【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 507杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 505杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674396364/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 506杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674476841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まだこんなゴミゲーやってる哀れなマゾ豚達いるんだw 金払って野ゴミとイカレ研のオナニーを体験するマゾ豚達w 恥ずかしい恥ずかしい酢豚トゥーンプレイヤー達w 所詮お前らはイカレ研の家畜、弄ばれるだけ被験体w そんな豚共が醜く言い争っててウケるw🤣 味方にカスしかこねーわ
敵はまともな連中だし、マッチングどうなってんの?
5割なんて絶対無理だよ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「イカ研究員」はクソ調整好きのショボイ開発班!ヘドが出るわ!任天堂の恥! スプリンクラーってサブ性能積んでも投擲距離も飛沫範囲も耐久力すら変わらないとか頭おかしいの?🥺 バカマで地雷のバトルメモリー見て衝撃だったんだけどホントのゴミって銀表彰も無いんだな ーXP2500に行けない発達障害者に多い学習障害ー
学習障害(限局性学習症)とは発達障害の一種で、知的水準や身体の機能に大きな障害があり、マップ状況やエイムなど特定分野の判断が極端に苦手で、前作のX程度にさえ到達出来ない下手クソであるのが特徴です。同じく発達障害である注意欠如・多動症(ADHD)や自閉症スペクトラム障害などと併存するケースが多いとされています。
チンパンジー🙉の脳の知的水準にさえ劣る恥ずかしい恥ずかしいXP2500未満の下手クソ発達障害者。我々XP2500以上の現代人とXP2500未満の発達障害者の知能の間には明確な壁があるのです。 マッチメイク遅いなぁ。エラーなりそうだからスリープしよ
↓
スリープ解除
↓
広場に戻されてロード
↓
ロビーに戻るロード
↓
スケジュールが更新されました!(更新されてない)
↓
イライラ…
この設計とか任天堂アホなの? なにこれ
編成ミスってるし、味方が対面すら避けるヘタレシューターばっかでハイドラに狩られまくって30キル献上してるわw >>6
変わったらヤバいでしょ
お前がイカ研居なくてよかったよ Twitter見てみると皆ラグいって言ってるな
クロスも当たり判定気になる言ってるし回線の問題じゃねえだろ キューインキ発動に合わせてメガホン発動すると死んでいくの草 >>14
あり、俺ならステジャン付けるが
ステジャンも最近微妙な気がしてきたわ >>16
今日やたらと途中で落ちる人が多い気がしたんだが気のせいじゃないのか 上位勢のシャプマギア見ても人それぞれだから好みで良さそうだよなぁ
多角的に強いシャプマは何付けても腐らないし >>16
サークルで簡単なゲーム作ってる友達もそう言ってるわ 947 なまえをいれてください (アウアウウー Saa7-VExx [106.129.154.46])[sage] 2023/01/24(火) 20:30:15.32 ID:fFxrw7Nla
ゲーム開発者が「スプラのマッチングシステムは決してユーザーを楽しませるものじゃなく、開発者の自己満足」って評価してて草生えた
同業者ですらこういう認識なんだなって…
958 なまえをいれてください (ワッチョイ 0f47-QaYw [1.73.137.166])[sage] 2023/01/24(火) 20:46:27.62 ID:3M2kuODH0
>>954
すまん友達の話や
サークルで簡単なゲーム作ってる >>6
スプリンクラーで変わるのは塗りの勢いが長持ちするだけだな このゲームYou Tubeの対戦動画見てもラグラグだもんな
メモプですらラグラグどう考えたって回線が原因じゃない 実際世界観はすごくいいよなこのゲーム
ブキメーカーとかファッションブランドとかいちいち設定してあるのが好きだわ 52にスペ増付けたがなかなかエグい
イカニンやめてスペ増積もうや そういえばスペースシューター見なくなったな
アプデ直後は結構いたのに 対面拒否ナイスダマうぜえ
アーマーつけるとか頭イカ研かよ >>28
そう、素材はとてもいいから余計勿体ない
この世界観は唯一無二
ただしストレスの溜まり方も唯一無二 このラグの原因は間違いなくメモプだろ?
8人のコントローラーの入力を録画してるんだから
そりゃ落ちやすくなるP2Pだしな 今時スマホゲーだってこんなにラグらないからどう考えても回線だけのせいではない チャー系、オフロ、モミジあたりは同じチームに2人以上揃わないようにしてくれんかな
高台から泡が無限に降ってきて地獄をみたわ 3勝2敗で+10なら3勝1敗なら+20くれよ
+13とか渋すぎませんかね・・・ >>28
しっかり練られた設定からクソみてえなゲームってのたまにあるから困る
シェルノサージュとかPSUとか >>43
チックレートを知ったらラグを感じずに遊べるのか?
一定時間中にサーバーと通信する回数ってのは聞いたことあるが >>40
これ
どの敵が強かったのか単純に知りたいし1試合ごとのポイントが知りたいんだわ >>40
そもそも何でこんな謎仕様にしたんだろうね? 2と比較してラグが酷くなってるんだからラグについて擁護できるとこはねえよ
新システムのせいとか言うけど、そんなんテストプレイの時に気がつかなきゃおかしいし、気がついたけどどうしようもないならスプラ2のシステムのままにしとけばよかっただけの話だろ >>25
その友達が任天堂のスプラトゥーン担当の開発者かもしれんやろ >>49
一回の勝敗でブチギレ散らかすやつがいるからじゃね? キッズに合わせてあえてラグらせてんのにガチ勢のフリした知識のない奴らが怒ってるだけ
ラグが嫌ならキッズゲーのスプラトゥーン3よりPCのFPSやりなさい あの、新人たちがわからないなりに頑張って開発に参加したものをいちいちケチつけないでもらえますか?😅新人なんだからうまく出来ないのは仕方ないじゃないですか
みんな頑張ったんだから叩くのではなく賞賛してあげてくださいね😅 サークルで簡単なゲーム作ってる開発者を使ってマウント取ったろ! >>46
公式ページに長文で世界観のバックグラウンドとか書いてあった
まあゲーム内にはあんまり活かされてなさそう
最後まで読んでないしやってないから知らんけど >>49
簡単
ウデマエシステムが悪いのよ
ちゃんとした数字なら自分の実力がわかるけど
特にウデマエはわかりにくい
シューターの上手い下手ってエイム力だからな
それを誤魔化すためのウデマエ >>50
同じシステムのモンハンはなんの問題もないから大丈夫と思ったんだろ そもそもキッズハードであるスイッチを有線接続させる事自体が恥ずかしい行為なんだからおめーらもちゃんと無線にしとけよ
軽自動車にエアロパーツつけて速くなったって言ってるようなもんだ このゲームって全て誤魔化しなのよ
見栄えだけは良いけど
このゲームほど人間の悪意が詰まりに詰まったゲームは俺は知らない >>54
キッズに合わせてあえてラグらせてんのに
いやむしろキッズのほうがおかしい挙動に文句言うだろ
特に射程線ズレてても当たるチャージャー >>61
ただ撃った撃たれただけのゲーム性じゃないから難しいところだね もっと気軽に名前変えられるようにしてくれや
味方との意思疎通の手段がナイスとカモンしかないから名前で伝えるしかないやろ そもそも旧Switch自体に有線接続が本体に備わってない時点で有線ガーラグガーとか騒いでる方が滑稽なの理解しておいた方がいいよ
ましてやキッズゲーなのに回線マウント取っちゃうこどおじなのか寂しい人間なのかわからないけどまあダサい😳 暴言メッセでキッズがPTSDになるのを防ぐ為にメッセ送れない仕様はいいにしても、ブロックしても敵にも味方にもまたマッチするのはどう考えてもおかしいだろ パワー500も800も下の味方連れて来られるパターンもあるみたいだし、そりゃ下手な味方も居るだろうよ
2000なら2000、3000なら3000と組ます事の何が悪いんだか
ここでパワー500差の格下、格上をひとつまみ…wなマッチングが良いスパイスになると思ってる節はある >>67
仕様のわかってないキッズが文句言うのはまだしゃーないが
いい歳して調べもせずにラグがどうこう言うのはちょっとね
聞くに耐えんよ >>25
同業者は草
草野球とプロ野球同じもんだと思ってんのかな 真の意味でのイカ研信者湧いてて草
ノガミガーと勝手に潰しあってくれ >>70
だったらラグがクッッソわかりやすいチャージャーなんてもん作るんじゃねえよって話 >>74
シェルター使いがかわいそうだとは思わんのか…(´・ω・`) 俺この前イカ研批判したら「プログラマーは便利屋じゃねえぞ!」って文句言われたよ >>77
このまま40勝できたらすごいけどねえ
連敗と連勝繰り返すゲームだからな シェルターみたいなブキはあんまり強くなると絶対クソゲーになるから今くらいでいいよ まともな回線してたらわざわざラグ擁護なんてしないから擁護してるのマジでラガーしかいないんだよな >>74
じゃあ射程線ズレてても当たるのはラグ以外のなんなんだよ
さすがオッペケ シェルターはローラーのバシャバシャよく貫通するのに同じグループだしなあ
スクスロの攻撃なんで防御あってないようなもん
バグは治せ >>83
強くなくていいからせめて今のダイナモぐらいの立ち位置には置かせてくれませんかね
強みがラグで全部パァで何もおもろないのよ
特にキャンプ Xマッチは爆速なのになんでチャレンジとオープンは1分以上待たされるのか イカ研がーとかどうでもいいけどたかがサークルを同業者扱いで任天堂にマウント取ろうとするのは面白い そういやおめーら味方批判する割には仲間と大会に出たって話を全くしないよね
野良が嫌な奴はフレンド作って大会出た方がストレス少ないんじゃないの >>93
みんな報告しなさそうじゃないか。「そこ行け!」っていう指示するやるつらが集まってチームにならなそうだもんwスプラ友のが良いわ 今日寒すぎるだろと思ってたらエアコン除湿になってた😭 >>102
条件満たしてれば誰とでも出れるよ。試合によって条件違うけど 今日寒過ぎて水道管破裂とかしかねんらしいな
お前ら水道の水ちょろちょろ出して寝ろよ? 運営は超有能だぞ
調整不足のバグゲーでもユーザーが離れないことを見抜いて売り逃げ大儲け
スプラ4も手抜きだな >>105
優しすぎて震える。でも水道代高くなるよ🥹? やっとスペシュで緑旗達成して他の武器に移れる
味方依存武器だからナワバリキツすぎる >>107
破裂したほうが費用高くなるしなんとかなったとしても数日水道使えないからやっとき >>109
ファミ通によると今週も2万本売れとるらしいな >>94
俺がテキトー言っただけだからワッチョイ見た方いいぞ👊 水抜きとか素人じゃできないしやったとしても底の方に溜まって結局破裂しそう これでもまだ売れてるなら、まじめに開発する意味ないじゃんwwww 戸建てとかは特に気をつけた方がいい
配管が外に露出してると中の水がヤバい
>>119
元栓閉めて蛇口ひねるだけだろ? マッチング、エラー落ち、ギアの種類
2の劣化もいいとこだろ
どうやったら前作を大幅に下回るこんだけのクソゲー作れるんだよ 今夜から急に冷え込みすぎ
明日はぬくぬくこたつでスプラしか勝たん 一晩水道開けてても数十円だから凍ったときの修理費数万円を考えれば安い安い
鍋でも置いておいて翌朝味噌汁でも作れ でも2はセーブデータを預けることができないから2はデータ消えるの怖い ウェザーニューズだかのアプリ見たら「近年類を見ない最強寒波」って書いとるわ こんだけみんな寒い言うなら全国各地でマジで寒いんだろうなイカも凍りそう >>116
ワッパ尋常じゃないからなあ…
まあそのぶんスマホレベルなんだけど 所でランクって上げる意味あんの?
