【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave24【愚痴は愚痴スレへ】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669879126/
NG推奨ワード
テテンテンテン
■前スレ
テンプレは>>2
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave23【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675252423/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ~よくある質問~
■サードパーティアプリについて
任天堂アカウントと連携する事で公式アプリでは見る事の出来ない統計等を閲覧する事が出来ます。
※オオモノ討伐統計が見れるのは「salmdroidNW」のみ
android専用:salmdroidNW
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aoi2blue.salmdroid.nw
ios専用:Salmonia3+
https://apps.apple.com/us/app/salmonia3/id1641721384
アプリ画面例
https://i.imgur.com/tH3yRwQ.jpg
■ブキ表示被りバグについて
ver2.1.0(2023.1.18~)現在、通常編成時に支給ブキの見た目が被るバグが低確率で発生しています。
画面上ブキの見た目等が被っていますが、性能は通常通り振り分けられています。
発生原因としては回線相性等による同期ズレ説が濃厚。
※一部twitter等でドンブラコにて見た目性能共にエクスプロッシャーx2になってしまったという報告も有り
https://i.imgur.com/11qKK0U.jpeg ■現在のシフト
02/08 17:00 - 02/10 09:00 @シェケナダム
ヒッセン(2.4)
N-ZAP85(2.5)
ケルビン525(2.5-SL3.3)
R-PEN/5H(5.8)
■次回以降のシフト
02/10 09:00 - 02/12 01:00 @アラマキ砦
シャープマーカー(2.4)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
プライムシューター(3.4)
キャンピングシェルター(2.4)
02/12 01:00 - 02/13 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
LACT-450(1.8-3.0)
プロモデラーMG(2.2)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
バレルスピナー(4.1)
02/13 17:00 - 02/15 09:00 @難破船ドン・ブラコ
クラッシュブラスター(1.9)
デュアルスイーパー(3.0) 30
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
スクイックリンα(2.3-3.8)
02/15 09:00 - 02/17 01:00 @シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ホクサイ(1.8)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6) ■現在のシフト
02/08 17:00 - 02/10 09:00 @シェケナダム
ヒッセン(2.1)
N-ZAP85(2.5)
ケルビン525(2.5-SL3.3)
R-PEN/5H(5.8)
■次回以降のシフト
02/10 09:00 - 02/12 01:00 @アラマキ砦
シャープマーカー(2.4)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
プライムシューター(3.4)
キャンピングシェルター(2.4)
02/12 01:00 - 02/13 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
LACT-450(1.8-3.0)
プロモデラーMG(2.2)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
バレルスピナー(4.1)
02/13 17:00 - 02/15 09:00 @難破船ドン・ブラコ
クラッシュブラスター(1.9)
デュアルスイーパー(3.0) 30
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
スクイックリンα(2.3-3.8) スレ立て&シフト書き込みいつもありがとう
>>5被ったすまない 〜バイト開始直後〜
味方A「ナイス!」
ぼく 「(何がナイスやねん。甘い職場ちゃうぞホンマ)」
味方B「ナイス!」
ぼく 「!?」
味方C「ナイス!」
ぼく 「ナイスゥ!みんな頑張ろうね!😄」 たておつ
800で10まで追い詰められたので上がりますね >>7
ヘリで1番手前に座って手をぐーぱーしてそう(偏見) オオモノの体力一覧
ttps://twitter.com/SalmonRoeJelly/status/1578394343412408320
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今さっきラッシュ一回クリアできたけどソナー二回はいた味方おったおかげでもある 個人的にはラッシュはダムが一番簡単かもとは思ってる。
どのランクでも野良でも初期位置一緒だから >>11
ローラーなしだとセミ必須だね
ただしあくまで仕切り直しのためで下でキンシャケを狩るのはNG >>1マンメンミ!
>>7わかるワロタw
でも失敗して皆そそくさと解散したりする… アラマキと違ってダムヒカリバエは攻略の定石ができてるのは利点だな
ローラーいないと押し切られること多いし満潮だとセミするのもテクニック必要だけど よしイクラ足りるな!とおもってセミしてたけどなんか全然入ってなくて自分のもの数え能力のなさに死にたい 前回よりクリア率高いわ草
前回やっぱ武器組み合わせが最悪だっただろ >>21
前回もスタダこみでダメだった
というか毎回スタダなくてもある程度楽にクリアできるんだが前回は本当珍しく
死人でまくりでなんでやろずっと思ってた 最終WAVE終了間近で浮き輪になり遠くで他3人がナイス言い合ってるのを眺めてプカプカしてたら1人が猛スピードで来てインクバシャーして目の前でナイスしてくれたの嬉しかった ・いちにんまえ
・開始前に1人切断、N-ZAP85がいない
・R-PEN/5Hとナイスダマ支給
・満潮ヒカリバエ
wave1 0/6 ゼンメツ!
無理でした
打開策あるのかなこれ >>24
ナイスダマ使って無理やりノルマ達成して延々セミ 今回ブキキッツいけど味方が強いおかげでオカシラまでストレートだったな
逆に前回はブキは強くても味方の質の問題でクリア率はあまりよくなかったんだよなあ
大体ムニや良編成だと普段やらない人が出てきたり逆にダムや難編成だとやりこみ勢の比率が上がったりする印象 雑魚処理してケルビンとR-PENをオオモノに集中できる環境作らないと火力ガタ落ちして終わるな
あとラッシュとグリルのとき自高狭くてケルビンでスライドするのに苦労したわ
ただオープンしてすぐの時間だから強い人も混じってて戦いやすかった シャケだらけで何もできないぐらいもみくちゃになって終わる なにこれ 雑魚処理を軽視する人が多いとそうなりがち
鉛筆が雑魚苦手だから余計に
ダムなのも拍車をかけてる 鉛筆難しいねー。
バクダンと近場のタワー狙うだけで精一杯。 じゅくれんスタートだったがヒカリバエばっかり引いたせいで久々にかけだしまで下がった
はんにんまえまでは盛り返せたが今回はここが限界だ PENでハコビヤ来た時の独壇場すき
エクスロでドロシャケやってるくらい気持ちいい >>34
ファイト!
サモランは対人戦とは違って基本抑えるとある程度上手くいくから腐らず頑張って! >>35
チャーでも的当てだけじゃなくちゃんと納品するんだぞ
あと独壇場じゃなくて独擅場と書くと知的に見えるぞ 鉛筆は瞬間火力(と射程)はあるのでオオモノ処理はかなり得意な部類
ただそこに雑魚が混じると貫通ないからどうにもならなくなったりする
そう考えると今回は特にヒッセンが雑魚処理をどれだけやれるかが重要に思う ダムはもう下手な人は嫌すぎてすぐ離脱するだろうから
少し時間経つともうそこそこやれる人しか残ってない説 そういえばリザルトでスペシャル残り数が分かると聞いたのですが、どこで分かるんですか? あとNintendo Switch Online持ってるならそれでも見れるよ なるほど、数字でなくマーク(?)で確認出来るんですね、どうもです! リザルト画面でヘルメットの左側にパウチがくっついてるけど
エモーションによっては座り込んで左向きになるやつで頭の左側が見えない奴ある
アプリなら誰がどのスペシャルでどのWAVEで使ったかも分かるからアプリの方がいいと思う
オオモノ討伐数も表示されてるし でんせつ200バッジ3つ取れたの嬉しくて全部つけてるんだけど、今回たつじん+2に落ちたのにまだつけ続けるの恥ずかしい気がしてきた(普通に失敗するし)
でもここで取り下げるんじゃなくて、俺がオオモノ処理も納品も救助も全部やってみんなをキャリーするんだの精神を持った方がええな……! もうバイト服なんて何の証明にもなりゃしないし好きなバイト服着ればいいぞ 昼間のムニで3人でクリア&オカシラ退治までできてこんなこともあるのかと感動した
まぁ特殊ウェーブに助けられた面も大きいんだけど
https://i.imgur.com/F7DRJeN.jpg 白笛になるまではあんなに長かったのにいざ白笛になると銀鱗が余りまくる不思議 >>45
かっこええ
いつかバッジ手に入れられるほど上手くなりたい
現実にはでん底からたつじん+0まで落ちたんだけどねorz
でん底から抜けられるレベルにならないとたつじんのキャリーなんか夢のまた夢 チャー割と得意ブキなんだけどえんぴつはほんとダメだわ別物
キープ出来ないから干潮でタワーカタパテッキュウ湧いてるともう無理だし
そっから逃げ回って雑魚に狙われるともう死ぬしかない
ていうか同じく貫通やキープ無しでも小回りの良さで強ブキポジにいる竹ってすごいんだな…… オオモノ倒すために溜めてたら、その間にザコに近寄られてそっちに弾を取られる バクダン狙ってたら手前にドスコイ割り込んで来たりな
どけよてめぇって叫んじゃう 大砲乗ってる時モグラ避けるの無理ゲーすぎんか
こっち来てるの目視できれば避けれるけど
ピヨピヨ聞こえてから降りたんじゃ超吸引力で食われる 聞こえてからでも回避間に合うけど
避けられないなら沸き方向変化の時間を気をつけてモグラチェックするしかない >>57
インク回復時に索敵しつつモグラがこっちに来たら大砲降りて自分で倒すしかない
あとステージにもよるけど特攻してくるテッパンも割とやっかい 俺も今回の方がやりやすいわ
前回は個人的に使いやすい武器ばかりだったのにストレートでたつじん2まで落ちた
今回は武器弱いけどクリア率高め なぜだ ブラコの後ろ砲台乗ってて
テッパンに殺された時は当たり判定バグでもあんのかと思った
よく考えたら砲台当てたあと下スルーされると
ここまで来るんやなぁと学んだ 肩パなら砲台乗っててもタゲられてるの分かり易くなってるんだし
他もそうして欲しい >>61
あるあるw
だからこそタマヒロイ役が自由に動ける状況作りが大事なんよ
(他のオオモノに比べて寄せやすい)テッパンがこっちまで上ってくるってことは
タマヒロイ役がそっちまで目が行ってないってことだし ホップソナーやテッキュウのウェーブ攻撃で体力が回復しない問題が今日の更新で修正された模様 バイト勢としては嬉しい限りだな
対戦への影響は知らんけど 今回のダム難しすぎる
ブラコ含めてダム以外は200バッチ貰えたんだけど今回100も行けなくて結局たつじん落ちしてしまった
何がそんなに難しいのか自分でも分からないんだけど通常満潮は特に2WAVE以降オオモノで溢れかえってどうしようも無くなる
今回特別何か難しい要素ってある?
個人的には直前のブラコよりよっぽど難しいけど武器の差なのか個人的なマップの得手不得手の差なのかわからない 今回はまず武器が弱い
ケルビンはスライドしないとダメだからちゃんと火力出せる人が少ない
ヒッセンも雑魚には曲射で範囲攻撃にしないとDPS低いから分かってないと処理に貢献できない
鉛筆は雑魚処理からっきしで場が荒れてると何もできない武器
そしてダムはシャケの湧き地点が遠く倒し損ねたシャケが背後からくる難しいステージ 雑魚シャケから守ったり足元を塗ってあげたりするペンの介護力が足りてないからかな
ペンは動ければオオモノバンバン倒せるから意識すれば良い >>68
>>69
ありがとう
ヒッセンの曲射はやってたけどケルビンは出来てなかった
ペンの介護力も足りてないし自分が持った時もオオモノあんまり倒せてないな…
確かにダムは「ここなら背後からシャケが来ない」ってポイントがほぼ無い(?)から自分にとって難しすぎるんだと思う
実際ブラコの倍くらいデスしちゃってるわ
背後を常に気にするのとオオモノ処理もっと意識して場を整えるのが課題そうだな… 他の人も指摘していることに加えてZapが何でも出来る過労死枠(要は全部やれw)なんだけど
そのZapが自分のことで手一杯だと盤面がどんどん悪くなって詰む 見通しが良いか雑魚の侵入経路が分かりやすければまだ混戦になりにくいんだろうがエンピツでドスコイ削ろうにも見えないのが大杉。ブラコの方がまだ向いた編制かもしれん
ダムは金網方面のカゴ高台の裏から来るヤツを見逃してると一気にゴチャゴチしてヤバくなるね ダムは本丸丸裸の城みたいなもんだからなあ 守りにくい
城門全開だけど城壁があるムニエールがやりやすい https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/211.html
ホップソナーやテッキュウの、ウェーブ攻撃の範囲内にいるとき、ジャンプなどで回避しダメージを受けなかった場合にも、
すでに受けているダメージが回復し始めるまでの時間が延長される問題を修正しました。 今回グリルボーナスステージのはずなんだけど、ヒッセンがコジャケ担当しないと途端に崩壊するな
グリルは誘導が第一だけどコジャケ処理も同じくらい大事だから、
編成の中で誰が一番コジャケ倒せるか考えてほしい
あと、グリルのケツ見えたらすぐ撃って籠と離れた位置で止めちゃう人多いけど、
籠横まで誘導してからピヨらせればずっと楽だよ
霧の金シャケなんかもそうだけど、籠横で倒すのとちょっと離れた位置で倒すのとでは納品にかかる時間が全然違うから ついにハイカラシティにもクマサンの魔の手がかかる時がきたな!
ハイカラシティに戻ってもお世話になるっすよろしくっす どうせハイカラシティ実装されるなら1のステージも完全復刻して欲しいよね
3新規勢の自分からすると新しいステージだし、古参勢も復刻ステージとして楽しめる 1のステージ続々復活フラグなのかもという期待はしておくかな バイトは2からだから1で復活させるものってないんだよね >>75
グリル怖くて寄せるの躊躇うんだよね
少々遠くても止められれば全員すり潰されるリスクは下がるかな‥って
ヒカリバエとグリルはマジでクリア率低い
w1でもsp切ること多いわ タゲ誘導とヒッセンがコジャケを捌くかで難易度変わるね
ダムグリルは楽すぎる反面気を抜く人も多い >>80
でもカゴ横に寄せないと、金イクラ運ぶ際にコジャケにやられるリスクが増す。
グリルはカゴ横で迎撃、ヒッセンはスロープでコジャケバシャバシャすれば、めちゃ楽よ グリルはヒッセンが雑魚処理とグリル殴りを両方やれるようにカゴ角で止めると良き >>11
昨日3連続ラッシュで3連続wave1で散った >>79
公式が否定したクマサンダウニー説に繋げて、違うバイトを斡旋とかしていたら面白いんだけど、無いか >>4
個人的になんかキツめのシフト続くわ
しばらくは1200上がりだな >>87
ガワ変えるだけだからダウニー(スパイキー)だぞ 目立たなさと地味じゃない破壊的な強さで
コウモリ最強な気がしてきた ヒッセンとエンピツがセットでいてくれると嬉しいな
エンピツの横にサポーター欲しいんだけど, ケルビンとZAPはカタパタワーテッキュウへの遠征に行けるブキだから, ヒッセン一緒にいて🥰 でんそこまでなら鉛筆はボム投げまくったほうが強い気がしてきた 正面のコジャケ潰して
後ろからきたコジャケ潰し
さらに後ろからきたコジャケ潰(アギャッ!
