【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 541杯目
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※前スレ
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 539杯目
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676548948/
【Switch】Splatoon3/スプラトゥーン3 540杯目
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1676609818/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured switchでyoutube見てるやつを味方によこさないフィルター作ってくれー
例外なく不愉快なほど弱い 金モデ来た時の勝率0%!w
あのクソ武器使うやつ頭おかしいわ 対クアッドがきつい
3のクアッドメイン性能上げすぎだろ
シャプマもそうだが、あんなに太くなかったろ 対クアッドはスライド後の硬直を狩る
スライド終わるまで無闇に対面しにいかない まあ強引に対面に持っていくのがクアッドなんですけどね ステージがゴミすぎる
打開しやすかったら楽しいゲームになるのに ユノハナ左行くガイジ来てギリギリ勝ちの+28 ナメてんのか そんなゴミゲーに時間費やしてどうするの
もっと楽しい事をしなさい ユノハナホコ左は悪くはないと思うよ
右よりリスポンから遠いし距離も近いから奇襲にもなる
もちろん右が基本だけどね ホコを運びやすいのは断然右だけど攻めが強いのは左なんだよな ユノハナ左とかサメ左並みのカスルートだろwww
さすが2000以下が95割のスレだわwwww 左なんて利的だろw
あんなのでデスしたら攻め継続しねえよww 風呂とか弓とか持ってくるアホ頼むからナワバリから出てこないでくれ
介護するのも疲れる おめーら裏取りとか奇襲とかそういうの本当に嫌いだよね
いつも仲間が王道切り開いてくれるわけじゃないから行ける方行けばいいよ 左が強いって、左高抑えるのがつよいんであって左から入ってか右から入って抑えるかはその時次第だけどホコルートとしてはワイプアウト取ったか、よほど虚がつける時じゃないと選ばんわ イライラしてプロコン壁に投げつけちゃってスティックダメになったわ。俺こんな猿みたいな事するんか…ってめちゃくちゃドン引きして落ち込んで目が覚めてスプラ消したわ。
このゲームはダメだわ勝ち負けを上手に織り交ぜてることでユーザーを中毒にするやべえソフトだということがわかった。3から始めた初心者だけど今まで楽しく遊ばせてくれてありがとう。 ユノハナ左って網トコトコ歩かないと行けないのも鬼弱いけどカンモンが崖だからスペースの都合で左カンモン周辺には立てなくなるし
そうなると結局右から詰めるとなると横のカンモンに置いてあるホコも見ながら前から来る敵裁かないといけないからな
左側の足場が完全に使えなくなるからバカクソよえーんだよ
つーかサメ左筆頭のゴミルート選ぶ雑魚ってセカンドアタックの状態とかカウンターとかまったく考慮しないよな
そこに持っていかれても継続性か無い上にカウンター最短距離なんだわ オープンでアサリ練習しようと思ったらナメ金でリッターリッター鉛筆クソラグシャプマが入り乱れる地獄みたいな超延長戦して疲れた
どっちのリッターもアサリ拾わず撃ち合ってるしカウント進まなさすぎるだろこの欠陥MAP キューバンってダメージ変わったんだっけ
ホコバリアへのダメージ、スプボと一緒? 上位者の配信見てると露骨なゴミ混ぜてくる勝率調整されてるな〜って思う ミラーでの分からせからのメモニー、これのためにXマッチに潜るんだ俺は ホコよりメモニーが捗るルールはないからな
俺のSDカードもメモニーでパンパン スイッチの◯ボタン長押しの30秒録画すればいいぞ
俺はそうしてる キルデスは味方全員1未満なのにカウント勝ちしたって時が一番気持ちいい メモプのUIがクソ過ぎて終了間際に停止したかったけど行き過ぎてリザルト入っちゃって巻き戻しできなくなる奴wwwwwww
私です 見下ろす時にジャイロじゃないと視点動かせないの無能すぎ、スティックでぐるぐるさせろ カウント1でZR +Aよ
俺は敵視点×4でこれやってる ステジャン付けてないのに飛びまくる敵に勝てたうれしー >>34
それめちゃめちゃわかるわ
味方視点、全員見ようとすると勝利エモートまでなって、チッってなるわ 俺はフロなんだけどさ、敵視点でリスポンしたときに見る絶望的な自陣奥深くのスプリンクラーとかを見るとほんとうに癒されるんだ なんでゴミクズは敵3落ちでもホコ持たないし、ホコ持ったらホコの後ろに下がるんですかね
知的障害あるのかな? >>40
まあ、なんていうかね、お前を信用できないとか、そういうことよ >>40
ホコは自分で持たないと面白くないよ
かすみてーな野良にホコ持ち任せるとイライラしかない ホコを失うことのできる奴はホコを持つ勇気のある奴だけであるってマイケルジョーダンがスプラトゥーン3プレイ中に言ってた マジで味方ゴミだとおもんないな
高いパワーのルールだけやるか
2500くらいないとまともなゲームにならんわ >>43
なんだっけマイケルジョーダン・ヤグラ・ダンスだったっけ?
