【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 505杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 503杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674290489/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 504杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674357174/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 上位勢いわく、アプデ後も結局シャプマとジムでいいらしいけどマジなん? ほんと人数有利な時にエリア塗らない弓なんなん
カウントリードとかカウントストップの時お前が塗らないせいで他の3人がずっとエリア塗り合ってるんだが。 ボム投げないやつ多すぎるわ
投げれるまでインク溜まったら取り敢えず投げとけ 今のブキ種ミラーだとどう足掻いてもシャプマスクスロジムしか選べないし好きなブキ握ってオープンが一周まわってたのしいよ サブ投げるとインクカツカツになるから、インク管理下手なやつはメインのみで攻めがち
インク効率つけりゃいいのに対面()ギアばっか積んでるやつな クアッドホッパーに持ち替えたんだけど、試合ごとのキルデスって、どれくらいを目標にすればいい? ヤグラ防衛でもボム使わないしな
だから死ぬんだよと… >>11
カウントが進めばキルデスはそこまで気にしなくて良いと思うが 相手の回線落ちで 4v3 状態でフルタイム戦って負けたんだけど、この場合でも無効試合になるんだな
完全有利条件で負けたから、負けとしてカウントされると思ってた
味方のわかばが利敵しまくってたから、実質的には 3v4 の試合だったけど クアッドで多い地雷はゾンビなのをいい事に打開で死にまくる奴
ゾンビでも打開は死ぬな 7連続で敵チームにだけリッターとかさすがに悪意を感じたわ よくもやってくれたなーおい
こいつは殺す!!
という気持ちになったときに、俺はやっとスプラッシュボムを投げる
そしてその一投だけで憎き標的を仕留める 負けた理由が味方にゴミがいたからが10割な不具合いつになったら解消するんですかねぇ マジでよわくてなんたら系のゴミっぷり半端ないな
弱いならバイトしてろや 自陣で持ってデスする紅葉しねよ
何がナイスだよおまえのせいで負けたんだよ 利敵行為の嵐だわ
取る必要ないホコとって俺以外ワイプアウト
このゲーム1対4にしかならねぇ ジャン短要らない気がしてきたなぁ
逃げ成功する時って判断が早かった時だし、GPのおかげで間に合った場面は一度も無い気がする ガチナワバリはよ
ナワバリ好きなのに闇鍋マッチングがうぜぇ 敵が全員見てるのにホコ取る奴とかいるからな
こいつらわざとやってるんだろ?
それとも目がいかれてる人か? 11dのメモプ見たらひたすら真っ直ぐ突っ込んで死んでるわ スペ増メイン1付けたスシ、ウルショ撃ちまくりで楽しすぎ >>36
ウルショ上手いならトラスト使ってみるといいよぉ。最初はゴミ武器って感じるけど慣れるとめちゃくちゃ細いウルショを何発も撃てるように感じる。 変に武器偏るマッチングってよくわからんな。
同じ武器が8人中4人いるならそれぞれのチームに2人ずつ居ればいいのになんで3人と1人みたいなわけわからん分け方するんだよ 団地
立体的な上に交戦する場所が大体クソ狭くて近いせいでやりづれえ 前スレでエリア無視して前に行く馬鹿がどうにか自分の動きを正しい事にしようとしてるのアホすぎ
それで同じ性質の味方引いて何度も塗りに戻る二度手間して負けてるんだから反省すればいいのに 夢で見たんだけど侵略者飛来とか銘打ってひたすらナベブタだけ出てくる特殊ウェーブとかあったら面白いかな?
まあとっくに案として出てるかもしれないけど 配信者の見てもラグすげえな、この状況でよく当てられるわ >>13
>>14
ありがとう
昨晩はキルデス1.2位だったから2目指してやってみる
とりあえず乱戦時のホップソナーを避けるのが難しい マッチングは明らかに2よりゴミになったな
ミラーのせいで遅すぎるし区分もめちゃくちゃ 2のマッチング以下は無いだろ
露骨に勝率操作してたし 2はマッチング以前に打開が難しいせいである程度の段階で勝敗が分かるレベルだったから
あんなのはもうやりたくない 今使用率ワースト10のブキにはメイン性能30ぐらいの強化あげてやってください >>54
むしろお互いミサイル、ナイス玉連打でシーソーしてたが >>54
3のほうがsp弱め縦長押し込みマップ実力差激しいから打開難しいでしょ。 カニのせいで人数有利でもスペシャルないと前線上がりにくいし アーマー発動でそれが突撃の合図だと言わんばかりにみんなで打開に向かったの楽しかった 2って武器とかステージ今と比べるとめちゃくちゃ多いの? マヒマヒエリア昨日も2回あったろ
今日もまた2回あるのかよ
もうええわこのクソステ しかし、ここまで味方に怒りや憎しみが行く対戦ゲームってかつてあったかってレベルだよな
悪魔のマッチングシステムを開発したイカ研はやはり天才なのかもしれん >>71
このゲームさ、無いんだよね
「このステージ本当良く出来てんな」ってのが
むしろやってるうちに
「なんでこここうなってんの?作った奴どうかしてるだろ」
ってとこばかり目につくという >>73
一回リッター持ってお散歩してみ
その理由がわかるから
マジで野上の顔色伺ってゲーム作ってるのがわかるからな 負けて味方にイライラしながらクソが!と続けるを押して
たまに勝つのが楽しいんだと気付いてしまった
3連勝くらいから感情の起伏もなくなるどころか
なんかお腹いっぱいになり続ける気が失せてしまう
歪んだモチベーションを植えつけられたな 2でステージ作ってた有能社員は消えたんか?
結局、野上含む上層部がゲームプレイしないから
できたモノを正しく評価できてないんだよな イライラしながらやってるやつはそれただの依存だから
もっと有意義な趣味見つけたほうが良いぞ
家族や友人とワイワイやるのがスプラの本来の楽しみ方だから >>37
皆んな弓は弱いとよく言うけど、うまい弓使いに出会うの俺だけ…?
ホコだとタッチダウンの瞬間をジャストで射抜かれるし、
ヤグラ上では爆発弾で削られヤグラ後ろに降りた瞬間着地点を射抜かれる 2末期の2300帯とかではありえないゴミみたいなやつ多すぎるよな3の2300帯 >>78
どんだけ上手い弓でも撃ち放題にさせてなきゃ良いのよ
近寄ったら弓側に対抗手段無い
そこがトラップ持ってるリッターとの大きな違い >>75
連勝
それでいいじゃん
気持ちよく切り上げて他のことしたら良い 弱ブキの強化はこれぐらいやっていい↓
・カーボンローラー/カーボンローラーデコ
メイン攻撃力アップ
塗り進み加速度アップ
・スプラスピナー/スプラスピナーコラボ
メイン射撃継続時間アップ
メイン射程アップ
・R-PEN/5H
メイン攻撃力アップ
メイン連射速度アップ
・ワイドローラー
メイン攻撃力アップ
タテ振りダメージ範囲アップ
・プロモデラーMG/プロモデラーRG
メイン塗り性能アップ
メイン連射速度アップ
・バケットスロッシャーデコ/バケットスロッシャー
メイン最大ダメージ範囲アップ
メイン高低差減衰軽減
・パラシェルター/キャンピングシェルター/スパイガジェット
傘復活時間短縮
傘当たり判定アップ
傘展開時間短縮
・Rブラスターエリート
メイン精度アップ
メイン爆風範囲アップ
・パブロ・ヒュー/パブロ
塗り進み速度アップ
・ソイチューバー
メイン攻撃力アップ
チャージキープ発光軽減
メイン重量軽減 カニのマシンガンにチャージが必要になればいいんちゃう
ずっとアレ撃ち続けるのは強いわ 2のステージをもっと移植して欲しいな
2のステージならリッターステージにならないからストレスも緩和されるのに イカ研はガチでエアプだからな
ちゃんとテストプレイしてたならカニのバグは気づくし
金モデにナイスダマのSPは付けない >>82
ブラスターとかラグ直さず強化するとゲームにならんぞ もみじはトピ投げてソナー張るだけという奴がいるが、索敵にトピ投げたり長距離の役にたつ場所にソナー置いたりしながら前線に出てる
相手にチャージャーやリッターがいたら近くで潜伏しながらトピ投げまくって味方を守ったりとなかなか忙しい立ち回りよ 岩田社長が生きてたらこの出来で発売はなかっただろうな
野上の跳梁も無かったはず
このゲームは野上のための
野上が気持ちよくなるためのゲームだからな
あのスプラ甲子園もコレ
早くイカ研エアプ解説が聞きたいわ >>74
ナメロウでも敵に当たらんくてお前に殺意が沸いた 金モデが強いとか言ってる人の方がエアプだし野上野上言ってるのは病気だよ 2のバッテラとマンタマリアとか楽しかったな
ステージよくできてると思った
アジフライとデボンは嫌いだけど >>84
ハコフグでいい
毎時間、各ルール、ハコフグともうひとつで
常にハコフグがあればいい ラインマーカー君ダメージとかよく分からんところいじられてるけど、普通にマーキング時間5秒→10秒にするだけで調整完了するだろ >>88
弁護してる風にトピ投げてソナー張る事しか書いてないの草 >>83
アレはハイドラのメインとよく比肩されるけど威力は低くても完全に上の性能だよね。
…で、ガトリングにチャージよりも、一個一個の行動に相応の隙というかディレイを入れてほしいわ。
カニ玉変形&変形解除
キャノン発射前後
今のカニタンクは行動に切れ目がなさすぎる >>80
加えて前線塗り広げられて敵が移動しまくるようになるとマジで何もできないから、敵の到来方向を極限するような塗り意識とかポイズン使用しないといけないのが難しくもあり楽しいところ マルミサが発射してもメーターロックされ続けるのに、ナイスダマが発射後直ぐにメーター溜められるままなのどう考えてもおかしいだろ
マルミサはガチマで毎回18~21回は回せてたのに今は7~8回
ナイスダマは13回以上回せるし相変わらず発動無敵すぎてクソゲ過ぎる
あとクイボもインク重くしてインクロックも長くしろ >>110
マルミサは懲罰房入りでクサい飯食ってる最中だからいいんだよ! 何かを弱くする調整もある程度必要かもしれないけど、何よりそれ以外を強化する調整が待たれる。 正直着弾の塗りは溜まらないようにしてまだ多かったらSPを220なりなんなりに増やせば良かったと思う つーか前作のスペが暴れてんの単純につまんない
ナイスダマは死なせていいよ
旧スペなんだから隠居しろ アッパー調整は大味になるから楽しいけど飽きやすいんだよな
アプデの仕方を見るとちょうどいいところ狙いたいみたいだから良いと思えるアプデが来るまでゆっくり待てばいいさ
スプラトゥーン3だけが人生じゃない >>116
そうだよな
カニのケンカは楽しかったよな シューティングゲームさせてくれ
ボムぽいぽい投げてボンバーマンかよ
クイボの直撃ダメ廃止してスプボもダメ下げろや マルミサマンがそれだけで上に上がったせいで基本的にまじで弱いんだけど勘弁して欲しい 長射程トゥーン?