ブキもコンプしたし上げる意味が分からんのだが
飯食ってランク早く上げても負けた時にランク高いのに俺下手くそだなと落ち込みそうだし トピ壊されるときついからもみじからの乗り換え先探してたけど、ボム2個投げわかばがあったか
今作スプボ強く感じるのなんでだろうな Switch5年以上前だからね
昨今のスマホ以下のスペックなのは仕方ないよ
よく動いてる >>25
これ別人だよね?
結局ゲーム開発者って誰なんだよ リッターの壁抜け糞過ぎるわ
当たり判定大きすぎんのよ だが待ってほしい
爆熱ゲーム機なら暖房代が節約できるのではないだろうか >>131
あの、ニュースとかご覧にならないんですか…? >>141
すごーい
計測したあとすぐは上げ下げデカイからその後も気を抜くんじゃないぞ >>70
本当に回線の問題?2はここまで酷くなかったよな >>145
最近の若者は悲惨なことばかりでイヤなのでニュースあえて避けるんですよ。だからイカのニュースも問答無用でとばします スペシュの後にプラコラ持ったら武器パワー違いすぎて笑える
これで同じグループらしいな インクを凍らせて潜伏できなくするウルトラカンパ実装しろ 寒くてもスプラをすればあったまる!
大好評発売中!! そういやオルタナって一面雪景色だったけど特にそういうギミックなかったな
スケート的あてくらいか >>149
主観で言ったらどう見ても2よりヤバいよ
客観データとかないんだから主観の持ち寄りで判断するしかない
そしてその結果3はβ版のまま出荷された アサリで3つぐらいSP合わせて使われるとすっっっげー動作重くなるんだけど、俺だけ?
そのせいで毎回逆転負けするんだが
スメシ、チョウザメでは確認できた >>156
ヒロモのやつ?某手が伸びる主人公漫画のアイスなんちゃらみたいな打ったインク凍るのも楽しそうだよな。 >>157
武器格差マッチングも勿論だが、β版でもまず最優先にラグ同期ズレ直してくれないときつすぎるわ >>143
よっぽどとんでもない断熱効率でもない限りほぼ関係ない まあ強いて言うならアプデ履歴は客観データだが
それ見れば一目瞭然だわな ヤバいな。トピズレの波がまだ巻き起こっている。誰かスプラのおもろい話しろ! >>161
そんなことやっても売上あがらないからやらないぞ 冷凍イカで相手を切り裂くイカソード
冷凍タコで相手を撲殺するイカメイス
次のアプデで頼む >>14
ボトムス穿いてないように見えてえっちだ…♥ 誰かとギアのレア度★5まで上げてるやついる?かけら集めに有効か? >>156
2号が言うには全然寒くないらしい
というかあそこは空も全面液晶の地下空間なんだとか なんでわかばで2キル10デスなんだよ
ヤグラにバリア張れないんだよ X来てからバンカラ触ってないけど毎シーズンS+10に上げるよりSからS+に上げるほうが楽だよな? >>52
前シーズンのバンカラだけどひたすらメガホン撃ってた
そいつ最後は味方に撃たれてたわw🤣 >>156
あれって雪っぽい砂か火山灰だと思ってる 燃費悪くなりすぎてスクスロもう使えんと思ってたけど、常に燃費意識しながら使うようになったから突っ込み癖が治ってむしろ戦績上がった ヤグラパブロはブキトップ29付近でスシくらいあるから特段弱くはないけどな
そんな強くもないが イカタコ共水に触れたら爆散するし雪も駄目なんだろうか アサリでゴール割ったのに
7個アサリ持ってた味方の洗濯機がゴール目前からリスジャンで逃げたわ… フル5キル程度しか取れないやつって
Xのレベルについてこられてないんやから
大人しくS帯で遊んでろよ。 低レートだとガチアサリ入れたらワイプアウトされるまで特攻するのが当たり前らしいな 敵のホコ持ちに攻められた後
ホコ持ってその敵が来た道をそのまま遡ったら
それは敵のホコルートなんだよ
違うルートでホコ逃せよ
バカか なんでスプラスピナー持ってくる?
7キル11デスで >>190
長射程から一方的にキルしたいけどチャージブキは嫌って人向けじゃね 2で何もなかったかのようにコラボが出たし3でもそうなんだろうけどさ、スプラチャージャーワカメって何だったの?あいつだけコラボしてもらえなかったの? ここ魔境だわぁ、ってよく言われるけどその言ってる本人が適正帯にいるときにその発言って出てくるんだろうな
適正より低いパワー帯にいるのならどんな味方が来てもキャリー容易なんよぶっちゃけ
キャリーできない、味方がアホみたいに溶ける、味方によっては勝てない状況、つまり味方の能力に勝敗が大きく依存してしまう帯が適正帯 たまには長射程シューター使いたいなと思ってプライムとジェッスイかついだら全然塗れなくて思うように動けなかったわ
みんなよくこの武器使いこなせるな >>196
スクイードとオクトパスとサーモンのスレなんで
ポークの話は専用のスレでお願いします ホコでめちゃくちゃ押し込まれたとき入水してホコを真ん中に戻す戦法使いたいけど
なかなか味方と連携取れないな
「今から入水するから真ん中整えて!」ってボイチャあれば伝えられるんだけど野良だとそうもいかない はいはい、9連勝して8連敗
このゲームやる意味あるか? この期におよんでプライム持ってるのは腐れ縁みたいなもんだと思うわ ゴンズイマジでクソステすぎんか
縦長にするのはともかく横の幅をバカみたいに絞るなよ
打開が難しすぎるわ ちょこぺろは中射程メイン。つまりこのゲームの正解は中射程なンだわ スプボカニのボトルガイザーフォイルこいっщ(・д・´щ) >>200
それを分かってる味方だと水落ちした時「ナイス」をしてくれる
無いときはああそのレベルの味方なんだと諦める そういや某家電量販店のeスポーツコーナーというかゲーミングpcやらゲーミングヘッドホンやらマウスやらいろいろ売ってるフロアを覗いてみたら当然ゲーミングモニターもいっぱい展示されてたわけだけど、そのゲーミングモニターに映ってたゲームにスプラ3が結構あったな
apexが1番多くてその次がvaloその次にスプラ3だった
スプラユーザーでゲーミングモニター探してる奴意外と多いんだなって思ったわ わかばもみじ使ってる奴は大体クラスで地味な陰キャ
これがメンタリズムです 日本で数捌くなら任天堂のゲームに合わせて売らないと🙄 >>207
思っててもわざわざしないときあるわ。察して前出るの遅くなるから。でもナイス思ってるから安心しろ >>197
適正帯(笑)
キャリー力(笑)
野上(大爆笑) >>171
☆5で全身固めりゃそれなりにおいしいが
3とか4とか中途半端だと経験値の下一ケタが汚くなるのでオススメしない 潜伏しないで堂々と戦う
サブがトラップとかポイズンのような邪道ではない
当然一方的に倒す中射程以上は除く
SPはサメライドみたいなど派手なもの
これを満たす陽キャ武器がスプラにあるのか >>215
そうなんか。ルールや武器によってギア変えてるからあんま旨みないな。ありがと 毎回マッチングに2分近く待たされるのだりいわ
キャンセルさせろよ 全然マッチングしなくなったけどなんだって??なんか理由発表されてる? マッチング長すぎんだよ
何で毎回1分とかかかるんだ、過疎ってんのか?
しかも始まったと思えば初動勝って相手切断からの無効試合
なめてんのか糞ゲー どっちが試合内容いい?
A ぬり900ポイント k3d2
B ぬり600ポイント k5d1 通信エラーに関してはもう正直真偽はわからんのよ
帰省した時に純粋に通信環境が悪くて落ちたことはある
でも家でやってて落ちるのは黒い疑惑がある >>230
いやブキによってどういう立ち回りがベストか変わるやん アサリ興味ないから計測終わったあと銀モデとかクソブキ色々使ってたら300パワー落ちて草
ブースト半端ねぇって!!さすがにこの帯動物園すぎて練習にならん
ブースト終わってからふざけるべきだったわ >>225
ノックアウトだとたらどっちもいいんじゃない?
ノックアウトじゃなかったらどっちも良くないと思う 再起動したらマッチングするようになったわ。なんなのかね? Switchユーザーは9割テレビとスピーカーでやってWifiで接続してるからなあ…
このスレでラグいだのなんだの言ってるやつも少なく見積もって半分がそうだろうし >>198
ジェッスイなんてほぼリッターみたいなもんだし トーピード対応できる上級者様しか遊べない
エイムもキャラコンもなくても敵がいるかもしれない方向に向かってワンボタン押すだけで殺せる
野上様はこれで初心者も楽しく活躍できると計算してトーピード武器を2つも追加したんだろうな
知的障害者が >>237
一口でWi-Fiと言っても2.4Gと5Gの固定すら知らない可能性あるぞ >>237
そうであるならわかりやすいチャージャーは産廃にしとけ、なんなら武器種ごと消しとけ定期
射程線ズレてて当たる、なんならインク跡すらも直角に曲がるとかおかしいやろ >>240
それはある
>>241
言ってるのはお前だけ定期
まあ不可思議な死に方したら文句言いたくなるよね俺はそんなにないけど 他の参加プレイヤーが
あーはいはいそうですね
なんで連勝するとそうなるんでしょうねー リッターの射程が自陣高台から敵陣まで届くし、サブポイポイ&ソナーで盤面制圧されるからつまらん
ステージ広くすればもっといろんなブキが輝けると思うんだがな このゲームって年齢結構重要?
つーかここにいるやつ何歳なん >>213
まあそもそもなんでキャリーしなきゃならねんだよっていうのは常に思ってる >>233
俺もアサリは全然使ったことない武器とかで遊んでるからそういうやつそこそこいると思うよ
500くらいまでパワー落ちるならそれはそれで面白い >>200
わざわざ入水を選択するべき状況はそんなに無い
だいたいそのまま持って進んだ方がいいのに、無駄に飛び込み自爆するやつおる そういえば引っ越しの時LANケーブル抜いてからそれっきりWi-Fiで遊んでたわ
ぶっちゃけあんま変わらん 自分が12デスとかしたとき
キャリーしてくれた人なんか会ったことがない。
そもそも12デスなんてしないが。
ああ誰か3000までキャリーしてくれ。 勝ちの流れの試合で勝手に落とされて勝手にパワー下がるの本当にやめて欲しい エラーでまくりのデグレがひどすぎてオワコン
さっさとやめちまえ無能研ども 知り合いの夫婦、旦那がスプラ中に味方にゴミ、ガイジ、発達障害、知恵遅れ等差別的な暴言を吐き、テレビの前に子供が立つと怒鳴り、負けが込むと家族にも八つ当たりするのに奥さんが愛想が尽きて離婚するそうだ。
ないとは思うがあんた達も気をつけなよ。家族が1番大事なもんなんだからさ。 やっぱりエリアってスプボ祭りなんだな
スプコラ嫌い キャリーするのは良いんだけどさ、せめて死なないでくんね?