あのドキュメンタリーで言ってたな メモプ見たらこのゴミクズ共敵3落ちなのにクリアリングしてるわ
さっさと持って突っ込めよゴミクズ共
まさか3落ちなの理解してないのか 勝った時でもXマッチはまともな味方きた記憶がないわ、大体ヤバいのがいる
チャレンジは割とまともな味方が揃うんだけどな 人数有利なことを味方が理解していないならナイス押すといいよ メモプ見て戦犯探してる暇があったら自分の活躍見返してメモニーしろよ!!!!!
敵味方8人分の視点で見ろ!!!!!!
「あちゃーこの位置からホコ運んだらそりゃ見えないわ〜止められない敵さんが悪いんじゃなくて俺が上手過ぎただけだわ〜😏」ってミサワみたいに言え!!!! 深夜はさ、初動でキンメの十字渡って敵陣に乗り込んだりするバーサーカームーブが刺さりやすいよね >>47
X2300程度だと、バンカラで4勝したときの敵のほうがXより明らかに強い
内部レートによるんだろうが、4勝してるのはパワー高いのばかりなんだろうな ナイスダマが来た、トルネードが来た、アメフラシが来た、もっと言えばポイズンが来た、そういうときに何も考えずに後ろに下がる、その性根がダメなんだよ!キンタマンくん! このゲームって開幕のイカスポーン必要あったか?
場所選んでも行ける範囲は狭いしほとんど差異が無いから泳いで行くのと変わらないんだが。 リスポーン地点が固定じゃなくなってバトロワライクにかなり広域から選択可能になるもんだと思ってたわ >>58
固形ボムの中で最小インク消費量だから傘とかシールドに投げて倒すのに使いやすい ロボムはトーピと違って破壊不能と確1判定があるから索敵とか敵動かしたいときには便利 >>55
メモニーしてたらエリアで一緒になったキンタマンが最初からエリア自体はガン無視で他塗ってナイスダマ吐くマシーンやってたわ
塗る時は周りも確認しないで塗り始めるから1k7dとか酷いことになってた
まあ勝ったから良いけどキンタマンはほんと(味方に)いらんな イカスポーンはトリカラのために追加しただけだろうね Xマッチのパワーってバンカラチャレンジオープン両方参照してるのは本当? シーズンごとにS+に上げ直すか+10まで上げておかないとXできないのって過疎が進むだけでは? ランクが一定数下がるのはシーズン制のスタンダードだからいいんだけど
それはランクマはランクマで完結してるから許されてるのであって、スプラの場合はモード跨いでるのが良くない
ランクマやりたきゃカジュアルマッチやってこいになってる >>65
イカのゲームだしテイオウイカゲーになったらみんな納得するんじゃないか? シーズン変わるたびに強制的にバンカラやらされる仕様なんなんだろうな
本当に無駄だわ
パワー隠すわ3先最低保証するわあたおかだろイカ研 来月からはトーピートに続いて
デコイチを遠くから連発するだけの
ヘタクソか大量発生するんだな。
はぁ・・・ +10までってのはどうかと思うが
次シーズンでガイジがどれだけ減るかは期待している
こいつ絶対S+0借金勢だろってのが山程いるしな XP上位の人たちもすでにS+10まで上げる気なさそうだし次シーズンの開幕S帯は地獄になりそうだね しかしいまだにまじで自分のエラーで負け扱いになるのなんなんだろうな
スプラ2だと数年落ちたことがないのに絶対におかしいだろ スイッチのYouTubeでニュースを見るのが日課なおっさんなんだがあかんのか 塗りが強くて射程長くて4確以上でサブとスペシャル使ってて面白い武器無いんですか >>76
S+底辺で下手くその自覚はあるんだけど、負けが続くと勝ちマッチングに組み込まれて
昇格戦のタイミング次第で強制的に+Sに昇格させられるんや・・・
このよくわからん忖度マッチングが借金勢ができる一因だと思う S+10超えたら上げる意味よ
上げる意味は何なんだい?イカ研さん Sの上にS+0作って手動リセットのウデマエに落とせばいい話なんだよな、シーズンリセットなんて
S+10以上上げたら無条件で、S+0
これならちゃんと上手くて内部レート高かったらバンカラやる必要ない >>80
はいシャープマーカー
射程がほしいならサブ性積んでクイボポイポイしとけ 4確以上だとデュアルジェッスイスペシュくらいしか思いつかんな
他はバレルくらいか
シュータースピナー以外だと塗りが強いか意見分かれるけど風呂もいるな >>81
借金勢は借金勢同士マッチングすりゃ何の問題もないのよ
現状はどちらかに1人か2人混ぜて勝ってみろやマッチングだからな >>80
デュアルノーチバレル辺りは?