ペン持つとこんなんばっか グリルヒッセンだったからコジャケ処理メインでやってたけどやたらタゲも来て泣きそうになった
グリルのタゲ取りって生き残ってる中でランダムですか 介護してやれ
塗られてないところで復活しても鉛筆じゃ無理だわ 鉛筆でパシュパシュするしか無くなるともう挽回無理だなって諦めモードになる >>75
伝底の俺はペン以外ならフォローできると思った >>75
エンピツが誘導とかで持ち場を離れたときが微妙に止めにくい。火力ならケルビンなんだろうが狭いせいでスライド位置でミスり易いのと止め位置に入る前に仲間に射線を遮られやすいわ >>102
伝説でフォローできる初心者かよ・・・
ベテランガチ勢涙目だな グリルはゆっくりだし誘導すれば何とかなるけどヒカリバエが無理だわ
SP吐いて上手くいくのを祈るゲーム >>103
マニュのダムグリルはカゴの真横に立ってカゴに向かってスライドすれば動かずにスライドできるよ ペンってカゴ横高台と桟橋側高台往復するのがええんかな? >>107
カゴ近すぎると射線通る時間が短くならんかね?出来ればカゴ側後の角に居たいのだが
次善の策として調整してる暇がないときは立ち位置からスライド×2で元の場所に戻ってスライド撃ちしてるが燃費悪りぃ >>101
タゲきてないのにセミしてたのも見かけたで 金網ポップのグリルを下に回す誘導さえできればだいたい何とかなるよダムは
オレンジインクのときのタゲレーザーの視認性どうにかならんかな ダメージ受けたシャケがこっちのインクの色になってると保護色高効果で視認できない時ない?
なんかダメージ受けると思ったら足元にコジャケいたとか >>111
自分がやってる限りだと特に困ったことはないかな
クアッドだと怪しいけどケルビンなら一人でも止められる程度には撃てるはず ボムコロのカタパワンパン何回か成功した
前スレで場所覚えて積極的にやってみろって言ってくれた人ありがとー 自インクに塗れてるコジャケはマジで見えない
移動の跡できてようやく気づいたりするわ
弾一発やボムのスプラッシュだけだと耐えられることあるから注意しておかないとスプーンで刺される 鉛筆貫通付与はよ
ノンチャ連打のほうが使える上にチャージしても射程以外弱いとかチャージャーの恥 ペンは実装時の所感が間違ってなかったことを再認識させられてるわ
ペン持ったらボム投げやタワー処理に走り回るのが正解ではないかとガチで思ってる
フルチャ中心だと糞
コウモリもフルチャより周り塗りまくって撃ち返し第一に考えた方が良い、位置取りに失敗しても惜しくはない。
フルチャだと雨放置になるし全弾撃ち終わるまでに射線かイカ本体に邪魔が入るのはよくあるからな
ヒカリバエの不安定さも擁護出来ない ノンチャ60フルチャ一発180貫通なしじゃノンチャ連打で良くねってなる
しかもチャージ遅いし ノンチャの燃費あんま芳しくないからパスパスしてるとインク切れるぞ ノンチャでタワー1段1発なのは良いが燃費悪いせいで生還できるか怪しいからな
コウモリは着地前に1発でも入れておければ雨弾落として倒せるからまだ良いがタワーはめんどいな
7発チャージなら或いは…でも大体邪魔が入るから一緒か そのうちテコ入れ入るだろうけど弾増加なり貫通なり追加されないとキツイわ こんにちは、ロケット鉛筆の佐藤です。改めてダムの方は大丈夫でしたか?
直前に海岸へタワーが出た場合は、ひとまずR-PEN持参でお越しください。
海岸で通り一遍等の金イクラは出します。
その納品が難しい場合は・・・その先は言う必要ないですよね。
自分で考えてみてください。 アラマキやムニエルなら安全圏からタワー落とせるけれどダムだとまず無理だな
雑魚処理苦手な武器との相性最悪だなダムって 鉛筆は塗り能力が特徴の一つって開発陣が思ってそうなのがヤバい
攻撃力なし貫通なしキープなしの現状のまま塗り能力を特徴にしたいなら全くチャージしてない状態からダイバーを一人でそれも雨玉が落ちてるなかで塗り返せるぐらい性能盛らないと他のチャージャーの下位互換って位置付けから抜け出せない シューター2枚シェルター2枚とかおふざけとしか思えない編成だよな、酷い偏り方だ
いやまあシューター2枚いるだけマシとも言えるのはそうだが >>129
塗りならソイが既にいるしなあ
しかもあっちはノンチャの燃費良好だし火力出るしフルチャは溜めこそ長いがちゃんと貫通付き ダムで初の200バッジGET
やり始めは達人3に落ちてなかなか伝説に戻れなかったけど、伝説に上がってからは1ミスで200までいけた
うれしい >>135
おめ
このダムでいけるなら他はどこでも行けそう ヘリで1人早退者が出たのに3人でクリアできたの嬉しすぎる
味方さんありがとう >>140
よく見たら満潮ラッシュじゃねーかしかも自分はZAPだしでんせつ40でクリア出来る奴いると思うなレベル >>137
>>138
ありがとう
次のアラマキでも狙ってみる ダムの満潮ラッシュって仮にローラー居てもきついから正直クリア出来なくても仕方ないレベル もうすぐカサカサシフトはじまるな
パージで無双しちゃる! 初心者ですが、皆さんの初心者ぶりをみていると
自分は未経験者に思えてきました ■現在のシフト
02/10 09:00 - 02/12 01:00 @アラマキ砦
シャープマーカー(2.4)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
プライムシューター(3.4)
キャンピングシェルター(2.4)
■次回以降のシフト
02/12 01:00 - 02/13 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
LACT-450(1.8-3.0)
プロモデラーMG(2.2)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
バレルスピナー(4.1)
02/13 17:00 - 02/15 09:00 @難破船ドン・ブラコ
クラッシュブラスター(1.9)
デュアルスイーパー(3.0) 30
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
スクイックリンα(2.3-3.8)
02/15 09:00 - 02/17 01:00 @シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ホクサイ(1.8)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
02/17 01:00 - 02/18 17:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
パブロ(1.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
リッター4K(6.2) 傘2種楽しいなシャープマーカーが足下塗ってくれるし
キャンプは重いから味方死にまくるかなと思ったけど案外ノーミスでヨコヅナまで倒せたわ
シフト変更直後はうまい人率が高いからか 地雷武器ランキング上位にはいる傘 傘死にまくる味方多い 大砲乗ってる時にやばいヘビの誘導されて殺された時はもう呆れて笑いが出たわ たつじんからでんせつまでノーミスで戻せた…よかった 最弱だと思うな、武器威力だけならまだマシな方だけど攻撃間隔や移動速度低下やインクロックとか弱い所が多過ぎる >>155
初心者スレにドヤ出張してくる奴がいるという愚痴も愚痴スレへ? では、本スレではドヤできないという愚痴も愚痴スレへ >>159
なんで突然スイッチ入って喧嘩売ってきてるのか知らんけど本スレなんて長いこと見てないわ >>161
長いとこ初心者スレまできてドヤする必要ある? >>163
どした?
何がそんなに気に入らないんや? めっちゃ上手い人たちにキャリーされて成功するか、明らかにヤバい連中に足引っ張られて失敗するかの両極端
自分が上手くなってめちゃ上手い人たちの1人にならないといけないんだろうな
バイト1500回はやってるのに未だにたつじん時々でん底 傘パージして雑魚処理してもらいながら別の行動してるとマルチタスクになってデキる社員の気持ちになれる
なお現実 今回にっちもさっちも行かないというほどではないけど、じわじわとポイント下がってく感じだな キャンプのパージ後のインクロックはサモランだけなしにしてもろて アラマキだからやれてるってだけで
塗りも火力もイマイチだからな
お荷物キャンプいるし アラマキとムニエルが簡単すぎてどんなブキでもどうにでもなるだけだよな 本気でクマ武器無くなったんだな
ビッグラン専用にでもするつもりなのかな キャンプはパージ早いし太いし積極的に使うと思うんだけど、パラシェルターってパージ遅いからあまり狙わず連打したり開きながらシャケに突っ込んだりしたほうがいいのかな? >>174
イエス
パラの傘は手元に残してローラーみたいな使い方や
ドスコイへの射撃必要数減らすのに使った方が強い キャンプもパージは積極的に使わんほうがいいけどな
シャケきっちり処理できるならいいけど詰められると脆い武器だし盾代わりもできなくなる
インクロックも重なってかなりインク管理キツくなるから カタパット一発倒しとか誰が広めただよ こんな博打広めたやつアホじゃね けんしろを恨め
私はくらりん見て投げる方を選択しました 今日のバイトの報酬は5000×4で2万ゲソでした…
あとはギアのカケラ×4が2つだったかな
残りはクマさんギアで全部カケラに交換 8時間プレイ時間確保できたけど、3時間くらいしか体力持たんね >>168
サーモンランの本質はマルチタスクだと思う
全体を見渡しつつ複数の問題に優先順位つけて素早く対処するのは
バイトレベルに求めるスキルじゃないよなw パラシェルターもパージしない程度に傘広げてぶつかればザコ処理もある程度できるよ くらりんのツイ垢誰か教えてリストに入れたつもりが入ってなかった 傘は開いてコジャケ処理、撃ってオオモノ処理
魅せ技に近いけどジャンプ撃ちで傘開いて着地時に追い打ちみたいな事も出来るぞ >>166
上見ても下見てもしゃーない
俺も3000回は越えてるけど未だにじゅくれんでたつじんにすらあがれないからがんばれ 段差からジャンプした時シャケに空中で殴られて浮き輪にされるの納得いかん攻撃正確で速すぎる >>166
キャリーされてるとしてもでん底に上がれるなら既に強いと思うぞ 個人的に恨むのは(誰かは知らんが)ハエの低速ローラーを広めた人だな
前衛二人で交互に守って後衛はキンシャケを狙う構図が各プレイヤーに周知されてからなら効果絶大だけどタイミングが早すぎたから
「コロコロみたいな小技知ってる俺玄人w」で思考が止まって「遠距離持たされたからヒマだなーサボッてると思われたら嫌だからローラーと同じ方向いてパシュろw」
みたいなムーブの遠距離が多いんだと思う 今回って、もしかしなくても高難易度?
ノルマ8個ですら時間足りないんだけど ヒカリバエでローラ―が低速でミンチにするのは鉄板でしょ
何言ってるの? でんせつ100ぐらいまではいけるけど納品ギリギリだから200はキツい
火力足りんね キャッチーな低速ローラーばかり拡散されて
キン削りと立ち位置の重要性が拡散されてないというのはその通り
twrでかご横集合って愚痴ってる人の8割はこれだと思ってる その低速ローラーですら満足に広まってなくてバシャバシャローラーが山程いるんだよ
そのレベルでキンシャケ削りとかカゴ横の立ち位置で誘導とか、野良で要求するのはキツいなあ >>193
8は流石に全部自分で納品しましょ
>>192
どちらかというと2の時それでほぼ通用してたからだよ。今作は低速ローラーあってすら湧き方向意識しながらやらないと行けなくなってるんだけど2の頃ヒカリバエで湧き方向意識なんて乱獲してる人達くらいだったよ。ポラリス通常で上がってくる狂シャケ間引く動きすらほぼ見た事なかった それこそ今回傘2種はヒカリバエでどういう立ち回りが正解なんだろう?
