【Wiiリメイク決定】星のカービィ総合337【グルメフェス】
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据え置き、携帯型を問わないカービィシリーズ総合スレッドです
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【Wiiリメイク決定】星のカービィ総合336【グルメフェス】
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☆関連スレ
星のカービィ☆40 ある愛のデデデ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スレ内マナー
1・次スレ作成は基本>950
950以降次スレが立つまでスレ民は減速意識を
荒らしが立てたスレは使用しない
立てられなかったりスルー案件や踏み逃げがあれば指定もしくは立候補で宣言して作成
2・自分だけの「星のカービィ」ではないことを考えて喧嘩腰や煽りや嫌味など攻撃的な文面になっていないか投稿前に確認を
3・明らかに故意や恣意と分かる荒らし行為はスルーやNG登録で対処
4・ゲーム板なのでメディアミックス(アニメや書籍やグッズなど)の話は一辺倒にならないよう適度に
5・コラボ作(スマブラなど)の話題はカービィと関係無い域まで脱線しすぎずに >>3
こういうのちゃんと書かなきゃいけないのか…
時代だ >>1乙です
>3は次スレ安価指名が主な目的で、昔あっていつの間にか消えた注意事項を一応起こし直したものです
コピペ通りだとちと古いと感じた表現を勝手に変えてます
今後のこれや前の注意事項の扱いについては流れに任せます 実際カービィ系動画投稿者ならおちゃないとはかなり博識な方だと思うわ >>1
スレ立て乙です
再来週辺りにはマホエピクリア者もぼちぼち出始める頃かな 製品版はどうなるのか分からないけどWiiデラ体験版を起動した時のロード時間がスタアラと比べてかなり早くなってたのはちょっと「おお」ってなったな(大体2秒くらい?)
スタアラは大体8〜10秒くらいは掛かってたからなあ... >>6
あの人マリカーやストリートファイターも凄い強いよな >>8
まぁグラフィックはwiiデラよりスタアラの方が良いからロードが長いのも仕方ないと思う。 >>10
スタアラよりグラフィック綺麗なディスカバリーはスタアラよりロード時間短かったぞ そういえばWiiデラックスでメインモードをクリアしたら
エクストラ、マホロアエピローグ、格闘王への道の3つが出てくるけど、みんなはどれから始める? >>11
あれなんであんな異様に短いんだろう?
3Dだしグラフィック綺麗だし処理に結構時間かかると思うんだけど >>13
スタアラが初のHDゲームで、処理の最適化があんまりできてなかったんじゃない? >>15
ああそうか
WiiUで本編出てないもんな 真格闘王への道のさらなる上の名前当てたいな
スタアラ、ディスカバでアルティメが続けて使われてるから真格闘王への道U(アルティメット) >>6
ああいうゲームのモブの名前もパッと出てくるのってなんかいい記憶方法でもあんのかね?
俺も画面に一瞬出たザコキャラの名前をすらっとその場で言ってドヤりたい スタアラって逆にカービィの世界観に対してグラのリアルさに気合入れすぎたよな
おかげでロード長くてフレームレート30で
セルに筋骨隆々のサイヤ人で向かっていったトランクスみたいなもんだ カービィのゲームでロード時間とか考えたことも無かったけどスタアラは長く感じたからやっぱ最適化できてなかったのかな
単純にロボボからのスパンが短かったろうし 次の次の金曜日(2月24日)のスッキリのクイズッスの天の声ゴールドとナレーションの担当は大本眞基子(カービィ役)にして欲しい。Wiiデラックスの発売日でその番宣にもなるんだから スタアラもスーパーカビハンも楽しめたけど30fpsが気掛かりな点ではあった
2020以降の2D作品は60fpsになったのを見ると、初期はスイッチの開発環境に慣れてなかったとかなのかね スカイタワーの曲に合わせて踊るのが最近のマイブーム コンビニ行ったらWiiデラのDLカードが売ってあった
発売が近づいてるんだなとますますワクワクするねぇ デデデ大王の顔は新作仕様のイケメンなんやな
Wiiの頃はもっとゆるキャラっぽかったのに 発売間近なんだからスレタイ変えればよかったのに
あと>>1のワッチョイコマンドが消えてる
>>950
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☆ 次スレを建てる時には、↑のコマンドを3行以上になるようコピペしてください 今作もサウンドルームで曲名わかるのね
もしかして原曲のタイトル判明のために元からあったやつはアレンジなしなのかな? WiiDXサウンドルームは曲名分かる喜び以上に効果音再生が消えてる悲しみが…
カービィのボイスとか聴けた貴重な仕様だった wiiの曲は曲名不明なやつ結構あったから助かるな
HAL研もセールスポイントだって理解してるわけだ なんでSE収録無くなったんだろう
多すぎてまとめにくいのか? SEサウンドテストはなくさない方向がいいなぁ
音MADの需要とかもあるでしょ >>33
おそらく多すぎ事情で合ってると思う
お面システム無かったら続投してたかも ロボプラの星の産声とかスタアラのSTAR ARISEみたいに
マホロアソウルの断末魔あたりの重要局面のSEには曲名付けて収録されてるかもしれない カービィの掛け声のレパートリーとか爽快な攻撃SEとかを堪能したいんで、ボス断末魔だけ用意されても正直どうでも‥‥ってのがロボプラ辺りからの直球感想 緑音符があるってことは下岡さんがサウンドに参加してるのか WiiDXはP1以外もカービィ使えるのいいね
スタアラとディスカバだと使えなかったから >>39
下岡さんが参加してるなら小笠原さんもいそうだな てか今作、原曲含めて少なくとも170曲以上あるのほぼ確定してるのやべぇな...(Wii版は115曲ぐらいらしい)
BGM面でも楽しみになってきたわ Wiiのサウンドテストで聴ける効果音って確か1400はあったはずだからなぁ
Wii→Switchともなると音質も上げなくちゃならんから削除はしゃーないのかな?(音質上げた分、必要容量も上がるし)
多分TDX以降、サウンドテストに効果音が聴けなくなったのはそういう容量の事情があったんだろうな(効果音がある程度新しくなったディスカバですら無かったし) >>45
スイッチのカードって効果音で容量足りなくなる程スカスカじゃないっしょ
そもそもサウンドテストで聞けなくなっただけで収録はされてるだろうし スタアラの星のマルマル後半マジでキツくね?
見た目かわいくてで好きだからバードンでやってるけど失敗だったか? レベルアップ取っていけば割とサクサクいけるんじゃないの? 鳴ればいいだけじゃなくて、全部が正常に鳴って被りや収録漏れもないことをチェックする必要があるだろうし
そこまでして効果音テストを入れる工数を掛けられないと判断してるんじゃないか >>48
よくよく考えたらステージ4ギミックでヘルパー死んでくから苦労してただけだったわ 酒井省吾さん、今年からフリーランスになったらしい
カービィファンとしては結構ショッキングな知らせだな... スターアライズがぬるかったのはフレンズをフルで連れ回して賑やかす前提だから
バタバタ自滅するようなステージが作れずその辺の塩梅が上手くいかなかったのだと思う >>52
フリーランスになってからもシリーズに関わり続けてくれる人はいるから悲観的になりすぎるのは良くない
酒井さんがそうかは分からんけど >>54
そういえばゲーフリ開発ではないけど景山さんがゲーフリを退社した後に発売したダイパリメイクでは景山さんが曲を担当してたから酒井さんが完全にカービィに関わらなくなるとは限らないのか(フリーランスだしある程度は融通が効きそうかな?) >>55
よくよく調べてみたら景山さんって2013年にはゲーフリ退社しててその後のポケモン作品には主にリメイク作を中心に担当してたな
カービィと関係ない話してスマン マグヒートのグルメレースになりそうでそうじゃない感じ
酒井さん独特の味やな そのうち石川安藤がいなくなる時が来ると思うと恐ろしい >>58
石川さんは今年で59、安藤さんは54だからなあ...
そろそろ >>62
途中送信してしまった
石川さんは今年で59、安藤さんは54だからなあ...
安藤さんはともかく石川さんはそろそろ厳しいかもしれんな ディスカバリーの段階で4曲くらいだったもんな
1-1=石川のイメージだったけどそれも断ち切られた その後も何も心配ないとはいえいつかは来るんだろうな
ドラクエのファンはどういう気持ちだったんだろう >>65
シリーズをプレイする中ですぎやまさんの楽曲を沢山聴いてきたから、亡くなった時は残念だったな
ただ一方で近年のドラクエ作品は音源まで含めて流用がかなり多くて目新しさが乏しいから、世代交代はすべきなんじゃないかなあと思ったりもしている ディスカバリーも小笠原さんが主要曲を結構担当してたイメージあるし、世代交代を感じたな なんなら大原さんも本編作の曲作ってもいいと思うんだけどね ディスカバリーでもラスボス曲は安藤さんだったしまだそこは譲れない感じだと思う 星の〇〇いつか全部クリアしたいけど、追加キャラ以外がほとんどステージ同じで苦行や・・・ >>45
ゲーム中に鳴る以上カードに効果音データは収録されているわけだし
サウンドテストの有無で必要容量は変わらないと思うぜ お面集めとかも苦行にならないと良いんだが
達成率に関与してなければまだ適当に切り上げられるかもだけど マルスプミラってステージ名だとしたら
エアグリーフもあるから
MAGOLOR ができるかもしれない テレビ番組でもコラボをやって欲しいけど、その場合も大本眞基子(カービィ役)がナレーションをやるのかな よゐこの配信もぼちぼちかな?
収録は二週間以上前だし エアグリーフがエリア1だからAから始まる英単語ならAPPLEとかかな 確かに丁度エリアは5つあるからAPPLEが有力そうだな
今週の木曜にはよゐこのやつが来るだろうな
ディスカバリーの時はメタナイト戦が公開されたけど今回はそんな大したネタバレは無いだろうな マホロアとリンゴの繋がりが分かんないからウィスピーやミスターアングリップあたりがキーキャラとして出るのか…?って思いつつ検索かけたらすぐジェムリンゴに行き着いた
すっかり忘れてたわ 夢見鳥とリンゴが融合したアップルナイトが裏ボスの可能性 マルスプミラとレモン はちみつ プロテインを全部潰して混ぜれば マルスプミラジュースの完成ダヨ Wiiデラ、今判明してる情報だけでも近年シリーズ最大のボリュームになりそうで楽しみだな
ただ発売前後は海外の野郎共がYouTubeを中心にネタバレ動画とかを投稿しまくるからそこだけ気をつけないとな 公開済ボス2隠しボス3(内1体がセンター)が並んだサムネが容易に想像できる ファミコン探偵クラブがおすすめでトップで出てきたサムネがガッチリネタバレだったんだよな
しかもその動画を投稿した彼は罰せられることなく広告収入で数万手に入れてコメント欄は彼を叩くことなくこの場面すき~♡と盛り上がってて
こんなこと、許されるのか? あんまyoutube出入りしてないから若干対岸だけどネタバレアレルギー持ちvs承認欲求投稿者の戦いは現状前者がサイト行くの我慢するしかないのが気の毒だとはロボプラ辺りから思ってた
見る側がサムネ一覧にモザイクやぼかし掛ける設定ができるように投稿サイトに要望出して通れば多少マシになるのかね Twitterのサジェストやトピックで不意打ちネタバレかまされることもあるから注意せねば だいだらのWiiデラ実況ちょっと見たいけど一通りクリアするまで見れんな サイト側はコンテンツに飛びついてもらってナンボなんだから隠すような設定させることはないだろうな もう目が痛くてあんまゲームしたくないけど音楽さっさと聴きたいから近年は積極的にネタバレ漁ってるわ リメイク前は相当やり込んだから今更ネタバレなんて関係のないはwwww
って昔やってて追加要素に見事ネタバレ食らったから気をつけんと YouTube見ずに爆速100%クリアは基本だろ? ウルデラは追加モードないと思って買ったから色々出て来てびっくりしたわ 俺はのんびりクリア勢だから全クリまでYouTube禁止はキツイからカービィ関連動画を履歴から全部削除とかしておすすめ整理してる やっぱ曲が楽しみ
異空をかけた戦いとかVS.象りの思念バトルとか好きだからマホエピのボス戦BGMにも期待
あとHR-D3に専用曲つけてほしい 1日1回程度の挑戦で1ヶ月かけてようやく真勝ち抜きクリア出来た
シューティングが苦手すぎる…
星の夢開始時は毎回体力MAX&栄養ドリンクだったんだけどなぁ >>98
夢デラのデデデ、ウルデラのヘビーロブスターetcに新曲用意された前例があるから、専用曲追加の可能性はある
仮にそうならビジュアルがビジュアルだけにデデデ大王のテーマのアレンジになりそう そういえばwiiデラックス縁取りは設定でオンオフがあるって聞いてたけど
体験版にはなかったな
どうしてなの?話が違うじゃない >>102
そもそもアナログ画質からHD画質変わってアスペクト比違うから縁取りあるのはしゃあないといえばしゃあないしな
無理矢理引き伸ばしたら画質ちょっと落ちるし >>103
何言ってんだ…
少なくとも体験版時点では全部のキャラのモデルが変わってるぞ 考えたら俺はなに言ってたんだろか
リマスターじゃなくリメイクだわ… なんかWiiデラはカービィファン以外の人達からは「あれはリメイクじゃなくリマスターだろ?」って言ってる人達が割といるんだよな...
まあこれまでの任天堂系のWii作品は全てリマスターとして出してたからそう思われても仕方ないのかな?とは思うけど(ゼノブレはリメイクに近いリマスターだったが) Wiiやってなかったからあれだけどそういえば体験版シナリオの時点で追加能力1個入ってんだよな 海外だと体験版の縁取り消去MODの動画とか出てくるけどどうやってるんだあれ
Switchのハックってそこまで進んでるのか スパデラのdsみたいにマスクドデデデみたいな新規ボス追加とか期待していいのかね? >>106
まぁカービィ作品でリメイクだと分かり易いのは夢の泉DXぐらいだしね。
ウルデラやWiiデラは原作のグラフィックが良いからファンじゃないとパッと見は違いがわからんだろう。 >>109
昔からモデルすり替えの動画とかは結構あるぞSwitch そんなのあんのか
デデデの顔を戻す外国人とかいたりしてな 比較動画見たらスターウォーズep6の霊体アナキンがヘイデンになったあれに近いものを感じた 縁取り削除の動画見てきたけどやっぱ無いほうがリアリティがあっていいな
そんなに大仕事でもなさそうだしオンオフ設定あればいいんだけど… スターアライズのとき4人プレイのとき見づらいって意見がいっぱい上がってたからじゃないかな バトデラと同じ東京HAL研が作ってるからじゃないの オーバーロードのwiiの全てを詰め込みました感好きだからデラックスでも使って欲しいな
なんなら裏ボス戦で使い回してもいい サイエンスチャンネル『ようこそ職場へ』の『慶應
義塾大学病院』編の動画
(ナレーター(ナレーション担当)がカービィの中の
人(大本眞基子))
https://88.gigafile.nu/0525-r09cbede9c294950615fb0c2a97b1f337 >>120
通常ラスボス戦→CROWNED
EXラスボス戦→覇王戴冠〜OVERLOAD〜
最高難易度格闘王のラスボス戦→新曲or新アレンジ
が俺の中での理想かな?
