【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 506杯目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 504杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674357174/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 505杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674396364/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 知り合いの借金、直近チャレンジ50戦中2勝というとんでもないアカウントをプレイしてみたけどxp2200程度の俺ではどないも出来ずに10連敗してもうたわ。
さんざん上手くなれば借金返せるって言ったけど俺もクソ雑魚やったわ。やっぱxp2500以下は目くそ鼻くそなんかなw >>3
負けるから内部レートが下がりすぎて味方も弱いからまた負けるという負のスパイラルに陥ってるんじゃね? 公式の説明読むとS+帯でガチパワーが一定以下になったら詰みだな 公園で遊んでるガキ共がtiktokとかしだしたような不快感
>イキリエモート 今思えばバンカラは強い味方引いてからの連戦で5勝するゲームだったわ
xp2000程度でもカンスト行けたからなぁ
味方が弱いのしかいない環境とか絶望しかなさそうやな バイトのボールド行方不明になりすぎだろ・・・
かご周りから離れないでくれよ・・・ XPの増減てXマッチの回数重ねるほど少なくなってく?
計測後とかは50~100ぐらいで推移してたんだけど今は勝ち越しで+10、負け越しで-20って感じなんだが1700台だけどそんなもん?
2時間で3回勝ち越し1回負け越しで+20しか増えてなくて禿げそうだわ >>13
エモートの動き自体は良くても最後のポーズでブサイクに顔を歪めてるの多くてブキポーズ以外あまり使う気にならんわ 武器種ミラーとまではいかなくても、チャレンジは同じぐらいの相手とマッチすりゃあいいのに
何で変なことすんの? ブキエモート自体は良い感じなのいつもの人が作ったんやろな xマッチでこれ絶対勝てなかっただろって試合って体感10戦中1,2戦ぐらいなんだけど、誇張抜きで絶対勝率5割切るだろみたいなマッチングってあんのかね 1700でもXP気にするんだな
上達する気ないレート帯だと思ってた >>15
イカちゃんはすまし顔しただけでブサイクとか言われなあかんのかよ🥲 ウキウキイカちゃんポーズしか可愛いの無くて辛い
イキりポーズはもうこれ以上いらんやろ soyとかいうゴミ弓マッチング優遇してもらって嬉しいねえ
明らかにゲームスピードついていけてないだろ一生アマビの木の上で撃ってるだけ
こんなのでも成功体験持たせるためにマッチングいじってるからろくなことになってねえんだよ >>4
シャプマ、クイボとカニで毎回12〜多い時で20キル以上してたけどキルの意味がないんだよw
借金帯ってキルできないのにルール関与しない塗りしない5キル10デスレベルのセンプク馬鹿ばっかw イカちゃんのちょめちょめはとてもニュルニュルして気持ちよさそう >>28
うひょー、地獄だな
ウデマエリセットさせてコーチングしたれ >>31
借金してる人やロバ山もそらやめるわw
ここの人みたいに上手くないからコーチングはできんw ワカバ系統って評価高いけどこれ使ってるやつ味方に来たときの勝率低いわ たらこぱすた#4837
自殺しろキチガイ
雑魚がジム握ってくんなよ早く首つれ >>35
評価高いのはそれよりゴミ武器がいっぱいあるから
シャプマでいい 正直ジムワイパーとか弓とか塗ってくれればいいよ
でも、塗らない倒さない前にでないチャジャーにはマジで腹立つ もはや今作2700以上でもないと怪しいわ
2のときはS+を経たから一定以上の保証はついたけど今回は誰でも簡単にXへの挑戦権が手に入るせいで魔境
パワーの増減システムがクソすぎて数回勝ち越さないと3敗のポイント減を上回れないからパワーが上がらない
自分の上達を実感できず敵が弱いか味方が弱いかの両極端になりがち ウデマエもXもめちゃくちゃやん
2までのレートシステムをぶっ壊す革命やね >>34
大丈夫や
ここの奴の大半はXP2000も行ってないぞ
俺含め口だけや🙄 3のXP○○は、2でいう○帯レベルって言ってるジジイ
いつまで2の話してんだよ、、、もう3なんだよ さすがに味方に1キル10デスのスクイクと2キル12デスのリッター抱えて勝つのは無理だったわ
敵側のスクイクとリッターは大体その逆のスコア ヤグラのトルネまじでつえー
普通にソナー超えてるかも >>40
XPが上がりやすい→XP高くないと意味ない
XPが上がりにくい→XP低くても意味ある
じゃねーの?
それともここの感覚だとXP2700って低いの? スプラトゥーンって懲罰マッチングのせいで適正レート帯まで上がるのにクッソ時間かかるんだよな
普通のゲームなら格下にはほぼ負けないから適正レートまではすぐに上がるけど
スプラは無理矢理負けさせてくるせいで一度落ちるとなかなか戻れない やっぱ2からやってると開幕30秒から1分の間で
この試合が負けマッチングかはほぼわかんだね ショクワンダー移動中無敵と移動速度三倍くらいと接地時の爆発半径20%アップくらいすればマシになりそう んほおおおおおお味方3落ちしてる状態で俺が時間差トルネ投げで
誰もヤグラに近づけない時間を作り乗って逆転阻止
俺がヒーローだ 敵全員パワー2000
俺パワー2200
味方全員パワー1800ちょい
こんな試合ばっか
いくら無双しても味方が溶けていく ダメだわ
今日全然勝てない
10試合中1勝しかしてない
勝てそうな試合で何故か1分以降に味方が回線落ちが3回
敵ワイプアウトしたのに何故か遅れて飛んできたインクにやられたりで、昨日までなんともなかったのになんでだ
https://i.imgur.com/bey1f6z.png スプラよりイライラするtpsがあるなら教えて欲しい
一旦そっちプレイしてスプラの方がマシだと落ち着きたい こんな知的障害者みたいなゴミ引いてはいまけー言われてもね 俺も昨日7戦6敗だったけど今日は勝ち越したよ
気にすんな、明日は勝てるさ >>57
もし敵とのパワーが釣り合ってたら俺が無双できるわけないからな
弱い敵と超絶弱い味方でマッチングしてるのは間違いない >>40
引き継ぎでxp高くなるのが悪さしてるね
あんなのなくてちゃんと1から上がる仕組みにすればいいのに ジムのショクワンと違ってバケツのショクワンは弱すぎるから
ショクワン中はバケツの落下減衰なくせっていうのは確かにそうかもと思った
まあバケデコなんて誰も使ってないから別に変えんでもいいけど 実際、計測とその後の計測ブースト終えたあとのパワー帯から勝ちまくってパワー数百盛れてる人おるか?って話
計測の段階でもうその人のパワー帯って決まったようなもんなんだわ
それでも勝てる人がパワー盛ってけてるでしょ >>63
俺ハイドラヤグラは計測1400ぐらいだったけど1600安定するぐらいまで行けてるで やっと時間できてXマッチデビューしたけど計測もうちょい納得いく感じにならんか
どちらも4勝1敗で1950と1780は差がありすぎ
1700帯はなかなかの魔境っぷりでしんどい 今回のアプデでスプラスピナー使うよりノーチラスの方が継戦能力高くなって使いやすくないか?
あとメイン効率積むよりインク回復効率の方がいいの?メインリチャージしまくった方が強そうに感じるけどポイセン使いたいときはインク回復のがいいのかい? 俺はクソ雑魚オバフロ使いやけど、
そのクソ雑魚の苦し紛れのバシャバシャにやられる短射程多すぎねえか?
調子に乗っちゃうぜ? おら😊
なにしてんだ😊
ちゃんとスペシュの俺様をキャリーしろ😊
https://i.imgur.com/kR0cFC0.png 負けチームのエースじゃなくて勝ちチームのお荷物になりたいわバトルナンバーワンルール関与ナンバーワンとか要らねぇんだよ >>54
そういうアホみたいなシステムです
連勝してるやつはほぼ勝つの無理な負け確マッチング無理矢理くまされて勝率いじられる
みんな経験しとる
https://youtu.be/ezXqdhqGiVo >>66
自分はポイセン活用したいからサブ性能で効果時間伸ばして投げる個数減らしてるよ 今日チャレンジ、2勝10敗ぐらいした後、15勝2敗ぐらいだわ
適当なマッチングしやがって チャレンジでたまたま集まった4人で5連勝したぞ
リッターも強かったし爽快でした >>71
それ言うと頭にサランラップまいてるのかとか言われんだよね >>72
なんて賢すぎる いいこと聞いた!ありがとう イクラの納品みたいにイカロールでドリンク回収しようと思ったら全然取れなくて結局ゆっくり取るはめになる あきてきたって名前で金モデで持って戦犯になるんなら辞めればいいだろ相手が可哀想だわ 負け格マッチングはあるやろな
普通に1-3でマイナス10とか普通にあるし逆でも+40あるわ >>55
ボイチャしてのオーバーウォッチとか殺伐としてて良いらしいぞw 敵いないのにホコショ撃ってる馬鹿なんなんだよ
キャリーできる武器限られててつまらねー ノーチラスのポイセンは結構相性良いよなー
音での索敵苦手だから便利だわ ボムさえ投げてればオブジェクトはとまるのに頑なにメインで止めようとするバカ >>77
そもそもロールじゃ取れなくね?
ヒトになってなきゃ無理じゃね >>75
実力とか条件を公平にすることなんて不可能なんだから負け確マッチは絶対起こるし陰謀みたいに言うのが馬鹿にされてるんじゃね >>75
サランラップやと電磁波貫通するやろアルミホイル巻け >>66
スプスピはなんか環境についていけてない感あるわ
ポイズンやハンコが弱いのもあるんだろうけど、メインも普通に弱いと思う せっかくだからラインマーカー三連投試してみたけど2発当てたら流石に逃げられるな
もっとバババって投げられたらよかったのに 海女美のホコは最初のスロープ上がって最短目指さず
もう1段上に上がってから右折するのが流行ってるの? 今日の猛者はスメーシーホコ負けそうなのに颯爽と真逆の自陣塗りに行ったラクトかな。
メモプ見たら終始ステージ半分より前には出てないし、前線に足場塗りの矢も飛んでくることも無かった。
誰か理解者いたら擁護してくれ。 Aprio#1684
死ねゴミノーチモデラーのバッジ付けてる時点で障害者だわノーチでスペ増ギアとか何が強いの?頭かち割って潰した方がワンチャンマシな脳みそになるだろこのゴミ >>89
スプスピはどうしても過大評価な気がするんだわな イカ状態からすぐ撃てないっていうデメリットが潜伏できずしんどい ポイミもあんまり強いと思わないな 前スレでもここまでも一度も話題にならないジェッパさん…2から続投で練度があるから戦えてるけど蟹さんとかと比べ物にならないくらい弱いのなんで話題にならないんや わかばやもみじと52を同じカテゴリにするの本当にやめてほしいんだけど 連勝してると勝ちにくくなってくるのは他ゲーでもそう
ただスプラの場合は敵味方全員が強い部屋に入れられるんじゃなくて、味方が弱い部屋にぶち込まれてキャリー試合を強制させられるから懲罰って言われてる 2敗から3連勝したけど疲れたよ
敵クソ弱いんだから楽に勝たせてくれよ >>95
A,クーゲルとヒッセンにしか付いてないから
クーゲルは懲罰喰らってるしヒッセンはクイボ必須ブキなのにクイボ付いてないからみんな使おうとしない 他人を人格否定、差別用語で晒すのはよくない。悪いのはそんな弱い味方を君に押し付ける、配慮に欠けたマッチングシステムをいつまで経っても直さない任天堂だよ。弱い味方は悪くない。 >>78
Q.なぜ私のマッチでは、より高いスキルを持つプレイヤーがいるのでしょうか?
A.連勝しているからペースを落とすためにわざと難しいマッチをさせたり、連敗しているからわざと簡単なマッチをさせたりすることはありません。私たちは、あなたが公平に勝てる可能性のある試合、つまりあなたの現在のスキルレベルに合ったマッチに入るよう心がけています。
Q.優秀なプレイヤーに悪いチームメート与えようとしているのですか?
