【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 537杯目
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【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 536杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676391939/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 直近の勝利数が20切った途端に味方めっちゃ強くなるの逆に腹立つわ
それまで1キル10デスの52とか当てがいやがって さっさとシーズン3の内容発表しないと人が減るだけだと思うんだが
何するかはもう決まってるんだろ シーズン2後半ってスプラ史上最もユーザー少なくなってそう よく考えたら次のアプデって2回目の大型アプデなんだな
シーズン2がXマッチの実装以外何も変わらなかったから今回が初の大型アプデかと思ってた >>6
発表したらガッカリされて人減るからしません! >>6
は?これだけ?ってなるのかもしれない
金とるDLCがハイカラシティ実装とかだしな 3から初めてようやくXP2000越えたわ
これでスプラ初心者卒業でいいか? クイボナーフしてもいいけどスプボもナーフされるぞ
ええんか? 暇つぶしにナワバリにリッター担いでいったらリッターリッターハイドラトラストでワロタ >>13
いいぞ
クイボ直撃の概念無くして一律40ダメくらいにナーフしてもそれでも強そう リッターリッタースクイクトラストでもナワバリ勝てるからいけるいける クイボ40
ブレ有り
カニ6秒
インク消費量10%アップ
このくらいやれ ラグが酷すぎて本当にラグなのか疑わしいレベルだな
任天堂はこんなゴミ環境しか提供できないあたり
開発にプライドすらも持ち合わせてないのか? マテガイ左で関門突破からホコ割って下がるチキンは頭おかしいのか?
さっさと前突っ込んで大量リード狙う場面だろうが
前出れないならホコ持つなや スプラ始めてまだ200時間ほどだけどナワバリもガチマも自分が何をするのが正解か考えるようになったらわからなくなって楽しめなくなった
うまい人の指南動画とか見てもわかった気になるだけで何も活かせずモチベーションが尽きたわ ホコは自分で持つしかないし、
アサリは自分で割るしかないし、
ヤグラは自分が乗るしかないし、
エリアは自分が打開するしかないぞ
そういうゲームだと思うことにした 色々クソなのはそうだからスプラが廃れたら廃れたでそれまでのゲームだったって諦めはつくし、世界観は好きだからここから盛り上がったら盛り上がったで嬉しいし正直どうなってもいい 9k14dしたけどバトルナンバーワンだったから俺は悪くないってことでいいかな クイボとスプボムナーフ
スペシャルはサメキューインエナスタ強化
あとは強武器のメインとインク効率変えろ、シャプマとクアッド シャープ(俺)9696スプチャで脳死でキューインキ使うガイジしかいなくて惨敗したわ
ガイジにはキューインキ魅力的に写るのか? バカマで押し込みすぎると1分以内に萎え落ちされて無効試合になるのなんなん?
ほどほどに手加減して1分持たせるゲームってこと? ホコちゃんと守れないやつ多いよな。何故かみんなホコもった味方放置 >>26
主にプライム無印を好きで使ってるけどシューター類全般って感じ
他はフレと遊ぶときに触れた程度かサーモンランでしか使ってない フデは特にホコだとみんなホコに注意が向くからめっちゃ裏取れるな
好戦的なフデが少ないからか全然警戒されないし
マヒマヒなんか開幕左ダッシュでワイプアウト取れたりするし自分の中ではブッ壊れブキだわ >>33
ホコの後ろからついてくる馬鹿とかな
ちゃんと先導役いたら護衛で後ろつくのはありだけどいないのに ナワバリでは大丈夫なのにガチマになると通信エラー連発するのなんで?? シューターのみとかでコメント付きで野良ルーム建てれるようにしてくれないかなぁ >>40
部屋立てられたらこういうの出来るのになあ
シャープスクスロチャージャー禁止部屋とか 打開はスペシャルから、とはよく言うが、SP貯めてる間にも味方が虐殺され続けてSP溜まった頃には俺が囲まれて殺されるから一生打開できないんすよね ホコで敵陣カモンマンいてマジ腹立ったわアサリやってんのかてめえ フレコ交換せずに出来たら便利そう部屋番号とかで
でもシーズン毎にバンカラ強制するぐらいだから人が分散するようなことはやらなそうリグマも来ないし >>44
サメはどうすれば良いんすかね
打開のために使うと死ぬんだけど クアッド(自分)プライム風呂バレルで俺が乗らないとヤグラ進まないってどういうことなんマジで
前でキル取ってくれるならまだ乗っても良いけど全然キル取らねえしなんなら後ろで死んでるし終わりやろこんなん 中距離シューターってボトルだけ明らかに抜けて強い人のに不思議とナーフされないよな スパとクアッドなら体一本で打開しろ
銀モデなら諦めろ 「俺しか○○しない」っていう奴は周りのせいにするから弱いままだな
自分が対面してるとき他の奴が乗ってたり、やぐら進めたりしてるのを気づいてないだけ
大昔からそうだけど周り弱いって主張してる奴は本当に弱いんだよなあ カニタンクは敵を散らせるし対面で使ったら大体一枚持っていけて強い
ナイスダマはアーマーが付くし足場作れるし敵を退かせて強い
サメライドは乱戦時に強い
ウンコは弱い パワー高い奴例えば2800以上とかの奴が味方弱いって言うのは分かるけど2500以下とかの奴がミカタがーって言ってるのはお察しですよ笑
低パワー帯のミカタがーは言ってる本人もね… ホコで筆が許される時代なんだな
自分次からパブロ持っていきますね 普段シャーカー使ってて最近スクスロを使いはじてみたんだけど普通に扱いやすかった
スクスロって中距離シューターみたいな動きできるからなんかな? リッターがいると敵と味方どっちのリッターが強いかで勝敗決まるからマジで出禁にしてほしい
リッター自体の勝率とか関係ない >>57
この理屈よく見るけど、逆なんだよな
基本的にパワーが高くなればなるほど味方も仕事してくれるようになるから文句を言いたくなるような場面が減る
借金勢とかが味方に文句言いまくってるのは仕方ない事なんだよ アッパー調整(笑)だから絶対にナーフしないよw
クイボの使い心地変わったらつまらないもんねw
バカゴミアッパー信者がいる限りこのゲームにまともな調整なんてサ終まで来ないよw
もみじSP+10でさえ文句言ってんだからw 自分のパワーが相手の平均パワーとの比較でレート動くから悪い
チームの中で一番パワー低い奴は相手の一番パワー低い奴と比較してレート動かすべき
逆も然りパワー高くてキャリー枠に入れられたら相手の一番高いパワーを見て変動すればいい 何かさっきから俺以外の3人が勝ちポーズ同じで何かフレンドの集まりの中でやってるみたいで嫌だわ アッパー調整ならキューインキでハイプレ撃たせてくれでもバチは当たらんだろ カニはZRもRも使えるんだから掃除機もZRとRに吸淫モードと発射モードを割り振ればいいし掃除機に限らず他のスペもZRとRで二つの機能を使い分けられるようになってほしい 3勝1敗で40貰えたけど、嬉しさよりマッチングのクソさに萎えるね。普通は20貰えるかどうかなのにひたすら格差格差なんだもん
人いないなら無理にマッチングさせるなよ
シューター持ってこのマッチングなのどうかしてるよ ホコチャーが一番いらない
味方に来るのは格下チャーだから、こいつが来るだけで難易度が格段に上がる
ホコ持たせたら下手くそだし、ホコ持って突っ込める時に突っ込んでも継続しない、マジでゴミ
まず、ホコなのにチャーや弓を持ってくる時点でゴミ、思考がゴミ 2-0になると必ず味方ゴミになって負けるどころかそのままどうしようもなく2-3になることが結構あるんだがなんなの。内部レートはちゃんと上がってて味方弱く、敵は強くなるんか? ボイチャや連射コンで調子こいてる下手くそ相手に
わざと劣勢を演出してから開始50秒くらいで無効試合にするの楽しすぎワロタ ゴミチャーの何がゴミって初動ホコ割にも参加しない事
こいつのせいでホコを割ろうとしてる味方が即割られて死ぬ
キル狙うなら絶対にキル取れ
味方が死んだ場合、絶対にホコ止めろ
これがゴミチャーの最低限の仕事
割ろうとしてる敵を倒すなんて若葉のボムで十分
むしろ、若葉のが2倍は役にたってる
それ以上に仕事ができるならチャー持ってこい マッチング終わってるわ
ヤグラで相手誰もキルレ1いってないとか弱すぎだしさ
200くらいはチームで差があったのかな
やる気なくすわ アサリはスクラム組んでボイチャしながらやるようなゲームだけど
仮にボイチャ前提だとしたらかなり大味なんだよね
野良でもゲームになってボイチャ使用しても楽しめる・・・そんなバランスって難しいよな ラグいし無駄にシーズン長いし調整消極的過ぎて環境変わらんしマッチングは相変わらずゴミだしほんとうに無能すぎるここの運営は 風呂でスシとシャプマ相手にした1vs2を制してわからせた快感だけで今日はよく寝れるはず そろそろ逆算すればどれくらいのアプデがあって最終的にどんな感じになるのか検討がつき始める頃だからな
文句言いながらいつまでもしがみついてる奴は先の読めないアホって事になる
その上でスプラトゥーン3の未来に納得するならプレイすればいいし
納得しないならAPEXやらホグレガやらすればいい リッターハイドラ弓とかの後衛武器はキルレでしか語らないから消えて欲しい
味方と交戦中の敵横から倒すのとかヤグラの上やホコ持ってるやつ倒すのは誰でもできるんだわ
ルールのカウントを進める有効なキル取ってから文句言え >>82
ボイチャなんて不要
敵が2人落ちてて、味方が7個持ってて
敵陣ゴール下でカモンしたら、アサリ欲しいんだなって100人中100人わかる
ないなら詰めようって事だとわかる
けど実際はバカしか味方にいない グレートバリアのガチヤグラでの影響力が強すぎないか。あのナイスダマですら数秒なのにお前は結構な秒数影響及ぼすよな。スペシャルのバランスどうなってんだこのゲームつまんな。 次のシーズン切り替えでアプデの1/4が終わるが同じ規模のアプデをあと三回残すフリーザ研に未来をかけられるか?
よく考えてみるといい
アプデが少ないって文句は2やってた奴から出るのは当たり前だ
だがもうそろそろ3に慣れないとな >>89
そんな簡単にわかるならボイチャ要らんよ
画面越しの意思疎通って難しいのよ
俺も格ゲーやってた頃は画面の向こうの相手の初動を“名刺交換”だと思ってプレイしてたよ >>66
キューインキは更に自動で敵のタンクと足元インクも吸わせて貰わないと >>93
わからないならレートA帯かS帯以下確定
ホコ割ろうとしてる時にカモンされたら、割るんだなって100人中100人わかる
わからない奴らはXマッチに来るべきじゃないんだよ >>90
最近始めたんか?
ヤグラバリアは強いけどその内バリアメタな動きができるようになるよ >>97
アサリのゴール前潜伏ならわかるがホコ割ろうとしてる時にカモンされたことは今までない気がする
みんな割ったり割ってる敵を横から狙うのに必死だろ
カモンする余裕あるの?されてても見てないな多分 今日は特にラグかった気がする
ホコ爆発して1秒後くらいに塗り広がったり1確ガロンに無双されたり
寝よ >>101
自陣や敵陣で割り合いしてる時にされたことないのか?
カモンする余裕なんて余裕であるぞ
初動割り合いの中、後ろからカモンされる場合もある
そんときは割るやめて引いてるわ >>57
そこらへんって団子だろ実力的には
底辺のほうがごちゃまぜでパワーに見合ってないやつ多い ようやく帰ってきたからサモランやったら連続2回失敗して萎えた 何でヤグラのエクスってヤグラに乗りもしないのにあんな死んでるんだ? 最初に決められた帯域で5割マッチにして一生ちょっといい感じに勝たせたり連続負けさせて喜んだり悔しがったりさせて中毒にさせる最悪なゲームだと感じた。もう俺は辞める カウント進行No.1をとって味方が死にすぎと言う人はちゃんとやってる人
取らずに言ってるならオブジェクトに絡まず芋ってるだけの人 深夜に負けが込んでイライラしてる奴はマジで寝た方がいい
寝たら少なくとも今よりは調子良くなる 味方がボコボコ死ぬ時って何の武器が良いの?無双できる武器じゃないと一生有利局面にならないんだが >>90
ローラーでバリアしてバシャバシャ
さらにキューインキを合わせれば最強 バリアは強いけどあらゆるスペシャルでメタれるからバランスは取れてる >>114
バレルやデュアルで射程と塗りを活かして牽制しながら耐えていると状況が好転する場合がある
好転しない場合は、一旦ガッツリ引いて、味方三人に打開を任せると上手くいく場合もある
どちらもダメな場合は勝つことが難しい試合なので、どうしようもない どんなに味方が弱くても、試行回数が増えればワイプアウトを取れる場合があるので、そのタイミングで一気にカウントを進める 奇跡ワイプ取るような味方の時ってたいてい速攻で逆ワイプされて終わるよな DLCの情報tweetし尽くしたから今日シーズン3情報出ると思ってる奴多いと思うがイカ研ならスプラ1のミニゲーム復活とスプラ相談室2回目で今日の分終わらせてくるぞ リッターのグループってほぼリッターしかいないからリッターの勝率限りなく50%に近いよな
うーんナーフ必要なし!笑 スペシャルとボム投げまくってキルデスしまくる大味なゲームバランスになってきたな。スペシャル調整で一個ずつ強くしてくとまあそうなるわな ホコで味方チャージャー3人とかなんなの?意味分からん 寒くて起きちゃったわもう今日はこのまま行くかスプラで目覚まそう😩
イカちゃんタコちゃんあったかまるして🤗 ゴミ武器持ってくる奴はほんと中身下手だな
人に迷惑かけて楽しんでる最低のクズ野郎だよ ホッカホカにあったまったよ手先は冷たいままだけど
でも頭は冷やそうねシャケこら!😭 5割マッチとか言ってるヤツまだいんのかよ
マッチングまともに機能してたら5割になるの当たり前じゃんね サントラに付属するブックレットにホタル、イイダ、マンタローの音楽談義が掲載されるみたいなんだがマンタローはエイエイしか言わへんやないか
イイダはワールドツアー中のはずだが次のシーズンで帰ってくることの伏線か?
