【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
次スレは>>970が立てること。できなければ>>980
・昇格したもののポイントがマイナスになってしまった人専用のスレです。
・借金返済を目指す人、シーズン毎の徳政令を待つ人、ウデマエリセットでの表示ランクを上げたい人、借金が4桁まで膨らんでから返済した人、情報交換をしましょう。
・メモリープレイヤーへのアドバイス、ギアパワー調整、マップごとの強ポジションなど返済に向かうための有用なアドバイス等情報交換しましょう
・マッチングの仕様等未確定の情報で論議する場合は荒れる原因になりやすいので慎重に論議してください
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ8
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1673000735/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ※チャレンジのポイント計算
S 帯 初期値300pt 参加費 170pt
S+帯 初期値300pt 参加費 180pt
・1勝 50pt
・2勝 105pt
・3勝 165pt
・4勝 230pt
・5勝 300pt
※金+5pt 銀+1pt https://livedoor.blogimg.jp/amnewgame/imgs/b/e/be1f08d6.png
ココの奴ら頭野上だよな
こんなラグにバグまみれのゲームに何必死になってるの
馬鹿なの?
死ぬの?
お前らの教祖上げておくわ 【バンカラマッチ(チャレンジ)】
・挑戦を開始したら、同じウデマエの中で、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーを4人集めてチームを作り、対戦相手を探します。
・対戦相手となるチームは、同じウデマエの中で、現在の挑戦での勝利数が自分たちと近いチームが選ばれます。
【バンカラマッチ(オープン)】
・仲間は、推定される実力(=ガチパワー)が近いプレイヤーから選ばれます。グループを組んで参加している場合は、グループの中で一番低いガチパワーを参照します。
・対戦相手のチームは、4人のガチパワーの合計が近いチームが選ばれます。
https://www.nintendo.co.jp/switch/av5ja/report/index.html
【バトルメモリーの共有方法】
・ゲーム中のロビー端末のメモリープレーヤーからバトルメモリを選択してアップロードする。
・イカリング3のメモリープレーヤーからアップロードしたバトルメモリー選択後シェアを押し(上にスライドさせ)てコピーする。
・イカリング3のダウンロード画面に進むURL付きでコピーされるのでダウンロードする側の手間がかかりません。 【ポイントがマイナスになった人へ】
細かい説明は省きますが、借金背負うようになったらとりあえず"オープンで勝ち続けられるようになる"まで練習しましょう。
シーズン2よりウデマエの任意リセット機能が追加。1シーズンに一度だけ使用可能。
※どのウデマエにリセットされるかは、これまでのバトルをもとに推定された実力によって自動的に決まります。
解析さんによると任意ウデマエリセットで落とされるウデマエの判定基準は恐らくスプラ2の基準ガチパワーと同じとみられています。
ガチパワー※
B- 1250
B 1450
B+ 1550
A- 1650
A 1700
A+ 1800
S 1900
※(C帯、S+はリセット先査定に表示されないので省きます) Q.オープンでも内部ガチパワーは上下しますか?
A.します
Q.かなり勝ってるのに任意リセット提示先が上がらないけど?
A.提示先は4ルールの平均ガチパワーで決まるようなので苦手なルールが足を引っ張っています
(逆に提示先は気にせずに得意ルールだけやって借金返済する手もあり)
Q.シーズンリセット前に任意リセットしたらどうなる?
A.公式の仕様説明における現状のシーズンリセット例
原則
・最高S+0以上→永続S(1段階)
・最高S→永続A+(1段階)
・最高A+→永続A-(2段階)
・最高A→永続B+(2段階)
特例
・直前シーズンS+10以上で終了→S+0
任意リセットした場合
・S+0以上→任意リセットしてS~B-で終了→翌シーズンS
・S→任意リセットしてA+~B-で終了→翌シーズンA+ >>9
テンプレに不備や改変がないので誘導不要
スレ乱立の原因になるのでここ利用でおけ あと気になったんだけどシーズンのウデマエリセットの方法って変わってなかったっけ? 前スレの最後はやめたれwwwでいいんか?
それはいいとして一ヶ月経てばまた徳政令や
そもそも借金で悩んでる層は減っていてXいけなくて悩んでるなり勝てなくてふてくされてる層が大半ってイメージだわ スッププガイジのワッチョイを辿れば分かるがこいつは借金勢を煽りたいだけだぞ
借金勢を煽っていたと思ったらある日急にあたおかな借金勢に成りすまして暴論吹っ掛けて荒らし回っとる
最初はそれっぽかったが途中から雑になってるからバレバレ
スルー推奨 そういえば次シーズンにはリグマも追加されるかもしれんし遊び方にも幅広がるし借金うんぬん気にならなくなるかもしれない xマッチっていうルール一つ遊べないはまあ勿体ないし >>16
ここは借金スレです
冷やかしはお引き取りください スップngはいいんだけど
無借金が作った>>1のテンプレずっと使うの?
無借金お断りの一文消されてるし論議っていう意味不明な単語がモヤモヤするんだけど
議論だろw あと崩壊してる愚痴スレへの誘導も要らない
それするならここでは愚痴控えましょうでいい 愚痴スレは安価マンが来てからマシになったわ
それまでは糖質バリの妄想で溢れてたからな 無借金が作ったというソースがないし、書き込むなって一文は煽るだけにしかならんしなぁ
愚痴スレ誘導はあえて詳しくは言わないけど前者と同じ理由だと思う 借金をしたことがない人はスレの趣旨から外れるので書き込まないでください(有用なアドバイスは除く)。
↑これが原文でこれに戻してほしいってだけなんだけど >>25
その言ってる感じだとよほど戻してほしそうな感じがするけど理由は? ちな別に戻ろうが戻らなかろうがどちらでもいいけど現状のスレ立て主の考えを考慮するなら今のままがいい派
どちらの意味でも捉えられるがルールの捉え方なんて人次第でしかないし変わらんやつは変わらんとも思ってる
どうせなら真面目に返済したい人が利用するスレになってほしいけど
過去スレでは自力返済の嬉しい報告も多かったしね マイナスになってしまった人専用の
を
マイナスになってしまった人の為の
に変更してもダメかなあ
ダメだろうなあ チャレンジやXマッチみたいにポイント賭けないで、かつチーム組んでるっぽい名前の謎の武器編成する人たちともマッチしない、黙々と野良マッチで練習できるモードがほしい… 昨日オープンで17戦14勝して勝ちまくってたけど今日は今13連敗中 前シーズン借金勢だったけど
今シーズンはS+まで上げてXマッチだけやってた
ただこれだと強くなれんから
最近バンカラ再開した
当然借金増えてるけど武器練習と割り切って色んな武器やギヤを試してる 負けすぎると何を訂正すればいいのかわからなくなって武器変えたりギア変えたりするけど余計駄目になるな
慣れた武器の慣れた構成でやるか… 「きゃりーします」って名前のボトルガイザー、もしかしてかなり強い人かと期待したらドチャクソ戦犯マンだったわ >>26
・そもそも無借金は書き込めないスレだった
・チャレンジマッチングに考察が入るもそれを無借金がオカルトだと否定してスレが荒れた
(結局格差マッチはほぼ存在が確定)
・何の相談もなしに勝手にテンプレ改悪
(まず文字数増えて見辛くなってるの直せ)
全ての無借金がそうとは言わないがこんな勝手で思慮の甘い奴らに教えてもらう借金勢が可哀想だろう
スレで状況判断間違ってる奴らがスプラの状況判断正しくできるのかね?
メモプ晒してアドバイスもらえる場所はここ以外にごまんとあるんだからさ >>38
傍から見たがなんだか言い分がうーんだな…
結局んところここも愚痴スレのように利用したい話のようにも見えるからかな 結局のところ借金勢のアドバイスなんか聞いても~のくだりもあるし腕前のある人間から話聞いたほうが上達早そうだけど
だったら素直に荒らしは無視しましょうとかのほうが良い気がする >>35
軸がブレた時こそ自信が持てるものを選ぶがいいのはあらゆる物事の真理だよね
>>38
メモプ晒せる場所ってそんなにここ以外にある?
初心者ではスレ違い、本スレだとそれこそボコボコにされるだけだし流れも早いし >>43
何で5ch限定で考えるんだw
wikiや企業wikiでも掲示板あるし
ランカーSNSや配信者にアタックできるなら
教える側がどのレベルかもわからないここより的確な答えが返るでしょ
ただそもそもメモプにアドバイスするのは歓迎でいいのよ
味方批判すんなマッチング考察すんな腕だけ上げろとかいうレスが要らない >>44
なんか5ch向いてないってレス返ってきそう 借金返済って基本的な行動を徹底してもダメなのかな
色々ありすぎて書けないけど負けても良いから呼吸するかのように自然にやれるようになれば違うと思うけど
打開で死なずにスペシャルためる、手前処理、敵がいるかもしれないところに絶対に突っ込まない、人数不利で下がるか潜伏 >>46
多分徹底してると思うよ
でもそこに編成は考慮してない気がする
例えば塗り武器だらけの編成に偏ったとき、セオリー通りに塗りますしても全員が塗りますになるんだから誰が対面するんだよってなるわけだが、そこで塗り武器に偏ってるから潜伏織り交ぜてある程度対面勝たなきゃとかにはなりにくそうな気はする
キルブキに偏ったらこれは自分も塗りに参加しなきゃなとかそういう毎回の編成ごとの切り替え力は不足してると思う
なんというか>>46みたいなセオリーを守りすぎていかにカウントを止める >>47
書き込みミスです
いかにカウントを止めるという行為がいまいち頭から抜けてる気がする
ぶっちゃけこのゲームカウントさえ止まって維持できるならセオリー狂ってても勝てばなんちゃらだし
セオリー通りにやるのは対面下手でも近道でもあるけどやはり限界が来やすい
セオリーってぐらいなんだから全員が全員当然のように行動してくるぐらいだと思わなきゃ勝つのは難しい 負け過ぎて武器やギア構成に手を出すのは悪手な気がする
特に武器変更
立ち回りや動きに注力しないと沼にハマりそう >>44
正直借金勢が味方批判してもそれ言われる側でしょとしか思えないしマッチング考察してる暇あるならオープンでレート上げした方がいいでしょ お前らテンプレにこだわってるけど一生ここにいるつもりなの
サクっと返済してこんなとこ出ていくつもりならテンプレなんてどうでもよくね 無借金がチャレンジに誘導しないよう見張るために一生居るぞ
新たな借金勢が間違った情報掴まないようにな wikiでメモプ晒した所でここと変わらんだろ
配信者は実力分かるけど倍率高いしな 毎回味方が悪い訳じゃないし、自分勝手な動きで負けてることもあるだろう
ただ明らかに味方のせいで負けた時は文句も言いたくなる
アサリで勝ってるのに残り5秒以内で味方パブロの単騎カミカゼ特攻シュート
相手にカウンターアサリプレゼントからの人数差でサドンデス逆転負け
延長開始してゴールなら即決着で有能だったけど、これはただの戦犯ムーブ
チームの動きが大事なアサリは借金勢がやるもんじゃねーな スプラってゲーム内で明言されない細かいルールや法則がちょっと多すぎるような気は確かにする >>55
その見えないルールとか法則はプレイヤーが勝手に決めてたり縛られてるだけじゃない? どのガチルールも説明不足かと思う
チュートリアルもなしに闇鍋マッチに初心者突っ込んでるし
縄張りですら初めたばっかりの子がS帯とかS+帯がいるとこに入って来るし >>56
ペナルティの仕様とか小アサリで3カウントとかヤグラは乗ってるチームのスペシャルが貯まるとかそういうことだろ もう借金返済面倒だからウデマエリセットでやり直したわ その手合は説明したところで聞いてないし聞く気もないんだよなぁ
なにせサモランのマニュアルすら読まないからな S+なのに人数差完全無視でガチホコ割った瞬間絶対取って特攻しかしないマンとかマジで居るからな
味方に来たけどどうにもならんかったわ >>52
それをするのは勝手だが生きてて目的がすり替わってるのな >>52
そいつら任天堂の回し者だよ
実力は付かなくともオープンで確実に借金を返済していって、昇格戦で味方ガチャを引くのが確実
ま、弱い味方しか来ないんだがね >>61
これに釣られて突っ込んで行く味方も居るからたちが悪いんだよね
見捨てろって思う 延長戦でギリギリカウント逆転して勝った試合なんだけどさ
開始1分半で相手1人落ちてんのは気付いてたけど味方のヴァリアブル最初から最後まで自陣に引きこもり
相手チームのキル数52
こっちは34、よく勝てたと思うわ >>54
そんなの借金帯じゃなくてもウヨウヨいててそれをキャリーして上に行ってる人が沢山いるんだからって言われるぞ
もっと酷い味方の例を出すんだ
カウンターアサリが出た瞬間それを取って敵陣特攻する味方はなかなかにストレス溜まるよね そういえばマテガイ3対4でホコ割りしてるシーンで
敵の処理とか度外視でホコルート作ってホコ割中の対角位置からカモンしてる仲間と組まされた時はどうしようかと思った
カモン分かるけどそこまで行くのどないすんねんって心の中で突っ込んどいた >>65
ヴァリもどうかと思うがミサイルは打ってるし塗りもあるんだろ?
それで3:3やって52dは死にすぎじゃね ノーチラス使っててリッターがいる試合がめちゃくちゃ苦しいんだけどどうすればいい? >>68
その芋ってたヴァリアブルが何故か2桁デスのSP2なんだよ当然塗りも最下位
というか相手のガチパワー遥か上に感じたわあとの味方は自分と同じぐらい
で気を取り直してホコやったら味方全員ホコ無視w
いやそもそも自陣から出られんわ そもそも絶対勝つ!と思ってる奴と
勝てたらいいなぁとぼんやり思ってる奴と
編成見てこれは勝てる訳無いとおもっちゃってる人間が同じように動けるとは思えない
借金勢って諦め入っちゃってるから早い段階で捨てゲーする人多い体感
俺もこいつら他力本願過ぎじゃね?と思ったらカウント逆転寸前でもゲーム捨てる >>71
ヴァリもどうかと思うがミサイルは打ってるし塗りもあるんだろ?
それで3:3やって52dは死にすぎじゃね >>70
それだと荒らしや裏取りを相手しようとして延々返り討ちにあってた可能性が無くはない
まあどうあれ酷いけど >>37
キャリーじゃなくてキャリアだったかも知れない Xマッチやってみたら2戦連続途中で放置するやつ味方に引いたんだけどこんなもん? >>77
上になればなるほどそういう人はいなくなって、下になればなるほど諦めが早くなるのでそんなもん まじかー
ホコゴールの上に立ってずっとナイス言ってたのでブロックして通報したんだけど、すぐもう一試合やったらまだブロックが反映されてなかったのか同じやつ味方にきちゃって最低の気分でもう昨日はゲームやめたわ
第一関門取られただけでまだ諦めるの早すぎると思うんだけどこの諦めの速さが低ランク帯ならではなのかな(XP1600台)
いっそのこと切断してくれれば負けにならなかったのにな >>80
そのランク帯なら仕方無いかもね
勝ち筋を考えられるようになったら諦めるという選択肢は出ないはずだから、頑張って抜け出してほしい こういう時に少数派を引き合いに出して揚げ足を取る奴って何が目的なんだろうな
組織でも浮いてそう ナメロウアサリで大差ついてて敵の防衛もガッチリなら高ランクでも投げるだろ
もちろん通報されないレベルでだが チャレンジで借金が増えるうちは明らかに自分も弱いんだから
格上相手に胸を借りて練習させてもらってるって感覚でやれば負け続けても精神が安定するぞ メモプ晒してアドバイスもらいたいなら全然使われてないここを使ったらいいと思うんだよなあ
せっかく立ててくれた人がいるのに使われてないのもったいない
【Switch】スプラトゥーン3バトルメモリースレ 1コード目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1663498599/ バンカラはXの練習場でしかないんだから
S+取った後はいろんな武器を適当に使って楽しく遊んだ方がいい
一つの武器ばっかり使ってると飽きる >>83
全然いないみたいに思われても困るからなー Xマッチしばらくやってチャレンジ戻ったら前ほどひどく負けないようになってきた気がする
これまでストレートで3敗だったのが2勝3敗くらいで粘れてる >>86
ここの連中がこんなとこ使ったら上から目線に耐えられないよ
無借金勢には借金勢の気持ちは分からないんだ! S+で-3000がみえてきたんだけどシーズン降格でSの0になりますか? シーズン開始時借金2000近くまで膨らんでリセットA -から戻して怖くてチャレンジしばらくしていなかった
久しぶりに少しずつチャレンジして借金じゃないレールに乗れたのか借金を重ねるような格差マッチなく少しずつ勝ち越している ここの皆さんは主にチャレンジでやっていますか?
自分はオープンでちまちまやっているんですが、やっぱりチャレンジでちゃんと勝てるようにならないといけないのかな… >>96
チャレンジよりもオープンの方が勝てるのでオープンに籠ってます
チャレンジで勝てれば確かにポイントは美味しいけど、未熟な現状ではリスクが大きすぎる…… オープンはフルパありきだし>>40みたいな事故もあるから、チャレンジの方が練習になる
ポイントを確実に貯めたいだけならオープンでいいんじゃないかな チャレンジでも事故あるでしょ
オープンのフルパなんて連携もクソもないヘボチームとも当たれるし
変に借金嵩むバクチな腕前程度ならおとなしくオープンかxマッチしとれ オープンの方が意図的に事故らせられるからチャレンジの方が事故率低いよね
フルパと野良ならフルパの方が強いよね
対照実験分かる? フルパと当たるとしてもvc込みで同じレートの相手だぞ >>102
同じくらいのレベルのフルパと当たるオープン
借金勢には下手すれば試合にならないレベルの格上とばかり当たるチャレンジ
ある程度オープンで適正なウデマエに戻してからのチャレンジならいいと思う
だけど適正になってないならチャレンジはやめた方がいい オープンのフルパは相手のランクより編成差が問題だよね
ローラーチャージャーの組み合わせでどっちかが上手いと野良パだと勝てない >>103
この書き込み間違ってるの?
だいたいそんな感じって認識なんだけど
更に詳しい事情も知りたいし詳しそうだから教えてほしい 毎回フルパと当たるわけじゃないし
こっちも3人パ+自分の時もあるわけで
低レートの借金勢がチャレンジ行くよりはオープンの方が当然勝率はいい
事故確率やり結局勝率で考えた方がいい >>107
平均Xp2000〜のオープン:VCPTやフルパが多い。皆平均して強い
平均Xp1700〜のオープン:基本的には強いが、フルパやネタ武器PT、構成無視、1人にキャリーされているだけのPTが増えていく。各個の実力が尖りやすい
また、VCフルパと言ってもXp1700あたりだと各々が完璧に役割分担をこなせる実力では無いのでフルパが活きていない場合も多々ある
平均Xp1400〜オープン:PTだとしたら十分崩せる編成、もしくは大きな穴がいるので敵が無双気味なのに何故か勝てるといった試合が出てくる、逆にPT側の立場で言うと無双しようがオブジェに8割絡もうが負ける時は負ける
こんなイメージ。それより下は分かんない
チャレンジは共通して、
どうやっても勝てない時は自分の実力よりガチパワーが下がっている場合なのでしばらくオープンで頑張ろう
味方が弱いと感じるなら特にオープンに行った方がいい >>94
もう-4000近くになってきたわ
Xマッチなら勝ち越せるのに、チャレンジは大概ボコられまくり Xマッチは敵も味方も完全にレートで組まされるので突出して強いとか弱いとかじゃなければ大体5割になる
チャレンジは味方だけはレートで集めて敵はレート見ずにマッチさせるので
低レートだと必ず自分含めて全員クソザコなチームになり玉石混交な敵チームと当たることになるので余計に苦しくなる >>116
>>114
これだけ負けてるとチャレンジのレートは800とかもっと下になってそう 借金勢ってウデマエリセットするとB-とかになるの?
もしそうなら無理に借金を返そうとしない方が幸せな気がする キャリーされてS+に昇格(リセット査定B-)
何戦かチャレンジやるも全然勝てないのでXへ
最初はXP1300台まで落ちる
少し上達してXP1700(リセット査定A-)
久々にチャレンジやってみると結構勝てるようになってた
参考まで 1600はSなら借金しないラインと思うけどS+なら借金4000もあるんでない?