A. いいえ。優秀なプレイヤーにわざと悪いチームメイトを与えるようなことはしません。
草 野上に聞かせてやれよ 地面で一生懸命ヤグラ止めようとしてるリッターくんよ、下から撃って当たると思ってんなら頭悪くないかい >>66
スピナー種の括りだと結局バレルが頭一つ抜けてるので、スプスピとノーチは誤差みたいなものだと思う 撃ち合いに勝って次行こうとダメージとインク回復してる時に飛んでくるトーピード >>99
クーゲルだと炭酸そんなに投げないから懲罰って程ではないわ
メインに癖あってスペシャルも癖のあるジェッパだからクーゲル好きじゃないとわざわざ3から使わないだけな気がする >>104
今のバレルってそんなに強いの?チャージ時間の割にキルや塗りが強いのかね >>104
バレルはやっぱメインが優秀なんだろうか
ソナーは受け身なスペシャルだしサブはスプリンクラーだから、データだけ見ててもあまり強い理由がわからん
エリア維持力は凄まじいが >>102
今のランク帯で連勝している(=もっと上の実力がある)=公平にするためにより高いランク帯の部屋に入れる
なんだよな
あくまで公平な試合をするためであって連勝を止めるためじゃない アマ美ホコで敵陣高台で敵にホコ持たれたら裏回って逃げられて
カウンターがすぐ来るから防衛に回らなきゃ危ないって分かれよ
敵陣高台の入り口の坂で待ってたって意味ないんだよ >>102
どこのゲームでも似たようなこと言い出すやついるんだな 海女美のホコはルートが結構あって面白いな
自陣の裏口から飛び降りるルートとか クサヤの下に全く降りてこない金モデとラクトは流石にナワバリでも酷すぎるwww >>107
チャージキープで動き回るノーチよりも、軽いチャージと長い射程を生かしたバレルの方がいろんなところに顔を出しやすい
スプスピは射程が短い分、苦手なブキが多いし、ハンコが弱くてきつい
>>108
ソナー=インク即時回復、スプリンクラー=足下塗り・壁塗り、と、スピナーのメインを補うサブ・スペが備わってる
オブジェクト管理も、ホコ:長い射程でホコ対面しやすい、ヤグラ:ヤグラ上のソナーが強い、
アサリ:塗りと射程で盤面管理しやすい、エリア:自陣からエリアの奥まで塗れるのでエリア管理しやすい、ので優秀 フレンドとナワバリしてたら12連敗してワロタ
突然開幕自陣塗りSP0回のスプロや自陣塗りしない猪ラクトとかいう障害者どもを混ぜてくるのマジでやめろや
明らかな懲罰マッチやろこれ 相手にリッターいるのにハイドラ置いてホコ持つシャプマは何考えてたのか
それでガンガン進めてるならいいけど速攻死んでるし >>115
12連敗も仕込めばチャレンジオープンXでは勝てるよ。 2人でリスまで詰めてもホコ止められたら意味ないのわかんないかなぁ ホコは一番勝てないルールでしょ
意思疎通なんてできるわけないって
削除して新ルールいれろ 突っ込んで死ぬbotばっか味方きて勝てるか!
ゾンビでもないのに10デス以上かますやつはマジで脳に障害があるわ 結局カニナイスシャプマトゥーンやね
トルネードで変わった感じしないわ >>114
なるほどなあ
確かにハイドラ使ってても、フルチャ→ナイスダマ→フルチャってするの強いわ
なんだかんだソナーって強スペね >>119
人数有利直後で周りに敵いないの分かってれば敵陣突っ込むけど、
そうでないならホコ持ちが何をしたくて持ってしまったのか様子見かなあ。 人数差ないのにホコ取って死ぬくせに
隙あらば1歩でも1カウントでも前に出て死ぬ
って動きしてくれる奴は少ないんだよなぁ
そんなにホコショ打ちたきゃ散歩に籠もって
好きなだけバックステップしながら乱射してりゃいいのに こっち
バレル、スプチャ、クアッド、モミジ(自分)
敵
弓、リッター、52、ZAP
の編成で敵3落ちしたタイミングでも誰もホコ持たない(持った瞬間リッターに抜かれる)、敵1枚生き残ってるのが敵陣の安全地帯のリッターで、近付いたモミジ、クアッドはやられてるし、スプチャ、バレルは射程届かない位置からずっとパシャパシャしてる
敵リッターは自分とクアッドが何度もチャレンジしてやっと2デスしかしない
こっちの長射程2枚は射程負けしてて、敵リッターが安全地帯から一瞬顔出すだけで抜いてくるくらい無双してる試合ってどうしたらいいの? すぐ自陣でホコ持って死ぬしな
おかげでずっと防衛だよ >>126気合いで全力で前衛を溶かしまくる。そうすると前線上がってリッターに届いたり届かなかったりする
甘い詰めだと近距離でも抜かれるから死に物狂いでなおかつ上手くリッターをやりに行く
もしステージがマヒマヒ以外だったら頑張る。マヒマヒだったら諦める 相手のバレルに何の圧もかけられないトライストリンガーとかいうブキが味方にいると本当に勝てないな >>121
5分間未満で13d叩き出す風呂とか来るけど、芋ってるはずなのにヘイト集めるなんて有能すぎ。 初めて15連勝したと思ったらその後初めて9連敗して台パン案件だったんだけどもしやこれが噂の懲罰マッチング? >>126
リッターだけになったら前に出てリッターにボム投げれば
ホコ持った瞬間抜かれるなんてないだろ 「この相手めっちゃうめぇな」と思った割に勝っちゃった試合のメモリーを見ると
それ以外の3人がうんちすぎて余りの懲罰マッチに涙を禁じえない 昔、アナ ルセッ クスでチン ポについた女子高生の糞を食べたことがある。苦いだけのガスの塊のような味だった。しかし、糞にも色々あるから、もっと女の糞を味見してみないとわからない。女のおいしい糞が食べたい。 >>126
その状況でならクアッドに任せて自分がホコ持って少しでも前進めるしかないかなあ。 ホコなんて自分で持つのが大正解だよ
矛持ったらいかに自分にヘイト集めて自分は死なずに仲間に倒してもらうかが勝負
時には特攻して散って、俺を狙ってた敵達全員を追いかけてくる仲間に倒してもらうのもいいね チャレンジで抜けたのにまた同じ奴らとマッチングするのやめーや
気まずいやろが つーかホコ持ったりヤグラ乗ったりしないとつまらなくね?
リスキルしかする事ないしそれは別にエリアでやればいいじゃないってなる 相手に20kの52いたけど2k9dのスシもいたわ
キレてるだろうなこいつw >>138
そういう時はちょっと待つのがマッチングゲーの定石やぞ >>132
勝てる時は左端で負けが続くときは自分が右端の時が多い。気がする。
キャリー出来んわ。 スペースシューターってセンサーとメガホンレーザーがあるから何となくSFぽい=スペースって名前にしてんだろうけど、
コラボやデコ、ベッチューでサブとスペシャル変わったら全然スペースぽく無くなっちゃうよね。どうするつもりなんだろ 俺ハイドラ使いだけどたまに短射程持ってくと誰もヤグラ乗らなくてイライラするわ
しょうがないから俺がクアッドでヤグラ乗ったりする
乗っても大丈夫な武器持ってって自分で乗った方が絶対楽しい >>137
そんな有能な敵味方な試合ならやり甲斐ありそうだな。 >>126
マップとリッターの位置にもよるけどスプチャとバレルがリッターの届かない位置から他3枚に対して頑張らないと無理じゃね
射程のある武器がキル取りリッターのヘイト買って短射程で進める 懲罰マッチがあるせいで凡人はよほど上手くやらない限り一回そこに固定されたら
上りもせず下りもせず上手くなった実感もわかず延々格差マッチをやらされる
これがイカ研が考えた混沌()のマッチングシステムなんだよ
とにかくまともに作ろうとしないのはコンセプトの混沌のせいな気がする
だってアンケートでユーザーが求めた事だから >>126
その編成でもみじにして欲しいのは、中衛の位置でバレルと一緒に塗ることかな
塗り状況が良ければ相手のリッターや弓は抜きにくくなるし、味方のバレルやスプチャが前に出やすくなるから
前線を荒らすのはクアッドがやるだろうから、もみじは盤面管理をしてくれるとバランスが良くなると思う
後衛 2 枚の時は少し後ろめで立ち回るといいよ リッターは一発撃ったら 1.5 秒は撃てなくなるので、リッターが撃った直後にホコを持てば少なくとも 1.5 秒はホコを運べる
リッターの射撃音を聞きつつ、イカロールを使いながら上手く弾除けしてホコを運ぶといいよ エリアヤグラ以外のルール興味ないから使ったことないブキで計測全敗したのに、2000以上あってワロタ
バンカラで一切やってなかったから?
よく分かんねーなーホントに 弾全然当たらなくてこの風呂対面強すぎだろってキルカメラで見てたら他の奴も外しまくって12k4d叩き出されたわ リッター苦手人は自分でリッター使うべきだよ
次弾を撃つまでの間隔とか相手にされると嫌な事が身をもって分かるから後はそれを生かせば相手のリッターの今撃てない時間とかも分かるし対策も色々分かる
やっぱり色んなブキ使うべきだよこのゲーム 前回負かした下手くそチャージャーが味方に来て前回の味方チャージャーが敵に回った絶望
ペナアップ付けてないチャージャーって全員下手くそだわ >>155
リッタースプチャスプチャで当たってるわ
キーパーいらん Xマッチにロングブラスター持ってくるアホ死ねよ
エクスと分けられてるの理解してねぇのかボケ メモリー見ても何処までがアーマーで何処まで本体ヒットかわかんない!他にダメージ要因がないのでラグという事にする😩というかラグだろラグだわ🥺 リッターは卑怯すぎるから無印は廃止してスコープのみにするべき ガチホコでペナルティ持ってくるリッターは意味不明
お前が持つのに チョウザメアサリは高台から双方バカスカ入って楽しいわ
キンメアサリは高台キーパーが強すぎてクソ
長射程が坂とブロックの2つ見とけばいいだけじゃん まじで1k9dとかのやつってオンライン向いてないからヒーローモードだけやっとけよ 5割マッチングに対する僕の考え
5割近くなるのはレート計算がおかしいから
最低保証あるせいで一部の上位以外は上げにくくはなってるはず
そのせいで最上位以外のレート帯は実力差あるにも関わらずレートがあがらずに団子になりやすいんじゃないのかな
試合の活躍もレート変動に考慮されないから尚更レートの数字がガバガバになりやすいのではと
チーム単位で同じ変動だしさ レートの増減システムがよくわからんわ
大活躍しても20とかしか上がんないのに味方に引っ張られて連敗すると30とか下がる うーん、やっぱスプボムとクイボがちょっとやりすぎじゃないこれ
キューバンやトーピードはまだ許せる トーピード撃破したのに地面に爆散塗り広がって足とられんのどういうゲームだよ
ラグもみじなのか全然死なないし クイボはインク消費量増やしてダメージと塗りを減らす
これくらいやらないと強すぎる あとサブ軽減を爆風軽減に戻してカニタンクの砲撃を軽減させてほしい
そもそもなぜ爆風軽減を弱体化させたのか カニタンクは当たり判定を大きくしてシャプマのポイントを220にしろ 次のアプデでクイボナーフしなかったら本当にイカ研ゴミだな ステージがカスすぎるから強く感じるだけ
3はホントにステージがダメ 長射程てかチャージャーがいるとまじで面白くない
こいつらが強い方が有利なんがクソつまらなくなる マジペナアップ付けてないリッター下手くそ多すぎ
自信ないならリッター担ぐな 126ですが、たくさんご指導下さりありがとうございます
トービートで気を引いてヘイト稼ぎと対面でごり押しする面があるので、武器編成で立ち回り変えていかないとと思いました >>152
解析の人によると新規データでXP1600、2のXデータ引き継ぎでXP2000スタート。S+まで上げておそらくやってないルールは増減なしのXP2000スタート。内部レート上がりにくく下がりやすいっぽいから俺みたいなX底辺は捨て&練習ルールホコだけでS+まで上げれば他ルールはXP2000スタートが保証される。使ってない2のX垢あるからこの作戦でいくのはありだな。 エリアで団地ならスペシュも悪く無いけどね
ポイセンとレーザーは普通に裏取りに刺さるし巻き込み事故起こしやすいし スペシュでポイセンと塗りしてくれるならまぁって感じだけどなぁ
下手な奴がキル武器や射程長い武器持つより役に立つと思うけど またスペシュと当たってしかも2戦前のと同じ奴だったわ
そいつは真面目に戦ってるんだが他の奴がやる気なくしてリス地で煽りナイスしてるしもう嫌 >>187
それは地獄だな
味方の士気下げるデバフになってるのはきつい マジでxマッチイライラするな
通報されて垢banくらうかも
放置や名前は気をつけてるが
連敗マッチングだと突っ込むし、責められてても相手陣地行くし、カモン連打するわ。結構ブロックされてるっぽい とりあえずリス地ナイスした奴とついでにスペシュ持って来た奴ブロックしといた
恨むならスペシュのグループにプラコラ入れた奴を恨んでくれ とりあえず今は垢banは名前と通報しまくってるアホだけやろ?連敗しだすと止まらなくなるから気をつけけないと 2連敗したけどあきらめずに3連勝したら20貰えたわ
メモニーしても味方クソ弱かったから納得だわ
まずこいつら視点がおかしいからねw
クソマッチングやめろよほんとに 味方クソすぎなのに10前後しか増えねえし3連敗して30とか下がるの納得いかねえよ
それやったら負けるよ?っての平気でやるじゃねえか そんなにスペシュ嫌ってやるなよ
300時間くらい握ったソイチュよりアプデ後3時間くらい握ったスペシュの方が既に強いぞ このゲームはいわゆる「詰み状態」が少ないから最後まで諦めずに頑張った方がいい
ゲームのポイントじゃなくて心の問題
まずは心を鍛える >>195
同じグループのボトル、プライム、ジェット、デュアル、ケルビンと比較してどうぞ ラクトとスペシュってどっちが弱いんだろう
もちろんブキ本体の性能として マヒマヒ勝てるから良ステに思えてくる
ヒラメは削除しろ >>196
3人落ちとかでも進まないとかあれば素直に諦めた方がいいぞ、時間の無駄 いやこのゲームは圧倒的劣勢でも全然逆転できる
打開は下手で弱いが固めが強い編成だったりそもそも固めや攻めが得意な奴とかが多い
ずっと敵の猛攻受けっぱなしだったけど最後の1分でまくるみたいな事が頻繁に起こる 攻めてる方が圧倒的に有利だから攻め側に変わって逆転はわりとある ゲームで放置するようなやつって絶対リアルでも負け癖ついてるよな
すぐ諦めるから何事も成功しない敗北者 このゲーム上位層以外マッチング崩壊してるのなんとかしないとどうしようもないだろ
なんで人が多い層を捨てたマッチングに改悪したんだろ でも君もその崩壊したマッチングを使ったモードを今もプレイしてるでしょ? おめーらが取り組むべきはゲーム云々よりまず心の問題
しっかりアンガーマネージメントしとけ リザルト見たら自分以外2桁デスとかどう足掻いても無理 >>193
その後すぐ奈落に突き落とされて野上を呪ってる姿が浮かぶ すごい頻度で飛んでくるトルネードやナイスダマに全く耐性のないキャンピングシェルターとかいう産廃 >>208
よく分かったな
今まさに味方に竹、敵にリッターきて死ぬほど野上殴りたくなったとこだわ
というかミラーマッチするなら貫徹しろやゴミどもが
その前の試合はこっち前線俺だけ敵は前線2人
なめるなよマジで
なぜお前らが編成を勝手に決めるんだよ
野球の審判が試合前に「はい、あなたのチームはキャッチャー2人でピッチャー1人、内野手は1人ね、残りの5選手は全員外野を守ってくださいww、はい試合どうぞーwww」とか言うんか?
