【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ56
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文頭に【!extend:checked:vvvvvv:1000:512】内の文章を3行にしてスレ立てをしてください。
若者の動きについていけない…
でもせっかく楽しいゲームだから強くなりたい!
サラリーマンもキャリアウーマンも
お父さんもお母さんも独身貴族も
中年の皆でまったり楽しみましょう。
煽りや荒らしはスルーでお願いします。(ワッチョイNG推奨)
次スレは>>900さんお願いします
※前スレ
【30代以上】Splatoon/スプラトゥーン3中年専用スレ55
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676033129/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
マンメンミ!(裏声)
いま出たけど4人クマワイパーとか絶対無理 サモランはストレステストやらされてるみたいだからギア一個取ったらもうやらん
心底つまらん Xマッチすごい弱い味方引いて負け越しても最低保証で−10されるのかなり理不尽だわ クマワイパーのロマン感がすごい
俺が持ったときは大体足引っ張るね クマフェスでカンストとまでは言わんでも600くらいまでは楽なんかなと思ってたが
使い慣れてない&ゴリ押しで立ち回りめちゃくちゃになって逆に難しいな ゴンズイ地区みたいな横に狭いとこでウルトラハンコ脅威すぎるんだけど、どうすりゃいいの? ちな52ガロンです シェルターかブラスターがないときつい
ワイパー3人なんて、誰もハシラやタワー倒しに行けなくて全滅したわ クマサンブキは持つと気が大きくなって納品意識が薄れるのか失敗が多くなるね クマブキ増えたからクマシェルターとブラスターが減って事故が起こりやすい上にドンブラコだからキツイね
でもヨコヅナはアッサリ倒せるの気持ちいい でもヨコヅナ倒すより倒さない方が報酬良いもはやバグはなんとかして欲しい >>23
あれバグなんか
なんかおかしいなあって思ってたんだわ クマフェス自分の苦手なブキの時が普段より更に厳しく感じる。
スロッシャーとワイパーだと全然仕事できんのと、
チャージャーは強そうだがつい撃ちすぎてカチカチ。 >>26
多分勝敗に関係なく残り時間で報酬出してるっぽいんだよねあれ 残り時間なら討伐速いほど報酬よくなると思うけどそんな話は聞いたことない ひとり落ちて3人だったのに
はじめてヨコヅナ倒せた サモランストレスがやばいなぁ
海岸はまぁいいんだけど8個も10個もあったらまとめてエレベータのっけりゃいいじゃん・・・ 私クマワイパーが一番得意なんで他の武器は他のイカ達に回してください ウロコは金銀の確率低すぎ
銅で交換できるアイテム全然ないのに
金かギアのカケラと交換できるようにしておいてくれよ >>31
エレベーターにまとめて乗っけるってどういう状況なんだ クマスロクマチャークマワイパー
最大火力なのに納品マンにならざるを得ない A➝Bのイクラ投げで船にのせられるから練習するとええぞ
左からは直接納品できる 調べればすぐ出るけど
オカシラ報酬は危険度に応じて金銀の確率が上がって
倒した速さ、削った量に応じて貰える枚数が増えるよ でんせつ底辺帯でもちょっと前は金ウロコ出てた気がするけど最近は銅ばかりだ
まあ毎回1回ヨコヅナとやるぐらいしかやってないから確率どうこう言えるほどやってないけど 倒さないほうが報酬多いってのは
時間いっぱいまで生き延びたほうが
途中で全滅するよりマシって意味なのかな? オカシラを倒せないなら時間は関係ないよ。削った体力ゲージの分だけ報酬が増える。>>38が言ってることが全て クマスロッシャーは一体どういう感じに使えばいいのだろう
強みすらわからん >>43
You Tubeで検索するとたくさん出てくるぞ 4発しか撃てないのでインク切れに気をつけて基本は2発撃ってその後ろをカーリングボムみたいについていくとかかな >>45
すまんな、何か突き放した感じに取られちゃったのかな
動画よりわかりやすいもんはないし、そんなにここで聞きたいというほど質問してる感じでもなかったからな >>43
カタパの真ん中一発バクダンの胴体二発コウモリ(閉じ)三発程で相手の状態に関わらず貫通して倒せるのが最大の強み
ブラコならカゴまでの通路に艦尾側へ流しておけばラッシュだろうがグリルだろうが雑魚もろとも掃除できる
ハシラ →コジャケと柱の間へ下から1~2発
ダイバー→下向きでエリア一発
タワー →真下から上へで一撃普通にやっても2発
ヘビ →頭から尻尾まで貫通可能
などなど苦手な相手はいないと言えるほどの万能性能。なお燃費は最悪の模様 クマスロはインク管理に気を付けていけば大体のオオモノをぶちのめせる
コジャケに纏わりつかれると辛い
あと対ヨコヅナ性能はあんまり無い ありがとう!
貫通性能か
コウモリ殻ごとは発想すら無かったわ ブラコのラッシュはカゴ右の方がいいんかな
もうわかんなくなってきた 萎え落ちってどのくらいあるんだろ
俺は落ちた人いた時は回線関係がほとんどで萎え落ちはほぼないと思ってるんだけど意外とそうじゃないのかな 俺もなんかしらの回線の問題だと思ってる
それかSwitch自体をスリープしちゃったりゲームやめちゃったりかなと思ってる
トイレめっちゃ我慢してたけど負けるっぽいし途中でいいや!みたいな
萎え落ちつっても
次までかかる時間もペナルティ的にも
なんにもいいことなくね? チャレンジで昇格戦なしモード欲しいわ
もう大して条達しないからのんびりプレーでいいのに定期的に昇格戦強制でボコられるのが辛すぎる >>55
カゴだと左右からシャケ来ちゃって辛くない? >>60
俺もそう思って基本的には右金網前なんだけどさ
やけにカゴ右推しの人が多くて 今日何回かそっぽ向いたリッターにスライド後の壁裏で抜かれてるんだけど、またラグ環境戻ってきたか? >>57
そういうペナルティ受けるなら確かに萎え落ちする理由がないな
利敵行為する人は萎えてるって思うことにするわ いい武器でもドンブラコはクソマップというのが改めて分かった回でした。 >>61
カゴ右多いよな、なんか動画で紹介されたのだろうか…
網に片足かけるぐらいがいいけどクマブキは燃費悪いから網前方でインク回復しやすい方がいいかもしれないと思ったら キルでボコボコにされナワバリ17勝29敗
猛者以外は蒸発してAPEXのカジュアルみたいな状態なってない?
最近殺意高過ぎて塗る前にまず戦場に居続けられん
なみだでる ナワバリはブキ練習と塗りポイントでお金を稼ぐ目的の場所と割り切ってるわ
金2倍チケ使って、0キルでもいいから1000ptは絶対塗るようにしてる
対人よりバイトの方が楽しいし スシコラや52使っていて15k5d位で勝つ時と、3k9d位で負けるときの両極端なんだが何なんだかわけが分かんなくなってきた
敵味方の成績はそれほど変わってないんだよな~ >>72
キルレだけしか見てないからだな
もう少し視野を広げてみよう 対人って強くない人が脱落していくからどんどん煮詰まっていくよな
フェス以外でナワバリもオープンも行ってない 前でろって言われても出て行ったら死ぬんだが?
インキャするしかない 今までブラスター使ってたんだけど
X勝てなくなってきてシャプマ使ってみたらものすごく楽しい
機動力が凄いな
そりゃみんな使うわ S+0の借金最大1400からもう少しでS+10の昇格戦までやっとこことで辿り着いた
あと10日足らずで乗り越えられるだろうか・・・ 正直下がったところでSは維持されるからもう面倒くさくてS0からやってねえ S+10にして次シーズンすぐXマッチできるようにするより
S+0で次シーズンSから出直したほうが絶対に早いよな
なんのためのシステムなんだこれ 今まで通信周りで問題無かったのにヨコヅナ倒した瞬間通信エラーで評価-20
次は始まった瞬間「接続が不安定です」から戻されて-50
でんせつ目前での仕打ちに心が折れそう xはキャリーしなきゃ勝てないと感じる試合が多いから普通にやって勝てるチャレンジ専門になったわ
テキトーにやっても6割以上勝ててストレス無い >>79
「それまでに到達したことのある最高のウデマエ云々」って記載だったから、一度S+10以上にすれば、毎シーズンすぐにXできるんじゃないの? そんな甘くないのかな? 明らかにマッチ遅くなってきたし格差マッチングも増えたと感じる
つかラグもありえんぐらい酷くなってるわ、トラストの同期ズレ1確ショットがちょっと話題になったけど
リッターチャージャー以外でも今の当たってんのかよっての増えてきたよ 今X戦えてる人はS+10にしなくても次シーズンもX参加権あるんだよね?
今S+9ですぐに昇格戦なんだが正直めんどくさい そもそもXは買った時の報酬がほぼ0に等しいのがダメだわ >>84
すぐにXやりたいならS+10必要だぞ
今すぐに昇格線なら別にめんどくさくもないし先にやっとくのも良し >>82
あれ?そうなのか
てっきり毎シーズンS+0以上にしないとXマッチできないのかと思ってたが 今まで持ち武器の相性的にハンコで泣かされてきたけど、ノーチラス握ったら感動したわ
相手がハンコ出してるの途中から目撃してからチャージ初めて真正面から倒せる ガチパワー上げるの目的にしてたけど虚無感が増してきたな
Xマッチ大体5割の勝率で2時間やってパワーは一桁の微増か微減
仮にパワー50上がったから何なん?て思い始めたからプレイ自体を楽しむ事にしたけど、ラグとエラーでそれも純粋に楽しめず…
ブキの追加早かったら多少マシなのになぁ >>91
数字だと自分で目標決められないと苦しくなるのかな
こういうのに慣れてたり前作Xとかだとコレが普通なんだけどね
ゲージの方が増減楽しいのかね
てかゲームだし楽しくないならサッサと止めて別のことやった方がいいぞ >>89
報酬(ほうしゅう、英語: Remuneration、Employment compensation)とは、労働や物の使用などに対して支払われる金銭や物品を指す[1]。 >>93
お、おう...
報酬が無いからダメとか始めて聞いたから珍しい意見だなと思ってな 今日かなりラグいね
クマフェスでゲームやってる人多いのかな シェルターとブラスターは扱い易さやバランスが良くて好き
こいつら多いとクリアしやすい
ワイパーとスロはピーキー過ぎて俺には使いこなせない クマワイパーは上手く立ち回れるとカタパだろうがバクダンだろうがコウモリだろうが片っ端から切り捨てて最高に気持ちいいから大好き
でもやっぱ一番はクマチャーが気持ち良すぎる 12月にS+上げたのに結局一度もXマッチ潜ってないわ
気軽にXマッチ潜れるメンタルが欲しい やたら「他のプレイヤーが通信を切断しました」が起きるようになった 逆にXマッチの方がミラー編成で事故りにくくてやりやすいからXマッチばっか潜ってるわ
多少上下はあるだろうけど同じくらいの実力が集まるからやってて楽しいわ >>94
その人過去スレでも「Xマッチは報酬が〜」とズレた事を言ってた人だから触らない方がいいよ S+マイナス500前後いったりきたりの地雷借金勢だからXマッチ1度も潜ってないけどシーズン変わる前にとりあえずやってみようかなー ブキ全然使いこなせてる感じしないから、使いこなせることをモチベにしてるわ 怖くてX潜ってないって人結構見るけどマジでもったいないよ
バンカラみたいな理不尽編成差少ないから楽しめると思う
どうせあとちょっとでシーズン終わりなんだからどんどんやったほうがいい >>96
ワイパーは苦手だったけど溜め斬りのオオモノ狙いはやめてザコとドスコイ掃除メインに切り替えたら世界変わったわ
スロは未だによくわかんねえ
インク使いすぎアレ 怖くはないけどミラーマッチがつまらないからバンカラばかりやってるわ >>101
まあ君らみたいに勝った時と負けた時のポイント増減の理不尽さに耐えられないから俺はやらんわ >>107
変な理由付けしてないで自分が思てるより勝てないからXマッチはやらないで良いと思うぞ
もう突っ込まんけどさ ホコで1000勝のバッジを貰ったけど100勝のバッジとほとんど違いが無いな、ホコの黄色が若干濃くなって影の濃淡がやや強調されてるだけでパっと見では違いが判らん >>100>>104
やっぱそうだよねー
ナワバリとオープンばっかりやってるけどシーズン終わるしやってみるか >>108
君らみたいに勝率100%じゃねーんだわ
全試合キルレ一位でも三連敗させられるくせに減る時だけ馬鹿みたいに減らされるんじゃやりたくもなくなるわな ナワバリ、ホコ、エリア、アサリ、ヤグラで
スプラが一番上達するルールってなんだろう >>111
まあキルレ1位で必ず勝てるとか勝率100%になるようなゲームじゃないからな
スプラのシステムに向いてない気もするが
結局報酬が欲しいとか意味不明な事じゃなくて自分の思ったより勝てないからやらないってだけなのがわかったのは一歩前進だな >>101の言う事が正しかったわ
まあ俺しか触れてないのでこれで終わるみたいだから許してね スピーカーを1200円のやつから2.1の5000円くらいのやつに変えたら迫力爆上がりで草
音って大事だったんだな ワシもDALIのやつに変えたら聴き取りやすくなって満足 >>112
対面数が一番多くなるヤグラかなぁと思ってるけど
結局のところルール問わずプレイ時間増やすのが一番の近道なのよねぇ 出来ればいいヘッドホンにするともっと良い
裏取りしてくる壁越しのカーリングとか聞けるようになる
オススメはsonyの9.1ch3DサラウンドのMDR-HW700DS・・だったけど、とうとう生産終了してしまってタダでさえ高い価格がとんでもない事になった
sonyさん後継機作ってくれまいか へえ、高騰してるんだ
耳が痛くなるから使うのやめたわ >>95
確かにラグいなー、ワープする奴に何度も遭遇する
なんか変えたんかな >>119
メルカリで買った中古型落ちだから許して🥺 連射パブロって流行ってんの?
なんかありえん速さなんだけど 昔DTMやろうとして買ったYAMAHAの hph-mt8はいいぞ
なんの味付けもされないから開発環境に近い音が出る パブロは手動でも早い人は早い
連射コン疑われて実写付きで連打してる動画出した配信者いたけど普通に早かったよ 連射使うならパブロよりボトルの方が良さそうなのになんでパブロなのだろ >>130
エイムが合わせられないからだろ
連射コン自体は任天堂公認だから
使う使わないは個人の矜持次第だな 今s+3だけど10間に合わんかな流石に
新シーズン最初のsとか割と魔境になってそうで怖いから上げときたいんだよなー Aの昇格戦勝てねー!
