【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 517杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 514杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675053915/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 515杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675137490/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 516杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675215059/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アッパー調整で嬉しいなぁw
カニの操作性失われなくてよかったw
できたことが出来なくなるのつまらないからなぁw
アッパー調整に振り切った姿勢は評価する!w
イカ研、最高~!www お前らが「使え」って言われたとしても絶対使いたくないブキセットって何アフィ? >>4
カニの弱体化はだいぶエアプ晒してんなとは思ったけど割と良アプデやろ 確かにカニの弱体化は全然足りてないよな
3秒経ったら爆発して操縦者が死ぬようにしないとバランスおかしい チャーに見られてんのにバッシャバッシャ泳いで同じ場所に来るの本当にやめていただけませんか
塗りもせず潜伏被せてくる馬鹿多すぎてマジで動きづらさ半端ない みかたよわすぎ的な名前にしてる雑魚が味方に来て
なんとか勝ったけど案の定ゴミみたいな裏取りやら特攻やらで足引っ張ってくれたわ
別に味方にイライラするのは構わないけど名前変えて批判なんてやる暇あったらお前が上達しろ
自分と同じ武器使ってるのにキルレ終わってるのヤバいから 射程長いブキを全体的にダメージ減らす、リッターは2確
クイボ削除
スクスロの当たり判定3割減少
カニタンクから、キャノンかバルカンどちらかの削除
こんくらいやってくれ 「ナーフ調整はつまらないのでアッパー調整します!」
「それはそれとしてスクスロはボッコボコに弱体化します!」
もうこれだけで何も考えずにノリで調整してるのが分かっちゃうんだよね 意見まとめる気あんのか?って感じではある
まあバケツは上がってきたけどもさ
シャプマもSP+10していいでしょ回転率高すぎるんだし ポイズン自分が投げるばかりで敵から受ける機会が少なすぎてどんだけ自分が敵に投げるものが効いてるか全然わからん
打開の時とかメインでどうにもならない場所の敵には仕方なく投げてるけど味方からすると投げてもらって嬉しいのあれ? ナワバリの戦績、勝っても負けてもwin28とlost20からカウント変わらないんだけどなんで? ポイズンは強いぞ
ホコや相手がボム投げたの見計らって投げるといい >>20
ポイズン投げるくらいならメインで塗って欲しい 選択出来るならポイズン選ぶ奴はアホってくらいの性能だが強制なんだから有効活用するべきだからな
ポイズンで足止められるのはなんだかんだで嫌らしいよ 最近ラスパトライストリンガー使ってるけどポイズンはインク負担が軽くなるとここまで世界変わるのかってくらいには強いけど
通常時はインク重た過ぎてマジで邪魔
クイボがあんだけ軽いのにキルも塗りも出来ないポイズンがなんであんなインク消費もインクロックも重いの理解できん ダメージ塗り無いポイズンがインク消費60でダメージ塗り有りのクイボが消費40なのバグだろ 1-3で−12
3-1で+14
どんだけ格差マッチやらされてんだよこれありえねえだろwww もう無理だ………
心が折れる
一生ホコ持たない芋リッターオフロ弓
後ろからタメ切りするだけのガイジム
前に出ないスシコラキンタマン
これで4連敗
個人のPSじゃどうしようもない
あと+1くらいすんなり上げさせろカス バカマとかいうクソどうでもいいルールでどんだけ憔悴してんだよ >>34
やりたくもねえ事を未来のためにやってんだよ
Xマッチ以外やりたくないよ俺だって
とりあえず電源落としたわ ポイズンは30でもいいくらい
今の消費ならもっと減衰効果激しくしてやれば良いのに スペ強積んだメガホンで一人狙い撃ちするとかなり落とせるな
キューインキとかに特に刺さるからみんなもやれよ ポイズンと同じ足止め目的で使うとしても塗り奪って直撃又は爆風ダメージまで入るのにインク消費少ないクイボが強すぎる ポイズンボールは50%だから、
マジで2初期のポイズンミストから弱すぎ ポイズンはスリップダメージついていいと思うんだけどなあ
敵インク安全靴無しで踏んだくらいのでもいいから 味方の乗ったヤグラの後ろにずっといて
ヤグラに向かって打ってるだけのブラスターむかつくわ
ブラスターならヤグラの前にいる敵を処理してよ スピコラでポイズン投げちゃったらもうほんと何も出来なくなるからな ホコ持って前に進まない味方引いたわ
真面目にやるゲームじゃねえわこれ ポイズン別に弱くても良いけど、トライストリンガーにつけたのはアホすぎるだろ
何で目玉ブキなのに皆から忌み嫌われる武器作ってんのよ
本当にアホ研 >>24
つまり打開じゃあんまり役立ってないってことね
使いどころがムズいなあポイズン ポイズンの調整に慎重なのはポイズンボールが悪さしまくったからな
とはいえ今のポイズンはインクロック長すぎるけど ヤガラヤグラ延長防衛で裏取りして死んでるカーボン馬鹿過ぎするだろ ポイズンも何かもう少し尖らせたらいいんだよ
飛距離か範囲か時間上げるなり消費落とすなり バンカラマッチが面白くないってわりと問題だと思うけどな
ボリューム層がやるモードで適当なマッチング、適当な編成っていよいよ誰を喜ばせるゲームだよ ポイズンは投げても塗りがないせいでSP増えないのがゴミ
塗りどころかキルまで発生するクイボ見習え >>53
ポイズン強くしたらそれはそれでうざいから消すのが最善策 そもそもポイズンって別に弱くないと思うけど
ついてる武器が弱いだけでポイズン自体は普通に強い 短、中、長射程全部与えられた上にブレなしクイボ付きの武器 あえてサブに強弱つけた調整にしてるならそもそも付けるブキ考えてほしい
シャプマはポイズンだったらよかった ポイズン強いとか言ってる奴はクイボとポイズンの2択でポイズン選ぶのかな
スプスピに関してはウンコのせいでスピコラ使わざるを得ないけど 何か此処の住人クイボクイボ騒ぎすぎじゃね
あんなの2からあったろ >>60
2のシャプマはクイボだったけどそこまで突出して強くなかったし
まあSP違うけど シャプマのサブがスプラッシュボムでも同じくらい強そうだけどな 連帯責任制度やめろや これがあるからムカつくんだわ スプラッシュシールドですら塗れないから弱い言われる環境でポイズンが強いわけないんだよな
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ >>65
ミスった2はクイボじゃなくてポイズンといいたかった >>64
2もクイボ強かったけどサブスペの選択肢多くて好きなの選べたから我慢できた
亜種武器皆無の現状でゴミサブを強いられてる人はクイボみたいな良サブが妬ましい 2より対面増えたからな
対面で圧倒的有利なクイボがそのままなのはおかしいだろ
2とはステージが違うから
サブやメインも3用に調整しなきゃいけないのに
さぼって2のままで実装したイカ研の怠慢 >>68
スプリンクラーも弱いからどちらかというと塗れてダメージもあるボム系が強すぎる ポイズンは相手に当たると一定時間相手の画面がインク塗れになって見えなくなればいい >>69
シャプマはクイボだぞ
スシもマニューバーもクイボ >>68
インク消費60%にインクロックまでついてるのに塗れないからね
足止めされてる側はボム投げてりゃ良いだけだし
ポイズン投げた側が一方的に損する 使い道あるだけポイズンはマシっちゃマシ
3確になったらラインマーカー強いなんて言ってた奴はどこ行ったんだろうな クイボが強ければついてる武器使えばいいだけの話よ
勝ちたかったら強ブキ使わんと
マイオナするなら自分のブキに魂込めんと ボムはダメージ(即死)とゾーニング、塗りがセットで出来るのに対して
ポイズンはゾーニングと阻害だけ
倒すなら別にインク消費してメインで追撃する必要があるし
封鎖してのゾーニングも結局は塗りとセットで行ってこそ盤面に効果があるのに
消費がクソ重すぎて積極的に使って行きづらいのが終わってる ラインマーカーは弱いけどそれ以前に照準とズレてるせいで性能の正確な評価すら出来ないゴミ >>75
クイボはシマネだろ?
>>79
ビが足りないよ >>83
こういうの他のゲームなら緊急メンテですぐ対処するんだけどね >>80
クイボついてるブキが、使いたいメインだとも限らんしな
マイオナしたいだけなのにマイナーが弱いのも辛い
全体的にブキ差があり過ぎる
さっさと亜種実装してクイボ武器の総数を増やしてくれ てかサブスペ自由化で全て解決するだろ
何もかもユーザーの手で組み合わせをやらせればいい トラスト君スペもメガンホホだから塗り発生しないんよな
メインだけでクソ塗るんかと思いきやそんな事無くて塗り強化する始末だし何でこの組み合わせにしたんンホホは良いと思うけど >>86
ブキ差があるから「マイオナ」なのよ
例えばシャプマが強すぎて他の武器を使う理由がないとしたらそのゲームはシャプマ以外のブキがないのと同然
そういうゲームとしてプレイせんとな ポイズンメガンホホポイズンの噛み合わせ自体は好きだよ ポイズンとかセンサーとかはインク使用量を減らせばええんちゃうかな
マーカーも5投できるくらい軽くなればみんな喜ぶでしょ >>92
案外そうでもないのがポイズンの駄目なところ
端から端まで抜けようとするとキツイけど
範囲外に逃げ出すのは苦労しない >>93
現状普通のブキ攻撃より弱いからなあ…
WHも謎に5秒だし >>87
この論者いつもいるけど、結局弱ブキ弱サブ弱スペシャルが使えないのは変わらんやん 突っ込もうとしたところに投げ込まれて足殺されるのはキツいけど、投げ込んで逃げ道潰すって使いかたは結構逃げられるからな、ポイズン 乗らないんならヤグラの前に行けよ
ゴミ芋3匹で勝てるわけねえだろwww ポイズンは移動速度が全然低下しなくて草なのよな
すぐ逃げられる
インク踏んだ時くらい身動き取れなくしろや 高台チャーにポイズン投げても1キルしてから平然と去っていく程度には控えめな性能 ラインマーカーとか言うゴミクズは一体何を目的として産み落とされたのか意味不明すぎるわ
判定クソなのに直撃がクイボカスあたり程度だから意味ない
遠くの敵に牽制するには飛距離ボムの完全劣化
センサー目的で当てられるようなヤツはそもそも位置把握できてるし
ポイセンと違って壁裏や段差下の炙り出しも出来ない完全劣化
完全に死産じゃねえか >>103
2確にするとロケット鉛筆死ぬから存在意義がマジでわからん なあヤグラに固まってまとめてボムでふっとばされるのいい加減やめてくんない?
乗らないなら前いけっての ポイズン投げてこっち来るなーってしてもあっさり抜け出して殺しに来れちゃうんだよな
サブ性つけてかなり遠方からポイポイ投げ続けたほうがまだ強いかな ラインは海女美の木が生えてる面覆いつくせるくらいに反射するようにして徐倫の糸の結界ぐらいできるようになればワンチャン クソゴミ屑にして激強メインやスペに組み合わせる懲罰サブとして生まれたわけでもなく
なんなら特別強くも無いメインにくっついてるラインマーカーとかいう頭イカ研から生み出されたウンチオブウンチ 回線関係は都市伝説多すぎてわからん
テザリングでやってる奴普通にいそうだし ポイズンは消費に対して効果がゴミなのがいけないって明確に分かるけど
そもそもコンセプトが半分死んでるのがなぁ トラップなんとかしてやれよ あれ踏んだら2秒行動不能ぐらいにするとか 細かい操作の話だけどジムワイパーのジャンプ縦切りとかって、ジャンプボタン押してからZR押してる?
ZR押してからジャンプしてる? ラインマーカーついてる武器どうでもいいやつばっかだし気にすることないのでは?