ディスク4枚のうち一枚の一部がインクで隠されてるのも気になる スパヒュー来てからずっとそればっかりだけど
サメライドで死ぬことなくなったし
なんならメインよりキル取ってるまである 味方がガチガイジなのに+12かよ~
おかしいやろ…ガチガイジやぞ…? あれおめーらホコ割の時カモンする派なの?
俺マジでしないししてるの見た事ないわ オワコンの原因は連勝したら絶対に負ける組み合わせあることだよ
キャリーされてるやつは自陣塗ってれば勝てるだろって感じでやってて負けて
キル取って前線上げてるやつは1デスで自陣が壊滅して打開チャンスがなくて負ける
時間帯でマジで打開すら知らないやつらがいる
チュートリアル作ってXはふるいにかけたほうがみんな幸せだ 初手に金モデ、ボールドが自陣塗ってたらイラッとしてカモン押すかな
割られたあとにナイスダマでホコに撃ってナイスダマより割ったほうが塗れるしSP温存できるだろって思ってる >>130
Xマッチならそれで良い
バカマやナワバリはレートとか表示しないくせにガッツリ内部レートあって、仮にS+上位の実力があっても内部レートに従って強い敵弱い味方に当てられて5割に近づいて行くからマッチング操作だと言われる 味方にくるわかばもみじ52ガロンが毎回弱いんだけどどうすりゃいいの
どの時間帯でもいっつもゴミ
勝ち方わかってない奴ばかり ヤガラの屋根にずっといるハイドラ引いたよ
ホコでリッターも混じってるクソ編成なのに、攻めには一切参加しなくて笑っちゃったよ
まあ相手も弱いからそれでも勝てちゃったけどこいつらのレートいくつか気になる >>130
パワーじゃなくて連勝数とかでマッチング変えてくる辻褄合わせマッチングなんだよ
急に負け確定のマッチングにしてきたり勝ち確定のマッチングにしてきたりして
とても自分と同じ部屋にいるのが妥当とは思えないほど弱過ぎるのや強過ぎるのが増える… ホコ持ってイカになってな?前に進むだけなのに何故それができない!!! >>143
ヤガラのテント上に居座る長射程のせいで一気にクソゲー化するよなこのマップ >>142
わかばももみじもサポート型の武器だから場の状況やルールを意識しないとただの豪華なスプリンクラーでしかないんだな
52も弱くはないと思うんだけど猪が持っても芋が持っても使えない武器だと思う >>146
しかもあのテントこっちから見たら後ろにあたるとこからしか登れない
マテガイのガラス床のとこも中央突っ切って向こうに回らないと登れない
あの塗れる壁だらけのヒラメですらチャー弓御用達の一番高いとこに
直接登れないどころか一番近めのとこも横筋入ってて登れない微妙な措置が 屋根の上強いけど中央より奥に干渉できないの構造なのは良くできてると思う つーか5割マッチとか喚いてるのってそこから抜け出せないキャリー力皆無の雑魚の妄言なんすよね
勝つ奴は6割7割勝ってどんどんパワー上げていってる事実があるわけだし
最低6割は勝率無いとパワー上がらんから現実逃避してる頭皮焼け野原共が喚いてるだけ 「勝率を5割にさせようとする仕様」自体は明らかに存在するよ
この仕様さえなければ適正レートまで無双し続けて一気に上がれるのに、チマチマ上げなきゃならんから文句言われてるだけ 勝率5割に収束するレーティングシステムはキッズには理解できねえんだよ
なんか運営がインチキした結果だと本気で思ってる レーティングが正常に機能してれば常人は限りなく5割に近づくのは当然であって
そこから抜け出せる奴が強いってことなんだよな 前回DLCの配信日発表したし、もうDLC紹介にも一区切り付いたよな?
今日は流石に春シーズンの情報来るよな? >>153
収束のしかたが妙なのは馬鹿でも気づくぞ…
上振れしてるなら敵味方ほとんど強くなって自分がついていけなくなるのが普通で
下振れしてるなら味方もたいしたことないが敵もたいしたことないのでが普通なんよ おいおい、ホコ2回くらいしか持ってないのに
3k10dのリッター引いてどうやって勝つんだよ
相手のミラー、ジェットだぞ 勝因(相手にキチガイがいた)
敗因(味方にキチガイがいた)
これだけ無くせ チルシーズンの時ってアプデ前どれくらいに発表あったっけ?
うろ覚えだけど2週間くらい前にpvが出て1日1個ずつ新ブキ発表とかだったっけ? XP2100の人は2000の人に統計で6割以上は勝てるってのグリコレーティングだから
それで不満だっていうなら別ゲーやるしかないのでは >>162
百差の敵味方なら文句でねえかもしれんが
何百差の敵味方なんよこのゲームw 統計も取らずに体感しただけのジンクスを信じるのはパチンカスの中でも底辺辺りに属する「オカルター」という人種と同じ考え
もちろん全てが間違っているとは限らないからその可能性に縋る所も一緒 リーチ目として名高い下チェナも最初はオカルト扱いする奴も多かったからな
おめーらのいう「5割マッチ」も存在するかもしれんぞ アルミホイル勢は基本的に自然収束が何らかの外的要因による操作だと思ってるから
どのゲームにいっても陰謀論ばかり唱えてるよ ガチャもテーブルだしな
先に2連勝すれば高確率でゴミが来るのも偶然とは思えないかしら 俺は訳あってパワー1700くらいから大体適正の2200くらいまで上げたけど
懲罰マッチはマジであるよ
というか余程パワー低くない限り誰でも経験するようなもんじゃないのか スレ民がオカルターであってほしいというバイアスにはパチスロ有識者の民も抗えなかった >>169
パチスロで言ったら5号機以前のストック機の挙動やぞ
確率モードがチェリーとかで変わる奴w CRスプラトゥーン
擬似連3確!シャケ軍予告からのガチホコリーチ!
激アツワイプアウト演出!!!シオカラーズカットイン!!!!
ボタンを押せええええええええ!!!!!!😡😡😡😡😡 >>161
14日にPV出たね
今月は28日までなのとDLC情報も合わさってかなり遅いイメージ >>168
レート上げれるの凄いなずっと同じとこらへんちょろちょろしてるわ こんだけガチガイジが5割5割と喚いてんだからかなりの精度で機能してるよ >>170
やはりスロは4号機に限るわ
スプラトゥーン4にも期待がかかる 自分の体感のみならず発売から500スレ近くに渡って脈々と続いてるジェットコースターマッチングの話に今さら統計を持ち出すのって
バカマCとかナワバリでリッター握ってデータスプラしてそうな凄みを感じてしまう >>177
大丈夫、俺達パチンカスはもっともっと長い間存在しないであろうオカルトについて議論してるから >>172
たまに無効試合になりましたってリーチ強制終了しそう このおっさん風俗嬢に説教かましてる上にパチンカスなのかよ お得意の説教では人生経験の厚みを押し付けていくぞ😁
おめーらもスプラトゥーン3だけが人生じゃないからな
若い内になるべくたくさんの経験をしなさい 何だ今の機種に法則なんかねえけど昔のスロットにはあってそれが規制されて確率抽選になったこともしらんのか ほら見ろおっさんはみんな上から目線で説教したがるんだよ
若い奴が年齢的に知らない過去の事を鼻にかけ始めたらおっさんだぞ!気をつけろ! ギャンブルは選択必修なんて若い頃は言ってたけどな
ギャンブルなんてしない方がいいなんて言えるのも経験があるからなのよ >>181
とっくの昔に辞めてるわ
ただ、昔の何ゲーム先まで大当りしません時代のスロットかよ
と思い出すんだわこのゲームw スプラ3からサモランもやってるから正確な時間はわからんが600時間くらいやってやっと基本的な動きがわかってきたわ
打開時は落ち着いて索敵しつつ手前処理をする
をわかったのが1番大きかった パチスロなんかやってた時代のこと思い出させるゲームってこれが初めてかもな
しかも一応キッズゲームって…これ子供にさせていいのか?… シオカラーズvsテンタクルズvsすりみ連合フェスやったらすりみ連合の投票率が凄いことになりそう 俺らの小学生の頃もファミコンのパチ夫くんや上海の謎で遊んでただろ
楽しめればいいのよ
つーかガチャゲーの方がよっぽど悪影響だと思うわ俺 結局マッチ幅が広いのが問題なんだよね
メモプ見るとマジでなんでコイツとマッチングするんだ?ってなることが多い チョコぺろマッチングしない問題解決のためにマッチング幅広げたんだろうな
それまでは2300程度でも割りとマッチングに時間かかってたが今は10秒かからなかったりするからな
今のマッチングはマジで闇鍋 スプラしか遊びを知らないなんて特殊な設定の子供は存在しないから安心しろ ソシャゲはマイペースでやりたくてもどんどん要素を追加されていくから無理
やり始めたらほぼ義務化する マッチングはかなり広げてると思う
エリア1450付近で2連戦同じ奴とマッチングしてスケジュール変更
アサリ2100でまた同じ奴来たからな
数字全く機能してない 今の時間はニートと平日休日の早く起きちゃった系社会人がほとんどですよー
子供はもう学校にいますよー うちの子も元気に学校へ行ったわ
帰ってくるとまずスプラトゥーン3やり始める シオカラまで紹介してハイカラ配信日も発表したし
流石に今日PVだろ
11月も木曜だったはず 今日はみんなのチャレンジ後編を上げて終わりだろうな 5割マッチングの話は
勝率5割超えてくると自分より低レートの味方がきて部屋パワーも敵の方が高くなってて勝率5割未満だと逆になる話
レートが適切に機能してるからだと思ってるのはプレーしてて考える力もないから気付かないしおそらく味方から戦犯扱いされてる迷惑プレイヤーになってる可能性も高い イカ研「さすがに今日はPV来ると思ってるやろなぁ…さて、また期待裏切りますかw」 スクイク担いで来た奴が終了近くに切断
こいつのプライドは守られただろうが残された仲間かわいそう
切断するくらいならスプラやめればいいのに 敵の平均パワーの方が高いってニュアンスは伝わったでしょ?すまんな よしアートブックついでにエキスパ買ったぞ
両方買うと送料無料
買って思ったんだけどマジでイイダの追加ストーリー配信日2024年末じゃねーのこれ ─────ここで、3月31日に発売される「スプラトゥーン3 イカすアートブック」の中身を少しだけご紹介。 調子いいとき6勝したらやめるのがいいぞ
一度にたくさんやれば上がるわけじゃないのがこのゴミゲーだからな このままシーズン3開始まで新情報出さないで引き伸ばしてもおもろいな
何の情報もなく新武器見るのも楽しそう >>211
2024年末までに配信やぞ
ハイカラシティも当初5月末までに配信って言ってた >>217
購入者があまりに居なくて急ピッチでやってそうだしバグまみれなんだろうな >>179
そうして割り当てられた勝ち試合を1消費しちゃうんだなぁ 俺も正直前情報なしで楽しみたいがTwitterとか見てると必ずネタバレされるからな
結局自分で見ちゃう イカ研が予定より早く仕事をするなんて有り得ないので、たぶん保険かけてただけやろ カプコンも年内って言って年度内にアプデ出してきた犯罪歴があるからな
どうしても飽きたら別の事して待てばいいのよ おっさんにとって一年はあっという間なのよ
この間正月だったのにもう2月も半ばとか信じられん もともと保険掛けて遅めに言ってるのどうみてもわかるのに2月28日!?早すぎ…イカ研すげえ!みたいなのがバズってて微妙な気持ちになるわ
どうせサイドオーダーも24年末だと思ってたら23年9月!?イカ研は神か?みたいなのがまたバズる ろくに武器バランス調整できてない
追加コンテンツの正確な配信日も未定
次シーズンのPV映像もできてない
社員不足か知らんけど滅茶苦茶切羽詰まってそう 信者がいるのはいい事だ
信者という光が強い程アンチという闇もさらに深くなるのだ >>215
芋ッてるかリスキルに無ちゅうになってるのどっちかか?
