【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 515杯目
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次スレは>>800が立ててください
800が立てられない場合は>>850が立ててください
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 514杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675053915/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレで教えてくれた人への返信
>>982
めっちゃ参考になるわありがとう!
スペシャルの使い方はヤグラ上以外適当だったから、強ポジ意識してみるわ
動画で見るような人だと、わかばでもしっかり対面仕掛けてるから、多少無理して対面練習してたんだけど、不安定行動だし悪い癖になってるよなぁ…
対抗戦やったことないけど、募集とか見てみるわ てかこのスレ住民XP高い人多くてすごいな
俺なんかあと1回勝てば1900という挑戦からパワー100溶かして以来絶賛沼り中だよ
2000が大きな目標だよ マヒマヒヤグラの負けパターンあるあるだな
結局前に出られるスペがないので第二関門から前に出るやつがいない問題
かと言ってボムSPボムで突っ込んで1キル2キル取れても基本ヤグラの後ろに芋ってるやつが多いので関門超えられない問題
右から侵入して仮に優位取ったとして、こういう場合前に出れないロングとかが右について来て結局ヤグラ進められないパターン
まじでこんなのばっか アサリが一番嫌いで動き悪いのに勝率がやたらいい
前出て対面勝つプレイスタイルが合ってるのか? 上手いフレ程みんな辞めて下手なフレだけ残ってる現象なんなの
組んでも面白くないんじゃ >>4
ワイも2550くらいしかないけど2400とは思えないくらい上手だと思ったわ
防衛で勇み足なのと前線で攻めてる時に味方が2落ちくらいしたら無理してカウント進めるんじゃなくて生存して維持出来るようになれば最強になれそう マヒマヒのヤグラとか実質キンタマバリアゲーでしょ
そういう馬鹿ゲー感を楽しむステージじゃん キッズタイムのスメーシーはやばい好き勝手な武器で好き勝手に動くんだろうな…🙄 >>4
多少無理しても対面練習するのはめちゃくちゃいいことだと思う!
リスク恐れて下がってたら何が駄目か覚えられないしここらへんは試して精度上げてくのが最良じゃないかな
マジでちゃんと上手いからパワーもっと上がると思うし頑張ってくれ わかばのプレイ見て味方とラインが合ってることの重要性を学べるいいメモプでした スパヒュー使ってるとヤグラは結構勝てるけどエリアが全然あかんわ
ブキ変えるべきか
エリアって何が強い? S 頼れるブキ
シャプマ もみじ スシコラ スクスロ
A まあいてもいいブキ
スシ 52 金モ
Z 消えろ
その他 >>13
>>17
指導ありがとうございます!
最近迷走してたり上達の実感が湧かなくてマンネリ気味だったけど、褒めてくれた部分もあって凄くやる気出たわ!
XP2600目指して頑張るっす デュアルで初動から自陣高台クソ芋で延々ボムだけ投げてる多分借金勢
ガイジムーブでしかもう楽しめないんだろうけどナワバリに行ってくれ リッタートラストの両方ペナ増付けてる的あて障害者チームに勝てて気持ちええ
煽りイカもしたしあいつらさっさと引退しねえかな 300時間くらいスプラやってもエイムがクソゴミなんだけど、お前ら何したら上手くなった? >>31
とりあえず1000時間やるまでがチュートリアル 3でマップシンプルにしたのってeスポーツに寄せたかったのかな
通信終わっててそれどころじゃないけどw 下手な人ってメモプ見返さないよな
試行回数費やす割に、一生自分と他のキルレしか見てないイメージ >>12
おめえも下手だから残ってんだからちょうどいいだろ よく考えたら今スシ担いでオンライン行くの不謹慎かもしれない
そこまで気が回らなかった ごめん スシコラ増えたけどシャプマがミラーで来るとやっぱり編成負け感ある
今回のアッパー調整アプデは結局シューターと他ブキ種の格差が開いただけだったな このゲームロビーのフレンドにいいねできるけどさ
これなんの意味ありますのん?🤔 あとロビーのロッカーにイカすできるけどさ
これもなんの意味ありますのん?🤔 いると「お前正気か?」ってなるブキ
S H3リールガン カーボンローラー(無印) ワイドローラー キャンピングシェルター
A オーバーフロッシャー ボールドマーカー トライストリンガー ソイチューバー Rブラスターエリート スパイガジェット
B スプラスピナーコラボ 普通いいねってものはいいねされた数なり通知がはいらないとなんの意味もないとおもうんだけど
これどういう意図で実装したんだい?🤔 スプラ3から入った初心者だが
それぞれのXPに行くまでの目安プレイ時間はどんなもんかな?
XP1500:
XP1800:
XP2000:
XP2300:
XP2500〜:
XP2000まで行くのに1000時間ってのは結構みかける ベストメンバーでやってる時にサモラン中にクソしつこいチャイム鳴ると最高に苛つくわ >>54
スプラが初対戦TPSゲームの人なら2000時間で2300くらいになりそう >>54
3からではないけど、2はやった事なくて1と3で数百時間程度のプレイだけど計測で2100とかだったよ
プレイ時間より武器のが大事だと思う >>56
ピーンポーンコンコンコンコンwピーンポーンコンコンコンコンw 3って2というより1に近い気がする
なんていうか理不尽さを計算に入れないといけないのが >>58
出たら宗教のババアがドアポストに投函物入れる家を間違えたって言って、冊子回収して行ったわ
メンバーも解散しちゃったしイライラだよ >>44
クッソ使えないゴミリッターが居るから不許可
んでそいつはより強いリッター呼ぶから居るだけで戦犯 今のH3、カーボン無印、キャンプ、ワイロをXで持ってる人って何考えてんだろうな 新しいステージとかいらねえから2のステージ持ってこいよ 鉛筆は下手くそでもキルとれるからまだマシだよ
めちゃくちゃ使い込まないとまともにキルも取れない自殺ブキを持ってる奴は本当に何なの デュアル使っててスメシエリアやる時の初動がよく分からん
初動右からエリア塗りと敵陣中央の相手にボム投げって感じでやってるけどあんまり刺さってる感無いわ
流石に初手裏取りは無しだし中央はチャースピナーシールド持ちがドンパチやってて手出ししづらいしどうしたもんかね >>78
ナワバリ→ゴミ
ホコ→ちょっとだけマシ
ヤグラ→ゴミカス
アサリ→キングオブゴミ
二度と戻って来るな 味方スプチャ相手リッターの試合は当然相手のリッターがいつまでも生き残って普通に負けるし味方リッター相手スプチャの時は相手のスプチャの方が上手くて負ける
なぜなのか 他の短射程シューターより、もみじのがだいぶ勝率いいけど面白くない...
トーピードぽいぽいしてソナー置くだけ スプラにもロボットほしいな
シールドつけて勝手に進んでく 攻撃特化のスプリンクラー欲しい
セントリーガンみたいな ラインマーカーってエペのワットソンみたいな運用を想定してたんだろうか
パスファインダーとジブラルタルいるし意識はしてそうだけど >>84
タレットを設置するタイプの武器が欲しいなとは思う
オーバーウォッチのトールビョーンみたいな 3勝3敗繰り返してるとジワジワXP下がるの酷ない?
というかなんで3勝で貰うポイントより1勝で減るポイントのほうが多いんだよ 前に当たって負けた奴とまた当たって負けるのキモいよお
相手の方が俺より上手いに決まってるだろお何で何回も戦わされるんだよお >>79
この初動割と刺さるけどね>>52
ちゃんと左から来てないかマップで確認必須だけど 相手に猪キッズの後にこっちに猪キッズ
わかりやすいね スメーシーは俺もどう動けばいいのか分かりにくくて苦手だわ
どのルールでもだいたい右から登ってくる裏取りを警戒しながら中央にちょっかいかける感じでやってるけどどうなんだろ カロデコってどんなイメージ?
武器の強さ的な意味で >>102
塗りが必要な場面だと死ぬほど弱そう
それ以外はそこそこ 人離れた事で慌ててアプデ頻度増やしてくれるとかならんかな
アプデ少ないと話題が続かん メロンですら味方にゴミが居たら勝てなくなる
可哀想だわ >>107
直せるんか?
何か無理な気がしてるわ
根本のシステムがあかんのでは 2k10dとかする味方や敵とか、こんなマッチングばかりじゃ既存も新規も消えてくだろ
10dとかやっててつまんねえだろうし 遅延4F以上だっけ?
そりゃ過去撃たれて死ぬわな
マニューバーにとっちゃ極寒の環境だわな 発売をピークに下がってくのは当たり前だろ。安定し始めた時の数字と他タイトル比べろよ 同接の推移知りたいね
冬休みに始めた人たちどれ位離れたんだろう アプデ遅すぎいつまでたっても傘等の致命的なレベルのバグも直さねえし
やっとアプデしたと思ったら強SPはそのままスシスシコラ等強いブキを謎アッパーして環境全く変わらねえしそりゃ飽きられるわ あーあw味方長射程が相手リッターにレイプされてるわw前出ないでクイボ投げつつ一生カニ回してよw
これが正解のゲーム 俺はスプラ3だけで900時間やって1800とだけ言っておく😎 プレ垢とかで利益出してるわけではないので釣った魚に餌をやる必要はない >>119
俺が2で1000時間やってXだったな
そのあたりが一般人の平均かもしれん
1000時間でパワー2000 >>120
まあそうかも知れんけど次作売れなくなるから放置も出来ないのでは >>85
見たけどあからさまな敗因分からなかったわ
何が敗因だった? >>120
そういうのが透けて見えるからイカ研嫌いだわ 全然遭遇してないけどキルレ良い同ブキが居た
→参考にしようとMPで動きを確認する
→特に目立って良い動きしていない
→よく見ると所々で何度かワープしてる
同期上手くできてないのに無理矢理辻褄合わせようとしてる感じ
敵も味方も動きおかしいのにキルレ良いやつこんなんばっか メロン見てると押し引きの判断が凄すぎるね
いくら対面強くても押し引きうまくないと勝てないね
特にエリアは >>107
通信エラーはスプラ側の問題としか思えない
なのにおま環扱い&ペナルティって酷すぎるわ😭 >>128
巻き込み落ち以外で通信エラー起こすのはお前の回線がクソなだけだぞ無線ガイジ コロコロの漫画見てると、やっぱりスプラ2はステージが豊富で楽しかったわ
3もはよステージ増やして 2で人気のあったステージをとりあえず実装するだけでも違うのになあ シリーズ通して遊んでるスプラガイジは次回作もなんだかんだで買うだろう
でも3から入ってもう辞めた新規は買わないだろうから初動ガクッと落ちそう スプラ3の通信周りがクソなせいで雑魚回線が全く反省しない
あろうことか回線弱者が被害者面までしてるのキモ過ぎるよ~ スプラ3を発売日に買った奴は何で辞めたのか記憶から消えて4も発売日に買うぞ ジムワイパーおもんないからメインナーフしろよ気持ち悪い じゃあモンガラデボンハコフグタチグソホッケアロワナBバスアンチョビ復刻すっか コントローラーちまちま修理して使ってたけど流石に限界きたわ
スティック倒しっぱにしてるのに急に進まなくなるどころか逆向きに入力されるのはもう無理だ 未だにスレで文句言ってる熱心なお前らも買うし1ヶ月くらいちょろっと遊ぶライトゲーマーも買うよ 開発の猿共がマッチング修正するまでチンパン動画集として自殺してる味方のメモプ晒してやるわ 今更だけど2で存在するマイチェン武器を全て消しといて後からアプデとして追加するのを有り難がってるのアホらしいな 俺3はもうサーモンしかやってないけど、4出たら買うわ >>139
ソイチュのチャージキープ30秒くらいにしてくれないかな
ラインマーカーの効果時間は無限で最大三本までにして マッチングは2の方が断然良かったな
通信周りもクソだし
スプラにミラーマッチは不要とわかってよかった
3はテスト版みたいなもんよ >>142
タチウオアンチョビホッケは楽しいだろ
アロワナもまぁ3のステに比べたらハコフグでもマシなレベル >>143
恒常的に入力されてるならまだしも完全に突発的にバグるからキツいっす
変な動きになったときに自分の入力がおかしいのかコントローラーがバグったのかわからなくてキャラコン狂いそうだしさっさと買い換えるわ 2は最初こそチックレートだの同期ズレがどうたら言われてたけどチンカス3のあとだとどうってことないな ユーザー舐めろう重工が最クソなだけで2も大概ゴミステばっかだったろ
今見返してみたらマシなのあとムツゴショッツルバッテラくらいしかないじゃん >>145
2より良い所がコーデ、ギアかけら、スキップくらいしかないもんな
ラグ、バグ、マッチング改善しても2より面白いかと言われると3は新鮮味があっただけで微妙 スプラ2は射程の合計が同じになるような調整だったね 3は全ステージハコフグみたいなもんだからクソ
バッテラと野外音楽をとりあえず追加してくれ
オートロと神社でもいいぞ ミラーマッチはともかくミラーの内訳がゴミ
スピナー種の射程格差とか風呂とかいうガイジしか使ってないブキがロング等の狂武器とミラーになるようになってるのが終わってる >>149
2のステージは個性があって3のステージよりマシだろ >>154
クソ具合の個性比べとかあってもなくても要らねえよ 1のチックレートが良かったから最初は気になったけど2の最後には慣れてたな