言わねえよな?
おまえらはそれと同じことを平然とやってんだよ馬鹿ども恥を知れクソ不公平ゲームの開発者ども はークソ眠いとメモプで見返しても画面がガクガクだな
こんなAIMじゃ当たらんはずだ
メモニーやめて寝よ 開発者変えて作り直してほしいわー!
インク塗り合うゲームって発想はいいのに、つまんねえわー!
久しぶりにガチマッチやったらほんとクソゲーなにこれ! ゾンビとイカ速積んだボールドで前線荒らして特攻するの楽しいな ガチ行くと人間性を失うのでナワバリで適当にスパヒューなりスプスピなり持ってゆるく遊んでるのが一番 >>183
だから1500未満や2200未満が魔境なんですね。納得。
無名配信者見てても本人は勿論、味方もまともで別ゲー感がすごい。 >>218
バケツ使うよりスシコラで10キル取るの簡単だから メイン強いボム強いトルネ強いとなると評価高いのが当たり前 >>212
任天堂にシューター作る能力無いのよ
シュータ作ってるゲーム会社に頼んで作ってもらうべきやな
だって凧あげとイラスト作る能力しか無いからなイカ研 >>97
これよな
強い部屋入れられて自分がお荷物になって負けるとかならまだ納得できるんだが
どうもそういうメンバー構成じゃない
相手強えけどこっちよりによって自分ごときが一番マシとかどういう部屋なんだこれ?
となる
上の部屋に入れられてんなら味方側そんな結果になるわけねえんだよ 好きなモードで好きなだけ楽しめばいい
もちろんやらないという選択肢だってある
スプラトゥーン3だけが人生じゃない 懲罰マッチングは弱い味方が意図的にいれられる処理について
じゃあその連勝出来そうにない下手な人まで懲罰食らってんのなんで?って謎が残る 勝てば自分のおかげ
負ければ懲罰マッチング
甘ったれてんじゃないよ >>213
ナワバリはアレな味方引いたらキャリーのしようが無いから
懲罰マッチ入るとどうやっても勝てずストレス溜まる
まだガチマの方が頑張ればどうにかなるだけマシ
ただしホコは除く スプラトゥーン3バスボール買って良かった
温度で色が変わるからお風呂で楽しめるぞこれ >>224
自分たいしたことしてねえのに勝ったなんてあるだろ
味方のお陰で勝っても勝ちは勝ちなんやけど
雑なレーティングでマッチした結果勝ちが片寄ったら
ただ、負け側に放り込めばいいっていう雑なプログラムやろ パワー下がりすぎて思う存分利敵しまくってるけどこのスレの優しい住人なら許してくれるよね?🥺 今日(自分が居る帯にしては)滅茶苦茶強い人が味方に来て
そうするとホント面白い程勝てるんだよな。そしてその人が抜けると負けるようになったw
やっぱこのゲームってかなり味方ガチャの要素は強い気がするなー
でも逆に言えば「味方に文句言ってる暇があったら自分自身がそういうプレイヤーになれ」
って事かも知れんなあ >>229
どうせマッチングしないし好きにすれば? ラーメンたべたい!自殺しねえかなラストホコ自陣持ってきてしにやがった >>225
XPが上がると周りが強くなるから自分が活躍出来なくて負けるだけ 懲罰じゃない
現実:XPを300上げようが自分がエースの介護マッチングをさせられる 「リッターはクソ!だからイカニンで隠れます!!」
イカ「じゃあ対面性能だけ下げて速度上げますね」
「イカニン捨てます!!」
なぜなのか >>63
味方に暴言吐いてる配信者は計測で1800くらいだったけど、2300くらいまであげてたな
それでも1800くらいの時は普通に連敗してた >>63
計測1760から2050まで上げたよ
キツかった 計測時から450ぐらい下がったわ
3回勝って10〜30上がり3回負けたら50〜60下がるを繰り返しじわじわ毒みたいに下がる しっかしエナスタは本当に弱いな
特にエリアの打開も抑えも使えないのが糞すぎる
エナスタが居たらガチ萎えるわ
こんなのをウキウキで実装しちゃうイカ研には本当に期待できないよ 強武器使って勝ちに行こうとするから介護マッチ食らうんだぞ
いくつかの武器をまんべんなく使って勝率抑えていけば懲罰避けながら上達していけるってわけよ あんま好きじゃないガチ競技はXPなぜかめちゃ高い
頑張らなくても連勝するしエースにもあまりならないから楽々上がる…時間帯のせいなのか >>196
編成でもうつんでることだらけやないかい 変なマッチングに嫌気がさして
脱落していく人が多いなか
適正とはなんなのか・・ ミラーにしてもログなマッチングになってないから、今まで通りパワー優先のマッチにしてくれ 負けたら回線抜く奴いるけどなんの意味あるの?
2の時は効果的だったわけ? 延長で敵ホコ持ちが自殺とかマジで冷めるな
エックスマッチャーとしての、引いては人間としての誇りが感じられない 2000台魔境過ぎて全然安定しない
多分ちょこぺろとかでも簡単に上がれないと思うわ
下のルールやセオリーわかってない非人が混じってくる >>247
気持ちよく勝てた試合のメモニーしてるときに、敵が諦めてたの発覚したらスンッてなるわ >>238
発売当時はエナスタ強すぎ!エナスタ居る方が勝つゲームだろ
とまで言われてたのにえらい変わり様だな >>249
ぺろにそこのパワー帯やらせたら余裕で連勝し続けるよ
弱いクソ武器持たせたとしても
なんなら俺でも2000帯程度だったら無双して勝てる エナスタは
もしハコフグ実装されたらガチホコで狭いホコの通り道に置いたらおもいきり妨害できてしまうなと思うくらいだな 下振れして200くらい下がった時、猪3人と組まされて悲しく負けることはあってもマジで勝てないって話にはならんからな 一応格ゲーとかでも格下を処理する能力と、同格に勝ち切る能力と、格上にワンチャン通す能力は全部違うって認識があるし
一回下がるとなかなか上がれない奴はいわゆる「格下狩りムーブ」を鍛えた方がいい 2000帯とかちょこぺろなら無限にリスキルして終わりやろ
前作24-25帯の俺ですら計測負けまくって3ルール2000台だったけど敵も味方も雑魚すぎのキャリー余裕で24まであげれたし ここに書き込まれる人と組むのきつい15デス0スペをキャリーしてしまった >>254
エナスタがある所にピンポイントでボム投げられたことはあるなー
エナスタの所に集まりやすいから自ら(敵にとって有利な)囮を
作ってしまってると言う面もあるかもなー 上位勢が遊びでチャージャー使う時味方のフォローとか全くなく全て自分でやらないと勝てないXP2000とかでやってほしい。本職の上位勢チャージャーがXP2000からXP2800以上とかにするのにどれくらい時間がかかるのかも見てみたい。シューターよりも茨の道だと思う。 エナスタにボム投げられて味方4人全員爆死するのやめて エナスタはボムやSPも防いで前線にボム程度に投げれたら強そう チャージャーって基本的に迂闊な格下に強いブキだから下がってから上げ直すのは早そう 上位がチャーで無双したところでお前らとはセンスの格が違うんだから参考にならないぞ
大人しく使いやすいブキ使え このゲームで格上格下狩りもないだろ
1人当たりの役割デカいから内部レートなりXパワーなり下がって弱い味方と組まされると全く勝てなくなる
足手まといいても勝てるなんてホンの一部の超上級者だけだわ
だからマッチングした8人の実力揃えないとクソ試合のクソゲーになりまくってる カタログ埋め目標にして毎日3試合くらいナワバリやってるライト層が一番の勝ち組だよな、このゲーム >>246
負け確の時自分が戦犯なら申し訳なくて切ることはある ミラーマッチとかいいからパワーを揃えてくれ
各々のブキの強みを出せるバンカラの方が楽しかった
ミラーマッチとか武器格差をなくしてやっと成立するものだろ キャリーゲーだからキャリー出来ないとそこでパワーが落ち着く ヤグラで味方芋グソリッターのせいで負け
お前がヤグラ乗らず、後ろで芋ってるから前線上がらず負けてんだよカス
防衛で何キルとっても攻めでキル取れねえならリッター担いでくんなやボケが 格付けされると怖気づいてヤグラに乗らないキル取れないチャーが完成する流れよ >>272
前線上がらないのはお前のキルが足りてないからだぞ トルネード強化で最近ラピが出てきてめんどいな
玄人ブキだからまあまあ上手い奴ばかりだし 相手弱くても3連勝したら40貰えた
味方がそれなりに弱かったんだろうけどもはや何と戦ってるかわからないゲームだなこれ さっきから頭のおかし過ぎるジェッスイ使いがいて、そいつが味方に来た方が負けるのを繰り返してたわ >>249
ちょこぺろが2000とかいったら相手何も出来なくて終わるよ
相手は永遠にやられ続けてちょこぺろ無双で終わる >>260
急いでエナドリ取りに行く人割といるよな
エナスタ立ってる残り時間とかわかりやすく表示してもらえればいいかもしれん
まあそんなことより近付かなくても撃ち込んだらエナドリ飛んでくるくらいがいいと思うけど 敵が3落ちしてて1人がリスポン近くにいる時でも前に進まないホコ持ちや芋チャーは存在するから、さすがにそんなの抱えてたら余程の熟練者でもキャリー難しいと思う
XP2000前後で上がったり下がったりしてるけど、3試合に一度はそういう味方が来るイメージ 全員のパワーの合計が8000として
2000×4のチームと2500+2000×2+1500だと
2500が懲罰対象 >>283
自販機蹴ってジュース出そうとするヤンキーみたいになってまうやん エナスタはイカニン弱体化によって取りやすくなったわ
1:1の交換でも十分だし ZAPマジで弱いと思う
アホみたいに凸ってデスだけしてるやつ多すぎ ワイ、プレイ時間300時間超えたからついにプロコン購入
本体より高くてワロタ なぜかスプラ2は全くはまらなかったのに3は毎日やるほどハマってるクソイラつくのに ZAPが弱いと言うよりエナドリがアーマーみたいな自動付与じゃないから
強さに直結しづらいのがな 短射程がドリンク飲むのは良いけど短射程がドリンク置くのが弱い
早くクゲヒュー実装してビーコンドリンク与えてくれ 味方ZAPの視点見るのマジでおもろい
あいつらドリンク飲んでひたすら対面挑んでデスだけしてジャンプ復帰してまた死ぬ せめてドリンク飲んでから突撃して欲しいんだよな
常時シャブ中みたいな感じで突撃してデス嵩んでるZAP多すぎるわ ひたすら特攻するならゾンビスパッタリーで良くない? ドーピングして敵陣突っ込むスペシャルとか不謹慎過ぎだろ ドリンクの効果に甘えてエイムや位置取りや射程把握できてないZAP使いが多いのかな?
