直ぐ進むとかの勝負勘が致命的に下手。ゾンビボールドでホコ持ちまくるとかはマジで潔くて好き。コンセプトが理解できるから >>275
すまねえトルネードもや
どうもうまいところに投げるのが苦手
しかもイカになれないから即投げなければならんし 打開よりも抑えられないゴミの方が辛い
打開成功しても人数有利でも死にまくるゴミ共 キューインキは次のシーズンでもまだ最多スペシャルの可能性高いから強化は急務だろ
スペシャルはキューインキ!が死刑宣告になる >>268
フルパにぶち当たることがそこまでないように思うが
発売したての全盛期はフルパも多かったかもしれんがもう下火だしチーム組める人が少なくなってきてんじゃね?
負けたとしてもマイナス5ポイントだからそこまで痛くはない 速度についていける気しないし、大人しく中遠距離ブキ持つかと思うものの、試合始まると突っ込んでいってしまう
何も考えずにスシコラあたり使った方がいいんかな >>281
あーなるほどな
チャレンジで3連敗して-100よりはよっぽどいいし俺もそっちにするわ >>278
エリア?自陣入ってる人数によるけどシューターなら手前処理できない場合高台から相手陣入る方が刺さる場合多い。状況によるしか言えんけど >>278
まずミサイルを打ちます
押し込まれてるときのあれは仲間と協力するか壁上り奇襲か裏取り含みで陽動か同じことばっかりやらず試すんじゃねいろいろ
敵の誰がやばいかの把握はほしい ソイ久々に見たけどもはやメインサブSPどれも使い方ひどすぎて言葉がなかった s+で連勝モードだったのに
xに行ったら連敗モードに
うわーん ジェットやラピエリみたいなド底辺サブスペ持ってる奴は亜種で確実に今よりはいいセット貰えることはわかってるから安心して亜種を待てる ヒラメはエリアのある所にずっと居るのあんま良く無い気がするわ
壁使って襲撃繰り返す方が何か勝ちやすい気がする 「通信エラーがおきたプレイヤーがいたので負けとしてカウントされませんでした」(けどチケットの効果は入るのまでノーカンしたら悔しいからきっちりカウント消費させてもらうよ!) ヒラメエリアで金網サメライドでこっちに突っ込んでくるのどうしようもないな
スペすぐ貯まるし逃げる場所ないから大体刺さる
イカロールで耐えられた頃なら自インクに突っ込んでくるサメとかカモだったのに バンカラできるようになったんだけどナワバリとどっちがメインコンテンツ? 連敗モードって不相応に上がったレートが適正に戻ってる時の事だよね?
普通の頭してたら分かるはずだけど...分かってて現実逃避してるの? >>293
んなわけねえだろ
不相応ってどういう状況だよ ヒラメは敵陣坂下から塗りつつ壁も塗って背後からこんにちはだろうなぁ キューインモードで敵の弾吸って防ぎますってスペシャルが勝手に発射モードに切り替わって攻撃普通に食らうようになりますって欠陥スペシャルよな うーんだめだ頭悪くてよくわからん
壁から奇襲するのむずいし >>292
人によって分かれるけど個人的にはバンカラのルールメインデ楽しんでる。オブジェクトというルールが絡んでくるがざっくりルールだけ把握してやってみると良い >>295
このゲームは如何にゴミな味方をカバーできるかってゲームだからな
ゴミな味方をカバー出来る奴が上に上がる
そういう意味では正しい エリアでいきなり自分以外が溶けた時って引いた方がいいんだろうけど思わず戦ってしまうわ
そして挟撃される 連勝してる時の方がホストエラーや切断しましたのエラーが出やすい気がする
マーフィーの法則かもしれない ナワバリは勝とうとしてやっても敵味方強さも目的も様々だからやばいよ
バンカラのルールありのほうがキルも取りやすいし
一応強さは揃える意図はある ゴンズイのエリアって打開めちゃくちゃ難しくね?
相手が橋越えてこっちに来る状況だとかなり厳しいんだが ヒラメエリアでフルタイム3キル3デスの自陣付近ウロウロスシと芋リッター抱えて勝った自分を今日一褒めたい はい懲罰マッチ入ったので今日はもうやめます死ねよほんと キルレ0.3位のチャージャー本当にこないでくれよ、塗りもしないキルもしないて事実上いないのと同じなんだわ >>306
カニかウルショかナイスダマないと無理
チョウザメの方が打開無理ゲーだが スパッタリーが壁にビーコン埋め込んでたわ
バグ利用やめろ 塗りあったら勝てる場面でなんで捨てんの?
キチガイ共が >>304
偶然じゃないよ
強いメンバーと組めた時に2回ぐらい連続で圧倒的に勝利したら高確率で次の試合までにエラー出て解散させられる
ほんで、10連続ぐらいは懲罰マッチングさせられる(なんもできないゴミ3人仲間) エラー出たらなにか法則はないか
常に疑ったほうがいい🥴 このゲーム負ける時はキルとってルール関与しても負けるからな
そりゃ愚痴りたくもなる 実際懲罰マッチで勝てるようにならないと上には上がれんわな
それが楽しいかは知らん 300時間やってまだ2000XP
1000時間理論は分かるが、本当に1000時間やったら上手くなるんかな?
一向に上達するプランが見込めん トーピードクソ強いと思ってたけど、打ち落とせば相手のインク削れるだけで有利だと気づいてからはあんま強いと思わなくなったわ だいぶ前だけど普段あまり起きないのに昇格戦の時は回線落ちさせられてたな
息子も娘も毎回昇格戦の時に回線落ち 試しに後衛武器持ったら前線が一生溶け出すしどうしたらいいんだこのゲーム >>317
充分凄いぞ同じくらいのプレイ時間で俺1500~1600にいる >>317
400時間やってXP1600の俺とかいるし大丈夫だよ
早い方 前に懲罰マッチング30連続ぐらい続いて、メチャクチャイライラしたんだけど、懲罰中に通報しまくってたから長引かされたのかな?
でも仕方なくない?いないのと同じなの毎回3人仲間ですって連れてこられるんだからよ >>321
>>322
なんかもっと頑張れる気がしてきたわ
一緒に上位帯目指そや >>318
そりゃ余裕がある時はそうだろう
問題なのはいざ発動したら直撃ダメもある上に凄い範囲塗られることだし 今のところ結構エナスタ持ちが来るけどリッターはペナアップてどうしてんの?
付けてる? トーピードは隠密ばらしと横槍力のヤバさがポイントなので どうバランス調整”微”改善していってもそもそもマッチングがゴミならどうにもならないっす
懲罰マッチングとかいうまともなマッチングできないから適当に勝率いじるバカシステムドヤ顔で採用してる時点でな >>325
24くらいから上がれなくなったら立ち回り考えた方が良い。報告とかで練習するといい まじで納得いかない
俺たちのインクの中を悠々自適に泳ぐ52に出会った
こいつキルしたの5秒後にキルされたことが3回もあった
それで負けた
本当に納得いかない
ラストこいつやられてなかったそのまま逆転できたのに
この怒りどこにぶつけゃいいんだよ 何回目かも分からなくなってきた昇格戦で2勝2敗の大一番で、こっちリードしてて、防衛するだけで勝てるのに、突然終盤になって味方1人が裏取り始めて逆転負けしてスプラ辞めようと思った。 あと撃ち落とせないトーピードとか
たまにいるしな🥴 武器によらず表彰でバトルNO.1と塗りとかキープを一人でとってる場合は大体負ける。
他が対して働いてない場合が多いからな。 >>334
任天堂のお問い合わせ箱にラガー対策しろって書きなぐってこい トピは壊すの遅いと被弾してないのに炸裂するのがムカつく 懲罰マッチングで運良く勝てても謎の通信エラーからの敗戦扱いが待ってるから >>317
自分も300時間2000前後で停滞してたけど、息抜きに裏ヤカンとかサーモンランやってたらスランプ抜けて2200ちょいまで来た >>334
こっちのインクを泳ぎ回るだけでなくどれだけ当てても死なない奴もいるぞ。
自陣の前に張り付かれてひたすら狩られることになる。 >>333
エイムはまぁまぁいいけど立ち回りがほんとに分からん
やりたいことが明確じゃないから中途半端に突っ込んだり、潜伏したり、塗ったりで何をしたらいいか分からんのよな ナイスダマのアーマー硬すぎんだろ
ゲェジゲーミングだよ いつみてもくさやホコだな
えらく偏ってないかステージスケジュール >>339
そう塗りのナーフいるよな
明らかに不快なんだけど微妙にまだ不満の声あげてるの小さい気するからドーピードクソゲーってこと広めてく必要あるな
適当にもみじがドーピードぽいぽい投げるだけのゲームなってるし とりあえずセンプクしまくってキル取れないやつはキル武器捨てるか整地するか病院行ってください マヒマヒエリアマヒマヒエリアってどんだけマヒマヒエリアやらせたいのよ >>347
チームで組んだときは相手がどこにいるとか、どれくらいダメージくらってるとか通話しながら伝えることを報告と呼ぶんだが視野が広くないと中々に難しい。
報告は自分のプレーの実況でも良いんだがこれをすることで状況把握の力が養われる。 ドーピードとかクイボがあれだけ塗りあるくせにラインマーカーの直撃塗りが乳首から乳輪になった程度しかアッパーしなかったのアホだろ
そもそもラインマーカーの直撃させるのが簡単じゃないっての気づけよ 最近xエリアのマテガイナメロウマヒマヒ率が高い気が、知らんけど ナイスダマは発動即アーマー発動するのムカつくわ
バリアは展開しきってもそれまでに飛んできたインク防げずに死ぬのに >>356
配信者とかの大会や対抗戦の配信で「右高エクス」とか「スシもらい」とか言ってるのが報告 >>357
でかい乳輪のやつもいるだろう
差別するなや お願いなのでボムポイポイした後は少し前に出て敵の位置確認したりしてください、人数有利になったら少しは前に出てください。 しばらく昏睡していたからアプデ後初めてもみじ持つんだが弱体化されすぎだろ
スペシャル全然使えないじゃんこれ
元に戻せよ キューインキは使われたらいつも密着しにいって後ろに回れば大体倒せちゃうんだよな
せめて密着してる奴にダメージ与える機能くらいあっても良いかもしれない たしかにトーピードは耐久100くらいあってもいいと思うわ >>347
どれくらいのレベルで戦ってるかわからんがエイム良いなら味方派あてにならないという前提のとき自分が一番立ち回りやすいときがどんなときか考えると良い。人数の有利不利や塗り状況とか >>365
スプラは体に障るから病み上がりはやらない方が良いのでは?
