【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE127
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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立て
次スレは>>970 宣言してから立てること 立てられないならそう書いてね
■タイトル :BAYONETTA 3
■メーカー :開発 プラチナゲームズ 販売 任天堂
■ジャンル :∞クライマックスアクション
■ディレクター:宮田祐輔
■対応機種 :Switch
■発売日 :2022.10.28
ベヨネッタ3公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/bayonetta/
Bayonetta 3 開発ブログ
https://www.platinumgames.co.jp/dev-bayonetta3/
過去スレ
【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE125
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669205052/
【ベヨネッタ】BAYONETTA 総合 VERSE126
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1671011367/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 3のシナリオの補完なんて6000も金出してまでやる価値があるとは思えない
倍速試聴で軽く流せばいいや
海外だと知らんけど日本だと1万も売れなさそう 明らかにストーリー主軸な作品な以上発売されないと盛り上がりよう無いよあの新作
このシリーズでストーリー主軸にされて盛り上がるかって話ではあるけど 神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
セレッサと迷子の悪魔
「ベヨみたいなアクション苦手や」→そのような紙一重のテクニックを問われるようなハードアクションではないので大丈夫です…
新機軸操作でバトルやギミックをお楽しみ下さい…
ベヨネッタみたいなアクション苦手だけど楽しめる?
じゃなくてベヨネッタみたいなアクション好きだけど楽しめる?が聞きたいんだよ いざ始まったら
いきなりいつものスタイリッシュプラチナアクションに変貌する線も無くなったか
PVの戦闘見た感じ2Dゼルダに3のチェシャが付属するようなのんびりした感じに見える オリジンズは「どうあがいても絶望」だしなあ
正史につながるとしたらベヨ1でローサは結局助けられないしやさぐれた日陰者ポジションで500年眠らされるし
ありえたかもしれないifとしても結局マルチバースだから十把一絡げで雑に処理される
つくづくベヨ3の前に飢餓状態で出しておくべきだったと思うわ
より反発は強くなっただろうけど オリジンズはまあ今までのベヨネッタに興味を持ってなかった人向けで触れる人を増やすためだからその呟きは正解だろ
問題は3が今までのベヨネッタのアクションを十分に満たせてない感が強いせいで既存ファンが物足りなくて浮いてるだけで ベヨ3の記憶を完全排除したらすごい楽しみに思えるのは事実
ローサを助けるっていう目的だからゼルダ厄災無双でやったようなifが?とか
ピンチの時に子安バルドルが颯爽と現れるんじゃないかとか
幼少期のジャンヌとの出会い(幼ジャンヌの見た目)ってどんなだろうとかさ ここのは上澄みの上澄みだろうけど
このシリーズのストーリーにゲーム評価の大部分を置いてる人がそれなりに居て
開発側もストーリーで勝負出来ると踏んだ事実に衝撃受けてるよ このシリーズのシナリオなんて添え物ってのは共通認識だけど3は限度超えてたから…
毎回50点か60点なんだからその辺で妥協してたのをいきなり2点とか出された感じ 映像見たら大神っぽいグラとゲーム性だな
DMC→ベヨに続く神谷の異母兄弟シリーズか >>13
アクションやミニゲームは何回もやり直さないとプラチナ取れない下手くそだけど
痛快なストーリーや魅力的なキャラが好きで頑張れた
3でその好きだったストーリーもキャラも木っ端微塵にされたから
オリジンズや4の即買いはやらないと決めたわ 神谷が今やりたいジャンルはそっちなんやろなって
アイテム収集だの別ゲーパートだの謎解き?だのフィールド探索型アクションでの加点要素を相性の悪いステージクリア型に持ち込んで減点食らってるのが今作よ
実際はリトライ性の観点から減点どころじゃ済まないけど
神谷も心置きなくそっちで純粋じゃないアクション作り頑張ってくれな 神谷の名前伏せてこのストーリー持ち込んだとしても、採用してくれるゲームも映画も漫画も何も無いわな、投稿小説サイトですら全く話題にもならんと思う
中学生の甥っ子の作品ですか?まあまずは色々書いてみることが大事ですよね くらいな感じ 3を単に駄作とは思わないけど作品はD色にーという割には宮田さんのこだわりが見受けられずゲーム全体のテイストとしてはむしろ神谷さん的?と感じるという意味では出来が悪いと思うストーリーは元々微妙だった作劇が更に破綻していよいよクライマックスモード全開って感じ 3クリアしたけどイマイチだわ
召喚つまんね。怪獣バトルや音ゲーのミニゲームも酷い
別世界のベヨとジャンヌ後ろから不意打ちくらいすぎw 神谷はソルクレスタの時もゲームよりストーリーの事を語ってる時の方がテンション上がってたし脚本はやめないだろうね
日野と同じで立場上誰も才能がない事を指摘出来ないのかも シリーズもので浮き沈みは仕方ないと思うけど、3辺りの発言から、オレ(達)は悪くない、不満を感じる方が悪いって感じが滲み出てるのがな
嘘でもいいから、次回作に期待が持てるような事言って欲しい あの絵本調の世界からベヨネッタ入っても本家のテンションに引くだけじゃねえかな… 2から3のあいだめちゃくちゃあったんだからそこで出してたらワンチャンあったかもな…
ベヨはもう死んだ
死んだんだ 今後も蛇足まみれが実質ディレクターによって保証されてるシリーズなんてさっさと死んで貰って
ゲームシステムだけ別のプロジェクトに流用してちゃんとしたもん作ってくれる方が何倍もありがたいわ 色々と試してみたけどやっぱヴィオラは物足りなさすぎ性能的に尖った要素も無くてチェシャのAIもアホだし操作感がベヨやジャンヌのそれと雲泥の差DMC5のV以下これは黒歴史だわ修正後でもアレなので救いようがない ベヨ2の時はタッグ限定だったロダンとバルドルを
ストーリーでも使いたいってちらほら見かけたもんだけどな
どうしてこうなった 高速オフセットウィンクは尖ってるっちゃ尖ってる
入力中ダバダバ動くから見映えが悪いし指痛くなるけどまぁ強い
あんま支障はないけどヴィオラの回避はアサルト仕込み不可なの何で? ヴィオラ一番ヤバイのは弱いことよりつまんないことだと思う
つまんないってかなんか使ってて気持ちよくない ブスはなんかモーションもダサいよな
ガニ股だったり連続斬りが手わちゃわちゃさせてるだけだったり
モーション作ってるのベヨとは別スタッフなんだろうな タッグクライマックス欲しかったわ
オンラインでダラダラ遊びたかった せめてジャスガで激強カウンターとか出来るんだったら見栄えも良さそうだったのになー
なんでただウィッチタイムするためだけに手を止めなきゃならんのだ ベヨの大技もまあなんかなって感じだけどヴィオラのR3+L3の変身で単なるイージーオートマチックにしたの割と謎
UCよりつまんなくするのもはや才能だよ ヴィオラの変身、射撃連打でボス完封出来るのが草なんだ ディレクターがとにかく無能よなぁ、看板タイトルになんで実力もわからん奴起用するのか
神谷がやればストーリーはともかく、アクションは面白くなっただろうに
・・・・・・
いやTW101のアクションそんなに面白くなかったな プラチナなのにアクション面白くなかったら何が面白いんだよ そもそも最近のプラチナのアクションあんま面白くないだろ ヴィオラのウェイクアップ・モードのこれじゃないよ感ぱないよね無能が無敵の人になるような残念感 WTとダッヂオフセットというベヨ特有の面白さを凌駕するアクションを
発明したんなら主役交代もいいとは思うけど2019年から進歩なし
ベヨとの差別化、うーんジャスガ!ってのがもうね
これ下手したら次回作はヴィオラがベヨの能力を身に着けていく成長物語になるんじゃ?
最悪だけど現状それがベターだと思えるのが怖いところ 3の尺全部使って何一つ成長しなかったブスの話なんて誰も興味ないんだよなぁ
適当に覚醒したらボタン連打で勝てますとかバカの極みみたいな調整するプラチナゲーにもう価値はないよ >>42
成長も無いし見せ場も無いしあんなのでNew Generationとか言われても「えぇ…」って感じだったわ
ベヨネッタの名を継ぐ資格は無いね マジで3の限定盤買わなくて良かったわ
無限クライマックスエディションは今も大事にしてるけど >>15
むしろそこを期待してカタチケで予約してるわ
かみやんが脚本がっつりかかわって大神並みの感動巨編が作ってあって欲しい 近年のプラチナゲーは面白くないしTangoに期待する事にしたよ
垢抜けないプラチナよりデザインセンスいいし ベヨネッタでこれとかプラチナ大丈夫かね
ニーアの頃のがアクションモーションよかったし
下手したらコエの仁王のがアクションキビキビ動いて爽快感あったぞ >>48
可愛いんだけど1で出て来たおチビさんとは別物感 オリジンズは3のような気負ったクソボケシナリオではなさそうだしアクション要素の出来如何によっては思いの外普通に楽しめるのかも幼女ジャンヌのサイドストーリーとかあるといいな 独立して動くチェシャとか3に合わせて作ってありそうでどうだろうかね
3ありきでオリジンズなのかオリジンズありきで3なのか 1ベヨはもちろん1セレ3ベヨとも結び付かないキャラデザだよな >>54
かわいいからいいだろ
そもそも大神系の2D風3Dモデリングだから単純に比較出来ないし てかヴィオラ…ベヨの娘に求められてたのはこういう感じだよな
ローサとセレッサは親子感ちゃんと出てんのにな 時間ないなかやっとクリアした
ヴィオラはOPで、出てくるベヨの子供ってこと?操作してたベヨが死んじゃったらヴィオラは生まれてこないよな? 3作目4作目出してからの新作でありそうな話を3として唐突に見せられたみたいな感じよな よし分かった
ベヨ4は、前作で取って付けたような超パワーを与えられた
旦那か娘が闇落ちしたからベヨがシバキに行く話にしよう
1ですでに父親シバいてるからヘーキヘーキ
あ、プロローグでの白系衣装は割烹着(タケヤ味噌)でよろしく 下手にシリアスやるとこうなるから、すべり芸みたいなストーリーにするしかなかったんだなと
ゴッドハンドの時から似たような感じだったけど オープニングでボロクソにやられたベヨを操作したくなさすぎて2周目できない不具合を直してくれる? あの弱体化ベヨ操作するの何かのゲームで似た演出あった気がする 難易度クリア特典無いだろ?
やりたくないとこは二度とやらんでいいぞ 何が終わってるってあのだらだら負けイベを服変えて2回やらされるのがね
DMCにも負けイベ的なのを何度かやらされたけど、ちゃんと動けるしやろうと思えば倒せるっていうね
負けるときは切り上げさせられるからこっちとは雲泥の違いだった そういう話するならそもそもこのゲームのステージ周回することなんも考えてないだろ この手のゲームで周回やりたいと思わせないのはある意味凄い ヨロヨロ演出バトルはメタルギアライジングもニーアオートマタもあったな
操作するのメンドイんだよな ヴィオラの砂漠ウロウロも面倒だったな
ムービーで済むことを操作させて何がしたいんだか 砂漠はアンチャ3を思い出した
あっちも周回時はダルかったな 某アニメの舞台挨拶に沢城さんが来てたのだが、別の役の演者として登壇してるのに暫く彼女の顔を見てたら何故かヴィオラに見えてきた。 >>76
モグラみたいな奴の初登場verseやるためには、その砂漠うろうろからやらなきゃいけないのがこのゲーム最悪要素かもしれん
せっかくの途中から開始出来る機能を何も活かせていない、本当ディレクター無能 チャプター選択は単純にロードのタイミングで区切ってるだけだろうな ほんと周回妨害要素多すぎてだるい"?info"の非表示と会話・砂漠徘徊時の早送り機能の実装くらいあくしろよこんな誰の目にも明らかなクソ要素を放置できる口だけ無能D&SVには心底がっかり 調整に力入れたアプデですみたいに言ってたけどそうじゃないんだよな
そもそも遊びやすくしたいならクソシューティングとかクソ大怪獣バトルをスキップさせろっていう
こんなクソミニゲームはヴァースからも消せ クイーンバタフライ登場からのシャボン玉当てシューティングが一番がっかりした ラストらへんクソデカマダム操作できる!
って喜んだのにクソもっさりでなんも楽しくなかった。
アレを楽しいと思って実装してるならゲーム作り向いてないから辞めた方がいい ベヨネッタ1はストレスフルで微妙ゲーだなぁと思った人でも、2をやったら改善多くて面白い!神ゲー!ってなることある?
一応DMCシリーズ一通りクリアしてる人間だけど、ノーマルですら悪い意味で難しくて何回も死んでるわ >>85
ストレス要素グッと減って純粋にアクション楽しめるようにはなってるな2は >>85
ちょっと主旨は違うかもだけど、ベヨ2で一応やってみたタッグでダッヂオフセットの
重要性をリアルタイムかつワンマンショーで教えてもらった
ただ単に自分があっという間に死んでパートナーが頑張ってくれてただけだけど
周回に関してもベヨ2では隠しや逆走Verseの分かりにくさに耐えて(PPコンプは無理だったけど)チャレンジできた
ベヨ1は、ダッヂ未習得でストーリークリアだけはやったけどひたすら苦行だったから大きな進歩 >>90
やっとこ楽しくなるスタートライン立った感じだな
プラチナ埋め楽しいからやろうぜ >>91
楽しかったよ!
Verse入ってセーブ、ダメ食らったらタイトル戻ってロード
評価が出てタイムとかコンボが満たしてなかったら即リセ、ロード
どうやら後でPP動画見たところ、ベヨ1のハンドガンPPが出来ないことが分かった
チャプターの流れでそれまでに十分な魔力溜めて特定の敵にTAやUCをほぼ固定で
出さないといけない?となって、そこまではなぁと諦めてしまった >>92
すまん
よくよく読んだらプラチナ全取得したの書いてあったわ >>93
ん?まぁお互い何となく通じてるから問題なし
Verseに関して、初回は探索込みで見つける楽しみというのは分かるけど
クリア後は順番通り道中スキップ機能(次Verseへ直行)が欲しかった
1でも2でも、アプデで欲しいと今でも思ってる
久しぶりに起動して好みのチャプターをプレイして歯抜けだったら萎えるじゃん? >>85
ダッチオフセット習得する気ない人
ただこの場合はそもそもこのシリーズに向いてない ビーストダッヂは1の操作性が至高だと思う可能なら今からでも遅くないので2と3のボケ仕様を修正して欲しい >>95
ベヨ1でダッヂ習得する気ない人だったから擁護するけど
それでも(ベヨ2の途中までは)先を体験したい魅力があって続けられた
そもそもベヨ2買う気なかったまである
自分みたいな人が久々にシリーズ集大成ってことでベヨ3に触れて
上級者との触れ合いの息抜きタッグもないこんなストーリーやアクションで
下手くそでも続けたい次作も買いたいと思うのかなと心底心配 3は出来良いとか悪いとか以前に初代のゲーム性で作りたくないってのが透けて見えてんのがね
チャプター性とか評価性とかも伝統だからやったってだけで多分あんまり関心ないだろ クイーンマダムもシヴァやオムネが殴る前に出すあのハートを出したりしてるところから多分アレがその伝統を踏襲したつもりなんだろうね あと挑発オフセットもなぜ無くしてしまったのか理解できないろくにやりこんでいない頓間が作ったとしか思えない 1をやりこんだ人間からしたら2の方がストレスは強いということだけは言っておく
3は問題外 2は万人向けになった分良くも悪くも大味な調整になったな
ゲージ溜めてドカーンなゲームになった 2で魔力はアンブランスピアと時の腕輪に全部費やしてたしそうしても支障がなかったから良かった
3の魔獣ありきバリアやめろ 慣れたら如何にダンスモーションを出さずに魔獣と一緒に殴るかになるぞ
惜しむらくは様々な要因で慣れるまでやるのが酷な事 3の戦闘システムはアレはアレで悪くないんだけどねえ、武器が手足で代えられないのだけは残念すぎるが
戦闘システムがどうだろうと戦う相手がほとんどいないのがどうもならん
あと、カメラ追従ナシにしても魔獣を勝手に追うのバカすぎる、オプションの意味ねえじゃん 結局2までが楽しかったな。
アクションしかりストーリーしかり。
なんで3はこんなになっちゃったんだろ。 2とあんま変わんないよねロダン
目立って変わったことといえば出し得ブラックホールを習得したくらいか 一通りやったけど1番楽しかったのは
無限ウィッチタイムでクソゲーぶっ壊すみたいな感覚になってる時だったわ ユーザーにそっぽ向いてるというかもう1のようなゲーム性で作りたくなかったんだろ こんなんでもセールスは好調だしメディアのレビューも何故か高いから
PとかDは実績積んだってことでちゃっかり昇進するんだろうなと思うとやりきれない
素材はいいし実作業にあたった末端に近い人達は何も悪くない
俺なら愛想尽かして逃げる 別ゲーパート担当させられた人とか可哀想過ぎんだよな
毎度ユーザーに求められてない物を割り切って作らされるんだから まあスイッチ独占で評判悪いってよっぽどじゃなきゃないからな >>117
ユーザースコアもメタスコアも一定の基準は満たしてる辺り周回する気にさえならなければ良作って感じかな 2は大味過ぎるし3は詰め込み過ぎるし1はユーザー突き放し過ぎだけど1が一番面白かったし好き 1の全体的な評価は正直思い出補正強いけど戦闘システムのバランスはよく練られてたよな
高性能だったウィケッド中心に回る感じ
ウィケッド撃てる程TAする機会が増えて敵の頭数減るから結果的にWT取りやすくなってウィケッド撃てるみたいな
天使武器奪取があったりコンボポイントシビアだったりでTA使う相手とタイミング考えるのも割と楽しかった >>120
そんな色々考えながらアクションやって面白いんかいな…って発想だから個人的には2のバランスが好き
そういう色々ムズい方が好きな人の気持ちもわかるが 2なぁ…
ウィケッドの火力だけでも1に近付けてくれたらUC縛り楽しめそうなんやが
バランスはアレだけど改善点も多かったから続編としての方向性は好きよ >>122
まぁUC爽快感はいいんだけど大味過ぎるといえばそう 1はとにもかくにも難しすぎる
わかってないの絶対避けれないようなダメージ判定多すぎだし
ゲームスピードおかしい
ただゲームの設計はかなりよくできてると思う
俺からしたら理不尽だったけど 威力のウィケッドを今回のウィンクスレイブにしたんだろうけどなんか3の方針と噛み合ってない感がある
武器が手足セットでウィズインもスピアも武器の魔獣に合わせたやつになって異世界ベヨ巡りの話作りも合わせて今装備してる武器と魔獣のペアを意識させるゲームデザインじゃん?