このクソラグ3も2年後には慣れてるんだろか アジフライはかなり賛否分かれてるよね
俺は好きだったけど BGMもつまんねえんだよな3
なんらテンションが上がらん
全く印象に残ってない >>79
移動中に右下からの裏取りをマップで警戒してからだね。敵にパブロボールドヴァリアブルが居るとお約束で初動凸して来るから、下で距離取ってメインで迎撃。二枚いることもあるから注意。 >>153
射程の長さ全然違うのが同枠に入ってるとか脳みそイカれてるからこういうマッチングはイカ研には作れない
みんなイカ研無能と思ってると思うけど、それを遥かに超える無能だから
もっと簡単な仕様にしてあげないと彼らは作れない 賛否が激しいのはアジフライじゃなくてフジツボだったっけ ナメロウって「改装工事します」のネタがやりたくてワザと今の形にしてんじゃないの? 他にやりたいゲームないから暇すぎてスプラに戻ってきた >>164
賛否が多いのコンブトラックじゃないかな ナメ金はリッターの射線通りすぎだろ以外にも最新のステージなのにシンプルすぎるステージの作りも微妙なんだよな
なんかすげー地味 どのステージもエリアやオブジェクトに触れるルートが2つくらいしかないのがマジでクソなんだと思うわ
だから簡単に詰められるしリッターに見られて何もできなくなりがちなんよ >>170
地雷というか塗って脳死ナイス玉投げているだけ
ライン意識してくれるだけでも違うんだけどなぁ >>161
というかそもそもかなり少ない気がする
いつも同じような音楽聞いてる印象 >>159
チックレート下がったかわりに酷いラグは減ったじゃん
3はただただ酷くなっただけだし 野上様のリッターをしゃぶれないプレイヤーは捨てる
リッター8人が理想の世界 >>173
前でない芋で速攻で自陣塗りまくって打開封じという利敵するのまでいるからたち悪いイメージ強い ラグや通信エラーはおいといて、ゲーム部分でつまんない原因ってステージにあるんじゃないの >>174
二種類くらいしかない気がしてくるレベル 俺も2種類くらいしかないと思ってたけど実際何種類あんの? どこかのスレで10種類くらいあるとか書き込み見た気がする
俺も二曲くらいしかないように感じてる >>179
同じ構造のステージしかないからどのステージでも似たような展開になるな アジフライエリア楽しいと思えるやつ長射程使ってそう テンタクルズのユニットとsplattackのバンドしかないんだっけ
まあ似たような印象を受けるよな >>124
塗れるのがスパッタリーとデュアルしかいないのにボム投げすぎて塗れてないのと
前に出たり引っ込んだりして何もしてないのが敗因 >>153
スピナー枠はバレルが一番強いからいいんじゃないの ラスパ以外にも負けてる時ほど恩恵あるギアあったらいいのに
負けてる時ほど復活時間短くなるとか、相手にカウント進められてる時の自動sp増加量が目に見えるくらい増えるとか
どうせ格上マッチかミラーマッチ(笑)で最初から勝ち負け決まってるような試合あるんだから逆転要素は盛り盛りにしてもいい
と俺は思う >>188
デュアルがもう少し塗ってればってのもあるしハイドラのポジションも悪いしスパも1人で死んでるの多いしジムのキル力が足りてないのもあるから明確な悪い点が無かった 2のBGMスプラの軽いノリが出てて良かったよな
Rip Entry好きだった
タララタッタタ!で毎回テンション上がる >>194
ラストスパートって感じの盛り上げ方が好きだわ
3はあんま気にならん >>191
ダイナモが長射程とか何のギャグだよ
ボールドかモデラーでも持ってんのか >>193
エリア取った時にデュアルが前に出て時間を稼いでれば勝ってた
あそこで引っ込んでとかしたからダイナモに強ポジ取られて打開を許した
あの時間がとても勿体ない、それなら塗り拡げてさえすれば、すぐに詰められずに済んで勝ってた
つまり敗因はデュアル バトル中のBGMはイカ達が勝手に聴いている設定なら好きな曲を選べなきゃおかしいよな
スマブラみたいにしてくれたら手のひら返すわ カーリングボムピ使えた2は
フジツボとアジフライ楽しかった アジのシャプマは極悪すぎ
高台から塗ってSP吐くだけ 今作ボムラッシュ無いけどボムラッシュ使ったら処理落ちするから実装したくても実装できないって言われてるの笑う >>188
「ボム投げすぎてぬれてない」というのがどこを指してるのかしらんが、残り0:53あたりのボムは正解だろ
瞬間的に塗り拡げて止めたいところだからな
どこのことを言ってるわけ スプラの漫画が無料だから見てるけど一周、いや2周回って面白い
なんか忘れかけてたものを思い出させてくれる ジムワイパー強いらしいけどナーフされるとしたらどこが弄られるんだろう
ダメージ弄って縦横100行かなくするのはコンセプトから外れるだろうし >>207
インクアーマー打開向きスペシャルだったけど
3に実装されたらたぶん抑えがまた強くなりすぎるだけな気がする >>206
洗濯機見ても分かる通りこのゲームは基本インク効率悪くして弱体化するよ
2でもほとんどの強武器がそうされてる >>198
さすがに残り1分でリードされそうなときにショクワンで飛びまくってキル0の塗りにも全く貢献してないジムを差し置いて敗因デュアルは無理
パワー1500とか? >>206
必要SP量くらいじゃない?
メイン効率は元々悪いし弾速も縦振りはそんな速くないし スティックエイムとジャイロエイムでマッチング分けてくれ アーマーは野上が大好きなリッターの機嫌を損ねたのでリストラです >>206
対物性能さげろよ
なんでこいつ対物性能高いのかわからん
ノコギリだからか? >>210
右から降りてくるのはハイドラに任せれば良くてデュアルが見る必要なかった
味方と一緒に左を見てあげてたら味方が死なずに済んだ
つまり敗因はデュアル >>206
対物性能かな
カニもソナーもキャンプのパージも簡単に壊しすぎ インクアーマーとボムラッシュは良いスペシャルだったわ
なんでミサイルナイスダマハンコジェッパ… 思うんだけどさ
イカ研はパワーとはキャリー力みたいに言ってるけど
スプラって経験的に一人強いやつがいるチームが勝つんじゃなくて
一人弱いやつがいるチームが負けるようなゲームだから
評価方法が間違ってると思うんだよね バイトの処理落ちを見るにボムラなんか実装できないだろうな 黙ってオブジェクトをゴールまで見送るチキンの芋野郎が多すぎるわ
何がしたいんだよ 2400ですごいと言ってるレベルか
さもありなん
985 :なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-emCk [126.168.129.146])[sage]:2023/01/31(火) 16:26:34.26 ID:WGXNiSQ10
2400って凄いな
西澤より上手いって事じゃん >>224
動画と同レベルかお前が下だろうな
評価できるレベルじゃないわ しかも2100ということは最高が2100で普段1800とかでやってるのでは この運営通報した所で対応なんてしてないんだからゲーム内ブロック機能付けるかSwitchのブロック上限5倍ぐらいにしてくれんと アーマーはやりすぎだった
全域効果の確定数伸ばしはありえん
その反省でドリンクになったんだろうな まぁ、デュアルが敗因ってのはネタだよ
そこまで怒るなよ 21とか人権獲得レベルにすら至ってないので発言しないでもろて >>230
いちいち通報しないように「切断したプレイヤーにはペナルティがあります」って言ってんだろうが
それも本当にそのプレイヤーが切断したのか疑わしいからな ペナアップローラーとかいたわ
もう終わりだよこのゲーム >>231
さすがに残り1分でデュアルしかキルしてないのにまともに評価できてるとは思えないな
まあ2100じゃそんなもんだろうが 上位勢の人が3連敗で138も引かれてて草も生えない
こんなんでよくモチベ続くわ 経験値チケットとかいうゴミをどうにかしろ
カタログボーナスで良かっただろ パワー詐称とかいますぐ1戦潜ってメモプ貼れで代替撃退できるから良くなったよな
神改善だわメモぷは 2000未満 知的障害持ち
2000~2100台 雑魚
2200~2300台 凡人
2400~2500台 凡人の中でも強い人
2600~2700台 かなり強い人
2800~2900台 才能アリ
3000~ 暇人 >>234
何が敗因かわからなかったから聞いてみたらそれかよアホくさ
時間無駄にしたわ
ゴミだな >>239
そうかね、打開がきついSP編成なのに
そこまで許したのが勿体ないと思うけどな
最後が云々よりも抑えが勿体なかったって感想
てか、何?貼っておいて感想したら
ここまで言われなくちゃならんの??? あのしょぼいアプデのあと
結局おもしろい感じのスプラに改善されたとおもってるやつっておリュの?
正直にいってみ >>240
メロン君その後Xマッチは2のガチマッチよりは正直ぬるいって言ってた
それくらいのメンタルないと1位からさらなるパワー上げとかやってられないんだろうけど 自分よりパワー低いやつは雑魚
自分よりパワー高いやつは暇人
無敵だな >>244
だから言ってるだろ
エリアの抑えが下手くそだから負けたんだよ >>240
おのれが3700もあれば当然自チームの平均パワーは相当上がる
よってほぼ常に敵は格下になる
とはいえ減らされ方えげつないな >>243
違うよ
楽しんでゲームしてる=健全
文句言いつつもダラダラやる=不健全
5chに毒撒き散らす=クソザコチンパン
俺はクソザコチンパン >>246
いやそんなのいいから>>203については? >>246
よく頑張ったよ!でも味方が雑魚で残念だったな!上手いから大丈夫!すぐ上に上がれるよ!って言って欲しかったんじゃないの? 3k10dのリッターちかってデスの部分に「利敵行為をして味方を殺したアシスト」とかが含まれた数字なん?それとも普通に死んで利敵してるん? やりたい気持ちはあるけど全然やらなくなったわ 飽きたんかなぁ
上手いのに違いはないけど実際上位勢はやればやるほど上がるシステムだしな >>253
しつけえな、それくらい自分のメモリープレイヤー見直せよ
どれが無駄なボムかわかるだろ 他のゲームのイベントやってたから義務バイトしか最近やってなかったわ
エリアの強武器ってシャプマ、スクスロからなんかかわったんけ? トライストリンガー、わりと全ウデマエ帯で戦犯ブキ認定されてるからすごいよな >>258
すみません、XPのスクショ見せて下さい! 名前が規約違反とかで任天堂からメール来て14日間の利用停止されて草
誰や、チクったやつ トライ相当難しい武器だと思うがなあ
直接キル取る武器でもなさそうだしようやるわと
なお俺は対トライ大っきらい なんだか、前作に比べてあんまりやる気起きないのよね
個人的には、武器の性能を2の最終バランス(メイン性能を考慮せず)のまんま3にもってきてしまったから、前作とあんまり変わり身が無かったのが残念だった >>268
それはわからんけど、たぶん「ZAKO」の部分だな トラストは発売3ヶ月以上経ってもいまだにまともに使いこなせてる奴1人もいないんだから
いい加減どうやってもダメな武器だって気づきそうなもんなのに、それでも使ってる奴らは煽り抜きに何かの障害あるんだと思う >>265
見かけたら全部通報してるわ
ざまあwwww なんならメイン性能どころかステージ構成も新規スペシャルも考慮してないという >>270
あおりネーム系か
下ネタでも北朝鮮でもないわけか 2週間BANのあとは気をつけないと連続BANされやすくなってるからなww
3回で永久BANだぞwwww 2はあさりやマニュシェルターサモランなど新規性が高かったわな
3はSP変えただけ
というか未だにリグマはない、Xマッチは最低保証のクソ仕様、どう見ても改悪 メイン武器そのもの強化するSP作ってトラストでゼルダの爆弾矢みたいな攻撃させろ というか縦長ステとかどう考えてもクソなのに、なんで増やしたのか
ハイプレ無くなって問題ないと思ったのかね
その割にはミサイルは継続してるし 武器がすくなすぎなんだよな
2の武器種ぐらい全部最初からだしとけと
ここまで追加のろいんならよ >>282
サブスペ格差エグいのに糞サブスペ付いた武器の選択肢もないの辛すぎな スクスロとか亜種追加されても元のしか使われなさそう エリアの3700超えとった1位の人、今3400とかエグい下がり方やな
それでも3位やけど ジムワイパーほんとクソだから消せ
それかサブスペをラインマーカーキューインキにしろ 上位勢が全員シャプマよりもジムワイパーを真っ先にナーフしろって言ってるから本当にやばい武器なんだろうなって感じるわ 対戦ゲームって基本的にラグい方が有利だからな
だからラグアーマーとかいう言葉が生まれる
わざと絞る奴もいるし、コンボあるゲームなら初動技当てられた瞬間にラグくする奴もいる まぁかなりの距離から縦横で瞬殺されるとかなり理不尽感じる
逃げてもクイボ飛んでくるしな まあシャプマ弱体化とショクワン強化した後に環境がジム1色になってたりしたら調整入りそう まぁあとはデュアルができるのはもっとダイナモを見てあげるべきだったんじゃないかな
スパッタリーがダイナモを何とかしようと頑張ってるからな
見てあげてたら、もっと動かやすかったんじゃないかなと思うわ >>285
炭酸ナイスダマ用にメインまで手入れられてるから
クイボカニとかこない限り亜種は全部ゴミだな 運営はシューター以外が環境になったら大幅に弱体化してくるからジムの命は短そう てかハコフグやマンタマリアみたいな過去作の縦長ステージって当時はどういう扱いだったん?