覇王戴冠は確かにWiiの集大成的な曲だから最高難易度格闘王の最後にこれが掛かったら最高に熱いだろうな... >>109
そこまで解析が進んでるならリークが出てくるのも時間の問題か?
マホロアエピローグのラスボスとか出てきても困るしそろそろここからも去るべきかな ディスカバリーのときは体験版解析で新コピーがバレなかったから
徹底して体験版に本編のネタバレデータが紛れ込まないように作ってるのかなと思ったが スタアラの体験版だか製品版初期だかでドリフレ全バレしたんだっけ 体験版のあとスタアラやるとグラに気合入ってるなと思う被写体深度炊きまくり 今度の今度の金曜日(2月24日)のスッキリのクイズッスでは、『星のカービィ Wii デラックス』の紹介と星のカービィシリーズの特集&クイズをやって、天の声ゴールドとナレーションの担当もカービィの中の人(大本眞基子)にして欲しいな マホロアランドのスタンプカードとアナザーディメンションを行き来するときのカービィの目のキラキラが可愛すぎる
最近カービィの目をとりあえずキラキラさせとけばいいと思ってるだろうけしからん >>125
デデワドメタがバレた
解析によるとマホロアも使える予定だったけど消されてたらしい Wiiデラ、Amazonやコングのランキングを見てみてもあんまり予約伸びてない気がするけど気のせいかな?
完全新作のディスカバリーと比較するのはアレだけど体験版が配信された後も伸びが緩やかっぽいんだよね... 初の3Dのような変化の大きいものは買ってみたくなるけど
リメイクじゃ半分内容はわかってるしな 3Dでリメイク?
確かに3DWiiやってみたいかも マホロアは出れば割と販促になるけど既に出番が約束されてる今作の場合だと追加モードあっても追い販促できる程じゃまだ無いだろうからな
この間のニンダイのマホエピ紹介はもうWiiDX買うって心に決めてる人が更に喜んだケースが殆どかと
デデデンのリメイクにカービィ操作仕様があるとかトリデラのリメイクにメタナイトサイドストーリーがあるとかレベルなら既プレイ勢も呼び込めるかもだが 原作から10年以上経ってるしWiiも最早過去ハードだから、マホロアの所業は知っていてもプレイしたことはないって人も結構いそう マホエピ+新ボス新曲(+新格闘王?)って追加要素が既にファン向けだからなあ
ディスカバ効果で伸びるかなと思ってたけどそうでもないのか? >>134
2Dグラでリメイク
CG→CGだと代わり映えしないけどCG→絵だとすごい新鮮じゃない?
ゲーム内容全く同じでも見た目だけで新鮮になりそう おたすけマホロアはラスボスでもおたすけしてくれるんだろうなぁってネタにされてるけど、実際何も無かったらおたすけに頼ってクリアしてきた新規は困りそうだな
ラスボス戦が1番救済必要そうな気がするけども おたすけしてくれるキャラがラスボスとなると初見にとってはさらに衝撃があんのかね
爆ボンバーマンのアルタイルみたいだな マホロアランドでばんばん貯まるドリンクとかあるからなんとかなるんじゃね
1ステージで使える制限とかないからぶっ壊れ救済になりそう >>131
ディスカバリーの売れ行きがある意味異常だからな
あくまでもリメイクだからスタアラよりもちょっと下げて初週15万目標とかじゃね? スプラ3今度サントラ出るけどディスカバリーもそろそろサントラ出ないかな >>141
お助けしてくれるラスボスはシリウスな
アルタイルは「死にたいらしいな」の人 そうだった
なんか名前がかっこいいからそこだけ印象にに残ってたわ
今改めて調べてみたら結構マホロアと共通点多いな
熊崎Dも爆ボンバーマン好きだったのかもしれない >>146
「死にたいらしいな」はボンバーマンだろ? でもカービィってソフトさえ起動すればいつでもBGMが聴き放題だしディスカバリーからは曲名もソフト内でわかるようにもなったけどそれでもサントラ欲しいって言ってる人がいるのは良質なBGMを作るHAL研サウンドスタッフの優秀さがわかるな 出る度音楽への期待や感想がネット上に多数書かれるので(ゲー音ランキング1位取りまくってるし)
あらゆるゲームの中でも音楽のウエイトが極めて高い作品と思う 去年前半はロッシュ限界をめっちゃ聞いてたけど
後半はSVラスボス聞きまくってた
安藤とトビーは神 欲しい欲しい言われていざ出したスタアラのサントラの売上がそこまでよくなかったんから出さないんじゃない? youtubeでクラウンドや狂花水月、ロシュ限などのラスボスBGM
検索の一番上に来る再生数多いやつプチプチノイズのって音質悪いから困る
スレを見ていたらみんなのために自主的に削除してくれ ゲームBGMなんて有名シリーズなら絶対に違法アプロされるんだからいっそ公式がそういうチャンネル作ってBGM上げてくれればいいのにな 公式でゲームBGMあげるのは販促にもなっていいかもね
でもコメント欄はリスク回避で閉鎖されるだろうから
ここが好きっていう人たちの意見の共有も見れなくなると寂しい スタアラは特にだけど最近のカービィは曲数が異常だから、サントラは規模も値段も気軽に手を出せないくらいになるんだよな
セレクションみたいなやつで出すのも手だけど、購買層のファンが求めているのは全曲入りだろうし 言っちまうとカービィは発売すぐ吸い出されて即日全曲アップされるからな
これで聴けるからサントラ買う必要ないって人もかなり多いだろう スターアライズはゲームもサントラもマニア向けに寄り過ぎた
悩ましいサンマのやられ声いらないよ サントラの細かい文字の注記と任天堂の著作物ガイドライン見る限りだとゲームプレイ画面は動画に使うのはOKだけどBGM使用はNGで合ってる?
もしそうならカービィもファンメイド解説動画とか偶にこれで収益化してんのアウトじゃね?って素材使用案件あるけど
序盤ステージBGMとかだけでも動画素材使用OKなDLコンテンツとかあったら今とは違う層に売り出し展開できそうな気もする >>161
任天堂のガイドラインならゲームじゃなくても独自性があればOKじゃね?サントラは知らん
BGMならセーフ、音楽メインの動画はアウト
音楽に感想コメントだけ付けてるのもあるけどあれはほぼグレーだろうな 20周年ブックの「設定資料集ページ」によると、スーパーデラックスのヘルパーの名称は開発段階の時点の予定では「コピー分身」となってて、同作の「新能力のアイディア」のとこにあるコピー能力のうち、「RUSH」(ラッシュ)は「ファイター」という名称で採用されて「WING」(ウィング)は開発段階の時点の予定通り採用された(登場した)んだけど、「CARD」(カード)と「FLOWER」(フラワー)と「MANTLE」(マントル)は何の元になってるのかいまいち分からない
https://tadaup.jp/loda/0120160405803521.jpeg 自分はWii一回やってるし、アレもっかいやれってのはちょっとキツイからデラはとりあえず様子見予定だわ 原作の時点で結構ボリューミィだもんな
コピー能力のチャレンジに加えてマホロアランドも増量されて100%にするのは大変そうだ
SDXは短いスパンでデータ消えてもすぐ100%再走してたが
10年前のwiiの再走が大変そうだと感じるのは年故か スパデラは慣れれば1時間半で終わるから消えてもネタにできたが
ドラクエ7とか(HDDが)みずいろとかは笑えない >>127が無理なら、今度の今度の金曜日(2月24日)のラヴィット! で星のカービィシリーズの特集をやり、そこでアニカビのBDとWii デラックスの視聴者プレゼントやアニカビの2期のお知らせもやってナレーションの担当も水田わさびじゃなく大本眞基子(カービィ役)にして欲しい 自分Wiiを最後にやったのって9年ぐらい前だったから割と忘れてる部分はあるしチャレンジステージとかも昔は全然手を付けてなかったからWiiのストーリー部分をもう1回やっても割と楽しめそう
もし途中で飽きそうになったらマホロアランド行けばいいし スルースキル無い人もいるからバランス取れちゃってるな あえて同じ書き込みしてるのは悪意なのか?(スレを混乱させたい愉快犯)
単に壊れてるのか?(電車で見かけるやばいやつみたいな感じ)
どちらにしても…怖い… 発売1週間前だし、明日明後日辺りによゐこのカービィ動画配信されるかな いい感じに原作忘れてるから丁度いいわ
wiiはまだ2周目してなかった気がする >>163
・ディスカバBGMを吸い出して創作動画のBGMにする→アウト
・町かどワドライブの動画をワイプで置いて創作動画のBGMにする→グレー寄りセーフ
・町かどワドライブを垂れ流すだけの動画→アウト
・町かどワドライブをひたすら聴く実況動画や感想字幕動画→セーフ
・ディスカバのSE鳴ってるゲーム場面のキャプチャをツギハギしてMAD動画を作る→セーフ
別に動画作るつもりも無いけどガイドライン読んでディスカバ例にするとこんなイメージある エクストラでBGM変わるとかあったら嬉しいが流石にきついか クリア特典でwiiが生誕したときのデデデの顔が選択可能に! >>179
それは普通にほしいな
ディスカバリーはカービィ詳しくない新規層にデデデをビースト軍団の王だとミスリードさせる目的もあって敢えてペンギン感のある64スタイルで正解だったんだろうけどWiiは正直いつものが良かった 今のデデデの方がかっこよくね?
てか初代やWiiの頃のデデデはドンペンとドン子にそっくりで笑う 新しいデデデは大抵プレイした時点では不思議と慣れる
古いデデデを見返すとそれなりの頻度で首傾げる
立場が違うと適した造形表現方法が微妙に違う(ボス向けの顔・体型もあれば味方向けの顔・体型もある)、
カービィと同じステージ通れるためには更に必要な表現の枷が増える、ハード性能・描画力が低い時代なら尚更、
といった数多の要件を掛け合わせた兼ね合いのレベルが上がってるんだと思ってる もともとディスカバリーが64オマージュ要素があるから64オマージュのデザインみたいに言われてなかったか
それをそのまま持ってきたらオマージュがオマージュじゃなくなる AmazonでWiiデラとセット売りしてるぬいぐるみって限定品なの? しゃくれデデデにでもモデルチェンジできるようにする? デデデ整形しすぎ問題
あとGBA、DS時代デカすぎ 個人的にはデデデの大きさはカービィ2人分くらいのイメージや デデデ60cmくらいって意見もあるけど
人間比ならハリテヤマくらいほしいだろ ディスカバリーくらいのデカさがいいよな
まあwiiデラは当たり判定の関係上仕方ないが Wiiデデデってワドルディ達の当たり判定流用してる都合上顔は無敵なん? デデデはカービィの2~3倍くらいだからやっぱり40~60cmくらいがよいな 空気を限界までつめれば人間と同じ身長くらいにはなれるはず デデデのデザインが安定しないのってなにか理由があるのか? カービィは全部同一人物だけどデデデは作品ごとに別人 それじゃカービィさんがガノおじみたいじゃないすかヤダー 今回のデデデ、アイコンはスターアライズ体型なのに本人がディスカバリーでちぐはぐになっとる カービィは初代からプロレス要素多いんだから
いい加減サブゲームでもいいからカービィのプロレスゲーム出せばいいのにな
頑なに出さんのはなんでや
デデデなんか特にデンとか音ゲーでスピンオフ化するくらいなら
プロレスでスピンオフすればよかったんじゃ プロレスゲーって何……?
ザンギしかいない格ゲーみたいなもん? こりゃカビファイ2黒歴史ゲーになっちゃってますかね‥‥(レスラー) そういやちょっと陽炎の館っぽいなマホロアエピローグ
着眼点がすげぇよおちゃないと マホロアが異空間から脱出する話を熊崎がMiiverseで言ってたっていうのもニンダイ実況経由で知ったわ 真っ二つになったダースモールがハンソロの映画で復活しててアニメの外伝見ないと経緯がわからないことに似ている WiiデラックスのCMのナレーションは大本眞基子(カービィ役)にもやらせてくれ そういやこのタイミングでもマホロアのamiiboは出ない辺り任天堂的にはやっぱレギュラー認定はあの4キャラ固定なのかな 1週間後には遊べるようになってるんだな
早いもんだ レスラーは3D新作で復活してほしい
コピー元不明だし丁度いいと思うんだが マホロアは手が浮いてるせいで立体物グッズ出しづらいし… ストーリークリアしたらEXとマホロアエピソードは同時に解禁だろうか
そろそろフラゲとかくる可能性もあるからまたこのスレからしばらく離れる頃合いかね エクストラモードはいい文化なので次回作以降もつけて欲しいよな 真ラスボスと戦いたいけど真格闘王を1からやるのはなかなか重いって時あるし たしかにマホロアソウルは戦いやすいし
HPフルでも苦戦するから楽しいな 隠しラスボス枠がないwiiの真格闘王が特殊な気はするが(途中にしいたけはいるけど)真ラスボスと気軽に戦いたいのは同意
マホエピのラスボスも格闘王限定で新たに形態変化するタイプなのかな マホロアから分離したマスタークラウンのダークマターの部分がラスボスやろなぁ マホロア第2形態の強化版倒したら知らない新形態になるのはわかる >>207
ニコ動で擬人化フロスティとかを戦わせるプロレスゲー動画があったの思い出した >>223
スタアラの極辛ピンチ味ですら勝てる気がしなくてアナディメでドリフレ三魔官取ろうとしてる俺みたいなのも要るしな マホエピの最終ボスも他ボスと同じ流れならマホロアの属性違いみたいな奴なのかな
クラウンでおかしくなった自分を客観的に見て反省する感じなんだろうか メタナイトでGOデデデでGOポジションなら
ナイト系ボスと戦うのでは? どうせクリア後の難易度高い追加要素なら
スタアラやディスカバみたいに苦労した甲斐あった!ってEDがいいな
ロボボみたいなクソ強いボス倒しても絶望的な真実しか無いのは勘弁 マホロアがもとの世界に戻ってきてお詫びとして20周年コレクションのステージ用意する歴史につながるのは確定している 真格はディスカバくらいが丁度いいと思った
ロボボは難易度というより物量が多すぎて再戦の度に疲れる 大変なモードならマホロアへの好感度普通以下だった人が良くなる運びだと良いな
カービィとかが居なさげなモードだから今の所ゲームシステムが刺さる人とか元々マホロア好きな人とかハル研のゲーム何でも歓迎勢とかメリットある層が限られてるし >>234
10分ほどかかるショートカットの余地がないシューティングが冗長だな 星の夢シューティングは敵のたまをギリギリで緊急回避したら若干チャージが貯まるような使用が欲しかった
もしくはジャスガでたまを跳ね返し若干強い攻撃ができるとか >>237
シューティングがそもそも苦手で難易度Sマジで怖いわ… Wiiデラはさらに強化されたローア戦が来るのだろうか?