前B-上がって勝てないって書いてた頃思い出す 任天堂公認で連射付&ジャイロ付コントローラーってないよね? やっとこ+10なってXやり始めたところだ
昇格するまでストレス半端なかった
これからは気楽にバトれる 2100代なのに1勝3敗で−10ってXマッチマジでマッチング終わってる クマ武器はステージクリアしづらいけど横綱は圧倒的に勝ちやすくなってそうだね
俺はやってないけど子供のプレイ見てる感じ 自分に合う武器は何なんやろうって考えながらやってて気づいたらSで伸び悩んでる 半チャからチャージ完了までインクがまばらに漏れ続けるスピナー欲しい
解放したら2wayで飛ぶ感じで >>138
技量的な意味で言えば、多分最初から上手く動ける(合ってる)ブキなんて一つもないと思う
結局練習して自分がブキに合わせるしかないなら、練習が楽しいブキが自分に合ってるブキなんじゃないかな >>137
今回は休場を余儀なくされるレベルですな 今回のバイトはインクの回復手段としてスペシャルを吐く感覚になるぐらいお祭り騒ぎで楽しい
クマブラは爽快 xのミラーマッチは相手のチャージャーは10キル以上なのにこっちは2キルしかしてないとか見るのが辛いから面白くない
バンカラオープンはめちゃくちゃ編成を楽しむギア開け場、チャレンジで多少編成差有ってもそれを加味した動き方とかする方が楽しい >>104
試しに初Xやってみたけど確かに面白かった
次シーズンは積極的にやってみようと思う この週末はバイトやってる人も多かっただろうからマッチングの幅もいつもより広がってそう クマサンワイパーで運び屋ってどうしたらいいんや
4人ワイパーやったらつまんか? >>148
ジャンプ切りでなんとかいける!って思ってたら吸われた リセット前に放置してたXマッチやってるけど帯域で動き全然違うな
・1800~(上振れ)…射程管理も出来ていて視野も広い、実力勝負
・1500-1600…視野はそこまで広くない、ゴリ押しややや雑な裏取りが通じるレベル
・~1400(ネタ武器で下振れさせた)…猪
体感こんな感じ ほんとな、ガチやる前に射程概念くらい身につけろってな
ニンテンドーの割にチュートリアルが欠陥やわ Xマッチは次シーズン参加する時、前シーズンのパワーは参照されますか?次シーズンの計測時に連勝すれば上触れしますか?大腿、前シーズンと同じXPくらいからスタート? バイト400いけるかなーとおもったけど200からまったく動かんわ 2やコレまでの各計測からみて、ある程度最終的なガチパワーの幅持ってチーム組んで計測スタート
最初は振れ幅がかなり大きい
ただ2は1900とかでも最低値の2000辺りスタートなのでに到達してない人はどうかなー
解らんが、多分近しい人と当たる事になる 2はパワー表示されるX維持するのに1900は最低必要だったから、下限がなくなった
計測連敗すれば下がるが、常敗多いだろう下位パワー帯は負けで大きく下がると目も当てられない事になるだろうからあんま現状とかわらん数値になると思う 勝てる武器と好きな武器が違うからいつも武器選択悩むわ フレンド申請くれた相手の立ち回りメモリーで見たら完全に最近始めたキッズで、こんなオッサンにも申請送ってくれて本当にごめんねありがとうの気持ち。君のパパよりも年上だろうししかもオッチャンナワバリしかしないから多分一緒に楽しめないよ 3から始めて今各ルール1700前後で終わりそうだから、次シーズンも1700くらいでスタート出来るかな。2000目指して頑張ります >>160
名前で判断なんてできんやろSwitchやぞ >>161
出来てこそのオッサンだろ。プレイ日時と名前と実際のプレイ内容でそこそこ見える >>163
そういう話しじゃないだろ。なんだよにわかオッサンもこのスレにいるのかよ残念だな 全然上手くならなくて泣きそう
どこにガチパワーの近いメンバーが入っとるんや… S+以上、Xマッチ
これ我々の年代で仕事も毎日ガチマッチな環境では楽しめるレベルじゃない気がしてきた… >>130
発射フレーム考えると、最速でも52ガロンくらいしか弾でないよ >>134
HORIの連射コンはジャイロないから公式はないね
だから令和最新版とかを買うことになるんだけど、4つほど買った感想はスティックを酷使するから1.2ヶ月で駄目になったり、コントローラーが認識されなくなったり、ジャイロそのものが変だったりで使えなくて連射コン採用をあきらめたよ 連射コンは力に溺れた者の末路よ
我が腱鞘炎アタックを見よ(力みによるガバエイム) 連射コンで精度がいいなら強いかもしれないがそんなもんは無いので弱い
手で連射しろ
猛者は連射してるという感覚すらなく四連射がワンプッシュみたいな感じで押してるだけだぞ ZRボタンをプロコンで普通に持って連射コン並みの連打ってできる?
自分はとてもじゃないが無理だったw >>174
2で擬似確リールガンが強かったとき使ってたけど、まじで腱鞘炎になりそうだったからもう使うのやめた >>176
ZLボタンは練習の結果かなり速く連打できるようになった スプラ3デビューのアラフォーです。
ずっとSでちょっとの貯金と借金をいったりきたりしてたけど、
スシからスクスロに変えたらS+4まであがれて、ここのところ勝率5割をこえるようになってきた。
渦のクソデカ判定のおかげで、エイムに集中しすぎないで相手の動きを良く見れるようになって対面が多少安定してきた気がする。
やはり、強いと言われている武器には理由があるなと思ったし、自分に合うブキってのも探せばあるんだと感じたよ。
今ではあの直撃のパキーンという効果音の虜です。長文すいませんでした。 X永久ライセンスほしいからなんとか今週でS10まであげたいけど、エリア以外まじで勝てないわ。今S8で9まであと100だけど、10のときは昇格戦だよね?
時間的にワンチャンてところなんだよなあ
もう諦めかけてるわ。
関係ないけど、上でスピーカーを変えて迫力爆上がりで喜んでたおっさんなんだけど、モニターにプラグさしてスピーカーから音出してるんだけど
前のスピーカーも今のもすごい音が小さい。
多分モニターの出力?が小さいから大きい音出ないんだけど
なんか解決法知ってる人いますか?
もっと爆音でやりたい… >>182
永久ライセンスなんてないよ。+10まで上げておけばシーズン開始時にすぐXマッチできるってだけ >>182
X永久ライセンスなんてないぞ。後出しで文面変えられたから一回S+10以上になっても次のシーズンでS+10未満ならその次はSからスタート >>182
永久ライセンスなんてないぞ
オーディオはスイッチ直挿しがいいんじゃないか?
イヤホンは爆音規制外すと大きくできるけど >>182
STAP細胞はあるぞ
あと1週間ほどでXP3000くらいのやつもSに紛れ込む地獄のマッチが見られるのか…すぐ抜けるだろうけど 内部パワーでマッチングしてるから王冠帯はS帯適正のやつらとはマッチングしないと思う。
今でもやたら強いやつがたまにバカマに混ざってるけどそいつらが増えればそいつら同士でマッチングするから問題ない。 >>182
USBDAC使うといいんじゃない?
手持ちのCreativeの古いX-FiとかSB-X繋げて使ってます
Switch-USB-DAC-スピーカーなりヘッドホンなりへ
出口がしょぼかったら音はしょぼいままだと思うのでイヤホンかヘッドホンにしたほうがいいかも >>182
S10まで上げるより次でさっさとS+になったほうが圧倒的に効率いいぞ >>183-189
ええ…ものすごい勘違いしてたわ
S+10いけば毎シーズンのウデマエ上げなくなると思ってた。次シーズンにのみ有効なだけなのか😰
なんのために3ヶ月間バンカラチャレンジ頑張ってきたのか、アホすぎる…
Xマッチをもっとやればよかったわ。S+10いけば!ってモチベーションでやってたから、Xマッチほぼやってない。
アホすぎ草だわ >>185
モニターから出力してるかモニターに刺さないといけないって思っていました
試してみます
>>188
よくわからない単語なので調べます
ヘッドホンは持ってるだけど、スピーカーを買ったので活かしたくて >>191
今シーズンはS10に上げることだけ目標にして、来シーズンXマッチやればいいんじゃない?
新しい武器、サブ、SP出るから、みんな分からないだらけでスタートだよ >>191
まあどっちみちXマッチももうすぐ新シーズン入るしXマッチ無い最初の3ヶ月は全員同じ感じだったからそんなに変わらんよ
今シーズンちょっとXマッチに慣れて次シーズン初めからXマッチ潜ろう 先週頼んだ8bitdoUltimateなんちゃらが早朝に届いたよ。
テレワークついでにダミー撃ち少ししたのでレビュー。
持った感じは純正プロコンよりも一回り弱小さい。ジャイロは純正並で違和感無しのヌルヌル。全然心配ない。
コントローラーが小さくなって手首の可動域が増えた影響でジャイロ感度0.5下げて純正コンと同様の感覚でプレイ出来る感じだ。
ZLRはトリガーボタンだが、新品だからか若干硬い。自分はLRと入れ替えしてるからあまり気にならない。
スティックは純正よりも良き。
デッドゾーン調整で、イカロールしやすくなった。あとスティック倒しての振り向きも恐らく速くなった感じ。
ボタンも十字ボタンも押しやすい。
コントローラーの持ち手はドット加工?されていて猫の舌みたいにザラザラしているので滑りにくい。
今のところは不満点全くないな。
耐久性については今後の経過次第 >>195
レビューありがとう。ボトルで連射機能が使えるかどうかも試して欲しいわ >>195
俺も今日届いたわ
仕事切り上げて早よ触ってみたい >>191
誰もがそう思ってたのに、前シーズン切り替わり前日にいきなり公式が追記アナウンスしやがったからな
意味分からんわ 1から今までほぼシューター専だったけど遊びで持ったワイパーがしっくりきてビックリしてる
個人的にはジムよりドライブが好み
追加で強スペきたらメインにするかも >>195
調べてみたら結構いいお値段するのね
写真見た感じは高級感もあって良さそう ドライブワイパーは遠中近なんでも出来て機動力はパブロ並spのウルトラクイボふくめメインサブsp奇跡的なバランスになってるからね苦手だった塗りが大幅改善されたので弱点のキル速含めまさに器用貧乏 >>191
アホすぎ草www
まあ、説明文がクソだったから勘違いしても仕方ないよ
シーズン開始時に結構話題になってたぞ
もうバンカラは次シーズンSからS+0まで上げるのでいい >>200
今尼にあるやつとかは転売だから買うなよー
定価は8000円ちょっと ずっと懲罰マッチでやっと4連勝してたらマッチ中に回線落ちましたとか言われて連勝無くなってたんだが >>196
裏面ボタンと連射機能についてはまだ未確認だから、タイミングにて確認するね。
値段は純正より高いので、自分以外のレビューも参考にしていただければ。
コントローラーの重さは純正と比べて軽くなっていると思う。ズシッと感は無いけど、手にフィットする。
ZLRはいったん設定戻して確認したけど、箱コン初期を思い出すマッチョな押し感だった(指が疲れると思う)
自分的にはジャイロ精度が良かったのと一周り小さいフォルムとコントローラーの軽さが気に入ったので、値段相応の満足度は今のところ感じてる 俺は駆け込みでSからS+に上げたいのにチャレンジで1セット+30Pの牛歩でしんどいぜ…
一度負け始めると相手側にS+バッジだらけになって理不尽を感じる >>201
それな
塗りもキルも牽制もできるが尖ってない
ゾンビ積んで特攻型、移動系積んでゴキブリ型、サブ性能積んで嫌がらせ型いろいろ試すのがメチャクチャ楽しい
こういう発見があるとモチベ上がるわ S +の数字上げてイカリング3のヒストリーのサマリーで最高到達点を見てニヤニヤするのが楽しいんじゃい
ついでに次シーズンでX計測時に記録更新できそうだし
って言っても社会人オッサンだとバンカラチャレンジにけっこう注力してもまだ15しかないが S+0勝率5割くらいなんだけど、勝てないときの連敗モードがキツくて1度ウデマエB+にリセットしようかと思うんだけど、リセットしたら魔境すぎて余計ストレスたまるかな? 5割なら割と適正だろうからそこで頑張ったほうがいいと思う
下に行けば行くほど連携取れなくて自分がキャリーできないなら多分沼る ワイパー種は強いスペシャルつかない予感
今1800~なんだけどほとんどの試合キャリーしないと勝てない雰囲気だわ
ゾンビジムよりシャプマでカニ回したほうがいいよな…
低xp帯だとゾンビで復帰するまでに味方いなくなる >>202
何かしら話題だったのは覚えてるけど、完全に勘違いしていたわ。
草しか生えんわ。Xマッチやってパワー上げる方頑張ればよかった…😨 >>210
魔境になるのかな?
シーズン初期にB-が提示されたから、ふーん…と思ってリセットしてみたけど、ほとんど負けることもなく数日でS+まで戻ったよ >>211
ほぼほぼ、もみじ使っててサポートとルール関与に徹する立ち回りなんで、B+行ったら余計ストレスになりそうだね。。。
シーズン切り替え直前に1度試しにリセットしてみようかな >>210
同じく勝率5割程度なのとXP計測し直したくてS+からB+に落としたけど
B帯A帯に関しては無双できて勝つか味方にもウデマエリセット勢が来て勝つかが多くてすぐに抜けられたよ
ただ無双出来るのは楽しかったけどなんの練習にもならないから腕を上げたいのであればS+維持の方がいい気がするし
自分でもS+まで上がりなおすのにほぼストレートだったので今勝率5割取れてるならすぐにS+に戻ってしまうと思う >>212
低帯とか関係なくそりゃ自分がデスしてたらキツくなるよ
低帯だからキツイとかより波があるからキャリーとか考えて自分が何とかしなきゃとか
余計にプレッシャーかけるよりどこでどう動いたら勝つ可能性上がるか考えた方が良いよ
それがキャリーしかないとかなっちゃうなら仕方ないけど スペシャル弱くて前に出て生身で試合動かさないといけないブキは難しいねえ きみも今日からエクスで全身メインクにして常時クイボピッチャーだ メインがサブ並→エスクロ
サブがメイン並→ラインマーカー >>201
ウルトラクイボって、ハンコ即投げってこと?
