【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 513杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 512杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1674906875/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ボトルガイザーのために連射コントローラー買った価値はあった 連写コンいいね、俺は背面にボタンついてるコントローラー欲しいわ、スティック押し込みが嫌すぎる 連射コン買うまでこのゲームにハマれて野上神もニッコリ 金モデナイスダママン、1k10d利敵、クソ芋、こういうのが絶対に1枚はいるんだがなんなのこれ
2300じゃゴミ多数過ぎるのか 芋の定義が低レベル帯と高レベル帯とで違う気がする
基本は引く時は引く押す時は押すじゃないんか 前998 >>ID:jlgW//fZd
アッパー調整だと一部の武器種だけインフレしていく未来しかないと思うんだけどそこんとこどうなの?
弱ブキを環境についていけるようにする調整も一緒にやっていけたら問題ないはず
まあイカ研がそこまで考えてるかは知らん >>3
叩かれまくってて草
これ別に酷くなくね?何で晒されてんのってレベル
これは人のせいにしすぎだろ 昨日か一昨日くらいにキレイに4ルール2000で統一された画像を貼ってた同志が居たけど何だかんだ実力通りに収まるのなこのゲーム
2200くらい行ってみてえな
https://i.imgur.com/AAJ8zkV.png >>15
わかるもどかしいよなあ
いやそういう事じゃなくて😡 >>3
これ別に戦略の一つだから晒すレベルじゃないでしょ
って誰か書いてきて マニューバー最初の4発くらい外すから結局スライドしない武器の方が全然強いわ たまに野良でフレンド申請来た時は大体珍しく調子良い試合の時に居た奴なんで受けるの躊躇うわ
普段はあんなに調子良くないんや・・ >>19
こっちから仕掛ける時は最初ZRとBをほぼ同時に押して攻撃するわ 逆に勝った側で「煽りマンいたけど逆転勝利した!」みたいに動画上げてる人いそう >>22
某ダイナモ使いの𓌉🥞𓇋 がそんなん出してたな フレ欲しいよぉ(´;ω;`)
唯一いたリアフレもスプラやめてペルソナやってるし >>20
フレンド申請されても一緒に遊ぶつもりなければ承認してもいいんじゃないか?
たとえ上振れだろうと野良で良さげな味方いた時は俺もフレンド申請してるし
フレンドが多い方がロビーが賑やかになって良い 自分のブキに対応する対戦相手を同レート帯でマッチングするだけで全て解決すると思うんだけどなあ >>26
遊ぶつもりないのに申請なんてそんな事できんわい >>18
延長に入るのわからなくて勝ちだと思ってふざけてた可能性あるよな
それを証拠に延長入ってから一直線で入れようとしてるしちゃんと防衛も戻ってる
それより自陣見てたスシは何やってんのって話しだしな
煽りってのも別の味方がキルしてるから映ってる可能性も低いだろ
代わりに伝えてきてよ 100:0で悪かったとしても悪意のない人を晒すのは人格疑うわ ようやくまともに1対1交換程度はできる味方が増えてきた
1対2くらいで対面負けるゴミクズ多すぎなんだわ
対面負ける状況が分かってないんだろうな部屋パワーは知らんが俺は2300なのに >>28
煽り肯定派の人なんじゃない?
煽られると顔真っ赤にして向かってくるから狩りやすくなる〜いい戦略だわ〜
みたいな感じの人 >>30
それよりスシってガチアサリ持ってふざけてたアホと過失割合比べるまでもない しかも右の4つ持ってる奴は何じっとしてんの?
一人居ないのわかるだろ
アサリ後ろに3つあんじゃねえかよ
じっとしてんじゃねえよ バレルの亜種はサブがポイセン辺りにならんかなー
ポイセンとナイスダマで頼むわ >>37
2のサブスペは再現しない謎の縛りしてるから無いよ
バレリミ使いたいけどな 初代の再現みたいな武器割と多いね
スシコラも52もカーボンデコも >>35
まぁどっちもどっちだな
わざわざ晒す必要もないレベル
ZAPは自陣に戻って相手にアサリプレゼントしてるし
ジム一人のせいにして晒すのはどうかと思うわ ビッグランバッジ金銀銅3つ付けている人を見たのだが、チート?ありえないよね? サメライドのダイオウイカとインクアーマーとイカスフィアの悪い所全部集めました感 次の新エリア追加度同時にナメロウ消そうぜ
あれがローテにあるだけでやる気なくす ロラコラがビーコンカニタンクで実装されたら環境入る? サーモンランが1番イライラする
コジャケに絡まれたら終了のダイナモ来るなよーと思って3waveとも当たらなくてラッキーと思ったらそのままヨコヅナ出てきて糞ゲになるし、ダイナモとラクトみたいなゴミ武器2つ出てくるバイトだとそもそもやらないわ 52デコにつくのはナイスダマじゃないかな
前回のアプデで追加された亜種は明らかに前作のキチセレやベッチューコレクションを意識したサブスペつけられてるから バイト良いチームになったのに関係ねえスケジュール更新で解散させられんのほんとくそ
どんだけ技術力ねえんだよ エナドリくんはメインク+インク回復+無条件サーマルインクの効果が付いてもでも壊れないんじゃね? エナドリ飲んだらインク回復する時ビクビクしなくちゃいけないのよな Xマッチってガバガバなんか?
計測基準がわからんし、敵味方のパワーもわからん >>56
いやさすがに味方溶けまくりで敵に囲まれる試合が何かに操作されたように続いたり終わったりするほうが腹たたないか?
ゲームに遊ばれてるどころかマウントポジションからぶん殴られてる感じ あんな武器担いだら強すぎて面白くないから俺は使わないキリッ
とか言ってる人のその武器の熟練度が0とか1とかなの笑える
配信や動画でビッグマウス叩いてる人って自分の武器熟練度が低いの見られて恥ずかしくないんかね
熟練度5がメインとバケスロとシャプマしかないとか まあ強すぎるからっていうのは良くないよね
せめて「俺は自分が好きなこのブキでガチりたいからガチっている」まで言えないと ナワバリで0.1%差で勝ったときの脳汁の出方すごいよね。それまで連敗続きで心荒んでたのに、一気に気持ちよくなりすぎてヤバかった。やっぱり麻薬ゲーだわ、これ アサリでオフロとトラストと一緒にさせんなよ、勝てんわ エナジースタンドって1番どう調整したらいいかわからんスペシャルじゃね?
アーマーみたいにするわけにもいかんし >>12
逆張りマンキターーーーーーーーーーー!!!! >>70
クイボメガホンのロンネクが追加されるから期待しとけ ナワバリで一番気持ちいい勝ち方はこっち2キル相手13キルで勝てた時だったな
残り1分くらいから誰もキル取れないから勝てたのはワロタ >>73
エナドリ飲んだらどこからでもカニたんに攻撃を当てることができる与ダメ500%アップ
これで平和になる >>78
対物はいいと思うけどそれはちょっとカニに依存しすぎぃ >>73
自販機に100ダメージ当てたら手元に缶が飛んでくる(対物適用)
敵が300ダメージ当ててきたらおすそわけ >>75
真面目にこんなんで晒す奴とゲームなんてしたくないよな 自販機に撃ち込んだら炭酸ボム撒き散らして販売終了とかでもいいか >>80
発動時間中にカモン!の方がいいと思う
撃つとインク消費するし >>83
自販機に攻撃するのヤンキーやカラーギャングみたいでスプラの雰囲気に似合うんじゃねって程度の考えでした
カモンで呼べるほうが便利よね、何にせよ近づくのはダルい おいおい
日曜17~19時のエリアでパワー差マッチング生まれてるってどんだけユーザー減ってんのよ
まぁこれもバランス調整もせず仕事サボってる無能イカ研のせいやな ずっとスプラやるってしんどいんだよね
ユーチューブの大会見てるわ バトルつえー奴1人+ご味方3人 vs バトル普通4人だと圧倒的にバトル普通4人が勝つゲームですけど 同パワー帯8人集まらないって本当にそこまで過疎ってるんか? 今日ゲーム屋行った時に見かけたけど中古価格結構下がってるな
2の発売3年半後ぐらいの価格まで既に落ちてる
Switch自体が全盛過ぎかけかなとはいえ パワー上げしてる人じゃないとやることないしね
一応ステージ変わったから義務サーモンやっておしまい >>90
平均パワーだけ見てるからじゃない?
近いパワーを集めるシステムが無いからどんだけ人数がいようが敵味方で平均さえ合えばOKみたいな >>89
そのパターンは強い奴にリスキルされて終わるだけ
強い奴が前にでて雑魚が下がるパターンで復帰用のビーコンが3人いるから強い奴が復帰する前にワイプアウトとるしかねえ なんでポイズンこんなに弱いんや
他のサブに比べても明らかに弱い上に消費まで重い
スプラ1でスプスピがやらかしたといっても、それ今作のヒッセンと一切関係無いやんけ… >>97
強い奴1人で試合どうこうできるならここまでこのスレが味方ガーになってないと思うんですけど 味方が強い時はキルもポイントも自分が一番貢献できてて
味方が弱いときは自分が一番数字が悪い
猪スタイルの短射程にありがち >>98
そもそも1のポイズンは仕様が全く違う
ポイセンと同じで食らったらどこまで逃げても時間内は毒状態ってヤバい性能だったし 強い奴一人でリスキル出来るようなゲームじゃないよなこれ
強い奴は立ち回りが強いのであって対面力にそこまで差があるわけじゃない
から、自陣の塗り状況が終わってたらいくら強くてもボッコボコにされる
他全員パワー2000以下とかなら一人でも無双できるだろうけど >>100
つええ奴にフルボッコにされてるから味方がーになってる
そいつを自然にかわして他の奴を潰するの才能 >>3
最後まで全力でやり切らないやつ結構いるよな 現実的マッチング範囲だと1VS3とかで無双できるほどの差じゃないんだからまあ平均的な方が勝つわな
Xマッチ以外は知らんが 3新規で今更52持ち始めたけどこれ強いな
メインの圧力が強すぎてシューターはみんな対面から逃げるから動きやすい 誰か計測1400から2000まで上げたやつおらん?
マジでキツい 初期
前作のデータ引き継ぎの説明をゲーム内で最初にきちんとしないから、
完全新規と上級者をまぜこぜマッチングで新規ボッコボコで離れる→
また、内部レートが機能しておらず初級者と上級者まぜこぜバンカラで初級者も負けまくり心が折れてこれまた離れる→
チルシーズン開幕
満を持してウキウキで新ブキお披露目したは良いものの、ゴミ性能なことが分かり皆ガッカリ
前シーズンのフェスで暴れているシャプマ弱体化もせず、シャプマ1強時代は続く
もうカニが多い方が勝つゲームと化す
中間アプデが来たが、肝心のクイボ・カニナーフはほぼ無く、これまた皆ガッカリ
代わりとして他シューターのスペシャルポイントが減らされ、カニメタとしてのトルネードが強化されるが、
弱いブキと強いブキの差は相対的にさらに開いた 高レート行けば味方にこいつマジゴミだなって奴いなくなんの?自分が弱いのはまず置いといて 借金スレでとんでもないオカルト生まれてて草
804 なまえをいれてください (ワッチョイ d6f6-qcZe [153.239.243.130])[] 2023/01/29(日) 17:38:30.62 ID:xcQ+RbFi0
XP2500以上でも借金アカでチャレンジやったら抜け出すのほぼ不可能だよ
味方はXP1000とか1000ちょいで相手はS +帯平均になるとして1500~2000くらいでしょ
お荷物以下を3人連れてそいつら相手に常に人数不利の中無双し続けて勝ち越さないといけない >>111
格差マッチングはむしろ上の方が起こりやすいんじゃない?