そうか、俺のハイドラは環境武器だったか >>105
なるほどそう言うふうにも受け取れるわけな
前線に出ていると書いているのだかな…
もみじに嫌がらせされてトラウマになってるリッター使いか? 3のXマッチが始まってマッチングの加減で急にハイドラが許されるようになったからカテゴリ内ミラーは神 本来長射程トゥーンなんだけど、結局対長射程向けのスペシャルを持ってる短射程が環境になるという >>123
メインで戦わないもみじが嫌われてるんじゃない? >>127
俺はアク強積んで対面もガンガン行ってるけどね
そういう芋みたいな紅葉も多いということか >>128
むしろそれが多すぎるから散々話題になるわけで シャプマやガロン相手だと負けるから前線に味方が上がってくるまではトピソナぽいぽいやって
誰かがきたら一緒に前にいってるわ 長射程トゥーンの常識を覆す武器、スペースシューター
宇宙を感じろ わかばと風呂使ってるとちょろいと思われるのか舐めプで突っ込んでくるやつ多くて簡単に倒せるので助かる マジでほぼ不評しかないな
攻略動画の関連に出てきた検証動画のおかげでスプラ3しばらくやめれそうだわ ちょろいとは思ってないけど接近戦不得意な武器って引き際が分かってるタイプ多いから最短で突っ込む選択をしがち やっぱキルレ高いのに~はアテにならねえわ
アテになるのは低いだけ トリプルトルネが増えたおかげでグレートバリアしんだな
エリアとヤグラではファーストチョイスだったんだが
今はスシコラかなあ 長射程トゥーンだけど
短射程もいないとそれはそれで事故
でもシャプマは短射程クイボで中距離
スペシャルで長射程と全部あるからこいつだけでいいんじゃないかなって案件 >>133
小学生でもわかるレベルでエアプだもんな >>136
スシコラ増えてくれたおかげでトリトルをカニで狩るのが楽しいです
すっごいあたふたしてて可愛い ちょっと見ない間にバンカラチャレンジが頭おかしいやつまみれになってて草
ただの試し撃ち場でそんなにあったまるな カニほんと倒しやすくなったよなあ
ちゃんと頭に当てれば死ぬのがいい エアプ能無し研だからリッカスにクイボマルミサ付けてきそう 今はダイナモが楽しいので大体許せる
後は横振りの時に真ん中で捉えてもすり抜けてノーダメージになる謎の乱数だけ直してくれれば言うことなし 練習のつもりでチャレンジに行ってもオープンと大して変わらないくらいにはガイジまみれだしな
短射程で一生ヤグラの後ろに居る奴等に死にまくってカウンターアサリも勝手に触って消す奴にエリアに干渉できない安地にこもる奴に勝手にホコ持って進まない奴とかな アサリにオフロを持って来る奴ってマジモンのガイジなんだろうな
パブロを偏差で倒せないなら使うなよ
展開の早さに付いて来れないオフロが多すぎる カニの居ない試合に長射程居たらそいつが無双するでしょ 2よりXP下がってるのって俺だけ?
固形ボム持ちで前でSP吐けるシューターしか使えないけど、3だとあんまりいいブキがないんだよね
スシコラに活路を見出すか…
ZAPのアーマー返して… わかばもみじみたいな武器を使ってる人間にはアサリでの攻めるタイミングが分からないんだろうな
自分の考えが無さそう 今作打開難しいから、2で打開スペシャル頼りだった人は下がってそう >>150
当たったら塗れるとか、そもそものコンセプトからはズレてるからな
初期に見せられた映像では反射するレーザーセンサーみたいなアピールしておいて、反射して使う場面なんてほぼないときた >>141
そんなカニやナイス玉にトリプルトルネードを放り込むのも楽しい
当たればラッキー外れてもカニの射撃時間減らせる >>80
>>109
自分ハイドラだからそのどちらの対応もできないな〜
チャージのために隠れてる場所を射抜かれるだけだわ
因みに炸裂弾はフルチャージなんだよね?
すごい短い間隔で飛んでくるのでハイドラだと封殺されてしまう ラインマーカーといいジム以外のショクワンダーといい、イカ研は使えもしない新サブスペを作るなよ >>142
デコピンしてハリセンで叩きたい
そして野上の頭をハリセンで叩きたい ナメロウのアサリはロースコアになりがちよね?
特にチャージャーいるとガチアサリ一回入れられるかどうかの勝負になりやすい ナメロウアサリだけは出し抜け猪アグロ筆が輝くステージ >>157
俺もハイドラ使いだけど弓は曲射できるリッターだと思って動くといいよ
常に居場所を確認して上手い事側面取らない限り倒す事を考えずに射程外から仕事してればいい
弓はブキ自体のパワーがないからお互い芋ってればハイドラの方が活躍できるよ 少し逆転されただけで味方ナイスしまくりで士気下げまくるだけでやる気ないなら切断してくれい トルネードやっぱりイカになれないの弱すぎるわ
強化しろや トライストリンガーの強味って何なの?
この武器に関してはマジで使う意味が分からない トルネがイカになれるとヤグラストッパー最強になってしまうからなあ
そもそもヤグラへのSPダメージは減らしても良くない?って気はするが トラストは使い慣れれば攻撃性能としては悪く無いとは思うんだが
ただ強化された今でさえ塗りがな
正直曲射云々の話ならエクスって選択肢の方が勝るし 攻撃性能云々より味方と息合わせられないでしょ
アサリと矛でいつも取り残されてお荷物になってるイメージ >>164
そういう奴は通報するに限る
似たような状況で同じような事繰り返してるからな ローラーのラグ酷いな
アプデ前より悪化してる気がする トラストは弓使うならこれ以外もう選択肢がないから使う感じ >>128
ハイドラ使ってるの自分より後ろでポイポイしてる紅葉山ほどいるよ
ただこいつらは無印に移ってもボムポイポイするだけだから多分何したって変わらん ハイドラに対してはエクスよりトラストなんだがいかんせん守備範囲が狭すぎてな
爆発がもうちょっと早くなればだいぶ違うと思う >>170
メモプ見たら味方に煽りイカまでかましてたから
遠慮なく通報したわ… 弓はラクトとトライストリンガーの中間の性能の弓があれば扱いやすいんだろうけどな >>174
マジかw
たまに塗りもキルもデスもない紅葉を見掛けるがそういうことな
前線で戦った方が役に立つサブスペだと思うんだけどな〜 >>168
エクスは動きが重い
トラストは武器としては結構動きやすいから前に出やすいのがいいしなんだかんだ一確あるのはでかい
トラストで芋ってるやつはただのアホだよってくらい長射程にしては前めに動ける ちょっとダイナモ強くしすぎじゃない?
短射程シューター環境に水差すような武器に力与えるなよ >>180
ダイナモ使ったことないだろ
全然強くないぞ >>88
トリカラ速報死ねゴミ障害者
Σκοτώστε όλους τους Εβραίους. 1確がある以上理論上はトライストリンガーの方が強いんだろうけど、弓で直撃当てるのとスクスロ2回当てるのどっちが楽か考えるとね >>180
短射程シューターなら相手の足元にサブを投げればいいだけ >>180
正直言いたいこと分かるけど多分客観的にみればそこまで強くない
そもそもローラー使われは常にネガるからローラー強いは絶対反論されるから言う意味ない まぁ正直どんな武器を使おうが本人の勝手だけど
金モデを使ってる奴はマジで軽蔑してる
もみじわかばやトライストリンガーが味方に居るのは…まぁ許容範囲だけど金モデだけはマジで無理
糞キルデスで反省しないのも良くないよな ダイナモはやっとローラーの選択肢に入るかなってところ
まだ弱い みんな好きな武器を使うといい
環境だからってカニシャプトゥーンだけじゃ面白くないだろ 面白いかどうかじゃなくて勝てるかどうかでブキを選ぶんですけど 弓にもチャージキープくらいよこせ
チンカスチャージャーにばっか配ってんじゃねえぞ >>189
何度もごめん、環境がおかしかった
リアフレも同じこと言っててスペシュ持ってるからさすがに勝てる武器を持って欲しい 弓はもうちょっと強化されれば絶対強いんだけどな
リッターが全部悪いよこいつのせいで長射程が死んでる
ステージ改修とか高低差が激しかったり障害物が多いステージが出ればなー マルチミサイル、インクロックする前にスペポイント下方修正したこと忘れてるのかな? スペシュだっていい
ただ勝ちたかったら強ブキ使った方がいい >>103
そもそもレティクル通りとばんのアホだろ ダイナモも弓も高台から撃ち続けてる奴ばかりでオフロと変わらん脳死プレイ御用達武器や
どっちも前でて平地降りたらゴミプレイだし結局防衛でしか活躍できないから味方に来てほしく無い >>175
爆発早くなくていいから接触で起爆してほしい
あとはフルチャまでの速度早くしてチャージキープつけばほぼ文句ない >>157
半チャ(一周チャージ以上フルチャ未満)でバラけた炸裂矢
フルチャージで塊った炸裂矢
>>166
アイツ厄介だなってトラスト使いは半チャバラけアイス棒撃ち込んでくる奴ぐらいやな
フルチャ塊アイス棒を曲射で撃ってきても直撃キルされるなんてそうそうないんで
敵ながらフルチャ撃つのやめたら?と思わんでもない スペシュ持ちたい層ってどういう所に惹かれるの?
塗り大好きだけど、わかばもみじは使い手多いからマイオナしたいみたいなかんじ? >>204
ポイセンとメガホン投げまくりたい人たち >>204
まずスペシュ持ちたい層が実在するのか確認してからその話しろや スペシュは名前がカッコいいからな
いつか環境武器になれるといいな >>204
安全圏から塗り塗りしたい、ポイセンでキルレ稼ぎたいとかそんなもんでしょ
エクスと違って取り回しはいいし >>206
お前はスペシュを持った奴とマッチングしたことがないというのか >>77
野良でやってる人口が一番多いのに何言ってんのこいつ スペシュはブレさえなくなればな
それでも決して強くはないが今の塗り能力なら実用レベルにはなる 弓は半チャをブラスター的運用すると割とうざくなれる
まあガチマのスピード感についていくにはかなり練度あげないとあかんから弱武器だけど スペシュは常時デュアルのスライド前の集弾性ってもはやギャグでしょ
しかも2箇所起点からブレるのと違って中心から大きくブレるって時点で更に劣化版だし >>209
俺はスペシュ極めるんだ!じゃないだろあんなの
暇つぶしにエンジョイマッチで持つだけ
Xではアプデ直後だけ見たけどもう200試合以上見てないと思う >>200
一応長押しで出るサブのレティクルとは合ってる アプデ後の環境定まってない期間は混沌としてて楽しいな
そうだ隔週でアプデしろイカ研 現状のスペシュ担ぐ奴は臭い靴下わざわざ嗅ぐ様なもんだと思う
遊びで担ぐ事あるけどアレ?思ったより弱くないな、ああやっぱり弱いわって感覚を楽しむ感じ >>204
レーザーが楽しいから使ってる
射程が長い塗ブキだから引き撃ちすれば対面はなんとかなる
自分より射程が長いやつがすげーきつい スペシュ4確ならまだ救いはあったけど5確じゃおもちゃ スペースシューターはブレ無しにして射程が伸びた分連射速度が遅くなって確定数が増えたシャープマーカーくらいの位置付けなら良かったんじゃないかと思う Xマッチに新ブキ持ってくる奴は全員利敵か?