やっぱクソステ扱い? クイボとかいうとりあえず付ければ強くなるサブ
ヒッセンに返せや >>298
チャージャー(リッター)は聖域
シューターはアッパー調整
その他はナーフ調整
こないだので方針がハッキリしたからな ジムワイパーって今ついよいの?
ホントに?
なんか強化されたんだっけ ジムの強さバレ過ぎたせいで最近下位帯でもめちゃくちゃジム見かけるようになってきてるな
大して上手くない奴が使っても普通にうぜえからほんまゴミ マンタマは割と開放感あるからあんま文句言われてなかったけど縦長すぎてつまらんみたいな意見は結構見かけた
ハコフグは出た時期とカーリングが超強化された時期が確か被ってたからそのせいでクソクソ言われてたの覚えてる >>299
ルートが複数あって壁もあったので
縦長縦長言われてない >>299
3みたいな縦長ステージは2にないよ
形は縦長でも隠れるところやルートが色々あった >>304
以前までには既にワイパーの横振りバグが無くなったり、ショクワンダーの効果時間の強化だったりが既にされてたんだけど、
スクスロが弱体化したり、使い手の練度が上がってきたりしてぐんぐん上がってきた マンタマは隠れる所も裏取りも行けるし
強ポジを取りに行くのが面白い
ハコフグはクソステ ジムワイパーはボトルと一緒だな
下手くそのジムはマジで弱い 2は2でハイプレが台無しにしてたんだけどな
2美化する奴ちょっと多すぎない? XやったことなくてバンカラS50だとパワー換算どんなもんなの >>311
スシから気分転換でナワバリ持ち込んだら
ショクワンただカモネギになって草生えたわ
あれは熟練の賜物ですわ…… 2の縦長ゴミステといえばアロワナやな
あそこは3のステージと同等レベルのゴミだった ゾンビ積んで5k10dみたいなクイボ投げまくるジムワイパーさん
お願いだからシャプマ持て >>302
シューター優遇は2からだし
終盤の怒涛のアッパー調整を忘れるな シューティングゲームなんだからシューター優遇は当たり前だろ…
これに文句言ってるのはシューター使えない雑魚しかいないわ ハコブクはチャー優遇すぎたかな
ナワバリで真ん中の高台にリッター二人いたら完封されたわ
ボム投げるにも足元狭くて置けないし 短射程シューター最強が1番丸いわ
ようやく開発も気付いてシューター底上げしてるのは評価する メロンが52で無双してる動画見たけど、52でも意外とジャンプ撃ち多用するんだな
アク強つけてるとはいえ、52は特にブレが酷いからジャンプ撃ち厳禁かと思ってたわ 52はアク強積んでジャンプ撃ち多用するのが最強の戦い方だぞ トルネードは強化されたの結局どうだったの?
寿司コラは覇権とれましたか? あと一戦でパワー更新されるってときにスケジュール更新入るのクソムカつくな
マジで一戦ずつパワー出せよ 2で縦に長いステージは安全ポジからのチャーの射角が限定されていて
そこも金網とかで接近されると下からキルされるのが日常茶飯事
3は単純に縦長とか、中央が盆地になってて自陣の高台からチャーが
一方的に撃ってくるとか >>308
ほっけなんかはむしろカニが役に立たないわな
ホッケ復活でいいわ ホッケふ頭は設定ではチョウザメ造船の隣なんだっけ?
チョウザメがあるならホッケも来るか? ウルトラショット→シールド貫通
エナジードリンク→イカ状態でも取れる&インク回復付与
ショックワンダー→ナイスダマレベルの無敵
サメライド→押した直後無敵&水没しない
これで良くない? オープンのエリアゲーム崩壊しててワロタ
エリアを塗る知能さえあれば勝てるとか終わってる
https://i.imgur.com/kLt5sVf.jpg >>335
???「こいつオープンでやたら勝ってんなあ…せや!Xマッチで連敗させたろwww」 >>335
+23とか
俺まだ+4だから6ほどちょうだいよ
義務バンカラなげえよ おめーらも早くリッターをいなせるようになるといいな バンカラは酒飲みながらダラダラやってればすぐ終わるよ
楽しくやろうぜ 俺はリッターに抜かれないから嫌いじゃないな
むしろリッターに抜かれる味方が多くてそっちが嫌いだわ >>337
10まで行かないと次節Xできないんだっけ? SからS+の方が絶対早いから義務だと思う奴は来シーズン頭にやるといいよ
え?最初はみんな上がろうとする人ばっかで強いって?
強い奴と戦うのが嫌な奴がエックスマッチャー名乗ってんじゃねえよ!!!! フレイザードこそバンカラやるべきなんだよな
借金勢を蹂躙できるし >>328
強スペ強ブキにはなったけどシャプマを食うレベルでは無い オブジェクト関わろうとしないカスはなんだよw
ガチホコ放置してそのままゴールされてて草
全部俺が割ったり持ったりしないといかんのか >>307
>>308
中央での複数人での撃ち合いって多かった? ガチアサリを敵に向かって前パスするバカは死ねよ
テメーの1デスよりガチアサリの方が戦略的価値が高いんだよバーカ 野良では臨機応変かつ柔軟な対応が求められる
つまり行き当たりばったり力が試されるって事だ カニって1回強化された?
発売当初はそこまで言われてなかったよな?
ナイスダマ、マルミサに隠れてただけか? S+10までやる必要まったくないぞ
イカ研がちゃぶ台ひっくり返したからな カニはみんな使い方がわかっただけで別に強化はされてない 2のステージは遭遇戦になりやすいから1対1強いブキじゃないと戦えないんだよな
傘がお仕置きされたのもそれが原因だろうし コロイカはギャグ強めだしカービィの小説みたいな感じでキッズ向けでギャグ控えめにしたスプラの小説出ないかな
コロイカがボーイ主人公だからガール主人公で >>354
本当に初期の初期だけだな
すぐにシャプマの評価上がったけどそれよりスクスロの安定感が凄かったし加えて貫通バグとナイスダマのアーマーバグが強烈で埋もれてた >>354
シャプマ使いのカニタンクの練度が上がった結果、クソ強いということが判明した 前パスは草
あんなの2じゃ居なかったのに流行りすぎだろ前パス >>361
てか9個止めが流行ってわざわざデカアサリ作らない記憶 バトル中の曲といえばnow or neverの3版?はパワー無さすぎ メインもサブも優秀でカニは1のSPに対抗できるレベルだったからな
硬くて射程の伸びたハイドラ+エクスってなんだよ
カニが柔らかくなって良かった 対して強くもなかったのにナーフされまくったスクスロくんかわいそうです >>350
ガチアサリがあれば敵はそれが消えるまで見張る必要になるから
いい作戦だよ
消える前に投げた人でも他の人でも隙を見て取ってゴール割ればいいし
ガチアサリ持っていつになっても前に行かない人は
むしろ前に投げてほしい
俺が取ってゴール割るから アサリは本当に楽しくなった
やっぱり10個は多かった
なんなら5個でもいい 2のステージは遭遇戦が多かったって言うけど、それなら1はどうなん?
こっちも遭遇戦多いの? スクスロの判定って2の途中で弱体化されたけど3だと2の弱体化された当たり判定と同じ? ガチアサリ前投げはうまいこと機能してる数より投げ捨てた数の方が多そうだからなあ
全く効果無いとは言わないが奇策の類だと思う >>363
ドラムが弱く多くって感じになったんよな
Now or never!の良さが薄れた感 >>366
点数不利だったからな
結局2個も無駄にしたゴミがいたからチャンス時に足りなくて負けたわ
本当にウマぶってるだけのゴミは困る ラグとか当たり判定バグも環境的には影響多いと思うのよね ナメロウで遊びたくてナワバリ6回やって5回マテガイ唯一のナメロウは敵の早期切断で終了
なんだこれ 短射程の前投げは投げた先を管理できないから弱いけどね、筆とかボールドとかモデラーとか >>355
マジで騙されたけど
騙されて更新期限ギリギリに頑張ってた時が一番熱くなれた >>364
1のSPは強いやつはマジで強いけど弱いのは2や3の強spより普通に弱い印象 今酷いやついたわ
こっち1人回線落ちして、勝ち目ないから自陣のリスポン付近で味方とクルクルして遊んでたら、歩いて近寄ってきた敵がいて一緒に遊ぶのかと思いきや、トリトル投げてきた
意味がわからん 甘えナイスダマは叩き割れる程度のアーマーにしてくれ
硬すぎて割る気になれん、というか割れない 割れるナイス玉を割らないとか、2対1で味方見捨てて逃げるとかは利敵で通報していいよな? >>377
普通に短射程だったらなんか
52とかスシに多いイメージ 同期ズレか知らんが弾が飛んてこなくなって敵味方が消えてくバグ大杉 200試合の統計取ってみたら、無効試合になった萎え落ちトップはリッター6回、ハイドラ・風呂5回、ボールド4回。次いでヴァリアブル・スシコラが2回だった。1割強がこのせいでドロー。
リッターは敵のヘイト取って仲間を動きやすくするのが仕事なんだから、1、2回デスしたくらいで落ちるのは職場放棄なんだよ。
ボールドも初動裏取り失敗したくらいで、そんなの恒例行事だろ?
驕り高ぶってんじゃねーよ。15デスくらっても最後まで戦うスペシュを見習えw >>388
戦意喪失してる敵をキルする必要がどこにある?