レートと借金の数字は比例しないからね
一度マイナスラインに入れば対戦数こなすほど借金は膨れることになるから
500だろうが1万だろうが同じレートでなり得る ウデマエ−3000でチャレンジは死んでるけどXマッチで勝てばチャレンジの味方も強くなる? 一回本体の電源切るか再起動して日付変わるまで待つと懲罰モードリセットされるぞ >>121
Xマッチでもチャレンジのレート変動するよ
これもテンプレ入れた方がいいかもね
X計測済でオープンチャレンジで大きくレート増減させた場合にXパワーに反映されるかの方は不明だけど >>124
ありがとう。いいこと聞いた。チャレンジ全く勝てないからXは計測すらしてなかった Xパワー平均1600ってS+帯だと普通に下位層だからそりゃ借金は増えるだろ
得意ルールで得意なステージだけバンカラやってれば平均1600でもなんとかなるかもしれないが 弱い人って自分が強くなる道を選ばずに解析とかシステムの隙に走るよね 解析は知らないけどゲームシステムに対して理解度低いやつが強いってことはほぼないと思う ここでいうオープンで内部レート上げてからチャレンジやったほういいってのはS+の話?
Sなら変に事故るオープンよりS内に限定されてるチャレンジを初めから頑張った方がいい? 借金は背負いにくいけどチャレンジよりオープンの方が敵強くない? >>99>>105
>>108を見るとチャレンジのほうが強いみたいやね S+に戻れず借金-800だったんだけどやっと全額返済して300まで戻した!昇格戦まで頑張る >>83
少数派って可視化できるほどの少数派か?と疑問に残るしまああまり深くは言わないが、なんつーか借金スレらしいレスかなと思った 借金勢はイカランプ見れればそうそう借金にならないんじゃないかなと思ってきた
人数有利で前線上げないとか人数不利でも突っ込むとか
対面負けちゃうの仕方ないけど味方復活待たないで突っ込んでデスすると余計ライン差がさせられるとか
人数有利で前線上げないでライン上がらないとか >>136
そうはイカのきんたまなんだな
実際は芋率が高くなってオブジェクトより前に出れないばっかりだと思う
知識があるならそれを総合して自分のできる範囲を相談してどんな形でもいいからオブジェクトをノックアウトできたらいいにという視点を変えたらいいんだが >>128
思わず別にこういう部分詳しくなくても借金作らないプレイヤーは山程いるけどなんて言いたくなってしまう
もっとこのスレ2のs帯目指すスレみたいにならんかな
全体的に目的がどこかバラバラだから不穏な空気になりやすいってのはありそう >>130
それは個々のレートによって変わる
リセット提示先はいくつなの?
B−判定ならS帯でもチャレンジは避けた方がいい
せめてBはないと推定レートが出せないからね
査定B+以上なら今のS帯ならチャレンジいっていいと思う
S+チャレンジは査定A以上からって感じかな >>138
2より見えない部分が多すぎるのに格差マッチ採用してて
レギュレーション選択がそのままポイントに直結するからしゃーないべ
教える側からマップごとの強ポジや良相性武器なんかのネタ投下もないしな −5000とかのアカウントでもちょこぺろみたいな上手い人ならチャレンジ勝ち続けられるのか? 勝てないのはそもそも勝ちパターンを想像出来てないってのもありそう
「こういう流れで勝ちたい」ってのを頭の片隅に入れてれば後はその流れを作るためにどういう行動をするべきなのか分かるから
不利状況でも無い限り芋ったりしないはず
でも今までのこのスレのメモリー見る限りだと変な行動ばかりしてるから多分みんな頭に勝ちパターンが入ってない 負けてる試合、仲間が何してるか全く分からないことが多い気がする
つまり連携取れずにバラバラに動いてるってことだと思うけど、正直こればかりは野良ではどうしようもないよね…… >>138
山程(総プレイヤーの数%)でしょ
目立つ上澄みを基準にはしないほうがいいと思う >>144
いや流石に借金してるプレイヤーが大半な訳ないでしょ
借金するのが普通ならこんなに借金勢がーみたいに言われてない 借金勢が大半とは思わないけどTwitterで「スプラ 借金」って検索すると思った以上に仲間がいっぱいいることに気づけるよ ゲームシステム的に見てもS+借金(S帯借金なしも含めて)以下は全体の5割超えてると思うよ
借金なしでS+10以上とかなら1割いないんじゃない?
チャレンジ勝率5割前後でも下手したら借金持つのに安定して勝ち続けるのはセンスある人だと思う
S+0~9は良く分からんというか今S+4で借金無しだけどまともにチャレンジやると借金持つと思う >>148
個人的にxp1700未満は借金してなくても借金勢と変わらないと思ってる(金額は問わない)
前作のボリュームゾーンのB帯A帯の人数を考えると半数以上は借金候補生なのはまぁそうだなと思う
前作のx帯に行くのが難しすぎるのか知らないがこんな仕様にしているがゲームの難しさ根本はなにひとつ変わっていないのにな
結局負けるやつは負けるってだけ >>149
同時にこのボリューム層って借金ガーとか気にする層でもないってのはありそう
ただ塗ってわーい楽しかったね次のゲームやろうぐらいにしか考えてない ホコ割tier表ってどっかにないかな対物なしで
本体重量やボムも考慮した実践的なやつ
スタート時の編成見てある程度指標立てたいよね >>143
PTでもよほど上手いかVC繋がないと連携なんて取れないよ >>140
マップ毎の強ポジとか良相性のブキとかはむしろ誰かに聞かれないと言えないでしょ
突然語りだしたらそれこそ押し付けだと文句言われそう 元S+借金勢のリセットB-だけど、Sオープンで地道にポイント貯めてやっとS+に戻ってきたよ
Xマッチも始めて今のところヤグラ1670、エリア1500くらい
気付いたらリセット先もBになってた S+になってから全然勝たれへんなった
勝率30%下回ってる。
負けすぎて何のためにこのゲームしてるんかわからん
そろそろ辞め時が近いわ >>153
有用な情報は少なからず拾って使う人間がいるわけでスレの益となる
押し付けだと言う奴はただそいつ自身がその情報を使わないだけだよ 同僚や友達のうち8人がスプラやってるけど、みんな借金背負う事なくS+に行ってXマッチで遊んでるよ
Twitterのフォロワーはもっといるけど借金してる人なんて一人もいない
借金勢って本当に沢山いるの?
自分が少数派じゃない事にして安心したいだけじゃない? 借金勢が全体の中で多いか少ないかは知らないけど、実際に借金してるかしてた人は大勢いるわけで
新シーズンリセットしてBからになったけど、先週までずっとバンカラやらずにサーモンランとポケモンばっかりしてた
A+までは戻したけど、今から今シーズン中にS+まで戻れるんだろうか…
チャレンジの必要ポイント上がったからキツそう >>157
S+行ってからXマッチしかやってないの? >>159
Xマッチがメインでバンカラは色々な武器で遊んでるって事じゃない?
S+行ってからはこういう遊び方する人が多いだろうし >>159
多分その可能性が高い
S+で借金背負うのが1番多いんだけどな Xマッチ1600程度だがS+で0付近をうろうろしてる感じ
5勝もしくは3連敗って感じで安定しないよ >>159
フレと一緒に遊ぶ時はオープン
武器練習はチャレンジ
その他は全てXって遊び方をみんなしてるよ
マッチングがめちゃくちゃのバカマで遊ぶ理由って他に何かあるかな? >>162にもあるけど、S+で借金になるかのボーダーはXP1600~1700くらいに感じる
XP1200とかでもS+に上がれちゃうことを考えれば、借金勢は結構多いのでは
S+に上がったらXに行っちゃう人が多いだろうからその人らも潜在的借金勢だし 無借金だけど、ホコとヤグラが苦手で1600半ば
他は1800前後
1600いくぐらいのレベルなら借金はしないんじゃないかな >>164
Xパワーが出るようになってバンカラの価値はほぼ無くなったらからな
Xばっかりやってると飽きるから俺も武器練習でバンカラやってるわ
オープンだと敵が弱いからチャレンジでやってる 仮にこちらのxpが1500だとしてもs+チャレンジだと相手のxp平均2500とかありえるのかな?それとも一応格差の上限値みたいなのはあるのかな >>168
借金勢がトップ層と当たったって報告は耳にしないからたぶん上限はあると思う
1500と2500の差で4人分はマジで一瞬で終わるから頻繁に起こるなら話題に上がるはず 1stシーズンのフェスパワー1200~1400くらいだったけどS+借金しないものの増えもしないって感じで停滞してた
リセットBだったんで実際はBが妥当だったんだと思う >>168
ある程度、近いところとマッチしてそうだが
そもそも借金勢は下位3割に入ってんだから偏差値50のチームですら余裕で格上なんだよなぁ >>164
なんかおかしいかな…?
他の人はチャレンジはどういう立ち位置なの?
別のコミュニティの友達のみんながこうだからそれが普通だと思ってた
>>164の意見を聞かせてほしい >>172
いや、聞く以前にここ借金スレだし返済したい人もいるだろ
返済で大きくポイント稼ぎたい人もいるやろし
まあ現実xマッチできる人らはxマッチやるしチャレンジは武器練用になるのはまあしゃーない >>173
返済する目的を知りたい
Xマッチが出来れば何の問題も無いと思うんだけど、S+になったらバカマなんて用済みじゃないの?
Xマッチが本番的なポジションだと思うんだけど、違う意見もあるのかな? チャレンジで格差マッチって本当に起きるのかな?
3勝4勝すると敵が強くなってるかんじはするけど 勝利数が同じチームとマッチしてるからチーム解散してないならそう チャレンジで武器練習とかはガチで扱えない武器担いでるならただの地雷
普通に扱えて練度上げたいだけなら普通 >>174
その言い分としてはだいたいあってる
借金返済する理由は気持ちの問題とかそもそもS帯A帯で借金してxマッチどころじゃない人種もいるぐらいじゃないの >>179
だよね?
>>161は何を言っているの?
>>162や>>155や
>>94はどうしてXマッチではなくバカマで遊んでいるの?
煽りではなく本当に分からない >>172
横からだけど、練習とかギアあけはオープン。ちょっと気合い入れてチャレンジ。で、借金重ねてた。
今はキャリーしてもらって返済したけど。
Xマッチがちょうど良い感じで楽しいね。 チャレンジになった途端味方がクソ雑魚になるのはなんでだよ
打開も何もできんでボコられる奴らしかわ >>180
単にxマッチではレート低くて勝てるけどチャレンジで勝てなくて悔しいから挑戦してるぐらいでしょ
なんでチャレンジやと勝たれへんねんムカーって感じで
自分との戦いみたいなもんじゃないの
勝手に気持ちを代弁するのは如何なものとは思いながら言うが多分そういう人らは借金出るのは嫌だけど借金出ても挑戦したいという意志のほうが強いと思う
まあどのみち強くなるならxマッチのレート上げたほうがまだ強くなってる実感湧きやすいと思うんだが、そこはゲームの目的人それぞれとも言う 借金を背負うということには
同ランク帯で下位30%に入ってるってこと以上の意味はないんだよ
チャレンジでもオープンでもいいけど、同格以上の相手と試合し続けて実力がつけば
借金は勝手に減っていく まあチャレンジで武器練習しても構わんけどあからさまに勝つ気ないだろっていう武器持ってる人は敵でも味方でも即ブロックする >>188
今回敵でも次味方に来るかもしれないじゃん >>182
味方がクソ雑魚なの?
敵が強くなってて味方が溶けてるだけじゃなく?
甘えのある立ち回りだと同じムーブでも相手次第で刺さるからそれで勘違いしてるんじゃないかな 味方はどのガチ系ルールでも自レートに近い奴と組まされるので質はだいたい同じ
一方でオープンやXは敵も自レートに近い奴呼ぶけどチャレンジは同じウデマエのチーム適当に呼んでるだけだからチーム間に実力差ありすぎるマッチとかも組まれちゃう >>176
ありがとう
太刀打ちできないほどの格差は感じたことないから、ある程度の範囲内で勝敗同じチームと組まされてるかもしれないですね ローラー3ブラ1とかボトル3紅葉1とかふざけた編成になるんだがなんなんの?借金増えないようオープンでやってるけどチャレンジした方がいいのか? ロラ3ブラ1はどうにもならんけど後者は別になんとでもなるだろ
そして編成事故は相手にも起こり得るから総合勝率には影響がない チャレンジは査定B +でギリプラス
A -以上でプラス数字増やせるって感じだな
査定B以下はオープンやった方がいいぞ
体感だがB +とA -で味方の質にけっこう差があると思う 味方ザコ扱いする人は少なくとも毎回バトルかルール貢献の表彰は取ってるのかな
自分はまずはバトルは必ず取るようにして、その上で徐々にルール関与を増やすようにしたら段々勝率上がったよ
まだS+0だけど少なくとも借金は無くなった S+0昇格からオープンだけでS+1まで行ったぞ。ちなみにXパワーは平均1500。
チャレンジはイカ研究所の悪意、もしくは無知な善意の塊なので、自信あるやつだけがやればいい。このスレに来るような人間はとにかくオープンだ。 自分もチャレンジ控えてオープンやり続けたら勝率5割超えてチマチマ借金返せるようになったよ
あと同じブキでやり続けると体感的に苦手ブキ来やすくなってる気がするからちょくちょくブキ変えるようにもしてる >>197
自分は逆でオープンだと余計勝てない
50やって12勝の赤字だった オープンで勝てないのはキャリーされて実力以上のレート持っちゃってたってことになる
それはつまりチャレンジの平均レート以上ってことにもなるからチャレンジやり続ければいい >>199
>>200
チャレンジの平均レートを超えてるかは分からないけどチャレンジをやってみる分にはいいと思う
でも注意しなきゃいけないのは調子に乗って勝ち続けて昇格までした場合
もし昇格した先で周りのレベルについていけなくなった場合、オープンで勝てるようになるまで頑張る方がいい
もし今199がS+なら聞き流してもらって構わない >>166
xp計測2000だったけど借金-1200まで行った チャレンジで借金するからオープンだけやり続けて査定B+でS+2
A−まで後どれだけいるのよ
Xマッチやった方が良いのか? >>204
昨日元々Bの状態でXマッチのヤグラ初めてやって、査定5勝その後も3勝1敗できたんだけど終わってみたらリセット先B+になってた
Xマッチって査定関係ないと思ってたんだけど関係あるのかな
で、今XP2700とかのめちゃくちゃうまい人たちとオープンやってたら、敵もバカ強くて自分ほとんど活躍できてないのに結構勝てちゃってリセット先A-になってる… >>205
もうこの手段でいいじゃんリセット先上がる方法 >>206
ちょっと一人で遊んだらすぐB帯に戻りそうだけどね >>207
リセット先上がりたがりいるこのスレには需要ありそうだが
正直一緒に遊んでて学べたことはあったか?何人で遊んだ? >>208
いや、レベル違いすぎて何一つ学べんかったw
後ろに〇〇入ってきてる!とか、イカランプの明滅に敏感だったりとか、周り見えてるなーと思ったがそれを見るべきなのはわかってて見れないのが俺で、どうすれば見れるようになるのかがわからないと今以上はないね
あと、リセット先上げたければリセットしてチャレンジで勝ち上がるのが一番近道だと思う
特にもうシーズン終盤だしタイミング良い >>204
オープンは内部レートが近い奴ら同士で対戦してるから
長期的に見れば5割勝てる仕様
ただそれだと内部レートはほぼ上がらん
当然リセット査定も変わらん オープンでも自身の実力があればレートは上げられるけど
勝率5割でレート上がらず留まってるならそこが本人の適正というだけだな オープンで内部レート上げても自分がそれ相応に動けないと何も変わらない気がするけどどうなの? 何も変わらないとは?実力が変わらないってことか?
別にレート上げれてる時点で借金返せることになるし実力通りの本来レートに戻せるし
仲間も強くなるしマップ練習にもなるしメンタル落ち着くし一石五鳥ぐらいない? オープンは概ね同レートの奴が敵にも味方にも来るから
そこでレート上げられる≒勝率が高いなら本来のレートはもっと上という事だろう 例えば、編成事故みたいなので連敗してアクシデント的にパワーが下がってる状態でも
オープンで長く遊べば自分の本来のレートまでは戻せる
本来のレート帯では勝率5割に収束してるから2試合で3ポイントずつ借金も返せる
ただこれだど実力はつかんのよ
あくまでバンカラポイントが増えて嬉しいねってだけ 借金なんてのは、何回、格上にチャレンジしたかの勲章みたいなもんよ
格上とやって実力を上げないとXパワーは低いままだし
昇格戦も突破できない そうそう借金恐れてオープン行くようになったらあかんわ オープンって腕を上げて根本的解決するという選択ではないよな
乞食生活して借金返済するか、頑張って資格とって就職して借金返済するかの違いやね
前者は返済後も乞食するしかないけど、後者はずっとステップアップしていく 上の方の人が言ってたXマッチもバンカラの内部レートに影響してる件、ガセだと思ったけどマジだったよ
Xマッチ前に A -確認して、何戦かして勝ち越したら Aになってた
少しだけ負け越して再度A -落ちてからオープンで勝ちまくったけど A -から変化なし
オープンはXマッチより明らかにパワーが低く感じる
解析によると A−は1650、 Aは1700なのでXマッチは相応のパワーでマッチングしてると思われる
内部レートは各ルールの平均と言われてるけど、バンカラとXマッチのパワーをどのように平均に取り入れてるのか全くわからない
Xマッチ解禁されてる人、バンカラとXマッチで明らかなパワー差感じますか? 特段には感じないね
俺の場合は1700ぐらいだからオープンもチャレンジもXマッチもほぼ同じぐらいの強さ
>>218
勝手に目標高く盛りすぎてるな
人によってゴール地点はちがう >>219
XPはエリアが1900、ヤグラアサリが1800、ホコが1650って感じだけどバンカラに関してはヤグラアサリの敵より少し弱いくらいに感じる
逆にホコに関してはバンカラより明らかに敵が弱いから大体バンカラはXP1700相当くらいの強さなのかな
内部レートに関してはSだった 今強い配信者とかもXマッチメインで、バンカラS+10までいってないところでちょこちょこ腕鳴らしや練習がてらやってるみたいだから、このランク帯XP2500とかのひともゴロゴロいると思われ
俺借金は負ってないけど勝って負けての繰り返しで全然ポイント貯まらん
前シーズンより明らかに苦しい 自分は長い間Xマッチは全ルールパワー1800以上なのに、バンカラ(S+0)はリセット先B+〜A-(パワー1600?)で一生借金という圧倒的な格差あった。多分チャージャー専なのが理由(バンカラは後衛の自分だけ沢山キルしても前線が惨敗すると本当にどうにもならない……)
その後Xマッチ側が1900になったらバンカラの借金はなくなったけど、依然としてリセット先Aだから200くらい差があるし、バンカラやってるとリセット先A-になり、XマッチやってるとA+になるみたいなことある >>224
体感xマッチの方が内部レートへの影響値大きい気がするから、1800程あってリセットA-とかだと試行回数が少ないんじゃない?
