【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave25【愚痴は愚痴スレへ】
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Splatoon3内にあるバイト(PvEモード)サーモンランについて語る初心者スレ
まったり行きましょう
次スレは >>980。アンカー以外が立てる場合は宣言すること
【重要】愚痴、味方批判は愚痴スレで【重要】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676298211/
NG推奨ワード
テテンテンテン
■前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 サーモンラン 初心者スレ wave24【愚痴は愚痴スレへ】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1675844768/
テンプレは>>2以降
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■現在のシフト
02/17 01:00 - 02/18 17:00 @アラマキ砦
ボールドマーカー(1.6)
パブロ(1.4)
スクリュースロッシャー(3.0)
リッター4K(6.2)
■次回以降のシフト
02/18 17:00 - 02/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
オール金ランダム(クマフェス)
02/20 09:00 - 02/22 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
スプラシューター(2.6)
エクスプロッシャー(4.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
02/22 01:00 - 02/23 17:00 @シェケナダム
スパイガジェット(2.4)
スペースシューター(3.1)
オーバーフロッシャー(4.5)
.96ガロン(3.5)
02/23 17:00 - 02/25 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
H3リールガン(3.1)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外35 フルチャ60 >>1>>3 乙
ボールドがいるだけで大分楽だなぁ
高台があるからリッターのケアも要らないし楽々や。でも実はパブロが楽しい後ろからヘビのしっぽ引いたり僻地のイクラ集めたりバシャりながら走り回るの楽しいわ 砦の高台とリッターが噛み合ってるお陰でチャージ武器苦手な自分でもそれなりに使えるから助かる ~よくある質問~
■サードパーティアプリについて
任天堂アカウントと連携する事で公式アプリでは見る事の出来ない統計等を閲覧する事が出来ます。
※オオモノ討伐統計が見れるのは「salmdroidNW」のみ
android専用:salmdroidNW
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aoi2blue.salmdroid.nw
ios専用:Salmonia3+
https://apps.apple.com/us/app/salmonia3/id1641721384
アプリ画面例
https://i.imgur.com/tH3yRwQ.jpg
■ブキ表示被りバグについて
ver2.1.0(2023.1.18~)現在、通常編成時に支給ブキの見た目が被るバグが低確率で発生しています。
画面上ブキの見た目等が被っていますが、性能は通常通り振り分けられています。
発生原因としては回線相性等による同期ズレ説が濃厚。
※一部twitter等でドンブラコにて見た目性能共にエクスプロッシャーx2になってしまったという報告も有り
https://i.imgur.com/11qKK0U.jpeg >>3
いつも見事な働きぶり乙
>>8
これもテンプレだったのかな
よく分かんないから入れなかった
次に機会あったら入れてみるわ 残り30秒にならないとSP切らない上級者様皆さんお亡くなりにならないかなぁ(願望
愚痴じゃなくて願望な! ここに書いても何も変わらんし見てもないぞ当たり前だが >>1-3
これからの君達のカツヤク筋に期待しているぞ 前スレにもったいなくて28秒まで切らないってやばいのも居たし届く人には届くのでは
愚痴じゃなくて思い🥰 カンスト勢でも条件が合えば初手スペシャル使う人もいるらしいからな
処理遅れさえ無ければその後乗り切れるってウデマエだからこそかもしれないがスペシャルの使用は早いに越したことはないね なんか今回デスる人多いな
キャリー出来る腕もないから
成績はあんまよろしくない ていうか腕に自信がある人ほど、sp早く切るんじゃないのかね 逆に時間関係なくここはSP使った方がよい場面って時に
レーザー、ナイスダマ、トルネード、ジェッパあたりが被ることもある 基本オカシラ戦は失敗で終わるんだけど今日は一日で3回も討伐出来た
味方のおかげか武器のおかげかどっちかわからん
自分のおかげでないことだけは確かなんだが オカシラシャケってシーズンごとに変わるって事なのですか? 自分もだけど味方もぽんぽんデスしていくからでん100が遠い…
単純にいい武器の時は人が多いからってのもあるのかな いい武器の時はそれだけ底があがるから
ダムの100とアラマキの良武器の100は全然違うと思う 本スレの凄腕さん達はピンチにならない為のSPって扱いだから使うの早いんだろな。
ピンチになるのが後になるほど耐える時間が短くなるって考えなんだろなきっと 今回の編成はアラマキでかなり強いと思う他でも強い編成だろうが満潮高台リッター楽しい カンスト目指してたけどオカシラの時に組まされる人達キャリーできるようにならないと無理だなぁ
銀バッジまでが限界だわ >>27
分かるわぁ
800ぐらいからどうしてもキャリーできない
でも今回こそドンブラコ、カンストしたい >>22
ヨコヅナと新オカシラ今後はランダムで出ると良いなと思ってるんだけどどうなんだろうね トルネード、ほんとに強化されたのかなってくらいナベブタ倒せないわ
オタマ持ってるシャケはインクで染まっててあと一息で倒せるって状態にはなるんだけど 今回のヨコヅナ戦はボールドが近接で殴りつつタゲも取って動き回る
リッターは高台からヨコヅナ狙いつつ要所でオオモノ倒して金玉量産
他はオオモノ担当しつつ金玉でヨコヅナ狙える時は狙うでほぼ安定かと
ボールドがオオモノ無双始めたり他がヨコヅナに狙われて明後日の方にヨコヅナが飛び回るようならクリアはどんどん遠くなるw この金メダルも気になるよね
今日も新情報来そうだけど昨日の続きで追加ブキの紹介かな スプラ3は3ヶ月に1回のシーズンという概念で運用されてて
秋シーズンが9月〜11月
冬シーズンが12月〜2月
春シーズンが3月〜5月
という感じになっている
武器追加などの大型アプデもこのタイミングだしカタログもこのタイミング
で、今回は右下の画像が新しくオカシラじゃないか予想されてる(公式発表はまだない)
https://i.imgur.com/ndjf0Rx.jpg 被った…
まぁ小出しで発表されてるから
スプラ公式アカウント
https://twitter.com/splatoonjp
をちょこちょこ見てると楽しいかも
Twitterのリンク貼ると1番下に5chのアカウントが勝手に追加されるのは糞
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>35
ほんとだシャケマークある、けどこれ何か全くわからんね
なんにせよ楽しみだ!
あとジュークボックスがあるけどサウンドプレイヤー要素だったら嬉しいな どうせってよくわからん
こういうのってBGM自由に聴ける場所ができるとこが肝では
戦闘BGMも変えさせろってことだろうか 2は街のゲーセンの軒先にビートマニアみたいなアーケードゲームがあって、簡単な音ゲーが出来たよ
自分が一度でも聴いたことある曲はどんどん追加されてって、実質ジュークボックスだった 解析でロビー下に埋まってたのもう皆知ってるからどうせもクソも無いぞ 新SPがいくら追加されようともバイトには無関係でしょ
バイトにも追加されるならもっと売りにしてるだろうし でもあたり緑一面の地獄絵図の中をテイオウイカで救出しまくるのカッコいいやん? >>47
新武器追加の時なんかあったっけ?
ぶっちゃけ追加されないほうが良かったけど 常時シャケの海なんでデコイ撒かれてもまとめて撃つだけなんですわ デコイチラシはサモラン向けな気がするがあんまオオモノ減らせなさそうなスペ増えても正直困る爆発が貫通で大爆発ぐらい欲しいわ 何だかんだチャクチは切りどころがわかりやすかったと思う >>11
30秒前なら十分有能
本当は時間じゃなくて時間も含めた状況を把握して最適なタイミングで使うべきだけど
まあそれが完璧にできりゃ初心者卒業できてるわな(もちろん自分もまだまだなわけで) >>11
他の人は必要ないのにSP欲しがるほどピンチな状況の君は何してるの? じゅくれんの同じシフトの人ごめんなさい、手動で切断しました
パブロ使ってたら右手の脈に近いところで出血、血がドバドバ出てきた
普通の止血じゃ無理そうだから腕を結束バンドで締め上げて強引に止血
やっと落ち着いてきたから外して包帯巻いて書き込んでます
ちょっと休む どんな危険度でもオオモノは残り28秒が最後の湧きになるから上級者様は最後にカタパタワーが湧いてないか確認してからスペシャルを切ることがある イイダボムピッチャーとかスペシャルについかしてくれないかな >>32
全員理解者なら行けるけど、実際他3人が余りにもヨコズナに構いすぎてボールドが出張するパターン多い希ガス ハコビヤきっちー
ボールドとパブロってジャンプ無しでホース届くん? >>56
病院行ったほうがいいぞ?手首近くってことだろうがパブロ振っててどうやったらそうなるか分からんが普通じゃないぞ? メガホンもトルネードもとりあえず一番当てたいやつにだけ集中して
残りは外れてもいいくらいの気持ちで使っとります 今からでもいいからトルネード3発投げるまで他行動出来ないのなんとかしてほしい >>56
一定時間放置でも自動切断される仕様のはずだから
緊急時はゲームガン無視でええぞ リッターいるとオオモノ倒した数が跳ね上がるね。
いつも12〜15位だけど20以上倒せる ペンとかいう産廃とは違って慣れればかなり強いからなリッター様 ○○のカレシ、○○のカノジョっていう名前のカップルぽいイカたちとバイトご一緒したんだが、俺がヘリの中でカップルの間に座ってて気まずかった
しかも俺が「カノジョ」と談笑しててカレシが手ニギニギ >>71
カレシにヘルプ無視されたりしなかった?w >>56
お大事に
ゲームよりリアルを優先してくださいな 満潮リッターは本当ヒャッハーって感じ
高台で納品しないで許される数少ない武器 伝説上がったとこなんですけど今回の編成ってグリルもヒカリバエもカゴ横でいいですよね? テッパンのケツ向けたとたんに撃ち抜いてくれるリッターさんがだいすきです >>78
さっきの満潮けつむけたら的確に打ち抜いてくれるリッターで本当ありがたかったわ
>>77
ヒカリバエはセミのが安定すると思うが多数決で
グリルは籠まわり利用しつつ
セミしたりと臨機応変が求められる感じを受けた >>79
ありがとうございます
みんな高台集合してばかりで納品足りなくなるのでカモンした方がいいんですかね…… >>77
もう高台じゃなきゃなんでもいいっすって投げやりになるくらい高台ばっかりでゲロ吐きそうです僕は カモンの意味がわかる人ならそもそも高台に行かないって言うね… 高台籠セミの多数派方行かないと失敗するよ
状況に合わせないと 伝底までならこだわっちゃいけないよね。
あとただ初期位置と基本位置なだけで色々動く 伝底までなら高台でもクリアは可能だからな、高台集合されたら合わせた方がクリア率は高くなる >>80
納品不足って事は倒す事に夢中になる方々かな?
ソイツらはカゴ横でも納品しないと思うから、セミして安全確保してやると良いんじゃなイカな。 ボーナスタイムだったハコビヤがこんなにキツイとは……
ボールドじゃぜんぜん届かんし、長短射程二人はきちー 生存前提だが高台3の時かご前待機して納品しまくった方が安定する気がする ハエはリッターが金にフルチャ当てられるならかご横すごい安定したわ
ガンガン狩れるから金溜まったらセミに移行すれば大丈夫
運び屋はスクスロが曲射も駆使できるといい感じ 切断なんていろんな理由があるんだからいちいち書かなくていい
ただのかまってちゃんだろ
せめて本スレでやってほしい ヘッドホンを本体に繋げてプレイしてたら興奮して椅子から落ちてドッグから本体ごと抜けたり、停電だったりと意外とよくあるんだよな 前のブラコで初伝説いけたけどこの前のダムで達人2まで落ちて、明日のクマブキは伝説で始めたいと今回のアラマキやってたけど、無事伝説返り咲けたーーー!!!
ちなみにNintendoアプリで金イクラ納品数横の<>内の数字って何を意味してるんです? ハコビヤと間欠泉はボーナスステージにならないときがあるね >>96
自身が途中まで運搬して誰かが納品してくれた数
つまり納品サポート数 >>97
その為のスペシャルですぜ、ダンナ
シャケの湧き方と味方の立ち回り見ててこりゃアカンと思ったらカンケツセンだろうがハコビヤだろうがウェーブ1開始30秒だろうが使わない理由がない
マシなステージはあってもボーナスステージは無いくらいの認識でいたほうがクリアは安定する >>98
なるほど、だからたつまきの時は異様に括弧内の数字でかいのか、ありごとう! クマチャーしか使ったことないから今のうちに他のやつも予習しとかないといけねえ クマ弓初顔合わせがダムだったせいもあって印象最悪なんだよな
インク食う割には塗れないダメージもない印象
少しは使いこなせるように俺のウデマエも上がっていればいいな 今回ハコビヤ2回失敗したわ
母艦撃退がきつい、その間に雑魚あふれる
舐め気味だから有効スペ切るの遅くなるし、一回目でヤバイ、となっても結構手遅れという チャー居る時のハコビヤは極端にブレやすいからな
特に高台でフルチャしかせずザコガン無視だと地獄だし
下降りてザコ狩りまくってノンチャで箱落とすリッターだとめっちゃスムーズ やっと1人前なんだけど大物処理して生き残るが精いっぱいで納品してる余裕が全然ない
足ひぱってる感しかないんだけどこれ回りみんな同ランクなの? 大丈夫 みんなそんなもん
上に上がる度にこれからも味わうから頑張ろう クマストリンガーだけは苦手というか好みと違うんだよな。なんだろう根本的にチャージが嫌いなのと折角溜めても貫通しないせいかな
ワイパーの溜めは好きだから派手さが足りないのか?半チャージ運用覚えてから足を引っ張る程じゃなくなったけとどうも苦手意識が ワイパーは減衰が一切無いビーム
弓は弧を描く直感的とは程遠い軌道だから
普通に考えたら弓は楽しくないよ
使いこなしてイキれるほど強くもないし ただでさえ納品きっついドンブラコなのにクマ武器とかいうおっもい武器背負わされてどうすりゃいいんだろうという不安しかない クマブキみんなヘビー級のもったりした動きだからあんまり好きじゃないんよな
クマブラだけ爽快感マックスで楽しいけど 今回の編成ならアラマキ200バッチ取れるかと頑張ってみたものの
伝説と達人行ったり来たりまでの腕しか無かったわ(´・ω・`) 今の編成はバランスはいいが癖のあるブキが多いからその辺りだと使いこなせない人が多いのもある
パブロは火力出ず特殊な立ち回りしなきゃいけないしスクスロは直撃させず渦を当てなきゃいけない
リッターは言うまでもなくイカ速ヒト速チャージ時間燃費を犠牲にして単発火力と射程に特化した最重量級 リッターいると実質納品を他3人でするようなものだからいつも以上に納品心がけてる >>115
ハードラックと踊っちまったな
オレはラッキーガールにキャリーしてもらえたぜ 320まで来た……初めての400バッジ目指してもええか……? 今回は遠距離武器少なめだからハコビヤの時はすぐSP切るようにしてる。 200は行けるけど400はプレイ時間取れないから無理だわ
200スタートにしてくれればいいのに リッターにハシラ塗る余裕すら作れてないっていう自己紹介かな? みんなクマランダムで良さげなシナリオあったら共有しましょ😘 よく考えたらヨコヅナもくまさん武器確定か
いっぱい銀ウロコ稼げそう >>124
2にもあった最上位評価帯(2はたつじん)の評価100毎持ち越しを入れろってそれ一番言われてる 丁度ポケモンやってる時期でワイパーとシェルター使った事ないから楽しみ >>123
でもブラコでしょう?
