【Wiiリメイク決定】星のカービィ総合336【グルメフェス】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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☆前スレ
【Wiiリメイク決定】星のカービィ総合335【グルメフェス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672547606/
☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1573567067/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ふと気になったんだけど、カービィwii発売当初のマホロアに対する皆の反応はどんなのだったんだろう
裏切るとか疑われてたのかな? >>6
そもそもエリーヌとエフィリンがラスボスだと思われてた原因がマホロアだからなあ >>6
自分は当時裏切るとは思ってなかったけど
いざ裏切られても「あーそうなんだー」くらいで
あまり驚き自体もなかった
そもそもランディア自体に敵っぽさがなかったので
この辺りからすでにきな臭かったし デデデカービィメタバンワド「ランディアは悪い奴等だ!倒せ!」
ランディア「悪い大王と手下達だ!倒せ!」
どうして話し合いをしないのか ケーキ盗まれた犯人を勝手にデデデ大王と決めつけてボコるような作品だし… 直前にマルクソウルが居ただけに、発売前に「ラスボスはマホロアソウル」とか言ってた
本当にやる奴があるか >>6
体の歯車マークが1つ目っぽいからダークマター族を疑われてはいた気がする 自分当時はインターネットは全くやってなかったから何の前情報も無いまま初見プレイして初めてマホロアを見た時は「ほぉ〜このマホロアってキャラはどんなやつなんだろうなあ」ぐらいにしか思ってなかったな マホロア←仲間やろなあ
エリーヌ←ラスボスやろなあ
エフィリン←ラスボスやろなあ マホロアはFFに出て来そうなキャラデザって当時言われてたな
裏切ってからそんな評判も聞かなくなったが 言われてみれば黒魔道士っぽい
そして性格は確かに黒かったわけで タイトル、【Wiiデラックス】【2月24日発売】にしたほうがよかったんじゃない?タイミング的に >>23
マルクは急に出て来た時点で疑われてたと思う
マホロアはリボンがラスボスになるようなもんだから >>24
信じ切ってた子供にトラウマ植え付けるのは一緒じゃね? >>26
ガキん時親戚のうちでSDXやっててトラウマんなったけどなぁ… >>27
まあそういう人もいるとは思うけど見るからに胡散臭いからあれに騙された人少ないと思う マルクは素で強いんだっけ
初プレイのときからノヴァに力を与えられたものと思ってた 他のは見てたのに何でか銀河に願いをだけOPデモ見忘れてて「お前誰?」状態だった
説明書は読んでたから「魔法使いのマルク」なる人物(人…?)が存在する事は知ってたけど >>29
あれどっちなんだろね
ポテンシャルあったのが願いで力引き出されただけなのか
願いのお陰で陰も形もなかった能力手に入れたのか マルクの願いはポップスターを自分のものにする事だから
マルクのボスとしての実力はマルク自身のもの 素でラスボスできる力持ってる奴があの性格とか要注意人物にも程がある 願いを叶えるためにわざわざノヴァ本体がポップスターに向かってるから、ノヴァはマルク自身には何もしてないと思うわ マホロアもスタアラではクラウンなしであれらの技使ってたもんなぁ
クラウンの後遺症なのか、元から使えるけどクラウンの力でパワーアップしてただけなのか… >>40
任天堂チャンネルで度々上げてるよゐこの〇〇生活のやつだから先行プレイやな
これで何かしらの未公開の要素が判明するかどうかはわからんがとりあえず俺は楽しみ
ちなみにディスカバリーの時はメタナイト戦が初公開されてた >>41
マージか今日なの?
よゐこ好きだし是非とも見ねば >>42
只今収録中みたい
Twitterユーザーの情報でコピー能力探ししてる >>43
やっぱり一週間位前ってもんだよな
さすがに1月前じゃ早すぎるわ ロボボのサジェストに4-2が出てきてみんな自分と同じ所で困ったんだなぁと
金網見えてるんだけど初見だとキューブ手に入れたし次行こうってなるんよね >>50
飛び出てるようには見えるけどあれ最初からだよね >>51
よくみたら黒目が小さくなってるだけだっあ もしエアライドの続編orリメイクが出たら、旧作でフォントが新ゴ(モリサワ)・綜藝体(ダイナコムウェア)・フォーク(モリサワ)だった箇所のフォントがそれぞれニューロダン・花風テクノ・スキップ(いずれもフォントワークス)に変わるのかな >>53
これ4コマ漫画とかのイラストじゃないの?
作家の人が眼鏡に見えたのか当時よく出てた4コマ漫画でマルクはたまに眼鏡だった気がする >>56
SDXかUSDXの設定画っぽいけどなんだろう? >>57
USDXはデジタル画だから違う
SDXかもしれんけど当時はラスボスの公式イラストとかはあんま無い時代な気がする >>58
SDX の公式イラストは正体を現したverならあるはず
コロコロカービィの4コマでMr.フロスティが面白いことになってたし
これも作家が細かいところを補完した感じじゃないかな? 4コマのやつ好きだったんだけどもう出ないのかな
欲しくても売ってないし古本屋にまれに置いてあるくらいしか入手方法ないんだよな >>50
飛び出るというか零れ落ちることなら(スマブラSP) 複眼レーザーのやつなら飛び出てると言えるかもしれない 今月のニンドリ読んだけどアーマーをコピーできるザコキャラの名前はアーマロイドっていうのか
あとはアーマーの一部の技名も判明してるな アニカビの新作が出るとしたら、人間側以外の主人公はカービィのまま、人間側の主人公はフームの娘、フーム本人は人間側の主人公の母、旧作から引き継ぎ登場のキャラクターのCVは旧作でCVが女性だった「男性人間キャラクター」を除いて旧作のままで Wiiデラックスに話題を持ってかれてディスカバリーのサントラが出ないまま1年が経とうとしていることが気付かれてない 任天堂のサントラ事業に対するやる気がいまいち分からん サントラ発表来たらアプデやDLCの望みが消えるジレンマ 最近だとちゃんとサントラ出してるのはスプラトゥーンシリーズくらい? ディスカバリーのサントラはサブスク配信でいいと思う
サウンドスタッフ4人の座談会は公式サイトに掲載してもらったりできると思うし Twitter広報のマホロア、本性を隠す気ゼロだなw せいぜい更なる強化ボスじゃね
2D新規ボスとかどっから生やすの? 結局縁取りは取れないのかね
結構賛否あるしそんな大変な仕事でもないだろうからオンオフ設定あれば嬉しいんだけど 随分ぶっとい縁だなぁとは思う
取れるなら多分取ってプレイする >>78
twitterとかでそれなりには見かけたな
個人的にはせっかく綺麗になったグラフィックが安っぽくみえるからやめてほしいとは思ってる 似たような縁取りがあるスマブラ3DSは100%/50%/0%と選べたんだがなぁ >>78
否ばっかで賛がない
個人的にはみやすくていいと思う スタアラが見にくかったもんな‥‥的な納得・理解はちらほらあったかな
設定でオンオフできるとベストだろうな まあスタアラは見にくかった
特にアナディメの三魔官戦 スタアラの時に視認性の悪さは指摘されてたからな
でも実際にプレイしてたら意外と縁取りが気にならなかったってオチもあるかもしれんからその辺どうなるかな? スタアラが見づらい原因って派手なエフェクトの技が複数箇所から発生しがちなゲーム性によるところが大きい気がするし、Wiiデラックスは縁取り無くても大丈夫な気がする スタアラよりマップサイズがこじんまりしてるから
縁取りまですると窮屈に見えるなとはプレイ映像見てて思う せっかくの名作リメイクなのに発売前から賛否要素が多いよな 賛否要素多いか…?
縁どりとデデデのデザインぐらいじゃね
モードの数はまだ何も言われてないからなんとも ここだと文句言ってるの特定のやつだけだしな
そいつが空気を悪くさせる まぁこの手の過去作リメイクでイチャモン付けられなかった試しなんて殆ど無いしな
気分としてはSwitch移植版くらいの気分で見てる、昔のハード引っ張り出す必要がないだけでありがたいのだ >>92
縁取りとガンバス削除に関しては特定のやつ以外にも叩かれとるやんけ 昔に戻るか?
注意事項
1・荒らし・糞コテ・他作品や特定キャラのアンチ・マルチなどはスルーかNGワードにしましょう。
また荒らしの立てたスレは使わないように。
2・アニメの話題は少し自重しましょう。ゲームと絡めた話ならOK。
3・スマブラの話題は脱線しすぎず、カービィ関連だけにしましょう。
4・信者などと言わないようにしましょう。
5・あなただけの「星のカービィ」ではないことを考えましょう。 ガンガンバスターズは、
対戦じゃないたまごきゃっちゃと
タッチ操作が不要になったタッチ!早撃ちカービィが新しく入ってるのが若干うーんという感じ
まあ早撃ちのタッチとガンバスのWiiリモコン操作でもまた違うとはいえ >>95
それ置いても結局ただの口約束だから無敵の人相手じゃ効力ほぼ無いだろうけどまあどっちでも
前スレの流れ的にスレ頭に常に置くなら次スレ立て指定安価のが大事な気がする Wiiデラックスは体験版は配信されるのだろうか
もし体験版が配信されて縁取りのON/OFFが設定できるとわかれば縁取りに拒否反応を示してる人も安心できて今作の不安要素の内の1つが解消されるが... >>96
Switchライトがあるからリモコン操作が前提のガンガンバスターズは難しかったんじゃない? マリオギャラクシー2だけSwitchに来なかったのもその辺(リモコン操作を非リモコンに落とし込みずらい)原因?と言われてたか
まぁ任天堂ハードはギミック重視だからそういう壁もあるよね 縁取りは全てのゲームにバンバン付けてけ
スマブラでもforで実装されてたのにSPで消えたの💩 どういうものが>>103に書かれているものを彷彿とさせるのか
okinukeさんはTwitterを使っています: 「フールオンザヒルの厳しさは15年以上に渡って存在していたというお話(※音を口にしてしまったのはワッコさんではありません)
https://twitter.com/oki_kino/status/839086519604281348
https://pbs.twimg.com/media/C6UIp85U8AI657e.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>101
それだと本来の遊びとはかけ離れるんじゃない?
ハル研も入れたいのは入れたかったと思うし >>105
早撃ちカービィも本来の遊びとかけ離れてね? >>102
勘弁してくれ
今みるとfor安っぽくてきついんだ >>108
そういう人は消せるから問題ない
WiiDXはどうなんだろうな
スマブラは縁取り廃止して叩かれたけど強制表示ならそれはそれで叩かれそう >>106
タッチって冠外してないんだしタッチ操作もあるんじゃない?
だったら元の遊びから大きくかけ離れることは無いと思うよ >>111
どっちにしろレバーで代用出来るならガンバス入れて欲しかったわ
早撃ちが嫌いな訳じゃないけど >>107
オンラインで4人協力プレイができる1本のゲームとして拡張できそうではあるな
ロボットもWii版にあったやつも含めて十数体くらい実装して何らかのコレクション要素も追加すれば1800円ぐらいのゲームとして出せないことはないと思う >>114
たぶんそうじゃね?
スパデラは96年だし 今回のWiiデラの売上は当時と比べると海外人気は上がってるように感じるから海外含めればWii版の世界売上の178万本は超えられるだろうな
でも海外はどうかはわからんが国内の今現在の前評判は賛否分かれてる状態でディスカバリーのようなほとんどの人に歓迎されてる状態とは言えないからそういう意味でもWii版の国内売上を超えるのは難しいと思う 売上だけを伸ばすならばやはり口コミ!
発売後にあることないこと触れ回って盛り上がり買っておらん人民に購買意欲をそそらせるZOY! Switch自体国内ではWii以上に売れてるし、熊崎カービィになってからカービィ需要もアップしてるところあるんで、普通にWii版超えそうじゃない?
ちょうど去年ディスカバリーが売れたところだしね やはりエクストラや真格闘王をクリアした「先」の追加があるかどうかなのだ多く売るには
ウルデラみたいな ディスカバの影響でスタアラが再び売れてたしシリーズトップレベルの名作と好評のwiiもやってみたいってなってる人多そうだよね
先日のHAL研の件で信用落としてそうなのが気になるな…流石にカービィの売上には影響出ないかな? カービィを作ってる会社がHAL研だと知ってる人間が世の中にどれだけいるだろうね?
実際にはゲーフリが作ってるポケモンですら任天堂任天堂と世の中では囃されるのに 普段の趣味がゲームではない人は制作会社とかあんま気にしなさそう
極端な話、Switchのあらゆるゲームを任天堂が作ってると思い込んでる人もごく少数ながらいる HAL部屋のせいでゲフリと競うか上回るくらいには知られてるイメージ
でもそれを加味しても考えた事もなかった層が大半なイメージ カービィは任天堂のキャラって認識してるユーザーが大半だろうなあ スイッチ作ってんのはバンナムだと思ってる人すらおるからな SwitchのカービィのCMでも最後にNintendoのロゴが出るからそれで「カービィのゲームは任天堂が作ってる」って思ってる人は結構いるだろうね
FEも「ファイアーエムブレムはインテリジェントシステムが作ってる」って認識してる人は果たしてどれぐらいいるのか... ペパマリはIS製作だからこそファン界隈は変に荒れちゃったりもしてたな
つくづく受け手側の評価ってのは理不尽になりがちなものだから大変よね 桃鉄は任天堂のゲームとかFit Boxing作った任天堂凄いとかドヤ顔で言われた時はさすがにコナミやイマジニアが気の毒になったわ
でもSwitchを適度に遊ぶ一般人はそんなレベルなんだよな
ゲーマー以外はカービィも任天堂のゲームだと思ってるんじゃね ペパマリが荒れたのをユーザー側の理不尽な評価なんて言葉で片付けるのは有り得んわ
よその界隈のことを知った風に語るもんじゃない >>131
Fit Boxing switch sportsと同じ部署で作ってる内製だと思ってた… そもそも賛より否のが目立つのは当たり前じゃん
文句言いたいヤツはいちいち言うけどわざわざ何度も褒めるやついないんだから >>132
未だにRPGに固執して任天堂叩いてそう ペパスシはRPGじゃないとか以前にゲームとして色々欠陥抱えてるんだよなあ これジャイロありなんかな
うちの子供Joy-Con使いにくいしプロコンでかすぎるしでいまホリパッドミニ(ジャイロなし)使ってるんだよなあ
タマコロはそれだけ本体でやってたわ 突然シリーズ過去作の世界観を黒歴史にして、ゲーム性を別物かつ低品質に作り替えて、それを本編最新作として出したらそれが受け入れられる界隈なんてほとんど無いだろうな カービィで例えるなら、操られたデデデが終始妨害してきて、特に黒幕のダークマター系とかタランザとかそういうの一切ナシで終わる感じのゲームよ
バンダナワドルディの枠に妙に性格のトゲトゲした新キャラが入って、コピー能力は全部クラッシュみたいな使いきりアイテム カービィ以外のゲームの内容の話は該当スレでやってくれ
Nintendo of Americaのディスカバリーの最初のトレーラー映像が420万再生行きそうだな
Nintendo of Americaのカービィの一番再生数多いトレーラーが6年前のロボプラの605万再生だからディスカバリーは海外でも相当ヒットしたことが分かるわ ロボプラが売れなかったのはしゃーない
ブームの後にはマンネリが来やすいからな
Wiiとトリデラであれだけ盛り上がったからその後に出たロボプラは買わなかった人が多かったんやろ たしかCMで外伝と勘違いされて売れなかったんじゃなかったっけ トリデラのモッサリ感がだいぶ改善されてていいゲームではある 外伝誤認説もマンネリ説もあるし女性客がロボ嫌って避けた説もあるしTDXからの死亡トゥルーエンド展開が負荷になった説もある
ストーン・スナイパー封じクローンデデデやFatal Errorとかメインから難易度盛り過ぎた説もある
いずれにせよ、時には必要になり得る一方で積極的に向かうと罠になる方向性だと思う
数作品に1回ならセーフ系 少なくともプレイしてからしか分からない理由ではないだろうね ロボ要素は結構叩かれてたけどマンネリ打開策としてよかったと思う
ロボ要素なかったらもっと売れてなかったと思う ロボボはWii以降のスペシャル要素の中では一番テンポも爽快感もあって好きだった
ディスカバリーのほおばりもロボボの延長線上だわな Wii以降全部やってるけどロボプラだけは真格クリアできてねえわ スタードリームは歴代でも1番好き ラスボス倒したと思って3DSから手を離してアレにまんまと引っかかったのはいい思い出 正直ロボボはドット絵じゃなくなってからの2Dカービィ最高傑作だと思う
スーパー能力もWiiトリデラロボボってブラッシュアップされて一番いい塩梅の出来だったし
ガワで敬遠されたのなら本当に勿体ないと思うわ 英語タイトルの「Planet Robobot」の響きが何気に好き ロボボって海外評価どうなんだろう?