当然トラストも含む 利敵マンをブロックしてもまた味方に来る不具合早く調整しろよ スペシュはコンセプトは悪く無い
シューターでポイセンあって盤面コントロール的な意味では面白いし有能
問題はそのコンセプト通りのメイン性能してねえんだよなぁ何もかもが雑魚い
着弾塗りを20%近く強化された今でさえ足りないとか
元はどんだけ塵クソなんだよと >>157
一周チャージで炸裂弾(射程短め間隔は広め)が撃てるけどハイドラの射程範囲なら多分フルチャですかね すまんバケツ強くね?デコに負の要素押し付けたから安泰っぽいし >>166
壁裏も合法で抜けるチャージャーで、射線の代わりにそこそこダメージの出る爆風とサブスペで敵前線の拡大阻止、または味方の前線を押し上げる能力が比較的高いのが強味だと感じる。あと、負けた時に味方が勝てるように支援できなかった自分のせいだと思えるから使ってて気が楽なのが一番いい。 スペシュは塗り武器の中ではメインは強いけどサブスペで塗れないのが弱点
スペは遠距離で使うと全く役に立たなくて後ろで塗って吐いてるだけじゃ弓程度の効果しかない
52やハブロみたいにきついなーと思わせるには接近して吐くしかない ちょこまかするパブロはどうやって始末したらいいんだ。矢がかすりもしねえ >>231
バケツ弱くないけどメインもサブスペも全部スクスロのほうが強いってのが不遇なんよ ただでさえゴミくそ負け請負人のトラストが強化貰えずまともなシューターが強化入ったから勝率えぐい事になってそう4割きってんじゃねえの 上位層はシャプマが多少減って52スシコラ確実に増えてるな ここに落としたかすまぬ
>>220
なんでだよ
ロードシスしろよ ダイナモに1確取られるなら周囲の索敵が足りてないだけ
2確範囲でもきついならボムが上手く使えてないだけ
それより離れて攻撃できる武器なら不利な要素ないからただ下手なだけ >>243
俺もダイナモ困ってるんだけど対応できてる人のメモプってどんな感じなん? >>238
台パンしたらこうなんの?ゲェジ同士にしか分からんだろw >>203
>>229
一周チャージで炸裂だとぅ
4月頃のトラストの紹介情報では「フルチャージ」って明記してあるぞ >>246
ブキチんとこで使ってみなよ
一周目で炸裂弾化、二週目でそれが一点に集まる ジェットスイーパーがぶれ少なくとなったならスペシュ4確にしても差別化できるよな というかよくよく考えたらスプラ1の時点でデュアルが同じコンセプトのシューターなんだからそんなとこ考えなくていいよな
なんで5確にした???? こんなクソラグいゲームをよく続けて
性能云々語り合えてるな… いい加減ラグとか通信環境は直して欲しいわ
直せないとかいう甘えは絶対に許さないぞ無能研 そりゃデュアルと被ったら面白くないからだろ
余計な気遣いがゴミを産んだ >>244
ダイナモは攻撃と攻撃の間が長いからその間を狙って倒す >>245
怒りで手が震えてこうなるんだ
う゛~、ふっ…ん゛~ん゛~ンア゛!!!(台パンで本体が浮いて切断) >>238
あかんワロタ
ナワバリでブチ切れ台パンは草不可避 >>247
一周目で「フルチャージ」2周目は精度上げるための「追加チャージ」ってことか…
なら、ハイドラも一周目で威力上げてください
2周目は弾数増やすための「追加チャージ」ってことで… サモラン竹だけ難しいわ
チャー系で1番難しんじゃなかろうか 相変わらずジャプマが一番強くておもろいわ
なんてったって体が軽い移動早い
他のシューターはタマぶれとか体重くして嫌がらせされてるのがないのも快適すぎしかも濡れすぎ
カニは本体に直撃しやすくなってちょっと理不尽さ減ったけどまだまだだわ ワイパーはもう少し弱くしてリリースしてよかったんじゃねえかなって思ってる
得にジムワイパー
お前らがクイボやらトーピード持ってるのダメすぎだろ
2のラピがトーピード持ってるようなもんだぞ 環境云々抜きにしてもシャプマってメインサブスペ全部揃ってるからいざ持つと楽しいのよね >>82
強化はペン・パラシェルター・ソイチューバーだけで良いよ。しれっと強武器入れとくのやめな。 俺らもサービス開始1ヶ月くらいはカニの強さに気づけなかった訳だしテストプレイしないイカ研が気づかないのも仕方ないよ トラスト君のチャージキープとチャージ速度アップも入れて欲しい >>264
まだというか効率悪くなっただけで
武器の強さ変わってないしな >>261
スプスピ・モデラー・ラピエリは普通にXでの使用率ゴミだから…
カーボン無印とパヒュー、バケデコは他が強いからサブスペ強化だけでもいい気がしなくも無いけど スプスピ(スピコラ含)が下火な原因は武器マッチングにもあるからな
スプスピと同枠にボトルケルビンジェットが来るわけからボトルに勝てないスプスピはそういう意味で使用率が低い >>262
それは仕方がないミサイルのほうが強かったからな
カニのバクは言い訳しようがない
イカ研はエアープレイヤー 洗濯機は射撃間隔遅くならんと弱体にはならんよ
常に炸裂した状態のラピブラが飛んでるようなもんだし ラピエリは弱くはないけどの射程活かす把握がな
サブスペ楽なラピに行っちゃうのもわかる ローラーはエンジン変更で射程が短くなったのがなー
2のローラーは強気になればなるほど射程が伸びていた >>263
○カ研「集弾性を高めて1確を当たりやすくしました!」
~スプラ3終~ シャプマナーフするより他の武器強化してくれ
スペシャルなんか全部強化してぶっ壊れぐらいでいいよ
ただステージは裏取りしやすくしてくれ下手なリッターきたらずっと3対4になるんだわ >>251
直せないでも直さないでもなく回線弱者の為に敢えてこの仕様にしてるんだぞ >>256
「教えてスプラトゥーン」に4/22Twitter記事に対するトラスト仕様の乖離って体で上のハイドラ強化案を送っておいたぜ
非ハイドラーには強すぎる? 洗濯機の強さは機動力
バケツが洗濯機並みの機動力あればバケツの方が使われるかな
バケツ パブロ 96がメイン撃ってる最中が棒立ちじゃななく大きく動けるなら大化けする
こいつらが使いにくいというか弱く感じるのは棒立ち スペシャルは1回目100、2回目150、3回目225みたいに回数ごとに必要量を割合で増やすとかしたらぶっ壊れ性能にしても良さそう SPを全体的に長射程に対して強く出られるように強化していけばその分カニも動きづらくなってバランスが取れると思うので今回のサメとかトルネの強化は高評価だわ >>280
ステージ構成どうにかしなきゃ何武器調整したって同じ
リッター・かに道楽・元気玉トゥーン3になるだけや >>281
一回押し込めば終わりマップは大好きだからほどほどにしてほしいわ
コソコソねっとり打開ゲーはスプラ2で飽きちまった サメショクワン辺りの調整ミスってぶっ壊れになったらまあ別ゲーにはなるよ サメは爆発範囲10倍みたいなヤケクソ調整しないと壊れようがないけどショクワンは長射程に与えるだけで強スペ認定されそう 自分がうまいことホコ運んでゴールしたとか
際立つプレイもなくキル数2~3位で
なんかやってたら勝ったみたいなゲームはつまらんな >>282
評判悪いけどマサバとかクサヤを重火器でジリジリ前線押し上げていくのが好き まあなんかダイオウバリアスフィアに親でも殺されたのかって調整されてるよねサメライド >>272
エンジン変更の影響って爆風関連はどうなの?
3の爆風が2に比べてデカく感じるのはカメラ位置変更で大きく見えるってのはあると思うんだけど、見た目の錯覚だけじゃなく2に比べてくらいやすくなってると思うんだよね?
ヤグラ下を通過したボム爆風を上で食らうとか…ってかヤグラに踏まれたボムは消えろ! シャプマ、52、ザップ、スシを一通り使ってみた結果www
やっぱシャプマが一番強くね? スシのウルショ回転率が上がったのはかなり大きいと思う ローラーはS+までしか通用しないってここで言われたけど、Xマッチのミラー武器も悪くないし普通に高レートもいるよな >>288
実際にユーザーが親の仇のごとく憎んでたからな!
>>287
短射程メインだけど嫌いじゃないわ
歴代のスプラの中で最も糞ステが少ないといっても過言ではない マサバとゴンズイはナワバリもエリアも結構好き、楽しい。 実際久々に2やると武器もステージも豊富にあって面白すぎてビビる
どうして3はこんなゴミになっちまったんだ 正直メインでやられた時1番ダルいの52だわ
サブスペが塗れない武器でめちゃくちゃ強いわけでもないから許されてるだけだろこいつ >>292
スプラローラーなんかはブキトップが3200とかあるから普通に通用してるな
弱いブキだと武器トップでも2600、2700止まりだったりするし カーボンデコは強い人いないの?
デコでてからずっと使ってるけど上位勢どれくらいおるんやろか >>296
モールやらキャンプやら博物館やらいらんもん出てくるくらいならなんもない方が幸せってもんだ ナメロウ結構好きなステージやったけど、パワー上がって来たからかチャーが的確に抜いてくる率上がってきた
ナメロウは糞
みんな正しかった シャプマに対抗して同じブキ種のシューター系強化は良いけどもっと強化すべきブキたくさんあるよね? >>299
カーボン使いはおおたにふぁいあとイーシャンテンいわたしか強い人知らんな 金モデが第2のマルミサラクト化してるんだよな
金モデだらけのパーティに勝っても負けても同じくらいつまらんし、戦ってて疲れるわ オーバーウォッチもだけどなんで内部レート重視にするんだろう
見えるランクがただの自己満になるしいいこと無くね? >>296
2をやっていた人達が広いステージでランダムチームでは勝てないから ペナアップ金モデとかいてこのゲーム終わってんなって思った 何かスパヒュー少し増えてる?
いつも俺以外にも1人くらい入ってたりするんだけど
サメんライドちょっと強化されただけだよね? >>304
2のときここまで多くなかったよね
ほんと3てお手軽に仕事した気になれる武器使う初心者多いんだなと実感する >>309
サメの強化はスライド使えるクアッドとスパヒューと傘展開が速いスパガならまあ恩恵あるやろうよ
でもなあ、サメは元がダメだから銀モデは救われてねえんじゃねえかと不憫やな ナメロウは中央に遮蔽物皆無で
チャージャー用の安置まで存在する糞ステージ ぼくの考えた最強のスプラトゥーン
シャプマとスペシュのサブを入れ替える
シャプマ:ポイセンで敵を見つけてカニでトドメだ!
スペシュ:塗り性能とクイボで敵の足元を奪ってメガンホでトドメだ! >>238
面白いなこれ
切断見かけたらメモプ見よ >>304
金モデアプデで来た日に予想できたな
コレはかなり強いって
このゲームの強い武器は面を支配できる武器だからな
リッターや談合ラクトなんてコレ
カニはカニの姿したリッターだしな 銀モデ強化は分かるけど金モデ強化はアホかと
銀だけ塗り強化とかは出来ないから金まで強化されたのかも知れんけどせめてナイスダマの必要量増やせよと >>317
金モデにナイスダマ付けた時点でこうなるのは
予想できた
エアプすぎるのよイカ研は
凧あげに忙しいみたいだからな 金モデ相手に来たところでメインサブ弱いから何もキツくないわ トラスト持ちなのに第一カンモン突破直後にうっかりホコ持っちゃって
やっちまったと思ったら味方がショクワン特攻とナイス玉2連発で道作ってくれて最速ゴールで脳汁
やっぱ時には思い切りよくいかんとな >>82
rpenは連射よりチャージ速度とくそ重インク改善とチャージキープいる >>304
使う側からすると強化は嬉しかったけど・・
イカ速でチョロチョロ逃げ回りながら塗るだけでもエリアとナワバリ勝ててしまうから、雑にコンテンツ潰しただけの様な気はしてる。 金モデの塗り強くするよ
ワイパーは以前に塗り強くしたからSP+10するよ
最高にエアプな無能研 >>304
使う側からすると強化は嬉しかったけど・・
イカ速でチョロチョロ逃げ回りながら塗るだけでもエリアとナワバリ勝ててしまうから、雑にコンテンツ潰しただけの様な気はしてる。 >>320
トラスト持ちなら積極的にホコ持てよ
やっちまってねーよ 金モデが大量に相手にいるとだるいのはだるい
対面強い武器じゃないからまあ・・・って感じではある 2の時は銅モデがクイボナイスダマだったけど頻繁には見てないな 遠くからサブスペを使い続ける戦法を抑制する調整をしたよ
もみじ追加!金モデ追加!塗り強化! ちなみに塗りだけは異様に強いワイロのマイチェンも与えられるスペシャルによっては第2のラクト金モデになる
調整ヘタクソな癖に調整が難しいブキ実装する無能の極み これで銀モデのSPー10できんたまのSP+10ならまだわかるがなあ >>320
むしろトラスト、チャー、ハイドラみたいな攻めのときの関与が遅いと言われてる武器がホコ持つべきだと思ってる
逆にシューターに代表される軽めの武器(状況の変化に対応しやすい武器)は極力ホコ持たずにホコの近く(前目)でキルを取って先導すべきってのが自分の考え 開発スタッフに公開質問出来るイベントやってくれないかな?