ブキ自体は4確とは言え軽量だしわかばやシャプマよりは射程あるしボムもあるしアーマーほどの対面有利で無いにしてもエナドリ強いのは確かだしで、そんな弱くは無いと思うのだけど ヤグラはどんな状況だろうが必ずヤグラの後ろに居る保身ゴミが二人以上居たらもうダルい ヤグラ上にスプボム投げたら3人爆発したわ
ラッキー Xマッチのポイント取得量が少な過ぎて
上げるのにむちゃくちゃ時間かかるんだよな
義務カラもあるのにそんなXばっかりやってらんないよ Xマッチこっちばかり味方におもちゃ武器ばかりきやがる
スペシュのミラーがなんなのか知りたいわ >>299
zap使えない人間からすると弾避けられるほど早く動けるってことは相手もその分動くってことだから
相手の自主的な動きも合わせるともう目が追いつかなくて四発当てるの無理 >>299
まず人速が活きるステージがないのが致命的 シューターで対面したいなら52かスシ、クイボ付いてるシャプマ使え
zapは対面するシューターじゃない エナドリ取ると立ち回り崩れるんだよな
活かせるチャンスってわりと少ない スプラ3ってパチンコみたいに中毒性あるな
なんとなくダラダラやってしまうし凶暴性も増す >>304
それはつまり既に適正帯にいるってことよ >>312
いや最初数戦以外上がり幅少ないのはどこも同じで適正関係ないだろ 位置がバレてハイドラやリッターにやられるからな
バッテラみたいなステージとかないし ヒト速が活きるステージって金網とかガラスだらけってこと? ジャイロ無しでX行ってる人いる?
どんな武器と立ち回りなのか教えて欲しいわ なんでクソイカ研はエリアだけステージを袋小路みたいな構造にするんだろうな
ユノハナなんかエリアも下りたら終わりみたいなステにするなよゴミクズ 昔昔、S+までいってるジャイロなしリッターなら見た 3勝しないと永久にパワー上がらないシステム異常だと思うんだけどみんなは納得してんの?
2と比べてパワー上げるの不可能すぎないかこれ なんでマヒマヒエリア一回で消えるんだよ
ここだけやらせろ >>313
格上に連勝できれば大きく上がる
値がなかなか上がらないってのは格下や同格にしか勝ててないってこと >>320
このスレでは時間かければ誰でもポイント盛れるぬるいシステムって言われてたぞ ミラーになるように4組で8人集めてるんだよな?
それ4人チームに振り分ける時に合計パワーが近い値になるようにできないんかね
1勝3敗で-10になるようなめちゃめちゃパワー差ある試合が続くとか普通に考えておかしいと思うんだが >>320
誰でもXP3000行けるらしいから良いみたいだよ 俺は無理だけど そういえば3のヒーローモードってバトルのステージを使ったタコゾネスと戦うステージ無かったな
設定的にも無くても不自然じゃないが…? >>317
YouTubeでいるから検索してみれば
52使いだった >>311
心ぶっ壊れやすいのは確かだなあ
メンタルが鉄の人が上にいけるんだろうなあと そもそもレート上げれてるのは3000人くらいであとはみんな同じレートなんだよな ①マッチングの改善
②通信エラーの改善
③全てのサブスペをクイボカニタンク並に強化
④イカロールにダメージ8割反射&当たり判定増大の効果を付与
今年の七夕の短冊に書いとく ジャイロなしでX行くよりジャイロ慣れる方が労力少なくて済むと思うんだが
なぜか理解出来ない人いるよな 今日竹使う馬鹿とよく当たるんだけどどっかのYouTuberが竹使った動画出した? 2のときは足の操作でXとか
キルなしでXとか行ってる人がいてびっくりしたなあ まあ2の頃も誰でもX行けるって言ってたやつ居たから… ガチマのオープンとXで表彰貰っても何のポイントも貰えないようなんだけど、これ何の意味があるの?? >>333
解説動画じゃなくて使ってみたとかいうのなら最近見かけたような気がする 発売して3ヶ月、同じブキ使ってるうちに飽きてマイナーなブキで遊びたくなってきたんじゃないかな。ソース?俺よ 誰ともチーム組まずに野良だけやってるのは相当キツイと思うし
何が何でも勝つための努力をする気がないことを自覚してるから
2000前後で別にいいやってなってしまうな スマブラ 誰でもvip行ける、vip行くまでが初心者
スプラ 誰でもX行ける、Xからが本番
どのゲームでも一緒だな >>334
あのキルなしでX行ってる人はエリア以外は普通にキルしてXになってた人だからね
元々上手なんだよ >>320
スプラに限らず格ゲーのランクマッチとかも割とこんな感じだぞ、1敗取り戻すの3勝か4勝かかる >>322
お前は適正まで毎回3勝0敗でいけるんだ凄いじゃん xpだいたい2500までは一緒だよ
2700とかからが上がれる人
25以下は基本ほとんど同じだわ ダイナモ強すぎる
高台からばしゃばしゃインク撒いてたら敵しんでた 放置くんと利敵コンボで3連敗でXP60下がったらフフッて笑ってしまったわ カニって連射するのがつよいのかと思ったら美味い人の動画見るとキャノン砲撃って命中させてますね 上に上げれてるやつがいる以上マッチングのせいでーじゃなくてそこがお前の適正っていうのも現実なんだよね >>345
開発自身でプレイすればおかしいのすぐ分かるのにね
リッターに対抗する手段が無い!→カニで対抗してね!→短射程含めてカニに蹂躙
アホかと >>341
ポケモンもマスボ級行ってから本番だしそんなもんか >>350
そんな客観的事実を冷静に理解できないメンタルだから負けるし上に行けないんだよね >>349
正確には連射2発とキャノンのコンボや
先にクイボ当てとくと確殺出来るぞ >>350
いや上のやつは上がらないじゃなくて時間がかかるって言ってんじゃん
例えば俺はレート250上げるのに1ヶ月もかけちゃったんだけど適正じゃないのにレート上げた奴になるのか俺は 新武器ランク
S ダイナモ シャプマ スクスロ もみじ
A 52 スシ スシコラ 金モ ZAP ガチマならすいすい勝てて4、5連勝の割合多いし
S+の数字ガンガン上がるがXマッチはすいすい勝てないわ…ガチマの基準が謎だわ 前よりはカニ中に本体のイカに当てやすくはなってるけど、装甲高すぎるわ
スフィアモード消せ 計測が正確過ぎて本当に上達しないとXP動かないのは2から言われてた事 イカ研(カニメタにトルネ強化したけどカニ環境終わんねぇな…イカなれるようにするか!) >>351
対面中にカニになられると何もできないからなホンマおかしいわ 新しいSPほしいなあ
初代メガホンとかダイオウイカとか >>361
じゃあヤグラのーらないヽ(`Д´)ノプンプン >>356
お前はへこたれずに時間を掛けて上手くなって適正上げていったってだけだよ誇れよ >>366
初代メガホンは3だと絶対やばい
マサバとかマテガイとか更なるクソステ化する 敵でも味方でもトライストリンガー、ジェット、96の地雷率やば過ぎだろ
勝ち負け関係なくこいつらくるとイライラするわ 1ヶ月で250も上がるなんてすごいな
俺は半年やっても2000前後ばっかり往復して上がらん トピ環境のおかげでリッター減ったよな
今は弓にイラつく 最低保証のおかげで前作より大幅に数字上げられる人って2800以上からかなあ >>376
そうだよな
だいたいそれくらいからは上げれてるって思う
あとはたいして変わらんと思う リッターは、勝ちに拘らないがキルには拘ってた
弓は、勝ちに拘らないしキルにも拘らない zapがドリンク飲んで突撃死ばっかってYouTuberの使い方解説のせいじゃね ナメロウで射程差マッチ組まれて負けるのあほくさ
試合前から結果見えてるやんこんなん 義務スプラといえばナポが毎日ロングで精神病んできてそうだけど大丈夫かな >>377
たいじとか2438を見て思った
この二人は2と変わらない バンカラも一応上げとくかと思ったらこれだよ
x実装前はこんなガバマッチに注力してたと思うと震えが止まらんね バンカラに文句言ってんのほんと草
あそこ武器練習場だろ このゲームって勝負の結果勝った負けたになるんじゃなくて
「どっちのチームがガイジ引いて負けさせられるか」のゲームでしかないのほんま狂ってて草生える
ガチで運が全てで実力全く関係ない 朝やたら連勝出来たと思ったら、今度は怒涛の15連敗
やっぱ懲罰マッチングとか言うのはありそうな気がする(´・ω・`) >>394
別ルールで10連勝とかしてルール変わって10連敗とかあるからな 1キル2デスでヤグラにも乗らず芋ってるだけのソイチューバー
最後くらい気を利かせて切断して役に立てよ 最近A+になったんだけど相手が強くてエリアで勝てる気がしない
久しぶりにチャレンジで3連敗もした
そのかわり得意じゃなかったアサリで意外と勝てる
わりと得意だったヤグラは今まで通りの感じでいけそう
しばらくアサリ・ヤグラ中心に経験積めばエリアにも対応できるだろうか Xマッチ魔境すぎてイラつくからリセットして雑魚ぼこぼこにしてこようかな ボコボコにされてリセットした雑魚仲間と当たるだけだぞ >>385
特定武器専を入り口に人を集めてきたやつは大変だな
某デュアル使いがデュアル捨ててシャプマ持ちますっていうタイトルの動画出した途端チャンネル登録解除しましたとかもう見ませんとかでコメント欄荒れてて草生えたわ ライブ配信でストリーマー負けてるときのコメントってむずいな。負け続くと来まずいし掛け声もそんな無いんだが
「どんまい」
「頑張れー」
「ファイト」
あと何ある?勝ったときも「ナイス!」しか無くて応援したいけど語彙力ない… XP上げたらハイレベルなプレイができると思いきや
味方にくるやつがどんどん弱くなるだけの苦行マッチングなんだよなぁ 上手いやつの配信見ると気づき多いからええぞ。下手にスプラ連続で続けるより配信見た後の方がゲームスピード上がって勝てるわ。おれは Xマッチなりランクマみたいなものは勝つことより勝てる試合で絶対負けないことのほうが重要度高いな チーム戦のゲームってだいたいガイジ引いたら負けだと思うがスプラは違うと期待してるアホ多すぎでは? S+入ったら負け越しばっかりだわ
借金が3000越えた
一定程度借金したら、1回腕前リセットさせて欲しいわ… 2のメイン性能アップのせいでインク効率下げられててかつSPカニタンクなのになんも調整入ってないL3リールガンくんもしかして存在忘れられてる? 最初から1人落ちてる試合多すぎるわ
3になってからホント色々おかしい 20キル4デス勝利したのでこれから全員視点でメモニーします xパワー平均1700だけど、最近ずっと勝率50〜65くらいで安定してて前までよくあった直近15勝35敗みたいな感じにならなくなったな
どーしようもないマッチングは10回に1回あるかないかくらい
パワーがプレイヤーの人口比率が多くてバランスの良いマッチングになってんのかな?