でもたしかに突っ込んでデスするよりトーピードハンコ即投げトーピード縦縦とかで圧かけたほうが強そうかも ハンコ、正面の攻撃もほとんど防げないのに出も遅いし意味わかんね >>217
しばらくゾンビやめて死なないの意識してみようかな
ゾンビつけてても数キルした後に押し込んでデスしてるのは悪いとこだと感じてる >>210
xp1700-1800くらいの時にxp1400くらいの友達とオープンやったら
毎回20k以上の無双してたからそんだけ下に落ちたら無双して爽快感はあるんじゃなかろうか
ただ周りに対するストレスは増えるかもしれんが >>225
スピナーだと真正面から簡単に抜けるんだよな
特に弾速と連射が鬼早のノーチラスだと瞬殺 >>226
その辺でキャリーしなくちゃ上がれないって思う人はある程度の経験とキャラコンとかあると思うので
キャリーしなくちゃって考えるよりどこで前に出るべきか、どこで絶対にデスしちゃダメかとか
考えると良いかなと個人的には思う そもそもゾンビつけてようがつけてなかろうが死なないように立ち回るのは当たり前の話では? やられ具合にもよるやろ
中年ともなれば目と腰とひざと肩は基本やられているし スプチャにシールドトルネかあ
スプボキューインよりはいいよなこれ >>234
上を見たらキリがないです
俺の給料明細を見た嫁のようなことを言わないでください! エゾッコリー
今後ホッコリーとエゾッコのギアは増えないんだろうか >>236
シールド、リッター対面意識なんだろうけどそんなにうまく使えるのかな
2やってないけどチャーコラとかどうだったのかな ロールを全うできるかどうかだよな。
塗りブキやローラーが対面始めるより他にない状況になると大体敗ける。
たまに一人でひっくり返すやベー奴もいるけど。 チャーコラはナワバリやエリアでは使われてた
まあボムラを使いたいだけなんだけど 稼ぎ少ねえくせにスプラやってる旦那まじでいやだな
しかも下手… サーモンランの新イベントぼっちの俺には何の関係もなかった… >>245
終わってる話題にずっとネチネチしてて草
中年らしくて良い 寧ろスプラ趣味とか金かからなくていいだろ
いい年してゲームとかそういうのは置いといて 次のカタログはなかなか良いな
カモメッシュが色違い二種あったり1の武器モーションがあったりと捗る。2以降の武器は新規モーションかなぁ? 他人の趣味にとやかく言うのは無粋も無粋
いまは仕事に命かけるよりも、趣味で楽しくが日本社会なのに
それはそうと昨日のクマフェスの感覚でやったら酷い目にあった
竹なんて全然塗れなくて笑える たまに本スレのヤバい連中と遜色ないのが現れるから中年は止められねえぜ もしかして、ここでならXP2000の俺でもイキれる…!? ラグか知らないけど今日のヤグラ乗ってから進むまで0.5秒くらいかかるの何なの 1エモートやばいな
スピナー使いが人権化してしまった 仕事終わって
スプラの画面見たら蛍光色がバチバチに目に刺さって痛い、あると思います >>258
なんのことかと思ったら新しいカタログに
ブキポーズ ハイカラシティって入ってるのか
スピナーのエモートそんなに良かったのか >>253
マジで…昨日はラグ酷かったけどまだ続いてんのか…
qa仕事しろ >>246
これをきっかけにチーム組もうぜ
てか俺もぼっちだからどっかで即席チーム探すかも
そもそも野良にも解放して部門別けてくれたら良いのに ゾンビは“保険”でやってたら2000超えたわありがと
メモリ見てみたら無駄な前線ジャンプや自分だけ高い位置にいるのがわかった
自分が死ななければ仲間も死なないんだな >>264
>>266
画像見ると「ひとりで」があるから野良もいける説が >>263
いいね
でもかっこいい系のタコだから合わんかも いい歳してお前ら友達いないのかよ俺はいないぞどうだまいったか! サーモンランの新イベントってバイト狂い以外がやっても面白いのかな
1200でお腹いっぱい勢にとっては何回も同じシナリオ擦るのつまんなそうだけど 友達はいるが、家族も含め誰もスプラをやっていないのである! >>262
すぐ上で話に出たばっかりだけど
永年Xシステムは廃止されてるよ いい歳してるからこそスプラやるような友達は…もう…😭
ゲーマーの友達はいるけどヴァロラントとかやってる >>273
26歳の後輩の女性とその友達、その友達の妹の3人でやってるぞ 家族3人で買ったのに息子二人はスプラに飽きてまだやってるのは自分だけ… 3の新規組なんだけどタコはなんであんなに上向いてキョロキョロしてるの? わかばともみじで★5までやりこみ
次にイチからバレルを練習したいが、ウデマエが合わない
どうしたもんか >>278
ナワバリかオープンで感覚だけ掴めば、すぐ行ける
バレルはめっちゃ使いやすい >>276
ショップにいる時と同じ動きだから商品を見ている設定なのかもしれない
あれ口を開けてるのがバカっぽくて嫌なんだよな2のタコは落ち着いた雰囲気だったのに タコガールのamiiboは
イカちゃんとは違うってすごくいい感じなのにね おっさんはゾンビつけてもジャンプする時もたもたするからたいして意味無いぞ スプラ3からの新規勢だけどエモートハイカラってノーチラス担いでる自分大勝利? 口を開けてるで思い出したけど、傘を使ってるとイカちゃんが顔合わせ画面で邪悪ともとれる笑みを浮かべてて怖い
ブキは逆手持ちでカッコいいのに 2のだけど、イカとタコの勝利モーション比べ動画みたけど
めちゃくちゃいいなタコちゃん ぼっちのお前らと組んでやっても良いよ
当方上位5% シールドチャーやっと来てくれてよかった
やっとリッターと少しマシに戦える…
トルネードがどうなのかちょっと気になるが… ナワバリで鍛えること数ヶ月、バンカラを始めて約10日、S+昇格できた!
娘に付き合って始めたスプラ、45のおっさんでもここまで来れたよ 3になってメインギアいじれて幸せだなぁ
2は好きなコーデ出来なかったもんな
制服ルーズソックスの世代なんでぶっ刺さる なんでヒカリバエでカーボンいるのにバシャバシャやるやつとしかあたらんのだ。意味わからん… >>290
おめでとう、10日でそこまでいくのはスゴい 今シーズンはナワバリばっかやっててやっとS+昇格戦までいった
ガチルールは疲れるけど次シーズンはさっさと上げてXマッチに挑んでみたいわ >>229
mjd?と思ってさっき試したら
真正面から迫ってくるハンコをノーチラスで撃ち抜けたわ
今までわざわざ後ろ廻って撃ってたのにいい事聞けたありがとう >>294
ありがとう!
エリアのチャレンジのみで、大きな躓きもなく一気に駆け上ったよ
たくさん助けてもらった味方に感謝です
数ヶ月ナワバリとクマミミに時間を費やしたし、借金覚悟で挑戦してみました 人が嫌がることをすすんでする
勝つために大事なことですね ちょっと教えてほしいんだけど、ガチエリアでカウント相手にリードされてる状態ではあったんだけど、終盤こっちがエリア確保し続けてもう少しで逆転ってところで、時間切れで終了して負けたんだけど、負けてる方がエリア確保してる限り延長継続ではないの? エリア確保してるのが勘違いだったんやろ
メモリーで確認してみ ストップした状態がしばらく続くと延長もおわる
とか? 延長は膠着状態8秒とかで終了じゃなかったっけ
Xマッチやったけど、いい試合してもかてないのばかりで駄目だわ
自分含めみんな前出れないからジリジリ詰められて負けてばかり。でも前出ると即溶けるからどうしたらいいのかわからんのよなー。敵はガンガン突っ込んでくるのに 久しぶりにXマッチやったけど1勝くらいしかできなくて下がる一方だ
ジワジワ上がってくチャレンジのほうがメンタル的にラクやわ 猪は良くないけど死なないように〜でやってると前出る勢い無くなって受け身ばかりになりがち 笑えるほどラグった試合をなんとか勝ったんだが、メモリーが見れない
意図的に回線を落としてるって通報のボタンにはあるけど、何が起きてるやら 正直xよりオープンの方が楽しい
3勝2敗とか2勝3敗とかで抜け出せない とある英語の動画でフランクって言葉が行動か役割みたいなものを示す感じで使われてたんだけどどういう意味なんだろう
話の流れ的に裏とりとか潜伏奇襲みたいなニュアンスかと思ったんだけど対戦ゲームのスラングなのかな 昇格戦の時に味方にトラストとジェットいれるのやめてください
流石に無理です 今チャレンジ7連敗中でその間自分はずっと10k以上2d以下に抑えてるだけど、全然かてない。キルだけが勝つ要素では無いのわかってるけど、味方があほみたいにバタバタ死んでキルレ1割ってるやつばかりなの見てると、なんでこっちの味方だけって思ってしまう 今シーズンもうすぐ終わるのにカタログ使い切れてなくてヤバい
せめて次のシーズンになったら注文で買えるようにしてくれたらいいのに現状入手手段なしって、ソシャゲの期間限定イベントじゃん…
タコピアス欲しいから頑張らねば バンカラで勝てないってどのくらいのxパワーなんだろ
俺1600〜1700しかないんだけど、シーズン1の最初にS +0辺りでちょいマイナスになったくらいでこの1、2ヶ月はかなりの割合で5勝出来て勝率6割くらいで何やってもどんな試合内容でもガンガン+が増えていくんだよね
S+0でも+30でも相手が強くなってる感無いから逆に勝てなかった時はどういうマッチングしてたんだか >>313
試しにおふろでバシャバシャしてみるといい
キル好きが仲間に来るかもしれない >>313
意味のないキルばっか稼いでるクソ芋野郎のせいで前で一生3:4させられてる味方かわいそう 10キルは・・少ないんです
30キル1デスで負けたら文句言っていいよ 1ヶ月くらい前にビッグランの告知があったら有給入れられたんだけどなぁ… 俺も味方が勝手に死んでいくんだが?ってキレてたけど
よく考えると自分がカバーしに行ってたら死なずに済んだかもしれない味方を見殺しにしてる時があるよな…
とちょっと反省した まぁ愚痴りたくなるよね
結局、烏合の衆、傭兵でしかない
報酬金目当てなのに味方のドジで半分になるとか、ね メモリープレーヤー見てみたいな
7試合連続2d以下ってことは後衛使ってるんだろうか >>324
そう、相手が上手だっただけよね
チーム戦は、結局、一番弱いとこを突っついてそこから瓦解させるのは
兵法というか戦争でも鉄則な戦術だからね >>316
買えないものも半分くらいあるんよ
ゲットした後は店に並んだり、着てる人から注文できたりするけど
未入手の人は街に着てるイカちゃんがいてもスパイキー注文不可 90日くらいあるから毎日何かで1勝すればカタログはほぼクリアできる
夏休みの宿題と同じよ セアダス加入の章最初に異形兵がごっつんこして顔見合わせてから追いかけ直す動作がどっかで見た感じなんだけどよくある演出かな
仮面ライダーとかかな 自分のキルレだけが良くて負けるときは
味方も敵も相応に弱くてキャリーしなきゃいけないって事なんだと思うようになった チームプレイって事がすっぽ抜けてるプレイヤーが思いの外多いからね
ソロで暴れられる人なんかごく僅かなのに何で沼に突っ込むんだろ
あと特攻プレイはキッズタイムが槍玉に上げられがちだけど
平日午前中でも夜中でもいるから大人も大概よ >>313
いわゆる芋だと思う
ホコ持って、ヤグラ乗れ 好きでクアッド使ってるけど、S入ってからアラフォーの反射神経的に辛くなってきた
最前線はるエイム力が足りない クアッドは割と射程あるし弾速遅くて読み撃ちしないと当たらないからそこまで反射神経いらんと思うけど
反射神経必要なのってボールドスパッタリーカーボンくらいじゃね ガチヤグラ序盤から中盤
こちらの攻撃中50カウントくらいまでヤグラが進んだ後
味方2落ち確認
乗り役としてこのまま乗ってればもう10カウントとか関門突破できそうだがその後にあるのは確実な死
おまえらなら引く?突っ張る? >>336
乗り続けるか乗り続けないかだと短射程で動きやすいのもあるんでギリギリまで乗って集中砲火受けはじめる手前で逃げて味方の復帰待つ
たぶん味方があと一人の生き残ってる味方に飛んだなら乗る前と同じようなカウントになって戦える気がする
あとついでだけどあと一人の味方が乗ったら迷わずヤグラの前で時間稼ぐと思う 関門突破できる、カウント逆転できそうなら乗り続ける
敵が個々に攻めてくるなら敵撃破→乗るを繰り返してカウント稼ぐ
それが無理そうならステージにもよるけど50なら引いてもいいと思う >>334
俺もクアッドもうすぐ35ちゃい
いろいろ動画とか見て、キルするにも場所とかブキの優先度とか知って勝てるようになってきた
ヤグラが進まないならヤグラ周辺を、進んでるのに伸びないなら最前線で全ツッパとかね L 3使って遊んでたらプライムH3風呂も当たるようになってきて楽しいわ。ほどほどに狙って撃たないと当たらないからエイム矯正効果あるわ 3のXパワーと、2のXPってほぼ同じ数字になる?
それとも3の方がパワー出やすい?