納品でつまづきそう
クマブラ、クマシェルは塗りと雑魚と納品頑張る感じでいいのかな? バッジやカンスト気にせずクマブキ楽しめればいいかな
評価上げは固定編成のときに時間取って挑戦するわ 切断した奴がいるときは納品数だけじゃなくて湧きも抑えてほしいわ >>121 ですが400は諦めました
クマフェス楽しむ方に切り替えていく! >>115
やっと200バッジ取れたわ
そろそろ伝説常連になりたい >>132
ランダムブキやクマフェスはその感覚だな
ブキが固定じゃないのワクワクするし事故編成来てもそれでそれで楽しい 自分のプレイペース的にカンスト目指すなら三日期間ほしい ■現在のシフト
02/18 17:00 - 02/20 09:00 @難破船ドン・ブラコ
オール金ランダム(クマフェス)
おい、地獄さ行ぐんだで!ドン・ブラコにのりこめー^^ 寧ろこの激重編成じゃ3人のほうがやりやすいんでね? >>148
今回は倒すの楽しいし納品不足発生なりがちはまあ予想できてたくないか? >>155
予想はしてたけどこんなにとは思わなかった
でも自分が納品全振りしたらクリアできたわ
ヨコヅナになったとたんめちゃ楽になって草 火力ありすぎて納品怠る奴多すぎwww
気持ちは分からんでもないけど… 納品しようとしてもインク効率とドンブラコなのがキツい
オカシラが未曾有の速度で溶けていくのは爽快感ヤバいなw ヒカリバエやったけど火力は問題ないから倒しすぎて納品がネックやな ヨコヅナ戦めちゃくちゃ面白いわ
金イクラが大量に転がってるし、メインでも倒せるし >>158
だね、自分で全部納品するくらいの気概でちょうど良い感じだわ 砲台で乗っててインク回復してるときに味方乗ってきたから思わず撃っちゃったけど別に砲台やりたかったわけじゃないから複雑な気持ちだわ さて軽くヨコヅナ捻るかなと思ったら全員クマスロで失敗した ヒカリバエ2回連続船首カモンされたけど
クマブラがいるなら船首の方がいいんだろうか スペシャル必要無いくらい強いけどそれでも必要な場面でスペシャル切らなくなるのは明らかにキツいね
繊細な立ち回りしててもド楽勝か思わぬ連鎖からの壊滅といった両極端で笑う
自分以外あまり納品してないけどw 全員被りのリスクが低いから安心って言おうとしたら3被り2連続で来たわ クマチャーそんなに長いのか…
竹のイメージだったわ >>175
船首の方がいいよ
イクラが下に落ちない
通常だと網付近は殴られると下に落とされて復帰が難しいけど船首なら水没するから船首で復活する
満潮だと網が安定だと思うけどね 今回は柱に躊躇なくSPきってもいい
柱放置が多すぎだからトルネは柱に使え 達人3だったけど赤イクラ50未満とかいるわ
wave1終わりがラッシュして熟練まで来た
2週間かけて0→3の努力が75分で消えた
今、ギリギリ熟練 初めて3のクマ武器使ったがどっちも癖が強い
ワイパーは基本ブンブンの必要な相手にだけチャージ斬で安定してるが、ストリンガーはこれどういう使い方すればいいんだ…? 駆け出しまで行けそうだ
金イクラの納品数超えて浮き輪撃ち20達成したわ >>188
普段は半チャで雑魚狩り
バクダンは→の3つ集まってる所で
近接可能なオオモノはゼロ距離フルチャ縦 シェルターが一番まとも
傘としては機能していないがw
他ブキは、他のプレーヤーが何を持っているかを考えないと
地獄絵図になる
バクダンとコウモリ放置でハシラを一匹ずつ撃つチャージャーとか
一人前で黒服着ているのは俺だからヨロシク みんな慣れてきたのか納品してくれるようになってきて草
今回は干潮が一番気楽だな クマスロ苦手というかあの手の出が遅くて燃費悪いタイプの武器全部苦手 なんだかんだで1時間したのに100前後で沼ってしまった
油断するとすぐ納品不足になる 念願のブラコステージバッジ取れたけど実力じゃない感が凄い
前回達人1まで落ちたのに 結局クマさん編成でも実力伴ってないと金は遠いな…… 今回はハシラ放置しがちで足元がピンチになることが多い
迷わずSPを切っても問題ないくらい クマブキ火力に酔いすぎてスペシャル切らない奴多すぎ >>200
すごいな
900帯とかやったことないんだけど、どんな感じ? サモラン終えて雑貨屋行ったときに生きてるって実感するわけ 強力なのは分かるけど癖強すぎ燃費悪すぎて扱えない
一瞬で達人3に戻って1200まで1/10クリアで早退 雑に使っても強いブキ:傘ブラスター
火力も高いが燃費も酷い:弓チャースロ
決戦近接兵器:ワイパー クマスロさえいればここのグリルはボーナスやな
ヒカリバエみたいに一直線待機でいいから ■次回以降のシフト
02/20 09:00 - 02/22 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
スプラシューター(2.6)
エクスプロッシャー(4.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
02/22 01:00 - 02/23 17:00 @シェケナダム
スパイガジェット(2.4)
スペースシューター(3.1)
オーバーフロッシャー(4.5)
.96ガロン(3.5)
02/23 17:00 - 02/25 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
H3リールガン(3.1)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
02/25 09:00 - 02/27 01:00 @アラマキ砦
バケットスロッシャー(3.1)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5) ワイパーも雑に使っても強いよ
足元塗りしっかりしてるから塗りが悪くて困ることもあまりないし
ヨコ振り連打だけで雑魚と大半のオオモノは倒せるから
溜め斬りはカタパやバクダンやドロシャケとか有効に狙える局面で使うってぐらい クマチャージャーは最強
海岸なら右端タワー以外はカゴそばからタワー打ち崩せる
貫通もあるので雑魚処理は積極的にやった方がいい
もちろんインクには気を付けて ごめん>>213は干潮の話ね
でもデスタワー(通常左端奥に湧くタワー)も近寄らずに坂道降りた辺りで対岸処理出来るよ ラッシュ、ワイパー3 クマ弓でクリアできたー…、一緒にやってくれた味方さんホントにありがとう…
そしてやっと連戦無しで全ステージ200いけたー!
やったー!次は400頑張るぞー 初心者らしい書き込みで盛り上がっているところに申し訳ないが
逃げる浮き輪を撃つには燃費が悪すぎる ドスコイ大量発生全部海岸で倒すから納品できなくて終わったわ 確かに楽しいし、ヨコズナ討伐すげー楽
でもワイパーとスロッシャーの当選率高すぎないかい? ブラコ200バッジとれたー!!!
クマフェスで取ってるのチート感あるけど自慢げにプレートに貼ってくぞ! クマブキ祭り楽しいぜー
バクダンがいつもみたいに怖くない
逆にハシラが一番脅威な気がする 良武器固定の前回シフトが楽すぎたな
今回は1200までやる気にならん ドンブラコだから懸念してたけど
火力の暴力が凄いな
ただ納品不足になりがちw いちにんまえまでリセットしたら普段やらない人まで来てカオス >>211
いつもありがとう
クマチャーの後に竹か・・・ >>229
クマチャー感覚が抜けなくて突っ込み過ぎて死ぬまでが様式美になるな 柱は何が適役かね
ブラシェルは問題無いとしてクマスロは下からコジャケと柱の間狙えば1~2発で済むし弓も登れば楽普通にいける…
あれ?ワイパーとチャージャーだけかキツイのは。なんであんな放置されとるんだ。インク不足か片寄ったとき? >>224
ありがとう難しそうだけど行けるとこまで行ってみるよ! 250までいったのにオカシラマッチで一気下がる…
ハシラはクマシェルターがジャンプしながらで下から届く
クマストリンガーも溜めなしで下から真ん中の1発が届く ワイパーでバクダンとかコウモリとかテッパンを正面から切れるのって知らない人多い?
ワイパーなのに切らないやつ結構見かけるんだが クマ弓インク切れた状態でもそのままちょっとチャージして撃つのが面白い
流石に強くはないけどかなり塗れるな >>238
自分以外ワイパーで、カタパ3体湧いたのに誰ひとり一確せずにボム投げてて全滅した >>235
アカウント教えてよ
初心者スレに貼るって事はキャリーしてくれるんでしょ くまさん関係なくドンブラコは初心者には無理なので来ないでね。 弓は3から参戦で前は全くだったけどヨコヅナで弓持つとゴリっとへってオモロい >>243
ほんとすみません
一回毎に降りてるので許して 2よりは遥かに右下マン減ったようなそうでもないような ワイパーでカタパ倒したいけど
まずカタパに近寄れないという… 雑魚いたら無理やから素直にボムのがええなワイパー肩パは >>246
2の頃は数字近い同士がマッチングとかいうシステムなかったからなぁそのせいやないか
あって200↑とか400↑とかそんなやった記憶
やりはじめでいきなり危険度Max放り込まれるとかもざらだったし それは危険度マックスが来る条件が今より低かったってのもあるね ワイパーでカタパ切ろうとしてぼちゃーん!<ヘルプゥ! このスロっシャーなんなん
どう言う武器なん
インク全ぜ持たないんだけどどうすればいいんだよ >>254
カタパットの真ん中狙うとワンパンで倒せるよ >>254
貫通特性があってカタパをメインで倒せる少ないブキ
特性のお陰でコウモリが開いてなくても倒せる
ハシラは下から当てると段即がゆっくりなので大半倒せる
ただしインクタンク満タンから四発しか打てません >>254
・カタパ
コックピット当てれば一発
・バクダン
どこに当てようが2発
・テッパン
正面からでも2発
・コウモリ
開いてたら2発
閉じてたら3発
・ハシラ
下から回転してる右側に1~3発
・ヘビ
真っ直ぐ伸びてるのなら正面からでも2発
・ナベブタ
下からバリア無視して2発
・ダイバー
1発で塗って本体1発
・タワー
最上段にレティクル合わせて命中する距離になったら撃つで一発
・雑魚の群れ
2発撃てば道が出来る
4発撃てるけど基本3発使ってインク回復しとけばいい
1発は予備として取っておく感覚 200バッジゲットできた〜!
多分3時間くらいかかった
ダムも土日でこの構成やっておくれ クマスロは最強だけど使いこなせる人は少ない
1~2発撃ってインク回復の繰り返し
枯渇させるとインクロックで何もできなくなる エモート取るために3ヶ月ぶりに復帰したけどやっぱりサモランは楽しいな
のんびりやるつもりでじゅくれんまで落としたけどスルスルでんせつまで上がれてしまった
みんな強くなってるなあ たつじん3だと余裕の三連勝ででんせつなれるのに、でんせつ入った途端失敗ばっかになる
タワー、カタパ、テッキュウの遭遇率上がってる気がするわ 今までブラコで100越えたこともないのに銅バッジ取れちゃった
次回普通武器だとまた達人まで落ちるんだろうけど嬉しい 今回ラッシュ、カゴ後ろでいいかも
右に来ようが、左に来ようが
潰せる
遠くにイクラ散らばって
納品不足になるより、絶対良い クマワイパーのため斬りってどこまで貫通させられるの?
テッパンカタパバクダンコウモリはクマスロと同じでなんとなくわかるけど
潜ってるモグラとか潜ってるダイバーもやれたりする? >>267
クマスロは装甲貫通だけだけど
クマワイパーは装甲貫通+地形貫通だから潜ってるのもやれる ワイパーの溜め斬りのネックに比べるとスロッシャはホント無欠だよな
スロッシャはコジャケがきついがドンブなら船から降りなければ直線的に対応しやすい 400バッジ、ついに取れたー!
まさか初めての銅バッジをブラコで取ることになるとは! 200は楽に行けたけど、やっぱ納品きついから油断したらすぐ失敗になるわ
明日も一日中やるけど初心者にカンストは無理そうね… クマスロとクマワイパーってドロシャケ直接殴れた?
覚えてなくてとりあえずボム入れちゃった 納品できないやつナワバリとかの対人いけよ…
初手外側でモグラ倒して1個も持ってこなかったやついて震えたわ 重いクマブキが増えたからかスプラ2のクマフェスと比べると楽な感じがあんまり無いな 今日はなんとか130までいけた
明日の夜に200いきたい 弓はどう使うのがいいんや?
溜めてジャンプして縦撃ち? 2は祭りだけど3は別ゲーモードって感じ
楽しい感じではない もうスタートダッシュの期間終わっちまったか……
WAVE2失敗で納品3とか何してたんだろう ドンブラコってのもでかいんじゃないか
クマフェスムニエ―ルならもうちょい無双感あったと思う 2で評価が上がりすぎたイカタコが大量生産され、クマフェス後3シフトは地獄だったのに比べればマシか なんだかんだオールクマ武器はドンブラコが丁度いいのかもな
アラマキムニだとヌルゲー感濃くなってダムだとクソゲー感濃くなってたろうし え?これ無理ゲーじゃない?