ナメロウとか開発スタッフですらマトモな説明できないだろ 銀モデのSP減らしてもなぁ
サメだし・・多分サメブキで一番サメ後の生存率低いのでは トライストリンガーって使えたら普通に強いのにあんま強くないみたいな風潮あるから助かるわ
ずっと隠れてて欲しい 銀モデはサメの回転数が特徴という方向性のブキでいいな >>320
芋はみんなこういう考え方なんだろうな
ルールに関わる気ないならスプラトゥーンやめろ トラスト、スペシュ、ワイド、えんぴつ居たらその試合諦めるレベルにやる気失せる 使えるやつがあまりにも少ない
まぁ特徴的な射程管理と長射程特有の盤面管理が組み合わさるから難しいのも頷けるけど >>339
そりゃそうでしょ
あのブキ嫌いだから来ないで欲しいとかあのブキ味方に来て欲しいとかって要望はつまるところ全部わがままじゃないの? ホコショなんてトラストの上位互換みたいなもんだしな >>336
質問を拾ってくれるか?
回答があるか?
は不明だけど「教えてスプラトゥーン」っていうスプラホームページから飛べるリンクで質問受け付けてるよ。 トルネはスシコラ出るまでついてるブキが悪かっただけだし
エナスタもちゃんとしたブキにつけば… トラストはホコ割性能高いからいつでもホコ持てる位置にいつつ味方が持つようなら任せるくらいでいい
あとステージによっては持たない方が強いステージもある
ナメロウとか最後のゴールへの押し込みのタイミング以外一生トラックと金網の上に居座ってるだけで無茶苦茶強い 最近ガチホコでトラスト使ったら面白くて最近使ってるわ >>357
ちゃんとしたブキというかメインのキル性能が高いブキについたほうがいいと思う
ブラスターとか エナスタ付けられてもなんとかなりそうなのってクアッドとかリッターくらいか
クアッドはこれとショクワンくらいしかもらえなさそうだし >>353
味方ががん持ちスタイルの人だとその方がいいってこともあるよね
ハイドラも肉ビーコンかつ割り役およびキル役で攻めを継続する中枢になることも多いからね
まあ、味方とステージによるかな? >>360
リッターよく言われるけどそんなに相性いいかね?
攻めてる時に後ろおかれても取りに行く手間無駄じゃない?
エナドリが有効なのって後ろで貰って打開する時より前衛のときの方だし ホコ割りラクトはパシャパシャが1番速くてトラストは半チャ撃ち続けるのが1番早いんだよな確か つかなんで3になって急に通信システム変えたんだよ
別に2の時も評判悪かったわけでもないのに 理屈では強いぞトラスト、ポイズンミストは心理的にそこにいたくなくさせる効果あるからエリアでは相手が固定でいる強いとこに置いとけばいいし、まあインク消費重すぎですけど
メインのワンチャージしたミニボムも相手がそこに行きたくない意識にさせるからボムに似た使い方出来るし
もっと強い武器あるんですけどね 信じられないかもしれないけど、発売前は新通信方式でラグとか通信の切断が少なくなるって紹介されてたんだよな 自陣ヌリヌリマルミサマン赤ZAPがいないから盛り上がりに書けるよな ショクワンはインク消費なし、時間で切れるで良いと思うんだけど
それでカニと一緒、と言うか遠距離から攻撃できるカニの方がまだ上位やんけ 連勝し始めて気分がよくなっていたら~、
味方に知恵遅れがやってきました~。
チクショー!! ショクワンでデスするのアホらしすぎるそこまで強くないんだし一定ダメ受けたら帰還で良くないか? おれ虹色モナカ応援するるようになってからスプラ上手くなった 周りがまともな方がかてるっておもってるひといるけど実際、
2000から2100に上げるのより
2500から2600に上げる方が簡単とかってあり得たりするの? >>381
シューター・スロッシャー・チャー、カバーどの視点で見ても勉強なるわ ステジャンゾンビクアッドにサブ減0.1おまもりでつけてたけど🦈がまぁまぁ強くなってるしスペ減かスペ増ありか?🙋♂
安靴で事故死減らすのも捨てがたいんだ🤔
有識者〜😭 ショクワンダーは飛べればいいと思うよ、何もない空中に撃ったらその方向にそのまま飛び出ればいい、そうすればもっと機動力上がる
もちろんインク消費は無しで時間とかなんかで調整して欲しい 相手にスシコラ2人以上くると足場ぐちゃぐちゃすぎて辛い ナワバリでだけど金モデスシコラ×2スクスロのチームで同時にスペ吐いたら楽しかった >>388
スプラってそういう成功例経験すると楽しくなるんだよなあ >>371
いや、逆にカニの時間を射撃に応じて削ろうぜ >>363
相性がいいというよりもあの打開力のないスペシャルを付けられてもまだ戦えそうなのが
オーバーパワー気味のメイン持ちくらいしかないと思った
単体で出しても攻め手がほぼ広がらないから元々スペ無しでなんとかできるやつじゃないとどうしようもない感じある キルを稼ごうと思っていたら~、
気持ちが弱い方にいきました
チクショー! なんだ今の糞ラグゲーで味方落ちて逆転負け食らったと思ったら最後の最後に通信エラーで俺も負けた扱いされたんだけど もうシャプマは最強ではないんだ
エリア以外のルールだとトップ10に1人ずついるだけ いつの間にかジムワイパーが頂点に居るけど先月まで空気だったイメージしかないのに何があったんだすか? トルネ強くなったからラピ増えると思ったけどそうでもねえなあ
ロングばっかり
ロングと対面になったら勝てないからかな
それともトーピード待ちかな >>396
対チャーに向いている。大会でもたくさん使われてるって感じか 後方から塗りと牽制してるだけの俺のこと芋とか雑魚とか思ってんだろうな
お前が突っ込んで無駄死に繰り返してるから牽制とスペシャル避けるのだけで精一杯やねん ショクワンダー発動中は地上からナメロウのトラック乗れるくらいの大ジャンプが出来るようになるぞ!
とかは? >>392
あーなるほどな
固定砲台じゃなくて動いてキル取れるタイプのリッターなら確かに有効活用出来るな >>335
リザルトだけは活躍してるような数字が出るからな
キルが多いのはアシストが多いだけ
デスが少ないのは芋ってるだけ
そしてそれが分かるのは味方だけ 対バレル、対チャーに俺はトライストリンガー推してるわ
マジでヤれる。トラスト塗りもそこそこ強いし >>321
チャージャーに近づけるよりスピナーに近づける方がいいと思う
だからこれに加えて射撃中のヒト速も上げた方がいい ジムワイパーはもう上位勢の間だとシャプマ越えてガチの最強武器って評価で固まってるからなぁ >>396
使い手の練度が上がった
先見性のある人達は初期の頃から環境入りするポテンシャルがあるって練習してた わざわざ後衛の機動力ないブキで射程長い後衛をメタろうという考えがダメだと思うわ >>376
意味が通じたらコウメ感無い
本物こんなんだぞ
死のデッキ破壊ウィルスかと思ったら~、
腎臓が肝臓に浮気してまして困ったなあ~。
チクショー!! >>408
ジム好きだけどスペシャルが無いに等しいからおれ程度の腕じゃ難しい。亜種出たら使いたいんだよなー ジムは塗りと射程強くなりすぎだし
縦からの横が早すぎてもはや回避不能 ジム使いこなせたらマジでかっこいい
カニ弱体化、ショクワン強化してしばらくジム環境でもいいかも ジムワイパー2300帯くらいだとほとんど戦犯してる人しか見たことない
練度武器なんやろなあ 2022年日本で1番売れたゲームがスプラトゥーン3だってさ笑
9月発売なのにすげーわ野上大出世だなぁ 大会の決勝でジムと筆組んでた気がするけど、そこにシューター入ってて見てる方はすげえ熱かった。応援してたのは相手チームの方だけど マトモにマッチングしろよ
どの試合でもクソゴミ1人絶対混ぜてくるせいで勝ちでも負けでも互角の試合なんてまずない
クソゴミが大して影響のないポジションかどうかだけで決まる運ゲー >>417
元からかなり上の方だから大出世じゃないだろ ダイナモからするとジムワイパーのタテ斬りがダイナモの縦振りに比べて余りにも優秀すぎる
曲射以外振りの速さもインク効率も先端ダメージも対物攻撃力も何もかも負けてる ボトルの8f最速連打だけでもシビアで難しいのに振動でエイムもブレるという
連打の時点で俺は無理だぁ ワイパーは縦斬り当てた後に横斬りやろうとすると下に飛んでいくのがムカつく ゲソに来てる対物ロッキン、手持ちのステジャンチェンジするか一生悩んでるわ ボトル味方にきたら塗りが貧弱すぎて前線維持きつくなるイメージあるが 遠距離でキルできる手段が多すぎなのとステージ構造がウンコだからダイナモヴァリアブルがキツすぎる
謎トラップとミサイルの嫌がらせナーフ食らってるヴァにも強化くれよ >>424
角や段差で射撃を吸われるスピナーとしてはワイパーの「振り上げ」が高い威力を保ったまま段上を水平に飛ぶ事に納得がいかない ボトルは連打さえできれば中射程武器として立ち回りだけでいいしマシじゃね
ジムはジム専用の立ち回りが必要だし実際使いこなせない戦犯だらけ 体感は君のレベルの味方を3人引き連れて、相手にチョコぺろが来てるのに他に君が毎試合勝てないと思ってる敵が3枚くらいいる感じ 26は凡人が努力でなんとかギリギリ到達できる帯というイメージ、もう十二分に頭ひとつ抜けて強い
27以上は才能のある化け物 トラストもラクトもドライブもジムも三馬鹿も
結局なに使おうが良いんだよ
役に立ってくれたら ヴァリアブルは強化ムズいと思う
縦振り強くするとダイナモ食っちゃうし横振り強くするとスプラローラー食っちゃうし塗りを強くするとワイドローラーを食っちゃう >>432
しょぼい大会ならまぁまぁ活躍できるくらい 段差下のジム強すぎて対処難しすぎるわ
触ってみた感じ段差上から下狙うのは逆に大変だが ボトルとジムはグループ分けもかなり有利に出来てるから持ちたいけど難しいんよなあ
ほぼミラーか有利編成になるから格付けできる上級者には最高の武器だろうな >>432
計測から運がよければ到達できるライン
運だけでもいけるので、要するに26以下からは沼が混じる可能性が高くなってくる 前線シューターはほとんどの武器でZR長押しで良いけど、ジムとボトルは格ゲー並のボタン捌きと射程管理いるから、その面で玄人向け且つ慣れると楽しい武器枠だろうな スペースシューターは打ち続けたらハイプレみたいなビームになるとかにして個性だそ
あとテレポート出来るようにしよう >>447
その案はデュアルの面影が無くなるので却下だ このスレは武器の話とか技術の質問タイムしてるときが一番平和で良い。ヤバいやつが減る 撃ち続けてる事でメリットが発生するブキ無いから良いな
インク空になるまで撃ち続けられたらその試合勝ちって事にしよう ワイパーて不思議なことにインクが空中で消えるんだよな >>450
なおインクが切れるまで長時間打ち続けると回線落ちする模様 >>452
ホコ割キッズがよくなってるらしいな、それ 上手い人じゃないと使いこなせないのに使いこなしても大して強くないH3リールガンくんが泣いてるよ! あれ?もしかして敵にだけリッターとかのブキ不利だったら30秒撃ち続けるだけでリセマラできる? 発砲し続けることでレートや射程の伸びるブキは面白いけど例えるならスピナーがチャージ中にも撃ち続けてるようなもんじゃないかな… 前に書いたナワバリトラストの事まとめの見出しに使われてるじゃん😭
余計ナワバリですら拒否られるじゃねえかやめろよな🥺 最近ヒラメを攻略し始めて少し面白いんだが。今チャレンジでヤグラやってるわ バンカラって開幕で即敵に残り20カウントとかにされてゲーム落としたくなるけどペナルティあるし仕方なく続けてると案外勝てちゃったりするんだよな
最初からクソ程押されてて絶対負けたと思ってると何故か途中で敵がみんな居なくなってて一気に勝てたりとか >>459
ヒラメ段差多くて苦手なんだがコツ教えてもらってもいい? ミラクル試合率はバンカラの方がある気がする。打開成功するとまじで気持ち良い >>461
基本的にあっちこっちから敵が現れるから、クリアリングを他ステより入念にやるといいかも
敵の位置の把握が重要 エリアはこっち0カウント敵残り1だろうとワンチャンあれば通ることは多いがそれ以外は無理ゲー >>461
絶対死なずに強ポジ抑えて裏取りさせない。引きと攻めの見極めしつつ味方死なせない。チャーとかスピナー持ってくるやつは守る。どの位置にオブジェクトあっても自陣高台絶対取らせない
こんな感じかな?抽象的だったらごめん。でも今これで勝率高い ちなみに皆、試合不成立(無効試合orエラー)の確率どれくらい?