向こうの人は鬱な設定や重い展開が大好きと聞いたことあるから評価高いんかな?
真相に行き着くまでは中々大変だけど 海外カービィ同志知人いるけど直球な感想は諸事情でノーコメで
カービィとメタナイトの共闘シーンは燃えたそうな いい感じの別れのシーンっぽいけどインベードアーマーは量産品なのは忘れろ ところでディスカバリーのサントラはまだか
北のホワイトストリートのCD音源があればこの豪雪が少しはマシになったかもしれんのに DLCかアプデがあるならまだ出ない
ニンダイで来るかどうかだ アニメBDがあるからでしょ
サントラは夏前ぐらいに出るんじゃね アニカビのBDプレゼントをアニメ誌でもゲーム誌でも漫画誌でもTwitterでもいいからやって欲しい ロボボは国内では67万本、世界累計では136万本だから海外ウケもそこまで良くなかった説はあるな アーマーはテンポが削がれることもなかったし良い要素だったな もうWiiDX発売したのかと思った
ロボボの話だった…… カービィファン内輪範囲だとまあまあ評判良さげだけど
口コミで広まって「最初スルーしてたが面白いのか。じゃあ俺も俺も」
という現象にはならなかったあたり陰の者ほど面白く感じる系だったのかもしれない>ロボプラ 歴代売上見た感じだとやっぱ番外と間違われた説が濃厚かな?ファンなら番外だろうが「カービィの新作」ってだけで買うと思うけど… ウルトラマンDASHのピンチはカービィならコピー能力やホバリングで解決出来そう
ザ!鉄腕!DASH!! Part125
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1655818779/?v=pc デデデでデンZをプレイしてるんですが、プラチナトロフィーを獲得するにはトータルスコア○点以上ではなく、エクストラも含めた全曲をプラチナメダルにしないと駄目なんでしょうか? >>169
カービィの購買層ってライトユーザー多いだろうし、外伝とまでは思わなくてもイロモノ作品だと誤認した可能性は高い気がするわ
実際はいつも通りの王道2Dアクションだったんだけどね イロモノで思い出したけど次回のつばさ小説が刹那の見斬りってどういうことなの… どんな話になるかなーと想像したら、デデププの水戸黄門回思い出した >>121
ゲーム内容さえ良ければ製作会社の内情とか気にしない人が多いんじゃない?
ゲス極が不倫しても普通に売れてるようなもんで >>177
フラゲ?
というかクリア後の追加ストーリーあるのか、良かった楽しみだわ フラゲにしては早くないか?
まだ発売まで3週間以上もあるぞ あの状況からいかタマがどのように帰還したのかは確かに見てみたいかも なんかtwitterでwiiデラのリークが出回ってるって情報あったぞ
この画像のことかもしれんが気をつけよう この時期に出てくるバレなんて釣りと思っておいたほうがいいな
まあどう見ても昇天してた本編から何があって今があるのかはいかにもやりそうな内容だが 持ってるコントローラーが純正プロコンとは明らかに違うしフェイクくさいと思う これでガチだったら>>186がすっごく恥ずかしい事言ってると思う そもそも出典どこなの?
リーク踏みそうで怖くて調べられない >>186
持ってるコントローラーはJoy-Con これガチだろ
もちろんCGグラフィックとかも高クオリティすぎるんだけど、
構成もめちゃくちゃ上手いし、右下の新規UIのデザインとかもちゃんと使いやすそうなUIしてるし
これがフェイクだとしたら超マルチな能力持ってる人が作ったか、色んな職種のファンが集まって作ったかだと思う
スマブラSPの集合絵のリークなんかとはわけが違う 仮に画像が本物とするなら、近々公式から何かしら紹介されるのかしら
ここ数年は2月にニンダイ開催してることが多いし ガチだとしたら新モードが隠れてないわけだし発売前に宣伝するだろうね 怪しいのが
・今までの海外のSwitchカービィパッケ裏のUIは平行な斜め3ライン構成が基本だった
・1~2つ目はPVで既出だが3つ目をパッケという表面舞台に載せるか?ハル研サプライズしたがらないかこれ
ってのはある ファーーーよく見たらジョイコンじゃねえか
手の影と相まってデュアルショック3みたいなもんに見えてたわ ドリフレ第1弾とかも発売前に公開したし、そういう枠なんじゃねえかな
最近のHAL研宣伝の時点でファン向けのアピールめちゃくちゃしまくるし まあ、リメイクとはいえストーリー知らない人もいるだろうし普通クリア後の話はしなさそうだよな… _人人人人人人人人人_
> 虚言の魔術師 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ >>200
虚言の魔術師がマホロアだとは言ってないのでセーフ 小説やったのってこいつもうラスボスですってバラす意味もあんのかな 正直ファンじゃなくても、ある程度カービィについて知ってる人ならもはや公然の秘密と化してる気がする >>200
それ日本でしか発売してないんすよ‥‥
このカービィ小説シリーズの初巻がフランスに進出したニュースは見たけど 結局この画像本物なのかな
最近のカービィは三魔官やバルフレイソードみたいな初心者救済ぶっ壊れ枠が多いから今回もマホロアがクリア後操作可能とかはありえそうだけど 操作感は殆どスタアラ流用+一部Wii仕様に戻したって感じだし
マホロア操作モードがあるのはぶっちゃけ驚きはない ぶっちゃけ後々モデルやモーションの流用をする事も考えてスタアラで景気よくドリフレをバンバン実装しただろ感はある せっかく能力の追加あるんだしロボプラのスマブラやUFOみたいな隠し能力が欲しい >>211
カビファイ2で流用できて満足したんじゃね Wiiデラもディスカバリーみたいに体験版配信してほしいな
そこで縁取りのオンオフの設定ができたら手のひら返す人は割と出てくるだろ
そういうのが無かった場合は知らん 毛糸+も体験版あったし、金払いの余裕ない脆弱層がメイン客層なんだから基本的には体験版来るっしょ
ディスカバ体験版と言えば好評の裏で極一部ポーズ画面のコピー能力説明書・ボス図鑑文取り下げに悲鳴上がって製品版お祈りされてたな ライト層こそ見ないページだからなその辺
ボス図鑑文をフィギュアに回したのは良采配な気もする ポーズ画面をフィギュアに一体化するのは悪くないと思ったけど操作説明(モーションの名前)は欲しかったかもな
極楽思念獣とか極楽鱗波とか気づくまで時間かかるて 気付かなくてもクリアに支障無いからな
アクション苦手な人はどの道ドーピングして雑にため斬り撃つのだ バトルはバトルでスマートにやりたかったから収集要素の方にテキストくっつけるのはマジで良い変更だと思った
技コマンドはゲームタイトルよろしくプレイヤーに発見してほしかったのかね コマンド表欲しいなーとは思うけど
ズラッと何ページも並んだコマンド表見てライト層は引いちゃうのかな 一応トレジャーロードで教えてくれる技もいくつかあるけど、時間制限あるしゆっくり見てられるかというとなんとも ソードのメテオエンドは自分で気付いてドヤ顔してた
バイトの鱗波は分からんわ 3面クリアで来るメタナイトに本持たせて武器屋に置いて話しかけたらワドより詳しく技教えてくれるとかでも良かった気がする
てかいつからかデデデやメタナイト作中で一切会話しないソフト増えたな
システム文で決め台詞的なのをキャラ口調で言うとかで会話らしい会話見たのバトデラが最後かも 格好いいメタナイト推してる人って最近のコミカル続きな扱いにキレてる人いそうなのに全然見なくて民度高いなーと思う
デデデは三枚目続くとデリケートなおねーさんのお気持ちが飛んでた時期あったが >>226
1面ボスとして出て来るのはガノンドロフや魔王クッパが1面のボスとして出て来るくらい違和感あったからな >>226
「メタナイトの甘党設定を原作に持ち込まないでほしい」って言ってた面倒臭いファンなら見たことある
今の所原作にそういうシーンは見ないけどもしそうなったらその人キレ散らかしそうだなw 面倒くさいファンも流石にゼロじゃないだろう
けどファン分母そこそこ多そうにしては比較的そういうの少ないイメージある>メタナイト
デデデやマホロアはアニメとか小説について表立った所で何か強めの感想あったなって記憶
カービィワドルディはそもそもニーズと提供のズレがほぼ無さそう 5作連続ラスボス(SDXは1モードの)
→64の中ボス兼仲間
→鏡、出番ゼロ
→参ドロは1面ボス
→Wiiは2~4Pキャラ
→TDXラスボス前座兼キーパーソン兼EX主人公兼サブゲーム主人公
→ロボボはクローンが中盤ボス
→スタアラはフレンズの1人
→ディスカバ中盤ボス&ラスボス前座
トリデラの優遇度合いがすごい 格好良さならスマブラ、可愛い系コミカル系ならカービィシリーズ
メタナイトは好きな方選べるから柔軟性ある感じ
一方でデデデやマホロアは個々の解釈ブレから「自分の想像と違う!」となりやすいのかね >>230
2番目に有名なキャラクターだから当然の扱いとも言える ↑お前ら本当は仲良いだろ
デデデ
クッパ
クルール
ポーキー
サムライゴロー
ウルフ
ガノン
リドリー
↓不倶戴天
こんなイメージ 2番目っていうと今はわにゃの方が有名そう
でも「カービィとよくグッズで一緒のオレンジの子」印象で正式名称は覚えられてなさそう スマブラ勢にはデデデとメタナイトの方が知名度高そう
グッズだけ持ってるって人たちからはわにゃの方が知名度高そう
というか、ゲームしたことなくてもグッズだけは持ってるって人かなり増えたイメージ
ワープスター様々やな そもそもメタナイトがコミカルな扱い受けてるイメージあんまり無いんだけど 知らん間にバンワドとメタナイトがレギュラー化してた
リックとかアドとかスタアラで久々に出たけどそれっきりやな >>236
グルメフェスの風評被害スキンとか>224とかかな
スマブラXが15周年だからツイッターで亜空メタナイトのかっけームービー切り抜きがよく流れてきてるのもあって当社比みたいな感覚も多少あるのかもしれない
亜空の使者はカービィ勢みんなカッケーが スマブラはカービィ達が贔屓されてたけど嬉しさよりも他のキャラクターのファンへの申し訳なさの方が勝ってしまうからやめて欲しい でもカービィキャラの魅力抽出描写は流石生みの親監修なだけあってクリティカル級というジレンマ
カービィの可愛いだけじゃないそこはかとない風来坊感とかメタナイトの硬派具合とかデデデの陽気なやり手っぽさとか そういえば、アドレーヌも「恋愛脳設定を原作に持ち込んで欲しくない」っていう面倒くさいファンがいたなw メタナイトそもそも仮面の下かわいいから別に実はかわいいキャラでも違和感ないわ SURVIVAL SWORD BOUNCER異常なほどかっこいいから好き >>243
だからキャラの描写幅に柔軟性あってそれに伴って民度も高い方なんじゃろなって話やで
カービィのニュートラル性が最強なんだろうけど
>>244
ディスカバリーメタナイトは曲とか町防衛裏話とか格好いい寄りだったな >>245
すまんまんまそういうの言いたかっただけなんだ…
既にさんざ言われてた デデデは公式のディティールが細かくなってきてその中で一番ファン人気高そうな共通性理想像みたいなのが出来上がっちゃってる気はする
それで直球な道化とか悪徳描写が混ざると好き嫌い表明が強くなってきたかも
カービィはアニカビで流暢に喋らせなかった理由にもあったプレイヤーの想像自由&ふしぎが昔から大事にされてたからか
「ウチの(思い描く)カービィ」「よそのカービィ」の住み分けできてる感じ
メタナイトはカービィ寄りの中間でマホロアはデデデ寄りの中間っぽいイメージ メタナイトとカービィがそっくりな理由って未だに語られてないよな
姉妹とか兄弟とか親戚だったりすんのかな ファン大勢と現ハル研スタッフの面々の前で大本さんからカービィとメタナイトの関係について核心突かれた時に秘境化させちゃってたからな桜井さん(25thオケコン) なんかセリフが多いキャラほど細かいとこつっつかれがち サークライの脳内設定的にはアニメのやつが全てじゃないの
メタナイトは星の戦士の先輩っていう
ゲームに関しては今やカービィ型一頭身ナイトも淵源の戦士やら黄泉の蝶やらと増えたことだし
似たような種族ってだけで特別メタナイトとカービィに関係とか無さそう メタナイト、ぶっちゃけ64ぐらいまでは人気こそ有れど数あるボスの一人ぐらいだし
当時そこまで推してこう感も無ければ設定も無いと思う 友達とオンラインでカービィ64のミニゲーム遊んだんだけど面白すぎないか
おちおちファイトが特に盛り上がった。単純ながら駆け引きがあって凄く奥深い カービィとメタナイトは特に関係ないってほうがカービィの底知れなさとかが際立って好きだわ
同じような顔してるキャラってだけならザコ敵にだっていっぱいいるしな バ、バタモン…
カービィの出自に関してはスタアラで過剰なくらい匂わせられたからもうこれ以上掘り下がることは無いと思う
スタアラをつい最近やったんだけど生誕ニルが実装されたリアタイの空気がどんなもんだったか知りたいわ 「星の戦士はどこから生まれるんですか?パパ」
「"星の戦士"というのも、アニメの創作ですよね。ゲームは"不明"が正しいかな? 私が言うべきことではないですが、そうしておきたかった」
↑2011年大本さんと桜井さんのツイッターのやりとり(今も漁れる)
「メタナイトってカービィのお兄さんなんですか?お父さんなんですか?他人?」
「ここでそれを言うと公式設定になってしまって熊崎くん達が困ると思うので秘密のままで…」
↑2017年大本さんと桜井さんのオケコンのやりとり
星の戦士って設定は吉川監督の色付けっぽいでゲスよ 桜井氏(あるいは初期スタッフ)の頭の中にはあるけど公式設定にするつもりはないということかな 決めてるけど言わないサークライと、決めてるし割とゲーム外で言っちゃう熊崎Dの違いが出てて面白いな
25周年記念ケーキを食べたカービィが、なんかスペシャルなコピー能力手に入れるってはしゃいでた熊崎Dと、いや単に体力が回復するだけなんじゃ、ってドライに切って捨てたサークライの対比も何か好き カービィ役の大本眞基子さん、50回目の誕生日おめでとうございます!(*゚▽゚)/゚・:* おめでとうございます
そういやデデデ大王はしょっちゅう声優変わっとんのにカービィは64からずっと変わってないんやな スコアを付けるなら、それが一定を超えるごとに発生することもいれないと どういうものが>>263に書かれているものを彷彿とさせるのか
https://tv6.5ch.net/test/read.cgi/tv/1071865100/?v=pc
https://tv6.5ch.net/test/read.cgi/tv/1071865100/600-n?v=pc
東京フレンドパーク2を語ろうパート2
600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/21 00:32 ID:cBMbo3yD
くるまコールやるなら
画面もちゃんとだん吉に差し替えないと >>254
いやスパデラの時点で特別扱いだろうメタナイトは 何なら夢の泉の時点で道中の挙動の多さと特異さがもう「ただのボスキャラ」ではないんだよなぁ
ゲーム製作の容量面や技術面の時代鑑みて近年に換算すると多分スタアラ三魔官あたりの役割を1人(+時々部下に司令)でやってたレベルかと キャンディー何故かくれたり、リメイクでは無かったことにされたりと リメイクの無敵キャンディと塔の回転演出はケーブル通信4人マルチができる仕様になってイベント発生判定事情でオミットされた説が出てるね 夢の泉のメタナイトはメインストーリーにでない代わりに無敵キャンディで助けてくれるかと思ったらメタナイツで攻撃してきて終盤でボスとして戦うっていう異様な出番の多さだったな
主人公に似てる所も込みでロックマン3のブルース(主人公の兄)みたいな扱いだったのかな ソード強制するのもスターロッドで戦う訓練って説をどっかで見たな
ナイトメアの事も知っててカービィを支援してたんだろうな 最終決戦艦が予想外だったように、さすがのメタナイトもカービィがスターロッド振り回して戦うとは予想してなかったと思う 夢の泉のソードってスターロッドと操作や軽さが同じなんだっけ
(ハンマーも操作は一緒だけどちと重め) >>272
夢の泉のボスは全員デデデから事情聞いてナイトメアの事知ってたでしょ
カービィと戦ったのはカービィが封印解こうとしてるって誤解したんだろうし うんまあ‥‥そういう妄想はご自由に
石炭とか各自交渉を経て預かったらしいけどそこで事情説明までされてたり封印のこと踏まえて戦ってたかは不明 正直何でデデデは夢の泉で遊んでいたのか
そりゃ誤解されるでしょう… >>275
たぶんデデデよりナイトメアについて詳しかったんだと思う
自分はスターロッド使えないし現状どうしようもないからデデデの案に乗ったけどカービィに賭ける事にした感じだと思ってる
ただの一個人の妄想だけど そこら辺はプレイヤーの想像に任せてるんじゃないの桜井政博的には 泉メタナイトって「カービィは私が育てた」とか思ってそう 泉のパトロールしてたとしてもカービィフィルター通せば遊んでるように見えそう 正気のメタナイトと戦った回数って思い返すと結構少ないよね
夢の泉とSDXとディスカバとあと何があったっけ 操られた(&改造された)状態の毛糸とロボボはVSメタナイトにカウントされますか? きらきらきっずのメタナイトは正気と言って差し支えない状態だったのだろうか
「ほしのかけら(=星くんの砕かれた体の一部)をおいてけ~」 岩飛ばしと分身はジャマハートの影響で使えるようになったわけじゃなくて元々持ってた技ってことでいいのかな? ジャマハートのおかげで自分の更なる可能性に気づいたのかもしれない
しかしその説でいくと、その気になればデデデもジャマハート無しでムキムキになれることになってしまう…… 実は分身はあつカビで既に自力で出来てたり
岩飛ばしはスタアラ前までカービィと戦闘するフィールドが建造物内かつ整備された床ばっかりだったから元々できてたのかも不明
一応メタゴーDXマッハトルネイドには岩の欠片混ざってたしディスカバはジャマハートっぽい闇の力じゃなくて起こした風で岩浮かせてた 星のカービィシリーズ以外でファイルの達成率が付いているものを教えて 正義の味方のメタナイトが1度だけ悪役ポジションだったのって結構謎だよな
デデデはジャイアンみたいな奴だからわかるが メタ逆のメタナイトは何か事件が起きたら大体カービィ頼りの平和ボケしたプププランドの体質を変えたかったとかだと思ってる 戦艦ハルバードの甲板・艦内が「メタナイトの逆襲」って名前で有名になってるの少し悔しいから石川淳にはスタアラのVSマルクみたいにどこかでセルフアレンジして欲しい気持ちがある 今週にはWiiデラの紹介映像が来るかな?