ばかすか死なれたら勝てるもんも勝てねえわ 前のアプデでリッター弱体化入らなかった時点でもうこのゲームまともに運営する気無いんだなって分かってしまったのが悲しいわ マテガイのボムコロ合戦マジでおもんないわ
マジで3のステージゴミすぎね? ジムワイパーとか持つとほぼ確実に相手にもジムワイパー湧くのガチでつまんねえわ
どのゲームでもミラーが1番つまんねえんだよ フルタイムキル2とかいうクソカスリッターは5日ぐらいペナルティ受けてろ
そのまま帰ってくるな >>267
死なないようにしてたら芋るなとか言われるんだもん サーモンランだけやってたいからサーモンランでも無限に金稼ぎ出来るようにしてくれや
強制的に対人やらせるのクソすぎだろ >>267
死ぬのが俺の仕事wみたいなレベルで死にまくってキル取れないやついるよな 前衛と後衛ではデス違うけど
まぁデスし過ぎは良くないよなー 懲罰がわかりやすぎるわ
急にゴミチーム来て全く前線あがらなくなるもん >>278みたいな人って、運営がなんの目的で懲罰とやらの仕組み入れてると思ってるんだろう? 人数不利になっても絶対に引かない猛者いるよな
大体4キル12デスとか叩き出してる >>284
俺やスレ民なんかよりよっぽどゲーム楽しんでる
真面目にやるのアホだもんこのゲーム >>282
下手なやつがゲームを楽しめるようにするためだろ
下手くそは自分じゃどうにもならないし同じくらいのレベルのやつらでも勝てないだろう
だから強い人と組ませて一時の勝利体験を与えてる
普通にやってる人に弱いやつを当ててるんじゃなくて弱いやつにある程度の強さの人を当ててるこういう考え方
ガチよりもライトに配慮したマッチ 懲罰がどうとかそんなのは所詮推測にすぎないことで文句言う気はさらさらないが
ミラーマッチの仕組みがつまんねえとかステージ構造がクソとかなのはハッキリ言いたい
あと何より酷いのはこのゲームはとにかく手抜きカスなところ
2から開発期間これだけあいたってのが信じられない手抜きっぷり
アプデは全然しない、調整すらも1.5ヶ月に一回しかしない
ビッグランとか言ってステージ使いまわしで手抜きゴミクソじゃねぇかみたいなのもガッカリ
こんなのを目玉にしてたってどういうことだよ
何が街をシャケから防衛するだよ、納品ノルマありのいつものサモランじゃねえか
いやむしろ納品あるくせにボーナスウェーブ削除した上に編成運ゲとかいう嫌がらせだから
さらにタチ悪いっていうな リッターシャプマ放置しすぎ
1.5ヶ月待たせたアプデがあのクソ内容
終わってる つべで配信してるコウちゃんねるとかいう配信者
スプラ長期間やり過ぎて闇落ちしてるのな
去年の2の時は楽しそうにやってたのに クアッド強くね?
イカニンとカニが減ったから対面する機会が増えて、4回スライドの価値が上がった気がする
サメの強化の恩恵は感じない つーかMMRを導入しているだけでどうしてここまで文句言われるのか 何かスマブラの大会かなんかでコントローラー下投げした話題で荒れてるの見て
ああコントローラーって投げたらいけないんだと改めて思ってしまった >>294
オーバーウォッチも叩かれてるしそういうもんでしょ(適当) >>297
R6Sやヴァロとか流行りのチーム対戦シューターだいたい導入してるんだけどね >>298
シージはここまでマッチング酷くなかったぞたまにゴミが混じるけど 遠くから見てる分には
自分のなら投げていいと思う😁 レート出してもレート合わせてないじゃんww
レートの意味なさすぎ
馬鹿でしょ MMRって言われると、
人類は滅亡する!みたいな感じしかしない🙄 何かこのゲームやってるとストレスで脳細胞破壊される上、体調悪くなるわ 死体から弾が飛んできたり段差から瞬歩してくる敵がいるうちはPCのシューティングと並べて語ること自体がおこがましいわ 敵インク関係なしで移動したりワープしたり
突然死んで何故か遠くで止まってるサメにやられたことになってる
とんでもないスパッタリーがいたw
なんか回線の問題かと思ったけどそいつ視点でメモリー見たら
やっぱりおかしいことになってた
何度か制御不能みたいな感じになってたけど >>213
いにしえのスイーツ(笑)コピペ思い出した ヤグラだけはどうあがいても勝てる気がしない
他ルールは1800くらいあるのに1400くらいしかない 発売以降ずっと使ってるお気に入りのラピエリより触り始めて3日くらいのスシコラの勝率が10%以上高くて涙が出ちゃう
スプボム弱体化しろ クアッドはスライド後の硬直増やせよ、他のマニューバがアホみたいじゃん
特にスパッタリー トリネばっかポンポン飛んでくる環境に若干イラついてくるけど
テスラ来たら付きそうなSP筆頭だからあんま文句言えないダイナモ使い俺 クアッドはかなり硬直あるぞ
これ以上増やしてもしゃーなし
減らすなら塗りじゃないかな
対面時はスライドで攻撃力を落とさず、塗れなければクリアリングがしにくい 寝る前にxマッチやったらあかんわ
懲罰マッチで寝れないしやめられない トルネはナイスレベルで警戒すればナイスと同じく当たることは稀になるしイカになれないことで弱点もあるし良い強SPになった
マルミサナイストルネが並んで
カニが一個下かな今は
今の環境だとバリアが息してないのが可哀想だね
ナーフもされてないのに誰もヤグラバリアに文句言わなくなった スパヒューてどのルールが向いて無いんだろ
なんとなくエリアが勝ちにくい気がするけど >>310
乗りすぎか乗らなすぎか、抑えの場所の把握ができてないんじゃね >>288
なんで同じくらいの弱さの人にも勝てないの?
意味わからんのだけど メモリープレイヤーで好きな色での試合を再生するとそのインクになるらしいな
そこまでせんけど 介護ゲーじゃない方がまだ結果に納得する奴増えると思うよ^^ >>321
そんなん知らねーよ現にそうなってんだから リッターとカニが理不尽過ぎてボムとスペシャル以外で戦う気がおきません オートエイム使ったら、アホ見たいに勝てて29乗ってしまった >>294
そりゃみんな根底には自分が気持ちよくなるマッチングしろっていう不平等を望んでるからや トルネード過大評価過ぎる
こんなん事故以外まず当たんねーよ 前衛武器苦手だけど、前衛の地雷がいると試合にならないから仕方なく持たないといけないの辛いわ
好きな武器で遊びたいよ エクス好きな俺が悪いんだけどカスっただけで死ぬ今のトルネがストレス
ミラーのブラスターの爆風避けながらトルネ避けながらカニ避けながらリッター避けるの気が狂う これもう全員シャプマでいんじゃね?
そっちのが強いだろ 何回やっても歩きながら撃てないフレンドがいて笑い通り越して心配になる
ゲーム初めてやった人とかなら分かるけど別にそういう訳じゃないのになあ >>326
運営がサブとスペシャルだけで戦う戦法を抑止したいとか言って調整してるけどなぜそういう環境になってるのか理解してないのやばいよな
単純にメインで戦うのが馬鹿らしいんだよシャプマとリッターのせいで >>339
サブとスペシャルで戦うことを抑止したい!
せや、他のスペシャル強化したろ!蟹は人によって強化とも弱体化とも呼ばる絶妙な調整や!
よし、これでメインで戦うやろ!
アホかな? 上手い下手以前にゴミ武器持ってこられるのが辛い
ミラーマッチングのせいでどうしようもない 贅沢言わないからクアッドホッパーホワイトのサブはトーピードかポイセンで頼むわ野上🤗
スペシャルはメガホンでええぞ😌 スプボムみたいなコロコロしてすぐ爆発するボムが一撃とか腐ってんのか
クイボもポイポイ投げれすぎ
この二つどうにかしろ
キューバンとトーピードはちょうど良い なんで12回も死ぬのにペナアップ付けてんの?
てかなんでリッターなのに一人だけそんな死んでるの? >>344
その辺のゴミのような芋リッターとは違う
という男気をまざまざと見せつけていくスタイル 相手にリッター居るって分かってて打開で毎回抜かれるゴミカスハイドラ
リッターの位置ぐらい見とけよ雑魚 脳死で振ってるだけのゴミ風呂の名前が見て動けカスみたいな奴で笑ったから通報ブロックしといてあげた やっぱりこのゲームって
ステージ構造がクソって事が全て歪みの原因だろ クソゴミゲーやっぱ産廃ゲームだわ
ふざけてんじゃねえぞゴミ研ども
俺がなんで味方をキャリーしなくちゃならねえんだよ
なんの義理があってキャリーするんだよ
なぜ赤の他人をキャリーしなくちゃならねえんだよ
キャリーしたあとそいつらは俺に何か返してくれんのか?あ?
馬鹿馬鹿しい 8人同じ実力を揃えて試合させろ
そして同じ実力が8人揃ったらちゃんと拮抗するゲーム性にしろ
なめるなよユーザーを どれだけ理不尽でも耐えましょうという我慢強さと
どんな弱者でもキャリーしてあげましょうという福祉について学べる教育ゲーやぞ このゲームのゴミなところは個人成績ほぼ無視で勝敗だけをポイントの増減を決めてるところ
例えばえぺでももちろんチーム内で実力差はあるだろう
ただし個人成績がポイントに大きく影響されるから自分のリザルトが良ければポイントは増えていく
スプラは勝ち負けだけでポイント増減を決めるからキャリーされた雑魚が一時的にでも適正外の高いレートに行ってしまうということが起こる
そいつらがまた足を引っ張ってキャリーされ枠になる
その一時的に適正外の高いレートに行ったいろんな奴が入れ替わり立ち替わりで常に存在し続ける
個人成績を無視することにより(少なくともほぼ無視)ひたすら介護マッチは存在し続けることになる
これがスプラというゴミの実態 スプラとかいうゴミの実態を暴いたわ・・せや!
スプラトゥーン3したろ!
おめーらいい加減何度も同じこと言わせんなよ >>169
サブスペどうにもならん組み合わせにしちゃった武器は
サプスペ変更しない限りずっとそのまま残り続けるので完成品になることはない >>342
メガホンなんてもったいない
キューインキでいいよ
動けない、強みを生かせない最悪なスペシャルつけとけ まあ3がピークだろうな
たまたま2の名残で売れたけど >>20
キューインキ武器基本使わない武器だったから
キューインキ武器験しに持ってってメガホン吸えないことに気づいた時
なんだこのゴミスペと… >>358
3k10dで塗りもチーム最下位みたいな味方がいた場合、試合に勝ったとしてもそいつのパワーは下げるべき
そう思わん? チーム戦がどういうものかをよくわかってないが故の発言かな
個人でやりたいなら格ゲーするといいよ
もうすぐスト6も出るみたいだし >>364
でもさ、サッカーでも野球でもワンマンチームってあるでしょ
サッカーでそのチームにいるストライカーだけ場違いな強さで仮に1試合平均1点取ってるとする
でも試合はディフェンダーが脆弱だからすぐ崩壊して試合にはいつも負けるというチームがあったとして
このストライカーの評価は試合の結果とは裏腹に基本ずっと上がり続ける
チーム戦でも個人成績によって選手各々別個で評価されてる >>367
「大谷翔平(とトラウト)がいても勝てないエンゼルス」
なんて記事見たことがあるな
野球興味ないからくわしいことは知らんけど
これと似たようなもんかね 今直前の試合勝ち試合だったのに、10件近く連続でフレンド申請来て怖かった
案の定試合終わってフレンド申請の欄見たら取り消しされてるし何なん?