自分は、36/709で5%くらいなんだけど
20回に1回不成立って結構酷いよね >>464
>>467
2人ともありがとう
強ポジキープして周りよく見てクリアリング等々意識してみるよ
3から始めたから新ステに慣れてないってのもあると思うから苦手意識持たずにチャレンジしていく >>466
縦主体のローラー多いしダイナモじゃあんまりきたわらなくね?
知らんけど >>467
補足。あと金網下から自陣高台スムーズに回旋できるルート確保。強ポジで潜伏意識。 カニはバリア見たくアーマー削られると時間減少
ショクワン見たくインク使うと時間減少
どっちか取り入れるべきだったよな
アーマー削られようが効果時間いっぱいまで撃ち放題
更にアーマー無しの生身SPがあるのにカニ壊しても中身は死なない仕様もあるし
ありとあらゆる面が優遇されてる >>473
カニのときに本体に当たりやすくなって倒しやすくなってない? >>470
ikawidget3っていうアプリだよ ZR押し続けるだけで意図的にエラーで無効試合にできるしなんでもありだよこのクソゲー チャージブキ使ってるからヒラメ大嫌いや
相変わらず中央まで遠いし打開難しすぎるし
安易にリッターステにしなかったことだけは評価する でもbot扱いでエラーの時も落ちた人は負け扱いになるんじゃないの? 他のプレイヤーのギア
あれ当たる確率調べたら5%くらいらしいな
簡悔にも限度かある まあわかばで30秒のやつは談合したらはるかに簡単に稼げるからアカンでしょ
そもそも談合自体駄目だが >>475
倒し易くなってなお最強SPだと思うわ
そもそも開けたステージだらけだから倒す為に近付こうとした時点でやられるし
殆どが後衛ポジで吐くから途中で相手の前衛なんかにやられる可能性も高い
カニとか近付いて壊せるから余裕とかいう意見も聞いた事ないし >>483
ぶっちゃけひたすらスペシャル回すだけのカニってスペシャル無いときどうしてんの?
前線出ないの?負担かけてるの?ミサイルマンみたいな動きしてんの?
という疑問はある >>471
ダイナモって大体の横振りのインクを飛ばして敵を倒してるから他のローラーと戦い方違うよね >>485
おれはわからん
自分で使ってる時はクイボポイポイしながらメインで倒せる位置にいるし
カニ無理やりでも溜めたい時って打開とエリアの初動くらいだし
ただメロンみたく飛び抜けてない限りトッププロでもカニ重視のが勝率安定するって話しだな 前線やってればカニを後ろから倒す場面なんていくらでもある
いつもオブジェクトより5ライン後ろでしか戦わない人には無縁でしょうね >>492
カニがオブジェクトに夢中でこっちに気づかないでくれるランク帯の人かぁ >>483
対物ボールドでカニ退治楽しいってレスならここで見た事あるわ
わかばまだ多くてカニ環境だからペナアップ捨てて対物つけたけど
52やボトルのシールド速攻破壊からのキル取り楽しい
ホップソナー瞬殺なのもいい >>492
うん、カニは対物フルチャで叩き割るものだと思ってる
だって、真後ろからロボム当てても無傷だったんだもん >>476
イカウィジェットデータ出力できるようになったのか カニは味方から離れた場所にいけよ
ボム速起爆するから迷惑なんだよ #2060
しまねけんみん
ホコを持ってまったく進まずワザと負けさせるアホ
通報済み >>497
データ出力は知らん
全記録数と勝利、敗北の数で算出したよ カニ使ってる人に聞きたいんだけどカニの時間1秒減って困ったことある? ジムって最初期から評価高くなかった?ヒロモ先行プレイの対タコゾネスの時点でメインの性能絶賛されてた覚えがある
ショクワンだけは評価微妙でもこいつは比較的上手く使えるみたいに言われてたし >>488
ああ普段は前線に出るタイプなら別にカニ回すタイプじゃないから別にいいや
イカニンワープも無くなったしそれで前線の撃ち合いが安定して勝てるならそもそもカニじゃなく撃ち合いに勝ってるってだけだし文句ないわ >>499
マジこれ
敵のカニは鬱陶しいけど味方のカニも鬱陶しい バトルでもバイトでも評価高いジムワイパーは新ブキの鑑 チャレンジ4勝2敗だったのにオープニングでエラーなって負けたことにさせられた…新たなるチャレンジ始まる かに道楽トゥーン3
野上トゥーン3
ゲンキタマトゥーン3 >>509
その、おそらく巻き込まれだろうエラー負け何とかしてほしいよね
技術的に無理なんかな? >>511
別にイライラはしないんだが勢い維持したいよな。期待すると逆にイライラするからしないけど直ってくれたらナイスー!して喜ぶ もうひでよしのジムワイパートップティア評価は納得よな
プレイヤーの練度と評価の上昇比例ぶりが2の初期ハイプレって感じ
上位勢が可能性を察知した後に大衆が追いついてやっと気づき始めンだわ >>514
なあなあ信長見てると秀吉って書き込み見ることあるけど、あの二人なんか関係あるん? ドライブワイパー使った後にジムワイパー使うと当たらなさすぎて泣きそうになる チャレンジ雑魚しかいない簡単に勝てるって言ってる人達ってXPどれくらいなんだろ
いいとこ2000の僕は毎試合いっぱいいっぱいだしストレート3敗も珍しくない シャプマはまだ素直に使いやすいシューターだったからいいけどにわかジムワイパーがワラワラ湧いてきてショクワンも使いこなせずに足引っ張りまくるのはきついな ひたすらボムが転がって来て相手が事故ったら押す
の繰り返し
おもんないよ 味方が回線落ちやら何やらで3v4になった時の消化試合感半端ない
某大乱闘ゲームもそうだけどさっさと終わって次の試合やらせて貰えないのかな 3から始めた自分はボム合戦すぎて何だかなぁと思ってる
もっと全体的にインク効率悪くした方が 他のFPSTPSでいうと有限な物資であるグレネードを投げまくってるようなもんだしな >>517
対抗戦みたいな感じでチーム同士の武器相性見て序盤に戦略立てると良いぞ。なおすまんがXPは言えん 2連勝したあとの味方弱すぎて大体そのあと負けるわ
そもそも味方ボールドチャー、相手シャプマリッターみたいにあきらかに編成で差をつけてくる >>515
さあー…
僕ひでよし好きじゃないんだよね >>525
対抗戦なんてやったことないからわからないや >>517
2400でこんな感じ
別に楽勝ではないけどなんとなくやってなんとなく勝ってるな
https://i.imgur.com/xBAf8Tr.jpg 今ペアリグマできん状態だから中々上のレベルの友達に教えてもらう環境確保しにくいか。チーム入ってプラベでガチ対抗戦までいかなくても一人捕まえてできる環境ほしい パブロヒューとかノヴァネオとかやたらハンコ推してくる割には強化しないというエアプ無能研死んでくれ ジムワイパーくん、ブキパワーの強さの割に全然ヘイト無いよな
使ってる人が上位しかいないから? >>534
むしろ使えねぇのに持つなみたいな雰囲気ある 連勝中で負け確チーム編成来そうで怖いがそんなものはない、気の持ちようだと誰か言ってくれ >>534
あれこそ練度いるからじゃないか
有名になるまで使ってる奴も変人扱いだったし
シャプマは練度()だったが オープンで武器練習しようと思ったけど編成じゃんけんからのリスキルゲー多すぎて練習にならん
編成負けリスキルゲーを自力で打開できる練度があるならそもそもオープンで練習とかしねえんだわ >>536
まあ上は突き抜けてるの多いけど下はスプラほど酷くないよね スクスロでゾンビやってみたけど、イカ速人速を切ると全く動けなくて無理だった。 アサリのスシコラ前線押し上げれるだけで強い
ただしスペシャルが潜れないのが残念 アサリとヤグラがXで全く勝てねぇ
2勝3敗連発して頭おかしくなってきたわ
まだ1700台なのに3勝しても10位しか貰えないからゴリゴリXP減ってくわ
別に上手いとは思っちゃいないがもう少し通用すると思ってた
下手過ぎて萎える >>541
上位勢の使用キャラに被りがないのがすごいと思う
スプラもいくらでもバランス調整する場所あるのに放棄してるから一生片寄る
追加新武器が弱いのなんかみんな一度持ったら分かる アサリは序盤で70カウントすすめると負ける
守れば勝ちだろうvs攻め巻きゃ負けるで押し切られる
真ん中まででなきゃいけないのにゴールされたあとの簡単なキルを狙うようになる
勝ち目が見えてくるとドン引きでアサリ集め放題SPため放題を許しちゃうのよね >>530
適当にやってそれってやっぱり勝率高いなあ
自分みたいなのばっかだからまともな試合相手にならないんだろうか 単純にスプラ3の2000とスプラ2の底辺Xって数値のインフレ抜きにまた違うしな
スプラ2でXになるためにはパワー2000以上の状態をS+5あたりから10までずっとキープしてるようなもんだから、スプラ3でパワー2000前後を往復してるのとはまた違う このゲーム、レーティングシステムだけは優秀だからな
計測があまりに正確過ぎてXP動かない人多そうだな >>527
2連敗の後は大抵勝てる
2連勝の後は大抵負ける
その場合武器がミラーじゃない事が多いから分かりやすい もみじでヌリヌリニチャニチャ陰キャトーピード楽しいね ホコとアサリが下がりまくって焦ったけど
最近は反省をふまえて少しずつ上がってきた
下がってる時は死ぬほどやめたくなるんだよな
数字を戻す作業になっちゃうから 何でこのゲーム戦った相手のパワーとか教えてくれないの? 2はルールごとにウデマエ分かれてたしXに上がるにはS+10まであげないといけないから等価値ではないわな
自分の場合2でX底辺まで1000時間かかったけど
3は全然そんなことないし スパジャンする時ホビー!って聞こえるけどクレームにならないか心配だわ チームの平均パワーはマトモな数字になってそう。内訳は酷いだろうけど >>539
2勝2敗。2本落としたのは1本目は味方戻りを潜伏待ちするタイミング見極め不足で負けた。2本目はおれの技術不足で負けた。勝ちで負けそうな試合あったけど抑えと打開で冷静になって延長して逆転できた
懲罰マッチングなんてなーーーーい! >>553
数字を戻すじゃなくて今現在の当該ルールの立ち回り方の結果がその数字なんだと真摯に受け止めることが大事だよ、とかしたり顔で言ってみる リッターの練習したいんだけどオープンでも迷惑よな?