悪化しても知らんぞ ラインマーカーは反射するたびにダメージ2倍とかにふやしていこうぜ
他いじっても面白くならんからアレ
狭いとこでいっぱい反射させたら矛とか一瞬で割れるくらいにしたら使い道ある >>356
ありがとう あの「スシやり」みたいなやつのことか
確かに低パワーの俺は倒した奴がどのブキだったか勘違いしてたりしてあの人達みたいに人に伝えられるほど情報持ってないわ スペシュが雑に塗り替えした後てんとう虫みたいになっててすごく気持ち悪い… >>366
インクタンクの中身もっと速く吸えるようになるといいと思う 鉛筆コンセプトとしては面白そうで唯一つかってみたかったのにインク重すぎチャージ遅すぎヒト速も微妙であまりにも使いにくすぎてどうにもならんからそこ全部強化してチャージキープくれ
まじで使ってるやつ何百戦とやって数回くらいしかみたことない
全く使われない新武器導入したってのは開発の調整無能ってことに直結するぞ 電車内でスマホでテザリングしながらスプラやってる小学生がいて戦慄してるわ
こんなのがいたらラグ過ぎてどうしようもないよなって… >>372
ありがとう!
自分が立ち回りやすく動くを意識してやってみるわ!
あと立ち回り勉強するにはどうすればええかな?
やっぱりリオラch? トピはあの広範囲爆発無くして良いからインク消費量減らして欲しい >>379
チャージキープないの意味不明すぎるわなあれ ナイスダマアーマー 発動から30Fで付与投げてから65Fまで持続
グレートバリア 発動から50F
なんかおかしいよなあ? ラインマーカー弱いって言ってる奴ら3人以上ラインマーカーが揃った相手と戦った事ないだろ
俺もない >>381
知識的なことなら最初のうちリオラは勉強なる。でもルール関与しないみたいなところあるから100%とは言いにくい。
自分の武器使ってる強い配信者探して、自分ならどこに動くかと照らし合わせて動き見てみると良い >>384
1のバリアが強すぎた反動なんだけどそれにしたって遅いと思うわ >>340
野上「はぁ?俺様は凧あげ作るのにハマってるんやそんな意見ゴミ箱に捨てとけや」 ナイスダマ割る音2に戻して欲しいわ
3は当たってるのか良くわからん トピは壊せるんだからロボットボムも壊せる様にしてくれ。壊すのがあれだったらカモン連打したら裏切って懐いて爆発しない様にしてくれ。 >>379
イカ研無能確定してるんだわ
凧あげしか出来ないゲーム開発部門だからな >>392
ただでさえキル力ないのにウザさすら無くなったらロボムに何が残るんですか! >>388
今シャプマとかスシ使ってるんやけど、いまいち自分に合ってる気がしないんよな
やっぱ使い続けたほうがええかな? >>394
野上「ソフト馬鹿売れさせたウデマエのプロデューサーに何言ってるの」 ヤグラ乗ってる時にトーピード喰らったら即死したんやが?
着弾後即爆発して飛び散るインク全部喰らったみたいになったんやが? 逆転しそうになったら回線オチ
操作極まってんなこのゲーム トーピードは使ってる身としては索敵さえできればいいや。 >>403
野上経営の方に回ったらガチで任天堂終わると思う 数字だけ見ればあつ森とスプラ馬鹿売れさせた超功績者だからなあいつ
意見できるやつほとんどおらんでしょ 意図しない方が勝ちそうだと切断ってましであると思うよ >>406
野上は糞だけどどうぶつの森とスプラをヒットさせたウンコプロデューサーだもんな >>398
配信はティラミスとmtdしか見てないわ
武器は自分の使いやすいとか使いたい武器とかに変えた方がいいよ
どうせエイム力なんか後からついてくるし >>398
今使ってる武器にどんな物足りなさ感じててどんな立ち回りしたいかによる。味方が立ち回りやすいように後ろからカバーしたいのかガンガン前線あげてキル取りながらルール関与したいのか。
デスすることに不満あるならよくキルされる武器使うと良い。これは人から聞いたやつだが スプラの動画はペロ様だけで十分。トッププレイヤーには珍しく教えるのも上手い 雑に撃ってもカニたんピチュン出来るのいいな
でもなんか最近ジェッパが当たらない🤗 >>408
この体たらくの原因ってコレでしょ
今のイカ研なんてロクにこのゲームプレイしてないし
凧あげやイラストTwitterとかにアップすることしか頭にないよ
アプデなんてプレイヤーの対戦データーの数字見て
機械的にアプデしてるだけ
出なきゃカニのバク普通は気づく >>391
それな
吸われてる感じ
キンキンでいいのになんで変えたんだ 各武器で一位取ってる人とかの動画の方が参考になる
ただ再生数少ないから探すのだるいけど >>412
攻めもできつつ守りもできるみたいな武器がええんよな
そうなったらやっぱりスシなんかな? >>418
オレも意外とマイナーなやつ見てるわ。同じ武器でもプレイスタイルとか違ったりするし ホコ用にオフロ練習してるのだけれどもしかしてサーマルインクって要らない?
カムバ・サーマル・対物でサブは全部イカ速なのだけれど ラインマーカーはレティクルより下にズレて飛ぶ謎仕様をどうにかしたまえ なんだよこれは…
俺が前抑えてる間塗ってくれてるだけで良かったのに塗らずに一緒に前来て、俺が塗りに戻るを繰り返してこれだよ…
その間にキルされてるし…
なんだよこれは…
https://i.imgur.com/BQ8wSfB.png マイナーなブキとかだと、有名な上位勢がちょっとだけ使ってみた!みたいな動画より、ずっとそれメインで投稿してる人がいいかもしれんね
たとえばパーマネントブルーさんとか() >>348
火力落とさないようにキャラコンだけで生存しないといけないから、咄嗟のイカロールとか自然と身に付くし周りが見えるようになるよ >>419
スシ基準は合ってる。そこから足りないものがサブスペ変えて補えるかもしくは52ばりにキル速ほしいかとかでの比較。一番は使ってて楽しい武器使うこと。
もうここらで指導おしまい >>422
1試合の中でサーマルが発動した回数、それを活かせたと自分で思えた回数を考えたらいるかいらないか分かるはず 甲子園でどれだけエアプ解説をイカ研がしてくれるか
それぐらいしかこのゲームに楽しみはないわ スタダ杯でも司会がジェッスイの名前忘れたり、イカ研が意味のないホクサイのショクワンダー見てショクワンダーが強いとか言い出すし既にやばい 自分でもビビるぐらい調子良くて押し込まれそうな時に4枚やってめっちゃナイス貰えて気持ちよかった イカ研はウンコが強スペだと思ってるのが一番の驚きだわ ジェットのせいでラインマーカーだらけで動くのきついわ >>434
一番やばいのはリスキル祭りだったって事 >>427
ほんまにありがと!