その状況でどっちもやられたことあるけど >>224
発表時点で目処がたってなかったのか、それ狙ってたのかが気になるわ エリアは後ろから見ないと取れるかどうか分かりづらいからな
デスすると全体が見えて「何故塗らない!?」という気持ちになる
だから最後の一押しを塗るのは後衛の役目 チャーやハイドラは塗り続けるんじゃなくて最後の一押しを塗れ 稀に何でこんな奴がXマッチ来れたんだって感じるC帯みたいなのが試合に居るけどレート機能してるのかこれ >>233
今シーズンS+に上がった前のシーズンだったら借金4桁勢とかだった連中だろうな
こういうのが簡単にS+に上がれるのが良くなかったわ
お互い不幸でしかない
最低でもXP2000の腕はないとS+に上がれないでよかったのに イカ研に頑張ってほしいからあえてDLCは買わないんだよね スーパーキャリー君とかおみくじ君とか死ぬほど眠いけど頭あったまってとめられなくて連敗君とか飲酒トゥーンとか色々理由はあるからな
万全な状態で試合ができることなんて人生に何度もないってお蝶夫人も言ってた >>236
風俗仲間が「もっと良くなって欲しいから事後アンケートは絶対星一つ削る」って言ってたの思い出したわ
そういう思考の奴は一定数存在するんだな >>226
信者って人間的にみたらただのこじらせた視野狭いめんどくさいやつって闇だぞ DLCなんて買いたくなかったら買わんでええ
俺もスマブラはシモンしか使わないからそこそこプレイしてるけどDLC買ってないわ
テリーくらいかな使いたいと思ったの できれば京や庵が来てほしかった >>233
>>235
XP3桁勢が絶賛下降中ってこと?
自分サモランでもそうなんだけどボーダーラインの下手プレーヤーなんでよく巻き込まれる気がする >>240
わかるわ
スマブラも格ゲーも必要なかったらDLCなんか買わんよな 賢い
スプラもそれでいい 皆さんはどのFPSでも通用するプロフェッショナルを目指して最高のプレイをしてください
私達はプロフェッショナルの貴方達が残りたいと思うスプラトゥーン3を作るのが仕事ですってトヨタの管理職も言ってた 元々7月発売出来なくてゼノブレイド3と交換してもらってるからなあ
夏イメージのゲームなのに
本来はDLCも去年配信予定だったんじゃね?
遅れて今になったと ボムはラグ環境のせいで明らかに何もない所で爆殺されるからもう無理だよ ストーリーなんてゴミ作ってるから開発リソース無駄に消費してるんだろ
あんなのまるごといらないからな 対戦興味ないけどストーリーのためにスプラトゥーン買ってる奴もいるんだぞ とんでもないゴミクズって30秒で分かるわな
絶対パワーが違いすぎるわ ポケモンSVもそうだけどシナリオライターだけ良いのがいる
いいストーリーをガクガク処理落ちクソUIゴミ調整のゲームで遊ばせるのが最近の任天堂の稼ぎ方
ゲームとしてクソゴミでもストーリーさえ良ければ信者が擁護してくれるからな
処理落ちなんて指摘するアンチは黙らせられるw トピ以外のボムは自分依存だから爆死してるのは100%自分のせい定期 >>248
本間これ
ストーリーモードなんか最初から作らんでいい
そのぶんステージや武器を一つでも増やしてくれた方が100000倍嬉しい
対戦ゲームなんだぞこれは
力入れるべき箇所を間違えるなよ 今日シーズン3発表かなと思ったけどまだDLC2のおさらいTwitterでやってないか 開幕相手のヤグラキューバンで仲間4人爆死即ワイプアウトするのほんとやめて >>242
3桁までいかなくても1500切る様なのと組まされてる感じだな
下手にもゲーム操作上手くないタイプと立ち回り理解してないタイプがいて、後者が混じってると場違いな奴混じってるのが分かるからめっちゃ印象に残るんだよ まあ、対面力の総合で負けてたらまず逆転ないから開始30秒で結果わかるときもあるな なんかやたら公式がTwitterで歌とかグッズとか紹介してるけど
この謎の「スプラ盛り上がってますよ」アピールなんなん?
なんか痛々しいわ 去年8月のスプラ3ダイレクトを今見ると面白いからオススメ 俺はわかってるよ
おめーらが初動味方ワイプアウトを乗り越えて逆転した時の気持ちよさを知っている事を グッズばっか出すのやめて欲しいわ
出る度にすぐ買っちゃう
アートブックはともかくサントラとか絶対聞かないのに買っちゃうんだよな 配信者が見たスプラ3PVの反応を今見るとおもしろい 初動ワイプしたら捨てゲーするから逆転はないなあ
最後まで頑張れるやつはすごい ホコで短射程ボムなしキル速遅い武器とか持ってくるやつマジで利敵だろ ヒロモのストーリー好きだけどラグやエラーを半年たっても直さずキャラ好き考察好き層にばっかアピールするんならもうゲームじゃなくてアニメでも作れよってなる >>247
ほとんどのボムは自分の画面依存だからラグとか関係ないぞ 実際ラグなんてないのにラグを言い訳にしてる>>247みたいなやつも多いんだろうな ラグのせいで突然塗りが発生してボムが避けられなくなることはある >>272
じゃあ何で塗りが発生したりしなかったりトーピード壊してもダメージくらったりするんだい? メイン性能アップのこと忘れてたとかアホなこと抜かす無能研だぞ
今更何を期待してるんだ?
何もかも保険と保身 >>268
それはさすがにもったいないな
俺ならナイス押してもうちょい頑張るわ ナワバリッターで2キル10デスかましたワイ低みの見物
シューターのクセで前出てまう イカ研「アカン…無能ムーブしすぎて批判に次ぐ批判の嵐や」
イカ研「せや!遅めにスケジュール宣言しといて早めに発売すれば信者共が崇めてくれるやろ!」
イカ研「第一弾5月31日までに配信って言ったけど2月28日配信するで!どうや?ほら崇めろ信者共」 トピは被破壊判定が相手だからだな
一応その為に第二波が遅れて爆発するけどそれ以上にラグると壊したのに爆発する おめーら仕様に対する知識がないから理不尽に感じてイラつくんだよ
キッズはしゃーないがこどおじならゲームを楽しむ為にオベンキョしなさい 開幕ワイプ喰らった時って妙に冷静になって最後ちょっとしたきっかけから全員覚醒して逆転したりもあるよな この前エリアで連キルしまくって残り1カウントで止めて逆転ノックアウトした試合のオナメモ見てたけど
やられてリスからずっとナイス連打してた味方がまだ試合続くのかよ!って慌てて出てきてたの面白かった イカ研を信じて即3000円払ってくれた人たちに報いるためにも先行特典で揉み手ごますりエモートくらいつけろ 自分が死んだら絶対に負けると思わせてくれるチョコぺろ気分を味あわせてくれるマッチングありがとうクソイカ研
まじでごみ メイン性能忘れてたのに全てのブキに調整いれたわけでないのは割と謎 はあああああああああああああああ??????????
このクソゴミカタで2-3で-40????????
もう止めた 追加コンテンツの特典ゲットしたわ
これせめてガチャの銅賞だっけギアパワー×10なら嬉しいのになw プラコラやデュアルは1番の強みだったメイン性能無くなったのに強いのはなんなん >>290
あれ要らねーよな
リザルト画面は2と同じ仕様に戻してほしいわ メ性消した影響出てます!とかわけわからんこと言い出した辺りで大半の人は幻滅してそう キャラクターが好きで買ってるって人たちは意外といる フウカのamiibo早く欲しいわ
あのえちえちギアもくれ 2のリザルトはストレスって言われたから変えたんだろうがこれはこれでクソなのをイカ研って理解してなさそう
なんなら時間は2より長いしこいつらマジでエアプ >>280
単に期末で数字足りないからお小遣いせびりにきただけなんだよなぁ 引き継ぎできてないっていうか、2やってない担当が3作ってるってこと?
メ性把握してないのビビッたわ >>299
プレイしたことないから知らなくても仕方ない >>284
ヤグラでよくあるわそれw
はいはいオワタこのクソ雑魚どもが→延長ヤグラ奪取→どうせ追いつく頃にはやられてるっしょ→お、もうちょいで逆転か、まあスペ撃たれて終わりやろ→ん?敵焦りまくってるやんイケるでこれ!→逆転 バンカラのamiiboは3体セット売りしかしませんとかありそう クソ長煽りエモートタイムはウマ娘でいうライブなんだが?
勝利の野上はリッターだけにちゅうする メイン一確〜二確武器を全面的に弱化するならカニもクイボも下方修正していい。 >>303
誰とは言わないがいらないの1個混ぜないで いやまてよ?ウツホのギアも貰えたら体だけえちえちなイカタコちゃんが出来上がるのでは? すぐに通信エラー
時間のかかるマッチング
なかなか表示されないリザルト
できない散歩
すべてが遅延行為に感じてスプラ2とはまったく違う方向のストレスがかかる ウツボはデコ狭くして黒まぶた縮小すればワンチャンあった ナワバトラーのウツホはちょっとデコが狭くてそれだけでそこそこかわいくなってるから
だいたいはあのデコのせい 試合放棄して棒立ちナイスとかステージ端でそっぽ向くとかするなら回線落ちして欲しい
残り3人がワイプアウト取って逆転ムードになってから慌てて参戦してきてナイス押してる奴ダサすぎ 昼休みに合わせて午前中にシーズンアプデ発表しろよカス研 ポリコレブスの呪いを背負った悲しい被害者だよウツホは もうカニがどうとかリッターがどうとかステがどうとかそういうレベルじゃねえな
とにかく8人同じようなレベルを集めろやクソゴミイカ研
話はそこからだ
なんなのこのクソゴミガチャゲーは ホコでローラー2人引いて負け確信したから自陣塗りしてSP撃ってたら味方がストレートで敵ゴールにテイクオフして驚く時あるわ >>317
ミラーとかどうでも良くて、パワー同じ奴とやりたいだけなんよな
実際はミラー最優先でパワー差300はザラな模様 初代ガールamiiboって生産してないんかな?