2だとX最底辺だったけど、3だと2100くらいでもちょっと緩く感じる S+の昇格戦5回失敗からのヤグラでやっと目標達成したぜ
2はやってないんだけど1でカンストした時もヤグラのラピブラで感慨深いな… 聞いてくれ、はじめて13連敗したわ。こうなるともう何をやっても勝てない。どうすりゃいいんだよ。 13負け続けられるマインドが凄いじゃないか
4連敗くらいで息抜きするよ私はw ○○のときどうしたらいい?とか
メモリープレイヤーを貼ればええんやで 味方にいた15k0dのソイチューバー使いメモリー見たらクソ上手かった 塗り弱い武器(ボトル)だからとにかくガチエリアが苦手です
やっぱりエリアの前でどんどんキル取れないときついですよね 前に味方の14k0dリッターも意味わからん動きしてた
本当に上手いチャージャーは陰でしっかりチャージして
キープしながらガンガン前に出てくるから射線が突然現れるんだよな
メモリー眺めてても上手すぎて参考にならんw アサリでだけど37キルのバケツ見かけたけど異次元の動きだったわw
なんで避けてんの?となんでこれ当てられんの?をずっと繰り返してた 同じ武器で同じようなギアなのに対面したら自分の2倍くらいのスピードで動いてる敵が多いけど、アムロってあんな感じだったんだろうか
そういう敵いると大抵勝てないし
一人だけリザルトが20kとかになってる >>344
1度どこまで負け続けるかやってみたんだわ。14戦目で相手ひとり落ちて勝てたw
その後あっさり5連勝。
何が違うのかさっぱりわからん。 昨日Xマッチて勝った相手から「おまえラグすぎ」って煽りフレ申請来たわ
試合終わった瞬間に届いたから、最初から名前準備して、負けた相手に送ってんだろうな もうシーズン終わるしパワー落ちても借金になってもいいやという気持ちでいろんな武器持ってチャレンジオープンX関係なくその時やってる好きなルールで遊んでる
練度の無い武器でだいたいキルレ一番悪いけど負け続けることもなくて勝率は結局5割になるな 3はどうかわからんけど2では計測するとは言ってもXパワーは翌月に引き継がれるからXマッチで練度無いブキは持たないけど
今作はバンカラマッチがあるから良いな
でも今シーズンはチャレンジでブキ練してたら割と上がってきたから最後の方は持ち武器で結局+10まてわ上げてしまった >>350
同じ条件でもブキの練度に差があるとマジで早送りに見えるよ
>>353
2だったらラグかったのかごめんってなるけど3だと全員そうだろって言いたくなるな >>341
同じくらいのXPだと思うけど自分は横ばいから微減くらいかな、対面強い人は前より上がってるイメージだ
キル力はないが後方支援して裏取りはだけは意地でも咎めるスタイルだったのに裏取りという概念が減ったから芋っちゃうか無理に前出てやられるかみたいな戦犯ムーブが増えた
苦手意識あるヒラメが何故か勝率そこそこいいんだが裏取りや壁登りを警戒出来てるのかも、と書いてて思った >>357
同じくらいなんだね
3から、2で言うX未満の人も参戦できるようになったから、全体的にパワーが上がりやすくなったのかと思ってたけど、そうでもないんだな >>352
あるあるw俺も数日にわけてアサリ11連敗したら、あからさまに敵が弱くなった。成績も35勝15敗と15勝35敗の繰り返し。まぁ実力がないんだろうな。 今S+で任意リセット先がS
その状態でシーズンリセットしたらA+
そこでさらに任意リセットしたらどこまで下がるんだろうなぁ 明らかに味方が弱くなったと感じた時はオープンとかナワバリやチャレンジに行った方が良い感じがする
試合中めちゃくちゃきついと感じてフルタイムなのに味方が0〜2キルみたいなのが続く事ある 自分の動きが悪いと味方の動きも悪くなる
自分の動きが良くなると味方の動きも良くなる 赤ZAPを待ちわびて2の持ちブキだった黒ZAPに戻したんだけど、やっぱエナスタキツいね
改善されたとはいえ
最後スペシャルで押し切られて逆転負けが多くなった >>351
むちゃくちゃ良くある
何なんだろうか? >>358
あまり強くない人が紛れ込んでるな〜と感じることは多々あるからそこをガンガン狩れる対面重視の人は前作より伸びて狩りきれなたあオブジェクト関与支援重視の人はそうではないんだろうなって個人の感想 ちょっと待って、S+からリセットしてBに行ったんだけど普通に金バッジ付けたやつ2人いたりしてS+と敵の強さ変わらんのやが。。
お昼休みやからか? S+からリセットしてBに行った敵がいたんじゃないの B転生(なんでSバッジの奴がここおんねん!)
B転生(なんでSバッジの奴がここおんねん!)
B転生(なんでSバッジの奴がここおんねん!) 内部レートあるからそもそもリセットBレベルのやつとやってただろうし周りの強さはそんな変わんなさそう 上手い人がC-から始めたらなかなかマッチングしなくなるらしい 多分チャレンジのことだろうから、内部レート(ガチパワー)は関係ないんじゃないのかな
それにオープンだとしてもガチパワーって勝率だからSで負けが込んでた人と順調に勝ち続けてBの人とかだったらそんなに変わらない気もします 下クラスいっても同じように出戻りした人がいたら、それって以前上がった時より上がるのに手こずりそうな気がするんですけど、どうなんだろう
ウデマエ上下がないのって、完全に失敗かなと思うけど、Xマッチを別に作ったのなら、ウデマエは1とか2みたいに上下させてよかったんじゃないの。知らんけど
やっぱりウデマエ下がるの嫌でガチマ拒否する奴とか的には今のほうが安心なのかな 2はウデマエの降格ラインがはっきり見えないこととゲージ割れの演出による不快感で批判が殺到したけど、降格そのものにはあまり文句は出てなかった
3の開発はそれを理解していないからウデマエをこんな仕組みにしたんだと思う ちゃんとやるんならブキごとにレートしてくれないと
4とかどうすんだろな新規と既存ユーザーの兼ね合い
既存シューターの問題点を解決してきたスプラもさすがに限界かな 試合後、フレ申の連打が来たから
なんとかフレンドになろうとしたけど
すぐ取り消されてなれなかったわ
逆にこっちから申請出しても音沙汰無し
フレになってファンメの1つも送れないなら最初からやるなよ小心者が、と思ってしまった 酔っ払ってた時に22連敗したらずっと勝てなくなって借金生活に突入したわチャレンジで >>379
降格そのものに不満があるから演出がーとな騒いでたんだと思うけどなあ
3の借金勢みたくおかしくなっちゃって騒いでる人は多かったと思うよ >>383
後衛ブキかな?
仕様的に自分と同格が味方に来るから内部レートが下がって負のループに入ったんだろうね
オープンでコツコツ内部レートあげる作業すれば味方も強くなるよ 2のウデマエ降格はあの不愉快な割れる演出が問題だったと思うし
3で負けると相手チームの勝ちエモーション見せられる辺り何も理解してないと思う >>384
1の降格に不満には聞いたことが無かったよ 負けエモは無くていい、マジで3が正解
でもシティにいるイカちゃんタコちゃんの成績は表示していいと思う
例えば今サーモンランで一緒にいたメンバー、その中で一番下手だったのにガチマでは上のランクとか、
競争心でる >>387
たぶんユーザー側にどういったストレス与えると定着率良くなるとかそういったの元にしてるだろうから
今後、国産で気持ちよく出来るゲームは無くなっていくと思うよ どっちみち負けたらx押して何も表示させないからどうでも
さっさと次試合行かせてほしいくらい 負けた時は音楽だけ流して何も表示させないと言う選択肢もあったはずなんだが、なぜ任天堂はわざわざ相手の喜ぶ姿を見せつけようと思ったのか マニュのGみたいな動きついていけん…
エアブラシでもこういう動きされると頭混乱する
どう対処してんのみんな なんでがウルトラハンコなんていう不人気弱SP続投させたんだろうなぁ リールガンクイボ見てまだシューターにクイボつける気なのかよと思ったけどハンコかあ
カニがしぬほどナーフされなきゃ使われないだろうなこれ カニナーフしたらL3無印が死ぬからシャプマだけ狙い撃ちにして欲しいわ。スペシャル220か230にすれば減る 右腕骨折しているせいで今シーズンほぼプレイできず、S+2→S降格状態のまま終わりそうなんだが、最高到達点ベースだとSのままになるのかな? >>397
射程に入らない。遠巻きにカサカサしてるの眺めつつ回数数えてカサカサ終えたら詰めて打つ ドライブワイパーもってみ
リプレイみるとマジもんのG師匠ムーブしてるから L3Dクイボは最高だけどスペシャルハンコで終わった フレンドになってなくてもおまえらと一緒に遊べるようになるのか
楽しみやんけ シェルター系やシールドが流行ったらクイボだと対抗しにくいからハンコが相対的に強くなるんだけどバグ多すぎて死んでるからな L3はどっちもシャプマで良くね?という思いが頭をよぎる シャプマの調整は本当に簡単なんだよ
スペシャルを230Pにすればいいだけ
他武器のクイボもカニも死なないでシャプマだけ減る
シャプマ使ってる奴も大して騒がない
ただ前回でSP +10すら出来なかった運営だから
シャプマはもうリッターと同じ寵愛枠だよ
修正が入る事はない
52ベッチューに修正入らなかったようにな >>409
専用募集スレ立ててそっちでやれって人が出る流れまで見えた >>413
ちゅうねんだけだと他の何かと被りそうだし
ちゅうねんせんようすれ、までやったりしてもよさそ たつじん99になってたから
あれ?でんせつに戻れるじゃんって思った俺が間違いだった
どんどん下がっていく…そしてヨコヅナゲージマックス
ワロタ 味方頑張れよと思ってたら俺が1人足引っ張ってだけだった
延長でなんとか勝てたが本当すまん 仕事いうガチマッチ、さらに延長線まで終えていざ帰宅
大人イカタコはこういうハンデを抱えながら日々いろいろなものと闘っている
それだけでもすごいと思う。
今日も飯食ったら相手のイカタコをシバくんじゃい! 2の頃よりxp1割マシになってると思う。あまたのネット情報より 合言葉でサーモンランたつじんでXパワー1600だけど一緒に遊んでくれるのか ウェーブ2で失敗繰り返してじわじわ下がっていって
ヨコヅナマッチでたつじん2落ちする寸前から
強い味方とずっと遊べて、あっという間にでんせつに舞い戻った
最後のたつじん99から伝説に乗るか反るかのバイト、
みんな疲れてぽこじゃか死んでたけど
ウェーブ2でスペシャル全突っ込みでマップを走り回ってみんな復活させまくってクリアー
実力で伝説入りv( ̄Д ̄)v イエイ 新マップまた縦長マップなのね。
わいデュアルでちまちまメインで頑張ってたけど、
縦長に嫌気さして
ボムポイしてミス待ち人数有利からの前線進める立ち回りになったわ。
デュアルの射程とスプボの射程が丁度同じくらいだから結構スプボ投擲の精度には自信があるのよね。
でも正直つまらんよね… 中年スレで募集かけても10代が紛れ込んでおやじ狩りされるんだろうな… 今後のアプデでステージ幅広改修&裏取りルートの追加でテノヒラクルー狙ってる戦略を取ってる可能性もあるか >>428
まぁ縦長なら引き撃ちで短射程完封出来るじゃない。ミラー相手はしらん
あノーチはご勘弁を、え?96とジェッカスも?いやいやジムでもうお腹いっぱいなんです本当勘弁してください >>431
懲罰マッチングゾーンに入ったと思ったら自分もわかばでボムラーに変えてる
無理なときに足搔いても疲れるだけだもんね ラピにトーピードウルショは強いだろ
ブラ最強になるのでわ デュアル全一の人が今後武器追加によってどんどんデュアルがきつくなるから覚悟した方がいいって言ってた
シールド96とかシールドスプスコはかなりきつくなるって予想してるしボム持ちボトルとかも今後くるから
ナイスダマクイボみたいなイカれたサブスペがつかないかぎりデュアルは環境が変わるごとに勝てなくなってくってさ シーズン終わり駆け込みでS+到達したぞ
月末までにパワー計測済まさねば
2の頃もS+止まりだったから初計測楽しみだ >>435
ラピデコはトーピードジェッパや
でもむちゃくちゃ楽しみ >>435
ラピデコはトーピードジェッパや
でもむちゃくちゃ楽しみ 持ち武器数種類あるけど、マイナーチェンジがどれも一切出なくて周りだけ強化されるのつらいぜ ビックカメラにプロコンあるね、春休みや新シーズンで買えなくなる前にGETしとくチャンスかも カニがそんな強いと思ってないのって低ランク帯だからなのかな
高ランク帯のカニは活きがいいの? >>360
リセットしてもしなくても、シーズン変わったらSになるのでは 前出ないと勝てないのわかってるんだけど、前出たら即死だからいつも前出れない。どうしたらいいんだろう?戦犯覚悟で前出るしかないか シールド持ち増えるならシャプマ減ってジム増えるのかな 押さえに誰も来ない事が多すぎてつらい
チョウザメとかナメロウとかで3人エリア上でぐるぐるしてるの見るとゲンナリする >>445
とりあえずスペシャル持ってたら前に出るとか保険かけながら慣れるといいかも
あと射程管理も大事でわかばとか極端に言うとボールドとかに近付き過ぎてやられたりはもったいなんでちゃんと射程押し付けたり武器相性的に勝てそうな相手堅実に落とすのも大事だと思う
とりあえず1人倒せばあとはオブジェクト狙ってる敵を不意討ちしたり味方のカバーとか出来たりもするから着実に1人倒そう 味方を意識しろ! → 固まって動いて一撃ワイプアウト
可能な限りデスするな! → とにかく下がってルール関与せずジリ貧
まあステージ構造にも問題はあるか シマネはスプボムかキューバンとまともなスペシャルが付けば選択肢に入るかな
シャプマは好きだけどクイボもカニも苦手だから期待している L3Dがハンコだったんで外人がめちゃくちゃ追悼リプしてて草 >>436
元々同射程のミラー相手には有利付くような何かは無かったしね
上位帯でも無い限り何が増えても相手のキル速の押し付けをいかに回避していくかだから変わらんよ。増えるシールドへは裏ボムだなデュアルの対物は付けても大したこと無いし >>452
まあ弱いからなあハンコ。単独で打開できないから、味方SPと同時に吐かないとダメだし。ジェットパック、キューバンと違って即投げでインク回復に使えるからって前向きに考えたいな 味方とsp吐いてもハンコは前進する技なので残り2人がsp使われてる事に気がついて前に詰めてくれないと自殺するだけで終わるのがハンコ
やっぱ投げた方がいい エリア挟んで撃ち合いしてる時に敵陣横でハンコを発動して押し込んでる時が唯一気持ちよくなれる瞬間
基本的には即投げよな ヤグラの上くるくる回ってるローラーってこっちボムないシューターの場合どうすりゃいいんや。復帰でヤグラにとんできたローラーにも復帰した瞬間轢かれるし ハンコは押しっぱなしの突貫より空中縦回転で近づいていくほうがヤベー奴が来た感あって楽しい >>459
C帯最強の戦術だから突破は難しいが少し離れたところから落ち着いて撃つしかない Sだけど突進してくるハンコ全然刈れないから個人的に強スペシャルだわ >>440
ヴァリアブルスパイガジェットノーチラス担ぐワイと握手! >>463
武器によるよな
ノーチラス使ってると目の前で出してきたハンコは殺してくださいって言ってるようなもんに見える ハンコに対して短射程シューターは
回り込める時は後ろ、横から打つ
難しそうなら逃げる、でいいか?