そして、ロボボリメイクは新難易度ボス追加されるのだろうか
星の夢がこれ以上発展したら完全にギャラクティックノヴァなんよ トリデラとロボプラで何かやるならリメイクリマスターじゃなくて抱き合わせ移植くらいかと バイトくん
君もうしばらく3作品くらい来なくていいよ ちょうちょがギャラクティックナイトを取り込む前の時系列なら来ないはずだから安心 マホエピ終盤で誰かしらが「ここから脱出したくば、私が出す試練を乗り越えてみせよ.....!!」って声が聞こえてそこから3体くらいの過去ボスが出てきて戦うとかだとめっちゃ興奮するけどまあ無いだろうな...w マホロアはマルク知ってる人なら即疑いそうなもんだが
でもマルクと違って救済あるんだよな… ボスラッシュ系はスタアラの魂辛EXをカービィ単騎でクリアが一番難易度高く感じたな
ドリフレ前提に作られてるからボスが硬すぎる 真格はもっとごりごりに難しくしていいよ
あくまで裏モードなのでプレイヤー全員がおてて繋いで一緒にゴールできる必要は無いし
というか初代よろしくコンフィグで体力そのものを下げられるといいんだけど実装してくれんかのう 三魔官やバルフレイソードみたいな公式壊れ性能すき
ぶっ飛んだドリフレやマスクドハンマーからまだ強くなるとはおもわなんだ バルフレイソードは救済コピーにしては戦ってる感を楽しめるのがいい所だなって思った
ストーンやらリーフやらスナイパーやらの永遠に無敵貼り続ける系は作業的で何にも面白くないからな… 最終的にすっぴん緊急回避が一番楽しくて安定する
FF5みたいだ マルクが裏切った時は「いや誰やねんこいつ」ってなった人の方が多いと思う 裏モードのラスボスはナイト系という法則はまだ崩れてないからどうせまた蝶々がやってきて何かを啜るぞ
もしくは原作で真格限定で何の説明もなく出てきた椎茸が裏モードのラスボスとして登場する可能性もあるな
あいつも割と異空間とは縁があるし 正直銀河に願いをの一周目の感想は何も悪くないギャラクティックノヴァさん壊されてかわいそうだった 星誕枠はマホロアが正気を保ったまま憎悪と執念に打ち勝ってソウル以上に強くなったマホロアリベンジで頼む
操られてるデデデより正気のデデデのほうが強くあってほしいしマホロアもそれ系になってほしい タイトル放置でOPムービーが流れるのを知らなかったキッズぼく
USDXでも気付かずにスイッチ版で初めて気付いたわ 裏側が語られて悪事をちょっと同情されていきそうなマホロアに対し特にフォローもなさそうなマルク…
まあマルクはイタズラの延長線って感じだし闇抱えてそうなマホロアと比べたらフォローいらんか >>259
ニコニコにマホロア戦投稿したら「異空間に帰れ」「お前らが助けた結果」とかのコメントで埋め尽くされそう >>263
ニコニコに上げられてるニンダイの時点でコメントでボロクソ言われてて草生えたわ
たぶん復活して改心する前に新真格ラスボスとしてカービィにもう一回ボコられるんじゃね >>261
SAN値の減るTRPGだとマホロアは人間系黒幕でマルクは神話生物って例えられてたのをどこかで見たわ デデデやメタナイトもそうだけど現在敵意がないなら過剰に制裁は与えないのがカービィさんのスタンスだから
でも洗脳なりなんなりでまた敵対することがあれば容赦なく抹殺する 今後裏切ろうがまた完膚なきまでボコれる自信がある、真の強者のスタンスですわ むしろ俺はマホロアが元々は善人だった路線のフォローされたら嫌だな…
クズながらもカービィの影響を受けて少し変わったとかなら良いんだけど 今から善人路線にしてもHALにいくら払った?ってネタにされそうではある カービィwiiのあまり出回っていない(と思う)バグがあるんだけどここでもいい? 今気がついたけどWiiデラのあらかじめダウンロード来てるじゃん
いい加減本腰入れてスタアラの100パークリア目指さねば 発売までもう一週間切ってたのか
そろそろラスボスネタバレ来そう ラスボスはマホロアとリンゴが合体した姿
つまりウィスピーマホロア 果実の欠片5個ってことは強化版のいないボスがいるのか
5個集めてからもハルカンドラみたいにステージが続くのか
ラスボス手前で怒涛のボスラッシュがあるのか グルメフェス含めたら
一年で3作は出しすぎだわ
ドンキーあたりにして
デラックスは年末あたりで良かったのに
次世代機の兼ね合いがあるかもしれんが ちょくちょく微妙に漂うグルフェス要らんかった空気
カービィってフレンド合流とか精神キッズ対策とかのオンライン環境整うまではわちゃわちゃマルチよりも少人数プレイで腰を据えるタイプのゲームのが良さげなのかね 巨大ケーキ(※実際は自分が縮んでる)前にした至福のカービィちゃんを見れただけでグルメフェスGJとか思ったり >>277
つーかドンキーとカービィは開発会社違うし 熊崎に無理やりドンキーを作らせよう
悲しい裏設定のあるクレムリン追加だ ドンキー新作出ないの不思議だわ
まあメトプラ4の開発難航が原因なんやろけど なんか操作性悪いんだよなグルメフェス
イチゴが食べたいならもうちょっと真っ直ぐに転がって欲しい ~だけでも××円の価値あった系感想はゲームが良いというか買った側の優しさを感じる
そのフォロー要素のニーズのデカさ次第では良ゲー判定になる事もあるけど グルメフェスのランク最大にした人ってこの中にいる?
俺115で止まってる 9月まで毎日楽しんでたけどスプラ3、ポケモン、FEエンゲージ、モンハンサンブレイクで時間取れなくなって半分くらいで止まってる・・・
時間が足りない >>288
ディスカバリーの話か?
6ヵ月もよくやってたな…
まぁ結構やり込めるようにはなってると思うけど >>287
自分はいつ達成したか覚えてないけど
ランク最大にしたよ ディスカバリーもグルメフェスも結局更新アプデなかったな
修正が必要なバグを出さないのが凄いというべきか カービィwiiは最初のロゴでエアライドに連なる次の世界来た!と秒で理解させてくれるのが良いね
どうしてもフラグシップカービィは若干雰囲気が違っていたから
あと直前は毛糸だったし wiiのプロモを初めて見たときはスパデラ系統の新作がようやく出るのかとワクテカしまくりだった グルメフェスは対戦じゃなく1人で淡々とアスレチックを進めるモードがほしかったよ…
つまりコロコロカービィの続編出してくれぇ〜 俺は完全に情報遮断してたからコマンド技の復活にビビってた
SDXは当時からしても15年前のゲームだから
ゲームの中で再びマルクに触れるだけでもびびる
当時はスパデラって半分なかったものみたいになってたぞ 今は当たり前になってるコマンド技や2形態あるボスやスーパー能力的な要素もWii以前は当たり前じゃなかったと考えるとWiiはやはり凄い コマンド技・数形態ボス・つよつよ特殊能力がある上に各自違うマップを好き勝手に自由行動マルチまで出来た鏡の大迷宮 初出かどうかでは無く、Wii以前の作品の良かった要素をWiiで綺麗に統合してその後の作品に定着させたのがWiiの偉大な所だと思う フラグシップカービィのディレクターもゲームのノウハウを語ってたが
日の光を浴びてないのが悲しいところだ コマンド技に関しても、鏡や参ドロのそれはスパデラみたいに一つの能力で多彩な技を出せるというよりかは、数字シリーズのコピーに簡易的にコマンドを付けて利便性を上げた物という印象
スパデラみたいに多彩で格ゲー風なコマンド技が帰ってきたのはWiiからというイメージ
ただ個人的にはコマンド技をいちいち覚えるのも面倒に感じてしまうので鏡参ドロの様なコマンドの方が直感的で好きではある 技いっぱいあってもほとんど使わないしな
ソードとか特に WiiDXの体験版やったらニンジャは居合キャンセルと空中叩き返し残ってたのにウォーターが空中レイボーレイン没収されたの納得いかん コマンド技が主体かつお馴染み化したシステムのデメリットはそこなんだよな
何らかの事情で前は出来た技に新作だと謎のリストラが発生してる
スタアラ→ディスカバのレベルで全体がガラッと変われば軽症だろうけど 鬼殺しハンマーもチャージ式になってしまったな
格闘王で愛用してたのに リメイクだしDLじゃなくてパケ買おうかなと思ってたけど悩むな コマンド技豊富よりも能力自体増やしたり
下村カービィみたいに組み合わせで幅を広げるタイプのが好きだったけどなあ
ドロッチェとかアライズは期待したのに地味で残念だった バーニングとファイア
アイスとフリーズ
スパークとプラズマ
この3つはコマンド導入されてからは同じ能力として統一されてるけど鏡だけは何故か別々に出してたな 正直スティック使うコマンドあんま得意じゃないからディスカバリー系の奴が好きだわ
まぁそっちも慣れだろうからやり込んでけば気にならないだろうけど >>313
なんならスタアラはプラズマ復活したしまだ統一されきってない >>317
両方が同時に実装されないって意味では統一されてると思う
鏡はコマ技が実装されているにも関わらず両方が別の能力として出てた 同じ電撃系能力でそれぞれ技も少ないし、自分はプラズマをスパークに統合したのは大正解だと思ったんだけど当時は否定意見も出てたんだよな
スタアラはそれを汲んだ結果なんじゃないかな
名称としてはプラズマの方が人気あるっぽいし 未だに十字キーで2Dやってたわ
スティックだとスマブラみたいで落ち着かねぇ! スパークとプラズマが同時に出るとしたらそれはそれで差別化して面白いものになるんだろうなぁ どうせ熊崎信也の事だから意味もなく過去作要素と絡めたりするんだろうな まぁwiiなんて頼まれても買わないしやりませんけど 「ライターは自分に酔ってんじゃねぇの」って言いたくなるようなくさい文章とか漂う同人ゲー感がするからな ぶっちゃけ桜井も今のカービィは認めてないでしょ くさいのは文章だけじゃなくて曲名もか 熊崎以前のカービィには「回歴する追憶の数え唄」だの「星羅征く旅人」だの中2病みたいな名前のbgmなかったでしょ あとはボスに鼻につくような設定があったりとかね 妙に悲劇感を持たせたりとか 受け付けられないわ 設定とかファンサービスとか関係無しに、Wiiとディスカバリーは純粋にアクションゲームとしてのクオリティが高いから人気なんだと思う そろそろ海外からフラゲ情報が出回る頃かな?
ディスカバリーの時って何曜日に来たんだっけか カービィスタッフ、昔はクール裏方で今は熱血応援団だからな
合わない人が居るのも分からんでもないが、無理して時間と金使わなくてもええんやで
自分も公式のキャラ推し熱があんまりフェアじゃなくて何となくムラがあるように思えた時とかはソフト何でも買いは止めてるし ゲームの都合上仕方ないのかもしれないけど下村キャラだけ露骨に冷遇されてんのはちょっと気になるわ
下村推しなのってひかわ博一くらい? 学童保育園にひかわカービィが16巻まであったけどその漫画のおかげでゲーム自体はやってなくても陸海空やグーイやアドリボを知ることができたな ボロボロマホロアのイラストのポーズがなんかディスカバリーのパッケージのカービィのポーズと似てるからディスカバリー要素があるかもしれないし別に無いかもしれない ひかわ先生隔月連載で復活したけどまた飽きたのか新作止まっちゃったな
俺もうぷにる見て帰るから… カインお面の水鉄砲強化は言われてるけど他全員にも用意されてんのかな
リックは氷ステージで滑らないとかその辺かな 子供の頃デデププ見てたせいか、数字シリーズのザコキャラ今でも軒並み覚えてるわ
デデププだとしょっちゅう出てくるバウンダーやローリングタートルが本編だと出番少ないのは驚いたな 原作だとほとんど出番ないキャラがコミックやアニメだと妙に出番増える現象笑うわ
デデププのバウンダーとかアニメのカブーとかもーププのクールスクープとか まさかのキャピィ族(キノコ傘なし)を登場人物の大半にしたアニメ
原作やったんか? >>338
いや、デデププなら先日の2月14日に新作来たばかりだし
次回の更新は4月11日(火)とも明記あるから止まってはいない筈
2月14日更新という事でバレンタインデー回来るかと思ってたよ >>343
更新途絶えてなかったわ、恥ずかしい…
前回がちょっと絵柄が違ってノリちがかったけど最新話はコロコロの時のノリに戻ってて面白かった >>342
やってますよ~
更に作ったりもしました(桜井) >>342
雑魚に固有名詞付けて登場させるって実はバンワドの先駆けだよな ディスカバリーよりアナザーディメンション絡みでスタアラ要素が多そう
強化版ボスは属性付いてて果実の欠片5個あるからメラーガバリッカブリザウィンガザブンガっぽい バッファ→炎
ゴライアス→水
ダウター→雷?