言われたこと意識してやってみるわ! >>437
ドライブワイパーナーフされたのほんと訳分からん >>436
ブレが大きくてプライム程度の射程安定だったのがブレ少なくなったしなあ
傘触ってからこいつらの曲者の強さがムカつくわ YouTuberのホコ動画見てると今お前が運んでりゃリードしてやんけみたいなの多すぎる 初心者も上級者も
みんなで楽しく大会やりましょう😀
↓
下手くそはボコボコにされるところ
全国に配信したるで🤪
あれは凄いイベントだった🥹 >>436
俺から見るとプラコラならジェットでよくね?って思うからどっちでもいいと思う 矛運び下手な奴多すぎて笑うわ
ホコショ打ってライン上げさせろやカス YouTubeはエンタメであって
学びの場ではない なんか懲罰続いて負けが混んできた頃合いにチャレンジ入ると何故か勝てるんだが、これってオマ環? >>447
ガチ家チームはスプラ3やってるのかな・・・
ガチ家は可愛そうだった あーダメだ喜び1つより不快1つの方がダメージくる
2対1でカニ倒してあげようと思った時は居なくなって死ぬ前にカニ吐かせたぞって時はやって来て殺されて調子良かろうがゴミ引いたら負けるゴミゲー
こんな気分になるって分かってるのにやっちまうんだよなー 損切り出来ないタイプ >>452
トーピード弱すぎとか言っちゃうぐらいなら動画見た方が良いと思う ど真ん中に照準合わせてんのに全部外れるクソ乱数
これがシャプマなら 中射程シューターはS1は死んでたけどじわじわ上がって来たね あと少しででんせつ行けるのに急にクリアできなくなってきた…
バイトにも懲罰みたいなやつあんの? ジェッスイ使いたいけどやっぱり亜種出てきてからにしよう… サモランはビッグバンと月一のギア取る時しかやらないから全く上手くならんわ
ヒカリバエくるとみんな死ぬんだけど
あれどうすんの クイボナーフしてシャプマ220Pにしたら良い環境だった >>459
凧あげスタッフなら残ってるよ
アプデ?
適当に数字打ち込んどけ >>459
残ってないというか、他の開発の片手間にやってるだけだろうな この編成で49.1 vs 46.5まで持ってった私を労って
私にはそうされる、権利がある!!
https://i.imgur.com/HGRA8VX.png >>470
チャージャー3引率して
勝ってからまた来て🙄 >>469
多分任天堂本社の隣の焼肉屋に焼肉食べに行ってるよ
イカ研 てめートラストとかいうクソ武器担いできてるんだから
責任持ってハイドラに圧かけるぐらいしろやボケ
何でトラスト持つやつに限ってホコ持たないしヤグラ乗らないんだ
まだリッターの方が持つし乗ってるぞ スプラがこんななのはゼルダの片手間でやってるからだろう >>466
「ギア積んだら今の状態まで戻せる」でいいよね
ジャンプ撃ちブレないし塗り武器ですぐ貯まるし スプラって片手間で開発されるほど実は期待されてなかったのか… >>480
これでスプラのスタッフがゼルダのスタッフロールにほとんど載ってなかったりしたら目も当てられん トラストって入門用の弓なら射線表示(自分にしか見えない)あってもいいのにな
少しくらい強くなるんじゃないの >>483
ゲームとして完全に袋小路だからな
FZEROと同じや >>487
これ何?総合?
エリアとかヤグラとか関係なし? >>484
ゼルダなんて大作
無能イカ研の連中に任せるわけ無いだろ
凧あげに次はコマを作ってると思うよ >>488
俺のことか?
アレ心底スプラプレイヤーバカにしてるツイートなんだよな >>491
誰がシャケを一番美味しく焼けるかじゃね() >>487
スシコラこんなに低いの?
低レート帯で使うと無双なんだけど上ではそんなことないのかな 金モデのほとんどがヤグラ終了時にナイスダマをいつでも使えるように温存と生存しないなこいつら
残り10秒でも平気で使うし死ぬ >>156
プロコンは純正に限るよ
なにげにだけどAmazonで毎日のように極少数を販売ってのを一日に何回もしてるから買えちゃうんだ
たまにスプラエディションのも出るし
Twitterでも入荷速報とかでツイートしてくれてる人らおるし この人前もティア出してたけど
ちょこぺろとかはどう思うんだろこれ ジェットスイーパーとかいう武器持って2キルしか取れんとか長射程向いてないよ
プラコラ召喚するだけだから二度と来ないでくれ マルチトルネードは空気だからな
毎日トルネード強いって念仏のように唱えてスシコラマンション復権させたい人がいたが諦めろ イカ研の変な自由研究といえば2の自作スルメ
3のオキモノやミステリーファイルにもちゃんと出演してるぞ >>504
トリプルトルネードな
二度と間違えるな 純正プロコンはクリスマスに
山ほど入荷してたけど、
流石に正月過ぎたら
もうほとんどの店で売り切れてるな🙄 わかばとキャンプが同じ位置なの草
ツッコミ所わざと作ってコメ稼ぎする典型的な糞チューバー プロコンは在庫あるうちに予備をビックカメラで買ったわ
今在庫ないって聞いて買っといて本当よかった
今のやつ壊れる気配まったくないけど >>494
いや俺も腹は立ったがアホのしたアホツイートなんて忘れた方がいいぞ 中射程持ったら短射程の馬鹿どもホコ割ってもいないのに前いって死んでるだけなんだが
当然一人じゃホコもわれず試合にもならねぇ
ゴミってレベルじゃねぇぞこれ
自分で短射程持つしかないじゃんこんなの 純正は高いけどあのもこうが5年持たせたからかなり頑丈 ジェットスィーパーとクーゲルは使いたいけど亜種待ちだな >>510
凧って上に上がるって意味でもあるけど
別の意味で頭が悪い・バカって意味合いでもあるんだよな
俺の言う通りイカ研の奴ら悪意しか無いわ 純正がいいけど2ヶ月でスティック壊れたわ
保証期間で修理代金はタダだったが プロコンもいつかは修理だから予備を買っておくだよね
うちのはどのボタンよりも先にR3がガバ判定になってしまってサーモン開幕ナイス玉ぶっぱになったときはドン引きだった >>518
イカそ考だしそもそも凧にそんな意味は無い スプラコン使いたいのにまだ今使ってるプロコン壊れなさそうだからなあ マジで低レベル帯のホコ地獄なんだが
異常にキルレ低い味方かクソアホまみれで1800から上がれん >>522
凧は風が有れば簡単に上がるから
バカって意味合いで使う場合がある一種の隠語やな京都人らしいわ野上 >>524
ルール理解してないからやばい
自分で短射程持てばほぼ勝てるけど他の武器使いたいわ うちのイカちゃんは元気有り余ってるからジッとしてられなくてスティックから手離してるのに左右に歩くんだ🤗 >>525
Twitterやってるの野上じゃないだろ… >>487
これそのうち絶対長射程トゥーン来るやん… >>490
スプラのtier表って注釈ない限りエリアだよ
上位勢の間ではエリア以外はお遊びルールとしか認識されてない パブロパブロパブロの3人組に当たったわ。フデ移動できるからって塗らなくていいわけじゃないんだわ。
最初はガチアサリいっぱい放り込んでくれるかなと思ってアサリ全部譲ったけど、放り込めないなら牽制からちゃんと入ってくれや アサリって普通に競技性高いと思うんだけど対抗戦だとあんまやんないのかな エリアとかいう長射程武器が強いだけのルール何が面白いん この前関門無視に初めて会って死ぬほどカモンしだけど無視してやっと死んでくれたから急いで関門突破して今度は自分で持とうって思ったら
我先にホコ持ちやがって勝ったからいいけどこれで金表彰持っていくの納得いかねえ 長射程強いだけだけど
短射程いないとそれはそれで事故なんで スプラのtierって全然総意の表出来んよな
数多いスマブラは固まってるのに 敵一人しか居ないのに後ろの敵にホコショ撃ちまくっててワロタ
そんなの無視して前に来いよ😂 何だかんだゴンズイ以外は文句無いわ
全シリーズトップの糞ステ 1番競技性高いのホコだろ
あれが1番全武器活躍できる
逆転しやすいから見てる方も飽きないし >>537
どのプロも全然tearに興味ないもんな >>537
いやスマブラもいまだに更新あるし
何年経ってるゲームなんよって話 はい試合中にエラー出た後に味方がバカばっかになる不思議な現象ね。はいはいクソゲー >>545
スマブラは割と発売初期にもバンバンtear出てた覚えあるけど Tier気にするの野良の人間の思考よな
ガチでやると強い1、2本しか使わんし >>547
発売初期はキンクル最強とか言われてたtierだぞ…
というかスプラでも強い武器に関しては上位勢大体同じでしょ >>552
まあスプラ3もリッターとZAPが最上位に置かれてた時期とかあったし多少はね エリアだとエクスは同グループの中で圧倒的に優位なイメージあるからラピエリと同格扱いは違和感ある スプラは大会と野良で評価結構変わるから意見が合わんのやろな 極端に強い武器以外は編成次第で強さ変わるからなあ
ハイドラだってそんなに強武器扱いされてないけど敵に自分より短い射程の武器しかいない時は最強武器だし スプラトゥーン3で初めて触れたけど、お前らこれを本当に面白い面白い言うてたんか?