でも肝心の戦闘はその武器由来のウィケッドよりもその後から出してカメラまで持ってく武器とは無関係の魔獣が暴れるウィンクスレイブのが目立つからなんか矛盾するなぁって 1が難しいって言うのがわかんないんだよなぁ、3作の中では圧倒的に簡単、2が一番難しい >>127
やること増えて忙しくなってるのが難しいって?
そんなもん慣れだろ ゲームスピードで言ったら2のほうがおかしい印象
∞の悪魔おかしい PP埋めや∞モードまでやり込んだりしないライト層は飴なめ放題の2が一番易しいと思うんじゃないかな 判定早い攻撃多い、回避してもWTにならない攻撃多い、落ちやすいマップ、評価制度、即死QTE、連打、バイク、シューティング
1も十分難しいよ 初代からジョイ復活させてくれ
代わりにサイと獅子舞とカタツムリ消して良いから サイとカタツムリとムカデは攻撃モーションと判定がよく分からない >>120
パンティカスを安定してWT取れるようになったあたりで出てくる蟹
エネステ練習台になってくれるブラビド
トーチャーを使う喜びを教えるジョイ
オフセットが使えるようになるまで矯正してくるアルフヘイム
育てられた感があるから思い出補正強いんだよね
個人的にいきなり2やってたら挫折してそう >>134
何回戦っても気持ちよくなれない奴等は削除でいいんだがな ゲオで安かったから今更ながらトリニティマスカレイドエディション買って来たけどアートブック滅茶苦茶豪華だな
それだけでも買ってよかったわ Dの手腕・作家性と作品の全体的な仕上がり・作り込みという話でいうとやっぱり1が一番秀逸かな2と3はそれぞれの新システムは概ね評価できるんだけどベヨのWTの長さ調整をミスったりアクセやTAのニュートラル入力というクソ機能を付けたりビーストダッヂの操作性が悪くなって挑発ダッヂが無くなったり周回性を損なうボケ要素を放置したりカメラ&エイム機能を改悪したりヴィオラの性能がゴミだったりおバカ演出が減って作劇が劣化したり等々総体として±ゼロになるような残念要素が目立ってもどかしく思う 3が売れたのは1と2の信頼ありきであって今後変にヴィオラをメインに据えたら大爆死しそう
既にAmazonでも値崩れが酷いからね FFも7の効果で8が山ほど売れちまったらしいしなぁ
ワイはアレはあれで好きだが一般的にはな >>140
だからそれは出荷し過ぎだからだと何度言えば ヴィオラは性能的にはずっこけ過ぎていて論外だけどキャラデザは好きだから今後の改善と活躍に期待してる ポリコレ女キャラってたいがいこういうデザインだよな、ってネタが固まりつつあった状況で
そのまんま出してきたから何かあるのかと思ったら特になかった こりゃセガにもMSにも見捨てられるわなって3で納得してしまった
任天堂にほんま感謝せんとあかんよ神谷…
面白ければ普段のイキり態度もある程度は見過ごされるがこの出来ではな… 約15年前とは世相がまるで違うから一概には言えんしポリコレ叩きに
乗っかるつもりもないけど初めてベヨネッタを見てハッとした
ときめきのようなものがヴィオラにはない
髪型や服装変えて10年戦えるとはお世辞にも言えん >>145
MSは損切りして正解だったな。
そのまま出しても売れなかった気がする。
新規IPはリスク炊高いな。 イラストは全然いいのになんで3Dモデルになったら神取忍になるんだよ 映画やったあたりからなんかおかしくなってったのかな このまま続けても頭打ちになるシリーズかな
目新しさを出そうとしてことごとく失敗してるし
キャラの扱いが下手過ぎてどんどん魅力無くなってるし ボーイッシュな感じやパンクファッションは大好きだけど衣装が鋲付きのレザジャケにチェックのスキニーと着せ替えがtシャツだけって紋切り型で安易過ぎこだわりが感じられない性能がシンプル過ぎなんだから衣装だけでも頑張って欲しかった 最初ヴィオラを見た時に3のジャンヌは短髪で行くのかと思ったのが懐かしい
公開映像増えてジャンヌが大阪おばちゃんスタイルと分かって何とも言えない気持ちになったのも懐かしい おばちゃんヌがQTJになるとそこそこ見れた風貌になるのは面白い 神谷さんがベヨネッタ3をこれでOKしてリリースしたんだから期待できないな。 ベヨ3の発表がSwitch発売から9ヶ月後(ギリ同年)
次作の発表があるとしたら次世代機の発売から1年以内が目処かな
TGAで発表したし任天堂としても大型タイトルの認識があったはず
発表から発売までほぼ5年かかったけど ベヨ3テーマのボーカルの人が動画でセルフカバー出してるから気になった人は調べてみ あとウィッチウィークや2で背中から翼だけ生やすやつはどこいった?とか思ったりした ウィッチウォークは2でも空気だったし3でもちゃんとストライダー戦で使ってるから…… ウィッチウォークって戦闘ではめんどくさかったけど、システムとか絵面的にはすごく面白かったんよな ヴィオラは回避でもWT取れるようにするだけでかなりマシになるはず…はず。 回避でWT発動できたらそれはもうヴィオラじゃなくてよくね…?
ベヨに刀持たせたらええやんになってしまう 過去作を思い出すとベヨに刀でいいじゃんは反論できなさすぎるからダメ
殴りもあるとは言え基本的に刀しか使えないからできる事はもうちょっと増やしてほしかった
ヴィオラだけでも修羅刃+スカボロみたいな足武器があればもうちょっとなぁ DMCのバージルネロくらいの差は必要だったよな
ダーツ使ってる人いないでしょ ダンテよろしくダーツ任意爆発位個性的な要素を寄越せ
Improvisationあるから1発は使うけど回転Sは何であんな低火力なんだ 殴りがあるからというかほぼ殴りしかせんのよな
刀使う時も基本的にウィケッドかその1つ手前までガードオフセットで飛ばしちゃうからモーションほとんど覚えてないわ ダーツは コンボポイント途切れさせるなってニヴルヘイムで使うだろう、あと妖精になるとアホほど強くなるなw
って書いて思ったんだが、 コンボポイント途切れさせるな って特に説明も無いよな
過去作にも説明ないからライトプレイヤーで、全然意味わかんねえって人も結構いそう、そういう人はそもそもニヴルはスルーしてるだろうけど ヴィオラの性能と操作性はほんと終わってる修正されてもなおアレだからねこんなセンスの欠片もない黒歴史を作った無能は生きていて恥ずかしくないのかな少なくとも今後ゲーム制作に関わるのはやめた方が良いと思う 少なくとも次回作主人公っぽくなるならベヨみたいに髪伸ばして悪魔使役してダッヂでウィッチタイム出るようにはなるから… 最後ヴィオラがロダンにベヨネッタって呼ばれた時にテンション上がった奴0人説 最後のレッスンよ とか抜かしてるけど、口頭でちょっとパワハラすることをレッスンとは言えないだろ、せめて組み手の一つもやれよ
それで出来ること増えたりすりゃもう少しマシだったろうに >>174
はぁそうですかとしか思わなかったわ俺も
レッツダンスボーイズも取ってつけた感があって真顔だったわ
とりあえずこれあればいいだろ?みたいな感じがね アクションゲー主人公なんて動かして格好いいか楽しけりゃ何でも許されるのにな きっとスパイダーバースに影響されたんだろうから、思い切ってヴィオラを主人公に据えたらベヨネッタみたいな操作に出来たんじゃないかな。
それで売れるかどうか、文句がでないかどうかは知りませんが アメコミ大好きおじさんだからやりたいのは逆境スタートどん底からの復活劇だろうし次回作は魔界に落ちたセレッサをヴィオラが助けに行く話やろな
前半ヴィで救出して後半セレッサパートならゲーム構成としてはまぁたまにある奴になる
てかDMCでみた 名前とか能力継承はあぁマジでガチ死亡なんだなって悲しくなる気持ちのほうがデカいは
ドラクエ11のセーニャみたいに 結局DMCでみたってなるから次回作どうなるやら。
また変な新キャラ追加してヴィオラは居なかったことになるのかな。 >>181
まだいなくなったほうが反省を感じられるからいいかな 逆転裁判でも新主人公から初代主人公に戻すまで2作かかったからなあ
ヴィオラが、こんな見た目でも実は中流家庭の主婦に憧れてたんだーとか言い出せばワンチャン
我らがベヨ姐さんがBBAどころかおばあちゃん呼ばわりされかねない危惧はあるが 魔女の素質がそんなに無かったくらいでいいんじゃない
はーーーしかし本当何でベヨに母親属性付けるんだよ
母性ならチビとのやり取りとローサで十分だったじゃん
ドラクエ5みたいな3世代親子ものでもやりたかったんか? >>184
まんまDMCと同じ事やろうとしてるだけだろ >>184
悟空と悟飯みたいな?
ポテンシャルだけは親を凌ぐみたいなこと言われてたけど結局これも初代主人公に戻ったし
ドラゴンボールで思い出したけど、歴代ベヨ123出してダメでしたーはホンマ腹立つ
親子かめはめ波でトドメ刺すカタルシスなかったら台無しだろ ルカはイケメンのわりに結構人気あるキャラだったと思うんだけど、今回妙に汚いし、そもそも骨格からしてちょっと崩れて不細工になってるよな?
で、ずっと一般人と思ってたのに選民でした だから、下手したら一番株落としたまであるんじゃないだろうか ベヨ自体が人気無いしネロポジのヴィオラが主役になっても
性能良ければ受け入れられるだろ
3のせいでシリーズに見切りつけた人は多そうだが 次もレースとかシューティングとかエレベーターアクションとか怪獣相撲とか不必要な要素入れるならもう買わないかな… わざわざユーザーにすり寄ったり
しない
純粋に次を待たないヤツらはファンじゃない
とか言っちゃう人だから...
そう言ってるだけ、って思いたいところではあるんだけど ヴィオラ最高!ベヨネッタみたいなクソいらね!
って言った方がキレてベヨネッタ続投させそう >>191
そもそもこのままフェードアウトするわけないだろ…
DMCみたいに次回作は助け出した後に操作できるようになると思うけど ローサ・セレッサ・ヴィオラと並んでもヴィオラだけ浮きすぎだよなあ
大丈夫か?って心配になるレベルで浮いてる
没になった他作品の主人公をそのまま持ってきましたって言われた方がまだ真実味がある >>190
ユーザーに擦り寄る必要はないけど自己評価間違い過ぎてる勘違い老害と無能な有象無象に期待なんて出来るわけないよねー 魔獣ぶっ壊れグランプリぶっちぎりは塔だろうけど次点はどれになるやろか
>>196
草 機関車もかなり強い気がする
ゴモラのメガ粒子砲は強力だけど無防備な時間が長すぎて暴走しやすいのが
カエルの唄は雨降るまで時間かかるが発動するとクッソ強いね >>193
エンディング見たあとはどのステージでもプレイキャラ選べるのかと思ってた 機関車はデカい敵キラーだと思うわ
突撃させてチェーンソーぶんぶんさせるだけでいつの間にか終わってる 魔獣って括りならロダンは?
時間長いって欠点はあるけど無敵ダンス出来るし瞬極殺出来るし各種ウィンクスレイブのノックバックも優秀 3ベヨに関してはデザインやモーションは割と好きだし性能や操作性は2と比べて改良・マシになったと思える部分もあるけど集大成と呼ぶには不十分で作ったヤツらがろくにプレイしていないなと思うような操作性や仕様にうんざり ヴィオラの仕様をアレで通した時点でもうアクションゲーのプラチナの信用は地に落ちた カプコンは最初から最高のアクションを出してくる
チーニンは事前に体験版出して改善してくる
ここは? カプコンが最高のアクション……?