なまじ強い武器ばかりだから、みんな全能感に満ち溢れて右下に降りて行き浮き輪になってるんだがw 満潮めっちゃカモンいわれるけどここ普通に球拾いが運んでくれるから
奥で倒してもいいよな いつもより運ゲーになってるからね
祭りと割り切った方がいいよ
明日午前に200チャレンジして午後から一番下に下げて楽しむことにするわ >>289
船首に蛇来るとキツイし基本それでいいと思う いつもカンストいけないけど、クマフェスなら行けると思ったが甘かったようだ
ラクな武器編成の時のがいいかね 満潮のカゴ前カモンは無視して良い
例え雑魚でも前線押し上げて置かないとタワーカタパで詰む
テッパンモグラだけ一人が連れて行けば良いよ 160まではいったのにそこからずるずるおちて75……
クマブキの力あっても駄目なんだな…… >>288
逆に言えば敵は味方が処理してくれるのから自分は納品に徹すればたつじん3までは割りとクリアは出来るよ
あとブキの強さでスペシャル使うの忘れるもありがち 味方に合わせて処理納品切り替えが必要になるのって伝説からかな?
達人はガン処理ガン納品でも何とかなる印象 クマスロでカタパやるは全くできずに味方にめっちゃ迷惑かけてるな
今まで20発くらい打つ機会あったけど1,2回しか籠を落とせた記憶ないわ(真ん中を狙うのはもっと無理)
ボム投げようボム クマ武器込みのランダムとか固定編成ならともかくオールクマ武器は何かしら欠点のある武器だらけだから被りがくると地獄絵図
ワイパー3とかクマスロ4とか >>235
俺もこんな感じで順調だったけど600超えた辺りから停滞した >>296
今回はクマブキがステと噛み合ってない上に編成事故るし難易度はそんなに低くないのでは クマワイパーとクマスロ、強くて楽しいが、仲間が塗りと雑魚退治を補ってくれるブキじゃないとキツい
理自分だけクマワイパーかクマスロで、仲間はブラスターか傘とかだと超楽しいわ >>302
自分的には今までのどのステージどの武器構成よりキツいw 800いったけど落ちた…
疲れてきた
寝ようかな… クマブキなのに全然、勝てない…
やっぱブラコは苦手だわー霧とか苦行すぎるw >>299
真ん中狙う方が簡単だぞ
フタ開いてるかとか気にしなくていいし フタ空いてない時はフラフラしているせいでクマスロで狙い撃ちするのはきついわ
メガホンやトルネも外れるしあのフラフラはホントいやらしい 定期的なオカシラいじめが一番のモチベ
銀ウロコ稼がせてもらう クマフェスなのに2の時みたいな爽快感が皆無ってヤバくね?w ついにやった初金バッジ達成、正直ブキパワーに頼ってる感はあるがw
これでやっとゆっくり眠れる >>312
雑魚シャケの強化、納品数の増加、インク効率の悪さの隙間を突いて来るようなオオモノの追加などシャケ側有利でこっちはイクラ投げ追加されただけだからな
ヨコヅナしばきが唯一の癒しタイム ようやくクマフェス参加できたが、カオスっぷり笑ったw
海岸線に無策で突っ込む奴が多過ぎるw 早朝バイトいくぜ。早起きキッズよろしくな?ドゥフ❤ ブラスターとシェルター以外来ると活躍できないやつ
私です 全員クマワイパーで頭上のタマヒロイに向かってブンブンブキ振るの可愛いね
無力……! スロッシャーの扱いがむずすぎるちょっと遠めの敵にいい感じに飛んでいったなと思ったら弾が急降下するしあたらねぇw クマフェス
もしかしたら、カンストしちゃうかもクヒヒ
とか思ってた自分をぶっとばしてやりてぇ クマスロで逃げるタマヒロイに打ったけど当たらねえワラタ
>>257
これのタワー決まると気持ちいいな >>281
ありがとう試してみるわ
貫通あるから側面とか背後とかから斬ってもいけるのかな ドロシャケもワイパーでぶった斬れるのか
ワイパー初登場時ろくにやれてなかったから初めて知ったわ >>257
慣れないうちは二発撃って回復のほうがいいかも
三発は慣れないうちだと最後の一発でしくじってあたふたしそうだし
インクMAXまで回復する余裕はあんまり無い >>278
距離があるときは溜めジャンプ撃ち
雑魚処理と塗りは半チャ+炸裂弾
タワー狩る時とか火力を瞬間的に出したいときは近付いてジャンプ撃ち すみません!質問なのですが
スプラトゥーン3って知らない人とボイスチャット
できないの?
荒野行動とかpubg?みたいな
なんか知らない女子中学生とつながれたりできないの? 女子中学生は冗談なのですが
フレンドになってる人のみですよな? クマスロでカタパは普段カタパ倒してないと倒す場所がわからないから無理
逆にワイパーの方が楽かと
横切りでブンブン回しながら雑魚倒しつつ真下にいって溜め ハシラの厄介さが浸透したのか、2人3人登ることが多いな
みんな殺意高くていいね
>>337
クマ弓の画像たすかる理解できたわ クマスロのカタパは真ん中の操縦席に当てるだけだよ
ワイパーとおなじ 試し撃ちが自在にクマブキ選べないの何とかしてほしい
直前に使ったやつは一応出来るけど弓を重点的に練習したいんや··· たつ+2なんだけど+1やそれ以下に落ちることはないんだけど、上がることができない
でもめちゃくちゃ楽しい! >>289
カモンマンがカタパタワーにやられる
カモンして周りの動き封じるのに処理しないから… かつてない成績の悪さだけど
火力がぶっ壊れてるから
楽しいっちゃ楽しいなクマフェス カンストしたから沼だと噂のたつじんチャレンジしたいけどそれも飽きたらまた危険度マックスやりたくなるよなあ こういうボーナスステージみたいなちょっとしたイベント的な回なのにドンブラコをぶつけてくる運営の意地の悪さ。 逆に考えるんだw
火力に十分余裕がある事でドンブラコのステージ攻略を学習する機会を与えてくれたんだとw
ぶっちゃけ寄せとか納品意識の立ち回りさえ出来てれば
ステージ自体はそんなに難しくないんよ… ダムとブラコはムニエルとアラマキに比べたら圧倒的に難しいでしょ >>349
何となく分かるそれ
ブラコはダムより視界開けてるし、どこで何がどうなってるか把握しやすい
インクに余裕のあるブキのとき、雑魚を蹴散らしつつ右下や左下のイクラをなるべく船の上に投げるようにしたらけっこう納品稼げるようになった 物理的に海岸のカタパタワーテッキュウとかが遠すぎるんだよなダム >>350
ダムはステージ全体の把握が難しいから難易度は高め
それだけ自身の総合力が試される
ドンブラはステージ全体を見渡せるから難易度は高くない
ただ、ステージの構造上、カゴが最奥の位置にあるのでノルマを意識して動かないと
終盤、ノルマに追われてオオモノにも詰められての阿鼻叫喚になりやすい
あとは >>351 の言ってる通りで
さらに余裕があるなら右下左下で金イクラ射出しようとしてる人を
船上からフォロー出来るようになるとさらに安定する 失敗する回は大抵
シェルター、ブラスターが居ない
ひどいと弓すら居ない >>355
使いこなせりゃ強いぞ
雑魚の駆逐力高すぎだからカタパとタワーの遠征に向いてる ひと手間かけないと上に上がれないギミック
カゴに近づくためには金網歩かなきゃいけない構造
カゴ付近狭すぎ
この辺だけでも改善してくれたら少しはマシだと思うけど… ドンブラはヨコヅナ戦の難易度が高すぎ
満潮と通常は無理ゲーだけど干潮でも狭いからまず勝てない
クマ武器でやっと勝てる程度 クマワイパーは放置されガチなハシラを自分一人じゃほぼどうしようもないのがなぁ 満潮なら極端な編成じゃないならクマ武器だと楽だわ
オオモノもあっという間に消えるし30秒ぐらいなら残せるし毎回銅ウロコ13枚貰えるし稼ぎ時だと思う
失敗しても銅ウロコ8~9枚は確定だしな ワイパーでハシラは一応倒せなくも無いんだが塗って登るのにかなり手間取る
登り切りさえすればぶんぶんしてるだけで倒せる >>365
クマワイパーでハシラここまで塗ったからあとはイカノボリで行けるやろ→失敗
の喪失感たるやw 初シフトの時も思ったけどクマワイパー自体が微妙
援護能力が全くないのは痛い。機動力もかなり低い。
後隙もデカずきるためダッシュ斬りが安全に使える状況は殆ど望めない。
超短射程長硬直や振りながら歩かなければならない仕様から潜伏する余裕があんまない
1人だと海外行って帰るまで時間かかりすぎ
倒し方が特殊なだけであってそこまで利点にはなってない点や射程の短さ的にダイナモに似たところがある 初シフトの時も思ったけどクマワイパー自体が微妙
援護能力が全くないのは痛い。機動力もかなり低い。
後隙もデカずきるためダッシュ斬りが安全に使える状況は殆ど望めない。
超短射程長硬直や振りながら歩かなければならない仕様から潜伏する余裕があんまない
1人だと海外行って帰るまで時間かかりすぎ
倒し方が特殊なだけであってそこまで利点にはなってない点や射程の短さ的にダイナモに似たところがある クマスロは慣れるとめちゃ強くて厄介なオオモノ即処理できるから満潮も何とかなるな!
ハシラと雑魚処理怠ると無理だけど >>348
野良の評価上がりすぎて3シフトは地獄なのに比べればマシ定期 みんな同じクマ武器だったバイトシナリオ持ってるやついる?今チャーとワイパー持ってるけど他のあったら欲しい クマスロ3のヒカリバエは楽しかったけど
インク補充のタイミングミスるとすぐ全滅しそうなギリギリ感があった ワイパーで柱登りたい時は、塗れるところまで塗って登って、落ちながら上向いて塗るを繰り返してる
時間かかるけど放置よりはマシだと思ってる グリル相変わらずキツい
誘導知ってるメンバーでも納品足らなかったりするし誘導知らない人に一度でもタゲ行ったらリカバリー祭りで結局崩壊する >>299
動いてると当たらんから止まるまで二発使って落ち着いて足元処理してカタパが止まったら真ん中狙って一撃。残りの一発で逃走かな >>381
1waveでも揃ってれば途中で失敗してても何でも良いです >>379
ワイパー被ったときは昇る人とその足元処理する人が居ればまぁなんとかなるよね
素直にスペシャルでもいいが まあワイパーで塗って登ってハシラ倒すのは他に倒してくれる人が居なくてどうしてもと言う手段やね…
時間掛かるしSPでトリトルやメガホン、ナイスダマ持ってたら切った方が良い場合もある >>383
了解
仕事で帰るの夜になるからそれまでに他の人が弓4持ってこなかったら貼るね ハシラ放置が深刻
得意なブキがいないこともあるし
ワイパーもチャーも行けなくないけど行きたくない ワイパーは溜まった直後になんかエフェクトくれ
雷バチバチとかしてくれたらわかりやすいんじゃ グリルに狙われてるから誘導しながら足元の雑魚処理やってるのに誰もグリル倒してくれないって言う……
一人で全部やれってか? 納品大事なのは分かるけどだからと言ってカゴ周りに引き篭るのは違うのよ… 今回は火力もあるし一人二人引き込もってもいいかもな。ちゃんと海岸組が死なずに玉を送れるならその方が効率いいし
まぁ大体合わせる側になるから大変なんだけどさ ハシラとコジャケが普段の倍は強いな
コジャケ×2とか下手なオオモノより恐ろしいわ ハシラはクマスロクマブラクマシェルあたりからすればカモ
クマストもノンチャ縦撃ちでさっと塗ってから上で横撃ち連打でサクッとやれる
相性最悪なのはワイパーとクマチャーだけでワイパーは誰かが塗ってあげれば登って処理するのは楽 満潮リスキル戦法功を奏してるけど
それでも毎回ラスト籠周りで死闘になるな オカシラで突然さっきまでよりノルマがあがって
これが逆オカシラマッチってやつかってなった
逆やと楽だよな タツマキは全員で運びたい派とバケツリレー派がいるよね
一目散に納品役やる人が居るけど、シャケ降ってくるしバケツリレーの運び役は負担がデカい
2個目のハコは上位勢だと開ける必要あるの?1箱で足りて塗りにまわってるけど 2箱目開けなくても普通に納品は足りる
wave3でやることない時に開けたり欲張りさんが1箱目の納品済んでないのに開けにいったりするくらい >>406
バケツリレーの最後に納品役になるだけじゃね?
最初から納品役とか無駄でしょ コジャケの当たり判定の小ささとマジで見えないのが大振り武器にはきつい wave1 5/9 ゼンメツ!
クマワイパーでグリルを斬り倒そうと狙いすぎた結果
なお1回成功した模様 今回こそ初のでんせつ到達できるかと淡い期待を抱いていたが、
昨日も今日も4000p以上やってたつじん+2止まり
目の前のドロシャケ相手にボムを外し、目の前のバクダン相手にチャーを外す
自分の下手さに我ながら唖然とするわ >>408
ハコ開けて1個取って即納品に行って戻って来ないんやで。。
まぁタツマキ自体は比較的楽だからクリア出来るけどちょっと気に食わないだけだよ クマスロ4枚 キンシャケ探しはムリゲーすぎた
武器の利点が全く活かせないからね しょうがないね 誰もカゴ前のハシラ2体倒さないからクマチャーで処理してたら初めてお気持ち表明のフレ申請貰ったわ そいつとは分かり合えない事が分かっただけOK
色んな奴が居る >>415
並走しながら進行方向へ重なるように出せばピロピロもどきできないかなあ?
試す機会がない >>415
ドロシャケなら無双だったのにな…
ハコビヤもきつい 納品不足で失敗が圧倒的に多い 結局ずっとたつじん帯から抜け出せないけどブキランダム楽しいからいいや ワイパーでバクダンカタパ決めるの気持ちいい~ ハコビヤでワイパー引いた時の無力感
全力で納品してるわ >>428
クマ武器楽しいのか納品遅れがちになるね
あとカタパがめっちゃ残る 今回カタパタワー(あとハシラ)は容赦なくSP切ってるな
切ってるんだけどだいたいおかわりヘイお待ちされて絶 ヒーローモードの3-6の的撃つやつ、難しくないですか?