やっぱナワバリでやるしかないんかなあ >>554
教えてもいいけど糞マッチング死ねって言わない?🥺 >>560
当然そうだと分かってるけど下がった時の心境はそうすぐには折り合いつかないからなあ >>545
スマブラの大会のサムネを見ててもずーっと違うキャラばかり映ってるが
スプラ3の対抗戦のサムネにはシャプマかスクスロが必ず映ってるからな 52はやっぱボムねーからキツいわ
高台長射程に対して何もできねー >>561
ここの住民の言葉を真に受けるな
どうせゲームなんだから、試合放棄しなきゃ何してもいい >>561
おれも567と同意見。やっていいぞ弱い味方が勝手に言い訳に使うだけだ >>548
雑に1800以上は全員同じ部屋ね!ってやられてても驚かないなって感じ
2500超えてるような人とは逆に全然マッチしなかったけど >>561
オープンの方が向いてるかと
目的があると集まりやすいから狙いやすくなる
ナワバリはチャーを無視して塗りまくり隙あらばリスまで潜り込まれて大混戦
チャーでナワバリ勝つには残り30秒で4人抜きしてワイプアウトとるほどの腕がいる >>561
リッターはルールのあるオープンの方が当て易いけどな
ナワバリは敵がとっ散らかるからウォーミングアップには良くても練習には不向きだと思うわ テキトーにプレイしても勝てるレベルでのんびりプレイするのが1番いい
無理して上に行ってずっと無理し続けても疲れるだけで楽しくない >>563
うん、自分も頭では分かってるつもりでも「数字を戻す」「もっとウデマエ高いはず」思考です >>559
なお、この逆転試合はお前らの嫌いなキルも取るがデスが軽い味方10以上デス2枚&チャーと共に勝った試合だ。集中力維持して自分が頑張れば言いわけなんて通用しねえ! なんかチャーのアドバイスくれる人多いな。おれの持論チャー持ち精神的に大人説が体現化されてる。優しい >>575
2からだから1知らんけど3ほどボンバーマンいなかった気がする 特定される可能性ある帯のやつは下手にXPなんて言えねえよ 最強リッター対策にカニタンク作ったらカニタンクが最強になりました
ただのバカじゃん >>561
チョーシ金旗目指してるときに迷惑なんでナワバリもダメ😡 そろそろモンハンみたいにプレイしてる方がエアプ感出てくるぞ >>578
自分かな?僕のxpは1920(ヤグラ)いや…いまちょっと下がってるだけで1950だ H3は理論値最強のシューターだぞ
H3が環境に追いつけないんじゃなくて環境がH3に追いついていないのだ 理論値最強の座はボトルガイザーに譲ったんじゃないか 今のマッチングシステムのおかげで片チャーリッターは無くなったけど
代わりに片弓の場合は編成でほぼ負けが決まったようなもんだな >>575
1のスプボはヤバすぎた
投げてるだけで勝てる
2はわかばが流行ってたからスプボが飛び交ってた
トピードは3の方がヤバいというか多すぎ
バブルの扱いが難しかしくてクリア使いが投げて挟撃してくるくらいだった >>517
3ルール2500で今見たら勝率75%だった
敵弱すぎてなんか申し訳ない気持ちになるレベルのこともあるし、敵のむっちゃ上手いプレイヤーにボッコボコにされることもまあまあある わかば流行ってたとかどのレート帯だよ草
スプボは取り沙汰するほど多くないしなプラベツデュカスボトフォイとかはインクカツカツだからな投げる余裕ないし >>581
>>593ってことで喉元過ぎればなんとやら >>595
計測の仕方がアレすぎるだけで結果自体はそんなにガバくないはず そういや2でタンサンボム追加されたとき強かったのもあってみんなエリアにひたすら投げてたな エリアのブキトップ見るとソイチュが1番下なのな
次点で金モデ レーティングが適正でもマッチングがガバガバなら総じてクソになるんだよなあ >>598
ウデマエってシステム自体終わってるんだよ タンサンはメイン使うより塗れた
相手の攻撃が届かない所からエリアに投げこめたから流行った
洗濯機の塗りが弱体されたままの頃だったし クイボ雪合戦時代とかタンサントーピード弱体化前はすごかったな >>606
アレも一種のレート
スプラ3って
ウデマエ・チャレンジポイント・内部レート
この3つのレートが同時に存在してるんだわ
そりゃマッチングが破綻するわ 愚痴るの大事だな
何故か9連勝出来た
ちょっとは取り戻せた >>607
チャレンジポイントはマッチングにほぼ関与してないだろうし
多分ウデマエもマッチングには関係ないと思う
というかXPの話をしてるのになんでウデマエ? エリアでゴンズイの高台から一生懸命塗ってるシューターくん君は何をしたいんだね何遍もリッターに撃ち抜かれて タタキケンサキの宣材らしいプレートが嫌い
ツイの痛い強ブキ厨もそのプレートだし
カッコいいと思ってつけてんだろうがダサいし見る度にイラつく >>600
ソイチュはともかく金モデはナイスダマでエリア確保しやすそうなのにそんなに低いのか H3も結局足が遅いのがな
射程長くて火力あるシューターは軒並み足遅い
ボトル除いてな 最近俺をキルする奴らがオートエイミングばかりなんだがどうやったらできるんだ? ボトル→連打でエイム難しいです、使いこなすと塗りもできるしプライム並の射程とキル速が出ます、サブはシールド、スペシャルはウルショです
ジム→3通りの攻撃方法を使い分けるのが難しいです、使いこなすと塗りもできるしバレル並の射程で戦えて近距離1確も出せます、サブはクイボです
H3→3発全部当てるのが難しいです、塗りも弱いです、サブはポイセン、スペシャルはエナスタです、使いこなすと一瞬でキルが取れます
うーん… レーティングはかなり正確だぞ。それの使い方がクソなだけで xp1600〜1800だけどチャレンジは普通にやってればジリジリ上がっていく感じ
これ結局チャレンジも内部レートでマッチしてるんでしょ? >>617
注目されると相手のブキやスペシャルが自動照準になる仕様なん? チームの1人1人の役割でかいのにチーム内実力差あるマッチングしてっから崩壊してるんよな >>621
オートエイムかどうかなんて動画ないとわからんやろ マニューバの真後ろをついてキルしたら自分もヒット音もなしに爆散したんだけどラグやばすぎんか。
アプデで自爆能力でもついたのかと思ったわ。 >>618
ジムのショクワン無いことにしてて草
相性抜群のジムですらショクワン微妙やしな >>621
ずいぶんポジディブだな。そこにいるとバレてるから狙われるんだろ。オートエイムの業じゃないと気づきなさい 短射程で筆に相打ちばっかりなのもキッズが使用者多いからで良いんだよな >>620
内部レートで「味方だけ」マッチングしてる
だから内部レート低いと味方弱くて相手が内部レート高いクソつよマッチングだらけのスパイラルになる
キャリー力() >>630
公式でさえキル能力が低いと言ってるブキにペナアップをつける魂胆
そこに痺れないし憧れない 一番ムカつくのはデメニギスゴーグル
みんなつけ過ぎやろ
他にもイカ速付いてる奴なんかあるやろ
何であれ付けるんだ >>633
イナイレのアイツみたいでかっこいいじゃん(〇-〇) お味方に塗り200いると思ったらお相手に塗り180いたわ🙄
負けました🤗 思いついた。トイレットペーパーとかいう転がすとロール上に濡れるサブかスペ良くね?w ペナアップもリッターも嫌いだけどリッター使ってペナアップ付けない奴は何考えてるんだと思う 2000未満の実状
格上と当たって2勝3敗-10.0か格下と当たって3勝2敗+10.0
俺や味方誰か1人が弱いのではなく4人全員ボコられる スペースシューターは居ても居なくてもどうでもいいから
ノーリスクでペナアップを採用出来て相性いいよ >>633
アナアキのやつはスロ2だな
スロ3だと出目金しかない
マルサンはスロ3だけどシーズン2のような気が ねぇ期間限定でいいから大きいボール押し合うルール出して🥰 >>627
こちらが動いていないのならそれもわかるけどねえ
それに先読みだってこっちの座標の動きに合わせて自動追尾するのとは意味が違うでしょ? >>633
リザルトでドット汚い画像全員付けてた時なんか嬉しいじゃん >>631
これがあるから内部レート一回高くなれば負ける事ほぼなくなるんだよな、バンカラチャレンジは
勝ちのスパイラル入るのはいいんだが、逆に負けのスパイラル生み出すのがほんとヤバい
三戦保証も上下で同じだけどさ >>645
とりあえずメモプ出しなよ
体感は信用ならん >>640
そこらのレート帯でも100あげるのに極論30連勝しないといけないの馬鹿げてるわ ギア名なんて基本覚えんけどデメニギスはクソ過ぎて覚えちゃったよ だからこのゲームはゴミ
野上のウンコそのものだよな >>648
信用したくなければそれで一向に構わん
なんでこっちが誰なのかをわざわざ晒さなきゃならん
そもそもオートエイミングをどうやったらできるのか訊いてるだけだし オートエイム君ネタで言ってるのかと思ったらマジモンで笑った >>660
味方に撃ったウルショを事故でもらう事があるけどそういうのとは違うの? 久しぶりにやったらガチマシャプマ多くてワロタ
てかXでも芋るやつ多すぎて萎えるわ 大体3回か4回も死ねば嫌になるからほとんどのゲームで生き返れるのは回数制限してたり死んだら他の人の視点見れるようにしたりして工夫してるんだよな
もしくはそこまで死んだらもう相手が勝ってるようにして一方的な試合展開が続かないようにゲームデザインにしたりしてる 弓とソイチューバーを消してくれたらスプラ3を良ゲーと呼んでもいい >>660
スプラの垢なんか晒して困ることないだろ…
オートエイムなんか今は殆どBANされてるはずだよ えっ
オートエイムくん本物のアレな人なの?
自称エースくんといい変な人飼ってるねこのスレ スプリンクラーがゴミ過ぎる…
インクの出が直ぐに弱くなるからポンポン設置し直してもらうこと前提の設計かと思いきや、インク消費デカ過ぎ。なのに耐久まで低すぎ
更に相手が対物積んでたら全武器の飛沫1滴で破壊される
せめて序盤のインクの出る量と範囲を広げるか、同時に2個設置できるくらいしないとスプリンクラーがサブの武器なんて使いたくないぞ まあ懲罰とか5割マッチもマジで信じてるやついるしなこのスレ、チーター疑惑ってだけならオカルト度合いはむしろ低い 説教おじといい中古価格ラッパーといい野上に親を殺された人といい… ジムワイパーに復活ペナ
普通復活短縮じゃないんですかね まあメモプも再現ガバガバだし録画と違って証拠にならんけどな >>674
味方にZAPがくる前提なんだろ
知らんけど >>671
最弱であり最狂でもあるからあって困るサブではない
知識と経験が必要だけど ぺろ様いまバケツ持って配信してるけどれんたな並に上手いの流石やな 芋いてなんとかなるのはエリアくらい、他ルールは猪の方が遥かにマシ >>675
自分どころか敵の動きも違ってたりするから
弾道とかほとんど参考にならないんだよな ヒッセンに復活ペナ
なんでこんなにはやってるの復活ペナ ZAPの動画とかでZAPにペナアップ持たせるんじゃなくてジムとかにペナアップ積んでドリンク飲ませるのが良いとかって言ってる人居た気がする なんでみんなペナアップつけるん?