母数少ないし、埋め合わせの雑魚が入ってきそう >>113
スマブラでもそういうのあったわ
逆VIPはVIPより上手いとかいう 自分は上手くて仲間が地雷←まちがい
自分も地雷←せいかい! >>110
ビッグランが期待外れだったのも酷いわ
ロッカーの置物とバッジを貰うだけのイベント😅 マッチ条件が超緻密な細分化でもされないかぎり自分に見合わないクソ味方とマッチする問題はいつまでもついて回る
だから極論言うと実力差を見抜いて立ち回りを変えるスキルがなければ安定なんてするはずない
ただ敵はともかく味方を一試合の間に推し量るのはちょっと無理でしょと思わなくもないが
リザルトの数字見るまでクソが紛れていることに気付かないのもそれはそれで情けない気がする >>19
スライド武器だとクァッドくらいかな?まだ使えそうなの。他のはスライド中に弾でないからハンデでしか無いな。 借金返済できたらxp2500超相当の実力確定だぞお前ら今すぐ借金しろ イニシャルHだから
○○Hって名前にしようと思うんだがさすがにこれくらいで垢バンされたりはしないよな? 今作からでレート2000いった奴は何時間くらいでいけた? まあ平均パワーだけで見れば上位帯の方が格差は大きくなるはずだけど
実際は上位レベルになると全員上手いし立ち回り理解してるからそこまで差は開かないはず
打開の時にスペシャルも貯めずに一人で突っ込んでいくような奴がウヨウヨいる低パワー帯の方がとんでもない格差マッチになりがち >>120
真面目にキャリーしようと頑張ってた頃は意識して無かったけど
諦めて明らかにダメそうな試合はゴミ味方を撃ち続ける事にしたらゴミを見極める眼が養われてちゃんと初動で把握できる様になったわ ふとXランキング上位に「キルとって!」とか「ヤグラのれ!」「イクラのうひんしろ!」みたいな名前のやついたらちょっと面白いよなと思いました >>126
闇の力を理解してパワーアップした主人公みたいでかっこいい >>111
高レートがいくつを指してるか知らんが
2000程度じゃ溢れるほどゴミがいる >>125
残念ながらこれは上位勢とゴミが平気で同じ部屋に入れられるゲームなんだ
前は3000以上の配信者と2200が同じチームに入れられてる画像とか貼られてたし
3000代からすれば2400でも超地雷でしょ >>110
自分はスプラ3で初めて騙されたクチだけど、前作からやってる人は期待を裏切られてバカを見たって感じ? エナスタ効果中はメインのインク消費無しみたいなぶっ飛んだ強化をくれ
ダイナモとかH3とか硬直長すぎて移動が速くなっても意味無い >>131
そういうのはレアなマッチングだから画像貼られてまで話題になってるわけで
常に格差マッチが起きてる低パワー帯とは頻度が段違いだと思うよ
実際上位勢の配信見てると一方的な試合ってほぼなくて大体拮抗してるし ボムコロは近すぎると高めに跳ねるとかにすればいいんじゃないっすかね
真横が今まで通り、下に向くほど反発が強くなって真下だとイカの背くらいの高さまで跳ねるとか スプボはサモランのボムもスプボだからなれるのが早い Xマッチも酷いマッチング多いのにバカマ
、ナワバリはもっと酷いんだよな
何故イカ研はマッチング調整を放棄するのか >>113
やっぱ、弱い人って頭の弱さが原因なんだね マッチして一回の試合でそのプレイヤーのことがわかるわけじゃないしなー
たまたま下手打ったこともあるかもだし 俺今1700〜1800ウロウロしてるけど一瞬1900なった時は負け越しても-10しかされんレベルの格上としか当たらないまま1800まで落とされたから1900が上振れなのかまだ数字上げれるのか分からん
今は今で勝ち越し+10レベルの格下としか当たらんし
同レート帯と対戦させてくれればそれでいいんだが 借金スレ監視民いて草、何の用があってそんなスレ見るのかね..w 良いマッチングを作るためにはプレイヤーごとの強さを何種類もの数字で取らなきゃいけないが
仮にそれらを上手に調理できるマッチングロジックが作れたとして今度はサーバーの負担がなあ
それにマッチングが優れているほど自分の現実突き付けられることになるぞ、婚活マッチングとか想像してみろ 相手3人味方1人計4人も落ちることあるのね。最後は相手攻撃しないで集まってピョンピョンして終わった。 やっぱチャレンジのほうが弱いな
xでボコボコにされてチャレンジに来たら勝てるわ とりあえずは各自のパワーを試合前に表示すりゃ良いと思うんだが ここまで回線がクソなら寸断する前提でゲーム進行させればいいじゃんと思わなくもない
エラー即中止とかじゃなくて切れたやつだけ「回線エラーが起きました、復帰を試みています…(Bボタンを押すと対戦から離脱します)」
みたいに表示されて復帰が成功したらとりあえず自陣にリスポンできるとか
少なくともナワバリならラストまでに復帰できればゲーム楽しめるでしょ 開始30秒でホコをカウント9まで押し込んだら、味方の回線が切れて無効試合!神ゲー! バカマは切断マンだらかけなのがなぁ
どうせノーゲーム扱いだからいいじゃんっていうけど時間の無駄感すごい >>150
チャレンジは味方がマシでXは味方がゴミなだけ バリアからはみ出してるマヌケを爆殺したときが1番気持ち良いや 自分:味方3:相手4でゲームをするルールである以上
ゴミが1人混じってきた場合は味方になる確率が43%、相手に行く確率は57%だから
ゴミとマッチングするっていうのは差し引き14%ぶんの得が自分にあるんだよ フレンドでキューバンボムと4Kとスクスロを揃えるだけでガチヤグラ無双チョロすぎワロタ ペナアップzapとかいうゴミはやらせてくれたアホ本当にありがとうxp120くらい盛れたわ オープンとかナワバリやってて敵で明らかに初心者な動きしてるイカタコ見つけたらどうしてる?容赦なく打ってるけど、かわいそうだなって思っちゃったんだけど。
でもやらなきゃやられるしなあとか、、、 >>159
普通ならそうなんだけど
スプラトゥーンには懲罰マッチングという仕組みがあるからな
確率の話は無意味だよ ミラーブキ格差ゴミすぎるからXマッチ嫌いだわ
チャレンジは普通に40勝8敗くらいの勝率だわ ゴミのいるチームが負けるゲームなんて勝っても負けてもしょーもないゲームになるんだよ 懲罰マッチを乗り越えないと上級者にはなれないんだから黙ってやれ >>159
スペシュがうろちょろしてたほうが自分が有利理論すき まじでチャージャーとマニュ―バとフロいらない
あんなのと戦って楽しいわけないだろ馬鹿 >>164
結局のとこ懲罰マッチングの仕組みがわからないと対策できないよな
勝率や勝利数みたいな単純な結果で決まってるとすると、自分の実力に見合わない勝利を稼いでしまって
「おっこいつにゴミを介護させれるやんけ」って判断されてしまってるのが原因ってことになるから
対策としては運任せな立ち回りをやめて安定感を重視することで実力と勝率を近づけるか
負けを気にせず色んな武器つかって知識蓄える方向にシフトするかだな
ツイッターで懲罰愚痴ってる人ってほぼほぼ単武器使いだから割とこれ合ってそうじゃねって思ってる >>143
1800が適正やね
維持できるパワー帯が適正だから >>149
キルレを比較すると
1枚目は最高10k5dと最低4k5dでK.O.で終了
2枚目は7k2dと0k3dでK.O.
3枚目は12k5dと4k6dでK.O.
4枚目16k4dと3k6dで時間経過で終了
どう思うかはそれぞれ >>149
見てて思ったけどせめてリザルトに王冠付けるべきだな Xランキングのトッププレイヤー達が気まぐれでいつもの武器じゃなくてワイロ持つだけでワイロがエリア1位に!?とかなるんだろうか? >>177
たまに使う人はな
それ一本で籠もると闇に飲まれるぞ >>174
つまり格上マッチ前提で2100に勝てる実力付けて初めて2000に到達できるってことか…キツいなー 懲罰じゃなくて不相応に上がったレートが適正値まで戻ってるだけねw
味方弱いのは自分がチームの高レート枠になってるだけ。いい年したおっさんが被害面してみっともなく騒ぐなw >>178
なるけど、あれ辞めてほしいんだよな
弱いブキの目安が分からなくなるから
バカ研でもブキトップのパワー見れば分かるだろ? >>179
今のステージ環境で言うと、ルールとステージでブキ変えてくのがいいわな 2000いけるならじわじわ上がるイメージ
どこらへんから魔境に突入するんだろ >>168
鬼かよwwwオープンのヤグラでスプラローラーコロコロしてたから、チョット躊躇っちゃうわ 2000はまったく高くないけど、下が900だもんな
2000行けるだけでいい方なのかw お前らランクいくつ?
上位勢見てるとみんな100超えててビビるわ
この他に対抗戦大会もやってるんだろモチベがすごすぎる 下を見て安心するのは1番みっともない。
こんなスレにまで来てるんだから2000位いってないと恥ずかしいぞ 一本の武器や1人のキャラだけで色んな勝ち方ができる対戦ゲーマーってすごくカッコよくて映えるんだけど
ネット配信が充実してきた現代だとそういうガチ一途な職人なんてあんまりいないってバレてきたんだよな
上手いやつは相手に関しての知識も充実してるし、使ってみろと言われたらすぐ一人前に使いこなしてみせたりする
逆に環境武器一本で中途半端な位置まで上がった人に対して、格ゲーはそれでも弱キャラ狩りという快感があるものの
集団戦のスプラだとシステム的にそういう半端モンに対しては格ゲーより冷たくて誰もケアしてくれないからなあ >>193
でも2000とかそこらのVtuberですらいってるし.... 最近スプラ2のこと調べてるんだけど、一番思うのは、インクアーマーってめちゃくちゃ面白そうなスペシャルだなぁって
バリアもカニもそうだけど、防御力アップして強気に攻めるのってめちゃくちゃ楽しいと思う >>196
Vだからどうとかでもなくね?
ガワ被ってるかどうかしか変わらんやろ
ピンからキリまでいるだろうし、スプラで伸びるのはほとんど上手い人でしょ ネームを自分の停滞してるXパワー帯にしといたらマッチングした人が格差マッチ組まされてるか分かるようにできるな
自分側はマッチング者がTwitterとかであげないと分からないけど >>197
メイン強化とアーマーはもう二度と表舞台には帰ってこないと思います >>197
チャーブラスターローラーに強くなって対面増える神スペシャルだぞ >>197
2はハイパープレッサーが愉快なSPだったな カニは旋回速度もっと落として後ろの装甲無しにしてくれればいいかな 復活してほしいスペシャル
アーマー
ボムピッチャー
トリカラ速報消えろ >>196
誰かはしらんけど
このスレにも頑張って2000目指してる人もいるだろうし、そんなこと言うもんじゃないと思うよ >>198
個人で収益出すために営業しまくってるとかじゃなければ
むしろVってゲームやる時間削られにくい立場なんじゃねえのと思わなくもない
そもそも利益絡まないならVやること自体は難しい話でもないし、VだからーとかVでもーとかいう論調はありえんわな ちょっとからかったら反応凄くて草
やっぱこのスレ2000未満ばっかなんだな... 8bitdo ultimatって連射コンが純正プロコンと遜色ないってんんで買ってみたけどプロコンに慣れてたら無理やな、違和感しかない 今日エラー多すぎで負け続きだわ
周りもエラーでどんどんいなくなるし >>208
急にみんなから反応されてびっくりしちゃったよな?
ごめんな?
とりあえず顔真っ赤になってるから冷やした方がいいよ >>208
スプラスレにわかか?このスレ民のほとんどはxマッチにも入れてないぞ >>211
また反応しちゃった...!