おれは最高52枚しか割ったことがないんだけど、とくにどこにも難関ステージとか
書いてない。おれがクソエイムなだけ?
なんかコツあったら教えてー クマブキでもこんな難しいのにノーマル武器でカンストとか凄い >>434
それ思うわ
自分は今回初めて400前後来たけど、上手い人はこれ通常ブキでこなしてると思うとほんとすごい >>433
オススメブキ以外のブキ使ってみ?
オススメブキが必ずしもクリアし易いブキってわけじゃない 野良で普通にカンストできる人はどんな編成でも楽々行けるイメージ
強武器編成でやっといつもより上くらいの自分じゃまだまだってことだな >>433
ここサーモンランスレだからスレチだよ
左のブキはオススメ表示のボトル。真ん中リールガン。右はスクイックリン。
ボトルなら連射(ZR押しっぱ)だと距離短いので単発撃ちが基本。インク残量に気をつける
リールガンはそもそも連射出来ない。ちゃんと狙う。
スクイックリンはチャージャーなのでしっかり狙う >>441
もうちょいツンデレ強めでレスして欲しかったな 普段はヒカリバエ好きじゃないけどワイパー×3の白兵戦めっちゃ楽しいな
https://i.imgur.com/7ngdeRX.jpg >>441
ありがとう。そしてスマソ。
スレタイ「初心者」ってとこしかみてなくてサーモンランってみてなかった。 死なずにガン処理ガン納品で何とかなるイメージしかないけど今どうなのかは知らん
変に火力ある分無駄死にするアホ多そうだな ブラコは寄せってのも分かるけど引き籠りが多いほどクリア率は下がると思う
全寄せしてしまうともうシャケが末期状態にまで増えてしまうし
遠くの厄介オオモノへの遠征も難しくなるからね タマヒロイきたーと思って撃ち落としたら金イクラが金網の間の下に落ちていって絶望した
あれがあればクリアできたかもしれないのに… 昨晩初心者の人のサーモンラン配信見てたけど
インク管理きつそうだなと思った
自分もそうだったけどどうしても連打したくなっちゃうもんな >>455
息子6歳がやってるの見てると、どの武器でもインク切れるまで撃ち尽くすわ
『チャージャーは4回、スロッシャーは2回撃ったら味方の近くでインク貯めな』って教えてみた >>458
昨日俺も似たような質問投げかけたけど正しくない
リスキルが正解やと
さっきwave3満潮クリアしたけど即殺メンバーだったわ 満潮は最後の方前線の押し合いにいかにまけないかになってくるなコレ
逃げ切ればセーフみたいな ランク一番下まで落としてでんせつに戻ってきた
流石に今回はたつじん帯抜けるの楽だったな テッパン釣ってるのに止まるのは、流れ弾あるから解る。
モグラ塗る奴はサモランくるな。壁でも塗ってろ コンテナに引き籠って船尾のカタパタワーどうするの?
待ってる間にナベブタやハシラが出てしまえば遠征もできなくなるし
コンテナ周囲だけで戦ってミサイルやビームや雨に晒されながら全部処理できると思う?
っていう話だから聞くまでもないことだよ
本当に寄せが大事な通常潮でさえ適度に前出て間引かなければ同じ結末を迎えるし アラマキ砦で渦巻きタワーのてっぺんに陣取るのと同じで、ちょっとでも高いところに居たいのかな?
自分も柱倒した後は何となく上から様子見てしまう 通常時も右下と左湧き以外は寄せとか考えずとにかく処理に回ってイクラを寄せたほうが良かったりするよね
オールクマ武器&初動でしか成り立たないムーブだろうけど 満潮は引き籠るとオオモノの群れに押しつぶされ
リスキルしすぎると納品が足りなくなるので
適度に状況判断して動こうとしか言えない 今回の反動で次のムニのたつじん帯はカオスになりそう >>452
えー、まじか。まだヨコヅナ3回しかやってなくて今夜これからもうちょい頑張るつもりなのに。 ダイナモ含めて重いブキなら殴ったほうが早い
確かHP1200だっけ? モグラは弓だとフルチャでボムよりインク効率いいよね ダッシュ切り難しいわ~
諦めてその場切り/ジャンプ切りでやってるけど、たまに暴発してシャケの群れに突っ込んでやられる
使いこなせたら楽しそうなんだが 次回一番大変なのは伝底だよ
大量の達人や達人未満のバイトが今伝説帯に上がっているから
んで伝説キープしたくて難しいシフトを避けたり
落ちる直前にやめたりするからこれがしばらく続く
2の時もクマフェス後は毎回そんなだった オカシラ銀バッジきたー
普段オカシラ勝率ボロボロだけど今回は一回全員勇み足で即全滅があっただけで凄い勝ててる スプラ2のサーモンラン知らないんだけど100ごとにキープとか400キープとか将来的に実装される可能性ある? トレンドにはめっちゃクマフェスって入りまくってたから
公式的名称もちゃっかりくまフェスになりそう 後から2では400スタート実装されたけど3ではトロフィーと連動してるから40スタートから動かないんじゃないかな、と思ってる 400から始めてのカンストと、40から始めてのカンストが同じ扱いなのはそりゃ納得いかんだろ スタートダッシュみたいなのが無くなっていつ遊んでもある程度適正ランクでやれるようになるし400スタートはありでしょ
トロフィーの為だけにゲームの快適さを殺すのはどうかと 既に同じ金バッジでも野良カンストとフレンドカンストとクマブキカンストが混在してるんですがそれは🤔
まあイカ研次第みたいだし実装したくなるよう念を送って祈っとくわ 昼に話してたバイトシナリオ
危険度168
123全部普通
3がクマ弓4人
SHXM-DRDR-D6X1-VQKM >>492
手打ちだから間違ってたら教えて
こっちも一応保存しといたから >>493
確認して無事保存できました。ありがとうございます! キープがあったところでそこまで上げなきゃいけないのは同じなんだからあっても何ら問題ないだろう
むしろ長時間連続プレイするのが高難度みたいな勘違いしている方が問題
難易度が高いのと唯々理不尽なのは違うぞ 俺は現状のシステムから予想しただけだしね
正式に任天堂に送った方がここで願望書くより目に入るんじゃないかな<400スタート 40スタートでカンスト出来てる上手いやつがいる限りは出来てないやつが要望あげるのは快適性とか言って主語の大きいクレーマー ここにいる以上ひけらかしたくないから書いてないけど
カンストしてるけど400スタートほしいわ
一部の廃人にあわせるな
無理して時間つくらんとだいたい200~400くらいまでしか遊べないんじゃ 2より難しくなってる上に、対戦じゃなく協力プレイが重視されるモードさえ上級者向けにし過ぎるのは正直…… 個人的にはあくまでカンストは期限付きかつ時間が必要なやり込みの一種で毎ステージ毎に目指すものではないからそこは違うかなあってのはある
あと2と3はじゅくれんたつじんが細かく分かれてるからでんせつ40時点である意味2の400スタート相当以上のアドバンテージがあるとも言える(イクラ要求数から見てもね)
とはいえ判断するのはあくまで任天堂だから緩和される可能性も十分ありえる いるよな、旧世代のMMOでキャラ育成に膨大な時間つぎ込んだだけで俺は強いと増長する奴
それとそっくりな話で長時間プレイできる奴こそがゲーム上手い!なんてわけがないだろうに
キープはそんな長時間取れない社会人でも相応の実力があればカンストまで上げていけるという仕組みなんだからそこに上手い下手は関係ない 俺自身は基本1200~行っても4000までのでん底勢だよ
カンストにこだわるのは良いけどここ初心者スレだしカンスト行くの当たり前前提で話すの違うんじゃないかな?
まあ俺が予想語ったから話題に火を付けたの俺なんだけどさ >>503
文脈からわかるとは思うが>>502のレスはあなたに向かっていったのではないと念のため言っておくぞ
その上であなたの発言に対してレス付けるならバッジがステージ毎なことや2にはキープがあったことからも特定の編成の時に上げなきゃいけないものではないといえる
やりこみというならフェスのランクみたいな扱いにしなきゃならん、つまりトロフィーも報酬も難易度の変化もなくその時だけに表示される+値が増えるだけというような
とりあえずキープが導入されれば200や400あたりでも恩恵はあるからあった方がいいのは確か あくまでやり込み要素なだけで称号もってたところで自己満足でしょ
それとハードル下がるとありがたみが無くなるしカンストバッジ付けてても凄いとは思わなくなりそう 2の時も40から400できたがありがたみ 笑 とかいう奴いなかったんやけどな >>505
うん、俺ではないのかなあとは思ったけどこのスレであんまりカンストカンスト言うのは違うかなあと思ったからさ
気を悪くしたらごめんね
まあまだスプラ3始まって半年経ってないしこれからなんぼでも追加変更あるだろうから予想だけで波風立てなくてもいいかなと思ってね バクダンにひたすら外しまくって盤面崩壊してしまった
練習のためにめっちゃ苦戦した記憶のあるヒーロ4-6やったけど簡単で成長を感じる
AIM練習にいいステージ無いかな? いちにんまえスタートで今回はんにんまえに下がった
そもそもクマフェス自体初心者に向かない
クマブキの癖が強すぎて特にザコ相手がキツい >>509
トライストリンガーでライドレール乗るやつ クマ商会のカウンターのファイルからオオモノ練習出来るからやり直すかランクリセット使って下のランクでバクダン集中的に倒す練習する
一度上がれたところまでならランク下げてもいづれ戻ってこれるよ 200目指してるけど100で行ったり来たり
こりゃ無理かな グリルのクマスロつえー
正面からぶち抜けるの気持ちいい 最初は癖強すぎると思ってたけど、ちゃんと特性を覚えて仕事を考えれば案外クリアできるね
少なくともw1落ちはかなり避けられるようになってきた
ワイパー4でハコビヤは死ね >>483
クマブキは違法改造だからね
こっそりとやるスタンス >>521
oh...
役に立てるかわかんないけど募集スレにフレコ書くから一緒にやりますか
普段は良くてでんせつ200だけど今回はたまたま300辺りにいる クマシェルターこんなに弱かったっけ?と思ったら
押しっぱなしでいいのね。みんなごめん >>507
俺は素直に有難かったぞw
40スタートだとカンストはおろかキケン度MAXでさえ到達までに時間が掛かったし
400スタート実装されてからはシフト入ったら600位まで上げてMAX遊んだら終了ってルーティンで遊んでた
これなら一日2時間位で十分満足出来る
今の40スタートだと2時間掛けても200行くか行かないかってところだし
(400という足切りが無いので味方運にも左右され易い) >>524
>>507はすぐ上へのレスで意味合いが多分違うと思うよ 満潮カゴ横張り付きマンと当たった時に奥で死んじゃったから良い機会だと思ってカゴ横で大群をどう処理するのかそのまま眺めてたら
ナベブタの壁に守られたカタパとタワーが生き生きとしてて面白かった 野良でしかクマフェスやってないから精神病んできた
ぼっちはキャリー出来ないとクリアできないなんてシステムおかしいよ…
達人から上がれない >>522
助かるけど遅い時間だし無理しないでね
募集スレってここかな?
ttps://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1664088229/ 次はスメーシーあたりで頼むぞ
間違ってもダムはやめてくれ キャリーってか自分がやりたいこと諦める判断がすぐできるかどうかじゃね
納品マンがいたら敵倒すのに専念、逆なら納品しまくる
カモンマン?スペ切ってマイナス最小限にしろ… >>530
わかる
足りない部分を補うように動くと成功しやすいよな
もしくは全部一人でやるつもりで動くとかそんな感じ キャリーするにもある程度知性ある野良やないと無理や…
フレンドフルパでカンストしてる人と違うゲームしてる孤独感がある… >>525
ああそういうことねw
2の場合は難易度も3に比べて低いから
時間さえあればカンスト出来るって風潮はあったよね
400スタートも時短出来たって意味合い程度だったと思う >>528
書き込んだのであとは向こうでよろしくー いちにんまえの人は納品しようぜ
オオモノ少ないからちゃんと納品しないと足りないよー 2でたつじん評価キープが実装されたのは半年後ぐらいだったから次のシーズンで来るかもしれない…?
でもでんせつ40が2の評価400にあたることを考えると来ない気がするなぁ >>415
シナリオ欲しい!
>>491
横からだけどありがとう!
そしてオレもいくつかシナリオ投下するよ
↓今回
https://i.imgur.com/JG6siTq.png
[ドンブラコ]通常、通常、キンシャケ
W1がオールワイパー
https://i.imgur.com/HTIajUN.png
[ドンブラコ]通常、霧、通常、ヨコヅナ
ヨコヅナ戦はワイパー3シェルター1
W2は普通潮、それ以外満潮
https://i.imgur.com/fNKyQZg.png
[ドンブラコ]ドロシャケ、通常、通常
オレが全WAVEワイパー、W3がワイパー3スト1
↓いつぞやの
https://i.imgur.com/A2f8XQI.png
[ムニエール]グリルの練習にどうぞ
https://i.imgur.com/Fk8vO5K.jpg
[ムニエール]ずっと夜で過ごしたい方どうぞ
https://i.imgur.com/33sIAKU.jpg
[ドンブラコ]エクスロでドロシャケしばきたい方どうぞ
https://i.imgur.com/mmgwCbH.png
[ダム]ずっと夜で過ごしたい方どうぞ じゅくれんの人は間欠泉ガンガン開けないと足りないよー クマワイパー×3、クマスロの満潮シフトの時は、全員リスキルに回って逆にやりやすかったな
ハシラをクマスロが片づけてくれたので、あとはワイパー勢が掃除するだけ >>532
達人から上がれない=そこが適正ランクなんだと思うよ
伝説常連は達人に落ちても当たり前のように周りをキャリーしながら伝説に戻れるから 評価上がってきたのでもうちょっとがんばろうかなと思ったけど1:00から次のシフトか
寝るわ 適正ランクってあると思う
野良しかやってないけどたつじん落ちても割とすぐ上がれるけど、200以上はほぼ行けない
ここが適正なんだろうな wave2カンケツセン、5回くらい開けて全部カゴ裏だったそんなことあるんだ
バイトシナリオで再現されるかはわからないけど
SYJH-1NEK-BEBN-l7JX ステージバッジ今回初めて手に入れたわ
金バッジばっかつけてる三人に囲んで貰った形だから
自分の実力では全くないけれど嬉しいなこれ
他ステージでもちょっと頑張ってみたくなる 寝ようと思って目を閉じたら瞼の裏にテッキュウの波状攻撃が
楽しくて今日は遊びすぎた 金は全然だったけど、2日で銀ウロコ25個も稼がせてもらったわ
クマ武器ゴリ押しでオカシラ絶対倒しきれるのありがたい >>552
マジか
今のシフトは横綱倒しやすいから
ウロコ乱獲したいよなぁ
今回のシフトで何個ゲットした?