500年前のヴィグリッドから来たのか? プラチナは停滞したままと言える
同じ型で同じようなものしか作ってない
3はその中ではとりわけ出来が悪かったと言うだけ 中心にいる人が、不満点を聞く気も受け入れる気もなさそうだから、シリーズに期待するのが難しいんだよね
ここまで続いたのが奇跡の看板タイトルなんだから、もっと大事にしたらいいのに。大きなお世話って言われるんだろうけど
というか、自分と解釈違うやつは先行ブロックするクリエイターってどれだけ器が小さいの マリオネットってイージーオートマチックを作って雰囲気だけ楽しむ用とちゃんと理解して設定してんのに
それ以下で使い分けすらされないワンパターンモーション連打モードをヴィオラ唯一の強化要素にした時点でアクションゲームとしてはかなりヤバいと思う
アクションが増えないって 個人的にはマリオネットもなぁ…
ダッチオフセットを簡易体験させる仕組みをそろそろ作ってあげてやれやと思うんやがな
長押し補助で良いじゃん タロスの真核バグまだ直ってないのか
デバッグしてないの? >>207
というか最近はアクションゲーム作る意欲あんまないだろプラチナ
ほんとはもっと他のことやりたいってのがなんとなく伝わってくる 任天堂もいつまで付き合ってくれるかね
ぶっちゃけ数年かけて100万本って任天堂としては微妙だろ
基本200万本目標って会社だし ロックオンしているのにYボタン射撃が当たらないのはほんとあり得ない無能の極み 先行配信してくれてたえるさんもラストの展開には流石に困惑してるな
完全にキャラ目的で遊んでたからアレには困っただろう ベヨ2から何年もかかってるのに何故2からグラフィックが劣化した状態で3が発売になったのか理解できないんだけど ハード性能が17年前の機種と対して変わらないんだからどうしょうもない 動きがいちいちおばさん臭いしくどく感じる
2まではそんな事思わないのに 大きな召喚獣と広いフィールドにリソースを割いたんだろうね
キャラ達はその割を食った感じ 召喚獣にカメラ持っていかれるのよくないよな
ロダンのとき地味に鬱陶しかったわ 全然キャラもモーションも違うしWTもないけどウォーロンの方がよっぽどベヨ3に欲しかったもの持ってるな 武器装備の手足別がなくなった上に切り替えが未だに2セットだけっていうのが物足りなくて詰まらない目玉のヴィオラは産廃性能でクソみたいなストレス要素も目立つし開発に時間とお金かけた割には完成度低すぎ、、、オリジンズは予約辞めて様子見することにした 武器の装備変更と飴使用時に一々メニュー画面を開かせるのって全然ノンストップ・アクションじゃない 飴はボタン一発で使えるとか体力減ったら自動で使うか選択できるようにするとかやり方あるだろとは思った。
ボタン足りないのはわかるけどなんかあるだろ 飴の仕様はRかZRを押しながら十字キーでよくない?あとキーコンフィグくらいいい加減付けろよって思う3は色々な機能が足りていなくて満足できない😔 >>225
全チャプターにもれなく入ってる余興のせいでノーアイテムのプレイヤーにも不評 ロックオンしてるのに命中しないヴィオラのダーツって最低最悪 というかベヨに限らず長く続いたシリーズで次世代交代やろうとするとほぼ必ずクソにしかならんからマジでもう辞めてくれよとしか
別にベヨネッタの娘を出す事は良いんだけどさ、こんなもんラスボス倒したら全部消えて「さようならママン、未来で待ってる」つって終わりでいいじゃん いうてヴィオラって別世界のベヨの娘であって主役張ってるベヨの娘じゃないんよね
なんかいつのまにかママ面してるけど
ヴィオラも娘面してるし、問題解決したのにもとの世界に戻んないし結果ありきで話作ったせいやろな マルチバースものホント嫌い。作る側にとっての保険しか見えねえ ・ラスボス戦で死んだ別世界のベヨネッタが集まる
俺「おお!」
ラスボス「はい本気出しましたー楽勝ーw」
俺「」
・ラスボス戦でジャンヌ出てくる
俺「おお!」
ジャンヌあっさり消える
俺「」
・12のベヨネッタが出てくる
俺「おおお!」
ラスボス「ボコボコにされたけど元気一杯です~w残念でした~w」
俺「」
・ルカ出てくる
俺「ああこういう落としどころね、まぁ最後は愛が勝つって定番だし」
ベヨネッタ「死ぬわ」
俺「」
なんていうか盛り上がった所に冷や水ぶっかける趣味でもあるんか神谷は >>234
ジャンヌ消えるところまでは最悪あとは頼んだぞ的に見れないこともないけどそれ以降はもう蛇足よな
12ベヨは別世界ベヨのなかに混ぜられなかったのか DMCのネロと違ってマジで世代交代しようとしてる感じもないのがなんか嫌
そこわりにベヨ殺すし ネロはアクションもキャラも概ね受け入れられてた
一方、後追い作品のくせに大失敗させる無能 これからもシリーズ続ける気ある割りに
ジャンヌ雑死させるしベヨとルカくっつけて地獄堕ちだし
ヴィオラ何も活躍しないし
何も次を楽しみに出来る要素が無いんだが 普通あんだけ全世界滅茶苦茶、キャラも死にまくりってなったらエンディングで救済後を描く物なんだが
そこを殆ど描かずに、え?どうなったの?って感じで済ませてしまったのが良くないな
結末は考察してくださいってことなんだろうけど、「考察」ってのがカッコいいことだと思っちゃった三流ライターにありがちなミスだね 考察材料が糞の山なのに、「正解でてませーん」とか言っちゃうクリエイター様反省しろ >>240
もう監修ポジで好き勝手言うだけの存在だからな >>231
いやこれに関してはベヨ3がへたくそなだけでしょ
ベヨ主人公でヴィオラはスポットキャラです
ヴィオラの掘り下げはあんまやりません、やっても薄いです
ラスボス戦もほぼベヨで黒幕殺すのもベヨです
クレジット前に殺してエクストラバトルだけヴィオラです
これでいきなり交代してもね
よく比較されるネロはちゃんとラスボス倒してるしこれだけでも印象違うでしょ はーヴィオラほんとつまんないアプデ第二弾まだかなーこんなクソ性能で次世代ベヨとか言われても誰も納得しないよ 予想は外してくれて大歓迎
でも期待にはこたえてくれ
これが娯楽作品の鉄則
黒澤明とか宮崎駿ぐらい巨匠と呼ばれるほどになれば型を外すことも許される
今や飛ぶ鳥を落とす勢いの庵野秀明でさえ期待を裏切り続ける時期があって叩かれた ネロのパクりって言うかベヨ自体DMCの後追いしてるとしか思えないわ 体感だとネロよりDMC2のルシアの方が立ち位置的には近い FF16が召喚獣バトルにQTEねじ込んだからこっちの怪獣バトルがなんぼかマシに思えてきた
叩いて被ってジャンケンポンがFFに勝つとはな 「怪獣バトルミスったからお前のダメージ評価ゴールドなw」
やってくるよりマシだろ DMC5もDMC5で話で荒れたりゲーム仕様で荒れたりでなんというかやはり兄妹だぞ DMC5の不満点は中盤あたりからステージの変わり映えがなさすぎなところくらいだな
ステージ2の街みたいなとこもっと欲しかった
魔界はいらん DMC5のシェアードシングルプレイはもっといろんなゲームで活用されていいと思う
当のDMC5が全然有効活用できてなかったけど とりあえずストーリーでジャンヌ使わせろ
話なんてクソの極みなんだから整合性などどうでも良かろうなのだ コロコロにオリジンズの記事が載ってて、あぁ低学年受けも視野に入れてるんだなと改めて感じた。 その先ビッチなのにか
でも今や小学館ってひろゆきをガキにレコメンドする邪悪な出版社だからな >>253
魔界の見た目つまらん問題をとうに通過していた我らがベヨネッタ ベヨ1からしてDMC4の神に取り込まれるのまんまで吹いた記憶がある
その頃から既に後追いゲーなんだなと 神谷の性格だと自分抜けた後のDMCそんなに気分いいものでもなさそうなんだけどそれにしてはなぞった展開多いよな トワプリに対しての増長的な発言は心の余裕とか
ギャグだと思ってたけど本気だったのかなと今にして疑惑 ベヨ以降の関わった作品で面白かったのベヨ2とアスチェくらいか…
つーか少ないな まあ最近のゲームだと結構あるよそれ
ソニーファースト製とか ベヨネッタ3よりも難産なゲーム、その名はメトロイドプライム4・・・
2007年からもう16年経ってやがる 俺メトプラのためにSwitch買ったんだ
下手すりゃ次世代機になるかもって思ってるよ ベヨネッタが恋愛脳になったのが一番ショック
そう言うキャラじゃ無いやろ 延期芸ばかりで何も成果が得られませんでしたなメトロイドと比べたらベヨネッタはずっとIPとして使える方だな メトロイドという括りで見ればドレッドだけで300万弱行ってるから
ベヨネッタじゃ相手にならん
最近のプライムリマスターだって売上はまだ不明だがかなり好評だし >>268
オレはスケイルバウンドのためにXboxOne買ったぜ
・・・何も言うな プライムリマスターはめっちゃ綺麗になってるからまぁそりゃ評価上がるわなぁって >>271
20年開発して300万いかないんじゃ利益なんてとても出ないだろうけどな >>274
ドレッドだけを20年ずっと作り続けてるわけないだろ
この20年の間にメトロイド作品いくつ出たと思ってんだよ
5年かけて100万ちょいのベヨ3の方がよっぽど採算怪しいわ 任天堂は数字だけで判断(微増や現状維持)するようなバカじゃない
フィルほどではないけどちゃんとゲームをプレイする人だって上に居るだろうさ
そうなってくると次回作は2択
このままプラチナ(個人)に好き勝手作らせてIP死滅するか
しっかりユーザーの心をつかむアクションやストーリーに介入して10年単位で面倒をみるか
中華に片足突っ込んでるから前者寄りだろうとは諦めてるけど >>275
いくつも出たっていうのに全く評判聞かないのの方がよっぽどやばそうだけどな
IPとしての価値が死んでるってことでしょ >>277
そらお前が知らんだけや
何で主に外国人がメトプラ4発表だけで大騒ぎしたと思ってんだ
ベヨネッタじゃあんなこと起こらんわ >>278
そのメトプラ4が延期芸擦り続けてカラッカラの死体になってるわけで
その野晒しカラカラ死体がゲームちょっと詳しいくらいの奴のIPに対するイメージだと思うぞ
挙句こいつらも二の次か?なんて疑念を生んでベヨ3やブレワイ2にも迷惑かけたおまけ付きや 個人的には同じ様に発表から長かったメガテンVも微妙だったので発表から長いやつは大体ダメ説が強い 横からだけどベヨ3もブレワイ2もそれ単体でクソ時間かけてるだろ 任天堂も毎回よく金だすよな。オリジンズなんて普通なら断るだろ >>280
制作難航してるのか工数が多い2択だろうな
後者なら面白いが大体前者だ 何せこれだけ時間掛けてたしベヨネッタ1のパッケージ版を今更出すし少なくとも神谷は今作のシナリオに自信満々だったみたいだし
セレッサの企画通したのもベヨネッタ3がもっと盛り上がってる想定だったんじゃないかね
アストラルチェインですら一応100万売ってるしな
実際の評価は低めでファンが離れ気味なのは想定外かと 3を擁護してる外人が居たが2のUCよりはマシ
くらいで良い所上げてなかったな
4.5が出たとして3とおんなじような出来でも毎回そう言うつもりなんかな >>118
いやメタスコアはともかくユーザースコアは7.2だぞ
普通に駄作か神ゲーの数字 >>276
初動売り上げはベヨ2超えてる時点でもう任天堂もプラチナも大満足だし残念ながら任天堂的には成功扱いでipの続編もプラチナに任せられるぞい
むしろベヨからプラチナ抜いたらいよいよipの終わりやろて なんでもいいから続編出て来れないと困るわ
このもやもや抱え続けんのちょっと嫌だし アクションしてておもしろくないんだもん…
数字は正直やね 駄作認定しようとしてるとこ悪いがユーザースコアは前作から下がってるとはいえ7.2は並ゲー良ゲーくらいでクソゲー認定には早いぞ ここアンチスレだから諦めろ
いい所を話そうとするやつ俺以外居ないぞ アンブランクライマックスってなぜそこまで不評なのかわからない >>293
クソゲーではないけどそのユーザースコアはもう片足突っ込んでるんだよなあ UCそのものじゃなく
UC前提にした調整が不評だったんじゃよ 敵が硬い上に制限時間がプラチナ取りづらかったの重なったのがな
でも強い武器はあんまUCに依存してないんよな、だから強いのかもしれんが >>281
ベヨ3もブレワイ2もちゃんと完成できてるだろ、メトプラ4と違って
時間かけるのと永遠に完成できないのはまるで違う >>294
割と好意的に見てるしベヨオリジンも買うけどこのスレじゃかなりの小数派だな やりたいことは分かるけど味付けが濃すぎて一周でいいやってなるのが本作
ベヨに思い入れがなくて一周やるだけなら良作だとは思う
何周もしようとなると色んな要素が邪魔してきてあっという間にお腹いっぱいになる >>301
なんとも濃すぎるわな
設定資料見たくてなんとか2周目してフィギュアとか集めたけどあまりの濃さに吐きそうになった アクションは1みたいなストイックなゲームって認識捨てれば普通によくできてんじゃね
プラチナ狙ったり何周も繰り返してたら雑に感じるけどあれだけの幅のあるアクション大量に揃えてるのは素直に凄いと思うし
ストーリーは思い入れがどうとか以前のレベルで客観的に見てもクソだと思うけど ラスボス→EDが綺麗にまとまってたら他の要素も好意的に受け入れられた気がするよ
少なくとも自分は ベヨとルカの関係が全くもって解釈違いだな
まあ公式の見解だから解釈違いとか無いんだけど
俺はNOだわ 誰も駄作認定なんてしていないと思うけどゴミなものはゴミと忌憚なく述べているだけでしょ前作以下の7.2は妥当な評価だと思うやり込むほどに不満が募る良・並ゲーただしシナリオとヴィオラの性能に関してはクソゲーに片足突っ込みかけていると言っても過言じゃないかも >>304
123のベヨが揃ったときに勝ってれば許せてた
揃ってるのに負けて、今までのシリーズも全部否定された気持ちになって悲しすぎた 性格が陰湿な上に倒してもスカっとしないラスボスはかなり良くなかった 引っ張りすぎたのもあって初見で倒したのかどうかわかんなかったわ
倒したのゴジラな上に即裏切って殺しに来るのシナリオ書いた奴ヤバイでしょ
ゴジラが倒したならゴジラに華持たせろよ 他の魔獣は我が主!とか言って結構忠誠心あるのにゴモラだけ反抗的すぎだよな 戦闘中の扱いやすさはマジ
長い単発攻撃ばかり揃ってるから適当に予約して同時攻撃しやすいの楽しいし強い
華はこっちで持たせたからストーリーで泥塗ったねこれは間違いない >>312
その後ベヨにお仕置きされたから(震え声) ゴモラは比較的背が低いからカメラに与えるダメージが少な目なとこも扱いやすいな
マダムはグワッとカメラ持っていくのがなあ ゴモラ君は稀少な感情移入ポイントですよ
オーディオコメンタリーがあってもいいくらい ストーリー上ひたすら負けっぱなしで終わるゲームだからカタルシスとか微塵もないんよ その魔獣も突き詰めるとロダン時計と無いと詰みかねないみっちゃんで枠埋まるしなあ 皆サントラ買う?
3の曲で頭に残ってるのってヴィオラの戦闘曲くらいだから迷ってる
地味に高いし シリーズ通して変わらないppのサウンドに象徴されるベヨらしい音から3はずいぶん離れてしまったからなあ
チャプターセレクトとリザルトでわからせなきゃダメなのに別ゲーになっちゃった ダイレクトのトリ飾った時はワクワクしたんだけどなぁ
いざ製品版が発売されるとベヨが負け続けるシナリオとヴィオラでガッカリ ベヨのストーリーは流れがワンパターンすぎてな
間にヴィオラ挟まるし
いやー地獄 物悲しいエンディングに主人公死亡ビターエンドで
あちゃ~大団円をあえて避ける高尚ぶった高2病発症しちゃったか~ってアイタタタって気分になった
神谷も複雑でシリアスで悲しいシナリオ書けるって思われたかったんだよね。そういう時期あるよねと ダークベヨってベヨ0が核なら何で3ベヨの格好にしたんだろ
ベヨ0の姿なら最後の会話はリアル親子のやりとりだってわかりやすくなったと思うけど 任天堂チャンネルでオリジンズのPV来たな
買う奴は少数だろうが個人的には楽しみだ セレッサのおばさんの裏声演技感がキツイ
英語版の音声は良いからそっちでやるけど
今まではセリフ少なかったけど主役は流石に無理だわ チュートリアル丁寧なのは良いがチュートリアルで体験版終わった感あるな なんかアークイブオリジンオリジンズは面白そうとか以前にえっもう発売なの?と言うショックが先に来る
ベヨ2出てからベヨ3の発売までと比べるとあまりにも間隔が短くて時間感覚バグるわ グラフィック良いねセレッサ
ベヨ3やアスチェみたいに無理にSwitchの性能限界まで使ってる感が無くて オリジンズいい感じだな
本編は忙しすぎて疲れたからこっちはのんびり遊べそう 体験版やったけどバケツの水運んで止めた
導入がおもんない オリジンズはなんだか地雷臭ぱない悪い予感だから当たらないで欲しい なんかセーブデータ連携あるのかな?
隠し武器がベヨ3側に追加とか どうなるか以前にベヨ形式のアクションゲーがしたいんであって、
ベヨネッタのキャラ自体で購買意欲湧くわけじゃないし キャラ目当てでやってたけど3のストーリーで一気に冷めたわ
発売日当日買いはもうしない オリジンズはパス派が多い感じか?