最序盤ボスなのにウィスピー強化だけまだ出てないのがちょっと気になる
ただのアナザーウィスピー自体はスタアラに既にいるんだよな マホエピはリンゴがキーになってるっぽいしウィスピーウッズ系のボスがラスボスだな(適当) スタアラではデデデが序盤ボスからアナザーで最強格に変わってたし順番変えてくるかもしれない 集めるやつが5個みたいだしマホエピ版ウィスピーはいなさそうなんだよな今のHAL研がわざわざ隠すとも思えないし ラスボス周りを除いたボス6体のうち省くならメタルジェネラルだと思うけどなあ
EXモードの方で追加形態貰えてるしナイト系統と若干被るし グランドローパーはアナディメには欠かせない存在ではあるけどグランド以上の格のある個体がいるのかって感じだな(EXは除く)
アナディメで真の力を発揮する同一個体とかなら熱いかも ウィスピーはスタアラで超強化貰ってるから個人的にウィスピーはマホエピにはいないと思ってる
でもマホエピのボスって属性付与されてるからウィスピーは氷属性を貰ってフロストウッズになるのでは?とも考えてるからまだ分からんな... USDXでは中ボスも増えてたけど今回も増えるかな
属性がテーマならブレイズエッジらはワンチャン出てきそう ウィスピージェムウッズがラスボスでカビハンとつながる展開
なんか店主マホロアは本人らしいし 果実の欠片あつめるとマホロアの技が増えていくらしいから
フルスペック状態で攻略するステージやボスがいくつかあると思う あえてここはジェムリンゴを落としてくるウィスピーを提唱したい CRAWNED擦りすぎて
新アレンジ来てもまたバリエーションが一つ増えたか程度になりそう >>353
設定上の格がどうか(尾の数?)は分からんが、ゲーム的には概ねグランドよりやべーことしてくるであろう4体ローパーがいるっぽい ハイジャンプ君がなにげに悲しみを背負ってる
強化してやれよ… ハイジャンプくんはクラッコ要因として思い出の中でじっとしていてください 新コピー出してくれたりトリデラ以降の技が追加されたりはしてくれるけど
コピー能力の火力のバランスはあまり期待出来ないのが残念だな Wiiのハイジャンプってほぼギミック攻略の為の能力みたいなもんだしな
ドロッチェの頃はどうだったっけ? 一芸しか無いとはいえ対空と無敵突進が全部まとめて出来るのは昔基準なら強い
今は一つのコビーで何でもできちゃうので勝手の悪さが目立つけど ハイジャンプ、夢の泉のクラッコ戦が最初で最後の輝きだったな…儚い命だった ああもうスタアラのアルティメットチョイス三魔官使っても無理…
100パー諦めてドリームフレンズでGO全埋めでお茶濁すか もしもマホソの更なる強化版が来たらやっぱりセクトニア星の夢エフィリスみたいに追加形態あってスプラッシュラッシュとかしてくるんだろうか マホソって歴代のソウル系ボスが使ってきた技をそんなに使ってこなかったからもしもう1段上の形態を用意してるなら可能性はありそうだよな 旧Wiiでマホロアが逝ったような演出しててその後の作品に迂闊に出し辛くなってたような感あって
マホエピも今後のキャラ展開を考えた埋め合わせ・辻褄合わせという側面はありそうだし
案外最終裏ボスはマホロア云々じゃない気がしてる
とんでもない力自体は持ってるクラウンとかローアとかが怪しいというのと
あとは旧版でなんの脈絡も無く格闘王に出てきたギャラクティックナイトも今回はシナリオ上意味を持たせてきそう マホロアと一緒に異空間に吸い込まれてるクラウン見えるからこいつがまた悪さするんだろうな 旧版でもあくまで「救済」の表現であって、当時から死んだとかそういう演出ではない気もするけどなあ 熊崎氏はそう言ってるけど昇天と取ったユーザーはそれなりにいただろうな その分昇天してもその気になりゃ帰ってきそうな怪物の素質は充分ある
我等が主人公だって主に外伝でぼちぼち昇天してるけどだから何だって態度だし 真格闘王の上を行くであろう新しい格闘王の名前がどうなるのか気になるな >>376
たしかにクラウンとは決着つけそうだな
ただそれだと倒したクラウンを取り込み力を手に入れ…で永遠にループしそう wiiデラックスだからDXのほうが付きそうな気もするけど
トリデラと被るのかな? ラスボスは殺すより初代みたいな反省させるエンドの方が後味よくて好きだわ
まあデデデ大王は泣いて反省するくらい良い奴だから殺す必要もなかったんだろうけど >>386
WiiDXのマホロア編マジで昇天した後帰ってきたって設定っぽくて笑う
しかも時系列的にWiiDXの後っぽいスタアラでは全く反省してなくて笑う 邪魔する者は叩き潰すけど反省して(カービィ基準)ついてくる分には構わないスタンスは昔から同じか >>389
カービィ自身誤解されて叩き潰された過去もあるしな デデデのデザインは今後ディスカバ基準になっていくんかな
ディスカバ→Wiiデラで入ってきた層はもし次回作で元のデザインになったりするとコレジャナイ感になるのか そういえば今日ニンドリ発売だけどWiiデラ特集で何か興味深いことが載ってないかな?
こっちだと入荷するまで2日ぐらいかかるしなあ... デデデはアニメと別物だし何ならゲームでも作品間でバラバラだけど
メタナイトはアニメやスマブラの描写をガンガン逆輸入してるのが面白い 剣はギャラクシア型だし金属製の靴を履いてるのが本家でもデフォルトになったよな デデデ大王は悪さするけど良い事もするジャイアンポジで統一されとるやろ
ヒーローポジなのにたまに悪さするメタナイトの方がバラバラやと思う メタナイトって何か悪いことした?
完全な敵対はメタ逆だけだし、あれも悪行というよりはメタナイトなりの正義のためって感じじゃないの メタナイトさんは敵か味方か分からないヤツって感じだったのが
熊崎カービィだと自分から敵になることほぼないよね、特に本編 ニンドリ、付録ポスター目的で買ったけど記事はPVと体験版でわかる情報しか乗ってなかったな。 明確に敵だったのメタ逆くらいじゃね?
そもそも夢の泉で襲ってきたのはナイトメアの存在を知っていたからってことで分かるけどそれで負けて逆襲ってどうなのよ 逆襲と言っても、本人的には別に夢の泉のリベンジだ!みたいな感じでは無いでしょ
あくまで再びの登場だから逆襲って、ぐらいじゃないん 平和なのを堕落したプププランドっていってたけど
昔は争いあっていたのだろうか
昔のプププランド編をやってほしい そういえば目的はプププランドの征服でカービィは本来の目的ではないのか
余計分からんけど深い意味はないのかな 「何はなくとも真っ先にシアター建てました!娯楽は大事だからです!」なんて事言う連中ばっかりだし国防に危機感持つやろ
カービィとかいう抑止力があるからなんとかなってるけど ミュウツーの逆襲はTVシリーズで一度負ける予定で付けたのに出なかったから設定で補完することになったし
ギーグの逆襲は1と無関係らしいので逆襲になってないから
当時の流行りみたいなもんだ 革命起こそうとするほど国防に必死だったメタナイトが2や3や64の時どこ行ってたんだって感じだから数字シリーズのリメイクで語られてほしい
しれっとプレイヤーキャラにいて実は居た事にしてもいいから トリプルデラックスのダークメタナイトもリベンジって付いてるけど対面してるのがデデデだから実際はリベンジでもなんでもないしな 逆襲したのメタナイトにとって黒歴史だろうな
なおもっと真っ黒な歴史がある模様 製品版発売週にようやく動画来たけど後編もあるんだな レベルマップでハルカンドラのステージアイコンが置かれてたけど移動の仕様少し変わった感じか 今更だけどマホロアめっちゃサポートしてくるやん
これじゃ裏切り者感全然出ないやん 原作ファン視点から「Switch版を出してくれたのは嬉しいけど申し訳ないが追加で本当に欲しかったのはコレジャナイ」とならない事を祈る >>416
マスタークラウンを手に入れる為に協力していると考えたら別におかしくはないんじゃない >>411
マイク見て「週刊カービィです!」なんて能力想像するのはさすが芸能人だなw >>411
黄色いカービィってキービィって名前の別人になる予定だったんだっけ ただ公式呼び名がキービィってだけで黄色いカービィに設定が盛られるような話はない
ゲーム内でキービィ呼びされたのはグルメフェスが初 >>411
ステージ5やってる時マホロア過労死しそうで草 こんなに初心者に優しいマホロア君が裏切るわけ無いだろ!
…マホロアのお助けモードをONにしてもランディア戦以降はサポートしてくれないんだろうな流石に すまん、ニードル弱くね?
デデデさんは新世界からニードルの連れてきて繁殖させるべき なぜか有能技のフォーリンスパインを置いてきてしまったらしい Amazonでゲーム売り上げ1位やけど
所詮はただのリメイクで何が皆そんなに惹かれてるんや?
まさか新要素のマホロアの為だけに、こんなに買うやつがいるんか?
多分ゲーム全体の30%ぐらいやろ、割合的に。 >>430
そもそも世代幅広いゲームだろ…
何故やってる人しか買わない前提なんだ リメイクで変更されたスーパー能力コピー時の演出
マホロア戦でだけ専用の特別演出が用意されててカービィのボイスが「たや!」に戻ると予想
スーパー能力の代名詞とも言える「たや!」をそう簡単に消すとは思えない >>430
マホロアじゃなくてカービィの為やぞ
ここで殆ど話されなくなったグルメフェスだってSwitchのDL専用ソフトランキングには留まってるくらいカービィはブランド的な強みがある
今回は地上波でCMも結構見かけるし
発売日近くて競合しそうなホグワーツレガシーはPS5にCERO:Cと土俵が微妙にズレてる うわ…伸びてるって事はラスボスバレ来た?(レス読んでない) 今更だけど敵がソウルでカービィがハートなのは
ポケモンパロかな? 確かディスカバリーの時は水曜日にBGMのネタバレが来たからそろそろ気をつけた方がいいかもしれんな むしろなんでやってるやつだけが買う前提なんだよ、逆にやってないやつがメインターゲットだとおもうぞ。 >>434
ミュージックフェスで「たや!」の話題が出てたから少なくとも最初から消すつもりだったわけではないと思う
消したと思わせて実は残してたパターンは確かに熱いな メタナイトやバンワドは自然に「レギュラー入り」したけどマホロアは「優遇」扱いなのを最近特によく見るが
漠然とした共通認識の中で特定のラインを超えられたキャラとそうじゃないキャラの違いって何だろうとちょっと興味深い ワドはほぼ全作品に登場してるし、デデデは初期スピンオフや数字シリーズでの活躍が大きいけど
メタナイトは登場回数も他2人に比べて少ないし、夢の泉出身なのにかなり優遇されてる感あるよね
SDXや鏡、あとアニメとスマブラの影響が大きいんだろうけど メタナイトも鏡の頃は「贔屓され過ぎだろ」「デデデじゃなくてメタナイトが出て来るのおかしくない?」って言われてたよ
バンディは最初から叩かれてなかったけど レギュラー化しないキャラは劣っているとかではなく、そもそもカービィシリーズがレギュラーキャラの採用枠をこれ以上取ろうとしてない状態だろう
今の4人で丁度同時プレイ人数を満たせるしな
>>445はある意味的を得てると思う メタナイトの登場回数が少ないって言っても数字シリーズに出てないせいだからなあ
アニメの時期に出たゲームでプレイアブルに定着したのはそう まあマリオだってマリオ、ルイージ、キノピオ、ピーチ、クッパの5人で回してるようなとこあるしね
逆にマリオファミリー的な存在はあんま固まってないのかね
ドリフレ組とかか? そういやエアライドって開発中はデデデ、カービィ、ポピー、フロスティの4人がプレイアブルになる予定だったんだよな
あの頃はまだメタナイトは大して出番多くなかった 仮にエフィリンが今のマホロア並or以上の場数出たとしても優遇って言われる気があんまりしないんだよな
平均身長よりかなり小さいマスコットサイズのキャラが混ざればメンバー4人以上でも余剰感あんまり無い64メンバーの時の感覚に近いかも ワドルディってよりスピアは謎優遇感あるね
いうほど強いコピーじゃないから引き取ってくれてありがたいような、大地突きだけカービィに返してほしいような よゐこ濱口がランサーカービィを見て「ワドルディみたい」って言ってた
もう世間的なワドルディの武器は傘じゃなくて槍ってイメージなんだな >>457
その手前にディスカバリーやったからじゃない?