このくらいのパワーだと敵も味方もみんなとにかくボコボコ死ぬから一人で色々やりようがあるからかも スペシュはデュアル握るとさらに弱さに愕然とするよな
試し撃ちでカニ歩き撃ちや、その場撃ちしてみると解るけど
強化された今でさえ、瞬間塗りはデュアルの方が上
弾がでかいのと両手撃ちで密度も面積も上
燃費の関係で継続塗りだとスペシュが良いとは思うが
その代わりにデュアルと比較して無いものが弾のデカさと精度と4確火力とスライド
サブスペがその分弱いわけではなく、スプボムソナーと普通に強い
釣り合ってませんねえ強みと弱みが >>409
ずっと配信見て詰めるタイミングとか見慣れてると、いざ自分でプレイしたときに味方がライン上げるのめちゃくちゃ遅いから噛み合わなくなるんだよな >>412
立回り上手くて味方がーっていう愚痴とかない人格者は下の人たち。ここでもよく名前出てるけどな
シューター:チョコぺろ、シューマンTV、ねっぴー
スクスロ:ろんつ(オプレ)
チャー:信長(オプレ)
シューマ君はほぼ毎日してるから、よく飯食いながら見てる >>419
配信者が状況伝えながらプレイしてるやつ見るとわりと実際でもやりやすいぞ。味方に期待しちゃいけんのよこのゲーム >>420
上手い人の見ても参考にならんから適格な愚痴とか合った方が良いんだよなぁ 確かに全然人おらん
>>422
わざわざ自分で選んで見るのに愚痴多いのは個人的に好きじゃないんだよな。参考にならんくてすまん ゲームって発売直後が盛り上がりのピークだからな
あとは徐々に落ちてくだけ >>424
配信者によってはコメントで質問返しもしてくれるからおれは学びの場とおもしろYouTube使い分けとるわ >>413
本来こんなのs+に上げちゃいけないのよ
その結果、味方雑魚すぎ現象が起きる
逆にそれ未満のやつの方が楽しんでるかもしれない >>423
もう喋る事ないもん
普通に考えたら今のご時世話題になり続けなきゃ廃れるからアプデや修正という燃料もっと頻繁に投下しなきゃいけないのくらいわかりそうなもんなのにな イライラしてる時って大体立ち回り悪くなってるよな
敵強えー味方デスどんまい!って思えるメンタルの時が一番立ち回りいいわ クーゲル使いのAさんはちょくちょく見てる
声無しだから見易い ぶっちゃけ上位勢は敵も味方もレベルが段違いだからあんまり参考にならないんだよなあ
俺が上位勢と全く同じ立ち回りを出来たとしても味方がついてこなくてボコボコにされるだけだわ >>420
ここら辺の人はうまいことよりメンタルが強いことのほうが羨ましいわ >>420
愚痴言う方が人気取りしてなくて好きだな
みんな思ってても好感度気にして言わないいい子ちゃんばっかでつまんなって思う
ねっぴーは煽られると煽り返してボコボコにするから好き >>428
まあ、スプラ買った人のうち続けてる且つここに書き込むやつらってなるからそもそも母数が少ないがな >>429
無意識のうちに無理しちゃうもんな
対面厳しい奴とかリッターやらハイドラの長射程にワンチャン通りそうなら突っ込んで通らなくてなくて返り討ちにあうとかな >>430
クゲで上手いんか?何で調べて出てくるん? >>418
スペシュでキル取ろうとするのが間違ってる
ポイセンをポンポン投げて、その合間に味方と敵の足元塗るのがスペシュの遊び方では >>341
スマブラとか1000時間やってもvipいけんやつとかうじゃうじゃおるから誰でもvipとかエアプの意見だろ >>436
俺が初めて見た時はYoutubeでクーゲルで検索したかなぁ(うろ覚え) >>428
こんなにユーザーが舐められてんのに、数年後にスプラ4出たらどうせみんな買っちまうんだろ??
3のことなんか忘れて、4の新要素に都合のいい妄想膨らませて >>431
なぜ今ここで潜伏するのかとか考えながら意図把握するだけでも違うぞ。何ならこういう質問も返してくれる人もいるからな 上手くなりたいのはそうだが、それ以前に味方がヤバすぎるだろ ちなみに動画は厳選、ライブ風音声あとづけ、バンカラマッチ、なんでもありだからエンタメとして楽しむ以外はやめたほうがいいよ 状況把握と動きの修正に集中してると味方に怒ってる暇なくていい
人格者ってゆうか怒るのが無駄なエネルギーだと思ってるだけじゃないかと >>409
バンカラで無双していきってる奴らは何の参考にもならん >>436
わかってると思うけど補足すると
そのまんま「A」って名前じゃなくイニシャルね
しょっちゅうLive配信してる >>380
エナスタ突撃死まあ普通にアホなんだけど
丁寧に動いて確実なキル取るって動きも圧がないのが難点
SPだけど他と違って塗りも高台への砲撃もできないから状況動かす手札が突撃連キルしかないのよね >>450
あ、アホですまん普通にAだと思ったわ。
スピナーは使わんからまぎえーすのイメージしかなくてよお >>380
といってもエナスタなんてドリンク飲んで突撃しないならいよいよ何の意味もないからな
アーマーならじわじわ前線あげるとかもできたが、結局凸らないならzapを使う理由がない XPの偏差値50を下回るとやればやるほど下がるしな
かなり格上に2勝3敗して本来ならプラスになるはずが最低保証のせいで問答無用でマイナス10される
バンカラも味方だけ内部レートで選ばれて相手は勝利数とか狂ったシステムだから内部レートが一定以下になると負のループに入って借金から抜け出せなくなる
理由はわからんがイカ研はわざと格差拡大させてるんだよなぁ パワー500以上離れてるやつの配信みるのは法律で禁止にしろ 周りが地雷の時のとかそういうのが見たいよな
まあ王冠は周りも上手いからいないだろうけど めちゃくちゃ相性いいチームで連戦してたら回線落ち食らってそのあとゴミチームに入れられたわ
その試合も味方が落ちて無効に
せめてまともに通信ぐらいできないのか?このゲーム >>422
ましゅーの戦犯日記おすすめ
滑舌悪すぎだけど >>454
レートなんて皆無でやればやるほど上がる(上位勢だけ)状態だからな >>447
キャラコンなのかエイムなのか立回りなのか精神面なのかそもそも人によって足りないものが違うからな。動画を自分なりにどう活用するかも違う。
手が上手くなろうと思ってるやつは自分で何かを変えんとXP上がらないのは当たり前 >>428
なんだかんだアプデ前後はめちゃくちゃ盛り上がるよな >>456
それLIVEだとけっこうあるぞ。よくこれ巻き返したなっていうの。ストリーマーがミスってるときもあるが Xランキングはシャプマ減ってきたな
スシコラはあんま増えてない >>430
自分もクーゲル持ち始めた時に知ってからずっと見てるけど
色々凄過ぎてもう参考にするというよりは単純にファンとして応援してるわ エリアで相手にもみじ3枚寄越してくるとかふざけてるよな
そんな偏った編成にならないようにするとかちょっとでも脳みそ使えないんかな? スプラ界隈も世代交代始まってきてるよなーチャーと言えばぴょんだったのに今信長って感じやし。でもそこにダイナモン復活で戸惑ってる >>463
トルネード強化でスシコラよりバケツの方が増えてる印象あるな
なんかいい所あるんかな 動画を参考にするな配信を参考にしろ
持ち武器以外がメイン武器の配信者を参考にするな
無駄にXP離れたやつを参考にするな1mmも理解できんから
これだけ守ったら大抵のやつは誰に聞くでもなく見るべき配信者がわかるだろ >>470
でもこのゲームそんな幅広い層で配信してる訳じゃないからなあ >>471
該当者がいなければ何も見ないのが賢明な選択だな >>468
たいじもバンカラだと無双できてから期待してたのに、Xマッチ始まったら結局ろくにパワー伸ばせなくてガッカリしたな
2700すらいけてないんだっけ?悲しくなってくるわ 野上トゥーン3 逆襲のリッター
野上トゥーン3 リッター覚えてますか スシコラいけるじゃん!ギアつくろ→アクション強化必須だし中量級だからイカ速も要るし枠結構ないなぁ…→軽量級でイカ速浮いて弾ブレなしでアクション強化浮くシャプマクソムカつくな…←イマココ >>466
バンカラだと同じ武器は同じチームに固められる傾向がある気がする
バラける時も多いけどやたら味方と武器被る >>474
XPは実際スプラに時間費やせてるかどうかもあるだろうけどな。有吉ぃぃ出ててキャリー出来ずに負けてたのはちょっと、あ、って思った >>477
おほーっ、シャプマつよ!
シャプマ最強!シャプマ最強!!
まであと少しだな >>476
でも本人もXマッチ来る前は自分が強くなったと思ってそうでノリノリだったのになぁ
一番Xマッチで現実見せられた配信者だと思う このゲームは野上が気持ちよくなるためのゲームで
プレイヤーは野上の履いたパンツ以下で
野上のための野上トゥーン3なんだよな 羽奏こはくとかいうVtuberが毎日生配信してるけど下手すぎてビビる
戦犯目線で試合観れるからオススメやで >>439
でもスプラで同じこと言うとまかり通るから結局一緒なんですわ
よーするにエアプとホラ吹きばっかり たいじって潜伏ローラーがメジャーじゃない時に潜伏ローラーの一発芸やり続けただけだろ
未だにそれしか出来ない >>488
もこうと同じ32歳
確か早生まれだからまだ31かも ちなチョコペロはまだ高校生のはず。ねぴおは大学生。からぴも高校生かな? 味方だとゼロキルリッターが相手になったら仕事し始めたぞ…… たいじが自分が下手なの棚に上げて2クソゲー叩いた時点で終わった >>493
そんなクゲ界隈で人気なんか。ちゃんとコメントしてやれよ >>492
今年の春から慶応大生だけどねちょこぺろ >>496
2も3もクソゲー
野上のウンコと同じぐらいウンコ
資源の無駄
存在価値がないのがスプラってゲームですわ 弓はエイムと曲射と未来予知マスターすればかなりブキパワーあるね。そんな人がいるかはともかく、この先パシャパシャの塗強化とインク効率アップくらいもらえたら最高だな たいじが2あんま好きじゃないのは別に勝てないからではなくない? 先ずは金モデが死ぬところから崩壊が始まる
ナイスダマ溜めるだけの過程でキルも取れず殺されて
たまに投げたところで焼け石に水 >>504
全部
普通なら改善とかココは良いって部分があるんだけど
このシリーズは退化しか無いんだわ
タダひたすら野上の気持ちよくなるためのゲーム
それがスプラトゥーンシリーズ たいじは2の頃1より面白いって言ってたイメージあったけどいつから嫌いって言ってるん? 試合中意味なくカモン連打するバカ通報していいか?
アサリッターでやりやがって死ね 2のたいじは周りに付いて行けな過ぎて塗り奴隷やるしかなかったのが見てられなかったな >>480
番組のこと考えて手加減してたのわからないかー
それがわかるようになったら君も強くなれるよ! >>513
手抜くのは当たり前ラスト30秒で巻き返せないのは実力 3はラグが酷すぎた
ラグ、マッチング、縦長ステージ
マッチングのせいで機能しないミラーマッチ
すべてにおいて酷い >>427
俺も上がりたくないけどSだとそれなりに勝てちゃう。
昇格戦何回かやってるとキャリーされちゃうんだよなぁ…
角番制度とか作って、5連続負け越しとかでランク落として欲しいわ… メロン高校生ってまじかよ
トプ画みて20後半かと思ってたわ まあ黒ZAPは明らかにたいじの性格に向いてなかったしな 褒められる点は…?
ラジオスキップ、メモリープレイヤー、コーデくらいだろ
しかしどれも改善が必須っていうね… エリアのXランキングに一人だけH3がいる
よくあのブキで王冠達と戦えるなあ たいじは第一人者だったのがでかい
腕自体はトップクラスって訳ではないからな >>444
格ゲーかは微妙だけどスマブラはそんな感じだったな
1敗するだけで5勝分位の戦闘力が溶けるから虚無だった >>519
スプラ2の甲子園で顔出ししてたじゃん。小5だったし話題になってた まぁたいじ以外の上位勢ってただ上手いだけで何一つ面白くないから配信見る気起きないもんな >>493
な
環境的にスピナーきつくて手放しそうになっても配信見たらやる気になれる
もしクゲ使いなら一緒に頑張ろうなそうじゃなくても頑張ろうな
>>498
コメントもスパチャもしてるよ クイボとナイスダマの銅モデラー好きだったんだけど、3でのスペシャルは何になるんやろか
カニ、ウルショ、バリア、エナスタ、ソナーあたりもらえたら嬉しいけど >>333
昨日のロバート山本の配信で相手方にスゴい竹使いが影響かと 久しぶりにやろうと思ったらスクスロめちゃくちゃナーフされてるじゃん🥺
下手くそな俺でも使えるいい武器だったのに >>538
下手糞でも勝てるような武器は強い人が使うと手が付けられんのよ
しゃーない ここでは本当が嘘の時もあるし嘘が本当のときもあるから真相は闇の中だ 俺もスプラ激ウマになってスパチャもらいてぇぜ!ドラッグストアいってくる バケツ系は段差に強いのが辛い
ボンボンwバシャバシャバシャバシャっっw >>538
当たり判定自体は変わってないし
下手くそでも使えるのは変わってないぞ >>538
全然変わっとらんぞ。どんだけ無駄インク吐いてたんだ そこそこ勝つと罰として敵に一人めちゃくちゃ強いやつ寄越してくるよな
あれbotなんじゃねーのかなって思うわ >>546
ってか敵に絶対1人エースがいる
毎試合1人だからすぐに見極めて狙えばかなり勝率上がるよな ヒロモが順当に進化してるのはガチ
2のDLCじゃない方のヒロモとか虚無の心でやってたが3は比較にならないくらい面白かった >>549
ゲーム全体で考えたらヒーローモードはDLCにしてリソースを他に回せって話だろ >>549
スプラの売上に貢献してる大多数はこういう感想なんだろうな
Xマッチやってるのなんてほんの一部
そんな一部のたまに労力かけたくないよね >>549
アレこそ虚無だった・・・
野上ゲーム作り向いてないってわかった
オフもクソオンもクソ
野上が気持ちよくなるためのゲーム
それがスプラトゥーン3 Xマッチはラグい重い
チャレンジはまだマシでわりとちゃんと当たる
この違いは何なんだ 早く甲子園イカ研エアプ解説が聞きたいわ
マジで大爆笑させてもらうからさぁ イカ下手な俺でもとりあえず潜伏を実況すんなよとは思う マジでまったくイライラせずにナワバリする方法編み出した >>546
Xマッチだろ、その可能性あると思うわ
だから重いんじゃねえのエイム合ってて普通なら当たるのに当たんねえし 今の通信システムだともう回線落ちやエラーは直せないんじゃ無いかって言う気がするわこんだけ時間経っても直らんとすると プラコラ弾のバラケが少なくなったんか?