そして来週以降にはよゐこのWiiデラ生活みたいなものも来ると思われる 前に流出したやつがガチならパッケージに載せてる以上新モードの発表はどこかでやるとして
今月はニンダイがたぶんあるからそこでやるなら発売一週間前あたりの16、17日ぐらいまで新情報は出ないんじゃないかな
よゐこはその前にやるだろうけど
個別ダイレクトやるなら変わってくるかな >>301
バレてないだけでずっとあった事なんだろうな 発売日2週間前までにはCMくるからほぼ来週ニンダイでしょう
それ以降じゃ遅くなってしまう
いつも紹介PVとCMはほぼ同時だし コピー能力のストックとステージ上でのそのコピー能力の使用が出来るようにして欲しい。New スーパーマリオブラザーズ・スーパーマリオ 3Dランドみたいな感じで 任天堂の第3四半期決算が2月7日(火)だからニンダイはそれ以降じゃね
海外ゲームメディアがNintendo of AmericaのWEBサイトのHTML解析してニンダイが近いと宣言してたから来週のどこかでやると思ってはいる 前回のニンダイは火曜告知の水曜日の夜にやったから今回もそれぐらいのタイミングでやるかな?
朝の時より夜の方が確実に見る人は増えただろうし次も22時放送でやってほしい
そしてこのダイレクト終了後にWiiデラの体験版配信開始ならさらに良いな ディスカバリーのときは前触れなしで急に新情報公開とかしてたけどwiiDXの次情報はニンダイかな 来週の金曜というと丁度去年ニンダイ開催した日なのか
何かしら情報あると嬉しいけど、発売まで3週間あまりだし待てばあっという間だ マホロアモードがパケ裏に乗ってるってことはあれも紹介するんだろうな
勿論ガセじゃなかったら マリカツ(スマホ版)の方でマリカの新コースが2/8に実装されることが発表された
8DXの追加パスはニンダイで発表されるだろうから近々なのかな 7日が任天堂の第3四半期決算発表
木か金だろうから、9、10ぐらいじゃないのか?
カービィの前週のテイルズ、シアトリズムも宣伝するなら 6日にあるってリークされてるよ
日本時間だと7日かもしれんが >>309
あの画像はまだ本物かガセか確定してないのかな? >>316
こうは言ったけど自分はほぼ確定と見てるかな >>321
ミニゲーム施設の紹介だけ?これといった収穫がないな…
ニンダイまで >>322
途中送信すまん
ニンダイまで新情報はおあずけなのかな? キャラ仮面にピックとマインいるのガチだな
クーさんさぁ… 動画のタイトルにWelcome to Merry Magolandって入ってるからミニゲームの紹介しかないのは妥当
それはそうとMagolorとLandを合わせたんだろうがマゴランドは草 普通に読むとマォロアって感じなんだろうけど、ローマ字読みすると(タ)マゴロアになるのフフッてなるね 未発売になったゲームキューブ版星のカービィがまたやりたくなってきた‥
あれめっちゃ面白そうなんだよなあ Wiiデラで貰えるお面に一部ボイスが付いてるものはスーパー能力を使った時にそのボイスが使われるみたいだね
アドレーヌとかにもボイスが付いてるらしいから地味に気になる要素だな >>329
お面とはいえフロスティとか初のプレイアブル抜擢だからな
地味に嬉しい要素だと思う お面のクーの隣はピック達みたいにクーの関係者なんだろうか
それとも居ないからただ3カラーを入れただけなのか フレンズハートで変身出来る機能追加されてたら嬉しいけどどうなんだろう
その代用システムがお面なのかな それ永遠に言ってるけどあれはスタアラだからこそ輝くシステムだと思うんだよなあ Wiiデラまでの繋ぎにスタアラ買ったけど色々ファンサが凄いな
夢の泉のクリアゲームに懐かしのコピー能力プラズマそれにCPU搭載のブレンズヘルパー 正直スパークとプラズマの違いよくんからんわ
バーニングとかフリーズが復活しても似たような事になりそう >>336
Wiiでカービィを4人出すプログラムを組むのもかなりめんどくさかったらしい >>335
溜め無しがスパークだと周囲攻撃
プラズマだとプラズマニードル って感じか
強いて言うならプラズマのが少し弱い程度か
元々スパークと合体したところに謎復活したからな
バーニングとフリーズはもうコピー帽子の違いと
纏って攻撃しかできん時に抜粋する程度か 鏡の大迷宮のCPUとか思い通りの行動を起こしてくれなかったしなあ
そう考えるとスタアラのCPUはかなり頭良いわ 鏡の大迷宮からだいぶ進化したな
当時はUFO奪うのと回復以外は全く役に立たなかったし なんか電話したと思ったらゾロゾロ湧いてくんの敵からしたら恐怖でしかないよな エアライドのメインモードを「次の行為を禁止にしての耐久力あり」でやったら、周回制の場合に「ゴール出来るか」、時間制の場合に「時間切れまで生き残れるか」というサバイバルゲーム的な感じになる
・曲がりどころ以外でのプッシュ
・曲がりどころ以外で壁にぶつかる
・曲がりどころ以外で進行方向より45度以上曲がる
・チャージがオーバーヒートするまで止まり続ける 携帯通信機、ガラケー全盛期を感じさせて良い
今後再登場したらスマホ型なんかになりそうだけど >>335
バーニングは一応グルメフェスで復活したな >>335
例外はあるけどバーニングとフリーズはそれぞれファイアとアイスに吸収されちゃった感
フリーズ(アイスクライマー)カービィは可愛いなぁ… >>296
スーデラは他のキャラも活躍するゲームなのに‥ wiiデラ、お面は面白くていいと思うけどついでに貰えるストックアイテムらしきものがまたヌルゲー化を引き起こしそうで心配だな… わいわいマホロアランドには隠しマホロア探しとかいう小ネタあるのか
隠しミッキーみたいだな ストックとかディスカバで一回も使ったことないわ
3Dランドとかだと割と使ったんだけどな
まああっちはどんなに変身してても2発で死ぬが >>351
それで100パーやったんなら大した根気だわ 使いたくなければ使わなければいいから、カービィみたいにプレイヤーの層が広いゲームにはいい要素だと思うけどね
クリアしたことにするみたいなタイプよりは悔しくないし まぁストックは初心者救済以外の何物でもないわな
ゴリ押せる手段を用意してあげるのは良心的 ストックアイテム採用だけど
トマトボックスは続投するんだろうか お遊びで使った時にストックの操作が長押しで驚いた記憶があるからストック無しで突破した……はず ディスカバリーは体力強化を消すのに落下しても即死しないから
溶岩の上でカービィを直火焼きにしたし結構面倒だった https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1672803832/?v=pc
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tv/1672803832/879-n?v=pc
【TBS】SASUKEを語ろう!64【サスケ】 ※ワッチョイあり
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879名無しでいいとも!@放送中は実況板で (ワッチョイW 7302-wvtc [106.172.82.213])2023/01/25(水) 20:39:15.68ID:nnGGPBrX0
何気に第34~38回は5大会連続で「放送・ロゴ関連で『○○が××だった最後の回』といえる回」となってたよね
第34回:秋に本放送された最後の回
第35回:春に本放送された&年末以外に本放送された&番組ロゴが先代だった最後の回
第36回:平成最後の回
第37回:制作局(TBS)のロゴが先代だった最後の回
第38回:本放送の開始時刻が19:00以降だった最後の回 >>358
全く同じことしてて笑った
隕石みずふうせんほおばりで落とすミッションでしょ? >>329
女性キャラスレで言われてるけど、アドレーヌとリボンはボイスと言ってもフェアリーダンスのSEらしい ディスカバリー大体新設設計なのに火山弾壊すところだけやたらシビアよな >>361
そりゃまあメインキャラとしてではないし
いきなり新録ボイスわさすがに無いことは
想定の範囲よな >>358>>360
同じことやった
ここのスタッフはカービィが敵に囲まれるのは可哀想って言ってるらしいのに
火山ステージはカービィが死ぬ要素満点でなんか理不尽なものを感じたわw 今までのシリーズでもやり直しのために自滅必要な場所いくつもあったろうにな
多分スタッフは「自滅はカービィが可哀想だから最初からやり直そう!」ってなるんだろう あれ詳細聞くにたぶん半分弱くらいは「畳み掛ける危機に対処できないプレイヤーかわいそう」が混ざってる
つまり表とは言え終盤に来られるような奴には 300分割されたマホロアのソウル集めるモードある? 最近のワドルディってアニメの逆輸入で「わにゃ」って喋るようになってるけどあれってワドルドゥが外国人と話すのに使ってた言語じゃなかったっけ?
ワドルディ語ではない気がするんだけど スカから新コピーに昇格しそうな古参ザコって残ってるのかな コピー能力なしからありに変わった敵キャラ、コピー能力ありからなしに変わった敵キャラを出来るだけ多く教えて ドリーミーフォルガで死に戻りしまくって帰ってきたら死に戻り分のコインがキャッシュバックされてて吹いた >>371
ブルームハッターくん
クリーンは認知度低いだろうし新コピーみたいなもんでしょ(暴論) 吸いこめないのにコピー持ちとかいう特殊すぎる敵のスカーフィくん というか地味に、顔だけだけど今まで3Dモデルが作られてなかったキャラのお面とか作られるのか スタアラでSwitch新規3Dグラのキャラ沢山できたやん!
これは今後も本人たちが出まくる布石に違いないぜ!
→背景モブ(SPカビハン)
→プレイアブルふるい掛け(ファイ2)
→ほぼリストラ(ディスカバ)
→部分的要素スキン(グルフェス)
→お面化統一(WiiDX) ロボボで久しぶりの再登場来たんだし、そろそろダークマター一族の登場を… ★って結局なんだったんだろう
ダークマターと関係あんのかな レオンとキャロルとかもいるかな
86種って相当多いぞ 並び的にカービィが5種ありそうなのとマルクソウルやピック達みたいに主要キャラは関連キャラか別形態でバリエーションありそうなのとドロッチェの隣5個空いてるからドロッチェ団も来そうなこと考えると86ってけっこうカツカツかもな
スタアラプレイアブルは全員あるかと思ったけどビートリーとかジャハルビートとかマイナー寄りフレンズヘルパーは厳しいかもな やってるけど正直スタアラのヘルパー中ボス連中までなってるのでお腹いっぱいだわ
これ以上何を求めんのよ >>377
さくまカービィのクリスマス回でグーイとクーだけ友人や恋人との約束なかったからな
最終的には全員で楽しくパーティしたけど(デデデは除く) グーイの方がワンチャンブロッブ(仮)でいけそうなんだよな…
クーはもう自分を出すしかなかった おめん86種コンプするの大変そう
わいわいマホロアランドでミニゲームしてスタンプ集めないとゲットできないんだろ?
ゲットしたおめんが既にゲット済みの可能性もあるのか?