弱い弱い言われてるせいでハンコ見たらつい狩りに行っちゃうけど、範囲見誤って返り討ちに遭うこと多いわ ロビーで試したら分かるけど
ハンコの直撃判定は結構狭い
横に少しズレたら爆風判定になる >>466
あるある
バカめ正面から突っ込んで来やがる返り討ちにしてやるぜ
からの普通に轢かれて何度死んだことが そもメインでスペを狩れるほうがおかしいんだから大人しく逃げなさいよ 狩れないスペシャル狩ろうと頑張るより他のことに時間使った方が良いな ハンコはスピナーなら連射と射程の暴力で
真正面から撃ち抜けるからな
スプスピ系は知らんけど >>470
ハンコは他のシューターと同じ
サメはボム転がす >>456
まあそうだよな。しかし即投げつまらんから、2では味方ナイスダマと同時に吐いてやられてた。3では味方トルネードで突っ込むことにするわ ある程度ウデマエ上がるとチャーは普通にハンコ真正面から抜いてくるようになるよな
泣ける
>>473
こちらが抑えてるときに相手がハンコ使ってきたら
自分もハンコ使って相打ちするのとても安定 L3Dがハンコで絶望したからカニタンクはもうナーフしていいよ
そうすりゃスプマニュ勢もセットでキレてくれるだろう チャンネル合言葉「さんじゅうだい」で待ってるからみんな来てね L3Dのスペはホップソナーとか雨とかメガホンレーザーが良かったなぁ ハンコって世の中の流れと逆行してるやん
そりゃ弱いわ ドライブワイパーがハンコなのでせめてレーザーにしてくれたらいいと思う。 交戦中にマルミサやトルネが入り乱れて、死んだからマップ開いてどこからリスポーンするか見ていたら、実は死んでなくて、ただぼーっと突っ立ってた(そして殺される)、みたいなことが1日1回はある >>495
すまんがそこに参加する資格は俺には無さそうだ >>493
俺もたまにある
ボムの爆風らしきものが当たって死んだわ~と思ったらぼーっと突っ立ってた時がw ハンコ弱いって言われるけど俺も焦って大概踏まれるわ。もみじだけど。冷静に避ければいいんだけど避けた方に来たりするし狭いとこで避けれなかったりさ ハンコは集弾性がいいブキだと正面からやれるけど他は横から狙うのが基本
当然使う方はそんなこと百も承知だからやれると思った状況でしか叩き進みは使わない
(ブキ性能的にイチかバチかでハンコ振り回すしかないボールド除く) >>493
サモランで助けてもらってるのに気づいてないことが週1くらいある。 髪はふさふさだけどケガで10円ハゲのあるワシは入れますか? えんぴつくん、敵チームにまともなリッターおると相手がミスらん限り絶対撃ち負けんか
こっち一発当てて相手にも抜かれる、が同試合中5回起こって流石のしょうもなさに涙しか出ん
リッターさえいなければアシスト量産も出来るし短射に詰められたら死ぬし至極丁度良いブキだと思うんだが >>196
少し遅くなったが検証結果、使える
Bluetooth経由で携帯アプリとコントローラーの同期取れて色々調整できるんだけれど
デッドゾーンの変更からZLRボタンの押し込み感度も調整出来る
SwitchだけでなくPCコンとしても使用できるのは嬉しいところ。更新履歴見たらPCゲーでもジャイロ使えるようになった?ぽい H3楽しいけど味方に短射程寄生武器がくると何もできなくて負けるわ >>511
ハゲチームが負けたら誇れるものがなくなるからやめれ イカランプを常に意識することなんてできん
どうすればいいんだ イカランプなんか見てられないからヘルプ言われたら
後ろに下がって周りを見る癖付けるとか、いいよん >>514
常にはさすがに無理よ
やられた聞こえたときとか自分がキルしたときとかなにかしらのアクション起こす前とかに意識すると自然と癖になるよ 色々飽きてきたからプライムからクーゲルに変えるわ
コツ教えてくれ >>514
たぶんやってるうちに画面の端っこの方も周辺視野(ぼんやりと見る)で認識できるようになるから
上も意識だけしとけばいずれ慣れて点滅の変化が分かるようになる
目の焦点を大きくずらす必要はない H3ある程度使って分かったけど自分で突っ込む武器じゃないからエナスタ腐るし味方に後衛2とか短射程塗り武器くると何もできないからマジで弱いわ 新ブキまたトルネか
開発の推しだと強化されるのも納得 >>514 ずんだもんが10秒ごとくらいイカランプ見てって言ってくる動画がある。それプレイ中に流してたらいいかも 俺の予測ではそろそろamiibo再販売すると思うんだが
そんな感じゼロなんよなぁ シャプマは運営に愛されてるなぁ
もうシャプマのミラーはシャプマにすれば短射程のミラー問題は万事解決じゃないかな。シャプマ同士メタれば良いのさ >>514
1試合くらいイカランプだけ見て遊んでみなさい シマネはキューバン、トルネで普通に強そうだけどシャプマのクイボ、カニが強すぎるから使われないか ジェッカス微妙だね
さすがにポイズン強化くる前提かな
ポイズンで強い武器無いし もうシャープ系とスシ系とリッターだけでいいんじゃないかな 今のポイズンの性能ならインク消費60なんてとんでもない、50ですら多すぎる、40でいいレベルだと思う シャプマ初めて使ったけど強え
マイナーブキばっかり握ってたのが馬鹿みたいな強さじゃないか みんな持ち武器なんなの?
俺ラピッドだから、青ラピ楽しみだわ >>538
ハイドラ、バレル、銀モデ
バレルスピナーリミックスやデコが欲しい みんなありがとう
イカランプ見る確認bot見つけたからそれつけながらやってみる >>541
まず敵味方の回線落ちにすぐに気づける、からスタートだよ
そんなデスやSP溜まったことにすぐ気づくのは最初からは難しい >>538
メインケルビン今はスクイク練習中
まだ全然当たらないけど楽しくなる気しかしない 180から執拗に?ヒカリバエばかりあてられて130まで落ちてしまった。初めてダム200いけそうだったけど、無理ぽいな。 >>542
試合終わってから結果見て味方ひとりおらんかったのに気付くことも多いから
気付けるように頑張るよ イカランプ見れるようになればスペシャルの数で
行動も変わるよ、がんば まあそのうち中心見ながら敵味方誰かがデスしたくらいは見えるようになるからそれまでチラチラ見るしかないね
それ先までいって誰かがSP溜まったとかSP使った辺りが見えてくるのが理想だが、自分はそこまで程遠いや >>538
ハイドラ、バレスピ、スクスロ
ノーチラス連射中 >>538
スプスピ、パヒュー、スパガ、バケデコ、ラピエリ、竹、ボールド神 >>538
デュアルとZAPが多いかな
脳死で遊ぶときはクアッド&スパヒューでゾンビ特攻。赤zapが楽しみだ シャプマ持つとナワバリ0キル連発するわ
正直ボムコロしかキル取れない、ボムはカニの頭に当てたり出来るのに
メインで撃ち合うと飛沫でターゲット見失うんだが ドライブ、L3、お風呂。最近シャプマ使ってみたら色んな意味でなるほどなぁと感じた。チャージャーとローラーは使い心地が合わない シマネ使うならスシコラでいいよな
ツイッターで喜んでる人いるけど 慣れるとイカランプとかマップ見ながら動けるからな
マップ見てたら死んだけど 前から思ってたけどステジャン無しで前線ジャンプしてくるやつって脳みそ入ってないんか >>538
クラブラ、ジェッパたまにエクスロ、ナワバリの時は金モデラー
前二つはサブスペ違うのが来るから楽しみだわ シャプマがナーフされるかでシマネくんの運命が変わりそう
クイボナーフされてL3Dくんが死産する可能性もある >>560
ウルトラハンコの超強化を期待していただきたい >>558
まあ状況にも依るからなあ
8割くらいは脳みそ入ってないと思うけど >>561
ウンコは直撃範囲増加が振り速度増加でキル性能か前方無敵かどちらかに振り切ってほしいね ロンブラって弾出ないバグあるよな
そういうバグは早く修正してほしいけど気づいてないんやろな >>562
人数有利ならヘイト稼ぎでアリだけど人数不利で残り一枚なのに飛んでくるからな。そもそもスパジャンすべきでない。 >>553
シャプマのメインは弾小さめだしエイム力がそのまま出るから難しいよ
俺もクイボ当てた後の敵が見えなくてメインが当たらないからスシの方が使いやすい
シューター入門ならスシとか52の方が楽しく慣れられると思うよ
後は狙いすぎるよりうおお、こいつころす!って勢いで襲いかかった方が弾当たる まあね、シャープ使ってもみじやモデラーに撃ち合い負けると恥ずかしくなる ヤグラに続いてホコもXP2000いけた!!やったー!!
アサリはともかくエリアが1800〜1900をウロウロしてて2000にいける未来が見えないけど😭 エイム下手くそなのにウルトラショットでキル取れないのは楽しくなかろうよ
スシコラあんだからそっち買えば良い >>448
んー😔
前に出ようとしてもどうしたら行けるのかわからんわ
全然勝てん
前出ようとしてもセンター前で殺される 一人で突っ込んだらそりゃそうなる
スペシャル貯めて味方と合わせて打開
敵が見えないなら索敵できる武器を選ぶとか 全然味方も4人揃わなくて、スペもバラバラだともうその試合は諦めるしかない?そういう試合にしかならなくてたまたまワイプアウト取れた試合しか勝てないわ >>576
俺もそういうマッチングするよ
例えば8連勝したあとは8連敗するまでそんなのが続くとか
嵐みたいなもので過ぎ去ればまた良い味方とマッチングできるようになるよ
それまで捨てゲーとかしないのが大事かな
そこでぐちゃぐちゃなプレイするともっと長く苦しい時間が続くからね
どんな試合も全力で勝つことだけを考える ゲーム提供側の意見からすると、負け役がいないと成り立たんからな >>538
亀だけどクアッド
たまにスパイガジェット、H3
BFメインでやってたこともあって、FPS/TPSは前に出なきゃ自動的に死ぬ!っていう強迫観念があるのと
射程感がちょうどいい
スライド無くてもいいからクアッドの射程とキル速(スライド時)が欲しい S+で5割しか勝てなくて、もっと無双してたころの爽快感を思い出したくてB+にリセットしたんだけど、5割しか勝てないw
最近のB+みんな上手くない?昔は同じところグルグルしてるやつとかばっかりだったんだけど。。。 xp400下の友人と遊んだらくっそ無双したしそこまで落ちれば無双するもんなんじゃないのか? >>581
元から勝てない
なかなかA-上がれへん リセットしたところで同じくリセットした同レートの人と当たるだけだよ >>581
味方も弱くなるから結局そんなもんなんじゃないかしら 脳筋プレイを止める方法ある?
最近色々考えながらやり始めてるけど焦って何していいかわからなくなる
フレンドにアドバイス貰ってるけど一向に上達できない >>581
スマーフ野郎きっしょ
このゲームは流行りのMMR式だから表向きのランクはほぼ無意味なんだよカス >>586
脳筋プレイとは具体的にどんなブキでどんな立ち振舞? >>581
迷惑なのでB帯来ないでください
今日ローラーと対面したらお互いインク切れてて久しぶりにほっこりした 脳筋プレイってことはイノシシになってるんでしょ
短射程キル速武器もってゾンビギアどぞ
武器もギアも自分のプレイにあってるのを選んだほういいよ
何をすればいいかわからないのはゲームに慣れてなくて余裕がないってことだから
余裕が出たら、例えばリッターかっこいいと思ったら
リッター上位のプレイヤーの動画見て立ち回り研究する 4人揃うとかスペシャル合うとか結構上のレベルの話だろ
合わせて勝ちたいなら自分が他の人と合わせていけば二人は揃うから少しは可能性作れる 頭が悪くて説明読んでもチャンネルの使い方がいまいちわからない。合言葉を設定すると、その合言葉を打ち込んだ誰か(フレ、フレ以外限らず)が合流してくるって機能なのかな? +0への昇格戦勝てないなぁ・・・
自分も上手くないけど、一人生き残った私にステジャンなしとか
抜けないチャージャーとかはせめて来ないでほしい わかばでヤグラXパワー1800から1400まで落ちたわ
急にキル取れない52とかリッターしか来なくなってキツすぎ
わかば以下のリザルト終わってる味方しかこないのにレートは40以上引かれるの何なんだよ勝っても10だし 昇格戦 1-3 0-3て続いたので
小学校低学年の頃に近所のお兄さんとやった野球で
アウト取れずに延々と攻守交替できずにいたの思い出して泣きそうw >>598
若葉は結構レベル高くないと安定した勝率は残せないと思うよ
そのキル取れない52とかリッターと同じレベルだと自覚して落ち着いて試合していこう >>598
若葉はリザルトだけは良く見えがちだよ
下から底上げしようと思ったら、前に出てキルして試合が作れるような武器にしないと結構つらい >>598
わかばだから自分もわかるわ
塗り、カウント進行、バトルNo1でも負けるよね
1k8dリッターや52ガロンとかマジで他の武器もてやと思う 自分のプレイに合わせてギアを選ぶのは結構重要
ボム二個投げでもバリアの回数増でも塗り重視でも何でもいいけど
これやったら自分の強みが伸びるんじゃないかなと思う方に強化するところっと勝てるようになったりする キャリーできないと、よっぽど相手と自分の実力が離れてないとランク下げても沼る印象
やっぱチーム戦なんだよねこれ キラキラシール貰うために色んな武器使ってるけどバレルみたいな中後衛は相手が格下でも最前線で潜伏して試合を破壊するムーブができないからどうしようもない味方引いたら勝てない。ある程度部屋レベル高くないとキャリー無理だわ ヤグラは自分がそんなに前でキル取るタイプじゃないと1番振り幅がデカイ気がする
2の時、若葉でヤグラだけXになれなくてヒッセンヒューで無理やり上げた思い出 ふだんラピ使ってるけどS+昇格戦はサポート武器では勝てないと悟って
52持って敵陣潜伏キルしてやばそうなら即逃げるをしてたらストレート3勝で昇格できた わかばって他の前線短射程シューターと同じカテゴライズにされてて
強力なスペシャルもないからちゃんと前に出ないといけないんよな 昇格戦はオープンで大幅に負け越してから挑戦すれば味方がキャリーしてくれる
連勝の流れに乗ってそのまま昇格!なんて考えると沼る 後衛とサポート中心の武器は2000前後位からでないと、それらしい見せ場はなかなか作れないと思う >>608
そうなんだよね
Xマッチだと自分のミラーにシャプマや52スシなんかが来てるのに後ろ目に陣取る人が多い
そりゃ苦しくなるよ わかばもみじはリザルト盛れちゃうから勘違いして沼る奴が多い
さっさとシャプマスシガロンに持ち替えたほうがレート上がるかもしれんよ 最終的にわかばも例に漏れずゾンビが最適解になるんかね 対抗戦とかどうやってもデスするような環境とか
ギアなしでも野良無双できるレベルならゾンビでも全然いいとおもう
ただ99%は無難にイカ速とかインク効率系つけたほうが100倍強い >>609
最初の頃そんな話あったよね
なんだったんだろ? >>616
未だにオープンで勝率調整とか言ってる輩はいる 勝てる武器を使うのか、好きな武器を使うのか
武器に併せて立ち回りを変えるのか
立ち回りに併せて武器を変えるのか
バランス武器がやっぱり最強ですねー、シャプマが流行るのわかるわ 自陣リスボン近くからトーピード投げ続けるだけのロボットみたいなもみじがいたわ
当然押しつぶされて負けたけど0デスだったし、味方が弱いとか思ってるんだろうな 昇格戦は勝てる武器持ってその武器用の立ち回りしないと勝てなかった
昇格戦終わったあとはいつもの武器いつもの立ち回りで勝ててるんだけどね リセット先B-のSなんだけど、あと5日でS+行けるかな?