キルが取りやすいわ エース居たらエースにひたすら嫌がらせか共に自爆プレイしたら勝てるかもしれないがそれすらさせてくれないのがエース ゆゆてんとかいうプライム、ルール関与しろよ
無駄キルとって満足してんな雑魚が 当たり判定がいい加減すぎるのもヤバいよなこのゲームこれでシューティングよく名乗れるわ >>564
2連勝したらゴミが高確率で来るし
もうそういうふうにできてんのかって疑うレベル どう見ても当たってんのに敵が弾の正面から掻い潜ってくるもんな 判定も大概だけどやっぱ通信周りカスすぎるのがアカンわ
これで対戦ゲー名乗るのは他の対戦ゲーに失礼 Xマッチて、まず武器の種類でチームの枠を決めて、その後で条件に合うプレイヤーを引っ張ってくるから、ウデマエが上の人とか下の人も普通に混じってくるんかね? >>567
武器のチョーシボイント見たら簡単にマッチング操作できるからな
このゲーム隠したらいけない部分隠してるからな異常だよ >>546
たまに異常に味方3人が弱い試合あるだろ?
そいつは雑魚押し付けられてる奴や >>560
買ってる奴は騒がない
勝てない奴は騒ぐ(弱いと認識できない)
ってだけの話だと思えばいいじゃん >>569
当たり判定は自分の画面依存なのでそれは当たってないだけです… ニンテンドーの対戦ゲームは全部愉快なパーティーゲームだからな
誰も正確性とか求めていない前提で作ってあるんだよ 来月のフェスの情報まだかよ
順番的にまたビッグランか? トーピードが強すぎてもうトーピードついてない武器使えんくなった
次のアプデでトーピード武器増やしてくれよな
ジェットスイーパーカスタム トーピード/メガホン
これで頼むわ! プライム+イカニン=射程∞にゃw
長射程共レイプしてやるにゃw😸🖕 トピもみじガイジだけは今後の人生でなるべく苦しみ抜いて死んでほしいと思ってる 2連勝すると2桁デスする味方がくる
2連敗すると前線上げて敵をキルしてくれる味方がくる
この流れが多いからそういうもんだと思ってなにも感じなくなった ペナアップZAPとか戦って思ったのは、このギアにやられると不快になるけど、こっちが倒した場合相手がペナアップ発動したかわかりにくいからスカッとしないだよな
なんで、ペナアップつけてやられた場合は爆発して普通の倍以上インク撒き散らすペナルティーを付けて、わかりやすくしてほしいな ずっと他の味方についていって、それを盾にしながら戦う中射程のやつを何回か見たんだけど、配信者か何かが「とりあえず味方についていってカバーしましょう」とか言ってんのを曲解してんのかね?
囮にして2対1で挟むなら分かるけど、同じポジションで後ろから撃っても人数有利にならねえし、前線も上げないし、寄生先が前の方に行くと離れて別の誰かが後ろに来るまで芋るし…
それで9キル4デスとか出してもクソオブクソなんすよ 性根の悪さと陰湿具合でいったら
リッター>トラスト>モミジ トラストで14個の的を歩きながら31秒で壊しきれるようになったからとりあえずナワバリで動いたり隠れるイカに的当てしてくる トラストは対面クソ雑魚だし軌道予測要るからチンパンジーでは使いこなせないと思うけどな 野上野上言ってる奴って嫉妬?
めちゃくちゃ結果出してるじゃん ビッグラン参加したら金1銀3銅10位のウロコ貰えたらいいのに
置物なんて要らんから >>271
キャリーゲーって
それが適正なマッチングされてねえ言い訳なんやろうな
下から上がってきた奴がキャリーする立場になるって
敵とこっちに格差あるやないかw >>603
サモラン普段やんねーからサモラングッズ欲しい 後衛武器射程が劣ってる武器が味方にくるだけでその試合のやる気8割減 XP2000前後ウロウロの俺でもチャレンジやれば多少味方がウンコでも特に苦労なくサクサク稼いでS+50まで上がるから、同じようにXP2500とか3000の人はやっぱ見てる景色つーか地力が普通に違うんやろね >>605
ウロコ一回も使ってないしいらんからあげたい 月1でやるイベントがトリカラかビッグランなの本当終わってるわ 前衛で頑張って武器選びの段階からゴミのやつを試合に勝たせて続けないとパワー上がらないのしんどいわ >>608
バンカラなんて時間ゲーやろ。バカマは超絶上のウデマエにキャリーしてもらえる可能性あるがxマッチは自分でキャリーしかない >>604
キャリーって考え方は対戦ゲームを否定してるんだわ
それに気づかない頭野上プレイヤーが多すぎる お遊びでもったことない武器持ちたいならバンカラいけマジで ホントイカ研は凧あげ作るぐらいしかできないんだろうね
テストプレイは下に丸投げでデーターは握りつぶして
自分らが決めた適当な数字を武器に当てはめてるだけ 金モデがゲームを壊すとか言ってる人は文句言えるレベルじゃないと思う
金モデとか弱武器の括りだぞ >>619
分かってねぇは
塗りメインの金モデにナイスダマのSP
イカ研がエアプなのがコレでバレバレなんだわ >>578
それボムだけじゃなかった?
射撃は相手クライアント判定だったはず ビッグランに関する追加データがないから来月はビッグランすらないのではと言われてるが…
スメーシー使い回せばいけるけど リッターに何か嫌がらせなりキルできる位置まで寄るのはそんな難しくないんだけど、その手前にいる短射程に食われちゃう 切断で人数不利とか無効試合になるのって
切断されて1人減ったら途中参加できるようにしてやればいいんでないかと思うんだが なんでスプラトゥーン3にこんなにやる気を感じないし新鮮味薄いんだろな バブルランチャー出てきてくれたらスペ性能特盛で遊べるけど、現環境だとスペ性能特化にしても面白いスペシャル無いね この時間のチャレンジアサリはやばいな
本当にルール知らんのかって思うようなリアルネームキッズで溢れてる >>625
途中参加したらもう負ける寸前とかの確率たかくないか? おまえらが覚えたてで使いたくて溜まらない恥かき言葉。ガイジ、アフィ、エアプ >>629
前ソナーに特盛りしたら倍くらいスコア盛れて自己満足できた まあアプデ頻度は少なすぎるよ
新種のブキがジム以外誰が見ても弱いのばっかなのにアッパーなさすぎて2から実質ジムしか増えてないことになってる
新ルールも思いつきませんでした、新ステージも小出ししか出せないなら、せめて数字いじりぐらい頑張れよと スペシュはあと1つ強化もらえば環境入りしそうな性能なんだよな ブレとか直されたら相当強いと思う >>635
もう来シーズンまでアプデしません宣言はムカついた
アプデアプデうるせーよって事なんだろうけどもう3月までアプデ無いって分かると冷めるわ >>623
むしろまたスメーシーでビッグランやって欲しいわ
スプラ3はやる気ありません!ってのがより明確化される 来シーズン開幕のバンカラS帯どんな闇鍋になるんだろ。今から楽しみ >>637
1のデュアルと置き換えるレベルで変えても大して強くはないでしょ >>628
1から2よりなんか新鮮味感じることあるか? どうも近接戦闘になると仰け反ってインク上に撃っちゃうんだけど
ぴょんぴょん跳ね撃ちする人には良く当たるから助かる >>643
一ヶ月何も無いてヤバいだろ・・
二月なんて多分ビッグランwくらいしか無いぞ? >>649
理由説明できない方がアホじゃん
お前別スレでもうスプラ辞めたって言ってるのにスレに張り付いてるの?
スプラ大好き? またマヒマヒエリアかよ
毎日まひまひえりあぶっこんでくるなクソイカ研 >>645
ノーチラスでチャージキープイカロール奇襲とかに俺は新鮮味を感じる >>652
だから頭野上なんだわ
否定したらムキになる
こんなクソゲー以下の野上ゲー イカニン思ったより終わったな
ビックリドッキリ短射バトル好きだったんだけど >>657
罵詈雑言じゃなくて金モデのどこがゲーム壊してるのか説明して? >>660
ゲーム壊したなんて言ってないよ
ちゃんとイカ研プレイしているのなら
金モデにナイスダマは付けないって言ってるんだわ 野上の最大の罪は初めてのシューティングゲームを楽しく遊べると思って買った人の人格を変えてイライラしながらゲーム中毒になるようなゲームにしたこと 動作重って感じる時が度々来るんだけどおま環だったりするのかなぁ
こういうのもホストの回線由来にされちゃうのかな >>670
ずっと電源入れたままだと俺も同じ現象起きるわ、たまに再起動すると直る オーバーフロッシャーの弾速を今の1/4くらいにして、もっと場に沢山バラ撒けるようにしてほしい >>670
>>672
このレスの流れ何ヶ月か前に見たわ
多分一字一句同じだと思う 個人的にナメロウがクソステ度ぶっちぎりNo. 1だわ
ホコはまだマシだけど残り3つはまじで終わってる
エリアとか何がおもろいねんあれ >>664
なお賞金付きのデカい大会もなければゲームの注目度も配信の視聴者数も💩
売り上げだけ凄いから野上の一人勝ちだ ミラクるんって名前のゴミ
開幕からホコ自陣にずっと持って行くキチガイ
出会ったら通報よろしく もうエリアもナワバリも大差無いだろ
狭いステージで対面以外する事ないんだから 別にアンチとかじゃないけどブラコとダムに比べればよっぽどやりやすいからビッグランでスメーシー続投するのは俺は全然ありだよ
他のバトルのステージをビッグランに持ってきてスメーシーほどやりやすいかは未知数だし 3のステは極端すぎる
基本的に平らか中央が盛り下がってて狭いからチャーステだと思うがヒラメは短射程寄りすぎるし
どのブキにもチャンス与えようって設計じゃないんだよな
ちゃんとブキ一個一個の職場から考えて遮蔽とか高台とか作った方がいい イキリチー牛「お風呂死ね👎」
これで風呂が死んだ事実 >>686
一回リッター持って散歩したらわかるよ
ステージ全部リッターに有利になるように調整してる どうせサモランのノルマ以上にビッグラン回ることねーんだからびっくりどっきりクソステ産み出してけよ
ヒラメの満潮で団地上以外全部沈むとかさ
スメーシー続投なんてしようもんならあーあーまた使い回し手抜きだよとぶっ叩く準備は出来てるよ 昨晩は明日早いしあと1勝してから寝ようと思ってからの7連敗 あのアプデ内容とステージ構成みたら
イカ研の連中は野上の顔色伺って仕事してるのバレバレなのにな
リッターは何も弄らなかったもんな 中央陥没してたり極端に狭いのばっかだしサモラン向きのステージあまり無いな
次やるならザトウマーケットか? ビッグランには心底失望したよな
ホント野上ゲーは出来が悪い
ただのサーモンランだしな >>629
面白いかどうかはともかくスペ性能つけといたほうがいい武器っていうともみじと銀モデやなあ
銀モデのサメなんか相手が爆発範囲の広さ見誤ってくれんとどうにもならん 街が侵略されてるのに金イクラのノルマ要求されてもな スペシュはとりあえず今のクソブレなら四確威力でもぶっ壊れじゃねえだろ
五確のままならもっと弾をクソデカにして中距離塗り全一にしろ 相手スプラッシュボム4人編成のエリア地獄過ぎる
でもスプラッシュボムは基準にしといて他のサブを釣り合うように調整してほしいからこのままで良いという気持ちもある それね
ビッグランは納品と言うよりタワーディフェンスみたいかは分からないけど一定時間迫り来るシャケを倒しまくるみたいなゲーム性のがあってたと思うわ 街が侵略されているというから出撃してるのに金イクラのノルマ足りなかったら失敗扱いにされ終了させられるというお笑い レートなんか関係ないからな
裏でキルデスの裏レートあってそれでマッチングしてる >>695
潮位変化や背景の海面の現れる光芒とかの演出も加わるし海に面してる場所じゃないと無理じゃない?