そうするとディスカバリーのガチャルポンより過酷やん >>395
あれ結局都度釣りで稼いだ方が早いんだよなぁ… お面の一覧でグーイが右端だからブロッブ(仮)は出なさそうなのよね
2の仲間たちからマルクまでに2つマスが空いてるからゲームの発売順的にはチャオとブロボ
マルクの後に3の仲間たちだけど5マスしかないからピッチママ、ニュプン、シロちゃんの誰かのお面は無し
アド前2マスが星くんとグリル(GBではなくSFC版の発売日から)って感じか? ハルトマン、セクトニア、ハイネスみたいなドリフレ組関連キャラもいるかな wiiデラックスどれくらい変更点あんのかな
夢の泉から夢の泉デラックスくらいの変化ほしい
同じ能力でも全然使い勝手変わってるし >>400
多くの既存のコピー能力はWiiにあった技が戻ってるけどサイクルビームがスタアラみたいに滑るようになったり鬼ごろし火炎ハンマーは直近作みたいに溜めれるようになったりストーンの石像は基本スタアラ基準になったりと一部の能力は直近作の仕様になってるのもある(ちなみにデデデの鬼ごろしハンマーも溜めれる) あ、なんかそういう情報はもう出てるんだ
スタアラと一緒かあじゃあそんな大幅に変わってないのか
残念 夢の泉デラックス並みに変えて欲しいで思い出したけどなんでもいいからGO追加してくれ… >>403
星の○○○○あるといいな
カービィ以外も使いたい Wiiはスーパーコピー能力が肝だからGO系統は無いと思うけどね
あるとしてもEXみたいな使いまわしじゃなくて完全新規ステージ遊ばせて欲しいわ あのタマゴ一応スーパーコピーっぽいの使えそうなんだよな… トリデラもロボボも特殊パートは全カットだったからなあ マホロアでGOでバイト倒してマホロアがバイト吸収して真真格でカオスマホロアとか考えたけどスタアラディスカバの二番煎じだしなあ 没さんを登場させるなら今しかないだろ!ってくらい絶好の機会だと思うけど果たして登場するのだろうか バルフレイナイトがマホロア第1形態と合体したらちょうどそれっぽい感じにはなってしまうんだよな wiiプレイ当時はラスボスがスーパー能力に似た技を使ってくることに燃えたなー
追加裏ボスでシャドーカービィwithスーパー能力とかやってくれないかな >>416
いいよなあれ
デデデのビッグバン吸い込みも流石勇者やって思った wiiラストは背景、BGM、演出どれをとってもめちゃくちゃ良い
シューティングパートからずっとテンション上がりっぱなしで遊べるのはすごいわ ランディアと4人組が協力する前にとりあえず殴り合ったの笑うわ
殴り合う前に話し合いすれば戦う必要なかったのに 近年のカービィって作品固有の特殊能力でラスボスにトドメ指す展開がおなじみだけどwiiだけ倒してもまだ次形態があるんだよな
無理だとは思うけどあそこを修正してほしいかな >>420
そこをあえて変にいじる必要ないと思うが
修正って一体何を修正するのか 個人的には超巨大ウルトラソードでトドメ刺して勝利確信、からの
不穏なBGM、禍々しい姿での復活、能力剥奪という絶望的なあの流れこそが好きだから、
そこからまた特殊能力使ってトドメというのはむしろ冗長に感じてしまうかも知れない
特殊能力による特殊演出で完全勝利という流れは一応グランドローバーで一度やってる訳だし ウルトラソードでトドメ後のマホロア第二形態はTDX以降だとソウル限定の第二形態枠だしね
(スタアラだけちょっと特殊だけど)
とはいえリメイク作品でわざわざそこは変えんでしょう、荒れるネタにしかならん やるなら追加モードのボスとかで見てみたいわ
ハンマーあたりで >>415
カービィはギャグ漫画だからいいんだろ…
がっつり恋愛やられても困るんだが カービィが少女漫画主人公化したら相手誰だよって話になるわな
行けそうなイケメン枠がメタナイトかクーかドロッチェしか思いつかん
まあマジレスすると少女誌だからと恋愛になるとは限らんぞい トリデラロボプラディスカバは強化版ラスボスに追加形態があってウルデラWiiスタアラには無い
ニルは見た目変わらないだけで最終形態後半戦の攻撃パターンが本編と全然違うけど ちゃお版カービィとかマジか
アニメ版マイメロみたいなカオス展開に期待したい 追加要素あるならマホロアでGOくらいかなあ流用できるしと思ってたけどもう考えられてるネタだったか そらまあWiiリメイクが発表された当初から言われとるね 映画化するか新アニカビをやるかするとしたら、人間側以外の主人公はカービィのまま、人間側の主人公はフームの娘、フーム本人は人間側の主人公の母、旧アニカビから引き継ぎ登場のキャラクターのCVは旧作でCVが女性だった「男性人間キャラクター」を除いて続投で >>431
君みたいなのがいるからカービィファンは知的障害者とか言われるんだよなあ 少女マンガだと主人公は人間の女の子でカービィはマスコット的なパートナーみたいなのありそう
主人公はそれこそちゃおと思ったけどゲストキャラだから難しいか もし本当に「人間の女の子」ポジが居るとすればアドレーヌ辺りが抜擢されそうな気がするけど、はてさて…
まさか今の時代に「ウェイトレスのナナちゃん」やら「おねーさんヘルパー」やらも無いだろうし
>>435
待ってる 昨日は某Vtuberのスタアラ配信でマホロアが無双してたけどWii知らないユーザーにとっては致命的なネタバレだよな…
でも実況者の配信見てゲーム買うか決めるユーザーも一定数居そうだしなんともいえない クラウンが消えた
ハルカンドラから消えた
カービィが突然やってきて
クラウンを奪っていった
誰だクラウンを奪ったのは
誰だクラウンを奪ったのは
なんで僕のことを疑うの
違うよ僕は悪くない
悪いのは全部カービィだよ
カービィが盗れって言ったんだ
誰だクラウンを奪ったのは
誰だクラウンを奪ったのは
俺だよマホロアだよ >>443
何ならWiiから1年も待たずしてスペコレで時効扱いにされてる気が wiiで消滅して、スペコレや後の作品にたびたび登場してるの意味わからないから(公式がどこかで説明してた気もするけど)そこを補完する新ストーリーほしいかな そしてカービィに敗れると、クラウンのみが砕け、マホロアは無事に解き放たれますが、その時、通常のボスとは違い爆発せず、輝く光となって消えていきます。
当初、この演出は重要アイテムを全て集めた時だけの特別ものとして想定していました。
ですが、彼が嘘の罪から解き放たれたように見える姿は、メインストーリーにおいて欠かせないと考え、現在のような演出にしました。
熊崎さんのMiiverseでの発言
https://www.papenspiling.com/entry/2017/03/01/044439#20140718-1015%E5%A4%A7%E7%8E%8B%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%81%A7%E3%83%87%E3%83%B3より 公式ツイッターしか見てなくても
イカサマタマゴとか言われてるしな マホロアってランディアにも「今からボクのお友達のデデデ大王と手下達が君達をやっつけに行くからネェ~?」とか吹き込んでたのかな >>442
元ネタのソフト?遊んでみようかと思ったけど
垢とか設定とか規約とかいろいろと面倒臭いんだっけ >>450
ノベライズ版だと
マホロアがローアでランディアに喧嘩売る
→ランディアがローアに超警戒
→直ってカービィ達が乗ってるローアにまた来たんかゴラァと先制
→カービィ達には「ランディアは通りすがりにも見境ない迷惑な乱暴者」と嘘情報
カービィ「こっち何もしてないのに本当に乱暴者だなぁ」
メタナイト「マホロアの話を鵜呑みにしていいものか」
デデデ「考えすぎだ!」
みたいな流れだった デデデでデンZの熊崎さんMiiverse
マホロアについて
「カービィWii」の時からそうでしたが、彼はテーマパークやアトラクションを作るのが得意でした。
モチーフ全体が遊園地となっている本作においても、実は、マホロアが作っていたアトラクションの1つだった…という意味も込め、ゲストキャラクターに選ばれたのです。
彼はカービィWiiのクライマックスに消息不明となりますが、こうしてアトラクションの中で元気な姿を見るに、時空を越えるあの異空間で迷いながらも、ひょっこりどこかの出口から脱出できたのでしょうか。 >>455
ランディアが既にブチぎれてて話し合い出来る余地もなさそうやな まぁ殴り合わないとゲームにならないからね
力だけが宇宙のルールですよ ボコボコにして追い返したのに仲間?連れて帰ってきたらそりゃブチギレるわ カービィさんは夢の泉でデデデ殴り飛ばしてるからな
格が違う >>461
あんまり言うのもあれだけどカービィなかなか思い込み強いよな でも時系列がソフト発売順ならカービィ視点だと侵略や環境異常化は別のが元凶だったけど事が窃盗となると経験上ほぼデデデ一択になるのでは(飯と星) カービィ、ケーキ盗んだ(冤罪)デデデを殴る
↓
デデデ、怒ってカービィを投げる
こいつら仲良すぎてほんとすき また時系列がどうのこうのかよ…
繋がってんのなんぞ2→3→64だけだろ 何かキレられた
初代→夢の泉→カービィボウルも説明書によると繋がってるんやで 皆さんのご想像におまかせします
とかじゃ無いんだな 異空間ロード越しに並行世界広がってる世界観なんだからあれこれ考えてもしょうがない
強いて繋がりを見出すなら単に発売順でOK、それだけ
大王様って定期的にカービィに喧嘩売ってるらしいしカービィがケーキ盗んだ犯人をデデデと考えるのは仕方無いよね トリデラでダークマターの細胞が抽出されてるし普通に考えれば少なくとも2よりは後とか
ドロッチェ団はハルバード沈んでるし多分SDXよりは後とか
時系列を拾ってける描写はぼちぼちある 普通に発売順で考えても問題ないかな
しいたけは時系列違う説あるよな >>470
吸い込み大作戦とかバトデラとかカビファイ2とかが定期的にケンカ売ってる例かな
カービィは普段が劇場版みたいな話で、番外編が日常回みたいなイメージがある >>471
ケーキを盗られた瞬間をスローにするとワドルディの姿が見えるけども、何だかんだでケーキ泥棒の犯人の正体は有耶無耶になった
まあでも最終的にはケーキにありつけたから、カービィ的にはめでたしめでたしなんだろう 昔のデデデはわがまま>カービィって感じだったけど、熊崎デデデはカービィ>わがままって感じだ カビファイ2の塔踏破してディスカバクリアした後だとデデデが最近微妙に鬱っぽく終わってる気がする
前は泣くも笑うも感情表現もうちょい大仰なイメージあったが
ファイ2とかメタナイトの方がスタッフロールムービーだと敗北に割り切り早い感じでメンタル強く見える >>474
主にゲームが非日常・事件シーン担当、グッズ等が日常・平和シーン担当、ってどっかで見た
外伝はその時々で違うと言うか特に定めてなさそう
>>476-477
そういう割り当ての方が腐臭する成人●性とか中心にウケ総量増えやすい的な分析したデータでもあるんやろな、って偏見ある >>475
あれバンワドだとしたら泥はWii組が全員出てるって事になるな ディスカバデザインのデデデが笑ってるとこ、ディスカバでは見なかったからWiiデラのPVとかで満面の笑みのデデデ見るとこっちもちょっと嬉しくなる そろそろニンダイかな?
こないだ海外チャンネルに上がってたマホロアランドの映像の日本版もまだ来てないけど >>483
2月10日にセガから何か発表があるらしいけどそれがニンダイ内で発表するものなのか単独で発表するものなのかがわからんな...
というかWiiデラってまだ紹介映像すら公開してないけどもしかしてニンダイでは大した新情報が無い疑惑も出てきたのでは...? >>484
ニンダイで紹介されるゲームは「ダイレクト当日に発表、終了後に配信」なんて例もあるから、あまり期待を落とす必要はないと思う >>481
バンダナ外したバンワドって見た事ないな
でも一応体色が他のワドより赤味がかってるので区別は付くんだよね
りんごのジュースの飲み過ぎかな? 前作から
の発売
ブランク
. 発売日 . 年月数
1992年. 4月27日 0年10ヶ月
夢の泉の物語 1993年. 3月23日 0年11ヶ月
ピンポール」◯ 1993年⒒月27日 0年8ヶ月
ボウル⚫︎ 1994年. 9月21日 0年10ヶ月
2 1995年. 3月21日 0年6ヶ月
ブロックボール」◯ .1995年12月14日 0年9ヶ月
ス」ーパーデラックス」 1996年. 3月21日 0年3ヶ月
きらきらきっず◯ [[[+ 1997年. 1月25日 0年10ヶ月
3 1998年. 3月27日 1年2ヶ月
きらきらきっず◯ [[[+ 1999年. 6月25日 1年3ヶ月
64 . 2000年. 3月24日 0年9ヶ月
コロコロ◎ 2000年. 8月23日 0年5ヶ月
夢の泉デラック」ス .2002年10月25日 2年2ヶ月
エア」ラ」イド◯ 2003年. 7月⒒日 0年8ヶ月 >>488の続き
鏡の大迷宮 2004年. 4月15日 0年9ヶ月
タッチ!◎ 2005年. 3月24日 0年11ヶ月
参上!ドロッチェ団 2006年⒒月. 2日 1年7ヶ月
ウルトラスーパーデラックス 」 2008年⒒月. 6日 2年0ヶ月
毛糸の◎ 2010年10月14日 1年11ヶ月
あつめて!◎ / 20⒒年. 8月. 4日 0年10ヶ月
Wii . 20⒒年10月27日 0年3ヶ月
20周年スペシャルコレクション 2012年. 7月19日 0年9ヶ月
トリプルデラ」ック」ス 2014年. 1月⒒日 1年6ヶ月
タッチ!◎スーパーレインボー 2015年. 1月22日 1年0ヶ月
ロボボプラ」ネット .2016年. 4月28日 1年3ヶ月
バト」ル」デラック」ス! 2017年⒒月30日 1年7ヶ月
⚫︎
スターア」ラ」イ」ズ . 2018年. 3月16日 0年4ヶ月
毛糸の◎プラ」ス . 2019年. 3月. 7日 1年0ヶ月
ディ」スカバリー . 2022年. 3月25日 3年0ヶ月
Wiiデラック」ス .2023年. 2月24日 0年11ヶ月 >>485
あ、あれってスマホゲーだったの?
2月10日にセガから何か発表があるって事しか知らなかったから >>490
ちゃんと情報見ろよ
新作スマホゲー厶としか言っとらんだろうが 歴代のデデデ大王
・ハンマーデデデ
・ボムデデデ
・ビームデデデ
・ミサイルデデデ
・ボールデデデ
・バーニングデデデ
・アックスデデデ
・ファイターデデデ
・マイクデデデ
・アニマルデデデ
デデデ大王も意外と能力多彩だよな ギミックの都合とはいえハンマーショットとか飛び道具も完備 マスクドはリベンジも好きだけど、なんだかんだメカハンマー持った通常版が好き >>482
なんかそういうこと言われるとディスカバリーの操られて暴れてたの気にしてるって家来ワドルディのセリフ思い出してちょっと切なくなるから辞めてくれ… 基本的にデデデ大王の能力ってカービィの後追いが多いけどアックス能力だけはカービィより先に取得してたわ ボムカービィもボムデデデの後追いだったわ
ボムデデデ初登場はピンボールだった カビファイZのスターロッドハンマー持ってるデデデ好き
正気のデデデで一番強いと思う >>497
メタナイツがコピーできるようになったのかと思ってしまった >>504
そういやボムデデデとスナイパーデデデ出てたな デデデに台詞があったのってウルデラ以外にあるのかな 今日発表された決算でカービィディスカバリーがシリーズ初の世界600万本のセールスを突破してました バトデラは喋ってるよ
昔の本編なら説明書で喋ってたりしたし、きらきらきっずでも喋ってたっけ? >>507
600万本おめ
3Dアクションとほおばりヘンケイの衝撃が売上に繋がったか >>507
めでたいなぁ
国内のパッケのみの売上ももうすぐミリオン行くんだったよな? 【世界売り上げ】
初代 512万本
wii 179万本
トリデラ 178万本
ロボボ 136万本
スタアラ 398万本
ディスカバリー 612万本(更新中)
【国内売り上げ】
初代 172万本
wii 83万本
トリデラ 84万本
ロボボ 67万本
スタアラ 103万本
ディスカバリー 162万本(更新中) 売れるだけの完成度もあるけどまさかディスカバリーここまで売れるとはな >>512
順調に海外の売上比率も増えてきてるな
>>514
それはない
既に北米のSwitchソフト売上落ちてるし元々PS大国の欧州にPS5が普及し始めてるからこれ以上の躍進を期待するのは難しい >>515
なるほどねえ
まあしかし600万も売り上げてれば大したものだ ニンダイ告知が日本の任天堂よりNintendo of Americaの方が早いの草
https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1622958367374458882
まだ明らかになってないWiiデラの仕様は正直なさそうにも思えるがサプライズは欲しいな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マホロアストーリーの詳細初公開かな
あの画像が本当ならパッケージに書いてるし発売前に紹介するはず >>519
ディスカバリーのメイン機能ともいえるほおばり変形や能力進化も去年の2月ニンダイで初公開だったし最後の情報公開の場のために何か隠してる可能性も高いと思うな スタアラも発売1、2週間ぐらい前にドリフレとアプデの存在が明かされたからWiiデラも何か隠してると思いたい
もし何も無かったとしてもこのダイレクト終了後に体験版配信とかあるかもしれないし マホロアでゴーはデデデ達が四天王として出て来るのかな?