どういう意図があってフレンド申請連打してるんだろう? >>369
まあそんなもんだと思う
逆に例えば巨人の2軍にいる個人成績悪い奴がいたとして、でも巨人は2軍で優勝したってときにその成績悪い奴が1軍に上がるか?って話よ
チームが勝ったとしてもその構成員全員が同じ評価なんてありえない いや、武器練にスシコラ担いでるけど、
スプラッシュボムの判定でかすぎだろ
ボム持ちはそれだけで強いわ スシコラとかクアッドとかある程度エイムが必要な武器が流行ってるせいで味方の雑魚率上がりすぎやろ
雑魚は俺みたいにもみじでポイポイしとけ >>364
まともにチーム戦やるためには、味方のパワーとブキの練度くらいは表示して欲しいと思う また武器ランキング公開した奴がいるな
強者って竹の評価が高いけど何なんだろ
AIMがあれば強いよ的なアレかな >>371
ああそりゃそうだな
てか、今さっきふと頭によぎったんだが
サッカーで海外紙が点数つけてるの何かたびたびそういう記事見かけるな
そっちもよくわからんがそれのほうが近いかな
試合に勝っても低評価される選手いるって感じか もちろんサッカーの評価方法が好きならサッカーをやってもいいんだぞ
スプラトゥーン3だけが人生じゃない
楽しい事好きな事をすればいい そういや昨日の開発者の話で思ったけど自分でゲーム作ったっていいんだぞ
おめーらがSteamで好きなルールのスプラのパクリゲー作れば売れるんじゃね もちろん中華スプラやったっていいさ
娯楽の多い世の中だ、楽しいゲームをするといい
俺はスプラトゥーンが楽しいからスプラトゥーンしてるだけでスプラトゥーンに飽きたらスプラトゥーンしないよ >>375
攻撃だけを見れば、弾速が速いジムワイパーにメガホンがついてるみたいな感じだからね もちろんスレで説教やったっていい
マウント取れて気持ちいいしな
楽しい事好きな事をすればいい そのとーり
説教は俺だけのものじゃない
おめーらが楽しく開発者を叩いて、俺が楽しくおめーらを叩く
そして開発者が俺を叩けばメタが回るな おめーらがいつまでも説教される側の立場から離れないのは俺に説教されたいんだろう
俺はスプラトゥーンに飽きるまでこのスレにいるよ やべえ
寒さで夜中に目が覚めたが起きて良かったよ
水道管凍結しかけてた
あぶねえ イカ研の代わりに修正版のカテゴリ分け作ってやった
これで良くね?
https://i.imgur.com/Fhvv2uZ.png これなら分けられ過ぎてなくてマッチングもしやすいだろ
そもそもまずブキよりパワーを優先してマッチングしろと言いたいがな >>389
おお!これ本当?わかりやすい!保存しました! >>375
2の思い出だろう
そんなに強いなら下位層~トップ層でも
もっと見かけるよ 竹でちくちくするよりシャープ使ってカニでぶっ飛ばす方が手っ取り早いからな
擬似ないと壊れではないし あなたが地雷でない場合、あなたのパーティーに地雷が入る可能性のある枠は3つです
相手のパーティーに地雷が入る可能性のある枠は4つ
つまり何戦も戦うという前提において、あなたのパーティーは敵に比べ有利なのです。
波はあっても勝ち越すはずなのです。
ではなぜ、ストレスが溜まる状況になるのか?負けが重なるのか?
あなたが地雷だからです。
敵パーティーは地雷が入る可能性のある枠が4つ
あなたのパーティーは自分という「地雷確定枠」1プラス地雷が入る可能性のある枠が3つ
相手が有利なんですね
負けが込んでいる人は、自分の胸に手を当ててよく考えてみましょう。 もっとメインで駆け引きしながら打ち合いたいのにボムコロ合戦つまらん
ボムの当たり判定小さくするかボムキルは塗れなくていいのに >>400
ボムコロ合戦しなきゃ前に進めないステージが悪い サブはもうボムじゃないとハズレに思えるぐらいボムが強いわ
クイボ、スプボ、キューバン、トーピードとあとは有象無象のザコサブって断言できるぐらいボム以外が弱すぎるねんこのゲーム
結局打開が重要だから遠くからちょっかい出せるサブ持ってないとブキによってはなーんにもできんからな
よっぽど実力あるやつ以外撃ち合いするよりボムコロしまくって対面拒否するほうがいいわな チャージャー「メインで駆け引きだってよwwwwww」 そりゃメインで突っ込んだら集中砲火食らうからな
対面に勝ってもカバーされる確率が高くなる もはやどっちがサブだか分からんよな
サブで相手動かすか事故らせるかして隙があったらメインで仕留められることもあるみたいな状況
ただサブ起点って相手のミス待ちで運ゲーだから勝っても熱くなれないんだわ
やっぱステージ改修でメインの撃ち合い環境に戻さないと >>402
サブもそうだがスペもなあ
サブがボムでスペがカニとかウルショの武器とかもう短射程武器じゃねえだろと思う 前線が生まれる縦長のステージ構成がスプラのシステムと合ってないのかなあ
結局撃ち合いゲーにしようとすると射程の問題が出てくるのがね… 3のスプボムの1確範囲わからんわ
この距離で死ぬんかってのが多い チャージャー「メインで撃ち合いとか馬鹿じゃねーのwwww」 メインで撃ち合いとかラグりまくってるから今より謎の死が増えるぞ 結局アプデ後もシャプマ・スクスロ・リッターだけあれば事足りるな。 ボム系の1確範囲が広がってるんだし
サブポイポイ系はイカ研の望んでる事だろ
自分達の意図しないサブポイポイが気に食わないから修正するだけで Xマッチって下手なやつでも入っていいの?
ちなS+0、−790 ふと思ったんだがXPって表示されてるだけで
Xマッチも内部レート基準でマッチング組まれてるんじゃないか?このゲーム
Xマッチで内部レートが増減するのも違和感あるし
XP基準での格差マッチもこれが原因なんじゃ 他のシューターと比べるとARとSRの射程が違いすぎるし、インクシステムでボムは投げ放題だし遮蔽物の概念は希薄だよね >>415
ここで毎日顔面ザリガニ大噴火してる頼もしいお兄さん達ががキャリーしてくれるよ 一本道ステだととりあえずクイボで前方を範囲爆撃していけばいいだけだからゲームシステムとしてかくれんぼできるようにしてる意味がない
かつステがシンプルすぎるから戦略性も薄いしサブスぺで決まる感もあってメインの練度とかキャラコンが勝負を決める割合が低い
今回ロビーとかはいいと思うがそういう対戦周りの工夫をする余地がなくていまいち盛り上がらない 短射同士でもワイプアウト決まれば
4人のサブ次第ではボムの嵐で近づくこともできないぞ スプラの根本のシステムを変えずに、かつ今作のステージ構成のコンセプトを壊さずにサブスペぽいぽいゲーから脱却するのは恐ろしく難しいということに気が付いた サブスペぽいぽいなんて雑魚にしか刺さらない戦法やん
レート帯晒してるようなもんだな ざっとした塗りに関連して潜伏の機能として
進攻度合い、盤面優劣の可視化
リロード
従来のシューターにおけるカバーポジションを能動的に作成
あたりが挙げられるが、ステージコンセプトを変えずにサブスペ乱舞の現状緩和を目指すなら
最長射程枠のチャージャーから今よりも大幅に塗り剥奪してこれらに関われなくし、若干ロール制のようなシステムにするのが手っ取り早いけど絶対ありえないしな
このゲームはSRに対してAR、SMGが終わってるから全距離対応武器しか息してない >>426
サブスペだけで戦ってるわけじゃないぞ
ステージ構成的にサブスペぽいぽいが強い場面が多いって話な ガチマの王でもスプボで事故ってるやん
配信見てるとxp3000前後の猛者達でさえ普通にデスしてるやんけ シャプマのサブスペがもしトラップサメライドだったとしてもシャプマ使うか?
使わねえだろ… >>427
リッターもカニもそうだが、長射程はキル能力が高いだけじゃなくて塗り返す能力も強いのが頂けない
結局塗りが正義だからな 最上位層でも普通にスプボ見えなくて事故ってるよな
そらコンセプトは事故らせたいんだからプロでも事故るわ 延長でギリギリ勝てたけど、この編成敵に最長射程偏り過ぎだと思った
https://i.imgur.com/LwK7Mlo.png リッター「サブスペぽいぽいなんて雑魚にしか刺さらない戦法やん」 スマホ見てるおてての冷えでお腹壊しそう😩
シャケノルマやらないとなのに🐟 敵で開幕から自陣放置のやついたわ
こんなのいるんだな、通報しといたけど >>389
このマッチングならまだ楽しいと思えるわ タタキケンサキとかいうつまんねーブランドが評価されてんのなんかリアルで嫌だな 風呂もみじなんていうキルできないゴミ武器2枚引いたときの絶望
しかもこいつらホコ持たないとかお前ら前でれるのかよゴミクズ 負けマッチングで勝つと次の試合からもっと辛くなるので諦めたい もうわかったよ味方批判の話しいいから、もう、朝だよ?
もしこれ二十歳越えてやってたらねえ、ほんとにやばいよ、心配したほうがいいよ人生、ほんとに
俺なんかもう普段はあんま言ってあげないけど、友達じゃないからあなたとは、ほんとに考えたほうがいい、ほんとに
ゲームで過激な味方批判書き込むのが、ど、ど、どう生きたらそうなるの?っていう
まあ小学生だったらいいよ、小学生だったら俺もそういうくだらない「お前の母ちゃんでべそ」とか言ってたから
ってまあまあまあ、小学生だったらね、それがあるんだけど、二十歳越えても誰も言ってくれないから、マジで、ほんとに
っていうか、そんな味方の肛門がくさいとか言ってる人に何か言おうっていう人がそもそも周りに絶対いない、そんなことを二十歳越えて言ってたら、マジで
俺多分最後の人だよ、これ言うの、多分最後の人だから、一応聞い、それを聞くか聞かないかは君次第だけど、一応最後だと思うよ、人生で
多分40歳になっても言っちゃうからそれ、結構厳しいと思うよ、ほんとに >>343
メイン一確武器を全部2確以上にするなら威力減らしても良いかも。風呂も一確武器扱いで。 ♪~(v^_^)v v(^_^v)~♪
v(^_^v)~♪ ♪~(v^_^)v
\カニタンク!/ \カニタンク!/
v(^_^)v v(^_^)v このクソゲー、やたら当たらないときは回線の具合なんだろうな >>444
なんでやタタキケンサキ最高イカしてるやろ🤬 リスジャンを上手く活用してる人見た事あんまないや
死ぬよりマシで殺される直前とかならわかるが少し不利な状況だなーくらいでリスジャンしてる人なんなん どう見ても格差マッチ押し付けられて連敗して、負け越したら絶対に-10されるのまじでクソゴミだわ
さっさと2の仕様に戻せゴミイカ研 >>450
ちょっと風呂もって最前線で戦ってこい
ワントリガーキルすら奪われたらもうどうにもならんぞ ボムの判定狭くなったらただでさえ遅いゲームスピードがもっと遅くなりそう ナメロウホコつまらねぇ
短射程6人のブラスター2だったけど、カニあるせいで攻めのテンポ悪すぎ
カンモン突破に5分かかって勝っただけだわ
ナメロウは削除していいわマジで
雰囲気も暗いしいらねー クイボくらいは修正してもいいわ
どうせあれついてる武器強いのばっかだから問題ないだろ >>389
鉛筆は長射程その他グループだろ
あとわかばもみじは短射程シューターだと思う
そしたら完璧だな 弓はしょっちゅうキレられてるけど、エクスにキレてる人があまりいないのは何故なのか ボムの判定はそのままでいいけど
スプボム転がした時の起爆の早さと慣性で起爆準備中にちょっと前に出てくるのがイラッとする ナメロウはもちろん3新ステは遮蔽とか攻めのルートを増やさないといけないしクイボも要修正
現状だとステが狭くて選択肢がなくて隠れるところもろくにないのでインク消費に対してクイボの圧が強すぎる 残りカウント的に最後の攻撃だった時、臆せずホコを持ちしっかりカウントリードして味方から貰うナイスは格別だな
はーホコニー気持ちい ポイセンでリザルトの見栄え良くなるからな。実際ポイセンポイポイは助かるし エクスはセンサー付けてくれるから味方にきても嫌な感じはない
塗りも強いからエリアでは助かるし
あとロングブラスターとかいう雑魚武器を敵に引き込んでくれるしな >>469
弓よりムカつかないから
弓が居なかったらヘイト上がってるメガホンより雨の方が強いし リッターとスピナー込みのナメロウのジリジリ感、おめーらにはまだ早かったかー😁 >>475
ホコ持たないガチホコとかありえなくなるわ
仲間が俺より上手いホコ持ち見せつけて勝っても悲しくなる ナメロウは一周回って悪くない気がしてきた
狭くてコンパクトに収まってるから立ち回りの読み合いがシンプルで良いのではないだろうか >>469
エクスはミラーが弱いから有利とれてるんで バンカラのナメロウは射程差が酷すぎて糞ゲーになったりするがXマッチはそこそこ合わせられるからな
ロースコアゲームを楽しむのがナメロウ
ファスト糞ゲーを楽しむのがマヒマヒ >>479
ホコ中毒者だな(褒め言葉
イカロール駆使して華麗かつ強引にカウント進めた時もホコ汁出るわ もみじいてリッターいてこの2枚がホコ持たないとかもうまじで死ね >>485
お前が持て!!!お前が何の武器使ってようが持て! ヤグラは短射程には厳しいしガチアサリは鈍足に厳しいがホコは平等
誰が持ってもいい
おめーらもねじ込んで脳からホコ汁出せ 野上トゥーン3 逆襲のリッター
野上トゥーン3 進撃のリッター
野上トゥーン3 そしてリッターへ・・・ もみじわかばは短射程のくせに俺…前線無理っす
後でコソコソしてるんでヨロって奴多すぎて芋のイメージだわミラーで敵スシコラとか来たらルールによってはマジきつい ホコ持たないのは論外だけどちょっと進めばカウントリードできるのにラインあげずに止まってホコショ打ってるやつやめてほしい
基本ラインあげてくれ >>357
今、目を覚ましたスプラユーザーのみんなはこのレスを読むべし
なぜこのゲームがイライラするのか
またその対策は >>354
実力が揃ったら拮抗するゲームって1先のスプラじゃどうあがいても無理だろ APEXって個人成績でポイント変わるんだな
凄いやん >>491
紅葉若葉はそれでいいだろ
ホコ進めるとかなら別だが塗り状況良くしてスシコラはプライムとかがやればいい >>495
自演?