ちゃんと仕様わかってるん? 正直今のスプリンクラーの性能は60%のインク消費量に見合ってるかといわれると見合ってないと思う 所謂固定と野良じゃ意思疎通に差がありすぎることなんてちょっと考えればわかることだけど残念ながらこれはスプラトゥーンだからそういう思考できる人は少ないんだ >>679
猪バカが生まれるからやめろ
ただでさえ猪バカで溢れてるのに >>681
短射程にペナアップ付けちゃう人は
たぶん説明書読まないタイプ ジェスイ引いて勝った試しないわ
こいつがキューインキ使い出したら相手の中射程が暴れだして終わってる だめだ10デス以上する味方しか引けねぇ
発狂しそうだわ 糞投稿者「ペナアップZAPが強い!(チャレンジ」
キッズ「お、なら担いでXマッチ潜ってみっか!」
勘弁してくれよ…なぁ? なんでラピで0キルなんですかね
なんでボールドみたいにつっこんでいくんですかね ペン使いちょこちょこ見るけどこれリッター スプチャよりめっちゃ弱くね? 自分へのペナアップのせいでスペシャルが溜まらなくて全然エナスタ回せてない本末転倒なスパッタリーに遭遇したことある 味方批判はもうやめたわ
明らかにマッチングシステムが終わってる同じ強さ8人が100パーセント集まってない死ね >>703
俺も野上とエアプイカ研の罵倒を辞めないぞ 味方に愚痴言い続けてる奴、プラべやれよ
なんで文句言いながら野良とやってんの? 味方のせいにする癖直したほうがいいぞ
もう手遅れだと思うけど ペナアップZAPならスペ増ガン積みにしてドリンク回して
飲んだ時に対面するくらいしかないよな
攻めてる時は良いが押されたら終わりだろうな >>705
xマッチが身内とやれるなら野良となんかやらねえわハゲ 弱いのはしょうがないけど武器までゴミなのがダメなんだよ
せめて役に立てる確率あげろ いまのところチャーはリッター以外人権ない感じだけど
それの主な理由はたぶん主に競合するスプチャのスぺが
キューインだからという気がする
だからチャーコラのスペ次第ではチャー覇権が変わる このゲームは無双したメモリープレイヤー見るメモオナと戦犯の視点見てゲラゲラ笑うのが楽しい >>702
それは思う
アサリ3秒で負けて草だわ何回デスしてんだこいつら イカ研はエアプで凧あげしか作れなくて
大会ではエアプ丸出しの解説で
アプデも対戦データ見て決め打ちでしかアプデできないんだよな >>712
ラグかった奴の視点見るのも動きが異次元で面白いぞ 帰宅直後のスプラ
他のプレイヤーが通信を切断しました
↓
試合中に他のプレイヤーが切断しました
さて、イカ研の次の一手は何かな…? >>710
というかキューインキの強化を先にしてくれ
ポイズン効果が弱すぎる ラグは凄いし通信エラーはユーザーのせいだし何も信用できないね、直さないし zap動画上げてる配信者ほんとくだらんよな
色んな動画上げて稼ぎたいんだろうけどな
まっさきに結局シャプマがシューター最強です動画あげた奴おらんの? >>714
データ見て決め打ち出来るなら
シャプマお咎めなしとかしねーよ 始めてから4戦中3戦が通信エラーと無効試合なんだが
マジで大丈夫かよこのゲーム 不思議と問題起こさないクリーンなやつが新ブキつええ動画をだして、問題起こすやつが相変わらずシャプマ強いですって動画だすんだよなぁ アプデ以降フレがインしないんだが?
責任取ってイカ研がお友達用意しろや そら実況者やってそろそろシャプマ以外と戦いたいやろ カニたんに矢当ててから少しして本体ハジけたんだけれどこんな仕様だったっけ?
ただのラグかしら🙄1確判定の音じゃなかったし他目立ったラグなかったけれど レート上げるの時間かかりすぎるのがな
3-1でも15とかだし
100あげるのにどんだけ時間かかるの >>734
直撃しなかった矢の小爆発で割れたとか?ハジけた=デスならよくわからないな 弟がX解禁してエリア測ったら1350だったらしいけど一般層ってこの辺りにいるのかな ZAP強いと思えない
まずドリンクがそんな強くない😢
お手軽対面強化アーマー返して😭 ヒラメ両サイド1人でみないと勝てないからシンドいわ マジで切断だらけなんだけど
7回中5回切断されてる >>742
お前がラグいんだろ
ラグカス居たらもう切断してその日のプレイ終了だは >>742
まあ切断じゃ無くてエラー落ちなんだろうけどね ラグかったやつ試合終了直前で消えてくれるからみんな助かる >>725,>>742
お前がクソラグホストなせいで通信落ちさせられてるんだろ
むしろ謝れよ ゴミエリアにゴミホコ持ってったらゴミヤグラがきてゴミアサリしてた >>742
パケロスだらけなんじゃない?
ホストになられたら大迷惑 切断だらけのやつは自分の回線見直せよw
短期間で複数回、回線落ちするのは君が原因だと思うよ。 N-ZAPって、他の4確シューターと比べた時のメリットがヒト速なんだよな
ヒト速ってわかばのインク効率やシャプマの射撃精度、ジェットの射程と比べるとそんなに強いアドでもないし、
対面強化のインクアーマーってほんとにZAPにピッタリなスペシャルだったんだなって ロバ山はなんかのスプライベント出るからな
形だけでもやっとかんと ジェット、ジェット、ラクト
ゴミ武器ゴミプレイヤー引いて負けるだけ
拒否させろよこいつらいらねぇんだよ みんなプロコンでやってると思ったが、普通に携帯モードでやってるやつとかいるから下手なのってそういえのなんだろな ロバ山はS+達成してもうこのゲーム“極めた”からな なんで3は96とダイナモとトラスト持ってる3馬鹿を看板キャラみたいに乱用してるんだ? >>755
本人が回線落ちするならそうなんだろうけどフィニッシュ直前に敵味方二人ずつ回線落ちとかは明らかにゲームのせいだしなぁ 勝敗はともかく、ホップソナーやアメフラシ回したりサブ性能付けたポイントセンサーを適当に投げ込んでればリザルト上はK/D上位になるから戦犯扱いされにくいし良いよね >>767
クソラグ友達捕まえて一緒にスプラやってみるといいぞ
そいつとあと2人くらいしか残らず他通信落ちってパターン凄いあるから >>736
そう自分のキルになったんだよねパララ…プチ(キル)みたいな🙄
後でメモリーもっかい見てみるかな何か見落としてるかも
対物には直撃しても爆風ダメージも乗ってるらしいけどまぁラグとか要因の方が考えやすいよね 寝転んでやってるやつとかいるからな
スプラ舐めてんだよ >>777
switchの携帯モードのうんちみたいな操作性だと寝転んでアクションやるとよけいストレスたまりまくるんよな p2pにしてNAT越えられません←家庭用ゲームとして作られてない
NAT越えられるようにサーバー介するようになりました←NACKラグ祭り
マッチングは武器だけでレートは見てません
障害者集団 >>775
あーそれか
あの大きさで携帯モードはしんどそうだな
PSPくらいのサイズならやりやすいだろうが 武器によってキャリーしやすいかは変わるしそもそも持つことを禁じられるものもある どうせ裏でイカ研が設定した条件で
勝手に切断してんだろ🙄 >>785
同意したいから自分の成績とギアも載せてくれ 借金勢スレの被害者妄想コメントが見てておもしろすぎるw
マジな感じでおもしろいw まあ正直切断される覚えがあるので一概にイカ研が原因とも言えん ヤグラでハイドラやらリッター担ぐならペナアップとかいらんから乗ってほしいわ >>789
他の人から見たら多分ワープして見えるよ あんまり話題にならんドライブワイパーさん…
シューター共が対面勝てずに負けてくのがかわいそうだなと思いつつ使ってます >>785
ギア構成があんまり強くない人の特徴で笑える。
でも、味方批判したところで君は強くなれないよ?
味方批判するまえに実力磨こう! >>785
全然マシな方じゃん
これで負けるなら自分の実力不足です 俺ハイドラ使いだけど一番ヤグラに乗るべきブキはハイドラ
たまにシューター使ってる時に癖で乗っちゃうと不安でしょうがないし乗り降りしまくるからヤグラが全然進まない >>793
ジム使った後だとなんか物足りなく感じるわドライブ スクスロで6キル12デス
イカニンつけてるから怪しいとおもったんだよな シャプマジムが微妙なヒラメエリアってもしかして神ステ? もしかしてだけど…スシコラ上がってきただけでその他環境変わってない? このゲームのボッキする場面第一位はガチホコ大逆転だし第二位はフルボッコにされたけどカウントは勝った時だから
不利だからって簡単に諦めちゃダメだよ
雑魚狩りしたってボッキできないよ 特に面白いわけでもない
空気のようなアプデだったな🥴 スピナー使いは割とヤグラに乗ってくれるイメージ
リッターは乗ってくれない人が多い チャーコラが覇権を取る可能性があるのでスプチャの練習します スピナーは突起に隠れて溜めちゃえば対面強いけどリッターは目の前に来られたらほぼ終わりだからな
チャーは降りた方が強い
が、仲間が短射程しかいないなら道義的に乗らんとな ラグいなぁ…(誰か落ちるんじゃね)
あー、やっぱ相手落ちたわ
あれ、味方も落ちたのかよ
順番に俺も落ちてエラー負け扱い
経験あるだろ?こういうのだよ ラグや回線落ちはwifiキッズゲーだからしゃーなし
ラグりたくない奴はガチFPSするといい
キッズが先!
こどおじは後! >>806
乗ってくれるリッターとか数回しか見たことない
ほんと何考えてゲームしてんのか理解に苦しむわ 誰か落ちた時はとりあえず潜伏して動かないようにすると巻き込まれにくい印象
この前それで他6人落ちて1対1になったわ
ちなみに負けた おめーらそんなに芋を叩くなら猪ハイドラの俺をキャリーしろよ >>803
一応バケツラピあたりのトルネブキも上がってきた
あとはノーチとダイナモもちょっと増えたね
ただエナスタブキは今後多分また減ると思う スシコラ4人組相手にトルネとボム地獄だったけど
最後逆転勝ちしたわw 気分最高w ざまみろw H3とエナスタ相性くっそ悪いからなぁ
なんならセンサーも相性悪い 風呂、ボールド、弓、ジェスイ、スパッタリー
ゴミ四天王確定か? >>4
聞き直したら1で数少ない嫌いな曲だったわ
爽快感全然なくて良くなくね? 吸盤の本命でエナスタじゃなくて良かったと思うべきか ラグいのはお前が速いからじゃよ。
おま環。
運動会の二人三脚で
一番速いやつは、一番遅いやつと組む。
二番目は二番目と、・・・
とやっていったら一番速いやつが一番遅くなる。
そういうマッチングです。 >>785
で、でたー19ギアw
これつけてるやつ、弱いですw ギアパクられるのが嫌だからって非売品装備する奴多すぎ
ネクラにも程があるだろ >>830
見た目が好きだから付けてるだけじゃねえかな…
それにギア注文大して役に立たないし >>830
相手の考えを決めつけて文句言ってるお前の方が スシコラに人速って意外と強いのに誰も積んでないよなあ >>809
ステージや進行度による
例えばザトウなら第一関門突破までは長射程が乗るべき
でもその後は敵の強ポジとヤグラの距離がシューター射程になるから長射程は右高を抑えた方が強い
まあ、基本は長射程が乗るべきだし短射程はヤグラの前を張るべきなのは間違い無いけどさ 2の赤ZAPはポテンシャル自体はあったのに
結局誰もそれを引き出せなかったという点で
失敗作だった >>831
雑魚しかあげてないでしょ
バンカラなんて基本やらないし ヤグラはガンダムで言ったらホワイトベースだからスピナーみたいな弾幕張れる援護射撃が一番いいよ
艦の周りをMS(シューター)が護衛するイメージ
チャーみたいな主砲だけじゃ守りきれんがバルカンよりマシかなって感じ 2はスシベが強かったからなあ
ロボムとかいうカスが足引っ張ったね >>830
そんなこと思ってる人がいるとか怖すぎる >>841
このスレにこの例えが通じる人間がどれだけいるのだろうか ダニマッチングきたなあ~
2-3で25引かれる試合じゃねえだろゴミ後衛だけ引いてろよ >>836
ずっとじゃなくても良いから、度々乗ってくれるリッターは好き
勝つ気あるよ〜〜、ルール関与もするよ〜〜って意思が伝わるし、前は任せろ!!って気にもなる
残念ながらそんなリッターなかなか居ないけど スペシメインはどう強化したって何か他に似た武器がありそう
今からでもレーザーインク弾に変えろ >>844
じゃあ何でヤグラを例えろってんだよ!!!😭 >>844
俺分かっちゃった😇
オタクかもしれない😅 赤ZAPは索敵がコンセプトの武器だからトーピードミサイルはありそうだな、2で赤ZAP実装された当時はトーピードなかったし
そうなったら環境に入ってきそうだよな 俺思ったけど主砲のリッターと弾幕のスピナーと近距離のローラーがヤグラに乗ったら最強じゃね
俺の考えた最強のヤグラ構成マネしていいよ なんで10デスもするやつが高確率で存在するのか
マジでデス数でパワーの変動変えろと思うわ やっぱ今までにない組み合わせを使いたいよな🤗
あ、ラインマーカー君はいらないです🤭 アミーボもそれほど良くはないけど
普通のギアはろくでもない
クソみたいな見た目の奴ばっかりじゃん🥴 >>842
そうなんだよな
ロボムとキューバンの差が痛かった 見た目なんて何でもいいだろ
俺達ガチ勢はあつ森やってるんとちゃうんやで >>850
本当に実装したら今までナーフしてきた理由わけわかんなくなるけどな
わけわかんないのに、有り得そうなのも怖い >>853
昇格戦そんなのがもれなく居て相当忍耐力鍛えられた 躍起になってamiiboギア集めたのに結局純正ギアばっか使ってる俺みたいなやつ他にも居る? わかばシューター→強い
もみじシューター→強い(ウザい)
スプラシューター→強い
スプラシューターコラボ→強い
.52ガロン→強い
.96ガロン→微妙
プロモデラーMG→弱い
プロモデラーRG→弱い(のに多い)
ジェットスイーパー→普通
プライムシューター→微妙
プライムシューターコラボ→強い
N-ZAP85→普通
シャープマーカー→最強!!