マホロア勝利ルートとか面白そうだよな ホントマホロアでGO来てくれ…
難しいのはわかってるけどさ スタアラで使ってたウルトラソードとかマホロアモードで使いこなせるようになった設定とかあったら面白いな カービィ30周年の締めにWiiの他に何かが来るか
4月までが30周年だ >>526
流石にハル研しばらくゆったりやって欲しいからゲームはいいな
そうするともう漫画位しかねぇな… 本編の次回作の会議とかってもうディスカバリー完成させた時点で始まってるんだろうけど、次は何をテーマにするんだろう
WiiDXは正直SDX→USDX並みの進化は期待できん
いやマホロアランドは楽しそうだけども 流石に次回の本編は次世代ハードで出すのかな
switchが売れすぎている影響でいつ出るのか分からんが ディスカバリーサントラ発売くらいでネイチェルさんの本名がわかるんじゃないかという妄想 テレビ番組でもコラボをやって欲しいけど、その場合も大本眞基子(カービィ役)がナレーションをやるのかな 次回本編、ディスカバリーのようなシステムでグルメフェスのような夢いっぱいのファンタジー世界を冒険とか?
ディスカバはある程度現実世界にありそうなステージデザインだった訳だし、次は非現実的な世界観で冒険になる可能性はありそう
それこそ当時言われてたような夢幻の歯車のゲーム版とか実は裏で作ってるんじゃないか説 ドロ団不評、ゲームキューブ版開発中止、フラグシップ倒産、他社の毛糸のフラッフをカービィシリーズとして発売
この暗黒期に発売されたWiiはまさに救世主だったな
よく持ち直したと思うわカービィシリーズ まあドロ団不評は大きいお友達の間だけの話で売上面のダメージは特に無かったけどね 鏡が面白かったから売れただけで泥の評価は普通に低かっただろうな >>536
不評だけど売れたって割とありがちなパターンやろ
アバターとか 救世主はウルデラとスマブラXとかの2008年あたりが起点かな
特にスマブラは一部の他作品推しから贔屓だと揶揄されてたもののカービィ勢の見せ場がデカかったからこそ魅力が再確認出来て改めて本家に関心向いた人多いと思う
あれも一種の偶発的なリスクとリターンの形になってたのかも
そこからWiiに繋いだコンボも安定してたからこそシリーズ持ち直せたのは勿論だけど スマブラはカービィ達が活躍した嬉しさよりも他のキャラクターのファンへの申し訳なさの方が勝ってしまったわ
特に最初にリンクじゃなくてカービィが出て来るシーンとマリオがどっか行ってカービィがゼルダとピーチ助けるシーンでドン引きしてしまった 亜空(とメタナイトの性能)はまあ贔屓と言う他ないけど、それも含めてカービィシリーズが注目される機会になったのは割とあると思う TwitterのWiiデラ広報、今日は普通にやったな
てっきりニンダイの日までお預けかと思ってた
そしてマホロアは相変わらずだなw >>541
拙い子供みたいなキャラたちかと思っていたら人語ペラペラ喋るキャラもいる
と思ったらグワグワしか言わないキャラもいて初見の何だこれ感すごい 公式のヘッダーがいつのまにかグルメフェスからディスカバに戻っててそのまんまなの気になる
早くサントラ出してくれ スマブラの恩恵と言えばメトロイドだな
あっちも高水準で復活した メトロイドはストーリー的にスーパーで完結予定だった(故に当時視点で作中最後のメトロイドごと絶滅させた)ので恩恵と言うかRIPからの叩き起こし
結果的に転機で恩恵だったにしても結果論
(スーパーメトロイド発売後にプププランドに6匹逃げ込んでるのも……まぁ、うん) シリーズで新規を引き込む魅力と当時そこにいるファンの満足度をキープさせる魅力が両立してたのは
夢の泉と2とSDXと64とUSDXとWiiとディスカバリーってイメージ
本編外だとエアライドとスマブラ初代・X・SP
異論は認める >>548
プププランドにゼーベスクラゲが平然と出て来たの衝撃的だったし大笑いしたわ 1つ気になるのはカービィWiiデラックスが何でシリーズでは珍しい2月発売にしたのかってことなんだよね
もしかしたらワンチャン3月辺りにディスカバリーの有料DLCがあるのかな?と思ったけど発売から1年経とうとしてるゲームのDLCって需要あるのかな?とも思ってる(マリカ8DXみたいなのもあるけど...) プププランドに逃げ込んだ6匹を
代わりに退治しろってのもすごいよな
不労所得得ようとしてるバウンティハンター カービィシリーズに触れる前に新鬼ヶ島を遊んでたもんだから、3でどんべとひかり出てきた時は驚いた
サムスは「何かかっこいいやついるなあ」程度の認識だったな ピラミッドのステージが印象深いからロボットがゲストキャラだと知ったときは驚いたな メトロイドはドレッドで完結したけどカービィは全作通しての目的とか因縁は無いから終わりらしい終わりはなさそうだな(2~64はダークマター編って感じだけど)
メトロイドはまた別の話で続くと思うけどね スタアラのさよならカービィで最終作なの!?って衝撃受けたな… ドリフレは集大成に出たことで清算されて過去の人となりエフィリンから第二部的なリスタートが始まったけど
いつメンは普通に続投でマホロアもリマスターという形で掻いくぐって来るよとかだったりして>さよならカービィの意図 さよならカービィで最終作だと思った人結構見かけるけどHAL研のことを考えると最終作とか全く思わなかったけどな
何で儲けていくんだってなるし 2Dカービィさよならって意味かと思ってた
以降新作は基本3D中心でみたいな SDXを3Dリメイクしよう
はるかぜ→ダイナブレイドでチュートリアル
洞窟大作戦で疑似オープンワールド
ハル研なら3Dにおけるコピーコマンドという問題点も解決してくれそうだし >>555
プライム4は明日なんか情報出るのかな… >>562
今年で1から開発体制を見直してから4年ぐらいは経つからそろそろ来そうではあるけどね >>177
いよいよ明日、このリーク画像がガセか真実かが明らかになるな
個人的にはリメイク作でこういう高難易度の追加モードはあってほしいが.....? >>561
S3DXは正直めっちゃやってみたい
マルク戦とかスマブラっぽくなりそう switchになってから任天堂過去の移植ばっかり出してたけどwiiデラはちゃんとグラフィック一新してくれてるの嬉しいね 毛糸こそSwitchで出した方がよかったよなあ
毛糸やビーズとかの質感がHDグラフィックで表現できたらかなり魅力的だっただろうに... VCサブスク形式よりも、単体のソフトとして出るゲームが「ベタ移植」と呼ばれてる印象 New3DSLLとか2DSLLの美品中古馬鹿高くなってるから3月の3DSのeshop終了と一緒にソフトベタ移植されないかななんて Switchでゲームボーイも遊べるから初代カービィも…と思ったらコロコロカービィも!? GBA移植で大迷宮が追加されるからやったことない人は是非やってくれよ
何ならWiiより優先して期待は裏切らないから >>508
言葉を喋るカービィも見て(聞いて?)みたい
担当はいつも通り大本眞基子で 強化ファッティバッファー?の見た目、角の形や謎の模様がある感じがエンデ・ニルっぽいな 新たなボス強化版もあるし真格闘王よりさらに上のやつ来るのかな マホロアがしれっと生存している理由が語られるのか、楽しみ
あと今回のダイレクトでGBオンライン来なかったらeショップ終了までに諸々のVC買い溜めするつもりだったので助かる
(配信されなさそうなものは買っておくけど) マホロアでゴーは絶対あると思ってたから(ちょっと違うけど)メチャ嬉しいわ
あとはバルフレイナイトやカオス・マホロアや没さんが出るかだな… 力を取り戻すとかいうあたり魔法球やきりもみ突進や棘召喚はマホロア本来の力なのかね
ウルトラソードやブラックホールはクラウンの残滓かもしれないが やっぱあのリークガチだったのかよ!
でもデカい新要素がハッキリと判明したのは一安心だな 破れたフードからマホロアの耳?角?見えてるのいいな
顔と同じ色だけどあいつ服なかったら全身茶色一色のだいぶ地味な見た目の種族なのかな おたすけマホロアっていう初心者救済要素は使わないで進めるメリットとかあるのかね ダイレクトの映像単体だとほーんって感じだったけど
よく考えると本編クリアした後ヌッとマホロアエピローグが出るのはなんか笑えてくる 後はマホロアのところに強化ボスや新ボスとか来たら新格闘王より上期待できるか?? >>592
エクストラモードはメインモードのパラレル的なものだからEXボスは続投じゃないかな
マホエピはスタアラのアナディメみたいな立ち位置かと あんな弱ってるマホロアマホロアらしくないな
デデデカービィバンワドメタナイトランディアの8人にぶちのめされた後だと流石のマホロアもこんなもんか いつの間にか紹介映像来てたけど続投だったね
紹介映像来てからの書き込みだったの申し訳ない 難易度に文句言ってる上級者さんは強化せずにマホヨワで攻略して下さいねという粋な計らい >>604
強化しないと乗り越えられない崖とか出て来て詰むんじゃないの マホロア敗北後のストーリーなんだな
マホロア勝利ルートにはならなそうか マホロアの奴もしかして本編のEDの絶対絶命カービィ達を時間退行したマホロアがローアの真の乗り手として覚醒して助けにいく話だったりすると熱いよな ボス戦でのポーズ説明画面は復活かな
スフィアローパーやウィスピーにあったから強化版も説明が変わるかな >>609
本編のEDの絶対絶命カービィ達を時間退行したマホロアがローアの真の乗り手として覚醒してとどめ刺しにいく方がマホロアらしい 超強化ファッティーバッファーの見た目がヴォルゲロムにしか見えなくて草 縁取りオフに出来そうにないけど実際やってみるとそこまで気にならなかったな マホロア操作モードくれるなら
デデデメタナイトバンワド操作のGO!的なモード用意してくれよ
何ならエクストラ削っても良いから 1.エクストラもデデメタバンワド1Pモードもある
2.エクストラorデデメタバンワド1Pモードのどちらかがある
3.原作と同じ(エクストラ&デデメタバンワド1P格闘王限定)
4.2が両方無い
マホロアのモードの為に4になっちゃったら個人的にちょっと宜しくないかもってくらいかな ディスカバリーはP1はカービィ固定P2はワドルディ固定だったよな
逆も出来れば良かったけど技術的に難しかったのか? 紹介映像も公開されたけど初めて触れるかつ何も知らない人にはあまり優しくない映像だったな
クリア後モードも後半ボスもごりごりに公開されてたわ >>621
オンラインじゃあるまいし本体側で1P2P入れ替えればいいだけの話だからな 中学時代、兄弟4人でハマりにハマったカービィwiiがリメイクされるの本当に嬉しい。
今は嫁と子供2人でまた4人プレイする。 エクストラで敵の配置が増えるってリメイク前にもあったっけ? あったはず
俺が覚えてるのはハンタースカーフィが増えてるとか程度だけど >>621,>>624
特定能力推奨面はまだしもほおばり前提面どうすんのって話とか出てくるし、それら各種問題を全部取り繕う工数どうすんのって話に至るっしょ
「入出力対応を入れ替えて動けばいい」じゃ済まないんよ 見たけど確かにランディアとか後半のボスは見せなくても良いのに >>628
だからゲーム側で対応する必要ないだろって話をしている スタアラといいディスカバリーといハルさんはラスボス以外はほとんど見せても良いだろスタンスだけは直して欲しい >>627
紹介映像と動画サイトで上がっている動画見比べてみたけどリメイク前exに居なかった筈の敵が居た 紹介映像でほぼ全要素公開しちゃうのって任天堂の方針な気がするんだよな
カービィの他はマリオしかやらないから他ゲー事情わかんないけどGCあたりからマリオは発売前にほぼ全ステージ公開してる
購買意欲に繋がるものは隠してたらもったいないって考えだろうけどプレイヤーとしては楽しみが少なくなるよな >>630
どっちもカービィとかどっちもワドルディがやりたかったんや‥ まあ10年以上前のゲームですし…
スマブラでシークがゼルダっていうのが既に時効みたいなもんかと >>635
けどちゃんと初見には悪役とバレないような紹介方法になってて草生える
初見があの映像観たら「マホロアかわいそう😢ランディア許せん😠」ってなると思う ポケモンぐらいなら「出せば売れる」って領域に至ってるから発売前に新ポケモンの情報が少なくても「ポケモンだから」でとりあえず買う人は何百万といるからな
カービィとかはまだその領域に至ってないから発売前にどれだけのライト層に興味を持たせられるかが大事だから致し方ない部分はある ポケモンは逆にもうサンムーンで叩かれたか新ポケモンや新キャラほとんど発表せずに発売することにしてる ゼルダもスカウォで公開し過ぎてたからそれ以降はあんまり出さなくなったな >>634
ほおばり周りが上手く行かなくなるから無理です カービィの場合は発売直後にネタバレ配慮して一定期間沈黙したり感想覗くのが若干手間な感じにワンクッションを置くファン割合が他の人気タイトルよりも体感多い現状も関係してそう
ゼルダとかポケモンとかスプラは珍プレー好プレーがTwitterとかで拡散されてプレイヤーも広報効果上げてる感じあるけどカービィはそうでもない気がする
だからゲーム売りたい=面白さを拡散して欲しいハル研が自ら先陣切ってるのかも というか今、外出中だから紹介映像も体験版も見れてないけどもしかして紹介映像の中にはニンダイで公開されてないような超強化ボスとかもいくらか公開されてる感じ?
だったらこれ以上楽しみを無くさない為にも紹介映像は見ない方が良さげかな? >>582
追加され次第拡張パック入れるわ
マホロアでGO来たぁぁぁぁぁぁ GBに2もそのうち追加されそうだよな
そうなったらリメイクの夢デラ除いた鏡までの本編作品が揃うことになるのか
外伝もボウルきらきらコロコロ入ってるし凄いことだ 鏡の大迷宮今でも一番好き
流石にアクションが物足り無くなって来たけどBGMやあの雰囲気は最高 マホエピのボス、アナザー系の超強化ボスというよりは属性変化が肝っぽいからハンターズの亜種ボスに近い印象があるな
そして結局バンワドデデデメタナイトを1P操作できるのは格闘王だけかね 新規ステージってことは別にエクストラモード消されてるわけじゃないよな?