自分は20体ぐらい倒して3個ゲット出来たけど
金ウロコ確率低くて全然ゲット出来ないよね… >>551
空耳で
法螺の音が聞こえるようになるまでバイトしなくてはイカンね ヨコヅナ8で銀13金4だった
思ったより落ちてるもんだな 俺は下手なくせにプライドが高いから
たつじん帯が適正という現実を受け入れられず、未練がましく起動してはサモランにしがみついてる
プレイしていても「どうすれば上手くなれるか?上へ行けるか?」より
「どうすれば未練を断ってスプラを辞められるか?」ということばかり頭に浮かぶわ
DL版だからスイッチ本体からソフトを削除でもすれば良いのかな ヨコヅナほぼ倒せなかったけどクマフェス楽しかったわ
イカ研さんまた開催してね >>557
辞めなくていいから少しバイト休めばいいよ
ほかのゲームするなり動画見て動き覚えるとかね
人間不思議なもので上手い人達の動画見て成功のイメージが頭の中に出来上がるとふっと何か降りて来たように動けるようになる(もちろん練習は必要)
あとゲームだし一番大事なのは上手くなるより楽しくやる事だよ 2だとクマフェスってどのくらいの間隔で開催されてたの?
次のサモランでお祭り系は来シのビッグランかな てことはクマフェスもワンシーズンに1回って感じなのか
ビッグランも早くきてほしいな
シャケ達には頑張って攻めてきてほしい ビッグランはいいがあれちゃんとルール変更されてるのかが不安
前回のハイスコアランキング制滅茶苦茶不評だったし変えているべきなんだが3のイカ研だしなあ めちゃくちゃ不評なのは入れなかった人達の呻きでは?
パーティ組むとカウントされないくらいでいいんじゃないの? >>566
普通に金取った人からも不評だぞ
実際俺もあのランキング制はサーモンランの各種性質とアンマッチだと思ってるしなあ というかビッグランがたいしてサーモンランと変わらなかったガッカリのほうがデカかった ビッグランは特殊waveをぶっつけ本番のアドリブでやるのは楽しかったけど要領つかんだらあとは上位5%狙いで納品納品って感じで普段よりやりづらかったな ヨコヅナギリギリでも余裕でも結構倒せたけど銅ばっかりだった ビッグランはノルマを達成してもなお納品を強いられるからそれがあんまり
ゲームプレイ自体はやはりステージがいつものと違うから楽しかった 3から始めて発売からずっとやってるが
ビッグランよりクマフェスのが楽しいな クマフェスで達人落ちしたからこの後のムにエールで200目指したいわ
クマフェス直前のアラマキ砦はバランスよくて200行けたんだけどクマ武器全く使いこなせず足引っ張りまくってた自覚ある ■現在のシフト
02/20 09:00 - 02/22 01:00 @ムニ・エール海洋発電所
カーボンローラー(横0.9-1.7 縦1.3-2.7)
スプラシューター(2.6)
エクスプロッシャー(4.1)
14式竹筒銃・甲(4.3)
■次回以降のシフト
02/22 01:00 - 02/23 17:00 @シェケナダム
スパイガジェット(2.4)
スペースシューター(3.1)
オーバーフロッシャー(4.5)
.96ガロン(3.5)
02/23 17:00 - 02/25 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
H3リールガン(3.1)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
02/25 09:00 - 02/27 01:00 @アラマキ砦
バケットスロッシャー(3.1)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
02/27 01:00 - 02/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
スプラチャージャー(5.2) 編成は良いけどクマフェス後だからたつじん~でんせつ帯は魔境になってそう
いや自分もその1人なんだけど… >>575乙乙
ムニもダムも何だか良さげに見える
金ランダムで思ったより頑張れなかったからシフト増やして強くなるぞ エクスロで十分強力(対カタパ、ドロシャケ)なんだがクマスロを持ったばかりの感覚だと物足りない
なんだかんだ言ってクマフェス楽しかったよ 今回悪い編成じゃないけど火力低めだからスシと竹が頑張らないと場が荒れると大変かもね
場が荒れないようエクスロがカタパタワー増やさないことが大事だと思う
カーボンはエクスロ周囲の雑魚倒してるのが役割としてはいいのかなあ 暴力構成後に即○○落ちするのはそこが適正なので気にせずに
特にムニエルで落ちるならそれが実力かと WAVE2クリアできれば落ちることはまず無いからな… 竹もエクスロもカーボンもムニとは相性良い武器なんだよね バンカラみたいに野良でしか潜れないチャレンジみたいなのがあれば適正レートって言えるだろうけど
みんなフレシャケだから野良の質悪すぎて負け続けても適正とは言えない気がするわ
フレシャケと野良でレート分けて欲しいくらい
配信するくらいそもそもサーモン上手な人は別次元だし ほとんど野良だから大丈夫
だから2ではST勢何てのも居た訳で
他所でも書いたが自分の実力が上がった上でのランク上昇トロフィー獲得ならともかく取らせてもらったトロフィーに自分は価値は感じないなあ
一緒にやったら化けの皮剥がれるし
経歴詐称学歴詐称と変わらん気がする クマブラコの適正はでんせつ100だったわ
重い武器持った時に船から降りれない(降りたら大抵浮き輪)から、そのあたりを改善していかないと厳しいかな たまにでてるトロフィーとはバッチのことでしょうか?それ以外に何からあるのかな? >>587
そのつもりで使ってます
スプラトゥーンではバッジ扱いですが実績解除しての獲得なので実質トロフィーですね クマフェスでスタダの重要性を痛感したわ
開始から6時間以内で自己最高の伝説400達成
その後、半日後から再開したら、あれよあれよと180まで転落。
後半は海岸マンか、タワーカタパホーチミンばっか
皆、バーサーカー化してて、役に立たねえ なんでエクスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!って思ったらタツマキだったりカタパがわかなかったりなんだ… トロフィーってPSでの呼び方でXboxなら実績だしスプラは普通にバッジという呼び方あるんだからバッジでいい >>589
ほんそれ。土曜日の夜と日曜日の朝はまともだったけど、日中全くできなくて夜になったら酷かった。 いつもエクス重すぎると感じていたがクマスロの後だとめちゃめちゃ軽いな………
初めてのエクスドロシャケ気持ち良すぎる 普段はエクスロ動きづらって思ってたけどクマスロのあとだと快適で草 クマフェスで納品意識を植え付けられたせいで納品捗りまくって草 無線から有線に変えた人いたら教えて欲しいんだけどだいぶ快適になる?
金イクラに網かかってから取れるまでのラグとかちょいちょい気になるし有線にするか迷ってる >>575
ムニエル連続でスプラシューターとかホントかよ >>598
オンラインゲームは可能な限り有線にしましょう 快適になる、というか自分が原因で試合なりバイトが落ちたりおかしくなる可能性がかなり減るって感じじゃないの
無線はどうやっても不安定になるし スプラシューターとカーボンローラは柱処理しやすいし
竹も他のチャージャーよりかは処理しやすいからそんなことないと思うけどね でんせつ160・黒服なのにヒカリバエでローラーバシャバシャマンに当たって心底驚いた >>604
もう作業服なんて何の指標にもならないぞ >>573
クマ武器がクセありすぎて、自然と役割分担発生するから面白いのかね。
ビッグランも納品競争じゃなくて、何かステージに合わせたストーリー性みたいなのがあると面白いかもね。 なんとかブラコ金バッジ取れたけど次ブラコでクマフェスなんて1年先くらいだから取ってて良かったと思う 今までの最高レートから盛れて200ぐらいだろうなと思ってたけど通常編成で銀バッジ取れる人なら時間があれば誰でもカンストできたな 金バッジとった人って初心者スレの対象者なん…?でんせつ100が限界なんだけど俺 少なくとも教えを請う立場ではないな……
アドバイスしてくれるならありがたいけど ムニエルででんせつ200バッジ狙いたいけど50前後ウロウロしてて無理そう 今日の武器そんないいとは思わんから狙うなら別の日のがええと思う ローラーバシャバシャってまずいのかな?
雑魚敵にバシャバシャしてるんだけど クマフェスの後は無理矢理でんせつに上がったアルバイトちゃんが
わらわらいてキャリー大変だわ ヒカリバエの時は低速ローラーで轢くけど普段は使い分ける >>612
うーんやっぱりダメか
攻撃力低すぎてキツいわ
クマフェス前のシフトはアラマキ砦200いけたんだけど 火力無さ過ぎて泣ける
前回の反動もあるけど
テッキュウがきっついね さすがにクマフェスだろうと金バッジは初心者じゃないよ
今回の編成はハシラをスシが下からジャンプ撃ちか段差の上から処理する か
エクスロか竹がハシラを塗ってカーボンが上から横振り
しないとハシラ放置気味になって塗りが弱くなる気がする エクスは数回でやれる自信ないならやめた方が良いけど
竹は人に任せないでも下からハシラ倒せるでしょ クマサンは練習場にハシラのベビーメリーみたいなやつ置いてくれ頼む 満潮ドロシャケ気持ち良すぎだろ
野良で79個も納品してくれてサンキュー 次のブラコにハイドラあるけど船尾からデスタワーまで届くかね
対岸からは余裕だろうけど船尾からは流石に遠すぎて無理か >>598
無線有線に変えて速度変わらずなんだけど、ラグや処理落ち、通信エラーの頻度は減ったね。
体感で たまに起きる が 稀に起きる 位の効果。
無線より悪くなる事はないだろうから有線に変えた方が良いよ。 >>614
2の時は知らんけど、今回に関しては言うほど上がった人少ないんじゃないかなー
2の時のクマフェスは半分は動けるクマ傘とクマブラ
3から重い弓とワイパーが増えた影響で動ける武器が1/3に減り、たつじん以下は使いこなせずランク落とした人が多そう、上がれたのは多分少数派 新型Switchだと有線LANポートあるのに旧型だとないの不思議なんだよなぁ
オンラインマルチゲーも当時から製作してただろうに じっくりカンスト目指すほどプレイ時間確保出来るわけじゃないからせめて全ステ200バッジ取るのを目標にしてるけど、編成とステージ選びすぎてるな…
クマフェスさえドンブラコが苦手すぎてたつじん落ちしたし >>626
なんか勘違いしているみたいだけど
スイッチ本体には新旧や有機EL・液晶モデルついでに言えばライトにも有線LANの端子はないよ
USBの有線LAN端子を追設しているだけ
旧型にも付けられるだろ? >>629
Switch本体にはないのは知っとるが
新型ドッグには有線LANポートあるから楽だよなって話
自分はUSBポートから変換噛ませて有線にしとるよ ヒカリバエでコロコロしてる後頭部をめちゃめちゃ撃ってくれてた人いるんだけど周りには金イクラ散らばっててそれを納品してるのがたった一人でとてつもなく長く感じた100秒だった コロコロ知らないのにたつ3までどうやって来た? 公式が立ち回り動画とか特殊イベント攻略指南とか出すべきなのかね
プレイヤーの間だけで情報共有して攻略法が固まっていくのが一昔前のゲームみたいで好きなんだけど、知らない人はホントに知らないもんな… 公式で出しても見ないよ
そういう人もいる、と割りきった方がいい
出来る人には感謝して出来ない人はそういうものだと思おう >>632
なんと「イクラの納品」と「ノルマ」を知らない奴もいるんだぜ
初心者スレなのに誰も教えてあげていない >>631
コロコロしてる後頭部を撃ってくれるwww
めっちゃ分かるw
金シャケだけ狙ってそれ以外はイクラ投げてくれってホントに思う
意思の疎通って難しいよね 達人3程度ならコロコロ知らなくても楽に行けるだろう
伝説でも知らない人かなりいるんだから はじめてのラッシュでローラーもったら流石に可哀想やけど他の人の立ち回り参考にしないのかな?
ラッシュはじまったらみんなあそこ集まってるなーとか まぁ本当に上に上がりたい人は自発的で調べるんじゃないか?自分も動画やWiki見て調べたし
…だよな?? クマフェス後だしね…
ヒカリバエに絶対セミ譲らないマンとローラーバシャバシャマンが同時に来たのにクリア出来たの達成感があった >>628
敵が近い
理不尽なとこにタワー出ないし楽 クマフェスでゴミがでんせつに〜とかみんな言ってるけど40スタートだしあっという間にたつじんに下がってマッチングせんやろ
下手くその下手さナメんなよ でんせつ40スタートで10回バイトしても評価キープできる人は初心者でも中の方、即刻たつじん落ちして沼るのが初心者の下の方って勝手なイメージ
味方運あっても落ちる人と維持できる人はやっぱり立ち回り違う ヒカリバエのローラーもゆっくりコロコロでいいけど
金シャケとぶつかる時だけ咄嗟にスティック全倒しして対抗する
ダイナモ以外のローラーはこの動作は必要かも
味方次第かな >>642
30回くらいはキープできるけど以降たつ3落ちして沼ってる場合は初心者中の下くらい? >>644
休まずバイトし続けて疲れてるんじゃない?いったん休憩挟もう 上振れで上位こぎつけた程度の連中は落ちたくない~とか言いながら伝説0でやめるからずっと居座ってるよ 実際は初心者というより初級者って括りのが正しいんだろうけどね
一通りのセオリー身に付けていれば中級者にはなるんじゃないの
でんせつ400以上は上級者だろうし 伝説0でもシフト変われば40に戻るからな
達人に落ちたくないから0~10になったら止めるって人はそれなりにいる 前回のビッグランも上位5%は思ったよりハードル低かったしバイトガチ勢はあんまり多くないのかもね
達人落ちしそうだから今はやめたって人もTwitterとかでチラホラ見るし >>649
自分もその帯だけどそのムーブだと1200も貯まらないから素直にたつじん落ちるけどね
ムニアラマキてでんせつあがってダムブラコで落ちるの繰り返しだわ
クマフェスはギリギリ維持できたけど お、作業着追加来たか
コンテストは野良専だから関係ないな これ早く野良やめてフレンド作れよって言われてる??? バイトだけのフランクなお付き合いフレンドスレができそうな予感 バイトコンテストって何?