カウント進行の邪魔しないからさっさとカウント進めて終わらせろや メロンの動画がおすすめに上がってきたから初めて見たけど凄いな
味方が敵にボコられて常に人数不利気味でも一人で2人3人連続で叩きのめして強引にエリア取ってた
ここまで圧倒的に強いとバトルは強え奴が一人いれば勝てるんだよが成り立つんだな
他のメンバーもメロンとマッチングしてる時点で強者だろうに ホコでダイナモとzapの無限エナドリ戦法楽しすぎで笑うわ
やっぱ安置からの長射程スペシャルゲーより対面が楽しいわ >>387
あるある
もうすぐ誰か異世界転生するって感じの スプラ1はホッケふ頭で味方と一緒にメガホンレーザーぶっ放すの楽しかったわ >>386
元からS+0以上が参加資格
先期S+10にしておけばシーズン移行の強制降格で
S+0になるから今期の頭からXマッチ参加できるって話。
今期S以下でスタートした人もS+0まで上げれば参加できる。
先期、みんながS+10に拘ったのは一度到達しておけば
永久的にXマッチの参加権を得られるかのように
任天堂に誘導されたから。 次のシーズンこそは3勝の+10保証と3敗の-10補正が消えていることを願う 何度かあったけど試合開始直後のready…の時点で既に飛んで行って塗り始めてるフライングイカいると高確率で誰か落ちる S+50カンストまで挙げた人間がSからスタートとかマジでアホなだけなんだよな >>393
他人にガイジとかいう差別用語平気で使うとか頭可笑しいんじゃね?
回線落ちやラグが頻発するゲームで何をそんなに真面目にやる必要があるんだ? パブロで芋ってるガチの知的障害者いた
マジで異常過ぎる 寧ろスプラ1こそがサブスペポイポイゲーの本家だと思う
ボムラッシュで投げたボムの塗りでボムラッシュ溜まるからな このスレとんでもない猪が一般人を芋扱いしてるからな
前線にメインのインクが届く場所に居れば芋じゃ無いよ 味方に塗ってくれるシューターが1人もいない場合始まる前から勝負がついてる ようやくリッターに近づいたらクイボが待ってた時代がね…… >>410
リッターがクイボ4発持ってて近づいたら発狂したかの如くクイボ連打されるとかマジヤバやで ホコ防衛の時にずっと高台からボム投げてた味方スシコラふざけんなよ
お前のせいでそのままリード取られて負けたじゃねぇか >>411
いくらなんでも他人に言っていい事と悪いことがある
お前のそれは一線を超えてる ほぼ確実に連射コン使ってるボトルいたけどこれって規約違反ではないのか?
そもそもボトルのコンセプトとして射程長くてブレなし、3確っていうクソ強い長所が許されてるのもボタン連打が難しいからってことだろ
その短所であるボタン連打をデバイスで解消したらボトルのコンセプト壊すだろ
これ通報していいの? クイボ持ちリッターを差し置いてスシコラとか96デコとかダイナモとかバケツとかが環境取ってたってマジなん? 1のスプボなんて1確判定がクソでかだからな
2から3でも2割減ってるらしいし1は3の1.5倍くらいありそ 毎試合ひどい味方がいるんだけど、ゲームでこんな苦労しないといけないのは意味がわからないね 1は攻撃力アップガン積みのラピがヤバかった
直撃は疑似書確 爆風は2発で今のロングの弾を連射可能にした感じ 仕事休みだからスプラやってたけど仕事よりストレス溜まるわ
というかむしろ仕事の方が楽しいわ
バカバカしい >>421
勝ち試合は相手にそういう奴がいたりする
クソみたいな奴が次も敵味方は問わず現れて
別人のように活躍することもある
その試合においてゴミということで
独り言なり心の中なりココで、死ねと罵倒したら
気持ち切り替えて次にいこう サーモンランで死ぬ脳障害者はオンラインゲームするなよ 味方に10デスする奴が2人いたらもう勝てないッス
本人はキルレ1.0以上キープでドヤ顔してるかもしれんが常に人数不利状態が長く続いて攻めようが無いッス 2と比べてストレス要素減ったはずなんだが、2よりつまらん >>432
もしかしたらストレス要素も面白さの要因だったのかもな
ストレス溜まるからムキになってやってる、ってところはあったのかも >>337
プレイする時間が無いとかじゃなくて停滞してるならこういうギアにしてヤガラやキンメダイみたいな高台からエリア全部塗れるステのチャレンジエリアをやり続けてたらS+10に上がれると思う
メインでエリア塗ってスペシャルでエリア塗って回復したインクでエリアを塗り続けるだけで大体勝てる
https://i.imgur.com/EJf0KHY.jpg
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=%2Freplay%3Fcode%3DRX9S-X3BC-TX5N-RX1M 1初期はブラスターの爆風も攻撃アップで確1になったしチャージャーも当然のように半チャ確1にできたしローラーは飛沫にかすっただけでキルしていた
シャプマは1発26ダメで射程もわかばと同等だった 何でホコ防衛なのに右から行くの多いの?そんなバカなの? 1の攻撃アップはあかんと思ったから2で削除したんだろうになんで2の途中でメイン性能なんて投入したんだろう
案の定環境めちゃくちゃになったらしいし 知らんけど ナワバリしてたら5人消えた
何プレイヤーのせいにしてんのこのクソゲー >>417
バケツも筆もリールガンも一部のローラーも、多くのプレイヤーが中華連コン愛用してる。筆とローラー、ボトルは背面ボタン付き。 >>433
編成事故
インチキCPナワバトラー
渋い金策
ペナカス
チャージャー
牛歩アプデ
大丈夫だ3にもこれだけストレスが溜まる要素がある 勝っても負けてもそういうマッチングだったんだな、としか思えなくなった。もうおしまいだ。 ウニが持ってきたクソギアさっさと捨てて枠分けろよ
いらないって言ってるのにずっと持ってんじゃねえ >>433
なんなんだろ、自分でも何でか分かんないや 話聞いてるとスプラ1とスプラ3って実はそんなに変わんないんじゃないかという気がしてきた >>441
で、そいつらはお咎めなしなのか?
2の頃は、こいつ連射コン使ってるわ、って思ったやついなかったんだよな
今日初めて使ってるやつ(ほぼ確実に使ってるやつ)見た
さすがに2から数千時間やってるからその違和感ですぐ分かった 毎回アプデの修正項目糞長いのにゲームに反映されてる実感0に近いんだよなぁ
シーズン制でまとめてやってるんだからもっと劇的に変化してほしい シーズン制ってシーズンごとにデカく環境変化があるのがいいんじゃないの?と思うんだが、どのゲームを参考にしてシーズン制にしたんだろ野上? 面白いように時間ギリギリで逆転されまくるな
なんなんだこれ シーズン制なら時間稼げてええやん!くらいの思いつきでしかない 2敗した途端これ、Xマッチなのにマッチングがぶっ壊れてる
真面目にやる価値がないクソゲー
https://i.imgur.com/dHvaimt.png 4k13dのクアッドなんなん
オープンで練習してからきてくれー ボムで瞬間的な塗りを取るの理解してないのって相当低パワーだろ
動画見てボム使うと塗れませんよなんて意味も理解せず受け入れてるのでは 今XP1800なんだが3連勝しても20しか増えない
仮に無双しても2000に上がるのに30回も勝たなきゃいけないし実際は負けるし別ルールも来るし本当に今からやって2200くらいまで行けるのか? ボムと併用して瞬間的に塗るのと
ボムを使いすぎててメインで塗れなくなってるとは違うけどな、わからないのかね イカニンナーフされてからゾンビ流行ってるし無能チャージャー研だからゾンビナーフしてペナアノータッチとかやってきそう まさにやる価値がない
金もらってようやくプレイしてやろうってレベルのクソゲー
環境変える気がないその怠惰さに無能さにただただストレス 1確のボムがポンポン飛んでくるのなんなん
馬鹿らしい
ボムの威力的に一回投げたらインクタンク全部使い切るぐらいじゃないと割に合わんだろ
アホみたいに強力なボムを鼻くそ飛ばすくらい無制限にお手軽に簡単に投げれるのおかしいだろ てかクイボナーフする気ないならタンサンのインクロック元に戻せよ
スクスロまだ強いけど充分お仕置されたしギリギリ大丈夫だろ
銀モデクーゲルノヴァネオが割食ってるんだわ ジムワイパーのタメ斬りの硬直短すぎだろ
ドライブワイパーとほぼ同じ速度でタメ斬り連打できちゃ駄目でしょ
あと縦と横の弾速の差がかなりあるから縦→横コンボがほぼ同時着弾なのが避けようがない >>451
公式プロコン全然売ってないし
電気屋でswitchのコントローラーとして
連射コン売ってるくらいなんだし
こんな状況で何かできるわけないやろな 1確ボムも長射程も居なかったらゲームスピード遅すぎて更にクソゲーになるだろ
マジでナメロウアサリとかいう汚物クソつまらんわ本当に時間の無駄 レンコンボトルがそんな強いならもっと増えててもおかしくないのに増えないのがお察しな感じある
3ステージは中央付近の塗り合いがきついから塗り弱ブキはそれだけで辛いんだよな ほんとカクカクしまくってクアッド追えないのゴミだろ
もうちょい回線周り何とかしろやゴミ プロコンは都内なら家電量販店って結構売ってるから探すんだ
スプラ3仕様のやつも結構売ってるよ >>472
本来純正のプロコン買うつもりだったやつらがプロコン買えず仕方なく非純正コンを買ってるわけか
じゃあ任天堂が悪いわ 今開始後即ラグくなって1人ずつ落ちてって試合終わったんだけど見事に負けでカウントされてたわ
マジで意味不明や レンコンだと8bitdo ultimate(switch)が背面ボタンに割当できて使い勝手が良いらしい
ジャイロも操作性もプロコンと大差ない
YouTuberが紹介しやがったから品薄になっちゃったけど 連写コンって全く知らないがプレイ中にONOFFこまめに切り替えられるものなのか? >>480
ホストであるお前の回線がクソなせいで周りが脱落してる。負け付くのがその証拠 >>483
ホストだと負けつくんか知らんかったわ
有線だし回線もクソじゃないはずなんやが… >>468
マサバホコとか、防衛でボム飛つけてひたすらポイポイ投げてたら防衛できてしまうからまじでゴミ
まあボムが悪いというよりステージがゴミクズ >>481
ZLZRがトリガー式だからスプラには向いてないんじゃないかな ナメロウアサリは敵上段に上がって
そこを制圧しなきゃゴールなんて入れられないって分かってよ 何でつないでるかくらいわかってるんだから
レンコンこそ通信エラー名目で遮断しろよって思う🙄 まだこんなやればやるほど簡悔しか感じないクソゲーやってんの?
頭無能研かよ レンコンレンコン言うけど一番レンコンだらけなのはパブロホクサイだろw
あんなの中華レンコンじゃないと純正の寿命縮めるだけでやりたくねーよっていう チャレンジで続けた時に敵チームのやつが一瞬表示される時あるよな
あれでエアプの新人に作らせてるんだなってしみじみ感じるわ >>486
ボムは投げる直前か直後に硬直設けるべきだと思う
ボムを投げるモーションに隙がなさすぎる
炭酸ボムを振ってる時ぐらい投げる前に隙を作るべき
それをしてくれるなら最悪ボムのダメはそのままでもいい もうXマッチはやめてプラベでわいわいやる以外はスプラやってないぞ
つまんなすぎて時間の無駄だ >>470
そもそもクソ遅いジムのタメ切りに当たる方がどうかしてる ナメロウもゴンズイもゴミすぎる
3のマップマジで歴代最低だよな >>495
先読みして飛ばして来てるに決まってるやん >>497
だからあんな遅い弾を当たられるくらい動きが読まれてるヤツが下手なだけ。 3のマップ全部モンガラよりつまんねえとか想像してなかったわ リッターの戦況影響度が前ブキの中で群を抜いてる
だからリッターで格付けが済むと弱いリッター側は勝てない
リッターが強すぎるから弱体化しろって話 リッターは強くても弱くても敵でも味方でもつまらない
不要武器 ガチアサリで8分戦い続けて負け扱いにされた
こんなん初めてだわ 2キル9デスのゴミと4キル14デスのゴミ障害者引いて草
こいつらが死ぬ度にナイスで煽ってたわ オープンもXもナワバリも買ったり負けたりでそれなりなマッチングなんだがチャレンジだけクソゴミマッチなのなんなんだろ 自陣でカモン押されたから敵のクアッドが荒らしに来てるんだろうな面倒だから加勢するかとクアッドに注意を削がれた結果アサリ入れられた
俺も大馬鹿だし後先考えずカモン押す奴も大馬鹿だろ >>498
今ダイナモンの動画見てきたけど、上位勢でも結構縦斬りに当たってない?