制服可愛いから欲しいんよな 編成じゃんけんで負けるとか格差マッチ以上にしょーもないぞ ウツホで検索したらトップに東方のよくわからんキャラしか出なくてブスの姿が見当たらなかった
人気無さすぎ ポリコレっていうかそもそもアイドルキャラではないだろうからな
アイドル、ユニット、今回お笑い落語ベースぽいから妥当な気もする
てか2もスレだとヒメも可愛くない言われてた記憶があるんだが 編成なんかパワー同じなら自分が強ければ何とかなるんだよなぁ
パワー差はどうしようもない
どっちがパワー低いゴミ引くかの運ゲーになるだけ >>326
ヒメは口が悪いって叩かれてたなw
個人的にはヒメ大好きなんだが 半年近く毎日同じ音楽同じ内容の繰り返しやって飽きないのはすごい 落語っぽい漢字はあるけど落語要素が1ミリもないからなぁ
ラジオでイカ落語を一席聴かせるくらいの工夫もないし 1試合3分ってのが絶妙なんだろうね
カジュアルはこれぐらいでいいんだよ
ただ、もう少しMAP横に広げて欲しい アイドルじゃないとかそういうくくりはともかく看板キャラが色物すぎるのはどうかと思う >>199
ルールごとのパワー差やばすぎだろw
じゃあパワー差500も当たり前ってこと?終わってるわこのゴミゲー 音楽に関しては1がダントツ良かったよ
どんどん劣化してってる 女キャラなんか豚向けにビジュアル良いの出しときゃ良いんだよ
ポケモン、ゼノブレイド、ファイアーエムブレムとか見ろ
結局人気あるのは豚向けキャラだぞ ウツボは改良したら可愛くなるのになぁ
デコの広さと異常な大きさの黒まぶたをどうにかしろ 昔はゲームで女キャラ使う奴はfag扱いだったからな
おっさん達は「春麗使う奴はオカマ」というフレーズを聞いた事があるだろう
いつからかそういう嫌悪や羞恥心も消え男が女キャラを使うのが割と普通になった プロデューサーがグラフィックデザイナー出身だから、拡販用の絵が映えれば中身スカスカでも気にしてないと思うよ。あつ森もスプラも。
実際、それで新規にも売れた訳だし。 昔の人はゲームキャラに自己投影してたってことだよな
バカなんか 呑気に自陣塗ってるカスどもゲーム止めてくれねえかな フェス終わってから起動もしてねーや
なんか健常者に戻れた気がする。キッズゲーで味方に障害者連呼してる状態ってマジで人間じゃないよ >>342
「主人公が喋ると感情移入しにくい」って理由でドラクエとかも喋らないからな
女キャラの尻を見た方がいいとケンイチに教えた寄生獣が現実にも存在するほは自明 ここで言われてるほどすりみ連合は人気ない訳では無い
もちろんウツホも >>342
今でも男キャラ使う奴はちょっとは自己投影してると思うよ
自キャラ愛でたい奴は女キャラ使う ウツホは女の子達に人気
女は自分よりブスな生き物に対して可愛いと言ってる自分が大好きだから トライストリンガーはもうちょっと弾速上げてくれ
あと、チャージキープつけろボケが。
なんで射程長いリッターがキープ持っててトラストは持ってねーんだよ
リッターに勝ってる要素が微塵も無い
リッターをパッケージ武器にしろよ 普通に男の絵師に結構描かれてるけどな
ウツフウ専門垢とか結構伸びてるぞ >>349
フェスでのウツホ陣営の雑魚さも兼ねて説得力あるな
キッズに人気なんじゃって感じもするけどこのゲームキッズは強いやつも多いし >>342
言い訳が女々しすぎる女キャラ使いたいなら堂々と使えばいいだろ 男がフウカマンタローで割れるから実質ウツホ一番人気 ニュースからフェスのBGMに入る時の流れ大好き
あれのためにフェスの時は毎回ニュースキャンセルしてない スペシュ使ってるとナワバリでも返り討ちにされること多い >>278
初動ワイプアウトされてナイス押すゴミいたらやる気なくなって捨てゲーするわ イカガールの尻に対するコダワリは認めざるを得ない
特にバケツ系持ってる時 編成ジャンケンと呼ばれるほど編成で決まらなかったけどな、スプラ2は
武器ミラーにしたおかげで同じ武器としかマッチングしなくなったほうがつまらんわ
しかもパワー差ありまくりだし >>358
射程押し付ける事の大事さ教えてくれる武器だからな
基本的に対面拒否して奇襲以外はまともに殴り合ってはいけない
相手の射程内で性能的に勝てる武器ないからな、スペシュ >>361
チャー2側の勝率クソ低かったけどな
しかもチャー2とか結構あったし 反射神経あるキッズって敵を目で追ってエイムしてても当てれるイメージある >>285
「雑魚乙!ごっつぁ〜ん」に見えてムカつくのでダメです 気持ちいいぐらいに連携したり意思疎通できる味方が来るターンと手に負えないアホ味方しかいないターンを繰り返すくっさいゲーム
それがオナラプゥーン3 >>351
チャージャーはスコープに統合しろよ。チャージキープも全武器廃止でいい。リスクあってこその性能だろうが。 >>250
なんとなくスペシュがポイセン魔と化してサポキル稼いだのは容易に想像できるな >>364
スパッタリーとかクアッドでひたすら猪してくるけどやたら強い奴は多分キッズなんだろうなと思うわ
おっさんになるとこの辺の武器の速さに反射神経がついていかなくなる ツイートで流れてきたけどなかなか興味深いね(日本語字幕あり)
ずーーっと正面から凸ってフランク(裏取り)が成立しにくいからゾンビ凸でいつか上振れるか長いのもって維持かの2択になりやすいってゲームとしてはあんまり面白くはない
ttps://youtu.be/2ZLmzzNlE5w ホコ持ちを盾にしてキルレ稼がれるの腹立つから、ホコはやらない
勝てば何でもいいが、負けた時に戦犯面してないのが腹立つ スピナーの強味って何なの?
リッターの下位互換ってのは良く知ってるけど使い手が悪いのかゴミみたいなガイジが多いわw >>370
内容よく見てないけど「スプラ界一のアナリスト」って翻訳でクスッときた
力拮抗しててノックダウンできずに見合って終了って別に問題とは思わんけどな >>373
短射程シューターに射程で有利取れるしキル速も早いから上手い人なら短射程を狩れる
上手い人ならな…… 公式のスプラ3相談室って動画見たけど
今さらキッズに強くなる手ほどきしてるのか
昔牛丼屋が気娘シャブ付け戦略って言ってたやつと戦略同じで草 >>329
半年間なんの成長もない人はそう思うのかもしれない >>377
強くなる方法とか現状ラグ利用できるかどうかだし 残り40秒もあるのに自陣にホコ持ち帰りとか危険すぎる事すんじゃねえよ
オールされて危うく負けるとこだったわ >>370
こういう考察が出るのもスプラ3ならではだな
みんな2よりつまらないと思ってる スプラ3相談室のニシザワ流エイム感度合わせやってみたらそもそもあれくらい離れてる相手はスティック使って合わせるから俺には関係なかったわ
慣れたらどの感度でもいけるし >>375
それは別にいいと思うし妥当なんじゃね
ちょっとでも何かあったらリスキルされやすすぎるし打開も裏取りルートが少ないゲームデザインがよくないんだろう
…まあハコフグを途中まで神格化してたユーザー側からすると3のステージは理想的ではあるんだろうが >>375
スプラ界随一のアナリスト、フォロワー3000人しかいなくてワロタ そろそろファミリーゲームにマジになるなおじさんが出てくるぞ!気をつけろ! >>381
2のつまらなさってマルミとかハイプレとかメイン性能とかしょうもない要素のせいでマップやゲーム自体の問題じゃないのがメインだったからな
3はマップとかエラーとかマッチングとかそもそもゲーム自体がつまらない キッズ相談室は持ちブキが男児はジム、ホクサイで女児はリッター、ヒッセンだったのがイメージ通りで何か笑った 2はハイプレ、バブル即割、マルミサ、メイン性能以外はとても良かったよ >>370
海外の番組みたいな構成で普通に面白いなこの動画 初動うまく行ってワイプアウト取れないまでもカウント20台やられて時間を見ると残り4:15
異常に緊張感のある15秒間になりました
勝ち確からの相手萎え落ち無効試合なんとかしろ 攻撃力アップは不毛なので消しました🤓
↓
メイン性能アップを追加します🤓
どんな思考回路してたらこうなるんだろう 子どもたちがスプラ頑張ってるのを見ると胸が痛くなる ナワバリの自陣汚く塗ってくのやめてくれ
塗るなら塗る塗らないなら塗らないで
スペシャルためならなるべく前のほうで頼む >>395
やべっ3でメ性消したの忘れて調整してた!
も追加 >>367
リッターが弱くなったら悔しいのでやりません スピナーって本当にゴミだなぁ
中途半端なスピナーより的当てしてるリッターの方がまだ味方に貢献してると思うんだよな 結局はキルゲーでキルできないとどうにもならないからキルで勝てない人は離れる
あのCMは幻想だってことだ >>370
途中まで見たけどマヒマヒは神ステージで運営にもっと文句言えってことだな キルゲーであり塗りゲーであり噛み合わせゲーである
SPの噛み合いが良いとカウント簡単に進むし、防衛側からすればリスキーな難易度高いプレーしないと防げないから防ぐのが難しい 曲追加せずサントラ出すあたりマジで売り逃げ上等なんだな 曲は旧曲出すだけでもいいんだがな
ハイカラシティ買ったらバトル曲も1にしてくれや >>370
ここで言われてる事と全く同じでわろた
てか3のステージって発売前は広かったんだな
何で狭くしたんだよ やっぱ神経細胞が衰えた年配者にとってキッズの反射神経は鍛えても越えられない壁なのかね…
足元を見ずに視点を高くして索敵しろとは言われてもなかなかインクがちょこっと見えたからと相手の位置を知るところまで気が回せないわw >>411
それは反射神経じゃなくて意識配分の問題だと思う >>411
潜伏する所なんて決まってんだからそれ覚えればいいだけだろ
ナワバリやエリアしかできない奴は対象物が動く事によって分からなくなるアスペ >>333
12月にここで拾った画像だけど1800と王冠がマッチングする闇マッチングだぞ
この時の王冠ラインが思い出せないから詳細はわからんが1000パワー差くらいある
https://i.imgur.com/YL8Yr6f.jpg >>406
マニューバー系とスピナー系がめちゃくちゃじゃん >>411
2だと50とかで王冠到達いたはずなので反射神経は特に関係ないです >>406
ところどころメイン性能積んでるやついるやん >>417
でもその50歳の人が仮に15歳とかだとXP3000超えてた可能性があるのでは? >>420
4割くらい間違ってるから全く参考にならんぞ >>370
何度でも言うけどトリカラマッチを想定したデザインを採用したせいで縦長マップばかりになってると思うわ
自信側に無意味な塗りスペースがあるのに中央は異様に狭い
というより3つに分割した際に均等になるように無理やり狭くされてる >>411
30歳以上でXPが100位以内の人がいたら神扱いされるレベル
ゲームの性質上経験よりも動体視力や反射神経が重要だから10代が一番上手い
サーモンランはまた別だけど >>370
納得できる話ばかりで面白かった
てか海外でのスペやギアパワー評価も日本とほとんど一緒なんだな >>411
むしろそういう部分でアド取らなきゃおっさんは勝てないだろ
反射神経のなさを視野の広さと立ち回りでカバーするしかない ヤグラにエクスロ持ってきて1秒も乗らんゴミとか前衛ブキ持ってきて一生後ろに篭ってるガイジってNPCなんか?
過疎でNPC混ぜてるんならまぁしゃーないか >>370
単射程に奇襲されるの嫌だから正直今の方がやりやすいと感じる
久しぶりに2やったら3の危機管理意識のままだと予期せぬ所からやられまくって辛かった >>422
トリカラはやってる奴少ないけどなかなかに面白いルールだよな
マサバのトリカラはめちゃくちゃクソだった以外は今んとこ楽しめてる >>422
その可能性は高そうだな
トリカラが急遽決まったせいでブラッシュアップできずに今の出来になったと考えるとしっくりくる >>367
チャージキープは威力下げればいいのにな なるほど色々な意見ありがとう
ツベとかで上手い奴が送られたメモプ見ながらアドバイスする時に一時停止させて「ほら、今右側に敵のインクがチラッと見えてますよね?」みたいに指摘してアドバイスしてる動画とか見ても、まだまだとても真似できないのは気持ちに余裕がないから視野が狭いのかもね
まあ、反射神経はしょうがないとしても正面ばかり見ずもう少しクレバーな立ち回りを意識しないと上達しないんだね >>432
そーゆーチラッと映ったやつを見逃さないのって年関係あるんかな
ちょこぺろとかすごいけど 因みに3から始めて5ヶ月程度だが、SからS+に昇格できず苦戦してる程度のウデマエなんで助かるわ、サンクス >>367
それで頼むわ
長距離1確に対して視野狭くなるぐらいの代償は必要だわ。 トリカラみたいな月に数時間程度しか遊べないもんのためにステージがあのゴミっぷりになったんだとしたら社会人としての取捨選択がガバガバすぎるから何か違う理由だと信じたい 2は難しいよ、3は縦長や大きな平面ステージ多いからチャージャーからすればやりやすい
そのためのミラーマッチング仕様なんだろうな
片チャーはチャージャー持ってるやつが相当楽になるから 開発はスペースシューターとか新しい塗り用のローラーとか新規を意識したブキを追加するならそういったユーザーでも勝てるゲームシステムにすればいいのに相変わらずキルゲーのシステムを採用するから現実と理想が乖離してる
もう終わりだねこのゲーム
やっぱ国産メーカーでは世界的に人気になるシューターゲームは作れないか 2の後半、具体的にはメイン性能追加したあたりからイカ研の様子は変です ナワバリの亜種でマップの何%塗れとか
きれいに丸をかけとか
ミニゲーム的な対抗戦とかあれば息抜きにいいかもな 新規からすると3のステージは覚えやすくてやりやすいだろうな
覚えなくても大体同じ構造だし・・・ ドライブワイパー色々ギア試したけど
復短になったのは正しかったか… オフロ使いって自分が役に立ってないガイジってことに気付けないのかな
あんな小便撒き散らし野郎は味方に要らないわ 2でステージ広すぎて接敵まで時間かかるとか文句言われてたのかな >>384
ハコフグは左右に高い壁があるからまだ違うけどな
裏取りも普通に出来た >>447
まあでもボムの投げ合いの虚無時間入れたら2の方が撃ち合い始まるの早そうなんだよな、正直
あんな中央でボム投げ合うゲームじゃなかったし 結果、ゲームとしての面白さは減衰した
トリカラ専用ステージを作らずに横着しようとしたツケだよ野上 どれだけ押してても二人以下になったら最低でも中央まで引っ込む
これだけやるだけでもだいぶ生存率あがって負けは減るんだが猪群に当たるとなかなか難しい ハコフグはハコフグしかないからいいのであってどのステージもハコフグみたいにするのはアホなんよ ホッケふ頭は復活しそう
チョウザメ造船があるなら隣接してるこっちもあるだろ カニかトリネ貯めるまで撃ち合わないで相手が前に出たら皆でボム投げるクソゲー
上に行くほど撃ち合う武器が付け入る隙を無くすゲーム スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかに面白くなってるんだけど、その理由は「多くのステージが縦長になっている」という点のおかげだと思う。
2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。
https://i.imgur.com/OTfEbAC.jpg >>406
ラピって確1出せるんだな
俺のswitchだと出ないんだけど 個別で言われたことを個々で対応したとしても全体では悪くなったりするから難しいね
だから序盤はどんどん大小調整入れるべきなんだけど
想定と違っても修正すりゃいいだけだ
それを恥じるより動いた方がよほどいい
それで間違った修正したらまた直していけばいい >>450
ゲームとしての面白さは減衰したかもしれんが、売上は爆伸した
これが野上の功績だ 最近は一周回ってバカマの方が面白く感じてきたわ
部屋パワーすら分からん闇鍋で編成ジャン↑ケン↓ポン↑するゲームが面白いわけないわな >>447
アサリ実装時に全くカウント進まんくて批判されてたな
アサリだけは3はまだマシだと思う イカ研は1ヶ月半に1回しか動かないので中々厳しいっすね ナワバリは敵にのみリッター、ハイドラなどの長射程がいるととにかく突っ込んで死ぬオマハビーチ状態になる 他もおかしいがリールガンで擬似一鶴とかおかしいだろう >>456
いやあ😅
はよバッテラとコンブ出してちょ ラグスシコラに試合ぶち壊されたわ
スライド後ケルビンの接射4発耐えて相打ちにしてくるのキモすぎだろ >>370
何故縦長ステージになったのでしょう()
イカチームのお偉いさんがチャージャー使いだからだろこれ 初心者考慮して縦長ステージにしたんじゃないのかな
風呂とか弓とか使ってる下手くそ多いし、マップがまともならこいつらバカスカリスキルされてるだけだろうよ
今はマップのお陰で死なずに垂れ流してるだけにとどまってるが バッテラ、昆布、フジツボ、Bバス、ショッツル出してくれたらもう何も文句言わない 経験値チケット早く何とかしろ
このゴミどんだけ貯まっていくんだよ
仮にランク上げてサザエ貰えたとしてももう使い切れん >>456
3は「前線」(ボム投げるだけのスペース)なのが酷い
2のステージなら少なくともボム投げとけば安定なんてことはなかったのにな 4シーズン終わるまではシーズン毎に新ステージ1つと復活ステージ1つだろうから次何くるかな >>473
それはあるだろうな
縦長になると射程SPボム抑え圧倒的有利ゲーになるなんて当然だが初心者にとっては単純で良い
まあゲームの終わりということだが >>456
これいうならボムを大幅に弱体化してもらわんとあかんわ >>473
そんなユーザーに優しいこと考える運営か?