特にノーチラスは癖が強いけど射程キル速が高水準でクッソ強いからおすすめしたい クソ芋センサー投げまくり1k5dスペシュマジでクソうざいな
お前がいくらセンサー付けたところで常に3:4強いられてるんだから勝てないんだよクソボケボケボケボケ +10まで上げるやつ久々に昇格戦とかいうイベントあるからな >>86
ジェッカスがそうなりそうらしいが無印がシールドならなあ
それでジェッカスにクイボで 最初に敷居を下げすぎた結果慌てて設定した感じだろうな 大したトラッキングもリココンもないのにやたらフリックエイム練習推進するユーチューバーなんなの
初心者はまず置きエイムしながらの移動に慣れることだろ >>89
それで味方強かったらアシスト19くらいついて20キル5デスで大活躍した感出せるからな
詐欺みたいな武器よ オナニーリッターてゲーム上のハラスメント行為なのに何で規制されないの ノーチはクソラグ環境なのもあって、有効射程3.5程度のはずなのに4.5くらいあるように感じるんだよな
マジでクソラグクソ トラッキングとかリココンてなに
むつかしいことばつかわないで >>96
プロデューサーがリッターでシコってるからだよ
取り巻きも大体シコってる
チャージキープつけたアホとか てかS+0は次Sだろ?簡単にS+0になれるから、これでも敷居が低過ぎる
S+10から参加権で次シーズンはS+9からとかで良いんじゃないのか
最低でもそれくらいはやれないとXマッチは厳しいだろ なんか新武器サブスぺ考えるの大変そう
それが目的になるとゲームとして廃れる
MMO・RPGがバージョンアップで廃れるように もうひたすら対面負けまくるゴミカタ押し付けるの本当に止めて
ありえないほど対面勝てないのに勝てるわけない レート2000は余裕で超えてるようなのがS帯昇格戦で編成事故とか地雷味方引いてXおあずけくらってここで発狂すると予想 横に開く選択肢がない縦長マップ嫌いだけど
プレイヤーのレベルに合わせたら仕方ないのかも
定点からろくに動かないチャージャーやウラトリに夢中で5分間ずっと散歩してるようなプレイヤーを自動的にバトルに参加させるためにこうしたのも理解はできる
でももう少しだけ横幅欲しいよ
コンブショッツルほどじゃなくてもバッテラくらいは頼む >>104
今度はワイド スペシュはいないからみんなすぐ上に行ける 最初に敷居下げすぎたせいで上がれなくてやめるやつ多そうだな、マジで無能 >>104
地力があるやつは数回せば何日かで環境が落ちついて上がるってわかってるから発狂なんてせんよ
地力無いやつが惜敗食らってリザルトの数字少ないやつをゴミゴミ言って発狂するだけ 多そうってか9割以上は辞めたでしょ
ソフト数百万本売ったのにアクティブ数万人とかじゃないの知らんけど >>107
ウデマエに関しては基本2のままで良かったんだよな
パリンシステムじゃなくて、ポイント制に変更するくらいで 3からの新要素全部滑ってるからねそりゃあ人も減るでしょう 今でも2をやると緊張感というか
負けたら悔しい感がやばいよ なんなら発売後一ヶ月で止めてるだろライトユーザーは
スプラ3やってて申請来てフレンドになった奴7人中6人は一ヶ月以内に消えたか別ゲーやってる 一つのゲームを3ヶ月以上熱心にやってたらもうそれは中毒
健常者は人生に意味のない行動は過剰に行わない
スプランティティー高すぎて義務化しているのなら完全に病気 リセット3ヶ月だからいまだに順位がわからんのマジでクソだな
リセット2ヶ月でいいわ
1ヶ月は短い >>119
ラクト→金モテ と移動したけど、次は赤ZAP予定してる
弱かったら金モデに戻る デコイ単体でどれくらいキル取れるかだな
マルミサナイスダマには敵わない気はするが 赤ザップはもみじマンが相当流れるだろうな
わかばより弱弱なのバレてきたしたなもみじ 直接キル取れなくてもウザい感じなら使えそう
せっかくスペ増3,9ギアをラクトのとき作ったので使いまわせる武器がもっと欲しいわ Hey,スプラガイジ.