俺は俺のレスに安価つけただけだが
俺のレスを読め
20秒あれば読めるだろ 掃き溜めでゴミゴミ連呼する位ストレスならさっぱり辞めたらいいのに。 >>496
あれはバトロワだから順位+キルポイントでやれてるだけだな
スプラとは別物だし いつかスーパースペシャルニュースイッチになって性能が上がったらスプラでサバイバルやりたいね
一人一色全100色で戦う荒野トゥーン >>500
演じてないが
俺のレスを寝てたみんなは読んでないだろうから読んでな、と俺が自分のレスを紹介しただけ >>497
チームにもみじ×2チャージャーとか来ても立ち回り工夫してくれないのがキツイんだよ…
さすがに相手前線×3でこちら実質1人前線は無理だわ キル偏重のゲーム性ならごもっともな意見なのかもしれんがねー あぁ最近プライムよく見るのはスシメタで持ってきてるのか 猪ハイドラの俺が最前線まで突っ込むからお前ら工夫して俺をキャリーしてくれよな🐗 くそもみじとかホコショのほうが遥かに強いだろ
持てやクソゴミ >>492
イラつくことだらけのこのゲームで
俺が一番許せないのがそれ
開幕放置の方が全然カワイイ もしかして縦長ステージじゃなくてもクソゲーなんじゃないの >>512
つまり芋4人で勝てるってコト?芋最強じゃん…
エリアならまだしもアサリホコは絶望感あるよ >>506
とはいっても猪もみじも困るし
まともにやったらジリ貧になるしな
事故編成だと思ってワンチャンリスキルタイム突入を狙うしかないかな ブキ相性が良かろうがエイムと立ち回りがゴミ過ぎて役に立たない奴のパターンもよくある >>515
チャー2で芋紅葉だろ
チャーが抜くかトーピードとかでやったタイミングで前に出るんだよ >>515
芋4人なら前線揃うから実質4vs3の状況を作り出せる!
敵落としても前にでないだろうけどな! 味方のヴァリアブル芋ミサしか出来ないゴミ
敵のヴァリアブル前線に出て塗りながらメインで殺してくる
本当に終わってんなこのマッチング 今作はスペシャルだけでは打開難しく同時にスペシャルに合わせての対面力も重要な仕様となっているのは間違いない。芋やスペシャル溜めないプレーヤーがいると永遠に押されっぱなしや 相手にスプコラやシャプマ来るのに、芋もみじわかばは自己肯定すんなカス
迷惑掛かってんだよ、ずっと後ろからボムコロで役立ってると思うな スペシャル貯めて使う芋はまだ評価するわ
スペシャルも使わないでひたすら爆弾ポイポイボンバーマンはせめてサブインク効率付けてこいや 長射程3の時の短射程はヘイトを集めるのが仕事だからな
鳳天舞の陣だと思って戦うといい バトルを開始します!..................通信エラーが発生しました
ローディング
ロビー戻り.....................- 通信エラーが発生しました - このエラーが何度も発生するときは、お客さまの通信環境が 不安定になっている可能性があります(有線接続安定回線)
ローディング
広場へ追い出された後再度ロビーへ入る
ローディング
スケジュールが更新されました(されてない)
ローディング
すまん、本当にプロの開発者が作ったゲームなんか?😅
明らかにゲーム側に問題があるのを通信エラー扱いでおま環のせいにして責任転嫁、ゴミみてーなテンポのエラーから復帰までの流れ エラー出続ける時は本体再起動してみたら直るかもしれない 紅葉や若葉来てきついと思ったことがないな
前に出すぎなんじゃね? サブ性能30以上積んだトラップが宇宙判定すぎてクソ楽しいからやってみて
かかった相手にラピブラ1確おいしい >>500
別人のふりしてるわけでもないのにどこが自演なん? 他人のフリして語る事だけが自演の意味ではないよ
自分を演出してるんだから自演だよ >>529
凧あげとイラストしか作れない奴らだぞイカ研は
ゲームなんて作れるわけがない >>529
広場に強制移動は「おま環」ってよく言われる >>492
なんだったらノックアウトまで道できてるのに
はるか後ろで存在しない敵に向かってホコショ連打してるからな
周りが見えてないというか視野が狭いというか判断が遅いというか その顔文字見るたびに俺含めて5chって老人会だな…ってなる ∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J ほんとに風呂いらない
なんでこいつら勝たせないといけないのか 個人成績なんてつけたら前塗らず後ろ塗るマン、対面拒否センプクキルマン、ボムポイポイ芋りマン大量発生するやろ ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
\ |
| /
/ ./
───┴─┴───-、
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||\ \
||\ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| \|| ||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| こびっと19♯2726くんエクスで2キル8デス
金モデに倒され続けるのなんで? ジムワイパーつかって勝てない奴は気づいてくれ
自分にセンスが人かけらもない事と味方に迷惑しかかけてない事を 大半の人間はこのゲーム真剣にやってないぞ
上手くなった所で何?って話だからな もみラーの気持ちをわかる為にもみじ使ってみたら楽しいわ味方依存率上がって申し訳なくなるけどね…
自分がエースに割り当てられた試合だとキツイかもな
あとリザルトめっちゃ良くなるねアシスト多いけど
もみラーはリザルトの良さに快感覚えてるのかな? 俺がシャプマスシコラ持ってゲームメイクするよりも俺が紅葉や風呂持って味方のシャプマスシコラに頑張ってもらう方が勝率高いから仕方ない ポップゾナーまじでつえー
3で追加された要素の中で一番好きだわ Simejiは顔文字スっと出せて便利(*´ω`*) >>557
2のロボムアメフラシ連打と同じで勝手に敵が慌てて死んでいくのが楽しいってとこじゃね
3のもみじは更に敵の動きを鈍らせるトピ ソナーだし
自分からは何もしたくない安定志向向けだな >>535
スロッシャーはインクショットの性質が異質すぎて同じカテゴリと認識してないわ
風呂属エクス属みたいな固有のブキとして見てる もみラーはある程度集中しなくても勝てるのわかるし
最前線じゃないから余裕があるんだよな
この武器の味方煽り多いのも納得
トーピードソナーで敵が慌てるの見るのが楽しい
けど、失礼ながら上達しなさそうとも感じる武器だわ エクスで強かったら恰好いいんだが自分でやると地雷にしかならんからナワバリしかできない 久々にやったらマヒマヒが更にリッターのエイム練習場になってて草
相変わらずの質の低いTPSキルゲー塗る必要あんのかコレ クソ回線の集合住宅でスプラやってる奴は周りに迷惑かけてるって自覚しとけよ! 負け確の流れになったら早々にスリープしてあげたら自分だけ犠牲になって他の3人はポイント減らないからむしろ推奨されるべきだよね?
戦犯がさっさとスリープしろと思うが 全員同じ数値のやつ8人はなんか楽しそうに見えるけど膠着状態崩せなくてクッソ疲れそう ナワバリに初めてエクス持っていったらお味方全員バケツ系でボロ負けしてもうこわいよ🤗 >>571
でもエクスは慣れたらナワバリ最強まであるんで… >>389
拾い画を自作のように貼るのな。Twitterで流れてたろこれ わざとだろ?と思ってどうやったら12デス出来るのかリプレイ見たらマジで下手なだけだった時の微笑み。待ってろ次はキャリーしてやるぜ!! 2桁デスはホコ持ちか突っ込みすぎかどっちかだろうな 自陣の分まで敵インクを塗り返せば関係ねえ!!!!! エクスを持つとやたらリッターハイドラ弓と組まされて重い編成になりがちで動きにくいから持たなくなった よえーのに前出て死んでるだけのもみじ終わってる
なんで52よりキルも塗りもスペシャルも少ないんだよ
こいつら勝たせるの納得いかねーよ 1人で突っ込んで簡単にデスくらって復帰後も繰り返して
泥ジャンからのカモン連打はだめだよ
それは上手い人だからできるわけで君の場合はまだ無理だよ
たけうまさんブチギレ放置はやめようね マッチングの条件自分で選べるといいのにな
編成重視 とか パワー重視 とか
パワー差の許容範囲 0〜500 とか エクスとかスクスロとか持ってナワバリやると味方の自陣塗り甘過ぎて困ること多いから、ナワバリは塗れる武器しか持たない >>536
いいね、テンプレ的な見苦しさ
頭の悪さをを自ら晒すことと引き換えてまでも
言い負けたくないという執念に感服する まずパワーの変動に個人成績入れて厳密にしないとダメだよ
勝った負けただけだとなかなか適正にならない 結局勝敗だけで評価した方が正確になるよ
表彰とかあてにならないし オープンでスペシュ持っていったらキル31だった
ほとんどアシストだけど
ポイセンレーザーマンとなってるわ 俺もメイン撃ち0で25アシストいったわ
味方が状況見れる人ならかなり盛れる なんか今日はよく安価もらう🥰うちのタコちゃん注目度no1だよ🥰 パワー表示する
→適正値じゃないやつがいると騒ぎ始める
ここまでは読める 表彰には乗らないMVPプレーや大戦犯プレーってあるよな >>596
パワー表示をして全員適正値→相手チームだけ編成が良い!自チームは編成事故してる!!! 編成事故はもう運と見るしか
マイナー使ってるアホを引いた方の負け
競技性ないねぇw >>597
あるね
残り時間抑えればいいだけなのになぜ突っ込んでデスするとかそこでホコ取らんでいいとか
逆にそこで連キルはすげぇ試合決めたわとかそういうのは個人的に表彰したくなる 早く1の再現を言い訳にクイボマルミサのリッターカスタム出せよ野上 レートなんて表示した方がユーザーも安心するのは確かなんだから出さない理由なくないか?