バイトシナリオのこと言ってんの? 2の時のギアキター!
鱗使わずにためてたかいがあったぜ
フレンド?そんなものはなかった なんでフレンドとバイトしなきゃなんねーんだよ!
連れションじゃねーんだぞ!
フレンドなんていねーよ! 「ひとりで」「フレンドと」の選択肢があるから野良もできるのかも
いずれにせよステッカーだけだしオマケ扱いかな 元々怪しさ全開なのが更に酷いことに
アメリカ版クマサンなら開き直ってフレンド()販売しそう フレンドってなに?
って思ったらみんなも同じで安心した
たぶん初心者には無縁なんだろう コンテストとか面倒くさそうだから普通のバイトで楽しみが欲しいなぁ 竹でハシラ処理しようとしたら全然ダメだった
ってコンテストって何? フレンドとはいったいなんなのか
その謎を解明するため、我々野良バイト隊はシャケのお口へと向かったーー >>626
いや当時の任天堂はマックや無料WiFiで子供たちが集まってオンラインするのが基本ってスタンスだから。
有線LAN?いやいやポータブルにしたのにそれじゃ馬鹿でしょwwwってのが始まり 乱獲は好きじゃないけどステッカーいいなあ
固定されたシナリオかあ
アラマキでこの編成でラッシュきたら野良だと派閥が分かれそう 5waveもある同じシナリオ繰り返すのキツいしそもそもフレンドってなにそれだし関係なさそうだけど 野良で会ったらよろしくね^^ あれ、でも別の画像はダムになってるな
もしかして既存のステージ4種+新ステの5waveとかかな フレンドって何ですか?どこかで買えますかクマさん…… >>671
竹含めチャーは登ってからハシラやるのは難しい
下から右側の折り返してくるとこ狙ってノンチャで撃ってればいいよ
ただし周囲に気を付けて 3のキツめの設定はフレンドありきなんだな
トリカラの防衛環境といい
そんな感じはしてたが ソロで入れるとしても3人PTプラス数合わせでソロの自分とかで組まされそう
3人PTで野良の1人に文句言いながらバイトしてる配信を見てしまったことがあるのでフレンド前提イベントは怖くてやりたくない 周り気にして処理するより登って一気に処理する方が個人的には事故が少ないから大体のブキで登る<ハシラ
400過ぎて処理速度あげないといけなくなったら通用せんのだろうな ビッグランでハコビヤ引きゲーになってしまってたのを修正した感じかな
本家ビッグランは納品数で競わない形になるといいな >>683
いやでも上手い人だと普通に登って処理できてるっぽい
竹の人が登ってったのが見えたからローラーで加勢しに登ったらすでに6割削ってた
んで「なんだ1人でやれんじゃん」って降りたら竹の人も降りちゃってグダグダw >>686
そうでもない
逆に下で処理するほうが死ぬ可能性高くなるし
登って処理しても問題ないよ
一部下から狙ったほうが速いのもあるけど
ロンブラとかね やむを得ず竹でハシラ登って調子よく処理できてたのに、
ラス1匹が当たらない→当たらない→当たらない→カタパ狙われて降り→ι(`ロ´)ノムキー
リズム感欲しいっす・・・ 上手い人の配信見てても登って処理しようとしてグダることあるからね
リズムが噛み合うとさくさくやれるんだけど一度ズレると時間掛かるし
ノンチャの射程が長いソイと竹は下から撃った方が処理自体はしやすい ハシラ駆け上ってくるモグラ本当嫌い
気付いたら喰われてる
ヘッドホンしてれば音で分かる? >>689
アドバイスありがとう
さすがにプライムジェッスイとかの長射程は地上で処理するけどチャージャーはたいがい登っちゃう
竹やソイでハシラ処理音ゲーみたいで好き >>657
前作からニュースの時に普通に使ってたと思う
>>688
登ったら(登りながらでもいい)左から回ってくるシャケを意識で追って1匹狙って当てたらそのまま連打でいける。チャージャーの連打と回る周期が1フレームだけズレてるらしくてタイミング悪いとずれてしまうのが難点 >>598
有線の方が良いが玉拾いラグというかサモランはホスト回線に依存してる気がするな
自分の回線だけ速くても改善しないかもしれん >>690
登ったあとハシラ達と一緒に時計回りしながら打つとゆっくり動いて見えて打ちやすいよ
この前どこかの動画でみて竹で試したけど良かった >>692
ヘッドホンだとモグラの潜航音は結構聞こえる
バイトは音情報結構大事だからヘッドホンはお勧め
あとモグラがハシラを登ってくるとマーカー光る前から
足元やハシラの側面の一部が敵インクで塗られるからそれでもすぐ分かるよ
上にいたらモグラが優先的に来るものだと思って処理するのがいい >>687
ビッグランで満潮ハコビヤ引いたのに自分パブロで仲間にローラーいたの思い出した Discordで通話しながらゲームしてる人ってゲーム音どうしてるんだろ
イヤホンしてたら会話聞こえないしゲーム音大きかったら通話に支障ありそう ビッグランは開催回数限られてるだろうしフェスみたいに試合数をこなせば必ず貰えるみたいなバッジにして欲しいのが本音 ビッグランて次回開催予定あるの?
そもそもスメーシーでしか成立しなくない?アレ ビックランは発売前(直後だっけ?)に目玉コンテンツの1つみたいな扱いだったのに全然開催されない事の方が驚きだよ ビッグランはフェスと交互くらいの頻度でやるもんだと思ってました・・・ ビッグランはオカシラ追加に合わせて景品のオキモノ変えていく感じだろうから1シーズンに1回だけなんだろうね バグや不具合だらけでそっちの対応に追われてる影響もあるんやろね
イカ撃ちの方のアプデや調整も後回しになってる感あるし >>697
ハシラの頂上で足元敵インク!モグラだ!って気付いた瞬間なんとかジャンプするもそのままパックンがめちゃ多い…
そこまで近づかれる前に気付くには音が重要よね、ありがとうヘッドホン買ってみる >>710
ジャンプせずに飛び降りると食われないよ オカシラゲージMAXになった際マッチングが改悪されること
レートよりゲージ優先でマッチングさせるためカオスになる >>713
なるほど、そういう略なんですね
ありがとうございました 昔オカマについて聞いたけど誰も答えてくれなかった思い >>696
その手があった!次は落ち着いてソレやってみますありがとうι(`ロ´)ノムキー 5WAVEでもスペシャルパウチは2個だけなんだろうな
全員同じ条件で繰り返すとはいえ使い渋りそうだわ スイッチドックにLan端子が無いのはおそらくUSB変換に不可欠な基盤が安くないからだと思う。
本体にLAN端子つけておけば解決するわけだが 個人的本日の構成
スプシ・・・普通に強い、海岸は殆ど竹エクスロ任せでハシラ最優先で塗りなど補完的に
カーボン・・・普通に強い、構成的に雑魚と塗りに全力、雑魚は横並びに横振りで効率化
エクスロ・・・抜群のステージ相性。高台から一切降りずにカタパタワー最優先コウモリ弾落としバクダン処理、雑魚一直線なら1発入れて削っておく。高体力や複数相手はきついので味方が来るまで無理はしない
竹・・・エクスロに近い動きだがエクスロが苦手なことを担う、高体力削りやハシラなど >>618
今回の編成と場所ならテッキュウは上から一方的に攻撃できるからそんなに苦じゃないと思う いくらなんでも酷い味方引いたわ
毎wave開始前にみんな必死に塗り替えしてるのに籠台座でカモンしながら飛び跳ねてやがる >>722
干潮なのに通常カゴで待機してるのとか見るとニヤニヤしちゃう >>700
スッゲーたくさんのシャケシバいてるのに
すぐバイト終了になるんだよなー… >>723
干潮の出遅れとか満潮の水没とかのミスはいいんだ
気づいた時は俺もニヤニヤしてるし
5回くらい同じメンツでやったけど多分毎wave台座で跳ねてるんだ……伝説帯だぞ…… >>699
昨日ちょうど通話用ミキサー買ったわ
2000円くらいのやつだけど手元でゲームの音量調整出来ていい感じ
でも一緒にサーモンラン誘った相手が連絡つかなくてイヤホンでゲームしながらYouTube聴くのにしかまだ使ってないけど >>728
へー ボイチャとゲーム音が両方ヘッドホンから流れる感じ?
聞きやすいのかな
連絡取れないの草だけど好きやで >>699
ヘッドホンでディスコード拾って
スピーカーでゲーム音垂れ流し
通話相手にうるさいと思ってゲーム音控えめにしてたんだけど
マイクの指向性がけっこう良かったらしく、テストしたらそこそこゲーム音上げまくっても通話相手に全然聴こえない事実が最近判明してそこそこ快適な環境になった
理想は>>728みたくゲーム音もMIXしてヘッドホンに流してモグラとかヘビの音拾うといいんだろうけど環境整えるの面倒そうなのよな >>719
あれはウロコと交換できるってだけで今までの報酬ギアとかわらないんじゃない?2仕様のツナギは装備できるんだろうがさすがにねぇ >>729
自分はスマホにイヤホンジャック無いのでパソコンとSwitchからそれぞれミキサーに有線で繋いでイヤホンで聞いてる感じだけど
ミキサー挟むことによるノイズや遅延は無いので聞き取りやすいよ
Bluetooth接続とかの場合はどうだか分からない ツナギ何と交換かなぁ
黒白ツナギもうちょいだけど待った方がいいか >>731
対人用のギアが報酬で交換出来るって事か >>730 >>732
なるほどね 色々アイテムいるんやな
Amazonで見たら安いミキサーもあるし買ってみよかな
まぁディスコ繋ぐフレいないが 小1息子のサーモンラン見てたら、急に放置しはじめて、動かずにクリアできるか試すとか言い出したので叱ったった
叱り方は悩んだが、オンラインの向こうには人がいるから、相手の事考えなよと はんにんまえスタート
1200ptまでにいちにんまえには上がったけどいちにんまえがキツかった
やっぱりスプラシューターが苦手すぎる 悪の芽は早めに摘んだほうがいいよな
ロクな大人に育たないだろうし、そいつに殺される被害者のためにも >>736
偉いね
自分も、放置とかじゃないけどサモランや対人で良くないプレイしてる子どもにどこまで言うか悩むわ やっと白黒ツナギ交換できる……
オカシラまで行けずに何回も沼里まくったし、皆はもっとバイト回数少ないんだろうか
https://i.imgur.com/fPMCV3E.jpg 好奇心をもって実験するというのは素晴らしいけど、他人への迷惑は考えないとな
子供に他人への配慮とか教えるの難しそうだなー(他人事)
何故駄目なのかを分かりやすくハッキリ教えるには、被害者体験させる以外には思い浮かばんぞ >>664
アパルトヘイト?
なんで貼ったのか意味わかんない >>736
自分も子どもがいたときは叱る度にこれで良かったのかは悩むけど、叱らないほうが良かったなんてことはなかったな
自信もって正しい方に教えてあげてくださいな 眠かったけど飲んで帰ってきてバイトした
伝底から落ちても付き合ってくれてた野良さんがいて
何度も俺の浮き輪を撃ってくれて救ってくれた
なんと達人0まで付き合ってくれて、目が覚めた
本気になった俺は(続く 前回のクマフェス、でんせつは通常のたつじん2くらいだよね 本気になった俺は目が覚めた
だって、眠いし酔っているし
そんな俺に野良なのに付き合ってくれている白服伝底がいるんだぜ
おそらく黒服というだけで伝底〜達人往復の俺に!
眠くて酔っているが
本気になった黒服(白も持っている)の俺の実力を君に捧げる すまん
目は覚めたが、酔いは醒めていなかった
熟練まで絵付き合ってくれたけど
俺は落ちる マジで新オカシラとビッグランの話来てて草
とりあえずDiscordインストールだけして満足したから寝ようとしてたのに不意打ちすぎる てことはあの新しいオカシラの金像がもらえるんか次は 任天堂は本体ごとBANらしいから子供がしたこととはいえちゃんと注意した方がいいね
通信相手が迷惑を被るだけでなく家族全員そのSwitch使えなくなるよ >>755
あなたが落としたオカシラは
この銀のオカシラですか?
それともこの金のオカシラですか? 次のブラコは火力かなり高いからそこでヨコヅナ頑張って狩るしかないか 解析者によるとシフト毎にヨコヅナとタツが切り替わるらしいから安心してほしい >>763
それは良かった
でもその仕様だとタツの銀とか果てしなく遠そうだな >>764
死なずに限界まで撃ちまくる
マジレスだけど、同じ考えがいれば倒せる クマフェスより通常バイトのほうが動きやすいな
ムニエール+エクスってのも大きいんだろうけど >>766
今後もっと増えてくるから後半追加されていくにつれてどんどんきつくなるよな ステージ毎に固定だとしても
1:2とかの割合で新規オカシラが出れば取りやすくなるし
そうじゃなくても新規オカシラの時にずっと潜ってバイトし続ければいいだけでは? ビッグランきちゃ
とりあえず前回の成績を超えられたらいいな ムニなのにきっつい今回 雑魚が全然捌けなくて後半めちゃくちゃ 前回はポケモンやっててできなかったからビッグラン楽しみ 全員が雑魚処理意識しないとすぐ雑魚にあふれる編成やね
雑魚のあふれ具合でそこ意識した面子かどうかはっきりわかるわ ビッグランやオカシラのバッジとかはこだわると精神衛生上よくなさそうだしやったとこまででいいわ >>767
ヨコヅナを撃つ?
湧きの種類でかなり動き変えないといかん武器よね >>779
野良でわかり合える相手は
自分が徹底した行動を取れば呼応する
逆に、効率のよいヨコヅナ集中砲火をしている仲間がいたら支援する
伝底〜達人〜熟練なら、恐らく最適解 この前は銅の置物が1番色合いが良いと感じたから今回も銅でも全然いいかな
(強がりではない) 4時間やってるけど一度もヒカリバエが来ない
いやまあ来なくて良いんだけど
それにしてもヒカリバエとかの戦法を確立した先人たちはすごいね、2からあるんでしょ?