昨日体験版やってうーんってなった
コレクションで買うには高いよな カタチケで予約してるから買うわ
そもそも別のゲームやってて体験版やってる暇ないし大神系のシナリオ重視の簡単アクションしか求めてないし 申し訳ないがここでの報告待ちだわ
発売日買いは3で懲りた ピンクの悪魔は裏切らないがこっちの魔女はあてにならない でもピンクの悪魔とか最新時系列作品でやってることアンブラの魔女だし スルーするわ
3とバビロンと立て続けに駄作出してるし流石に無理 カタチケはあるけどとりあえずゼルダに回して
オリジンズは評価をまとうかな オリジンズはカタチケの残りで買ってもうあらかじめDLしてあるわ 2の時と違って公式ブログの魔女の解体新書ちまちま更新してるけど、ヴィオラの使い方についてはいまだに触れないの草
こうやって使えば華麗に戦えますよ!っていうのをさっさと発信しろ無能 ベヨネッタオリジンズ
現在、Amazoin売上142位(Switch限定で55位)
体験版が出て以降、Youtubeで最も伸びてるのが
実況プレイの約2500再生。
もうすぐ発売なのに、マジで注目されてない感じやね。
体験版の実況もレビューも全然上がってないし。
ハードアクションとしての面白さは期待できないし
もっと先に進んで、パズルアクションとしてやりごたえが上がって
評判良ければワンチャンって感じかな。後はシナリオ次第ってところか。 様子見だけど買わないと決めてるわけではない
もともとアクション目的だったけどやってるうちにベヨのキャラも好きになったし 体験版だと楽しくなりそうなところで終わるから初日買いは勇気いる 3のシナリオとヴィオラが思いの外ゴミクズだったのでオリジンズは様子見します
ところでヴィオラの解体新書はいつまで待たせるの?馬鹿なの?死ぬの? だから、ないんだって
この前のアプデ来たでしょ
ユーザー側としては多少マシになった程度だけど
開発側じゃ明らかに(任天堂公認の)失敗認定だから触れられないのよ
解体新書はプラチナが(ウキウキで)勝手にやってたやつだから任天堂もそこまで言えない フラゲした。体験版以降の要素を紹介するね。
少しネタバレになるから注意ね。
遠距離攻撃してくる敵が出てくる。敵の弾はチェシャでタイミングよく
Rで弾いてやれば、敵を気絶状態に出来る。現状では使いこなせたら便利というだけで
必須テクでは無い。
スキルツリーが登場。特定の場所でのみスキルを習得できる。
敵の攻撃にタイミングよくLを押し込めば回避できるスキルなんかも覚える。
現状では、これも使いこなせたら便利というもので必須スキルでは無い。
ダンジョンをクリアするとハートの器みたいなのが貰える。
5つ集めると体力が1増える。メインストーリで必ず訪れるものと
道の外れにあるものがある。マップ内の全てのダンジョンをクリアすると
地図にある全ての要素が解るようになる。
一部のダンジョンはクリアするとタイムアタックに挑戦できる。
現状これが一番楽しい。スキルとか体力の増加とかは設定で無敵にしてやれば関係ないけど
タイムアタックは敵の攻撃を受けると、体力ではなく時間が減るので
無敵によるごり押しとか出来ない。タイムによって報酬に差が出る。
最初のダンジョンでは45秒以内にクリアすれば一番良い報酬が出る。
私は1回目は1分59秒。2回目は1分30秒。45秒以内でクリアするには
相当切り詰めないといけない模様。
探索する事により、ストーリの補完要素である手記も登場。 現状だと、2Dゼルダ好き向けだね、
ああいうのが好きな人は楽しめると思う。 どうせ先々で余計なもんくっ付けてるだろうし…と思ったが
ああいったジャンルなら別ゲーパートは歓迎されるのか 3でゴミみたいに殺されたジャンヌのフォローしてくれるかどうかしか期待してない 渋谷ベヨ世界のジャンヌも残留思念的なものが少し見切れるくらいの扱いだったな。 現在チャプター7。ジャンヌはチャプター1で登場して以来、現在まで全く登場無し。
適度に探索しながらなんで、ゆっくりめ進行。
チャプター5の途中でファストトラベル可能に。 現在チャプター9
何か質問ある?
現状、2Dのゼルダ好き向けね。 チャプター数までバラさんでもええんちゃうか
俺は買わないけど楽しみにしてる人もいるだろう 2Dゼルダとかいうと結構高い期待されちゃうと思うんだけどな chapter3まで弄ったけど頭ちょっと使うけど謎解き面白くてベヨネッタとは別で面白いなこれ 謎解きがメインだろうが割りとしっかりアクションもやりごたえある
回避がスティック押し込みなのは戸惑ったがあんま回避使う感じでも無さそうかな クリア!
本編でのジャンヌの登場は、最初と最後だけ。
その代わり、クリア特典に、コスチューム衣装とジャンヌ外伝きた。 ベヨネッタやったこと無かったんですがこういう雰囲気謎解きゲー大好きなんで楽しめますか? >>385
大神好きならハマると思う
やったことなかったらすまんけど ジャンヌ外伝はがっつり3の話だな
別に謎が明かされる訳でもないけど 本編とジャンヌ外伝のヴォリュームはどれくらい?大神くらいはあるの? 痴女スタイルで豪快に敵をシバキまわしたいんであって別に魔法少女セレッサには興味無いから…… >>389
1日でクリアしてる人いる辺りベヨネッタ程度じゃね?
俺も2時間でチャプター2まで終わったし 俺も3のシナリオで心折れて見送ってしまった
また殺されるところは見たくない… 多分このスレの人と逆の感性なんだけど
ベヨネッタシリーズ有名なの知ってても今まで未プレイ、ベヨネッタのキャラを食わず嫌い的に。
今回のセレッサのキャラと絵本みたいな雰囲気に興味持ってるんだけど、
買ったら面白いのかな? PS4ベヨネッタ買ったけど、2と3 は無いのね。
PS4に移植して欲しい。 >>395
そういう人にやって欲しいって監修ポジションが宣伝してるからとりあえずやったらいいんじゃない? ぶっちゃけキャラを借りただけの全く別のゲーム作るくらいなら潔く新規IPでやれば良かったと思う
日和ったからこんな中途半端なものが出来上がった
仮にこれで興味もってベヨシリーズ折れずにプレイできる人がどれくらいいるのか 本編クリアしたんで探索やってるけど探索やばっ!
本編は謎解きが楽しい人は良ゲーになるだろうけど
探索メインでやると人によっては一気に糞ゲー扱いになりかねん。
拠点でしかファストトラベルできないんで
目標物を取ったら拠点まで徒歩で戻らないといけない。
しかも、それだけならまだいいほうで
拠点Aから遠くに目的物を取りに行って
その目的物が拠点Bから行かないといけないとなった時
拠点A→目的物(取れない)→徒歩で拠点A戻る→拠点Bへワープ→目的地へ→徒歩でBに戻る
ってしないといけない。 >>400
元々3に付属のミニゲームとして任天堂が企画したもんが大きくなって別ゲーとして別れたんだと これ以上ミニゲーム増やしてどうするつもりだったんだ >>403
販促用ミニゲームって言うから絵本を体験版と一緒に無料で配信しようとしてたんじゃね? ってことは3の続編への架け橋として構想したとかじゃないんか… 3で雑に死んだ主役とロクな活躍しなかった魔獣の過去話見てもなぁって感じなんだけど
3の補完や次回作に期待できる内容だった? なんにしろチェシャがどうやって動くようになったのかの補完あったのはそれなりに有難かったわ >>404
ざっと検索もしてきたが、3の販促用ってことか
テイストが全く違うのにこれやって3も買おうってなるかね オリジンズなんか作ってる暇あったら3に全力投球してほしかった 3の前に出てりゃそれなりの期待値で買ってたし、チェシャの深掘りにもなってよかったんだろうけどな…
今となってはすべてが手遅れよ こんだけ好きだったシリーズの新作でここまで心動かなくなるとは
3発売前には1と2やり直して熱高めたり
限定版予約したりしてただけにダメージ大きかった どんだけスピンオフが素晴らしがろうが幼き日のセレッサが可愛かろうが結局は3のアレに繋がるんじゃろ?
と思うとやる気が全く起こらねえ…… やってないんだけどそんなにそんなに3ってダメだったの? コアファンややり込み勢には推せないけどヴィオラのゴミ性能やストーリーのへぼ作劇を気にしない新規やライト層にとっては普通に楽しめる凡ゲーだと思うよ まあ糞ゲーではないよね
色々と期待を裏切られたってだけ 俺はアクションも嫌い
スレイヴがベヨのシステムとあってねぇわ さっきマルイのベヨショップ行ってきたが、意外にも大学生くらいの人が男女共に入っていて驚いた
ガッカリクオリティに糞シナリオの3も案外受けてるものなのかもね 別にベヨネッタ人気と1作品の出来の酷さはそういうイベントには響かないからね
ルンファク5発売後のルンファクコラボカフェも混雑してて盛況だったからね もう十年前だけど、アニメ映画の時も老若男女まんべんなく色んな人がいて意外に思ったな。
いかにもなアクションゲーマーと百合好きヲタクがメイン層だと思ってたから 文句ばっか言って買い支えないでこのまんまIP死んでもやもや残すより買い支えて4出るの楽しみにしてた方が建設的だと思うんだよ でも今の方向性で行くなら俺はもう新作出なくてもいいや
神谷の言う通りプラチナのターゲット層から外れたんだと思う
好きな人達で買い支えてくれ ふーん神谷氏が何と言ったか知らんがシリーズ続くと方向性変わったなーてことあるよね まぁ作ってる人が嫌なら買うな思想だからねぇ
嫌なんで買いませんわで終わる 神谷今度はメディアレビューのオリジンの点数が気に食わなくてキレて叩いてたの笑ったわ >>432
オリジンズスレならそうだけどベヨ総合スレなんだから別にいいだろ >>431
もうあの人監修しかやってないベヨネッタ大好きおじさんだから
笑って見てるのが丁度いいよ >>418
シリーズ好きなほどダメージデカいから
思い入れないなら単に面白いアクションゲームよ うーん、これどうかなぁ
純粋なアクション目当てなら1か2やって欲しいし
さりとて14年前、9年前だし、最新作ってことで3を推す項目が思い当たらない
ジャンヌパートはエレベーターアクションっぽいけどMGSやスプリンターセル、ヒットマンを
履修済みなら1ユーザーとして恥ずかしくて勧められないし
怪獣バトルは友達や近所の人とじゃんけんしてる方が有意義だしなあ 前スレに出てたHi-Fi Rushがすげーよかったよ
ベヨから余計なもん抜いてリズム要素足した感じ >>431
ファミ通やっけ❓
満点取らなきゃジョジョASB以下のクソゲーやししゃーない ヴィオラ含む無駄なものゴテゴテ足しすぎて肝心なベヨネッタのアクション部分が薄くなったのがダメだろ。
武器と魔獣増えたのに爽快に暴れられるポイントが少なくて、他のやりたくもない部分が多いせいで周回する気になれない。 いつでも魔獣召喚は絵面だけは今までにない豪華さだったな オリジンズクリアした
謎解き、アクションは期待通りだったが探索要素がこんな豊富とは思わんかった
ラストは切ないけど熱くもある展開で上手く纏まってたわ
見た目のインディーゲーっぽさに反してめっちゃ力入ってたね >>444
Amazonはいつまでこの間抜けを放置する気なんだろうか >>446
amazonレビューに現れるむらびとはどんな新作ゲームにもすぐ星1を付ける荒らしだよ
動画見れば分かる事しか書かないエアプレビューだし何年も同じ事を続けてるやべー奴 もうかなり終盤でリュカオン出てきたけどこれ掘り下げ来んのか?
楽しみにしてるけどどうだろか ラスボスが意外だけど伏線もあってなるほどって感じだった
セレッサが魔女になる上でふさわしい相手だったね
おまけシナリオのあの人は相変わらずつまらん敵だったけど まだセレッサ専用スレないですか?
自分で決められねーのかって怒られそうだけど、
興味はあるけどネットや実況で盛り上がってたら購入踏み切ろうって思って様子見してるのに、
スレはほぼ進まないわYouTuberも手を出してないわ…んー 色々と漁ってみたけど半額セールを待ってもいい感じかな今回ばかりは3の出来が残念すぎたのですぐには買ってあげないでもオリジンズのゲーム性と物語り自体は3よりも纏っていそう >>452
大神思い出す位にシナリオいいよ
かみやんメインでシナリオ作ればまだ捨てたもんじゃない オリジンの売れ行き次第で3が今どんな評価なのかだいたい分かるよね デーモンスレイブは慣れたら面白いしアクションに関してはそこまで文句は無いかな
終盤のストーリーとヴィオラのアクションが…
次世代主人公を謳ってるならラスボスくらいはヴィオラに倒させてやれよと思った 並列操作慣れてくるもんだな
ライドウみたいで面白い いまだに平行操作慣れなくてチェシャが体力尽きて人形に戻ったのセレッサで拾い行く時に左右のスティック同じ方向に動かしてセレッサからチェシャ逃げてくわ 並列操作は、あれなんだよな…。
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | それで押しきるならまだしも、最後でなあ…。
なら、本編もあれでやれるやん。そっちの方が面白いだろう。
並列操作は謎解きアクションだけでええやん…。
細かい事を言い出すとキリがない。
ただグラフィックと雰囲気は良かった。
だが、ゲームとしては駄目。 俺が頭エンツォなのか分からないけどリュカオンってβ4世界のルカだしこれβ4パリベヨのオリジンシナリオって事?
β0ベヨは妖精とかも知らないみたいだしチェシャとも面識ほぼ無さそうな振る舞いしてるけどβ0ベヨじゃないよね?
ただその割にはβ4ならママあんな格好じゃないしジャンヌ外伝でアレがアレするのをアレしてる場面とかも説明付かないしよく分からんわ
ゲーム単体は決して悪くないけど3の伏線はほぼ回収されてないし設定の破綻が増えただけな気がする 考えないでβ0ベヨからそのままチェシャ受け継がれたじゃダメなのか? タイムアタック私には無理だ
衣装の3番目が「タイムアタックでいい成績を収めると」って書いてあって
かろうじてALL銅以上出せたけど、衣装は出てこなかった。
オール銅以上では無理だった。
少なくともオール金以上か、オール虹じゃないと衣装は貰えなさそう。 セレッサチェシャ=ヴィオラチェシャなのか問題あるよな
性格違いすぎるし 駄目どころかニュースタンダードになってほしいとさえ思ってるんだけどな
つい最近までNEVERAWAKE遊んでたせいか知らず並列処理能力が鍛えられてたのかもしれん まだクリアして3ヵ月ちょいしか経ってないけどダッヂ下手んなったんかな俺?
ラスボス倒せなくて難度とダメージ一つ段階さげちゃったわ… 買わないで様子見してたんだけど、セール待ってやってみるか >>464
難しいね。
並列処理を最後に捨てたのがね。
そしてそっちの方が慣れているし、爽快感もある。
わざわざ並列をやっていた意味を自分で捨てていたのが、覚悟が足りてないし、そもそもゲーム的に新しい体験でも無かろう。 最後ベヨの操作に戻るのは一人前の魔女になったって表現でしょ
二人操作を捨てたとかじゃなくてストーリー的必然と盛り上がりを考えた展開 ネタバレになるからあれだが、ストーリー的必然といいましても、並列操作でも出来るで?
(何でパイルダーオンする必用あんの?) >>468
これよね
うぉぉぉぉぉぉってなったし
セレッサからベヨネッタになった瞬間って言うか かみやんがなんか沢城みゆきのキャスティングについて熱く語ってるけどほんと多才だよなあの人 子役が演じる声の演技について昔ラジオで語ってたの覚えてるわ
子供特有のナチュラル感を大人の演技で出そうとするけど本当に難しいとか色々
今も方向性が変わってないならセレッサの演技もそれを目指して演じたのかな >>474
ちゃんと子供に聞こえるナチュラルな演技だから意識してやってるだろなぁ
1のセレッサちょっと大人びた感じにしてる感じもするし 英語音声と日本語音声ではキャラが違っている感じ子供らしさの演じ方の違いなのかな
ともあれキャスティングについての蘊蓄よりもベヨのシステムとシナリオ作りに注力しろよって感じ
>>453
でも神谷さんがメイン担当の3のシナリオがアレだよ、、、微塵も期待できないわ。。。 3はとりあえず悲しいラストにしたいからベヨ死なせましたwって感じだけど
オリジンズは悲しい部分もあるけどセレッサが成長して一人前になったことが分かる良いラスト
ラスボスもやったことは許されないけど信念も分かる超えるべき壁って感じだったからシンギュラのしょうもなさが更に際立つ >>478
もう一人名前あっただろ
たぶん世代交代で下メインに書かせたんだと思うよあれ オリジンズはジャンヌ外伝のシナリオに目を瞑れば良作
いやジャンヌ外伝のシナリオも正確には全く悪くないんだが、アレが出てきてアレするのが3アンチの琴線をロックンロールしちゃう
あの内容は3アンチじゃない俺でもうわぁと思ったので…… 開発者インタヴュの記事を読むとオリジンズのシナリオは神谷さん一人ではなくスタッフたちと相談しながら作ったと言っていたからそれが曲がりなりにも功を奏したのかもね もしかしてオリジンズにも負け惜しみハゲでてくるの? オリジンズ出すの早かったなぁ~
恐らくベヨネッタ3が酷かったからそれの火消し用だと思われるw オリジンズもうちょっと
手抜きと誤解されないビジュアルにするべきだったな
見た目は大事よ ベネゼッタオリジンズ
Youtuberもやってないし、全然盛り上がってないよな
Youtubeのサジェスト検索も、マジやばくてさ。何か単語を検索すると
単語の後ろに、皆がよく検索する言葉が出てくるって機能なんだけど
その出てくる言葉が「反応 海外の反応 レビュー wiki 特典 声優 なんJ 5ch」
とかなのね。レビューはともかく、それ以外はやばくない?