それで文句言われるとしても今よりずっとマシだぞ 表彰システムも地味にいい要素
エリア前線キープとかいう最高の表彰貰えると嬉しいわ 武器分けに文句出てるけど正直シャプマ・リッター・それ以外で分ければ文句でないと思うわ >>603
まあレート低いやつがいるだけで晒すやついそうだし、全員似たりよったりの数値でもこいつ戦犯で適正値じゃないとか晒すやついそうだし
そうなると逆張りでわざわざ見えても何も得がないとか言い出すやつ出る
スマブラでもそう
気軽に遊べないから表示消してほしいとかいう派閥も結構いる 下手なやつに下手だと自覚させてなんの得があるんだよ
俺はうまいけど味方が下手だから負けたって勘違いさせてた方がいいだろ リザルトは貢献度的な成績順らしいけど
マッチングした後の登場順って何か関係ある?
内部レート順とかそういうのないか? >>603
まぁ多分ガチガチの対戦ゲームにしたくないんだろう
こんなゲーム作っといてそう考えるのがマジで意味不明なんだけど >>608
じゃあここで自分が強いと勘違いして味方やイカ研が悪いと騒いでるのはイカ研的には都合がいいってことだな >>607
個別レート表示はその可能性があるからアレだけど、2みたいにチームの平均レートは出して欲しいな
格差マッチングしてるからできないんだろうけど スシコラすげー楽しいわ
もっとこういう割と簡単で強い武器増やして欲しい >>601
抑えに入るの?まだ攻めるの?みたいなジャンガジャンガする時はあるな スプラ2で上位層向けにレートマッチのウデマエXを導入、ウデマエXについてイカ研公式から直々に全ウデマエの全プレイヤーが真剣勝負を楽しむ土台を強化したかったからだと説明する
スプラ3でレートマッチであるXマッチの参加の敷居を下げて、スプラトゥーンの結構な割合のプレイヤーをレートマッチに参加可能にさせる
単純にイカ研の言動を見てみると、スプラトゥーンをキッズゲーじゃなくてガチゲーマー向けのコンテンツにしようとしてるって方が説明つくんだよな 寒い日だからお昼は暖かおうどんにイカ天付きにしちゃうよ🥰
屋内だから暖房入ってるけどね🙄 味方にアホがいる場合の1番制御効かないガチルールってホコだよな
キル取って前線上げつつルートキープ→何故かホコ持ってこないor謎ルートに特攻
ホコ持つ→ホコの後ろで芋or謎の位置で裏取り どうでもいいから全ルール常時遊べるようにしろよゴミ ホコはアサリ以上に連携求められるから、散歩とかは必須だな >>616
現在いる帯域でも最低限の仕事はできるという
最低保証が機能してねえから文句言われるんだよ
サーモンのでんせつも酷いものよ ナワバリでチャージャー担いでくる空気読めないアホが居る時点でもう回線切りたくなる
他のプレイヤーに迷惑かかるから絶対しないけど
特に味方に2人来るとほぼ確で負けるし マッチングは運ゲーだと思ってる。たまーに8人全員12~13キルみたいなメチャクチャ拮抗するエキサイティングな試合もあるがほとんどが相手に20キル2デス、味方に2キル10デスまたは逆みたいなマッチングばかり。
打開力を試される試合ばかりw サーモンの伝説も酷いとは言うが誰しもが伝説なれるレベルの難易度にした方がカジュアル層にウケるなら仕方ないだろ >>624
せめてスケジュールに載ってるステージだけでもショートカット出来るようにして欲しいわ カモンしてるのにアサリ投げないアホ勝つ気ないの?何しに来てるの? >>624
散歩の位置あそこに設置したやつ絶対このゲームプレイしたことないやつ >>631
かかるよ別料金
今ファミリーで契約でもしてなければ ゴンズイのホコって右ルート左ルートもどっちも難易度変わらん?その時々に合わせるべきで、こっちの方がいい!ってないよね?
関門は突破してるものとする >>638
公式ホームページに書いてあるから見ればいいよ バカ「3のダイナモは2の性能強化の影響でねちょねちょ」
🤔 何言ってんだ?? >>636
関門を突破してるのならどちらも同じようなもんだけど
左のゴール前の壁に囲まれた通路にホコを持っていくと
敵がそこから出すのが難しいから良い嫌がらせになる 左でゴリ押しして無理そうだったら味方を囮にして右攻めかな?
だいたい左だけど >>636
右の方が攻めが続きやすい気がする
強制イカ解除がないのもいいんじゃない?
左の関門から右ルートに行く人も結構見るよ >>627
そうかな
スプラの二次創作とか見てるとバイトの伝説はカッコいい憧れの存在になってるし「いつかあそこまで行きたいな〜」ってカジュアル層が思うくらいのランクはあった方がいいんじゃないか ゴンズイはどっちの方がいいんだろうな
スプラでよくあるのは左の方が博打で右が無難になるんだけど、左ルートが思いの外カウント進むの早すぎて俺は左ばっかいくわ プラコラを他のシューターと同じ感覚で使うとインク効率悪い&スペシャルの溜まり遅いせいで
キル取れないとどんどん状況が悪くなっていくわ
でも他のシューターよりめちゃくちゃキルが取れるメインかと言われるとそうでもないから使いにくいな >>651
現サーモンランでもバッジ持ちが凄い扱いになってるじゃん ゴンズイは左の方が一点突破しやすいからいいと思う
ホコ持ち以外がまともに動けてるならだけど >>649
クアッドけっこう気になってるんだけど、結構難しい?
今までずっとはスクスロメイン ゴンズイはどっちでもええやろ、珍しくどっちのルートがダメとかない感じがするわ
チョウザメ左とユノハナ金網ルートはやめとけって以外ホコなんて味方が行きたいルートに合わせた方が勝てるぞ
下手にカモンとかせずにホコモチ護衛したったらええねん アサリとホコはそもそもルール的にガイジ発生しやすいの目に見えてんだから、やってる方も悪い >>656
スクスロとは毛色が違うから何とも
スライドは引きの対面拒否だけに使って前線で生存しながらヘイト買うのが強いと思う パブロで爆走して相手の気を引くのたのしー
うまく行けばルールそっちのけでイカ2~3匹が追いかけてくる >>656
サブスペがそんなに強くない
ロボムは攻撃力低いしサメは使いどころ限られる スプラシューター強くね?
うちはじめはちゃんとまっすぐ飛ぶのが偉すぎるよ バイトの伝説って「こんな低いラインでいいの?」と思った
伝説600くらいから伝説でよくない? お昼休みが終わってやる気もスレも|•́ω•̀ )シュンとしてしもうた >>668
後退するときは大抵後先考えずにホコ取って正面に敵いるから下がろう!って思考 バイトはいい加減リセットの仕様を見直せ
カンストバッジとかニートしか取れんわ
カジュアルゲームとかぬかしておきながらこの意味不設定だからな >>668
ホコ押し込みながら4人で攻められて実質5対3だから敵にあれがいると美味しい
味方にいると死ぬ 昇格戦になった途端勝てなくなるけど、これ昇格戦は弱い奴と組まされる仕様になってたりする? >>675
昇格戦で味方は毎戦変わるけどただ一人変わらないやつがいるな?
そいつが原因だ 地獄モードと天国モード搭載してるからな
たまに超天国モードに突入する なんでノーチラス強化したの?
使われがネガってんの? >>680
メイン性能廃止の影響を強く受けてた奴は強化したらしい
まあ擬似確組には何の補填も無いんだが… これノーチ最強だろと思って持ったけど普通にシューターの方が強かったわ 味方3人いて残りホコだけなのに誰も止められないで2人死んでるとか
初心者でもなかなか出来ないやろ😅 >>682
2基準で調整してるバカ知的障害者研究所頭悪すぎ
B型作業所から出てくんなよマジで どこまでXP上がれば最初のホコ割で死なない仲間が来るんだ メインウェポンについての変更の多くは、『スプラトゥーン2』のギアパワー「メイン性能アップ」がなくなった影響を受けているブキの一部に対して、その影響を緩和するために行いました。 >>684
ホコ持ちがとんでもなく上手かったのかもしれん(?) ソナーは、縄跳びするのに必死になって、少々飛沫だして泳いでも気づかれないのがいいわな
ソナー出したら潜んで縄跳びしてるのを後ろからやる 人を苛つかせることだけは天才
煽りエモートの開発に全力
頭の被り物なんて知的障害者じゃないと思いつかない人を馬鹿にしたデザイン
死ねよゴミ知的障害者 >>389
パラシェルター苦手な武器ばっかで可哀想 >>685
おぃおぃ
障害者でちゃんと働いてる人たちにガチで失礼だぞ
イカ研はそれ以下なんだから 野上はまだエモートやギアで相手を小馬鹿にするような要素をくっそ~ムカつく!(笑)で盛り上がる程度のものだと思ってる
だからこれからもゾッとするようなストレスの塊要素をどんどん追加する
さすがB型研究所 やっぱなんちゃってアプデじゃ1週間すら熱量持たないな
スプラがこんなことになって悲しいよ >>696
凧あげしかしてないイカ研なのに
ゲームなんて作ってないよ ホコでエクスロ持ってくるガイジ味方にしてくるのやめろ シェルター系が2では強かった時期があると言うのが信じられない >>701
野上がスゲェ所はゲーム内に悪意を持ち込むところだそ
あのウデマエなんて最たるものであんなバカなランクで
あーだこーだ言ってるプレイヤーも頭野上なんだわ
すべての部分で悪意があるスプラ3の特徴な こんなゲームだったっけってくらい何か楽しくないな
飽きただけかもしれんが >>688
逆にどうしてそれありきの調整のまま発売したのか 各チームの3位4位がどちらがゴミかで勝負は決まる
たまに自分がそこに入る メ性前提の調整についてはデュアル竹風呂キャンプは然るべき補填措置を入れるべきなんだがね
攻撃力あげるのはやべえからデュアル竹はある程度メイン効率戻すとかだな
なぜモデラーノーチダイナモなんだ ジムワイパー使えるようになってくると糞強くて楽しい 後衛武器いるのにホコ持つ前衛はホコ持つよりする事あるんじゃないですかね
そういう奴に限って少しでも前へってならないからやる気なくなる ソナー三個置かれたりすると何やってんだこのゲームってなるわ スペシャル貯めるために前線下げるやつ
前線下げたくないから前出るやつ
どちらも間違ってないが噛み合わないと負けるのがスプラ。
クソゲー スプラシューターってギア何つけたらいいんだ?
ラストスパートはお守りとしてつけたいが、イカ速とあと何つけよう >>714
どうせ持たない
ん?誰もいない、じゃあ俺じゃん仕方ない
と逡巡するから持つまで時間がかかる
持ってもいつもの
いのちをだいじにのズル下がりホコショ乱射で
マトモにカウント進められないだろう
という固定観念を骨の髄まで植え付けられている 新シーズン始まってからずっと思ってたけどナイス玉そんな強くなくね? >>683
ノーチラスはキル武器なのにアメフラシなのがおかしい
今作強い武器少ないから飽きるな 射程短い武器持ってるくせに後衛のポジにいるやつなんてs+に来て欲しくないんだけど、必ずいるよな
プレイヤースキルに差がありすぎておもんない 俺の中ではラグのせいでただのパーティーゲームになってる
真面目にやると辛い ホコが進めないのはお前らが前線上げないからだぞ
さっさと全速前進しろ >>709
3から始めたけど思ってたのと違った
2はなんやかんや楽しそうで期待してたんだけどな >>723
そうやな、そこの思考が噛み合わなくて負けるとか
そもそも塗って前線あげる重要さ分かってない奴いて負けるとか、s+なのにそんなことで勝敗決まるのがつまらない >>721
ノーチラスは短射程にはかなり強いけど長射程には弱いから退かせられるアメフラシがないときつい
サブスペとの相性いいと思うわ
今の環境だときついから使わんけど 前夜祭からスプラやり始めたけどこんなにスレが険悪だとは思わなんだ
春~夏はカービィやってたから余計に ポイセン撒きたいからずっとノーチ使ってるわ
スペシュ?そんなん知るか >>729
そんなに険悪か?