3新規ユーザーで尚且つXPの割にプレイ時間短かったりしない? >>225
ミラーマッチじゃない荒れた状況が多いバンカラ・エリア以外のチャージャーめちゃくちゃ辛くて、その苦手なバンカラ・エリア以外を7割方やってるから解離してるのかなぁとは思う
Xマッチ・得意ルールだけしてればXパワーの方にリセット先も収束するとは思うけど、なんか苦手を克服してこそ強くなれるような気がして……今作から勢でXマッチはそんなにやってないのは事実(とはいっても各ルール100試合はやってそう) >>222
なるほど情報ありがとう
任意リセット先はSが最高でパワーは1900以上 借金じゃなくてごめんだけど、大型アプデ直後くらいは前シーズンよりバンカラのレベル上がってて勝ちづらかったけど先月後半辺りからプレイヤーの平均的なレベル落ちてると思うよ
初心者ムーブしたり対面弱いプレイヤーがかなり増えてきた印象ある >>224
バンカラで後衛は自分で編成事故確率上げるし
何より前衛の質に左右され過ぎるから
そりゃそうなるよ 上手い前衛武器使いの人達の配信見て、どんどん前出て前線上げてたけどあれ参考にしちゃダメだわ
まず味方カバーして人数有利作ってから前線上げてく動きにしたら急に勝てるようになってきた >>231
あれは最低限付いていける味方と
前抑え続ける実力がないと成立しないよな
大抵は抜けた敵に後ろ壊滅させられて意味ない行動になりがち >>224
分かる
後衛使ってると前衛壊滅しかしないメンツだと仕事が出来ない
Xマッチの方がめっちゃやりやすくなる >>224
分かる
後衛使ってると前衛壊滅しかしないメンツだと仕事が出来ない
Xマッチの方がめっちゃやりやすくなる >>116
X1700で借金8000超えたで^ ^ 上手い人の配信は要注意難だよね。
XP3000とxp2500で前者のほうが参考になるとは限らないし、教えるのが上手いとも限らない。
俺はジムワイパーだけど、トップ層の配信者はプレイヤーの上手さゴリ押しな人であまり参考にならない。もうちょっと落ちるけどテクニックやコーチングやってる人の方が参考になる(と思っている)。 このゴミクズ作品って売上でワンピースに勝ってる部分あんの?
全てにおいて負けてるでしょ。
調子に乗るなカスが(`・ω・´) >>237
ギアなんかもそうですよね
例えばちょこぺろのボトルはインク系ラスパだけで人速イカ速特化だけど、真似したら終盤までインクかつかつすぎるとか なんでも自分の実力に合った立ち回りやギア選べってことやね シーズンリセットって最高ウデマエ準拠だよね?
今S+1で借金はないけどで任意リセット先はB+だし、あと一ヶ月すがりつくよりも任意リセットしてみようかなあ
今の常に勝てるか勝てないかギリギリのレベルじゃイカランプが見れないとか周りの状況落ち着いてみれないとか、悪いところ矯正する余裕がないし >>246
上達を考えているならリセットはオススメしない
B+に行ったら試合展開が遅く感じるのは246の思ってる通りだけど、
自分がキャリーを担う→オブジェに強引に絡んだりキルをたくさん取る動きをする→立ち回りが強引になる
こんな感じで立ち回りがガンガン歪む
しかも弱い相手だと自分が変な立ち回りをしてもそれを咎めてキルしてくる相手がいないから余計に歪んだ立ち回りが固定されていく
要するに気持ち良く勝てて成功体験で甘えた立ち回りになる
ソースはPTでキャリーをたまにやる俺
逆に今の環境が多少忙しいくらいならそのスピードに慣れさえすればグンとレベルアップ出来る
その後イカランプ等を見る余裕も出来てくるから上達意識があるなら絶対下がらない方がいいね 中学生になったけど勉強についていけないので小学校に戻りたいです 敵側に甘えた行動許さないマンが居てくれた方が上達早いよね >>248
他ならぬニンテンドーがそういうシステムを作ってるんだし有効活用出来るならしてもいいと思うけどね
でも想定してるのは試合にならない程の格上と当たる状況から同格と当たるシステムだと思う
リセットして格下とやって身につくのは格下の狩り方だけだから何ともねえ いい立ち回りってやれる敵をしっかり狩る事だと思うからずっと何もできずどうしたらいいかわからないまま狩られてるよりは全然マシだと思う
ウデマエ下げて適当に突っ込んで相打ちになったりあいてのガバエイム頼みみたいな撃ち合いしてるなら本人も同レベルって事だし >>246
シーズン終わるまでにS+1戻せなきゃリセット後の到達最高ランクからの降格だぞ
あくまでリセットなんだから最高到達点も当然リセットされる 上位勢の動画見てると軒並み鬼エイムだから
上手くなりたかったらエイムちからを鍛えるのが一番手っ取り早いのよね >>247
忙しいです、ってレベルならともかく30秒おきにピコーンってなるタイマーセットしても鳴るたび毎度は見れないレベルなんだよねw
まあ確かに今期Sから始まったあたりとかは、自分の持ち武器がクアッド~青スパなのもあって敵地に入ってヘイト集めとかかなり強引にキルとりまくって無理やり勝つ試合が多かったんで、あなたが言ってることは的を射ている…
>>252
少なくともS+まで戻すのはシーズンはまたぐかもだけど多分普通にできると思ってる
Sはほとんど勝ち越せてたので >>252
ん?ちょっと待って
>>6が間違ってるってこと? >>255
そうよ
ここのテンプレは解析()好きな借金勢が作ったから色々と間違ってるよ
鵜呑みにしないようにね 長くもない射程ブキでクサヤの高台で固定砲台になるのやめちくり〜 解析好きかどうかは関係ないじゃん
とにかく強くなればいいんだよ、みたいな少年ジャンプみたいな考えより、理屈わかってる方が強くなるためにやることが明確だと思うよ
どっちのやり方を選択したって結局シーズンごとにウデマエリセット入るし、間違ってればそのときに苦労するだけ >>255
そもそもまだ1回しかシーズンリセットされてないんだから実際のリセット仕様は運営しか知らないってのが正解やぞ チャレンジオンリーで借金返済してる人いるし本当に合ってるのか? このスレって理屈を分かるというより楽な抜け道を探してる奴の方が多くない?
地力を上げて借金を返済するんじゃなくてオープンで内部レートを上げるとか変な方向からアプローチしてる人ばかりだし 借金する奴がチャレンジやり続けても
借金が増えるだけだけどな
チャレンジのみで借金を返せる腕前になってる頃には一般人ではシーズン中の返済が無理な数値になってるぞ >>255
最近シーズンリセット方法が変わったからそれに対応してないみたいね >>262
オープンでガチパワーを適正に戻さないまま借金持ちがチャレンジをやると味方は弱いわ敵が強いわで地力を上げるどころじゃないけどそれはいいの?
プラベで味方はA・A・S・A、敵は全員S+でマッチするようなもんだからそもそも試合にならない 勝てないならまずは勝てるようになるための技術や知識を付けるのが最優先事項なのに
ここの人達は最初から勝つことを目指してしまってるような気がする >>265
内部レートが低いと味方は弱いだろうけど敵もそれ相応の実力でしょ
あと内部レートを上げたいなら素直にXマッチをやればいいしな
そもそもそこまで内部レートを下げている時点でそこが適正なんだろうけど >>269
すまん、そこは知らなかった
ただどちらにしろXマッチじゃなくてオープンを選ぶのはわからんけど >>267
技術や知識を身につけた結果
味方の動きと敵の動きがよく見えるようになり
なんか味方の方が弱いなってなるだろw
そして低レートからの借金返済には通常の昇格能力にプラスしてキャリー能力も必要になるから
通常レートから普通に昇格するより大変なんだぞ
それをわかっててチャレンジ返済する人は尊敬する >>252
可能性はあるけどそう言い切れる情報あった?
“これまで”到達した最高ウデマエ、って表現には普通リセット前も含みそうだけど
>>262
地力あげましょうだと初心者スレなんかもあるし、借金勢スレの特色として良いと思うけどね >>262
借金を負う原因は全て味方やマッチングのせいだから、自分が強くなっても意味が無いんよ
完璧な動きをしても味方のせいで負けさせられるんだから努力のしようがないんよ >>271
自分自身が強くなったら相対的に味方が弱く見えるのは借金勢でもXP3000の人でも同じだし
チームの中で一番強い人がキャリーする役割になることも借金勢でもXP3000の人でも同じだよ
キャリー出来ないってことはそこが適正帯ってこと >>274
それはオープンとXマッチの話だね
チャレンジの場合は実力とレートが離れる場合がある ん?なんかずっと感じてた違和感の正体に気付いたんだけど
もしかしてみんなは「勝利→内部パワー上昇」「敗北→内部パワー減少」だと思ってるのか?
自分は「格上に勝利→内部パワー上昇」「格下に敗北→内部パワー減少」だと思ってたから
格上と戦える頻度の多いチャレンジの方がパワー稼げるって考えてたわ >>276
なんなら同じ勝利でも内部パワーの上がり方違ったりしてそうな感じ
ほぼ一緒でしかやらない身内同士でも査定先に差が出てきてる 同じ勝率なら格上と戦う方が稼げるけどそうじゃないからな >>270
ひょっとして借金帯が全員Xマッチ出来ると思ってる? 内部レートの変動はX>チャレンジ>>>オープンの体感だけどそもそもXは借金するレベルじゃ安定して勝てないよ
そもそもXPですら最低保証のせいであまり正確に実力表せてない気がするけど今のチャレンジはXP1500未満とかそんな感じ >>279
え、どゆこと?
S以下ってことはないでしょ
うちの婆ちゃんですらS+行けてるよ 最近ずっとブラスター使ってたけど試しにわかばに戻してボムぽいぽいしてみたけど
俺くらいのランクだとこっちのほうが勝率高い あれ、任意リセットしたあとは
「これまでに到達したウデマエ」も下がるって事? 3からの初心者で今シーズンキャンプ使って、ずっとチャレンジやってSで借金-1300だぞ
バグラグのパージとキューインキで連射効かないメインとビーコン持ちで皆もS+を目指そう!(勧誘)
一時期は-2000以上あったけど最近は調子良くて50戦で30勝19敗
自分が強くなったよりも、相手が弱くなった気がする。フェス前夜祭なの関係ある? >>283
>>264が知ってるみたいだけど探しても見当たらない
ソースないからわかんないんだよね
この2択のうちどっちかってことだと思うけど
①テンプレ通り
②「最高ウデマエ」はシーズン終了時に確定されるため、ウデマエリセットすると「今シーズン」の最高ウデマエも下がることになる
ちなみに
>>260はこう言ってるけど任意リセット実装日から少し経ってからシーズンリセットだったから
一応検証はできたはずなんだよね
で検証の結果テンプレができたものだと思ってたんだけどそっちのソースもわかんない >>285
前シーズン末期に任意リセット実装されたと言ってもシーズン内で到達した最高ウデマエがリセットされるわけじゃないから検証のしようはないやろ
ちなみに公式のQ&Aは現状↓みたいな書き方になってるな
「そのプレイヤーがこれまでに到達したことのある最高のウデマエによって決まります。ただし、これまでに到達したことのあるウデマエがS+0以上の場合は、直前のシーズンでのウデマエも考慮して」
同一回答内に前シーズンに言及する部分としない部分が同居してるから
Sまでは(始めてから)これまでのって認識でいいのかもしれないな イカリングのヒストリーのサマリーに
最高ウデマエって欄があるから
任意リセットした人のそこの欄、どうなってるか教えてほしいな >>288
今季リセットしたけど、サマリーの最高到達点表示は前期の最高到達点のままだよ >>288
確認したら最高ウデマエは前シーズンのSになってた。
リセット後はAで現在Aの昇格戦までまだ行けてない ドフリーでガチアサリをゴールから外したパブロがいたがお前らけ? 前シーズン借金5000から返済してシーズン終えたけど、無事今期はS+10までいけた
Xパワーは1800〜2000
3から始めてコツコツやった甲斐がある 俺は高台から全く動かずに、botのごとく延々バシャバシャやり続けてるオフロに来ないでほしい
あのプレイスタイル何が楽しいんだろ >>296
その楽しくないことを淡々とできることがウデマエ維持なんだろうなとは思う
自分はそういう淡々とした作業とか潜伏でジッと待つとかできなくてワッと前出ていつも負けてしまう >>297
わかるー
潜伏とかしてるとソワソワして待てないw
そんで出ていってやられる
前線で戦わないとつまらないんだよね >>296
下手に前出るより勝率良いからね
こんな最弱武器の筆頭でどうやってパワー上げてるのか疑問だけど sの借金返済して昇格戦も10回くらいやってs+0になれたわ
xマッチの初期測定だけだけど
ヤグラ 4-1 1600
ホコ 2-3 1400
エリア 1-4 1200
アサリ まだやってない
昇格戦の方が敵強かった
あとXマッチはマッチング時間が15秒位で快適だなと思いました
残り20日くらいでs+10まで上げられる気がしないわ >>288
前シーズンに到達したS+10のまま
自分はシーズンリセS+0の自転車操業に疲れ任意リセ→リセ先A→現在S+5(XP1750)
バンカラチャレンジ大嫌いだったから嬉々としてXマッチ行ったけど、なんか疲れちゃったので今はホコ専で野良オープン楽しんでる 借金カンストしてる配信の人が
カンストしたら一気に返済になるのをみると
わざと負けてカンストさせてたって思うよね
他人の不幸を見たい人ターゲットだったのが
覚醒して無双するサクセスストーリー路線より
カンストのままのが視聴者がいそう いやまぁ…普通に遊んでたら借金なんて背負わないわけだしな
意図的に借金膨らます以外の何を期待してたのかは知らんが、世間一般では借金そのものがファンタジーなんよ 歪んでんなー、借金返済した配信者は時間かけて上手くなったって話だろ >>293
もみじだけどフリーで外したわ
外した上にマテガイで穴にガチアサリシュートして消滅した
正直スマンカッタ 大型速攻返済の原理は
ポイントプラスに転じる為に必要な実力はカンスト時が最大だからだよ
レート1000まで落ちてるとして対戦相手の平均が1500とすると
この4人分の差を自分の実力だけで埋めなきゃならない
これを乗り越えると高レート相手に勝率上がってることになるから内部レートがどんどん上がる
すると味方もどんどん強くなるからあっという間に返済というわけ うちもS+でマイナス1,000を超えた借金勢だったけど、返済したら味方が強くなりキャリーもしてもらえるようになった。勝率6割近くになりあっという間にS+3に。このゲーム懲罰モードと天国モードの差が激しすぎる。 >>307
内部レート上がっても自分がレートよりも弱かったら上がらなくない?
キャリー前提ってこと? >>309
味方1000でも1500相手にキャリーできる実力ついたら借金返せるって話だろ
先に読解力を鍛えろ >>309
1000の味方引き連れて1500に勝てるってことは
実力が既に1800以上見込めてるわけ
大型借金返済者が軒並みレート高い理由でもある >>310
>>312
その原理なら借金額関係無いやん…
結局は自分の腕前次第ってことね 本人強くて味方だけ弱いパターンのメモリー見てみたい >>296
お風呂のプレーはメモプ見ても何が楽しいのかさっぱりわからんのよねw
ひたすら弾幕張ってるだけでたまに迂闊に出てきたやつを狙うだけでスペシャルも即打ちだし 何と勘違いしたのか知らんけど
>>313がわざと負けてたんだろって言うからその反証を示しただけだよ
まあ本当にわざと負けてる配信者もいるかもしれないけど 風呂はマジでそうだよなあ
義務でやるようなゲームでも無いのに
横でスマホやら動画でも見ながらやってんのかな とにかく勝つためにお手軽ブキ(キャラ)を使ってつまらないプレイを延々やれる鈍感さというかピュアさは、対戦ゲームにおいては強みだからなぁ。 >>318
何も考えないで良いから負けても腹が立たない、スプラで心が病んだ人に最適なリハビリ用の癒し系武器だね つかお風呂みたいに運ゲーするやつ味方に来て欲しく無いわ ごく稀にガンガン前に出てキルするお風呂はいる
ごく稀に……
ほとんどは後ろで泡垂れ流してるのばっか 使う人が使えば面制圧出来る上に火力も悪くない強ブキなんだけどねお風呂 初めて借金返済の上S+10にたどり着けたブキがオフロだったな……その間じゅう、ひたすらエリアの前線/ヤグラ/ホコの現在位置に対して有利をとられる敵の高台ポジをリアルタイムで追いかけて下から泡流すことしかしなかった
多分シューターで揉みくちゃになっていると戦況把握ができなくなるので、そんな状態になるよりは、有利ポジを把握しようとする暇があるぶんマシだったんだと思われる 参考になるか解らないけど
元わかば使い 平均xp1600前後
最高ウデマエS+6
現ウデマエS+0
バンカラ借金-1000前後
ずっと返済出来なかったけど
バレルスピナーに持ち替えたら一気に返済出来たよ
私はたまたま変更ブキに適性があっただけかもしれないけど、そういう人も結構いるんじゃないかな?
余り1つのブキに拘り過ぎなくても良いかも? >>315
大体が脳死でバシャバシャしてるから真下見てないし曲射で届く高台とかも多いからあっさり狩れるパターンも多いんだけどねw
最近トライストリンガーも人のいるところに撃って当たらず、地面で炸裂するので削ってくるパターンの人多くてちょっと鬱陶しい >>281
Sで4桁借金してごめん
シーズン1の話で返済したけど
Aで借金してるって書き込んでる人も見たことあるよ ステージとルールに合わせてブキ使い分けないとかどんな縛りプレイだよ、そりゃ借金するわ Xマッチでも味方全員弱いんだがどうすればいいんだこれ >>332
自分の立ち回りが味方を弱くしてる可能性 誰がどう見ても確定的にダメな味方引く時もあるけど冷静に見直すと大体自分がダメなパターンが多いわオレ まあ借金なんて常に戦犯してるようなもんだけどな
もっとひどい味方がいる!とか下を見て安心してても仕方ない >>332
敵も弱いんだからいいだろ
チャレンジじゃなければそのうち収束する 味方弱いはマッチングの仕様上全部自分に返ってくるぞ アプデ来るんか
ホップソナーの回復阻害バグようやく直るんだな 味方弱いとは思わないけど敵が強いなはよく思う
とりあえず自分がヘタクソで味方に申し訳ない 俺が悪いのは分かってるんだけどガチホコXマッチで練習してない全く使えない武器持って行って戦犯しまくった挙句12連敗してXパワーめっちゃ下がったら敵味方弱くなってるのはいいんが、敵も味方もルール理解してるか?と突っ込みたく行動多々で勝っても負けてもイライラしかしないw よく読んだら理解できた
パワー下がったら敵味方ともキャラコンエイム悪くなり自分が活躍できるようになったけど、敵味方ともルール関与しない人ばかりで本来の楽しさが味わえなくて腹が立つ そうなるような行動をしたからだろ?分別の付かない子供かよ
馬鹿にも程があるだろ… 日記帳にでも書いてりゃいいよ
ところでエキスパンションの情報来たね 明らかに人数有利なのにカウント進めずに自陣塗りしてスペシャル溜めてるやつ消え去れ 味方にくるリッターゴミばっか
こいつら来るとただのハンデ戦じゃねえかよ
マジ滅んでくれねえかな 全く見えないボムに殺されることがたまにあるんだけど結局おれの不注意なのか?
ラグとかじゃない? メモリープレイヤー見返すといいと思う
いつもそうしてるもしくは録画してあとから見返す
ボムの爆風が広いとか早く感じるなら本人側のラグだと思う 本人側のラグなんて無いだろ
やられたもん負けという作り >>350
わかる!えっどこにあったの!?と思うことしばしば
私はヘタクソだから視野が狭くて単に見落としてるのかと思ってた >>353
見落としやろ
ボムの当たり判定はボムを踏んだ側の画面依存だったはず 今Sでポイント300です
シーズン変わるとAプラスになるのは分かるんだけど、ポイントはどうなるの?
変わらず300のままAプラスになるのかな このスレって他のスレよりも自分に非は無いという他責思考が強い気がする 全く見えないボムってもしかして即爆発で狙われてるんじゃなくて? クイックボム以外のボムでもバリアとかシールドとかカニみたいな特定のオブジェクトにぶつけると即爆発するんだよね
そういう細かい仕様を知ってるか知らないかでも生存率全然違う カベにキューバン横付けで気付かないこともあるなぁ
傘開いてボムに触れるとボムが即起動します。ボム消しというテクニックです
失敗して傘の内側で即起動してデスしたり、即起動時に味方が近くにいて即死させてしまいます
たまにやっちゃって申し訳なくなる >>356
リセットとは0ということ?
それともAプラスの800になるということ? >>362
356じゃないけど回答
A+800になる ありがとう!