ラインマーカーに文句言ってるのジェット使い? スプラ3発売当初はテザリングキッズが俺はラグくない!ってイキってたなあ
そんで有線をこどおじって馬鹿にしてた >>116
バケデコやろ
バケデコは何を考えてあのサブスペかわからん >>111
前作暴れ過ぎた罰
自高芋の小便小僧でマルミだハイプレだ不快の権化だぞ >>114
リッター・ビニ傘・バリ
ろくなもんな付いてねえよな てかラインマーカー使うならポイセンで良すぎる
直撃狙う能力と効果が見合ってない
遠くの敵をマーキングしたからなんだよ結局3連投当てなきゃマーカーだけじゃ倒せないしメインで当たる距離ならメインで倒せばいいだけ >>116
現状どうでもいいけど新武器に付く可能性でゲンナリする
候補枠1つ潰されるようなもん リッターのトラップ普通にムカつくわ
ああいうのこそラインマーカー持たせておけよ Xマッチで1-3かましても-10しかされなかったんだが、
これは負け試合に格差マッチが多かったからなんか? おまえら「ラインマーカーよえーいらねー」
イカ研「強くしたお!弾速あげたお!」 このゲーム味方にボロクソ言ってる配信とか動画多すぎんか…🥺
下手したらガンダムより民度低いんだ😱 普段はスティックぶっ壊れてんのかってくらいイノシシ即死してるのになんでヤグラの前には行けないんだよwww
おかしいだろwww 弱い弱い言われるスプリンクラーはオブジェクト関与に使えるってだけPOISONよりずっとマシだぞ
正直バレル使いなんかは下手にボム貰うよりこっちでいいよなってなってる奴多いだろうし >>119
バケデコは確かに謎だが、スペシャルもアレだし無印使うしかない
プライムならプラコラの方が元々強いし
ジェットならジェッカスはどんな組み合わせでも無印より100%強くなるから大丈夫でしょ
他についてる武器知らん >>122
3連射するとなるとスプボ2連よりサブ効率付けんといかんのがマジで終わってる >>129
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ トライストリンガーのおかげで弱さが知れ渡ったポイズン
シャープマーカーのおかげで強さが知れ渡ったクイボ >>83
スプボムだってメインの照準通りのとこいかないじゃん
ラインマーカーも同じよ トラップはむしろインクロック付けるくらいしてもええぞ🥸 スプリンクラーは塗りできるだけマシかもしれないけど
塗りしか出来ないのにボムと塗り範囲変わらんのが完全劣化感強い イカ研もこんな(>>134)こと考えてりゃあんな修正になるわな プライムもジェットも、メインはどうでも良いと言うほどには弱く無いから
選択肢が無くなるだけでもバカみたいだろ
今のスシとスシコラみたいに好みやルールに応じて選んで通用するのが普通の話であって
2種類あるから1つは死んでても良いなんて事はないわ >>129
せっかくの新サブなのによく分からん性能してるのが悲しいんや スプリンクラーはジャストの位置に置くと一発で殺せるから強いです!(迫真) >>127
戦犯の味方をリプレイ晒し上げてる動画とかフツーにあるからな だからラインマーカーはR長押しすりゃ線が出るから分かるけど照準とズレた方に飛ぶんじゃなくてこいつ独自の照準があるだけだっての
それが使いにくい?そうだね スプリンはヤグラに貼るだけでなんか仕事した気分になれる 52ガロンの照準ズレも改善しないで放置状態でしょ? >>143
長押ししてられんしボムと同列に考えるのは違う ラインマーカーを当てられる時点で敵は見えている痛恨の仕様 スプリンクラーは、味方と交戦しているマニューバのスライド先に置いて倒せると楽しい 実際文句言ってるだけで君らラインマーカー使ってなくない?
照準なんてとっくの昔に治ってて、もし今の照準で当てられないならエイムがうんこなだけだよ クソシーズン制、クソマッチング、クソステ、クソアプデ、クソ格差はギリギリ我慢できないレベルだけど通信問題の放置だけは本当に我慢できないよ
シェルターバグもまだ残ってるし未完成で発売したのに5ヶ月放置は舐め腐ってるね
まぁアプデしたところで新しいバグ発生させる無能オブ無能開発だし色々諦めてるよ本当金返して欲しい ラクトはマルミサ連打が全てだったな
今やナワバリでもゴミ まあラインマーカー当てられるなら多分リッターも当てられるからそっち持った方がいいってならそれはわかるけど >>155
そもそもラインマーカーのブキって時点で候補から外れるからな
スペシャルがキューインキ?やめとくかって感覚と一緒 スプリンクラーは途中からショボチンになるのと本人死んだら消えるのなくしてくれ >>155
それで当てて何になるの?メインで届く距離ならメインで攻撃すればいいだけだし
届かないならポイセン投げてたほうが強いよねって話に関しては? マジでダウンロード版じゃ無くてパッケージにすりゃ良かったわ ラクト亜種はサブスペどうなるかだな
ちゃんと使えばラクトは弱くはないんだが、そんな労力払うくらいなら他の武器練習した方が強いってのがな
調子悪いと上手い奴でもミサイルマンのがマシなレベルの戦犯スコア叩き出すし そもそも使われないほどゴミ屑のブキやサブなんか生み出した事自体文句言われても仕方ないわ
それだけ選択肢減るんだから
使えるけど使わないのと
使えなさすぎて使わないのは別だろ? >>154
ラインマーカーとアメフラシにしてくれないか Wi-Fiでバンカラマッチのオープンをフレンドとやろうとするとエラーになって何故か落ちるんですけどなんでですかね?
フレンドも同じWi-Fiでやっています。
それとテザリングでやるとなぜか出来ます。
Wi-Fiでオープンをひとりでやるとそれも出来ます。 キューインキは1人までならインクリングを吸い込めるようにならないかな んでそいつを星型弾にしてぶつけんの >>169
吸い込んだ相手の持ってる武器によって打ち出した時の性能が変わります
二人吸い込むと合成できます ラインマーカーの存在意義はメイン強い武器を懲役にかけることだぞ >>168
たぶんNATタイプがストリクトになってるんじゃね
Switchの設定から接続テストしてNATタイプの項目見てCだったらアウト >>154
着弾後の爆発がトルネ並になるから見てろって >>170
地味にメガホンラクトもウザそうだが、カニが一番だろうな
ただ、シャープも塗り強いからシャープのが遥かにいいじゃんってくらいの回転率しか出せないと思う >>172
ポイズンやスプリンクラーと似たようにどう考えても意図してそうしてるように感じるわ ラインマーカーは残留時間を倍にしてインクロック無しにすれば流石に強い
はず 懲罰で付けてバランス取ってるつもりが環境に居るのはメインサブスペ噛み合った奴しか居ないと言うね >>177
ポイズンはまだしもスプリンクラーはバレスピとノーチが普通に相性良くて強いじゃん
.96やダイナモとの相性もいいし ジェッカスはサブスペが終わってる無印よりほぼ確実に良いのになるだろうし既にメイン強化も貰ってるから強いの約束されてるようなもんだね
逆にスネオは何貰っても無印に勝てないだろうな >>182
スプリンクラーで優位に立つような状況がほとんどないから知らんかったわ サメライドはボム消しと相手からレール見えないようにしてくれるだけでも強いから頼むわ
後アサリ落とすな 今更だけど最初からカスタムとかベッチューとか選択肢用意して欲しかったな
何故に前作から武器減らしたの 1の頃のスプリンクラーならともかく今のスプリンクラーはなぁ スプリンクラーももうちょい軽かったらな
気軽にポイポイ投げれても罰当たらない程度の塗り能力にナーフされてそのままなんだから スロッシャー武器はヒッセンバケツ洗濯機亜種にクイボでも付かないと無印洗濯機は超えられないだろうな 早く96デコくれ スプリンクラーキューインキは流石に辛い >>187
本当にコレよ
スプラ2でやれてたことがスプラ3でできなくなってるのが本当に痛い
致命傷と言っていい 後ろでトーピードポイポイしかしないもみじマジでXマッチ来んなよ ジム金バッジから大分経つのにショクワン金バッジが遠い…
勝利数1042らしいけど、もしかして銀の要求数180だったから金の要求数1800とか必要? サメライドのレール消してくれはさすがに頭イカ研すぎるやろ オンライン前提のゲームだし人口維持目的の出し惜しみは正義だけどな >>201
塗ってトーピードとソナー投げまくる
隙を見せたら殺りに行く サメはレール消してもいいだろ
体で突っ込むリスクあるし
離れたところから投げられるナイス玉やトルネに比べたらそれでもかわいいもん
それが無理なら発動前アーマーと発動スピード上げてくれ >>202
別に最初から複数種類用意しといて、後からもどんどん増やせばいいだろ
組み合わせ考えて色変えてロッカーのステッカーをブキに貼るだけなんだから1日もかからんわ 出し惜しみって新作だからできるんであって、後継作で以前より使えるブキが減ってたらそら不満でるだろ もみじのソナー→トピ投げからヒャッハーしてくるの最高にうざいムーブで逆に面白い
デュアルだとマジで怖いから嫌い 陰キャもみじがいる時点で常に前線1枚落ちしてるに等しいまである やった事ないヤツが1日もかからんとか言ってるのおもろ
ブキ1個作るのに実際どれくらいの工程が必要なんだろう 今日配信してる奴で見かけたけど、スシでボム投げてスペシャル吐いてるだけの奴いたわ
酷い試合はリッターもって一人も抜けずエリア塗ってただけとか、ノヴァでタンサン投げてるだけとか
これで初期値2100とかで5割くらいキャリーされて維持できてるの闇すぎる
個人の成績反映されるべきだろ
こんなの3ヶ月程度じゃ適正に落ちないわ トピ投げてインクロックしている間だけ自陣なり相手インクなり塗ってれば効率いいからそうするといいよ とりあえずステージ増やして欲しいよな
温泉もヒラメも何だかんだ好きだし
マヒマヒのホコとかスプボと範囲ブキが暴れまわるのもうええて
Xマッチ始める前から尻込みしてバカマやってまう >>209
一応トレンド入りしたりしてるからまあ復活させやすいっていう利点はある 内部レートってどうやれば上がるんだろ
計測XPをこつこつ上げるしかないんだろうけど初期パワー低すぎて悲しかった 勝てば上がるから勝てばいい
何度かやれば身の程に合ったポイントになる このスレの平均年齢、スプラ全体より10歳ぐらい上いってそう >>220
実際製作工程そのものはわりと簡単な方だと思うよ
テストプレイなんてしていないだろうしバグ取りとかよりよっぽど ホコ持って敵のインク1色の中カモン押しながら突っ込んで1秒で死んだ味方に笑い止まらんかった >>221
おれ計測1800で今2400😀強いやつは自然に上がるよ😁 >>218
ランダムに近いねw
そいつ低いルールと400も差があったからw >>215
死なずにボムとウルショ回してるだけでスシの役割はある程度果たしてるからな。2100ならそんなもんだろ チャレンジの内部レートが機能してるのかは分からないけど、結局内部レートも部屋パワーすらも隠すからユーザーから不信感持たれるんだよな
Xマッチのパワーに影響与えるのに、内部レートは完全非公開ですはないわ 出し惜しみっていうか作業が間に合わんからこうなってる気がするんやけどな
フェスのトリカラで前夜祭で使ったチョウザメを再投入したりしてたし >>232
効率化すると1日でサブスペ追加できるのか~w
バイト君にとって「効率化」は魔法の言葉なんだねw >>226
2ヶ月で600上げたのかすごい
上がる人は上がるんだな、実力だなあ 頻度もダメだけど新武器がどれも日和った調整してたのが悪い
どいつもジムくらい強くあってよかった 新ブキならともかく亜種作るのに時間かかるわけないだろ?
元データ流用するだけだ。5分で終わる。
そもそもブキのテストすらしてないぞ。あいつら >>233
一日って言葉をどこから持ってきたのかわからないな
魔法の言葉で都合よく考えているのは… エリアアサリなんかだと多少強引に仕掛けてデスしても結果前線上がればヨシだけど
ヤグラホコはワンデスが重くて一気にカウント持っていかれるから
そらボムポイポイマンとセンプクキルマンばっかになるよな
対面するの自体が弱い行動だから >>238
3つともどっちかと言うと塗りブキ寄りだしサブスペもパッとしないからなぁ >>241
>組み合わせ考えて色変えてロッカーのステッカーをブキに貼るだけなんだから1日もかからんわ >>228
ごめんスシコラね
ボム投げてるってリッターポジションで投げてるだけだぞ
戦闘に一切参加してないレベルだったよあれは
ほんとに塗ってるだけでびっくりした 出し惜しみは正義って言ってるやつも武器追加は一日でできるって言ってるやつも
どっちもバイトレベル同士で喧嘩してて笑うw >>245
真面目な話、パワー2000くらいが適正の時は何か必死にキャリーしないと維持すらできなかったけど
パワーが上がってくると不思議と塗ってスペシャルはくだけとか、サブ投げまくってるだけとかでも自分の適正パワーに近い数字ができるようになってるんだよな不思議と
理由はわからん 別人でした...すみませんでした...