決定打こそ横が多いとはいえ、縦横コンボ普通に気をつけてても当たるもんじゃない? リッター弱くしてもスプチャ増えるだけだし素直にチャー自体弱くしとけって >>468
ジャンプした直後に足元にスプボム転がされると避けようがないのもイラつくわ
じゃあ安易にジャンプするなって話になるけど、あんなポイポイ気軽に連投できるボムにこっちの動きが制限されるだけでも腹立つ BFとかと違って弾薬やグレのリソース管理の要素が希薄なんよな
どこでもちょっとの塗りさえあれば回復できるし リッターは弾速が最速だから偏差撃ち必要ないってのは5億歩くらい譲ってもわからん
それに加えてラグのせいで理不尽に抜かれるし
スプラ2スプラ1のときはここまで理不尽に抜かれること無かったからスプラ3の通信がゴミってことなんだろう
スプラ1のリッターは単純にぶっ壊れだったけど周りもぶっ壊れてたからってのもありそうだが >>504
同点ならアサリ多く集めた方が勝つ説とかガチアサリ多く作った方が勝つ説とかいろいろ言われてたわ
結局真実はよくわからんけど ていうか、みんなスプボムどうやって避けてるんだ?
ボムの音なんて左右のどっちかくらいしかわからんから、音が聞こえたらびびってその場から動けなくなるわ
高いヘッドホンでも買ったらボムの位置って前後左右区別つくようになる?
でも、あんなクソでかBGMの中で? >>515
足元塗りや逃げるスペースさえ確保しとけば、投げられてから雑に避けても1確回避できるぞ 野良の訳分からん奴に対してもムカつくのに変にコミュニティに所属すると誰かしらのプレイの粗が気になって、一度気になるとそっちの方が野良よりもイラつきそう PS5のエルデンリングとか3DSのMHXとかSwitchのMHRは100時間やってエラーが10回も無かったけどスプラ3は100時間で30回くらいはエラー発生してるから確実にスプラ3側の問題なんよな
直せないとか甘えてないで絶対直せよ野上
最近のアプデで通信問題に関して全く触れてないのも腹立つわ >>509
そういう化け物クラスの連中は別物。
ほとんどのジムは遅いタメ斬りを当てられないから弱い。ジムが難しいと言われる一番の理由はタメ斬りの当てにくさ。未来予知必須だから慣れでどうにかなる問題じゃない。 >>516
目視できたボムはまぁ何とか避けられるけども、視覚外に投げられたボムが避けれないって話なんだ
左からボム音がしたから後ろに引こうとしたら、実は左後ろくらいに投げられていて死んだ、とか頻発するんだわ ここから新要素入れまくってメインサブスペステージの調整ガチガチにやったとしても、手を入れようがないであろう基礎部分がボロボロだから凡ゲー以上にはなれないな >>520
ごめん目視できる範囲じゃなくて、視覚外に投げられたボムの話なんだ
真横や真後ろにイカ移動してたら急にボムが出てきて死んだ、みたいなことが多いん リッターにトラップソナーが許されるならヒッセンにクイボナイスダマも許されるよねのがみん🤗 トルネード強化されたとは言えスシコラ難しくね
52対面きつすぎだしトルネードじゃウルショと違って狙ってキル取れないんだが >>521
まあ視界の外からなら無理矢理前に出るとかじゃない?
もしかしたらボム音がしたら脊髄反射でスティック後ろに倒してるのかもしれん >>515
ボムに吸い寄せられるようにスライドしてデスしてるよ >>523
そこまで分かってんなら目視出来ないとこに行かなければいいだけじゃん
見えてないボムを探すんじゃ無くて見えてる安全地帯を探すほうがいい >>528
トルネードはキル力高くなったとは言え、あくまでメインの補佐が役割なのは変わってないんじゃない?
ルール関与能力はウルショより高いし 俺もスプラトゥーンのステージ開発チームで働きてえ
バランス検証とかテストプレイとかなんにも必要ない
バグがないようにする技術力すらいらない
超つまらないクソバランス不具合まみれのゴミステ垂れ流すだけで高給貰える上級国民
障害者でもできる仕事羨ましい~(笑) 通信エラーばっかでまともにプレイ出来ない
やっと出来たと思ったら雑魚パーティーで詰み
なんなんこの糞ゲー >>523
移動するときはちゃんとその方向を向くとか?
マルミサ避けるときは事故らないようにそうするでしょ >>528
なかなか狙ってキル取れないのにでも強いってのが多分一番のゴミ要素だと思うわ
トーピードと風呂の偶然キル頼みのウザさと同じぐらいぶっちゃけつまらん サブ性能わかばでリッターに嫌がらせしまくるの楽しいんだ😁 11月に初めてスプラ触ってようやくXマッチの参加権得たわ ここでイカ研様から有難いお言葉
スペシャル必要量を増やす調整の一部は、離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました。 >>543
スペースシューターに関する調整は離れたところからメガホンレーザーを使用し続ける戦法を推奨するために行いました >>464
格上の敵と当たった時に3連勝できれば50以上もらえるから適正レートより下にいるなら結構すぐ上がるよ >>399
3勝保証が消えたら3勝1敗で-10とか普通に来るようになるから発狂する人増えそう
あるいは3先ルールを変えるか ゾンビダイナモおもしれえ
ゾンビのおかげでエナドリ飲んでない時のデスの罪悪感が薄いのもいい 9時マヒマヒエリア
17時マヒマヒエリア
どんだけクソゴミマヒマヒエリアやらせたいんだよ 大爆発と竜巻と戦車が暴れ回る戦場で歩兵やるの無理があるだろなんだこのゲーム これさ得意なルールばかりやるのあり?
勝てるのと勝てないのとで差があり過ぎるんだが トルネのヤケクソ強化で無印バケツがめちゃくちゃ増えてきたな
デコはほんと何だったのか なんだかんだでGTが一番マッチング健常だわ
深夜から早朝は数合わせの雑魚害人やマイオナガイジあてがわれて鬼のようにきつい
夕方はウンコキッズまみれ >>551
実際そういう奴は上位勢でも多い
ステージも ステージ厳選は過去作からやってる人多いよね
俺もデボンが嫌いすぎてデボンがある時ガチマ潜ってなかったし 何日かやらなかっただけで一気に下手になってレート落ちたわ 味方がみんな一生懸命耐えているのに、雑に前に出て行って倒されるのを繰り返して試合をぶち壊すのほんとやめてほしいわ 全然頼りてわ自分で打開ポイントつくれないゴミきて勝てるわけないやん マッチングシステム文句言われたら怖いなぁ~
そうだ!部屋パワーを隠せば解決だ♪
知的障害者の仕事楽でいいな~これで高給貰えるんだから(笑) >>543
.52ガロンに関する調整は、開発スタッフの持ち武器だったのでどさくさに紛れてアップデートに混ぜ込みました。 イカ研にはアプデ内容を俯瞰して見れるまとめ役的な人はいないのか! ダイナモの縦振りだけ強化してくれ
ジムワイパーの縦振りがあれだし これXマッチだけやっててもチャレンジのリセット先変わるんだな ダイナモは横振りで足元塗りが発生するようにしてくれたら嬉しい
いちいちグルグル回って足元塗るのダルいわ >>563
俯瞰して見た結果「なんかこうとてもいい感じの雰囲気になったな!これで行こう!」
エアプのイカ研たちであった… 過疎時間は頭数合わせの異常者引く確率かなり高いからからバワー上げたいならやらんほうがいいぞ インクロックの基準がわからないよな
ロンブラとかダイナモヴァリの縦がクソ長いのはまぁしょうがないよねってなるけど
ジムとかあの射程で何でシューター並なのか ウクライナの難民を任天堂が雇用しよう
世界のためになるし元から日本語わからない知的障害者しかいないから言語の問題は大丈夫 一番やってなくて、苦手なアサリが一番XP高いんだけど何が理由なんだろう…
正直関与苦手なんだけど Xマッチ理不尽すぎて封印した
サーモンラン専用ソフトになった 自陣の高台にいるリッターを追いかけ回すクアッドを追いかける立ち回りしてたけど、結果見たらリッターめちゃくちゃ上手い人だったからクアッド放っておいても良かったわ
久々に上手いリッターにあった気がする
https://i.imgur.com/xyQTVr5.png ヒッセンヒューは、クイボ、バリアか、スプラッシュボム、アメフラシ
どっちやろ 0時過ぎからの二時間で5勝18敗でXパワー200以上下がってしんどい。
三回は90カウント以上進めて逆転負けしてるし、たった今は残りカウント1まで進めてワイプアウトされてそのまま打開出来ずに逆転負けした。
なんかもう精神的にきつくて気持ち悪くなってきた。 ヒッセンはちょっと間違えただけで環境になりそうだなぁ 最近リッターから、ペナハイドラに転職したんだが、対物無くてもナイスダマのアーマー壊せるし、自身のナイスダマも多ければ8回放てるし、ちょいと寄ればリッターなぎ倒せるしコレ面白いなw >>581
調子悪い時はマジで寝た方がいいぞ
でも頭があったまって止められないのわかるわ >>581
Xは下げ幅が大きいストレス仕様だからやめとけ
オープンかサーモンランで何も考えずに楽しむのがいい
こんなゲームに時間費やすな >>584
なす術もなくまた負けた
なんか胸の内側が苦しい 負けて寝て起きると頭リセットされてるようなもんだしな >>585
ありがとう
やっと勝った!
一勝じゃ釣り合わなすぎて
やめられないドツボにいる >>582
弱体化されるから環境入りはしてほしくないな やったー!今作から始めてS+までやっといけた!50時間以上も掛かった…。見た目が可愛いからこんな難しいゲームだと思ってなくて大変だったよ。
Xパワーというのは1800しかなかったけど、BBAがswitchライトのジャイロオフでやってこれならまあ上等だよね。子供の話について行けるようになって嬉しい。 子供と一緒にやってると楽しいよな
スプラグッズもたくさん買うといい >>581
8勝19敗だけど今日初めて3連勝して初めて勝ち越ししたから寝るわ。優しいレスくれた人ありがとう。 >>590
ジャイロは必須ですよ・・・
ジャイロ使いましょう 通信エラーがなくならないな…そうだ!
エラーメッセージを
「他のプレイヤーが通信を切断しました」
にしよう!
こうすればイカ研のせいじゃないぞ♪
知的障害者研究所楽しそ~!
障害者雇用枠の仕事美味しすぎるだろ~! 別にあんたのために優しいレスした訳じゃないからはよ寝ろ >>580
まんまヒューやないか
完全一致は流石にないやろ >>594
売り逃げ上等だからイカ研は何とも思ってないだろう 5年かけて発売した新作が、こんなゴミゲーになるとは誰が思っただろうか?
ひとえにバランス調整をサボり、ユーザーの声を無視し続けた結果である
こんなつまんないゲームに誰がした?
イカ研だ 楽しいゲームを楽しいだけやればいい
スプラトゥーン3だけが人生じゃないぞ >>603
とりあえずゲームはダメだと頭ごなしに否定しないで自分の子供にやらせてみるといい
うちの子は楽しんでやってるよ イカ研アンチの俺もまさかここまでスプラ3が落ちぶれるとは思っていなかったよ
本当にこれで良いと思ってるんだイカ研は
発売後4ヶ月でオワコンw経営手腕なさすぎ おーいスプラ3だけで900時間やって1800の俺のこと忘れてなーい? アプデの頻度がゴミすぎる
1シーズン3ヶ月とかただサボりたいだけじゃねえか 昨日友達に誘われて久々にスプラしたら面白かったわ
オープンはいろいろな武器見るし編成事故ってもフレンドと愚痴りながら遊べるからストレス無かった
なんでここまでXがつまらなくなったんだろうな 都合の悪いことは全部隠して解決!
そのうち使用武器ランキングも非表示になるから全部解決!