盾状態で突っ込んでも閉じたタイミングでやられるし、集団にパージしつつできるだけ散弾でシャケを間引くって感じかな セミボムでいいと思うよ。傘の人はボムの代わりに網下にパージ。30こえたら通じないとか言うけど初心者スレの範囲ではないだろうし実はちゃんと金シャケたおせば45程度は出るからイクラ自体はMAXでも足りてる。ただ納品がものすごくキツイ
カゴ前は左右両方見てないとすぐ崩壊するからカゴ前ムーブでも怪しいと思ったらすぐセミボムに移行していいと思う 金網下の壁でタゲ持ちがセミして下でパージ、シューターが納品でいけると思う 傘2本入ってるしセミパージやりて〜
連携取れるかは知らんがこの編成ならやりたくなる 200までやったけど一回もヒカリバエ来なかったな
ダブル傘でヒカリバエは楽しそうだからやってみたい 鉛筆プライムキャンプラクトクラブラホクサイ
カテゴリ最弱筆頭ブキが続く不思議
調整に向けたデータ集めか
ケルビンとヒッセンも調整検討対象だった?ケルビンは名目DPSに反して実際は余剰ダメージ多すぎ
ワイロは前の船で、クアホとバケツは結構前だな
今シフトはプライムはバクダンハシラ見てないと負担かかりそうね はんにんまえで始まってはんにんまえで終了しました
今回バクダンが鬼畜 はんにんまえなら鬼畜と思ったやつは処理しづらかったらスペシャルでどーんだ レティクル合わせたと思ったのに何故かバラバラになって鬼畜はピンピンしてるメガホンレーザー
海に落ちるて静まり返るナイスダマ
対象より前の壁にくっつき吸収されるトルネード
一体化し海に返るサメ
自分と一緒に溶けるポップソナー ヒカリバエはアラマキ砦ならセミでも30個まではいける
30超えたら知らんがたぶんデンセツ500超えてるレベルだと思うから何とかなるでしょ ラッシュのデス以外でタゲ変わるのって何秒毎だっけか。ノルマによって違うんだっけ? ジェットパックは…ヘビに轢かれミサイルに散るとかかな
下にいた仲間と一緒にモグラに喰われた時はいつもより高く出てきたように見えてちょっとびっくりした >>215
ヨコヅナジャンプと一緒のタイミングで復帰地点に帰還始めた時の切なさ >>214
湧き方向が変わる時間と同じ。たつじん以下ならほぼ14.4秒毎かと開始ノルマ21以上で12秒、26以上で10.3秒。
デスでタゲ変わった場合もこの時間が来るとすぐ変わる
じゅくれん以下は周期が長くなるみたいだけどシャケが遅いからあまり気にしなくていいと思う。ジェッパの効果時間よりかなり長くなるからそれでやられる事はあるかも あ、ごめん。「開始ノルマ」はwave1の時のノルマね。wave2以降でノルマ21になったからといって周期時間が早くなることは無い >>218
横からですまんがコレって時々タゲついたから移動しようと思ったらすぐに別のにタゲが移ることがあるけど
それは元々のタゲが死んだから自分にタゲが移動したけど
すぐに湧きの方向が変わってすぐに別のに移動したって事? >>218
さんくす。やはり可変式か面倒な
自分に来る分は良いんだけど死角の仲間に変わるのが厄介なんだよなぁ タゲが死んで他のバイトに移ったタゲの残り時間はリセットされないからね >>216
イカになって地面に降りろ
まぁほぼやらんよね… ジェッパはメインの射撃中ヒト速の影響受けてZR押しっぱなしだと移動速度が落ちるから撃つのは実際に攻撃する時だけにするといいよ。イカとB浮上混ぜて上下に振るのも避けやすくなるね >>185
今どきのコンビニバイトとかマルチタスクくそやべえぞ
常にレジを見つつオーダー、フェイスアップ、返品、出品‥ カタパワンパンって結構簡単だし…
ってか、キホンのホでカタパ1ターンキルの練習してると勝手に身につくからなあ 基本のホはでんせつになった今でもたまに試し撃ちしに行く
アラマキ独り占めして好きなオオモノ召喚できるとかどんな待遇だよといつも思うけど マウントとるつもりは全くなかった、ごめんね
自分もヘタだから、よくキホンのホでカタパ1000本ノックするんよ、なかなか上手くならんけど結構楽しいのよこれが
カタパは基本的にブキ関係ないし、オススメだよ 毎回たつじん12くらいで失敗ばかりでうろうろしてたんだけど
初めてはんにんまえまでリセットしてみたらくそ面白かった
やっぱりクリアできた方が面白いな キャンプで撃ち漏らしたコジャケに纏わりつかれると厄介だな
コジャケのために一発撃ちたくないけど傘パージするとインク効率悪いし >>231
いやいや、コピー機の進化にクリーニング、ウーバーイーツ、メルカリに薬局複合型とか、ややこしさは青天井だよ
話戻すが今回のシフト楽しいな
シェルターに「行って来い!」ってして反対側のタワー倒しに走るのとかマジでテンションぶち上がる youtuberの動画のせいで
ワンパントライして両側残す野良にダムで大量に遭遇したからな
迷惑だから普通に一個入れて片翼にしてくれ
せめて周りに誰もいないときにやれ ワンパンできるならそれに越したことないけど失敗してまたフタ開くまで放置されるよりはとりあえずでも片パにしてくれる方がいいかな それでもやらないと上達しないからな
迷惑だからなどと言って成長の機会を奪うのもいかなものかと思う
カタパ残るのが気になるなら自分で処理してフォローすればいい 肩パの向き調整が最重要で
ボムの置く位置覚えたらその通りに置くだけだぞ
練習場で好きなだけ練習しててくれ >>241
自分もチュートリアルあるんだしそっちである程度練習したなら
実践で使ってもいいと思うわ ちょうどワンキル狙えるタイミングが目の前にあるならトライするのはいいと思うけど
たつじん以下ならキャリーできる力がないならやらん方がいいのでは
外して仲間が死んだら元も子もないので ワンパン推奨なのか…
まったく覚える気なかったけどやるか 推奨はしないが
外して失敗したら自分のせいという覚悟でやってくれ 別に覚える必要はないし推奨はしない
ワンパンしないで倒すプレイスタイルでも問題ないよ
どうしてもやりたいならやってもいいんじゃないってだけだから そういえばはんにんまえなのにいきなりキケン度60ぐらいのシフトに割り当てられることがある
普段wave1のノルマ6個とかなのにいきなりwave1のノルマ11個とか出てきて焦る
しかしそういう時に限って思いっきりキャリーされてクリアする
多分周囲みんなじゅくれんかたつじん
自分1人だけ7デスとかしててなんかすまん
>>215
ジェットパックはナベブタに着地狩りされることがある >>166
自分も同じやで、2000回超えたけど毎回でんせついけるかギリギリ行けないかってとこ
最近は上手くなるの諦めて楽しく遊ぶことにしたよ とあるノーミスカンスト達成配信者はワンパンボムまったくしないから無理にワンパンせんでええと思う
その人ワンパンどころかかなりの片翼派だけど >>252
俺もそれ、このあたりが俺の限界なんだろうな
足手纏いにならず死なないことを考えて1200までやってるわ
白服引いたらでんせつ、弱いの引いたらたつじん
ガチマも同じ あえてランク落として自分がキャリーするって気持ちでオオモノ処理して慣れるといいんじゃないかな シャープがザコ処理しないドロジャケがマジできっつい 索敵のためにスティック感度5にしてみたわ
最初すごいグラグラしてて戻そうか迷ってたけど使ってたら慣れてくるもんだな >>256
なんでシャプマの責任なんだ
パラシェルの方が得意でしょうよ クマサン「みんな仲良くするんだよ…いがみ合ってはいけないよ…」 >>256
傘系統の武器の方が得意だね
特にキャンプ 1人メンバー抜けたらとたんに無理だったー!でも楽しかった!
そろそろいちにんまえに落とすかなー その辺なら1匹オオモノを倒したら2個は自分で納品しよう カタパワンパンは失敗気にせず練習してもいいと思う
普通のボム入れ失敗やチャージャーがバクダン狙ったけど外すとか失敗に関しては大抵はみんな寛容になる下手くそーwって心の中では思うかもだけだそれは笑いであって怒りにはならない
逆にやらないことに関しては怒りの対象になるSP使わない雑魚処理しない遠距離武器がバクダン倒さない満潮で高台にやってきて遠距離担当を危険に晒すとかね 傘でバクダン防げるから調子乗ってたら2個飛んできて吹き飛んだ カタパワンパンなんて初心者スレで練習どうこういう話じゃない ワンターンキルで精一杯だわ
連敗に次ぐ連敗でストレートでたつじん落ちして、やーーっとクリア出来た!ここから巻き返すぞー!からの開幕ヒカリバエ、本当にやめてほしい 前回のダムが簡単だったからか初めてでんせつ200手前まであがれたのにいつもアラマキでじゅくれんまで落ちる
やっぱりここが適正なのか 今日のヒカリバエ1回自分の判断ミスのせいで失敗してしまって味方に申し訳なかった
ローラー無いのにカゴ横に行ってしまって傘2本あるし盾になればいけるやろって思ったけど全滅した
大人しくセミするべきだった 置く場所知ってるなら難易度自体はカタパに入れるのと大差無いし、蓋開けてるタイミングで投げれてるなら失敗しても片パに大体なるから、チャレンジして損はないだろ
エクスやカニで真ん中狙うのと変わらん 普通にボムをちゃんと入れて処理できる奴がその先でやることだよ
そもそもでんせつに行ってないならそんな処理速度必要でもない >>272
でん底がやると片パにならないんだよ
ダム金網側でトライしたやつ前編成で5人は見たけど全員両側残し
小ネタ試したい欲だけで動いてるから
横にもう一人いてもボムコロするしな
で、そいつを見限った味方がもう一個入れるはめになって処理が遅れていく
その時の感情は怒りでも笑いでもなくて軽蔑な
でん底がじゅくれんまで落として練習してる分には文句ない 前まで熟練までしか落とせなかったのにいつの間にか半人前まで落とせるようになってる?
ノルマ10個とかでめっちゃ楽だしラッシュも易しいんだね(負けたけど
勝率3割の伝底より楽しいや カタパワンパンの失敗が許されないのは300以降ぐらいでしょ
それ以下は別に失敗しようが何とも思わないからどんどんチャレンジして欲しい
怠惰と失敗を恐れて臆するのは違う シャケで溢れかえって身動き取れなくなるのが嫌でいっぱい処理してるからオオモノ討伐数と赤イクラは多いんだけどやっぱり金イクラは他の人より少なくてノルマ不足も起こるってことは動き方変えないといけないのかな 処理役がいればそのぶん他の人が納品しやすいと思ってるけどそんなことないのか >>278
どんだけ頑張っても味方のデスが帳消しにするから
湧きが最悪な時はどんだけ頑張っても駄目な時はある >>278
自分も全く同じタイプ
たつじん2とかだとそれで全然上にいけなくて納品の鬼にならないといけない
でんせつ150とか行ったらその動きでも最後金イクラあちこちに転がっててどうにかクリアできてる感じがする >>278
危険要素排除の徹底は勿論重要ながら、寄せられるのはあえて倒さず避けながらカタパタワー処理したりして戻るとか判断していくとか
それと残り25秒ぐらいになって最後の湧きを確認したら基本コンテナに戻る
タマヒロイも見ておく
それでも納品不足が起きるのはもう仕方ないと思う、リザルトはわりとどうでもいい >>278
近くの人が倒したやつでも1つ納品すればいい
どんなに雑魚倒すサポートもらっても同敵の3つ納品はやりにくいから
というか倒したらとりあえず1納品ってやってくのがいいんじゃね 誰かが納品してくれると思ってても他の人にもそんな余裕なくて結局タマヒロイに持って行かれるとかもあるしな 無駄な動きが多いから見直すところいっぱいだ ありがとう 土日の日中辛い
子供はYouTubeで攻略情報とか見ないからかな 今回キャンプ以外あまり癖ないからやりやすいな
初めて200いけて嬉しい サーモンランを結構やってるし、色んなブキで勝てるようになってたりしてー?!と思ってフェスに行ってみたらやっぱ自分のメインブキじゃないと1勝もできないw
「やられた!」を押す速度と確実性だけは成長を実感したぞ 試しにたつじんに潜ってみて思ったのがみんなすぐ死ぬ
まずはなるべく死なないように立ち回るのがいいかと
無茶をして死ぬか死なないかのラインを見極める練習も大事だけど
あとは基本的にみんな視野が狭いからめんどくさい敵を発見したら自分で処理した方がいい ずっとバイトやってたからかフェスでボコボコにされてる
高速で追いかけてこないシャケって優しかったんやなって >>288
味方のやられたに反応して無意識に近寄ってしまうわw ボムエイムはアホみたいに上手くなるからスプボぽいぽいしときゃえーねん
芋過ぎて役に立たないか位置バレで即殴られるけど 達人なんて雑魚の圧が半分くらいだからオオモノに集中できる
伝説で生き残れるなら片っ端からオオモノ倒すだけでクリアできる
カタパ タワー バクダン テッキュウは残さず倒しつくせ
達人帯だとウェーブをジャンプできない人も多いからテッキュウ湧くだけで致命的になる 敵密集してるところに飛び込んで自殺するイカちゃんめちゃくちゃ多いからね
大砲いつの間にか降りてる人多いから味方信用せず自分が乗るべし 皆テッキュウに集合しすぎるっていうけど
低ければ低いほどテッキュウ放置が致命傷になるから
テッキュウスルームーブできるのってある程度上の方行ってからだよな 処理しに行くと遠征と残留どっちもキツくなるのがテッキュウなんよ
足止めが長いからカゴ周りとテッキュウ周りどっちも詰められるから
個人の技量が高くないとテッキュウ処理に行って安定ってのはなかなか難しい テッキュウは4人で処理して4人で飛ばして籠戻るのが一番良さそう
海岸から4人籠まで戻ると雑魚もいないから納品しやすいし テッキュウ避けられん人はヒロモ1-10やりまくろう 避けられるもん!他のタスク混じると無理なだけだもん! フェス全然勝てねーからやっぱり勝てるバイトって神だわ 実際カタパのミサイル飛んできてタワーのハイプレ飛んできて
足元には雑魚いっぱいって状況でテッキュウの砲弾まで飛んで来たらでんせつ帯でも普通に死ねるからな
テッキュウの砲弾「だけ」ならダメージ量自体も高くないし大した脅威ではないのは確か 自分の開幕デスのパターンは、遠くにタワーやカタパが見える→処理に向かおうとするも手前でナベブタに遮られる→このターンで何とか処理したくてザコ処理もそこそこに突っ込む→ザコかナベブタでデス、が多いな
分かってるけど焦ってしまう テッキュウ処理判断のまずいところは
そういうキツイ場面に入ってから処理に向かうタイプ
自分だけ波の脅威からは抜けられるけど
残留組はさらにキツくなった処理を押し付けられるから本当にヤバい
壊滅寸前でタワーに向かうのも似たようなパターン オオモノ倒す練習してるのに雑魚シャケまとわりついてきてウザい 自分じゃ処理できないなって思ったら引き返すのも大事
遠征行ってデスするのが一番マイナスだから
テッキュウが複数湧いて近くに他のオオモノもいるみたいなときはSP切るか味方呼ぶなりして処理したいね >>309
セミボム安定だし傘持ってたらパージ楽しいし
空気読みで両対応できてれば問題ないと思う ヒカリバエで自分がキャンプの場合、
落ちてる金イクラ納品する→自分にタゲが来る→金網下に向かってパージ
→パージした傘追っかけてそのままセミ→パージした傘にシャケ大量ごっつあんです
みたいな感じになるw 雑魚処理塗りが思ったより厳しかった
キャンプは雑魚さほど得意でもないしなぁ >>304
カタパオンリーでもマークなしでミサイル飛んできたらどうしようもねーわ ラクト450のラクトはラクトフェリンから来てるのかなと思うんだけど450ってなんだろう
スクイックリンαのアルファも謎 伝底に疲れたのでわざと連敗して達底に来たら楽だ
巻き込んでしまった人たちごめんよ 達人までならメニューからランク落とせる
わざと連敗とか二度としちゃダメだよ
真面目に一生懸命やってるほかの3人に失礼 イカタコ撃っても手柄にはならん、骨折り損じゃ
はようバイトに戻ってシャケばしばかねばならん >>320
ごめんじゃ済まない事やってるからね。
次からは評価リセットで任意の所まで落としてね。 そう。経済活動のためにシャケをしばかないといけない。
いい歳こいてイカタコ撃ち合って遊んでてはいけない。 いつもタゲが自分に全方位から集中するのって気のせいですか?