ラインマーカーはどうすれば強くなる? >>128
ラインが残る時間を長くする
直撃以外でも触れたらダメージはいるようにする >>128
ラインマーカーは消えるのが早すぎる
持続時間を増やせば良い ふと思ったけど有り余った金やサザエを使った株要素あればいいのにな。
企業はギアやブキのブランドメーカーで、フェスの使用率とか勝率で掛け金が増減するとか。
今回はタタキサケンサキが上がったとか、ホッコリーで下がったとか
そんで試し打ちの大画面に株価表示されるとか。 >>124
元もみじマンだけどソナーはバグ修正で相当弱くなった気がする
ていうか塗って脳死でスペシャルを回すガイジプレイをしたい場合でもシャプマでいいことに気が付いてしまった >>128
何処かにぶつかったらラインが二股に別れるようにしよう
ぶつかる度に2倍になる
最大10本 ヒッセンダイナモはもうちょい強いサブスペついたら環境武器になれるくらいのポテンシャルはあるな トピ壊し損ねたの見てすぐさま詰めてメインキル狙いに来るもみじは怖い >>130
直撃以外でもダメが入れば大分性能アップたな デコイでガチアサリジャンプシュートの成功率上げるとかできそうだな
色々やれること多そう
テイオウイカは相手のSP凌いだりするかもしれないが基本びちびち跳ねてるだけになりそう >>128
上下のエイムをいらないようにする
“ライン”なんだから線を描くように地面をはうようにすれば良いだけ
勿論持続時間長くするなどして >>136
ヒッセンは短射程最強だからな
ダイナモは長射程がダイナモなら良いが、このステージじゃ厳しいんじゃないか デコイは久しぶりに楽しそうなSPだな
テイオウは知らんけどとりあえずヤグラのバリアリレーに突っこみたい 中衛武器ならまだしも
クラブラとかスプシュ持って後ろからボムだけ投げマンは何がしたいんだ… クラブラは自分の足場や道作るだけでパンパンうっせえわですぐ位置バレするから味方が道作ってくれないとボム投げしか一切できんからな
クラブラが最弱ブキ言われる所以 ザップ本体は普通に強い部類だしロボムも悪くないからデコイ次第なんだよな ZAPのメイン性能結構トップクラスに好きだからデコイ次第で使いたいなぁ
ドリンクも嫌いじゃないんだけど 色んな武器使うけど結局1番大事なの塗りだなぁって感じがするわ
塗れない武器あんま楽しくない ラインにスリップダメージ判定あるといやらしくなるぞ
処理重くなりそうだけど >>154
僅かにだけど他二つにも勝ってるぞ
試し打ち場で見てこい スシより長いのは使っててなんとなく分かるけど52より長いのか
52ブレ多いから射程分かりにくいわ >>155
嘘乙
……と思ってググったらマジだった
1からやってるプロなのに初めて知ったわ 対面してZAP射程長くね?と時々思ってたけど勘違いじゃなかったのか ウデマエは1で完成されてたんだよ
カンストがスタートラインであとは数字なんて気にせず遊ぶのが一番楽しかった
パワーなんてものが常に見えるから1戦1戦の勝ち負けが重大すぎてつまらなく感じる ZAPが最長なの2で猛威奮ってた要因の一つなのに知らないとかエアプもいいとこじゃん
だからブレ軽減≒疑似的に最長射程となる真ん中に飛ばす確率が上がるメ性は10必須って言われてたんだよカス 結構知らん人多いよ
シャプマで律儀にザップに対面付き合ってお互いジャンプ撃ちする展開でやられれてえぇ?なってる人
誘われてるのにね >>110
パリンは不快すぎたがあれを変えるだけでよかった説ある? すみません、ショクワンダーって直撃したらそのまま絡みついて絞殺キル出来ませんか? >>144
ノヴァとクラブラはローラーと同じでボムを起点にしないとなんもできん ジムワイパーのスーパージャンブ着地前にスライドしてないか? 数値的には
52=2.6
寿司ザップ=2.5
シャプマ=2.4
だな >>165
パリンが不快だったのを「ウデマエが落ちるのが不快」に何故か変換された結果がバンカラ さすがXP2000もない障がい者が集うスレだ
情弱度も半端ではない >>171
じゃあ52より ZAPのが長いって嘘じゃん >>170
ラグで移動溜め斬りが変に見えてるとかだろ
ジムは空中で溜め始めて着地と同時に溜め斬り撃てるからな スライドで散々文句言われたのに
また自前で着地の軌道変えられるブキ実装してきた無能 >>172
パリンあかんのは後どれくらいの猶予があるかわからないことなんだよな
体感まだ大丈夫かと思ったらあっさり割れたりするからな 体感スシより長かった気がしたのに変わんねぇのかよ
久しぶりに使ったらエナスタゴミすぎたからもう使わねぇわ 射程も実際戦ってると弾ブレ酷い武器は有効射程が短い気がするわ >>180
そうそう、いつ割れるかわからないから全試合必勝が義務付けられて味方批判に目が向いたのが問題だったのに え>>155とか>>163とか自信満々で52よりZAPのが射程長いって宣言してるのに間違った知識でくそドヤってたの?恥ずかしすぎない? >>179
正直使わないブキの射程は何となくしか知らんわ
ライン何本分とかどっちがどれくらい長いとかわからん 下手くそはマヒマヒでパワー盛ればいいよw
狭すぎてどこにボム投げても誰かに当たるw
全員ボム投げたらどこに逃げても当たるw
ガチでやったほうがいいよw
初動道作り以外メイン一発も打たずに勝ったわw
ありがとう野上様!w スプラトゥーン3 武器射程ランキング
参考にな
ttps://splatool.net/rangemanage.html 有象無象が編集した数字に頼ってないで実際に試し打ちしてこいよゴミ ジムワってほぼバレルと射程かわんねえ上に先端まで威力80が減衰無し持続するんだからそりゃつええわな 勝ち負け蓄積してまとめて評価する3のシステム嫌いなんだよな
ポイント支払ってガチマってのも気に入らない
まあウデマエ形骸化させた時点で3は終わってんだけど 52のが射程短いとか言っちゃうスレ民信用できるかよ もうわっかったよ味方批判の話しいいから、もう、朝だよ?