バイト君の称号は僕が受け取ります... >>243
サブスペも日和すぎなんだよな
相性のいいサブスペに強いメインで環境にあらわれる方が、いつも通りの武器が環境より刺激ある
必要なのは刺激なんだよ まぁ前作と比べて新ブキ実装ペース落ちてるしそこはどうしてもマイナスイメージになるよねって思う 1から合わせて3000時間やってなんやかんやどのルールも2100〜2200で維持してるけど1000時間もやらないで2200以上維持してる奴ほんとすげーと思うわ >>243
ワイロはサブスペ次第で輝きそうなのに勿体無い🥺 マテガイホコもマヒマヒホコもはホコ持った敵は
だいたい右から攻めてくるんだから
防衛ターンになったら右側塗り固めてくれよ
いつまで左側にいるんだよ おめーらが人生効率化してゲームより仕事や勉強を頑張ろうって気持ちがないのにイカ研だけに効率化を押し付けるのは酷だよ イカロールでチャージャーの攻撃を耐えるためにも通信関連の修正は必須だと思う
どんだけHP満タンでイカロールしてもアーマー割れる音しながら爆散するからてっきりチャーのダメは220あるのかと思ってたわ >>263
スプラはキッズゲーであえてラグを作ってるんだからそこはおじが仕様に合わせて「ラグがある」と思って行動しないといかん
キッズが先!
こどおじが後!
どうしてもラグが嫌ならおじ向けのFPSやらんと
まあどの熱帯も大なり小なりラグはあるけど 通信システムそのものが開発のオナニーだからラグからは逃れられない
なんで複数人での通信にP2Pを採用しているんですかねえ アプデ頻度低いから日和った性能なんだぞ
強くて暴れるより弱くて使われない方が仕事少なくて済むって発想なんでしょ 野上がアプデ頻度下げて怒ったおじがプレイ頻度を下げる
その分キッズが楽しく遊べるんだからいいじゃない >>264
XP3000のキッズもラグに文句言ってるぞ あつ森もクッソ遅いアプデのお陰でガチ勢が消えて本当にスローライフしてるエンジョイ勢しか残ってないのにまだ売れてるからな
ガチ勢はプレイステーションでもしてればいいのよ >>268
どこのキッズかわからんがそこまで来たキッズはもうおじ側のゲームするべきだと伝えてやってくれ キッズだろうがこどおじだろうがイカロールでチャージャー耐えれるようになったら嬉しいだろ >>269
ガチの宗教はNGはなんでツイッターに籠もってろ >>271
wifiだらけのSwitchでラグを減らしたらどうなるって所まで考えてあげるのがこどおじの役割よ
ガチ回線に拘る有線ばかりのPCゲーとの違いなのよ エクスプロッシャー楽しすぎいいいいいいいいいい!!!!
んほおおおおおおおおおおお!!!!!!! 目的があって敢えてそういう通信環境ならそれはそれでいい
ならチャージャーの弾だけはボムと同じ当たり判定にしてイカロールでチャージャー防げるようにしよう 意識してイカロールでチャージャーの攻撃を耐えることなんてありえるのかな
①前もって塗ってある床を
②ある程度の速度でダッシュして
③別方向にターン←ここでようやくアーマー発生
撃ったの見てからロールできたらめちゃくちゃ爽快だし
今の長射程優遇ステージも分かるけど ことラグに関しちゃプレイヤーの技量に関係なくゲーム体験を損なわせる要因だから悪いと思うよ
おじいなくなってどうたらもスキルベースマッチングしてる時点で(それが機能しているかはともかく)棲み分けはできるしわざわざ悪評を広める理由にはならない イカロールでチャージャーの攻撃耐えたらかっこいい!キッズも喜ぶ イカロールでチャージャー耐えるのはかなり難しい
当たり判定が相手の画面だから 競技性より玩具性なんだろ
tpsじゃなくてただのおもちゃ遊びだよ ていうか試合に必要か必要ないか関係なく誰でも1回はイカロールでチャージャーの攻撃耐えて反撃!に憧れるだろ
反撃手段があるかどうかもおいておいて ラグが悪いって言ってもswitchが有線LANを標準装備しないようなカスハードだからしゃーないやんって話になる
PCやプレステにはスプラ以上の神ゲーはないからカスみてーなハードでスプラやってるだろ?
そうなったらもうラグと付き合っていくしかないのよ でもキューインキのカウンターとサメライドのダメージをイカロール貫通するようにしてるしな...
せっかくの新要素なのにあんまり使ってほしくないのかな? というより開発がいかにもこれが今作の目玉です!みたいな紹介してたんだしそこら辺はなぁ >>283
おもちゃ遊びを楽しめる者だけがこのゲームを楽しめる
競技がしたいなら他へどうぞ 平地ロールはともかく壁ロールはめちゃくちゃ使えるし使うわ
アマビとかは活用することが多い クソバカ、クソザコ、クソラグ
終わりだよこのゲーム 連敗してやっと勝てる試合来たと思ったら相手萎え落ち無効
次また負けー クリアリングができてない時にホコ取った瞬間とりあえずイカロールしない奴はホコ持ち素人かなって思っちゃう
毎回しっかりクリアリングして王道を歩けるわけじゃないんよ〜 壁ロールは確かに使えるかも
アマビとかユノハナとか お相手にダメージ入れてる状態でさらにピチュン当てたのにキル出来てなくてこれがラグアーマーかと思ったけれどメモリー見返したら綺麗にイカロールバリアでピチュン回避してたわって事ならあった >>289
そうそう
だからか海外じゃウケないんだよ 仮に有線標準化してもwifi使う層の方が多いだろうな
Switchキッズは速度だけしか見てなさそうだし なんだおめーら前夜祭でイカロールイカ登り練習しなかったのか >>302
テザリングも辞さないキッズが速度見てるわけないだろ!
速度気にしてる時点でおじ側だよもう PS4の鉄拳でも無線率6割弱とか聞いたことある
スプラトゥーンはもっと低そう このゲームeスポーツとか無理なんよ
調整終わってて恥ずかしいレベルじゃん こんなクソラグボールドが15k5dでラガーが不利とか絶対言わせないわこのクソゲー スマブラやるとVIPは戦闘力高いやつほどラグかったりする かなりスプラやってるけどLでボム投げられるの初めて気付いた スト4も「ガチ勢はXbox」ってのが定説だったからな
あの頃はps3すらキッズ向けハードだった イカ研きしょすぎ
仕事サボって食うメシはさぞ美味いんだろうね >>312
「格ゲーガチ勢はゲーセンで筐体」って言えなくなっちゃったのは寂しいよなあ >>296
巻き込まれ切断は切断状態になるから対処が難しいだろうけど、萎え落ちは対応できるはずなんだよね。
初手で不利になった側から切断が出たら無効じゃなく勝ち判定にしてほしいわ。相手の切断者以外は無効扱いでいいけど ストに関しちゃ実際に遅延が大きいからなあ
PC版出てからネカリの床ドンを見てから飛べるようになってティアが下がったのは笑う >>287
いくら目玉要素とはいえsp撃たれてるのにただの通常行動で反確取れるのはゲーム性破壊してるからそりゃ調整入るわな スマブラやってたから俺は有線だけどスプラしかやらん層に有線求めるのは酷だと思う もう金返してくれ
ラグいわ回線落ち多すぎるわもううんざり
そういや俺はNATタイプAにしたら自分のエラーは無くなったな
2はタイプBで全く問題なかったのにタイプAじゃないとまともにゲームできないゴミゲーまじで金返せやゴミクズ オープン二人でやるとマッチしない不具合を直してないのにあたかも直したような顔してるのだけはクソ 今はプロ団体があるようなゲームは大体がPCだよね
そう言えばスプラのプロって何やってんのか知らんわ
コミュニティの大会でチームごっちゃでわいわいやってるイメージ >>321
だいたいがスポンサーの商品紹介とか大会のゲストや解説するもんだけどニンテンドーのゲームのプロゲーマーってあんまりしないイメージあるわ
当人が芸人体質ならラジオ出演とかもするぞ >>321
ほぼ配信者化してるんじゃない?
日本だと法律的にゲーム大会の賞金に大金は出せないって聞いた事あるから海外で流行ってないスプラのプロはなんか兼業しないと無理そうだね キッズゲーのプロ、じゃあシマまらないからな
ガチ勢用のゲームがあるのにキッズゲーでガチ勢のフリをするのは「逃げ」なのよ 永遠にマリオ64のRTAをしてる人種と同じようなもんでしょ プロとは言うけどなんか大会出てる気配ないしひたすらユーチューブで〇〇が強い!ってバンカラでやる動画出してXの動画あげない人もいるし
スプラのプロってぶっちゃけ何がプロなのかよくわからん >>324
ウメハラが似たような事言ってたな
ガチでやれるゲーム行かずにオワコンゲーにしがみついてる時点で本人がもうガチではないとかなんとか 企業からお金貰ってればプロだし昔麻雀のプロが「名乗るだけなら誰でも今日からプロになれる」って言ってたからプロはプロ はあああああああ??????
敵2落ちして試合中止かと思ったら俺が負けにされてるんだが????????????
死ねよまじで金返せやゴミクズ!!!!!!
敵2落ちしてからしばらく味方とナイスとかしばらくしてたぞ??????
なんで俺が負けになるんだクソがマジで死ね
金返せ >>326
大会はだいたいの奴が出てるけど対して話題にならない
基本つべの動画はエンタメでオプレとかの配信では真面目にやってるよ
あと一応スポンサーが付いてるからプロってことなんやで カタログレベルのために苦行の1勝だけやってやるかと思ったら1戦目勝ち確状況で何故か味方全員落ちて負け、そこから敵だけにリッター来て2連敗からの味方にワイロ来て3連敗
スプラ3消したわじゃあな野上 >>328
テニスの日本プロも協会に一万円くらい出せばライセンス発行してくれるって聞いた覚えあるわ >>319
DL販売が主になって中古流通の売上減少が少なくなってからやりたい放題
スマブラもポケモンもスプラも全部そう
任天堂は全部売ったもん勝ちの金儲けする姿勢に入ったと思うわ
何もしなくても馬鹿売れ確定のゼルダも処理落ちまみれの可能性大 お前ら勝手に任天堂の過去を美化しようとしてるが昔からこんなんだろ スマホゲーでもタイトルによっては専門のプロいるし公式リーグとまであったりする
しかしスマホなので公式戦の最中に通信エラーで中断とかがよくある いや俺もまじで消そうかな
椅子に座って5秒でスプラがつくのが諸悪の根源に思えてきたわ 逆にナメ金のアサリって面白いよな?
カウント動きづらい分戦略性があって2っぽい面白さを感じる。
SP合わせなきゃいけないとことか、人数有利で速攻かけるとことか、長射程のデスが重すぎるとことか好き。 >>334
ちげえねえわ
賭場に花札卸してた時からそんなもんよ >>333
e-shopに返品機能ないからやりたい放題だな
ユーザー騙したもん勝ち 自分がスプラ3の開発になったらと想像してみればわかる
今さらこのゲームのアプデに力を入れる理由がない
次のハードで出るであろうスプラ4の開発に時間をかけた方がマシ 開発目線で考えると
バグ修正がハグを産むからアプデしたくないです。 >>345
それな
売り切りのゲームだからアプデする意味が少なすぎる そういえば最近の配信者の動画みてたら
これやったら地雷とか味方の戦犯5選みたいな
ツイや5chまとめたような内容が何個か出てきて
新規が参入しにくくしてどうすんねんと思ったわ eスポーツ賞金、米バルブ450億円で首位 テンセント猛追
ゲーム対戦競技「eスポーツ」でプレーヤーが手にした賞金額をソフトごとに集計した。首位は米バルブ・コーポレーションのタイトルで約3億ドル(約450億円)だった。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC0158P0R01C22A1000000/
任天堂はeスポーツには全くの無関心なのでスプラ4とかでもラグとかは大して改善はしないだろ 中国企業がスプラ丸パクリしてくれんかな?原神もブレワイ越えたし同じ事してほしいわ
ライバルいないから客をバカにしてコストカットのチキンレースとかやり始めてるし >>350
eスポーツかどうかでラグは関係無くねーか?