タワー倒しに向かったら反対側のタワーにタゲられビーム擦り付けられるのよくあるんですがすごく不快です>< >>319
ヤクルト1000みたいなノリじゃねーか
んでイカ撃ちのダメが一発当たり45だから45じゃかっこ悪いから450にしたんじゃね ビーム撃ってくるタワーから一番遠いと判断されたイカちゃんが撃ち終わるまでタゲられる
アラマキならマップ左端のタワー倒してる最中に右端タワー湧いたら必然的に狙われることになるね
タワー退治はタイミングと状況判断大事よ 干潮終盤で納品間に合う時限定だけど、タワー誘導でベース辺りまで戻ってイカロール連発はたまにやる タワーは一番遠いバイトを狙うから
海岸マン多めで自分だけが納品ムーブしてたりすると
必然自分が一番タワーから遠くなるのでクロスファイアで狙われるっていうw 自分がタゲられてると思ったら近くにいた別イカちゃんと回避方向逆にすると途端に喰らわなくなるカゴ周りあるある 逆に考えるんだ、自分が狙われているということは他の味方はタワーの攻撃にさらされずに済んでいるということを
実際状況によっては自分がタワーのタゲ受け持って回避に専念するタンクスタイルも割と有効 カタパ片翼タゲ受けには前に出ないといけない、タワータゲ受けには下がらないといけない。よくできてる ドンブラやダムなどの干潮ではノルマ達成したあとは
後ろに下がって船首や高台登ってタワータゲ持ってくるわw
様子見ながらカゴ周りにボム支援でクリア確定 >>320
本当こういうのやめて
リセットのやり方知らんの? カタパってボムの爆風では倒せるけどバクダンでは倒せないのか >>319
ラクトは一般に乳製品的な意味から来てると思う
450は公式ツイートで「1本あたりの有効ダメージ成分45.0配合」とあるから45.0からだろう
そう考えるとメインのダメージ値の調整はできないなこのブキ 11月新規3回目のフェスなのに。
サーモンランを欲してしまう。
達人+3までいけるようになったから。 >>338
96なのに85ダメージのブキの先例があるし調整は問題ないと思う 1週間ぶりにでんせつ上がれたーがんばったー
たつじん帯って周り見て協力しようとしてくれる人が少ないのよな
1人で何もかもやろうとしすぎなんよ フェス13勝4敗で満足したのでバイトに戻りまーす
この2ヶ月ほぼバイトしかしてなかったけどバイトでエイムとキャラコン、周りを見る力はついた気がする >>341
慣れるまでは目の前のオオモノ倒すので精一杯だろうからね
周り見れる人が遠征したりサポートするしかない サーモンラン初心者だけど今回の傘2編成はキツかったな上手いyoutuberは傘の有効な使い方とか解説してくれてたけど初心者帯では上手く使える人はそうそういないだろうし難しかった フェスだけどバイトするぞー
深夜シフトのみなさん宜しくお願いします で次はラクト銀モデヴァロバレルでムニか
また塗り過剰編成じゃねえか、今回はワイロじゃない分マシだが
範囲DPSがやや不安な感じだし雑魚処理に手間取りそう ■現在のシフト
02/12 01:00 - 02/13 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
LACT-450(1.8-3.0)
プロモデラーMG(2.2)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
バレルスピナー(4.1)
■次回以降のシフト
02/13 17:00 - 02/15 09:00 @難破船ドン・ブラコ
クラッシュブラスター(1.9)
デュアルスイーパー(3.0) 30
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
スクイックリンα(2.3-3.8)
02/15 09:00 - 02/17 01:00 @シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ホクサイ(1.8)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
02/17 01:00 - 02/18 17:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
パブロ(1.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
リッター4K(6.2)
02/18 17:00 - 02/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
オール金ランダム(クマフェス) クマブキ一通り出たからとうとう3にもクマフェス来るのか てことはクマ武器はとりあえずこれで出揃ったってことか ブラコでもオールクマブキならいけるんじゃない
クマシェルター好きだから楽しみ ブラコクマフェスとかみんな船外行ったっきり帰って来なくなりそう
ただでさえ納品不足になりやすいステージなのに インク消費激しいからイクラ飛ばしたらカツカツになって苦労するかもしれん ヒカリバエのローラーは金シャケが来た瞬間だけ
レバー全開に倒して抵抗すればそこそこ抗えるね
あとローラー以外は金シャケ"だけ"を狙えば
イクラ投げできるぐらいに回復しながら戦える 次勝てば初伝説なのにってのが3回目。
からの+2なってしまったけど
何か今日はイケそうな気がする。 4000ポイント&200達成
ダウンが無かったから早かった タワーのタゲっていちばん遠くのイカタコになるんだ!
知らなかった勉強になりますありがとう
上手い人って技術だけじゃなくこういう知識いっぱい持ち合わせてるんだね ついに、ついにオール金ランダムがきたか!?
楽しみすぎるけど、2にはあった1つだけ緑?くらいがやりやすいんだよなぁ 伝説底辺の干潮のへび本当ありがとうお前だけだよ見方は
どんどんわいてくれへび ヘビはあのクソデカヘッドなんとかしろ
あと死体に当たり判定つけるな オール金ランダムってクマブキしか出ないの?
ハシラで苦しむ展開が容易に読めるな >>368
そういう基本的な事は>>2のwikiに大体載ってるよ
わざわざこんなスレ見にくるくらいなんだから、その向上心をもう一歩進めてみようぜ >>377
wikiあるんだね見落としてた
見てみるよありがとうね クマフェスかぁ
今作特に尖った武器多いから偏ったら終わりな気がする
調整されんのかな クマフェスは知識よ
普通よりグタグタになるかと
ワイパー 弓 スロを使いこなせる人はほとんどいないかと
例えばクマスロはカタパワンパンだけどカタパに飛ばしても壊れない
ワイパーの溜め斬りが貫通効果があって何でもワンパンなのもあまり知られてない 弓が個人的に使いづらい
外は何が来ても(熊ブキなら)オッケーなんだが クマストだけ使ったことないんだよな、その当時まだスプラやってなかったから
来週までに予習しておかないとなあ カタパット一発倒す人が増えたからきつい 達人からすぐ落とされるレベル 野良のサーモンはオワコンだろ カタパット修正しない限り無理だろ 命からがら逃げおおせたときタワーの初撃で死ぬの理不尽の極み
カタパの着弾点出てないときあるの腹立つ くま弓きた回はダムだったのもあって評価測りづらい感じではある
ただヨコヅナはあほみたいにとけた クマフェスわちゃわちゃで楽しそうだけどクマチャーx4とかなったらカオスだなw 敵殲滅能力は通常よりはるかにあがるけど
ただネックなのがドンブラコって事なんだよな
あそこは殲滅力より納品力が イクラ投げ使わないと追いつかないのにインク管理キツイのがクマ武器だから
かなり厳しい難易度になりそう どんな編成でもヨコヅナはかわいそうなことになりそうだ クマワイパーはドンブラだったけど使いこなす前に1200で撤退したんだよな クマフェスまでにでんせつ戻したいけど(いまたつじん+3)なかなか上がれないな >>396
自分もその辺のウデマエだけどたつ3からでんせつ上がるの毎回苦労してる
土日の昼間は特に難しいかも、フェスの裏側だからバイト好き率は高い気がするんだけど ドンブラコは配られるブキが強いほど海岸(右側)遠征組が増えてマップの端っこに金イクラ溜まって納品不足で失敗するイメージ なまじその場で倒せちゃうもんな。寄せとか逃げる選択減りそうだわ >>397
直線で戦えるブラコはクマスロとクマチャーの餌だよ 久しぶりにたつじん落ちしてしまった
これが適正なのはわかってるけど、ムニのうちにでんせつに戻れるように精進します >>398
逆にえいえんまで上げ終わってバイトに流れてくる人も多い
前回のフェスの時は強編成なのもあってか、たつじん帯はカオスだった やっと初の200バッジ獲得
基本1200勢なんだが何とかいい波に乗れて到達出来たわ(3333ポイント時点でゲット)
今日のバイト仲間ありがとう オレ来週故郷に帰ったらクマワイパーで満潮ブラコのカゴから艦尾まで突き抜けるんだ… またクマフェスで大砲乗らないメンバーが集まるんだろな >>400
しかも基本インク効率激悪だからイクラ投げる余裕無いしなぁ アラマキムニエルだったら純粋に楽しみだったのにブラコでがっかり
早く新ステージ追加されないかな クマブキもブラスターシェルターワイパーあたりはインク効率悪くないぞ
一番キツいのがスロッシャーで次点がストリンガーかチャージャー ブラコでクマスロは凄く楽しそう
満潮だと疑似ハイプレになりそう 2の経験から野良はシューターと同じように使えるクマブラとクマ傘しか使えないと思った方がいい
2の頃は傘も怪しかったけど3で傘大分強くなったから多分傘は大丈夫枠 ヒカリバエ、グリル挟んでヒカリバエ
はんにんまえじゃ無理だってこれ 俺でもでんせつに上がれるムニエル
次シフトでポンコツ待ったなし >>413
ワイパーはどうしようもないぐらい塗れないから移動の為にインクつかわにゃならんのがね
結果的にインク効率は良くないと思うで 全員クマワイパーとかいう塗れない地獄を味わえるのか……。 4人クマワイパーで一番どうしようもないのはラッシュ
振りの遅さと射程の短さのせいで狂シャケ高速キンシャケをさばける性能じゃないからな
>>419
ずっとブンブン振り回してればそうだろうが実際にはセンプク移動挿むし足元は確実に塗れるからそんなでもないぞ
どのクマブキにも言えることだが強いからと前線で戦い続けるようなことすればいくらインク効率が良くてもインク切れにはなる まあ編成事故もランダム回の醍醐味だし
クマブキも種類増えたから2の頃よりも楽しくなりそうだね >>411
いちにんまえに落として遊んでる時、3人逃げ回って阿鼻叫喚してたわ。遊びプレイだと笑えるんだよなw グリルとかヨコヅナの時ラクトはためうちの方がいい? >>425
ヨコヅナは半チャ(1周チャージ)連打がインク全消費火力高いから効率がいい
グリルはいつもならコジャケ処理の方に回るところだろうけど今回銀モデもヴァロもいるしなあ
まあノンチャだと碌に当たらないしこっちもグリル狙いなら半チャ連打でいいと思う
主にバレルの仕事ではあるがラクトでスタン狙うならフルチャも必要かも >>425
ノンチャが1番火力出るから
対ヨコズナみたいに当てやすくて大きい対象には密着してノンチャ連打
密着が難しそうならハンチャ連打
雑魚には半チャ連打
ドスコイはフルチャ2発
グリルを足止めする時はノンチャを当てるのはかなり難しいから尻尾にフルチャを当てる
スタンして弱点が目の前にあるならノンチャ連打、ノンチャ届かないならハンチャかフルチャ連打 半チャって概念がなかったわ、ありがとう
ピリッて音がしたら半チャってことだよね >>428
そうそう最初1周して音がするやつ
使用頻度めちゃめちゃ多いから、試射できるとこでハンチャを最速でピッ!ピッ!ピッ!ピッ!って撃つ練習しておくといいかも
音ゲーみたいで楽しい ラクトのフルチャージはノンチャの矢4本分だけどバイトだと6.5本分だった
火力高いきがしてたけど気のせいではなかったんだな ラクト強く無いがそんなゴミゴミ言う程では無いんだよな
理想的な動き出来る奴が持った時のブキパワーは高く無いだろうけど
有象無象が持つ野良では集弾性の悪いオートマチックじゃないシューター位の立ち位置にはなるので、最悪連コン使ってフルオートにして雑魚処理、ハシラ処理してくれれば中の下シューター位の活躍はできるよ
伝底野良対象だとダイナモ、ハイドラ、ケルビン、竹みたいな理論値低く無いけど扱いがみたいなブキのがよっぽど辛いと思う コウモリ1ターンでやれたりはするからなラクト
でも今日の編成だとバレルや銀モデが雑魚処理意識しないとラクトはにっちもさっちもいかなくなる >>431
> 集弾性の悪いオートマチックじゃないシューター
この時点で扱いに人を選ぶブキではないのか!? ラクトは再評価まで時間掛かった武器だし
ノンチャ半チャフルチャを適切に使い分けてこその武器だから練度が必要にはなるけど
今はもうそこまで弱い武器扱いではないよ チャージの特性を知ったうえできっちりエイムできてナンボだしな 弱かないけど何でもやらないといけないけどやりにくい武器って印象。
今回の編成だとプレッシャーやで 何かが特別やりやすい武器ではないからね
塗りが強いからちゃんと使える人が持ってると場がキレイに保ちやすいのはあるけど まぁでも下から数えた方が早いような
全部使いこなせるって前提ならやっぱり火力ある方がいい
※ただしダイナモとハイドラはのぞく >>433
シューターって時点で誰でも使えるブキになるって意味ね
平地バクダン諦めるならフルオートになるって前提も付けてる 初の伝説イケました。
伝説帯でヨコヅナも倒せて1月ぶりの金出て
目的の金5プレートも貰えて感無量。 毎回推定1200までやってなおかつ伝底に張り付くのが第一歩だからな カタパのミサイル着弾予告の丸が遅れて表示される・・・
見えない(見づらい?)コジャケにばかりやられる
イクラ納品よりも浮き輪撃ちの数が多い
タツジンってこんな感じですか?
熟練が恋しい ヒカリバエで金バッジの人が金網側の高台に行ってておや?となった
自分がバレルで左下、他の3人が金網側で基本待機でクリアできたんだけど、こういうやり方もあっていいんだなぁと思った タゲが移った時に落ち着いて対処できるなら一か所に固まる必要はないからね
高ノルマ帯だとバラけて武器や役割に合った立ち位置でやる人もわりといるよ >>424
なにやってんだよ!ってチョッこっち来んな!来んな!あーーー!! 同時にタワーとカタパに狙われながらヘビとモグラに追い回されるのなんなん… コジャケダメージアップしてるならもう少し大きくして欲しいわ、視認しづらい。 雑魚に囲まれてるでもなく
ヘビとのタイマンくらい任せられだろうと思って
仲間を視界から少し外したら
浮き輪になってヘビの後を着いて来てたんだけど
これは俺の判断力が悪かったのか あと銀鱗2個でピンク取ったらバイト服コンプなんだけど
今週に入って、オカシラ戦20会以上やってもでない
倒したら出ないので負けるようにしているのに周囲が勝手に倒すし 最近いたわざと負けて落ちる発言の奴といい
釣りなの? 一応言うけどオカシラは倒しても倒さなくても一度でたらゲージはリセットされる ストレス溜めないためにランク落とすのはありだと思う 倒したら出ないって銀ウロコのことなんだろうけど金銀ウロコの出る確率は倒す倒さないは関係ないでしょ
危険度高いほど出やすいのはあるけど
倒した方がウロコ自体いっぱい貰えるんだしわざと失敗する意味あるかな…
討伐して銅6銀5とかあったよ でんせつで あたえたダメージによって貰える鱗の数が変わるんだから
わざと失敗して貰える総量減らす行為は銀鱗もらえる確率下げるだけのアホ行為だよ >>458
負けてランク落とすやり方じゃなくてリセットしたらいいよ 次回のフェスお題
消せるならどれ?厄介なオオモノ!
カタパVsコウモリVsテッキュウ
満場一致でカタパになりそう でも、タワーになったところでカタパになりそうだな… 満潮でウザイのは?!
バクダン コウモリ ヘビ
辺りにすれば分かれそう バイトで一番欲しいスペシャルは?
メガホンレーザー・トリプルトルネード・ジェットパック
これでフェスやろう ゼンメツ後続けて同じメンバーになったとき、ゼンメツ時のブキになること多い気がする モグラナベブタあたりは数人体制で見てるのにカタパタワーはガン無視される不思議 バイトは味方が近くにいる時は任せるのではなく
味方と倒せる敵を奪い合うぐらいにテリトリー内の敵は全部倒せ
特にコンテナ周りはより意識してやる。ザコも放置しない
そして海岸は例外。はよ帰ってこい これ体感やけど伝説低いあたりとか達人って
その奪い合いが多すぎてかなり無駄な動きやインクになってそれがロスにつながってると思う
うまい人はだいたい役割分担把握したらまかせてくれるんよね
仕事の邪魔をしないというかやろうとしてる事把握したら雑魚ちらしてくれたり
タゲとったりしてくれる 周り雑魚だらけなのに3人でモグラにボム転がしたりな >>451
ダメージは25のままで2と変わってないよー。なんか多段ヒットしてる時がある気はするけど タワーテッキュウは誰かしら行くからカタパは自分担当と思って処理するようには意識してる
みんな行くやつ行きそうなやつは任せて難しいやつ面倒臭いやつを率先して担当してると目先のリザルトは落ちるが長い目で見たら上手くなれる
もちろん積極的な雑魚処理と渡されたブキの性能に合った立ち回りは前提としてね オカシラゲージ溜まったらゲソかチケットでいいから交換で消費できるようにならないかな
ゲージ空にしてから寝ようと思ったら連敗続きで結局2時間ちかくかかって寝不足だ バイトの開始時
自キャラ名の上にサーモンのロゴ??みたいなの付いてる人いますが、どういう条件であれ付くんでしょうか? エイムが早ければ奪い合っても無駄にならんだろ
4発掛かるなら2発ずつで終わるだけだし
相手のインクまで見えてる訳じゃない
チャージャーに小ジャケ来てたら処理してあげるとか
0.1秒でインクと武器種で判断して任せてるんなら別だけど >>477
名前の右下のバッジのことか?