もしこれ二十歳越えてやってたらねえ、ほんとにやばいよ、心配したほうがいいよ人生、ほんとに
俺なんかもう普段はあんま言ってあげないけど、友達じゃないからあなたとは、ほんとに考えたほうがいい、ほんとに
朝っぱらに過激な味方批判書き込むのが、ど、ど、どう生きたらそうなるの?っていう
まあ小学生だったらいいよ、小学生だったら俺もそういうくだらない「お前の母ちゃんでべそ」とか言ってたから
ってまあまあまあ、小学生だったらね、それがあるんだけど、二十歳越えても誰も言ってくれないから、マジで、ほんとに
っていうか、そんな味方の肛門がくさいとか言ってる人に何か言おうっていう人がそもそも周りに絶対いない、そんなことを二十歳越えて言ってたら、マジで
俺多分最後の人だよ、これ言うの、多分最後の人だから、一応聞い、それを聞くか聞かないかは君次第だけど、一応最後だと思うよ、人生で
多分40歳になっても言っちゃうからそれ、結構厳しいと思うよ、ほんとに 個人的には1のシステムが一番良かった気はするな
30以下なら降格ってわかりやすかった
無印で腹立ってたのは味方落ちても問答無用で負け扱いだった点 ひょっとして弓の新武器まだ出ない?!
目玉武器じゃないのかよ >>128
地面にラインを引いてそれを踏んだらセンサーを付与する 昆虫図鑑
ラグラグボーシ…刺激に敏感なためすぐ死ぬ。狂ったように鳴く。運動能力の個体差が激しい
ミカタガゴミムシ…鳴き声がめちゃくちゃ五月蝿い
パワーアゲハ…弱すぎてすぐ捕食されてしまう昆虫界の底辺
マイオナコロガシ…周りで仲間が外敵に襲われていても動じない、鈍感でマイペースな性格
ショウカクバッタ…脱皮に失敗してよく死ぬ
キルレカマキリ…捕食能力は高いが知能が低く短命
コウホウイモムシ…非常に臆病なので物陰で一日中じっとしている
グチカブト…ねちねちとした気持ち悪い鳴き声が特徴
ネンチャクワガタ…執拗に獲物を追いかける。獲物の逆襲によって一生を終えることもある >>203
僅かにだけど他二つにも勝ってるぞ
試し打ち場で見てこい >>204
酷い言葉使うんじゃねえよゴミ無職包茎童貞ハゲガイジデブチビ池沼口臭い
お前がしねよ >>208
前に確認してメモも取ったのにナチュラルに間違えてたっていうね
確認って大事だね() マジで味方のリッターがゴミ過ぎてツラいわ…と思いゴミ雑魚の糞AIMガイジの味方じゃなくて俺がリッター枠をやれば良いと思ってリッターを使い始めたけど
リッター使ってる時の方がキル出来るし勝率も良いから困るんだよなぁ
今じゃリッターが相棒だよ 2の何処かのバージョンまではZAPのほうが有効射程長かったんじゃなかったか
寿司はダメージを、52は減衰をアッパーされて短射程3バカが並んだとか 前作と同じ感覚で使えるメインがシャプマしかない
なんでその他はこんなに変な事になっとるんや >>215
頑張って考えた>>200がだだ滑りしたからって泣くなよ ザップが優れてるのは人速だな
射程は知らんが射撃中の人速はシューターの中でぶっち切りのはず 股間についてるのはリッターじゃなくてボールドマーカーの間違いだろ クソラガー24キル取ってて草
射程おかしいんだよクソゴミプライムが 昆虫図鑑
ラグラグボーシ…刺激に敏感なためすぐ死ぬ。狂ったように鳴く。運動能力の個体差が激しい
ミカタガゴミムシ…鳴き声がめちゃくちゃ五月蝿い
パワーアゲハ…弱すぎてすぐ捕食されてしまう昆虫界の底辺
マイオナコロガシ…周りで仲間が外敵に襲われていても動じない、鈍感でマイペースな性格
ショウカクバッタ…脱皮に失敗してよく死ぬ
キルレカマキリ…捕食能力は高いが知能が低く短命
コウホウイモムシ…非常に臆病なので物陰で一日中じっとしている
グチカブト…ねちねちとした気持ち悪い鳴き声が特徴
ネンチャクワガタ…執拗に獲物を追いかける。獲物の逆襲によって一生を終えることもある 確定数とかも間違って覚えてたりすること多いし
覚え直すか… >>222
スペースシューターの射撃中人速は普通にスシシャプマとかと同じじゃね?