単にトリカラに流用しやすいって事でしかないんじゃ >>451
スパジャンポイント作っても飛ばないゲェジな上に帰ってきたら猪って即死する奴いるからおもろい 新規考慮して縦長多くして
慣れてきたころにアプデでそうじゃないマップ追加していこう、ぐらいは思ってるかも メインでデスするのは敵が上手いと思えるけどボムでデスするのは自分が下手としか思えないから嫌い
ボム投げも上手い下手あるけど不注意による事故感が強い でも何で発売前のステージゴンズイとか横に広かったのにサイド消したんだよ
消すから全部ハコフグのサイドがないステージみたいになるんだろ これは「チケットシューター」。チケットを燃料にしてインクを射出する新機構のブキだ。余った経験値チケットの使い道がないというイカ達の声を聞きブキチ氏が3ヶ月寝ないで開発したらしい。これで撃たれた相手は経験値の取得量が増えるぞ。 >>483
これ言ってたやつ長射程の存在を無視してたし、もしかしたら元々やってないのかもな >>483
今もやってるかは知らんけどさっき見てみたらちょうど今日「ナワバリで3のステージ構造は面白いけどガチマだとクソゲー」って呟いてたわ L3で2500いけた
クイボついたら2600行けそう 縦長増えたなってトリカラに流用するのに都合いいからかな? もうリッター担いだらhpが40になるようにしろ
向こうは掠っても即死なんだからそのくらいのリスクを負えや 3からスプラ始めて1500~1700くらいをうろうろしてるけどめっちゃ楽しいわ
apexとか興味はあるけど覚える事多すぎてしんどそうだしスプラはマップとかルールとかが簡単で敷居が低いのがいい
ガチでやってる人からは文句出るのはわかるけどゆるくやってる人には色々丁度いいんだと思う 初心者のこと考えるやつらが
初期ステージにギミックもりもりのマヒマヒなんていれるかよ >>490
すげえ
シャプマナーフカニ放置だとこいつが来るとも言われてるがきついわ 人数不利(2:4とか)だが対面ちょい有利の場合(6割かてる)ってケースでは引くべきなんかな?
勝てればいいが負けた場合はwapeoutになり得るし
カウントは互角として L3はサブのせいで完全にシャプマの下位互換じゃないの バッテラが追加されるらしいが2での改修をかなぐり捨てて、あらゆるところが通行止めになってそう 何もわからない最初のうちは面白いよな
色々見えてくるようになると途端にゴ味方にムカついてくる 前に出たらクイボ4発以上飛んでくることもあるクソゲー
中央が狭すぎるんだよ はやくXパワーリセットしてほしい
手を出して下がっていくのしんどい
1ヶ月リセットでよかったよぉ 言うても裏取りし放題のステージなったらリッターよりスピナーのがきつい
実際ヒラメもスピナーの墓場になってる トリカラは今出てる4種?のローテでいいから
バッテラコンブフジツボガンガゼの追加早急に
砂漠ステージも縦長だったらもう失望しかない H3のワントリガーキル安定して出せる奴とかおるんか? >>498
一応メインの射程がシャプマよりだいぶ長い >>491
そのはずだったのがゴミステと叩かれトリカラ自体も失敗作
イカ研は何がダメだったのかわからないけどツイのコメントの言う通りにするのはプライドが許さないから改善せず
頼まれて擁護コメしていた身内も少しずつ離れてってるね このクソゲーの開発費2の2分の1くらいだろ
よそのチームに取られてるのか知らんがブランドがペーパーマリオみたいになるぞ
さっさと開発人員補充しろよハゲ >>500
武器格差やステージの理不尽さに気づくほうが先やないかな >>505
移動してる相手にはほぼ無理だし棒立ちか直進正面とかじゃないと無理だからなあ メイン性能upありきで懲役食らってるクーゲルはいつ釈放なの? ワイロは初めてサブスペ見たときローラーの上位互換だしそりゃ微妙にするかって思ってました >>499
マジか
流石に危機感持ってテコ入れしてきたか
あーでも塗れない壁増えてそう H3のワントリガーキルにSE追加されたの全然知られてなさそう >>503
裏取りでなくていいから普通に前や横から登らせろ
塗れない壁や柱で登れずそれすらも出来んのや 一回減った人員を補充するのは難しい
次の案件に入ってるからそっちに支障が出るんで >>514
もうXマッチには何も期待しないけどリグマの部屋パワーは見せて欲しい
開始画面で相手つえーwとか言って盛り上がりたい >>498
射程勝ってるけどクイボあるから対面不利だしきつい クソゲーの2の足元にも及ばない下痢糞ゲーをありがとう野上 >>462
しかも三勝してプラス10とかだからな
バカゲーとしてカジュアルに遊ぶならバカマでいいやってなるわな >>520
無能デザイン班ばかり補充した事が
この体たらくで明らかとなった いつのまにかうちのクソ猫が三点リーダーしか言わなくなってた
もはや置物だな モデラーはボールド死ぬから4確にできないのわかるんだが
スペシュは何考えて5確したんだろうな 武器バランスといいマップ構造といいラグといい
欠陥しかねーなこのゲーム スペースシューターの何が凄いって旧デュアルに何もかも負けてる所 ユーザー
「格差マッチやめろ😠」
イカ研
「はい🥺(部屋パワー隠したらバレへんやろw)」 クイボ無くせばシャプマはちょうどいい感じになる
ぶっちゃけカニよりもクイボがアカン
カニはSPとして強いのはまあいいがクイボ組み合わせることで害悪レベルになってる >>534
L3もサブがクイボなら一躍環境トップだからな
クイボだよ全ては 流石に次のアプデで2人だとマッチングしない問題直さなかったら売るわ パワー隠したのも調整間に合わなかったからだろうし
前までの頻度のアプデも出来ないし
トリカラの工数削減のためにクソステ量産するし
エキスパンションも見通し立ってないし イカ研はシーズンて言葉を覚えたけど言葉の意味はまだ知らない >>505
H3のワントリガーキルは無理やな
あれクマサンのとこの射撃場の一番小さいダミー3個を
ワントリガー振り撃ちで一掃出来るぐらい弾の間隔開いてる
オフロのワントリガーのほうが遥かに簡単で
ジャンプ移動撃ちで弾の間隔詰められるので動きながらでも取れる >>515
2でのあの野郎の問題に異常な移動速度があったよな
あれもナーフだっけ
てか2でクイボそんなに気にならんかったんだが3きっついわ >>503
どっちかだけにするからダメなんだよな
半々のバランスで出してくれって話 >>539
もう金にならないことはあんま力入れないんしね >>542
シャプマを上から殴れる射程の強武器が多かったからな
はよ96デコとジェッカスとチャーコラ欲しいわ
なんで全部キューインキなんだよハゲ スペシュはキルできないサポート特化ブキにするためだよ
だから5確なのにブレも大きいという徹底ぶり 利益ファーストでやってるからしょうがない
長く遊んでくれるユーザーよりちょろっとだけでもいいからやってくれる新規ユーザーの方が大事よ クイボはキル、塗り、カバー、索敵、足場確保などできることが多すぎる チンモデは塗り飛沫の上方でわかば系よりメインの奇襲はやりやすくなったしいよいよボールド持つ意味無くなってる感じ でもスペシュでバトルNO1取ると俺すげー!ってなって気持ち良いよ
きっとチームメンバーもあいつスペシュであんなにキルを?!侮ってましたすみません!って心の中で土下座してるよ >>542
クーゲルは移動速度もチャージ速度も射程もダメージも弾ブレもSP必要ポイントも塗りも弾の速度も全てナーフされてるぞ
ナーフされてないのはインク効率くらいかな ステージの構造上固まって行動してる奴が多いからクイボ適当に投げても刺さる >>550
いや活躍しようが他の武器持って来いよとしか思われないよ >>550
せめてトドメNo. 1でドヤ顔してくれ クイボは重要な壁塗りを綺麗に簡単にできるのもズルいからな、カバーに適当投げるだけで当てれて飛距離もある
やられる方からすると技術じゃなく回避不能だからな >>496
確かローラー種は1確でなくてワントリ武器種のはず
キャンプと同じで散弾だったと懷う
>>510
賄賂くんも縦振りなら行けるんだぜ! 三つ編みイカちゃんとエンチャントシリーズの組み合わせはヤバイ、可愛すぎる クイボカニとか本来ソイ亜種で初登場くらいの組み合わせだろ
トピマルミサとか持っててもアレなんだから >>558
ラインマーカーは当てられる奴なら使えないことも無いけど、それクイボで良いじゃんって言う敵が毎回現れる >>370
まずラグを直せづて意見もあるが技術的に難しいなら動画で言ってるようなステージ改修をスべきだよな
正面戦闘しか選択肢がないから、よりラグ環境に文句が出るんだろうし回り込まれて意識外からやられたんならラグ関係なくまいった〜てなるし 敵とイカぴょんしながらのギリギリの打ち合いの死闘をやってるところに放り込まれるクイボよ >>563
いや多分ソイチュは1確ボムでメインの1確とどっちか片方当てりゃいいゲームか
カーリングでキープの長さ生かした移動出来るようにしたほうがいいやろ
トピマルミサだとメイン要らんもん
クイボつけたらつけたでメイン要らんになるな ボム弱体化しろボム弱体化しろボム弱体化しろボム弱体化しろ >>553
デュアルは俺もなぜそこに置いたのか謎だわ クイボ足元に投げ込まれるだけで泡吹いて死ぬ武器種が居るくらいなのに
そんな凶悪なサブを並以上の性能とインク効率の武器に与えたら大変なことになるってわからないかな?