Xボタン→プレイヤー情報→そうび→変更する→バッジ
名前の上は二つ名 フェスの王冠ってバイトの時も付くの?
自分はそもそも100倍マッチの経験がないからわからん…
王冠というと他にXマッチ上位のやつもあるけど >>471
正に、サッカー初心者がボールに群がるやつね
3人集まってたらまだ湧いてなくても別方向見ててもいいぐらい でんせつ200超えたあたりから「余裕でクリアできた」ってことがなくなるんだけど、上手い人だけでやるとまだ余裕だったりするのかな >>483
テッキュウ1匹に4人群がるのほんと草生える 1人でオオモノ25体倒して30個納品するみたいな神と組んで初めてでんせついけた
この帯だと味方も強くて逆に勝てるかもとか思ってたらスケジュール更新で速攻でんせつ0まで溶けたので一旦退散
まあ次のプラコやダムで絶対たつじん落ちるんだろうな… >>455
全バイト衣装コンプ間近なのに初心者気取りですか? >>480
ありがとうございます
たぶんそれの事です 基本何でもやるけどローラーの時のタワーは誰かカモン!って呼ぶわ
意図を汲んで来てくれるのマジうれしい
意思疎通が難しいゲームだから通じ合うと感動するよね でんせつキャリーされて落ちるのが嫌だからやらない奴は成長しないぞ毎回たつじんからでんせつ上がるの目標にするぐらいがいい でん底に疲れたとかいう糞みたいな理由でわざと連敗してランク落とした奴、ちゃんと反省してんのか?
320,490 不思議なもので高い危険度に慣れると底危険度は楽に感じるからどんどん潜った方がいいよ
余裕が出来ると視野が広がる まあ初心者スレの底上げは感じるね
でんせつ常連は初心者か微妙だと思う、ほんとに初心者でうまくいかない人からは上手いくせにマウント取りに来てるみたいな印象受けるのも否めない
けど、味方や運営に文句言わない、失敗は自分のせいと思えるうちはマインドは初心者とも思う
そこ行けるくらいの上手い人からのアドバイスは我々初心者にとても有用だからね >>496
ほんとこれ
他のゲームでもそうだよね
でん底と言われようがじゅくれんまで落ちようが足引っ張ってようが自分で評価下げるのだけはやらない!って決めてやってたらでんせつ200まではあがれるようになった
成長速度は人それぞれだけど頑張った分は力になるからがんばってほしい >>496
同意。
だけど失敗ばかりでストレスでモチベーション下がるって人は仕方ないかもね
それで引退したら元も子もないし どこの帯でもいいがカタパいたら探してボム入れにくる努力ぐらいはしてほしい… 円の予告ラインが出ているときは躱せるから問題ないけど、後表示とか表示なしがキツい
だから、最近はカタパ優先している
だが、コウモリの雨雲が強化さている?って位に凶悪
ハシラとの足下破壊コンビで来るとコウモリの頭出し待ちの間に死ぬ
1回で倒せないブキが多いので侮れない 上で一つのタゲに群がるのはよくないとかいたが
コウモリに関しては二人係でもさっさと倒そうという意志をうまい人も見せるあたり
あいつはやばい アメ玉打ち返さんといかんのとすぐクソ長ヒキりに入るのうざいよな
無駄に頑丈だし コウモリは本体狙い2名+弾はじき1名でも不満はでない。
それぐらい厄介。 打ち返し無しフルヒットで倒せる武器が少ないからな… あんま目立たんけど脅威度はタワー超えカタパ並な希ガス >>507
しかも雨玉発射前の予備動作がほとんど無い
引きコモリになったら後回しにしてハシラに登ると後1~2匹になる頃にモグラかミサイル
コウモリ後回しにしたので飛び降りると足下が悪くて回避困難 クマサン「みんなストレスが溜まってきたね…週末は改造ブキで思う存分楽しむんだよ…」 >>511
壊せてない
>>512
予備動作も何も完全に決まったサイクルで動いてる
>>502,320
全く反省もしてないし、真正か >>511
雨玉は破壊は出来ない
打ち返すだけ(正確に打ち返すと一撃で本体破壊)
破裂したのは壊したんじゃなくて打ち返しが間に合わずにアメフラシが発動しちゃった状態 すみません自分の割り当てられたスペシャルはどこかで確認できるんですか? >>515
撃つと壊れるけど、あれは無意味だったのかw >>516
画面右上にイラストが出ていない?
ヘルメットの左右に挟んでいるメモ用紙みたいなのが残り回数 バイト中なら画面右上、あとから見るならスマホアプリかね
プレイ中ならナワバリとかと表示位置一緒よ
残り回数はヘルメットのパウチ見るしかないかな >>519
イラスト(マーク?)の左右にメモ紙みたいなやつがあるじゃん >>516
ヘルメットの両サイドにレトルトパウチ付いてる >>520
ほんとだスペシャルの左上にパウチイラストもあるね
知らなかったわthx
あとは味方のスペシャルと残数見れるといいなとは思うけど揉める元かな
イカランプ周りのUIごちゃつきそうではあるけど >>517
ダメージ足らなくて打ち返せてない。雨玉が炸裂してるのを壊したと勘違いしてる。 雨玉は意外と早く打ち返さないと炸裂しちゃうからね
慣れない内はほんと訳が分からないと思うわ >>523
あのメモ用紙(伝票)はパウチって言うんだな
知らなかった
他人の分は、小さなマークで緑(2)・黄色(1)・灰色(0)とかで表示できそうだけどね
やばくなる前の前に自分のSPを優先して切る判断材料にはなりそう いや多分パウチは公式名では無いと思う…
レトルトカレーの袋に似てるからそう呼ばれてるだけ >>517
100ダメージぐらい入れないと打ち返せない
100ダメージ入れる前に一定時間経ってアメフラシが発動してるだけ
>>523
味方のスペシャルの残りの数はヘルメットの左側にパウチがついてる数で分かる…らしい ちなみにパウチの中身はスペシャルの種類毎に違うらしい…
サメライドなら鮭の塩焼き…とかね >>528
左側に2枚じゃなくて
左右に各1枚じゃね? 味方のスペシャルは「このwaveでナイスダマ二回切ったな」とかで
盤面から細かく把握するしかないのよな 今のところはプレイ中だと味方のヘルメットを頑張って凝視してパウチの数確認するしかないという… >>527
研修ん時にクマサンがスペシャルパウチって言うんだぞ >>530
あれ?左右だっけ?バイト中に見てる余裕なくて分からん
リザルトだと左側に2個ついてた気がするけど
2個とも残ることはほとんどなくて確認できてないだけかも 本来バトル中にイカ(タコ)のテンションが上がるとスペシャルウェポン使える様になるからパウチの中身は強制的にバイト共のメンタルを持ち上げる何かなんだよね 「そうそう スペシャルパウチを 2つ支給しておくよ
ここぞというときに 使いなさい」
そのパウチの中身はなんだ? 答えてみろクマサン!
2個っていうのがやっぱり絶妙なんだよね
3個あれば1waveにつき1個使う気になるけど2個だとみんな温存してしまう
あと発動したかどうか分からないときがあるのが難しい イカ撃ちのように塗りでSP貯める仕様でいいだろうにな
そうすれば塗り軽視する人も少なくなるしSP使わない人も減る >>537
発動した瞬間に乙ってる可能性もあるし、
そもそもスペシャルがランダムな以上期待しない方がいいんだよな
VCやるなら別だけど そこは最初は1つスタックされた状態から始まるとかさあ あと4回クリアしたら200バッジもらえるんだけどもう無理だ…… ホラガイもらったけど金もギアのカケラも余ってるバイト勢としてはあまり使い道がない気がしてきた スペシャルはヒーローモードではカンヅメでサーモンランではレトルトパウチなのか
保存食···?期限切れ間近とかのをバイトで消費させてるとかありそう >>550
それってサザエのことじゃない?
まぁ自分もこないだまでホラガイとサザエとお祭り貝の違いよく分かってなかったけど ■現在のシフト
02/13 17:00 - 02/15 09:00 @難破船ドン・ブラコ
クラッシュブラスター(1.9)
デュアルスイーパー(3.0) 30
クーゲルシュライバー(短:2.2 長:4.6)
スクイックリンα(2.3-3.8)
■次回以降のシフト
02/15 09:00 - 02/17 01:00 @シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ホクサイ(1.8)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
02/17 01:00 - 02/18 17:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
パブロ(1.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
リッター4K(6.2)
02/18 17:00 - 02/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
オール金ランダム(クマフェス)
02/20 09:00 - 02/22 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
スプラシューター(2.6)
エクスプロッシャー(4.1)
14式竹筒銃・甲(4.3) >>538
ノルマ達成しても「ハイ全滅したので最低賃金ねw」と遺族への慰労金をケチる悪徳商人 持ち場(強制)移動で終了しました本当にありがとうございました
たまにでんせつに上がれるようになってきたからまたイチから頑張りますよ… >>449
コジャケに負けててどーすんの!
しっかりしなよ! バイトのスペシャルパウチ見るたびにウシジマくんでタコ部屋強制労働させられてたホームレス達が期限切れのレトルトカレーとパックご飯(もちろん食事代も天引きされる)を冷たいまま冷やしカレーと称して食べさせられてるの思い出しちゃうんだよな 赤玉だろうが紫玉だろうがフードチケットしか出ないガチャなんて要らね ダムで必要なのは水力だからな、と無粋なツッコミを入れる 伝説って90でクリアしても100になるだけで
100クリアしないと次イケない感じですか?
達人の感覚で90クリアで次備えようと
いい感じのパーティ抜けてしまい100の
次イケずでした。残念。 >>567
カンストで終わっても次は40スタートだよ 船の奥にテッキュウが定期的に湧いて
カタパが至る所に出るとクリアできない >>567
でんせつは90で勝ったら110で999まである ドンブラコ個人的にはイクラ投げがある分2よりは楽
でも3のオリジナルステージよりは外周の立ち回りや行き来の判断がシビアなのは確か
ここでの心得は「納品大事に」だね 個人的にはダムよりドンブラコの方が難しい
カタパが倒しづらいのと、満潮時のナベブタWバリアが強すぎる~ トバとか地獄のはじまりやろ
狭い室内や通路にたちそびえるハシラ… ヒカリバエきすぎるんだけどなにこれ…
むしろなくせ グリルが止まったり進んだりする間隔いつまで経っても分からん😭 バトル適当でもおしゃれに手出したらレア度も上げたくなるからサザエもゲソも要る
お蔭様でギアパワーは好き放題出来るしな 今回ヒカリバエはスクイクが金鮭狙う感じであとは前線維持する意識でわりとすんなり一回クリアできた
ドンブラはグリルとハコビヤのが嫌いかも知れない
ここのハコビヤだけはハイブレ前提な気がする >>579
狙われてる人の位置が変わって最短ルートが変わると停止してルート変更する
ブラコの場合狙われてる人が左右に動いて誘導するのがセオリーな気がする ドンブラコ難しそうなんだけど初心者が参加してもいいところ? そんなこと気にせずやりたければやればいいよ
やらなきゃ上手くもならないんだし 最初は皆初心者だぞ
やって慣れないといつまでも上手くならないからまずは参加しよう 伝説の人たちがいるから遠慮しがちだけど
昨日今日始めた人も歓迎するスレですよ 今回さっぱりクリアできない
苦手武器とかないのにダメダメ >>588
わかる
使えない訳じゃないのになんでかクリアできない >>584
どんどんシフト入ろう
自分が今いるランクがいつでも適正帯なんだから遠慮なくバイトに励めばいい 万年たつ3から、安定してでん底にまでは上がれるようになったけど、でん底スタートだとただひたすらにキャリーされるばかりで辛い
オオモノ討伐数も金イクラ赤イクラ納品数もキルレもぜーんぶドベ、というか同僚たちがレベチ
周りが上手いからブラコでも楽々クリア出来て、ヨコヅナさえも過去最速タイムで討伐出来てるけど、リザルトみたら完全にひとり戦犯で恥ずかしくて仕方がない >>591
周りが10以上大物倒してる中、自分だけ5未満とかよくあるよね
せめて迷惑かけないように生存優先プレイになってるわ とにかくまずはバイトすればいいのよ
そのうちセオリーとかを知っとかなければつらくなるけどそのとき勉強すればヨシッ マジでみんな寄せてくれないんだけど、スクイクとか持ってる時どうすりゃええのこれ 今回ヨコヅナはクーゲルいるからかなり倒しやすい部類なんだがメインで殴るのを知らないとブラコだしきついだろうな
さっきクーゲルじゃないがデュアル持ったからひたすら撃ち続けてたら何とか残り1秒で倒せたわ >>596
とりあえずバクダンと蛇を間引いとけばOk >>463
復活させたいステージは?