あれバンダナワドルディ2Pだし いっそパラソルのヘルパーシャッツォにしようぜ
無敵だ 今後ディスカバリーみたいにワドルディが敵で出ない作品が出てかつパラソルが復活するなら手頃なサイズのサスケェ!が復活すると予想 >>465
君ハルカンドラにしか生息してないでしょ wiiデラ最近のwii以降の要素結構取り入れてるけどボス前の二つ名と名前が出てくるムービーは追加されてないのか…あの演出好きなんだけどなぁ wiiの時のつよつよダブルキックは戻ってきたかのう よゐこの動画見たけどバブルスちゃんといるの安心した
あとおたすけマホロアで投げてくれる能力星はフェスティバルもあるんだな 明後日(2月24日)はスッキリのクイズッスかラヴィット!でカービィの特集をやってそのときのナレーターも大本眞基子(カービィ役)にして欲しい。Wiiデラックスの発売日だから そういえば今作のローアの下の部屋って何が置かれるんだろう(手裏剣とガンバスがあった部屋のこと)
真っ先に考えたのがサンドとアーマーのチャレンジステージだけど紹介映像の方ではその2つは他のチャレンジステージと同じ右の部屋にあるみたいだし、となると完全新規のサブゲームであるマホロア図書館とガンガンブラスターズが置かれるのかな? 口のないバンワドと口がマスクで隠れてるメタナイトって卵きゃっちゃ不可能じゃね 今回のwiiリメイクで思ったんだけど
なんで夢の泉dx、usdxと来て次が毛糸リメイクで続けて同じハードのwiiのリメイクなんだろう
鏡とかもそうだけど3ds当時から新作とかで匂わせまでしてたのに
なぜ一向に64はリメイクされんのだろうか
毛糸を下げるわけではないが
順番的にも人気作のsdxのリメイクの後だったら人気作の64リメイクが妥当だろうに
やっぱハルとか任天堂的に64や下村カービィは黒歴史なのか? 今の時代1能力1技の作品は子供受けしなくてフルリメイクするのは開発コスト的にも利益薄いと判断されてるんじゃないの
遊びたかったらSwitchオンラインで遊べる訳だし 毛糸はリメイクというよりは追加要素込みの移植では? 数字は操作性から大きく変えないといけないだろうし、下手に新作作るより大変そう 夢の泉、SDX、Wiiとシリーズの中でも人気の高い作品が選出されてるのを見ると外伝の毛糸が移植作品に選ばれたのは割と謎だわな むしろ外伝だから移植されたんじゃないか?そもそもの開発がHAL研じゃなくてグッドフィールだからどちらかと言うとHAL研がと言うよりグッドフィール側の都合だと思う
同じ会社のヨッシーウールワールドも3DSに移植されてるし あと夢の泉DXとUSDXとWiiDXは全てDXが付いてるけど、毛糸はDXじゃなくて+だからね。毛糸が移植された事自体に深い意味は無いのでは カービィファンが飢餓状態になってる最中によく出したなと思う
死ぬ程待ち続けた星のカービィGCが何かほのぼのっぽいゲームにすり替わって発表されたのは忘れられない でも3dsは64出すのにちょうどいいタイミングだと思ったのになあ
マリオとかゼルダは64リメいけたんだからいけると思ったんだけど
1能力1技言うてもレパートリーはそこそこ豊富だし
最悪技とか能力増やす追加するだけでも嬉しかったのだが
あるいは新作にスタアラやドロッチェ以上の組み合わせ幅を追加してもらえればそれでもよし
ようはせめてあのミックス的なシステムを本家でも定番にして欲しい
ディスカバリーみたいな拡張でもまあいいけど
とりあえずマホロアモードはそれっぽいし期待はしている Wiiデラのメタスコア80点か
まあメタスコアってカービィだと評価低めになるからこんなもんだろ
ちなみに参考程度にWiiは77点でスタアラが73点だった ディスカバリーが一番好きだがその次に毛糸が好きなので欲を言うと毛糸はSwitchで出して欲しかった
まあそこはグッドフィールの都合だからしゃーないか 64好きな人いるけどミックスやそれを使ったクリスタル集めは正直難しくややこしかった 64はSwitchオンラインのアレがあるから今出してもいかんでしょ
同じくSwitchオンラインで出てる夢泉スパデラについては当時はVCなかったし VCやスイッチオンライン配信タイトルがあとから同じ機種でリメイク出したことは今までないのかな >>487
シリーズの最高得点がタチカビと毛糸で、次点がディスカバ(確かトップと1~2点差)だっけか>メタスコア 今、YouTubeで検索してみたら体験版じゃないものと思われるプレイ動画がいくつも上がってたからネタバレ踏みたくないって人は気をつけてな アヒェェェェェッ!このスレはもうダメだぁっ!ワシは逃げる! それもこれもぜんぶくいしんぼうのデデデ大王のしわざにちがいありません。 今日中にマホエピどころか真ラスボスまでバレるなこれは >>455
普通に言われると思うよ
そもそも優遇とか言ってる人って「自分の好きなキャラを差し置いて〜」っていう私怨によるものが多いし 初代から活躍してるデデデとカービィ以外は出番増えたら贔屓って言われとるんよな
バンディだけは叩かれなかったけどワドルディ属だからかな? FC夢の泉の物語で
メタナイトを攻撃すると画面がウニョウニョンってなるけど
結局あれはどういう演出だったの?特に深い意味は無し? 前から思ってたんだが時差的には日本の方が先なのになんで欧米の方がフラゲ先なんだよ? >>507
メタナイトは他のボスより小さい上にガードも使うので、ダメージを与えたかどうかを視覚的に分かりやすくするために画面全体を使って大袈裟に演出したんじゃないかな 発売日合わせるために早めに海外に届いてたりするんかな? Twitterでおめんネタバレ食らった
ネタバレ嫌な奴は気を付けてくれ >>515
なるほど
突然口が発生したりマスク脱ぎ捨てて卵食う訳ではないんやな YouTubeとかからも逃げろ!ボスとかサムネネタバレしてくるぞ!勝手にオススメされるぞ! なんかTwitterのPVの最後に意味深なのあるな…
うーん早くやりたいのに… 果実の欠片で新技習得していくなら
キルニードル、レボリューションフレイム、ブラックホール、マホロア砲、ウルトラソードって感じかな >>518
リメイクだけど追加ストーリーあるんだからネタバレ警戒するのは普通でしょ ネタバレってどこで見れる?
youtubeでエンディングは見た return to dreamlandで検索すると出てくる。
すでにマホロアエピローグの真ボスまで出てくる 正直もっかいWiiストーリー最初からやり直す気しないから見てきちゃったけど、
まあなんというか予想出来る範疇の裏ボスだったな
これってマホエピ混みのボスラッシュとかもあるんだろうか?そっちがホントの真ボスな気がしないでもないけど アレは単なるパラレルではないってことになんだろうなぁ。 ネタバレ マホエピのラスボスは没さん
まっ嘘だと思いますけど ネタバレ
ラスボスは正義の心に目覚めたエフィリン(ダイマックスのすがた) 本人は嘘バレ連投で皆のためのつもりなのかもしれんが、非常におサムい ウィスピーのマホロア版強化ボスがいないのなるほどなぁって感じ 発売前になるとよく外人がギャーギャー言ってる動画がけっこう上がるけど
あれってネタバレ止めろ的な感じで言ってるの? RPGやアドベンチャーでもないのにカービィでネタバレされて困る人っているの? 近年のカービィは演出かなり凝ってるしストーリー要素も昔より強いから初見で味わいたい人は沢山いるだろそりゃ マホロアエピローグのラスボスや真格闘王より上の難易度は判明した? >>549
エピローグのラスボスは既に動画が上がってる
真格闘王への道より上の難易度は分からない
というか更に1本真格闘王作るのにボス数足りてるのか不明 0時DLからやり通してさっきノーマルモードクリアしたが
マホロアエピローグやったらエクストラモードの方の最後のアイツがムービーに出てきたんだが…
これディスカバリーとかから入った初見勢には(既に正体は分かってるとはいえ)ネタバレだよな しかしグラフィックとか曲の変化は少なくて正直あまり感動はないな マホエピめっちゃ良かった
マホロアかわいすぎる
ラストは熱かったしBGMも最高だったわ めっちゃ凡庸感想文で笑ってしまった
ネタバレ気をつけてくれたんかな >>555
細かく言っちゃうとネタバレになるかもしれないから結構削ったんだけどこれじゃそもそも書く意味なかったわ
終わらせてすぐだったから興奮しててちゃんと考えられてなかった >>557
ノーマルとエクストラの間くらいかな?
強化そこそこしかしてなくてもラスボスわりと簡単に倒せたからそこまで難しくはない 海外はさておきつべで最速云々言ってる奴より早くクリアしたのか コピー能力のタイムアタックみたいなやつって残ってるんけ マホロアランドはいつかの時代の話とか言いながら本編の背景で出てくるの矛盾してね? マホロアランドって不時着して困窮してるマホロアの背景からしたら浮いてるな 原作特有の旅感や冒険感へのノスタルジー重んじるならマホランドはノータッチの方が良いのかな
似た華やかさでもディスカバのワンダリアの方は跡地ってのも含めた設定背景もしっかりあって冒険の雰囲気に溶け込んでたけど Bジャンプに出来るのめっちゃ助かるわ
Aジャンプ違和感すごいんだよね カービィって4人でごちゃごちゃするより1人でやるのが1番楽しめるよな最大でも2人くらいでいい
だからこれからもディスカバ方向で作ってほしい むしろ昔は大半がAジャンプじゃなかった?
カービィもスパデラだけBでしばらくはAだったよね 4人だとリスクとかリターンの部分が消えるもんな
わちゃわちゃしすぎる
なんかそれぞれが場所を分割されて順番に叩くとボスにダメージ与えられるとか、は手が込みすぎてめんどいよなぁ 2ボタン性ならまだしもさすがに最近のゲームでAジャンプは激レアじゃないか
カービィはただでさえ操作に不慣れなライト層もターゲットだから、両方に間口設けてるのはいいと思う もともとドロッチェが夢の泉デラックスに合わせたのが発端よね ちなみに20周年コレクションのスパデラをwiiリモコンでやるとあたまおかしなるで それにAボタンって端っこにあるから単純に押しにくいんだよね
たまに使うくらいにして欲しいからBジャンプのが好み 普通に4人プレイが一番楽しいと思うのは俺だけ?
よく嫁と子供と4人でゲームするけど、1人でやるゲーム程虚無な時間はないと思ってるわ。(1人用ソフト除く)
もちろんWiiデラも4人でやる。 配信外でディスカバリーをやってる配信者(?)も沢山いたよなスタアラはつまらなすぎてがっかりだった
これからもいいゲームを作ってほしい >>575
すまんこのスレの何割かを敵に回してないか? ニコニコの某実況者が友達3人とWii実況してたのは面白かった 子どもが家出て夫婦のどっちかのゲームモチベが無くなる日が来て回した敵とやらより虚無になり得るから時期の問題やで 家族を大切になそんなあなたにエアライドグルメフェス息抜きのミニゲーム とりあえずノーマルクリアしたけど改めてWiiは良くできてるな。Wii以降ではやっぱりWiiが一番冒険してる感じがする
あとマホロア戦の流れ、近年ではお馴染みと化したQTEがムービーを挟まずに戦闘中にシームレスに挟まれるかつ、そこで終わりでは無くその後に第二形態を持ってくる演出も痺れる >>569
昔はな
スーファミ以降は大概のゲームがBジャンプ Wii辺りからクリアする分にはヌルゲーだけど深くまでやると…みたいな感じになった気がする
収集要素は大分難易度落ちたよね >>565
逆もまた然りでスパデラをvcとかでやったらBジャンプになれない世代
も案外多いんだよ。 >>587
カービィ以外のゲームやらんの?
他のゲームは大概Bジャンプだけど Xジャンプとか上入力でジャンプとかいうトチ狂ったゲームもそこそこあるしそんなにBジャンプのイメージはないな… >>590
格ゲーは操作めっちゃ特殊だよな
コマンドも複雑だし
格ゲーと言えばカービィファイターズの新作って出ないのかな
ゲーセンに置いたら流行りそう うちのwii使わなくなったままホコリ被っていつかまた遊ぼうかと思って置いてたのにもうリメイクが出る頃になってしまったか スーファミ時代の任天堂がBジャンプ、Y攻撃(又はダッシュ)が多かったからもうその身体になってしまった >>591
最新作のファイターズ令和なんすよ‥‥(小声)
温帯あるけど残念ながら普通にSNS眺めてるだけだと今やってる人見かけない流行り具合
ちゃんと探せば居るかも 真格闘王のラスト、ついに初代デデデを超える歴代最強ボス爆誕してないか? >>594
カービィを対戦ゲームにすれば面白いと思ったけどあんま流行んなかったな
何があかんかったんやろ マホロアランドとか能力チャレンジとかは後回しにしてもいい?
あとストーリー→マホエピ→エクストラってやるのがいい? >>590
Bジャンプのゲーム山ほどあるぞ
マリオスプラドンキーと数えたらきりない
むしろAでジャンプしてるのカービィ以外でしらんけど
ファミコンはまあ時代が時代だし まあカービィはGBA以降から触れたからAジャンプBすいこみで慣れちゃったんよな
SDXとか3とか慣れるのに時間かかった リメイク?とはいえ発売日なのにスレないのかなと思ったら凄いスレ残ってた
【ネタバレ可】星のカービィWii 攻略スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1318316700/ Xジャンプのゲームもスマブラブレワイ初代スプラとあるし
上でジャンプなんて格ゲーなんてほぼ例外なくこれだけど >>603
まあトチ狂ったは言い過ぎだった
割とあるよってだけ 64だと表記と位置が今と違うからね
Aが今のBの位置でBが今のYの位置だった 適当に読んでるけどもうスレ見れねぇなこれ…
お前ら早すぎるだろ
なにもんだよ unfair magolor soulを思い出したわ 任天堂のアクションゲーはカービィ含めてWii辺りまでずっとA(②)ジャンプじゃね?
Bジャンプはwiiuと3DSくらいからのイメージだからBに慣れないってのはむしろもっと昔の人かと思ってた 今日のスッキリのクイズッスかラヴィット!は「カービィの特集があってナレーター(ナレーション担当)もカービィ役の大本眞基子さんだった」のでしょうか?もしそうじゃなければ「カービィのことをやるのとナレーターを同声優にするのに許可・快諾が下りなかった」のかも教えて下さい >>609
ネタバレ注意とかサムネに書いてる癖にサムネで回避不能にしてくる矛盾ワロタ >>610
スーファミ64は任天堂も他ハードもほぼ例外なくBでジャンプだよ
64はAの名前だけど位置的にB
マリオギャラクシーもスイッチに移植された時はBジャンプYスピンになってる
スイッチでオンつないでればスーファミも64のゲームも色々できるからやってみてくれ いまウィスPまで倒したけど
なんかつまんねぇな
やっぱwiiやってると感動なくね?
もともと綺麗で操作性良かったもん
カービィ2をデラックスにすればよかったんじゃね >>615
まあそう思うならぱっとクリアしてマホロアエピローグやった方がいんじゃね? マホロアさんの介護が手厚すぎてフォローありだとアクションゲームにならんな
シリーズ屈指の優しいキャラクターかもしれない まだリメイクや移植されてない名作カービィ何がある? >>618
鏡の大迷宮
wiiデラベースに地図を見やすく、初心者にはシャドウカービィの手厚いアシストでリメイクしてほしいな。 >>619
Switchオンラインで出来る可能性があるのが懸念点 wii原作やったことないんだけどリメイク書いですか? >>610
スーファミは全部Bジャンプ
DSもカービィ以外はBジャンプ >>622
あれはいいゲーム
トリデラのもっさり感が解消されてる >>626
いやWiiのリメイクなんだから優遇されたって別におかしくは無いでしょ… >>628
いや自分を利用したやつを助けようという気が全く起きない そのまま痛い目見てていい >>569
は?馬鹿なの?
ボタン配置考えろ!
ファミコンのBは今の配置だとYだろ!