わかんないか引き継ぎしてないんだもんね全部新人に投げたんだもんねしょうがないよね そろそろイカ研もシャプマナーフした方が良いんじゃない?って気づいた頃かな? テストプレーヤーに上手い奴いなかったのか?って問いたくなるわな
XP2300以上くらいのプレーヤーいたら何試合か使ってればシャープスクスロはこれあかん奴やってなるだろうに イカ研はシャプマ過小評価してたし
クイボ過小評価してたし
カニ過小評価してたし
それらを組み合わせた時の強さも過小評価してたし
誰だよこの組み合わせ考えたの 1000時間までチュートリアルは分かったけど、王冠までは何時間必要なん? 野上さんはぼくのチンカスを舐めてください。スレ民に謝って今すぐ1ヶ月で1シーズンにしてください。 >>574
スプラ2でプロゲーマーのアドバイザーみたいなの雇ってたのに全く参考にしてなかったって言われてるから上手い奴が開発にいてもそいつの立場次第じゃ何の意見も聞いてもらえないと思う シャプマにクイボは1からある組み合わせだし
なんなら2は疑似確まであっても目立たない存在だったし
今作だってフェスで目立ってシャプマ強くね?ってなり始めた頃もガチマルールとナワバリは違うみたいな反応もちらほらあったくらいだし
流石にさも最初からこうなる事は分かっていたみたいな顔するのはどうかと 新シーズンってことを言い訳にしてスクスロやシャプマ、リッターのサブスペ見直しても文句は少ないと思うぞ >>582
2末期のシマネは環境トップだったし3でもガチマとナワバリは違うとか言ってたやつは初心者しかいなかったやろ 初動だれか当たるまでボムぽいぽいとリッター的当て
楽しいものなあ マッチング時のウデマエ表示は必要悪じゃないか?
ウデマエ上げるモチベ無いだろ >>582
3のステージがまさかこれほどボムやカニに頼りたくなるほど酷いとは思ってなかったんやろ リッター相手に短射程が初動でできることはボム投げのみ
カニ相手も動揺 クイボ弱体化しろとか言ってる見当違いがいるが
ボム投げるしかやることがないんだよな 後衛3枚で相手ジム リッター バレルで
こっちダイナモ スプチャ バレルなの酷すぎる
優秀な後衛武器引けなきゃ圧倒的不利なのどうにかしてや >>370
1のマサバ・マヒマヒと比べたら別物だしな またこっちダイナモで相手ジムだ
しかも明らかこっち自分含めて格下のみで編成されてる
マジでマッチした人全員のレート出せ >>473
初心者はシオノメみたいに過疎地があるようなマップの方が気楽でしょ
3は逃げ場ないしリスキルされやすい ソイチュはジャンプチャージ短縮とノンチャ50でもまだ弱い
遅すぎるチャージでスクイクになんの有利も取れない 今日は昼のどうでもいいツイートはなし、か…
…間違いねぇ、"来る"ぜ
今日必ず…な… >>406
3確バレル超使いたいんだけどどこで買えるの ジム強者相手つらいわ
ロンブラじゃもう無理かもしれん ステージがクソ狭くて一本道だから適当にクイボポイポイしてるだけで相手は死ぬ >>604
多分スプラ4で野上以外がプロデューサーやってることをウリにすると思うから3の間は無理 charaのステージ改修案すごいな
俺らには自由が足りなかったんやなあ 来たな!新シーズン情報!
シーズン始まる前にメンテ入ってサブスペ入れ替えとステージ大幅改修されるのか!すげぇな!さらにラグに対策を講じた?!神かよ!
おぉ!改修後の予想図も出てる!はぇ~、マサバとか左右がめっちゃ広くなってるな!面白そう! >>473
対面弱いのに裏から狙うとか武器の長所を生かすとかできない
とにかく対面力鍛えるしかないからハードル高い ハイカラシティ出しといて1のマップが来なかったらお笑いだよな >>575
何言ってんだ、最初から過小評価なんてしてないぞ
このシャプマカニ環境がイカ研が望んだ姿だぞ ツイッターだとDLCホーム切り替えたらラジオもシオカラーズになって3人目が誰になるんだとか期待してるやつら多いな
シオカラーズがフェスを盛り上げるってのは街中だけでどうせスリミからは逃げられない >>618
妄想で勝手に期待するのはビッグランで辞めた
事前に言われてることしかやらない ラジオなんだからさ、今日はテンタクルズがゲストに来てくれました、とかやってくれてもええやないか >>618
昨日公開された画像でもお立ち台2つだけだしフェス期間中ずっとハイカラシンカを踊ってくれるだけだとわかりそうなものなのにな どうでもいいんだけど、ホップソナーとテッキュウのウェーブ攻撃って内部的にも同じ仕組みだったってことなんかな はー
味方にだけ風呂来てもキツイなぁ
そもそも武器スペックが環境武器に比べて劣ってる物は持ってこないで欲しいわ
持ってる中身も足りてないんだからせめて武器だけは強いの持とうと思わないのかな すり身連合とスリーを掛けてやったぜ
上手くね?とか思ってそうで腹立つ
そもそもお前ら3人すり身になるような魚介じゃないだろと >>625
何か力入れる所根本的に間違ってる気がする エリアとナワバリをホコアサリのステージでできるようにしたら少しはマシになるんかな?
スロープがついて裏取りの択が(一応)できる >>620
3のはもう会話内容ないからなあ
少しだけ変わったこと言う0057で惜しかったなーて会話してたわ >>626
まあ営利企業なんだから利益を挙げることを追及するのは構わんが
信用は一朝一夕では買えんので後の世代に響くようないい加減なことはせんほうがいいのになと >>628
そこすりみ愛が深まらない原因のひとつだよね >>626
本体ゲームそっちのけでリアイベばっかり企画するソシャゲみたいだな その点カービィはゲームもリアイベも高クオリティなんだよァ 味方ノーチ銀モデ鉛筆とかマジ?
自分シャプマで
相手スプチャ黒ザップデュアシャプマはちょっと不公平じゃないか
せめて相手も鉛筆にしてくれ 今のステージ設計思想はとにかくリスキルされ続ける事態を避けようという意志は伝わるがそれ以外に何もないし
すべてのステージを同じ考えで作ってるから個性も薄く欠点も同じ、ゲーム展開も同じ
そもそもリスキルしまくりのゲームをしてほしくないならマッチングシステムを厳密にすればいいだけ
結局開発が何かから逃げ続けた結果の消極的なアイデアって感じがする バトルNo1塗りNo1で負けると萎えるな
エリアも全然取れんしいつまで懲罰続くんだよ 銀モデ目線だけど裏取りしやすいのはヒラメ、スメーシー、ヤガラ
できなくもないのはマヒマヒ、海女美、ゴンズイ
中央付近しかできないのがザトウ、マテガイ、ナメロウ、クサヤ
完全に無理なのがマサバ、キンメ、チョウザメ、ユノハナ スプラにいっぱいお金落とす層ってフレンドと写真撮影したりバイトで慣れ合ったりして興味の薄いバトルのバランスや調整の遅さには文句付けずマイキャラのファンアートや相関図書きながら関連グッズいっぱい買ってるユーザーだろ
そういう層を向いた情報発信に注力するのは至極正しいので仕方ない 穿った見方するなら続編だからそこまで力入れずにホントに力入れてるのは新ハードで出すであろう4向けの開発や試行錯誤だったりしてね リスキル回避策か
あまりにも失敗してて意図を汲み取ることすら出来んかったわ そんなにリスキル回避してもガチ家の悲劇は防げんかったんか ジャンプリスポーンのせいでリスキルされやすくなってるけどね エンジョイ勢に向けるならオミコシバグやオープンバグは優先的に直すものだと思ってた せめて一定時間無敵ならなあ
光りながらアーマーつくだけだからリスキル体制入ったらむしろボコボコにされるからな、マヒマヒとか いちいちボタン押さないとリスポできないのだるいねん イカスポーンってもっと自由度高い物だと最初思ってたけどな
何で浮いてて固定砲台なんだよ がち家以上にジュニア部門のYTブラザーズの方が悲惨で印象残ってるわ
兄弟2組で参加してたチームでスプラ好きの兄ちゃんに連れられて来た感じの小さい弟が相手チームにリスキルされまくって泣いてて可哀想だった リスポン対策…?懲罰来るとユノハナの最初から一生出れねーよw 4を開発してるからとかじゃなくて、何らかの理由(新人関連?)で開発力がダダ下がりしてるんやろうな…… すり(three)み(三)連合wwwwww
ほなカイサン(海産)(3)!wwwwwwwwwww 某対戦スマホゲームでもそもそも対戦面で金払える場面ない(有料なのはキャラの衣装、ガチャ、スプラでいうロッカーだけ)で当然お金注ぎ込むのは対戦よりもそういうのが好きな人になり結果バランス調整放棄してグッズ展開したり舞台やってたりしてたな ユノハナマヒマヒとかいうリスキル地獄
ウルショがリスポーンバリア貫通してくるのも不快度高い シャプマは5確まで攻撃力ナーフして
一旦環境から消してくれないかな
微調整やってまだまだ最強でしたはつまらん >>648
まあコロナの影響少なからずあるよ
在宅で業務進めてたから細かい打ち合わせが出来なかっただろうからな >>642
これ
2人オープンで9分以上マッチしなかったときマジで返金しろって思ったわ >>657
ダイナモなんてリスキル時の一番の的だろ 俺も普通に同じぐらいの実力の友人とデュオしたいのに一生マッチングせんからそいつとのスプラは解散になったわ
クソ運営が 攻撃範囲広いしアーマーで耐えてる間に1確取れないかなーと思ったけどダメか >>628
ニューススキップ出来るようになったのはいいけど汎用台詞しか無くなったのがなあ オープンでフレと2人の時だけ異常にマッチング遅い&見つからないのはどういう仕様や
3人以上だと速攻決まるから完全にバグだろこれ リスキルへの強さは接近戦の強さと比例するんじゃない?
懐に潜られたら弱いタイプの長射程ブキは自陣に入って来たクアッド一人に暴れられてよくイタチに侵入された鶏小屋みたいになってる >>663
トキメキ☆ボムラッシュとかスミソアエの夜みたいなのすりみにも欲しいよな
マンタローは何となくインストになりそうだけど ノヴァ使ってるやつ利敵目的だよな?
塗れないキル取れない潜伏してデス多いっていいとこねえだろ 一応フェス前半の広場BGMはすりみソロだ
あのソロバージョン好きだからサントラに収録されてて欲しい
特にマンタローソロのサンバ調のやつかっこいいわ コロナを言い訳に使うんじゃねーよw
他のゲームは面白いけど? >>671
ちゃんと聴くとマンタローパートは泣きのメロディーで良い感じなんよな 2分半でノックアウト負け
一生死んでるダイナモが8d
2分半しかやってないのに8d
エリアで8d エリアで8d 2分半で8d 今季はサモランと同じでスタートダッシュ失敗したらうまくうわブレしてレートに上がらないと無限にズルズル5割運ゲーし続けることになると思うよ
今回はXマッチに行く事自体はやる気と最低限のウデマエさえあれば可能で同レート帯でも実際のウデマエがまったく信用ならないひでえ有様だ
均質な同レートバトルなら自分の実力分上乗せできるけど、どうしようもねえ雑魚味方がどっちに行くかの5割が自分の実力とかいうドングリの背比べを圧倒的に吹っ飛ばしてどうあがいても勝敗を決定づける 今作はカニみたいな抑え強いスペシャル多くて打開強いスペシャル少ないから分かりやすい逆転のチャンスが少ないんだよな…
だからエイム力とかセンスがある奴だけが無双して楽しいみたいなゲームになってて勝てない人がしんどい >>669
ノヴァどころかスクスロ枠でスクスロ以外使ってるやつ全員利敵だろ >>675
サモランでもスタートダッシュとか言ってるの雑魚だけだよ >>557
まじか!初めて知った!