多分だけど、わざわざ絡んで来るって事は顔真っ赤なのはそっちじゃないかな?配慮に欠けてたのは謝るよw エナスタももうちょっと強いスペシャルになってくれんかね
デスのリスクが減る効果と移動速度系とアク強だけではちょっとね モンハンスレでスレ民の女性関係をイジったら真っ赤になるまでレス付きまくって震えたの思い出した
軽く小突いたつもりがクリティカルヒットしてしまうのはよくある話 エナスタスパッタリー相手にするのキツイから強化してほしくないわ ドリンクを飲んだら発動した当人以外はSP全回復とかどうだろうか
と思ったが、ショクワンやソナーやサメが味方にいると結局あんま意味無いのか
バブルみたいに連携が難しくなるだけかね エナドリ飲んでもデスして楽しいわけじゃないし相手もエナドリ飲んだ相手をキルして楽しいわけではない
爆速復帰も見慣れると感動できなくなるから別のキャッチーな絵面が欲しいっすね
そもそも強化っていう要素自体が地味だし ゴ味方に暴言吐くスペシャルが欲しいわ
しばらくしたら自分の気持ち悪さに嫌気差すやろうけど >>209
そうなんだ…
1万ぐらいするし、迷ってたんだけどなぁ この土日もXP100以上溶けたなー
明日は金曜日のミスを課長に謝るところから始まるわ
いいことねーなぁ >>224
不破とか笹木とかじゃね
あんま知らんわ >>221
エナドリ2人とマルミサ2人で回せば無限にミサイルの雨が降ることになるな エナドリ飲んだらダイオウイカみたいに敵インクを無視できるとかどうだろうか だからそのコントローラー絶対に買うなよってこのスレで言ったじゃねーかよ!何やってんだよ…ちくしょう… >>228
笹木は彼氏のMKRがやってるって聞いた Vに限らずだけど
スプラが上手い配信者とかプロとかって他の対戦ゲームの有名人と違ってほとんど話題に上らないよね >>200
メイン強化来ないならデュアルの燃費を元に戻せと言いたいわ。 味方ラクトh3紅葉で草
前線の圧力皆無すぎるわ流石に事故だろこれ >>233
このゲーム見るよりやる方が楽しいからなあ >>233
スプラってゲームが配信向けじゃない上に上位勢も面白くないから仕方ない ずっと見てるよりクリップ見てる方が楽しいって感じてしまうわ 動画見てるとエアプ勢でも分かるくらいラグいから興ざめしちゃうんだよな >>239
2broがトリカラ一回やってクソゲー認定してたし、普通のゲーマー視点ではその程度のもんかと。 スプラ版ウメハラとかスタヌみたいなスター選手がいれば見るんだけど
正直スプラの大会見てても盛り上がるポイントがどこなのかよくわかんなかったわ >>245
気づいたらティラミスがトップになってたスプラ配信者 配信者の話とか大会とか本当に盛り上がってない
ストのウメスレとかスマブラのオフ大会総合スレみたいな盛り上がりを期待してたのにスプラの配信者スレは過疎過疎
大会視聴者は甲子園以外3桁が普通
まあそれでもスプラは他ゲーより女多いから配信者はチヤホヤされてウハウハなんだろうが #1913
てむもす
敵のホコ持ちが関門を突破するのを黙って見て居るだけのジムワイパー 気軽に遊べるゲームだしな
そんな難しくなく単純だし
遊びやすくはある 単純にゲームに目新しさがないのもありそう
1は言わずもがな2もスペシャル一新したりサモランの追加とかで新鮮さはあったアプデ頻度も多かったし
3はトリカラとビッグランがその位置付けなのかもしれないが両方共コンテンツとして死んでるしな エナドリって結局ZAPかスパッタリーしか使い物にならないもんな
正直ダイナモに付いててどうしろと?って感じだし
鉛筆がクーゲルみたいにチャージ中カニ歩きがめちゃめちゃ早いとかだったらまだ面白かったのに 格ゲーとかと違って、分かりやすくミラクルプレイで逆転!とかないもんな
スト3ウメケンの背水の逆転劇みたいなのとか起こりようがないもん
基本に忠実であればあるほど勝てるゲーム
MOBAほど戦略も無ければ、格ゲーやFPSほど技術の介入する余地もない
スプラとはそういうゲーム エナドリはとりあえず効果中ピカピカするのをやめさせろよ
イカニンは無効でもいいからさ トーピードナーフとか言ってるやつは~~~って持論語ってるやつの意見が筋通ってること一度たりともないわ気持ち悪い
お前みたいな知的障害者が活躍できるくらい強いんだからナーフに決まってんだろボケ マニューバでエリア得意な奴ってなんかある?
スパッタリーだと全然あかんわ ホコは上手い下手じゃねーわ
馬鹿引いたら負けるんだわ ほんとこいつら塗らねえな
潜伏ばっかしてんじゃねえよ >>163
たとえナワバリとはいえなんで初心者とのマッチングがあり得る仕組みにしてんのかなあ?と
こんな作り作ったアホに文句言いながらまあ適当にやる
こっちもどうせ金稼ぎとかギア開けとかガチじゃない武器だったりしてんので ホコで昨日負けまくって-100
今日朝勝ちまくって+150
夜に連敗して-100
マッチングバグってんだろこのクソゲーがよ >>262
あースプマニュか
カニあんま使った事無いんだよな しかも負ける時は3連敗で-10とか連発するしよ
どうなってんだよカス スプラは格ゲーよりキッズ率高いから配信はまだ盛り上がりきらんやろ
キッズが中年なるくらいになってその時に景気が良ければ盛り上がるやろ ただ自分が下手なだけなのに懲罰マッチングとかいう迷信を信じてる人多すぎ 俺以外全員0キルでどうやって勝てばいいんだよ
つかこんなクソ試合で-20とか頭おかしいだろ死ねイカ研 デュアル使いだけど限界感じてきた
上位はいつもの武器しかいないし潮時なのか 相手の復帰に合わせて数秒センプクとかなら分かるが、ゴミは平気で10秒以上20秒近くセンプクするからなー。
そのセンプク1デスと同じレベルのマイナスってわからんのやろうな頭悪いから。 >>269
下手なのは別にいい
連勝する時はして連敗する時するそれが固まってるのがおかしいって話 懲罰マッチングとかいうまともなマッチングできないからユーザーに負け確クソゲーおしつけて無理矢理勝率調整するゴミ要素修正しないかぎりなに調整しようがクソゲーのまま ユーザー過っ疎過疎でもう同パワー帯を8人集められないんでしょ
部屋パワー隠しても無駄 他の対人ゲーでも味方下手すぎって愚痴はよく見るけど懲罰マッチってスプラスレ独特の概念だよな
とにかく人のせいにしたい気持ちの極みって感じがするわ >>275
それって実力が不安定ってことなんじゃ… ツイッターで公式にマッチング何とかしろってリプしたら、知らんやつからスプラは人口多いんだから仕方ないでしょ!ってリプ返されたぞ >>253
なんかDBDめっちゃ女性人口多いよな
DBDやるためにPS4買った知り合いもいる 潜伏でキツいのはアサリ抱えて敵陣ゴール付近からゴール決められてんのに戻ってこん奴かな 勝ち負けが短期的に偏るなんて当然だろうし
連勝した後連敗したから懲罰!とか言ってる人は連勝したから自分のパワーが上がってより強い人と当たるようになっただけって思わないのか? ウルショの射程伸ばすか至近距離の当たり判定が小さい不具合直してくれんかね 自分が何もしなくても勝つとき
3k0dとかはあるけど
2k15dなんてしてキャリーされたことはないな。
不可解なんだよね。マッチング。
どこから下手すぎるやつを連れてくるのか。 >>281
マッチングルールが可視化してれば懲罰もクソも直近成績良すぎただけって納得できてたのでは?
マスクデータでマッチング決められてるから疑われてるってだけだと思う クアッドがいるからサメ調整慎重にしてただろうになんでクアッド無調整でサメ強化したの?
どれだけ重度の知的障害者雇ってんだよゴミ任天堂障害者雇用枠もいい加減にしとけよ 2の頃からゴミ武器をなんでそのまま流用したんだよ
ダイナモてめーのことだよ 俺は連敗なんて多くても5連くらいだけどこれより遥かに多く負け続ける人居るの?
50戦の勝率はいくらなんだろう 編成負けも良くあるからな
短射程使うから味方短射程ばっかだと相手スクスロ、ローラー強いとめちゃキツいし編成的に無理だろってのは割と起こる キルレ高いと懲罰いき?
8k0dでいきなり懲罰開始
ウデマエキープじゃねえよ
雑魚味方とばかりくませやがって おかしいな、このスレは2500未満はいないと聞いていたのたが >>287
そりゃ少しくらいならわかるけどその連敗やら連勝の流れが多いのが変なんだよ
負け続けてある程度底に着くとまた同じくらいまでパワー戻るんだぞ?
疑いそうになる気持ちもわかるだろ クソラグとか通信切断とかでまともにプレー出来ない試合が多すぎるんだけど
4試合に1回はあるぞマジで >>226
あくまで連射コンの中では近いのかも、他の使ったことないから分からんけど
とは言え慣れれば大丈夫だと思うよ、俺はボトル持ちブキじゃないしもう封印するけど... そんなもんあるわけないけど仮に懲罰が実在したとしても上手い人達はみんなそこも超えてレート上げてるわけだから結局自分が上手いかそうじゃないかしかないよね そうやって上手い人はーってやると格闘ゲームみたいに廃れそう 懲罰懲罰言ってる人って逆に介護されてるマッチについては何も言わないか気付いてすらいないだけなんで
単純に運任せの乱暴なプレイしてて勝ち負けにムラがあるだけだと思います
完全に偏見だけど >>305
そりゃそうだよ
上手い人は凄いよ
言っとくが下手な奴が悪いわけでもない
連勝連敗が交互に起こるようなマッチングがおかしいと言ってるだけ 上下幅はあっても良いけど片方にだけアホ複数を押し付けるマッチングはクソ
ブキだけじゃなくて実力もミラーで組ませろ >>307
冷静かつ的確過ぎる考察
あなた只者ではありませんね? >>307
ほとんどの文句が圧勝か完敗が多すぎてつまらんって言ってるじゃん 18キルしても
12デス0スペのゴミシャプマ来るから勝てねんだわ 自分はもうXだし2300くらいウロウロしてるからまあこんなもんかってチャレンジやったりしてるけどチャレンジやっててやさぐれ放置してる奴らの中にはXすら行けないのに早々に諦めて打開の練習もしないやつはなんのためにやってんのか不思議に思うわ >>305
俺は上手いのに懲罰のせいで理不尽に負けてる
なんて言ってる人も殆どいないよね
何故、立ち位置が少数派の上手い人なのか知らんけど 1の時から7年間ずっっっと同じこと言ってるもんな
自分以外の何かのせいにしたい気持ちは分かるけど レート戦の仕組みちょっと調べれば起こってる事全て理解できるのに
どの界隈でも実力無い上に頭の弱い人はオカルトに走る xマッチ試合中に自覚するレベルでゴミみたいな動きしかできてなかったのになんかキャリーされて勝ち越したわ
ええんかこんなんで 圧勝完敗連勝連敗もあるかもしれんが、何百何千戦もやってたら自分の実力に収束していくだろ
徐々に上がってないなら実力が停滞してるってことだ >>307
負けた3戦ともキルレチーム内で一番よかったけど
デスしないかは塗りもPoint高かったし >>308
他の対人ゲーも似たようなもんじゃないか?
エペはちまちまポイント稼いでいけばランク上がるけどチャンピオン以外はみんな負けてる訳だし
格ゲーなんかは連勝連敗なんてざらにあるし
スプラだけマッチングおかしいとは特に感じないけど >>294
クアッドがいるからじゃないと思うぞ
なぜなら別に厨武器についている訳でもないキューインキがそれ以下の扱いを受けてるからな >>317
調べたんすかwwwどっかにのってんすかwww知恵袋っすか?www ガールでダッフルコート着てスパッツだとなんかエロいなシコるか >>311
俺は懲罰が存在する可能性自体は否定してないどころか割と信じてるよ、懲罰食らう理由がおみくじトゥーンやってるからでしょってこと
文句言う人たちも懲罰があると信じてるって言うのなら原因や回避手段もある程度自分なりに考えられるはずなのに
なんでわざわざ懲罰受けやすい(と俺が思ってる)運ゲースタイルでプレイしながら懲罰に文句言ってんだろうなって感じっす スプラトゥーンでこれならゼルダも終わりだな
ポケモンといい任天堂は完全に何もしなくても売れるタイトルは何もしないようになった
そりゃ余裕で障害者雇用枠も増やすわな何もしないんだから
福祉の補助金で儲けてんのか?ゴミ企業 ぶっちゃけlolとかでも似たような意見は見たことある
懲罰マッチングwww 懲罰っていうかシューター目線なんだが自分スシコラ クーゲル ロンブラ リッターのミラーマッチに入れられるとマジでキツい
後ろから刺せるステージがほぼ無いから味方任せになってしまう >>314
自分は上手くやってるのに変な味方ばっかりと組まさせるってことが懲罰マッチって事だと思ってたけど違うのか? 負けたらまたブキ替えればいいやの精神でリッター使ったらこのブキめちゃめちゃストレスフリーやんけ! 2の頃イカウィジェットに個人の連勝連敗載ってたのにそれすらイカ研隠蔽したよね サモランやってて思ったけどこのモードでのトラスト弱くね?
チャーとの差別化を担ってる曲射と瓶爆発がサモランだとろくに活かせないから現状ノンチャ硬直長くてチャーキと貫通がない劣化チャージャーにしかなってない >>253
男女問わずスプラは大多数の凡人にはイラつくゲームだからね >>333
サモランやってて?
このモードでの?
トラスト弱くね? でも実際あからさまな接待キャリーマッチあるよな
敵も下手なわけじゃないっぽいのに対面鬼みたいな味方が1人で蹴散らして自分は何もしてないのにノックアウト勝ちしてるっていう >>317
他ゲーのレート戦の仕組み(というか前作の仕組み)と体感違うからじゃないの?
ただでさえこのゲームシステム面に色々不安定なところあるし ちょっと調べれば分かる事なのにすげー発狂するじゃん...煽り過ぎちゃったか? 4k12dのデュアルってなんなんだよ
普段使わねえ俺でもそんなキルレになんねえよ 毎回バトルNo.1取ってひたすらパワー下がっていくの虚し過ぎるな
ストレス溜まるだけのクソゲーだよ お、懲罰マッチで盛り上がってるな
いい事だ
運ゲーおみくじ野郎が大吉引いたら俺のおかげ!大凶引いたら懲罰マッチ!