ゲームとしての完成度の問題でしょ 試合終了後にブロックリスト入れてきたクソシャプマ
メモプ見たら開幕裏取り失敗して以後自陣で引きこもり味方倒されるたびナイス
こんなんがミカタガー言ってんだろな
味方への煽り行為で通報しといたわリザルトも当然ゴミ >>351
もうそれでいい
中国様に全部パクってもらおう
原神様も処理落ちなしで大人気稼働中なんでしょ
絶対ブレワイ2よりクオリティ高いわ
任天堂はスプラ2.5売った報いを受けろ eスポーツに力入れたら界隈がもっと盛り上がるかもしれないけど、同時にeスポ界隈の不祥事でイメージが悪くなることを任天堂は避けたいんだろうな 一生後ろにいるロングブラスター引いたわ
塗れないのに後ろいて何するん🤣🤣🤣
まあ出て後衛に圧力かけるのが仕事だろ🤣🤣🤣 eスポで盛り上がってもいないのに未成年淫行が代名詞になってるスプラ実況界隈... 実は賞金関係の噂はすでにお上がべつに問題ないですよって声明を出しているので解決しているのだ 相手リッターこっちスプチャで開幕早々にリッターに撃ち抜かれて以後リッターではなく短射程ばっか狙うスプチャ居たときはやる気なくした
リッターに太刀打ち出来ないならリッター持ってきてくれた方がまだマシ
もちろんチャージャーが居ないのが一番楽しいんだけど >>361
パクリだろうがクオリティ高ければ何も問題ねンだわ、本当のゲーマーにとってはなな >>351
げげげげ原神がブレワイ越えwwwww
販売方法もプラットフォームも違うのに何で判断したんだよwwww >>351
ファイナルシューター爆誕の瞬間であった ブレワイもSwitchとかいうスマホ以下の性能でしか作れなかったからなあ…
逆に何をやったらあんなに動くんだと感動を覚えるけど >>365
あの...すみません。僕はゲハガイジじゃなくてゲーマーなので、意味の無い数字ではなく自分でプレイして確認しました... >>370
お前もプレイしたのか、ならその感想を否定はしねぇよ... 良ゲーとクソゲーなら比較できるけど
良ゲーと良ゲーで比較すると正直好みの問題が出てくるんよな 同一タイトルを3000時間遊んだ者のみがそのタイトルにおける本当のゲーマーと称されます >>361
俺は原神面白くないと思ったしブレワイは最高だった
でも今の知的障害者雇用枠給付金ビジネス任天堂に比べればマシ
ポケモンSVスプラ3で完全に信用を金に換えた
次のビッグタイトルゲームもどうせ処理落ちまみれ不具合まみれ知的障害まみれダウン症まみれのチンカスゲームになる
もう流石に何も期待できない >>356
eスポーツ?どれで?
まさかこれでやるのか?
かすったかも怪しいのに死ぬガバ当たり判定ゲームで? 主観で語っていいならスプラ3はストレス半端ないけど神ゲーだと思うよ ブレワイは良くやっただろ
任天堂の中核だからな
スプラは新入りの末端コンテンツだからコンプライアンスの目が行き届いてないんだろう カービィディスカバリーはそこそこ出来よかったけどそれを帳消しにしてマイナスに引き摺り落とすくらいスプラ3がひでえ
任天堂ゲーはスクエニゲーみたいにもう人柱待ちレベル パーティゲームにしたそうなのに、ほぼ全てのユーザーをレートマッチかマッチングカバガバで初心者が狩られる偽ランクマッチを用意してきた理由が謎
バランス調整がどうってよりユーザーのこと考えてるように見えないんだよな、簡単に楽しまれたら悔しいじゃないですかって冗談あるけどスプラはもはやそれすら考えてなさそう 未だにカタログレベル50もいってないわ
前シーズンはすぐに100までやったんだけどなあ 毎日スプラの悪口書いてる俺ですら3冊目なんだが.... オフラインゲーの出来がいいのは任天堂だから当然ではあるんだが
スプラってアクション寄りだから同期精度の要求レベルかなり高いし
どうしようもなさそうなところはあるんじゃねえかなあ
P2Pやめろってのはぐうの音もでない正論だが 毎日デイリー+ちょっとやってればそろそろカタログ100くらいになるか? スプラ3は確かにアプデが遅いし、調整下手くそだし、野良でやるストレス半端ないけど
それ以上に楽しいわ ブレワイと原神比べるやつって一定数いるけどなんでなんだろうな
ゲーム性全然違うのに
似てるのってハングライダー的なやつだけじゃない? 毎日初勝利7500だけ受け取って、足りない分はフェスで帳尻合わせ。それでシーズンいっぱいでカタログコンプ、みたいな健常者に俺もなりたいなぁ... >>389
その擁護してるバカマジでバカじゃん
全然違うってよく言えるなバカ カタログはフェスの1週間bナホラガイ欲しbウに1冊終わるわ
今シーズンは限定プレートと二つ名はゲットしたで デイリーも兼ねて毎シフトオカシラ一体討伐するまでバイトやるとちょうど1200ptくらいで報酬全取りできていい感じ カービィはなんか攻撃が当たらない操作でも映像で当たってるっぽく見えれば当たる不思議なバグ?仕様?があったのが驚いたは
それも含めて良いゲームだった >>391
いつも思うけど小学生みたいでかわいいね
バカバカ連呼するところが特に 中射程グループはだいたい短射程シューター×2+自分+リッターになるからXマッチ快適すぎてバンカラの闇鍋マッチには戻れんわ >>390
これくらいのライト層がスプラ1番楽しんでる勝ち組だろうな >>395
あれ仕様やで
3Dゲー初心者への配慮や ゲームやらずにスレでクソクソ言ってるだけになっちまったぜ
サーモンだけたまにやってる カービィディスカバリーは本当に楽しんで欲しくて作ってるっていうのがわかる出来栄えだったな
スプラ3もヒーローモードはそうなってると思うよ カービィがかわいそう、の精神はマジで大事。イカ研にはこういう感覚が無いんだろうな。タコの顔がイカになっても気付かないもんな 音楽とかグラフィティにはこだわりとか愛着感じるんだけどね お前らはこれ余裕でS+50までやり込んでんだろ
さすがだな ノルマまでサモランやるぐらいがちょうどいいよな
バトルは不快になるだけだわ イカ研はスプラに対して愛がないからカービィ開発と一緒にすんなよ サモランも処理落ちや通信エラーで不快にしてくるぞ
簡単に楽しまれたら悔しい無能研全員死んで😚 アプデは月末だよな
2月は短いからはやくくる!やったね! もう任天堂switchのソフト開発に興味なさそうだしこの分だとゼルダ2も怪しそう
スプラ4はよ Switchももうえらく長いから
先人の敷いたレールがあるので
新人しゃんたちやってみんしゃいって感じだったんだろうけど
結果バグだらけってな… | 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ 他人の流した噂を元に誹謗中傷するのっていかにも2chって感じでフフッってなるね
まあその噂の一部は自分が流したんですけれどもね ボトルはなんていうか攻めに繋げられるキルが取れるから良いね
ボタン配置変えないと最速連打できないのがネックだけど 新規に募集してたレベルデザイナーは何してんの?
仕事内容をきちんと報告しろ 久々にやる方が立ち回り良いの面白いわ
リフレッシュした気持ちじゃないとプレイも良くならないんやね ツンデレだっけ?2のときレベルデザイナーしてた
アイツが最後にすべて告発して消えたのは良くやったなと思った
たぶん今も中は同じようなもんなんだろ 新武器3つ全部ゴミだから可能性感じるのやめろって
味方に使われるだけでキツいんだから >>423
タイミング的に考えてDLCのヒーローモード用ステージを担当するレベルデザイナーだろ キャリーされる側に認定してくれ
する側はもう疲れた カンストどころか400もいってないザコバイターだけど、毎シフトで100ぐらい目指しとけばバイトだけで大体カタログは埋まるぞ適当にやればいいんや
ちなみにさっき90行った >>429
猪になってキルレ死ぬほど下げてみな
世界が変わる 負けてる時にバトルNo1って言われるの
なんだか煽られてる気がするぜ Sで今全然勝てない波が来てる。
オープンでやっててマイナス少ないからまだ何とかなるけどXに行ったらマイナスすごいらしいしこんなに連敗したら借金勢になる未来しか見えない。
こういう場合しばらくSに潜って修行してる方が良い?Sも人によって実力差がすごいから全然楽じゃないんだけど、自分がキャリーできないとS+は難しい? 若手に経験積ませるってさ...ベテランが後始末出来る前提じゃないとやっちゃダメでしょ...
そのまま客に出す企業があるとか信じられない... >>435
世の中それができる会社はかなーり希少なんやで 真っ直ぐ飛ばないのにプライムより短い3確スペシュ
1確範囲がボールド程度のワイロ
リッターより短いのにチャージキープ無しの1確鉛筆
ワイロはサブスペに目を瞑ればワンチャンあるか
スペシュ鉛筆はダメージ2倍だけじゃ使い物にならん >>434
Sで無双できるくらいじゃないと+で盛っていくのは無理だと思うよ スペシュ→48ダメージ 3確
ワイロ→140~70ダメージ 1確~2確
鉛筆→120ダメージ 1確
つよそう(小並感) >>434
借金しなければ借金勢じゃないという考えは捨てるべき、君は潜在的借金勢だから。
オープンとかS帯とかに逃げずS+のチャレンジでボコされて学ぶべし
借金勢のウデマエポイントなんて大事に守る価値は無いから気にせず溶かしとけ 義務スプラってなんですか?
サーモンの1200P? >>427
募集要項には対戦のステージ作成やブキバランス調整が入ってたよ >>436
まぁ余裕の無い企業は多いだろうけど任天堂が出来なきゃダメだろとは思う 今のS帯の難易度って地味に謎なんだよな
敵は当然弱いだろうけど味方も想像を絶する弱さだろうし
それなりの実力があっても無双に向いてる武器じゃないと全然勝てないみたいな現象が起きてたりするんじゃなかろうか >>437
スペシュは3確だとスシの上位互換だぞ
ワイロはカーボン並に振り早いのにダイナモみたいな曲射の暴力ができる
鉛筆はあの射程で1確5連射が未知数すぎてわからん >>445
任天堂ですらできない時代ってことよ
やだねえ不景気は パッケージだけ買わせて「アプデメリットないんでしません」は詐欺だろ流石に >>446
いやそんな事ないよ
リセットしたけど9割勝てる バンカラのオープンは内部レートでマッチングしてるらしいからある意味ウデマエ関係ないと思うのよね >>446
味方はキル出来ないけどデスしないから塗りがしっかりしてて楽だった 来月にはS+まで上げる作業が発生するのか...
ミラーマッチに慣れたイカタコを闇鍋に放り込むとか虐待だろ... >>454
むしろミラーマッチじゃない方が勝てるわ
チャレンジなんか簡単だろ? >>446
2ヶ月前のS帯だったころ沼ったけど武器によっての難易度はあると思うよ
キル武器で無双とまではいかなくてもかなりキル取らないと俺は上がれなかった 三馬鹿のダメージ2倍だと色んな使い方が考えられて楽しいな
3確スペシュは初期クーゲルみたいになりそうだし、1確ワイロはカーボン&ダイナモと対になりそう
1確鉛筆は塗りが強いのも相まって短射程いじめ能力が死ぬほど高そう >>182
今更だがノーチはポイセンでスプリンクラーじゃないが >>432
負けても負けても味方が俺より弱いのは俺のキルレが1を下回らないからだったんか >>447
発射レートの差がデカいから上位互換とは言えないわ 二月後半はチャレンジが本番、Xマッチが練習場になります。
Xマッチの寿命は実質2月前半までです。 >>462
え?