そんなわけないよな?これは外伝かなんかでナンバリングは別なんだろ? >>552
いやオンライン評価なら間違いなく最強の一角だろ >>109
レーティングを理解すれば謎ではない。
あなたの実力を反映した仮定のレーティングがあるとして、
それよりも数字の大きい強い相手に勝てば大きく上昇し、
下の相手に勝てばほんの少ししか上がらない。
そうやって、今の実力に応じた数字に近づいていく、
それがレーティング。
やればやるほど獲得できるポイントとは全く別物。 >>558
既プレイヤーも「あれ…?」ってなってるよ
まぁクソゲーするぶんには楽しめる 萎え落ちとか回線弱いとか関係なく
切断多いやつ一生BANされればいいのに
迷惑 >>557
トラストとマッチングされるのどっちも幸せにならんし早く変えて欲しいわ スプラ3のスタッフがゼルダ関わってたら不安しかないわ
スペシャルアドバイザー野上とかな >>559
スマブラスレでオンならキンクル最強だよねって言ってきてくれ
流石にクッパならまだわかるけどな >>558
前作から武器3分の1以下になってるし
やっぱ飽きるの早いわ 格付け敗北したリッターが終了間近に切断して味方を救うの好き >>558
つまらないだろコレ
対戦ゲームとして5流
シュータゲームとしてゲームが成立してない
タダひたすら野上のオナニーゲーム リッターいるとほんと面白くない優遇しすぎだしゲームにならん死ねよほんと >>566
野上「最初はフィールドの1/10だけ解放しておいて、残りは3ヶ月ごとにアップデートしていきましょう😆」
あるで >>568
それは直接の問題じゃなくない?
新ブキがずっと産廃だったり、アプデ頻度が少ないのが問題でしょ >>573
マジで辞めてくれガチで
野上は凧あげしていればいいのよ >>567
キンクルでトップ魔境のワイも保証する😤 >>571
野上様の使用武器だぞ
このゲームは野上のための野上が気持ちよくなるためのゲームやガチで 今更メイン性能アップ云々とかよく書けたよな
4ヶ月経ってるんだぞ?? リッターがトーピードで爆散するのを見るの好き
その後執拗に狙ってきてくれると最高 >>558
正直初心者が多すぎてマッチング機能してないからつまんない試合が多いんよ
初心者でもマルミサナイスダマ打ってれば上に上がれるから変な味方や敵が多くてね…
2のほうがおもしろかった
初心者はまじで隔離されてほしい ほんとにキチガイしかいない
ルール読んでこいよこいつら >>579
だってエアプ・エアープレイだしなイカ研
スダダ杯の解説マジで何も知らないもんなイカ研 あれだけクソ扱いされてたスプラ2ですらヤケクソ調整だったとはいえ環境変えようとこまめにアプデしてたしマシに思える
アプデすらせず放置状態の3が歴代で1番クソかもしれん クイボつけるだけでどの武器も強武器になる
異常サブだよ キル取らないで裏取りしてる奴はなんなん?
負担にしかなんねーよ >>585
本間これ
2はクソ環境続いてたけど開発にやる気があったからまだついていけた
3はまず開発にやる気なさすぎてこっちまでやる気なくなるわ ヒッセンにクイボ返してくれ
スペシャルキューイン機でもいいから れんたなが言ってた
無印洗濯機を超えるにはヒッセン洗濯機バケツにクイボ渡すしかないと やる気無くすと言いつつまだやってるから舐められるのでは
まあスレの勢いもだいぶ落ちてきたけど >>592
とはいえ今無印バケツでエリア2位にいるんだからすげえ男だよれんたな >>593
こんな出来でも何だかんだ1000維持してるの凄いよな >>593
落ちていない ここに書き込みしてストレス発散している人達がおおいよ >>591
面白そう
靴のギア悩んでたからつけてみる スパッタリーはゴミ武器なんだからホコ待ってろよ
頭いかれてるだろこいつら >>599
前線復帰早くて楽しい
安全靴6ジャン短3残り人速で運用 >>602
スペシャル系つけなくてもいい?
今スペ増強を多めにつけてるから外すとなんとなく不安だわ >>581
マルミサナイスダマだけで上にっていつの話してんだ
もうそんな層いねえよ >>606
キルすればスペシャルポイント貯まるから要らない気がする Xマッチに表彰関係ないからあんま気にせんけど、カンモン突破とガチホコ・ガチアサリブロックが銀なのはよく分からん
特に前者が銀だからカンモンを突破する・守ることの重要性がイマイチ浸透してないんじゃないか 枚数不利で瞬間リード以外でホコ持つ馬鹿
枚数不利でホコ割りして死ぬ馬鹿
こいつらいるせいでずーっと枚数不利
ホコ持って帰ってくる馬鹿もいるしホコなくしてエリアの時間増やせ ガチはルールの説明不足だろ
実際に操作させるチュートリアルいるし、すりみに実演させても良いし、ロビーに各ルールオブジェクト置くべき >>578
マジかよ野上ってやつ知らないけど最悪だな公私混同ってこと? マッチング中も切断試合中も切断ってなんなんこのゲーム
オワコンなん 今まで体晒して前線頑張ってたけど、上手い人のメモリー見ると味方を餌に横からキル、裏取り野郎を裏取りして背中からキル、潜伏キルとか人を出し抜くプレーが勝つ秘訣なんだな
知れば知るほど性格悪いゲームだわ ジェッパもうちょいなんとかならんか
2でやらかしたとはいえさぁ >>613
真面目に取り合うな
推測100%だから >>612
エアプイカ研じゃエリアを塗る、ヤグラに乗る、ホコを運ぶ、アサリを入れるとカウントが進むとしか説明できんぞ このゲームエイムとか対面が最優先だと思ってたけど敵がどこ居るか来るか分かる能力が一番大事だよな
上手い奴って敵を察知する能力が高すぎる 頭きてプロコンでテーブル殴ったら天板壊れてプロコン無事だった
プロコンって丈夫なんだな ヒッセンにまともなスペシャルサブついたらかなりの驚異気がするメインめっちゃ強い >>620
まさにスプラの為に作られたコントローラーだよな 罵声とかも周りの迷惑になるからアレだけど物に当たる癖ある奴は早めに治しとけよ
そのうち人に向かうかもしれんし物で留まってても家族出来たらシャレならん >>487
知り合いのフロ使い達今までゴミブキながら頑張ってきたけど、
今回のアプデで耐えきれなくなってどんどん辞めてるわ
そりゃそうだ、頑張れば戦えるとかいうレベルじゃない弱さだもんコレ >>613
一回リッター持ってステージ散歩してみ
凄く攻めやすく・守りやすいから キューインキ使ったら味方が下がる仕様なんなん?
後ろで使ってみたら更に下がって鼻水吹いた >>608
なるほど
キルは全てを解決するな
普段ジャンプあんませんけど練習がてらやってみるわ イカニン弱体化で裏の取り合いドッグファイトが戻ってきた リッター以外の武器を担ぐ奴はリッターのオナティッシュ志望ってことか? >>628
シャプマが一番流行ってる時点でその論が通じないの分からんか? ステージの形状が対面戦闘を強要する形になってるからこそ
対面しなくても戦えるブキや戦法が強いんだぞ
リッターナイスダママルミサみたいな一方的にキル取れるブキが流行ってた理由を今さら気付くのか ヒッセンヒューは贅沢言わんからクイボカニにしてほしい >>627
風呂で頑張るって何?