借金覚悟でチャレンジマッチしながら、Sプラス目指すよ >>364
いま300なら、とりあえずオープンで60ポイント稼いで360(=チャレンジ料2回分)にしてからチャレンジ行くのを勧めるよ
2回目支払ったときにマイナスになるのと2回目まではマイナスにならないのは結構大きかった S+で昨日借金800で今日借金1500超えた
マッチングの文句は陰謀論臭くなるけどだた3連敗でゴソッとポイント持ってくのってひどいよな
オープンが5割勝利でガッツリポイント+なんだからチャレンジも3勝したらもっとポイント欲しい
このままじゃ5勝コンスタントに上げないとポイント絶対返せないじゃん 表彰取れてれば同じ勝率でもチャレンジの方が圧倒的にポイント貰えると思うけど >>366
それが自分の実力ってことだよ
どうしようもない
降格なしにしたイカ研を恨め >>366
ほぼ毎回5勝取るくらいにならないと無借金キープ厳しいから返済するのもそのくらいじゃないとやっぱ厳しいってわけ チャレンジマッチの場合、S帯とSプラス帯は違うの? >>366
その気持ちはよーくわかる
でもゆるくすると皆がS+50になっちゃう
そうなるとつまらないよね オープンやり続けてようやく今日借金をマイナスからプラスに持ち直したはいいけど、怖くてチャレンジやる気になれない >>370
S帯無借金で進んだけど、S+はしっかり借金しちゃった。 借金勢や借金したくない勢はオープンが言いと聞いたのでオープンで貯めて昨日S+の昇格戦やったけどハッキリ言ってオープンより相手雑魚だったよ >>378
そのままS+街道を駆け抜けて僕をキャリーしてください! 負け試合でデス少ないのを見ると味方囮にしてるんだろうなって >>381
味方を囮にしてるのはいいけど囮にした味方が死ぬ前に相手を倒せてないもあるぞ 年齢制限でシェア貼れずすみません。RXUU-A93S-TQVP-NEWY
囮にしてすみません
次からは一緒に突撃します。 >>381
味方囮にしようがこれだけキルレよかったら完全に味方のせいだけどな
一緒に前出て死んだところで勝てない 2枚目はエリア塗りNo1なのよ
塗れないブキでエリア来るなって事やね キルレの割にどの敵の視点で見てもいるのかいないのかわからないレベルで無圧だった 前で全然抑えれてない&味方のフォローも全然出来てないんよね
頭カーっとなって愚痴って申し訳ない。 >>385
エリアで10k3dなら十分じゃね
どれだけイモってようが10k3dなら常に味方に来てほしいレベル >>390
ブラスターが負け試合で3デスは立ち回りおかしいよ 味方囮にしてキル取るのはいい立ち回りだし囮が死ぬのは囮が下手だからでしかない
下手な味方来た時は諦めればいい
ブラスターならキルレだけ求めとけばいいし安定して勝ちたいならエリアやらなければいい
エリアで下手な味方引いてもブラスターで勝ちたいっていうならリスキルできるぐらい前でキル取れるようになるしかないけど借金スレでそれ言ってもな このスレは借金勢は味方が全部悪い
無借金は借金勢が全部悪いを突き通してるよなw
全視点見てこの人とこの人が特に悪いとか対戦帯の割に敵が強いとか
完全客観視できる人を見たことがないw >>393
これからメモリー貼られる度に全視点見て分析してくれ 無借金勢の上から目線がこのスレには1番いらない
もはや荒らし >>392
全然いい立ち回りじゃねえよw
囮が死ぬのは味方が下手だからって…それ最初から自分もライン上げてれば味方も死ににくくなるんだけど
ずっとリスキルし続けろって極端な話をしてるんじゃなくて、デス気にしすぎて前に出ないと前線の負担が大きいって話だよ >>395
そうだね、味方が全部悪いんだからそれ以外の意見は上から目線の荒らしだね 4人しかいないから味方が駄目な時は諦めるしか無いのはその通りだけど、それが続くと辛いわなあ
特に編成事故がある時 後半二分とかで初めてナイスダマつかったりドリンクだしてくるやつとかは地雷だな
お前いままでなにしてたんだと >>396
草生やしてるけど味方囮にしてキル取れてるなら敵に弾届いてるんだが
射程ある武器は短射程囮にキル取るとか当たり前
機動力も連射力もないロンブラに先行してキル取れよって言いたいのか?
お前の言い分は全員最前線に立てって事? >>383
気になった所
・開幕にエリア塗りよりも壁の塗りを優先してる
・開幕にクアッド以外には対面で有利取れるのに正面から攻めなかった
・不利なポジションに芋った上に無駄な威嚇射撃で敵に自分の位置を教えている
・立ち止まりながらのインク回復が多い(なんで移動しながらインク回復しない?)
・エリア確保後にエリア内に潜伏してる
・防衛時もエリア内で戦ってる(敵はエリアを塗りながら戦闘も出来てお得)
・ワイプアウトしたのに前に詰めない
・味方どころか敵も弱い フェスパワーめっちゃ下がってて草
味方のカスに引きづられたようなもんだわ 駄目だ…既に複数キルしたコロコロローラー君を倒す気にはなれない… >>401
ご指摘ありがとうございます。
自分では気付いていない、気にしていない部分も多々ありましたので意識して治していこうと思います。 >>400
射程ある武器は短射程を囮にするんじゃなくて射程を活かしてラインを上げるべきだよ
何度も言うけど負け試合で3デスは前に出なさすぎ メモリーは絶対に貼らないほうがいい
皆のおもちゃにされるだけ >>405
3デスの試合は相手リスまで行ってるけど、抜けた敵にエリア取られて戻って塗ってるんだよね
味方に任せて前で残ったほうが良かったのかもだけど、その辺は味方の位置含め状況判断が全く出来てない行き当たりばったりなのは反省ですわ >>406
イキってるだけの弱い人はおもちゃにされるけど、自分の弱さを認めて強くなりたい人には、みんな優しくアドバイスしてくれるよ エイム諦めてクラブラ使い始めたら20キルとか行ってわろた
リスキルすら出来る
マジで一度ブラスター持ってみるのオススメする >>405
もうそれでいいよ
別に借金勢にしては十分な立ち回りだし普通に返済できるって言ってるだけだし
俺は借金勢じゃないからアドバイスいらない 前回のフェス1600くらいでその後ナワバリやってないのに今回初期計測1700まで上がったけどこれの基準ってどこにあるんだ? 計測の時上げ下げの幅大きいらしいから5勝2敗くらいすれば100上がっても不思議じゃなさそう 上から目線と言われても
借金した挙げ句味方のせいにしてるようなやつはそら最底辺なんだからどう喋っても上からになるよね >>414
それかー
ありがとう前回も今回も5勝だったから納得した ここでアドバイスもらおうって本気で思ってるやついんのかよ >>413
いつも1800なのに今回は1300やで俺w 該当メモプ見てないけど
味方囮にするな前線上げろって言ってるやつ
前線上げて死んでるメモプが上がったら
突っ込みすぎロンブラはキル職だぞって言いそうw >>423
説教するってぶっちゃけ快楽だから仕方ないんだろう >>423
人には全視点で見て客観視しろって言ってるのに自分は一視点ですら見てないの草 >>423
4対1の状況なら「前線上げろ」ってアドバイスするし
1対4の状況なら「前線上げるな退け」ってアドバイスするだろ
もしかしてどんな状況でも思考停止で前線上げれば勝てると思ってる? ぶっちゃけその程度しかアドバイスできんのよね
CPU相手に一対一してるわけじゃないからさ >>383
メモプ見たけど、エイムとかロンブラの立ち回りはいい感じだった
でも強ポジ含め自分が居なきゃいけない位置が分かってないような気がした
前線復帰がのんびりしていたり前に出る場面でエリア潜伏してたり(しかもエリア塗り替えしをしている訳でもない)
デスを恐れて安全マージンをたっぷり取るようになってるのかな?
デスをしない事自体はとても素晴らしいけど、時にはデスしてでもカウントを稼ぐ事も必要だからそれが分かってくるといいね 本当にアドバイスが欲しいなら本スレに投下した方がいいんじゃないの
ボロクソに言われるだろうけど向こうの方が人が多いからまともな意見が返ってくるだろうし 本スレはB帯A帯の奴が味方批判レスを連投してたりするし初心者スレとかの方が良くね 本スレで1対4やって負けてリード取られて味方が悪いって言ってた奴がこのスレで語ってるから変わらんよ 俺が的確なアドバイスしてあげるから、いつでもメモプ貼ってくれ 人にアドバイスもらうより実践でなれる方が上達するよ
かかる時間は人それぞれだけど誰でもそこそこ上手くなれる
初心者なんだから下手で当然 聞いてみたいんだけどみんなは自分のどういう所を改善すれば上達できるって考えてるの?
俺は無駄にサブウェポン投げてインク切れになる癖と
優勢時の押しと引きの判断(前に出すぎて孤立する癖)を改善したいと思ってる 14時間をかかって、ようやく100倍マッチ!
でも味方が ..
ってツイートと負け動画アップしてる人いるけど、これ味方じゃなくて全く前に出ようとしない自分のせいじゃん?っていうね…
初心者って書いてあるから仕方ないのかもしれないけど とりあえず俺の改善点はエイムだな。自分の射程もまだわかってないところがある 射程といえばロビーのイカバンカーのラインの辺りの台、邪魔くさいよね 上位勢も立ち回りミスって一方的な試合はあるし、開幕ノックアウトとかぜんぜんあるんだよな。ただし下位に行くにつれてミス率が高いからめちゃ多いってだけで ノーチラスでやっと借金返せた!
エイム力がキル力に直結してるからエイム練習のモチベ保ちやすいし、退路確保とか索敵とかの状況把握を怠るとあっさり死ぬから立ち回り矯正にも良かった。
行き詰まってる人がいたらオススメしとく >>440
スプラの上位勢はみんなが思う程スーパープレイは出さないけど、さりげない立ち回りや考え方が全然違う印象だわ
敵として接した時に無理すれば自分でもキルを取れる可能性はあるけど、勝ちに繋がらない動きになるし勝率が段違いなのよな 5割マッチを乗り越えないと上がれないのマジクソクソクソクソ 最初は4勝とか出来てたのにいきなり味方うんこモードになって6連敗だわ
17キルとかしても無理にw 4人しかいないのでキャリー役を考慮しないゲームの方がおかしいし、懲罰は皮肉です^ ^ Sで借金700までいって頑張って返して、プラス650くらいまでいったのに
そっから3連敗ばかり、できても1勝2勝とかで150くらいになっちゃった
大体バトル1で、キル15、デスも5くらいなのに味方がデス多いのばっかみたいなマッチング続きなんだが、そういう時ありますか?
早くXマッチやってみたいのに〜 スプラトゥーン4は100人のイカでころしあって
1人になるモードもほしい >>447
試しに塗りブキを10ゲームくらい使ってみなさい 容赦ない編成の時あるよな
相手にリッターいるのに
こっちは全員短射程みたいな 0キル15デスみたいな味方がいたらどれだけ頑張ろうがもうどうしようも出来ない
本当にこういう奴いるんだな >>450
間合いの詰め方とか仲間との打開に失敗してたらこの編成なら普通に負けてたかも
https://i.imgur.com/vPQqznc.jpg め
>>447
> Sで借金700までいって頑張って返して、プラス650くらいまでいったのに
> そっから3連敗ばかり、できても1勝2勝とかで150くらいになっちゃった
> 大体バトル1で、キル15、デスも5くらいなのに味方がデス多いのばっかみたいなマッチング続きなんだが、そういう時ありますか?
> 早くえXマッチやってみたいのに~ 自分もSで400くらいで停滞してたけど連敗で借金してしまった
このスレ的にはオープンやったほうがいいってことだよね
でもあと2週間でシーズン終わるしなあ 0k8dのリッターいた時は味方のせいにしてもいいよね? 普通の試合はそんな難しくなくない?
昇段戦は以上に難しくなるけど >>459
そんな試合あったら両チームとも目的がリッターをキルすることになってそうやなw まあ本スレでも敵に13キルとかしてるシャプマとかいて、いや敵の上手いやつを誰も止められなかっただけやんけみたいなリザルト貼ってるやつちょいちょい見るよな >>457
そんな数戦じゃ判断できん
要はその対戦帯の平均レートを自分が持ってなければオープン行けって話なだけだから
S帯なら目安としてリセット査定B以下ならオープンでいいんじゃないか ひとりでオープン入っても通話しながらやってる固定チームにボコされるだけだぞ レートマッチングなんだからフルパvc込みで同じレートじゃん >>465
フルパと野良の違いって目が多いかどうかだよね
例えばリッターで見渡せる仲間が後ろがいたら、たとえ攻撃が届かない距離でもその場で敵の位置を教えることが出来る
当然打開のタイミングも合わせやすい >>462
敵エース以外を倒して稼いだキルは
盤面に大した影響与えないからな
敵エースが同じ事してるんだから いい感じにキルして生存もできてるのにカウントが中々進んでない時はだいたい相手のエースが暴れてるんだよな
他の敵の無視してでも相手のエースを倒すと一気にカウントが進むのもあるある もうシーズン終わるしいくら借金してもいいやと奮起したらマイナスから一気に昇格できた
酷い時は−500近くだったけどそこそこ勝てるまでオープンやって苦手なルールつくらないように満遍なくやって単独行動減らしてルール関与するようにしたら上手くいくようになった
ここでオープンやれって言ってくれた人本当ありがとう 昇段試験が異常に難易度上がって滅茶苦茶面倒なのに
数か月ごとに毎回下がっていくわけ?
馬鹿なの? 借金じゃなくて降格だったら今頃ボロクソ文句言われてそうだな 俺は後ろでトーピードとソナー投げてやるからお前らだけでカウント進めてこいや
大変恐縮ですが何卒お願い申し上げます。 >>463
リセット先は余裕でB-
前シーズンで最高S900くらいまでは行ったけど全然適正じゃないってことなんだろうなあ
ずっと20勝30敗くらいだわ >>473
S+に上がれそうにないのであれば来シーズンの強制リセットでA+になるし
どうせならの気持ちでリセットしてB −からやりなおしたらどうかな
それで下がった内部レートを一度上げ直す方がいいと思う S+1まで上げたら味方の知能指数驚く程上がったわ
いや変なの味方に来るけど借金帯のそれは全然異質
スシローで醤油差し舐めてるレベル 俺の場合だけど相手チームのリッターハイドラは絶対にしとめるようにしてたら味方と歯車合うようになったよ(SPやサブ使って)
本スレだと無双してルール関与して味方と連携してみたいな事いうけど一度に全部は無理
自分の出来ることを一つ一つ確実にやるのが近道だわ だいたい借金ってカウント見てないとかイカランプ見てないとかその辺からだから
細かい行動以前なんだよな 1000時間ほどやれば自然と上手くなるから、それまで気持ちを切らさず続けるしかない
頑張って! オープンでプラスに戻した途端勝ちづらくなってきて0付近を反復横跳びしてる たまには射程有利な編成で遊びたい…
今日一回もない 最近ガチでガチホコが勝てないw
敵も強くないのに抑えが効かない エリアかと思って風呂でリラックスしようとしたらヤグラでワロタ
カウント、ベストカウント一位、キル二位で勝ってワロタ Xマッチでも糞弱い味方を割り当てられるターンに入ってる 借金借金って毎日もストレスなんで気分転換にリッター持ってオープン行ったら、敵の自分に対する殺意が普段と全然違っててワロタ 自分の統計だとバトルno1とったらほとんど負けになってるの草
味方が酷いと自分がバトルno1なので、勝つ時は味方のおかげや
そんな自分も借金完済が近づいてきた。今日は6割勝利で気分がいい
先週から順調で-2000から-400まで来たし、このまま勢い良くS+までいきたいね >>466
目が多いとは言うけどその目を活かせるかどうかはレート帯次第では?