まあスペースシューターとか試し撃ちすらしたことないが >>132
イカ研にそんな物を実装するやる気と技術はないよ スペシュ一度も試合に持ち込んだことない
迷惑行為はしたくないからな きもちわるい出っ歯メガネのスプラしか誇れる物がない昆虫顔ども
彼女いないのかって聞いてんだよ 正直初期ステージは許せないけど許してる
数百万人のユーザーに対して数十人数百人のテストプレイじゃ到底完璧には出来ない
言うて流石にわかるだろ?ってくらいクソだが任天堂スプラトゥーン開発部なんて知的障害者部署に飛ばされた能力が低い社員しかいないから仕方がない
でもサービス開始3ヶ月で感想フィードバック出来るはずの時期に追加したステージがクサヤ温泉なのはもう許せない
知的障害者にも限度がある >>231
頑張って考えた>>200がだだ滑りしたからって泣くなよ ガチでサメとマルミサ削除して、
今回のデコイ、帝王のスペと入れ替えて
あとチャクチ追加してくれれば完璧だったのに スペシュ12k3d「俺がこんなに頑張ってるのに味方は何やってんだよ…」
こう思ってるぞ ここからセックスすらしたことないヒト未満は文章書き込み禁止な
好きな寿司ネタでも書いとけ
海老 ラグすぎてゲームになってねえwwwwww
どう見てもホコ持つタイミングでボム爆発してるのに、死なずホコ持たれてそのまま進められて逆転とかいくらなんでもクソゲーすぎるだろ
クソラグ環境でボム敵視点だとまじでリスクでかすぎるクソゲーだわ チャージャー以外はAIM力なんて要らないのに何でキル出来ないゴミが多いんだろうか
目が腐ってんの? 12k3dなら間違いなく頑張ってるだろ
(11)とかなら知らんけど アシスト表示もポイセンとかポイズンで得たアシストなのか
ダメージを入れたアシストなのか判別できるようにしてほしい >>242
スペシュはほぼ(11)のパターンだと思う
経験上 午前中のS +10以上帯、味方強過ぎてワロタ
S +は修正されて10区切りとかになってるんかね
それとも10以上は無差別になるのか
+9までとは敵も味方も格が違った スペシ使ってるけどめっちゃアシスト付く試合は大抵勝ってるよ
常に2,3人にセンサー付けつつ削り入れまくってるから、あとは味方がイージーキル取るだけ
逆にトドメ数トップのときはまず負けてる スペシュは無能研のせいでゴミ武器になったから親である野糞が戦犯
さっさと更迭しろ >>242
(11)じゃなきゃ20簡単に行くぞあの武器 スペシュは最初から寄生目的なのが腹立つだけで、前に出てる奴なら戦力にはなるんだよな ハイドラって本当にゴミ武器だよな
まぁ…ハイドラがゴミと言うよりハイドラを使う奴にゴミが多いって感じか? 誰も今日のラグの話してないって
おまえら…もしかして…やってないエアプか…? >>256
あ、もしかしてラグってわからない初心者さんっすか? 3始まってからラグ無しで遊べたことなんて一度もないだろ
いつもより多少酷いくらいでガタガタ抜かすな >>232
今の世の中完璧なバグ取りや全ての人が納得する調整なんて無理何なんだから、テストプレイでは最低限のバグ取りでいいから、さっさとリリースして、頻繁にアプデ繰り返せと思う。
ほんと3のイカ研の動き鈍すぎる。客も大量に逃してるだろう。と思うが、現実的に考えると売り切りだから買わせたら時点で勝ちなのか…アプデしたところで金にならないし >>262
おまえらがそんな事いってるから、いつまでも直ねえんだろ、もっと怒れよ騒げよ >>258
お前の回線がゴミ過ぎてラグが起きてるだろ? 土曜日なんだから当たり前だろ
日中はキッズだらけよ ワイパー持ってみてるけどラグ野郎が強過ぎる
縦横当たってんのに死なない不死身のゴミラグ野郎が最強だわこのゲーム そりゃ土曜日は部活サボってゲームやってるキッズばっかりよ 集合住宅が密集してる地域は休日の回線は特に終わってるからあきらめるしかない >>272
ワイパーでオンラインにて結果残してる奴多数いる時点で
ラグいのはお前かお前がただただ雑魚なだけやで 今まで酷いラグにも回線落ちも無いけど
ゴミ回線の奴等ってどんな回線使ってんだよw なんだよ文化住宅住まいのテザリングクソ回線くんが嘆いてんのか ラグいのはお前が悪いおじさん「ラグいのはお前が悪い」 >>270
一枚目は誰か落ちた時に良くなるやつで普通
二枚目より酷いくらいだな今は 過去レスからして明らかにかまちょ君だろ
無視しとけ 1番ラグい試合はまずアサリ拾えなかった
敵見えないのにガチアサリ作ってゴール入れるしめちゃくちゃ >>275
4ね池沼
お前みたいな陰キャに話してねえよガイジ >>270
ラグ起きた瞬間落ちてるのが居るから、そいつと同期上手くいってなくてラグったパターン
こういうラグい相手が必ずしも原因でない事多いから、通報が意味無してないんだよね… ミラーマッチって一見いいシステムかと思いきや、絶対こっちに弱い方が来る仕様になってるの何なんやろ?
ほぼ絶対味方より相手のリッターの方が強いし相手のシャプマの方が強いし >>289
任天堂がユーザーのせいにしてるからユーザーのせいだぞ >>288
ガイジはお前やで
はよ元気に売ってこいよ一族皆知的障害者 >>290
パワーマッチの幅が広いから、必然的に弱いのが来る確率が高くなるんだ😎 >>290
本気で言ってるなら精神科行った方が良い オンラインに繋ぐのに戸建タイプじゃない奴とか最初から人のことを考えてないゴミだろ
ラグいだの落ちたとか言ってる奴の大半がマンションタイプだろ? >>264
ユーザーの声がここに至るまで一切反映されてないのがもう終わり、クソとか批判とかじゃなくてもう終わり
もしカニ1秒短縮で反映したと思ってるならもう表現する言葉がない、終わってるとかいうレベルですらない スプラのほぼ絶対を言うなら雑魚は試合内外を問わず認知が歪んでるってのがほぼ絶対の法則 >>295
ガチのエアプか?気づかないだけか…?