逆にAが今の配置だとBだぞ! >>629
マホロアエピローグでなんか事情ある感じになるかもしれんだろ ファミコンおじいさんブチギレで草
シンプルなABXYだとBジャンプだけど
64やGCやwiiあたりはAジャンプだって言いたかったのよ
とはいえあのあたりはボタン位置が独特だからあんま参考にならんな 悪役大好きな自分には分からん感性だな
まあ買わないのも自由だとは思うが wiiとかつい最近じゃんって思ってしまうな もう12年も前なのに
あの頃は楽しみすぎて社員寮の玄関で配達待ち構えてたわw 近年は任天堂系もソニー系もMS系も4ボタン配置で統一されたこと自体はいいことだと思う
まあ次はマークの問題や決定キャンセルの問題があるんだけど YBでもBAでも別に左右は変わらんけどな
まあコントローラーの持ち方的に、親指の角度を考えるとYBのが持ちやすいんだろうけど >>626
プププランドの4人が1人の魔術師と出会う冒険譚をSwitchで洗練して再びっていうよりマホロアとその他一同のファンサでデコってる感じが今回の作り手側の力の入れ所っぽいからな
直感的に向こうが意図する供給と自分の需要が合わなかったら無理して買わんでも良いと思う
自分もメイン4人が好きだったけど個性が薄れるカスタマイズの追加要素(お面)が来て、う~んってなったし カービィやる理由が性癖な件
これがないとゲームやる理由なくなるわ
綺麗に言ってしまえば世界観やキャラクターがかわいいからやっている
汚く言えば性癖でやってる まあやったことがやったことだし、マホロアでわざと自滅して遊ぶやつは出るだろうなって思ってた まあマルクがスタアラで出た時は、なんか速攻でブンナゲフレンズで自殺してる動画とか出てたよな… Wii既プレイだけどこれは買いですかね
スプラの片手間にやろうと思ってるんだけどボリュームある? >>644
これまでのプロモ見ただけでもアプデ後ディスカバリー並みにはある カービィスレで買いかどうか訊くと買いだぞって返ってくる気が
6500円あるいはカタチケ1回分相応かっていうと人によりけりかもだが スタアラとディスカバだけ実況してた実況者が、プラズマとスパークの違いに困惑しててワロタ
実は意外と差別化出来てるんかねこのふたつ 真格闘王、やっとクリアしたけど歴代最難関では?ラストは初見殺しが凄まじすぎて何度か死んだけどパターンが決まってるのでわかってしまえば楽だった
やはり避け方が分かってても多少のアドリブ力が求められるカオスエフィリスや初代EXデデデは強い 近年はキャラ商売が主でゲームのほうがオマケ感あるからな
それだけキャラクターが認知されていて良いことだけど
だからシリーズじゃなくて好きなキャラとそうでないキャラで買う買わないのを決めるのは自然な結果だな 格闘王って、マホロアのボスも追加されてたりすんの? >>650
旧Wiiの真格にエピローグボス追加して最後のアレに第二形態追加したって感じ ただでさえWiiの真格は真系統の中でもボス数最多だったのにそのまま数増やしたらそりゃあ歴代最高難易度になるんだよなあ 正直マホロアは当時は好きだったけど、
最近グッズで優遇されまくってて嫌いになったわ
夢幻の歯車とかどう考えてもマホロアより適性ある奴でも出張ってくるとか
マルマホばっか優遇してないでいい加減サンマのグッズ出せ😡 Wiiリモコン操作しにくかったから(特にガード)
デラックスは快適ですな やっぱ横スクだとスティックより十字のがやりやすいな やっぱ60fpsだと違うな
スタアラやってて凄い苦痛だったもん 視認性が悪いのと30fps制限で発売日に買ったのにスターアライズだけ途中で投げちゃった いま始めたがマホカス初見じゃかわいそうなやつにしかみえんなw >>657
レバーで遊ぶとコマ投げが走り攻撃に化けるわ まだ子どもがやってるwiiデラックスいじれてないんだけど、オートセーブなの? >>645
サンクス。今注文したわ
明日には届く予定だから楽しみます >>651
え?じゃあダウターとかは一度の攻略でEX版とマホエピ版の両方と戦うのか
それちょっとダルくないっすか たまごきゃっちゃlv2の時点で意地悪いんだが3とか地獄だろ絶対w 昔はエクストラをきゃっきゃして楽しんでたけど
今やるとなるとキャラ性能もマップも代わり映えしないのにこれだけの本編まるまるもう一周分のボリュームをやるの辛いものがあるな… 当時もだるいからエクストラ再開したのスタアラのあとだったわ
ディスカバリー方式が神 最初からエクストラを隠しコマンドで出せて
エクストラクリアしたらノーマルもクリアしたことにして免除してくれ エクストラ、当時は友達と2周目って感じだったから楽しかっただけでぼっちだとクソつまらない >>668
これは正直欲しいわ
Wii原作でもノーマルとエクストラで最低でも2周してるわけだから、WiiDXでも同じことやったら4周だからな >>665
卵一個取って爆破繰り返すだけになって挫折した EXも○○でGOもいくら体力や敵の配置等を変えたり隠しボス用意した所で同じステージもう一周長々とやるのは苦痛なんだよね
シリーズ恒例になってるけどぶっちゃけ悪い伝統だと思う
ステージ同じでも手軽にプレイ出来るボリュームと雑魚キャラが別キャラになって目新しさがある初代EXて偉大だわ 個人的に嫌いなのはそりゃしかたない
そして人気があるならそれはそれで諦めるしかない 真格全21戦とかなっげえ
その割に回復アイテムが原作からほぼ増えてないのはamiiboあるから良いだろみたいなノリかな しかし専スレが立たないのはどうなんだろうか
今回の移植はそれなりのビッグタイトルだとおもうんだが もしシリーズで5人目を立てるならエフィリンにした方が絶対に波風立たない
このウィリースクーターを賭けてもいい
Wii~スタアラのメンツは性格倫理道徳やべーし手を組む理由付けヒネる手間あるし ハイリスクハイリターンのマホロアと安心感のエフィリン
性格に一癖二癖あるキャラを公式が集中的に推してくと元々好きな人は喜ぶだろうけど普通だった人が嫌いレベルまで好感度下がる事例もあるってのは広く見て良い運用なのか微妙な気も まぁキャラはあれだけど見た目はかわいいからね
あざといとも言うが 本編そっちのけでミニゲームやってる
もうローアとかどうでもよくなってきたからずっと遊園地にいてくれ マホロアは一目でカービィのキャラクターとすんなり受け入れられる見た目も大きいと思う
エフィリンは知らない人が見たら魔法少女のペットという感想出そう >>685
マホロアの初見→FFの黒魔道士?
エフィリンの初見→サンリオ?
ネットはこんな反応だった記憶なんでどっちもどっちだったり まあどっちも割とカービィっぽいキャラではあると思うよ WiiDXはマホロアプッシュに感けて微妙ゲー蛇足ゲーとかになってなきゃヨシ!
でもプレイヤー側の経年事情含めて強化モードのマンネリ体感や真格の冗長性からあんまり手応えよろしくなさげなのか今作…?
あのディスカバ後にまたスタアラ式に舞い戻ってる感じだろうし >>685
なんか言われるとちょっとキュウベエとかケロちゃんよりに見えてきて笑う 飽きるほどやったプレイヤーのマンネリとかどうでもいいだろリメイクだぞ
昔これスルーした人や新規が楽しめればそれでいい >>687
カービィシリーズ自体サンリオっぽいから別にエフィリンは浮いとらんやろ
宮本茂が初代カービィの資料見た時の感想が「サンリオっぽい」だし エフィリンは珍しく数字カービィっぽいデザインだなって思ったくらいだな
エフィリンは好きなキャラなだけにマホロアアンチにダシに使われてるの見ると悲しくなるわ マホロアランドミッション120コンプやっと終わった
ストーリーはまだレーズンルインズで止まってる… ハンターズってそんな重要な作品だったんだな
どこかでWiiとハンターズのマホロアは同一人物って公式で言ってたらしいけどその時からもうこの設定考えてあったってことなのか >>698
まあ熊崎の頭の中の妄想ではあったんだろう
ニンドリとかMiiverseでヒントは散りばめてたし >>700
あれはあくまでwii本編中の話なんじゃ?知らんけど 確かにマホロアがハンターズ時空からどうやって20周年やスタアラに合流したのか気になる 真格が原作をやりこんだ人向けな難易度になってるな
単純にボスの数が増えてる上に最終戦がEXモードとは別物レベルで強化されてる とりあえず本編をさっさと終わらせてマホロアモード始めたけどこの強化システム今度コピー能力にもやってくれないかな
こういうのすき >>695
最高難度で2連勝が地味にきつい
コントローラ4つでズルできるんだろうかこれ >>704
ディスカバリーのとは違う感じってこと? スタンプラリー86枚目でなんかあるだろと思ったけど何もなかった悲しみ 必死でミニゲームのミッションクリアしようとしたけどパーセンテージ関係ないんか…
後回しでよかった 評判見てるとwiiからあんまり変わらん感じか
ウルデラくらいのを期待したんだけどしゃーないか 追加能力追加ストーリー追加ボスがあってミニゲームも普段の4倍増しくらいあるのにあんまり変わらんってリメイクにどんだけ高望みしているんだ カービィディスカバリーのタマコロゲームに近い遊びができる他のソフトってありませんか?
子供が好きだったのですが終盤のボスが怖かったためカービィを起動したがらなくなってしまいました。 事前ハードルちと高い空気も一部であったなWiiDX
なおSNSで0時スタートするほど熱烈ファンの感想ざっと見ても褒めてる部分は相変わらず、キャラの所作・設定の繋がり・曲・背景・曲名と大体スタアラと同じ >>706
強化の自由度みたいな要素が能力ごとにあっても面白いかなって
自分の好きな能力を使い込んで攻撃力とか射程とか少しずつ強化していくようなシステムをイメージしてる カービィってタイムアタックでもしないかぎり一つ一つ時間かけて丁寧に処理していけば安全にプレイ出来るゲーム性だけど
マホロアエピローグはコンボシステムのお陰で明白に素早くゴリゴリ押してく攻めのプレイングが褒められるしそのお陰でテンポも良くて楽しかった カービィWiiDX、なんか他と比べて音量が小さくない…??
他のゲームやる時に音量調整するのめんどいのよな むしろちょうどいい
今やってる他のゲームがくっそうるさくて音量下げるのだるい 今見るとブラボーブラボーのシーンでメタナイトまで呆気に取られてるの若干違和感あるな
あんだけ時間あったらクラウンつける前に斬り掛かれそう ガンガンバスターズのBGM、ガンガンブラスターズのうら曲として使用すればよくなかったか?
道中とかHAL部屋とかに無理やり使ってるのは正直合ってないんだよなあ >>718
イベントシーンの予定調和はツッコミだすとキリが無くなってしまうからなぁ
新たな脅威に対して負けるとか操られるとかも典型的
キャラの性質と脚本の整合性に無理が少ない、強敵vs主人公&有能味方の拮抗構図に出会えたらアツいけど ディスカバリーでカービィにハマったがWiiデラはディスカバリーほどハマってない
3Dの方がシンプルに楽しいわ
Wiiデラはサブゲームばっかやってる >>711
強いて言えば各ワールドにEXコースを1つずつ追加が欲しかった wiiデラ実は結構適当か?
マホロアランドがどこかの時代みたいな体だけど本編の背景にあるし
ガンガンバスターズ(故)の要素適当に配置してるし
やっぱ山梨ハルじゃないとだめか? wii初めてだけどメタナイトが最初のムービーで本読んでてマホロアをカービィ達と一緒に助けるの凄い違和感あるな
メタナイトならマホロアの陰謀に気付いて船直すカービィ達と敵対するイメージあったわ まあマホロアランドは熊崎本人も辻褄合わせる気ないからな… >>725
まあなんだかんだこの面子なら何があったとしても基本何とかなるし… 64の『しずかなもり』をアレンジしたBGMってWiiデラックスの新規BGMの中にあるのかな
https://m.youtube.com/watch?v=O-g5ezPsjQI 溜め技習得しても強化しきるまでは溜め時間長すぎてしんどいな
最初から大技ばんばんぶっ放せるカービィさんはやはり格が違った ヴァンプール開発じゃないの。スタッフロールの最後にロゴ出てきたし マイニンで買ったカービィ・ワドルディ・メタナイト・デデデのamiiboとWiiデラの交換用グッズ今日届いたわ
カービィキャラのamiiboは造形が複雑じゃないからか価格の割にクオリティ高いな 反応見る限りだと特にマホロア推しとかじゃなければセール待ちでも良さげかな今作 >>734
カービィセールほぼしないし
カタチケあんだろ >>717
たぶんそれとは違うけどぷよぷよだけクッソデカくて毎回めんどくさいな 同じ任天堂のゼルダの伝説ブレワイがセールしたのはちょっと驚いたな
遊んだ事無かったから買っちゃったけど(オモロイド マホロアランドと別に同じミニゲームが本編にあるのってなんか意味あったりします? あまり言及されてないけど、今作は降りてもまだ先がある所と滑落死する所がきっちり区分けされてるの偉いと思うし今後も続けて欲しい ローアって持ち主の心に応じて変化する船だけど
船内がミニゲームとかチャレンジステージだらけなのはマホロアがアトラクション厨だからなのか >>741
だろうね~
マホロアのキャラの深堀がとにかくされてたね今作 刹那調整されてるね。難14で勝てた。SDXのはたしか07だよね。携帯モードでも遅延あってコントローラーの遅延もあるし無理ゲー。低遅延モニターならいけるのかな SDX刹那は実機とブラウン管と神経の若さがないと無理 Wiiデラ版の真格キツくないか?
せめて旧真格と追加ボス戦は別物に分けてほしかったわ 15で勝てた難メタナイトが2週目だと15で鍔迫り合いになったから周回する毎に速くなるのかもしれない Wii真格はやり込んでる人はノーダメクリアとか普通だから
じゃ3つ目の格闘王を用意するんじゃなく真格の難易度を更に高めるって事にしたんだろうな サンドチャレンジやっとプラチナ評価いけたと思えば25,400とかシビアすぎい 下からジャンプでの頭突きでザコ敵にダメージが入るのを利用すると時短できるぞ >>748
スタアラの7辛ですらクリアできない雑魚だからトルネイドほんと有難い 格闘王はディスカバリーのスタジアムと同じ連戦仕様やめるんかなとも思ったが
流石にそんなことはなかった たまにウルデラの真格やると敵がやわくてテンポ良くてビビる いいよなウルデラの真格
ディスカバリー初めてやった時は、結構時間かかってビビった 真格はウォーターで水芸連打するのもそこそこオススメ 夢の泉からのお約束とはいえ
だんだん長くなるボスラッシュは今のままでいいんだろうか?
スマブラのオールスターは最後は組み手になっちゃいましたが マホロアエピローグ、無強化縛りは発売前に思ってたより難しそうかな 無強化だとジャンプ頂点より上の高さに上がれなそうだけどいけるのかな。消えるやつで上移動できるっけ? 刹那100の20位以内、結構辛いな…
フライング受けるギリギリで押さないとダメなのか? ミニゲームのミッション難し過ぎてコントローラー繋ぎまくって強引にやったわ
刹那とかおちおちは楽できないようになってるけど 卵は3回くらいでコンプ出来たな
タマコロとかいうクソゲーに比べたら全然大したことないだろ マホエピに強化ウィスピーがいなさそうなの疑問に思ってたけどそう言うことかぁ 新能力のサンドはウォーター、リーフ、ウィップの良いところどりになりすぎてない?