Wikiだとスシと同じ6Fって書いてるんだけど間違いなのかこれ 味方が弱い試合で最後の10秒くらいもうどうやっても勝てないから放置したらフレ申飛んできたわ
3k10d、5k7d、4k14dの誰が送ってきたのか知らんけど >>447
こういうアホみたいな事言ってる奴ってXPいくつなのか気になるわ
S+すらいけてなさそう 白ツナギ着てて明らかに下手な本名キッズっぽい名前の奴と連続でマッチしたけどアイツらどうやって金ウロコ集めたんだ
ほぼ毎回1200ptまでしかやらないとはいえこっちは10枚しか出てないのに なんだいつものXP1600君か
そりゃそんなアホな事考えてたらトロール並みのXPになるわな ちゃー♯1996 3キル7デスSP0のリッター
受け身術って味方の足ひっぱて楽しいの?450pしか塗ってないけど >>471
実際どこら辺勘違いしてる?
良ければ教えて欲しい なぜ雑魚のくせにエアプ知識をドヤ顔で語ってしまうのか >>475
トルネの件もあるしダメージ強化って正直過小評価されてる気がするんよな…… さすがに1確鉛筆はぶっ壊れになるだろ
あいつ思ってるより射程長いぞ >>469
発売日からやってれば下手でもそのくらい銀鱗は貯まる
それか家族のアカウントでやってるか 多分失敗率が高いほうがゲージがすぐ溜まってオカシラの回数が増えウロコも集まりやすい
低ノルマだろうからオカシラ自体も倒しやすくなってなおさら
つまりツナギの色は上手さの保証にはならない ウロコはなんであんなに渋いんだろうな🤔
ウロコ絞るより流石に
服の方を早く増やせよと思う🙄 >>474
スペシュは初弾からバカみたいにブレるからスシとは比べ物にならない
拡散がスシと同じなのにスペシュの精度が終わってるって言われてるのはそのせい チャージに応じて撃てるようにすれば良いと思うよ鉛筆
スピナーみたいな立ち回りしなきゃならんのに現状フルチャージしないとまともに撃てんのはね 鉛筆はコンセプトを完全に間違えてる
キープ付けるかチャージ後のヒト速を馬鹿みたいに増やすしかやることないよ
ダメージ強化は他の武器を潰しかねない サモランにも内部レート作ったれよ
明らかに上手いのと下手なのが一緒のマッチングに詰め込まれりゃ下手な奴も晒されまくるわ
誰も得しねーよ 70ダメージって書きたかったのに30ダメージって書いちゃった
まあいいやあんな武器 >>486
なるほど 完全上位互換とはいかんのか……
でも安定性には欠けるとはいえ、それでも三発ぐらいなら結構当たってるし
射程はそこそこあるから、強ブキとまでは行かずともクラブラぐらいの中堅ポジにはなれそうじゃない? えんぴつの威力60を80とか90にするくらいでほんの多少は変わる
だが根本的にクソザコなので最大チャージ時間のナーフと途中射撃可能を同時に実装してほしい あれ?というか3確でも壊れレベルに強くなったりはしないのかスペシュ 味方チーム ワイド スペシュ 鉛筆 キャンプ
敵チーム シャプマ スクスロ ジム リッター
イカ研には上の編成でナメロウエリアとナメロウアサリを100時間くらいプレイしてほしい スペシュが他の性能そのままで3確になったら普通にクソ強いと思うよ
少なくともスシよりは絶対強い
塗りまくれるプライムみたいなもんだし サモランのギアまた頭かよ
いまだに服と靴がひとつも追加されてないとか馬鹿じゃねぇの スペシャルゲーだなマジで
こっちの味方のスペシャル
メガホンソナーバリアってなんだよ
打開無理や >>498
デュアルの立ち撃ちよりブレるんだぜあの武器
レティクルは同じだけどスペシュは中心からあれだけブレるってことだし
距離詰めれば誤魔化しは効くと思うけどプライムの感覚で使うのは無理だろ 鉛筆は癖が強い割りにうまみがない
フルチャでのみ5発装填、ただしキープは不可で連射も遅いってそんなんわざわざ使わん
あと音がうるさい
そりゃキープあり1確最長射程でパシュパシュ近接もできる愛されリッター使うわ スシに限りなく近い攻撃性能と機動力におまけで塗りと射程が付いてくると思えば強くない? >>505
短射程と割り切って使うと思いのほか強いだろうね スクイクはリッターとは棲み分けできるしこれも完成してる サブスペ変えたリッター亜種だけ出してあと全部削除でいいよなチャージャーは ジムの命もあとわずかだな
シューター以外が環境入りすると再起不能になるまでナーフ繰り返すからな スプチャ(スプスコ)→キューインキがゴミ
スクイク→グレバリが機動力を損ねてる
竹、ソイチュ→メイン性能削除の被害者
鉛筆→うん スペシュそんな使ってないやつがブレるブレるーって絶対に騒いでる
あれブレよりもキルに5発必要なのが問題なので3発キルになったら普通につえーわ >>510
ジムワイパーが強すぎるのでショクワンダー弱くします! >>511
なんかあのヒューって飛んでいくやつ見ると
マジでもうネタ切れなんだなって思う >>513
えんぴつは何もかもが弱いって言い切ってください… ふと思ったがショクワンってスペシャルじゃなくサブに落とし込んでも良さそうな性能よな ジムワイパーは対物性能下げた方がいいと思うんだが
傘に対しての攻撃力があまりにも高すぎ 味方が死にまくる3連敗した後、味方が敵を殺しまくる3連勝して収支プラスでした
俺は何もしてませんでした ペナアップくそきも
不快にさせることだけを考えた
イカ研らしいギア >>520
ソナーもタメ斬り2回で壊されるのイカれすぎだわ パブロと4回連続当たって流石に開幕切断した。そのうち3人が別人だしどうなってんのこれ。相手にはパブロいかねーし当たるパブロ使い全員ボム投げで防衛しないしで無理ゲー過ぎる ジムの横振りはスクスロの渦と同じくらいで振りも早いからキル速もあるけど
スクスロみたいに機動力ないのが少し使いにくい
それでもスクスロの弾を遠くまで短い間隔で飛ばせるのはぶっ壊れてると思う ステージをバトル用から持ってきました!
あれでなんでバカにされないと思ったんだよ >>529
傘ゲーはおもんないって2で結論出ただろいい加減にしろ >>534
そんなあなたにドライブワイパーってのがありまして ガチエリア環境測定ブキトップ順
3100オーバー
わかば、シャプマ、スシ、52、L3、ボトル、スプロラ、リッター、バケスロ、スクスロ、スプスピ、バレル、マニュ、クアッド、ロンブラ、パヒュー、ジム、ドライブ
3000級
もみじ、スシコラ、ZAP、96、H3、カーボンデコ、ダイナモ、ヴァ、スクイク、スプスコ、リッスコ、エクス、ノーチ、スパヒュー、ケルビン、パラ、キャンプ、ラピ、パブロ、トライ
2900級
ヒロシ、プラコラ、ジェット、カーボン、ハイドラ、クゲ、デュアル、スパガ、ホッブラ
ダイナモ救済成功 バランスとかは期待してないからいいけど目新しさが無さすぎるんよなこのゲーム
無理にでも新しい要素を入れさせたがる宮本茂がよく許したなと思う >>541
しげしげはスプラには一切関わってないよ
むしろ自分が全く関わってないところで勝手に人気IP立ち上げられたから毛嫌いしてる クイボってやっぱつえーな
ほかのボム使ってからこれシャプマ使うとクイボの有り難さが身に染みる
お手軽60は偉大だな >>542
こういう何のソースも無い妄想を堂々と語る人ってマジモンの障害者なの? シャプマとリッター隔離しよか
こいつらいると興ざめするんだわ 更新期間1年でいいから濃密に更新していくべきだったな
今まではガバガバさを勢いで乗り切ってたのに勢いすら失ったらこうなるというこった 何年も前のゲームであるマリカ8より月当たりのステージ追加数負けてるの草 2-3で22減らされるの馬鹿だろ
最後の負けなんてゴミ2枚が仲良く1-4の自殺プレイだしさ
いい加減個人成績反映させろよ >>546
実験してるんだよ
ここまで適当な作りにして尚、スプラ4で詐欺みたいなPV作ればまた売れるんじゃね??って
実際売れそう、スプラユーザーは懲りないよ 鉛筆は威力80にしよう
そして亜種にはアメフラシ積んで擬似確できるようにしよう スプラしかやらないから他ゲーのシーズン制の期間はわからんけど3ヶ月ってやっぱ長いよね?
apexとかはどうなんだい えっこのスレって根拠のない妄想を垂れ流すスレじゃなかったのかい? バカマみたいに表彰もスコアに換算すればいいのにな。金狙う人続出するけどその中でも勝ち上がる人は普通に上手いだろうし >>514
五発でもええわ、それよりインク効率もう少し欲しい ダメージ2倍ワイロって強そうじゃない?
塗れるしローラーもできる シーズンは2ヶ月でも3ヶ月でいいけどアプデの頻度を上げてほしい ジムって頭悪い対物性能
1発70ダメなのに燃費も良い
難しいのは否定せんけどよく今まで騒がれてなかったな ありえないくらい味方が塗らないで溶けてくんだけど、どうしたらいいの? ジムはXマッチのミラー仕様の相手が有利すぎて盛られてる感はあるけどな ジムは対物性能下げてクイボ自体弱くなればまあって感じかな
今はズルすぎる ロボムサメの弱々サブスペで王冠勢にワラワラいるクアッドが一番やべーと思ってる
配信者の動画見ても大体クアッドにやられたらうぜーって舌打ちしてるしな
ラグを完全に味方にしすぎ ジムの対物ほんと強いな
ギア込みとはいえタメ斬撃でソナーワンパンかよ クアッドおかしいよな
そもそもサメライドも高台降りた敵に対して詰み状況にできるしロボムも索敵には十分だしこの手のブキにしては普通にサブスペも恵まれてる 3のステージ全部評判悪いじゃんw
3のスタッフ責任取って退職するよね?w 退職どころか仕事もせずウハウハですよ
アプデ?メリットないからしませーんwww ジムワイパーもシャプマもクイボが戦犯。野上がプライド捨てない限りこの環境は続く ワイパー直当てが対物めちゃくちゃ高いのはまだわかるんだよな
何で斬撃ビームがあんなバグ対物なのか
ダークソウルの剣ビームかな 今シーズンはマッチング諦めたから来シーズンはまともなマッチングにしてくれ
無理だろうけどさ🙄 >>568
強いというか設定バグだろ
1人でも割れるようにって事ならローラーとブラスターにも対物盛れや apexも平然とカスみたいな武器出すけどその後の調整はイカ研より対応速い
「私たちは1ヶ月半ごとにしか動きません」を平然貫こうとしているgm集団を許してはならない 野良味方に遠慮しないでクソ編成引いたら切断しようかな
リッター⇆リッター
ロング⇆ロング
風呂⇆ロング
弓⇆ハイドラ
2枠外れ引いてどうやって勝ていうねん
スプラってのめり込む価値無いと改めて感じたわ 詰まるところは運ゲーよ バトロワゲーは降りる場所とかPT構成とか毎回違うから飽きにくいのはあるな
valoはやったこと無いからわからんけど飽きないのかな >>572
流石にないやろw
だってこいつらが関わってるゲームなんかスプラ4だろうがFF17だろうが一生買わんでw
ゲーム作り屋としての信用が完全に0なんやでw
どの面下げて業界に残るっていうのww Valoやったことないけどゲーム性はシンプルだし、ステージも大きくは変わらないから、キャラ調整がマジで重要そうだよね 演出でシーズン感出すみたいなこともしないな
そういうのだけは凝りそうだったのに スプラは目的地までのルート少ないから毎回似たような動きになりがちなのよな なんか運営側の熱意も2に比べて感じられんからな
これなら次世代機に取っとけば良かった 調整サボる口実でシーズン制採用したのほんまうんこ
ただでさえ調整能力カスなんだから回数重ねて整えていけよ でもイカガールのオケツは2から明らかにエロくなったよな
そこの情熱は認めざるを得ない ナワバリやったら下がり撃ちして海に落ちるとか棒立ちで迎撃するとか見るけどまだ新規おるのかな ヤグラに乗ろうとしないチキン野郎が多すぎだろ
リッターのくせに自陣で芋ってんじゃねー サモランギアが80年代前後の映画ネタのみって絶対オッサンが考えてるやん
しかも頭ギアのみって嫌がらせ
もしかして野上の仕業か? ジム使ってる身からしたらクイボよりスプボがゴミすぎるわ、デスの6.7割スプボやわ。 スプラッシュボムはどうしても避けられない場面があるのがムカつく あのさ、こっちは金払ってんよ
無料のfpsとかと比較すんなよ
もっとアプデしろよ 昇格戦の途中にオープン挟んで負けると昇格戦のマッチングの敵のランクがバグって格上でなく通常レベルの相手になるぞ、もう昇格戦とかやる必要ないからこのバグ残ってるなら使うといい シーズン制にするほど高尚なゲームじゃないんだよね
そういうのは海外の意識高いゲームにやらせておけば良い
もっとカジュアルなゲームで良かった 4の準備をしていて3に力を入れていない
新人組を扱いきれず時間がかかっている
真実はどっちだ >>595
そりゃおっさんなんだからしょうがないだろ!