当時初見の時は何が何だかわからなかったはず なんか今回のシフトクマフェスより楽じゃね?
フェスでたつじんまで落ちたけどあっという間に+3まで戻った
そろそろ万年たつじん卒業したい >>784
フェス勢が抜けてプロのアルバイターが残ったからだと思う ラッシュでローラーがコロコロしてくれなかった場合ってどうしたらいいんだろ?
スプラシューターでも倒しきれないしインクなくなってしまう 竹よわ!塗りゴミ射程ゴミ威力ゴミ、こいつの存在意義は?
竹がきたら玉拾いしかできないじゃん ヘビハシラバクダン処理
連射出来るからタワーも片せる<竹
出来ること多いからイクラ納品以外も頑張って >>785
プロのアルバイターっていうパワーワードすこ
部長以上に現場を仕切る派遣社員感 >>788
鉛筆「そうだそうだもっと言ってやれ!鉛筆さん最強って言うのも忘れずにな!」
癖があるけど使いこなせれば最強という人もいるから解説動画とか見てみるといいよ
うまく使えると楽しいよ 今回はスシとカーボンだけじゃ雑魚に押されるからね。そこそこ高火力の竹がなんでもやらないとエクスがカタパタワーへ辿り着けない
エクスに無駄な手前とインクを使わせてると詰むから頑張ろう ヒカリバエのときひとがコロコロしてるのに真後ろでヘッショかましてくるのやめてくれと思うが初心者だから仕方ない
キンシャケがローラー弾いて後ろに通過したときの慌てようが可愛いから許せる そいえばクマフェスの時、俺がでんせつ40で娘はたつじん2で一緒にやったのね
したら俺サポート扱いじゃなかったんよ
これって普段の野良の時も上下二つくらいランク違う人と組んでるって事? スペシャル発動すると何も無いところでバクダンにやられるんだけどなんかバグってない? 竹がしっかりドスコイを狙って間引けるかどうかが結構重要 >>794
フレンドとやったら1番ランクが上の人のレベルの危険度になるはず
そうしないとレベル低い人入れさえすれば全員どんどんランク上げられるからね
野良は普通に同ランク帯でマッチングすると思われている 自分も今回相当きつく感じる
竹もエクスも理論値は高いけど使いこなすのが難しいうえに塗りと雑魚処理で介護が必要、寿司カーボンの絶妙なDPS不足、壁塗りに向いてるのが寿司とエクスしかいない、雨玉返しやすいのが竹しかいない、下からハシラを倒せるブキがいない、クマフェス後でたつじん適正の人がでんせつに居る(諸説あり)
全部が絡み合ってクリア率相当低くなってる
この編成で簡単って感じる人は地力ある人だなと思う 雑魚処理の基本は一旦前に出て退きながら撃ったり段差を利用して有利なポジションで撃ち続け決して囲まれないようにすること
だからこそ壁塗りが大事なのよ
退かずに蹴散らせるブキなんてボールドにスパ、ジムワイパーくらいだからね >>794
たしかじゅくれん&でんせつとかランクが2つ以上離れてるフレンドと遊ぶと上の人がサポート扱いになって上がらない
普段の野良は自分と大体同程度のランクの人と当たるけど、オカシラがホカホカしてたら帯域広がる説もあるらしい
あとフレ混じり部屋の危険度はメンバー4人の平均値って聞いた気がする そういえばでんせつ100の自分とたつじんのフレでやったらノルマと湧き数的に間のたつじん2~3辺りになったな
サポート扱いでなく普通に稼げたからある程度の調整はしてそう フレとやるときはメンバーの平均だと思う
本当に初心者のかけだしはんにんまえ時代にたつじんの人と遊んだときは最初からオオモノ結構出てきた記憶があるし、たつじん+3とでんせつ200で遊ぶと大体でんせつ40くらいのキケン度になってる 自分は今回の編成のほうがクマフェスよりずっと楽に感じるな
やっぱり使い慣れたブキが一番だ クマフェスキツかったな
ドンブラコが苦手すぎて…
明らかにおかしい編成じゃない限りは
マップが全てだな、自分は ワイは力こそパワー教やからクマフェスはかなりやりやすい
クマフェス前のアラマキもそういう意味で神やった ブラコは今回のでだいぶ慣れて立ち回りも良くなったかな
やっぱ数をがっつりこなすのって大事だね
ダムだけは慣れの問題というより処理の問題だから相変わらずしんどい バイトは時間内にノルマ達成して誰か一人がタイムアップまで生きてればいいルールだから
火力よりも動き易い(軽量で塗りと燃費がいい)ブキの方が個人的には好きかな クマワイパーは動きやすさではトップだった
雑魚シャケ関係なく動けるのはこれだけ
燃費もいいし ブラスターとシェルターが良かった
ハシラも処理できる
ワイパーは苦手なオオモノがいるのが難点
いつもなら無謀な海岸突撃も余裕だったな
お陰で昨日は難儀した クマスロ使ったおかげでエクスロが使いやすく感じるようになったのは良かった クマは終わったから現実見ないとまたたつじんおちしますわよ サモラン好きな人はWAVE1で失敗しても楽しいと思えるのかな?
俺はサモランやっててポジティブな感情を感じるタイミングって
WAVE3成功して評価が上がったときだけだわ
幾ら練習してもネットの動画のようには動けないし、何を楽しめば良いのか分からない
でも金を稼ぐ方法はサモランぐらいだから仕方なくやってる
やり込んでいる人が何をモチベにサモランしているのか知りたいわ
「サモラン自体が好きだから、たとえ報酬や評価が無くてもやり続けられる」というタイプの人なのかな? 生きるの辛いからって簡単には死なんやろ それと同じや ギア稼ぎはほぼサモランに限られてるけど金は負けてもいいからナワバリ回した方がよくない? オオモノの金バッチ目指すだけになってるわ
どうあがいても伝説カンストバッチ無理だし 自分もオオモノ金バッジ目標だなあ
未だにテッキュウが銀も行ってねえ >>821
人生とゲームを同列に語るのはどうかと
死んだら何もかも終わるけどゲームは止めても趣味が1つ減るだけ
そもそもストレス溜めるようなら趣味とは言えないかな 失敗する→原因を考える→失敗が少なくなる→新たな失敗をする→‥‥
自分の動きを最適化する事を考えるのが楽しい
味方が足引っ張るとかつての自分を見てるようで楽しい
上手い人と一緒になった時参考になる動きを見れて楽しい 趣味のゲームでも辛くなる時はあると思うけどね
それを乗り越えた後により一層面白く感じる事もある Wave1で失敗したら面白くないから早め早めにSP使うんだよ… やってると上達してること実感できるのが楽しいかな時間はかかってるけど
バッジはダム以外200取れたしたまにたつじん落ちてもすぐ戻れるようになった
ダム200は時間かかりそうだからまだ楽しめるかな なんか今回高台の端にシャケドスコイに追い込まれてデスることが多い感じ
やっぱ火力足りないんかなー WAVE1や2で失敗して「あ~やっぱあそこでアレはマズかったかーもっと早い時点で……」とか反省してる時の方が
サモランの醍醐味まである クマワイパーとスロッシャーの扱い苦手すぎるからクマフェスよりやりやすいわ
クマスロの後だとエクスが使いやすく感じる そういえばクマスロってカタパの横から撃ったら箱に吸われて効かないのな
2の時はちゃんと貫通して操縦席に届いたと思うんだけどどうだったか覚えてない ランクの話フレだと平均される説が濃厚なのね、確かに思い当たる
>>819
バトルの負けはストレスでしかないけどサモランの失敗は楽しい(こともある)よ、満潮でぐっちゃぐちゃになって失敗の時なんかは笑っちゃうもん
自分は難易度をストレスに感じたら即いちにんまえに落とすようにしてるわ
それじゃあ上手くならないって意見もあるけどゲームなんだから上達よりも楽しく遊べる方を優先してる エクス、シャケやドスコイをのかすのに必死でなかなかカタパタワーまで辿り着かないんですが何が悪いんですかね?
カーボンも竹も火力や塗り不足感じてきついです
順調にたつじん落ちしました 今回かなり強い編成だと思ってるけど竹とエクスプロッシャーが人を選ぶから難しいのかな
個人的には両方とも楽しい武器だけど 敵の湧き方で同じレートでも難易度激的にかわるから運要素が大きい。カタパ3体タワー3体とかこられたらまず無理 自分1200ノルマ勢
伝底に居た時はクリア複数の5回ほどでノルマ達成
たつじん2まで落ちた現在はクリアも少なく平均7回、前々回ブラコでは10回もやった模様
バイト回数は1000超えてるけどオカシラ討伐が17回しかなかった
50回に1回しかオカシラ倒せてないと思うと少ないなぁ たまに評価リセットすると楽しい
前まで苦戦してたのに楽になってて成長を感じられる エクスだとシャケ、ドスコイは基本味方任せかな
雑魚が寄ってきたら下に降りて、高台登って避ける
雑魚まみれで身動き取れなそうならスペ切る方がいい 途中送信しちゃった
タワーカタパをエクスが一瞬で処理できれば、味方にも余裕が生まれて雑魚処理しやすいと思う
逆に他の武器持ったらエクスの位置、カタパタワーの位置を常に気にしてあげるといい カーボンとエクスは範囲攻撃を意識して使うんだ
カーボンは横に広く範囲あるからフデみたいに通路上からバシャバシャ
エクス貫通でシャケ一撃だから直線に並んでるとこに一撃入れたり
ドスコイはジャンプしながら足元撃つことで貫通+爆風ダメで2発で倒せるの覚えるとかなり違う
地形を利用して雑魚を直線に並べたり倒しやすく誘導するのってあまり話題にならないけど大事だと思うんだ >>819
なんと言うか自分のベストを出しきれた時かね
毎回一生懸命やってるんだけどなんか噛み合わない時とか明らかにキャリーされてるなって時は全ウェーブクリアリザルト良くても微妙だし
ウェーブ1終了でもあそこの判断間違えたから次生かそうって燃えたりするし
「今日の自分は昨日の自分よりちょっと強い自分」を実感できて結果も伴ったときが一番気持ちいい
中身は衰えて行くばかりのジジイだから余計にねw >>843
でんせつ400はムニエールしかないレベルの人間だけど
今2000回くらいでオカシラ討伐数89だから(これも少ないほうだと思うわ)
1000回中17回はかなり少ない気がする
満タンのままやめてることが多そうだから、かなりもったいない気がする バイトしかしない1200勢だけどこのままじゃカタログ100まで行けそうになくて絶望してる 自分はどんなもんだろと見てみたら3334回44討伐だから75回1討伐の現実に震えた え、700回中3回ですが…
初心者、たつじん帯ではまず倒せないものだと思っていた
また、xx回に1回と言っても毎回オカシラでるわけじゃないからその考え方は変な気がします 俺も3068で84だし
人によってペース違うから気にせんでええと思うよ >>853
毎回オカシラ出るわけじゃないけど、
同じ人たちと連戦して(失敗しなければ続ける人多いし)
満タンになっててクリアしたら割と出現するので
とりあえずオカシラゲージ空になるまではやってますね
別に気にするしないとかではなく、1200pt溜まって
満タンのままやめたらもったいないなーと思っただけです まぁ5~6回でゲージ自体は貯まるしな
後はオカシラマッチでいかに沼らないかだろうね
伝説安定しなかった頃はどんどんリセットしてたな結果的にオカシラへのチャレンジ回数は増えた。たつじん帯だから倒せるかはまた別問題だけどウロコ目的ならたどり着くのが大事。ボールドスパ辺りを握れればワンチャンなんとかなるし でんせつ下位抜けれるくらいになると一気にオカシラ討伐率上がるよ
たつじん以下は野良だとクマフェスでもないと結構倒すの難しいと思うわ >>848
あとエクスは爆風でコジャケ一発なのでコジャケに纏わりつかれたら下向いて一発入れると楽よね 自分は結構討伐率高かったのか
初めて倒した時の喜びを思い出さないとな
それはそれとして、もうちょっと派手に爆散してくれると達成感も大きくなるんだけど 1200でやめてるようだと同じシフトでやる回数が少なくて
武器の練度も上がりづらいし場数あたりの積み重ねも小さいから
上達もよっぽど知識の蓄積に貪欲でもない限りスローペースになるものだしなあ そもそもヨコヅナ討伐はオオモノと違って一人で何とかなるものでもないしね
討伐できたら仲間に感謝してる 2456回で36体
たつじんからヨコヅナの体力上がるんだっけ 3発売されてからやってるけど1229回で27回だわ…これでは初心者レベルかな…
クマフェス入れて27回だからね… 達人帯はオカシラ倒せないと思った方がいい
生存意識してオオモノを倒さずに逃げ回ってるのが2人いたら無理
タワーとカタパを処理するか
いっそ無視して4人でオカシラしばきいたほうがまだクリアできる 1910回で49体のでん底よ〜
目標はダムの200バッジ(他3つは取れた)
明日ダムの武器良さげなのに時間の都合つかない悲しみ🥲 ランク帯が低いとヨコヅナをイクラでしか攻撃しない人とか
雑魚やオオモノを無視して場が悪化して浮き輪量産してる人も多いしね
イクラはオオモノ討伐に使って余ったイクラをぶつけつつメインで殴れば
場の悪化も防げるしヨコヅナ自体も効率良く倒しやすい >>859
雑魚が先にそそくさと帰っていくから
爆散でビターンとインク広がっても物足りんのよな 説明下手でごめんムニエルのキウイ側の海岸の塗れない段差って言ったらわかるかな
あの段差たまに普通にジャンプしても飛び越えられない時あって死ぬんだけどなんで?キャラコン下手すぎてイライラしちゃうよぉ 熟練でのオカシラ討伐が一番多い
日曜は黒服2人白服2人で討伐した
まぁ、「白黒服が熟練帯で何やってんだよw」って話だが オカシラってなんで爆散するの?単純にゲーム的演出?