四人で酒飲みながら適当にやってる層かているのにフルパでゴネるほどのことかとも思うわけ 人によると言われればそれまでなんだけど
昇格戦で格上相手にもワンチャンあるルールなんだろ
因みにエリアはほぼワンサイドゲームになるわ S+への昇格戦は確かにエリアだと5回以上は落ちたけどアサリにしたら一発だった >>474
チャレンジ6連敗しちゃって勢いでリセットしました
そしたらB-でも3勝6敗
やっぱ沼ってる深夜に連戦するものじゃないな… Ikawidget3インストールして
各ルールで勝率いいブキ使うようになったら
借金減ったわ
ルール毎に結構ブキ勝率に偏りがある >>491
エリアはルールがナワバリに近い分上手い人も多いよね……
アサリはカウントの進め方も他ルールと全然違うから得意な人は借金も返しやすい >>493
一応理論で導きだせるけど最初はデータから知ればいいね
アサリは攻守が流動的に入れ替わるし戦闘箇所が散らばるから軽量級が有利
エリアは戦闘箇所がほぼ動かないから長射程が有利
ヤグラは射線通さなくてもキルできるブラスターやナイスダマトルネード持ち
当然マップによっても有利不利は生まれる
戦闘箇所の範囲を軸に考えると導きやすい キル取って相手の打開抑えるだけっていうシンプルなルールだからだろ エリアは他ルールと比べて試合展開が変わりにくいから動きを固定化しやすい ルールや立ち回り理解しないままパブロでアサリはただの地雷 >>492
自分はS+でリセット先B −提示だったのをB+提示になった段階でリセットして
苦手ステを避けるようにして今S昇格戦終えたよ
夜中はプレイ人数が少ないのか体感変な味方とマッチしやすいかったから
なるべく人が多い時間帯を選ぶ方がいいかも
時間をずらしても同じ人が味方に来て負けるというのがよくあった
逆にいうと敵が弱くて無双できる時もあるけどね
凄く気持ちはわかるけど負けてる時にムキにならないの大事だよ
絶対またSまで戻れるよ一緒に頑張ろう 2シーズン開始早々SからリセットBにしてずっと放置してた
前回はSで4桁借金してて、必死で返してシーズン終了間際にS+昇格したけどそこで疲れ果ててやらなくなってた
サモランでクリアして喜びの舞を舞うウキワ姿のイカタコちゃん見るのが今の癒し
最近またやり始めてA+までは行ったものの、もう今シーズン半月しかないしSまで上げるかどうか悩むな >>499
ありがてえ
まあ上手くなる途中だと思ってがんばりますわ
大体11時~2時くらいがプレイ時間でサモラン→バンカラってやってたけどバンカラからやって気分転換にサモランとかにしようかな 借金からオープン籠ってリセット先A -到達
味方がデス少なくなってるし、キル取れるエースが来やすい気がするし、自分がデスしてるのにカウント進みまくったり打開完了したりする事が多くて50戦で勝率7割くらいになったわ
Bの頃は勝率5割位でかなり苦しかったから体感出来る程度に内部レート大事
オープンよりXマッチで1800まで上げちゃうのが楽だとは思う まあX開放できてる人はどっちでもいいよね
S借金勢はXの選択肢がないから Xで1800上がれる実力あるなら借金なんてしないよ 1500~1600あたりが借金するかの境界だと思う お、今日もいきなり仲間がダメダメでノックアウト負けや >>494
エリアがナワバリに近いは無いかなー
アサリがガチルールの中で1番近いと思ってる。というか他はナワバリとは程遠い
ナワバリとアサリだけが全域を制圧する意味が分かりやすい
他は勝負エリアが大体決まってる バンカラは借金返したけどXマッチが全然勝てないからそもそも勝てる立ち回りできてないんだなあ俺 >>447だけど、今日は連勝してS700くらいになった
連敗する時の味方と全然違うんだが
なんでこんなに差があるんだろう?意味わからん
連敗する時は自分がほぼバトルNo.1で味方が死にまくりのやつばかり、連勝できる時は味方も同じくらいのキルレの人が集まってる感じ
また連敗モード入ってポイント減るの怖いけど早くプラスにいきたいなぁ >>510
そりゃ4人しかいないんだもん
チョーシ良い人にはチョーシ悪い人が組まされるに決まってるやん 今日も味方のおかげで6割勝って借金が減りました
エリアとホコでがっつり稼げて残りたった3pでプラ転や
ずっとチャレンジでやって返済してるけど査定B-から変わらなくて草
内部レートってなんやねん。KDAや表彰関係だったらキャンプには厳しいぞ
何故かメインでイノシシなモミジと、半分から前に出ないし高台へのトーピード牽制も少ない保守モミジ。
片方ならまだいいけど、両方と一緒に組むのはキツイ
まぁ自分にはキャンプなんて持ってくるなとか思われてそうだけど すげえ後ろで芋ってる馬鹿チャー晒したい気持ちになるね >>513
単純に勝敗でしか変わらんよ
6割勝利くらいじゃなかなか変わらないね、俺10連勝してようやく一個上がったくらいだわ
その後負けてすぐ元に戻ったし お前ら絶対にデスするなどんなに味方が溶けて苦しくてもお前だけはデスしたらいけない
耐え忍んだら絶対1回はこっちのチャンスが来るそこでもデスせず絶対生き延びろそれくらいお前の存在は大きい >>512
その理論なら自分が調子悪い時は味方が調子良いはずだろ >>506
借金してるような雑魚が味方批判とかコントやん まあ二人以上の人数不利になったらさっさと下がったほうがいいよね。
ワイプアウトされるかどうかで相手の進撃速度がまるで変わるし >>487
俺もだ。味方をリードできていないって事なんだろうね。
勝つ時は逆に4位ばっか。 >>508
相手が無理に前に出てこないって意味ではエリアが一番ナワバリに近く感じる >>523
押し込みっていうよりリスの先の広場抑えゲー >>522
>>523
この認識の違いがチーム組んだ時に良くないよね
わざわざエリア付近で敵の復帰を待つのは良くないと思う
前線のラインを押し上げるとカウント進めやすいし塗替えされにくい
前線でキル取れば更に有利だし
と前線ブキ使う身としては思います 状況判断じゃないかな、何事も
編成(痔・相)、カウント、残り時間など
自分が正しいとは思わんけど
それに付き合わされるの?ってなる場合もあるしね 失礼、なんだよ「痔」って
「自」ね、自分らと相手のってことで
すまぬ・・・ デスしたらいけないのはそうなんだが、ガチヤグラやガチホコで俺が一番勝てるのはゾンビギアなんだよな。
ルール関与でキルレシオ0.5のリザルト2位みたいなパターンが多い。 >>525
オブジェクトが向かって来る訳じゃないから他のルールと違って打開する側が攻めて行かなけりゃならない
有利ポジで待ってる相手を狩りにいくのがホコ、ヤグラ、アサリで
打開しに来る敵を狩るのがエリアとナワバリ
俺も前線武器しか使わないからリスキルしにいくけどエリアの前の広場まで抑えりゃ無理にそこまで押し込む必要はないと思ってるから無理に前で死なないようにはしてる ヤグラホコの短射程は死ぬのが仕事みたいなもんだからな デスが少ないのがいいのは確かなんだが、
引きこもって死ななかったのがいいわけではないよ
だからダイナモンの言ってたキルデスの合計が偉いってのはすげー納得できる
10回対面して8k2dならありがたい
5k5dならまあよし、2k8dなら頑張りましょうだよ
10回対面してる仲間がいるのに、
0k1dとかいるとどれだけ引きこもってたんだよと トリカラのトライ数みたいなのをガチルールに導入しないんかな >>532
なるほどキルデス合計か、どんだけ前出てるかってことね
でも当然ブキやスタイルにもよるよね
やっぱり中後衛ならできるだけデスせず維持するのが大事だと思うし
下がりすぎて前線あげられたらダメだけど >>529
元々の話題とズレてきそうだけど言うほど打開側って有利ポジで待ってるかねえ
本格的にオブジェに絡むタイミングは人数差がついた時で、その時人数が多い攻め側が真っ先に有利ポジを押さえちゃうのはどれでも一緒だと思ってる
少なくとも前作X2300くらいでやってた時はそんな感じだった 表彰はエリアだとガチエリア前線キープNo.1狙うと自然と勝率上がるよ
これはエリアキープ時のキルアシ合計が1番多いと取れる
つまり、エリアとったら前へ出ろということ
このゲームルール関係なしに前へ出ないと絶対に安定して勝てないよ
味方依存から脱却するためには、とにかくマップとイカランプをこまめに確認して有利状況になったら即前へ出ること
逆に不利状況では安全圏まで撤退して味方の飛び先になること >>535
有利ポジで待ってるって言い方が悪かったか
誰でもそうだろうが攻めてくる相手をやる方が余裕で楽
塗ってあるし先に敵見つけられるし
これを有利ポジで待ってって言い方した
俺も前作2300よりは上だし別に借金勢の意見だからとか思って言ってる訳じゃないからイチイチ出さなくていいぞ? 有利な時は前に出ろと言われるとヒャッホー状態で前に出るのが我々借金勢 指示に従ってひたすら敵倒してればレベルが上がって強くなるRPGとは違って
対戦ゲームは自分で頭使いながらトライアンドエラーを繰り返さないと強くなれないぞ
強い人が「前に出ろ」って言ってたからその通りに前に出てデスしました
ってのはRPGの遊び方なのよ >>538
よくわかってるじゃん
待ち伏せくらってノックアウトよ 今日はボロ負けの日で草
やっぱエリア以外自分駄目だわ 味方の動きと合わせろと言われると誰かが動き出すのを待って結局何も出来ずに終わる我々借金勢 あーあ、まあ射程無視のクソ編成バグのせいで負けたよ ほぼバトルNo.1かNo.2取ってるのに負けるのは味方弱い認定していいよね はい、フロ使ってバトルno1で味方のシューターよりキル高くても負けます
何故なら味方のシューターがフロよりキルできないからです >>545
バトルNo.1や2なんてもみじでトーピードポイポイしてるだけで取れるから何とも ホコアサリの敗北をエリアで挽回して、ようやくプラス域
酷い動きなのになんでエリアだけ勝率がいいのかわからん
打開が下手すぎてイノシシデスしちゃう。でも攻めないとカウント取られるし焦って行ってしまう
今日はいつもよりイライラして駄目な日でした 新しいアプデ情報きたけど、借金勢はこのブキなら勝てるかもしれないなんて希望持ちながら次シーズンやるんだなと
ブキ変えて勝てるなら苦労はないんよな アプデでランクリセットきたらSやS+に内部レート高い人増えるってことだよね?
つまり内部レート低いなら内部レートあげるか高い人が減るまではバンカラチャレンジはやらないほうがいいって認識であってる? >>550
逆だろ
実力が無い借金勢はキャリーしてもらわないと勝てないから速攻で潜るべき >>550
あってる
今シーズンも最初は魔境だった >>550
ほんとにコレ
シーズン変わった節目にチャレンジ潜り続けて俺は借金勢になった
落ち着いた今はむしろ勝率6割程度でちゃんと勝ちやすくなってる >>550
味方は変わらず自分と同程度しか来ないけど
敵だけ猛者率上がるからあってる >>550
その認識で合ってるよ
>>551は残念ながら?いや喜ばしいことだけど借金エアプだから無視していい だいたいはシーズン切り替わり2週間くらいとシーズン切り替わる2週間前くらいはバンカラも内部レート高い人が集まりやすいんじゃないかな かといって遅くなりすぎると上がれなかった人と組まされるんでしょう? 序盤は敵だけ強いのが悪くて中盤以降は味方だけ弱いのが悪い >>558
早かろうが遅かろうが上がれる奴だろうが上がれない奴だろうが
組む奴は自分と同レートなんだから大差ない
敵だけ上位帯から降りてくるんだから借金勢にとって勝率悪くなるのは当たり前 昇格戦て1つ上のウデマエ帯と当たるわけだからS+0への昇格戦に挑む人がS+50と当たる可能性もある? >>561
s+0~50は同じウデマエとされてるらしいから怒る可能性はある、まあ実態を確かめようがないけど >>551
味方をレートで集めてから敵チームを勝利数で探すっていうマッチングの仕組み上味方には自分のレートに近い奴しか来ないのでキャリーされる事を期待するのは無駄
むしろ敵チームの強者率だけ上がってるので非常に危険 味方を内部レートで集めてるみたいな話っていつの間にか広まってるけど、あれってほんとなの?
内部レートじゃなくてSとかS+とかのランクで分けてるだけじゃないの普通に考えて >>564
同じウデマエの中からガチパワーが近い奴が組まされるって公式サイトに書いてある
このスレで言われてる内部レートって言うのはおそらくガチパワーのことと思われる 内部レート低いと仲間も弱くなるのは事実だろうけど相手は完全にランダムではないと思うんだよな
スプラ3はじめて間もないときは昔借金勢で今は上達してS+10とかになれたが相手の強さはなんかある程度はこっちの強さに多少関係してる気がする S+10どころかマイナス2800
S+維持できないなら特攻して場を荒らしまくってやるぜ!
みんな俺についてこい! 格差はおそらく上限あると言われてる
そして格差がないこともありえず
仮に格差マッチがない場合はほぼ全員の勝率が5割に落ち着くはずだから 借金勢の仲間は借金勢だが、相手は借金勢からS+の平均的なプレイヤーまでくらいの幅じゃね?と思ってる
少なくとも俺が借金勢だったときはスプラの上位プレイヤー(上位20%くらいとして)とガチマであたったことなんてなかったし >>569
自分も体感そんな感じ
ただ当然母数は平均レートの方が多いわけだから
借金勢からしたら格上には変わりないのよね 公式は嘘はつかないけど全てのことを公開しないよ
自分に近いパワーの味方と組まされ、勝敗同じ敵と戦わされるのは本当だけど、そこに味方のパワーは当然考慮されてるよ
勝敗だけなら格差マッチばかりになるけど、実際そこまででもない 半端な実力でチャレンジ挑むと負け越してガチパワー下がり続けるわけなので、
・ガチパワー1500でS+に上がったものの、チャレンジで負け続けてガチパワー1300まで落ちた人
・ガチパワー1300で奇跡的にS+に上がって、放置してた人
が味方としてマッチングする可能性はあるよね。後者の人は、不当に強い味方を引き当てられたことになる。
とはいえ敵はそれ以上に強いのがウヨウヨいるわけなので、やらないのが無難だけど。 >>561
もちろんあるよ
ここで否定している人たちがいるけど、解析済だからね
>>550にある通り、しばらく潜らない方が良い 勝ってたのに落ちた馬鹿がいて、落ちた馬鹿がいても勝ってたのに延長で負けたわ
クソゲーかw >>574
落ち着いてください!意味がわからないです
打開でも焦ってるんじゃないですか? 借金帯ってウデマエB帯ぐらいの奴が味方にくるよな?
リセット後の見積もりはSなんだけど何にも出来ない0キル2桁デス塗り300とかの味方2人入れられたらこっちも終わるわ リセット後Sなのに借金になることなんてあるのか?
たとえなったとしてもリセット後SならS相当の味方がくるだろ 査定Sの借金はなかなか聞かないな
一過性のものだろうからすぐに返せるだろ 査定Sだと味方強過ぎて使った事ない武器で遊んでいても4、5勝できてる気がする >>549
俺は自分の持ち武器と関係のない情報ばかりだからなんか強いのが来て相対的に持ち武器が苦しい環境にならないように祈ってるよw
今シーズンのもみじ追加が一番効いてるがもみじはうっとうしいだけで強くはないから数減ってきてるな 来月からロボムが増えるから
ってか今日ロボム多かった 最初に決められた内部レートの範囲内で勝ったり負けたりして遊ばされてるよな スプラは陣取りゲームであって
自分の動きが悪ければ連動して必ず味方も苦しくなるゲームなんだけど
なんか借金マンってその視点がまるでないよね >>586
金モデ俺氏、整地作業+スプリンクラーでアシスト&前線上げつつ敵陣玉投げに精を出す
たまに特攻で敵陣荒らしたりはしてオープンの勝率は6割に戻せた
でもまだチャレンジやる気にはなれないや…… >>587
勝率より査定先のが大事だろう
チャレンジに挑むなら >>588
そうなんだけど試しにリセットしちゃったから見れないんだよね
しかもそのせいで>>550の現象が起こって借金生活に陥ったから
次シーズンからはもうリセットしないしシーズン切り替わりから1ヶ月程度はチャレンジもしたくない まあ内部レートが高いから勝てるじゃなくて実力があって勝てるから内部レートが高くなるの順番だろうね
内部レートが高いほど味方が強くなるってのも事実だろうけど自分がお荷物だと結局勝てんし オープンのヤグラで1勝しただけで、リセット先がB-からA-になったんだが
アサリとホコは一度もやってなくて、チャレンジのエリアメインでオープンのヤグラ数回
ナワバリで数ヶ月下積みして、バンカラは一週間でC-からSまで登ってきたよ 対戦数が少ないとレートの増減が激しくなるからそれでだね Sに昇格した時点でB-、ナワバリと間違えてオープンのヤグラをやってしまい、勝ったらA-
内部レート上げるには、4つの平均を上げないとダメなんだろうね 久しぶりにガチマやったけどパワーバランス悪いね
格上か編成格差でボロ負け >>593
ありがとう
レート下げないように、ヤグラは放置してエリアのみでやれば良いのかな?
ナワバリと違って、チャレンジも昇格戦もドキドキしすぎて手汗かきまくり
助け合いの意識が強くて勉強になるけど、今月中に金バッジもらって、巣(ナワバリ)に帰ります! 俺のランクでXマッチにブラスター持っていくと相手にもブラスター来るから誰もヤグラ乗らなくなるの笑えてくる ルールごとにガチパワー決まってるから得意ルールだけやるってのも手だと思うわ
オープンバンカラXとあるわけだし 得意ルールでやってもその分味方に雑魚引かされてキツくない? S借金1200からオープン引きこもって+1000まで来た
誰か褒めて 借金勢って内部レートを一々気にしてんの?w
そんなん気にしてる場合があったら練習しろよと思うわ、アホらし
目の前の課題から逃げようとしてどうするんよ >>602
借金し過ぎてストレス過多か?
少しは肩の力抜いた方がいいぞ こいつの中で練習して実力を上げることと内部レートの因果関係はどうなってるんだろう ていうかランクマッチなのに内部レートが別に存在する仕様がおかしいわ
こんなんスプラだけじゃないの いやあ酷い
降参ボタン実装してくれ
開幕直後に3人突撃死したら押すから >>607
しばらくして回線をひっこ抜けばいいんじゃないかな?
味方もその程度で諦める輩のせいで負け一つ付くの可哀想だし 最近キルデス圧倒的負けなのにカウント関与で勝った試合めっちゃ多く感じる 開幕直後に芋も糞もないと思うけど
相手の場位置確認もせずに突っ込んでたらアホでしょ 内部レート上げるためにオープン行くってそれ単純にチャレンジから逃げてるだけだよね 借金返済のためなら時間はかかるけどやっぱオープン一択だよ
ギャンブルと同じで「元を取り返さなきゃ」と焦ってチャレンジやり続けるのが一番ダメ
オープンは勝てば+8ポイント、負けたら-5ポイントだから2回勝てば4回は負けないとマイナスにならない
つまり借金返しつつ負け試合の立ち回りを落ち着いて分析しやすい
借金勢にチャレンジを勧めるのは闇金の勧誘と同じだと思う 借金勢が借金勢になってる理由ってエイムとキャラコンがうんちすぎる事だと思うし
オープンとかチャレンジとかの前にひたすらエイム練習した方がよさそう >>615
そんなアホでも借金とかしたことないのにおまえらなんなん?w >>617
これが真実よね
実力が伴ってないのに内部レートがーとか気にするだけ意味ないって
最低限の実力があれば勝手に上がってく仕様なんだし 1スレ目からここに貼られてるメモリーを今まで全部見てきたけど立ち回りがおかしいメモリーしか無かったぞ
エリアなのに開幕でエリア塗りに行かずに無駄な行動するって感じ
そもそも借金勢ってスプラ3で対戦ゲーム初めてやってたりするのかな?
対戦ゲームの基本を理解してないような気がする S帯
オープン勝利8p敗北-4p
チャレンジ挑戦料-170p
0,50,105,165,230,300
表彰ポイント金x5p,銀x1p
オープンは1勝2敗でもプラマイ0
チャレンジ2勝3敗105p,金13個65pの170pでプラマイ0
オープンなら勝率3割で落ちない
チャレンジは勝率4割+金表彰(13/15)でギリギリ落ちない
チャレンジのほうがハードルートだよねー
チャレンジだけでプラスまで持っていったけど、チャレンジはプラス帯でもメンタルがキツイ フェスパワー1400くらいだけどSで勝率5割くらいで借金減りも増えもしない カジュアルにやりたいならオープン
実力上げたいならXマッチ(S以下はチャレンジ)
チャレンジは基本編成(ガチパワー含め)がおかしいからやらないほうが無難だと思う
どうしても借金返済したいならオープンで返済が近道 オープンが逃げって煽ってる奴って
たぶん借金勢が置かれてる状況を自分に移し替えることができてないよな
Xマッチであなたは5戦中4戦を王冠持ちと戦うことになりました
勝っても負けてもポイント補正はつかずに同レート対戦と同じ増減幅になります
(ただし勝った場合は少しだけ次の味方が強くなります)
これで文句言わない奴だけ煽っていいぞ >>621
エリアの開幕って敵0落ちなんだから完全キル勝負だろ…
インク無駄にしてどうすんだよ >>621
良ければエリアのメモプ貼ってくれませんか?
塗りブキなのにエリアが一番勝率低くなってるのもあって立ち回りがおかしいんだと思うので出来る人の動き参考にしたいです >>627
エリアの初動何してんの?
裏取りに行ってキル取ってくるなら文句ないけどそれできないならエリア挟んで睨み合いがセオリーじゃない?
エリア塗り合ってる味方のおかげで裏取りも刺さる訳だし 立ち回りだけじゃなく考え方も変えた方がいいかも
エリアを塗ってカウントを進めるという行為は結局敵を2落ち以上させてからが安定だから
キル武器が仕事をこなしてからでないと塗り武器は優位性を持てない
借金帯ではキル武器が仕事をこなせるかさらに不安定になるから自分がキルできるようになった方がいい
それでも塗り武器持つなら一番活躍できるガチルールはアサリ 塗りブキならシャプマ一択だろ
何でもみじや金モデがあんなに人気あるのか分からん >>629
それなら「エリアを塗る」ではなく「中央で敵を睨む」が正しいだろ
キルに直結するエリア塗りならいいけどしないエリア塗りもあるわけで体晒す分不利になる
開幕はキル優先で動くべきだから「エリアを塗る」を目的として動くべきじゃないと言ってるだけ >>631
シャプマ
・メイン:甘えを一切許さない高いaimがいる
・サブ:キルするにはaimがいるしクイコンを使いこなす必要あり
・SP:適当に吐くとキルされる恐れあり適切なラインを意識して下がって吐かないとダメ
紅葉わかば
・メイド:近づけばaimガバガバでもキルとれる
・サブ:敵のいるとこに適当になげればキルorアシストキルとれる
・SP:特に使いどころも考えずに溜まったら吐けば一定の戦果を挙げられる >>632
で初動キル取る為にどういう動きしてるの? 1月なかばからSで-2300の40代おっさんが
無事借金も返した上に昇格戦にも快勝し
S+にあがれました
ここでのアドバイスも役に立ちました。
マンメンミー! マヒマヒのリッターってどうすりゃいいの?