フウカ「ポラリス」
ウツホ「トキシラズ」
エイ「トバ」
そして追加されるトバ 寄せられないなら前に出て倒して小まめに納品するといいよ
コンテナ周囲で何もせずに待ってるだけだと一人いないのと一緒だからますますクリア遠のく
寄せれないなら前に出るってのは次善策だからあまり言われないけどわりと大事
そのかわり自分がテッパンやモグラのタゲ取ったら速やかに連れ帰るのと納品を誰よりもする トバはヨコヅナどうすんだって問題があるからなあ
カゴ周りの壁取っ払うなりしないとヨコヅナがハマってしまう まぁ200位までは無理に寄せなくてもクリア出来るから大丈夫 むずい~今回の編成、超苦手だわ
普段デスほぼゼロなのに8回も死んじゃったごめん味方 >>592
せめて死なないように、とは思ってるのにデス数もやっぱり一番多くて…
レベチの同僚たちはみんなカンストバッチつけてるから、分不相応感過ぎて申し訳ない
リセットしようか悩み中 前評判は良さげだったから期待してたのに今回難しいんだ
ステージが良くないのかな
またたつじん2で武者修行回になるかもなぁ でんせつ維持するのがやっとだわ
来週のクマフェスが不安でしかない >>607
クソムズだよー
て言うかドンブラコ自体が他のステージと2段階くらいむずいよね
ふだんたつじん3ならたつじん1いけば良い方 ブラコはイクラ投げすれば結構なんとかなるけど
金網の間から下に落ちたり壁に当たって跳ね返されたりしてる人を時々見る
イクラ投げのスキルも試される気がする >>606
いちにんまえまでリセットしたらドツボにはまった 編成の強さとクリアしやすさは必ずしも比例しないな
特にドンブラコは納品も問題だし 伝低でいつも1200までだけど、たまにはバッジ取ろうと思ってやってるけど150くらいから中々上がれない……
一通りの知識はあるし、今日のブキは使い慣れてるはず
敗因は納品と全滅半々
上手い人と当たると金も赤も自分より多いから、自分の動きが効率悪いんだろうけどよくわからない
味方を見るのと素早い判断が苦手なんだけど、どう改善すべきなんだろうか…… デュアルもクーゲルもスクイクも楽しいから割と続けていられる クーゲルがむずいんだよね
長射程になるまで時間がかかるからバクダンのタイミングと合わない >>605
気にせず行けるとこまでいっときゃいいんだよ
高い危険度味わっとくと後々楽よ クーゲルの射程切り替えは最大まで巻き戻ってる状態では0.5秒で切り替わる
なので逆算して少し早めに撃てばいいだけだよ
慣れてくるとその短射程で周囲の他の処理を済ませてからバクダン撃てるようになったりもするし
場数重ねて慣れていけばできるようになる ヨコヅナは倒せそうな気がする
ただヨコヅナまで辿り着かないや、18回やってウェーブ3クリアしたの4回だぜ
2つランク落ちたぜ クゲのバクダンはモーション始めたときにやれば良いから分かりやすい
でも干潮じゃなきゃ短射程モードで倒せる位置で処理するのが安定 伝説なったとたん海岸いってデスするのが怖くて
チキン気味に立ち回ってる。。
びっくりするくらいオカシラも倒せる。
でもリザルトは最下位なので申し訳なくて
続ける押せないマン。 ヘルプなしたすけない
って名前の奴が2人いて2人してヘルプヘルプいいながら死にまくってるのは流石にワロタ
こんな癒し系指示ネームもあるんだな クーゲル長射程はレクティル移動するのもネックだよね
長射程でバクダン狙うのが苦手なら短射程でも当たるから近づいて狙ってみるといい
ボールドモデラーよりずっと当てやすい
長射程もちょいチャージで短射程挟まずひたすら撃ち続けられるので試し打ちで感覚覚えるといいよ 今回、下降りるの怖い。戻ってこれる自信ない。
タワー来たらクラブラさん、さっと行ってさっと戻って来てとお祈りしてる >>624
そいつらがヘルプしてない場合は
「俺のことは捨てて先に行け!」状態なのかな
納品先にしろ!とかそういう やっぱブラコきついな
自分のことで精一杯でキャリーできん 地味にカンケツセンもきつい
運が悪いと間に合わない 600すら稼げずにゲージ0
すいません先上がります 今回の編成キツすぎじゃね?
ローラーもいないわだし クラブラ…雑魚専
デュアル…ハシラ、タワー要員
クーゲル…神
スクイク…神
トータルでは弱くはないんだよな
なまじ射程長めなのが多いから遠くで倒しちゃうのかも クーゲルを撃ち始めに無駄弾出す長射程スピナーと思ってる人が低ランクほど多いから
クーゲル回はある程度の評価まで行かないと大体辛い Qooゲルをヨコヅナさんに打ち込むのが腸気持ちいい ブラコやっぱキツい
船尾で突出したまま浮き輪ってキンタマ1個しか持ち帰れない人が多い
あとカタパは居ね スクイックリンはチャージャーというよりパイルバンカー打ち出す系の特殊シューターくらいの気持ちなら扱いやすい
一般チャージャーのつもりで使うと射程の感覚がかなり違和感ある
間違いなくバイトじゃ強い方のブキなんだけどね >>643
おめでとう
ちょっと引き気味で全体を俯瞰することで
死亡を減らして、仲間救助を心がけていると
ピンチの局面を予知できるようにあるよ。
そうするとオオモノ討伐の優先順位も覚えるし
全滅も減る。
オカシラ討伐の可能性も出始める帯域 シンプルなこと
残り28秒
ノルマ足りてない、イクラは点々と落ちてる
いま湧いたタワー、カタパをやらなくてもクリアは出来るが
納品をしなければ、絶対にクリア出来ない、絶対 ドンブラコは無駄な行為のロスがダイレクトにクリアに響くな
ジェッスイ一人でタワー向かってんだから大丈夫なのに無駄にクラブラでおいかけて
二人で倒そうとするとか言うムーブやると失敗する 塗りに夢中になって干上がった土地にカウント90になってようやく気づく地雷プレイを久しぶりにかましちまった
バイト仲間達すまんな 無駄な行為のロスというとヘビやバクダンの寄せに拘って処理怠るのがうーんというとこ
今作ではカタパタワナベブタも含めてさっさと処理した方が基本は良いと思ってるんだけどね
イクラ投げの他ハシラとテッキュウとタマヒロイがあるから >>647
それ納品してる人が死にまくるパターンやね…
無駄遠征と納品圧力のダブルパンチ食らう クーゲルは使いづらいな
ノーチみたいにチャージキープできたらいいのに で、遠征に出てる人が死ぬと遠くにいるだけ蘇生が遅くなるから
当然処理力が落ちてどんどん状況が悪くなるw
リザルト見るとオオモノ倒してデスもそれほど多くはないけど
実は息してる時間が短いリザルトではわかりにくい地雷w >>623
射程慣れしてない人が多いから信用し過ぎるのもアレだぞ
処理遅れれば遅れるほど床状況悪化化するから積極的に狙うべきオオモノ >>648
カゴ最寄りの金網でテッパンをスタンさせるのも地味なロスだよな。
裏取りは敵の進路に背を向ける事になるから死亡率上がるし、金イクラ回収も徒歩になる。
中盤以降は結構な痛手に感じてるわ。 朝からサモラン金バッチ3つ付けた人と一緒になって伝説110までキャリーしてもらえた
オカシラも普通に討伐して去っていかれたけどありがとー
ここから一気に落ちていく未来が見えるわw おれ明らかに自分が足引っ張てると3戦くらいで抜けてしまうけど不成功までは続けていいのかな >>657
急ぎたいときに限って足場荒れてたり
撃ちながら金網渡ったほうがマシだったりで
積極的に使う場面があまりない >>658
成功してるなら続けていいんじゃないの
(ほんとは失敗しても続けていいと思うけど、自分も戦犯した時はつい遠慮して抜けてしまう)
でも続ける押してもオカシラゲージ溜まってたら強制カイサンになることも多い 楽しければ続けりゃいいし
気を遣うくらいなら抜ければいい
一戦限りだと自然と身の丈にあったとこに行き着くから
自分は一戦ごとで抜けてるわ 一戦毎にパーティー自動組み替えの一期一会モード設定がほしい
抜けてまた入り直しては意外と手間 >>664
多いよねー
やめる→参加の時間置くしかないのかな 抜ける度に受付嬢と会話してから再度マッチングしてるわ バンカラマッチでもサーモンランでも合間合間に一呼吸置きたいから全部毎回抜けてる バイトあとの、リザルトはもっとじっくり見せて欲しい
納品10未満、または
デス5以上が継続してきたら、抜けたい
それと、同じ画面でパウチの残数も確認出来るようになって欲しい 職場で無視された、みたいな名前の白服がいて、俺含む達人の下手な味方に足引っ張られ何度も何度も失敗してるのに絶対に抜けなかった
ありがたいけど逆にその人のメンタルが心配になった たつじん落ちた時は自分がキャリーする、出来なかったら自分が悪い、
ってやるから基本抜けないな
まあ心折れそうになるときたまにあるけど コントローラーを長時間持ってると手が震えてくるし目や腰にくるしトイレ近いしなにより疲れるから一回ごとに抜けないと無理だわ メガホン扱いムズくね?
一旦止まらないと狙った的に全然当たらん >>668
詳細気になるならスマホのアプリでバイトクリアもしくは失敗で即更新されるよ >>671
クマフェスはオムツ持参で出勤するであります! 今回強いけど難しいけどたーのしー!……みたいな変な脳汁出る
崩れかかってからもスクイクやクーゲルの威力で無理矢理クリアできる(こともある)からかな >>668
パウチ残量はそもそもバイト中にイカランプに表示してほしいわ
金イクラ持ってるかどうかなんて割とどうでもいいので
プロだと金イクラ持ってるかどうかも気にするのかな? 終盤で倒しに行くか、納品手伝う(復帰させる)か選べるから金玉表示は必要
そんな状況に陥らないのが一番だけど 終盤であと何個拾ってきて納品すればいいか考えるときに金イクラの表示見るけど個人的にそれ以外ほぼ見ないかな 今、ヒガリバエとグリルはカゴ横が流行っていますか?
ヒガリバエはまだしもグリルカゴ横はクリア出来るイメージが全くわかない。 スペシャル使おう!納品しよう!の簡易チャット欲しいなあと思うけど
絶対いらんところで連打したり自分のこと棚に上げて連打する奴出てきて不快度高いんだろうなあと思うので導入しないの正解だわ ドンブラコのグリルならスタート地点の網渡ったところにある段差がベストじゃない? 左右に上がったり降りたりするとグリルがわちゃわちゃしててかわいい 段差でいいんだよね?
裏取られたらグリル倒せる気がしない。
てか、即全滅 段差で足止めして倒して投げて(跳び移って)納品
終盤納品数が危うそうならターゲット取ってるイカちゃんが端っこに誘導して納品タイムを作るでいいと思う 達人のノルマならグリル段差で十分でしょ。
ハエはカゴ横の網蕎麦で右金網に集結させるやり方が好き。
押し切られるとリフトの所からポイされちゃうけどね。 ドンブラは船から無闇に離れないようにすると安定するな。
結局ほとんどの敵が船のケツから登ってくるから。 初心者です。
最近サモランにハマってやりまくってるのですが、大物を海岸とか遠いとこで倒して放置の人がすごく多くて納品クリア出来ない事が多いのがトラウマになりました(´・ω・`)
その為モグラやダイバーのような自分にくっ付いてくるもの以外は放置された大量の金イクラが気になって納品ばっかりしてしまって放置してしまうことが多いのですがやはり裏では玉拾いとか悪口言われてるのでしょうか?
私の実力不足もあるけど最終成績で金イクラの納品は多くても赤が悲惨な事になってしまって上手な人と一緒に組ませてもらっても成功しても2回目は居なくなっちゃうことが結構多くて辛いです。
あと残り3秒くらいで納品足りないときに私は納品持って急いで戻ってるのにイクラも持ってないしそこらに落ちてもないのに離れたとこからヘルプめちゃくちゃしつこく連呼してくる人なんなんって思う時が多くて自分からヘルプ出せなくなってしまったのですがやっぱりヘルプは出した方がいいのですか? グリルは段差前でイクラ貯めてスペシャルか最後タゲ役が散歩させれば伝説でも安定する
コツは左湧きのときにタゲ役が段差→へ降りて誘導できるかどうかだけだから比較的簡単な部類
ダムブラコは難しいけどグリルラッシュに関しては両方逆にシンプルで良い グリル段差下で安定して倒してても交互に来られると納品する時間ないから後半はコンテナ横まで誘導することはある
それと段差下で同時に倒せるようにナイスダマ、メガホン、サメ、トルネの使いどころはかなり重要と思ってる >>688
悪口は言われてない
そのまま自信を持って金玉を転がし続けろ
ヘルプは出せ
救助するしないはともかく場所は把握したい
連打はしなくていい >>688
残り3秒はアレだけど基本ヘルプは出して欲しい。遠慮なくどうぞ
放置イクラは玉拾いがカゴを通るルートのため放置している可能性もあるのでウデマエが上がってきたら要確認
最終的には全員が全てこなさないとならないが初めは得意なことを極めるのも良いので玉拾いを極めてくれ 味方がダウンしたうえでヘルプ出してくれない場合が一番困るんだよね
どこが危険なのか把握できないし、救助用のボムを投げることもできない >>688
報酬の結果を見たくて毎回抜ける人もいるから気にしない方がいい
納品マンはカタパ タワー テッキュウの絶許マンとは相性がいい
海岸マンの蘇生は放置でいいよ
面倒なのを倒しに行く人なら蘇生
海岸にイクラ貯めるくらいなら蘇生放置してオオモノを寄せる
海岸無双できるのは達人帯の低いとこまでで伝説になると雑魚に圧殺される
最後で納品足りなきゃ納品は最優先よ 納品のバランスとかはアドバイスできないけど
ヘルプは本当に出してほしい ヘルプは倒されたらヘルプ
浮き輪になっちらヘルプの2回は必ずしなきゃいけない >>688
悪口は言われてないよ
抜けるのはエラー落ちしてたり毎回抜けるのが癖になってる人だったり色々あるから気にしなくていい
あとヘルプは構わず使って欲しいしどちらかと言えばカモンが要らない
納品ゲームなんだから納品最優先が一番大事なんだよねサモランは コジャケ処理してくれん時のグリルヘルプ出す気無くなっちゃってごめん グリルと緑ドロシャケのコジャケは何のブキだろうが己のボムで処理せよ キケン度でノルマ・沸き以外変わります?
キケン度高い方がシャケの殺意高い気がして >>688
納品意識が高いのはいいこと
オオモノシャケと納品バランスは数こなせば
大体分かってくるよ
死んだことに気づきずらいし位置の把握もしづらいからヘルプは基本的にだしたほうがいいね 成功しようが失敗しようが毎回抜けてる
その方が自分の適正ランクがわかる気がする >>700
どうなんだろう
2のときはテッパンと蛇の速度変わってた気がするけど
3はそういうの感じなかったな… 達人2 達人3 伝説で雑魚シャケの圧がかなり違う
達人3だと雑魚シャケのわきが少ないのかオオモノ駆逐できて時間があまったりする
伝説の雑魚は壁というほど多く感じる オカシラゲージがホカホカしてたら抜けない
それ以外は抜けてる >>700
まぁ気のせいだと思う(自分が思ってる速度含め) そういやバイトが一人飛んだ場合はノルマ少なくなるけど沸きは変わらないのかな 速度は変わらんと思うけど
湧き頻度増加とコジャケ率が低下するので
雑魚処理に時間かかるんじゃない? >>688
リザルトは失敗多いときの分析として見る分にはいいけどそれ以外は安定してクリア出来るようになってから気にすればいい
全ては全ウェーブクリアが正義
リザルト良くても失敗したら元も子もないよ カタログ3冊目以降も2冊目と同じ形でもらえる感じか
コンプしてもずっとおまけもらえるのいいね 開始早々にカニが船首に現れたと思ったらその人途中で抜けてた
SP誤発動を気にして抜けたのかなとも思ったけどヨコヅナ目当てやランク落としたいって理由の人もいるんだね >>673
ほんとは、イカリングで結果確認して判断したい
だけど、最新のバイトに更新するのに、10-20秒くらいかかってしまい、ジャッジに間に合わない
こんなに時間かかるの俺だけ?(android) 688です
きっと叩かれてるんだろうなぁと思いながら覚悟してのぞきにきたら皆さん優しかった( ノД`)
最近達人3からただの達人までまっさかさまに落とされる事が多くて落ち込み気味でした。自分の実力不足は十分理解してるので
今までかなり遠慮しがちでしたが朽ちたらヘルプは1回は必ず出す様にします。皆さんアドバイスありがとうございました。 クーゲル楽しみにしてたけどドンブラコだから楽しくない…次のクマフェスも楽しめそうにないや
3の新しいステージでやってくれたらいいのに たつじん落ちしたから頑張って戻さなばと思ったけど戻るどころか+2になってしまった
この調子だとダムで更に転げ落ちて行くのに、アラマキの期間がちょうど旅行でswitch触れない
暫くたつじんの皆さんと鍛錬させていただきます もうドンブラコってだけで苦行だな
タワーが先端に沸くだけでイラつく 遠すぎなんよ リフトの側面の塗りってどうしたらいいの?