さすがイカ研さんだ~! >>608
これ見て思い出したわ
いい加減に武器変えられるようにしろよ ステージがクソすぎる。どのステージも同じ
裏取り警戒とか基本しなくていいし、ラインの上げ下げしかない
いい意味での建物使ったステージもなく、建物あってもリッターポジションなだけ
そりゃあきるわ。感覚的に飽きるにきまってる >>608
ブキ格差がとんでもないことになってるのに、バランス調整を頑なに拒否してミラーマッチやり続けるから 負けすぎて頭がおかしくなる前に一回寝とけよ
睡眠は大事だぞ >>612
ミラーマッチなのにマッチングによる格差があるのも問題だよな
射程が一番長いのがゴミだと一方的に終わりやすい おめーら半年も経たずに何百時間もプレイしといて飽きましたってそりゃ飽きるわ
少しずつ楽しみなさい 配信者やらアフィやらコンテンツに群がる乞食ゴキブリすら集らない本物のゴミ😢
配信向きじゃないとかではなくて単純にゲームの質が悪すぎるだけなんだ😭 急に大声出してどうした
夜中だから静かにしなさい
悩み事はおじさんの俺が聞くから 結局リッターがこのゲームのボトルネックだけど開発者んほっちゃって未来が無いのが悲しい
中国のパクリゲー頑張ってくれ >>618
デコがいるからいいやん
まぁゴミ作るイカ研がカスなのはそれはそう はぁサーモンで処理落ちからのプレッサーマルミサほんまイラがくる🥺
ナワ行くか🤗 >>590
今までFPSやTPSやって無いなら今作から初めて50時間でS+行くって凄くない?
行けるもんなの? フルタイム0キルリッターとか0キル11デス52ガロンとかほんまにどうやったらそんな動きになるのか xp900の人がサブ垢で計測するとxp1900だったらしい
レートガバガバすぎるだろ笑 スシ 弾当たんねえ
シャプマ めっちゃ当たる
なんなんこれ 使い馴れてないだけでは
シューターは特に当て勘の差ってどれも結構違うし シャプマのメインが1番合うけどカニが全く合わんからシャプマトゥーン参加できないし
派生来てもクイボも取られてるしゴミ構成確定だからどうにもなんねーや それはカニを練習するべきだな
何でもかんでも自分の思い通りになると思って甘えちゃいかん
楽しむためには努力が必要なのよ >>626
そんな事ありえるの?
流石に無理じゃない? わかばからノヴァ持ったらkdと塗りpt悪化したのにめっちゃ勝率上がったんだけど何でだろ
前出る行為がkd以上に強いんかな ゴキブリみたいに湧き出て死ぬしか能のないマニューバーでもなきゃ前出て戦ってる方がプレッシャーも掛かるし他のサブスペとかも刺さりやすくなるからな ルール4つは多すぎるから減らしてくれよ
まともな対戦出来る時間帯限られてて、ルール4つはプレイ出来ない日が多すぎる イカロールでちょうどマルミサの着弾点にロールしちゃって死ぬんだけと
どういうことなんだぜ? >>636
高性能ミサイル「そこに着地するのね、了解」 >>638
バンカラとかオープンとか意味ないじゃん
勝ってもなんにもならないやろ… Xマッチのブキ種マッチングが楽しくなくてオープンに潜ってるわ
編成事故多いけどいろんなブキ担いできてくれるほうがおもしろいし
パワーは同格がいいのよ 内部レートあるのに全く意味のないポイント制導入してるのが悪いな
ルールごとにポイント分けたせいでモチベも分散してる ルール違うのに一つでもS+になれば
ランクマッチできるって意味がわかんねえよな 一戦ごとに反省して立ち回り変えたいから3先とかのシステムはたのしくないし歪んでる気がすんのよね ジェッパの現状
弾速ゴミ
連射速度ゴミ
飛行高度ゴミ
移動速度ゴミ
爆風範囲ゴミ
耐久性ゴミ
無敵時間なしのゴミ
受身がないと着地狩りされるゴミ
発動中はずっと姿晒してて狩られるだけのゴミ
なんでこれで一切強化されんのや?
意味不明 ぶっちゃけ任天堂もジェッパはクソゴミ性能なのは把握してるから
ヒッセンとクーゲルにしか今のところ付けてないんだろう
だったら強化しろよ マルミサとナイスダマは問題起こしたしジェッパは空気すぎて誰も使ってないし
2のスペシャルなんて最初から持ってくるべきじゃなかった ジェッパは攻撃面じゃなくて使い辛さを改善すればいいと思う 飛行高度低すぎて地面に転がったブムでさえ死ぬとか
ボールドに狩られるとかまじで発動するだけで発動後も生き残れるかどうかの罰ゲームやんけ >>648
普通にこれ
スペシャル継続とか馬鹿以外の何者でもない
手抜きトゥーンで最高売上天才イカ研 適当な高台から微動だに動かずリオレウスしてるだけしか役に立たないゴミスペ
それがジェッパ ジェッパの弱さは爆風にもあるな
4発爆風当てたはずなのに死んでないとか気が狂うわ
あんだけ隙を晒すリスク取らせておいてマルミサレベルの貧相な破壊力っていう >>543
そんなにサブとスペシャル投げされたくないんならサブ性能ギア活かした調整すればいいだけの話
タンサンなんてサブ性能つけたら遠くから投げてくださいと言わんばかりの飛距離じゃん2の頃から。あれ許すなら2から続くカーリングのナーフも緩めろよ ボムが効くからみんな芋ってボムを投げるんや
当然の帰結ですわ 定義はどうなんだろうな
弾届くとこにいるなら芋ではないと思うが
自分が最前線になってデスした時に「お前が盾になっとけや」の意味で芋って言われてる場合もありそう ジェッパの何がダメって空を自由に飛びまわることを期待して使ってみたら移動遅いしできるアクションがピョコっと跳ねるだけだしトドメに直下の地面の高さの影響露骨に受けるせいで言うほど高度有利確保できないしで、とにかく使ってて期待した爽快感が得られないこと >>660
むしろ2の方が弱い
正面からでも余裕で狩られる 狭いからか3のハンコはそこそこだな
中の下って感じだろ >>547
3先は最低保障のための仕様だろうから最低保証止めるなら必然的に3先は消えないとおかしい
というか裏で1試合ごと計算してるわけでそれを表示すればいいだけ >>655
勝ちポーズしかない
その勝ちポーズも似たようなイキりポーズばかり並ぶ
改悪だわ 野良で気分よく勝ってエモートが全員同じだったときはなかなかよかった >>665
かわいいイカちゃんの負けポーズに負けのストレスを癒やされてたのになんで敵の勝利エモート見せられるイライラ仕様にしたのか本当に謎
これも手抜きの一環かね >>659
ジェッパって2でクソほどナーフされてるからな?爆風がカニタンクくらいあったら普通に強い。 負けエモートには癒やされなかったが
相手の勝ちエモートにも興味無さすぎて画面見なくなってから
自分の勝ちエモートすら認識しなくなってる 3からの新参は使いこなしてないんだろうがジェッパは普通に強いわ
ボム無いヒッセンとクーゲルだけしか持ってないから目立たないだけで、シャプマのカニの代わりにジェッパでも相当ヘイト買うと思う
中短射程にボム+ジェッパでSP200なら絶対になーふされる ジムワイパー使いこなせないやつってまじで戦犯でしかないな 敵も味方もイキリエモートばっかで
何のブキ持ってたかもわからんからどうでもよくなったわ バンカラはどうでもいいけど
Xでジムワイパー持つ人はミラーで相手に来るジムワイパーより上手くないといけない
とジムワイパー使いの俺は思ってる 次のトリカラ用ステージがバグってオブジェクトが一部消えてるらしい いっそ全部消えたステージだったら盛り上がるよなこの状況だと 3しか知らないから過去の楽しそうなSPやまともなステージの話聞いてるとバブルの好景気の話聞いてる氷河期世代の気分になる 初動で潜伏してる頭に障害あるスシ死ねよ
下手くそなら塗れよカスが >>637
前ロールや真横ロールじゃなくて、後ろに下がるイカロールしてるんじゃない? タチウオは米国人に人気あってスマブラにも選ばれた由緒あるステージなのに何で無くなった?
高低差めっちゃ有って楽しかったのに じゃあ2からデボンやモンガラやオートロを持ってこよう >>684
リッターがきもちよくなるだけのクソステージがさらに増えますよ >>686
リッターアレルギーの方々に気を使ったのか、ほんと害悪だなリッターアレルギーの方々は リッターと喫煙者は自分が害悪であることに気がつかない >>674
見る機会が増えることでヘイトは増えるけど
強いなんて言われ方はまずしないよ
安全位置で撃とうとすれば弾速の遅さが仇になるし
遠くからでも早い攻撃が出来るからカニは厄介なのよ >>677
それはジム以外でも全部そうや
自分のミラー相手は自分が潰さないと >>688
新ステ作る技術どうせないからそのうち追加されるでしょ クサヤは完全にタチウオのアレンジステージだからタチウオ追加は無さそう 敵ゴール下センプクもみじ引いて負けたわ
ブロックしたのに次の試合でも味方に来るし・・ この感じだと新ルールって絶対こないよな
今のイカ研に作る技術も気力もあるとは思えない >>664
一戦ごとにすると上振れ下振れの影響で適正帯から外れやすくなるよ
株価とかの変動とかでも平均的にはこのラインだな〜って動きに対して逐次の変化は上下に激しいでしょ?
最低3戦長くて5戦ごとにすることでフィルターかけたみたいに変化をなだらかにできる。ちょうど上に書いた平均的なラインみたいに 2は発売4カ月で髪型とBGMと2.5倍チケット追加して
5カ月で新ルールを追加したっていう タチウオは大型アップデートで大々的に復活するのかもしれんな せめて新ルールくらいこないと新作感がねえよ
散々言われてた2にすらアサリとサーモンランがあった よくわからんけど、+10や−10ばかりでつまらんのじゃ 今おもうとアサリとサーモンランってすごいアプデだよな
匹敵するのが3には何もない
カードゲームくらいか >>700
その平均効果あんまり効果ない感じでマッチングしてる気がするからやっぱり1戦ごとでええわ >>694
確かにw
Xでジムしか使わんから抜けてたわ コロナ禍で開発環境の動きが鈍くなってるんじゃねえか
ポケモンもバグひどかったし >>700
3戦最低保証で±10あるから1戦毎でいいです
これなくなれば3戦毎でもいいよ なんか2勢ってみんな口を揃えてバッテラストリート帰ってきてくれって言ってる気がするわ
そんなに良ステなのかバッテラ 新ルール欲しいよな
どんなルールか想像もつかないが >>711
チャーが弱いからな
ナメロウとかと違って裏取ってしばきに行けるし >>711
敵側に向かうルートが多いから色んな攻め方が出来て楽しいよ デカモアイを先に完全に塗った方が勝ちのガチモアイでいいよ 俺はバッテラの他にもフジツボとコンブも復活してほしい
1にもあるステージだとショッツルとモズクとBバスも >>700
何いってんの
表示が3先ごとになってるだけで常に1戦ごと内部レート計算してそれにしたがってマッチングもしてるだろうに >>693
何いってんの
ジェッパ武器を使うプレイヤーが増えるということは弱くないんだよ 3のステは普通なら企画の段階でこれじゃボールド仕事ないやんwリッター無敵やんwで一蹴されてると思うが
そうなってない意味がわからん
2は悪名高き縦長構造のアロワナでも起伏や遮蔽であらゆるブキが戦えるように配慮してた >>719
2のスシコラのアサリホコの押し込みにジェッパ使うの普通に強かったしな リッター敵にしても味方にしてもうぜぇ
エリアぬれないなら二桁はキルしろよ しかしまじで何を言ってるのか意味がわからんな
移動平均とは全く違うわけだが、3連勝3先でなにかスムージングされてるのだろうか 裏取りし放題のステージのがチーム力の差がモロに出るから一長一短
というかボールドは2でも普通に弱かったよ
声デカいのが使ってただけ >>724
弱くはない、つまり普通に強いでいいだろ
否定したいだけならこのへんで 3のステは不公平なのもあるけど砂漠、金属、途上国みたいな町並みとかで全体的に暗いのも好きじゃない
もっと明るい雰囲気のは作らないのか さらには爆減が無くなってるから相対的に2より強いからねジェッパ 下手なら対面しないでほしいわ、ホントに
「敵は強いぞ、俺が頑張らなきゃ」←この部屋でお前さんが一番弱いだけ >>706
>>710
折角パワーの計測精度を上げる設計にしたんだからマッチング幅は狭くするべきだよね
ミラーとかちょこぺろ問題の影響でパワー差が蔑ろにされてるのがねぇ…
最低保証はパワー差無くなったら勝ったのにパワー増えなかったってなるからそのために入れてるんだろうけど、±10はやりすぎってか上位勢のパワーインフレの原因になってるだろうし、パワーの計測精度下げるためにしか役に立ってない気がする ゴミ研さぁ、そろそろ働いてくれないか?