前衛二人で特攻するしかない? ちゃんと射線の相手のチャージ時間を意識しながら近づくとしか言いようがない、それができりゃ苦労はねえって話だが
かといってトーピードなんか投げても撃ち落とされて終わりだし アサリでキルにしか興味無いリッターがいたからガチアサリパスしてやったら敵地に向けて雑に投げててワロタ 今頃必死にエリアをプレイしてるんだろうだから待っておあげなさい 上手い人はエリアなんかやらずにクマフェスやってるだろ エリアのリッターとか風呂キツつぎる
スメーシーとかマテガイとか このスレ、実力は高いのに味方運や編成運でレートより下の味方引いてずるずるレートが下がってしまったプレイヤーばっかりな気がする
本当に下手な人は初心者スレ行ってるでしょ 本当に実力があるなら多少味方が弱くてもキャリー出来るんだから借金なんかしないでしょ
前このスレで言われてた感じだとXP1600~1700くらいあればまず借金しないみたいだし そうだね、俺もxパワー平均1650くらいしかないけど流石に借金したことない 俺は平均1500だからチャレンジやったら借金勢だろうな。12月半ばでS借金勢になってからは昇格戦以外すべてオープンで上げた。
次のシーズンアプデでもこの悪意の塊のようなランクシステムに修正が入らないなら、またオープンだけで上げるつもり。 >>647
前にこのスレで言われてたのならSP2000でも背負ってたみたいだけどね うがー懲罰始まったー
いくら俺が上手いからって大会出るほどじゃないんだからやめてくれ S借金なのかS+借金なのかで話が全く変わってくるよ
2000以上でもS+でチャレンジ少し噛んだぐらいなら借金もあり得る
レート維持してやり続ければまず無くなるだろうけど
1600から借金無いっていうのはS帯の話だね ほら2200で借金ある人もいるんだから味方運悪いと不当に下がるんだってば チャレンジ勝てない大半は続けるでプレイしてないと思う Sで借金700になるも返済して650ポイントになって
そっから連敗しまくりでポイント0になって、ようやく800ポイントほど貯めたんだけど
ウデマエリセット先がずっとB -
リセット先上げるの難しいのかな、結構バトルno1なのにデスも少なかったりするし、ルール関与も頑張ってるんだけど相当下手なのかなぁ 査定先が変わらなくても同じルールで勝ち続けてればそのルールのレートは上がってるから大丈夫
レートじゃなくて査定の方を上げたいんだってことなら
苦手で放置してると思われるルールも頑張るしかない 査定B -から上がるのが大変だったな
S帯だと上げるのキツい
昇格して勝ち積めばするする上がる
レート高い奴から吸わないと上がらないからだと思う そもそもゲームの仕様上頭2つ周りより強くないと味方が弱いとキャリーなんて無理だろ
それこそ1人で4人を次から次へとキルし続けるとかできるレベル >>660
そこまで無双しなくてもいいタイミングで連キル取れたり防衛でも自分が死んだら負けって場面で生き残ってうまくキル取れたりするだけでも負け試合が勝ち試合になるだろ
ヤグラ乗ってるだけとかホコ運ぶだけではキャリーできないから結局自分でキル取らないといけないけど 結局上手い人は現れなかったか……
それはそうと延長で防衛焦ってワイプアウトからの逆転されるシーン多くて悩み
ワイプアウトってことは4人全員判断ミスしてるってことなんだと思うけど >>660
低レートになればなるほどプラスに転じるために求められる実力ハードルが上がるのやばいよなほんと >>628
誰も指摘してあげないから代わりに言わせてもらうと
・武器の指定すら無いから貼りようがない、貼っても>>628の持ち武器と違ったら意味が無い
・上手くない人は、上手い人の動画を見るよりも自分の欠点を知って(自分では中々気付けないから指摘してもらって)改善した方が上達する
貼る意味が感じられないんよね >>664
つべこべ言わずとりあえず貼ってみたら? >>666
?
その口ぶりだと参考にするのが目的じゃないよね?だったら貼る意味無いじゃん…
何が目的なの?
>>628で言っているように立ち回りがおかしいと思うのなら、そこを直した方が上達の近道だと思うよ
直すべきポイントが分からないならあなたが貼るべきなんじゃ?
それともただ非難したいだけ? 上手い人貼ってくれって言われてもYouTubeで解説してる動画がいくらでもあるでしょとしか インクを使わずあえて歩いて物陰に隠れてたけどすぐバレた
よく考えたら潜伏しないとマップに映るんだな >>667
そういえばここワッチョイ有りでしたね>>621さんのが見たいので人違いでした、すみません ここって借金勢か元借金勢の人のスレですよね
自分のプレイスタイルを見直すのも、元借金勢がメモプ晒して「こうして借金返した」でも、動きの引き出しが増えて十分参考になると思うんですが
YouTuberの動画見ても実力が違いすぎて逆に参考になりませんし >>671
>>672
どうして>>621さんのメモリーにこだわるのですか?
動きの引き出しを増やすのであれば、自分の同じ持ち武器を使っている不特定多数のサンプルを集めるのが合理的だと思いますが…
また、他人のプレイスタイルを見て己のプレイスタイルを改善できるのセンスをお持ちなのであれば、そもそも借金地獄に陥らないかと思われます
You Tubeにも上位帯以外の動画はありますし、少し見てきましたが借金勢向けの解説動画もありました
月並みの内容のものもあるかもしれませんが、ここで集めるよりは効果的だと思いますよ うわー空気読めなさそうな奴おるやん。こわー
ただの煽りっぽいのをマジに捉えて論破してるのはちょっと怖い
まぁそんなことよりも、今シーズンもあと1週間となりました
借金は返せたけどS+になれるかどうかが自分の追い込みです 今S+で借金しててx14〜15くらい
勝率ちょっとづつ上がって来て借金の増え方は減ったけど返済への道は遠い
後、体感S+のがxより敵が大分強く感じる
勝率5割超えでポイント+になってく筈だけど
勝率4割未満で借金増え続けるってなかなか苦しい設定だよなぁ
素直に降格ある方がみんなモチベ保てるだろと思う そもそもXP自体3先と最低保証のせいでプレイの上手さをきちんと数値化できてるかどうかが怪しいからXPいくつで借金してるしてないはあんまり当てにならないと思うわ
上手ければ借金しないのはその通りだけど XP2000くらいしかなくてもチャレンジは雑魚狩りみたいな試合ばかりで安定して4、5勝できるからXP高いのに借金がーって考えられないんだけど xマッチ計測出来るのに今シーズンは借金ってありえないだろ、前シーズンはs+10超えて今シーズン借金ってどんなプレイヤーだよ なんだったら2500以下は計測時が最高XP一番更新しやすいまであるゲームだからな
3戦最低保証と合わせてけっこうガバガバだと思う >>683
全員が発売日に買ったわけじゃないし
前シーズンとか言われても困るわ >>682
元借金勢がメモプを晒したぞ!!
借金勢で粗を見つけて指摘しまくろうぜwww
借金勢による下剋上だあああ!!! >>683
自分それだわ
前シーズン借金返済→S+10到達(XP1640)→今シーズンS+0で借金(XP1390まで下落)→リセットAから出直し→現在S+8(XP1740) 文句言うだけなら誰でもできるからね
書いてる内容で程度が知れるけど チャレンジとかXマッチやっていると試合終わってから息するの忘れてることに気づき、急に呼吸しだしてます。我ながら余裕無さすぎ。 Xマッチとオープンのアサリは噛み合いやすいけどチャレンジは駄目だね
バリア吐いてポスト付近に陣取って敵も除外してカモン押しても誰も来ないしアサリも渡してくれない
仕方ないから自分でアサリ拾いに行って戻ると敵復帰してて滅茶苦茶萎える
味方と噛み合い悪くて外にデカアサリ捨ててるやつもいるし カウンターアサリ拾ってジャンプから叩き込みしようとして絶妙に外すと非常に申し訳なくなる 見たけど自分じゃどうこう言える腕前じゃないのよ
敵高で無理せず引く判断は真似したいと思いました。 そこそこ一方的にあっさり勝ってたしそんなツッコミ所も無かった
そもそも前にもいくつかは指導する側の動画もあったけど欲しがってた人は感謝してこそすれ他の人はスルーだしね こんなマウント肥溜めにメモプ晒すこと自体優しさでしかないからな メモリーなんて見せたら終わりだよ
皆鬱憤溜まってるからその解消の道具にされる -2000からやけくそになって新武器練習をチャレンジでやっていたらリッターで負けまくって三日で6000に行ったので絶望してウデマエリセットした、行き先はB+
その後ボトル持ったら合ってたのかS+まではほぼ無敗で上がり、オープンでは10連勝とかできるようになった
借金2000程度の時はシャプマで平均のキルレはアシスト込みで2以上あったけど、味方がかなりの低キルレを出していて自分は有効な試合関与キルやライン作りが多分できてなくて、よくわからないうちに自陣まで追い込まれててそのまま試合が終わる展開が多かったと思う
いまはオープンでの連勝かチャレンジでの勝ちかわかんないけど内部レート上がったからかキルレが低すぎる味方とはあまり組まされなくなり、ルール理解は相変わらず弱いけど死なずにキルしていれば味方が前線を上げてくれてバンカラでは勝てるようになった Xマッチでは借金時の計測が1600で全ルール1700帯後半まで上げたけど、1800手前くらいで敵が不利対面を避けることを覚えるから、脳死ツッコミだけではキルレ1程度しかとれなくなり、他のことはできないから当然勝てず停滞
リセット後も計測値が1700になっただけで帯は変わらず
3から始めてプレイ時間400いったけど、相変わらず有利不利展開がわからなくて味方の位置把握はあやふや、イカランプも見れない
ルール理解がおぼつかないまま動いてなんとかキルはしてるけど他のことにまで頭が回らない感じ
伸び代ある? 書き忘れたけと現在はS+3
チャレンジの勝率は五割ちょいだと思う
動画とか見て自分とここが違うのは分かっても実践だと焦っちゃって出来ない >>703
どうすれば伸びるかな
キル以外の試合関与も伸ばそうとしてるつもりではあるんだけど、特にホコなんか持っちゃうと壊滅的に盤面の状況把握が下手なのがはっきりわかる、XP2000超えのフレとやってるとそこでなんで引かないの?とか今いるところそこじゃなくない?みたいなことばっかり言われる
マップ見ないと仲間の位置も把握できないし戦いながら塗りやイカランプ確認をこまめにできない…
もっとやりこんで慣れるしかないのかな >>705
キルした後やオブジェクトが動いたタイミングとかで少しずつイカランプ見れるようなれば見れるタイミングが増えていくと思う
そのうち両チームのスペシャル溜まってるかどうかも分かるようになって下がりやすくなったりもするはず
フレンドとやるのが苦痛じゃないなら一緒に遊んで教えてもらうのもいいね >>704
このスレ卒業おめでとう
返済報告以上はどこか違う場所でどうぞ エリアで頑なに後方でお風呂バシャバシャしてるのはアレな子なのかな
せめて反射を使ってくれ >>705
まずはおめでとう!
俺もイカランプを見られない時期には「やられた」「ナイス」「カモン」が聞こえた時か、敵味方の名前にバツが付いた時か、自分がキルした時にイカランプを見上げるっていうのを紐付ける練習をしてた
そして話を聞くに上手い人とVCを繋ぐ環境があるみたいなのでまずは劣勢だけ教えてもらってその時にイカランプをチェックしながら引くかセンプクして生き残る練習だけしてみたら?
あとはイカランプが見えない4人がオープンでVC繋いで10秒毎に「イカランプ!」って言い合う練習してたとかも聞いた事があるw
まああれこれ練習してるとどれも身に付かない可能性もあるからまずは状況把握だけ頑張ればいいと思う
そこからの動き方は後回しでいい Sで借金返済からの、やっと昇格できた
苦手で避けてたアサリ、いつものデュアルからパブロに持ち替えたら調子良かった
S長かったから、ものすごい嬉しい!!
でももうすぐリセットだし今から+10に上げるのは借金勢には無理かしら 上手い人の動画見てもすぐに取り入れられるテクニックとそうじゃないのあるよな、と思って同じ武器使ってる無名配信者の借金返済ライブアーカイブ見たんだけど、
S+0で借金600弱、Xパワーは1300前後、持ち武器クアッドなのに後ろでボム投げてる時間長すぎ(ロボムだからほとんどキル取れない)、前に出ても無駄にボム投げてるからすぐインク切れ、射程勝ちしてる相手の射程にわざわざ入って撃ち合ってエイムガバガバで負けるなど
スプラ3でデビューしていっとき借金負ってた別にうまいわけでもなんでもない俺から見てもシャレにならんレベルで下手
さすがに俺が借金負ってたときもここまでじゃなかった気がするが… 「実力が付いたら借金なんて返せる」とひたすらXマッチやり続け、だいたい全ルール1900〜2000、リセット先Sまで来たのでとバンカラに戻ったら昔と変わらぬ連敗続きでリセット先もB+まで下がり、もはや何をどうしたらいいのか全くわからなくなってしまった……
バンカラとXマッチがもう全く別のゲームにしか思えないし、どこまで強くなれば借金返せるのか想像も付かない……ついでに誰もこんな極端な現象には陥ってないみたいだら、調べても何も解決策が出てこない >>713
それ下がる前は自分と似たようなXPとリセット先だけど味方強くて適当に遊んでても4、5勝出来ない?
流石にそんなに負ける事はない気がするけど… >>714
味方はたくさんキルする代わりにたくさんデスするみたいな感じで、リッターの自分と全く歩調が合わず、必死でやっても70%くらいの試合で僅差負けしてました…そして敵のガチパワーが(おそらく)自分より500以上は低い試合続きなので、数時間プレイするだけでB+まで落ちたんだと思います
もうトラウマになってて二度とバンカラで5勝できる気がしないから、Xマッチだけやるのがいいのかもしれない…… >>715
リッターみたいな後衛はバンカラみたいに敵も味方も弱いって環境だと味方に合わせてラインを上げる動きが難しいから勝てないのかもね
自分は中射程を主に使ってるから自分が前に出てキルしてそのままカウントも強引に進めるって動きが出来るけどそれがないと負けてたって試合は結構あるな >>713
最初の方はたまたま連敗しただけ
査定Aまで落ち込んだ時点で再度Xマッチに戻るべきだった
そこからは味方も弱くなるからB+まで落ちるのは当たり前
システム理解してないからそういうことになる あと長射程武器持ってるからとかあるかもな
Xマッチはミラーだから味方が編成事故起こしても敵にも同じ事故を与えられるけど
チャレンジは完全に武器ごっちゃだから編成事故起こしやすい武器持っていくと勝率が悪くなる
査定Sでシューター持っていけば大型連敗はしないと思うけどねえ 追い打ちかけるようで悪いけど検証お願いしたい
チャレンジでがっつり査定落としたルールでXマッチした場合に
最初の5戦だけポイントに影響あるかどうか >>720
これ気になるよな。Xマッチ計測後バンカラマッチの戦績が次のXマッチの計測に影響するならXP高ければ気軽にバンカラやれないな。 もしXマッチでSまで戻して再チャレンジする場合はエリアにルール絞った方がいいと思う
それならリッター持ってるディスアドが消えるから
Xマッチだとリッターはミラーグループ内で狩る側だから
順当にパワー上げれたってのもあるだろうね
結局バンカラは自身が強くなることも当然必要だけど
マップとルール別の有利不利武器座学も重要ってことがよくわかる >>708
借金勢に強いオフロなんていません!
オフロは大型固定スプリンクラーと思った方が精神的に良いですよ チャレンジなんか、S+まで上げたらもうやらなくていい
味方キャリーしないと勝てないような格差編成が起きやすい
実力が釣り合ったチーム同士でミラーマッチがやりたいならX、ワイワイやりたいならオープンやればいい 確かに自分も今季は当初チャレンジをメインで頑張るつもりでいたがXマッチ触ってみたらXマッチばっかり、ガチルールのウォーミングアップや練習にオープンを使う程度になっちゃったな…
この人だけぶっちぎりで強く/弱くない?みたいなチーム内実力格差はあるものの編成が事故る率は減ってるので敢えてチャレンジやる意味なくなってる
チャレンジはチャレンジでなにかやる意味づけしないと存在意義が薄らいでるよね >>723
昨日のXマッチで組んだ風呂はマジで大型スプリンクラーだったわ
エリアのマテガイ、開始からずっと高台の影から壁にバウンドさせてエリア塗ってた。
影から出ないから塗ってる軌道は常に同じ。
たとえ敵がいなくても一人で片側エリアの確保もできない。
でもこいつだけ3キル1デスで俺含めた他の奴らはデスの方が多かったから、本人は周りが弱いと思ってるんだろうな
こっちは実質3対4の状況だったのに バンカラで長射程は自ら編成事故起こしにいってるようなもんだからなぁ
オレはバンカラは持って中射程までになったよ
それでも味方がリッターハイドラオフロで敵はバランスいいとかあるしね つまりキル取れて塗れて射程もある武器がいいと
シャプマ Xマッチで強い武器とバンカラで強い武器は違うからな だめだー
S+昇格戦に届きそうなくらいまで行けたのに気づいたらまた借金苦
もうシーズンリセットまで借金しまくるったるわ >>726
マテガイは心を無にして振ってるオフロ特に多い
なにかの修行かもね 内部レートはさすがに変わらんと思うぞ
はっきりとはしらんけど >>716
同じルールのXマッチとバンカラのメモリープレイヤー見比べるといいと思う
メモリープレイヤーのマップ表示で全体進行見れるから違いが見れる
両方比較することで原因が分かると思う
あと双方にリッターが揃ってる揃ってないってのは大きいから全体の動きが違うよ
個別視点で見るのと違ってラインの動き見れるからいろいろと面白いよ リッター(スプラチャージャーも)の人って他と比べてキルされた戦況思わしくないと回線切断する率高くない? 借金させるなら素直にウデマエダウンで良かった
一度リセットかけてS+1までなんとか上げ直してさ
また4桁マイナスいったらもう真面目になんかやる気起きない
キャリーしろとかいうけど味方の動き見てたら頑張る意味なんか見いだせないわ
なんだこいつら?やる気ねぇのかよ?じゃあ俺も好きにするわで
負けるのわかっててリザルトだけ見栄え良くなるなように動いてる >>737
S+行けたなら素直にXマッチやればいいんじゃない? >>737
わかってるやん、その通りやる気なくなるんだよ
新ブキが全く使われてない事といい、今今の評価は低い(土台の評価の高さで持ってるけど
マリカーで言えば、下位なのにトゲゾーが飛んでくる様なもんだからなw >>737
真面目にやらないならバンカラマッチ来ないでほしい。キャリーする実力がないから言い訳してるだけでしょ。 と真面目にやらない奴をキャリー出来ない人が言ってます なんでチャレンジやり続けるのか
Xとオープンやって内部レート上げりゃいいのに >>740
例えばガチホコで初動ホコ割ってからすぐ取るやつとかキャリーできる?
そいつら延々とホコ取ってから特攻続けるんだけど
一緒にプレイするにしても最低限の動きはあるでしょ バンカラは味方も終わってるけど敵も終わってるからな
一人で敵全滅させれば勝てるよ 借金民は内部レートと懲罰マッチングと5割調整のせいで味方だけ雑魚で敵は全員強くなってしまうから勝てないんだぞ そもそも一人でなんとかしろというゲームならそれはクソだからな 味方弱くて本人だけ強いっていうメモリー見たことないからカモン >>747
相手側だけど一人だけ強くてそれ以外は弱いっていうのならあるよ 正直キルレなんて別にどうでもいいんだけど攻めるべきタイミングで前に出てこない人とは一緒にやりたくない デスするなと言われれば前に出ず、味方と連携しろと言われれば固まって行動する奴が多いからな
縮図だなw 借金勢からやっとS+にいったけど、リセット先がずっとB−のままなんだが、どんだけ勝ったら上がるんだろ?
苦手ルールのせいかと思ってやったけどそこまで半分くらいは勝てるのに。 >>743
一月以上前だけど「まさとさま」って名前のパブロがステジャン無しに延々と最前線にジャンプしてバリア割ったホコを持ってすぐさま前に出るみたいな動きを繰り返してたけどきっちり勝ったよ。
まさとさま戦法にしても色々ツッコミ所満載だったわ 降格先の査定見てると格下に負けるとガッツリ引かれて
格上に勝つとガッツリ上がるっぽい
勝率6割でも相手が格下ばっかだと下がってくからね
変な味付けされてるXマッチよりよっぽどしっかりレートとして機能してる
ユーザーからは絶対にまともに数値確認できないけど
深夜帯とかガチ勢しかいないような時間に潜って連勝すればすぐ上がるよ
B -だと借金背負う可能性高そうだからオススメはしない いろいろアドバイスありがとう、結論から言うと初めて握ったシャプマに変えたら+7くらいまで一気に上がった…ちょっと悔しいけど少し当てられる程度のチャージャーではバンカラのランダムマッチングで勝ち抜くのは無理なのかもしれない、それをやるのはもっと強くなってからにしますわ
>>720
まずリセット先S(1900)の段階から、2ルールで3割を繰り返してB+(1550)になったから、本当に2ルールに関しては1200レベルまでガチパワーが下がったんだと思う。
で、その2ルールについてXマッチ(1900〜)を2セットずつやった結果、3勝と3敗が一回ずつ起きて、いつも通りのプラマイ20くらいだった。かつ、それだけでリセット先がAまで戻ったから、XマッチのマッチングはガチパワーではなくXパワー参照してて、1900くらいの相手と当たってたんじゃないかと推測してます >>755
うおお有益情報すぎる
ありがとう
つまりXマッチはバンカラのガチパワー(内部レート)に影響を与えるが
Xのポイント増減はガチパワーからは影響されない片側一方通行
って認識でよさそうだな その前に借金返済おめでとうか
面白いぐらい勝率変わるんだねw バンカラチャレンジはもうヤグラしかやってないから他のルールだと知らないけど3勝3敗ならB-
3勝止まりならB+
4勝で止まってるとA-
でそこから3敗するとB-に落ちるからコンスタントに5勝してないとリセ先はあんまり上がらないんじゃない?