熊崎カービィって能力の住み分け、差別化が微妙に苦手のように見える 星叩きLv2のカンストは3~4回くらいで行けたけど、Lv3で2連勝は結構大変だったな…
コツつかめばだけど 夢の泉からスパークニードルフリーズが被ってるシリーズではある サンドの無敵ガードから上に脱出できるのはさらなる初心者救済って感じがするわ
まぁブラックホールに飲み込まれて消滅したんですが ニードルで転がれる用になったのはwiiでもだっけ?
ディスカバリーは簡易塊魂だったけど 旧Wiiと変わらずトルネイド最強に変わりないと思う
サンドがわりと強めって感じ
今知ったけど真格のマホロアソウルのBGMスタアラのアレなんだな
初回プレイ必死だったから気づかなかった よし、真まで終わって完クリだわ
まあミニゲームそんなやらない人からするとそんなに変わってる感じしなかっけど、久しぶりのwii楽しかった スタアラの後にwiiやったばかりだから
ワールド2でもうええか…?って気持ちになってしまってる
誰か俺の代わりに100%までやってくれんか? 最終決戦能力をそのまま「最終決戦能力」って書いて公式でまとめて発信するゲームって珍しくね? トリプルスターでメカクラッコと戦おうとしたら足場消えて詰んだ Wブラックホール初見でキツくない?
能力消滅したんだが 追加BGMの中にある「過去作のアレンジ曲」を教えてくれ ステージ3のボス、シャチだった記憶があったのにフグだった
てかこいつトリデラの火山コースのボスだよな >>784
3面ボスでシャチが出るのはカービィ64だ 刹那の見切りのミッションクリア出来なくてワロタwww
ワロタ… 結果が記録されるのが1日1回なだけでプレイ自体は何度もやれるよ サンド強いで思い出したけどボタンサンドキャッスルで押しっぱにしてエナジースフィア取るとこでサンドキャッスル全然出せなくて10分近く詰まった記憶 そもそも100人じゃない方で難のメタナイトに勝てない
ていうか全盛期でも勝てた記憶がない
私のコンプ作業はここで終わってしまった! カオスマホロア強すぎワロタンゴWWWWWWWWWWWWWWWWW ぶっちゃけミニゲームをやたら増やすならステージを増やしてくれてもよかった
新コピーもぶっちゃけ無理やり出した感が半端ない >>791
テレビでやってるなら騙されたと思って携帯モードでやってみて。低遅延モニター使ってないならその方が05ほど早くなると思う 熊崎カービィの能力って、「こんなことが出来る能力!」ってパッと言えないようなのがちょこちょこある感じ
何がメインの能力かわからんみたいな
スパイダーとかもそう トリデラって3DSの立体視機能を活用と思わせといて
ただz軸の奥に引っ込んでるだけでコレジャナイ半端なかったなw ちまちまエクストラ進めてるけど全く同じステージをもう一回やるのはなかなかにしんどいな
真格だけやりたい場合スフィア全無視しても問題ないっけ? エクストラほぼ同じステージをやるのも面倒いけど普通に死ねてしんどい 残機で殴りに行ってる
そういえば小学生の時は友達とやったっけ…… メダゴー系と違ってストーリーモードとは別の遊びができる訳じゃないし記録を競うものもないしな
原作から大きく変えても良かった感ある >>798
そういう特徴明言型特徴は既にファンがいる既成能力に大体取られてるだろうし
新規能力には解決的目的ではなくデザイン意味だけでもある程度果たせる別の役割(キャラクター性拡張とか)持たせてるんじゃね カービィ以外の単機で挑めるくらいにはなると思ってたな>エクストラ
まあそれやると色々無理あるけど >>803
・スフィアが5つのステージ(背景の柄でだいたい絞れる)
・ドラゴストームは隠しエリア内でコピーしている サンド使うと砂って何だろうってなる
有りがちな属性の能力なのに今まで無かったのが分かる 古代のローパーが謎なんだけどなんか意味でにそれっぽいのあったっけ
エフィリスじゃないよな? せっかくスイッチ買ったし暇潰しにスーファミの3以来か、20何年振りにカービィ買ったわ
インフレがすごいな
後、ミニゲームのスマッシュライドのBGMって初代カービィのボスラッシュでステージ選ぶ部屋のアレンジだよね、久々に聞いて鳥肌たったぜ ミニゲームは準備画面から結果発表画面までほぼ全部元ネタが出てくるゲームの再現をしているという凝りっぷり
原作BGMにもできるし >>798
スティック、エスパー、スナイパー、ドリルくらいかすぐ分かるの 弓の敵の能力ありそう感やばい
あれでスカなのWii段階では早産では 100%いったけどサウンドルームの199が埋まってない Wii〜スタアラの新コピーはコマンド技がデフォになった今のカービィならではって感じはする
ディスカバリーで技減ってまた原点回帰した感あるけど >>819
まだ全部出来てないけど100%行けたから無くてもいける >>821
ということはお面とか達成度とかには関わらない完全やりこみ要素か
それなら気が向いたときに消化でいいな 新能力で磁石とかどうよ
ハンマーが必要な時←いつでも大王を呼び出せる
槍が必要な時←いつでもバンディを呼び出せる
剣が必要な時←いつでもメタナイトを呼び出せる
Wiiって2人で遊んだから格段に楽になるんやな 悪くはなかったけどオリジナルからの追加要素もっと欲しかったなあ
真格闘王のマホロアソウルもモーション追加されてたっぽいけどあそこまで行くのに20戦かかるの考えると気軽に再戦できないし HR-D3とかのビーム後に地面から火を噴く攻撃が追加されてるの鬱陶しいな >>811
久々のカービィならディスカバリーもおすすめしておくぞ >>823
旧夢の泉的な描き方に奇異な拘りを感じる
>>831
バトデラやグルメフェスや他諸々見ても赤の他人と無遠慮殺伐対戦はシリーズ客層単位で不向きだし カービィシリーズはオンラインが主流になる程は売れてないからなあ
モンハンやストリートファイターくらい売れればオンライン化も出来るんだろうけど あんまり競技性を上げると某イカゲーみたいに荒れそう ディスカバリー612万本↑って相当売れてると思うけど 今後は3D→2Dリメイクor番外編みたいな出し方になるのかな
次の3Dも楽しみだが一番思い入れのあるトリデラをもう一度やりたい >>835
確蟹
オンラインには向いてないシリーズなのかな 通常のストーリーとマホロアエピローグまで終わったけどこれマホロアは別作品に繋がったの? 笑顔エフィリンとインストラクターワドルディの間のおめん何?マホエピのラスボスとか? マホロアソウル第2形態の時にBGMと一緒にマホロアの声出てるのに後で気付いた
サウンドルームでも2週目からそっちの方になるな あくまでリメイクだしディスカバリーやっちゃうとちょっとね 何気なくシアタールームのクレジット見たらディスカバリーのアレンジ流れて鳥肌立った >>807
見つけたわありがとう
旧ガンガンブラスターの曲は基本的にHAL部屋で回収してるのね 3Dカービィとか正直面白くなさそうと思ってた
ディスカバリーやるまでは >>850
すいこみ大作戦おすすめ
と言おうと思ったけど、あれももうすぐ買えなくなるのか… >>851
販売終了する前にやっとこうかな
デデデでデンは買った すいこみ大作戦は3Dアクションというよりパズルゲーみたいな感覚 ディスカバリーに慣れてしまうとすいこみ大作戦のエイムの難しさで狂いそう Wii既プレイだからノーマルダッシュで終わらせてマホロアエピローグでめちゃくちゃ死にながらクリアして、今エキストラなんだけど、マホロアエピローグ以上に死んでる
おたすけマホロアめちゃくちゃ便利だったんだなって痛感してる Wiiって結構難しい作品だったんだなって思う
トリデラもロボボもこんなに苦労した記憶ない マホロアランドやってどのミニゲームがどのシリーズに入ってたかなーって久々にこれまでのカービィ起動してたんだ
ドロッチェ起動したら直近誕生日だったんだがハッピーバースデーって出てびっくりした…こんな演出あったのか知らなかったわ 子供の頃やってた刹那の見切りが16より先に縮まなくてメタナイトに勝てないw
おっさん化辛い >>859
きっずの頃から反射神経鈍いわしは将来どうなんねん メタナイト遅くなってるらしいけど自分も同じように老化してるから苦戦したわ 昔の刹那は10前後の勝負してたけどこれは14くらい
遅延のせいなのか衰えたのか >>864
もしかしたら遅延あんのかもな
夢の泉とスーデラはスイッチにも移植されとるから検証してみるか 35歳だけど13出る
携帯モード
甘えんな根性で思い出せ TVモードだと15~14で携帯モードだと14~13だな
子供のときは11~09もギリギリ出せてた記憶があるんだが… >>865
Switchオンラインのゲームは何故かオリジナルの2倍ぐらいの遅延がある しかも何かプロコンは有線接続だと無線より遅延発生するとか聞いたような ってことは年齢で衰えたと思ってるだけで昔と変わってない可能性もあるのか?
でも百人刹那でも13秒で一位とかだから本当にそうなのかもな
携帯モードでも昔より遅いのがどうも腑に落ちないが >>868
んじゃ実機で検証した方がええんやろか
カービィマニアなら実機持っとるやろ スパデラの刹那もスイッチだと明らか遅延があるからな
あの頃はAVケーブルで有線コントローラーでブラウン管でやってたからなおさら 携帯モードも遅延してるらしいから実況ブラウン管テレビより3くらい遅くなってると思う そう考えると衰えたわけじゃないと安心するが
検証するのにブラウン管までいるとなると検証するだけでも大変だな 刹那で測りたいならUSDXが一番いいよ
携帯機だから遅延0だし 大乱闘スマッシュブラザーズDXとカービィのエアライドはどちらも星のカービィのアニメの放送期間中に発売されて「どの機種の専用ソフトか」も同じ(いずれもニンテンドーゲームキューブ)なのに何故カービィの声(大本眞基子が担当)が前者で付いてて後者で付いてないんだよ
「後者でも声を付ける予定があったが、何らかの理由でそれを諦めざるを得なくなった」のかな マジレスすると桜井さんも言ってたがエアライドの実質的な制作期間ってめちゃくちゃ短かったからやろ 刹那は携帯モード有利とは言え、チャレンジとか携帯モードだと腕への負荷が操作精度にじわじわ響いてぽにょる
Switchしろって?はい >>882
まあ発売までに結構かかったし、声入れる所までこだわられへんかったんやろ
当時は声がないカービィ作品の方が多かったし 家のリビングで遊んでたら何も知らないでカーチャンにマホロアが怪しいって言われて笑った
故郷に連れていってアゲルヨォが怪しかったらしい TVモードやめて本体操作で見切り挑んだら余裕で勝ててワロタ
よかった、俺はまだオッサンじゃなかった おめでとう。
関係ないけどモニターの遅延の話になった時はSDX刹那の話よく出してる。携帯モードでも遅延はしてるらしいけどいい遅延チェッカーだ 少し前にも書かれてたけどマホロアランドのミッションは大半が複数人プレイでも条件は達成されるから
HORIのGCコン2つとジョイコン2つで真ミッションの連続1位系もあっさりクリアできた >>895
リマスターは原作のデータをもとに作る
リメイクは原作を再現する メトロイドプライムはリマスター名義だけどエンジンもグラフィックも作り直したって話だし
その辺の使い分けは(少なくとも一般ユーザー目線では)はっきりしてないよね エンジン変えたってどういうことなんだろう
モーションやプログラムはベタ移植なのかな リメイクっていっても倍くらい増えてるし半新作みたいなところあるよね >>895
リマスターは解像度が上がった移植ゲーの事や
Wii寺は色々作り直しているから違う 今にSwitchチャンネルかハル研ブログでスタッフがどっちのつもりなのか言ってくるんじゃね 100%にしてもサウンドテストの199が開放されんな
位置的に隠し部屋とかではなさそうだけど 残機が簡単に溜まる関係かプレイが雑になってしまう
あのカブトムシっぽいやつトリデラの時もそうだが硬すぎて突進系で処理しきれん ノーマル100パーだけでも結構な歯ごたえあるな
楽しい 今だとやってない人でもマホロアが黒幕だと知ってるけど
当時はやっぱり衝撃的だったのかな?マルクみたいな口調だし怪しいと思われてたのか 今回の話はマホロアがただの嘘つき敵キャラからドノツラフレンズへと
変わっていく心境が描かれたものだったな リメイク前はWii持ってなかったから動画見たくらいの エアプなんだけどさ
今作は真格闘王でマホロアソウルに新形態追加されて道中ボスも追加で過去一時間かかるストレスゲーってコメント見かけたんだけど
ロボボやらスタアラやらのシューティングパート以上 に苦痛だったりするん?
正直あの2作(特にスタアラ)越えは疑わしいから誇張だとは思ってるんだけども マホエピのラスボス強すぎる
マホロアストームの無敵時間ゴリ押ししなきゃ勝てん サウンドルームにマッチョオブデデデや天を貫く絆の間などがあるけど一体どこで流れるんだろう
リストの配置から格闘王辺りだろうけどなりきりおめん絡みだろうか
なりきりおめんがカインだと水鉄砲強化するけど他のキャラも隠し効果ある可能性? 100%終わった
とりあえず背景とステージ綺麗で一周目は感動したな
マホエピはGOの中でも1、2を争うぐらい面白かった
てかこの系統のカービィやりたいよね
ただこのスレでもちょいちょい出てるけどエクストラは正直だるかった…真格も一周20分強はしょうがないとは言え長い
ただマホロアソウルの流れは結構好き
真エクストラミッションは出来る人向けかな?俺は無理 スタアラのアルチョイはTAガチ勢でもなけりゃ30分くらい普通に越えた記憶だしその3、4割はラスボスのシューティングに吸われてた気もするしでそれに比べたらちゃんとアクションやらせてくれて20分強は有情かもしれん(感覚麻痺)
ロボボとスタアラはシューティングが嫌でボスバトルあんまやんなかった人も多かったんじゃなかろうか >>913
すまんアプデ追加組のドリームフレンズは使わないと仮定してくれ
マホロアなり使えばシューティング以外はヌルゲーだったわ スタアラはコピーごとに記録つくせいで大半の記録が記録無しになってるのが嫌だったな
全ランク全コピーとかやった人はいそうだけど なんでナッツヌーンの背景にいつの時代に出来たかわからないマホロアランドがあるんだよと思ったけど
グランドローパーの説明文でナッツヌーンの時空が歪んでるって書いてるからストーリーとは別時間軸のマホロアランドが見えてしまっているのか >>911
絆の間は真格闘王をデデデでやったらギャラクティックナイトの前半部分の曲がそれになった メタとワドもやってないけど多分同じかな 格闘王は10体弱程度に抑えて欲しいわ…
流石にこの量は気軽に遊べん ボス20匹ってsdxくらいの脆さがあって許せるレベルよな
マホエピ用格闘王出てくると思ってて残り人数も確認してなかったから急に暴走ローパー出てきてビビった 土曜日に通常ストーリークリアしたけどラスボス戦でウルソをコピーした時に演出がWii版の頃に戻った時は「おお!」ってなったわ
そして昨日マホロアエピローグ終わったけどかなり楽しかったわ
エンディングでまさかのシーンを見せてくれたな...