静止画のポーズもセブンティーンとかそんな感じの匂いがする スプラって反省しようにも味方がしんだから負けたって話になりがちだからむずいな ぶっちゃけスプラはガチの対戦ゲームとしてじゃなくライト層が軽くプレイしてお祭り騒ぎするバカゲーとして売っていきたいんだと思う
そんなバカゲーを頻繁にアプデしたって利益に繋がらないし、残念だけどもう今後の展開には期待できないよ
みんな3を失敗扱いしてるけど、爆売れした時点で任天堂的には大成功だろうし 10戦中8戦は相手に桁違いに強い奴1人いて無双されるか味方に異常なほど弱い奴いてジリ貧かのどっちかなんだけど、マッチングシステム変わった? >>602
あえてアプデ速度を落としてガチ勢ぶってるこどおじの篩い落としをしてるのはあつ森の傾向から見ても間違いない
問題はおじがなかなか落ちない事 >>604
1だったら無敵吐けなかったから負けたリスキル出来なかったから負けたで終わってたんだけどな こどおじクレームばっかで何しても満足しないんだもん
面倒な客だってなるわそりゃ あつ森はガチ勢みんな消えたけどライト層がまだまだ買ってるからな
スプラもガチ勢ぶってる奴はさっさとガチのFPS行った方がいいぞ こどおじ理論言ってりゃ上手いこと言えてると思ってんの寒いからやめろハゲ >>609
上位層までなら無双してリスキルしたら勝てるゲームではあるよ 新規と古参のシステム的な差をつけないように制限してるのは確か チャージャーとか作ったヤツとこのくそUI作ったヤツ苦しみながら死ね >>601
これ
なんで中途半端に競技性持たせてんだよ
持たせるなら調整とかに手を抜くな ガチ勢のフリをしてるのになぜスプラに残るのかってガチFPSは本当に登るのが大変だからな
俺みたいに40代のおっさんでも最高位であるXマッチにも入るだけなら余裕、とかそういうレベルではない >>612
早よ篩い落とされろ!このこどおじっ!このっ!このっ! リスキルとか一方的な試合展開がずっと続くっていう他の対人ではやらない事してるからな、人をイライラさせるゲームだよ >>603
デザイナーはスーパーマリオブラザーズと同い年(85年生まれ)だね
38歳だからなかなかのおっちゃん まあガチでやるゲームではないよ、味方も相手も弱いやつ混じりまくってる時点で普通の立ち回りするより、相手のリス突っ込んで弱いやつ2人くらいリスキルし続けたりするのが強いし。
かといってそんな事ばっかやってたら、うまい奴らとまともに戦う時の立ち回り身につかないし。
弱い奴相手に楽しむくらいしか出来んわこのマッチングじゃ。 しょせんSwitchのゲームだからな
お遊びからは抜け出せない 神ゲースプラトゥーン3は子供とやると楽しいぞ
俺ハイドラ使いだけど子供もたまにハイドラ使ってる
あ!お父さんの真似したな〜??っていうとニコニコしてるかわいい
普段ローラー使ってる癖にいつの間にか長射程の高台の取り方とか立ち位置とか分かってて俺がプレイしてる姿をちゃんと見てるんだな〜とか思うと俺も適当なプレイはできない 他のゲームなら切断対策としてはそこで通信エラーにしたり人数不利にするのではなくて、他のマッチング待ちの人に途中参加だけど入るか?って確認して途中参加させる方式が多いんだよ
途中から入るやつなんていないだろって思われがちだけど意外と結構いるもんなんだよ、ここの開発は技術力無くて出来ないみたいだけど 「はー面白かった~じゃ次のゲームやろ」
っていうのが任天堂が想定してるスプラの楽しみ方なんだと思う
実際大多数はこんな感じで満足してるし、売り方としてはこれが正しい訳だから、たぶん開発にいくら愚痴言っても何も変わらないよ
実際売れちゃってるんだから >>446
自分がそのレベル帯が適正なら勝ち負け繰り返すが
一度でもS+行ってるようなら、問題なくまたS+に上がれる
そりゃまぁ何回かは負ける試合もあるがな >>554
スマブラ参戦キャラ予想スレという名の願望スレに似てきたな
あっちはリーカー()信仰やばかったけど >>627
というかここの住民がやりすぎなんだと思う
ストレス半端ないゲームだからもっとやる回数少なくていい
ストレス溜まるとパフォーマンス落ちてもっとストレス溜まるしな >>627
2と1があったから売れたんじゃねーの3は
もしこれが初作だったらこんな売れてないでしょ >>595
そんなもん、ブキの元ネタ見たらおっさんが考えてるってことぐらいわかるやん 大抵の対戦ゲーって使いやすい強キャラを選んで攻め攻めでオラオラしとけば大抵の相手を同じ戦法で倒せるけど
スプラだと使いやすい武器ほど状況に合わせて動く必要があるから手軽さを求めるほど茨の道っていうジレンマ
同じ戦い方だけで型に嵌めたければそれこそリッター練習するしかない >>631
俺は今作が初めてだけど前夜祭がめちゃくちゃ面白かったから買ったわ
やり込めばやり込むほど粗が目立つジレンマ 「下のランクの方が強い」理論は対戦ゲーのランクマに必ずあるんだがそんな事ないんだよな
〇〇ランクまで行くと適当になるから勝つのが簡単、その下の人達は本気だから上に抜けられないみたいな感じで言うけど
実際にそうだった事は一度もない
スプラも猪3人と組まされて1vs4を強いられる事はあったけどSやAで特別勝てない事はなかった >>631
これが初作品でも売れてるだろ
コンセプト自体が、「斬新」とか「革新的」っていう評価を得て売れてるんだからな
1は、ありそうでなかったゲームっていうことで売れてるんだしな さっきスプラやろうとしてずっとエラー落ち続きなんだが
死ね野上 バシャバシャ垂れ流して敵味方イラつかせながら自分だけ楽しんでるお風呂が勝ち組かも知れんな どんなゲームも「任天堂のゲーム」ってだけで脳死で売れる ゴーストバスターズとか絶対おっさん受け狙ってるやん
キッズ向けならおにめつとかとコラボするはずだしな
こどおじが先!キッズは後! とりあえず敵がいそうな所に振ってれば役に立った気になれる
エクスロが最強や >>514
あの性能から3発キルになって強くないわけないだろ壊れるわキチガイ >>638
なんやかんやで楽しいからな
芋って垂れ流すだけならクソだけどノーバンで当てるつもりでガンガン前詰めたら 任天堂のゲームってだけで脳死で売れるくらい質が上がって良かったね任天堂は
64やwiiuの時にはありえない発言だよ 初代ゴーストバスターズって1984年だぞ
そこに食いつくのって相当なオッサンの可能性が高い
例えば野上みたいに50代とか 風呂は勝ったらフロにキル取られてやんのクッサwと優越感に浸れるし
負けても一切悔しくないから疲れたときにオススメ 前進する風呂っていうか味方から離れてナナメに睨んでくる風呂はマジで怖い
将棋の角みたいなやつ >>644
自社ハードにしかソフト出さないからなあ
ハード売れないとゲームはもっと売れないという >>646
その後の世代も土曜洋画劇場でやりまくってたのを見ただろいい加減にしろ >>644
64やWiiUでも、任天堂のゲームだけは売れてたな
サードは死滅してたが >>650
アイホーンにもスーパーマリオラン出したから(震え >>646
井上さんが映画好きである可能性が微レ存 だからさぁ、サメライドだけ弱すぎだろ
発動遅すぎだし何でこれだけ貫通しないんだよ このゲーム、各ブキの不快な部分押し付け合ってるだけでつまらないよ~ 64は(psとの)勝負に負けたが売り上げは黒字だったって当時のファミ通かなんかの雑誌に書いてあったなそういえば >>656
押し付けてる方は楽しい
だから僕はクアッドとハイドラとエクスを使うッッッ キューインキついてるゴミ武器持ってくるのやめろ
迷惑なんだよ ジムワイパーまともに使えんやつがジムワイパー批判してて草 リッターの射線避押し付けられながらボム投げて塗ってカニ押し付ける作業
深いなぁこのゲームは、 PS3で国内ミリオン超えるゲーム1本しかないが
WiiUではスプラトゥーン含めて4本があるな 確かにジャガキ押し付けてくるアドンとかVスキルで引き寄せて不利二択押し付けるザンギが愉快だったかというとそうでもないな >>664
不快で理不尽な要素持ってないブキはXマッチ参加すら許されねンだわ >>661
持つのはいいわ
脳死で使うのやめろ
どう考えてもジェットやスプチャのメインのが強いだろ スプラは1日やらないだけで下手になるし、なんならその日最初に始めた辺りもウデマエ落ちてたりする
少し慣らしをしないとパフォーマンス戻らないくせに長くやるとパフォーマンス落ちて、イライラするとパフォーマンス落ちる苦行なとこある ヤグラの前出ないカスどもは何を考えて生きているのか ジムは触ってみたけどマジで当たらん
多分才能がない ジムはマジで難しすぎて泣ける
使いこなせないリッターの方がまだ当たるし活躍できる ジムの縦斬りに予備動作があるんだからリッターも予備動作あって然るべき 今S+2だけどガチルール理解してる人としてないの半々なのな
あとどんだけ上げればルールを理解してる人とだけでやれるん >>677
XP上げないと可能性はゼロです
とっととXマッチやりましょう >>677
チャレンジでは一生当たらない
ずっとそのままよ >>677
チャレンジはわかる人探して続ける押すしかない、Xマッチは諦めろ 続けるシステム無くして欲しいわ
これのせいで初手で上手い味方引けるかどうかのゲームになってる 通報したらそいつとマッチしないようにしてくれない? スクショ撮ってる分けじゃないから証拠出せないけど最近100戦が56勝48敗(6試合は人数欠けで負けたけどカウントせず)でリセット先のウデマエが落ちた。Xマッチと一緒で格上格下との勝敗で増減してるんだろうけど自分のも対戦相手のも内部パワーの数字が見えないからモヤモヤする。 スプボで一確取れなくなるくらいサブ影響軽減強化しろ 1確取れんスプボはそれはそれでゴミとカスから避けれん問題なんとかしてくれたらいい。小ジャンプ立て振りすらボムの餌食はヤバすぎる。 ウニがホレ、頼んどいたやつとか言ってまじで注文したやつ持ってきて草
やるやんけ >>687
それ一回もないわ
絶対ギアパワー欠けてる 使ってて楽しくないスペシャルをどうにかしてくれ
具体的にはショクワンダー、サメライド、キューインキ、エナジースタンド
トルネも楽しいスペシャルになったからこっちも頼む 弾速ゴミ、連射速度ゴミ、爆風範囲ゴミ、飛行高度ゴミ、移動速度ゴミ、発動後着地狩り確定のジェッパとかいうゴミSPどうにかして 昔はジェッパは一時代築いてたのにな
ジェットパック王政崩壊 ショクワンダーは普段行けないところに登れて楽しいよ サメは発動した瞬間からゲージ消費するから前隙で死ぬと残りSPが半分切るのも弱い
徐々に減るんじゃなくて爆発するまで減少なし爆発で全消費くらいあっていいと思う 味方がヽ(゚∀゚)ノ うぇ───ぃ♪って死んでゆく からまりってナワバリで一般人ボコるのが趣味なん?w 放置が故意にチームを負けさせる行為だからペナルティなら最低でもスペースシューターワイドローラーロケット鉛筆持ってくるやつは切断してペナルティ課せよw
チームが負けてもいいから自分勝手なプレイしてるって点において切断放置となんにも変わらんww 敵に20-6がいたり、こっち全員0デスで勝ったり、同じパワーで極端すぎるわ
実際はどこから引っ張ってるか知らんが カラマリは2438とくろすが最低王冠付かないとねえ。
ちゃんと最初から割り切って強武器使い込まないと最低ラインにもいかん。
ダイナモンみたいにきちがいみたくワイパー使い込まないと。 メモ見たらモデラーの対面つよくなってんのな。ZAPやスシ相手に正面から行って普通に勝ててんじゃん。アプデでそこまでの効果あったっけ? 武器ミラーのおかげでパワーは同じでマッチングされてないでしょ
たまにお前もそいつと同じパワーなんだぞみたいに言うイカ研フリークいるけど、どうみても同じパワーじゃない雑魚が混じってる 他ゲーでも編成格差とか普通にあるニキが前いたけど実際どうなん Yahooのリアルタイム検索でスプラ3って入れてみ
候補見てこりゃあかんってなる >>701
ジェットパックの足元塗りが数秒に一度ラインマーカーと同に程度塗れるよう調整しました。 >>701
あの技好き
というかエンペラー兄弟が好き >>440
かなり真理ついてる書き込みだから借金スレにも引用したいレベル ノーチラスキル速早いって聞いたけど弾ブレと距離減衰でそうでも無かった
バレルでいい リッターの何がクソか言語化できる奴が今味方に来た
あいつらずっと敵出てくるの待ってんだわ
ずーーっとまってるからいつまでも優位性が産まれない
戦績だけいい風だから活躍してると勘違いする
伸び代ゼロ 第三関門突破して敵陣にあるヤグラに乗ってたハイドラがリスジャンで逃げやがったわ
死んでも乗って1カウントでも先に進めるとかしないのなあいつら ノーチは塗り負けしてる状況だと自分の足場確保する手段が少ないから何もできんのが辛い
それこそバレルみたいにスプリンクラーでもありゃいいのにな ノックアウトするより勝ち確カウントで半分諦めてる敵をなぶり殺しにする方が楽しいわ マヒマヒクソマップだあーー!