あと200ポイントで昇格戦なんだけど
オープンで稼ぐかチャレンジに賭けるか迷う わかばのキルレ良い人はほとんどボムで後ろに居るから味方前衛ブキとしては負担が増える事が多いんだよな
初動の牽制を後衛と同じ位置でやってるの多いけど、多少ヘイト稼いでくれないと他が突出してる形になるから勘弁して欲しい
逆にそれらにライン合わせて下がり気味で始めると開幕から打開スタートみたいになるから弱いと思う
もみじ金バッジ取るくらいには使ったけど、もみわかはサブ強いけど塗りの強さで前線上げられるのが一番の強みだと思うんだけどな、動き早くて凄くデスしにくいし >>621
仮にオープンで勝率55%でいけたとして200p稼ぐのに80試合くらいかかるよ
チャレンジじゃないと無理そうね 200あげるのがやっとの人が昇格戦に既に勝てる気でいると🤔? 上がる前から負けること考える馬鹿いるかよ!(猪木) >>615
Xの弱ブキを虐げるようなミラーと縦長ステージにおいて
わかばが生きる道はカムバゾンビにして前線でバリア貼って暴れることだと思うんだけどなあ 昇格戦は毎度味方が強くてS+30まで無敗の俺もいるから味方を信じろ おー、ならば簡単だ
チャレンジで8連勝すればいいだけだ
よかった、コレで解決ですね >>626
確1のボムと大容量タンク背負っといて、弱武器ぶるなよ 昇格戦ってやたらマッチング長い気がするわ
強い相手を引くようにしてる?味方を弱くしてる?とか見た気がするけどオカルトなのかソースあるのか忘れた オカルトだろうけど、疑いたくなる気持ちはわかる
唯一の自分の回線落ちはS+の昇格戦だったなぁ 昇格戦も内部レートによるんだろう
いつものチャレンジと特に変わらないままS+10に間に合ったよ xガチホコで味方ラクト竹
ただの罰ゲームでワロタ
敵にした事ないわw わかばは強いよ、自信持って戦っていこう
後ろにいるとバリアが無駄になっちゃうからどうしても前に出られないならもみじにした方が良いとは思うよ S+までの昇格戦とS+10以降の昇格戦って毛色違わないか?
前者は一個上の帯域のマッチに入れられるけど後者はいつもと変わらないS+内の闇鍋マッチでしょ わかばは前線に居座り続けてこそ輝くから居ない時間を極力減らすために復活短縮ガン積みがオススメ わかばでゾンビつむくらいなら正直スシなり52なりシャーカー練習するべきだとはおもう ホコにラクトは割とよく見るけど9割ハズレだわ
いくら理論上ホコ割り強くてもキル取れないで1試合マルミサ数回吐くだけだとしんどい >>636
自分がSからS+に上がった時もS+10の昇格戦より味方が弱くて苦戦した覚えがあるけどS+30の昇格戦もS+に上がるときと同じくらい味方が弱くて苦戦したから結局運だと思うわ。
S+0の昇格戦は毎シーズン+10まで上げれば回避できるからどっちにしろ別に困らんけど ラクトのミサイルは懲罰食らって使用後もしばらくゲージ増えない呪いがかかったけど
ラクト亜種出たらそいつのSPも呪いにかけられるのかね シャープマーカーネオにキューバンとトルネードついたけど、塗り効率かインクタンクかspかなんかにめっちゃ手が入りそう。
正直sp300くらいにならんと他の単射程がかわいそすぎる 別に他の短射程は困らんでしょ
そもそもシャプマが暴れてるのって上位だし現状もシャプマだらけってことも無い シャプマに関してはさすがにアプデでなんとかして欲しいわ。単発塗り3.9ポイントで同じ発射レートの武器だとボールド5.7、わかば4.5、zap3.6、クアッド3.3、マニュ3.0だから塗りナーフ入れてもいいんじゃね?
アプデは明日告知で来週の月曜予想だから何か入るだろ 今日めっちゃ勝ててる調子いいじゃんと思って戦績みたら10戦やって3勝7敗だった
不思議だな さすがに100傑がだいたいシャプマだったしカニかクイボにナーフ喰らうんじゃねーかな
その手当てとしての優遇措置シマネって感じもする わかばで前線維持なんて無理や、ローラー潜伏されたら機能不全、射程押し付けられるし
前線でキル取るなら強武器使え カニタンクの爆風小さくして耐久減らして終了後に硬直付けていいからマニュプライムは塗り強化してL 3は攻撃力とインク効率アップさせて欲しいわ。 ネームプレートのフォントの色を変えられるようにならないかな。自由に好きな色でなくても、せめて2~3色から選べるように
淡い色のベースに白文字みたいな視認しづらいの多いんだよ >>650
ネームプレートとか、一瞬すぎて見てる暇ないのに
ごちゃごちゃしてるの多いですよね ラクトの塗り力だと相当弱いか噛み合わないSPにするか、ポイント450とかにするしかない
シールドキューインキの刑だな ボム系の調整こんかな?もうちょい重くしてほしい。
3.3以上で2こ投げ出来るとか。キューバンはまあ爆破まで猶予あるから今のままでいいけど他は威力をもうちょい下げてもいいはず。ギアの恩恵があんまりないんだよなあ。
前線が動かない泥仕合みたいな時ボムが飛び交ってグダグダになって延長線とかダルいわ…
後、自分が食らうと爆風くそでかなのに今際の際に投げたボムが画面そのまま見てると絶対当たってるやん!ってのでデスしないのは理不尽過ぎる。というか、やっぱ通信周りの応えに行き着いてしまう。 もみじトップ付近の人の動画見たらナワバリかよってくらい塗りまくってたな
トーピードもそんなに投げてなかった
もちろん対面やカバーも上手かったけど塗り意識強くて結構ビックリしたわ >>650
プレートは二つ名の表示を大きくしたりできればいいのだが
ちっちゃくて分かり辛い
それと広場のイラストを大きく表示できないのかね? 勝ってるのに味方落ちた時は相手も1人観戦モードとかにしてくんねえかな
ミラー同士が落ちれば公平だし・・・落とされた側は4ぬほどつまらんだろうけどさ >>652
ワイドローラーが一体なんの罪を犯したと言うんだ… >>658
何も強くもないし存在してもたいして圧にもなってないからかな 持ちブキ以外でチャレンジやりまくって借金勢だがクーゲル面白いな。可能性しか感じない!
タンサンボムいらねー!どう使うんだよ! ラクトと違って金モデは効果範囲狭いしどうでもいい
メインが弱いとナイスダマあっても弱いとよくわかる ナワバリだと金モデは強いよ塗りの暴力に任せられるから
前に自軍が金モデ×3とハイドの組み合わせで試合したが
常時ナイス玉とっちらかってそれはそれは酷い試合(褒め言葉)だった
ブキの役割ってあるからルールに沿った選び方が大切だよなって常々思う
あと短射程しか使った事ない人は中長射程ブキ使うと
戦局眺める位置に立てるからこう動けばいいんだなって学びになると思う >>662
自分ノーチラス持ちなんだがクーゲル超気になってる
よかったらコツを教えてくれないか
あとタンサンの使い所わからない所は同意w フェスで敵が金モデ×4のフレチームだとなんも出来んぞ
THE糞ゲーって感じになる ヒッセンヒュー タンサン&エナスタ
ボルネオ ビーコン&メガホン ヒッセンクイボつかなかったうえにエナスタかあ、さすがにかわいそうね
タンサン強いけど洗濯機いるからな ボールド神様が味方の事も考えられるようにビーコンを用意なされた… 潜伏が強いヒッセンにエナスタってのはどうなんだろうね エナスタは今後もアッパーが期待できるけどつく武器が増え続けるから被るのが弱いよ
打開に合わせられないし、互いがタイミングよく出せたりも難しそうだし エナスタ設置した瞬間スーパーチャクチみたいな爆風起きるようにしよ 敵のヒッセン強かったなーってリザルト見たらヒッセンどころかスロッシャーもローラーもおらんシューターチャージャー編成だったでござる
俺は何と戦ってたんだろう… スプラ1のボールド復活最高です!
愛用します
2のボルネオはミサイルだったからなんか違った >>670
無印よりは強いけど
洗濯機差し置いて使う理由が無いんだよなぁ
サブスペのセンス無さすぎるわ ヒッセンヒューとかボルネオはXマッチ疲れた時に適当にバンカラ潜るのにちょうど良さそう タンサンエナスタはケルビンに欲しかった。ヒッセンヒュー使うわ 金モデは一人だと存在感無いな、群れると酷いけども
使うとメインの弱さにこれじゃキル取れないよ、と味方のゴミリザルトに同情するけどこんなゴミブキ持ってくるなよって怒りを覚える ビーコンつかえるシューターってだけでも良いよなーボールド ボールドマーカーネオにメガホンはいいね
移動距離No.1はこの俺がいただく 今のところ目立ってるのはシマネかなあ
ワシはジェッカス使うけどお スパッタリーもそうだけどビーコン田植えしないビーコン持ちが増えそうな懸念はある
まぁ自分が持つから仲間には来ないと思っとこう ヒッセンにこそデコイチラシ付けてくれればよかったのに ビーコン使われたことを表彰に反映してほしい。結構貢献してると思うんだけどなぁ >>688
ヒッセンはクイボエナスタでやっと少し増える程度じゃね?アレじゃ3で激減したzapと大差無いと予想 いうて炭酸も塗れて道作れて打開にも使えてクソ強いし、エナスタも相性良いと思うけどな >>672
金取るのにロビーだけなのは残念
エントロピカルでバトルしたかった エナスタは打開力無さすぎて実質SP死んでるヒッセンヒュー 味方の位置を知らせて敵に殺してくださいって
雑魚チャージャーの次に邪魔な存在のエナスタほんま味方にいたら嫌い エナスタのマークが消えて効果時間延びたりしたらかなりよさそうだけど
トルネをイカ状態になれるようにしなかったの見るとこういうのは消さない気がするわ エナスタマーク消えたらリッター様が射抜きにくくなるから野上はそんな調整しないだろうな ヒッセンヒューはタンサン2個投げ構成にしてエナドリ使ってタンサンの爆発と一緒に突撃すれば強いんじゃね?ケルビンベッチューのときは割と刺さるときもあった。 ラインマーカー舐めてたらやられてしまった
やられないもんだと思ってたらやられるんやな ドンブラコは慣れるまで本当にキツイし、慣れても普通に難易度高い
下降りて死ぬと中々復帰できんのに海岸のタワーやテッキュウを放置するわけにもいかん… あっぶねー
ギリギリ伝説落ちないでノルマ1200達成した 自分の持ち武器、好きな武器ダイナモロンブラに疲れてスペースシューター持ったら結構面白かったんだが
まあ自分のいる低パワー帯だから通話してるだけかも
センサーアシストキルカウントされてる?26とか19キルで勝てた ナワバトラーの枚数金バッジが普通に出てくるなこりゃ
運が良い人は全くナワバトラーやらずに到達しそう >>709
すでにあるぞ。150種集めたらもらえる 次のシーズンはスシどうですか?カニ操作が苦手でシャプマネオ使ってなかったけど、シャプマネオ使い勝手良さそう。ここの人は環境に合わせてブキかえますか?大体XP1600前後です。 >>711
次シーズンで皆なにもしなくても手に入るって事 >>713
カードの種類が増えてもカードパック貰えるわけじゃないから何もしないでナワバトラーの金バッジ貰える理由がわからん ikawidget3エラーで使え無いんだけど、俺だけ? 縄バトラーは普通に雑貨屋にパック並ぶようにすればいいのに何故こんな入手仕様にしたのか ガチの序盤負けてると通信切る奴多すぎ
この現象に何か名前はないのか 負けてるから切断とは情けないな
俺は仲間に呆れてもナイスダマを明後日の方向に投げるくらいだ >>715
おかしくなったね、ログインもできんくなった ガチアサリで金モデが二匹仲間に来たんだけどバグかな? ナワバトラーのランク50バッジかナワバトラー道場バッジが欲しい
150種類コンプバッジはガチャとカタログ更新してたら手に入るし 流石にナメロウorマヒマヒのヤグラで6戦中1回しか味方に長距離ブキ来ないのは草
仕方ないからリッター持ったら通信エラー発生したのも草
もうこれ全力で負けさせようとしてるだろ よーし!やっと勝った!寝る!
敵にリッターもしくはハイドラが来た回数8戦中7,味方に来た回数は1だった
1回勝ったら寝るつもりがどうして… ナワバトラーはヒマつぶしにはいいんだけど、これやるくらいならサーモンランやるわ アサリやホコは残1カウントから逆転みたいなこともあるのでほんと頑張って欲しい。
エリアはマジでクソゲー なんかしばらく離れてたけど,今度何個か亜種が来るんだね
スピナーとシェルターの亜種もきてくれよ… アプデでSwitch Sportのサッカーみたいな勝ちエモート選択させて欲しい
勝っても負けても1人ずつ見るの長いって
8人同時に手前と奥でリアクションして終わりにしてよ せっかく来た亜種のスピコラくん全く使ってもらえないので 前回のノーチラスみたいなサプライズ謎強化武器あってほしいな スペシャルが使えないストイックなモードできないかな
メインとサブだけで戦いたい ZAPでキル取りまくってる人って対面激ウマって事? メモリープレイヤーで見ると動きが分かると思う
スキを見て敵陣に入るのが上手いんじゃないかね
細い塗りを使って敵陣に入るとかやってるはずよ zapはたまに対面すると人速の速さにびっくりドンキー >>734
そこまで射程やキル速が劣ってる訳じゃないし機動力はシューターで随一
多少燃費は悪いけどスペシャルに恵まれて無かっただけでメインは平均以上あるよ 最近ペナアップ短射程シューターをよく見かけるけど流行ってんの? リベンジゾンビならそこそこ見るけどペナアップなんている?ペナZAPも大して流行らなかったように見えたが ロバ山の配信みてたらみんなカニに突撃してて203高地かよって思った 長射程使ってると突っ込んでくる短射程にエナジースタンドのマークがついてるとありがたい 今シフトむずい。
今月報酬スコープのサブ3つ付きが1回も出ずにひと月過ぎようとしている。
毎シフト1200ptsまではやっとるんだがw >>728
つーか、サーモンランは4人同時にエモートするけど、これでよくね?って思う バイト失敗した時のばつが悪そうなエモート可愛い
4人とも正面を見ないし「失敗つっても俺のせいじゃないし……」って感じがひしひしと伝わる >>742
俺も今回のギアだけサブ3個ついてるの来ないなあと思ってた >>737
スシとかに比べたら燃費悪いんだっけ?