こういうのって発売前に よく表示されるんだけど
発売後には大抵「エンディング ラスボス ムービー 攻略 タイムアタック」とか
表示されるんだけど、そういうのも表示されないって事はマジで興味持たれてない。 なんか酷い酷い言われてるけどオリジンのジャンヌ外伝そんな酷かったか? すまん良く考えたら俺が最悪想定して身構えてたからそんな酷く思わんかっただけかもわからんわ もう3でベヨが死んだから過去の話ししか出来ないの草生える ジャンヌ好きって言ってる割に扱い酷いの変わってないの? >>491
逆によくなってる位だよ
ちゃんと見せ場あるし
例のおっさん嫌いな人はダメだろうなって思うのとここからベヨネッタ入ってみて下さいってかみやん言ってる割に3やらないと話ちんぷんかんぷんなのはどうかと思うけど オリジンズ結構楽しかった。
最後の方のイベントの「キタコレ!」感はなかなか盛り上がったわ。
ラスボス倒した後のボタン押すやつは放置するとゲームオーバーになったりするのかな?はたまた押すまで進まないだけなのかな。 スレ民的には怒られそうだけど、
ベヨネッタのゲームとしての評判を知りつつ、変な痴女のキャラが受け付けなくて未プレーだった身からすると、
魔法幼女のセレッサちゃん、一度切りの外伝じゃなしにこっちでシリーズ化してほしい かみやんをそっちに張り付かせられるならお互い万々歳じゃね?
本家に置いといてもロクな事せんし >>497
主要6人のインタビューでシリーズにしたいですねみたいな話はしてたな
どれだけ売れるか未知数だからなんとも言いようがないけど >>499
それは元々だからな
ベヨ3は100万本売れたらしいけどその内日本は一割もないだろ ベヨネッタオリジンズ タイムアタック全プラチナトロフィー
https://youtu.be/0Ophbqlfmw4 そういえばオリジンズ内のキャラ説明で若干ジャンヌの家庭環境?に触れてたね。
ジャンヌに焦点当てた話とかやったりするんだろうか。オリジンズ2でちょっと成長した二人を描くみたいな感じで。
段々と一人前の魔女になっていく過程を描いたら成長度合いに合わせてシステムも変えられるし面白そうに思うんだけどな。 配信なり投稿なりしてる人がいるならそれで済ませてもいいか >>503
既にあれ使えるようになっちゃったし早い段階で成長頭打ちになりそう… >>504
買いなさい。
オリジンズの一番のやりどころは
ストーリーでもアクションでもなく
超複雑なマップによる探索要素だぞ。
少なくとも私が今までプレイした中で
こんなに複雑なマップは今までやった事が無いレベル。
ストーリーは十数時間で終わったけど
探索がその倍の時間かけても現在99%でまだ終わってない。
思い出のしおりが後2つ見つからない。 >>505
ば、バレットアーツなどの格闘技は訓練してる素振りもないから… >>506
なんで命令されなきゃいけないんだよ
余計なこと書き込んだのは悪かったが
探索メインっぽいならやり込みゲーが好きな人にはウケがいいってことなのかね 大神好きならやった方がいいしベヨネッタはやっぱりハードなアクションがいいんなら動画で済ませてもいいんじゃない?
個人的にはアクションもなかなか凝ってて癖になる奴だから是非やって欲しいと思うけどまぁ好みだしな オリジンズで思い出のしおりの2番目と10番目を見つけた人いる?
何十時間も探してるんだけど見つからない。 >>513
これはマジでそう
ベヨネッタって変に凝らない方が面白いよな
元はバカゲーなんだし >>497
まさにそういう新規引き込みたい意図もあるからああいう可愛い絵本みたいな雰囲気にしたんだろうしある意味正しい このシリーズ興味あったからベヨネッタ3買って昨日クリアしたんだけどどうなってんだこのゲーム
4からヴィオラなんか?
ゲームは面白いのにラストで台無しすぎんだろ
要望とか出しまくったらベヨネッタ復活させてくれる? オリジンズのキャラは普通に良いのでそれで出来るなら最初からやっていれば… スキップ出来ないムービー多すぎ問題とボタン連打スティックぐるぐるを省略可にするアップデートて来る可能性あるんですかね
これのせいで周回しようという気にならない PS4のバンキッシュと同梱出したから2も出して欲しい。 >>523
QTEないととベヨネッタじゃないからそこはもうどうしようもないよ
即死が緩和されただけよほどいいんだ 1はボタン連打しないと死ぬ というQTEは無い グルグルはCH2の最後が死ぬ
2はあんまりやってないが、序章のボタン連打やらないと死ぬのは覚えてる
3はボタン連打もグルグルもやる必要ない
唯一ジャンヌPartのキユムロニンバス戦の最後だけ連打含むQTE成功しないと死ぬ上に結構前まで戻される、あらゆる意味であのpartはクソ オリジンズって3関係なく興味持ちづらくね
どういうゲームなのかよくわからんまま発売しちゃった感強すぎて感想待ちせざるを得ない QTEがないとベヨネッタじゃない
と思ってる人間が開発にいる限りなくならない QTEがあるがゆえにクソ長ムービーをスキップすることができないとか馬鹿の極みよな
ユーザーのことなんも考えられないプロデューサーは無能なんやで FF16のQTEみたいな一時停止解除くらいの意味しかないのはクソだな
即死すりゃいいわけでもないが。なぁナベさん >>511
2番目はこもれび広場の魔女の隠れ家の左上で、10番目はニムエ湖の隠れ家から左下方向の回転する足場を使って移動した先。
ところでクリア後人見やぐらに全く立ち入れないんだけどどうやって行くんだ…確か結構初期に訪れる場所よね。 だから初代はQTEの前に一度ムービー切ってるんだよな
失敗しても即やり直せるように
神谷も監修で名前出すならそういうトコもチェックしろっちゅう たしかに3は無能なDよりも全く監修の体をなしていない神谷さんの方が役立たずな感じがする このシリーズってDはどのくらい権限があるんだろうね >>533
ありがとう。ようやく見つけた。
こもれび広場のは近くの宝箱は取ってたけど完全に見過ごしてたみたい。
ニムエ湖のは、自分では通ったつもりでいてたけど、まだだったみたいで
近くの宝箱も未開封でした。2つとも全く想像だにしないとこでした。
情報なければ後50時間はさまよってたと思う。 そういえばさ、このオリジンズってさ
Amazonでは、ルーンファクトリー3より初週の売上が良いのに
Youtubeの投稿数ではルーンファクトリー3に負けてるんだよな。 セレッサクリアした、3よりストーリーいいなwもうちょい救いがあれば良かったが
後半になるにつれいつものベヨ要素が出てきだすのもいいね
ヴィオラいらんからセレッサの少女時代シリーズで続けていって欲しいw >>540
うっかり見落とすとどこをどう探せばいいのかわからなくなるよね。
自分はマップに表示されるヒトダマとかは全部集めたけど魔力が微妙にmaxになってない…多分1、2箇所吸収出来る障害物を見落としてるようで絶賛絶望中。 ヴィオラはマジでもう視界に入れたくないくらい嫌いだわ
存在消してシリーズ仕切り直してほしい ベヨ3の本編がアレだからこっち方面を期待してたけどな
新規取り込み云々と言ってたけどそりゃそうだろなと
単発でならベヨ3の前に出すべきだった
オレ含めベヨ2からの(ベヨ3を知らない)飢餓難民で倍以上は買っただろうに いや酷いな
いくら売れないシリーズの外伝とはいえ
スイッチの台数の強みが1ミリもない まあスイッチの台数は元々任天堂とモンハンと桃鉄ぐらいでしか生きてないが お前ら昔神谷がなんで遊ぶ側が売上気にすんの?って言ってただろ
続編無さそうな外伝作品で売上なんて気にするだけ無駄だぞ 逆に6000人も買った方に驚いたよ、予想より売れてる
1000人も買わないと思ってたから ベヨ3と同じでカタチケで買った人が多そうだからその数を合わせたらどうなるんだろう
まあどっちみち少ないだろうが メトロイドファッキンサッカーよりマシか。でも面白いし凝ってると思うからもうちょい売れてほしいかな、 思ってたより出来が良さそうだしやりたいと思ってるけど
3のシナリオが心に引っ掛かって購買に至らない メトロイドとスタフォは完全に終わったシリーズだしなあ まぁ売上はこんなもんだろう
カタチケあるから世界50万位は決算で行くだろう
>>560
安心してやったらいいよシナリオめちゃいい
ベヨネッタっぽいアクションじゃないけどアクションもそこそこ凝ってるし探索も楽しいよ 某リメイク終わったら買う、個人的には時期が悪かった そもそも3が日本じゃろくに売れてないしその外伝なんか3の評価以前の問題で売れる理由が何もないよ
キャラとかストーリーはどうでもいいけどアクションやりたいからって層だってそこそこいるはずでそれ捨ててんだし ベヨオリ6474本とか爆死すぎて草
次回作無理やね ざまぁwww 3が酷かったのが響いたのもあるだろうが
ベヨのストーリーやキャラがウケてた訳でも無かったんだろ セレッサを遊んだ感じは丁寧に作られた良作で悪くはないと思うけど値段がちょっと高すぎるのとイラストがもうちょい日本人受けするデザインだったらな… ベヨオリ自体は普通に良作だからね
デザインはまあどの道日本向けの作品では無いからそこはしゃーないけど売れてないのは完全に3のせいだね 神谷ってもう完全に昔の人なのによくあんなイキれるよな
ベヨですらストレスマッハの嫌がらせクソゲー
こいつにDMCの続編作らせなくて大正解 ヒトダマ集めしてるんだけど移動前のマップには場所表示されるけど入ってからマップ開くと出なくなることあるんだけど何故だろう
ティルナノーグと被ってるとかでも無さそうなんだよな >>571
スキップトラベル時はマップ全景表示だけど、普通にマップ開くと今いる階層が表示されて、ヒトダマは今いる階層ではない階層にいるから…とかでは? >>569
サンクス
なるほどそういうことか
マップの仕様よくわかってなかったわ 購入者6474本のうち一人で5chもやってるとなると相当絞られる 個人的にはどんなに良ゲーだったとしてもオリジンは買っちゃいけないと思ってる
3がどれだけファンの期待を裏切ったかオリジンの売り上げで教えてやらなきゃいけない
って言うか、好意的な評価してる人でも値段が高いって言ってるのは、やはり見た目通りのインディーゲーレベルってことだよね? >>576
そんなレスこのスレで見た覚えないけどNG入れてる中のどれかか? 2まで築き上げたベヨネッタブランドが3で一気に崩れ落ちた😱 2で至高といえるのはジャンヌだけベヨの仕上がりだけでみると3以下だよ >>562
ありがとう
元々下手くそだからアクションがいつもと違っても気にしてない
探索も好きだからいいな
ちなみになんだが、クレジットだとシナリオライターは誰になってるの? 見てたんだけど出てた記憶がないんだよな…
もう一回見てみるけど 俺はクライマックスなアクションがやりたいだけでセレッサの過去とかどうでもいいです シナリオ見てきたよ
チーフライターがかみやんで3の宮田さんが補佐かなこれ?
つまり3と一緒だな
やっぱかみやんシリアスな脚本合わないんだわ 大神もヤマタノオロチまではシナリオも含めてキレイにまとまってるけど元々ある物語のアレンジだからな
それ以降はゲーム性とキャラは文句無しだけど、シナリオはなんかふわふわしてると言うかとっ散らかってると言うか、あっても無くても良いというか
ラストの悲壮な盛り上がりがクッソ熱いんで、終わった直後はすげぇ良いシナリオだったって思っちゃうけど
ベヨネッタも同じで、シナリオ全体ではイマイチまとまりに欠けるけど、1で言ったらジャンヌ最終戦以降の熱血展開からの能天気おバカ〆
2では魔界から帰還したあと畳み掛けてくる怒涛の展開から、そういうことだったのかパパ… とベタなお涙頂戴ながらキャラがとにかく良いのでいい気分で終われる
要するにシナリオ作る能力はその辺のアニメ脚本家とかにも全然及ばないけど、盛り上げとキャラ付けは上手いってのが神谷
なのに3は盛り上げも畳み掛けも無く、あ、もうラスボスなんだ って感じで
あんなにカタルシスの無いラスボスってゲーム史上でもなかなか居ない まあ逆にアクションゲームのストーリーなんか大神ぐらいふわふわでいいと思うけどね
あと大神は話は薄いけどキャラ立ては普通に上手かったと思うよ
あんなにモブキャラに話しかけるの面白いゲームもあんまない キャラ付けが上手いってベヨはタイトル変わる度にブレまくってるじゃん
他のキャラもテンプレみたいなのばかりだし
そもそもプラチナのシナリオは昔から評価は低かったよ >>589
盛り上げが上手いってのはほんとそう
やってて無茶苦茶感動したんだけど終盤のシナリオはっきりいってちょっとポカーン…だし オリジンズやってても結局ベヨの死亡は事象確定してるんだよねこれって思ってしまう アクションゲーのシナリオは程々でーというスタンスだったのに突然誰も解ってくれないとか呟きだすダブスタボケ老人にまともなシナリオを期待しても無駄よ パラディソとかで世界観作ってきたのが事象確定ハゲで汎用作品まで落ちた DMCもニンジャガもベヨネッタもストーリーなんて一ミリも期待せずやってるけどそれにしてもベヨ3のストーリーは屈指のゴミだった
よくDMC5はバージルのワガママが~って言われるけど展開的には普通に最後バージルしばいて終わりだから何とも思わなかったけど、ベヨ3はやったか!?→やってない!の連続でマジでキツかった 最後の最後全員揃ったとこで魔神パンチ!
で締めればここまでいわれなかったんよ 色々と思う事はあるけど、特にアークイヴ達の力を失って弱体化かと思いきやむしろ強くなるのは納得いかない。 >>561
メトロイドは新作もリマスターもメチャクチャ売れたしむしろ生き返ったぞ 個人的には死んでもバッドでも鬱でもどんなエンドでも構わないけど3の最後の展開と終わり方はひたすら諄くて陳腐で池沼地味ているだけだからうざくてあっそうとしか思わなかった 3は戦って楽しい敵がいない、、、人型も2の方が楽しかったていうか今作の敵はストライダーとシンギュラリティしか名前を覚えていない。。。 >>599
いや全然売れてないでしょ
肝心の新作はサイレントお蔵入りだし 約300万本はめちゃ売れてるだろう
お蔵入りってのもデマだし オリジンズのセレッサの衣装獲得条件の禁じられた伝説を読破すると、って何の事だろう。サッパリわからない…どっかでミニゲームが出来る本でも手に入るのかな。 小学生の姪の持ってるスイッチでプレイして、そのままあげようかと
思ったけど対象年齢17以上とか・・・
駄目だ >>605
いや無駄に普及してるスイッチでたったこれっぽっちっていうのは全然売れてないよ セレッサクリアした、いい話だけどもっと救われて欲しかったから割と本気で落ち込む 世の中には1万本も売れてないゲームだってあるんですよ! 自分が信頼してたレビュアーがベヨ3大絶賛しててショックやった フェアリーランドタワー下層の離れ小島みたいなとこにあるヒトダマどう取ればいいんだこれ?