B-未満は見たことないからリセ先の最低が内部レートの位置じゃないかな
知らないけど 確かに今まで全然変わらんっていう人もいればすぐ変わる人もいるなら
最低ルールのレート値参照っぽいな xマッチで味方に0キル11デスのスペースシューターがいたんだけどアシストすら入らないって嘘だろ S+昇格戦10連続失敗達成
ほぼワンサイドゲーム
借金返済してようやくチャレンジで大体5勝できるまでになったのに心が折れる >>762
気持ちはよくわかる、失敗が続くと、また負けるのではと負の感情が湧いてくるよね
どうも、昇格戦だけ内部レートに完全依存でなくウデマエごとに最低パワーが決まってるらしい
じっくり実力をつけるつもりで気楽にやってみて
頑張って!! >>762
おれもエリアに絞ってやってたら5回以上失敗したけどアサリにしたらすんなりいった
ルールいろいろやってみたら? 昇格戦は得意ルールとステージ意識してやるのがいいと思う エリアってルールがわかりやすい分、立ち回り分からず上がった人とかが他ルールより混ざってて負けやすい気がするわ ただの愚痴に色々ありがとう
なんとなく避けてたアサリちょっとやってみるわ 全部5割超えてるとか地味に自慢かな?
ワイはエリア58%ヤグラ45%でホコは50%
アサリは驚異の34.9%や!!
どうや怖いやろ
エリアは200戦してるしアサリも100はしてるけど極端すぎる
初心者がS帯底辺レートのチャレンジをキャンプでやった結果なんですけどね
借金-2000から復帰して、ついに今日帰宅したら昇格戦や 。勝てるといいなぁ >>766
他のルールと比べて変なやつ多いよな
人数有利になって意地でもエリア確保しないといけないときに自陣塗りしてるボンクラとか イカリングでは見れない
イカウィジェットとかいうアプリで見れる >>768
今気づいたけどエリアだけキルレ低過ぎるな……もしかしてそれが原因かしら >>769
アサリでキャンプってS帯だと連携してくれないでしょ エリアだけ勝てないっておれのことかな?
言うほど他も大した事無いけど…
https://i.imgur.com/Gw53wiw.jpg エリアこの前3対4なのに負けたわ
味方二人がキル3未満で11デスしてた ルールを理解してない味方、ルール関与しない味方が来るとガチマは全部きつい
・エリア確保後、前に出ない前衛
・ヤグラに乗らない、やぐらより前に出ない味方
・ボーナスアサリを真っ先に拾って突撃
等など
これ運ゲーの要素が強いな カウンターアサリはカウントと時間あるなら取ってほしかな(リッターハイドラ当たりは)
でも取ると敵陣特攻するやつ出てくるんだよな(SP貯めて欲しい) >>779
時間あるなら取らない方が良いってのが定説ではなかったでしたっけ?
SP目的としても普通に集めた方がいいような >>780
個人の感想です()
チャージャーとか集めないしアサリ持たない打開もしないで物置だから持っとけと思ってる エリアは自分も勝率低い
有利なスペシャルを持ってる人がチームに何人いるか、で勝つための難易度が全然変わるから今はもうほとんどエリアやらなくなっちゃった
他のルール、特にヤグラなんかはそういうのあるけどまだ取り返すの簡単、でもエリアは一回取られたら塗り返すの大変すぎて結局勝てる武器使うのが正義みたいな感じで面白くないや 借金勢だった幼稚園年中の息子がリセットB後に最近S+1になった
Xパワー1400帯で戦ってるのでBの実力があれば借金に
ならないことがわかった なんか今日勝率75%あってプレイ感覚も周囲を圧倒してる感じあるんだが、なんかあったのか俺 昇格戦は無事失敗に終わりました 。
まぁ最終日まではポイントや昇格戦気にせず挑んでいくかなー
シーズン3は別のブキで挑むから借金地獄にならなければいいなぁ >>779
リッターハイドラにも確実にゴールを決められる自信が無いなら持って欲しくないわ
あまりウデマエ高くない人とオープンをやってる際に野良がカウンターアサリをすぐ取るからその時点で色々察する 借金勢だからXマッチとか無理だろうと思って全然やってなかったけど、試しにやってみたらこっちのほうが楽しいじゃん
借金勢マッチングだと負けムーブ染みついてる人ばかりだけど、Xマッチはお互い勝てるように動くから負けてもストレス少ない
借金の沼にはまってしまったら挽回できる気がしない オープンの方がチャレンジより勝てると思うがなあ
チャレンジって常に格上がいる印象 >>788
固定組んで同じレートにいるなら変わんねえよ 毎回塗りナンバーワン注目度ナンバーワン取ってれば借金にはならんからね
とにかく塗らない、塗らないからスペも回らないってのが大体の借金勢のイメージ 戦況に影響しない所を塗っても意味ないから塗りナンバーワン取ればいいかは微妙 >>789
借金勢の場合はチャレンジは格差でXとオープンは同レートと
散々言われてるのになぜ手をつけなかったw 借金エアプの人は、
・オープンだとVCフルパに狩られる
・メモプを晒したら叩かれる
・リセットは甘え
って定期的に言うよな メモプを晒したら叩かれるは借金側の言い分だと思うがw
まあ一番厄介なのは格上相手に味方キャリーする立ち回りと選択武器って
同レート戦で勝率上げる立ち回りや武器と違ってくるし確実に難易度が上がるのに
自身が上手くなりさえすれば勝てると勘違いしてるところかな
全てをふっ飛ばすほどの実力をすぐ持てば解決するけどそんなことできないわけで
徐々に上手くなるであろう借金勢に対して不適切なアドバイスも多い
もちろん有益なアドバイスもあるから借金側が取捨選択できればいいけどそんなのわからんだろうしな >>791
チャレンジは味方だけ弱くされて借金返せないってのがこのスレの主張なのに、オープンは平等なマッチングになるの?、 借金勢「借金勢にばかりメモプ要求すんな!お前らも見せろ!難癖つけてやる!」
元借金「ほいよ」
借金勢「………(そもそも自分が雑魚だからどこを指摘していいのか分からんかったわ…無視しよ)」
恥ずかしくないんか? オープンでやれとかいっても借金3000とかある場合は何百連勝させる気だよ
オープンで借金返せるレペルならこのスレこねーって オープンでやれは
・オープンで借金返せ×
・オープンで内部レート上げろ○
の意味だぞ
S +行ってるならXでもいいが S+で借金8900まで行った俺、チャレンジ以外は勝率5割
昨日に至ってはチャレンジ9勝9敗、オープン16勝2敗、x12勝8敗
極端すぐる >>795
エアプっつかこのスレで返済目的に動いてない人でしょ 借金したことない奴らがこのスレに常駐するのがそもそも間違いだし
元借金勢だとしても上から目線のマウント目的にしか見えないやつも多い このスレ見てて思うのは、ただのアドバイスをマウントと受け取ってしまう借金勢の被害者意識の方が問題だわ 借金したことあるような奴のアドバイスなんか聞いたって仕方ないだろw 結局借金勢同士の傷の舐め合いスレなんだよ
定期的にストレス溜め込んだマウントマンが沸くけど >>809
元借金勢の俺からするとこのスレで借金返済に一番有用だったアドバイスって「チャレンジ潜るな」と「オープンやり続けろ」だけだったわ 強くなるのって意外と簡単なことなのになんでみんな強くなる気が無いの?って思ってる
メモリー晒した所で失うものなんて何も無いでしょ
もしもあるとしたらそれは無駄なプライドだから捨てちゃいましょうよ >>797
オープンは同レート参照
チャレンジは勝利数って何度も言われてるのに、、、
当然借金勢は最下層だから勝利数増えれば敵が強くなるから3勝以上確保するのが難しい >>812
x2700のやつと借金勢のウデマエBのやつが一緒に入ったらどうなるの? >>813
内部レートの低い方に合わせて味方が集められてお互いのチームのガチパワーの平均が同じくらいになるような相手とマッチングするはず >>810
まあ結局これだよ
オープンでも潜ってりゃそのうちマップセオリー覚えて上手くなるんだから
S+に上がりさえすればXマッチも選択できるからさらに練習の幅が広がる
S帯なら査定B+以上
S+帯なら査定AかX1700になったらチャレンジ挑戦すればいい
シーズン更新直後は平均ラインがもうちょい上がるけど お、昨日勝率70くらいあったせいか今日は出だしから4連敗だ。効いてるね^ ^ >>813
オープンのことだよね?
XP2700のガチパワー前後の人とウデマエBのガチパワー前後の人がマッチング
ただXマッチ同様格差はあると思う >>797
やっぱり適当な事を言う輩ってこの程度の理解力なんだな お前らはマッチングシステムに詳しくて偉いなあと思う
XP2500だけどほとんど理解できない >>819
詳しいも何もテンプレってか>>4だけ見れば普通に理解出来るんだけどテンプレすら読んでないの? 世の中には文章読んでも理解できない境界知能が18%もいるんだよ
理解できなくても仕方ないよ >>4の文章から内部レートゴミの借金勢がチャレンジ続けると悲惨な事になることくらい馬鹿でも分かりそうなもんだけど
そんな事はなかった ぶっちゃけバンカラマッチが勝利数だけでマッチングしてるってのも眉唾もんだけどな
もしそうなら一戦目はめちゃくちゃ強いチームやめちゃくちゃ弱いチームとかなりの頻度で当たるはずだけど
実際は微妙な実力の相手ばかりだし >>824
それをひっくり返されたら借金がシステムのせいじゃなくて実力のせいになるから止めて差し上げろ >>824
めちゃくちゃ強いチームとよく当たったり
めちゃくちゃ弱いチームとよく当たるけど
その度にS +いくつになろうが内部レートいくら上げようがこのシステムクソだなぁと思いながらやってるよ >>824
勝利数参照してるのは事実だろうけどガチパワーを完全に無視してはいないんだろうね
ある程度ゲームになる相手としか当たらんし >>824
0勝0敗の時には味方も0勝0敗の奴が来やすいってだけだろうからね、このスレの人達言ってるような自分だけ弱い味方を引き続けるなんて極端なことにはならないというが現実だと思う >>824
解析してるヤツが内部レート考慮されてるとツイートしてたよ >>824
続ける選ばずに3連敗した時に毎回同じチームに当たった事あるからあくまで参照だろうね ロンブラは良いぞオープンで練習してヤグラ行けば勝ちやすい >>824
敵も試合が壊れない程度のレベルでガチパワーを参照してるんじゃないかと思うけど、カンスト借金がトッププレイヤーと当たった実績があるみたいだしどういう参照の仕方をしてるのかは何ともだな
>>828
>>4をもう一回見直しておいで
言ってる事が根本からズレてる 運の悪さはあるよねえ、射程不公平マッチングなんだし カンスト借金がトッププレイヤーと当たったってのは何回か見たけどスクショされてないし名前真似てるキッズの可能性もある >>834
誰かは忘れたけど実況中に当たったから間違いないらしい しかし、ここに借金勢煽りに来てる奴らって
どんな生活してたらそういう思考になるんだか 対戦ゲームで上手くなる為の一番良い方法って「自分の欠点や問題点を見つけてそれを改善する」ってことなの
だから上手い人は下手な人に対して容赦なく「それはおかしい」「それは間違ってる」って指摘する(改善を促す為)
でもその指摘の意図が分かってない下手な人からしたら「なんやこいつ人の欠点ばかり見やがって」って腹を立てる
このスレがこんなことになってるのは多分こういう原理があるからだと思う なんか内部レートの話ばかりでプレイの話がほとんどないのが歪だなと思いながら見てるわ
たまに○○しろみたいなプレイに関するアドバイスがあるとすぐマウント取られたって借金勢がキレてるし アドバイスするとヴァリアブルイカニンでマルミサ打ちまくって潜伏キルしてれば借金帯なら勝てる。俺はそれで-2000から盛り返した 他責思考が染みつきすぎなんだよね
味方が弱い、もしくは敵が強い(=マッチングシステムが悪い)のが原因みたいなことしか言わない
じゃあ実際にそいつの動画を見てみるとどうかっていうと
これがもうお話にならない
基本のキの字もできてないのだから アドバイスって最初は善意からなんだろうけど
思うような反応が貰えないと アドバイスしてやってるのに に変わって勝手にキレ出すんだよな
このスレもまさにそう 内部レートが全て悪いんだ、借金民は何も悪くないしアドバイスも不要なんだ >>840
なるほど確かに歪だな
スレ民を貶す書き込みばかりでw >>839
いくつかディスコの鯖やコミュニティに入ってるけどエンジョイオープンで他人を指摘するような行為は大抵嫌われるぞ
その人の為と言ってもいきなり本人が望んでないのにするアドバイスは的確だろうが何だろうが迷惑でしかない
アドバイスが欲しい人がいたら言ってあげたらいいんじゃないかな
このスレにいる人全員が全員上手くなりたい訳でもないし、借金を返そうとしてる訳じゃないからね >>848
そういう傷ペロペロし合うだけのぬるま湯に浸かってるからいつまで借金返済できないんだろうなあ…挙げ句の果てには別に借金返せないわけではない返す気がないだけと現実逃避… アドバイス求めてない人にするのは普通に余計なお世話でしょ
アドバイスくださいとか言っておきながらもっと褒めてとか言ってくるのはしょーもないけど まあ何事も自分が不遇をかこっていると思うなら
何か理不尽な大きな力のせいでなくて自責で考えられるようになったほうがいいね >>854
思ってるより味方がザコ過ぎて勝てないって言ってる人は少ないと思うけどね
ただまあ声が大きい人が目立つから印象がそっちに寄っても仕方ないと思うけど >>837
過去ログ漁れるなら借金スレに置かれてるよ
ってか妄想で暴言吐いてる人いるけどアドバイス欲しくなったら貼ってる人いるでしょ
こんな事書くから貼る人も少なくなるんじゃない 借金返済してた頃はここに貼ってアドバイスもらってたなあ
自分が芋ってたことすら気づいてなかった初心者だったからここでそれを指摘してもらえてありがたかったよ
借金は前シーズン中に返し終わったけど、今シーズンはバイトばっかりでほとんどバンカラやってないから次シーズンはまた頑張るかな そもそも俺がリザルト一番上に来る事自体がおかしいんだよな たまに異様に強い人が来て
24キル3デスとかで去ってくけど
何なのあれ
同じ借金勢とは思えんが 20キル1デスで無双した次の試合で後0キル5デスで大戦犯するの割と良くある
冷静に動けてエイム合う時もあればパニクって特攻デス連発する時もあって自分自身でもよく分からない 味方入れて4人しかいないからな
そして味方の動きが変われば敵の動きも変わる訳で
3人で固まられるともうツラい なんか内部レートを特殊に持ち上げて毛嫌いする無借金が多すぎるだよな
内部レートなんて単なる対戦情報の一部よ?
借金勢にとっちゃ味方の武器やマップ考慮するのと同じ
だってそれによって立ち回り変えなきゃいけないんだからw
味方の武器やマップなんか考慮すんな!お前がエイム上手くなるだけでいいんだ
って言われたらどう思います?何言ってんだこいつってなるでしょ
それと同じこと言ってんのよきみら >>844
こういうの見てると馬鹿のスプラプレイヤーにしか見えないよな
ステージ構成とマッチングが既に死んでるんだから
どんな努力したって無駄
だからイカ研凧上げして馬鹿にするんだわ レートを見せないって事自体終わってるのに
ほんとアホですわスプラのプレイヤーは
このゲーム本当に製作者の悪意しか無いわ >>864
>>863
借金勢とS+に行った人達の違いは何だと思う?
ほとんどのユーザーは内部レートとかマップとか気にせずプレイして上がって行ってるよ
だから内部レートガーとか騒いでいると、上がれない人が勝てない言い訳を見つけてるようにしか見えないわ
テストで点を取れない生徒が「先生の教え方が悪い!」と言っているのを、普通に点を取れている生徒達が「何言ってんだコイツ…」って思ってしまうのと同じ構図だよこのスレは
まずは自分が問題児であることを自覚した方がいいよ >>866
頭野上としか思えない
笑えるこのゲームもどき >>866
自分が問題児なことも自覚した方がいいぞw
学校で偏差値以上取れなかったら問題児なんだ?
算数なんて幼少期に塾いったかどうか(内部レートの差)でも確実に点数違ってくるのに?
その難易度の差を加味しないで同一のアドバイスすんなって言ってるだけだぞ
子供なんてみーんな千差万別だ
お前の子供がもしいたら可哀想だなあw >>868
どう読んだらそんな見解に行き着くのか分からないけど、上がれないのを過度に環境のせいにしているのが問題児だと言ったつもりだよ
他責思考の問題児は塾に行っても先生が悪い塾が悪いと騒ぐよ
普通ならそこで環境を変える事は出来ないんだから自分が変わろうとするんだけど、問題児いつまでたっても環境のせいにするよね
上に上がって行った人達との差はそこだよ、頑張ってね >>869
少なくともこのスレではお前の方が迷惑だぞ 俺は内部レートとか気にはしてないけどこのゲームのマッチングの仕方がおかしいのは借金勢以外も多くの人が感じてることだろう
いくら文句言っても環境はすぐに変わるもんじゃないのは事実でがな
それとは別の話で、折角スレを棲み分けしてるんだからここでそういう自論を展開する行為は、わざわざアンチスレに降臨する信者様と同じだよ S以下の借金とS+の借金って意味が違うから分けたほうがいいと思うんだよなぁ… 借金勢って何をどうしたいのかがよく分からないんだよな
勝ちたいならひたすらエイム練習するのが一番手っ取り早いのに
なぜかそれはせずに「まず内部レートをオープンで上げて~」とかオカルトチックな方向に行くのが本当によく分からない
ぶっちゃけXパワー1700以下の上手さなんて誤差みたいなもんだから、いくら借金帯で内部レート上げても周りの強さは変わらないよ Sまでならお風呂担いでスプリンクラーを適所に置いて死なない様にパシャパシャやってれば行く >>873
未だにオカルトって言ってるの頭やばいだろ
そっちの方が内部レート関係ないオカルトの狂信者だよな エイム練習をしてないと決めつける幻覚にやられてるみたいだからな
脳に何かいるんだろう >>874
まさかスプリンクラーを適所に置くことが出来るのか…!? エイムなんて一日でどうにかなるもんじゃない、筋トレと一緒で毎日やる事の方が重要で長期で見ないと効果も実感しづらい
逆に立ち回り、特に明確な悪手や負け筋消しの方がエイム練習よりは早く身につきやすいと思うよ(コーチングの有り無しで速度は大幅に違うだろうが幸いインターネットにはコーチングによらない立ち回りの情報はいくらでもある)
第一スプラやる前に必ずイカ風船撃つだけを2時間やってからでないとバンカラXやってはいけませんとかプロ目指したい人以外嫌になるだろ、運動苦手な人にご飯食べる前に腕立て腹筋100回やれって言ってるようなもんでそれじゃそもそもスプラが続かん
だったらウォーミングアップでガチアサリ1試合分イカ風船撃ちしてからオープンやってマッチ待ちの時間はスマホいじらずイカ風船撃ってたほうが楽しく(楽とは言ってない)上達できると思う >>873
内部レートがオカルトはさすがに釣りだろ
暇人なんだな エイムがすぐには上達しないっていうのはある程度上手い人の話であって
借金勢レベルならちょっと真面目に練習するだけで一気に上達すると思うんだけどなあ
例えるなら借金勢は自転車に乗れない子供みたいなもんなんだよ
まだ乗れもしないのにレースに出てボロボロになってる感じ
まず乗れるようになるべきだろって普通の人は思うよね 乗れるようになってすぐ高難易度レース(チャレンジ)に誘導して揉まれてこいっていう奴らにはどう思ってるの? バカマやXに潜る前に、1日10分エイムとキャラコンの練習するだけで全然違うと思う
特にサブでの慣性キャンセルを失敗せずに出せるようになるだけでXPは100くらい上がると思う >>881
チャレンジが高難易度だと感じるなら乗れるようになってないです
最低限のエイム力があれば借金とか絶対しないから 絶対ねえ
無借金に言われてもいまいち説得力ないよなあ
チャレンジで平均レートから借金にならない実力と
超低レートからプラスに転じるための実力
この2つは全く違うってちゃんと理解してるんだよね?