って所まではみんな理解できたかな?
立ち回りを変えられない奴は一生懲罰食らって臭い飯食ってろ!このっ! >>343
あ?逃げるんすね?知らないのに適当こいてんのかー >>330
平均パワーだけしか見てないせいで、自分のレートより平均値が低い部屋に入れられる説だろ
最上位帯でもないのに3勝0敗で+10になったり、味方と自分の実力差がとんでもなくて相手は自分より弱いけど味方より強い奴ばかりで固められてるとか 何で簡単に関門を許すバカばっか来るの?こいつらヤグラした事ねえだろ >>337
いや別にガチマなら強いとは思ってないけど曲射と範囲攻撃っていうチャーじゃできない動きがあって差別化する意図は見えるじゃん
サモランのトラストはチャーとの差別化すらできてなくてただただ弱いのがなあって
足遅いし大した範囲でもないんだから瓶爆発で100ダメばら撒くとかでも良かったろ >>341
おれに聞かれても分からん
連勝したりキルレ高かったりすると下手な人とマッチングしまくって連敗するって感じなんじゃない?
詳しくは懲罰がーって言ってる人に聞いてみてくれ マッチング幅をギチギチにしたってマッチングが長くなるだけだからな
たとえ同じポイントで組んでも実力が同じとは限らんし結局ある程度のマージンが必要なのよ フレ申送ったら2少しだけプレイの240時間しかやってない奴だったわ
こりゃA帯くらいか はー今日も決めゼリフ言っちゃうかー早くも言っちゃうかー
せーのっ
「嫌なら別ゲーやれ、楽しいと思う事をしろ、スプラトゥーン3だけが人生じゃないぞ」 全体的にクソステージばかりだけどクサヤ、マヒマヒ、ナメロウは特にひどいね
リッターの射程が自陣まで届くし高台にいて誰も手出しできない 入手して気づいたけど DJって二つ名は上の句にも下の句にも両方あるんだね
ザッと見たけど上下共通の二つ名はこれだけっぽい おめーら長四角のステージばかりって怒る癖に結局そうなってないステージも叩くよね
もうそれは自分がスプラトゥーン3に合ってないんじゃないの つーかリッターがいない試合の面白さを10とすると
リッターいると3ぐらいの面白さになる
ウメハラも言ってたけど
対抗するために選択肢が狭まる要素って基本つまらんよね バンカラでは表彰システムがポイントに反映できてるのに、Xマッチでは何の意味もないのがな
それなのに±10の最低保証とかやってるから歪みが生じるんだよ >>362
最低保証はいらんけど、同じくレート戦で表彰でのポイントもいらんわ 2の動画見てたんだけどマップ面白そうで草
なんで3でこんな劣化してんw >>349
それって俺は強いけど味方が弱くて負けるって言ってるのと何が違うんだ?
そういうのってスプラに限らず対人ゲーだとままあることだと思うけど >>366
こんなレートめちゃくちゃなゲーム他にあってたまるかw >>366
まあそういうマッチングばっかりってことでしょ
バトルno1とトドメno1毎回取ってるのに負ける!って言ってたりするし 味方に来てんのA帯くらいだろ
2未プレイ3初プレイで200~300時間くらいだったらそんなもん
そいつらが味方に来てんだわこれ クソステ度合いで言ったらナメロウのエリアとアサリは他ステージが良ステに見えてくるレベルでぶっちぎってるわ
中央抜けるのすらきつい上に抜けたとしても高台にまともに干渉できないのがまじで終わってるし抑えでも超射程ポジがちゃんと強いしあまりにもクソすぎる 擁護してるやつってやっぱそういうバイトなのかな
それとも動画だけ見てる自称上級者か >>353
つまり味方批判と同じなんだな
マッチングを理由にしてちょっと間接的に批判してるけど >>365
色んなギミックあって面白そうだよな2のマップ >>371
上級者でもないしバイトでもないけど一応そういうのはあるんじゃねーかなとは思ってる
別にここにリザルト貼ったりすることはないけど >>367
ヴァロやエペも上位ランク帯に体感シルバーレベルのやつが混じるのはよくあるし
ポケユナも高ランク帯で初心者みたいな動きする人は結構いたし
格ゲーなんかはランクと実力がチグハグなのなんてざらにあるし
逆に100%自分も相手も適正で遊べる対人ゲーなんておれは知らないわ マッチングはクソのゴミカスゲームだがレートが自分の実力と違うっていう自信がどこからくるのか理解出来ない >>372
味方批判も何も"地雷"だからな
味方批判されてもおかしくない事をやってくるんだから当然
ぶっちゃけそれすらもわからないのがランクマッチにいる事がおかしい 2000台だと対面勝てるのに2100踏むと途端に相手のエースにボコられるんだけど絶対2400あたりから引っ張ってきてるだろ2400の接待マッチのサンドバッグ役だろ俺 高台からリッターで一方的に的当てとかエクス、フロで延々と小便撒き散らしされるとほんとにつまんなくて萎える 次のアプデで修正します!でいつまで逃げ切る気なのかな
スマブラはラグ解消にむけて努力しているところです!って言い続けて3年間逃げ切ったけどw
あれが成功体験になっちゃって今後あらゆる技術的な不具合は感動をありがとうで逃げ切る気なのかな任天堂w ほんとレートひどいよなぁ
インターン生にでも作らせてんのかな?w 任天堂はいつになったら上級者向けのオンラインゲームを作るんだろう >>372
だとしたら何かマズいの?
お気に召さないって話? >>382
何ボコられてんだ!😠
ちゃんと生存して塗ってキル取れ!😠 >>370
今作のアサリ好きだけどナメロウはマジでゴミ >>387
さぞかし完璧なプレイングなんだろうなあって話 >>378
前後が繋がってないけど大丈夫か?ゴミカスマッチングだと思うならそれで正規のレートになってない人間なんて相当数いることになるって意味だけど? >>386
このスレ見てたらわかると思うけどこのゲーム99.5%くらいのエンジョイ勢で成り立ってるから無理だろ 3のステージは全体的に酷いけどナメロウとマヒマヒはシオノメレベルのゴミステだよな
作り直す気がないなら前例に倣って閉鎖しろ >>391
えーっと、マッチングのレート幅が広すぎて実力差のマッチングにはなりますが雑魚は落ちていき無双できる奴は上がっていくのでレートと実力は概ね正しいです
計測直後とかは除いてね なあに正規のレートを示してくれるFPSやればいいさ
逆にスプラトゥーン3になぜそんなにこだわるの?
自分がしっかり納得がいく楽しいゲームした方が良くね? 何も出来ず三連敗したと思ったら次の試合で敵がみんなbotのような雑魚で25キルもして勝ってしまった 相手がシャプマジェットヴァリアブルなのにこっちに芋LACT芋金モデダイナモ引かされたらキレそうにもなる >>386
子供はアイテムありステージギミックあり大乱闘で遊ぶに決まってる!ってまだ信じ込んでるからな
今は幼稚園児だってルール覚えて上達して勝ち負けを楽しむ時代なのに
パーティーゲームとかいう任天堂の信念を守るためならユーザーの満足度なんかどうでもいい スマブラも50連勝くらいしないと届かないようなレートの相手に轢き殺されることあるし任天堂のマッチング自体がこんなもんなんじゃねえの
わけわからんマッチングくらったら腹は立つけど上手くなればそのうちレート上がるんだしちまちまやるわ チャージャーがクソって意見についてはチャージャーの存在よりもステージの多くが似た特徴持ってるのが悪いんだが
リッターがクソって意見についてはリッター自体が他のチャージャーの長所をすべて兼ね備えたラスボス性能してるのが問題なんで
真面目に作る気無いならこんなにライフルの種類を増やすべきじゃなかったでしょって気持ち
そもそも理論上最強なんていうスキルバロメーターを不確定要素を楽しむカジュアルゲームにぶっ込んだらそりゃ怒られるでしょ 2勝2敗だったけど捨てたわ
何でヤグラ見ねえのか理解できねえ俺も同じ事してやろうか 敵トラスト味方ハイドラの試合が切断無効試合になって次の試合で味方トラスト敵ハイドラになったわ
弓という存在本当にあったまる まあ上手けりゃ上がるのは上位陣が証明してくれてるしみんながんばれ ここの奴らすげぇよな
自分が戦犯したときのことは棚に上げて戦犯に文句言ってるんだもん OW2の現状見てると結局ガチ勢様向きって大きなムーブメントにはならないんだなって
APEXがあれだけ席巻したのもエンジョイ勢巻き込んだからよね >>405
分かるわ
そういう時は自分で弓持つとストレスフリーでいいぞ スタヌがこのゲームにイライラする理由分かった
他のゲームじゃ削除されたようなストレスを感じる武器しかない的なこと言ってて腑に落ちた >>408
エンジョイ勢からしたら電話番号登録の時点で難易度が高いわ 終点厨のガキとか見た事ないけどおめーらの周りにはそんなにいるの >>413
小学生でもタイマン終点3ストック制でやってたりしてるぞ
ソースは俺 持ち武器じゃないジム使い湧いてるなあ
Xマッチじゃなくて他所でやって欲しい >>407
そりゃ戦犯かました時は
一緒のチームだった他の奴に批判されたり
死ねカスと思われてるんだろうから
全く凄くもなんともない 今日のバイトの武器むずいわ
全員ポコポコ死んでいく 戦犯ってガチアサリ外したとかそんな可愛いもんじゃねえぞ
敵インクまみれのエリアにダイヴするようなそんなレベルの事だよ でも猪の方が楽しいじゃない
戦犯したってオタク君が怒るだけでしょ スシのスペシャルポイント下げる必要なかっただろ
2のスシべかってくらいスペシャル吐いてきてクソうぜえわ xマッチの戦績見直してたらアシスト抜きのキルレ普通に1割ってたわ
今のところはパワー盛れてるけどそろそろボコられそう >>412
ライト付きライフルも近接格闘武器も2確の武器も胴体1発の砂も
他ゲーでは消されたりするもんなんだな >>421
ダイナモと弓がネックだなこれ
使えない奴が持つと崩壊する >>393
対戦アクションで4Fの遅延とかゲームとして終わってるレベルなんだがな ほんと頼むから弓持ってきてバレルとハイドラ一切抑えられないゴミは死んでくれ、てかほとんどの弓がルール関与面じゃこいつらに手も足も出てないし
味方に迷惑しかかけてないんだよお前 サモランの弓はつえーだろ
対人に持ってくる奴が9割戦犯なのはその通りだけど バトルナンバー1取ったのに!
(相手チームの上手いやつは倒してない模様) >>434
弓をわかってない奴が持つとキツイ感じだな
ローラーもそう
シューターとかブラスターとかは誰でも適当にやっても仕事するんだけど あー全員アシスト込みでキルレ1割ってる試合に勝つの気持ちいー
画面の向こうで戦犯を探すオタク君達の耳元でこのゲームは勝てないんだよなあ・・・って呟きたい オタクが猪に対して怒るのはオタクだから…で理解できるけど
猪自身がなんか怒り狂って懲罰懲罰って鳴いてるのがスプラ界隈だぞ サモラン弓どうしても劣化チャージャー感が拭えなくて使ってて気持ちよくない 久し振りにナワバリやってて思ったけど
試合終了後にマルミサ、ナイスダマ、トルネードだけ塗れるのおかしいな
雨の立場が無さすぎる >>443
こういう細かいアラも多いよな
作りが雑すぎる ま、実際の所ほぼ全ての対戦ゲームで心の弱さを出して文句だけ言ってる奴がいるからな
マッチングやバランス調整に文句がなかったゲームなんて見た事がない
スプラトゥーン3だけの話じゃないのよ ヒラメはいいなやっぱ
登れない所が少ないのがいい
スプラ3の中で一番スプラ力が出るマップな気がする
他のマップもヒラメレベルで登り放題にならねーかな >>446
でも直接登れない所にリッター用狙撃ポイントは用意されてるんだよな >>432
ヤグラとか対バレルハイドラは糞有利だけど
逆にそれしか取り柄無いもんな Twitterでスプラ&スマブラ民の民度がバカにされてるじゃないか
俺達はこんなにもお上品なのにねえ 弓はスピナーを封殺しつつも多少他の仕事しないといけないから大変よ イカ研お気に入りブキ
・リッター(言わずもがな)
・バレル
・クイボブキ
・52 22帯も動物園だな
どのへんからまともな味方になるのかな てかほんと人落ちるよな
5戦やればほぼ間違いなく一回は誰か落ちる ヤグラで勝ちすぎたせいで懲罰はじまったわ
ドリンク2回のゴミザップの次はアルペンかよ
キル取れないなら塗ってくれよ 上に行けば行くほど落ちないから頑張って上に行くといいよ
子供がやってるナワバリはまさに5回に一回くらい誰か落ちてる
おっさんが切断キッズや不安定キッズと同レベルじゃいかん スプラに限らないけど今の自分の実力じゃ絶対勝てない相手と対戦させられてはい負け!負けは負けな!wwでポイント引かれるのがゴミなんだよな >>442
曲射でナベブタ倒したり弾破裂の時間差使って救助したり結構楽しいけどな マッチングの仕様が自分に合わないなら同ランクのフレ探してそこで対戦すればいいだけの話だしな
ランクマの概念がない頃の人はそうしてた
俺もDCオラタンはフレンド対戦ばっかしてた
スト4でもPP(XPみたいなもん)が0の奴は要注意っていう空気があったし
結局は楽しくできる事をやるのが一番なのよ 拮抗してる時に味方が落ちるとほんと白ける
絶対勝てんから放置したり切断したくなるけどペナルティあるからできねんだよな
回線落ちした側は任意にさっさと終わらせたいわ 敗色濃い難敵にこそ全力を以て挑むのが武だって故ハンター協会会長も言ってた
毎日野上に感謝の正拳突き1万回するぞ!お前らも続け!