頑張ってるのは前衛では? >>615
2の時俺はメタルギアがやりたいんじゃないんだぞって言ってたやつがいたな クイボは塗り範囲だけでもナーフ欲しかった
なんなんアレ >>640
もしかしてメタルギア大好きな俺はスプラに向いてるのか
なお好きなだけで上手くない模様 前期S+借金勢でS降格後、今日ようやくS+に戻れてXマッチ解禁だぜ✌ イカ研って実プレイ時にウルトラウンコに叩き潰されてそう ポイズンミストは直撃時に相手のインク10%消費させるくらいしてくれ >>609
ファーストプラットが金じゃないの個人的に腑に落ちない
最初の一枚を落とせるかどうかってかなりでかいと思うんだが プレイ時間1000h(2→200h、3→800h)超えたけどxp1600台なんだがw
これってやっぱり平均以下なのかな?基準がないからいまいちわかんないね ping100の遅延回線だと
モバイルとマッチングしにくくなるっぽいい。
panda-worldとかspmodeがマッチングに入りそうになると
「他の人が切断しました」エラーでマッチ不成立になる。 >>648
まあ難しいとはいえ打開が出来ないゲーム性ではないし
試合全体では小さい要素なんでしょ 敵がたいして強くないのに味方に足引っ張るのいると無性にストレスたまるね 驚いたのはIPアドレスが同じな
スマホ回線spmodeから2人で入ろうとしてるやつがいたこと。兄弟かなんかかね。
マッチ不成立でよかったわ。
これを見ると任天堂さん、お疲れちゃんと言いたくなる。 久々にバンカラマッチやったけどマッチングとステージのせいでクソゲーすぎて終わってた
Xマッチのが絶対マシ >>639
雑魚帯乙
上の帯でキル取れないフロは生き残れません シューマンTV今日も試合やOPENREC。2日連続優勝あるか 頭の悪い質問で申し訳ないんだけど
ウルショが上からより下から撃つ方が強い理由って何ですか?
自分も体感で下から撃つ方が強いの分かるんですけど理屈と言語化か出来なくて >>655
幼稚な答えで草
そもそも風呂でキルとれるなら他の武器でもとれるんだが?
風呂でもキル取れるように前衛が頑張ってるだけでしょ >>657
軌道が山なりだから
高台に撃つ時は高台を撫でるように線で飛んでいくので当たる範囲が広い
上から撃つと着弾地点に点で当てないといけないので当てにくい >>657
やまなりな軌道だから上からだと点で飛ぶけど
したからだと直線的な軌道で迫っていく分当たりやすいんだ 1カウント差ですらルール関与しないしキルも取らない保身ゴミきっしょ勝つ気無いなら一生ナワバリにいろよ >>424
エリアを取れてないのに前に出てたなら自分もエリアのあるマップでさんぽしてただけだから人のこと言えないよ アプデ頻度と通信エラー抜きにしたらスプラ3と1,2はどっちが面白い? なんか最近後衛でも特段上手いわけでもないくせにペナアップ積んでるカモ多くない?なんで? キルブキ担いでおいてキル取れない奴は素直に塗りブキ使っとけや >>668
金モデで関係ないとこ塗って何も考えずナイスダマ無駄に投げてもええか? >>666
基本スプラはクソゲー
野上が関わったゲーム全てクソゲー YouTuberが強いとか紹介する武器
ゴミが使うとゴミのままなんだからxマッチにもってくるなよ 443
名無しのイカ 2023/01/22 (日) 21:19:48 修正 124de@32a38 >> 432
Xなんかじゃチョーシメーター上がんないだろ察しろよ。
お前みたいなナワバリのルールガン無視野郎のせいで全然勝てないからXでいい成績残すより全武器チョーシサイコーにする方がよっぽど難しいんだよ。
ナワバリはXマッチより高レベルらしい 2はswitchの操作性に慣れなくてあんまりやらない内に環境に置いていかれたけど、今はやらなかったことを猛烈に後悔してる >>424
ほんとチャージャーってどっちにいても殆どゴミだな
ゲームスタートした瞬間、爆発してゲームオーバーになればいいのに スシ使いの人に質問なんだけどスシコラ強くなっても結局無印スシに帰りそうな気配ある? マジでペナアップとリッター削除して欲しいわ
味方でも敵でもおもんないねん
ニートみたいな奴しかおらん もう完全にスシコラに切り替えたわ
トルネはインクを回すのにも使えるし戦闘中ボムコロコロできるのが快適 >>671
しかもあいつらバンカラでやってる場合がほとんどだからな
自分はバンカラのあんま強くないやつらを謎構成で無双してる動画出して
それを真に受けたアホがXに持ち出して戦犯するこの流れが出来てしまってるよ
プロ(笑)所属のくせにプロらしいことしないでキッズ喜ばせる動画ばかり作ってるのは草なんだ >>681
対抗戦の動画はあんま伸びないからねえ
しゃーなし 52でずっとシールドつかってたけどスシコラでボム使うようになると
シールドには戻れんな アサリ集めろやクソ弓
他の人はアサリ集めてキルして塗ってるんだよ YouTuberといえばYouTuberがZAP強いとか言ってたから使ってみたけど弱くね?
ブレるし4確だしエナドリ強いのかわからんし
これならスシ52シャプマ使ったほうがいいと思うんだけどどうなん? チャージャーはマジでゴミ
リッターはチャージキープできなくするかチャージ時間増やせ
ゴミにならんといつまでも芋リッターが消えない リッターの格付けチャレンジに巻き込まれるんホンマ
5割で雑魚リッター引くなら味方にチャージャーおらん方が勝てるわ >>685
正解
エナドリ強化よりもイカニン弱体化の方が効果あった >>685
ヒト速の速さがウリなんだけど、正直プライムと同じでインフレに置いていかれたブキってイメージだわ
キューバンは塗れるけどインク効率悪いZAPだとあんまり回せないし >>669
何が言いたいのかよくわからん
ダメに決まっとるやろ エナドリは結局体で行かないといけないのがね
押せ押せの時は強いとは思うが >>688
>>689
やっぱ微妙だよなあ
使っててエナドリ絶対いらんと思ったわ >>685
2だったら人速で弾もかわしてスシにも対抗できたんだがラグトゥーンに人速なんか通用しない 大体マッチング戦力差でかすぎやねん
仮に同じXPだとしたらレート機能してなさすぎ >>686
チャージキープないとチャージャーが危険だしトリッキーな動きできないから困ります ココ最近ずーっとスペシャルの強化案考えてたけど、流石に飽きてきた >>690
こんな冗談にもそんな返しってよっぽどおこなんだねぇ…w その気持ちわかるよ >>692
エナドリの効果自体は申し分ないただ結局カニどうすんのってなるだけで >>687
まじで
敵に来るのはまだいい
味方に来るのが本当に迷惑 エナドリは打開に使えないのが致命的
一人一人の復帰が早くなったって打開出来てなきゃなんの意味もない エナドリは一人ならいいけど、2人来たらもはや打開不可になるからストレートでノックアウト持ってけないときついところがある リッターいるだけでやる気なくなるわ
あとペナアップも見るだけでやる気なくなる スペ減なくなるし打開に貢献してないとは言えない
ただエナドリ溜めて飲む過程が悠長すぎる 相手にリッターとかいるならエナドリは強いと思うわ
大体どっかから穴空いて物量で押し切れる エナドリは発動した本人以外は復活時スペシャル全回復とかしてもいいと思う このゲームなんでこんなに人気ないの?
ペナアップに調整入ったりしたのになんで? 自分がzap使った場合もう一人zap来たら正直キツいからzap持てない 対抗戦ならエナドリ一枚は強くね?って話でてるし
今でも十分でしょ
2枚はいらんが >>709
ペナアップはそもそも嫌われてただけでそんなに多くなかったし ワンパターンで一生溶ける馬鹿が高確率でいるけど一生マッチングしないようにデス数でペナルティ−30くらいしろよ ドリンク飲んだら早くなるだけでアーマーみたいに対面強くならないしな エナドリタイミングよく2個取るとスピードえげつないんだけどエナドリ武器4人で4個飲むとどんだけ性能アップするんだろうか >>716
速くなるのは対面強くならない?