ありがてえちゃんと警戒しなきゃだな 同パワー帯マッチ厳守で少しはマシになるんじゃねえの
何でパワー差1000近くあってもマッチングするのか意味不明 2で2400台まで行ったことあるけど3では1900〜2100台やわ >>678
そりゃおまえはキャリーされる側だもんな、わかんねえだろうな >>683
大抵の人は2よりパワー200くらい上がる。武器何使ってんだよ。 サーモンランはともかくランクマでスタートダッシュ出来なかったら俺は上に行けないってのは草 メ性能無して3確出るデュアルなんて夢のようやな
実際あったらな 2勝3敗3勝2敗でなんでこんなに差があるんですかね…
xp減る一方だは😂
https://i.imgur.com/oCKkOVr.png >>684
残念ながら全ステ完全ソロカンストしてますわ🤓 俺エース張れる程の腕でも武器でもなくて精々二番手止まりなのに
このゲームたとえその程度の者でも連勝してると
お前がエースやれみたいなあからさまに酷いマッチングしてくんだよな
いやさあ相手二人ぐらいは俺より強いのよそういう時
どないせえっちゅうねん >>685
2ではホクサイヒュー3では52
3年空白期間あったのと3はまだ130時間くらいしかやってない >>685
それ最上位帯の話だぞ
前作2500くらいまでは大体同じぐらいのパワーになる >>680
スプラ3のマップはトリカラ時に完成するから なんとなくウデマエリセットしてから再度ウデマエ上げていくと内部レートの計測もやり直してるっぽいんだけど
シーズンリセットでは内部レートの扱いはどうなるんだろうね >>680
上から見るとマテガイがいいんじゃねって思ったら結局チョークポイントが真ん中の細い通路だけで終ってる コロナで在宅で作ってたので、意思疎通しにくくてステージ糞になっちゃいました マテガイはリッターの為の高台設置されてる時点でゴミステ >>680
設計思想が逆だよな
2は複数が集まるのに対応して中心で幅が広くなるのに対して3は狭くなる
何でやねんっていう
だから皆牽制でぽいぽいしてて対面が起こらないんだわ XP15でも18でも20でも22でもキャリーする側なんだけど
どこまであがればキャリーされる側になれるの? 3のステージが細くて微妙なのは発売前PVの広かった状態に戻せば解決しそうなものだが
ちゃんとしたもの作れなかったんじゃなくてちゃんと作ってたのに狭っ苦しく変更したその方針がおかしいんじゃね? >>700
旧にYouTuberがチョークポイントとか言い出しそう 縦長ステージになる事によって対面の回線が増えてスピーディーなゲーム性になって面白くなる
みたいなツイートが発売日辺りで絶賛されてたよなあ ゴンズイ細長すぎて草
いや草じゃねえよエリアまで遠すぎんだろクソが >>706
クイボポイポイ!w
カニタンクドドド!w 3は復活マップやめろよ
セルフレイプにも程があるんだよ >>696
マテガイは横幅広い詐欺だな
本当、真ん中ひでえ >>706
彼はこのゲームに長射程武器やSP、ボムが存在することを考慮できなかった悲しきユーザーなのだ カニクイボ無かったら的当てトゥーン待ったなしなのどうすんだろ >>370
世界中のスプラプレイヤーが同じようにクソと思っているのにイカ研はアホなんですかねまじで >>703
そらパワー高いんだからキャリーする側だろお前は
くやしかったら1500で停滞してみろよw 発売前PVのステージすげー楽しそうで笑った
もうこれ半分詐欺だろ >>706
それ賛同してたフレも今やプラベとオープンしかしてないと何度も公言している リッターの当たり判定もっとシビアでよくね
ヘッドショットの概念導入したらええ スプラやり過ぎると熱くなって実生活に影響でるからほどほどにしないとな リッターなんてCODMW2のマークスマンライフルとかに比べたら雑魚もいいとこだし弱くする必要は無いな リッターにトラップソナーつけた奴頭おかしいんか?
そこは相手の位置を探りながら動きを制限できるラインマーカーと近寄ってきた敵を返り討ちにするキューインキにしろよ 発売前のステージって旧作と同じような構成だよね
一体何があってここまでの変更に踏み切ったんだ >>718
ラグのせいで広く感じるだけだからリッターの判定変えるなら全ブキ変えることになるな リッターはトラップとノンチャ連打でワンチャン返せるのも狂ってる >>716
スプラ4でも同じことしてまた売上稼ぐぞ
ユーザーが馬鹿だから仕方ない スプラの他武器に対してリッターのアドが強すぎる話をしてるのにいきなり別ゲーの話をされても 弾で撃ち殺すんじゃなくてあくまでインクぶっかけて体を爆散させる仕組みだから世界観第一のスプラ君でヘッショなんか実装出来んよな せっかくゴール下まで進めたガチアサリを
拾ってくれたはいいけど
ゴールせずに自陣まで持ってきてる味方いてワロタ >>722
対戦バランス調整班の責任者が変わったとかが1番あり得る
野上はデザイン畑出身だから多分ノータッチ イカ研「対面せずにサブスペポイポイ禁止な」
そもそも遠くからメイン撃ち続けるのが強いブキは良いのか🤔? マップが改良されて裏取りルート増えればリッターがー問題も消えるんだよなあ マップ一斉改修か長射程ブキ&サブ&スペシャル一斉弱体化しろ 見るとこが狭すぎるから長射程武器がガン有利なんだよな
そしてほぼどのステでも詰められたら打開が厳しいという >>723
いや、リッターとスプチャ削除してリッスコとスプスコにのみヘッショ時のみ確定1適用でいい
スコープで拡大されるからヘッショしてねってな
ヘッショじゃねえ時は竹のフルチャぐらいの威力でいいやろ リッターは敵にいても味方にいても存在が不快なだけだし削除でいいよマジで
リッターいて面白く感じた事が1度でもあるか? >>652
リスポーンバリア「光ります、耐久も少ないです、貫通されます」
こいつ >>744
モデラーで足場塗ってイジメるときは楽しい ワープポイントあるステージとか特殊ギミックあるステージとか、そういう遊びが今のスプラには足りない
昔フェスに大砲あったし、ああいうのもっとやってもいい
武器関係なく強いものとか特別なSPが使えるアイテムがマップ上に湧くとかアイデアは色々あるはず パルテナのSRブキは近距離で威力が減衰するようになってたお陰で
長射程も短射程も対等に戦うことができた >>743
トラストはアイス棒爆発させてると思うが違うんか? チャー居なくなったらハイドラがウザそう
やっぱりステが悪いに戻るんだね 日本人はカミカゼで高台のチャージャーやスピナーに向かって突撃するけど外人には理解できないんだろうな >>744
味方のリッターが全てを抜いて無双してくれる時は楽しい >>747
ショッツルとかアンチョビ方面の遊びが無いよな なんか知将みたいなのしか味方に来なくて3連覇してワロタ
今のXマッチB帯くらいのレベルの大量にいるなw >>750
これは初心者特有の意見だよ
ハイドラなんてゴミゴミ ビカビカ光って目立つ上に空中からどこに降りたか目視しやすいのアホすぎるよな
多分イカ研にはリスキルしない優しい人達しかいないんだろう リッターのノンチャパシュパシュにすらDPS劣る武器すらある始末
主な戦法じゃないとは言えトラップまで踏ませたら近距離も実はかなり強い分類なんだなぁ >>750
短射的にはリッターよりハイドラの方がウザいな >>713
ナメ金に対して最悪のステージって評価してて、やっぱり?って思ったよ >>755
買ったのか負けたのかわからん謎掛けやめろw リッターは近づいたら激弱にしてほしい
パシュパシュ40ダメは高すぎるよね Twitterで「リッター ナーフ」って調べたらリッター使いのカスどもがどこをナーフするんだよとか抜かれる短小が雑魚なだけwとか呟いててイライラするわやっぱりリッター消せ トラストの榴弾があんな形してるのってチョークとチョーク掛けてんの どうでもいい洒落やデザインにこだわる前にちゃんとしたもの作れ 敵がビーコンスルーしてるんだが
Xマッチのレベル相当下がってるみたいだな
パワーも上下1000近く差がある話も事実かも リッターはパシュパシュなんかよりロンブラ並みのインクロックつけろ
長射程でほぼないとかおかしいだろ スナイパーの「敵から身を隠して一発で殺す」っていうコンセプト自体が撃ち合いを楽しむシューティングゲームの面白さを打ち消してる トラップからのリッターパシュパシュうざすぎるわ、消すかナーフした方がいい チャージャーでも同じだった
終わってるこの武器
使用者以外みんな嫌いだよ
https://i.imgur.com/rE9BLyS.png ハイドラとリッターだったらリッターのほうがやだわ
リッターが敵にいるだけでゲーム開始から萎える
クソデカ当たり判定いい加減直せよと言いたい 射程でリスポン速度に重み付したら良いのに
リッターに抜かれたら秒復帰でいいだろ >>774
あんな重火器パシュパシュじゃなくてパシュ…パシュ…ぐらいだよなリアルだと カニタンクも不快ではあるが、リッターはカニタンクにずっと乗ってるようなものだし リッター死ねってユーザーに言っても仕方無いんだよな
長射程ずっと優遇してるイカ研にキレろよTwitter民はと思う 8人シャプマは面白いけど8人リッターは面白くない
そういうこと クソラグリッターが自分のこと上手いと思いこんで気持ちよくなってるの本当に滑稽だなw 正直皆シャプマが好きで使ってる訳じゃ無くてブキの選択肢が無いからシャプマ使ってるだけだよな?
環境ブキだから弱体化入るのは理解できるし仕方ないと思うけど1から好きでずっと使ってる身としてはなんかとばっちりみたいで嫌だわ >>734
この発言とメイン性能を考慮したバランス云々の二つが特にイカ研のやばさを物語ってる ゴンズイエリアの露骨なリッター専用の高台削除しろや リッターいるとゲームスピード落ちるし
格付け決まったら格付けされた側は実質3人で5分間で戦うことになるのが終わってる シャプマ大量も普通につまんねーよな
なんならフェスにたまにいるもみじ4も相手しててクソつまらんたいして強くないけど 長射程で遠くから塗りつつ撃つのが強い行動なんだけど、
あくまでスペシャルが長射程かつ、カニ発動中のキル速がそこまでなシャプマはそこまで嫌われない
強い行動だけ永遠にし続ける上にラグ1確カマしてくるリッターは嫌われて当然 チャージ状態維持しすぎたらジャムって暴発する仕様にしろ チャージャー弱いからな
机上論では強いけど信用ならなすぎて味方に来てほしくない武器ナンバーワンだ >>794
いやシャプマは相当ヘイト溜まってんだろう
カニ230か240ならいいよ チャージャー種はスプラ2~3通して弱いし気にならない
Xランキング見ると上位はほとんどシューターたまにスロッシャー リッターは一確にしても何で過剰に火力盛られてんですかね
きっちり100ダメでいいやんけ
ソイチュにこそ200ダメとかにして対物に強くしたりしなさいよ シャプマはキッズからすれば雑に使っても強いからな
リッターはそうはいかない 13連勝後の懲罰ひでぇ
キル取れない塗らない短射程にデスしまくるチャーしかこねぇ またの機会にどうぞ。って言われたので>>850よろしく >>798
確かにシューターやスロッシャーは多いが、別にリッターだってそこそこいるし弱くもない 踏まれても踏まれても真っ直ぐ伸びる麦のように強くなれ >>798
エリア100位まで
リッター 12人
洗濯機 10人
??????????? >>775
自分とは認識が違うな
撃ち合いを楽しむシューティングじゃなくて、塗ったインクを利用して隠れんぼしながら勝利条件を満たすゲームだと思う
だからチャージャーはありだと思うんだけど、ステージ構成のせいで射程押し付けへの対抗手段がなかったりするのが問題 明らかに貫通ショット食らう位置関係にないのに2枚ヌキされたわ
明らかにチャージャー種だけ当たり判定がおかしい ホコとアサリは結構きついけどエリアヤグラはリッターで行けるやろ シャプマよりもスシコラのスプボムとトリプルの方がイラつかない?
即死攻撃ポンポン飛んできてマラが立つ >>807
やたら当たる敵と全く当たらない敵いるよな
本当にラグなのか?と疑問しかない 2の時はチャーに抜かれるとやるやんってなるけど3はため息しか出ない まあ結局いちばん強いのはシューターだからな
シンプルisベストよ スプラ3のリッターの不快度は対戦ゲームの歴史の中でもTOP5に入るだろう
スプラ2のリッターは大したことない たまにリッター強くないじゃんって庇う人もいるけど強くないのにこれほど嫌われてる方が問題では? ステージ構成のせいで遠距離からの即死メインに対抗する手段がボムかスペシャルしか無いのが問題だわな
どうにかメインで対抗できるようにしてほしい
カニタンクやマルミサが必要悪みたいな扱いなのも結局そのせいだし >>815
あれなんでなんだろうな、2はSP抜きにしても精々一部のステージで厄介だったくらいなんだけど リッターやらシャプマ、トーピードは嫌われてるだけでまだマシ
トライストリンガーやべーぞ。俺は強いと思って握ってるのにYouTuber共がトラスト仲間にいたらがっかりするとか言うせいで仲間からそういう目で見られてると思いながら使わなきゃいけない
敵に疎まれるより、仲間に疎まれる方が辛い >>662
野上は直したつもりでいるから今後直らないよ インクアーマーないのもでかそう
ゴリ押しで詰めれなくなった ブキ単体での強さと言うよりカテゴリ内での序列の方が重要ってのがね >>674
エナジーで即復活だからダイナモあるある >>820
使わなきゃいいだろ……
YouTuberが言わなくてもみんな思ってるよ >>820
そう言う目で見られてても結果で黙らせたらええやん 強スペって結局長射程への対抗手段だよな
カニ、ウルショ、メガホン、アメ、マルミサは遠くの敵への嫌がらせ
ナイスダマ、トルネ、バリアは長射程の射線切り
ソナーが打開では使えないのがそれを物語ってる >>818
その一部のステージみたいな構成のステージばっかだからじゃね? 正直後方からボムぽいぽいSP連発がダメならリッターも何とかしろやっつー話になるわけで
フェスの度にリッターが邪魔くせぇと思うわ >>827
インクアーマー「お前らいくぞ!」
これが打開の合図になってたからな マヒマヒなんかジャンプ地点より後ろに敵が居た時は殺意が湧いたわ
性格悪すぎるだろ 他ゲーでもグレぽいぽい牽制合戦みたいなのは良くあるけど、スプラみたいに少人数戦だとボムラッキーキルのリターン大きいんだよな トラストをリッターより射程伸ばせば良いだけなのにそれしないのはなんでじゃ? >>837
トラストはもう今ぐらいでええやろ... 味方はアサリカウント進められないし止められない
さすがに1人じゃ両方出来ないから勝てないぞw リッター嫌いだけど、近接握るより結果出せる奴はひと握りだしなぁ
それより荒らし武器が強いゲームになったらやべーんじゃねぇかと思ってる。金モデとかカーボン、もみじ、スパッタリーとか既に結構ストレス溜まるし
今後ハンマーに強化とか入ったら多分やばい もうちょっと全ブキのメイン強化してくれませんか?