うおおおおおお✊✊✊✊✊✊ 久しぶりに2やったら敵倒したとき地味で爽快感無いし、バリア壊された時地味すぎて気付きにくいし結構3改善されてたんやなって >>461
オープンておまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Xマッチやれよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww リッターがナーフされないの多分野上がクッッソド下手なリッター使いなんやろな >>461
オープンでピキってるの可愛いくて好きw
キルレ良かったのに残念だねw ジムワイパーまーーーじむっず
俺の当たらんリッターより仕事できんわ
ほんま理論値ブキだなこれ チョウザメエリアの打開むずいな
今の時間のここ全部ノックアウトするかされるかで終わったわ
一回だけ打開できたけどSP3枚重ねてやっとだったしマジできつい >>461
オープン云々は兎も角、相手の24キルガロンを潰せば良かった >>475
気持ち良くなろうと思ってメモリー見返したら打開時SP4枚重ねだったわ草
これでギリギリって打開きつすぎだろどうなっとんねん チョウザメエリアは自陣高台まで取られたらもうおしまいに近いからな
そこまで押すために、押されないために頑張らなきゃあかん はーエリア疲れた
結局ほぼ同じポイントに戻ってきたわ
サモランでもしよ 今作SPがとにかく弱いわ
1のSPぶっぱのぐちゃぐちゃバトルが楽しくて流行ったゲームなのになんでメインで戦うゲームにしたのか ダイナモむずいなーインクがすぐ切れるから上手く動けん 1のブッパぐちゃぐちゃバトルが好きなら1をやればいいじゃない
別に3にこだわる必要はないんだぞ
俺も今のFFが肌に合わないから昔のSFCのFFとかいまだにたまにリメイク買って遊んだりしてるよ 仕事や学業はやらなきゃ死ぬが
スプラトゥーン3はやらなければ死ぬわけじゃないんだぞ 笹木うまいな、2000ないけど色んな武器使える分も含めて俺よりうまいわ >>354
なり方がおかしいからおかしいといわれてんだよw 3から始めたんだけど
任天堂ゲーでここまで短期間でつまらなくなるゲームは初めて NGに放り込むやつ見返したらワッチョイが特定の共通項で片寄ってんのなw >>475
むしろ打開でSP合わせるのは前作から常識なのに、それをしない馬鹿が増えたから今作打開がきついんだよなあ
自高台も抑えられたうえに敵インクまみれの中に単身突っ込んでメインでキル取れると思ってるゴミカスが増えすぎ ほらNGしたって結局見ちゃうだろ
おっさんの至言は間違いないのよ チョウザメって自高取られると打開が右か自高を取り戻すしかないからな
左右は坂下になってて不利だし単身で突っ込んでも全部バレてるから絶望的 >>481
弱いゴミスペとカニ・ウルショ・トルネード・ナイスダマ・ソナーとの格差がありすぎるからな 完成した作品がやりたいならアプデ終わってからプレイするといい
古い対戦ゲームに残ってる奴はだいたいそれをしてる
スプラトゥーン3はまだまだ変わっていくか変化が嫌いな奴はむしろ今こそ2をやるのが一番 勝ってて自分のレートが上がったせいか敵味方含めてが強くなってついていけなくなるなら自然な収束なんだがな
この場合自分ごときが味方のエースでキャリーする側になるわけがねえ
が、このゲームは勝ってると自分ごときがキャリーする側になる
味方のパワーがおかしいw 見てたら2000行ってたわ
2200~2300とかありそうだが ヒーローモードラスボス倒したわ
まさかスプラでサンシャインのトラウマ戦やれるとは思わなかったわw 勝率50%理論ってちゃんと対戦相手が同レート帯になるマッチングの時に成り立つものであってスプラみたいに勝つとそもそも格上レートと戦わされて負けるのは違うと思うの よくよく考えたらスプラの対戦相手ってレートじゃなくて勝率で決まってるのか?
もしそうなら勝てば同じくらい勝ててる格上と当たりやすくなったり負けると同じくらい負けてる格下と当たりやすくなるのも納得出来るな
勝ち負け繰り返すから結局勝率は50%に収束するだろうし 一度500まで落として勝率50%になったとこが適正なのはわかるが
ヤグラで連勝エリアで連敗とか意味わからん エリアで100連敗すればヤグラで100連勝できるなw俺天才xwwwうぇっうぇっwwwww トービートちゃんと壊したのに爆発したからなんかヤバイなって思ったら、敵全員ラグ持ちで笑う
どうなってんのよこのゲーム 今の時間外人ばっかだからな
金曜や土曜のの深夜がオトナタイムで一番回線が安定してて強いからその時間だけプレイするといいよ
普通のオトナは月曜日という闇に備えて寝てるのよ スプラトゥーンがしたいんだよ
動物園が、したいんじゃ、ネンだわ 相手を選びたいならフレンドとした方がいいよ
野良はたまにスプラトゥーン3できるだけで基本は動物園だから おめーらって地雷忌避する癖に頑なにフレンド作ろうとしないし
強さ至上主義なのに頑なにフレンドと大会に出ようとしないよね
なんでフレとやらないの
ネットで集まらんなら別にリアルでもいいぞ エクスとかいうクソブキさぁ、安全な場所からドッパンドッパンするだけで勝てるのお手軽だね^^
早く塗りナーフされろカス アサリのどちらもゴール入れられなくて勝敗決まらない時の判定って、ガチアサリ作った数じゃないんだね
自分チーム25個敵チーム18個だったのに敵の勝ちだった
延長入ってから、自分がガチアサリ作って味方にパスしてまた集めてしてたからたくさん作ったはずだから、メモプで数えたら敵より多かった
判定基準何なんだろう? 外国人ってどこで判断してるのさ
フレ登録から見てみると日本人だし遊んでるの国内ゲーだし こんな月曜の早朝からスプラやってるようなアホが勤勉で真面目な日本人に存在すると思うか? >>519
オープンで全員がチーム名ぽいアルファベット二文字に外国人ネーム+キルログ表示に1秒かかるのに逆に日本人だと思えるか?
お前と同じ部屋でもないのになんでお前基準で日本人だし遊んでるの国内ゲームガーってなるのかさっぱりわからん この時間のチャレンジ魔境すぎて草生える
最前線でアサリ集めて完成し次第前にぶん投げるやつを抱えつつ完封勝ちしてきたわ Xマッチ5連勝でXパワー計測結果1999で草
お前には2000絶対行かせないという強い意志を感じて草 >>523
そこからのひと壁を破るのがランクマにおける一番の快感だろうがっ! 質問なんだけど、復活時間短縮ギアって2回連続で0キルじゃないと発動しないよね?
0キル→1キル→0キル→1キル・・・って続いたら発動しないであってる?
そうだとしたらこのギアってほぼ付いてないのと同義だから滅茶苦茶弱くないかね
もし復活時間短縮がアシストしても発動するなら、クアッドとか前衛武器が付けるより
お風呂とかエクスとかスペシュとかアシスト武器で付けたほうがよっぽどマシじゃないか >>523
計測なんて計測時の相手基準だから適当だし
試合での上下も相手の数字基準だからおみくじだし >>526
そもそもキルは取れてるんだしいいんでないん?キル取って困るん? クソゴミ長射程が2枚だと敵が回線落ちでも人数有利を全く活かせないからまじでクソな
まあ勝った側が回線落ちしても負けたら無効になるというなんかイミフな仕様で助かったが >>526
ゾンビが凶悪なのはラグのせい
同期合ってなくて相打ちでも発動するからよく言うゾンビクアッドなんかだと完全にアド得 >>531
ほんとごくたまに相打ちで発動するなラグか このゲーム本体旧型だと熱暴走キッツいな
しょっちゅうと言う訳じゃ無いんだが高温スリープ食らう事が偶にあるしファンもガン回りしとる
2の時は無かったんだけどなぁ 1k10dのゴミ引いてひたすら人数不利押し付けられてキルできるほどのキャリー力はねえわクソゲー >>531
そしてスライドがクソラグ仕様に全く適合してないからクアッドは逆にアドになるというクソっぷり
射程も伸びること多数だし 1k10d前後のゴミ3連続ひいて-50とかもう死にそう 試合開始からずっとラグってんなら回線貧弱なのがいるんだなでわかるが
こっち有利になってこのままいけば勝ち確だなってときに突然ガクガクっとラグる時があるんだよなあ
ワイログリッジみたいなのが他にもあるんでないの クアッドとかの前線武器がゾンビつけてるのはデスしやすい役回りだから保険かけてるのもあるけど、突っ込んでキル取れるなら儲け物、取れなくてやられても削りを入れておいて味方にカバーしてもらうって動きで無理やり前線を上げられるのが大きい
サポート武器にゾンビはそもそもそのポジションの武器が連続デスに保険をかけないといけない時点で立ち回りおかしいからなしでしょ、普通に死ににくく圧をかけやすくなるギアをつけた方がいい >>533
それ旧型やからやない
ホコリが詰まっとるからや
俺のは旧型だけど問題ないぞ >>539
無線とか普通に頻繁に干渉でクソラグ化するけど 暖房付いた部屋でも熱暴走なんてしたことないわ
もう外に置くしかないな チャージャー引いたら捨てゲーしていいか?
こいつらとプレイしたくないんだが 切断する、なんで軟弱な言葉使ってんじゃねぇ〜
「切断した」なら使ってもいい!ドドドド・・・ 1k10dみたいなゴミクズ、なんで回線切らないのかな
お前がゆいいつできる貢献は回線切ることだろ 冬場に起動すると突然ファン全開ってまあまああるよな
寒すぎて温度センサーバグってるんだと思ってるけど 他ゲーを引き合いに出してる人いるけど
他ゲーでここまでマッチングに文句言われてるゲームあるか? >>549
ありがとう
こいつら人間性もゴミだから関わりたくないんだよね 俺は負け確定だと思える場面 積極的に回線切ってるけどな どうせそこでやめるし
やめるタイミングなのは変わらないしそれなら回線抜いた方が味方も嬉しいだろうし
ワンチャンホストなら回避不可のスペシャル発動できるしでメリットしかない >>523
Xマッチ計測はバンカラである程度パワー決まっていてそこから参照されてるから5連勝で1999なら元々のパワーが1800から1900なんだと思われる 同じグループのブキ内で優劣あり過ぎるからな
シャプマと金モデ、ジムとワイロが同じカテゴリとか狂ってるだろ
しかもその中でガン攻めと逃げ塗りチキンが同居しとるもんだからどこまで行っても味方ガチャ 過去amiibo再販してくれ
このままじゃ転売の限定込みのコンプリートセットポチりたくなるわ ワイロ持つだけで戦犯として晒されるこんな世の中じゃ >>540
クアッドの強引な切り込みにカバー入るケース少ないし、リザルトでもアシストほぼ見ないかと。
前線上げたいならSP使うべきだから復短付けてもSP減少する時点で損では? そういえばtwitterで見掛けただけだけど攻略本に「ビッグランの開催は3ヶ月に1回くらいのペース」と書いてあったらしい
これだと2月にないのも納得だしシーズンに1回なんだろうな
サザエとホラガイもらう機会が半減まで減るということはなさそうで安心した ビッグランとか普通にサーモンランでいいし
フェスはサザエもらえるのがでかいし
ヨビ祭からホラガイもでかい 大人と子供の境界線って他人に期待するかどうかだって聞いたことあるよ
ママなんだから僕のことわかって当然だ!みたいな ミラーマッチよりパワーマッチの方が楽しかったわ
さらに3勝しないと動かないメーター
イマイチ盛り上がらん >>551
そんなこと言ってるやつたまにいるけどこのゲームって人数差ができるとそれを埋めるような仕様あるの? >>564
クアッドはゾンビ以外に付けたいギアもないしゾンビモリモリでいいんじゃね
カムバつけてたらスペ増効果で復帰のときちょっと塗るだけで貯まるし ビックランは順位報酬みたいなのしかないのがダメ
あと内容がただのサーモンラン スプラ以外にスプラが無いからスプラをやってんだよな ホップソナーとかいうクソスペ誰も幸せにならないから削除でいいだろもう 2のオクトエキスパンションのギアはいつ出るんだろう?