ちょっとだけ心配 夢の泉と鏡一緒にやってくれる友達いるかなあ
カービィ好きな知り合いって案外いないんだよね 鏡・コロコロに続いて夢デラ配信されたら嬉しい
まあ来そうではあるけど マホロアのやつ今までにない感じの形式でめっちゃ面白そうじゃん 新ボス追加ということは真格闘王のさらに上ができるのかな 初登場でいきなりラスボス
再登場で主人公に抜擢
すげえなマホロア >>653
名前は「真格闘王への道Z」か「真格闘王への道・極」的な感じになりそうかな? もしかしてコロコロカービィVCできるか?
ジャイロ機能のあるコントローラーか
本体直接傾けで対応できなくはないし 1-1クリアでマホロアランド出来て笑う
はやすぎる 今体験版やってるけどスーパー能力状態の時に移動速度が上がるのは前からあったっけ?
急に足速くなってビビったんだが... リンクのamiibo予約できなくてショック受けてるんだがカービィのamiiboは再販ないんか 紹介映像でさりげなくマホロア主役モードに登場するゴライアスの超強化版と思われる個体の名前が表示されてて
名前がハイドロアスってなってるけどこれも他のボスとどこかしら共通点がある名称になるんだろうか >>663
マイニンにいくつかカービィ あったような マロホアので新ボス来るの確定か
これは新格闘王の上も期待したい >>664
ホームページでダウターの超強化版も確認できた >>667
完全新キャラが出るとも思えないし
ナイト系か自分の影みたいなやつと戦いう >>669
改造カービィでカービィソウルって奴が出て来たけどそれはなさそうやな
スタアラで似たようなの出たから >>665
嘘だろと思ってマイニン覗いたらマジで売ってたわ
ありがとうカービィ全種買った Wiiでは脈絡無く格闘王にギャラ出てたけどマホロアに絡めてくるのは有りそうね そういえば昨日スタアラのストーリークリアしたけど三魔官すげぇ気の毒だな
命の恩人だとは言えハイネスにさんざいいように使われた上でエンデ ニル召還の生け贄にされるとか… ガンガンブラスターズ、面白いけど俺が慣れるのが遅すぎてレベル1で2回負けたw
溜め撃ちより溜め無しでガンガン攻めた方が良さげだな、あとは当たり前だけどスーパーキャノンはなるべく取った方がいいな スージーもあんな感じの異空間に放り出されて自力で生還したのか… スタアラ直前の2作品に比べれば全員生還してるだけ大団円なんですわ… あれだけの仕打ちをしても最後に4人揃って救われるあたり正気だった頃のハイネスは相当な聖人だったんだろうな
まあサンマを拾った時点ですでに正気だったかは妖しいが >>679
えぇ…死ぬんか
まぁカービィの世界観って悪役に与するとろくなことにならんイメージではあるけど もうトリデラ・ロボボもリメイクして
多少強引でもいいからみんな幸せになる追加ストーリー入れればいいよ >>675
脚本とスタッフ愛の被害者的な意味でちょっと表沙汰じゃない所での評価がアレな娘なんで‥‥
ある程度インターバル挟めば時間が解決するとは思うけど ディスカバリーの表EDでエフィリンが最後生還した時に「異空間を操る力で時間をズラしてカービィの所へ帰ったんじゃないか?」って考察で思ったけど
スージー自身が異空間彷徨っていた時間と行方不明になっていた時間がズレていた可能性もあるのかな
例えばスージーは10年ぐらい彷徨った末に帰ってきたけどハルトマンにとっては2年ぐらいしか時間が経ってない
ハルトマンは現れたスージーが余分に8年成長した娘だと分からなかったとか…
それ以前から脳や人格に障害を抱えつつあったようではあるが カービィの世界で死ぬとか言われともしっくり来ないんよな
吸い込んだやつがいつの間にかそこら辺歩いてて倒されて爆散してもいつの間にか復活してるようなゆるい世界観だと思ってたから >>685
マルクとかダメタみたいにお前生きてたのかよ!?ってキャラもいるし倒された後生まれ変わるってパターンもあったからあの2人が特別酷い目にあっただけなんだろうとは思う マホロア強化前提の難易度なら無強化縛りクリアとかやりたい マホロアモードの強化形式をカービィにもやってほしい
各コピーを自由に強化していくみたいなの
作業量半端なさそうだけど >>689
流石にリメイクに求めすぎでは…
次回の新作に期待かなそういうのは サンドは何でもできる没個性能力だったな
リーフとウィップとアーティスト足して3で割った感じだ セクトニアとハルトマンに関しちゃ死んだほうが話としては綺麗だしそれで良いんじゃね
カービィ宇宙でも一応魂まで消えたら死、なのはディスカバ見る限り察せられるし マホロアランドのスタンプは思ったよりポンポン押されるからお面は割とすんなり集まるかもしれんな EXモードが排除されて代わりにデデメタワドから選べるGOになってると予想したけどそれはなかったか…
じゃあやっぱり格闘王以外で使える方法ないのかな? 今までの傾向からして今回の裏モードのラスボスもナイト系になるのだろうか >>694
絶対あると思ってたけどディスカバリーにはワドルディでゴーなかったからな マホエピには出てこないけどマホエピ強化ボスと連戦する格闘王で初見のナイトボスが出てくるとかはありそう
バイトEXやメタ幻と同じパターン 新規がデラックスから始めたらランド作ってくれたり道中助けてくれたのにどうして…ってなるのかな
俺らの時代はずっとローアでサボっててブラボーしてきたのに >>699
当時はカービィ達に戦わせて被害者ムーブ決め込んでたけど
これだけ助けてくれるなら復活展開の説得力も増すかもしれない ディスカバのエフィリン、64のリボンと来て
Wiiデラのマホロアもきっと仲間に違いないネ Wiiは元のやつも十分ボリュームはあったけど今作は更に盛ってきたから今作に関してはボリューム面はかなり満足できそうだな(EXは実質ハードモードで2周目やってるみたいな所あるけど)
早く2週間経ってくれ... ここやTwitterにも結構いるけど、エクストラモードが無くなると思ってた人が割といるのは何なんだ? バイトやHR-D3が元々は没だったものが後に本編に登場したからもしかしたら彼らと同じ立場の通称「没さん」がラスボスになる可能性…? 多人数マホロアは流石に全員同じスキルツリーにされるんだろうか
>>704
没ロア何通りいたっけ問題 >>692
そう考えるとセクトニア達も実はソウル散らばっててそれ集めれば復活する気もするな
セクトニアに関しては個人的には体を乗っ取られてきた虫たちが可哀想で本体だけ復活しても胸糞悪いけど あつめてソウルモードで1人で自力復活できたら、カービィ側に付いて死が救済とばかりに自分へ引導渡す一端になったのに復活活動中は何もしないタランザやスージーが気まずいやつ >>703
ガンバスと同じ扱いだと思ってる人はいそう 真格のさらなる上もあるだろうけどマホロアの枠がどうなるかだな
そこで没さん登場の可能性もあるか ファッティバッファー強化版はツノ生えてるし
ゴライアス強化版はヒレ付いてるし
似てるだけの他人っぽくてウミディグダやノノクラゲ的なものを感じる 従来の流れなら新格闘王で完全サプライズ裏ボスがいるはず スーパーカビハンで封印されて別時空へ飛ばされた毒しいたけが格闘王で出てくるかもしれない 2Dの探索型アクションゲームって鏡の大迷宮以外にあるのかな?(星のカービィシリーズ以外を含め) ディスカバの町とか今回の育成要素とかRPGっぽい要素ちょいちょい入れてくるけどRPGの土台作りしてる可能性ある? 単純に救済要素&縛りプレイの自由度を増やしてるだけじゃね?
今回ならマホロア無強化縛りとかも多分できるだろうし グラフィック綺麗になったことは確かなんだけど、ディスカバとかと比べてちょっと荒い気もするな
ドットの角がちらほら見える おみやげで持ち込めるクラッカーはウィスピー相手に使ってみたら強いことは強いけどゲームバランスがぶっ壊れるような強さではなかったな(持ってる間はガンガン弾を撃てるだけで十分強い部類ではある) マホエピの追加ボスを結構がっつり映してたけどウィスピーは出てなかったな
ステージ数20以上だとスタアラの金閣銀閣みたいにいない可能性もあるか >>718
そのジャンルには伝説級のメトロイドってタイトルがだな… マホロアだけファイターズでアナザーマホロア無かったよな 体験版そこそこ遊べそうだけど、引き継ぎはあるのかな? ステージが体験版仕様になってるから引き継ぎは絶対にない なるほど、子どもと一緒にやる分には盛り上がったが
二度手間になりそうだしミニゲームは製品版の頑張るか 社員旅行にSwitch持ってって上司とカービィ3やりました… 「マホロア」のTwitter検索サジェストに「優遇」ってワードがあって愛されてんなーこのこの~みたいなノリかと思って覗いてみたら現時点で食傷気味になってるユーザーも割といるのな…
今作に関しては待遇に1番力が入るソフトだと言っても過言じゃないから個人的には気になる偏りだと思わなかったけど歴史あってキャラ数多いシリーズほどこの手の調整は難しそうだな
(小並感) >>730
接待プレイしなくてもいい歳になる頃には
もしかしたら一緒にやってくれないのかなって思うけど
本当いい子たちに育ったよ
アライズと違ってみんなカービィで出来るし、スーパー能力ド派手だし
やってる感出るはこっちのが上だね
まあ結局夜チマチマ一人で進めてクリアしますがw >>732
ファイターズ2とかハンターズとか他サブキャラと比べても出番多めにもらってるからまたマホロアかよってなってるのかな? ウィスピーEXとか、最高難易度のミニゲームとか
体験版でも上級者向けシビアな要素を持ってきてくれるの嬉しいね
この間口の広さがカービィって感じだ 熊崎さんが前線の現在カービィ開発チームによるお膳立てが比較的多めでヘイト管理ちょっと危なげなのがデデデとマホロアとスージーあたりか
スージーはそろそろ時効になってる気もする
バンワドやメタナイトは今は立場相応の取り扱い判定なのか、同じいつメン区画の中でデデデが頭ひとつ抜けて目立ちがちだからかあんま優遇ガー的なボヤきは聞かない
そしてたくさん花を持たせられ場数が増えるほど万人から喜ばれるシリーズ主人公カービィさん 最近ではずっと味方のままで好感が持てたエフィリンを今後推してほしいな エフィリンは仮に今のマホロア並の待遇になったとしても殆ど詰られなさそう
アニメ版のカービィの描写の時も思ったけど誰からも優しくて良い子だと思われるような利他キャラは推しの派閥争いみたいなのからも外れて聖域になりがち エフィリン自体は純粋に終始仲間で終わったし
今後も愉快な仲間たちだけでいいと思うな
設定的にアナザーとか裏切りは意味が変わらないし カインのお面つけたら水鉄砲が強化されたんだが他のお面にもこういう効果あるのかな 地味にマホロアの角?がちゃんと中身あること判明したけどこれで一部の層はめっちゃ喜びそう >>741
スタアラっていう形式上の締めくくり作品の後のディスカバでもあの4人が続投したからスタメンとベンチの境界は固定されてるっぽいね
ハル研はマホロアを5人目にしたそうな節もあるけど
amiiboとかスマブラ選定とか見た感じだと権利半分こしてる任天堂の方はまだ「カービィシリーズのその他のキャラ枠」認識な印象 マホロアはマリオで言えばロゼッタくらいのポジションってとこ
人気出て出番も多めにもらえるけどマリオルイージピーチクッパのような固定レギュラーとは別枠 陸海空がヨッシーでアドレーヌがジーノでエフィリンがポリーン辺りかな コピー能力『ブーツ』があるとしたら、「敵を踏み付けで倒すことが出来る」ものになると思う 今回はwiiだからプレイアブル抜擢されたけど、いつもの4人に加わって他作品でプレイアブルになることはないだろうな
エフィリンもそんな感じだろう
武器屋の店主みたいな役どころはこれからもありそう 一軍未満二軍上位がカワサキ・マホロア・エフィリンてイメージ
WiiDX以降にカワサキとエフィリンが出番のジャブ積んでいけば今やや上がっちゃったマホロアヘイトは落ち着きそう 能力被りでプレイアブルになれないキャラは不遇だよな
フロスティとかソードナイトとかランゼルとか バーニンレオとかいうヘルパーシステムがある時だけホットヘッドの立場を横から狩り取りに出てくるご都合チャラメン マホロアエピローグみたいなカービィ以外のキャラに焦点当てたストーリーを外伝として一つのソフトにしても良さそうだね カービィシリーズでカービィを抜いたり差し置いたりして何か作るってコスパのリスクがデカすぎる気もするが
メタナイト辺り主役でカービィをクライマックスで超カッコいいお助けキャラとしてイベントシーンに入れる亜空の使者風なSF色強いスタイリッシュ3Dアクションとかはワンチャンあるかも デデデでゴーがほとんどカービィ編と同じゲームだった事考えるとマホロアかなり優遇されてるよな 時代で進化してったメタゴー系統>マホエピ(第一印象)>星の○○○○>デデゴー
クオリティ印象はこんな感じだわ
製品版のマホエピの面白さ次第では変動するかも ワドルディの軍団モノや街シミュみたいなやつならギリいけそうだけど、基本的にはカービィ以外を主役にしたらファン向けのゲームにしかならんよな 吸い込みが出来るデデデ大王はコピー能力会得すれば主人公で行けると思う
カービィの出番が完全になくなるけど 思えばシリーズの中でソフトタイトルに「カービィ」が付かない作品はデデデでデンZしかないな そのデデデンがミニゲーム派生DLソフトの中で進化作が出てこないあたり、やはりカービィさんは商品的に必須パーソンという結論になってるのかね 覇王戴冠が厨二チックな曲名に内容がまったく負けてないwii人気曲メドレーで構成も凝ってるしリメイクで流れたら嬉しいな
wiiじゃノーマルもEXも同じCROWNEDだったしソウルの曲差し替えにちょうど良さそうだけど 真裏ボスはラスボスの強化ってのが普通だけどマホロア主人公のモードやった後にアナザーマホロア(仮)倒すってどういう気持ちでやればいいんだよ マホロアの昇天シーン改めて見返したら昇天というよりポータル的なものに吸い込まれたように見えるな
生きてたってのは後付けだろって思ってたけど当時からそのつもりで描いてたのかな >>765
> そしてカービィに敗れると、クラウンのみが砕け、マホロアは無事に解き放たれますが、その時、通常のボスとは違い爆発せず、輝く光となって消えていきます。
> 当初、この演出は重要アイテムを全て集めた時だけの特別ものとして想定していました。
> ですが、彼が嘘の罪から解き放たれたように見える姿は、メインストーリーにおいて欠かせないと考え、現在のような演出にしました。
>
> 熊崎さんのMiiverseでの発言
> https://www.papenspiling.com/entry/2017/03/01/044439#20140718-1015%E5%A4%A7%E7%8E%8B%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%81%A7%E3%83%87%E3%83%B3より 死んだらもう出せないってゲーム的な事情で生きてた事になったんやろなぁ マホロアとマルクは執念で生き返ってそうだけどセクトニアと社長はもういいやって思ってそう まあ死んだとも書いてないけどね
個人的には当時からまた出すつもりだったんじゃねえかなと思うが マホロア編のラストはマーマーマーホロアカーワイイナーの勝ち確BGMアレンジが流れながらウルトラソードと極楽冥王斬閃で鍔迫り合いするんやろなあ 体験版で行けるHAL部屋のBGMがWii版とは違ってたな
今作はグルメフェスメドレーになってた ラスボスに負けそうになってるところにローアが助けに来るとかあったら熱い