2やってみりゃ一目瞭然だよ わかばでボム投げ来るのが安定だわ
味方強けりゃ圧勝、弱けりゃ虐殺
割り切ろう 環境変わってないし飽きて辞める方が正常ではある
半年間カニに乗り続けてる奴の忍耐力が凄いわ ショクワン体当たりで1確キル出来るようにして欲しいわ >>298
お前みたいなマンション野郎は最初からラグい環境しか知らないから分からないんだろうな 1からやってて半年間カニ環境で楽しんでるヤツいたらもうそれは幸せだろうな
この先これ以上ハマれるゲームでてこないだろ 相手のリッターの方が強いと思える理由の半分くらいは前衛にも多少は問題あるって誰か言ってたような バンカラとはいえいきなり2人ホコ割りで死ぬのは草生えるわ >>303
マンションタイプの否定は無し
そりゃ自分のゴミマンションタイプ回線が悪いんだろ?w そっかもう半年近くカニ環境なのか
イカれてんなほんと 集合住宅豚小屋回線だから分からないんだろうな
戸建タイプに変えたら分かるよ 最近思うんだけどリッターでヤグラって
乗らんほうが良くない?
相手のリッターの餌になるだけや どんどん人数が減るエラー落ちして
負けにされた事無いやつ居ないんじゃねこのゲーム ※他の人もリッターに抜かれるリスクを背負いながら乗ってます 開幕ホコ割りで死ぬ奴が開幕死で1番腹立つかもしれない もう少し爆発の仕方が面白ければ、文字通りのデコイでスーパージャンプ狩り狩りできそう
スーパージャンプを狩ろうと連射してたらボムで死ぬとか笑える
実際の使い方としては、味方周辺に撃ってそこに飛ぶとかかもしれんけどね >>313
誰が乗っても同じやろそんなん
どうせ死ぬなら攻めで一番役に立たないリッターが乗った方がいい >>313
敵リッターの射線が通るなら自分のリッターも射線通るんだしヤグラ乗りながら先に抜くだけで解決するぞ >>311
お前の方だろ?スプラトゥーンに相手にされてないのはw
ゴミ回線だから弾かれてるんじゃねぇの?w 回線落ちしたやつでて負けたとき貴重なチケットはきっちり一カウント消費させるところに開発の簡悔極まってる
どう考えてもわかってやってるし いやでも今日はマジですごいな
なんか試合が始まらん >>230
スペシュはアシスト込みなら20キルこえるぞ
強い強い(棒 >>55
アメは下がれよ狭いんだからよ
メモプで「アメフラシでやられた!」を見た時のなんだかなあ感 さっさと工事してくれ
ステージ構造が変わらないならカニはずっと強いままだしリッターは的当てを続けるし短射程はボムを投げるだけ
勝つための行動が限られすぎてて出来ることが少ないからつまらない >>146
デコイ多分キル取れないと思うけど離れた位置に何か出来るだけエナスタよりマシやと思う カニ弱体化してもクアッド辺りがゾンビで凸って上振れ待つだけ
詰めない武器とか長射程はひたすらチョロチョロ牽制 >>319
これがキツすぎるんよ
逆の立場でもほぼ餌やしな >>316
さっき割ろうとして死んだわ
割れたろってメモプ見たら後ろでペナZAPがスペシャル溜めててフレ申した
こういうのが一人で居ると即爆されて死ぬ ヤグラ上狙ってる敵リッターをちゃんと味方リッターが抜いてくれるなら乗らなくていいけどそんな事ないからなぁ
じゃあ俺がリッターに圧かけに行くから味方リッター乗れよってなる Haruki#1362
利敵クラブラ
キッズネームの地雷率高杉 ヤグラ乗らないならヤグラより前に出てくれ
それなら乗らなくてもいいぞ シャープマーカー環境とは言うけど
400万ユーザーの上位1%ぐらいじゃないの?