1からなんで変えちゃったのほんと リッター回線切って逃げてんじゃねえよリザルト見せろや イカニン外してるヤツ多いけど、リッターはどうすんだ? >>727
イカニン付けるぐらいならサブ減サブ性リベンジあたりつけるってことでしょ それにしてもなんでこんなジム流行るの?エリアは塗りが中射程の中じゃ強いからわかるけど、エリア以外やと強くないやん。
これで弱体化したら流石に笑う。 >>730
当たりさえすれば近距離、中距離、段差上全てに対処出来る理論値最強枠だぞ
かつてのH3やボトルクーゲルと同じ >>717
52はいらないだろ
餓狼と書いてガロンと読もう 上位勢が強い言って実際に結果出てるから
大抵の人はシャプマ持ったほうが強いと思うけどね
今から持っても使いこなせるのいつだよって >>720
こういうやつマジで多いよな
死なない立ち回りみたいなのを勘違いしてるリスジャン野郎 オープンなんだけど10試合くらい一方的な射程差マッチが続いてまけっぱなしだった
勝ちそうな試合は味方が落ちるし、スタートダッシュ決めて押し込んだら萎え落ち無効試合になるし…
まあ、反動なのかチャレンジとXマッチで連勝したからいいや お前ら味方エクス、相手ロングで勝てたこと今まである?
経験上ガチで100%負けるミラーってこれ説あると思うんだけどどう? >>739
自分がエクス使ったら勝率いいからエクスは不快な強武器だとおもうよ >>730
俺もジムは大して強くないと思うが、一部の上位プレイヤーがシャーカー並の環境ブキとか言い出したから大増殖中。すぐにメッキが剥がれて減るとは思うが。 インク踏みダメージ無くしたらいいのに
1からそうだけどすぐ死にすぎておもんないよこのゲーム 逆じゃなくて?ロング相手ならエクスにアドありそうだけど エクスとロングは役割も戦う距離も何もかもが違うから単純な比較にならねえ 第3カンモン突破して死亡確定なら帰ってよくね?
数カウントのメリットよりワイプアウトされて押し込まれるリスクの方が大きいと思うけど 敵にブラスターが偏った時に段差下のブラスターにボコられまくるってのは割とある >>746
ハイドラだからリスに戻ったところでたかが知れてるよ >>750
実際使えるかどうかは置いといて、ブキ自体のポテンシャルはあるくね? 理論値とか言い出したらエンピツすら最強になってしまう >>749
エクスエアプだろ、猪タイプをカバーできる武器だろ >>757
ヤグラだぞ???
なんでカウント進められるの捨てて帰んの? 実際いくらカウント進めてる最中でも味方全員死んでたらとっとと逃げた方が良いと思う
「死んででもカウント進めた方が偉い」っていうのは低パワーの発想 死んだらすぐ塗られるし0.1秒でキルされるからなこのゲーム メインクインク回復積んだジムはある程度使い込んだ凡人が使ってもそこそこ強いのは確か。前線塗りながら敵抑えるだけで味方がキル取りやすくなるし。
ただし芋引いたら詰み >>763
第3カンモン突破したけど人数不利とかでノックアウトまでは無理だと判断したから帰ったんじゃないの? >>762
キル速遅いし詰められたらめちゃくちゃ弱いじゃんエクス…
味方のサポートで1番輝くブキだろ >>752
すみません!XPのスクショ見せて下さい! ハイドラが最後ヤグラで死んでもすでに味方復帰してるから
ナイスダマ溜まってるとかじゃない限りカウント1でも進めとけ >>765
そういうのって結局今のカウントと相手のカウントと試合の時間と相手の生きてる数と塗り状況と自分のスペシャルによって変わると思うんだけど 第3カンモン突破してるけどノックアウトできずにそのまま逆転される試合とかなったことないんだが >>754
出来ることの多さという意味なら多いだろうけど、タメ斬りは劣化竹筒だし、一確も劣化ローラーでしょ。典型的な器用貧乏ブキという印象しかない。 >>597
つかキューバンボムと比べて小さくて見づらいわ
もっとでかくしろ >>770
小学生の味方でも前出て頑張ってくれるだろ
エクスはメインの性能がチャージャー+爆風みたいなもんだよ相当強い 第3カンモン突破したらノックアウト確実ニキもいるじゃん、魔境だなこのスレは XPランキングにスクスロが普通にゴロゴロいてて笑う
まだ弱体化が足りんか? >>705
彼らにとって、後ろで塗ってミサイルを撃つことがスプラトゥーンなのだ >>780
メイン効率下がっても1発分しか変わってないらしいよ スクスロはギアに余裕あるからメインク積めばまだ強いからなー I進めろって言ってんのに勝手にノックアウトとか言ってるのマジもんのガイじゃん
奥から前に出してくる間にリスできんのに頭に米粒詰まってんのかこのイカ飯野郎 ナワバリで壁抜け練習してるアホがいたので通報しといてあげたw チャーはカスとかおふろしねとかの名前の人バンされるのわかってやってんのかな? >>772
俺もそう思う。ヤグラにおいては命よりカウントの方が重い
ラスト時間なくてナイスダマがたまってる、または溜まりそうみたいな特殊な状況じゃなければ死ぬまで乗って1カウントでも進めた方がいい Xマッチは味方にチャー居ると相手にも居るので
来ないでください エクスが最強ってことでゆーちゅーばーさんお願いします >>789
もう飽きたしバンされたら辞めよ、くらいの感じなのでは 確かにアサリホコと違ってヤグラのカウントは一定のスピードでしか進まないからカウント優先した方がいいのか? スプボあの形にした奴は絶対性格悪い
あの形のおかげでたまに想定以上に転がってきたり、変な軌道で転がる 第3関門まで突破してるんだからあとは時間稼いでハイドラがナイスダマ投げられれば勝ち確なわけだよ
負け筋なんてリスキル祭りくらいしかないんだから、カウントをほんのちょっと進めて死ぬよりは帰る方が正しいよ 性格悪い開発者の嫌がらせが後世まで続いているとおもうと感慨深いな 最高x2400の人が2000で沼ったときってどうしてる?
味方の動きがなんか読めない… ヤグラはカウント1とかだと即死してもゴールするからそういう時のゴリ押し気持ちいいい >>798
スクショ無しの自己申告で2000...?実際はもっと低そう ヤグラで1カウントでも進めて死ぬのか、それともすぐ死んだらマイナスになるから帰るのかは
ステージとか、相手と自分のカウントとか状況次第なんじゃねえの?
その1カウントなんて大勢に影響しねーよってのに味方全員死んでて、仮にスペシャル抱えたまま自分が死んでワイプアウトしたら
ただのアホだしな >>797
そういう緩い考えが相手リードに繋がるのよね
正しいと思ってるならここで改めましょ
ハイドラがタイミングよくナイスダマ吐いてくれるわけないし 逆点しやすい性質上、負け筋潰してくゲームだからなぁ XP2000てXP1600煽れるんだ、初めて知ったわ 1日にやる時間決めて絶対それ以上やらないほうが良いな
長くやれば上げられるもんじゃないって2から分かってるんだけどダラダラやって下げちゃうわ XPバトルのルール
・XPはID付きスクショで無ければ無効とする
・相手が開示してから10分以内に開示できなければ敗北とする
・XPが同じ値の場合、開示が後攻の側を敗北扱いとする 状況やマヒマヒとかなら帰っても良いかもしれないが
そういうので大体帰ると負けるパターンになりがち >>808
2000煽ってるスップくんのXP知りたい😆 お前ら>>803がいいこと言ってんだからちゃんと見ておけよ つーかメモプねえとそんなの判断つかねえじゃん
一方の意見だけで状況書いてもそりゃそんなの正しいかどうかなんてわからねえだろで終了
ずっとリス地でピチャピチャやってましたとか
ひたすら敵陣に突っ込んで自殺を繰り返してたとかでも無い限り文面じゃわかんねーよ >>815
いや待って、2000から逃げるってお前パワーまじでいくつなの バンカラにリッター持ってくるクソゴミ死ね
足引っ張ってるんだよカス パワーバトルしててふと思い出したけど2のスレに居た黒洗濯機の人とかチャーで高パワーだった人ってまだやってんのかな たった5キルとかふざけてんのかボケ
マジでチャージャー拒否らせて欲しいわゴミしかいねぇ >>808
これ見るに煽られてピキッちゃった1600なんだね😀
2000すぐ行けるよ頑張って😤 >>822
もしかして2000前後ってことなのかお前も
スレでキチガイみたいな発言してる奴って、ほんとにパワー低いんだな、、、驚きだわ こんなところでパワーバトルしてるとどんどんリアルパワー下がるだけだぞ😁
パワーバトル仕掛けといて逃げた彼はリアルパワーマイナス500だけどね🤗 低身長ガリメガネニキビ君
XPのマウント合戦を行うも敵前逃走してしまうwwwwwwwwww >>832
姿の見えない相手を誹謗中傷する時、人はなぜ自己紹介してしまうのか... パワーバトルを仕掛けておきながら逃げた者はC帯として扱うことになってるのでこのスレでは発言権のないゴミとなります 判定の結果、D:NO06aPSt0の勝利とします
ID付ではないとはいえXPが開示された以上、開示もしくは申告を返さない場合は敗北扱いとなります >>827
自己申告で1600だと実際はそれ以下だって彼自分で言ってた😅 まあ2000程度の申告で実際はもっと低いんだああああとか怖気付いてる時点で1800くらいだろうなあ 弓バカマで初めて使ってみたけどこいつ何も出来ないな
せいぜいポイズン投げてメガホン撃つ嫌がらせ出来るくらい
チャーが強すぎるのか弓が弱すぎるのかは分からんけど弓持つくらいならチャーでじゅうぶん足りるわ まあ札束ならぬプレイ時間で殴り合うゲームだからな、XP高いから偉いというのは間違い。健常者とはXPを持たない人達だから 天才ワイ
低レベルの自覚があるのでそもそもxpマウントをしない つーか2000てガイジ枠じゃん
ここの池沼どもの中だと上位()に入るだろうけど ナメロウアサリとか全く試合動かずに延長戦の延長戦までやること多すぎんねん
データで出とるはずやろが
めんどくさがってないでステージ調整着手しろ知的障害者のアホンダラ アサリでずっとゴールキーパーしてるのに何故かアサリ保持し続ける謎のリッターがいたけど何を考えてるんだろう
渡してほしいんだけどな エリアで2000がやっとだわ
カニが弱体化するまで上を目指す気にもならない 後衛ブキって前衛みたいに周囲を索敵して叩けそうなら叩くじゃなくて
ステージ研究相当しないとまともに使えないのに何でそんなみんな持ちたがるのかようわからん
エクスなんてXP2700の人でもエスパーかよみたいな直接見えない相手に直撃当てまくってるじゃん トラストってスピナー3種より長くて1確出せて爆風で嫌がらせまで出来てミラーマッチ相当有利な筈なのにやたら弱いよな 言うてカニも難易度高いけどね、高低差ある場所やとマップ見ながらキャノン吐かなあかんし。 >>848
まだ逃げてなくて草
効いちゃってるんだねぇw パワーバトルしたい場合は自分のXP画像を開示しましょう。 対弓風呂モミジは試合中ひたすらイライラさせられるのに、気がついたら勝ってるイメージ >>852
1確シビアだしキープ無い癖にチャージ1.25秒で、曲射もエクスみたく即爆しないし範囲も狭い
しかもチャージして距離伸ばしたら塗りがゴミで盤面影響力がチンカスレベルな上ポイズンもウンチ
リッターのが当たり判定クソデカだしチャージ1.5秒で大差ないし
なんなら外しても塗りが お゛っ?ふっと? なので普通に足取られて強えっていうね
まあ曲射やりたいならエクスの方が遥かに強いし、キルならリッターでいいよねで終わりの存在じゃない リッターが受け身抜くのバグだからはよ修正しろやクソ研 シャプマでカニ吐いてるだけの味方が一番役に立つなほんと
くだらねぇけどさ 女性ユーザーはお風呂大好きらしいから風呂の解説動画とか作れば
リオラ君みたいにオフパコできんじゃね? >>860
やるな
うちに来てインクリング(ボーイ)をファ○クしていいぞ XPバトル2,000で決着つくの草
スレ民もっとつおいと思ってたよ で、XP2000を煽る君はXPいくつなの?