最低限のエイムのラインがお互いの想定で違うと思うけどねえ オープンをやれってのは内部レートを上げたり僅かでもポイントが増えていくってのもあるが、モチベ維持のためでもあるよ。一方的に負け続ける試合ばかりじゃ続かないでしょ。オープンはシステム上やってりゃ必ず勝率5割になる。
S借金勢はそれで数こなしてポイントと実力と内部レートを上げてS+になったらXマッチに移行するのが快適なプレイだと思う。以下家の悪意としか思えないチャレンジはなるべく避けるべし どのくらいエイム練習するかにもよるけと仮に丸一日エイム練習に費やして翌日目に見えてエイム上手くなって借金返済できましたってのは懐疑的に見るなぁ…
それ以上長けりゃ効果は出ると思うけど今度はモチベがなくなるだろうし短ければ効果はないと思う チャレンジはガチパワーが大体同じ4人でチーム組んでるから
偏差値50なければ負けの数が増えるし、システム的に偏差値40切ると借金が増え始める
オープンは同じ偏差値の8人集めて適当にチーム分けやってるから長期的に見れば勝率5割に落ち着く
勝率5割なら自然に借金は減る
これだけの話なのに難しく考えすぎてるね んで偏差40の仲間3人抱えてたら
自分が突然エイム上手くなって偏差60になってもまだ勝てないからね
偏差65は必要になる というか借金スレなのにスタレイやテンプレも読めずに説教しにきてる時点でリアル頭おかしい奴か相当空気読めない奴だから相手しなくていいと思う 改めてテンプレ読んでみたけど
借金返済を目指してるのに借金勢しかアドバイス出来ないなんて馬鹿みたいなスレだな まあ本当に上手くなるためのアドバイスが欲しいor教えたいってだけなら初心者スレで事足りるからな
ここの使い道がザコの傷の舐め合いとマウント用サンドバッグになってしまうのは当然の帰結なんだよね >>890
元々は返済に向かうなんて文言無かったのに無借金が勝手にテンプレ付け加えたんだぞ
そして無借金はレスするなというテンプレが消えた
本当にこれには驚き まともなアドバイスならいいけど明らかに小馬鹿にしたようなアドバイスだった場合反感持たれるのは当然だと思うがなぁ
まあアドバイスが目的ではなく単にレス乞食なだけだと思ってるが 普通にアドバイスすればいいのに、まず偉そうなのがだめだな
リアルならそんな言い方しないよな ざっとレス見てもアドバイス求めてる借金勢とかいなくね
マジで勝手にアドバイスというか説教して勝手にキレてる そうそう、借金勢のエイムや立ち回りに非は無いからアドバイスなんて求めてないんよね
求めてるのは自チームにばかり弱い味方が来るマッチングの改善 おそらくガチパワー3桁同士の対決に負けたw
もうダメだww レート上げると普通の人や強い人来るから視野が保ちやすいよ
視野が広がるとこいつは確実に殺さなきゃここは死んだら駄目だって見えてくる
本来はS+帯に上がる前にやらなきゃ行けないけど強さ関係なくS+まで来れるからね
味方依存に頼ってもいいと思うけど?
最近バトルNo.1よく取れるけど周りの協調があってこそ取れてるし 最近のアサリはアサリ集めずに敵を倒してカモンするのが流行ってるんですか? >>903
自分がキルして前線維持するからさっさとガチアサリ持ってこいって事でしょ
割とよくある事だと思うけど >>904
マジですか
味方がアサリ持ってない&湧いてない時はどうするので? あ、アサリ状況を確認せずにそういう戦法取ってる奴も中にはいるということか 味方の所持アサリは確認できるから
持ってないのにライン上げた奴も
ライン上げてる奴がいるのにアサリ拾ってない奴も
両方悪いってなるだけ そういう、お前らアサリ拾いすらできんのかよってイライラも含めてのカモンだと思うぞ >>905
アサリを確認してない奴も悪いけどラインは人数有利取れ次第すぐに上げる方がいいから大人しくアサリ集めなよ
アサリが全く湧いてない事は基本ないからさっさと走り回るしかない いや湧いてない時あるよね?
つか味方の動きを意識して動くのは基本だと思ってたんだが、アサリの時はアサリ持ってなくてもガンガン上げるのが主流なのかな?
集め終わった頃には敵も復活してると思うんだがw >>912
味方の誰もアサリ確保出来てないのに落ちてるアサリも一切ないって状況そんなにあるか?
味方の動きを意識するのは基本ではあるけどラインは人数有利取れた時にどんどん押し上げないと中々上がらないよ
敵はもちろん復活するけどそいつらをリスキルして維持する感じで >>913
珍しくないよね
ラインも上げ時があると思うんだけど、例えば人数有利もスペも優勢劣勢もアサリの数も
>>914
味方のアサリはランプで確認、塗っとけばmapで湧き確認 こんな風に「原因は周りにある」という前提で考えてるところが素敵よね
借金勢の魅力だわ 4人しかいないからな
戦犯になる駄目な動きはそれは駄目だと啓蒙していかないと
動画でもよくあるようにね^ ^
ちなみに僕は流行りを聞いただけ^ ^ ちょっと練習したらすぐ上手くなるレベルのエイムって
初心者から初級者になりましたレベルだろ
その程度でS +勝ち越せるなら誰も苦労しないわ
見当違いのアドバイスもいいとこだな
エイム練習は楽器と一緒で毎日の積み重ね
且つ触らない期間があればその分下手になる
まあそこまで意識高いならそもそも借金しないかもだが アサリが湧かない条件は小アサリを全て誰かしらが拾ってる
つまり敵や味方が6~7個辺りで多人数持っている場合だけ
ガチアサリを作るとこの制限が若干解除されて新たに湧く
カモンした奴がライン上げれてるってことは敵が2~3落ちしてたんだろうし
味方がアサリ持ってないって自白してんだからまあ普通に考えられない 借金アリでしばらくxやったらチャレンジも+収支状態になったわ その内返済出来そう
上手くなった時に勝てるマッチングがベストだと思うから一度負け越し出すとネガティヴスパイラルに入るマッチングホント駄目だな
実力アップに対してチーム編成の影響が大き過ぎるし
借金のままチャレンジ継続してキャリー出来るまで練習するのが効率良い練習か非常に怪しい アサリは何もなければ12秒周期、アサリの総数が18以下だと4秒周期で湧く
アサリ総数が40超えたら湧かない、ガチアサリは1個扱い
アサリ湧きどころで中途半端にアサリ残ってるとスポーン抽選から外れる場合がある
敵がガチアサリ複数作った直後に死んだり3個一組のアサリの取り逃しがあったりしたらガチアサリ作るほどのアサリがないってことはあるかも
でもそれは本人含めチームの責任っしょ まあ野良だから過度な期待は禁物だわな
俺は味方と歩調合わすよう心掛けてるけど 味方のせいで負けてると認識してるならそもそもアサリやらなきゃいいのにね、どんなに味方が雑魚でも敵全部ぶっ殺して自分でカウント進めればそれで済むエリアとヤグラだけやってれば良いのに >>921
味方の立ち回りとかブキ種や戦術を練り上げて上を目指す公式戦とは違って
その場で組まされる野良の対戦ゲーなんてホントにクジ要素強いからな アサリ面白いよ
こないだガチ持ちながらフェイントかけてたらフデが裏突いて割ってくれて、フェイント後リスジャンした俺はフデに即ジャンプして逆転勝利
たまらんね
いつも一人で全員キルして勝てるんならクソゲーですよね^ ^; 借金8900もあるのに味方のせいにし続けてスレでは煽り続けられるのは素直に感心するよ >>929
弱い味方ばかり引かされるんだから勝てるわけないじゃん >>905
アサリの湧く場所って把握してる?
そこを塗っているとアサリが湧いたら分かるようになるから拾いやすくなる
それでも拾うのに時間がかかる時はあるけど、そういう場合はキルした味方が何個かは持ってるから5個くらい集めてゴールに向かえばガチアサリは出来るよ
そしてアサリは何のかんの人数差が1番大事な要素だと思う
前線が押せる時に押しておいてアサリの湧きポイントを敵より押さえている動きが強いからね
そうしたらアサリにも困りにくくなる 8900あったのはちょっと前だけど、まあ借金スレにおいては勲章だよなw
>>931
うん、ありがと知ってる一応チャレンジ以外はちょうど5割なS+0なので
だからこそアサリ軽視で突撃すんの流行ってんのかなーって
聞いた次第 アサリのわく場所に塗っておくと湧いた時にわかるっての知らなかったわ
ガチアサリがエリア以上に塗りゲーと言われてるのはそういうのもあるんだな 借金勢は弱い訳じゃ無いと思う
知識が無さすぎてどういう駆け引きが試合中に行われてるか理解出来てないから
無借金勢と同じ土俵に立てて無いだけだと思う そんな優しい言い回ししなきゃいけないのか
知識の無さも弱さだろ 今は俺は借金勢ではないんだが借金勢は別に自分が立ち回り弱いとかエイムが平均より劣ってるってのは自覚してるだろ
よく対立煽りするためだろうけど借金勢はシステムのせいだけにしてるとかいうやついるけど >>937
やっぱり無借金はエアプ丸出しなレスしかしないな
マッチングの偏りさえ解決すればすぐにでも完済できるんだが
どこまでマウントとるのが好きなんだよ 味方のせいにするのは結構だけど自分はちゃんと上手くなってんだろうか 見てると無借金の皮かぶって荒らしたいだけのヤツとかいるな
>>933
軽視というか例外除いて常に比重は人数差>アサリだと思うよ
アサリが沢山あっても相手の方が人数有利ならなかなかゴールを決められないからね
例外は単発ゴール+ちょっとの追加点で逆転出来る時くらい
極論言うとホコ以外のルールはオブジェ意識してるのなんて1人でいいくらいだ
野良だとその役割分担が曖昧だからとりあえずキルしまくってオブジェの意識が低いようならオブジェを意識しようか考えるくらいだね >>938
まともな無借金者がこんなスレ覗かないからな 無借金の私がアドバイスしてあげるよー
なんでも聞いてねー 実力あるのにマッチングのせいで今借金って人達はリセット後すんなり上がるだろ リセットしても内部レート変わらんだろうから関係ないぞ
システムわかってない奴はシステムについて喋ると
スレがそっち方向に持ってかれるだけだからやめといた方がいい
望まない展開になるだけ >>946
落ちるのは味方に来るプレイヤーの腕前な
敵の強さは変わらない
あのさぁ、システムについての理解がないなら首突っ込まないでくれる?何度同じ説明すればいいのよ 敵の強さ変わらんなら
リセットしたら借金増えるのか? Sで借金生活しててリセットしたけど
きのうようやくS+行けた!
シーズン変わる直前だし今日明日はもう使ったことないブキダラダラ使って遊ぶわ >>947
全部システムのせいで借金返せないならもうはじめからやれば借金背負う事もなくて幸せだな
なんでやり直さないで苦行続けてるの? 事例
2:25なぜクリアリングせずそこいったの?何か根拠があるの?
3:15 味方の位置ぜんぜん見えてないね
3:50 そこは塗ってないでキルでしょ
4:20 なぜそこでボム投げた?
アドバイスという名のストレス解消 >>950
初期化しても内部データは残るぞエアプ
789 なまえをいれてください (ワッチョイ 2bf6-H6LA [114.163.141.135]) sage 2023/01/29(日) 16:03:00.19 ID:VMAovP3a0
みんな同じじゃないんだよなー
解析だと前作データ引き継ぎ勢は内部パワー高い状態から始まる
つまり味方が強い シーズンリセットされたら最初のうちはもっと借金増えるだろ
XPはそこそこおるが面倒でS+10以上にあげなかったプレイヤーも混ざるわけだし
ただSにおける借金は辛いと思うけどS+における借金はわりとどうでもよくね?とは思う >>952
それは2からの引継ぎだし高パワーの人だろ
初期化で内部パワー引き継がれるソースあんの?
もしそれも無理なら別垢でやれば解決だろ? 前シーズンならまだしも今シーズンで2の内部レートなんてもうほぼ関係ないだろ 借金するくらいなら落としてくれた方が上げ直し頑張ろうって思えるのにな >>956
借金して時点で自分でリセットすればいいじゃん S+0 借金3000ちかく
シーズン降格しても格上も一緒に降格してくるからしばらくオープンで練習するか オープンで勝ち越し続けて(このスレ的に言うと内部レート上げて)借金数百ポイントくらい持ち直したからチャレンジ潜ったけど
仲間共々手も足も出せずボコボコにされたからもうチャレンジはやらないことにした まあオープンで5割になるところまでレート上げて
それを持ってチャレンジいってまだ負けるなら
そこが適正の実力ってことやね
地道に貯めて昇格戦だけにするか上手くなるかのどっちかでいくしかない マッチングに関して修正無いから、これで適正という判断なんだな 今借金してるわけじゃないんだけど実際のウデマエとリセット先で差がある状態で、いつも任意リセットしようか迷うんだけど、
今s+3で今日リセットしたら3/1からはウデマエいくつからスタートになるの?? >>963
差は気にしなくていいぞ
前シーズンS+10連中が軒並みA−~A+の範囲に収まってたから
そういうもんだと思えばいい >>961
S+50目指したかったけど色んな意味で無理そうだしオープンで負けても気にしないエンジョイ勢やるわ 俺もS+10までかな〜
次シーズンで手応えなければS+1かなw >>966
そこは荒らしが建ててテンプレおかしいから使わない方がいい
ただでさえ荒れ気味だし テンプレに問題があるとは思えん、懲罰マッチだの内部レートだの呼び方の違いはあれどマッチングがクソで弱い味方ばかりくるから借金返済できないってのはこのスレの総意だろ? 970踏んだか、じゃあ次スレは>>966の再利用でよろしくお願いします >>970
それ言ってるの一分の荒らしと単発だけですが オープンで5連勝してキルレ1以上なのでよーしチャレンジやるぞー
ってしたら3連敗。
本当にひどい。降格制度にして欲しい。 >>973
チャレンジはもう良くも悪くも実力頭打ちの人たちしか遊んでないような気がする
実力の相場はそう大きく変動しないから弱い人は負け続けるし強い人は勝ち続ける
それは格差マッチとかでなくチャレンジマッチというシステムの摂理だと思う オープンでレート上がってる状態で負けるならそれはもう仕方なくないか >>972
既に肥溜めスレだしガチで再利用でよくない?
テンプレ改変といっても一文だけのネタだし
一文だけならこのスレ自体が無借金寄りに改変されてる
君の理論だとこのスレも荒らしに建てられてることになるけど >>972
借金返済して内部レート上がってるぽいけどちゃんと味方強いよ
稀に借金してたときのような味方来るけど当然負けるわ
あと得意ルールと武器の選定は最低限必要だけど スレ作り直すなら1のテンプレは最初に戻そうpt部分だけ変えといた
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑を3行以上にしてスレ立てをしてください。
昇格したもののポイントがマイナスになってしまった人専用のスレです。
借金返済を目指す人、シーズン毎の徳政令を待つ人、借金が4桁まで膨らんでから返済した人、情報交換をしましょう。
借金をしたことがない人はスレの趣旨から外れるので書き込まないでください(有用なアドバイスは除く)。
S 帯 初期値300pt 参加費 170pt
S+帯 初期値300pt 参加費 180pt
・1勝 50pt
・2勝 105pt
・3勝 165pt
・4勝 230pt
・5勝 300pt
※金+5pt 銀+1pt
※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 借金勢専用スレ4
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1668107733/ >>965
そんなもんなのか、自分もA-なんだよね
Xマッチの計測値もかなりバラバラで、これまでバンカラマッチで敬遠してきたエリアとアサリがめちゃくちゃ低いところからスタートだったから(計測戦の勝率はあんま変わらない)、リセットしてエリアとアサリ中心に上げていこうかと思ったけど来シーズンS→S+に戻すときにまた考えればいいか >>978
メモプ貼れば借金勢のアドバイス(笑)になるこの排他的な姿勢してるぐらいならこのスレ自体愚痴スレにしちまったほうがいい
ある意味荒らしの立てたスレのテンプレ使ってるほうがお似合い あと真面目にうまくなって返済したい人はこんなスレにいるより最近盛り返してるA帯B帯スレに移動したほうがいい
このスレも荒れに荒れて方向性愚痴スレと同じになったら過疎るだろうし >>973
だからチャレンジでの練習を推奨してるんだけど、君らは内部レート()を上げるためにオープンに潜りたがるよね
内部レート()を上げたところでプレイヤー自身の腕前は上がらないのにね
いい加減、借金を抱える原因を受け入れた方がいいよ 別に無借金は書き込まないでくださいじゃなくて荒らしは書き込み禁止でいいのでは? そう一生懸命変えるほどでもない意味のないテンプレだよって感じ
そうまでして無借金書き込むなという文章は必要なのか
今のテンプレ別にトゲ振りまいてる感じしないし真面目に返済したい人向けならこれでいいと思うけどな
ただ最近荒れ方面だしまともな人間はもう別の場所に行ってるしもう別の方向性で書き込み合ってるしこの流れの時点で既に皮肉な話になってるわな 元のテンプレ通りなら無借金が書き込むこと自体が荒らしだったんだけどw
結局許しちゃったせいでこんな荒れたスレになってしまった 借金勢だけのスレだったら内部レートを戦場情報の一部としてしっかり認知してから話が進むのにな
否定する奴がいるから荒れる チャレンジ勝率41%
オープン勝率55.6%
イカウィジェット調べ2/1~2/27 借金勢だけのスレってただの愚痴スレにしかならんだろ
借金してる間違ったプレイを教え合うって参考にならんし だから有用なアドバイスのみレス可になってたじゃん
それなのに内部レート要素の否定レスばっかりしてるからこうなる もはや有用なアドバイスを可とするより、内部レートばかり気にしてないで上達しろとかいう全く意味のない荒れるだけのレスをしにくるのを不可にすりゃいいんじゃね?
あとは自分は悪くないマッチングだけが悪いとか極端な発言してる上級国民みたいなのがNG推奨出来れば尚いいけど まあ例えば
A君はC帯からずっと5割を保ってS+まで順調に昇格しました
そこからはマッチをやり始めましたが実力は昇格時と変わってません
B君はS帯に入った所で借金9999を背負ってしまいましたが近頃ようやく勝率5割になって少しずつ借金を返し始めました
まだ借金は9000あります
A君は「B君まだ借金いっぱいあるんでしょ?立ち回り教えてあげるよ」と言いました
これ本当は生徒と先生が逆っていう怖いことが起こってるんだけど
内部レート関知しないってそういうことになる可能性もあるんだけどな 本人は強いけど内部レートのせいで味方が弱くて勝てなかった
っていうメモリー貼れば1発で非借金勢を黙らせられるぜ
俺は普通に弱いから誰か代わりに貼ってくれ ここで何度か報告されてるけど借金返済だけならオープン篭っとけばいいんだよね
本当に上手くなるのが目的なら借金してでもチャレンジに潜るべきでかつエイム練習は不可欠
元借金勢だからあまり当てにならないかもしれないけど、借金返済だけならオープンで手伝うことは出来るよ
一緒に組めばお互いのメモプにも残るし、色んな意味で意思疎通しやすい 自分が悪いって認めたくないから組んでやる奴なんて出てこないだろ >>986
借金勢だから、無借金だからとかで内部レートの認知決まるのもおかしな話だしならなおさら内部レート理解してる人だけ書き込みましょうでいい
そもそもとりあえずオープンやり込めって解答で終わってるのにあとはやることは立ち回りの改善を指摘するぐらいだろそれをストレス発散()とかで否定してきてるしもう愚痴しか喋ることないだろ このスレッドは1000を超えました。
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