それでも赤ZAP楽しみ~ わかば使いだが次は96デコも使うぜ
わかばでは信じられない距離からメインでキルできてビビるわ 96はボールドの射程でもブレて当たらないことあるからイライラしてるときは使えないわ >>747
タンク満タンから打てる弾数はスシ100発でZAP125発だったかな もみじは味方依存すぎて安定して勝てない
ガンガン前線切り込んでくれる味方がいないと終わる
ランク上がるとトピも脳死で投げてるだけじゃ一瞬で撃ち落とされるようになるし
とかいろいろ考えるとシャプマスシガロンに持ち替えた方がいい気がする
見方がハマるともみじで蹂躙できるから楽しいんだけどね >>739
S+下位帯なんだが毎日見るんだ短射程ペナアップ
シャプマスシコラ52がペナアップつけてる
昨日は金モデにもペナアップついてて意味わからん
ペナアップカーボンデコもいたし
でもペナアップZAPは見かけん 赤ザップでデコマンやるの楽しみ
SP180でお願いします もみじはソナー吐く時自分が前出てキル取りに行かないと厳しい事は割とある
でもとにかく塗りまくりと索敵中心の動きで、よく味方が壊滅させられる潜伏ローラーとかスライドブキに相性が良いのも強い
対面もスピナー系と筆系以外はかなりいけると感じる
トーピードも大事だけど塗りとソナーで盤面有利取って味方が力を出せる環境を作るスタイルが強いと思う
個人的に苦手なヒラメが動きやすいのが良いな マヒマヒのマップって自陣スタートがなんで右下なん?バトル中に見るといつも混乱する。左側にしてほしいわ。 このゲームある程度濡れるキルブキ持ったほうがいいです 索敵苦手というかちょっとでも潜られるとよく見えないからもみじが手放せないわ
トピソナーのお陰でマジで助かってる トピに対してロボムの追跡途中で力尽きる感じ嫌いじゃないよ >>719
開幕・途中共大体寄生する気満々な人が回線切り多い
寄生先探して渡り歩いてる人らだからいてもいなくとも大して差はない 今回のアプデ見てると今までが有料ベータだったのでは?と疑いたくなるアプデ内容だな 言うて1はともかく2からはずっとそう
まだ基本武器全部最初から解禁されてるだけマシ スプラだけじゃなくあつ森とかもコンテンツ分離アプデ型なんだよな
スプラとあつ森になにか共通点あったかな 武器調整とかのアナウンスは前日?
それともアプデ後? エナジースタンドじゃなくてエナジーウーバーイーツにしたら強くなりすぎかね ペナアップは疑問。プレイヤーのプレイ時間を強制的に奪うなんて任天堂らしく無い気がする。復帰時間は弄らず復帰後6秒くらいインク効率と射程距離が落ちるとかで良かったのでは マニュ使ってるとローラー無理だわ。スライドしても範囲攻撃だから避けられないしラグいやつ多すぎる >>745
バイト嫌いで月替わり報酬1回貰ったらもうやらないんだけどクマサンブキ祭り?の時に嫌々やったらサブ3個付き出たよ ジムワイパー練習始めたけど難しくて草
キル速遅いから1確できない範囲で寄られるとキツイね バンカラやってるとペナアップはむちゃくちゃ見るな
短中長射程関係なしにペナアップ付けてる
たぶん説明書読まないか読んでも理解できないタイプなんだろうなって思ってる バンカラやってても短中射程にペナアップあんまり見ないわ。せいぜいエナスタ武器くらいじゃね?
リベンジはたまに見るけど ジムワイパーは強いけど、強さを引き出すには相応の技量が必要だからまだ許せる
スペシャルが微妙って弱点もあるしな スプラ3のジェッパマジ弱い。スペ強1.0積んでるのに2より爆風小さい。カニの爆風がクソでかいから違和感しかないわ。高度も低いし撃ち落とされやすすぎるから強化入るかな ジェッパはSFCのパイロットウィングスを思い出して涙ちょちょぎれる >>776
死んだばあちゃんがスーファミ本体と共に買ってくれた思い出のソフトだわ😭 マニュの対面決着パターン
パラララ(通常)
パララビュバッ(通常+スラ撃ち)
ビュバババッ(スラ撃ち)
ビッビュバババッ(スラ+スラ撃ち)
ビュバッビュバッ(スラ撃ち+スラ撃ち) >>771
そんなあなたにドライブワイパー
動きが速いから使用感が全然違う
なおルールとステージで得手不得手が凄い ラピエリめちゃくちゃ陰湿な立ち回りが強いから中年向けだと思うけどあまり使い手いないな。風呂とかもみじよりこっち使えばいいのに ラピエリのメインは難しいからな。風呂と使用層が被るのはクラブラだろう
デコイの性能によっては増えそうだ ラピエリでキル取れるなら他のブキ使った方が強いと思う
キルが取れないならラピエリ持たない方がいいいし シャプマ使えるならシャプマの方が強いけど風呂持ってスプリンクラーして味方のヘイト買うよりはラピエリでアシストしたほうが強いよ エクスロ使ってるとジムに射程勝ちしてるからメインはそんなに怖くないんだがショクワンが厄介すぎる
エクスロじゃガン逃げしかできることない ラピエリくらい射程ながい武器は俺には無理だわ
前線上げたくてウズウズしてくる ラピエリ使ってて分かったけどこの武器使うとこっちだけ後衛2、3が多発するから勝てないわ。マッチングでかなり不利 ラピエリ直撃取れるの尊敬する。短射に詰め寄られたとき当てれる気がせん 倒せなくてもラピエリで先制攻撃できるだけで楽しいんだョ 中年スレで人気な武器はサブ投げたりメイン垂れ流してるだけでなんかやってる感じを出せる武器だから
ラピエリみたいな練度必要なのは無理
クラブラくらいじゃないとダメ >>776
アストロロボSASAとか言うと、中年度がさらに増すだろうか。 まあ飽きて色々使ってるだけだから。ヤグラは編成事故さえなければラピエリかなり強いと思う ジェッパの反動で浮いたり高速移動するなら
アストロロボSASAを名乗れるかもしれない。
このスレにいられる年齢かとは思うがステージは上の方かもしれん。 中衛シューターだからクラブラは引き撃ちすれば鴨
と思いきや高台下とられてパンパンやられると距離も見誤って普通にキル取られる
A帯でクラブラ出てくるとキル1位取ってることが結構多いしやっぱ初心者初級者キラーだわ
サブスペも無駄に強いし >>797
ラピデコもなかなか強そうだしますますラピエリの立場ないよね マサバでカーリングボムと一緒に突っ込んでくるのがボールドマーカーからクラッシュブラスターになるのか・・・ Xの3-3のシステムくそすぎるから変えてほしいんだけど過去作でそういうアップデートってあったのかな?
これのせいで本当に面白くない、Xやり込む奴らなんてガチのレートでいいのに Xマッチなんてサイヤ人気質の物好きがやるもんだからな
何でそうじゃない人まで参加させてしかもそいつらのお気持ちに合わせてるのか謎 普段ラピ使ってるけどラピエリは全然駄目だ
ラピデコはすごく楽しみ >>801
大丈夫だ、S10未満だとクラブラが無双してる事よくある
10超えたらそもそも見なくなったな >>804
根本的なシステムが変更されたことは無いね
たぶんこのまま続くと思う サブやSPがちょっとアレ(場合によっては両方)なブキ使ってる人ってメインだけで立ち回る感じ? >>801
あれっ(パン)そこから(パン)届くの(パン)マジかよ(パン)
【クラッシュブラスターにやられた!】 >>801
アレは平地で撃ち合う物じゃないから…
撃ち合うと見せ掛けて障害物周りへ誘い込まれると苦戦するわ。追うのも躊躇しちゃう >>808
マジか・・・これいらないよほんとに
こういう見かけ騙しで数字があがって喜ぶ層ってすぐやめてく人たちでしょ
パワー高い人が強いのは間違いないけどさ
プロ達ですら3000いったらもういいやってなっちゃってるのに 仕組みだけで考えると
上位はプレイ時間の分だけ盛れるからなぁ
よほどスプラに捧げてないと付き合う気になれんだろう 同じチームで続けられるチャレンジはいいけどXマッチを3-3にする意味はないもんね
チャレンジの5-3も長いしチャレンジ3-3でxマッチは1戦ごとでちょうどいいと思うなぁ まあ正直そんな真面目に対戦するゲームでもないし
他にも調整してほしいとこは無数にあるからまあガチ層向け調整は後回しでしゃーないかなとはおもう エリアだとXP3000超えてる人300人近くいるのか クラブラ、イメージより届くよね
ノヴァくらいのイメージなのに ナワバリ連勝し過ぎてそろそろ回線落ちからの懲罰マッチ連打で15winあたりまで連敗食うんだろうな そこそこ射程長さあって弾速も遅くないブキ探してたんだが
リールガンひょっとしていい感じか わざわざガチじゃないバンカラマッチ用意したのになぜXマッチがこんなことになるのか、ガチガチのバトルでいいだろに 瞬間的なエイムが合わないってだけなら中長射程使えば良い気がする
デュアルとか余裕持って撃ち合えるし最悪対面拒否できるし悪くないんじゃないか スシだとクラブラに撃ち負けるか良くて相打ち多いんだよな クラブラはパンッの輪っかで相手が見辛くなるのが一番ウザいぜ
スシ射程なら引き撃ちで何とかなるけどシャプマだと相討ちなること多い >>823
ブラ相手はとにかく詰めろ
一発もらってもビビらず0距離まで突っ込め
これはクラブラもラピエリも同じ >>826
爆風がスシの射程とほぼ同じだからエイムちょっとでもガバるとキツい
>>833
クラブラ以外のブラスターは得意なんだけどね、発射速度がブラスターの中では早くて撃たれてから反応できんので相打ち多くなる スシ52シャプマは亜種含めて恵まれたサブスペ与えられてるのに
ZAPだけ不当に弱くされてる気がする >>840
96ガロンやジェッスイ見ても同じこと言える? エナスタは相手に居ると色々噛み合って厄介な時あるけどな
ゾンビクアッドの相手してて思うけど、そもそもエナスタが強い環境ってのもあんまり楽しくなさそうだからzapは思い出の中でじっとしててくれ 赤ZAPに備えて久しぶりにZAP使ったみたけど、なんかすごいキビキビ動けてやっぱり楽しいな、このブキ
そして思うのは、エナドリは人から貰うのが良いなってこと >>842
2でZAPや96をメインに使ってたからザコサブスペにされて悲しい気持ちわかるよ
https://i.imgur.com/tbcwKwc.jpg プラトゥン楽しいけど歳のせいか集中して連戦ガチマすると目がめっちゃバシバシになるわ
オジサン達は大丈夫すか? もうスプラトゥーンXXとか出して好きなブキに好きなサブスペ付けさせてくれよ。ギアも装飾品みたくしてさ。 ○○ぱぱってのがわかばで自陣クソ芋
ボムだけ延々と投げてたんだけどチンパンジー?
芋って2個投げって斬新すぎたわ
もみじでトーピードだけ投げてるやつとかよくみるけど >>849
子供がやってる可能性がある
ソースは俺 でもキューインキはヤグラでは最強格スペだしまあそこはね キューインキはエリアとヤグラのルール関与はかなり有能
ブキチがカウンターとかほざいてるのが悪い タタキケンサキのギアでサブ効率のフクが3つもあるの偏りすぎだろ
しかも似たような見た目だし 96はデコはまともそうだからまだマシ
ジェッカスの悲哀よ イカニンナーフのおかげで、エナスタ立てるとみんな取ってくれるようになって嬉しいです。 ヒラメのホコシンプルに面白くないな
勝っても負けてもあーあ、って感じ
ヤグラの方が進行遅いからまだマシ 俺の好みの範囲が狭いからなんだろうけど、オシャレとギアパワー両立させるのが難しい
次シーズンでギア増えるの待ってからの方がいいかな ホコの計測ジェッカス使おうかな
縦長ステージばっかだし強いでしょ ジェットのメイン強いって言われてるから使ってみたけど4発目があたらんわ
サブスペからめていけないからなのか下手だからなのか >>840
まぁアーマー持って来い状態だった2より選択の自由はあるじゃないか
赤なんて持っていった日には何なのミサイルマンなの?スシベでよくね?って言われたものさ スシ使ってるけど対クラブラは先当てすれば勝てるけど先当てされれば負けるイメージだなぁ
基本的に同XPで対戦してるから相手もそれなりにうまいよ イカ研的にはエナスタは強スペだからザップは優遇したつもりだと思うよ >>859
3発当てて逃げられたところにラインマーカーをシューッ!! ステージ改修入ってスプラ2みたいに2ルートから攻められるようになったらエナスタは普通に強くなると思う。 こないだスプラ2の配信やってたから見てたけど確かに広くて面白そうなステージ多いね
とくになんちゃらゲームズってステージに魅力を感じた
3も充分楽しんでるけどね アンチョビットゲームズか
ああいうルートが明確に2方向あるステだと誰かが目を離すタイミングが必ずあるのでそこで挟み撃ちするのが楽しいんだよな
エナスタって本来リスク取りながら速度でそういうリターンを取るのに向いてるSPだから2ステとは絶対合う 劇狭マヒマヒくんは最初から水面下げておくべきだし劇狭クサヤは対岸までリッターが届く事に疑問を抱くべき 3はやってて楽しいマップ少ないな
エクス持ってるからマヒマヒは楽しいけど
これはマップが楽しんじゃなくて単に有利だから楽しいだけだし… 好きで芋ってるわけじゃないんだ、、前出たら即死だからでれないんだ
苛つかせて申し訳ないけど前出て死ぬの繰り返すのもだめだし、やりようがないんよな…下手っぴにはしんどいゲームだ 前シーズンの割と初期の頃にわかばボムコロだけでS+行っちゃったから、以降まったくバンカラやってない自分みたいなのもいる ナーフ以降スクスロあまりみなくなった気がする
上位帯なら多いのかな 勝つときは本当にギリギリ勝つ痺れるような辛勝なのに
次の試合でウソみたいに速攻でノックアウトで大敗してからの連敗
で戦績は常にトップレベルで頑張ってる状態なのに理不尽に負けまくる
こうなったときは止めるに限るおやすみなさい 約3ヶ月ぶりに今シーズン初バンカラチャレやったけど編成もレートも滅茶苦茶のクソゲーだなコレw
2で誰でも出来たXマッチやる為に来月こんなクソモード一時的でもやらされるの意味わからん
3新規のA帯S帯でもがいてる人こそ正しい編成で楽しませるべきだと思うわ
理不尽編成と極端なレート差でプレイ人口減るぞ野上さんよ チャレンジの方がストレス無いけどな
低レートだからかxマッチのミラーでなんで味方だけこんな弱いんだ、っての少ないし
オープンは魔境と糞編成がちょっと楽しい ゲームスピードに全くついていけないのでイカランプ見るとかそんなレベルでなく何が起こっているのか全くわからないレベルのわかばなんだけど
芋でも全体見ながらポムポイポイと、ゾンビ積んでとりあえず突っ込んでスピードに慣れながらキル狙うのとどっちがいいんだろう?