2から続くサブポイポイトゥーンはもう飽きたよ >>838
近接もスペシャルもリッターより弱いから
リッターの下位互換でしかないのよ、トライストリンガー
しかもリッター側には射程の暴力とチャージキープがあるから対面しても絶対に勝てない トラストチャージキープin、リッターチャージキープoutでお願いします >>844
単純にリッターとついでにスプチャはスコープ強制ナーフで良いと思う
トラストは今で充分でしょ 海外ニキはラグで攻撃当たらないから
リザルト上にいるよな 今のトラストの叩きっぷりを見るとチャージキープ付いたくらいじゃ評価覆せなさそう トラストチャージキープ来ても人気は変わらなさそうだけど使い手に取ったら全然違うよな
何でチャージキープないんだろうなトラスト トラストは濡れるようにしてくれた方が個人的にいい
フルチャリッター並でいいから トラスト自体はカーリングでボールドに突っ込まれるだけで割となす術無いから
リッターより射程伸ばしてトラストの数増やした方が短射程も喜ぶと思うのよ トラストはチャージキープつけて塗り範囲拡大してチャージ時間短くしてもリッターとトントンにはならんだろうな… >>855
今日は他の新情報一切ないからおそらく23時に来ると思われ トラストの弾はアイスキャンディーモチーフだからチョークではないぞ ハイドラとかいうチャージに半日ぐらいかかる武器
ボム投げられたらまた半日かけてチャージし直すのかわいそう トラストなんて強化しなくていいよ
あんなのカニ歩きシャカシャカ半チャ連打してるだけで仕事してる感出すだけの風呂ブキじゃん
リッターなんて開幕まず1枚抜けるかどうかで格付けされるんだから責任の重さがちげえんだよ 奥に引っ込んでるリッターにラインマーカー3連投げて落とせた時は気持ちよかったがそれだけだ 現状トラスト持ちは問答無用でガイジ認定されてるから、強化はしてあげて良いと思うわ
新ブキが軒並みゴミっておかしいでしょ、、
ジムワイパーも大概ゴミだからな、最上位の動画しか見てない奴にはわからんかもしれんが 味方リッターの射撃音響いてるのに一向に敵のランプ消えない時のあっ察し感
実際自信あるか面の皮厚くないと持てないブキよな >>370
旧ゴンズイユノハナめっちゃ良いじゃん
どうしてステージこうなった…… リッターのアカンとこは圧倒的な射程と引き換えの対価をほとんど払ってないとこなんだよ
精々チャージ時間と燃費ぐらいだがそれもハイドラに比べりゃなんか温い
リッスコは視野狭窄とチャージキーブ無しも対価として支払ってるがそれでも
トラップソナーパシュパシュ軽快撃ちじゃちょっとスプスコと比べて優遇されすぎで支払い足りないんだが
リッターは視野狭窄しない広い視野とチャージキーブまで持ってやがる トラストってサブスペについてはあんまり語られないよな
使い手はポイズンメガホンで満足してるの? リッターの1番あかんところて
リッター担ぐプレイヤーの人間性よな xマッチって猛者の集まりじゃねーのかよ。
キルよりデスが多い奴ばかりって何なのよ。 >>370
ステージが閉じたデザインになっているのがイカ研のエアプによる設計思想が原因の可能性もあるだろうけど
ハードのパフォーマンスを原因にした縮小とかの可能性もあるような気がするんだよな
明らかにマヒマヒとかやたら狭いステージだなと思うのも
その割に特定ルールで激しくフレームドロップしたりするし >>873
あーありそう
ヤガラ市場で段ボールいっぱい吹き飛ばした瞬間とかかなりガクガクするし性能ギリギリ感ある >>864
フレが自称リッター使いだけどマジでこれ
リッター使いというかただリッター持ってるだけの人
平均0〜2キルでも気にせず使い続けられる精神凄いわ >>868
メガホンは発動の隙あまりない、適当に撃ってインク回復もできる、索敵に使える、ラッキーキルも狙えるなどなど挙げきれないくらいかなり使いやすくて気に入ってる
ポイズンは微妙 >>876
物理エンジンをhavokに変えたアピール トラストはミラーマッチ的にはそこまできつい環境じゃないよ
もちろん練度は必要だが
モデラーとかフロとかの方がミラーマッチ的にきつい ホコ初計測2206だったんだけどスレでは威張れるほうか? リッターは使わない人以外の大部分が無くして欲しいと思ってるだろ
存在させてもスプラトゥーンが面白くなくなるだけなのに弱体化させないのはアホかと
リッター使いの熟練度が上がってるのも勿論あるけど、このゲームの良さを消してる武器を存続させる意味よ そーいやスプラ3発売から1〜2ヶ月はスレにメモリープレーヤーたくさん貼ってたのに最近全く見かけないな リッターがそんなに嫌ならリッター持つのオススメするぞ
敵のリッターにも対抗出来るし味方にクソリッター来ることもない
ストレスめちゃくちゃ減るぞ
多分この思考で使ってるやつも多いだろ >>884
まあ真面目にやろうというやつが減ってるんだろう
実際俺もサモランをやることにした >>882
事実、そんなクソブキがあるソフトが爆売れしちゃってるんだ
実績ある以上なかなかナーフできんだろ
プレイヤーをイライラさせて中毒にさせるための「必要悪」だって認識してそう >>370
言いたい事大体言ってくれてたわ
発売直後に3のマップは正面衝突のバトルが多発するから楽しいとかズレたツイートでバズってた低能はこれ見て反省してほしいね >>873
ああそういう…
それならブキ調整が死ぬほど後回しになってるのも納得感あるわ
ドンブラコとかもクソ重いしな >>892
実際、長射程ブキやカニやナイスダマがいなければ面白いからな
前夜祭のルールがオブジェクトに集結しないフェスマッチだからこそ起きた勘違いではある ポイズンで狭いルートの封鎖とか足止めとかやっても無理矢理通られたりちょっとずれたら全く効果ないのがな
クイボに優るところがほぼ無いのが悲しい ジムワイパーは縦振り60でクイボもナーフして直撃40なら許すわ
クイボのインク消費も増やしてね ポイズンはコンセプト的に追い風な今の環境でもクソザコなのは逆にすごいと思う まあ付いてるのがヒッセン・トラスト・スプスピだからってのもデカいが
ハイカスとかに付いたら結構強そうではある 言うてトラストのポイズン悪くないとは思うけどな
逃げに使われると普通に厄介だし クイボってサブ性能で射程伸ばしたらエクスもどきだよな
そう考えるとインク消費ぐらい増やして二連クイボのハードル上げてもいいような気がしてきた
じゃないとエクスの立場ねえじゃんと スプラシューターワサビって強かったん?スプラのパッケージ武器って基本弱いよな >>370
あーあ
こんな動画スレで拡散したら絶対にこの主張通りにはしないじゃん
天下の任天堂様が登録者10万のゴミのイウトオリにするなんてプライドが許すわけない
ただでさえ開発チームにやる気なかったのにもう完全にやる可能性なくなっちゃったな オープンでくるAB帯の連中の方がXマッチでくる連中より明らかに強いのワロタ
もうシステム自体破綻してんじゃねかよイカ犬w >>370
なんかこの動画スレ民にめっちゃ好評やな
俺が作った事にしてええか? メインの半チャがクイボみたいなもんだから相性自体は悪くないんだけどやっぱりボムの方が塗りもできて使い勝手も良いだろうから別バはボム欲しい サモランの重量武器は個性豊かで素晴らしいな
リッター→ほとんどのオオモノ一撃
ダイナモ→特殊ウェーブの神
ハイドラ→オカシラに強い
エクス→特殊な倒し方が出来る
対人もちゃんと調整してくれ >>909
上に行く意味なくね?勢もいるんでなオープン しょうがないから立てたぞ
コピペしたけど一番下のやつって消したほうがいいの?アレ
なんか2重になったけど
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 538杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676536060/ イカ研がリッターナーフするわけないでしょ
いい加減現実見ようぜ リッターナーフじゃなくてステージ改修を求めてるんですけど 全ステージ改修工事で過去ステージに総入れ替え?
アリだと思います。 野上論信者って2初期ではリッターもスプチャもクソザコだったこと知ってるのか? 動画見たけど、こうも理想の逆をいってると意図的な構成だとしか思えんな
何が狙いなんだろうか…やっぱり鯖への負担軽減? >>927
毎月金取ってるくせにP2Pでさらに鯖負担軽減ってなんだよ >>926
デコで強いスペシャル貰ってきますので許して下さい エア犬の考えることなんて「1みたいに対面が多くしたいからステージ縦長にして真ん中でぶつかるようにしたら沢山対面できてプレイヤー喜んでくれるだろうなぁ!」って感じだろ ヤグラで味方3人にクソ芋潜伏されたらカウント進められないんだが?
相手のハイドラ止めりゃヤグラ奪われるヤクラ乗ればハイドラがフリーで進められない >>929
最適化できない無能なのかもしれないだろ! >>927
そういえばラグについて言ってるのないんかな 結局第二シーズンの目玉だったはずのビッグラン開催一回だけかよ 大体にして3で通信周り改善したっていってこれだからな
無能 of 無能だろ なんでシャプマ強化されたんだよ
96ガロンより射程長くしたうえに2確にするってこのゲーム壊したやんけ
なんでこんな馬鹿な調整しかできないのかなぁ クソステ全改修するか
バッテラフジツボガンガゼコンブエンガワショッツルをそのままで追加しろ >>370
意味のない動画だよ
チャージキープは野上が気持よくなるために生まれたとインタビューで明かしたように
3のマップもチャージャー野上が気持よくなるためにデザインされたもの
それをこの動画はユーザー視点に立って理論立てて説明している意味のない動画
野上isGOD フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(野ω上 ) 3000円払った?
⊂´_____∩ フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(野ω上 ) 3000円払った?
⊂´_____∩ お前らイカ研が無能だと信じたくないからってそんなに……
意図的なクソゲーにしてるんだと思った方が気が楽だもんな…… フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(野ω上 ) 3000円払った?
⊂´_____∩ >>949
アンチ乙
イカ研は最初のシーズンでは最新作ブーストに乗って力をセーブし、chillシーズンではしっかりとチルして力を蓄える有能だから >>944
「結局バイトかよ~」っていうね
街が襲われてんだから防衛戦らしい何かあるかと思いきや無し
そもそもが茶番らしいしよ キタ━━━━。゚+.ヽ(´∀`*)ノ ゚+.゚━━━━!! 発売前の告知ではビッグランの扱いって「ちなみに通常ステージにシャケが来るビッグランもあるよ」くらいですごい小さかったからな ま、まさかPVなしっすか?w
めっちゃ小規模なのでは? マジでXマッチカスしかいないなw
ホコの道作ってんのに進めないってアホだろ
Xマッチなのにキャリーゲーなのアホすぎる なんか猫同士の喧嘩みてるみたいだわ
頭に血が上って視野が異常に狭くなるあの感じ
相手は淡々と処理しててこっちは味方のバーサーカー共と噛み合うチャンスを探して試合終わっちゃうの ジュークボックスが来るのはありがたいな
あとは砂漠ステージとマンタマリア号かな 小さいタコは新サブとダイオウイカ復活か
遺影みたいなシャプマがシマネなのか? フェス終わって確実に過疎ってきてるだろ
試合かワンサイド展開ばっかで勝っても負けてもクソつまんねー ダイオウイカキターーーー
でもあんまり強くなさそう 亜種シリーズが本体の色まで変わるようになったのはいいな
2Pカラーみたいでかっこいい このスレッドは1000を超えました。
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