たこ焼きとタコゾネス系が欲しい ビッグラン限定の音楽とかは良かったけど内容以前にストーリーモードでとっくにクマサン黒幕確定して倒してるのにいつまでこの会社のさばらせて防衛も頼ってんだよってことが気になってしょうがないわ 特に一緒に戦ったすりみは会社が仕組んでることなんじゃないかとか疑念を持たんのか >>578
ケルビン使ってると大体デュアル+もみじとかリッターでソナーだらけになるのキツい クマサン没後の商会はコジャッジが代わりにやってる説あるな
余計にブチのめしたいわチビネコw イカは細かいこと気にしない性分だからどうでもいいんじゃね 石村が怖すぎて定期的にナワバリやって落ち着かせてる >>550
プロシュートのアニキもイカちゃんやるんだな >>582
説ってかもう確定事項みたいなものだな
ナワバトラーのカードもサモラン関係縛りだしイヤホン付けるのもストーリークリア後からだし >>569
切断者がいる試合は切れるのが早ければ無効試合になるし遅ければ敗北側に負け星が付かなくなってノーリスク試合になるからその事かと そういえば3って黒いイカランプに気付かないくらいの終了直前に切られても負けつかなくなった?2の時って人数減って1分くらい試合続けないと人数不利で負けても負け付いてた気がする 「マッチングできなかっただろうな」ってうすうすわかる場合でも
一律で「通信エラーです」「相手が切断しました」だもんなあ
絶対にマッチング不成立とかサーバーエラーとか言わないのが不誠実というか 2では延々マッチングさせようと頑張ってできなかった場合はごめんなさい出て
それでみんなキレてたから3ではさっさと諦めておま環で強制終了 2の頃は相手を落とすやついたよね
一時期炎上してた >>589
ああそういうことかありがとう
どちらにせよカスだろな >>600
キルレ以外の活躍がざっくりわかる
表彰ポイントなんて持たせようもんならトロール大量発生するからやめてほしい >>369
2からやっている2000時間プレイヤーが味方だよ ワイヤーグラスってスプラトゥーンだからトンチキな見た目でも許されてるけど現実だったらだいぶアホらしいよね トーピードホップソナーのカバー受けて前線上げられないだのもみじ芋だの文句垂れてるやつどれだけ対面弱いんだよ
知的障害者でも最強カバーができるからもみじなんだよ
相手がちょこぺろ様でもなきゃ100%対応できないから知的障害トーピードホップソナーに >>605
違うわ
知的障害者の政治ネガがひどすぎるから是正してるだけ
もみじナーフされなかったらガチでイカ研は知的障害者ダウン症筋ジストロフィー症の集まり
健常者は一人もいない
ツイッターのもみじ使われ障害者がトーピードナーフするなら~とか見当違いの持論垂れ流してるから俺が正しといてやるよ ちょこぺろしか対応できないと思っているならやめられないよな トルネは発動時の隙が大きすぎるんだよなあ
前線で発動させると打ち切る前に駆られること多い >>600
なんの得もないし無意味
そもそも表彰なんて結果論だからどうでもいいんだが
>一緒に戦った味方の中での比較となり敵は含まれない
この仕様が尚更どうでもいい
敵も含めての8人の中でのNo.1 No.2ならまだ
得はなくてもは意味はあったかもしれんがな トルネは超強化されたけど隙がデカいから許されてるスペシャル 差別用語連発している割に文章がおかしいのはどういう事だい? >>600
自分が頑張ったこと、ゴミムーブしてたことの証明
任天堂様の評価を受け止めて猛省しろ だからさぁ知的障害者差別するなよ
イカ研は知的障害者以下なんだからガチで >>612
かなりいい調整だと思うわ
避けづらくなったけど、避けられない訳じゃないし イカ研の事だから今更のようにトルネがインクに潜れるようにしてくると見た カニ抜かれた事ないだろと書き込みあったけど 配信している小学生がリッターでカニ抜いていたわ ホクサイでガチアサリに潜るとシュート決めてこいよとアサリ投げてくる味方いるけどホクサイにパブロの動き求められても困る
同じフデでも機動力は天と地ほど差があるんだわ カニってバグ修正という名で弱体化してるよね
ブラスターで普通にやれるようになったし
弱いスペシャルをアッパー調整するだけでよさそう >>621
別にカニに限ったことじゃないがこれがこんな能力もってるのはやっぱアカンってのはしっかり削らんと
カニはアサリ落とせよとかナイスダマはアーマー減らせよとかリッタースプチャはキープ無くせよとか
この辺ある限り弱武器との差は埋まらない トルネ見てるとプレッサーの最終形は撃たない時は歩けるけどイカにはなれないがベストだったのかなと思える もみじと金モデに必要なのはアッパーやナーフではなくて逃げ回る奴への躾だわな
パッシブボーナスとネガティブペナルティ実装して芋や逃げ奴を全員猪にクラスチェンジさせたらいいんだよ トルネ自体はいいけどスシコラの190はダメだよ
溜まりやすすぎ パッシブボーナスじゃなくてアクティブボーナスだったすマンメンミ 前線維持しつつデスしないのが短射程塗り役の役割だからな
デスしないを優先してヘイト勝った瞬間下がるから役割を果たしてない >>625
でも打ち合ったら負けるんだからどうしてもゲりラ戦的な戦いになるでしょ リッターも金モデももみじもそろうからうざいんであって
結局はずっと言われてるけどマッチングの問題だろ
あそこを替えない限ずにナーフしたところで次の不満がでる そもそも何のFPSでもそうだが撃ち合いにならないようにすべき
自分だけが一方的に攻撃できるのが理想 もみじのSP+10が意味あると思ってる障害者多すぎ
気持ち悪い カニは正面からでもスプボで狩りやすくなったのがでかい
実質スプボの上方みたいなもんよな 早くクアッド弱体化してサメ強くしろや
あんなもんで強化とか言ってんじゃねえぞ
こちとら体ひとつで飛び込んでタコ殴りにされるのは変わらないんだわ
スペシャル格差ありすぎだろ トルネのいい感じの強化を見るとなおさらキューインキの弱さが際立つ
ブキチの話しぶり的もに持ってるブキ的にも近づかれた時の反撃で使う近接スペシャルってコンセプトなのに発動時も射撃時も隙がでかすぎてとてもじゃないが近接で使える代物じゃない ワイロは元ネタのコンセプト的にストローだからって理由でキューインキなんだろうけどさ
そこ拘りたいならまず先にそいつら組み合わせた時の強さ調整してからにしてほしい ホコとヤグラのキューインキは強いぞ
別に今のままでいいと思うがね 一番苦手だと思ってたアサリが4勝で2100超えて、
好きだったヤグラが5勝1900で訳分からなくなった キューインキはバリア的な立ち位置のSPなのに
攻撃性能付けたせいでキューイン面のリスク増大させてるのが問題 >>631
下がりすぎず上がりすぎずの位置で相手の短射程を殺す >>640
あれサメ強化されてないからな、強化されたのはスパヒュークアッド
スライド出来なきゃ死亡確定なのは変わらない
イカ研はガチで障害者だから自分たちの調整が何をしているのか分かってない ナイスダマなんかゆっくり降りてきてアーマーありなのに
サメライドはその場硬直で無敵極小 ボム強すぎだろ
わかば系でもないのに半数以上ボムでキル取ってるわ 色々武器バランスやマッチングの問題もあるけど、チャージャーを無くせばもっとマシなゲームになるんじゃないの?
安全な位置から一方的に一撃死させられるのはやっぱりおかしいよ カッコ可愛いギアでリッター持ってぶち抜いて相手のキルカメラでまざまざと見せつけるのが生き甲斐
みんなの自慢のギア見せて♡
パクるから
https://i.imgur.com/hXg00yH.jpg 「塗らないと自由に動き回れませんよ」というゲームで、塗り状況に関係なく遠距離からワンパンできるのはちょっとね・・ >>653
スプボはほんと凶悪
2から1確範囲拡大、転がり距離延長で
画面が他エフェクトでワチャワチャしてる時は
間違いなく気付いた時には死ぬ
画面が大人しい通常時でも気付いた時には死ぬ武器すらある それと同時にキャラコンゲーでもあるから長射程の圧が無いとやる事が少なすぎる >>643
キューインキは使い所が限られるだけでルール関与力は普通にあるよな クアッドでサメ吐いてスライドしようとしても余裕でしぬんだけど俺のサメはアプデ適用されてないんかな ウルトラハンコは弱い弱いってよく言われるけどホントに弱いんすか?
あれが迫って来るともうなすすべがなくやられる事多いわ(´・ω・`) スペシャルの強さの基準が一番つまらないルールのエリアになりがち >>653
みんな本当にボムを上手く使うよな。ボムで倒される事は本当に多いわ
俺はボムで倒すの狙うなんて全然出来ないわ。苦し紛れにあてずっぽうに投げるのが精々だ ソナーは持ってる武器が多いのとメインが強い武器ばっかなのがダメなのであってスペシャルとしてはめちゃくちゃ絶妙な調整だと思うよ SPは初心者ほど正面から狩ろうとする印象
慣れた人ほどしっかり避けてから倒せそうなら倒す サメは裏取りに使え
前線を突き破って最長距離で爆破すれば追撃されにくい
そのあと前後で挟みこめ
スパイだと最長で爆発後にトラップ2個設置すれば高確率で二つ踏む
ナワバリだと放置すると塗り荒らされるから追ってきて必ず踏む >>654
チャージャー削除しろとは言わないから全マップで裏取りできるようにマップを改変して欲しい
2のマップは強ポジでもちゃんと裏取り警戒しないといけない設計だったしな ショクワンダーさんビュンビュンしてるの無視したらそのまま空中飛行してるだけで終わってて草 ソナーも敵が使って来ると凄くウザい感じがするのに自分が持つと使い所が
良く分からんって感じになるなー。これが熟練度の差か… 負けた原因が一人の超雑魚0K8Dみたいなのがいるとすげえムカついてくるな >>671
敵側にもそいつと同じくらい弱いやついたんだよ
ただ、お前ら3人より敵側三人のほうが強くて目立たなかっただけ >>461
なんかボロクソに言われてるがお前はなにも悪くない >>671
とりあえずK-Dが一番多くて塗りポイントも一番高いのに負けたら
あ、これはチームメイトのせいだな って思って良いのかね? >>674
すぐにレッテル貼っちゃう癖…
あっ察し >>678
クイボって強い強いって言われてるけどホントに強いのけ?
40ダメージしか入らんのに 頑張れば頑張るほどチームメイトが弱くなる感じわかるか スパジャンって結構つかってるの?