たぶん列車乗るんだと思うんだけど乗り方わからん 3は後ろに行くほどダメになっていくのがレビューするの難しいわな
東京はまだ楽しかったもん、蜘蛛ライドが長くてわかりにくくてかなりうんざりしたけど
最初に あれ?これ大丈夫かな? って不安になったのは東京ベヨが死んだとこだな
そこから緩い下り坂を下り続けたような感じ マルチバースの使い方があんま良くなくて世界観が安っぽくなっちゃったよね
1.2のベヨ出た場面は凄く良かったけど…それやったらもうそれで勝っていいのよ >>608
メトロイドドレッドは290万本売上でSwitchのソフトの中でも38位で上澄みだぞ
どこまで売れたらお前の中で売れた判定なんだよ ゴモラライドとかPP取らせる気のないやつ出てきてあれ?っておもったけど、マジでそっから下り坂だったな…。 セレッサプレイしたら、3で久しぶりに再会したであろうベヨとチェシェがお互いに無関心な理由がわかるの? マルチヴァースと事象の確定との関連が意味不過ぎてポカーンですきっと作者の脳あぼーんですよ大丈夫ですかね >>608
わざわざ『無駄に』って付けてる辺りSwitch嫌ってそう >>615
任天堂IPとして1000万は売らないと話にならないよ
メトロイドはただでさえ付加価値の乏しいIPなんだから メトロイドシリーズで既に一番売り上げてる状態なのにそこから更に3倍以上売り上げ見込んでるとか妄想酷すぎひんか? そんな話どうでもいいから誰か612見て何か言って…
昨日2時間位うろうろしてたけどわからず終いだったんだよ メトロイドの話はもっと興味無いからどのベヨネッタかもわからない人は帰ってどうぞ >>612
もうヒトダマ取ってしまって元々どこにいたのか定かではないので間違ってるかもだが、マップで見ると魔女の隠れ家の右側にある島のことかな?
それなら隠れ家から真っ直ぐ下に進んで橋を渡った右側にチェシャでなぐって壊す木の根?があるからそれを壊して進んだ先の宝箱の左の道を進むと水鉄砲くるくる回る仕掛けがあって行き止まりになっている。
ので少し戻ると回る仕掛けが右側に見える感じで少し引いた画面になるので左側を見ると円形の足場が2つあるから、手前の足場を木霊チェシャで手前に引き寄せてセレッサを乗せる、足場が元の位置に戻ったら奥の足場に移動する。
そしたらチェシャは島に泳いで行って、セレッサの乗ってる足場を引き寄せる。という感じて行けるよ。
見当違いの場所だったらすまない。 ベヨネッタ4とメトロイドプライム4w
どっちが先に出る? 4などない
あっても買わない
メトロイドは買う
つまりはそういうことだ 設定資料集の神谷のコメント読む限り、次があったら間違いなく復活するから安心しろ >>633
じゃあその熱意で供給も新規も絶えて過っ疎過疎のシャッター商店街みたいになってる
メトロイドスレを盛り上げてやれよ… ジャンヌも2で復活してるんだからベヨの死に方的に身体は残ってるから復活すること自体は全然可能でしょ
問題は3の展開的に4でベヨを復活させるのは、2や3が蛇足なのを抜きにしても3の展開を真っ向から否定していてそれはそれで蛇足なのと、
復活してもそれがそもそも1~3ベヨと同一人物とは限らないこと、
時計塔とかを見るにそもそも人間形態での復活とは限らず悪魔化とかしている可能性もあること、
何より復活のタイミング的にセレッサではなくベヨ二世が主人公である可能性があることが問題 >>637
一応新作が出たのに全然盛り上がってないここよりマシでしょw 神谷さんは色々な考察をーとオープンエンドを気取っているけどあのへぼ演出で舌足らずも甚だしいゴミカスシナリオの何処に考察の余地があるっていうの? 3は宇宙世紀の〆であるターンエーガンダムみたいな位置づけだというのが適正なのにあいまいにはぐらかしたがるのわからん
個人的にあの胸糞悪いハゲ博士は正史に入れないでもらいたい ニーアはちゃんと悲劇に至るまでの理由があって悲劇が繰り返される世界観が構築してある
ファンも悲しいストーリー望んでるし、その上で最後には少しの希望が残るようなエンディングだから気持ちよく終われる
神谷はヨコオヨコオ言うけどニーアはプレイしてないので上っ面の主人公死なせりゃいいんだろ?程度にしか理解してない オリジンズの達成度には衣装のコンプリートは含まれてない感じか。あくまでそのセーブデータ内で完結する要素だけでokなのね。 やっぱ並行世界系は余程うまくやらんと冷めるな
次回作はヴィオラいるにしても一切その辺の設定には触れずにやってほしいわ ニーアごときを評価してるうちはまだ目の赤さが足りてない 4にもヴィオラでます!ってだけで買う気無くすくらいには嫌いだからもう無理だよ 3の物語はオートマタのような湿っぽい悲劇()に片足を突っ込んでいる感じがする陳腐なのに気取っている作劇が一番ダサいエロおバカでぶっ飛んだ軽やかさがベヨの魅力だったのに神谷さんも焼きが回ったのかな 主人公死ぬんならそれに向けて全部ストーリー立てせんと
パラレルベヨの敗北コントの繰り返しとかヴィオラに割く時間いらねぇから 任天堂から来たセレッサのアンケートにはヴィオラじゃなくてセレッサの少女時代シリーズで続けてくれと書いた
後はジャンヌの番外編も まぁ4はヴィオラがベヨネッタを助けに行く話しやろなぁ… ストーリーもそうだがアクションもっと真面目に作って欲しいわ
なんで2より大幅に使えるキャラ減って作り込みが浅くなってんだか
ミニゲーム作ってる場合じゃねぇぞ そもそもそんなもん作る気ないんでしょ
1だって神谷が自分が抜けた後のDMCへのライバル意識で作られたようなもんだし 2、3 とコンボポイントが稼げなくなって行くのも理解しかねるんだよなあ
初代は一つのバースだけでコンボポイント億いくとこ複数あるのに、2はそもそもポイント抑えられちゃってる上に銃撃バラマキが狙ってくれなくなり、3では銃撃さえできない武器が増えてポイントつなぐのがかなり難しい、頑張って繋いでも初代の100分の1にもならん
神谷が大好きなシューティングのシリーズものでそんなのあるか?
リザルトで99999999表示の気持ち良さがわからんはずないのに ベヨネッタ大集合してるシーンもうちょっとならんかったのかね
彩色間に合わなかったのとか色付きでも両端同じのがいたりしてアガらん >>654
3のEDでなんかロダンの依頼受けて生きてたけど、んなことしてないでさっさと魔界にいけよと。
ルカがいるにしてももう魂食い散らかされてそう。 ロダンに小言いえるくらいには魔界ライフ満喫してそう
それよりヴィオラには元の世界に帰ってほしいよ 2からバランス調整的にもシステム的にもダッチオフセット不要でも楽しめる方向性目指してそうだけど間違いだと思うんだよなぁ ヴィオラ使ってベヨ復活を描くとしても魔界カチコミ救出劇って2のジャンヌでやっちゃってるしな
なんかしら捻ってきそうだけど拘るとダメな部分出そうやなぁ >>658
あれは単に演出にセンスないだけだと思われ
ベヨ集合&上げBGM→敗北
この流れ2回繰り返す脚本… かみやんのツイートほんと笑える
ゲームデザイナーは人間辞めてるという意見の方もいるようなのでじゃねぇよ >>658
あれそもそも立ち絵でペラペラの奴ばっかじゃね
文字通り書き割りだよな ベヨ大集合はクッパが間違えて契約しちゃったピーチベヨとかサムスジャンヌとかも混ざってたらもっとずっと評価した 作品はD色にを指針とするならヴィオラのようなゴミ性能を放置しちゃう無能で無神経な人をDに据えないで欲しい >>670
ジョジョがどうのこうの言ってたのそういうことか
読んだことなかったわ
オリジンズの手記とヒトダマやっと集め終わった…
マップ滅茶苦茶複雑だったからかなり苦労したわ疲れた 3のサントラ届いたわ。
ブックレット内で神谷氏がwe are as oneに触れながら「これからのベヨネッタの物語のヒントがあるかも」とか書いてるが… なんていうか色んな武器でコンボとかつなげながら色んな敵と戦いたいだけなんだよな
ほんと、望みはそれだけ いい加減かみやんにそのツイート滑ってるぞって誰か教えてやれよ
https://i.imgur.com/znxEsAN.jpg 魔女の解体新書、ようやくヴィオラ操作来たかと思ったら曲のほうだった。
どうやれば華麗に操作できるのかスタッフもわからんようなやつをメインに実装すんなよ・・。 ベヨは無能な傀儡Dにしてはよく頑張った的に許せる余地があるけどヴィオラはガチゴミ性能で救いようがないよ。。。 何をさせたいのかさっぱりわからんキャラだからなぁ
なんでこんな出来でゴーサインでたのか全く理解できない
どうみても未完成品やん オリジンズはゲオがGW辺りに2999円位で売りそうだな 完成はしてるけど販売を待ってるとか言った時点でそもそも任天堂社内の評価もユーザーの期待も背負った感じではなかったんじゃないの
なんで任天堂も拾ったんだか 【日米貿易協定】アメリカの議員ら、日本ゲーム市場の“ソニー独占状態”に懸念を示す【XBOX優遇しろ】 ★5 [太陽数千倍ほどの面積を持つガスリング★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1680070230/
今回米国議会与野党議員らが示した書簡のなかでは、
任天堂については触れられていない。
日本のゲーム市場で任天堂は高いシェアを占めており、
日本におけるゲーム市場を論じる上では当然外せない存在である(ファミ通)。
今回米国議員らが示した懸念においては“ハイエンドゲーム市場”と限定されており、
任天堂の存在が考慮されていない点には留意すべきだろう。
なんか嬉しいような悲しいような・・・・ セレッサクリアしたけど魔力ゲージが溜まりきってないわ
残りのエレメントのかけら場所がわかる方法ありませんか? >>687
俺らはエスパーじゃないんだ
それだけの情報でわかるわけないだろ ゲーム内で残りのエレメントのかけらを表示してるところがあるのかを知りたいだけなんだが…
その様子だと無いみたいねありがとうあとは自力で探します 参考までに自分はマップに表示される収集物を全部集めた状態でわかばの森かな?の左端の方の土、ヒトダマ秘密基地から人見やぐらに続く道の途中の木の二ヶ所を取り逃してた。
収集物集める過程で見逃さないように注意しよう。。。 >>692
どちらでもなかった…でもありがとう
最初からやって探します ファストトラベルがどこでも出来たら収集物も集める気が起きるんだけどなあ
衣装はジャンヌとチャールズだけでいいや オリジンズのセレッサは可愛くはあるけどエロくはない スカボロラブブルカラマイで銃撃の音違うのは凄いけど
カラマイが一番ヘボい音なのはなんでなん ついにウィッチタイム使い出す流れのとこで感動して涙しちゃった🥺
それまで培った2キャラ操作の技術意味無くなるけど…
まあ、あそこからチャプタータイトルにあるようにセレッサじゃなくてベヨネッタになったという事で 修羅刃とラークシャサが好きだったのでヴィオラの魔舞太刀がそのポジションと思ったのに裏切られた時のがっかり感
スキル増やせば使いやすくなると信じたのにそんなことなかった時の絶望 修羅刃は一万歩譲ったとしてもラクサシャは残しとけよって本気で思うわ。
使いにくいハンマーやるからくれよ ラークシャサは一応シムーン(扇)が溜め含めてモーション大体同じだったような
まぁ扇と剣じゃ見た目違いすぎだけどさ ビューティフルジョー2の攻略本読んでたらCAPCOM時代のかみやん出てきた🤣
あとこれからはニックネームかみやんではなく神谷っちにしよう(提案)
https://i.imgur.com/La9wRXk.jpg 魔舞駄刀が爽快感の欠片もないゴミ仕様な上にベヨの装備に剣がないのはほんとがっかりこのせいで周回意欲ほぼ喪失してハード以上は未だノータッチやる気が起きないクソ凡ゲー乙(※クソゲーではない) 修羅場ない理由は手足装備の概念なくなってKモーションを作らなきゃならんからやろな
やろうとすればやっつけでも修羅場&ワンワンとかのセットで1つの武器として出せただろうけど ラークシャサとシームーンで概ねモーションは同じだけどコンボの締めが気にくわない辺りマスカレイドは要らんかったと改めて思うわ
ディレイKの下から3連刃ジャキン×3とか皆好きやろ? 中佐もまた出してほしいよ
百烈中佐の爽快感が恋しい
補正して威力下げていいからさ 新要素のためにこれまで培ったゲーム性を投げ捨てた結果このザマ
マスカレイドも魔獣召喚も失敗や 買うまでマスカレイドはデビルトリガーみたいな使い方だと勘違いしてた ウィケッドの髪の毛が集まって攻撃を放ち
また髪の毛がほどけて戻っていく表現良かったなってなる 有楽町のマルイでなんか展示と販売やってたから行ってきた。スカボロが展示してあったけどデッカいなw 海外のYoutuberの人
ベヨネッタオリジンズの次に
バイオRE4をやり始めたんだけど
いまいち伸びなかったせいか、またオリジンズの動画を投稿してて草
しかもバイオRE4の動画より伸びてるし。 弱小なら競合が多い人気タイトルより空き巣狙いのマイナータイトルの方が伸びるし何が言いたいのかわからん
オリジンズの方が人気あるとでも言いたいのか? かみやん俺もファミ通の記事好きじゃないけどTwitterでおおっぴらに2chで書くような批判すんのどうなんだろね…
そういうキャラだって知ってる人はいいけどベヨネッタの印象まで悪くなるから Twitterでも5chでもゴミなものをゴミと批判することは個人の自由だしそのこととベヨの印象とは本質的には無関係だよ 本質的には無関係だけど印象落ちるってのは実際あるだろうし
あれそのものよりあれを放置してるプラチナの方がどうかと思うわ めんどくさい人だけど良い物作るからある程度許容されてきたけど
後半がなくなるとストレートにやばい人にしかならん 神谷のツイッターは個人のツイッターじゃないぞ
副社長が社名も本名も隠さずにやってるんだから当人がどう思っていようが会社を代表してる >>722
会社の方針とまでは言わないけど現場責任者の発言じゃないんだよな
そういう人なのはよくわかってるが 全く別のコンテンツだけどうたのプリンスさまも今現場の重要人物がTwitter下手すぎて炎上に炎上重ねてるから神谷もやめてくれとしか言いようがない (ベヨネッタが終わる要因になるかもしれないから)ツイッターやめて、なのに、見てるヤツ等が不快に感じるからツイッターやめろって言ってる、に変換されちゃうからホントにもう...
今回のも詳しくは知らないけど、ファミ通側はどう感じてるんだろうね。しゃなーないなwって感じなのかな 今に始まった事じゃないし
承認欲求の塊なんだからやめる訳がない
Twitterやめるって言ってすぐ戻ってくる奴のように
依存していてやめられない リスキーで巧さが問われるけど不快に公共性はないし同調圧力に媚びているだけのヒラ目キョロ目のクソどもなんか気にせずに会社が許容できる範囲で好きなことを呟けばいいんじゃないかな まぁあれを許容してる稲葉社長の懐がデカいと言えばそう
これいいのか…?とはたまになるが しまった!オリジンズのアンケート今朝までかよ!
マップもうちょっと親切にして位は伝えておきたかった… 書いといたけどトリップ拠点戻らんと出来ないのマジで不便 神谷さんの質問回答、最近覇気が無く感じる
二年くらい前は匂わせ裏設定とか話してくれてたのに「色んな考察をお楽しみください」bot化してる 色々自由に言えたのは1までで
2以降は任天堂管轄になって言えなくなったんだろう 俺の作ったベヨネッタやぞ⁇
の勢いだから駄作だったなんて微塵も思ってない 同じSwitch版でもベヨ1、2の方がグラフィックもモデリングも音楽もデザインもストーリーも全ての点においてベヨ3より優れてるの本当に腹立つ
過去作のが最新作よりクオリティ高いのって何かのギャグ? UIも が抜けてるぞ
例えると、ドラゴンクエストの新作に便利ボタンが無くて、いちいちウインドゥ開いて【はなす】【しらべる】ってやらなきゃいけないような状態が3
3は色々ダメだけど宮田ってディレクターが無能すぎるのが一番の害悪なんよ UIそんなこき下ろすほどだった?(うろ覚え)
俺はあのいつの間にか使用不可になってる技欄は好きじゃないけど >>738
アイテム使うのにいちいちポーズしなきゃいけないとかそういうことじゃね?