今日からEXモードやるけどやっぱこれはデデデとワドルディとメタナイトでGOに改変した方がよかったんじゃないか?
スーパー能力パートとアナディメパートをカットしてそして最後にしいたけと戦えるみたいな感じで 勘違いかもしれないけどゲーム終了しても残機とスターの数が引き継がれるようになってるな マホロアエピローグクリアしたけどお前それ増やして売っていいやつなんかw しかし元は1サブゲームだったハンターズがここまで重要なポジションになるとは思わなんだ ただのリマスターとしか思ってなかったけどエピローグや真格のマホロアさぁ…なんか色々狂わされたわ
ドノツラフレンズ(笑)とか言って笑ってたのに色々重いものを追加してくんなよ!
マホロアの優遇気味な扱いとか、嫌いな人はとことん嫌いかもしれないけど買って良かったわ
満足した >>921
合ってるよ。Wiiは起動毎にストック7スター0から開始 そもそもWiiのリメイクでマホロアが活躍するのを優遇とか言って叩く人たちの方がアレなので… ゲームシリーズでのマホロアのド畜生的な描写って一応はWii(とリメイクの今作)だけで以降はせいぜいイタズラレベルくらいだったけ
ならマホエピの浮遊とリフレクトLvMAX時の独り言説明?的に後の時系列では割とマジで改心しているのかも…?
ノベライズ版の方では反省の欠片もない裏切りタマゴ野郎のままらしいけどあっちはそもそも根本的な部分からゲーム世界の方とは色々乖離してる設定も多いらしいし クラウンが心の闇増幅機だったわけだし素はそこまで畜生じゃなかったり
もしくはクラウンが割れた際に心の闇も抜けたのかもしれない ミストルティンって星の店主マホロアのバルフレイナイト戦みたいなもんだな >>926
WiiDXに焦点を当てるなら同意
ただ優遇という人が出てくる以上シリーズ範囲で何かマホロア側にも理由あると思うぞ
カービィやワドルディだったらいくらでも出しても許されてる風潮とは違う何かがそれ以外のキャラにはまだあるかと メタナイトも優遇だと昔言われてたけど、シリーズで双璧的立場のデデデが公式に蔑ろにされてた時期があったのが理由だろうから、公式がデデデを立ててる今は風当たり強くなくなったとか
そんな感じの凝りがマホロア周りでもあって、まだ解消されてないのでは
連投スマソ 一つ目、心の闇を増福、クラウンに支配された第二形態の姿といい
まあ匂わせるよね >>931
メタナイトが叩かれてたのはやっぱデデデを差し置いて活躍した鏡だよな
まぁ鏡の国を救おうとして破れたって役はデデデよりメタナイトがやった方が似合うからしょうがないとは思う
リックやアドレーヌがやっても案外面白そうだけど >>933
デデデは移動手段的にも性格的にも遠征しにくいキャラだからね
出ない鏡は思い切りつつも納得力も高かった方かも
どっちかというと参ドロとかでアニメ混じりにされたり1面ボスになったりとファンが焦りそうな格下げめいた案件がある一方的でメタナイトの見せ場はキープされてたからかなと思った ふおおおウィスピーEXをすっぴんノーダメで倒すの難しすぎるゥ! 確かに鏡→泥の流れは効いてただろうな
当時のデデデといえば〇〇ZOYのネタ一色だったし心配になるのもわかる スターアライズとwiiデラックスならどっちが面白い?子供の誕生日プレゼントにしたいんだが。 ディスカバ経たせいで忘れてたけどボスのスペシャルページ一新されてるじゃん
教えてくれよ! >>937
Wiiデラをおすすめする
こっちの方が本編ステージの質が高いと思うから >>937
マニア目線じゃなきゃゲームデザインは似てるからな
・プレゼント相手が好きなカービィキャラ
・プレゼント相手が好きなカービィ以外のゲーム
・1人でゲームやるのが好きなタイプかワイワイやりたがるタイプか
・家族側が付き合える時間があるか
この辺次第 難易度的にはWiiデラのが難しいんで年齢にもよるかな
まだゲーム始めたてならスタアラのが遊びやすい 久しぶりにカービィやりたいけどディスカバリーかwiiデラックスどっち買おうか迷うな >>944
2Dカービィやマホロア好きならwiiデラ
ケモ好きか新しいカービィの面白さを求めるならディスカバ
どちらも体験版あります
カタログチケットで両方買えば良いんじゃないかな! ディスカバリーのすっぴんが強くて忘れてたけどwiiのすっぴんクソしんどいな ワドルディの挙動すごい楽しい。ダッシュ突きみたいなやつの途中でジャンプするとハイジャンプみたいな攻撃でるけどこれ操作説明に乗ってないよね? >>942
どっちも4人でプレイは出来るよね?
一人で黙々やるタイプでもあるけど、いいとこ取りはwiiかな? >>949
その解釈であってるよ
スタアラはファン向けって側面がデカイしね >>917
そうなのね
ちなみにギャラクティックナイトもUSDX版とWii版のBGMあったから地味に操作キャラで分かれてそうね 【Wiiデラックス発売中!】星のカービィ総合338【グルメフェス】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677475613/
いけました注意事項とかは貼りたい人いたら任せます >>954
スレ立て乙
wiiデラやって思ったけど、現行の2Dカービィは難易度あげても入門向けゲームの域を出れてない気がするんだよなあ
謎解きは製作者の望む正答やらされてる感を感じる
アクション部分も真格とそれ以外の難易度にかなり差があるし、覚えゲー作業感が強い
エクストラはステージの難易度自体は少し上がった程度で実質2周回だから辛いし
マホエピのハクスラシステム、鏡のメトロイドヴァニア要素、ディスカバリーみたいな能動的な戦闘が合わされば神ゲー生まれると思うんだか
他ゲー探せばあるだろうがカービィでやりたいんや… >>954
乙
それディスカバリーも一緒なとこあるんでは…
5年単位で次の3D新作がちゃんとこなれたものになって出てくるのを期待しよう >>952
入門向け云々はカービィシリーズがそもそもゲーム初心者や苦手な人でもクリアできるようってコンセプトが根っこにあんじゃなかった?
ボスバトルも極論無敵系ガード能力やらぶっ壊れドリフレみたいな救済枠があったりするし(それを貫通してくる初見殺しもあったりするけど)
謎解きも開発が用意した正答をなぞるのは自然なことだし、試行錯誤してね!ってのはなんかカービィでやることではない気もする
カービィを題材に色んなジャンルがやりたいってのはまぁわかる >>954乙の戦士
wiiデラは王道2Dの更にリメイクだから既視感しかないっていうのはあるし真格長すぎ問題が悪化してるのは困るけど
あんまり色々要素増えるのはカービィシリーズとしては歓迎しないな
スパデラみたいに遊び方が違うモードが色々入ってるのは良いかも ディスカバリーの回避交えた能動的な戦闘を経験してしまうと、2Dシリーズの戦闘は結構受動的で単調で前ほど面白く感じなくなってしまったのは若干ある Wiiを遊んで改めて思ったが、本編の完成度はやっぱりWiiが一番高いな。その後に続くTDXもロボプラもスタアラも、Wiiの纏りの良さには勝ってない感じがする。レベルデザインも1個1個のステージに特徴があって背景やロケーションも相まってかなり印象に残る
ディスカバリーもTDX以降では一番良かったけど、エフィリンが攫われるのが早過ぎて、攫われるまでにもう1ワールドあったら完璧だったなと感じる >>954
乙です!
>>956
ハル研的に2Dカービィのスタイルは定番化されちゃったみたいだけど、こっちとしてはその定番が若干凝り固まってるようにも映るのは正直ある
高難易度ほしいって需要に応えたようなモードと救済用自機(サンマ官やサンド)による強さのインフレで攻略の多様性が狭まってる傾向とかは、また2Dやるなら見直してくれたら良いなと思った 新コピー2種どちらかと言えばアーマーの方が好きなんだけど対ボスでは咄嗟のダッシュ攻撃→クイックチャージ→キープの流れがテンパって上手く行かず被弾したり火力稼げなかったりで難しい…
対ボス性能は新規片割れのサンドの方が上なのかなやっぱ
無敵ガードに掴み投げやら対空技やら一通り揃ってて火力もあるし >>962
さすがにカービィ本編にそんなボリュームボリューム言わなくても… >>962
ディスカバリーのあれはきっとデデデ大王のしわざにちがいありません
厳密には多分ボスとしてのデデデ連チャン避ける為にアルマパラパが間に挟まる形になって、物語の起承転結の転の役もデデデにさせたい筋書きからあそこでエフィリン誘拐展開になったんだと思う >>926
もしディスカバリーでマホロアがメインキャラ面して出てくるなら優遇かな?とは思うけどマホロア初登場作のリメイクであるWiiデラで優遇って言うのは違うよな 土日と振休で100%達成
あとは追加HAL部屋だけ
どうにか自力で見つけたいけども… HAL部屋は86秒待機するのがあるから自分で頑張って見つけようとは思わなくなった 86秒待つ系のHAL部屋は追加されてるだろうなとは発売前から予想がついてたけど結局初見では見つけられず攻略動画を見ました... お前ら余韻感じるってもんはないのか…
1日10時間とかやりやがって >>954乙
>>961
既存2D系→ディスカバで戦闘が能動的に変わったと感じる主原因は回避とかじゃなくて被弾接触仕様の有無差だと思う
>>964
アーマーはスパークに近い道中ギミックズル解法向けなイメージ >>968
キャラヘイトの種は大抵、フェアじゃない!贔屓や!or適材適所じゃない!贔屓や!のどっちかになりがち
今回の場合で粗探しするなら、フェア性だと同じカービィWiiの顔になる操作キャラ組と比べたらマホロアだけ個性を伸ばす追加要素の比重がデカめに見えるのかも
ただ前作本編のディスカバで件の4人は出てるからこの不平感は薄めな気もする
適材適所じゃない部分だと、おたすけシステムまでキミかぁ…感があったとかかな
代わりにお助け係がワープスターとか、黄青緑以外の色違いカービィとかならもう少し無難だったかも? さすがに今回の扱いでマホロア優遇って叩くのは難癖だと思うわ そもそもハル研はだれを優遇するとかしないとか言ってないんだから何やったってよくね?
優遇が嫌、じゃなくて素直に優遇してほしい好きなキャラ挙げれば平和に終わるのにな 転がってる岩にぶつかっただけで能力星消えた時はくそがってなった >>977
人気で今の地位を獲得したキャラだからな
人気の相対評価がちらついてくるせいか受け入れ難い一部のファンもいるのだろうよ マホロア図書館のミッションのエフィリンらしき台詞が博愛の塊すぎる Wiiデラで改めてメニュー画面無機質だな...って思った
ディスカバリーのワールドマップ上で自由に移動できる仕様や、ワドルディの街で従来のメニュー画面の役目をさせるのとか超良いアイデアだったんだなーって
そう思うと初3Dでディスカバリーの完成度って地味に凄くね フェクトエフィリスのお面無いのか...って思ったけどよくよく考えたら発売してまだ1年近くの作品のラスボスを堂々とお面にするのは確かにダメだなw 自分が疑われた要因にも助けの手を差し伸べる、さすがは善性のエフィリン そういえばエフィリンがフェクト エフィリスとかカオス エフィリス取り込んだ時にちょっと性格変わってカービィ戸惑ったとかありそう >>911
遅くなったけどマッチョオブデデデはエキストラモードの中ボスタワーで流れた覚えがある
シャウトオブデデデはHR-D3戦 >>983
3D三作目くらいの貫禄あったよな
手触りがいつものカービィのほぼ変わらないのやばい このスレではスタアラは総意レベルで嫌われてるけど俺は相当楽しかった
何が皆とズレてるんだろうってずっと気にしてたけどCPUをぞろぞろ引き連れて行けるのが楽しかったんだって最近気づいた
俺ビビリだから仲間キャラが付いて来るのと来ないので心持ちが全然違う >>989
別にみんな嫌いなワケじゃないのよな
むしろ根本のゲームシステムとか、怒涛のファンサはみんな大好きだと思う
ただやっぱり直近の作品と比べると完成度的に1段落ちるのと、ファンサが多いから他の作品を遊んだ後の方が楽しいってので初めての人には勧めにくいというか ロボプラとディスカバに挟まれてるのは不幸ですらある 決してスタアラ嫌いではないよ
ただ近作はほとんど超好きだから相対的に低いだけ 嫌いじゃないし好きだけど客観的に他作品より突出しつつ作中一貫できてる褒め所は挙げ辛いのが私見スタアラ
何だかんだ25周年と既存2Dジャンル一区切り(→ディスカバまでの本編空白の合理性・説得力)を稼ぐってのは常軌を逸した大役だと思う
単に常軌を逸した大役だってだけだと全く別方向で互換が効かないディスカバに即ぶちのめされるのも悲しい所だけど スタアラはステージがおもんない
CPU連れてく前提だからなのかな 個人的にはステージの楽しさとかはあんまり変わり映えしないんだけど分かる人には分かるのか
ディスカバリーはもちろん全然違うのは分かるけど
ロボボやトリデラよりSDXやスタアラの方が楽しかったのは一人が怖い俺のメンタル的な問題だからやっぱそういうのが無いフラットな意見が正しいんだろうなとは理解できる スタアラは色んなトッピングで誤魔化されたバケツ一杯の薄いカルピスを飲んでいる感じだなぁ… >>989
ロボプラは好きな点が多い一方で嫌いな要素もあった
スタアラはそういう部分が改善されて嫌いは無くなったけどSwitchに移行した割に3DSとの変化が劇的でもなくて超好きには至らずって感じ >>981
分かる
エフィリンおめんゲットした時はWiiデラ買って良かったと本当に思った >>990
スタアラのゲームシステムでWiiでらやらせてくれよってちと思う >>983
ワドルディの町にこだわった神山Dの功績だな
作品の世界観やテキスト監修は熊崎担当だろうがそれ以外は神山Dがガッツリ関わってそう このスレッドは1000を超えました。
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