俺がまだまだウデマエへたっぴなのもあるかもしれないけど全然使わないや
ブキはバレルだけど。 >>680
かつてカニも使いこなせない連中が弱いって言ってたが今はどうよ? >>682
ステジャンないなら基本しない方がいいよ >>676
ちゃんとルール関与して負け筋になりえるデスをしてなければな… >>682
とりあえず危なくなったら本拠地にジャンプで戻るって動作は
最近ようやく覚えた(´・ω・`) キャリーゲーだからK/Dが1番上なのは普通
味方を勝たせてようやく戦犯回避 ナメロウ作った知的障害者スタッフってなんでまだ死んでないの?早く責任取ってよ リスジャンするならサブに2つか3つは積んでおくと良い >>688
本拠地に戻って出直すのとリスポンって
タイムラグ的にどうなん? >>680
40ダメージ?君のスプラはバランス良さそうだね、交換してほしい 3のステージはゴミしかないけどナメロウは抜けてるよな
5回でもプレイすれば異常さに気付くと思うんだよな
リッター安全圏から全箇所見れます、リッター下から狙うと勿論無防備です、アサリは左も正面も意表が付けないのでスペシャル合戦正面突破しかないので膠着状態が続くので面白みありません SP減と復活時間を回避できるのは大きいけど、前線はデスと変わらず不利になるからリスジャン多用してはいけない >>692
3にする時に消せば良かったのに…
ラインマーカーと置き換えてくれればな >>694
もう君のレスbot でも代用出来るだろw >>661
ノーチやバレルを持ったらハンコは簡単に倒せるよ
ハンコ使いの足元を狙うのがコツ ハンコはシュータースピナーなら余裕で正面からやれる >>644
武器練習とかで使って負けまくってるルールだとそうなるぞ
俺もエリア以外2300とかだったけどエリアだけは1900だったし 楽しいのはわかるからバカマだけにしといて欲しい
環境外のブキでXマッチにはこないでほしい >>685,688
ステジャンつけてないなー
ステジャンつけてたこともあるけど、つけてるが故に無駄に飛ぶこともあったわ
リスジャンは、飛ぶ前にやられるか、リスジャンが頭から抜けてることしかないな
ジャン短は今んとこ外してもいいかな… ジャン短0.2はもう外せないわ
本当は0.1にしたいけど、俺の反応スピードだと0.2にしないとリスジャン間に合わない むしろジャン短外したわ、リスジャンの成功率はギアパワーより帰る判断の速さで決まる >>709
0.1付けるだけで体感で分かるほど効果あるんだから成功率に直結するんだが ヤグラに乗るなリッターとこのスレに言われている事否定された リスジャンは判断ミスると人数不利作り続けるだけだから注意な リスジャン一番使ってるのリッター説
彼らのキルデススタッツ全力さは異常 鈍足武器はリスジャンしないとそりゃ死ぬわ
不利でも突っ張るやつがそもそもおかしい リスジャン否定派ってなんかそういう地雷にでも遭ったのか? デスしたらSPゲージが減るからリスジャンする方が良い🥺 そもそもの立ち回りがゴミだと無駄にリスジャンが多くなるって話じゃね このイカッチャって機能いらなくない?誰が使うんだよ 味方が死ぬたびにナイス押してると萎え落ちしてくれるから負け試合の時はオススメ リッターよりジェットスイーパーのほうが近接弱いんだけどどういうバランスでゲーム作ってんの?(笑) >>724
嫁と時間のかかるじゃんけんする時に使うけど 自陣高台に引き篭れば前に出ろと言われ
前に出てヤバくなってリスジャンすればリスジャンするなと言われ
リッターも大変だな、同情するよ ロビー・サモラン・ブキチ・イカッチャ
試し撃ち場だけは無駄に充実した3 味方が2落ち3落ちしてリスジャンは正しいけどちょっとヤバそうってだけで味方見捨ててリスジャンはほんと印象良くない
ほぼ後衛がやるムーブよね >>731
前衛が無能だから接敵されました(^_^;) リッターはリスジャンええやろ、前出て味方落ちたらリスジャンは当たり前。
短射程は囲まれたら味方飛び、味方落ちは下がってビーコンになる。
雑魚帯の俺でもわかる事やけどxp2500以上のあなた達がなぜわからない? イカッチャってなんだっけ?障害者がボール投げて遊ぶあれ? 環境ブキだろうが弱ブキだろうがXP2000同士なら中の人性能の差で同じ強さのはずなんじゃがのう
XP隠されてることもあって信用できんな ヤグラであと数カウントで逆転ってところまで行ってるのに
人数不利になったからってリスジャンで逃げる人いるからな あーなるほど
味方が落ちて人数不利な時に仕切り直しでリスジャンする感じか
参考にします >>737
そんな稀な例を出されても困ってしまいます(^_^;) ウンコ味方0キル3匹押し付けるのはやめろ
露骨すぎる >>729
後衛はそれが仕事だからね
ラインを管理しながらキルを取っていくゲーム >>716
防衛に来る敵を抜ける自信があるなら乗らなくていい
抜く自信がないなら大人しく乗ってろ >>693
デスしてリスポーンが7.5秒
飛んで帰るまでが約1.3秒と移動時間だからどう考えても後者
復活短縮を最大で積んでも3.5秒だからそこは変わらない
ついでにエナドリ中は復活3.5でジャンプが0.3秒だから死ぬくらいなら帰った方がいい >>707
むしろそれで全力でやり合って負けたならサッパリ諦めがつくし負けた理由から反省点を出せる
明らかにスペックの劣る得物担いで案の定ソイツが足引っ張って負けたとなると腹も立つし反省点も薄まっちまう ザトウの右段下警戒しないゴミ多すぎてもう
俺のブキじゃそこ見れねーんだわ
でも分かんねーんだよなお前ら馬鹿だから
絶対そこにいるのにノコノコ顔出してやられてバカじゃねーの
クリアリングも出来ないカス共 リスジャンとかほぼやらないわ
リスジャンするほど追い詰められたら
「ほら、やれよ、ただしお前も道連れだ」
の精神で戦う こういう立ち回りの話する時はXPも添えようぜ
ちなC帯 ペン担いできてリッター呼んだあげく0k5dの利敵クソチャージャー引退しろよ リスジャンする人のほとんどは
カウントを自らで進めないからなあ キャリーしなきゃいけない試合ではリスジャンってマジで重要だと思う
味方が2落ちした時点で残りの一人見捨ててでも帰るべき
一緒に戦った所でどうせそいつも死ぬから 人数不利の相打ちはマイナスだからな
リスジャンして足並み揃えた方がいい ヤグラで一生後ろで的当てゲームだけしてるゴミリッターが味方にいる場合どうしてる?
アホは貢献してるつもりなんかな? ガチルールは最終的にカウントが勝っていればいいので、人数不利で下手に応戦して総崩れになるよりも、
リスジャンしてスペシャルを温存して、ガッツリとリトリートしてゲームを作り直した方が良い場合がある リスジャンとか知らねぇし使うタイミングもよく分かんねぇよ
俺が使ってないってことは使ってる方が下手ってこと リスジャンはしないな
粘って死んだ方がまだマシと思っている
追い詰めて逃げたらクリアリングしなくてすむからさっさと次へ行こうと思われる 別にチャーとタイマンならどうにでもなるんだが、他の短射程と対面してるときにチャーに抜かれるのがまじでクソ
照準動かしたときは弾ブレしろよクソゴミ >>754
言われてみたら確かにそうだわ
1対2で道連れにできる俺つええ!って思ってたけど
0対1のほうが不利に決まってるわな 3人倒して一人飛んでいったら実質ワイプアウトでガン詰めできるし スペシャルが強いブキはリスジャンしてほしいけど、弱いブキがリスジャンするのは実質デスに近い気がする スペシャルゲージを失わないっていうメリットもあるんだなあ…
いるかいらないかじゃなくて使えるカードの一枚なのに >>761
不利ポジで無駄に粘ってもその後死んだら3対4で不利状況長引くから注意な
強ポジなら居座れるけど >>761
短射程なら潜伏してクリアリング意識させたほうがいい場合もあるな
ラス1ローラーが見えないのとか普通に圧あるし
ほんと状況による キュウイキは救いようないほど弱い スプラトゥーンシリーズスペシャル中でも最弱スペシャル XP1600という微妙な数字、どこから出てきたのか気になるなぁ...
もしかして自己紹介なのでは...? 最近のスプラスレは味方批判マン批判マンが流行りなのか? >>755
2の時ヤグラに乗らない芋リッターがいたから
そいつの隣に行ってボムだけ投げてたら
そいつよりはるかにキル数多かったw ミカタノセイダーはさんどばっくにしてもいいって古事記に書いてあるから お前ら的に「このパワー帯からは健常者」って思うラインってどこから?
やっぱ2400~2500辺りからか? ガス欠したら躊躇なく飛んだ方がいいけどさ
ガス欠したときのインクロックはクソ長く感じる >>778
このスレは2500未満はいないハズだが? ハイヒール若しくはそれに近いギアってなんかないかな
エンチャントローブLにスクールローファーハイソ合わせてアオザイっぽくしてるんだけどしっくりこないんだよね >>778
5chで味方批判レスとか書き込まなければどこでも このクソゲー、初動人数振りになってそのままノックアウト負け多すぎだろまじで
クソゲーすぎるわ >>768
んな雑魚帯なわけねーだろw
このスレの奴ら大体こんくらいだろ 逆に心の底から快適に楽しんでスプラトゥーンをプレイしてる層ってどの層? >>778
そのあたりは前作のXだからこのスレでも少数派だろ?
前作のXの真ん中だと3%未満かと S帯だけど最近ようやくリスジャン使えるようになったから褒めてくれ スプラが下手であればあるほど現実が充実しています。健常者とはXPを持っていない人です >>773
まだキュウイよりチャクチはかなり強いよ キュウイキはガチナワバリでもすべて最弱 >>755
トライストリンガーでいたわ。
15k1dとかだったから本人は満足に思ってんじゃない? メロンとのりしおの実力はホンモノだな😎
この二人だけ落としても3700まで上げてくる >>791
ガチナワバリが何なのか知らんしキュウイキじゃなくてキューインキだけど
チャクチは発動する前に死ぬらしいし、発動して仕事ができる分キューインキの方が有能なのでは? 集会所システムほしいな
ブキ縛りとか
チャー系禁止部屋とか
サブスペ禁止部屋とか ナワバリとかバカマ以上に闇鍋だし絶対イライラするだろ >>792
ゴーグルくんも割とウデマエ詐欺の強者側だから… ナワバリ専は勝ち負けにあんまこだわら無さそうなイメージ
チョーシ上げとかしてる奴なら別だけど のりしおとか名前からしてザコじゃん
時代は常にうすしお ナワバリソロでチョーシ上げとか出来るの?カンスト付近は通話勢としか当たらなそう もうまじでアホくさ
k-d=-10みたいなクソゴミをいかにキャリーするかだけのクソゲーだわこれ
もうやめやめ >>790
それな、XP3000とかあったらまともとは思えん 塗れないブキはリスジャン必須だと思うけどなあ
スペシャル減るのきつくないの? なんか目標が無いわ
ジリジリはXP上がるけどプロが3500とか行ってるとなぁ >>804
乙
Xランキングはだいぶシャプマ減ったな
スシコラが全然増えないのは意外だが 3000以上とかいってる奴らはマジでスプラが人生の全てっぽくて心配になるわ
学校も仕事も行ってなくて四六時中スプラやってるような連中だろ ゴーグルくんはナワバリばっかりやってるから
強いくせにウデマエ上がらないだけだよな ゴーグルはナワ専なだけだな
さすがにウデマエCは1000回やってもウデマエXに勝てないよ ゴーグル君はS+どころかX帯にナワバリではなくガチヤグラで勝利してるからC帯詐欺確定だぞ コロイカ大味すぎてあんま面白くないな
もっとアドバイザーについてもらって試合の流れ実際に基づいてやってほしい >>814
エンペラー(ナワバリの王者)が怪我したメンバーの一人の代わりにゴーグルのチームに入った時はX上位勢チームに僅差で勝ったけど、元々のゴーグルくんのチームでX上位勢チームと再戦したときは普通にXチームに負けてたな
それでも即KOじゃなくてフルタイム粘ってはいたけど ゴーグルくんのスーパーチャクチを撃ち落とすキャラは出なかったんか Xマッチはリザルト酷い味方いてもほぼ確で相手にも同じリザルトした人がいるから腹立たない 1-3寿司1-552引いて負け
5-10ローラー引いて負け
5k15dロング引いて負け
3連敗
まじでクソえー コロコロのは初代のブラスターチームとのバトルがストーリー上意味なさそうな捨て回ぽいけどメインの特性に触れたりバリアを水没させたりブキ愛を語ってたりと一番出来が良かったと思う コロイカって女の子のイカちゃんのスパッツずり下げて下半身丸出しにさせてた漫画だろ
あれ引いたわ ナワバリガチバトルがないのはなぜなんだ
ナワバリといえども雑魚とはしたくないのに >>809
打開に強いスペシャルだと死なれるときついな 俺つえーしてるヤツの中でお前ラグってるだけだからなってやつだいぶいるな すまん
対面に来るシューターの種類が少し増えた以外に環境変わった? イカ研がナワバリはやる価値ないルールだと教えてくれてるんだぞ?