確かにめんどくさい
ベヨオリジンで戻ったの見るにDの責任かな? 武器が増えるとハンドガンか何かが次のページに飛ばされててみつけられなかったことあったな
しかもそのページにあるのハンドガンだけでどんだけUIのセンスないんだよと思った ハンドガンと同じページにはスカボロとラブブルがあったと思う ああそうだ、なんか過去武器だけ探しにくくしてない・・?とか勘ぐったの思い出した。
ハンドガンとか使わないんだけどさ。 放置モーションは(できれば武器ごとに)変化が欲しかったずっとお化粧がー言ってるベヨはらしくないしかっこ悪い
3はUIを含めて細部の作り込み不足にがっかりディレクターのこだわりが感じられない田浦さんが担当した方がずっとマシな仕上がりになっていたんじゃないかな びんずる尊者窃盗犯松本の人じゃなかったんか
よかった神州平原が戦火に包まれるのは避けられた ダンテがおっさんになる一方で見た目年齢気にしなくていいベヨは便利だったのにね
代替のヴィオラが魅力無さ過ぎるし、何を考えてこんな事したのか本当に企業判断を疑う シナリオは3よりオリジンズの方がいいな
まあ別に何ら珍しくは無い普通かつ無難なバディもの+成長物語なんだが かみやんはシリアス書けないって結論出たなこれ
色々とガバガバだからお粗末になってしまう 前作のベヨ2もシリアスではあったんだがな
ただ3と違って、スピーディーな展開であったり相方のロキのキャラ立ってたりエーシルにやられる場面こそあれ最終的には親子召喚Wパンチでぶっ飛ばしてスカッとする展開がちゃんと入ってた
3は漫然と死人出てラスボスが俺ルール振りかざして特にカタルシスのない展開が続き相方のキャラもいまいちで…と何でここまで質が落ちるんだ 時間掛かりまくってたし、任天堂も予算は大目に見て自由にやらせたんだろ
神谷に好き勝手やらせた結果がこれ ヴィオラも結局ベヨネッタ(セレッサ)とキャラが被らない様に消去法で生まれたようにしか思えないのがな
セクシーさや可愛らしさを出すと被るからパンクファッションでドジな感じにしてゲーム部分でも回避メインじゃなくてガードメインにしてっていう、遊んだ時の面白さより既存のものと違うものにすることだけに拘った結果ゲーム性と噛み合ってない気がする ヴィオラの為にベヨも似合わねえロリ服になったのかと思うとお互い脚引っ張り合いしかしてねえなこの親子という印象
ローサとセレッサはいい感じに差別化出来てたのに何でこうなった
あくまで個人の好みの範疇の話だけど 能力も過去作のやり込みも足りていない口だけ雑魚にディレクターを任せたのが運の尽き神谷さんもおじいちゃんモード入っちゃったぽくてまともにきのう >>752の続き
...機能していなさそう続編は誰がDを務めるのか気になる もう老害は引退したほうがプラチナのためになるだろ
それとツイッター取り上げないと ヴィオラを変に捻らずセクシー路線にしときゃまだマシたった 2はロキがなんかよくわからんけど切り札を切ったら、エーシルが一気に弱くなって、その弱くなったのをちゃんとプレイヤーにボコらせてくれるのが良かったな
それまでは勝った戦闘をムービーで負けたことにされたりしてモヤっとしてたけど一気に気が晴れた 2はまさに終わりよければすべてよしなとこあったよな
道中に不快になる要素も少なかったと思うし
3は終わり悪しというかそもそも何がやりたかったのか分からん… そーいえば2の最後ラスボス生きてましたみたいなエンドだった気がすんだけど
あれ回収されんの ベヨネッタが死んでヴィオラが二代目ベヨネッタになったけど1のセレッサは? >>759
初代に続くENDでしょ
何のために分かりやすく初代ロゴが表示されてたんだよ >>761
1と2時系列逆だったのか…
全くわからんかった >>762
いや1の後が2だぞ
バルドルだけ1と2をループしてる
2のプロローグを見直してみ 正直プラチナのモデリングはトライエースと同レベルだと思う
昔から原画からなんでこうなるんだみたいなのばかり >>763
なるほどね
遊んだの発売日あたりだったから全然覚えてなかったわ フライミートゥザムーンとムーンライトセレナーデのアレンジは名曲だけどムーンリバーは微妙 >>748
3はほんと変わりすぎてて酷い
リアル調極めるのはいいけどソバカスやらシミまで再現せんでも… >>766
ムーンリバーのスピード感すきよ
セレナーデのほうがノリきれない感あるわ ジャンヌは何であんなにうるさいデザインになったんだろうな
1も2も赤と白のシンプルな衣装が美しかったのに Moon riverってろくに流れないのが悲しい通り越してひどい
ストーリーに反して曲調爽やかすぎるからプロローグとラストチャプターでしか流せなかったのかな ベヨネッタ3ゲーム屋でもマルイコラボ系の3のグッズも売れ残ってるみたいで笑った
やっぱ客は1と2目当てで買いに来て3はスルーなんだなって思ったら嬉しくなる
ゲーム本体が値崩れして在庫余まくりとかベヨネッタ3大赤字で任天堂もこのヤバい状況気づいたかな?
オリジンズも売り上げ爆死で続編無理やねw >>772
かと言って一作目のFly Me To The Moonみたいに多用されすぎるのもなぁ
アルフヘイムでまで聴かされるのは流石にどうなのかと思った 3はバリアとゲロ床のせいで代表曲が流れても爽快感がしぬ 幼ジャンヌとチャールズのデザインも赤白で良い感じでこの先もシリーズ化して欲しいがあの売れ行きじゃ無理だな…
https://i.imgur.com/q4m1WDS.jpg オリジンズはカタチケ組を入れたら何万本売れたのか気になる フェアリーランドタワー下層の右端にあるムーンパールと左端にあるインフェルノフルーツってどうやって行くの?
あとヒトダマ秘密基地の右側?にあるティルナノーグも行けない
こっちはヒトダマ全員集めないと駄目とか? オリジンズは、人に勧められないんだよなあ…。
並列操作がなけりゃまだしも、あれがアクションゲームなのかパズルゲームなのかどっちつかずになってる。
最後のパイルダーオンした状態で二週目やらせてくれよ。 オリジンの内容は置いといて、ボリュームはフルプライス納得できるくらいあるの? >>780
俺の場合でノーマルモード100%クリアまでで30時間だったから、ボリュームは十分だと思う やっぱりTAにはキックで押し込んだりするモーションないと攻撃してる感ないな ジャンヌ→ジャンヌダルク→シャルル(チャールズ)7世
あるいは
チェシャ→アリス→ルイスキャロル(本名チャールズLドジソン) ようやく3クリアしたけど疲れた
敵ちっちゃくて見にくいし演出ばっかり派手でいまいちだった
1がもう一度やりたくなっただけだった
アクションの方向性は流れ的にもうしょうがないんだろうけど
音楽と敵キャラは1の方向性に戻して たまにゲハ臭い奴が紛れ込んでくるよねここ
カタログチケットって概念はないんだろーな オリジンズは任天堂からプラチナへの手切れ金のような出来 >>791
そらいい年したゴミグズボッチがマウント取れるネタ見つけたと思ったら、くいついてくるんじゃない? オリジンズ売れてないし忘れた頃にいっせいトライアルしそう オリジンズにまで緑ハゲ出張ってきて3の胸糞思い起こさせるのマジやめろ >>797
あいつそこまででてくんのかよ草
名前もパッと出てこないくらいのモブなのに期待しすぎやろプラチナ >>798
後ろから刺されて雑死することを幼ジャンヌに教えて嫌がらせするし
ゲームでボコってもムービーでは「全然効いてませんノーダメですw」で形勢逆転される3と同じムーブしてくる
3で荒んだ心が本編で癒やされてたのにジャンヌ外伝で傷口をこじ開けられたわ >>799
なるほどなぁ。プラチナはもう駄目かもわからんね…ユーザーにお出しすべきものがわからなくなってるな ゲームを見てる限りゲームが好きな奴が作ってないんだよな。 3の音ゲーは良かったけど1のレーシングとシューティングは長いから嫌い 1だって大概だったろ
初見殺しのQTEだらけだったのを面白かったとは到底言えねーわ 天使の顔面をぐちゃぐちゃにするのが面白かったなんて悪趣味嗜好に気づくのが3よ >>797
それで購入意欲が失せた
3がカタルシス得られないのほぼあいつのせいだし ダンテとコラボして欲しいとかくそ思ってたけど3でもうくそどうでもよくなった 素直にアクションさせる気ねーのがひしひしと伝わってくる シューティングやらQTEやらを入れたがるバカが元凶 ベヨネッタオリジンズは発売から一月ちょっとしか過ぎてないのに近所のゲーム屋では端っこにポツンと一個だけ陳列してあって新品が千円くらい値引きされてたな
新品が一ヶ月で中古プライスになるのヤバすぎwww 1のシューティング自体は純粋にスペースハリアーのアップデート版って感じで個人的には嫌いじゃないんだけど回避で画面が回転するのはマジで気が狂ってると思う
バイクはそもそもゲームとして面白くなる要素がないし視認性悪い上に長いのがヤバいわ バイクレーシングの発想はいいけどローアングルすぎて先が見えないのがネック バイクシューティングQTEはずっと叩かれてるけど
そのチャプターばかりやってるわけでもあるまい 1の666は登校前の朝日課だったよBGMがさいこー シューティングは最後のジャンヌ戦で必須なんだよなぁ…これが無ければと何度も思った
あと影薄いのか話題にならない固定砲台のシューティングも嫌だったな ベヨネッタオリジンズやっとクリアした
半分洋風の大神やってるみたいですごく楽しかった
チェシャかわいかったなー
再召喚しないのかなー
しかしまさかチェシャとセレッサ以外皆救われないエンドなんて思わなくて泣いた
ハッピーエンドにしてやー!
そんで怒涛のボスラッシュとレーシングやらされるとは思ってなかった
何回襲ってくるねんしばくぞって最後らへんは思ったw
けど師匠にとどめささないといけない選択しさせてくるの鬼畜だよな
泣いたわ
明日ジャンヌ外伝やってみよう 3まだ序盤までしかプレイしてなかったんだけど
ベヨネッタ…しんじゃうの?
あのルカ=オリジンズに出てきたリュカオンて本当…?
あのパンクな子がベヨネッタの娘…えええ
あの怒りん坊なチェシャが怒らないって書いてたのはそういうことなん
色々感情が追いつかないよ… そのまま走り抜けてクリアしてしまえ
いちいち立ち止まって感情処理してたら多分最後までいけないから >>818
そんなにきつい話なん3て
オリジンズ気に入ったからやってみるけど… クリアまでさらっとプレイしたらここで色々言われてる意味がわかる 3のラスボスはやたらケツアナ確定ほざく印象だったな 散々ネガティブな事ばかり言ってる馬鹿が居着いてるけど、良作だよ3も
細かい事気にしないで楽しめばいい 事象の確定ってさ、確定しない場合を描写してくれないとなんの意味も無いんだよね
死んだはずなのに確定する前に巻き戻して無かったことにしちゃう反則技見せるとかね
ベヨズ、とか3人ベヨにボコられたはずなのに反撃で一気にひっくり返すのがソレのつもりなのかな?ただアホみたいに頑丈としか見えないだろ
まあ、1、2の時から観測が事象を確定するとか言葉だけで言ってて全然表現できてないからそういうの慣れてない人には意味不明なんだけど、全体的に面白いから細かいことはみんな気にしてなかっただけなんだけどね ガチ勢的には3はあくまでクソゲーに片足を突っ込んだ良作あるいはやり込むほどに不満が募る凡作だよオリジンズは悪くなさそうなので購入予定 1とか2をやりこんだ人からしたら3は糞という事象はもう確定してるしオリジンズの外伝もやらなければ良かったと後悔する事象が確定しているんだよ どんなゲーマー層が来ても何処かでは踏んでしまう様に各方面多種多様な糞が飛び散らかされてる事が一番の糞なんだわ 過去作が好きな人が3買おうかどうか迷ってたら全力で止める
過去作知らない人、やったけどさほど思い入れが無い人は3をわざわざやる理由がない オリジンズは良かったぞ
セレッサからベヨネッタに近付いていくとことか
まあやり込み要素を極めたいと思うほどはまった訳ではないけど 3はむしろ一見さんやライト層の方が楽しめると思う少なくともやる必要がないほど不出来な駄作にはなっていないよ オリジンズはなー
結局3の結末になると思うとなー… >>829
終盤あの技覚えたとき鳥肌が立って叫んだわ
すげえ!やっぱベヨネッタだ!!!って >>817
なんでネタバレ読んじゃったかな
知らないでそのまま進めたほうが良かったろうに 3のシナリオに関しては神谷さん担当という時点で侮っていたから想定内の出来ではあったけどそれでもアレすぎて辟易した >>834
いや
キャラの生き死にって知らんとその目に合うととめっちゃ絶望するから
好きなキャラならなおさら知っておかないとメンタルがヤラれると思って
先に知っておきたかった どのくらい絶望するかむしろ知りたくなってきたから早く進めてくれw >>837
えー怖いよー
オリジンズのジャンヌ編まだやってないからそれからだな 先に知り得ても実際は素直に絶望させてくれた方がまだカタルシスもあって良かったよ的なクソ作劇なので斜め下のシラケる耐性的覚悟が必要かも 3とオリジンズ両方やってもルカとリュカオンの関係性はよくわからんかった 1、2、3の順番で
良ゲー → 凡ゲー → クソゲーオブザイヤー
と改悪の一方なのクソおもろい
次回作あるとしたら初心者個人制作ゲーまで落ちるか? クソゲーオブザイヤーのゲーム1つも遊んだ事なさそう なにが彼をここまで駆り立てるんだろう…割とマジで気になる 3はかなりがっかりしたが新アクションを作ろうとしたところは評価してる
それが面白さに繋がってはないが 新アクションって言ったって、アレ没ったスケイルハウンドからの流用だろ スケイルバウンドってドラゴンと一緒に戦う奴だっけ?
箱限定だから情報追わなかったけどデーモンスレイヴ風の操作だったのかな ベヨネッタ1プレイ中。コンボの種類やたらと多いね、覚えられへん。これって回避しながら
主要技は抑えといて、ウィッチタイムの後ボタンをガチャるという感じになってしまう。
まあ今んとこ楽しいぞコレ ベヨネッタのコンボはほとんど魅せプレイのためだけにあるので、自分がいいならワンパターンで問題ない
でも、いろんな武器といろんなコンボで敵を翻弄できるようになると脳汁ドバドバのやり込むほど楽しい、やりこみ時間が裏切らないゲーム 1は時間評価に余裕あるからお仕置きしまくるとそれっぽく戦える ベヨ2のウィッチトライアル3、クリアできん
この後4も5もあるとかやばい 死にゲーが出た後じゃああいうアスリートっぽいのは厳しいな べよ1クリアしたぜ。優れたアクションで間違いないな。色んなアクション要素が詰め込まれてる
けどそこいらのゲームだと散漫になりがちだけどぎりぎりの所で調和を保ってる感じだな。
dmcのフォロワーという感じだけど1作目なのにdmc3ぐらいの出来に比重する素晴らしい完成度。
バイクとかシューティングがつまらなかったり、即死qteがうぜえの。ムービーも長い。
それを差し引いても満足できた。 オールPPもがんばってみてと言いたいが
流石に今やるのはきついか…。
ジャンヌ使ってクリアも楽しいよ >>853
ついにトライアル3突破した、疲れた
おすすめ武器とかある?