2人が再会するのは確定してるしな >>774
そこの補足も欲しいよな
仲直りしたような描写が無いとローアがいまだにマホロアに捕まって使役されてるのかもとも勘ぐれるし >>775
スタアラの時全く反省しとらんかったしなぁ >>759
コピーできるけど吸い込みはしないグーイと合体すればちょうどいい感じになるんじゃね(適当)
そういやリックって単体ではコピーできないんかね >>759
外伝で一回星のデデデ大王って欲しいかも >>776
反省したかどうかはさておき結果的に邪悪性が減ったからトベマホローアが闇色堕ちせず本来の色で飛ばせるんじゃないかな トリデラリメイクくれば
本来の姿のセクトニア動く所を拝めたりするんだろうか そういえば昔のセクトニアのなりきりおめんがあるみたいだけど名前はどうなるんだろう
セクトニア=ジョロニアで確定するのかな ウルトラトリプルデラックス
トリプルデラックスデラックス
クアドラプルデラックス
もう名前ごと変わりそう 体験版遊んでるけどコピー能力の火力が原作より上がってる気がする
気のせいかな 手裏剣全然ドンピシャ出来なくなってて自身の反射神経めっちゃ衰えてるのに萎える 今更かもだが3月14日からアニメの一般予約開始だから先行逃した人はチェックしておいた方が 3連ドンピシャを「かんたんダヨォ」と言い放つマホロア 刹那の見斬りの最高難易度とか勝てる気しねぇなw
しかも今回の各サブゲームって色々とミッションがあるから一部のミッションは鬼門になりそうだな... >>787
20代なのにディスカバリーの主釣り成功率5割位だわ…
スタアラのフレンズ転がりでも落ちまくった >>792
なのに覚えゲーは出来る謎
まぁあれ根気さえありゃいいゲームなとこもあるからか 今はカービィ玄人向けの高難易度モードをクレクレしてるファンも時の流れによって逆に救済措置の充実性を次第に求めていくように‥‥ 個人的にはアドレーヌに3回は一回くらいの頻度で本編で活躍するキャラに成長して
欲しかったけどマホロアですらそんな扱いにはなってない事を考えるとやっぱり贅沢な願望か
まあ黒歴史と言われてた時期と比べたらかなり扱いは良くなっけどねえ リックとアドレーヌは昔は普通にレギュラー化しそうな程出番多かったんだけどな 3のアドもカウントしたとしてそれでも2回だけじゃね? 当時のメディアミックスの代表格デデププでインパクトが一層強まったイメージ>陸海空やアドレーヌ
アニカビ効果でメタナイトやカワサキが注目されるようになった現象に近いかも アドレーヌとアドって別人説あるの完全に忘れてたわ
デデププだと同一人物なんだな スーパーマリオシリーズでいうピーチ姫みたいなキャラクターを登場させるなら、CVを久川綾としゲームプレイ中の通信や指示もあって欲しい 当時はまだあんまり設定固まってなかったから出せたけど今は世界観も定まってきて人間キャラを出しにくくなったとかもあるのかな それは無いと思う
今も昔も50cm未満のヒューマノイドキャラはちょいちょい出てるし
人間ダメなら親子っていう血縁概念があって親がちゃんとオッサンになってる経年概念まであるハルトマン親子の方がよっぽど人間寄りの生態でアウトになる なんなら2作目でケツアゴのおっさん出してたからあんま関係なさそう >>806
多分カービィをポケモンに見立てた場合のトレーナーみたいな1m超え地球人の事を言ってたんだと思う>人間
ナックルジョーが出てなかったら自分もアド達みたいな肌色ヒューマノイドキャラの事を指してた可能性も視野に入れてたけどね ドラクエのエリミネーターはどう見ても人間なのに魔物って事になってるからアドレーヌもセーフ そもそも上半身の見た目が人間(≒地球人)そのものなカスタマーサービスが普通にほぼ毎回登場してる時点でね
彼も彼で最終回辺り 「お前もカービィサイズだったかゾイ?」「世界観を守る為ですので…」 …と"サイズ"が世界観の鍵である事を示唆してるし、
逆に言えばカスタマー等のように「容姿が地球人に近いキャラ」というだけならカービィの世界観を守れている、という裏付けでもあると思う
ついでに桜井氏の「アニメに人間を出さない」発言と、以後アドレーヌやリボン達が長年出なかった事って何かごっちゃにされがちだけど、
人間っぽいキャラだけでなく敵キャラやミックスコピー能力など64初出要素そのものが丸ごと封印されてたような状況だったし別問題じゃないかなと 体験版やった、やっぱりあくまで基本はリマスターに近い内容なんだね
スーパー能力を使うためにいちいち能力捨てないといけないテンポの悪さがちょっと懐かしく感じた、そこは直しても良かったのにw
ゴールした時のファンファーレってもしかして新曲?あれだけ聴いた覚えがないや 体験版すげぇ適当に流しちゃったけど1-2からいきなり1-5まで飛んだわ…
スタアラのボタンみたいなので派生出来るんかね? >>809
アドリボンはスタアラになるまで出せなかったと明言されているし
ここでいう人間はマリオデにある都市の国の住人みたいなキャラなんだろうね
あのアニメだったら一応注意しないと風刺ネタで平然と出しそうだし >>811
体験版はステージの中身が変わってる
最初のステージ、サンド登場ステージ、ボス戦ステージの3つで構成されてる >>813
ああなるほど1面全部出来るもんかと思ってた… >>788
一般販売でも数量限定みたいだからこれで本当に逃したら終わりやね ふと気になったんだけど体験版で気づいた原作との違いってある?
俺は水に入るとスタアラみたいに音楽がこもった感じになるのとかロード中の演出が変わってるとかは気づいた 扉入ったときの演出ってこんなんだったっけ?ちょっといいなと思ったわ >>812
細かいかもだけど「出せなかった」という明言ではなく「出す機会が無かった」という匙加減次第とも取れる表現だった筈
スタアラで出すより前にもロボプラやらローソンコラボグッズやらスペコレやらで顔見せの機会自体はあった訳だし、
その後スマブラSP等でまた一枚絵すら出されなかったりだから「スタアラまで出せなかった」ってのは若干事実と食い違うかと
ちなみにあのアニメ、番外ではあるけどカービィが平然と人間(歌舞伎役者)の姿に変身してる訳だし
勿論様々な制約はあるだろうけど「リアル頭身の人間の姿を作中に登場させるのがNG」という訳でもなさげ そろそろマホロアは本編でもたまに出て来る役になっても
いいんじゃないかと思う >>800
メディアミックスの印象操作は時に公式より顕著だからな
例えばデデププは陸海空やアドリボは優遇されてたけど
マルクって出てた?ってレベルで印象ない >>819
ワイはエフィリンくん派!
刹那の見斬りの小説版がヨメルバで試し読み連載してるけどエフィリンが意外と序盤から含みありげなキーパーソンっぽかったわ
ビースト軍団の某氏が出てて少し台詞あったけど原作の世界線以上に保護者っぽくて微笑ましい >>822
ちゃんとお面あって感動した
エフィリン好きなのよ もっとダークマター族系列もとい数字シリーズは優遇してくれ
正直言うとWiiDXは嬉しかったけど数字DXも欲しかったんだよ
ダークマター族のソウル化とか見てえよ
夢デラ→USDXと来てWiiDXは時が飛びすぎ でかバウンシーのデザインっていつから変わったの?
Wii〜スタアラやったことないから分からん ダークマター一族は64以来出てないからな…
ロボボはクローンだし、そろそろ本人も出てきて欲しいところ >>826
エンデ ニルの最終コアがなんとなく似てるけど関係ないかね? 数字シリーズは下村さんのシマだったから他のディレクター指揮下のチームが手掛けるとどうしても公式内二次創作みたいになっちゃうのが枷だろうな
無難な再現ゲスト枠以上に手を入れようとすると新しい深掘り展開ヤッター派と勝手に後付けすんなやコラ派がファン内で出てくるジレンマはあると思う
だから、虚言使いの言う事だから~狂人の言う事だから~アナザー次元なので~各作パラレルなので~と、昨今予防線たくさん張っててちょっと苦しそうに見えなくもない まあそれはあるな
今数字再展開すると虹の剣やラブラブステッキもハルカンドラ製なんてことになりかねない おたすけマホロアって
ラスボス戦も助けてくれるのかなあ!楽しみ〜!! >>816
HAL部屋のBGMが新しくなってることかな そもそもゼロ率いるダークマター族との戦いは64で完結したという認識なんじゃない?
ニルは新生ダークマターみたいなもんだったし設定自体は取り入れられてると思うけど >>820
マルクはゲームでも突然現れてすぐ死んだから元々かなり影薄いやろ 「おたすけマホロア」って
経験者が心情的に使いづらい絶妙なやつを
お助けキャラにしたよな 後付け設定盛りまくったせいで初期の設定と矛盾が生じた他作品もあるしそこは慎重にやってほしいね >>834
マホエピで「何でコイツの為に俺らが操作してあげなきゃいけないの?」感を軽減する、ストーリー初見勢(子どもとか)向けの好感度調整とか多少あるかも
熊崎さん自体は小説版で船の修理でしてるフリしながらモニターでカービィ達を監視している事実について途中ボロが出てメタナイトに突っ込まれて誤魔化すシーンが好きって言及してる
原作とそれに沿った小説版だと良い感じに味のある陰キャ系なんだよな ラストバトルステージは落下死の場面がない上に
体力2倍の薬はマップ画面で貰う仕様だから
ラスボス登場時と被らなさそうではある スクショ見るとボス戦で能力星をくれるパターンもあるみたいだけど流石にラストでは出てこないだろうな >>836
おたすけマホロアくらいじゃブラボーブラボーへの怒りは軽減しないと思う 人間キャラクターを操作出来るゲームではそのキャラクターの服装は水面のあるコースは水着でそれ以外のコースは普段着として欲しい マホロアって足がないけどゲームの仕様上は歩いたり走ったりする仕様になってんだよな
プラズマウィスプみたいに常に浮いてる仕様じゃなかったのって何でだろう ラスボス戦の能力はクラウンマホロアが勝手に撒くからな マホロアエピローグに登場する強化ボスは盃の数的に5体いて果実のカケラを5個集めた後に戦えるボスが1、2体?
スタアラですでに超強化貰ってるウィスピーとEXで連戦できるメタルジェネラルは除外されそうかな? 体験版いいかんじだった
初めてwiiプレイした時はもっさり感感じたけど
今作はキビキビ動いてくれる。コピーも強くなってていい感じ
トルネードくんは救済コピーじみた挙動になってたな
ただその分EX真格あたりは歯ごたえある難易度なのかな
コピーだけ強くなってるなんてことはないだろうし まあマホロアエピローグのボスと戦う真格はありそうよね Wii寺のキビキビした動きもWiiのふわふわした動きもどっちも好き
スト2みたいにゲームスピード選べたら面白そう 強化ファッティバッファーが炎で強化ゴライアスが水、強化ダウターが雷なら
スタアラの属性に対応して風と氷のボスが居そう マホロア編のボスは力を取り戻したいエフィリスとか
流石にないか… 公式Twitterの画像でメタルジェネラルも出ててラスボス以外全員公開したな
原作プレイ済みからしたらどうでもいいことだけどこれから遊ぶ初見の人には優しくないなと思ったわ 本命 強化グランドローパー
対抗 偽マホロア
穴 バルフレイナイト
大穴 没さん 新強化ボスでるなら実際真真格闘王みたいなのは欲しい 最近はネタバレ<宣伝だよね。
ハル研はそっちのが売れるって考えてんだから
情報制限するしかない。新しくやり初めた人は次から気をつけてねって感じよね シスターバウンドなんてキャラがいたのか
初めて知ったわ >>854
販売商品化じゃなくてポイント交換品なのな、意外
カービィ&ワドルディorメタナイトのペア的セットグッズは割と売られてるけど、カービィ&デデデorマホロアとのグッズって存外商売向きでもないのかな
ゲームでの絡みの多さや関係の重さ的には一見逆になりそうなもんだけど お面にカインおるけど推されてるの?顔が面白いから? カケラ5個だから
ウィスピー、ダウター、バッファー、ゴライアス、ローパー
のポップスター組と思ってたけどローパーは特別扱いされて代わりにメタジェネが入ってくるかもな
いやでもローパーが表ラスボスとしては相応しいのか
メタジェネは除外で >>859
そもそもマホロア デデデにカービィとセットなイメージがないからじゃね?
マホロアは組むならマルクだし大王様はグッズ化単体でされるイメージ >>859
ゲーム内での重用キャラと現実の商売でより多くの利益出してくれるキャラはちょっと異なる
あとカービィ&ワドorメタはビジュアル面で相棒orライバル感あるから商品化しやすいのもありそう >>863
デデデグッズって人気ないん?
ドンペンとドン子は大人気なのに デデデって正直カービィやワドみたいに「可愛い」キャラではないしグッズ買うだけの層からは需要ないのかもな
ファンならゲームでのカッコいいデデデを見て魅力が分かってるだろうけど 体験版やってて扉に入った時のロードはスタアラよりは短くなってて安心したけど実況動画見てたらその実況者が「ロード長いな」って言ってて「え?」ってなった
多分その実況者はスタアラじゃなくWii版と比較してそう言ってるんだろうけどWiiデラのアレでロード長いなんて言ってたら今時のほとんどのゲームなんてやれねぇぞ? スタアラの永遠にも感じるロードと比べたらマシにはなったね >>866
なんでそんな上からなんだよ
ステージ自体は同じなんだからwii版と比較するのはおかしくないだろ >>864
少なくとも確かなのはカービィという商品として簡易デザインの超低コストが存在する以上デデデの見た目は高コストすぎる デデデは造形が難しそう
他の1頭身組が簡単すぎる気もするが >>869
>>871
いや実況中やたらとロード長いロード長いってうるさかったからさ...
あと俺そこまでブチ切れてるぐらいに怒ってるわけじゃないぞ?
ちょっと言い方が気になった程度って感じで「アイツ許さねぇぶっ殺してやる!!!」的な感じでは決して無いぞ? オープニングのデデデの変顔
顔が変わったことよりカービィの首傾げが弱くなってたことが気になった
もっと「は?(なんだこいつ…)」感があったよな原作 今更かもだけど没さんって誰?
バルフレイナイトとは違うの? 20周年ブックの「設定資料集ページ」によると、スーパーデラックスのヘルパーの名称は開発段階の時点の予定では「コピー分身」となってて、同作の「新能力のアイディア」のとこにあるコピー能力のうち、「RUSH」(ラッシュ)は「ファイター」という名称で採用されて「WING」(ウィング)は開発段階の時点の予定通り採用された(登場した)んだけど、「CARD」(カード)と「FLOWER」(フラワー)と「MANTLE」(マントル)は何の元になってるのかいまいち分からない
https://tadaup.jp/loda/0120160405803521.jpeg >>876
じゃあ自分の書き方がマズかったんだろう、それは申し訳ないと思ってる...
でも確かにすぐに切り替わってたWii版と比べると扉に入る度に2秒くらいロードを挟んではいたから神経質な人だとそういう細かい所も気になるんだろうな... >>880
大きなお世話で悪いけど「今時のほとんどのゲームなんてやれねぇぞ」とか「神経質な人だと気になるんだろうな」とかいちいち煽るような発言する所が怒ってるように思われる原因だと思うよ カードは後からマジックとして復活してるね
フラワーはどういう風に広げていくのか分からんし多分そこら辺が原因だろうな
マントは分からん 受け身なコピーはないしな
あと荒らしが平然とレスしてんじゃねえ >>881
じゃあどういう発言をすれば納得してくれるんでしょうか...?