ボールドマーカー→弱い
L3リールガン→普通
H3リールガン→微妙
ボトルガイザー→強い
スペースシューター→弱い
こんな感じかな今のシューター ビーコン持ちのブキを早く増やしてほしいわ
スパとキャンプだけじゃ居ないも同然 >>870
短射程でボム持ってなくて強いの52くらいだしなぁ…
ボム無し短射程はキツイ ヤグラでハイドラ持ってくるのは別にいいけど大事な場面でナイスダマないやつは許せん
なげろ!ナイスダマ! 10キル以下
10デス以上
貢献できてないゴミなんだからパワー変動に差つけろ スマブラーだけどカスタマーへのお問い合わせはこんなスレで喚き散らすよりよっぽど効果的っぽい
お前らも要望があったらとりあえず"お問い合わせ"したほうが良いぞ あかねとかいうゴミキャンプカモンしても一切敵挟まないの草
こういう時だけボイチャほしいわ知的障害者には口で言わないと分からないんだよ >>873
デュアルスイーパーないんか?
バランスええんやけど ヒッセン使いの俺
リッターの倒し方がわからない
せや、Youtube見たろ
ヒッセン使いのYoutuber「リッターは気合で何とかするしかない」
俺「・・・・・・・」 勝っても負けても味方が弱すぎてイライラするんだけど >>879
負けのイライラ解消のために文句言いたいだけだぞ
心からの要望なんてものは無い a-gとかいうゴミスパ死ね
あ~ダニマッチングつまんねさっさと終わらねえかなあ >>884
あれマニュです…
>>886
メインちからが高いから強そうだと思った(小並感)
まあ96より1個上にする必要は無かったな >>886
射程差生かして前に出て圧かけるならまあまあ戦えるけど
使ってる奴が糞芋ばっかだからどうしようもない ラグで妙に強くなる武器あるよな
ローラー、52、銀モデ
なぜかはわからんけど、キッズに人気のやつとか1確のやつとかだろう クソマッチとクソステとクソ環境にイラつきすぎてプレイしない日の心の安寧が手放せなくなりそうだわ
スプラのない日常ってこんなに穏やかだったんだな >>894
Xブキトップ見てるとボールドと大して変わらんかったからポテンシャル低いんだろうなってことでこれぐらい ジムワイパー持ってる人は上手い人多い
バンカラは知らん たまにクアッド使ってたけど同期ズレを意図的に起こす練習したほうが良さそうだな
とりあえず崖端でのスライドイカロールは必須だな 勝ちポーズ選べるようにするならブキ毎に複数用意しろよ…みんなブキ持たないで同じ寒いポーズばかりでつまらんわ >>904
それは1の頃から言われてるから安心しろ
リッターガチャゲーや 勝ってるからってヤグラでナワバリ始める銀モデ掴まされるのは流石に無いわ
完全に頭おかしい人やん >>772
野上のための
野上か気持ちよくなるためのゲームや スパッタリーて強くないけど不思議と敵にいると嫌な武器ナンバーワンだわ バリバリのみさんよぉ
エナジースタンド使った壁抜けバグ使うなや
ゴミクズが あ~グレードバリアチーズとかいう寒いネームのクラブラいらね~
ナメロウだいしためくられたからって握ってるの丸わかりなんだよクソガキ 味方のリッターが弱いだけチーム全体のやる気が下がるねんゴミエイムのままXもぐるなよ 3のステージって同じような構造ばっかりで代わり映えしないよね
1はクソステも目立ったけどどれも個性的なのは好きだった 猪スタッパリー、クワッド多すぎ問題
こいつら味方に引くとキルよりデスのほうが多くてイライラする
いい加減にしてくれ、まじで ジムワイパー流行られると奴に対して何から何まで不利なラピエリが更に死ぬぅ >>897
一生戻らなくていいぞ
お前のために言ってるんだぞ >>907
攻めのタイミングでナワバリしてる金銀モデ見るとまじで萎える クアッドはホップソナーが超きついな
こりゃ環境入りは無理だわ 壁反射使いの風呂が最強。ラインマーカーの活かし方もあんな感じでいけるかも知れん。 ま~たリッターおみくじかよ
この障害者武器はNPCとマッチングしてろよいらんわ >>914
こいつらドリンクあると更にデスだけ嵩んで腹立つ ジムワイパーで5キル15デス
ヤグラのってないのにデスしまくるの? 死んだ時 → 上手いやん!
負けた時→ドンマイ!
これを口に出して言うとイラつかずにゲーム楽しめるようになる。 >>923
野上さあ…
佐藤と凧揚げしてる場合ちゃうぞ😅 多分前線でキルデス交換してるスパクアッドからしたら、芋ってる文句出るぞ 全部全力で行かなくてもいいダメな試合はさっさと諦めるのも大事
弱い味方を無理して勝たせなくてもいい 昇格戦で味方にワイドローラーや、えんぴつ来るとか試練きつすぎやぞ野上 アルラビとかいうゴミスシコラ2連で引いて毎回溶けてくの草
現実でも高台から降りてろよキチガイ ワイは負けた時も味方の健闘を讃えてナイス押してるで☺ >>925
野上「凧揚げして任天堂本社の隣の焼肉屋で焼肉食べるのが楽しみなんや
アプデ?適当に作っとけ」 今更だけどサモランでカニ丸まりしたらテッキュウにやられたんだが
丸まりで防げないなら実はポップソナーってカニに対してクソ有効なのか 攻めステのユノハナで初手死んでその後も死に続けるスクイクがいる編成で4分間1カウントも進められずにノックアウトされて笑ったわ
ヤグラ2300なんだけど2400になればガイジ消えるのか? 開幕3溶けする確率高すぎるわ
もっと丁寧に行ってほしいわ スプ魔乳結構強そうなんだけど何で流行らんのかな
カニタンクだしスライドあるし射程もまあまああるし >>937
まあカニ吐くならシャプマの方がいいしな
マニュ系好きなやつはデュアルとかクアッド行くし >>937
使えば分かるけどマジでシャプマが強すぎ
kuですらシャプマ握るくらい差がある スシにクイボカニつけてシャプマトゥーン終わらせようや
言うて3確のスシにクイボって強いんかな しょうゆせんべい
ゴミジェットの両腕切り落とせなかった俺が悪いわ カニはサモランと対人で性能差激しく違ってもいいと思うの 絶対新スペ来るよなあ
DLCも来ると思うけど開発難航してそー ギア埋めでハイドラ持ってたんだけどさ
味方がハイドラの前に立って撃ってるんだよね… >>948
クイボぽいぽい
カニ大玉が即打てたりするんだぞ
下位 マニュはスシシャプマ他マニュに完全に立場を奪われてるのがなんとも
普通に強いブキなんだけど他のブキでよくね?ってなってしまう
そういった意味ではダイナモが人気なのも納得できる クイボだけはナーフ
てか縦長ステが悪いんだけどな
前にぽぴぽい投げれば敵に当たるから脳死やねん いっつも3連勝で30行くか行かないかのプラスなのに2勝3敗で+24て
その後1勝3敗で負けても-10.1だしさっきから実力差あるのと当てすぎやろ >>954
射程がね、それなら他の短射程シューターor他特徴あるマニュ系ブキで良くねになりやすいよね
蟹はけるのはエロいんだけどさあ... >>960
ごめん、イライラしてミスった
3勝2敗でした スプスピがカニだったら覇権だった
シャプマがハンコだったら雑魚だった
組み合わせって大事 もう当たり前みたいになってるリザルトまでのテンポの悪さマジで直さないつもりなのかな
野上、キッショイオナニーエモートスキップされたら悔しいか? >>959
キューバンはインク効率が悪く爆発が遅い分あまり強く出れないのが難点
というかキューバンと一番相性がいいメインってなんなんだろう ラクトみたいにスペに全振りだったのにスペをダメにされたり
スクスロみたいにバグの恩恵を受けていたわけでもなく
単にメインサブスぺが全部標準以上なだけだからなシャプマって スライドは今のラグ環境だと残像撃ちされるから過信は禁物。華麗に避けたチャージャーの玉や風呂の玉、スプロの縦振りに当たった判定されていて時間差で弾け飛ぶ。 放置と変わらんレベルの下手くそで入ってくんなって言ってんだろうがゴミ虫どもが >>965
ニューススキップ実装で全ての精神力使い果たしたから無理だよ てかしょうゆせんべいフルタイムで500塗ってないとかチートの練習してるだろこれ 仲間がゴミすぎる時って絶対勝てないのかこれ?
無理な動きするしかなくて自分もデス多くなって絶対無理なんだが ゲームバランスとマッチングとイカ研の責任転嫁以外はスプラ好きだよ >>965
苦労して作ったのにスキップされたら悔しい
当たり前の感情だよね? まさかイカタコに対して気持ち悪いなぁって感情持つとは思わなかったよ
イキリエモートのアイディア出したのはスプラの世界観作った優秀なスタッフじゃなくて才能ないけどちょっといいポジションにいるバカスタッフだろうな 味方ゴミすぎて相手一人落ちてるのに負けそうになって草 ザクさん
リッターでさえ2桁キルしてるのにフルタイム4k5dて
称号でありふれた~とかつけてるけどお前みたいなキチガイありふれてないよ >>978
俺はあれ好きなんだけどな…
開発者も気持ち悪いまで言われるとは思わなんだろう イキリエモートもあっていいけど
カワイイやつとかも出してくれよ
それが本当の多様性だろ 第一カンモン無視して
ゴールに突き進んだ味方さぁ
勝ったから笑い話で済んだけどもさぁ 位置取りが下手くそな味方リッターマジ死ね
敵に上手いリッター来るより味方に下手くそなリッター来る方が腹立つ プリティみこたそ#8222
ジムワイパー握ってくんなキチガイ >>174
紅葉はトーピードもソナーも擬似味方として2対1や3対1で戦えるのが強みだと思うけどな
ボムだけなら戦力外だわ キチガイはなんで復活短縮つけないのかなあ
お前みたいなゴミがカムバ以下速とか自信ありすぎだろ >>966
zapは相性いいと思うわ
射程圏内入る為に投げて爆発までにインク回復もできるし
いかんせんなんかzapメイン効率悪い気がする >>995
ZAPかあ
まああんまり連投するサブじゃないし割と戦えるのか
ZAPはシャプマわかばジェットとの差別化のためにインク効率と集弾性が低めに設定されとるね ホコでカンモン突破してないのに敵陣にホコ運んでやられるとかS+なのに勘弁してくれよ
なんでルール知らないの? このスレッドは1000を超えました。
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