完全室内のステージは選ばれないと思う 絵ヅラだけならザトウ襲来はまあまあアリだと思う
廃工場みたいなところがピンチとか言われてもな 考えなしにすぐに2回もワイパウさせちゃうから
敵のわかってる奴がメガンテで無効試合になったじゃないか
リードするにしても1分感は控えめにしとけよ >>688
風呂のメインは一応スロッシャー系唯一のワントリガーキルなんでまだいい
ただサブスペがスプリンクラーアメじゃなあ
アメは相手をどかせるにはいいがその程度とも言える
ほぼあの癖の強いメインだけで戦えってようなもんだ
エクスも似たようなもんだな
サブスペでも攻撃性能高いスクスロとの格差よ… でもビッグランて下手したら普通のサモランより狭いんじゃ無い?って感じする
ステージ全域使うもんだと思ってたよ >>501
弓使ってるが1番欲しいのはチャージ速度アップ
次はチャージキープ >>711
あるよ
マッチングとステージ構成にバカバカしさを感じて辞めた メイン効率
サブ効率
サブ効率
サブ性能
スプボムクラブラの誕生や。 もうやだー
焦ってクンニリングしないで突っ込むヤツなんなの 全然勝てねーわ
ずっとバトルNO1とかトドメNO1もやってルール関与もちゃんとしてるのに、味方がチンパンジーばっか来やがる >>718
全域はさすがにクソつまなさそう
遠くに行って死んで終わりでしょ 街が侵略されてるのに金イクラ要求かよってよく突っ込まれてるけど公式ページでもクマサン商会はビッグランを金イクラ大量獲得のチャンスととらえていると説明されてるからノルマクリア必須という大前提は今後も変えないだろうな
ビッグラン自体が商会の自作自演説濃厚だし プラコラにメインク性能ガン積みしてるけどヒト速もありかこれ ビッグランは納品ノルマなしにしてヨコヅナ戦のイクラキャノン常備してシャケ倒しまくるとかで良かっただろって思う
現状ステージ違いのサモランでしかない >>729
ノルマあると運悪く雑魚と組まされると速攻で失敗してランク下がるのがなぁ ビッグランは試合終了後にサケ乱入でさっきまで敵だった人と共闘するでok >>729
設定がおもろないな
仮に
街が侵略されてるんでイカタコ同士争ってる場合じゃない!8人全員で防衛だ!
ならまあやる気でるけどSwitchにそんな性能ないしな
通常のサモランでも処理落ちやラグやし ナワバリに弓持っていったら今のところ1勝11敗
一昨日もナワバリやってたけど通算23勝25敗
一昨日よりエイム磨いたのにこれはどういうことだ 2300あたりって2ステのセオリーとか知らないやつ多すぎだわな
3からの新参あるいは2のゴミなんだろうがこんなのと同レベルでやってると思うとうんざりする >>733
サモランのランクそのままだなら伝説スタートが有利すぎるんだよな 新武器3つさ…
軒並み使用者見ないぐらい弱いのはさすがに
何とかならんかったのか >>730
俺もやったがヒト速全然乗らなくてあんま恩恵感じれなかった
乗ったら強いのになあ 残り30秒守れば勝ちの状況で突っ込んで溶けまくる仲間 そういえばスプラのレートってグリコレーティングなんだっけ?
やればやるほどレートが動きにくくなるやつ >>741
だってエアプだし
デザイン優先でテストプレイすらせずに
凧あげやサインしてる連中よ ソナーでバブル割れて云々みたいなことが起きそうなのでバブルはいらないです ちょこぺろマンと同じチームになったけど
負けられないプレッシャーやべえ... ジェッパ、銀モデに撃ち落とされて笑ったんだけど
マルミサみたく着弾地点予告していいからアーマーくれ ぼくは低レートだけどほんとうはめっちゃ上手いんだって謎の自信に溢れているプレイヤーはゲームに限らずどこにでもいるよな >>753
イカに限らんけど「相手が弱いから思った通り動かなくて負けた!」みたいな奴めっちゃ居るし見るたびに笑っちゃう おれSランクで28キルとかしてたし明らかに上のランクなのに
昇格で三回味方エラー落ちの敗けで消えてやめた >>753
1vs1のゲームですらいるくらいだもんな アマ美ホコで開幕左の広場に行くバカがまだいるって…
頭おかしいんか?あいつら >>751
銀モデに撃ち落とされるのはさすがにそんな位置でジェッパ使うほうもちょっとアレやな
あんなもん遠くから撃って当てられたら儲けものぐらいやろ
敵が近くに一人ぐらいならまあ発動の瞬間狙われないとこに一旦行ってから
真っ先に近くの奴に当たるまで撃って残りの時間遠くに奴も狙うぐらいか もみじわかばの引きこもり率高いな
後で一人ナワバリしてて味方が2人ぐらい敵を倒してようやく前に少し出てはボム投げして味方が敵倒すのずっと待ってはその味方がやられたらスタート地点にスパジャンとかふざけんなよリザルト0デスとか逆にすごいわ >>755
味方がエラー落ちしてもお前の負けにはならんだろ 味方運良くて3連勝でたったのプラス20でもしょうもない負け方するより圧倒的に気持ちいいなこれ >>762
あるある
最初から最後まで超乱戦で敵味方共に倒しまくり死にまくりだったのに5キル0デスってお前どこでなにしてたん?って感じ キャリーしてもらえるパワーが同じってやる気なくなるよな この時間めちゃくちゃラグい敵いたな
wifiの方が有利説ある 1勝3敗で-30
1勝3敗で-27.5
3勝0敗で+39
3勝0敗で+36.6
ジェットコースターみたいだったわ バンカラとかだとオバフロも後ろでバシャバシャやってるだけの人多いやろ >>766
俺はこのゲームか嫌いになったのは
このキャリーって考え方よ
マジでプレイヤーバカにしてる
実際イカ研はプレイヤー馬鹿にしてるしな
正月に凧あげするし エナドリははやくウーバードリンクに変更してカモン連打したら届けてくんないかな? >>762
ヤグラ乗るとわかばがひたすらボムしか投げないの
それは圧なのか?ってなる
そういうことしたいならメインでも牽制できるもっと射程あるボム持ち使ったほうが楽だろうにな わかばはインク効率的な良さもあるし
このゲームボムコロがバカみたいに強いからなぁ
安易に突っ込むと不可避のボムでやられる もみじ死ねよ
使われの知的障害者がリッター対策(笑)必要悪(笑)とかネガってんのも気持ち悪い
野上の思い描く理想のスプラトゥーンがもみじシューターなんだろうな
気持ち悪い >>772
その場でバックパック背負って触れたプレイヤーに配るとか? それはネガってるっていうのか…?ポジってるっていうんじゃないのか Xマッチで利敵しまくるの気持ち良くてやめられない
もう自分の力でこのゲームを辞められないから早くBANされたい 変な名前で切断しまくりでもしないとBANされんと思う 今ならわかば使う位ならスシコラ使うわ
わかばの対面の弱さを知らないから前線行けとか言えるんだろうけど乱数射程確定数で最弱だからな
うしろから当てるくらいにしか活躍できん イカ研は無能だから不適切なニックネーム以外BANにならんぞ リッターは相手の長射程抑えてろや
短射程の方ばかり狙ってアホじゃねーの😲 初手、割りに参加しないで
味方を爆死させた挙げ句守備もまともにできない
カウント一桁まで進められた大戦犯で
しかも、1番キル数が低いもみじとか
マジで邪魔なんだが
弱い奴は動きも悪い >>767
キッズタイムだからな
更新入ったしシャケしばけ >>785
本体BANてオンラインゲームは出来ないんだろうけどオフライゲームはいけるんか? ヒラメホコ、ハイドラ俺が5までカウントとるも、延長で味方3人が次々ホコショに突っ込み、一人ではインク保たず負け
牽制射撃で相手の通り道を塗って潜伏してくださる? わかばもみじは1人でいいが
マッチングによっては2人とか普通に来るからな…
それで前線出来ないなら普通に味方負担だわい 芋ミサヴァリアブル死ね
流行ってねえ理由考えろ知的障害者 味方に健常者来たら勝って障害者来たら負けるだけのゲームほんまおもろい >>786
むしろ利敵よりそっちのがBANになるんかいw >>638
アプデ頻度おっせえってのもあるけど新シーズン開幕の時に宣言してた新武器追加の影響も考慮した上での武器調整をしますという宣言すらまともに出来てないのが問題
今回やったのはあくまでメイン性能なくなった事考慮してなかったわけでお前らそれただの不具合調整だろって話でしかない >>799
エアプだから利敵ってなぁにー?なんやろ >>800
アップデートの頻度が少なすぎて、本来やってほしいバランス調整があっても、バグフィックスの結果待ちで調整に二の足踏むってのがイラッとするよね
次スレよろしく >>800
>メイン性能なくなった事考慮してなかった
いやそれ不具合じゃなくてもはや設計ミスやろ… >>801
せめて一か月に一回はアプデしろとは思う 打開で味方が2人とか落ちてる状態の時って、前衛武器だったらひたすら潜伏して生存するのが最優先? >>807
不具合のせいにしてない?
って勘ぐっちゃうよね スクスロが終わったとかいうの結局政治ネガだったな
ぶっ壊れ脳死最強ゴキブリ武器すぎてまだ全然最強だわ >>811
でも、発射の弾数減ったならお手軽感は減ったんじゃない?
低ランクだとあんまり暴れなくなりそう? 下の方ならトルネの方が強いと思うがやっぱアーマーが偉大すぎる >>811
適当に撃って2-3発で倒せる武器のインク消費増えたところで変わるわけないわ
塗りは元々、タンサンでやってたわけだしナーフするポイントがズレてる どうも上位勢の間だとジムワイパーがガチでゲームバランス壊してるレベルの扱いされてるみたいだな
今一番本当にナーフ必要なのこれだってみんな口揃えて言ってるわ >>813
よっぽど低ランクならキツくなる
普通の低ランクからはもう変わらん
使われのダウン症がこんな弱体化された武器でランク上がった!とかツイートしてんの気持ち悪い 打開むずステージ(エリア)
一位 チョウザメ
二位 ざとう
三位 あまび
四位 ユノハナ
上3つは味方1人死ぬとまた揃うまで打開出来ない ユノハナは広すぎうんち 何でXマッチってこんなヤバいんだろう
少なくともS+0じゃないとXマッチできないはずだし
いくら下手でB帯みたいのでも、そんな簡単にS+0になれないだろ バンカラマッチはどれだけ下手でも試行回数重ねれば確実に上に上がれるようになってる定期 >>816
練度高いとヤバそうなブキだと思ってはいたがそこまでとは
ショクワンダーなのにこれとは >>822
別に全部のブキ調整しろなんて思わんけど
今までそんな調整無かっただろ? ボム強化とスペシャルのせいで台上がそこまで有利になってるわけじゃないのが今作打開難しいと言われる要因の一つだろうな >>816
縦振り当たったら追撃の横振りかクイボ避けられないから実質的に縦振り一確ブキであの射程だもんな
近寄るとガチの一確もあるし対物補正もイカれてる
ショクワンダーついててあんだけ強いのはやばいね >>820
XP1400とかが普通にチラホラいる時点で気づけ >>827
上に上がるルートがひとつしかないのもリスキルゲーに拍車をかけてる気がする
カニも洗濯機もワイパーも段差上に強いしな SPPの調整だけなら毎月でもできるだろうけどやらんだろうな >>825
いや、全部を見た上で数値を変えるものと変えないものと決めなければいけないから厳しそうだねって >>834
Xでの使用率とか見たら大体分かるくね? Xは王冠部屋にすら2200が入るメモプもあったし仲間なんて最初から信用できん
下手したら味方にパワー1000近く下の奴とかもいてもおかしくない
下手で当然 クイボは固定ダメージじゃなくて直撃で体力半減、爆風で体力3割減みたいな割合ダメージにして相手の足奪ったり壁塗ったり退路確保したりする用のサブウェポンにすればいいと思うの >>687
本人も消えたしお風呂は全てを無に還す武器 >>835
あたりは付けられるけど、具体的どのくらい何を変えるのかが大変なのが一つ
まあそれは正直頑張ってくれって感じだけどもう一つヤバいのが、数値変えてビルド焼き直してデバッグしての作業があるからなかなか大変だと思う 急に味方がアホしかこなくなるマッチングどうにかしろ 急に味方がアホしかこなくなるマッチングどうにかしろ 通信エラーをユーザのせいにする開発だぞ?