ちなみに対面は奇襲でもだいたい負ける 後者でずっとやってると慣れてからもなんとなくで突っ込むことが癖なプレイになっちゃうから
把握できるくらいのペースでもいいから考えて動くことをおススメする >>879
わかばで対面はつらいからゾンビするならスシコラ辺りに持ち替えた方がいいと思う
少なくとも奇襲なら勝てるようになるはず こんな事言うのもアレだけど、イカちゃんは下がれるって言う事をX未満は誰もしらないから、まずは基本操作「下がる」を覚えよう とりあえず下がる意識してもう一回やってみます
ホコむずい ボムばっか投げてて塗り全然してないでしょ
わかばは塗り意識したほうがいいよ 三戦連続で特攻アサリが二名以上いてキツかった〜
寝る前に勝って終えたいだけなのに…
外人ぽいのに多いな >>886
よかったら教えてほしいんですがホコってどこを塗ります?
ホコ持っているとき→ホコを先導して塗る→囲まれて死ぬ
ホコを持たれているとき→ホコの進行ルートを塗る→裏取りされて死ぬ
って感じなんですが そもそも死ぬ=間違った行動だったって訳でもないしな
ホコのために戦って死んだならもう仕方ないと思って割り切って
無意味な場面での死だけ減らしていけばいいんじゃないの そんなもんですか
エリアとヤグラはともかくアサリとホコは速すぎてきついですが頑張ってみます ホコ持ちは死ぬのが仕事だからホコ持ったら前に出るべき
1番やってはいけないのが味方がデスしたときに後ろに下がってデスする事
コレやると基本的に相手のターンになってしまう
たぶんやってる事が基本利敵行為になってる
先導する時は人数有利の時にはそうやって進むんだけど、相手が復活したら基本ホコ持ち側が不利なんだから突っ込むのはやめてホコ砲に合わせてキルとろう スプラ3で裏どりされるのは相当視野が狭いので
バレルスピナーとか持って視野を広げる練習したらどうだろか ステージによって違うんじゃねーか
ゴンズイマサバの一本道構造ならひたすらボムによるクリアリングとバリアを拠点に前線を上げていく感じでいいだろうし
スメーシーチョウザメの前作構造ならボムの比率を落としてメインで塗り状況良くして相手のルートを塗り潰したりするのがよさそう インク効率悪い武器(スクスロ)にすると必然的にこまめに潜伏して状況確認できるようになる >>888
どこを塗ればいいかっていうのはわかばとか塗りブキにとってかなり重要な考え方だと思う
ここの塗りを取るとカウントが進みやすくなる場所、カウントが取られにくくなる場所がステージとルールにあって
それはブキ編成によっても多少変わったりするけど
攻めの場合は敵の防衛ポイントを崩しやすい場所の塗りを取るって感じかな
キル取れない時でも相手の嫌な場所を徹底して塗ってみると盤面が有利になっていく ホコは有利チームなのにわざわざホコもって3VS4にする人多いよね
カンモン後は行けるとこまで突っ張ったら中央で4VS4すればいいのに ん?勝てる構成ならゴールまで運ぶよ?
誰も俺を止められないv( ̄Д ̄)v イエイ リードしてるからって油断してると
ワンミスから一気に逆転負けなんてバカみたいに経験してるからね >>894
逆にわかばはインク効率良すぎるからスシコラあたりに持ち替えた方が死ににくなるかもな 初動味方と一緒に前出るタイミング合わせるの難しい
スシ持ってるんだけど初動はスペシャル溜める武器でもないし敵陣突っ込むべきかな
いつもキューバンで牽制してる間に状況不利になってる気がするんだけど突っ込んでも死ぬ未来しか見えない >>866
アンチョビ好き
まあでもアンチョビは1からのステージなんだけどな
2の時は2のステージはクソ扱いだったし1のステージも3になると何か微妙だからアンチョビが出たらどうなんだろね
2のステージは3で大して変わらんけどね >>879
たとえばサッカーをイメージして欲しい
ルールが良く分からない、ドリブルもよくわからないけどボールを追いかけるのが目的となると小学生サッカーになるのよ。
一応ブキとかルール、マップによって役割や立ち回りがあるから
まずはそれを覚えて、対面やエイムの練度は練習する。
よって、ひたすら特攻やボムポイのどちらかに偏るのはお勧めしないかな 発売当時はわかば強いって言われてたのにいつの間にかすっかり影が薄くなっちゃったな わかば持つくらいならスシコラでいいってなっちゃったのかな スプボム使いたいならスシコラだし強いかどうかは別として脳死でサプスペチンパンしたいならもみじだしな わかば減ったのはバリアが対策されたからだよ
打開にも使えないし わかばより簡単だからライト層がもみじにうつっただけかと いつでも何処でも万能でキルに繋げやすいアーマーに比べるとバリアは強いが直接キルは取れないのがお手軽感がないんじゃない?
軽量級の機動力で燃費塗り最高でボムと絡めて前に出れば凄く強いがそもそもそう言う動きをする人は他のキル武器使いそうだし 平地のバリアはハンコの叩き進みの数少ない使いどころ
バリアの中で油断してるから結構刺さる そもそもワカバ使いが自分だけを守っても仕方ないねん
2では3ルールでワカバ使ってたけど3ではヤグラでしか使わない ジュークボックス?が地味に楽しみだ
どうせならリザルトのBGMも1のに変えられないかな
アレと1スピナーのモーションなら負けても一生見ていられる xマッチで死闘(個人的感想)を繰り広げても10しか上がらないんだけどこんなもんなの?1900帯
2000が遠い 次シーズンの再計測で頑張ろう
最初は数値が変動しやすくなってる >>917
計測後数試合は1戦30とか動くけど、ある程度戦うと1戦が10ポイントになる。そこが自分のレート。その状態になるとだいたい1戦が10-15ポイント上下になる。よほど格上格下に勝利敗北すると20とか動く。 ムニエールの銀バッジ取って以降、カンストバッジとか銀バッジと組む確率が高くなった気がするんだけど気のせいかな >>919
3は最大で20しか動かないの?
2だと1戦で40くらい動くことがあったのにね >>921
パワー差のあるマッチングだともっと動くよ マヒマヒエリア試合にならんよこれじゃ
ウンコにやられまくる 視界に入ってるやつがボム投げた事になっててキルされたんやけど音は聞こえるけどボムは見えないんやけどなぁ何回見直してもボム投げるモーションはするけどボムが見当たらない
頭の上を飛び越えたのかな?と思ったけどボム投げモーションこら何度見返してもスプボが見つからない
これっておま環なの? 皆さんありがとう
覚えることが多すぎるので何から始めたらいいかもわかりませんが他のブキもあわせて色々やってみます でんせつが遠いw
ジェッスイ、ノーチで初手のボムにすらエイム合わない人多い・・・ >>872
短射程を手放して中以上の射程に持ち替えてみるんだ 3から始めてXP1700だけど上達を実感しながらジワジワ上がってくのが楽しい
そのうち壁にあたるだろうけど、どのあたりで停滞しやすい?
やっぱ2000が一つの壁かな >>924
敵のシールドにあてると即割できるからソレか、もしくはキューバンが天井や柱にくっついてる わかばは低レートで持っても味方にいらつくだけ
スシ持って前でキル取ってレート上がるべき ラインマーカーの威力を舐めてるのかプライドを傷つけられたのか、マーカーを当てられた後に突っ込んでくる敵をよく見かけるからガバエイムのバケツを引っかけて一丁上がりパターンが楽しい ラインマーカーというか、センサーが付いてる状態を甘くみてる人いるね
センサーついたまま突っ込んでもしぬだけだぞ やっとS+に上がったからXパワーの計測してるけどバンカラSよりXパワー1700~1900くらいのほうがゆったりした展開で疲れないね
ボムがやたら飛んでるくらいで落ち着いてプレイできる センサーで敵エース短射程狙い撃ちすると、数試合でチャーに持ち換えされるか親の仇かってレベルで色々投げられるから効果はあるんだと思う とりあえず今期もS10まで持ってったけど最近やってないんだよな・・・ スペシュって馬鹿にされてるけどポイセンマンと牽制削りだけやってても意外と勝てるんだよな
まあX底辺とフェスでの話だから上位では通用しないだろうけど 昨日今日と回線落ち多すぎる
今日も12戦中4回も誰かしら落ちてるし勘弁してほしいわ 調子に乗って久しぶりに4時間やったら頭痛首痛背中痛がマジでキツイんだが…大後悔 通報で「味方への妨害」を選択すると
状況詳しく書けとか出て相手だけじゃなくて任天堂にも報告行きます
とか出るんだけど本当に相手に伝わるんかいな とある動画でこういうことやってるとサーモンランは失敗する、みたいなタイトルの見たけど
金イクラがあるからって雑魚シャケの群れに入って良くのはダメとか
そんな人おらんやろって観察しながらバイトしてるけど、1バイトに一人はいるんだね… 通報数をカウントして積み上がってる人は見てるんじゃないかな >>939
同じく
久々にやると、バンカラはめちゃくちゃ強い味方が付くね。
自分は足を引っ張らなければ余裕で勝てる。 サメライド後の後隙ってシャプマのメイン届く?
スシだと楽勝だけどいつも回避してる距離だとシャプマだときつそうなんだけど Xマッチでも武器のアンマッチ増えてきたな
ヒト減ってんのかな リッターはうざいけど強くないって言う人いろんなとこで見るけどエリア100傑に14人もおるやん
シャプマジムが多すぎるだけでリッターも十分多いわ
まぁこれ見てもナーフしないんだろうなリッターは、カニだけ弱くしたらもっと暴れるのわかってるのに エイムお化けの行き着く先がチャージャーだからね
射撃ゲーの宿命やね 敵がホコ持ってゴールめがけて突撃してきた
敵同士連携してトルネード投げて道作ってるしるし偉いなあ
でもお前らまだ関門突破してないから早く戻って >>961
ざっと見てきたけど、どのルールにも1人もいないみたいだったからXマッチでは実装されてないんじゃないかな 遠距離は前に出ろ、って名前の人と味方になったから、
いつも以上にガツガツ前に出て、全部のゴール取ってやった 人減ってるよね
Xマッチだと同じ人らと連続で当たることあり 自分S+でオープンやってたらSの人と当たったんだけどランク関係なくマッチするの? これまでみたいな控えめのアプデならガッツリ減るだろね
もう環境はかえませんって言ってるようなもんだし
これから買う新規が定着するとはおもえない 3発売から数か月後にポケモンが出たのもあるっちゃあるんだが
話題に上る頻度はそのまま戻らずだなぁ
スプラ仲間はAPEXやヴァロやってるわ まああのコピペステじゃなー
正直バトルは2しかやりたくない 3になって全然勝てなくなっちゃったのも飽きた要因かもしれん
インクアーマー戻ってきてくれんかな 3はステージのせいで対面苦手だとマジで辛いだろうね 仮にこっからスプラが立て直せるとしたら
まず縦長マップの全改修とミラーマッチ仕様の撤廃とシャプマスクスロジムワイパーの弱体化及びカニタンクの弱体化が最低限必須だけど
それらのうち一つでもしてくれたら万々歳ってくらいイカ研に信用ないし
正直今まだやってるのはその奇跡が起きたときのためで、起きなければ最低でもガチマは引退かな… >>964
減ってると思うわ
マッチングがあれやからかな 自分3からの新規で対面苦手だからナワバリしかやってないんだけど
抜けて塗るマップ少なくない?
射撃ゲー苦手でも楽しめるってゲームデザインだと思ってたけど下手くそに人権ないよな… ナワバリはもう初心者初級者下手くそはお断りよな
最近はバイトばかりやってる ナワバリ全然塗らないのね
みんな闘争を求めてるのかしら? 塗るのが楽しいのと射程がちょっとは欲しくて今シーズンはスペシュでやってきたんだけど
ナワバリはともかくバンカラだと全然役立てなくて大幅負け越しちゃったから次シーズンはもすこし威力のある武器を使いたい
てことでスピナーデビューしようかと思ってるんだけどやっぱりスプラスピナーが基本形の入門用なんだろうか >>979
スプスピはインク効率悪すぎて使いづらいからバレルが基本だぞ。 おおそうなのかありがとう
スプラの名を冠するのに入門用じゃないとは…
とりあえずバレル買って明日は一日お散歩しまくってくるわー スプスピはスペ増とジャン短積んでSP溜まり次第ハンコで敵陣に突っ込んでゲージ使いきったら本陣にジャンプするのを繰り返すのが楽しい キッズと新規以外で未だにXマッチやってる連中はイカ研贔屓ブキ使いでしょ
それか来るはずないアプデ修正を夢見て毎日自分から煮え湯を飲みにいくドM野郎
俺は後者だけどな!さっさとリッターのチャージキープ消せや! バカマで味方に塗り武器のスシコラ2枚いるのに塗り状況悪くて動きづらかったから片方のメモプ見たらボム投げかトルネードか潜伏ばっかしてて自陣塗りしてスペシャル貯めるクソ野郎だったわ わかばもみじも延々サブ投げて全然足場塗らんやついるけど武器の強みを分かってない。味方を活かすつもり全然ないじゃん スレチだけど2はコピペステじゃないしマッチング終わってるけど大分マシ
3は鮭専用と割り切って当分は2で過ごすわ >>964
そりゃ最初より減ってるだろうけど別にXマッチで同じ人とマッチングするのは根拠にならんぞ
2も月末は同じ人とよくマッチングしてたし、シーズン終了間近で安定してきて一応解析だと前作よりマッチングの幅が狭くなってるし まあ新規はつらいだろうなあ
よっぽど既存とマッチング分けないとクソゲー烙印で終わりそう 遠距離高台から一方的に撃たれたり正面から殴り合いを強いられたり、ナイフエッジデスマッチのような環境で戦わされたりは楽しい!って人の方が少ないだろうな
まぁ何をおいても通信エラーがあまりにも多すぎてゲームやる以前の環境なのが一番人離れる原因だと思うけどね、だってそもそもゲーム出来ねぇんだもん リッター強いゆうても、自分はあんなの扱えんししゃーないと思ってるわ チャージャーに限っていえばリッターとスプチャを削除したらバランス取れそう このスレッドは1000を超えました。
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