基本的に和気あいあいとしてる気がするけど >>729
ワイドローラーとか出されたらそら邪悪にもなるやろ しかしスペシュってよくよく考えると着弾塗り4割近くも強化してまだまだ弱いってすげぇな
何考えて強化前のコレを新ブキとして実装しようと考えたんだろうな
「ブレはあるが打ち続けてもブレにくいし塗りが強いから」なんて説明がクソ笑う
ちゃんと遊んでるプレイヤーなら、試し打ちした瞬間にやべえゴミで塗りもスカスカでウンコって気づいたろうに
そりゃイカ研はエアプとか言われても仕方ない ワイロなんてキューインキぶん回せるし実質カービィだろ >>722
これはステージのせいだろうな、本的に狭すぎるからそうなる
ザトウや海女じゃなりにくいだろ ポイセン投げまくってくれるスペシュが味方だとヤグラの時は割と嬉しい嬉しい 最初からブレる武器なんてFPS・TPSではネタにしかならん >>738
カニ障害物競争
ウルトラハンコもぐら叩き スペシュはアクション強化積んだら使いやすくなるけどそれでも5確は酷過ぎる 今作のステージ狭すぎるんだよな
ワチャワチャするためにそうしたんだろうけど、それならカバー範囲がデカすぎるチャージャーとカニを処せよ スペシュポイセンポイポイマンになるとナワバリで10キルとか取れてすげぇってなる
まぁ1(9)とかなんだけど >>734
単に立ち位置がモデラーと一緒ってだけだと思うけどね
それなりに動きやすくて濡れるから新規プレイヤーの最初の窓口みたいな感じで、慣れたりさらに上を目指したいならブキ持ち変えること前提みたいな >>744
高台から降りたら戻れないとかあるしな
全部スポンジ置いとけよと… スペシュはせめてダメージ2倍にして3確にするとか必要だろ
塗り強化の方向だと2倍じゃ済まないし モデラーは機動力あるし塗りも強いからスペシュと一緒にするのは失礼 追加3種は削除が一番ありがたい
マジでいらんし来ないでほしい >>744
それに加えて目くらまし多いのがしんどい 前線上げない味方に塗り任せるの飽きたからスペシュの塗りをぶっ壊れにして欲しい。まだ足りない >>739
ラグ処理落ちのせいでシャケにしばかれるんだが >>753
まあどっちが強いか言われればそらモデラーだけど、一応射程差はあるからね
それにモデラーも結局他短射程と見比べた時には結局乗り換え前提みたいな性能だし
そういう意味での立ち位置は短射程用のモデラーと中射程用のスペシュって感じがするわ、じゃないとここまで弱い意味がわからん >>706
そりゃワイパーローラーいない前提の話に決まってるでしょ
いたとしてもキューインキに包まれてるんだからショクワン使われなければホコショで倒せる 未だに道連れ切断のバグ修正できないんだイカ研、無能過ぎない? スペシュはあらゆる強化したうえで
一定時間ごとに耐久30アーマーが付くようになってもまだ弱いって言われてそう ポイセン投げるのが仕事みたいな武器だし
もういっそメインでインク減らない初の武器にしよう 引き気味でセンプクキル狙うくらいなら52持って横から入ってセンプクキルして。そっちの方が遥かに助かるから。 ハイドラってガチでヤグラに乗らず遠くで待機してるね
リッターよりキツイ気がする >>766
それは弱いハイドラだから気にしなくていいよ
俺は乗るけど >>757
ナイスダマ、トルネは威力とかはそのままで良いから透過性あげて欲しいわ
副次効果で視界奪いますはやめてほしい
あと筆のメインも攻撃する方/される方のお互い共に透過性高い方がええやろ
サーモンランの霧みたいにそれが目的ならまだしも基本的にシューティングゲームで視界塞ぐってのはやめて欲しい >>768
他の中射程シューターも軒並み死んでるのがな
96デコにマトモなサブスペ付いたら流石にスペシュ消えると思う >>768
相手の前線抑えるのが一番チームに貢献できるから
普段ならめんどくさい塗り合いも楽しくなる >>770
マジでそう思うわ。途中から砂の掛け合いみたいなゲームなっとる。2のときはこんなこと思わんかったぞ スペシュは5確でブレ大きい時点でメインでキルは基本させないってコンセプトだろうから
ひたすらセンサー投げて射程生かして相手の足元塗ってメガホン撃つしかない 96デコはどうせシールドサメライドだよ
それかシールドホップソナー そんなスペシュ弱いかな、アクション強化でブレもそんなにないけど >>777
キューインキに比べたらサメすら優秀に思えるしソナーなんて貰ったら環境入りそう 修正版
エアプイカ研の代わりにマッチング考えてみた
あれ、これ2のマッチングと同じじゃね?
やっぱ前作のマッチングはバランス良かったんだな
https://i.imgur.com/jaxkA1k.png 使えば味方弱くても関係なくなるクソ武器出てほしい
現状のスプラは運ゲーになってるから楽しめない なんか過疎進んで下々にまで格差マッチ増えてない?時間もかかるし
明らかに動きヤバい奴が必ず混じって勝っても負けても面白くない >>783
マジで俺が1から作ってるんだけど
ソース載せろよ 知らんけどまぁ1の頃も、チームの一人がお母さんに呼ばれて放置なんてよくあったがな >>780
塗り枠なんて設ける意味が無い
射程と同系統は偏らないだけでいいんだよ
塗り、キルのバランスが悪いときにどう動くか考えるのが楽しいんじゃねえか
塗り武器来たら相手にも塗り武器いるとか、塗り武器の弱さがパワーに反映されないだろうし >>789
塗り枠というか超短射程というか
塗り持ったら塗りとは限らんよ
モデラーミラーはスパッタリーかもしれんだろ
2のときもこんなんじゃなかったっけ >>792
人の物って言うならお前がそれどこで見たか言えばいいじゃん たかだかtier表で他人が作った作ってないにこだわるのおもろいな >>792
ええ…他人のものって強気に言い切った割にソースも載せれないのかよ
ただイチャモン付けたいだけかよw
くだらねー
しかもスップ君かよ 今日誕生日だから2つ名に「今日が誕生日の」を付けたけど誰もお祝いしてくれん
というかスプラのゲーム内でお祝いてなんだ?ナイス? tier表作るのに特殊な編集技術が居ると思っているのかも知れない すまんスレ立てあかんかった
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
900までに立っていない場合は>>900もしくはそれ以降の人が宣言してスレ立てしてください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 505杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674396364/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 506杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674476841/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 507杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674555760/ >>759
流石にそれはラグのせいにはできないと思うぞ プロモデラーって普通に弱いよな
連射力もっと上げないと話にならん >>780
ロングとヴァリアブルとかも中射程シューターと一緒に塗り枠とキル枠で分けるべきだな >>799
いちいちそんなもんブクマするかよ。アホか ワカバとかスパッタリー使ってるとスシとかが同じ短射程扱いなのがエッて思っちゃう
スシ中射程じゃね?みたいな わかばもみじとスパクアッドが同じ枠なのは何?ってなる
マニュとシューターじゃ全然ちゃうやろ ヤラレタ何回も押す奴何なの?
そんな何回も押す暇あったらマップ見ろや😡
ちゃんとマップ見てたらエモート操作出来ねえだろ >>807
まじか、ドライブそんな長いっけ?
縦振りが長いんかな
プライムケルビンとかとミラーはちょい可哀想な気がするが >>780
そもそもルール・エリア毎にカテゴリー作って欲しいわ まじで射程だけでいいと思うわ
5、5、4、3、3、2、2、2なら上から順番にA、B分けりゃいいだけだろ
5,5
4,3
3,2
2,2
の4対を作ってランダムでABに振り分ける
2の末期が同じようなもんだろうけど まずは格差キャリーマッチングしないとミラーマッチはどうにもならん
こっちにゴミ弓 相手にバレルかハイドラ
味方は蜂の巣だし何にもできやしない ヴァリアブルてよく見るとローラーじゃ無いよね
ローラー部分よく見るとボールペンとか万年筆の上の部分だしペンを胸ポケットに刺すのも付いてると言う >>816
あーそれはあるわw
まぁ無能イカ研にそんな調整できるはずもなく >>780
ブキのバランスがよくてもプレイヤーの実力が全然バランスよくないのが一番の問題 >>822
じゃあ調整前だし多少は変わってるんじゃね? リッターとかハイドラ使ってる奴らって前衛に勝たせてもらうことお祈りしてるだけなの気楽でええな
俺も後衛武器使おうかなそのほうが楽だし >>824
バケツもお風呂とかヒーターとかあるしワイパーもジムはワイパーじゃないし 連勝しちゃった後ってどうすればいいのこのゲーム
どう頑張っても勝てないような試合ばかりになるのが確定しててプレイしたくないんだけど リッターくらいのチャージ時間でもいいから10発ぐらい撃てて撃ち切るまで残弾キープできる鉛筆が出たら使ってやらあ >>827
まあモデラーはXでは絶対使用率低いと思うわ スペシとワイロと鉛筆は玩具枠で他ブキと完全隔離でいいよ 昨日相手に「みかたうんC-」って名前のリッターおったわ 金モデとハイドラ使うやつの思考は同じじゃねえかな
出来ること少ないからとにかく塗ってナイスダマ投げて
カウンターチャンス待ってるだけ >>834
そんくらいにしないと使われなさそう
今産廃だもんな >>819
55433222
abbaabba
みたいに交互に分けたほうがいいのでは?
射程の合計値揃える感じで ソイチュもうちょいチャージ短くならんと使えないよな
ソイチュのメリットなくね 俺含めて二人落ちてなんで俺の通信環境のせいにされんだよ >>844
あいつはスライド使えるくらいでちょうど良い >>838
その辺は完全ミラーで良いよな
ついでに長射程チャージャーもリッターはリッター、スプチャはスプチャで分けて良いよ 味方全員やられたから前線下げてたら味方全員飛んできて即死してて草
なんでステジャンもないのに飛ぶって発想になるんだよ 今の時間にスケジュール変更のニュース入って回線落ちたけどバグってんの? >>846
ついでにジャンプ中のチャージも速くていい
スクイク強化した時点で当然ソイも来ると思ってたんだけどな 本当に申し訳ありませんがスレ立てられません、ごめんなさい >>828
長射程ごみ味方しか引かない時に自分で担ぐことあるけどくっそ楽
もちろんルール関与はするけど
ただライン状況分かってないルール関与してるつもりの猪に煽られる確率が跳ね上がる
24ぐらいなら滅多にないけど21以下はマジでいる
やらないが正解 久々に参戦したら、金モデラーのナイス玉投げとローラーだらけになってしまってたなあ。 2k10dのクソゴミローラー、余りにもクソすぎて死ぬたびにナイス連発してたらノックアウト負け5秒前回線切って負け回避できたわwww
ゴミを煽って回線落とさせるって割りとありかもしれんな 唯一の好プレー、負ける前に回線切断
まじでGJだわ トーピードウザスンギ
リッター様はパシュパシュすれば撃ち落とせるんだからトピで割を食ってるのは中衛以下だと思う ソイチュのチャージキープだけ光らず、ついでにイカニン効果も付くようにならんかな 2は誰も乗らないから乗るっていう選択肢あったが3はだめだな
味方が速攻で溶ける >>863
リッター対策アイテム実装すると他ブキが無限に被害を受ける
スプラトゥーンが繰り返してきた愚かな歴史 >>828
ハイドラは抑え強くて味方ハズレ引いてもキル稼げばどうにかなるから使ってる
リッターいなければ前中衛もやるよ
リッターはたまにしか使わないけど前線上がるならその分前出るしどっちもヤグラ乗ってホコ持ってるわ ヴァリアブルのローラーは本来インクが付いちゃいけないペンの軸とキャップがインクびちゃびちゃになってるからじっと見てると微妙に嫌悪感がわいてくる アイドルらって中の人おるの?