まじで
ふざけんのも大概にしろよ クゲ使ってるが爆減無いからジェッパ強化のはずが3だとイマイチなんだよな
スペ強つけてても物足りない >>706
いや、全く平均じゃないわけだが
加減してまとめて答えだしてることを平均なんていうか? >>703
トリカラバトルとビッグランがあるけど? ステージ改修と新武器修正とりあえずこれでよろしく
ステージのルートが増えればカニとかワイパーとかクイボとか
縦の牽制が強すぎるというブキバランスは弱体無しでも是正されるわ >>735
クイボナーフは必須
次やらなかったらマジで暴動起きるレベルでゴミ >>718
それな〜
単純な数値計測の話なら自分が言ってることが成り立つんだけど、なんか内部レート使われてるっぽいのが困るよね
折角測ったXPならそれ準拠できっちりマッチングしろって思うわ 全ての武器を過去にする超弩級のアルティメットウェポン実装しろ 延長線でジャンプしてくるのやめてほしい
負け筋行為なんだよな~ ボールドとかマイナー武器は2だとマッチングに助けられてたな
3のミラーマッチングだと強武器使わないと上に行くほど持ってるだけで戦犯扱いだろうね >>740
成り立たないよ
まとめて加減してるだけで平均してるわけじゃないんだから >>730
全く理解してない
格上に勝ったら本来かなりパワーを上げるべきところ、負け越したら絶対にマイナスになるんだから精度が上がるわけがない >>733
あ〜細かく切り分けて、さらに最低保証も入ってるから逆に変な変動するかもね〜 ミラーマッチは武器バランスとれてる前提がないとただのクソマッチだね >>743
いや、2のマッチがちゃんと考えられてたんだよ
3は紛い物も紛い物
ブキの役割も性能もエアプじゃないとあんなマッチングにしないよ お前ら当初は3の唯一いいところはミラーマッチ仕様って散々言ってたよね・・・ ジムとシャプマが頂点なんだからクイボ弱体は必須だろ
それで割り食って成り立たなくなるクイボ持ち他ブキはメインスペが弱いだけ >>749
なんなら2のときに編成格差ヤバすぎ
なんとかしてほしいって散々言われてたからな >>749
俺は最初からメモプしか褒めてなかったよ モデラーとシャプマミラーとか
ロングと風呂ミラーとか
ジェッスイとラクトミラーとか
エアプにも程があるでしょ
なぁ、ゴミ研? 最低保証あった方がストレスはないだろうね
2の一喜一憂仕様のが真の実力出るけど最上位以外は変わらないんじゃねえの 2はそりゃ後衛4とかあったりもしたけど皆同じ条件だしな
まぁ調整されきってブキバランスが今よりよかったしな ブキのバランスがよければミラーである必要ねえもんな >>757
よく考えたら2から3までメロンがトップだから上も変わらないかも >>749
ミラーマッチ自体は素晴らしいけどね
グループ見直しをやれよと、しかもまだ試したばっかなんだからかなり高頻度で まあそのメロンが2の仕様のが良いって言ってるけど
ちょこぺろも
一般人は発狂するやつのが多いと思う
ただでさえストレスマッチだの叩かれてるしな ミラーマッチって言うのはね…
対抗戦とか実力が同じくらいある人達でやることなんだよ >>762
表立ったXPの数値の変動は2までの通り一戦ごとでマッチングに用いる内部レートの変動は移動平均フィルター掛けた数値でやればいいってことだね? 3の不満って2までの不満とちがって、なんていうか、イカ研に対する不信感? 修正を修正したら修正が失敗してたみたいで悔しいじゃないですか スプラ3紹介映像同時視聴してるやつの反応見てると悲しくなる
ガチマ来た!絶対新ルールあるよこれ!はいエリアヤグラアサリホコ、からの?あっ、新ルールないんだ… スパッタリーと黒ザップみたいな編成で来られたら絶対勝てねえわ死ねよ まぁブキ増やしすぎてバランス完備はまず無理だから
そこらへんはぼつぼつやってくれればいいけど
フェスのトリカラは専用のミステリーゾーン作ってクレ
バランスの良し悪しはともかくトランポリンとかお祭り感あって良かったのに >>774
トリカラでうおおおおおおおお!!!!ってなってるとこ、余計悲しくなる😭 金モデは使ってる奴の差が酷過ぎる
今のトレンドは短射程はエリア塗りはしない感じなのかね ミラーマッチはカテゴリ幅狭くするとマッチング対象減るんで
対象XPの幅を広げないといけなくなってより格差マッチが発生するようになるだろうから
どうしても文句言われる未来しか見えない ざっくり前衛中衛後衛でミラーするぐらいでええんやないやろか マッチング時間伸ばせば良いだけよ
希少武器使うやつが悪い >>771
マルチミサイルに始まり2スペ出てきてからの反応好き
「え?いらなくね?」
「2のスペシャルいらないでしょ」って シューター持ったときとそれ以外持ったときでマッチング時間結構違うような気がする ボールド使えるステージこいよって思うけど
よく考えたら2でもボールド持って行くのはナワバリだけで
ガチマはスシベ持って行ってたな
今の環境じゃナワバリすらボールドの居場所ないが
短射程はこの先生きのこることができるんか? ボールドはSPと同時行動できてこそ活きる武器って感じだから
ソナーマルミサメガホン辺り持たせたらもうちょっと可能性はありそう ボールドは信仰だからな
信者が一定数いる限りなんの調整もする必要がない ボールドはサブスペも悪いな
カーリングハンコて
サブはクイボかタンサン、スペシャルはカニタンクかウルショにしないと ボールドのサブスペはアレでいいんだよ
バカっぽくて Xマッチも2の仕様でよかったよな
一戦毎に増減じゃないとゆがみまくりだよ
ミラーも最悪だし どうせレートなら試合数と勝敗数も出して欲しいな
やり込みまくって上げたかどうかも分かりやすい 3からだけど動画でみた2の温室みたいなステージ楽しそうで良かったな >>782
イカんでしょ、今ですら敵リッター味方スプチャの時に不満出てるんだから マヒマヒナメロウエリアで即降り即死繰り返してる奴って昆虫? ミラーマッチは射程でええわ
シャプマ未満
52未満
96未満
トラスト未満
それ以上
このご段階で スプラ3はスプラしかゲームやったことないような人が作ってるような印象を受ける スプラ3のこのCM観て「自分みたいな対戦ゲーど素人にも塗り塗りして楽しめるんだ!」と思って、この俳優さんとほとんど同じムーブしてたんだけど、
全然勝てないししばらくしてからBANされました
心当たりは嫌がらせの通報を敵味方にされたとしか思えない
最低なゲームですねスプラ3って
https://youtube.com/clip/UgkxV7qry-CEnD3V8gWaJAKN69o5JCrYS0GX PVを見たスプラオタク「うおおおおおおナイスダマ塗れてねえ!スシの確定数も変わってる!?」
イカ研「バグとラグだが?」 エリアなんか特に単調なステージのせいで射程とボムとSPを押し付けるだけのゲームになってるな
まじでクソだわ ラグをいつまでもなんとかしてくれないからトピソナ投げるしかないんだわ 壊しても壊しても4人でソナー継ぎ足してくるのマジで不快だわ
勝てるわけねえだろ!! 正直文句言っていいのはSランクブキで10キル以上したやつだけ ミラーマッチは自分が強武器持ってれば勝ちやすい仕様
マイオナ厨はどんまい 3対1で隣のエリアすら塗らずに取られてペナ付けられてる馬鹿とゴミとクズほんまきつい…
どんだけカウント見てねえんだよ 延々後ろでバシャバシャしてミサイルはいてただけのヴァが、塗ったら勝ちのところ何を思ったかいきなり前に出てキルに行ってエリア取られて負けとかもうイラつき通り越して乾いた笑いしか出ないわ
2300帯まじで終わってる トーピードは壊してもダメージ食らったり塗りが出たりするしな、これ放置してんのほんまヤバいって そらリッター同士の格付けでわからされたら
負けた方はいないも同然だからなぁ このゲームつまんなくね
殴れないエリアから即死飛んでくるとか シオノメ油田って3のステージみたいじゃない?
なんか似てる気がする 久し振りにオープンやったけど酷いな…
マジで動物園じゃん オープンって借金勢が多そうだけどさ
あの内容じゃ勝てんわな… ジムワイパー、縦切りは振り見てから反転入力すりゃ避けられるけど
結局横振りあるから意味ないんだよな ミラーはマジで射程だけでいい
何考えてこんなカテゴリにしたのか エリアだからって風呂とかプロモデラー持ってくるのやめてほしいよもー
特に高台から振ってる風呂って塗ってるつもりなんだろうけど相手からしたら簡単に塗り替えせてSP溜められるだけなんだよ
プロモデもメインでキル取れないくせにエリアじゃく後ろで塗って自爆スイッチ発射に使い所考えないナイスダマとか戦況を変える塗りやキルをしないことがほとんどだしよー
ナワバリで使えばいいじゃんと思うよ サメ強化でクアッド強くなりすぎたけどどうする?(笑)
サメナーフしようか?(笑)
知的障害者研究所さん本当に忙しい仕事だね~(笑) ジムワイパーはワイパー属のダイナモ的ポジションなんだろ?
軽すぎでは? クアッドって毎回12デスとかするあの敵色カーリングボムのこと? でもボムがあるからリスキルまで押し込まれても打開できるってのはある >>837
重さ分類中量でドライブが軽量だからジムはむしろスシやバレルみたいな中量級かつカテゴリの標準ブキ枠じゃね?
ヒロモでワイパー使うステージもドライブじゃなくてジムだったし ジェッスイを使う理由って何なのだろうか…
マジで分からん >>838
自分で使ってみ
なんであんなに対面負けるのか理解できない 風呂
ジェットスイーパー
キャンプ
ボールド
ドライブ
ワイドローラー
ガイジブキ四天王 すまん、トーピードって追尾モードに入る前でも撃ち落とせたっけ? ありがとう 後ろに投げられるとかなり厄介だから変形前に撃ち落とせたらなーって思ったけど無理か…
キャラコン練習するしかなさそうね こっち来ると思いきや後ろの壁にぶつかって爆発するトーピードなんなん 特定のブキ持っただけでガイジ扱いされるひでえゲームだよ トリカラって、出現率を改善したのは良いが
攻撃側同士で同士討ちできる仕様も改善しろよ
ルールわかってないやつが必死に攻撃側同士で殺し合ってる見たらまじで萎える ドライブ持ったらだめなんか?
ジムに変えたほうがええか? エリアでわかばもみじ持ってくるなら一番デス抑えなきゃなのに死にまくるやついるけどあれはなんなの ドライブはそこまでガイジじゃねえだろ
トラストをあえて外すのはそういう力が働いているんですかね? >>849
そんなごく一部のキチガイの言動でゲーム全体語られても困るんですけど 2のステージ確認しててようやくコンブバッテラ来たと思ったら夜の1時かよ クアッドとか使ってる奴って自分の動きにすらAIMが追い付いてないだろ… 個人的ウワッ味方に来ちゃったよ武器は
風呂
金銀モデラー
リッター
トラスト
ラクト
ワイド
スペシュ >>857
Xマッチ自体がそういう仕様だし
ブキバランスもお粗末だし間違ってないのよ 味方のリッタークソザコウンコゴミ
敵のリッター神
なぜなのか 金モデラー使いの端くれだけど肩身が狭いよ、俺を他の金モデラー使いと一緒にしないでくれ
https://i.imgur.com/5l3kNhD.jpg 鉛筆ダイナモは取れねえ所にドリンク置くんじゃねえよ 役に立たねえブキが嫌われるんじゃなくて、役に立たねえのに人気あるブキが嫌いなのよ >>862
弱武器を持つことが戦犯なのはXマッチとか関係なくない?
ミラーマッチがなかったら弱武器持っても戦犯じゃないの? 頼むからホコより前に出てくれ
何でホコ持ちを盾にするんだよ… 正直今の環境かなりバランス良くね?