勝ちやすくなるでしょ 誰か甲子園で30秒塗り通信エラー起こしてくれんかな まあドリンクと違って誰がどう使おうと強くなるしなアーマーは アーマーは明確に対面有利になるけどエナスタはそうじゃないから野良は合わせらんないし厳しいだろうな もしかして過疎ってる?
xマッチで同じ人と当たるし戦力差も酷いんだけど アーマー即全員発動じゃなくてお裾分けスタイルで復活しないかな 数えたことないけど髪型の使用率ってたぶん結構偏ってるよな
自分の対戦でも上位の配信見でもぱっつんストレートだらけ
逆にタコボーイのオールバックみたいなやつとかイカガールの団子とか見たことない 安全靴
ジャンプ撃ちの弾ブレ無くなる
スパ短がクッソ速くなる
忘れがちなドリンク効果特にスパ短舐めてたわ ほんとエナスタよりアーマー欲しいわ
チャーローラーブラスターのキモ武器にも有利になるし最高なんよ コジャケみたいに任意のタイミングでカモン!を押すとドリンクが飛んでくる仕様にしてくれ コーンロウとかおだんごって二つ名にあるけどほぼその髪型にしてないから大半が適当につけてそう >>205
最長射程レベル組は危険と引き換えの射程でええやろ
そもそもスナイパーライフルがスコープ無しの広い視界ってのすらおかしい
スコープのほうだけならまだバランスマシになるのによ カニが本体二当たりやすくなって、イカニン弱体化した結果…
ヤグラに乗らないシャプマがきて負けたわwww >>729
安全靴とアク強で敵インクの上をぴょんぴょんしながら戦うの結構強そうね この状況でみんなスプラ楽しめてる?
それともイライラしても依存症でやめられない感じ? >>727
ぱっつんストレートは男からもリアル女からも人気なイメージあるな 味方1人雑魚ならまだなんとかなるけどたいてい3人とも雑魚だから困る 好きなブキが使えないのは不満だけど、キルブキでひたすらキル取れば勝てるところは好きだよ 芋カスは死ぬと現実世界でも死んでしまうの?
だから前出られないの? ナワバリでもみじでトーピードとソナー投げるだけのお仕事
相手は死ぬ >>741
せやで
お前はスプラに命かけてないのか? >>715
顔真っ赤になってるんだ
こないだ延々と粘着してくるやついたけど1試合狩続けてやったわ この世には一定数ゲームなのに緊張して動悸を起こしてしまう人がいるらしいからな
芋はそういう人たちなんだろ チャーリッターとペナアップがなければ楽しい
あとクラブラがいなければ楽しい リスポーン周りの変更ほとんど意味をなしてないよな
いちいちボタン押さないとリスポできないあたりむしろ劣化してる >>737
4日ぶりにやって2,3戦やってやっぱつまんねえなってなってる 対面濃紺だとチャーカスの射線全く見えないんだが?
こっち濃紺対面黄色で固定させろや このゲームのステージってリッターに配慮しすぎでは?リッターなら届くって場所が多すぎる 正直芋に文句言ってる人達の事が理解できない
たしかに弱い味方ではあるけど死ななければ負け筋には繋がらないし自分がキルさえ取れば人数有利作れるからだいぶマシな部類だと思う
敗因の9割って猪が無駄死にして人数不利作るせいだし ほぼ毎試合ラグいんだけどこのゲームヤバすぎだろ
相手の
異常なキル速
打ち合い中ワープ
着弾後色変わるまで時間かかる
もう萎えるんだが >>757
芋ってるやつはね
もうカウント負けてるのに前出ないんだよ
味方に合わせて打開することも放棄してるんだよ 久しぶりにクソラガーと対面したわ
こいつ目線はラグ起きてないんだろうか >>757
芋って敵からも「あっ、こいつ芋じゃん」とバレるからな >>759
少なくとも塗り塗りしてスペシャルは貯めるだろうから戦力にはなるでしょ
周り見ずに飛び出て死ぬ奴より100倍マシだよ 芋は前線に関与しないし位置だけは相手にバレてるから実質3対4
猪はいつも死んでるから実質3対4
まあ同じだな 結局芋に文句言ってる人って自分でキルする能力がないんだと思う
で勝手に対面負けてデスしてる癖に「味方が前出ないせいで死んだ!」とか思ってそう >>757
始めたばかりの奴は前衛武器は突っ込めって思ってる >>745
>>752
やっぱり楽しくないけど触っちゃうって人いるんだね
過度なストレス環境では精神病になる可能性もあるしどうすればいいかな アサリで蹂躙されるのがしんどい
深く追い込まれると逆転難しいから虚無虚無プリンになるわ >>763
塗ってるといいね
そいつらノックアウトまでリス前の敵に殺されてるか変なとこで潜伏してるよ そもそも打開のためにスペ貯めてるようなこと考えてる賢者なら芋ではない >>743
そうだったのか
それはすまなかった
ならば戦死者は名前をスレに残しておかないとな 敵はちゃんと前線じわじわあげてって複数アサリ持って大量に得点入れてくのにこっちは単独で敵陣に突っ込んで自分は仕事しました感出してるやるせなさよ
特にパブロ 芋ってのは自陣塗りを一生やってるラクトみたいな事を言うんだぞ 芋って戦う武器にカモン連打する奴いるけどあれ何考えてんの? そして極端にデスが少ないわけでもなく標準くらいデスしてるやつ >>770
いや自陣側で敵に狙われてるなら囮に出来るじゃん
あと潜伏マンは芋とは違うと思う
キル狙いに行ってるわけだし 後衛が強ポジに居座ってるのも芋だと思ってるやつ混ざってそうだな
芋の語源から調べるのを勧めるわ なんか最近は潜伏キルされたり不快になった瞬間切断してそのままその日は終わるようになったわ >>763
芋が塗り塗りしてスペシャルを貯めてるってのも定かじゃないのに対比に周り見ずに飛び出て死ぬやつって限定なやつ出してくるのはなんなん? 芋が味方にいる試合は勝っても負けても疲れるから嫌い カウント負けてるのに前でないって意味が良くわからんな 芋は状況問わず常に後ろにいて前に出ないやつだよ
例えばヤグラホコ、オブジェクトが移動するけどこっちが進めてるタイミングですら自陣から動かないやつ、攻め時に前に出れないやつのことだよ
ナメロウで言えば自分のとこの金網の先の高台に移動するとか、中央敵側の高台に移動するとかすれば敵陣から出にくくさせられるけどずっと自陣の高台にこもられたら敵に取ってはいないも同然 >>782
敵と戦ってない時はさすがに自陣塗りくらいしてるでしょ大抵
棒立ちしてるレベルの芋は見たことない
>>783
死にまくる猪がいる時よりは勝てるよ
自分が活躍してれば段々有利になってくるし
猪がいると自分がどれだけ頑張っても一向に有利にならないから糞 芋…エリアで高台でひたすら同じ場所で弾ばら撒いてるだけの風呂とかの事かな >>787
攻め以外でその位置からどかされてないならそいつは仕事出来てるよ
カウント進めるタイミングで居座ってるだけのやつはゴミだが 強ポジで塗ってスペシャル吐くだけのお仕事で
勝てるなら苦労しないよな >>788
それ…あなたの感想ですよね…
芋で潜伏してるやつもたくさんおりますよ…アサリなんか典型ですけどご存じない? 弓持ってる奴は罰ゲームか何かか?