不具合のせいにするなんて朝飯前だろ プロコンの白い粉防止目的で保護リングつけてるんだけど、2時間もしたら摩耗で熱持ってねちょつくのかスティックが倒した方向で軽くくっつくことがあり操作に支障をきたしてます
これおんなじような症状でてる人はどうやって対応してる?
シリコングリスなんかもあるみたいですがオススメあったら教えてください 最近の純正プロコンはほとんど白い粉でないから買い直してみては? クアッドについてるからサメ強化慎重だったんじゃないの?
サメ強化するならクアッド調整するべきなんじゃないの?
知的障害者研究所さんどうなの? >>848
今のロボ×サメじゃクアッドはシャプマには手も足も及ばんわ マヒマヒエリアは8割以上勝ててるから、対面負ける事ほぼなくて試合は味方のせいで負けてるだけなんだなってのがよくわかる良ステージ
温泉は敵側攻めたくても自陣側負けてたら挟まれるし、射線通りすぎててリッターいたら運ゲーなりやすいからクソステージだな
あとスクスロ中射程いなかったら強すぎだわやっぱ
抑えられる武器がシャプマしかいない ナイス玉にサメライドで突っ込んだらアーマーで耐えた後ボム置かれて負けたんだがww ヒラメは自陣に攻めてくる側が坂の上とかで上を取られるのがだるい >>846
9月に買ったやつが白い粉吹いて、今回と全くおんなじ症状(倒した方向に固定される)がでたから分解清掃してみたけどなおらない→故障かもしれんけど分解しちゃったしってことで今月買い直してそのまま使う前に保護リングつけてたから一回外して試してみるのが良いのかね
9月に買ったのが白い粉吹いてたから、結局圧強すぎてまた粉拭きそうだけどまあその時はテキトーにシリコングリス試してみるか 慣れてない武器をxマッチにもってくる馬鹿
ミラーマッチで不利になる武器もってくる馬鹿
根本的に下手な馬鹿 味方批判はやめとけ
イカ研のガバマッチングを批判しとけ さっきナワバリで同じチームに金モデ2人いたのに相手に16キルガロンいてボコボコにされたわ
やっぱキル武器が大正義なんやな >>853
まだシャープマーカー環境1位まま変わらないよ スティック以外にもボタンも押しにくいからプロコン買ったら速攻で分解して中身いじるわ 次スレ立てられないなら↓の重複スレをついでに次スレとして消化する形でよろしいか?ワッチョイIPはついてる
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 436杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670828528/ 850俺か気づいてなかったすまん
↑の使うの?新しいの建てた方がいいの? 新武器ランク
S ダイナモ
A もみじ スクスロ ZAP
B シャプマ 52 スシコラ 金モ スシ 三大信用してはいけない味方アサリッターエリアブラスターあと一つは? 誘導を頑張ればなんとかなるかもしれないけど、結局誰かが507立てそう。 ずっと「他のプレイヤーが通信を切断しました」になるのおま環? 3勝2敗で24とか貰ったんだが
20キルで味方をずっと殺すカーボンいたし魔境に入れられてたのか
これで負けたら−10引かれるのおかしいだろ ヤグラ強い武器使ってるし全ルートで一番勝ててるのに全く面白くないなこれ ソイチューバー亜種が出たらサブスペ何になるんだろうな
ある程度強いやつになるだろうからウルショと炭酸とかかな >>890
強かったらエリアのブキ別ランキングが全ブキ中最下位だったりしない youtuberが相手に居ると配信されてたらイヤだなあと思いつつやってる
許可とれ! >>885
そこでいいとは思うんだけど気付かない人がまた重複で立てそうだよねえ
立てる宣言してから立ててみれば? >>869
修理で戻ってくる時間も、買い直す時間も惜しんだ結果や...
まあ良い経験よ( イカニン捨てたシャプママンいる?
何に乗り換えた?どっち速? キンメヤグラ
リッターヤグラ乗らないで中央にずっといるの強いの? ジム使って1キル12デスの味方引いて勝てるわけないやん最低限武器熟練度でxマッチ潜れないようにしろよもう >>900
ヤグラ上だと柱を背にすればリッター当たらないから同じ場所に留まるリッターは使えない証拠 チャレンジって味方に昇格戦の格下が来る可能性あるんだよな
これマジで不利じゃねーか? 味方たまに一人だけ飛び抜けて強いやつが来たり
逆もあるのはXP1000も差があるかもしれないからなのか…納得。これからはリザルト悪くても少し優しい目で見てあげるわ…自分もそうなるかもしれんしな >>900
相手の高台登るぐらいまでは中央いた方が強いと思う
その後は届かないところが多いから乗った方が強い 一度もヤグラに乗らないでヤグラから離れてインクばら撒いてるだけ
味方が進めたヤグラが戻ってるのに乗って止めようともせず逃げるだけ
こんな奴が多すぎるわ >>754
アクションゲームでそれはおかしいけどポケモンならたまにある
仕様を理解してないだろって動きのやつ ヤグラは特にわかりやすいやけど
敵陣に突っ込むんじゃなくて進行ルートの邪魔になる敵を排除するゲームだから
ヤグラ放って突っ込む奴がいると辛いわね オープン潜って昇格戦きたときだけチェレンジするのはどう? ミラーマッチにしても味方ゴミ武器しかこないから
頼むからもうパワー差100くらいにおさめてほしいわ立ち回りゴミ多すぎだろ >>912
それずっとオープン潜りっぱなしにならね
ポイント全然稼げないだろ >>914
んーまぁ稼げなさすぎるけど
気持ち的な問題で勝てないと萎えるから >>428
まぁ、新ハード出すまでの2年間の繋ぎとして出した実質スプラ2.5だからな
任天堂にしてみりゃ予定通りでしょ 今日いきなり三連勝して調子いいなーと思ってたら相手方一人落ちが三連続だったわ… そんな小細工しなくても次シーズンでSから上げればよくね?
毎シーズン闇鍋バンカラS+10までとかやる気しないわ これだな
真スプラ3までの暇つぶしなんだからもっと気を緩めて別ゲーに浮気しながらやろうぜ チャレンジのが味方マシだからな楽しみつつやるにはそっちがちょうどいい すげー
さっきスクイクが横並びの俺と別プレイヤーを対面から撃ちやがった
チャーの判定どうなっとんねん stat.ink見てみたら、Xマッチ全ルール通して使用率も勝率も、スプコラがシャプマを上回ってるんだな
スプコラ出世したな ポイント増税でS+10しんどいかと思ってたけどXマッチの練習がてら合間にやってたらあっさり行けたわ
逆に気を張りすぎなくて良かったのかもしれん イカニン服ばかりなんだけどもうイカニン変えてもいいよね?
ローラーくらいしか使わない気がするわ カニもバグフィックスされて頭撃ち抜かれるかボム投げられて殺しやすくなったからな
上位帯はそこら辺のテクが絶妙だからシャプマからスプコラ移行組が多いんじゃね 海女美術大学の中央にある高台のガラスケースの中に入るグリッチって既出?
それやられたんだが >>923
スプコラだとスシなのかスプスピなのか分からんからみんなスシコラ派なんやで >>928
シューターだと使える場面が減ったからまあ 前衛と交戦してる姿が見えてる敵以外何も見れないし横着してトラップすら置かないゴミみたいな奴がリッター持つなクソボケ 敵にも味方にもチャージャーいない試合クッソ楽しいからやっぱチャージャーいらんわこのゲーム >>935
チャージャーがいるからチャージャーがいないことへの楽しさを見いだせてるんだぞ >>886
3勝2敗なら+15でも多い方だと思ってたのに
+24ってすごいな イカッチャは同期ズレ起こるんだろうか
もし起こるんだとしたら頻繁に起こってる方の同期ズレはサーバーやユーザーの問題ではなくソフト側の問題ということに 敵と味方同時に落ちたけど、これユーザー側のせいか?奇跡だろ 別ゲーやってる時にフレにスプラやろうぜって誘われるの苦痛になってきた😁 >>941
巻き込んで落とすの得意な回線があるんだよ
リアフレがそれでひどい時はそいつがログインした瞬間こっちが落ちる >>942
お前とやるスプラ息苦しいうよって正直に言ってやれ 底レート帯だとジムワイパーめっちゃ強いんだけど高レートだと弱いのこれ? ゲーム開発者が「スプラのマッチングシステムは決してユーザーを楽しませるものじゃなく、開発者の自己満足」って評価してて草生えた
同業者ですらこういう認識なんだなって… >>936
そんなもん見いだせなくていいですよ、野上さん ひたすら芋ってキルレ1未満の後衛とかマジアンインストールしてくれよ、お前の介護するためにプレイしてるんじゃねーんだわ 初動でリッターに抜かれるクソガイジ止めろや
そんなんでリッターいるとおもんないとか言ってんだろうな
てめーみたいなのはローラー相手でもすぐやられてるよ xマッチやろうと思った時に限ってナメロウとかいうクソステあるのやめてくれや 同じ程度のプレイヤー同士マッチングしてくれるアプデはよ >>954
すまん友達の話や
サークルで簡単なゲーム作ってる 実装済み
スプコラ(スプラシューターコラボ)
スプコラ(スプラスピナーコラボ)
実装予定
スプコラ(スプラローラーコラボ)
スプコラ(スプラチャージャーコラボ)
スプコラ(スプラマニューバーコラボ) ヤグラ負け確定だからってぴょんぴょん飛び跳ねて舐めプする奴ら
だから強くなれないんだぞ クソラグい奴のメモプみたらずっと瞬間移動してて笑っちゃった オンライン対戦でユーザーを楽しませようとマッチングしてるゲームあったら教えてくれ 今ナメロウとかいう欠陥ステージか
改修するまでやることないな >>958
これをゲーム開発者って紹介するのか...
周りの人から信頼されてなさそう やられた連打しても絶対にみない味方とマッチングした時の絶望感…どんだけ視野せまいねんと思う ウルトラショット、ハンコとか適当撃ちにヒットされるとすげー萎えるな 今入ってたクサヤのガチエリア(チャレンジ)でナイス玉吐いてもカウントストップにも確保にもならなくてバトル途中で苛々した負け試合を金玉目線で見直してみた
意味のないところにスプリンクラー投げたり前線に出ず訳のわからない所を潜伏しSP溜まったことも気付かずようやく投げたと思ったら全くお門違いの場所…
こういうのはナワバリだけにしてガチマに来ないで欲しい >>970
まぁ居そうなところに狙ってたりはしてるしな ラグチャーまじで害悪だわ
ラガーが不利なんてことは絶対に無い 息抜きにスペシュでナワバリ潜ったらペナアップリッターにボコボコにされたわ
つまんね 障害物の裏にいるのに抜かれた!って騒いでる人のリプ見たらイカ潜伏で当たり判定ハミ出してたケース多すぎ問題 Xマッチ全然あたんねえわ
チャレンジならちゃんと当たるのに相手が上手いとかそういうんじゃなく
体感当たってるはずなのに当たらん 今度はペナアップリッター2枚
落ちてきたから殺そうと思ったらジャン短で逃げやがった腰抜けめ サークルレベルでも野上よりはマシなんじゃない
デザイナー上がりなんでしょ >>979
スペシュを持つという嫌がらせを受けた味方3人の方がつまんねと思ってるよ >>988
野上はプロデューサーだから内部システム関連にはほぼ関わってないはず
あいつがディレクションしたことあるのはおい森と街森だけだ デザイナー上がりは自分のカラーごり押し
否定されるとぶちギレて発狂して殺されても訂正しない
これマメな >>971
ちゃんと公表するのは良い
このゲームは野上の自己満足全開なのよ
特にヒーローモードの世界設定とかな
このゲームは野上のための野上が気持ちよくなるためのゲームなのよガチでな >>979
射程負けてる相手には一方的にまけるからどうしようもない武器
見方負担すぎる >>990
一番上なんだから責任あるよ
もうゲームに関わらないでほしい野上 このスレッドは1000を超えました。
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