って流れになった途端レスやめそう カモンでアサリを渡さないでスルーされるわ大玉持って一直線に突っ込むわで終わってんなアサリ バレルxp3700の人がミラーグループ雑魚武器低レートしかいなくて負けたらめっちゃ下がるって言うくらいだから
ちゃんと雑魚認定されてるぞトラストハイドラ シャプマとリッターを使うなら25
それ以外なら20からが人間とします さすがにXPカードバトルで自分は見せないってのはルール違反だろ マジでトラストはもっと強くしていいんじゃないかっていうか
なんか思ってたのと違うって感じなんだよな
パケ武器の姿か・・・?これが・・・ 2に帰ってみたけど動作滑らかで何か手触り全然違って楽しいな イキリレス検知してXP開示請求するbotがあったらスレが平和になりそうだな
実際1人を除いてイキリ君達みんな黙っちゃってるし トラスト敵に詰められたら何も出来んかったわ
これが長射程のあるべき姿なのかもしれない >>886
上位500人のうちのほとんどか、特定がはかどるな トラストはサモランだとつよつよブキ四天王ぐらいには入るから・・・ バイト四天王はボールドスパッタリースクイックリンクーゲルだから弓は入りません 今日の17:00からヨビ祭じゃん、スプラ始まったな 正直今のxpは相当高くないと目安にならないと思うけどな
初期値で25いくわけだしさ
今シーズンは色んな意味でお粗末すぎたと思う このブキ弱いよねって話で対cpuなら強いよってフォローになってないどころか余計惨めにならん? 一生後ろでアサリ作るだけ作って前でてない味方がいたから裏抜けしてゴール下の敵一掃してカモンしたらノコノコ歩きで来ようとして死んでて草も生えん
ジャンプシュート決まってたら勝ってたんだが?
歩きでゴールまで来てゴールできると思ってんのなら最初から前線上げようとしとけよ意味わかんねえわまじで >>896
そこにだったらスパッタリー外して96ガロンのが良いなぁ スプラ3から始めてハマって500時間くらいプレイしたけどそろそろ限界
ラグが酷すぎて今が一番つまらんわ
理不尽に死んでXP減るのはもう嫌なんよ。体感1確で殺されることが多過ぎる
一番腹立つのは自分がまだそんなに上手くないから、
よく分からん死に方した時に「相手が上手かったのか、自分が下手だったのか、ラグだったのか」をいちいち考えなきゃいけないところ
それが瞬時に分かるほどまだ上手くないのよ。メモプみても分からん時もある
で、やっぱりラグがない時はめちゃくちゃプレイしやすいから、あれはラグだったんだなと後から理解できたりする
今後ラグの改善予定がないならそろそろ卒業するわ 通信関係は現状で精一杯だろ
ロビーエラーさえ改善しないのに フレとオープンやってるとき頻発するロビーエラーでいちいち部屋解散させられるのクソイライラするわ エラーでも解散するしスケ更新でも解散するし
開発者友達おらんのかな 竹でロボム2投げからレーザー撃ってロボム2投げするやつキモすぎんだろ
なんでロボムの2投げ必要ギアこんな少ないんだよ やっとナワの金猫ちゃんとれたわ意外とやってないな🙄
まぁギアの穴まだ全部は埋まってないもんなあ😩 自分が試合に貢献出来てるのかどうかが自分じゃ全然わからなくなった
必死に戦って勝てたとしても、「勝てたのは味方運のおかげ」と言われてしまえば否定はできない
実際そういうことも言われる
なので勝てても喜べないし面白くなくなってしまったな 典型的な飽きられて人離れまくったゲームの本スレみたいな過疎り方してる >>912
君がロボムで吹き飛んでる様を見て相当気持ちよくなってると思う このゲーム他のFPS TPSと比べてゲームスピード明らかに速すぎるよな?その分エイムの要素が少ないけど いくら過疎ったといってもPS4のどのゲームよりも
マッチング速いほど人多いわ >>852
バレルハイドラのキルタイム早すぎてお互いに相手の前衛を攻撃し合うと差がつく
弓はそもそも単独でキル取れる性能してないしな
前衛枚数不利になった時点で弓はもう負けだから
タイマン貼る前に既に負けてるのよ 1セット最低3試合の今の使用好かんわ
10試合もしたら集中力落ちてきてやめざるをえないから2〜3セットしかできなくてろくにパワー動かせん >>920
自分の内部レートや時間帯、モードによっては全然マッチングしないこともあり得るけどな
内部レート高すぎてXになれないとか笑えない >>923
現状対戦ゲームは基本縦マルチだしPS5でも変わらんよ 去年末イカでプロコン1個破壊したけどまだ予備あるから買ってねぇわ
スプラ2仕様のやつだけど修理出すの怠い >>912
竹、最近ずっと使ってるけど、それたまにやるわ、ただそれやらされてる時はあんまり勝ててないこと多いな
味方が強かったり普通の時はそんなことせずメインとメガホンが主でロボムは索敵用
メインで戦えないくらい押されるとそういう使い方するしかない ヒラメが丘ってチャーさんあんまり居ないのが良いだけでおもんないな
1の思い出補正だわ めっちゃラグキル取ってくるやつがキルレいいと「そうでしょうね」としかならねえんだよな
本人は気持ちよくなっちゃってるんだろうな 相手には遅延なしでこちらの動きが伝わり
こちらには相手の動きが数秒遅れて伝わる糞仕様 近距離武器とかはラグ使っても相打ち確率増えるだけだからまだデメリットあるけど
チャージャーってラグ使うと完全にメリットしか無いからそういう意味でも破綻してんだよなこの武器 敵だけスーパージャンプ後のローラーがこちらのシャプマ連射より早く振り下ろせる糞仕様 3発売当初はマジでプロコン買えんかったからな
俺も一つくらい予備買っとこうかな >>943
普通に空中縦振りできるから近寄っちゃダメだよ >>727
リッターから普通に丸見えですよイカ忍なんて 馬鹿なプレーヤーをブロックしても
その後も同じチームで何度プレイしてるんだけど
関わらないように出来ないんかな
「かわe」と「まっちゃ」
いつも戦いも塗りもせず
味方の邪魔して殺されまくってるカス キャンプってなんであんなにハズレ多いの?
11デス2デスとか当たり前過ぎる、こいつらまずパージして周り塗ることを知らないわ >>947
そら他からしたらエクスの介護ゲーだもの >>942
ラグ起こしてる側の視点気になるわ、Youtubeとかに上がってたりしないかな >>956
せめて相手に来たオフロに勝てるくらいだったら別に文句も言わんけどね 最近ヤグラなのにわかば見ないな
トリネでどかされるからしゃーないか トルネとナイスが多すぎてヤグラバリアあんまり見ないな 20キル出したらマイオナ武器が味方に来てもうダメだ わかばでボムコロしてた層がスシコラでボムコロトルネードと紅葉でトーピードソナーやり出したからウザさが増してる気がする ねっぴーがボム7発投げれますとかいう動画出してて見てみたら
スシコラでスプボ2連続投げトルネード投げスプボ投げして盤面取れましたwwwとか言ってたけど
中央の塗り負けて自分含む3人デスして敵は1人だけデスでヤグラも取られてるの草だった
適当にも程があるだろ トルネ増えすぎてわかばからもみじに変えてしまった
ローラーがトーピであたふたしてるの気持ち良すぎてヤバイ 強すぎ最強ぶっ壊れゴミ動画出してた奴は環境変化が遅くなってなりふり構わなくなってる感じある
そういうゴミ動画作成マンにも熱心な信者がいるから世の中わからん キル厨無視してルール関与した動きで勝てるの気持ちええ >>969
リッター今強くないって言ってたのがリッター使いさんだってバレちゃったね🤗 >>968
自陣入ってきてるやつ無視してエリア取るのきもちぃぃーー 52ガロンはちゃんとシールド活用したり潜伏とイカ移動挟んで弾ブレを抑えて戦う人は強い
シールドに甘えてずっとシールド越しに撃って当たらなーいとかやってる人のガロンはそこまで強くない キル数が圧倒的に負けてるのにルールで勝つのは気持ちいい
ホコやアサリはよくあるね スシコラが一気に上がってきたのも納得だな
イナゴ勢からしてもやっぱスシはメインがつえーわ
先手さえ取れればどんな相手にも勝てるって当たり前の事のようでラクトもキンタマンももみじもできないからな というかケルビンよりH3の方が上なのマジ?
高XPの人がいるかどうかに結構左右されそうね 開始前のキッズぽい名前で結果が予想できちゃうよ・・・ ハイパワーのケルビナーっている?
H3は3000いるけど 今はスペースシューターで盤面コントロールするのが楽しい
負けたら味方のせいにできるし最高 スシはスペシャルがウンコだっただけだから強化されれば上位にくるさ バイトの竜巻カンケツハコビヤドロシャケはどうせクリアできるし時間の無駄だから始まった瞬間クリアにして欲しい >>985
現実は勝てたら味方のおかげ負けたらお前のせいなんだけどな スペースシューターとほぼ同じ順位の赤スパ、スピコラはその存在を恥じてください 俺はリザルトと表彰から誰のおかげで勝ったか負けたか決めてる
自分が一番クソだなって試合もある
愚痴ばかりが書かれてるからここの人が全員超人に見えるんだろうが自分がうんちだったときの愚痴なんて書かない スペシュ使うときはサブ性能とヒト速とスペ増をメインにつけてる
死んじゃいけないけど後ろでセンサー投げてるだけもダメでかと言ってキル取れないのもクソなので味方と行動するブキ
死なないようにセンサーつけてヘイト買って自分の塗りであわよくば敵を倒したり味方にキル取ってもらう
自分も味方とライン揃えながらサポート特化するブキ トラストもジムワイパーも上手い人が使えばつよい
なお 使いこなせば強いとか
強い人が使えば強いとか
そんなありきたりなことしか言われないブキ 味方とライン合わせる……特に短中射程シューターとってのが他のセンサーブキにはない戦い方だからこれしかないんだよ
メガホンは相手のカニナイスダマバリアが溜まってるのならカウンター用に使う
正直強いとは言えないから死なないのが一番大事
死ななければ敵の進軍遅くさせたりセンサーやメガホンで敵の位置知らせられるから このスレッドは1000を超えました。
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