これでも自分なりに精一杯気を遣ったつもりなんですが... >>883
「ロード長いって言ってる人がいた。自分は短いと思った」
くらいでいいんじゃないすかね カインのお面で水鉄砲が強化されるのマジじゃん
他のキャラ面にも何か効果あるのかな?さすがにカインだけってことはないだろうし ディスカバリーの時は発売前最後の動画であ、これボスほとんど見せていって最後に謎のシルエットとかのパターンだと察知して途中で切ったな。クリア後に見たらほぼ予想通りで危なかったよ お面でコピーの強化とか来たら楽しそう
あるとしたら参ドロの巻物的なちょっとした強化かな
手間かかるからないか? >>877
プププ大全っていう20周年記念で出た本に載ってた、星のカービィGCの没キャラ
没キャラだからあだ名が没さん
バルフレイナイトは20周年スペシャルコレクションについてた冊子に載ってたのが復活した奴だけど、この人はまだ
赤と黒が基調で、どことなくアラビアンな雰囲気のキャラ カワサキの隠し効果が強くてぼすぶっちRTAガチ勢がこぞってカワサキ面しか付けてないとかなったら笑う 花じゃないけど敵にくっつけて倒すコピーと言うとボムが連想されるな
マントはミラーかこっぱみじんのじゅつあたりに着想だけ受け継がれてそう
まあマントで戦う任天堂キャラというとマリオになってしまったしねえ >>885
他にも水鉄砲強化があるとしたらマインやファッティーバッファーとかフランキッスとかが有力かな? >>890
カワサキニンジャ×4以外人権ないとかありそう ディスカバリーからカービィにハマったからWiiデラを機にカービィのamiibo全種買えて嬉しい
マイニンではメタナイトとワドルディのamiiboが売り切れてるんだな 今後山梨HAL研で新作
東京HAL研でリメイクが交互に来るものだと思ってるけど
次々回作に来るであろうトルプルデラックスのリメイクはどんな名前なのかずっと考えてる
トリプルスーパーデラックスになるかな?
同じような事考えてる人いるか検索したらトリデラをこの名前で勘違いして覚えてる人多くて草 ディスカバリーと同様今作も格闘系は3種類になりそうだな
これからは格闘系3種類が主になっていくんかね 通常ボス エクストラボス 裏ボス
3度もボスラッシュをやらなきゃいけないのが熊崎カービィの辛いところだな 真・アルティメットかちぬき格闘王へのぼすバトルぶっち道チョイス スタアラはGOでもユグドラと金銀以外強化版ではないんだっけ
何気にwiiデラが初めて本格的な難易度三段階になりそう
ノーマル→強化版→超強化版みたいな そういや通常ボスにスペシャルページ追加されてたけどこれはありがたい >>904
そうだよ
いつものスレタイペタペタマンやろ もうトリデラもロボボもリマスターのプロジェクト動いてそう
Wiiリマスター来て一気に信憑性が増した トリデラはジャイロ対応してないコントローラーだと詰むな >>906
何となくトリデラロボボはそういう器じゃない気がする
鏡や参ドロみたく思い入れから推す人もいるだろうけど作品自体の革新さとか話題性については相対的に平均点や及第点から突出はしてない感じ
ストーリー再走っていう集客ペナルティ付けた上でもう一回プロジェクト動かすには夢の泉やスパデラやWiiと比べるとコスパ的にイマイチな立ち位置かと
やるなら完全移植2作セット1パックくらいのイメージ トリデラやロボボは出すなら続編というかセクトニアとハルトマン救済ストーリーを出してほしい その二人は明確に死んでるからな…
このゲームの生物食べられたり潰されたり星になったりした程度じゃ一瞬で復活するんだけど 取り返しのつかない被害者は出してない支配未遂のマホロアとかと違ってあの2者はカービィに喧嘩売る前に余所で実害出してるっぽいからな
あっさり復活してめでたしめでたしにするには罪状周りの調整は必要そう
加害経歴似てるエフィリスも復活EDじゃなくて大人しくなって善の片割れの中に納まる形だったし 正直Wiiよかロボボリマスターして欲しかった(小声)
色んな意味でスタアラと似てるWiiじゃどうやってもスタアラに見劣りするし >>864
大王様をあんなちんちくりんペンギンと一緒にするなだZ… wiiデラのCM流れてた
発売までもう二週間切ってるんだな
時間が流れるのが早い… >>914
個人的にwiiにとってのスタアラはロボボにとってディスカバリーに置き換えられるかな
3D構成になった上での進化版っぽい類似性がだいぶあるように思える コマンドよりシンプルめな入力で技出せる操作性がロボボアーマー似とか
わちゃわちゃマルチじゃなくて少人数で腰を据えてギミックに向かう攻略スタイル再来とか
3面ボスがヒール型ヒロインで作中での頑張りが大事な存在の結末の因果になってるとか
全体的に漂うSF感の塩梅とか
クライマックスでの味方キャラとの共闘の熱さとか 安易にハルトマンとセクトニアを生き返らせちゃだめだろ
マホロアとマルクも死んでたからファンタジーの世界に厚みが出たのに誰に断ってリスポンしてんだ 黄泉の国舞台のゲーム出してほしい
もしくはカービィジェネレーションズ ロボプラのアーマーは攻撃力と機動力が両立できていてテンポよかったな https://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/nhk/1617875291/?v=pc
https://nhk2.5ch.net/test/read.cgi/nhk/1617875291/930-n?v=pc
ねほりんぱほりん 10掘り目
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930名無しさんといっしょ2023/02/06(月) 17:58:45.02ID:gCKJ8fjo>>931
オウム信者
https://tadaup.jp/loda/0206160911353307.jpg
北朝鮮に拉致された人
https://tadaup.jp/loda/0206160914697687.jpg
小学生で親がいなくなった人
https://tadaup.jp/loda/0206160917675625.jpg
逃走中のハンター
https://tadaup.jp/loda/0206160920447251.jpg
931名無しさんといっしょ2023/02/06(月) 21:49:18.45ID:GhnW8gnZ
>>930
なにこのモザイク
932名無しさんといっしょ2023/02/06(月) 22:31:12.28ID:viIVXYfc
コラージュ画像(CG加工)だから、それの証拠隠し 地味にスーパー能力持ちの敵ディメンションホールから出てくる演出に変更されてるのか セクトニアはなぁ……
タランザが奇跡の実をカービィに渡すシーンで後ろのセクトニアが唐突にしおしおになっていたあたり
セクトニア視点だと「フラレた」認識になってるぽいのが永眠を望んだ要因なのかなぁて思うと、悪でありながらも辛み悲しみを感じる物がある 上司兼大事な存在に対して表現が回りくどい部下だと、すれ違って後味悪い結果になってるね
三魔官やキャロラインは少なくともそういう対象へひたむきな態度でカービィやプレイヤーにとって分かりやすかったし大団円になった
サンマは一途な所為でこっちにとって面倒臭い展開になったが…w(アナディメ) ミニゲームもがっつりクリア率に関わってきそうだなあ。刹那の見切りのミッション内容によっては始めて100%諦めることになるかもしれん…
SDXやり直したら易メタナイトにすら勝てなくなってた もっチャレあると思ったけど意外と無かったな
いやまだ分からんけど さワドルディのお面つけてるけどこいつめっちゃしゃべるな
昔からワドルディこんなしゃべってたっけ 20周年コレクションのステージ遊べなかったらあのソフトのステージはレアになるな 来年か再来年辺りオンラインサービスでGCやWiiのソフトも遊べるようになって、
そこで元祖カービィWiiだけに留まらず20周年スペコレも追加されればワンチャン…? >>931
アニメ要素を最近ディスカバリーで逆輸入した アニメだとワドルドゥ隊長が通訳時にわにゃわにゃ言ってたんだよね
ワドルディはパイまみれのデデデを見て笑い声上げてたけど文章化の難しい声だった印象
逆に考えてワドルドゥお面にもわにゃわにゃ声が付いてたりするんだろうか >>934
そのせいで現実でも檻ある時のわにゃわにゃ空耳で聞こえるようになっちまったよ…
やりすぎたかな俺 Wii版のチャレンジステージはほぼやってこなかったから今作はちゃんとチャレンジステージもやろうと思ってる
というか今回のローア船内のサブゲームがあったスペースには何が入るんだろうな
サンドとアーマーのチャレンジステージ? そういえばなんかスタアラのクリア率ディスカバリーと比べて妙に高いと思ってたわ
ミニゲームクリア率関わってないのな 体験版やってみたら、穴に落ちてもお助けキャラが助けてくれたりするんですね
これならアクション苦手でも出来そうですが、
他のゲーム(スターアライズやディスカバリー)もこういう機能あるんですか? スタアラはない
ディスカバリーは穴に落ちてもダメージ受けるだけでミスにならない
ディスカバリーは難易度選べるし体力2倍にするアイテムもあるよ 再戦時のボス敵が弱体化する手心システムがWiiの時からあった >>941
そもそもディスカバリー3Dゲーだから落下の意味合い違うんだよね
落下でゲームオーバーになりようがない アニメ版ワドルドゥの声優って水谷優子やったんか
豪華やな どうもありがとうございます
ではアクション苦手にとっては、難易度が低い順番は
wiiデラックス、ディスカバリー、スターアライズ
ですかね?
wiiデラックスは製品版が出てないのでまだ分からないですが… >>945
ディスカバリーが一番ハードル低いと思う
はるかぜモードで体力2倍にしとけばそうそうゲームオーバーならない スピニングソードで剣自体が回転してるのって前からだっけ…? >>825
デカバウンシーじゃなくてシスターバウンドっていう別種
wiiで初めて出てきたやつ
ちなみにデカバウンシーはスタアラにちょっとだけ出てくるよ 今現在Switchでできるカービィが初代、夢の泉、スパデラ、3、64、スタアラ、ディスカバ
今後ここに2、夢の泉DX、鏡、WiiDXが入って来ると考えると、1台でめちゃくちゃカービィができるな きらきらきっずもあるしな
そのうちDSも参入してドロッチェとかDSタイトルも来るか? なんか悪役死ぬってので俄然興味出て来たからトリデラやりてぇな
3DS持ってないからベタ移植でいいから移植してくんないかな
リメイクは出るまでまだかなりかかると思うし 初代簡単だって皆言うからやってみたけど普通に難しくない?
巻き戻し機能なかったら自分にはクリア出来ないわ >>951
いうてラスボスのやられ方自体は他作品とそんなに変わらんよ
なまじ遺族が発生したから別作品に彼らがゲストとして出た時とかTwitter公式とかの本家作品じゃない所で喪中感が強調されてた感じはある
ところで次スレ立てって>950?>970? >>952
エクストラはまあまあムズい
ノーマルは簡単 トリデラとロボプラは結構移植しやすい作品のように感じる
下画面はアシストスターだからWiiデラみたいに左上に小さく乗っければいいだけだし >>952
レトロゲー特有の理不尽感があるからな
最近のヌルヌルした操作感と比べるとめちゃくちゃもっさりしててクラッコにも一苦労だわ wiiデラ、リモコン降らないと出来なかったアクションがコントローラーで完結するようになるのは嬉しいね
ランディアに乗るシューティングパートがしんどかったからなぁ… >>958
SDXやった後にスタアラやったらクラッコ楽に倒せ過ぎて正直笑えた もしM-1の決勝のファーストラウンドで「SASUKEのエリア名と関口宏の東京フレンドパークIIのアトラクション名とプリキュアシリーズのプリキュア名をカービィの声真似で発する」ネタを披露したら、そのコンビは2009年の笑い飯(668点、100点の評点を獲得)や2019年のミルクボーイ(681点)のを超える殿堂入りネタとなり得点も682点以上と最高記録更新となり大本眞基子(カービィ役)からもTwitterで大きく称賛されそのことも多くの新聞・ワイドショーで取り上げられそう 次の次の金曜日(2月24日)のスッキリのクイズッスの天の声ゴールドとナレーションの担当は大本眞基子(カービィ役)にして欲しい。
Wiiデラックスの発売日でその番宣にもなるんだからw どういうものが>>966に書かれているものを彷彿とさせるのか
https://tv6.5ch.net/test/read.cgi/tv/1081266062/?v=pc
https://tv6.5ch.net/test/read.cgi/tv/1081266062/159-n?v=pc
【TBS】SASUKEを語ろう!5【サスケ】
159 :26歳の男性(柴田あゆミュンヲタ&ソニンヲタ&安倍麻美んヲタ):04/04/09 01:37 ID:hII73uVU
オールスター感謝祭とSASUKEだけは無くさないで欲しい。
俺にとって半年に1度のお楽しみだからw 最近のゲームに慣れてるとレトロゲーのボス戦とか全然勝てないのあるあるだな
自分もカービィ2のボス戦とか何回も負けてたしダークマターとリアルダークマター戦も多分10回以上は負けてたな 2のダクマは攻撃反射ができるし強いってのに気付かないと滅茶苦茶長いからな
ゲームの表現力も低くてこういうアクションしろ、という誘導もないんで気付かん人は全部気付かんし
なんか最近似た理不尽さを感じた気がしたがデッドリーサン・グレーザーだわ カオスのデッドリーサンで5回くらい死んだけどその後自力で岩登るの気付けたのは良かった 数字シリーズとかボスが強いというより、カービィが弱くてすごい苦労する
とりあえず3でカインスパーク下方修正したのはゆるさん >>976
正直Onlineで3ちょっとやったけど色々ダルくて投げちゃったわ… それが中々気付けなかったんだわ俺…
今なら「ガード回避不能で安置もないなら上に逃げるしかない」って理屈は分かるんだが、まず安置がない攻撃をしてくるって発想がなくて端のほうをあちこち試してた カオエフィのデッドリーサンは緊急回避に慣れてる人ほど初見で喰らいやすい攻撃だと思う >>979
ゼルダやってる人ならすぐ気付くかもしれない >>979
俺も攻略法見るまでこれ繰り返して死にまくってたわ カオスのアレはカービィではあまり見ない避け方だよね、俺も4-5回は死んだなぁ
ゼルダとかロックマンで見かける、ギミックの穴をつくような避け方というか そういやまるピンクがあれ?原作と比べて緊急回避の移動距離変わった?とか言ってて
俺はえ?原作では緊急回避なかったよな?って思って確認したらwiiのときは緊急回避なくて緊急回避ができるのはトリデラからだった
これは俺が知識量でまるピンクに勝ったってことだよな まるピンクに勝ったからなんだというのだ
おちゃないとに勝ってから言いなさい 3のカインはアイスも爆ナーフされたが
地上の機動力が陸上生物凌駕してるので 俺はデサグレの避け方が分からなくて5回ぐらい負けて諦めてカオスエフィリス戦の動画を見てようやく避け方学んだぐらいだからなあ...
というかトロピカルウッズ幻が似たような攻撃と避け方があったんだよな(全方位空気弾を周りのツルで避けるやつ)
ちなみに俺はあの空気弾を回避でやり過ごしてました >>957
乙でした
界隈有識者あるある
オールラウンド知識人であろうとするとファン歴の長さと知識ガバ率が比例していく
バンダナワドルディ専門とか安藤浩和BGM専門とか特化してるユーザーのが信憑性長持ちしやすい https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1671930653/?v=pc
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1671930653/437-n?v=pc
デリシャスパーティ プリキュア ++DELICIOUS PARTY PRECURE++58
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437風の谷の名無しさん@実況は実況板で (アウウィフ FF71-X9kA)2022/12/30(金) 13:35:18.45ID:ak7rOwx5F
もしまなつがフレンドパークに出たらこうなるのかな
https://tadaup.jp/loda/1230133049663955.jpg >>994
修正されたの?マジか…
あのバグの中だとラスボス複製すんのが一番おもろいし歯応えあってよかったなあ まあ世界ランキングが頭おかしいことになるからなぁ
マホロアランドはどうなることやら >>997
なんか発売当初バフなしのメタナイトカップの世界記録45秒だったらしいけどたぶんハンマーバグ使ってたんだろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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