短射程シューターは3種類から選べるし、リッターも明らかに数減ったよな
そのシューター3種に加えて、中射程もほどほど(ジムスクスロクアッドボトル)に選べる アプデ2年かけてゲーム完成させようなんて悠長過ぎる
皆飽きて他ゲーいくわ
何で2と同じ頻度にしなかったのか本当に謎 >>870
このスレのレス見てればわかるだろ
みんなキルレしか見てないよ >>869
弱いかどうかより相性不利かどうかが大きい
ジャンケンで言うと相手パー出すのわかってるのにグー出すアホって感じ
何出すかわからんならグー出しても問題ないやろ? ジェッパの強化早くしろ
ダントツで最下層SPやんけ シューターはいいけどそれ以外持ってくる奴が多い事
そうなってくるとカオスでどうにもならないからシャプマ使うしかないのが現状 >>870
そうだそうだ
ホコモチを盾にしていいのは
単身前に出ても役に立たず
に >>879
誤送信した
肉ビーコンになりつつ
安全な位置からの強力な割でゴリ押しを演出できるハイドラだけ ヒッセン打開力なさすぎてほんとつれえわ
サブスペがゴミすぎてどうにもならん >>880
導入の結果オンライン対人ゲームでは致命的なラグが発生し毎日カスハラと戦っていますくらい書いてほしいね 敵だけ現象といえば
敵チームだけオブジェの護衛がしっかり3人いる、だろ
こっちはキルもオブジェも全部最前線でやらされてゴミ3匹は後ろで応援してるだけ >>870
画面見てないかルール理解してないんじゃない?
エリアとかよく残り1桁カウントでノックアウトされるのに
エリア周りの敵倒して塗ってるの自分だけとかあるし 少しでも不利なったら放置するやつ結構遭遇するんだが、通報してこれ効果あるのか?
せめて切断してくれって感じ クサヤとか詰められてるのに左から飛び降りるガイジが後を断たない >>869
2の時はそんなに言われてなかったな
3はマッチングの性質上必ず格上を相手に召喚するから、最低でもミラー相手をぶちのめせないなら持つなとは思う 通報は数たまらんといけないから何度も自殺や利敵繰り返すような本当に通報されるべき奴以外には効果無いと思う
効果がないなと思ったならちょっと気に食わないからってすぐ通報してるって事でしょ 借金4000超えたわ‥
マジでリセットさせてくれ… オタク君が弱ブキ持つなって言ったからってじゃあ持ちませんって話にはならないでしょ
自分が楽しいからそのブキで潜ってんのよ >>893
リセットがあるだろ
でもそこから捲るのが快感みたいだからギリギリまで頑張ってみれば? オマエがリッター呼んだんだからなんとかしろよ
あ?なんだよそれで吸うの?
それうまくいったことあんの?
それで吸うヒマあるんならあのカニの頭抜けよ
え?届かない?
じゃあなんでリッターじゃなくてスプチャなんだよオマエ! ちなみにオレ自身は
・弱いブキ持つのはあり
・弱いブキ持つ人を批判するのもあり(批判に正当性がある)
・ゲームの仕様自体がクソ
っていう考え方 エリア確保したら敵陣に乗り込んで足止めするのはわかるし
配信のおかげさそういう人が増えたのはいいが
状況見れてなくてエリア取られて負けることも増えた >>888
またマッチングしなかった
そこまで過疎なのかこのゲームは 好きな武器もてばいいけど、持ったことを批判されても文句を言うなよって感じ
好きな武器もたせろ!って言ってるやつに限って文句は許さないみたいな発言がクソ
リッター持つなら相手リッター抑えろなんて言われるのは当然
ミラー相手倒せないなら持つなって当たり前 わかばもみじを使ってる奴って塗り固めるの嫌いなの?
塗り固めてサポートすると言う発想はないの?
って位に塗らない奴が多い キューインキってすごくない!?
掃除機なのにゴミなんだよ!?!? >>903
おっと初期のダイソンサイクロンクリーナーの悪口はそこまでだ わかばもみじ使ってる奴はボム教に入信してるからな
メインよりボムでのインク消費が高くないと処されるからしょうがない >>850
それだと防衛側が最初から挟まれた状態ってだけのクソゲーだからな わかばもみじモデラーも本来は塗ってサポートをメインとしてそうな武器なのに使ってる奴は脳筋ばかり
それなら他の武器を使えば良さそうなのにさ
この武器を使ってる奴は敵のリスポーン付近まで行ってるのを良く見る気がするわ この前のトリカラで防衛を仲良く全員倒してシグナル取ってる最中に突然裏切ったパブロは許さねえ…
あいつ絶対ルールを理解したうえに俺を倒した >>901
いや、好きなブキ持つ事を批判する方がおかしい そうか?ゴミじ使いなんか長射程の後ろからトーピードぽいぽいしてるだけのゴミしかいないが >>918
今からいつでもえんぴつが味方に来るようになる呪いをかけるわ >>908
スペースシューターの売り文句と同じだぁ キューインキ持ってるってだけで環境にいるブキ一つもないからな ゴミ武器とゴミステージが好きなマイオナオタクがよぉ🤓 しんだ方が皆の為になるようなゴミザップが多いなぁ… キューインキは味方依存高いSPだから味方依存が高い武器につけようって
どストレートに柔軟性の欠片もないことやってるから
そりゃ環境には入れないよな サブスペがまともになったジェッカスさんが環境に君臨するから震えてる待て クマサン倒してイカタコの世界を救ったのはキューインキなんだが!? ラインマーカーにしろキューインキにしろ
新しい事やりたいだけなんだよ
敵のインクを吸い取る!新しい!
直線上にインクを飛ばして壁で反射する!新しい!! キューインキは単体で使ってもクソで味方のサポートとして使うのがいいんだけど
そのサポートがいきる場面があまりないのと発射の瞬間に無防備でキルされるのでほんまうんち さりげなくアサリチャンス作ってくれるキューインキは好き >>928
そもそもイカ研はキューインキを自衛用スペシャルだと思ってるからな
初代リッカスのダイオウイカみたいな運用を想定してるはず 吸い込んでから発射するまでに殺されるのを直して弾の弾速少し上げたらいい あんな金平糖みたい弾じゃなくて拡散波動砲みたいなぶっ放せや もしかしてフルチャージまで相手の目の間でキューインしてるんですか!?それ自殺ですよ???
お前らトルネにイカ移動付けろとか言ってたけど、付いたとしても絶対使いこなせないじゃんw ダイオウイカ懐かしいな
ヤグラの延長戦になるとダイオウイカがヤグラに群がって来たもんだ >>939
ジムワイパーくんはウッキウキで追いかけてくるんで…… ここの人がカニ弱いって評価してたの納得だね、どうせキューインキも相手に囲まれてからお漏らししてるだけなんだろうなw もうオバキューム実装しようぜ
ZRの水のエレメントモードでインク消去&敵味方問わずキル
Rの吸引モードで死んだイカタコのタマシイを吸い込んでそのバトル中復帰不可
最強SPだぜ >>945
SP全体で見れば強くもないが弱くもない
つまり弱い >>932
何気にあれはコジャケがクマサンと戦ってるところに横槍入れる形で使ってるのでキューインキの使用シーンとしては結構お手本といえるのかもしれない 味方にイライラしながらパワー上げるのウンザリしたしどうせ俺じゃ上位勢にはなれないから好きなブキで好きなようにやるようにしたら楽しくなった
俺のせいでイライラしてる味方いたらスマンな キューイン完了したら自分を中心に爆発すればいいのに
ナイスダマはあんなにカチカチなのにキューインキは吸い終わったあとノーガードガンジーやん >>939
誰もいない所で吸引してるんすか!?それだと弾も小さいし塗りもヘイト稼ぎも出来なくてクソよええっすよ😅 Xマッチは比較的マシな環境だからパワー上げ興味ない人でもXマッチで遊ぶべき キューインキが全部ダイオウイカになったら全部環境入りするかね 竹とかスクイックリンはミラーがどれも似たり寄ったりのレベルだから好きにしろって感じ
いようがいまいが変わらん
ミラーの観点からいうと風呂だけはマジで死ね シャーカー強いんだが、対面よほど上手くない限りひたすらカニ軸で回して対面有利だけ前に出るとかってプレイになりがちなのがな
まあ対面有利だけ戦うってのは基本ではあるんだが 使用中キューインしたインクの量に応じたアーマー発動すりゃいいんだけどな 動き速いゲームだから前に出て対面するのが嫌な人が多いんだよな 詰めるとこは詰めていけないシャプマは弱い
ずっと後ろでクイボ投げてカニはくだけのシャプマって別に怖くない >>953
次のターンまで考えて行動しようね...ヘイト稼いでもデスしたらマイナスの方が大きいよ?
後隙が大きいSPはクアッドみたいに安全地帯に向けて移動しながら戦いましょう。カウンター攻撃は曲射しやすいから有効活用しようね 近づいてきた相手には"キューインキ"でカウンター!
近づいてきた相手には"ダイオウイカ"でカウンター!
安心感が違うな ダイオウイカ復活してほしいな
あれこそスプラトゥーンだろ >>962
引き目で使っても味方のカバー無かったら相手にゴリ押しで殺されるって時点で弱いんだけど😅
安全地帯で誰からも相手にされない吸引してる人の発言は一味違うな ようやく上の句「つるつるの」が手に入ったぜ
何と組み合わせるかは秘密だ >>964
上で溜まってるか確認できるぶん理不尽感も薄くなってると思うしな 双方とも黙れや
邪魔だからキューインキついたブキなんざ持ってくんなカス ホコヤグラで無慈悲にカウントリードさせられる恐怖を知るものだけがキューインキを叩きなさい >>965
間合いが短いSPだから死ぬときは死ぬ。
その確率を減らすためにやるべき事はやりましょうって話
後ろ引いても死ぬ事あるから前線でカカシになって自殺するってのはおかしい >>970
うるせぇ馬鹿が
あんなゴミ付けた武器たまにしか持つわけねぇだろだろ😎 つまり前でも後でもあんまり役に立たんということなんやなw 下がりながら吸引=誰もいない場所で吸引になってるの面白い
分かってるけど今更引けなくなってガイジムーブしてるのか >>972
そもそもお前が勝手にカカシになって自殺してるのを妄想してるだけで俺はそこが弱いから強化しろって思ってるだけな キューインキは範囲を広くして敵プレイヤーをポイズンミスト状態にするのはどうだろうか ぶっちゃけキューインキ弱くね?グレバリやカニの方が相手の攻撃耐えられるだろ ポイズン効果は今でもあるよ
でも正直効果薄すぎるから、一瞬でインクタンク空にするぐらいの強さにして欲しい >>978
エスパーじゃないから「思ってる」とか知らんわw
現状どう立ち回るかの話だったのに... キューインキは近付いてきた敵イカちゃんを飲み込んで好きな方向へ吐き出せるようにしよう 前か後ろかとかヘイトとかどうとかじゃなくて味方のそばで使え
カモンして味方呼ぶやついるけどちがくてお前が味方の近くで発動しろ
単体で使おうとするから簡単に回り込まれたり集中砲火受けるんだよ
完全に味方と合わせなきゃいけないだから弱SP
単騎じゃ全く打開にならないし脅威にもならない キューインはまだヤグラやホコでゴリ押せるからええやん
そういう使い所や見せ場があって羨ましいわ
ジェッパとかいう最弱ゴミSPは何の使い所も見せ場もない
初弾外したら、リッターに抜かれるだけの的でしかない >>982
ほんまそれな
安全靴無効ぐらいの効果ほしいわ ポイズンくんは懲罰受けてるけど1で何したって言うんだ
スピコラぐらいしか話に聞かないけど >>987
ルール関与が強いのSPなので味方いる場所で使うのは大前提です...
そういう場所には味方も相手も複数いるから引きながら吸引が必要になるわけで... >>983
ここが弱いって話を立ち回りの話に変えて煽っただけだろお前 ていうかポイズンそのものをもっと強くしてほしい
これでクイボより消費重いのマジ? 効果薄すぎてすぐ範囲から抜けられる
まじでヒッセン不遇すぎて泣けるわ
これにSPが最弱ジェッパやで
いくらなんでもひどすぎやろ サブスペ不遇バトルならポイズンキューインのラピエリでエントリーする ほぼガチエリだけでS+にいったが
ガチアサが1番パワーあったわ
アサリ面倒臭いから上手い人はあんましやらない感じなんかな このスレッドは1000を超えました。
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