周回要素ややり込み要素や選択肢によって物語に変化が生じるウィッチャー3と比べても…って思う
あえて選択肢で苦難の道を選び難易度もデスマーチにして、それを超えてこそ自分の想像する最高のゲラルトだ、っていうならわかるけど
難易度上げて戦闘に歯ごたえあっても、トロフィー含めてその先に求めるものがなきゃ上げるメリットが無いよねっていう

そもそも難易度上がったハードな状況を楽しみたいと思える程、フォースポークンというゲームに魅力はあるのかな?