ずっと刀使ってる、たまに鞭 ベヨネッタのアニメ映画ってもう続き作らないのかな
2はそのままでいいけど、3は映画でいいから1から作り直して欲しいわ ベヨ2クリア。全てがスマートに洗練されて現時点でシリーズ最高傑作だ。
前作のもっさりした部分がスピーディーになって、アンクラが気持ちいい。
劇的な変化はないけどストーリーは前作より淡泊かな。 べよ3今やってるけどちょっとマンネリ
ジャンヌが髪色メイク肌質のせいでおばちゃんに見えるおばちゃんヌ 2はアンクラありきの調整な上、タイム評価がシビア過ぎてTAが形骸化しちゃってるのがな
シリーズ通してなかなか完璧なゲームに仕上がらないのが勿体無いとは思う
全作好きだけどね ちょっと頑張ればppとれればいいのにどこも年を経るほどにクッソ頑張らせるようになるの業界の先細りに貢献してる 2は過去世界のTAは演出が好きだから評価がキツくても頑張ってた
マミーとの協力TAみたいなものは坊ややパパンともやってほしかった ベヨ3クリア。安定のクオリティだけどあらゆるところで魅力減かな。ステージ敵デザイン
等が凡庸かつ普遍的でさらにびみょーになったり、ストーリーではキャラの扱いが雑なの
が目立ったりetc。だけど演出は過去一だな。戦闘は前作ほど洗練されてないけど、
スケールの広い怪獣操作と従来のアクションを行き来するのがいい事だし幅ができた。
次回作は、、、ヴィオラ主人公だったら今作の事もあるから何ともいえねー 今さら3のトレイラー初めて見たんだけど、これも過去作と比べてかなり出来悪くない?ゲームが嫌いだからそう見えるだけかな?
発売前から見せすぎだろ ってのは前からそうだけど、ただ無造作にツギハギしてるだけでゲームの紹介になって無いように思うのだが 3の1stトレーラーの最後にヴィオラの後ろ姿が映るの初めて見た時はバージルみたいなかっこいいキャラが出てくるのかとワクワクしたなあ・・・ 見た目は好みじゃなかったけど日本刀とパリィ主体のスタイルって聞いてすげーワクワクしたよ
してたよ… どうしても修羅刃+マハーカーラと比較されちゃうからなあ シリーズどの地点のベヨネッタよりも劣ってるとは思わなかったよ… しかもWT取れたところでリターンが無いというか
チェシャのシステムの噛み合わなさといい
今作のディレクターはマジでセンス無いと思う 神谷さんは新人育成云々と言っていたけどユーザー側からすればそんなこと知ったこっちゃないんだよねヴィオラのようなゴミ性能を放置しちゃう無能をディレクターに据えるなの一言に尽きる 新人は育ってないし、ゲームの質も悪い。
まあ今後出てくるゲームに期待できなくなったな。 神谷がベヨ1の実況で
自分が作るゲームではガードは入れないって言ってたし
ヴィオラの仕様を見ると
あまり細かく口出しはしてないんだろうな >>766
その中でゲーム中に聴くならmoon riverが一番いい。何故なら分かりやすく高揚感が
あるから。けなすわけではないけど、fly me to the moonは平坦だし
moonlight serenadeもねっとりしてるからいまいち盛り上がらないな。 メタルギアライジングが面白かったからベヨネッタもやってみようかなと思ってるんですが、どの作品がおすすめですか?
持ってる機種はPS3、4、Switchです >>876
スイッチで1、2、3の順で遊んでいけば良いと思います。シリーズが気に入ったらオリジンもおすすめです。 予算によるな、月に何万でもゲームにつかえるなら >>877 の言う通りでも良いが、それなら最初から聞かないよな
まずはPS4で1をやってみるのを薦める、PS3のが安く売ってても買っちゃダメ
1が気に入ったから2も楽しめるかと言うと、そうは行かないのがこのシリーズ
このスレでも何かと言うと1派と2派で争っているくらいゲーム性が違う
俺は1だけやれば良い派なので2派の人の意見も聞いた方が良いかな ps4版だとベヨネッタとヴァンキッシュのセットがあるからプラチナゲーを堪能したいならこっちの方がいいかもね 2が一番面白いのにその2を楽しめないPS4版を勧めるとか何の冗談?w
しかもヴァンキッシュなんか凡作もいいところじゃねーか 俺も2が一番好きだけどどのベヨを面白いか決めるのは>>876個人の判断なので…
ベヨだけps4で他はSwitchでもいいじゃん、あとヴァンキッシュ愚弄すんなよ 1ならPS4が良いよな、完全60fpsだから
Switchは可変で所々ガクガクになるときがある
でもSwitchの1、2のセーブデータがあれば3にオマケが出るのは良いよな 完全60fpsとか…よくもまぁそんなクソデカい嘘吐けるもんだわ
PS4Proだと最適化出来てないせいで最低40fpsまで下がるのに どうしても3とオリジンズ買うならメルカリとかの売り上げが任天堂プラチナに行かないところで買ってくれ
1と2はどこで買っても良いと思うけど バカッターで憎しみを拗らせて業務妨害レベルを平然と言えるキチゲエを見ることがあるが、それと同レベルを書いてるアホは落ち着いて自分の内容見直した方がいいぞ? 神谷っちテトリスにハマってるみたいだし次回作のミニゲームはテトリスだな もっとひねくれるに決まってんだろ?
ボンブリスになる 別のプラチナゲーのファンなら寧ろ3の方がとっつきやすい場合はあると思う
やり込めばやり込むほどヴィオラはもう擁護できなくなって来たけど もうヴィオラいると思うだけで3を起動しなくなるくらいまできた。もうだめだ >>892
順番通り進めないとストーリーを理解するのは難しいのに、システム自体は作品が進むほどにとっつき易くなってる印象
なんかロックマンとかその系統に準ずるものがあるな、そこは
3は最近始めたばっかなんだけど、アプデ前のヴィオラってそんな悲惨だったん? 3は買ったならクリアまでした方が良いけど、今からかうなら悩んだ方がいいレベル。
少なくとも1,2のような爽快感は少ない >>894
ダッチオフセットなし
バットウィズインなし
ジャストじゃないウィッチタイムは攻撃前に切れる ダーツはともかく武器が日本刀である意味が全くなかったしな
ああ、バージル意識したんだなとしか思えなかったわ イカバグでロダン瞬殺したいからアプデ控えてんだけどロダンに挑戦する条件が遠い コンセプトからして終わってるからちょっとアプデしたくらいじゃどうにもならんな
何のために産まれたんだお前は イカバグなんてしなくてもジャンヌで延々と回避擦ってりゃ勝てるぞ 個人的にはアンブランアーマーで回避連打の方がやりやすい
Y押しっぱなしでコンボ途切れないし被弾しても魔力残ってたらノーダメだしでPPも楽
欠点は見辛すぎて状況がよく分かんなくなる時があること ヴィオラには何もない。不人気キャラだ
生まれるべきではなかった 2でFF6の魔導アーマーパクってたけど3でFF10のシンパクったか そんなん言い出したら一作目からパクリの嵐だったじゃねーかw 今神谷っちに関する事呟くとブロックされるらしいwwwwwww ベヨネッタ3、前期末時点で107万本売れてるってよ >>873
ヴィオラのガードは神谷さんが言い出したらしい。未熟さの表現だそうな。(サントラブックレット) キャラデザ、性格、性能、物語の役割全てに違和感があったキャラ パリィ自体よりも問題は召喚獣とダーツを含めた性能と触り心地でしょアレがジャンヌの代役であまつさえ次世代ベヨだなんていうんだから悲しすぎる 我々の神谷さんがここを参考にして次回作に励んでいます むしろここに書いてあることなんて絶対に採用しないだろ DMC1への信頼感で売れたDMC2と同じ状態だから4で巻き返せるかどうかにかかってるな ベヨ3はDMC2ほどの駄作ではないと思うけどともあれ4での巻き返しに期待したいね 大体ヴィオラが主人公ならタイトルベヨネッタのままだと詐欺にならんか?
いくら二代目自称しててもユーザーが知ってるのは眼鏡BBAのベヨネッタのほうだし・・。
タイトル替えて仕切りなおしてくれれば買うこともなくてすっきりするんだが。 俺はヴィオラ主人公でもいい。でも今のままじゃアピールポイントに欠ける。けど
やり様はまだあると思ってる。∞クライマックス・アクションっていうどういうものか
理解しにくい曖昧なキャッチコピーを掲げてるならベヨネッタらしさだけ保ってくれればいい。 タイトルそのままで主人公が前作の主人公の子供なんてよくあるハナシ タイトルヴィオラに変えてもいいから主人公ベヨネッタのままにしてくれ ヴィオラは止まらないとダーツを投げれないけどDMC2のルシアはなんと移動しながらダガーを投げれちまうんだ! ダーツは角度によっては全く当たらないし何のためのロックオンだよって思うこれを作ったクソバカは退社して欲しい メダリオンって完成したらどうなんだろうとワクワクしていたら
ただの前作のゴーレムと戦える&ハートパールだけでガッカリしたわ
もうちょっと…なんかこう… 裏ボスもまたロダンだしその辺考えて欲しいよなゴーレムとか1の奴のほうが面白いし 公式で3のインタビュー動画出てたけどどうなんだこれは? これ、中古だと2が一番高いんだけど、そういう評価? こんな駄作をさも傑作のように語るインタビュー動画出して批判の火消しするとかマジで駄作批判が多かったんだなって思うわ
もともとSwitch版はパッケージ版の2が品薄でプレミアついてて、その後1と3のパッケージ版発売くらいに2も少し追加生産されたけど品薄は継続して3の酷評もあって下がり切らずに今の値段になってる感じ
あと3は任天堂が過大評価してパッケージ版や限定版を作りすぎて飽和した結果値崩れが起きたのもある
3発売前のベヨ2の高騰やばかった記憶あるわ
当時ニンテンドーストアでも品切れしてたし 1は他ハードのダウンロード販売で安くセールしてたりするからだろう 3のインタビューで共通のイメージやあまりまとまりがなかったのを
無理矢理ダンスメインの方向に持っていったんかなって印象を受けた
123の違い見ると
結局そのゲームのプロデューサーディレクターの色が
濃く出るんかなって感じ 神谷っちが宮田さんに変に気を使い過ぎちゃってアレコレ言えなかったんじゃないかなぁって思う
神谷っち😭 ストーリーに関する批判コメが散見されるね個人的にはヴィオラのゴミ性能を実装・放置した無能の方が問題だと思うけど、、、epi2があるとしてヴィオラに関してどういう言い訳をするのかちょっと気になる ダッチオフセット修得したら一生食えるゲームにしときゃいいのにどのチャプターも別ゲー入れるのはセンスだな 3は神谷がDのtw101とソックリだから、宮田が神谷に忖度したんだと思う
101が好きな人は3も好きなんじゃない? 101はシナリオは良かったから3と一緒にして欲しくないわ
勢いでゴリ押すタイプのシナリオだけ書いてればそれでよかったのに変に意識高くなった結果これだよ 神谷が下に気を使うタイプだとは思えん
まあ何れにせよヴィオラはゴミ ベヨに全振りしすぎたのかなんなのか分からないけどヴィオラは3の黒歴史というよりもはや癌だよ動かしていてちっとも楽しくなくてやってらんないDMC5のVと比べても遥かに劣るゴミ性能っぷりに辟易ルックスが好みで期待していた分がっかり感も一入 テーマが破滅ときたか
そりゃあんな悲惨なストーリーにもなるわな 101はストーリーは大満足、ミニゲームはベヨ1超えの苦痛ゲーだから3とは違うぞ
1回やってみるだけなら全然あり 破滅を反則級の強さではねのけるのがベヨネッタのキャラクター性だと思ってたんだけど
ニーアもどきでもやりたかったのかな… デーモンスレイブもユニークなシステムかと思いきや随分前にリリースされたDMC5のVの基本戦闘スタイルなんだよな
チェシャの自動行動もVのナイトメアと同じとも言えるし
システムは勿論全然違うもののアイデアはもろ被りという なんで今になってあんな動画だしたんだろう
よくある、色々大変だったけど今ではいい思い出です!みたいな感じでもなかったけど ウィンクスレイブだけは手軽に派手なコンボやってる気分なれてよかった
でもやっぱ2くらいの塩梅で十分だったかなあ 巨大な拳や脚で攻撃して吹っ飛ぶから爽快なんじゃないか 2は急がされる上に
普通のウィケッドが全然減らないからなあ まだシンプルなだけ2のがマシ
ゴチャゴチャ要素付け足してわけわからんゲームになってる
バイオ6みたい ベヨ2の攻撃判定消失バグをSwitch移植版でも直さなかったのに
ヴィオラの大幅強化がすんなり出せたってことは性能の候補が何通りかあっただろと
問題はそれらと比較検討して初期のクソ性能を製品版としてリリースしたこと
とはいえ焼け石に水アプデでしかないことが致命的な大問題なわけだが 大幅強化(大嘘)
だもんなぁ。もうなかったことにしてもう一回3を作りなおせ DMC5もシナリオは手放しに褒められたもんしゃなかったけど、どのキャラも触り心地は悪くなかった
ベヨはシナリオもあれだしキャラすらあれな時点でもうね…
いないほうがマシな操作キャラとかこれが令和最新式ってやつなのか… ヴィオラでやりたかったであろう三枚目主人公はHi-FiRASHが完璧に実現してたよ
あとベヨに求められてたバカゲー要素もアクションも全部Hi-FiRASHのが上だったよ >>965
Hi-Fiのおかげでベヨ3の憑き物落とせたから感謝してる >>965
音ゲー要素あるって聞いて尻込みしてるんだけど、好きなタイミングで攻撃振れる?
アクションの邪魔になったりしない? >>969
全編リズム+アクションゲームだよ
どのタイミングで押しても拍に合わせて攻撃が発動する
ちゃんと音楽の拍に合わせてボタンを押せばスコアが上がる仕組み
リズムゲームが余程嫌いでなければ面白いよ >>970
へー、あんまり気にせず攻撃振って慣れてきたらリズムに合わせる感じでええんかな
ちょっと時間見つけてやってみる
ありがとう 何でベヨネッタ3とベヨネッタ オリジンズのAmazonのレビュー一緒になってんの❓w
やっぱベヨネッタ3のクソさをベヨネッタ オリジンズで補おうとしてて草生える
https://i.imgur.com/Iuq7r0m.jpg ベヨネッタらしさの継承とか言ってるし
いよいよヴィオラにも踏み込んでくるだろう
未熟さ、半人前として手のかかる子ほど可愛いという開発側の真意を
ユーザー側が納得できるよう(あおりではなく)アプデ含め語ってほしい 今Twitterで#セレッサと迷子の悪魔と呟くと神谷っちにリツイートされるらしい 3が初体験であんまハマんなかったんだが1や2やっても楽しめる? 3はハマらなかったけど1と2はそれなりにやり込むことができたのでダッヂオフセットが嫌いでなければ楽しめると思うよ WTとダッヂオフセットとかベヨの基本的なアクションが楽しめたなら1と2も楽しめる コンボ覚えられないんだがシリーズファンは「この技出す!次はあの技使う!」とか考えながらやってるのか?
適当にカチャカチャ押してる自分が情けない
DMCは個人的に割と覚えやすいんだけどなぁ >>983
みんな最初はガチャガチャやってると思うよ
実用性のあるコンボルートはそんな多くないからコンボを絞って覚えるところから始めるのが1番
初代だとウィケッドウィーブが強力だったから最速で出せるPKP、ウィケッド2発出せるPPKKKの2つを練習した人は多いはず PP(P)KPは打ち上げでほぼ全武器共通かな
連打技ある武器は最終段までPか最後だけKみたいな
パターンはある程度決まってる(1はうろ覚えだけど例外多いかも) Episode2上がってたねキャラデザ回だけど麻里さんは出ていないし情報量少なすぎて残念 ヴィオラはぶせぇしベヨの法令線が入る瞬間が本作のキャラクターの魅力ねぇ・・・ 何もかもユーザーの理想から剥離したゲームだった
もういい、ベヨは終わったんだよ… リアルさを追求してなんでジャンヌの化粧があそこまで濃くなるんですか
単なるモデリングの方針どころかキャラ性に関わるレベルの濃さなんですけど! 元々服もメイクもセンスが無いって事で半ば無理矢理納得してたわ 一昔前はプラチナは技術力はそこそこあるメーカーと思ってたんだけどな
同ジャンルのDMCやらHi-Fi RASHやらやったら、明らかに数世代分くらいの差があるわ ニーアオートマタの成功で調子に乗って作ったバビロンズフォールはマジで酷かったな
開発中止にしてた方がよかったレベル 若手が育ってないんだろうね。
後は老害が増えすぎて新しい提案が通らないんだと思う。 一番売れて評価されたのがヨコオのニーアだしなぁ
ゲームデザインセンスがないのが今になって響いてる
技術はそこそこあったんだし、そこに力入れてりゃフロム並に成功する可能性もあったろ このスレッドは1000を超えました。
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