あの謎のイカ声って機械音声じゃねーのか 弓が味方に来るとイラつくから自分で持ったら気楽でいい >>870
一般イカタコは音声担当(男)の声を加工したやつで、
アイドルはキャラ毎に声優がいるよ >>830
あの5発打てるやつ引き取ってもらえます? >>870
いるよ 顔出しもしてる
イカの声はどれも人の声を加工したものでたしかプレイヤーのボーイとガールの声は実は両方同じ人の声が元でガール含め男性のものと聞いたことがある >>867
バレルは入門向けだけど中衛よりの後衛でリッターやハイドラいたら中衛武器 ポイセンにサブ性能ガン積みでマテガイで投げまくるの楽しすぎて草
敵のイカニンカーボン堪らず俺を倒した時だけ煽りイカw >>870
イイダの中の人はたまにスプラ配信やってるぞ >>864
その機能はノーチラスにあげてくれ
潜れる=潜水艦 でノーチラスなんだろうけど、確かオウムガイもノーチラスだったはず
殻付きのイカみたいなのだから、殻でチャージキープの光を遮るってことで… >>835
それは俺もそう思うが古いソース出してドヤるのは意味わからん テンタクルズは歌の収録映像を任天堂が公開してたと思う
あとω-3のチェロやってる人の収録映像とかもあったような >>884
ノーチラスは何だかんだ使われてるしなあ
両方に付けてくれ 何で超射程シューターて音軽いんだろうな
テンテンテンテンテンみたいな音だし >>887
ワロタ
アプデなさすぎて、もうすでに2の最末期感ただよってるもんな
アプデサボる言い訳にシーズン採用したはガチであり得る >>891
エリアの端から端まで届きそうな名前してんな いくらやってもというほどはやってないが(スプラから初めて400時間程度)、XP1600程度でマジで上手くならねーわ
やったあとのメモリーみたり反省したりはせずにひたすらプレイしているだけなんだが、やっぱり見返したりしたほうがええんかな >>889
バレルのほうがいいんじゃない?
シューター以上に位置取り気にしなきゃだし、チャージの際にも周りを見れる むしろメモリー見返す以外に何やるんだよw
ゲームどころか人生も上手くいってなさそう 確かに3はこれから面白くなりそうな予感がしない
これ人気下火になって来たら焦ってアプデ増えるんかね >>842
他の要素で有利不利出るのでそこまで射程を考慮してもたいした意味がないように思える
だいたい、なんとなくで良いと思うわ 制作陣まるごと入れ替わるまでゲームとしての期待は出来ないよ
デザインと世界観で射精出来る人間しか楽しめん ヤガラで横道から奇襲仕掛けてきて
殺しきれないと見るや即退散するパブロ可愛い 上手い実況者の動画見て自分と違うところを見つけるのが一番楽な上達方法だぞ >>898
オンラインゲームは速度の差はあれど基本的に人は減り続ける メモプは負け試合こそ見た方が良いのかも知れんけど自分が大量キル出来たり自分が活躍して勝てた試合ばかり見ちゃうわ >>898
下火になって焦ってくれるならまだ良い、
あのイカ研が焦るとは思えない
だって売れたらあとはどうでもいいんだもん >>894
フレとリグマやりまくってたらやる前よりかは全然上手くなったよ
自分にはウデマデメーターが精神負担になってて純粋に楽しめてなかったんだと気付いた >>894
まじでメモプは見返した方が良い
その帯なら自分で見返して気付くレベルのやらかしをめっちゃやってる いいんだよメモニーに使えば
こんなキッズゲーにガチになったってしょうがないだろ ウデマデ違うウデマエな
リグマ早く実装されないかな >>908
次回作に響くからそんなわけ無いだろ・・ サブスペぽいぽいゲーとか揶揄されるけど、対戦自体は結構楽しいよ
イベントも規模こそ小さいけど楽しく遊べる
格差マッチングと通信エラーと同期ズレと調整頻度が直ればもっと真っ当に対戦ゲームとして評価できるんだが… >>894
自分の欠点を見つける→その欠点を克服する
ってのを何十回も繰り返してれば強くなれるんだから
克服する方法が分からなければメモリー見て他人のプレイから発見すれば良いし
自分の欠点を見つけたければ自分のプレイを見直せば良いし
それでも欠点が分からないなら他人にメモリー見せて助言を貰えばいい はえーアイツら声優なんているのか…いる?いやどっちでも良いけど >>894
リザルト的なド戦犯視点で見返して
マジで死ねよと腹立って思わず途中で
スリープボタン押すことがある >>896
スピナーは独自の技術習得しなきゃいけないから入門にはちとどうかなと
ジェットスイーパーならずっと弾撃ってていいし簡単
前で過ぎたら素直に死ぬし ヤグラで風呂風呂ロンブラリッターとかどんなイジメだよ スプラって対戦ゲー向いてなさそうな人多すぎない?
キャッチーなイメージに騙されてノコノコやってくるのか? これだけキッズが死ぬほど大量にいるんだから大丈夫
ビッグランの5%ボーダーが138だぞ?信じられるか?
138とかちょっと特殊WAVE多いと普通に稼げる量だろ
これが180くらいまで上がってきたらもうヤバい
おっさんしかやってない証拠 >>914
だって発売後半年もたってないのにやる気が見られないしさ
最初こそ肝心だと思うのに >>894
そもそも圧倒的にプレイ時間足りてないらしい
俺もほぼ同じくらいだけど、1000時間がチュートリアルだと前ここで言われた トラスト使って野良ナワバリで金旗取れた人いるのこれ >>924
やる気って曖昧な言葉だからもうちょい具体的な言葉にせんと 日本でしか流行ってないシリーズなら終わっちゃっても被害は比較的少ないし大丈夫でしょ >>935
一度の負けで発狂してスクショ撮って貼り付けるような人 3から始めたんだけど
まぁまぁ丁寧な作りで、至れり尽くせりにできてんなぁって思いながらやってるけど
1,2のほうがアプデ頻繁で手がかかってたんだよね?
でも確かにそれなりに話題として挙がって、周りもやってるからやってるけど
そうじゃなかったらあんまハマれなかったかも ダイナモ強すぎる
高台からインク撒いたらワンパンツーパン
しかもエナドリ FPSとスプラどっちもやってる人おる?
FPSやった事なくてスプラしかシューターゲーやった事ないんだけど今更始めんの遅いかな 自発的にやめられない雑魚はシリーズが終わるまでしがみつかなきゃならないから大変だな
俺なんて飽きたら速攻やめるけどな >>935
ゲーム終わってから「こいつの事晒してやろう」って覚えて
グルグル頭の中でこねくり回して書き込んで
送信押して我に返るタイミングが無い人 >>941
気になる奴をやってみるといいよ
そっちが合えばそっちをやればいいし合わなければまたスプラに戻ればいい >>941
やりたいならやれやりたくないならやるな
手前のことなんだから一々誰かにお伺いたてる必要ないだろフィーリングでいけ >>937
他のゲームにもいっぱいいるからそれが対戦ゲーの民度なだけな気もする ダイナモゲーだわ
どこ行ってもダイナモ
おわりだよ ダイナモ嫌いならチャージャーでも使えばいいんじゃないすかね いやまだスプロラの方が強いだろ
ダイナモは選択肢には入ったって程度 ダイナモ自体は弱いけど
味方が弱いとダイナモに延々狩られ続けるのがキツすぎる
クリアリングもせずに突っ込んで一瞬でやられるからカバーも糞もないし ダイナモ強すぎるなら自分で使えって言われてお終いだからキモすぎるって言った方がいいよ🤗 >>952
イカ研自体エアプだしな
凧あげに必死なのよ ジェット使ってるけど相手にダイナモ来るとマジで嬉しい バレルに慣れたいならまずスプスピ使ってほしいんだけど
3はコラボ含めサブSPがクセ強めなのがなあ
バレルは慣れないうちに使うと芋りがちなんでまずはガンガン動くのに慣れたほうがいいと思うんだよな ダイナモはリッターとトーピードに虐められて爆散してるイメージ >>920
メイン弱いのにインク効率悪くてとサブスペがゴミだから辛くね?
バレルならバレルでスピナーに慣れたらハイドラにいけるからバレルの方がいいと思うわ
何よりバレルなら前衛中衛後衛どこでもやれてどのルールでも使い易いしな 3-1で11xpしか上がらないの本当にガイジ10xpは最低保証なのだから1xpしか上がってないわけでつまり4戦全て格下だったってことでしょ?それで例に漏れず仲間の1人は2-9だの2-6だの死にまくる場違いな人がいるんだからレートもマッチングもなーーーーんも機能してないよこれ ホストが落ちたら負けになるゲームやばすぎ
何で修正ないの? >>960
相手が負け切断するとレート上がらないゲームもあるぜ
スマブラっていうんだけど >>955
最初にスプスピは挫折する確率高いような
スピナーに慣れてない奴にシューターくらいの射程でメインとクイボ絡めてキル取れは無理だろ >>955
テメーになんの権限があってそんなことぬかすんだ? ナワバリすらまともに当てられない。矢1本あたり100ダメにしろ 凧やってる暇あったらワイロの調整項目ひとつでも追加されてた方が嬉しいよな >>966
あるある
マジでこのゲームのマッチングおかしい
野上の頭の中以上にな アイドル達はライブで歌うからな
声優というより歌手を使ってる Xマッチがミラーマッチのためにマッチんぐに時間かかるのはともかくよー、なんでバンカラマッチでもこんなにマッチングが遅いんだよ
スプラ2は5秒以内にはマッチしてたぞ、劣化しすぎだろ >>966
ナワバリはキッズのリスキルしかないんだから一緒に参戦して特攻するしかないだろw ナワバリバンカラは武器偏りすぎなのに時間かかりすぎてやる気せん 弓で橙チョーシはいけてるけど多分銀が限界
金は談合でもしないと無理 今のマッチングの糞なところは
後衛使うと謎の後衛フェスティバルばっかりやらされるとこだな
短射程シューター1組と他は重いのだらけ 後衛同士で遊んでくれるのは助かる
リッターもリッター8人で遊んで欲しい
こっちくんな たまに全員長射程部屋になってのっそりのっそり戦ってる光景は面白くて好き
一組だけ前衛が入れられた時はかわいそう ステージ狭いから初手の牽制以降はどっちかの陣地で押し返すか押すかのワンパターンな試合しかない
2の時みたいに索敵したり中央の攻防がない
押されてる時はずっと目の前に敵がいるから余計イライラする あっこいつ連勝して気持ちよくなってやがる!負け確マッチで連敗させたろww→懲罰マッチングへ
これスプラがクソゲーといわれる最大の闇 >>982
まあ足引っ張ってる自覚はしてる。でもさ、どこで練習すんのって言ったらナワバリしか無くない? >>986
このときは野良でナワバリやったらこれでビビったんだぜ
>>987
一瞬ラクト談合かと思ったがトラストだったの謎
馴れ合いとか無く普通にバトルして終了 敵もみじ3だけは即切断したくなるわ
どう考えても欠陥仕様だろ 弓は強化してほしいね
マルミサマンが悪かっただけで
弓自体はまだまだ強化が必要だと思う
スピードが遅すぎてほとんどの
ルールで使えない >>962
バレルだとサブと連携してキル取れないからもっとキツイし
接近戦の機会を増やしたほうが
バレルで詰められた時の踏ん張りがしやすくなると思うんよ
キル取れじゃなくて接近戦の感覚を掴んで欲しい
俺にスプスピは無理だと思ってから
バレルに移行したら多分詰められた時の意識も変わると思う このスレッドは1000を超えました。
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