絶対勝率悪いよね たいていマシな方と最悪な方を比較してるから話にならん >>796
偶にバレルハイドラをボコして快感を得て
その代わりそれ以外で全敗する種族やぞ >>799
芋はねー
抑えのときも変な位置に陣取るからエリアとか取られてから死んでるし
どっちでも酷いよ芋は 弓は大体芋
敵陣側で弓以外の7人がわちゃわちゃしてる中1人だけ自陣高台に居残りとか普通に見る >>763
塗らねえしトラップすら仕掛けとかないリッターとかおるんや
ずっと射線ウロウロさせとる
スコープなら周囲確認のためにチャージ切る必要あるが
スコープ無しはただチャージした射線出しっぱなし
撃っても当たらん下手糞チャージャーですらゲームを不快にしとるw >>798
ハイドラ持ってるけどそんな有能弓見た事がない
大体こっちに意識取られ過ぎてシューターや筆ローラーにボコられてる 芋ってのはボムポイポイしてる時に前索敵してないのよ、普通の知能していたら様子見てキル取りに行く 芋ってのはボムポイポイしてる時に前索敵してないのよ、普通の知能していたら様子見てキル取りに行く やたら最後尾にいるスクスロとかね
前線不利にしてダメ入った敵に一撃与えてキル取ってまた最後尾
そりゃカウント進まないわ 前に出るタイミングはあるけど強ポジ取ったらそこからキル取った方が強いだろ
何も考えず前に出たら死ぬだけやん
後衛が強ポジ取ったらキルだけじゃなくて味方のカバーもしやすい
後衛とwinwinの関係作れないやつは前衛4人だとしても連携できてないんじゃない?下手くそだと自白してるようなもん 計測からヤグラ300上げたけど今も介護マッチングあるわ
レートが機能してないのか?それとも介護は一生あるのか? >>801
バレルとかハイドラと違って前出ると短射中射にクソ弱いからね キルしまくってアサリ勝ったと思ったらキーパーがパブロ素通りさせて負け この糞ゲもうトーピード投げてるだけのゴミとか発生しててどうしようもないな
ゴミが増殖するようなゲームデザインなんだよ
野上死んだ方がいいぞ 味方のもみじがアサリも拾わず潜伏してトーピード投げてばっかりのトピマス殿だとしんどい >>810
強ポジといっても攻め、防衛、均衡で色々変わるからなぁ
攻めのときに防衛の強ポジに居てもね 対面してないシューターにひたすらトーピード投げてるの見るともはや微笑ましいわ >>778
こっちの攻めターンになったら芋を殺してた敵はオブジェクトの方に戻ってくるからので… とりあえずボムと超射程弱体化しろ、いい加減訳もわからずボム投げてるだけのやつはウザイ >>810
後からのほうからのほうが前の状況見れるから援護するのは後にいる側やぞ
中射程武器とかで味方が前にいる時は味方援護するようにしとるが
後で自分一人で的当てゲームしてる奴にそんな意識無いわw ウルトラハンコがガロンに正面から瞬殺されるとか不具合なレベルだろw
キューインキ以下やんけ 三もみじと対戦したけど、トーピードがうざいだけの雑魚だったな ウンコとキューインキを掛け合わせたら強くなるのでは? >>810
ナメロウの自高は強ポジだけど芋はヤグラが動いていてもそこから中央の敵を狙う奴のことだぞ もみじの本体はソナーだろポイント増えても調子いい時は1試合10回は投げれる >>791
不快にさせてくる相手が悪い
それに放置はしないぞ 切断だから迷惑は最小限だ >>832
たまにいる負けそうになった途端に持ち始めて即死やクソルート開拓して負けに導くやつは? >>829
今でも対物ないと正面からキル取り難いだろ 正直ハンコの強さはこのままでいい
ハンコゲーになったらクソつまらん気がする レートマッチならせめて同じレート帯で集めてくんねえかな
明らかに場違いがどのチームにも絶対混じってるせいでそいつの雑魚さ度合いで決まるゲームになってるじゃん
それともゴミ過ぎてレートマッチで同レート帯集めることすらできないぐらい過疎ったんか? おなじIPアドレスから2人がマッチング候補に来たんだけど
よく考えたら、これチャレンジなのよ。。
どういう状況??
チャレンジに2人で入れないよね。 >>832
そもそもオブジェクトより遥か後ろにいるからね
何しに来たのかわからないレベル >>818
それはもちろんポジションの使い分けはするだろ
敵に手が届かない場所に何秒も居ても仕方がないし
ちょっと安全確認してから次の強ポジに移動や 仕様だろ
同じ実力のチームが対戦しても膠着してつまらないからザコを1人混ぜてバランス取ってるんだ カニタンク全然弱体化してねーな
つか破壊したらそのまま死ねよ >>827
ナメロウのあそこは強いけどヤグラが動いたら金網歩いて敵陣寄りの小さなブロックの陰まで移動してチャージやな
ハイドラは >>842
稀にあるよな
お互いキルデス互角くらいに死にまくってて前線が2対2くらいでカウント全く進まない試合 >>842
ブキミラーヨシ!
平均パワーヨシ!
大丈夫です! 800が立ててくれてるスレ
一応誘導のために貼っておく
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 505杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674396364/ >>842
一方的な試合って勝っても負けても何のスキルアップに繋がらんのや
だから何も学んでねえのか?ってのが延々何も学ばないままw アサリでやたらカモンしてくる奴にはアサリ投げ付けてやってる 実際後衛ってキルレだけはいっちょ前になるからな
脳死でキルのことだけ考えて「こんなにきるとってるのにかてない!!!」ってなりがち このゲーム初心者は上達を実感しにくいよな
味方が強けりゃ勝てるし弱かったら負ける
立ち回りとか正解がないから再現性がない
スマブラのほうがマシだわ どんなに前線が間延びしても自高で自宅警備員してる奴は復帰時のビーコンだと思うようにしてる どうあがいてもザコが混ざってくるのを考慮した結果塗りも打開もキルも暴れもできるスシコラに辿り着いた 芋若葉より体さらして前で戦ってる俺の方が塗りポイント500も上で何してたんだろとメモプ見たらメインで塗るシーンよりボム投げの方が多くて話にならねえ ヤグラ誰も乗らねえのクソすぎ
あと少し押し込むだけなんだから乗れよ わかばってキル武器?
ほぼ毎回トドメ1位だしわかばよりキル取れないやつ下手すぎじゃない? >>833
それも大概芋がやる、全くヤグラホコ触らんかった芋2人が最後突っ込みまくって脳死ジャンプ繰り返して終了 >>860
自分特に何もしてないのに勝てた試合とかない?
あれ 敵陣カモンマンの筆最近増えたけどひでえわ。しかもデカアサリ持ってきてくれたやついたのに失敗してるし >>862
わかばはかなり使い手による
芋カスもいればガンガン前出る人もいる >>856
正解はあるんだけどボイチャで連携しながらやったりせんとわからんかもな >>856
だから同レベルでマッチングすることが重要なのにな… >>856
それが腕前だったんだけど3じゃらくらく上がるからな… >>868
特に何もしてないのに勝てた試合とかあるでしょ?多分それがそうだよ >>862
そうだよ
ぶっちゃけキャリーしなきゃいけないモードのときは若葉に変える
塗り強くないと人数不利時に何もできない ワカバも下手な奴は味方のカバーせずに後ろからボム投げてるだけだもんなー 今作のボムはマジで強いからな
つまりバリアまであるわかばも強い みなさん真っ赤っ赤ですよ。
お茶でもどうぞ( ^^) _U~~ >>871
X帯のヤグラは乗ってるだけで何もしないで終わる試合が割とあるな
そういう時は他が前線武器3人で3人とも異様に上手かった リッターがヘイト高いのは、壁貫通とか巨大当たり判定もそうだけど、他の長射程が全てリッターの下位互換になってるせいで長射程がいる部屋では殆どのマッチングでリッターがいて下手なリッター引いた方が負けるという状況への不満だと思うんだ。壁貫通と巨大あたり判定改善は当たり前として、リッターの対抗馬がいないとこの状況は改善されない。
ちなみに野良の話ね。競技勢は競技性が違いすぎるから参考に入れないで話してますり みんな机上の空論というか芋、猪なんてざっくりした呼称だけで語るからいつまでも平行線
言い合いしてる人は全員終わって10分経ってないメモプをあげてみて スパッタリーが使ってて一番楽しいんだけど
正直サメとステージ構造のせいで打開がクソだりぃから
サブがクイボか、次にスプボキューバン
スペがウルショあたりのスパクリを追加してくれ
まあそんな組み合わせ絶対に無いだろうけどな……
スシに許されてるんだからスパにくれてもいいのに 味方以上に自分が戦犯の自覚あるからメモプあげれないんやろ 最近ナメロウが一周まわって面白いステなのでは、と思い始めてきた ヤグラリードして押さえれば勝ちなのに沼ジャンしてきて位置バラした挙げ句死ぬ奴さあ ヤグラに乗ってるときなソナーを盾代わりに出してもリッターに簡単に貫通されるんだけど俺の立ち位置が悪いのか?そもそも盾になんないのか? 味方バレスピ敵トラストで勝ったなと思ったら敵トラスト野放しでまったくヤグラ進まないの草 >>896
検証したんだけど、リッターは「弾」じゃなくて「ライトサーベル」と思った方がいい。
打った瞬間にオブジェの後ろに隠れてて
当たっていないように見えても
ライトサーベルが伸びてる間は避け続けないと当たる仕様になってる。
まじくそよ。
数フレームの間は当たると即死のビームが出てる。 いやー、今日はメモニーのネタがいっぱいできたわ
おつかれー ホコの大会見てて今準決勝だけどシャプマ3、洗濯1のミラーマッチやん
アプデとは? 風呂でヤグラ来るのマジでやめてくれ
相手にロンブラ召喚すんな雑魚武器 イカ研は本気でチーム平均パワーが同じなら内訳ガバでも同じだと思ってそうだし
なんならアシストとトドメも等価だと思ってそう パワー高けりゃ絶対毎回活躍するってわけでもないとは思う シャプマぶっちぎりの壊れ性能なのに弱体化してないの草
クイボがすべてのガン
同じくトップのジムもクイボだしな スペースシューターとシャープマーカーのサブ取り替えたほうがゲームバランスよさそう >>665
ヒラメでこの味方、エリア付近でやり合ってたら一向に塗り負けしてカウント進まないしキル取れるやつが前で張らないとどうしようも無くない?