それよりもっとウロコ置いてけよ
オカシラだ!!オカシラだろう!?なあオカシラだろおまえ
ウロコ置いてけウロコ置いてかねえなら首だけ置いてけ やられたら爆散するのが礼儀
だからイカちゃんもタコちゃんもクマサンも爆散する
溜めだけ大袈裟で爆散はしょぼいヨコヅナは無礼 >>869
B長押ししてないとかでないなら
敵インクにでも触れてたんじゃないの >>867
それ意識するんだけどね、なかなか難しいんだよね
一番イクラぶつけやすそうなヘビでも外す時あるし、外すくらいならヨコヅナにぶつけちゃおうとなる、んで場が荒れて失敗パターンがよくある >>867
攻撃はメイン>イクラ?発想が逆だったわ
スパッタリーやスピナー系来てもオオモノやシャケに邪魔されてクリア出来ないこと多かったしなぁ
今度それでやってみるよ >>870
白服持ってるけどじゅくれん行く時は赤服に着替えてるわw
回数こなしてるだけで上手くないのに期待されると辛いんで いろんな時間帯にプレイするけど体感で今が一番浮き輪率と場荒れが酷い もう緑インクでぐちゃぐちゃや 服の色はもう意味ないからでんせつ200以降、600以降、800以降
を野良でいった事ある人にだけもらえる各種作業服とかないとなんの目安にもならん
ただピンク、黄色作業服が地雷行動する率高いから野良で引いたら警戒してるくらい >>875
A長押しで投擲軌道が出るからそれよく見て投げるといいよ
自信ないなら近くからぶつければ外しづらいはず
イクラでのオオモノ高速処理ができれば味方も死ににくくなるから
ヨコヅナを安定して倒したいならもうちょっと重視してみるといいと思う
>>876
イクラは1発800ダメージで高火力だけどオオモノを倒して拾ってぶつける3工程が必要で
イクラだけで戦うのは大量に落ちてるイクラをぶつけ続けられるんでもない限り非効率だからね
イクラでオオモノを倒すっていうのは一見遠回りなようでオオモノをさくさく始末できて
安全も確保できるしイクラ1個を3つに増やすことができるからいいことしかない 新衣装にも白黒枠ありそうね
新衣装の各色を買わないと白黒が出ないのか、既に旧白黒が出る段階まで来てるなら最初から買えるのか気になる >>877
「行くとき」だと?
「落ちたとき」だろw
俺は常駐しているので白と黒を着替えて楽しんでいる >>878
オカシラの最後っ屁は別として
wave終了時にカゴ周りの床が整然としている時はメンバーに恵まれていてクリア率が高い
俺の思い込みかもしれないがな >>885
住み心地が良くてw
熟練~達人1が自分に合っていると思う
初心者としてはベテランの域に達した者だけが言える重みのある言葉だろ? 俺もヨコヅナ戦の時は金イクラとったらオオモノは全てに対して使ってるわ
モグラもボムじゃなくて金イクラ当ててメインで削る >>874
>>879
ありがとう
足元敵インクじゃなかったから無意識にB長押ししちゃってたっぽいです
長押しするとダメなんだね意識してみる >>890
逆逆
長押ししないと高く跳べない
あと敵インクはしぶき程度の小さなものでも影響あるからね
小段差の側面に着いた小さな敵インクに引っ掛かって登れないとかも良くある >>891
重ね重ねありがとう
キャラコン下手な上に読解力まで無いとか凹む
敵インクも気をつける! >>888
ミスで迷惑かけることも少ないし
なんなら俺力でクリア率3%くらいあげていると自負できる クマフェスの後の今回みたいな感じだとでん底は結構ツナギの色目安になった気がするな
白黒持ってない層がめちゃくちゃ増えてるっぽくてなかなか白黒マッチングしなかったし、白黒はグリルを速攻で高台に乗せたりラッシュでローラーバシャバシャする確率が低いだけ全然ましに思う いつになったらピンクツナギ着れるのかな。まぁグリーンツナギでも結構満足だけども。 グリルだけはムニエールが一番難しいわ
誘導場所知らない人が他マップより多い気がする グリルもヒカリバエもどこでやったらいいかわからない えっwave1でカタパ4バクダン2ってなに?
護衛のナベブタも4体おるしまじなんなん ムニエールはグリル右上のヒカリバエ左下って認識でやってるけど
開幕から真逆でカモン連呼する人居たし毎回バラバラで困惑する グリルは適当だな
右上だと上に通したら動かずに弾き殺される奴が多すぎ
左下の方がまだ倒しやすい 服の代わりにバッジを目安にって思ったけど、伝底からたつじんに落ちてバッジ付けてるの恥ずかしくなって何もつけれてないや いつ凡ミスしてもいいように初期服初期プレートバッジ無し😤 新しいオカシラってどんな攻撃するんやろな?玉咥えてるけどあれを落としてトルネード発生させるんかな? >>900
え?同じ敵って最大3体までしか湧かないぞ それって同時に三体までってだけで倒したらまた出るんじゃなかった?だからカタパ片翼派がちらほらいる >>906
1匹倒したらしばらくしてわいてきたからまた計3体キープされてた タツってことはヘビのオカシラバージョンってことなのだろうか、飛んではいるが
レウスワールドツアーみたいなことにならないといいな >>903
そこで雑貨屋のパル子に100万貢いだ金バッジオススメ チャンネルってよく分からんのだけど、フレじゃなくても部屋立てて一緒にプレイできる感じって認識で良いのかな? ダムのタワーは何体倒しても別のとこから湧いて3体キープ楽勝だよな(´・ω・`) フレ登録はさまんでいいからかなり気軽に一緒にプレイできるようになるなこれ 1waveにつき最大3体だったらタワー折って戻ってきたら反対側に3体立ってたとかカタパ2体沈めて次の瞬間同じところからまた2体湧いてくるとかそういう悲劇は起こらないんですけどね…
新オカシラ竜巻ってことでめっちゃトルネード使ってきそう まったりタツジン帯でチャンネルやってワイワイしたいねー 帰ってきて1時間やって40から60に上がって結局20に下がって40に戻った
仲間がデスしないように立ち回るにはどうしたらいいんですか?!?! >>917
周りちゃんと見て他の3人がどういうブキ持ってどんな配置になってるかちゃんと確認する
今回だと単独行動での事故率高いエクプロの位置はちゃんと把握しておくと崩れにくい w1で味方が処理寄りか納品寄りか見極める
ガン処理ガン納品でなんとかなるのは達人まで 合言葉アツイな!!ここで合言葉決めればみんなで遊べるんやな! 合言葉でお前らと組めるようになるのか、それは熱いな すみません
スレでみる強さの指標みたいなので200とか400てなんの数字ですか? >>926
最高ランクのでんせつはそれまでのランクと違って100になっても次のランクに移らずにポイントが貯まっていく
その後、200・400・600・999でステージ毎のバッチが手に入るからその数値が目標とか目安になる >>926
伝説まで上がると100行っても次のランクがないから999まで貯まるの。
そんでもって200とか400とかバッジが貰えるところとか区切りがいいところを区分分けしてるだけだよ。 直近の数レス見ると5chで募集しても五十路おじさんしか集まらなそうで怖いな >>927
>>928
ありがとうございます
半人前のワイには関係ない話だったw 5ちゃんにはもうおじさんおばさんしかいないよ 年齢も性別も余計な情報だしTwitterでの面倒な交流もなくその場限りで気軽に一緒にプレイできるようになるのはいいな 私はダムと船とカタパッドとテッキュウとタワーとヒカリバエが嫌いだ 今更買ったんだけど、お金稼ぎだけ考えるなら1番上までいったらリセット繰り返した方がいい? 合い言葉は「しょしんしゃスレ25」とか、スレ名+現行スレナンバーだと分かりやすい?
でももっと細かくランク分けないとたつじん0なのにたつじん2相当のキケン度の部屋に入っちゃったりするのかな
どのくらいマッチングが成立するかも分からないしやってみないことには分からないけど楽しみだな >>819
w1ヒカリバエ失敗は腹立つけど、それ以外ならまあ我慢できるかな
先輩バイターの話を見てる限り、たつじんなら極論は自分ひとりでもクリアできるはずだし‥
やばくなれば率先してスペ切ってw2まで何とか持ち込めれば『損切りしたった!』って感覚で乗り切れる オカシラマッチになった途端失敗だらけになるよな
成功時は強味方な時多くて出来レース感半端ない オカシラマッチは上振れ下振れが激しいマッチングになってるせいだろうな オカシラマッチングで有効策あるのかな
普段以上に味方に合わせるようにしてるけどw3失敗多い
納品に走れば死にまくってるしフォローすれば納品も処理も伸びないで、w2妥協のパターンを延々とやらされてる感じ オカシラゲージがマックスになったら
直前がwave3クリアで終わった→そのままのPTで続行狙い
それ以外→やめて休憩
どうせホカホカマッチングって分かってるなら少しでも自分のコンディションを整えた方が良い
オカルトだけどホカマ突入して1時間くらい放置してからやると意外とまともなマッチングしてくれる 募集スレは別にあるからこのスレで募集かけたり感想言い合ったりはやめてね サンガツ
連戦しない主義だけど延々とw2妥協やらされんのは流石に嫌になる
1時間放置が有効そうならサブロムフル稼働で乗り切って、ダメそうなら連戦するわ 次でランク上がるって時に限ってWave1終了とか茶飯事だけど
これもホカホカマッチングのせいなのかね 何がまずいって連戦して疲れて自分の操作も雑になっていって嵌るんだよね >>957
ほんこれ
全力尽くしてw2妥協を5試合連続とかやられたらやる気無くすわ オカシラに限らず煮詰まったら体と頭のリセット大事よ
軽く休むだけで違うよ >>944
報酬1200まで前提で成功率重視のランクリセットするってことかね?
クリア出来るなら可能な限り高いとこでやった方が1200までは速いとは思うが… >>884
毎回キツくなったらいちにんまえまで落とすんだわw
その時に赤服に着替えるようにしてる、初心にかえる意味でもね
>>956
めっちゃあるよね
80→60→80→70→90→80→60みたいな
自分はこうなると楽しくないのでいちにんまえに落とす >>956
ランクアップ間近でホカホカマッチ迎えると、
wave1ラッシュ ~バシャバシャローラーを添えて
のコース料理だしてくるの最低だわ。 自分はカンスト目指す時以外は失敗含めて楽しんでるな
今日なんかまさにそれでクリア率酷くてオカシラ3戦やっても伝底でとどまってたがまあ楽しめた
味方の動き含めああ仕方ないなあとか思いながら自分の仕事こなす合間で眺めてたりする 途中送信しちゃったよ
たまには2日目終わり間際の伝底やってみるかと行ってみたら、そりゃ上がれる訳ねえよなって人ばかりで笑う たまには「二日目連戦なし伝底~オカシラマッチングを添えて~」も如何? カンストできない実力なのに初心者スレで書き込みミスしてもなお伝説底辺にマウント
悲しい人だね 強味方の時に限ってカタパタワーテッキュウコウモリ祭りが今ならたったの198円!
冗談はさておき露骨に強味方でヤバイ湧き増えてない?気の所為?カタパ4杯おかわりとかザラなんだが 強いて言うなら強味方だとオオモノ討伐早い故オオモノの回転数があがって
確率はふえてそう? 伝説400でもヒカリバエでローラーバシャバシャする子がいて驚いたけど誰よりも一所懸命で可愛かったから許した
全員が適切なタイミングでスペを切ってクリアできたのはさすが400台だと思ったわ
ローラーの子も最終リザルトは悪くなかったのであの初心者ムーブはちょっと謎だったな イカはなぜオカシラが出るとオオモノを無視し出すのか 俺だけ動き悪くてデス数以外負けてるとなんか恥ずかしくて死にたくなる
逆に俺以外動き良くて最終waveオオモノ全滅してるやん俺以外凄いわ俺はここにいちゃいけないとか思ってリザルトみたら自分がキャリーしてる結果になってたわ
やはり数字だけじゃないな
やり易い環境作るのうまい人とやると自分もできるような錯覚に陥るからやはり死にたくなる >>980
すまん、このホストではスレたてできないっていわれたのでSwitch壊してくる
>>985たのんます ■現在のシフト
02/22 01:00 - 02/23 17:00 @シェケナダム
スパイガジェット(2.4)
スペースシューター(3.1)
オーバーフロッシャー(4.5)
.96ガロン(3.5)
■次回以降のシフト
02/23 17:00 - 02/25 09:00 @難破船ドン・ブラコ
スパッタリー(1.9)
ドライブワイパー(横3.0 縦3.7)
H3リールガン(3.1)
ハイドラント(4.8) フルチャ以外 35 フルチャ 60
02/25 09:00 - 02/27 01:00 @アラマキ砦
バケットスロッシャー(3.1)
クアッドホッパーブラック(2.5)
ノーチラス47(3.5)
ジェットスイーパー(4.5)
02/27 01:00 - 02/28 17:00 @ムニ・エール海洋発電所
ノヴァブラスター(1.6 炸裂半径0.6)
スプラシューター(2.6)
ヴァリアブルローラー(横1.4-1.9 縦2.0-2.9)
スプラチャージャー(5.2)
02/28 17:00 - 03/02 09:00 @シェケナダム
ジムワイパー(横3.7 縦4.4)
パラシェルター(2.5) 36(ダメージ上限180) 傘100 パージ傘100
ホットブラスター(2.1 炸裂半径0.7)
ソイチューバー(2.9-4.3) >>980
スレ建てもできない、ランク分からんけど足手まといだと思うなら迷惑だから二度と書き込まずにSwitch壊して死んでほしいしその方が下手糞と人間のゴミが一人減ってエコロジー万歳 ホスト規制はしゃーない
スレ立てた事あるやつこそこの規制が唐突でどうしようもないのわかるはずだが 相手しちゃダメよー
ところで今回ヒカリバエ厳しくない? >>985
死にたいとか自分から言うんだし下手糞なら死んで当然だから たておつ
スパイガジェットの強みが分からん
これ持ったときは籠周りぐらいしか処理出来ないわ >>988
うわー申し訳ない
今めっちゃ苦戦してたから助かったわ
ごめん、ありがとう 立て乙
ダムになるとムニエールの半分以下の仕事しかできない… さっきまでのムニエル苦手だったので、ダムでも楽に感じる バイト一緒になった人ごめんなさい
俺が強すぎるせいでヌルゲーになっちゃってごめんなさい (´;ω;`) スペシュいい感じだな
今回は塗りメインでハシラタワーも狩る立ち回り
96よりも機動性があるからこっちの方が使いやすさがある
火力ないからハシラの討ち漏らしは注意 このスレッドは1000を超えました。
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