クラブラはやりやすいんだけどメインがあんまり強くないブキだとうまく塗れない プロペラ一番上に上げて飛び降りながら塗る
塗り弱い武器なら降りた後下から上に向かって塗る >>720
シューター系ならプロペラ打ちながらそのまま落ちる
チャージャーならリフト外からプロペラにフルチャ打って側面にフルチャ
あと個人的に塗る人のためにリフト上げ続けるのは止めてほしい 開幕右下降りる人居たら塗り易いようにリフト上げ続けてるわ 3回やって3回とも失敗wwwwww今回むずすぎない?味方運が悪いだけ? >>725
武器によってはリフト降りることを利用して上部塗りたいのに上げ続けられると届かない
なんで降りてこない?あっ上げてる人がいるのか!みたいに思考にロスが生じて結果的に早く塗り終わらない
リフトの側面の重要性分かってるなら被らないように別の面塗ってくれた方が助かる チャージャーで塗るのちょっと辛いなあ
シュータープロペラパタタタタ
こういうのは結構困る。善意だからナイスしないわけにもいかず まぁ初動リフト塗りは壁塗り得意な武器か降りる可能性がある武器がやればいいんじゃない?正面の壁塗りもあるし二人もリフト行かれても困るのではないかね
自分で塗っておかないと怖いから降りられそうな武器持ったら自分で塗るけど大体そういう武器は塗りもそれなりだしね どんなブキでもプロペラにボム投げてから塗ってるけど少数派? >>726
今回というかステージがドンブラコなのでどうしてもクリア率は落ちるよ。チャージブキ2つあるのに加えて下から倒しやすい枠のはずのチャージャーがスクイクなのでナベブタやりづらいのも辛い。クーゲルは使いこなせないと劣化バレルになってしまうし タツマキ、ハコビヤ、ドロシャケ、間欠泉はどれもボーナスステージかと思ってたけどそうじゃないの?
納品がちょっとヤバそうかなと思ったら自分がスペシャル一回切ればすぐ挽回できるし タツマキ以外は意外と危ないよ。ドロシャケ間欠泉はひたすら遠くにばかりでたりハコビヤは長射程が納品さぼるタイプかつイクラ落とせないと失敗が見える。特にダム通常ハコビヤは前作から失敗しやすい。干潮側にいくのを落とすセオリーは知っておくべき >>735
ドンブラコの間欠泉は船外で出ても必ず船の真ん中か船首までくること分かってれば詰む要素ないよ ブラコのハコビヤは特にSP切る覚悟は必要だな
ソナーなら一回目の母艦撃退時にザコ掃除用に切らないと
納品用のイクラが確保出来なくなったりするし ドンブラコの間欠泉で危なかったのがカゴ裏に金がいた時。
全部開けたはずが!とみんなで彷徨う 運び屋は誰が一回SP切るだけでゆるゆるになりますね >>736
ボーナス扱いと思われる夜の全般の話ね。ドンブラコは通常ハコビヤがちょっと怪しいくらいだね >>739
なんでsp切らないとキツキツなるか考えるのが前進の一歩だ
特に今回はそこそこ射程長くて弾すぐ撃てるデュアルもいるから雑魚湧かせない位の勢いで落とせば自然と納品も楽になるよ >>714
過去のバイトの結果画面を開いておいて、画面左下の「最新のバイトへ」をタップすると表示は早いよ
サーモンランのトップページを更新してから最新の結果をタップすると時間かかる 今回のハコビヤはクーゲルがリスキル知ってるだけで大分楽になるので
母船がコンテナに付いてる時にクーゲルは船首側から長射程モード維持して母船の上を撃ち続けましょう switch2台あればプラベで練習できるね
ブキもステージもキケン度も選べる 伝底以下ってタマヒロイの仕様知らないよね?こいつコンテナ回りで落とそうと思ってたけどな残しといても絶対殺されるわ トルネってどう吐けばいいの?
周りにコジャケが群がってきて絶対死んじゃうんだけど メイン撃てなくなるのとイカにもなれず移動速度が落ちる上に攻撃発生遅くて仕様変更で雑魚シャケにも張り付くようになったので目の前に雑魚シャケいる状況で使うべきでは無い。
タワーに張り付くようになったのはいいけど雑魚シャケにすらはりつくようにしたのはナーフだと思う。それを狙うなら床に投げればいいわけで 雑魚敵に囲まれたときに使うものじゃない
最初の湧き以外でカタパ、タワー、ハシラ、バクダン、テッパン倒すためならいつ吐いてもいいよ
投げボタン長押しで弾道見えて狙いやすくなる >>747
カタパかタワーが複数体湧いたらすぐ使うようにしてる
打ちどころが分かりやすいし射程長いからトルネ好きだわ >>747
カタパとタワーを倒してれば場所とタイミングはつかめるはず
複数同時撃破 時間短縮 ボムが届かない 雑魚で倒しきれないと判断したときにトルネを使う ハイプレ亡き今、ハコビヤで母船から金イクラを効率的に落としてくれそうなスペシャルはトルネだけと思ってるんたけど…置き場所はどこでしょうか?
自分は母船の上にトルネを貼り付けた時が一番金玉落ちてきたと思うんだけど >>747
嫌な敵複数体見えたら即発動しよう
バクダンもワンパンできるからかなり使い勝手いいよ
カゴ周りでテッパン2匹に絡まれてどうしようもないみたいなときに使ってもおけー >>753
コンテナに付けても大差ないと思う
リスキル最強はカニタンクのはず >>756
その場合、母船のどの辺を狙うといいんすか?今までハコビヤにカニタンク使ってる人は多分見たことない クマサンが様々な催しもの呟い取ったけどビックラン以外になんかあるんやろか ハコビヤのテッペンから出る箱をちょい高いとこから狙うイメージだけど乱獲やw3でもなければハコビヤでsp切る行為自体が大分うーん
ビッグランでは積極的に狙う価値ある >>747
タワーと肩パが二つでたら即はなっていい
あと致命傷になりそうなハシラ+オオモノとか光輝く >>757
ワイは普通に使ってるぞ。まぁWAVE3じゃないと使わんが
母船が来たらどこに当てても一緒だから向かってきたらカニタンク発動して
ずっとZRで射撃当ててればコンテナに来る前に単独で倒せる 残り10秒切ってあと3個足りない!ってところにテッパンがコンテナ近くまで来てくれた
トルネードで瞬殺してクリア
初めてトルネードが役に立った気がする >>747
みんな言ってる通りカタパとタワーが筆頭候補だけどハシラも有り
処理遅れ気味でかご周りが混戦してるときにかご付近にハシラ来たら例え1体でも使ってる ナイス!の言葉を残して蒸発していったイカいて笑ってしまったじゃないか グリルで自分にタゲが2体同時に付いて両側から来た時はどうすればいいの? >>767
上り下りを繰り返せばグリルの足が止まるから仲間がなんとかしてくれるよ たつじん2 80から怒涛の10連失敗
ハコビヤむずくね?撃ち落とす係はクーゲルがいい? 今回の編成ダメだ勝率めちゃくちゃ低い
最小限の塗りでもしっかり動けてかつクーゲルスクイクを使いこなせる上級者なら強編成だと思うけど、たつじん~でんせつ下の方だと自分含めブキパワーを活かせる人が少なくて、塗りもいまいちだし処理も滞りがちで強みを殆ど感じられなかった
この感じだとクマフェスも厳しい戦いになりそうだ… でん底から抜け出せないからもうやめようと思ったけどクマフェスで200バッジ欲しいから抜け出す練習のつもりで気を取り直して続けてみた
でんせつ落ちそう クマさん獲得ポイント分だけでもいいからゴールドくれないかね頼むよクリアした時だけでもいいからさ
一日一回5000Gガチャの為にイカ撃ち行くのが面倒なんじゃーそれか金カプセルの桁をあげてくれー >>761
>>763
サンクス!カニタンクは結構持て余してるのでwハコビヤで輝きたいでござる!! はんにんまえまで落ちて草
イライラしすぎて寝つけない 一日一回のガチャだけなら1200までの分の金でもむしろ金貯まっていくはず
それはそれとしてもバイトなんだから金くれよって話だわな
どうせ1200以降と4000以降で報酬頻度減るんだから金カプセルをずっと混ぜてたところで問題ないはずだしな むしろもう金すら要らなくなってきたわ
置物とかクソどうでもいいし >>778
それ完全な社畜思考だぞ
やりがいや名誉では飯は食えない
はやく賃上げ交渉に参加するんだ(労組感) 金もだけど金鱗もくれおキンシャケ像置きたい
やっと半分越して58枚になった 基本報酬(1200まで)プラス出来高(以降の現物支給、カケラ)はわりと破格
特にカケラをここ以外で手に入れようとしたら数十戦して1個か逆にクリーニング代として2万取られる
社畜勢は4000以降も仕事を求めてシャケ撃って快感を覚えてその上報酬まで増やせとか株主総会が黙って居ないレベル
と派遣業の人が言ってました >>775
この際だからカケダシまって行ってみては? 服か靴のギアがほしいー
なんでいつも頭なのか、商会の株主総会で誰か質疑してください ■現在のシフト
02/15 09:00 - 02/17 01:00 @シェケナダム
わかばシューター(2.2)
スプラスピナー(3.0)
ホクサイ(1.8)
Rブラスターエリート(3.6 炸裂半径0.6)
■次回以降のシフト
02/17 01:00 - 02/18 17:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
パブロ(1.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
リッター4K(6.2)
02/18 17:00 - 02/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
オール金ランダム(クマフェス)
02/20 09:00 - 02/22 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
スプラシューター(2.6)
エクスプロッシャー(4.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
02/22 01:00 - 02/23 17:00 @シェケナダム
スパイガジェット(2.4)
スペースシューター(3.1)
オーバーフロッシャー(4.5)
.96ガロン(3.5) 前回があれだっただけあって今回の編成めっちゃやり易い >>779
俺…クマサンに一生を捧げるつもりなんだ… クーゲルとスクイクとブラコという癖ありが重なりすぎたんだろうか
今回のダムの方が楽に感じる
ダムといえばカタパは必ず3方向にバラバラに湧くっての2から変わってないんだね
ぽつんと一体だけ湧くのはなくなった気はするけど >>784
乙乙
ブラコ終わったと思ったらダムかー
今回は射程短いのが多い感じ? バクダンがイキイキしてるな今日の構成、自由に床を荒らしてるわい(´・ω・`) 同じくバクダンに荒らされた・・・
長射程がスピナーかブラスターだからさっと倒すのが難しい エリートの方だからまだよかったなこれ
ノンエリートならしんでた 短射程武器だからバクダン無視するんじゃなくて段差近くでバクダン倒す意識はしといた方がいいよ
コンテナ投げ込むまで近づいたバクダンはカタパタワーより脅威だから ホクサイでバクダン倒す時のコツを教えてほしい
というか、今回の編成ブキそれぞれでバクダン倒すコツ知りたい ダム200いけた!
完全に周りのおかげだけどカミサマありがとう >>801
わかばとかホクサイは800がいうてる通りだな
やれるタイミングでやる
スピナーとラピエリは普通に狙ってうつだけ >>801
後は基本だけど届かない武器でもバクダン狙ってる武器の足元掃除してやる事かな。雑魚まみれじゃ仕事にならんからね 昼なのに評価伸びてるから今回はやり易い編成っぽいな ヨコヅナの体力って人少ないと下がるのかね
3オペでも結構討伐出来る ブラコで達人3から1に落ちてダムで更に熟練まで落ちた
なんとか達人1まで戻ってこれたけど疲れた 普段のウデマエより下がったときは自分が何でもやって討伐も納品もしまくる意識でウデマエ戻すけど、普段からこういう意識でやったほうがいいとようやく気づいた ラピエリで爆弾1ターンキルする時は弱点が出るより気持ち早めに1発目を撃って爆風を掠らせると良き >>808
納品数と同じく人数によって減るみたいだよ
動画で、1人だけ残っちゃってカニタンク1回でヨコヅナの体力を半分以上削ってるのを見たことがある
残念ながらその後デスして討伐失敗してたが 人数減ってノルマも減るけど
足下を塗り返す広さは変わらないんだよね >>807
酷いけどここまでだと笑っちゃうなw
これは中から出てくるマルミサに当たって押された判定なのかね
自分は箱口付近でめっちゃくるくる回転して飛び出た事ある >>807
勢いつけすぎかな。その位置ならその場投げで入ってる。ボムにはイカの慣性が乗るから近すぎるのもあって弾かれてる。逆にあまりに近い時は下がりながら投げることで勢い殺して弾かれにくくすることもできる。
それと前作でできた蓋をバスケの四角いとこみたいに使って入れる方法は使えなくなったと思った方がいいかも >>807
気になってみてみたけど割とよくあるパターンだな
くぼみじゃなくて縁に当たるとそこが鋭角だから反動でスパーンと跳ね返る 今回ハシラとバクダンがきつすぎる
相性は良いはずなんだが出てくると誰も当てられないで討伐数0で終わる ワイ筆もったらハシラ真っ先に倒しに行ってる
グルっと回転しながらペチペチで一瞬で掃討するの気持ちええんよ 操作ミスで途中送信してしまった…
>>825
スティック押し込みでスペ発動だから力みすぎると誤爆するんだよな 今日初めてスペシャル暴発したから許すぞ
毎回やるなら通報するだけだな 過失っぽいし愚痴ではないよww
絶望してるデュアルとキレてるクラブラと動揺して船から落ちたクーゲルがかわいくて笑っちゃった
このあと無事Works Over!しました あんだけ文句言ってたダムが温く感じる
ドンブラコもいつかそうなるのかねー >>834
細かいこと言いたかないけど
お前も味方撃ちしてるし普通に晒しだからな念のため >>3
これのAndroidのアプリ入れてみたけどビンゴって何に使うの?ただ友達とビンゴするだけ? あるあるww満潮が意外とクリア率高いということでもあるかも >>841
多分オールランダムの時に遊ぶ用。今作ならプラベオールランダムでもいいのかな。
前作でランダムの時全ブキ引くまで~~っていう遊び方がよくあった テッキュウの砲台から金イクラ飛ばしたら直接コンテナに入ることある?