なのに勝手にやって文句付けるとかカスハラか? サーモンランいったらヒッセン2人になってて草
どこまでも欠陥品やな ラグが酷くてエイム合わねえし
キャリーマッチのくせにミラーマッチで
ブキパワー高いのがゴミ来ると絶望的だしな スプラってせっかく面白いゲームなのに
開発がイカ研だったことが最大の不運だよな >>832
X2400帯だとエリアとかでしか見ないんだよな
環境が大きく変わった気がしないし前線の人は違うんだろうけど後衛持ってると対処するシューターとスペが少し増えた以外の感想が無くて辛い >>818
コロイカじゃない方のコロイカのスプラの4コマ漫画だとチャクチ狩りシーンあったな
>>822
ファンアート定期
ゴーグルくんはガールのズボンには手を出さない紳士なんだよなあ… ガチマルールでスメーシーをナワバリかってくらい塗るやつ意味がわからん。なんで相手インク潰さんの 誰かヘッドホンちゃんの例のシーンが何巻か教えてくれないか? >>836
普通塗るだろ、さっき若葉が塗らなすぎてきつかったわ >>839
端まで塗ってルール関与放棄とか意味ないだろ。ナワバリやれよ 人がどう言う時に不快を感じるか分からないサイコパスがゲーム作るとこうなるんやろな 塗らないやつ多すぎなんだよ
だから相手のスペシャルとか避けれなくて死ぬんだぞ >>842
そんなわかりきったこと言っとらんのだが。話にならん。やば ごめんなスレ民は日本語の伝達能力と読解能力が欠如しているんだ 有線快適だなラグが目に見えて減ったわ
エイムの合わせ方も変わったから練習必須だけど スシコラやザップ使って前出るよりわかばやもみじ使ってサポートしてる方が勝率良くてカナシイ >>845
うん、ホントにそう思ったわ。ここで君みたいなまともな人と会話できる日を夢見とくよ 端まで塗るとかラクト以外に見た事ねえよ、正直に言えよ盛ったろ? >>829
マ?
なんで7000円も出して欠陥品買わされてんの俺ら >>852
前提が違うから噛み合ってないんだな
とんでもねーゴミはどこにでも要るぞ ゴーグルくんは基本チームメンバーが知り合いじゃないと逆にペース乱されそう >>849
向かない武器持つより向いてる武器持つほうがマシなんよ
シャプマスクスロジムリッターとかも
いくら強いってたって向いてない人が持つとただのゴミなんや 負けようがない勝ち確ゲーで終盤ガンガン味方やられてカウントリードされて負けた
8デスとか11デスとかなんなの
2人は止めてたのに。敵2人4キル10デスのゴミリッターに5キル10デスのボールド。負けようがない。信じられねえわ
さすがにBAN覚悟でフレ申するわ。ありえない、味方幼稚園児 スケジュール更新とか3勝or3敗したあとリザルト見れない構成おかしいとは思わなかったの? 相手視点のメモプで見ると俺のカニがイキイキし過ぎてて草
こんなヌルヌル動くカニ見た事ねぇよ 通信エラーで格下相手に負け付いたわ
もうバグも調整不足も何も言わないから金返して スシザップ強くなったとは言え環境じゃないからな
52スクスロにはパワー負けするし
そりゃクイボトーピードスプボになりますわ このゲームちょっとしたことでジャンプ判定出るからグレートバリア置けないとか弾がブレるとかあるな トーピード破壊したのにたまに爆発して飛び散るのはなんなの?
クソうざいんだけど 相手シャプマとこっちZAPは嫌だなぁ
そのキューバンとエナドリで早く打開してきてくれ トーピードはある程度の高さがないと追尾モードに入らないようにして欲しい
低空飛行で追尾されると猶予少なすぎる
さすがに理不尽だわ こんな欠陥品売っといて何でアプデもサボってデカい顔してんのあいつら >>875
凧揚げしてドヤ顔してた
マジで返金して欲しい xp2200の雑魚帯だとガイジまみれのxマッチなんやが2500より上の奴らはどんな感じ? 本当に欠陥なら裁判で勝てるだろ
さっさと訴訟しろよ 結局ナワバリが一番楽しいわ。マッチングさえ何とかしてくれたらこれ以上のルールいらんだろ 些細な事ではあるが、スリープやらから戻った時に「スケジュールが更新されました」て出るのもモヤる
言葉としては間違ってないが、
プレーヤーが想定してるスケジュールの更新と齟齬があるやろ 何か2試合連続で途中から2対2になってんだけど
ホコ持てないバグみたいになってたし 今までのスプラてフェス以外のイベントとかあったんか? >>877
雑魚帯ならさっさと上がって自分の目で確かめろ😎 サンカクスのおばちゃんがドローン化してオルタナまで飛んでいって欲しい
あとおばちゃんとスパイキーが合体してくれ おさんぽおばさんの位置はそのままで良いからロビーメニューでさんぽに行かせてくれ トーピード=メインとかいうデュアル使い
めっちゃ不安だったけどつえかった スシコラ強くなったけどミラーでシャプマ来るとやっぱ編成負け感ある フェスって楽しくねえよな
トリカラなんかどうでもいい
ちょっとバカげてるぐらいの〇〇祭り的なもんやりゃいいのに
頭が固いんだろうなと思う >>838
あれ同人だぞ
コロコロであんなん許される訳無い ミステリーゾーンのほうが良かった
トジトジ、跳ねるやつ、大砲は楽しかったな >>877
2500でも2200以下のガイジとマッチングするから上げても無駄だぞ >>894
無料公開中なんや
結構おもろいからおすすめ まぁちょうど俺らが小学生幼稚園の頃にスプラがコロコロでやってたしな みんなおっさんだからな
子供が読んでるコロコロを横から見るんだよ
ちなみに俺はでかすぎでっかくんと俺だけはマトモ君が好き コロコロ…
翔けろ大空とか超者ライディーン懐かしいな! 短射程シューターにスペ減サブ2付けるの微妙に感じてきたな...必要ポイント少ないし塗りも強いからスペ減効果分は数秒で取り返せる。同じ枠にスペ強付けた方が強いか? ゴーグルくんにどんどん絆されていくのがキン肉マンみたいで結構好き 序盤読んでるけどスペぶっ放しで逆転したり大味すぎんだけどこれから面白くなるの ガキ向けに描かれてる漫画をおっさんが楽しもうとするな ライダー君もエンペラーも熱い奴なんだよ
無料開放して話がわかる奴が増えて良かったよ >>904
キャラの気持ちが勝ち負けに直結するから、試合の内容は割とざっくばらんだぞ トピは塗れるのだよな
足元5+追尾4+着弾5+子爆弾3.5×7で38くらい
炭酸34 キューバン32 スプボ21と比べたら塗れすぎ
足元追尾無しで着弾5のまま子爆弾を2にしたらSPが回らなくなるかと 弱虫ペダルと一緒でうおおおおおってした方が勝ちな漫画
コロコロだから子供の読み物や ビッグラン蔑ろにしたからフェスボイコットします!! 2編でハイカス使いとモズクで戦ってジェッパ中にアーマー発動して強化してきたり実際のゲームでも強い戦法を漫画で取り入れてるのが良い >>913
「落とせば塗れない」
これに尽きるぞ
トピは落とすんだよ 着弾させるな スプボ連投できればナイス玉殺せるかと
着地に合わせて近爆風2回当てればいい ゾンビZAP使ったけど
死にまくっても勝てて不思議な感じになるな
相手に24キルする猛者いてチーム全体のキルレも負けてたけど
なんやかんやで終始押し込んで勝てたわ 短射程だけの試合だったけど攻守の切り替わりが少なくて退屈過ぎた。長射程は必要悪だな トラスト特訓10日目にして、半分以上マグレだけど一番気持ちいい1確取れたから記念に上げとく。勝ちには大して貢献できなかったけど、いつかこれで無双してぇなぁ
#Splatoon3 #SplatNet3 #ナワバリバトル #トライストリンガー
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRE6U-RWV9-FUGL-EA4A ミスゾはナワバリをどう面白くするかの趣向を凝らしてるのが好感だったな
トジトジみたいにギミックが面白いステージもあればドーザームーンみたいな超駄作もあったが 別になんでもよくね
見るかどうかは人それぞれなのだから ハイランドとか接近して狩ろうとしたらナイスダマで時間稼がれるからな
空中で打ち取れる武器でないと無駄 スプラ漫画はスパジャンチャクチかチャクチ対抗チャクチしか打ってないのがいちばん面白かった フデの新型で重量級枠としてクソデカい習字のフデ持たせてクウカイとかの名前で出せ 敵が強いとか味方が弱いとか
自分の調子が良いとか悪いとか以前に
ホストとの回線の相性なのか
弾がめちゃくちゃ当たる時と全く当たらない時ない?
自分だけ? シューターは馬鹿みたいに種類があるのにフデは2種類だもんな トルネードは強化されすぎたな
ナイス玉1発で殺せるとかヤバすぎ 7年間フデ市場を独占し続けるキャンバス社
どこかその牙城を崩しに行かないものか 筆は太くなってくとカーボンの下位互換みたいになってくから難しそう
でもそろそろ亜種以外の新作出してもいいと思うわ サメショクワンエナスタキューインキもそれぐらい強化してほしいわ
ついでにドライブのためにハンコも…… トルネのヤケクソ強化で無印バケツ増えてるよな
バケデコとは何だったのか 弓はパチンコとかも出せそうではあるがワイパーてなんか他にあるか?
そもそもジムワイパーがワイパーじゃ無いんでなんでもイケるんかね ワイドローラーも無理矢理感強かったしな
案の定弱いし アサリ終わったので今日のスプラ終了w!
このゲームはザトウとヒラメのアサリだけあれば他いらねぇ 歯ブラシとかデッキブラシをフデかローラーで出せそうではある ワイパーはペイントナイフとトイレ掃除のあれぐらいしか思い浮かばなかったな
まあ回転スタンプもワイパーって感じじゃないし形さえ後で合わせれたら何でもありなんじゃ 筆みたいに滑れるワイパーとか?
モデルは学校にあったワイパーみたいな箒で ワイドローラーくんはどう足掻いても他のローラー食いそうなのがな…
1確範囲が狭い代わりに振りが速いダイナモとか? ほこはゴミ一人で終わるな
なんでほこがそこにずっといる状態 あと弓系は複数の弾を同時に発射する機能が死んでませんかね
ローラーの転がしみたいな要素になるのか? 日付印をワイパーと称して出すんだから何でもええやろ ワイドローラーは強いサブスペ付けば風呂とかよりは使えそうに見える デカい筆ってもうそれカーボンで良くねえか?になりそう ホクサイにもを縦振りくれ
あんなトロくさい筆走りなんぞいらん クマサンワイパーくらいなら採用してもバランス壊れない気がするし欲しいな スロッシャー枠で低威力長射程の柄杓が欲しい
あとじょうろ >>968
スロッシャーのモーション使いまわせなくない? インクの詰まった珠をハンマー投げみたいにぐるぐる回ってぶん投げる武器持造ろう(棒)
回転数増えると飛距離変わって最長でリッター越えちまおうぜ(棒) >>904
意外といい漫画だったわ
バトルを楽しむ事やチームワークの大切さとかスポーツマンシップを小学生に伝えるいいお手本だと思う
ここで愚痴ってるお前らこそ読んだほうがいい ガチホコでホコどこにあるか全く気にしてない3人が味方だったけど
底辺過ぎて2勝3敗で10しかマイナスならんかったわ >>969
確かに…両手で振れないからダメか
でも液体ぶっかけるイメージにピッタリだから柄杓モチーフは欲しい マニュはなに増えるんだろ
ブラスターみたいに弾が爆発するマニュとか? クマサンワイパーみたいに踏み込み斬りの距離が超長い奴あったら楽しそう >>976
どうせならクラブラくらいSEと判定大きくして秒間6連射の8確にするか スライド前後でガッツリ性能変わるマニュとか出てきそう、他武器種でいうクーゲルヴァリボトルの枠
スライド前は短射程で弾散りやすいけど連射と塗り性能が高い、スライド後は射程伸びて精度が上がる代わりに連射と塗りが落ちるみたいなやつ >>981
ケルビンの存在があるから無理じゃないか
ケルビンが食われるほどの性能には出来ないからマニューバー版スペースシューターになりそう スペースマニューバが仲間になりたそうにこちらを見ている! 左右で性能が違うマニューバーとか出るんじゃね
左手はデュアルみたいな性能で右手はスパッタリーみたいな性能とか >>983
じゃあ通常時はケルビンくらいの性能でスライドするとクラブラになるヴァリアブルマニューバとかどうよ >>984
スライドがまず塗りなんか無視してキル取りに行くもんだからなあ
すごいチグハグな武器になっちゃう気がする >>988
要するにスライドするとブラスターになるマニューバちゅうことじゃ 射程が有って弾速早くて塗れる代わりにスライドしても7確ぐらいの火力終わってるキューインキ付マニューバーで行け たしかに筆も2種だけじゃ少ないな
ワイパーみたいに環境武器でもないんだから、新種出せや >>984
2の疑似確実装前のデュアルが立ち位置的にはそんな感じだったけどね
中段で味方のカバーと盤面維持するのが仕事だった >>984
デュアルがマニューバの中では塗れる方じゃない?
インク効率終わってるけど コロコロが異様に速くて轢き殺すのが得意なローラーくれ このスレッドは1000を超えました。
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