味方が塗りもしないから詰んだだけでそこまで悪手だとは思わん ミラーにうんざりした弱ブキがオープンで吹き溜まっててたのしいな エリア取れてない段階で敵陣側まで行くやつの気がしれない
裏とりが目的なら分からなくもないが 4人で勝率90割くらいの後一人でバンカラやると一生味方にゴミが来続けるんだけどなんなのこのゲーム もみじまじでいらねえ
ミラーの下位互換だから味方にくるときつすぎる エリアで敵陣荒らしするならまずエリア取ってないと話にならない
ここが重要で、カウント進めてる状態じゃないならいくらリスキルしても無意味なんだよ
進んでて初めて意味を持ち始める >>920
そりゃ塗れるタイミングでは塗ってるわ
矢継ぎ早に来てるから止めてるだけな?
そもそもガチエリア塗りナンバーワンも俺だし
リスキル正義だとは思ってないわカス 次は通信エラーで負け付いたよ
ペナにしなのにどういうこと? 極論言えば
自分が敵リスで3人抑えてても一人がエリア取ってて味方3人がそいつにボコられてたらなんの意味もない >>924
1試合9回くらい勝ってるからな大体w
まーじむかついて日本語使えないレベル 68種あって実際にXマッチで見るのは20種ほど
くっだらねえ環境
よくあのビッグタイトルをここまでゴミゲーに出来るよな やる度に思うけど2人オープンのマッチング全然しない問題はいつになったら直すんだ?
ずっと言われてると思うんだけど… 厨ブキ来たところでやられなきゃ良いだけなんだよな
射程を加味しながら動け >>932
いうて1、2も環境的にはそんなもんだよ
問題はアプデが遅いわ規模が小さいわでずっと同じような環境が続いてること 仕組み的に敵が強くなるのは良いんだよ、味方がバカばっかになるのがおかしい >>424
いやこれ味方がボコされてるのを放置してると思われんのきついな ミラーマッチも武器格差ありすぎだわ
マジで金取るゲームになってねえ クーゲル持ってきて敵にハイドラ召喚すんのやめてくれ 雑なミラーマッチするくらいなら完全に同ブキかごった煮にしろよ >>940
いや味方がゴミだから負けただけだと思うよ バンカラオープンのごった煮感がたのしいぜ
みんなも早く一周回れってばよ >>936
直らないと言うか直せないんだろうなぁ
11時から始めて7戦しかできてねぇ スペシュにポイセンは噛み合ってると思う
スペシャルのレーザーもまあいい
問題はメインだな >>947
いちばん最新のアプデで通信まわりについてなにもなかったもんな スプラの神「お、こいつチャレンジで3連勝したな。ちょうどXマッチに移ったしここで懲罰スイッチ入れとくか!とりあえず雑魚と組ませて6連敗ぐらいさせよ」 下位互換が来なければスシコラシャプマゲーでもいいんだけどな
少なくともチャーバケツローラー環境よりかは健全 なんかこう
かゆいところに手が届いてないんだよな大体の調整
マルミサとイカニンは良調整なんだが、それ以外が… >>950
いっけね勢い余って15連敗くらいになっちまった 負けまくってムカついてヤグラ乗らずに敵陣荒らしまくったらストレート勝ちしたわ >>945
前張ってる言い方がリスキルしてるって思われたんかな
エリアの少し前で敵の塗りを抑えてる間に塗って欲しかったのにその間に何故か味方は敵のリスポーン地点に突進していって自リスに送り返されてたって言えば良かった >>947
いつぞやのアプデで直したって言ってたのにその様かよ
最近のバグだらけのポケモンといい、大丈夫かよと思う。
任天堂みたいなキャッシュリッチな会社は急いでリリースなくても資金に困ることがないからじっくり作れるはずなのに シューター信者がいるけどそれ以外の変なブキがスプラの売りだと思っていたので個性が消えてしまってる気がするわ 3はアプデの仕方がゴミだわ
週に1個ブキ追加してった方がまだマシだったんじゃね いやほんと、オープンにおいでよ
編成事故っても腹立たねえしいいぞ バイトも1200稼いだら終了!
そんぐらいでいいんだよ、このゲームは >>959
3での新要素をもったいぶるのはわかるが
2でもあった武器やステージやギアをいつまでも出し渋ってるのはほんと理解できん
まだ1から2はハードが違ったからそこは誤魔化せたが >>957
まあポケモンは新作出すペースが大体決まってるから、それに合わせたら新しい要素が不安定になったってぐらいじゃない?既存の要素はそんなに悪くないみたいだし
スプラ3は開発に新人が多くて、ほぼ半分が新人らしいからそこらへんかと >>958
チャー以外は俺も居た方がいいと思うわ
まぁチャーも武器自体は良いんだけどやばい味方引いた時の悲しみがでかすぎて つーかもっと大胆かつ機敏に調整してほしいんだわ
追加がシーズンごととかなのは仕方ないとして
サブスペ組み合わせ変更とか
それでヤベってなったらやっぱり戻しましたでもいいんだぞ
2Wごとの調整とかならそれでも全然アリ >>965
ぶっ壊れててもいいぐらいだよな
あー、あん時めちゃくちゃだったよなって後から笑えるぐらいの >>962
ステージはまあゲーム性に関わる部分だし意図的なんだろうけど
ギアに関してはわからない…季節やイベント関係ないギアも極端に減らされてるのが特に >>963
新人研修でスプラとかおめでてーな
まぁ2とハード同じで内容もほぼ同じだから難易度低くてOJTにはもってこいってか >>955
誰よりもルール関与してるのに負け続けて自暴自棄でルールガン無視して好き勝手対面してたらいつの間にかノックアウトしてることあるよな >>966
そうそう、ただそれを1.5ヶ月放置とか
あるいは下手すると3ヶ月放置になるって話だと頭おかしくなる
本当にEスポ意識してんなら他のEスポゲームとか見てほしい
頻繁に調整してるしリワーク(リメイク)なんかもごく普通にやってる
一度実装したからってやり直し絶対しませんとこだわる理由がわからん
問題なのは失敗する事それ自体じゃないと思うし >>962
2のステージとかをまるで新要素のように出してくるのムカつくわ >>963
ユーザーからすると知らねえよとしか言いようがないよな
もし次回作買うなら発売から1年待ったほうがよさそうだ 実際今から新規でスプラやり始める奴っているの?
売り逃げスタイルは任天堂の基本だよな >>972
前夜祭から喜んで参加して、口惜しいです! どうせ糞ならせめてマッチング早くしてほしいわ
足引っ張る仲間と組ませるために長時間待たされるのアホらしい とりあえず今のBGM飽き飽きしてるから過去作の奴追加してくれ sashimoriとabxyとwetfloor返せ ガチアサリその辺に投げる奴たまにいるけどあれは何の作戦なん? 5勝すると以降めっちゃ負けるようになってる素晴らしいゲーム >>976
これも本当に謎なんだよな
手抜きしてんじゃねえぞってところは過去からも含めて使いまわしまくるくせに
一番使いまわしても問題ないというか、ぜひやってくれというBGMは使い回さないという
全部だと多すぎるとしても人気が高かったBGMくらい持ってくりゃいいじゃねえかと >>957
1回直したアナウンスはあってその時は確かに少し改善したけど、ホコカウントバグがあって急遽修正された時にまた戻った気がする。
もう直し終えた気持ちなんだろうな 今日は弓ばっかり引いて試合にならん
せめて相手に弓が揃うまでマッチング待ってくれ 弓スピナーは弓有利だとは思うんだけどゴンズイでもそうなの? ちょうどオンライン切れたからシーズン変わって環境変化するまで暫く離れるわ サブスペ変更いいな
でも出来ないんだろうなカス研じゃ フルタイム5kみたいな芋もみじばっか引いて対面キツすぎ
メモプ見たら高台からトピ投げてるだけ トピ投げて敵いるの分かってるのに何故か逃げ出してるしメモプ見てたらイライラしてきた 5kじゃなくて1k4アシストじゃねえか
はー寝よねよ マヒマヒおもんないって
中央から長射程とボム持ちがペシペシやるだけで自陣半壊するの終わってるやろ >>981
新人研修の場だから
難しいとこ→使いまわせ、簡単なとこ右新規でやってみろ
なんだろきっとw
3はシリーズの集大成(笑)とか言っといて研修用にしてんのほんま >>986
スピナー使ってるけど相手に弓が来たら大成功マッチングだよ
とりあえず編成は有利だなと思う 2のBGMは気持ち悪くてイライラする奴多いからいらん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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