たまに散らばってる金イクラが発射音より少ないときがある気がして研修で試してたけど直に入ってるときあるよな 分かりにくいけどちゃんとあるよー。戻る時間ない時に飛ばしまくればワンチャンあるかもしれないね 何人か検証してた人が居たけど13%程度の確率で入るらしい 基本のホでテッキュウやっていきなりイクラ入った時はちょっと笑った サンクス
レアではないけど期待できるほどでもないなかなか絶妙な数字だな 実は本来ならダイレクトに入る仕様だけど位置ズレで入らない事象が発生しているという可能性もイカ研なら有り得る wave1 0/6 時間切れ!
バグった
ヘリ画面のまま勝手にタイマーだけが動いて何も行動できずにバイト失敗した >>852
わかる…
なんでこんな上手くならないんだろうってガッカリする >>849
テッキュウ倒しに行ってパスパスしてると砲台周りに4人いた時の絶望 サボんないでちゃんと慣性キャンセルの癖をつけることを誓ったわ…
https://i.imgur.com/NrkUWEH.gif いやほんとテッキュウ1匹に5人群がるの辞めて欲しい プレー一つ一つを検証してより良い行動選択が出来てるかを確認する・・・
格闘ゲームもそんな感じだけど、格ゲーに比べれば超反応や1フレーム単位の操作が影響しない点は能力差は出にくいかな
自分は得手不得手なんかは考えずにやってる。カタパタワーコウモリキラーの結果が出てるけど、得意だと思ったことない いちにんまえからじゅくれんまでは行けた
今回ばかりはこのまま続ければたつじん行ける気がするけど
つかれた >>855
これ2個目イクラ投げすれば時間短縮できるのでは ブキがわかば以外微妙であかんわ
前回のブラコの編成ってやっぱり強かったな 本当に今日酷い出来。なのに全部毎回クリア。
キャリーありがとうございます。 220まですぐ上がれたから初の400目指せちゃったりしてー!と思ったけど全然無理だった 個人的にラピエリは結構上位
ブラスター族の中では一番好きかも知れない ラピエリはダムで特に刺さると思う
普通で海岸に降りなくてもタワー刺せるのかなり良い
あまりに使えすぎてSP温存しすぎてしまったりするけど ラピエリの距離感わからない。
ハシラやろうと雑に撃っても爆風当たらなくて悲しい。 いつもシューター回ってくる率が圧倒的に低い現象なんなんでしょうか? なるほど
バイトのおかげでスピナー割と好きになれました スプスピラピエリホクサイ苦手だからすごい練習になる サーモンランは味方も敵もめっちゃ水に強いインク使ってるよね潮が引いたときに以前のwaveのインクがそのまま残ってることにいまだにびっくりする バイトに限らずスプラのインクはそういうものだぞ
ヒロモの例のステージでもそれはよくわかるし イカとヒト(その他海洋生物)の形態をしているが本質的にはインク生命体だ、と何処か過去作品で世界観説明があったはず
例外がジャッジくんコジャッジくんと##サンだったはず インク自体は水に強いのになんで水落下で溺れてしまうん……?
あとサメライドとかサメライドとか >>875
しかもインクって勝手に消えるんだよね
2のときのハイカラニュースでイイダがそう言ってた気がする その辺知らない人がナワバリの後のインクの掃除がどうのこうの語って勝手に消えるって総突っ込みされてたね ダム特有の理不尽さとホクサイの難しさは気になるけど、前回のブラコや前のダムより格段に動きやすい
インク効率良くてしっかり塗りを作れるわかばって実は相当な強ブキなのでは 今回のグリルのコジャケ処理はわかばが適任だね
ホクサイはインクが切れる 2連続で1wave満潮で失敗
ダム満潮きつすぎる
金網カタパやりにいってる間に一気に3人死んでて慌ててナイスダマ切ったけど投げる前にやられた >>881
他3ブキが燃費今一つだからインク持ちの良さが際立つわな
なおわかばが海岸マンすると崩壊する模様 満潮でナイスダマを金網奥カタパかカゴ周りのどちらに投げるか迷うこと多いわ
あそこに湧かれるとそれだけで大損確定なのきつい 全くアナウンスないけど、新シーズンって3月からだよね?
次こそ新オカシラが出る、このカシオミニをかけてもいい さっき干潮開幕カタパ3方向湧きに出くわした…ひどすぎる
ダム満潮のカタパはカゴ付近は即潰しで金網カタパは片翼ってのもまだまだ有効かもしれない
(カゴ付近カタパ放置してると金網側に湧きやすいってやつ) >>888
インク消費は変わらんけど動かないことに意味がある
ダムのグリルなら筆は微速でコジャケ処理出来るよ ホクサイって思ってる1.5倍くらい早くインク切れるよね 今の編成グリルのコジャケは誰でもできるけど1人でいい
あと最初はコジャケ担当してたのにいきなり放棄してグリル殴り始めたりするとグダグダになる ビッグランとクマフェス被せて欲しかったなあああ
ドンブラコは武器強いと納品不足になるよね 満ダムカタパ+タワーとかクロスタワー来ると最高に無理感出る >>807
勢いに関係なくちょうつがいの部分に当てるとすごい勢いで跳ね返るか
ちょうつがいのところでくっついてボムがハンドスピナーのように
その場でクルクル回転したあとにポロっと落ちる(発射口には入らない) >>889
たまにドスコイハシラの上にくるよな
でもその挙動は見たことないわw 最近はバイトの武器使い慣れてないやつはどんな感じかなとナワバリに行くんだけど、スプラスピナーはまあまあ使いやすくて勝てた
ラピブラエリートが超むずかった、バイトだと活きるんだけどナワバリでは動き回るイカにはなかなか当たらんね
んでバイトでも足元のコジャケにチョロチョロされると当たらん ダムのグリルって分担がしっかりできると簡単だね
一度もグダらずにクリアできると嬉しい ビッグランというくらいだから一週間くらい掛けて、通常時のタイミングでブキの組み合わせ変えるとかやってくれんかね
フィナーレはオール金で! >>887
一部噂で、ビッグランは7回
(7つの輪のような雲、から)
2年間、8シーズン
最初のシーズン無かったから、今後毎シーズン行われれば丁度7回
オカシラはどうだろう
2シーズン毎に切り替わり、3種
最終シーズンはランダムとかかな
ま、妄想だけどね そろそろ報酬ふえんだろうか
いつかくるつなぎのためになんとなく金鱗使わずにためとるけど オカシラ変わっちゃうならヨコヅナ今月中に乱獲しないといけなくなってしまう >>907
乱獲チャンスはクマフェスやね
100パー倒せるだろうし たとえ新しいオカシラきてもヨコヅナが出なくなるってのは考えにくいけどな
それより、ヨコヅナのとにかくデカくて鈍重だけど体力あるって以外の新しいパターンがなかなか予想つかないな
下手に攻撃性能や機動力もたせたら相当クソゲーになりそうだし ドロシャケみたいに雑魚シャケを大量発生させて近づけさせないオカシラ、ハコビヤみたいに特定のタイミングしか攻撃出来ないオカシラ…… 4人で叩かないと跳ね返せないリレーボール(1タコワサのアレ)を飛ばして来るとか オカシラの強さと攻撃パターンはわりにバランスええな思ってるから
変わり種でるか謎やな けっこうメカメカしいオオモノが多いから、超巨大ロボシャケとか登場するかも カタパみたいにボム(と、イクラキャノン、スペシャル)しか効かない、特定のタイミングしか攻撃出来ないとかされたら間違いなくクソゲー
だけどイカ研ならやりかねないから怖い 横綱出たから大関とか小結とか出てくるのかな
横綱→大関→小結→前頭→幕下…あと分からん >>889
ラスト1人が柱にいるもザコも襲ってくる
セミしてるとジャンプしてくるのと一緒 >>889
イカよりドスコイの方がアタフタしてて可愛い ヒーローモードのギミックみたいのを内包した大型ボスとかもあるかも あーなるほど。ドスコイの強化版だから横綱なのか!
ナベブタだとブギョウとかなるのかね 超巨大ナベブタ面白そうだなw
ゲームとしてどう成り立つのかはよく分からないが 誰もタワーいかないのでホクサイでいったらヘビが出てきて詰むってのを数度経験するんですがどうすればいいですか >>926
ホクサイの時はタワー行かないようにしてみたら ダム200バッジようやく取れました
ありがとうラピエリとわかば 満潮カタパ2匹もわくな絶滅しろ
カタパが死滅してくれたら平和なのに クマフェスって土曜17時からかよ残念過ぎる
もうビッグランとか高望みはしないからせめてフェスは土日2日間まるまるやれるように調整してくれよ >>926
タワーのところに行く前にインクをしっかり回復すれば大丈夫
常に逃げれるようにインク回復はこまめにすれば比較的に蛇が来ても逃げれるようになる そもそもタワーに向かってヘビが出てきた場合タゲが自分だからブキ関係なく引かないと危険だと思うの フェスってプレイヤーが勝手に呼んでるだけでただのクマ武器しか出ないランダムだから公式として祭りでも何でもないぞ オカシラナベブタはおびただしい数の雑魚を処理しながらフタの上を目指す感じかなあ ビッグランよりクマフェスの方が緊急イベント感あるし
新シーズン情報の方がDLC1弾より盛り上がると思うが
そこら辺の塩梅もなんというか… >>936
オールランダム回を土日に設定するくらいの気配りが出来るなら土日丸々遊べるようにしてくれても良いよねって言いたかった
大多数の人は日曜日の夜は寝るんだから月曜日9:00までずれ込んでる恩恵が無い DLCつってもただの先払い
金は払ったが何の変化もない
みんなはなんか変わった? 俺は6連勤で土曜も17時からしか出来ないから時間ぴったりみんなとスタダで差がつかなくてめちゃめちゃ喜んでるよ イカ「あっタワーだ遠征するぞ!もう少しで射程圏内だ…!」
ヘビ「よろしくニキーw」 >>940
絶対アオリちゃんに会いたいし初日に買って待機してるよ、変化はないかな
新情報きた! >>944
イカ「ハシラ下から処理するぜペチペチペチ」
モグラ「ヒャッハー!!」 ハイカラシティがエキスパンションで来るってことはもうすぐ1のサービス終了するって事なんかね
ちょっと切ない >>943
そんな思考になってるなら素直にアンチスレ行った方がいいと思うよ ヨの字桟橋で先にタワーだけ湧いてて倒そうと思ったらヘビとナベブタの増援あるある >>940
どうせ3月に定例アップデートあるだろうしそん時に色々追加するんじゃね あの桟橋のタワー処理しにいくと大体オオモノコラボされるよな
モグラが多いイメージ wave3で山桟橋にタワー2本湧いたから最後のメガホン使ったら直後に3本タワーが出てくるとかほんと鬼畜 そうなるのが嫌でラスト残り1つのメガホンとかだと
最後のオオモノ湧きのラスト28秒まで使うのためらっちゃう
結局早めに使っておけば良かったってなることも多いけど… 腐らせるより使った方が良いのは確かなんで早めが良かったってことが多いと自分でも分かってるなら改めてください たしかにEの字桟橋でヘビやナベブタは勘弁してほしいな サモランに新スペシャルのテイオウイカ追加出来るんだろうか 無敵移動系だしサモランこそ輝きそうテイオウイカ
あと公式画像に新オカシラらしき写真あるね でも、イカロールしないとダメージ与えられないから微妙だったりして
金いくら入れられなさそうだし 満潮ドンブラコでテイオウイカやったら暴れれそうだが画面大変 >>959
新オカシラどこ?探したけど分からんかった >>937
さらに上に乗るとソナーで攻撃仕掛けてくるとかいやらしさが増すね シャケっぽい金のステッカー貼ってあるからアレがオカシラなんだろうなぁ
なんだアレ?鳥のようネッシーのような?
ダイバーがなんかに憧れてサメだかイルカだかの仮面付けてるなら首長竜リスペクトの何かかね? よーし、もうすぐスレも変わるしカタパに対する俺的ナイススロー見せちゃるぞ
https://imgur.com/a/hVrDvzL >>968
珍しくリプ欄で笑った
ヒッセン確かにかわっちゃったね 次の編成…バランスはいいかもしれんが癖が強い…
野良は色々大変になるのがもう目に見えてる >>954
ショート動画でテッキュウが次々と沸くの見て笑ったけど倒したら増えるっての多すぎるよね たつじんになったらスペ使わないとクリア難しくなるの忘れてた
メガホンレーザー使わずに死んでごめん 満潮ヒカリバエ難しすぎじゃない?
2ではこんなに難しくなかった気がする ヨコヅナ、火力足りなくね?ラピはどうすりゃいいの? >>975
ローラー無いときついよね
ばらけると途端に無理、コンテナまでに金シャケ削ってないと一瞬で崩壊する 【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave25【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676564073/
できた、おやすみ ダムヒカリバエ来るたびに思うけれど
高台→壁に張り付いて瞬時にセミ出来るようにならないとなって思うわ
ハエ付くと撃ち漏らされた金シャケに突き落とされて下で轢かれて死ぬケースがかなり多い 2の頃はシューターの弾が複数のシャケに当たって楽に倒せる仕様だったのが無くなったので3はかなりムズくなっている ■現在のシフト
02/17 01:00 - 02/18 17:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
パブロ(1.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
リッター4K(6.2)
■次回以降のシフト
02/18 17:00 - 02/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
オール金ランダム(クマフェス)
02/20 09:00 - 02/22 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
スプラシューター(2.6)
エクスプロッシャー(4.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
02/22 01:00 - 02/23 17:00 @シェケナダム
スパイガジェット(2.4)
スペースシューター(3.1)
オーバーフロッシャー(4.5)
.96ガロン(3.5)
02/23 17:00 - 02/25 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
H3リールガン(3.1)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外35 フルチャ60 ヒカリバエで、砦テッペンにタゲ含め全員が籠もる戦法って何かメリットあるの?
自分はタゲ壁セミ、残りボム投げ派 クリア出来るかは別として分かりやすい集合場所ってくらいじゃない? テッペンに籠ればかなり全滅しづらい
それくらい
納品が進まないデメリットが大きい
ラッシュもグリルも高台に集まると何となく全滅しなくて何となく倒してる感出るから自然と集まる人が多いように思える
ノルマ低ければそこそこ成功しちゃうし 特殊Waveの野良はクリアしやすさより自分が死に難いポジションを取る傾向がある
(死なないとは言ってないw)
自分がタゲ取ってデコイ(囮)になるって発想が無いのよ… そんなだからオオモノ誘導をいつまで経っても覚えないのよ… >>986
メリットはタゲ切り替わりを気にしなくて良い所かな。 野良は他の野良に技術的な成功体験を教えないとな……
全体の底上げによってバイトの成功率も上がっていく訳だし 普段あまりゆっくりステージ眺めてる時間がないんだけど、ウワサのアラマキ砦のアジフライを見るチャンスだな >>955
こんなバカがいるとは!
いちにんまえから上がらないでね カタパタワーが2体以上湧いたら反射的に右上(SPアイコン)に目がいくようになってるわ
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