その人たちは勝つためにシャープマーカー使ってるわけで
楽しむためなら何でも使える選択肢もあるなかであえて使ってる
低レートの俺だとそこまで偏ってないし
そのレートのカニは背後にまわって壊すことも可能でそんなに理不尽とは思わない
むしろキルしないできない仲間と組まされるほうが不満 リッターは全体で見たらほぼgmだから統計取っても大したこと無くて弱体化はされない理論 貴重な休日をこんなクソゲーで潰さないでやるならもっと楽しいゲームやれよ
もしくは外出しろ リッターの全体勝率は多分全武器中最低クラス
極まった奴以外ならゴミ三銃士の方がまだ勝てるだろう ちょこぺろは何でエリアやらずに誰もやってないアサリしてんの チャーなんか才能無いなら持っちゃダメってわからないもんなのかね >>342
スプラ3で唯一面白いと言えるルールだからでしょ >>219
zapの射程はスシと変わらんが射撃時の人速が早いんで
そこわかってない奴がやつが殺られるんだよな… >>344
逆だろ ヤグラホコアサリ全部クソでエリアだけまとも
Xパワーランキング見りゃわかる チョウザメ左行くなとは言わんが橋渡れたら突っ込めや
何チキってんだ、ボケが メインの強さは
52>スシ>ZAP>シャプマ
スシでZAPシャプマに負けたら恥だぞ
ラグ環だから仕方ない部分はあるが >>254
ここに〇〇はゴミだの〇〇もってくんなとか書き込みにくる奴がいるけどよ
大概は使い手さえマトモならまだ何とか戦力にはなる武器なんだよな
本当にどうにもならんゴミ武器は書かれもしねえ >>346
自信持って断言するけどエリアがスプラ3の中で一番ゴミ
あんなクソルールが楽しいと思ってる奴はヤバい リッターとかスクイク使って敵抜けないのは味方負担すぎる
さっさとブキ転向しろ雑魚 裏取りルートないからただ正面で見合って塗りあうだけだからな今作のエリア >>352
大会のルールが大体エリアなのが証明してるだろ エリアは元から動きが少なくてつまらんルールだけど3のクソ要素も相まってうんこみたいなルールになったよ いやー次の武器発表でサブレヒッセンかあ
いやー最強になっちゃうなあ
いやー 自分がおもろいかは置いといて2のランキング見てもエリアのユーザーが1番多いのは確か 2までの環境ならエリアもあり
3のエリアはクソルール スマブラの無料技擦り続けるしょーもなさと同じものを感じるボムコロ合戦 ヒッセンは2シーズンもボム無しSP無しで戦ったんだぞ!
今さらサブレッサー持ちでもなんらおかしくない! デコイはエナスタよりはマシだろうけど、結局マルミサ、ナイスダマ、トルネの下位互換になりそうやな ほぼ全てのステージがリッターの的あて大会会場になってるエリアのどこがおもろいねん リッターはリッターとミラーするんだからそりゃ勝率はどうやったって高くならない テイオウイカこれ無敵突進とかサメライド完全に食っちゃってるじゃん… >>352
エリア好きって言ってるのはたぶん障害ある人で
他のルールに対応できないんだと思う
一番簡単で脳みそ必要ないから
なので大会でもよく使われる チャージャーと言う
ひたすら味方にに負担を強いる武器 後衛の前チョロチョロして邪魔して敵の後衛に狙われて即死してるゴミ多すぎるだろ 俺もゲーム始めて最初はアサリが一番クソだと思ってたよ
B帯の時にやって立ち回りが全くわからなくてS+行くまで完全拒否してた
そして気まぐれでアサリ潜ってみたらクッソ面白かったの
B帯の時にやるのとS+の時にやるのでマジで評価変わるからアレ
こんな感じのアサリ評価逆転現象起こしてる奴チラホラいるんだよね
2のは知らんけど3でブラッシュアップされたアサリはマジで全ルールで一番マシ
ナメロウアサリだけはエリアより終わってるけどね >>380
ルール理解してると一番逆転要素があってスプラの醍醐味味わえるからな
ルール理解してない奴らだとナワバリ始める馬鹿ばっかりでクソつまらないが ナワバリが一番ゴミで次がヤグラ
一番面白いのはアサリ
異論は認める アサリは試合長くてダレるわ
50P先取くらいでいいだろ >>350
個人的には完全に逆だけどなぁ
ブレなくて弾速早くて塗れるシャプマは使いやすいけどガロンは足遅いしブレるしなんか使いにくい アサリこそゴミカス発見機だわ
マップ開くと意味不明なやつがすぐ見つかる トーピードすら壊さない奴いっぱい居るしデコイチラシはクソ強いだろうな トーピード壊さないやつ多すぎ!って3になってからよく見るけど、これ3特有のラグのせいだよな
壊しても何故か爆発するトーピードくんが悪い >>384
自陣ゴール下にガチアサリあったらすぐエリア外に投げろ 2までのルールから1つもガチルール追加されてないのにお前らよく飽きないよな ルールだと1番アサリが整備されてる感じあるけどステージがクソな事多くない? >>381
ヤグラは限られたスペしか使いようがないのがどうにもな…
エリアはゴミ呼ばわりされてるスペでも塗りが発生するスペなら
まだワンチャンある >>384
とりあえずアサリ集めろ
ガチアサリゴールに入れろ
ゴール割れたらとにかく一個でも入れろ
時間制限あるんだから無理にガチアサリに育てようとするな
後はゴール割ることとゴール守ること考えて行動すればいい アサリは単純に時間かかるのがおじさんにはつらい
その点エリアは実力差あれば速攻ノックアウトだからな ナワバリはやること多すぎて、それを理解してないやつが大半だから大抵つまんなくなるんだよな。 マヒマヒみたいな狭いステージだとアサリ楽しいんだけどな トーピード壊してすぐに飛んでくるが続くようなら壊さないってのも一つの手では?
連投嫌がらせができない状況が続けば芋でも前に出てくるでしょ スメーシー閉鎖したほうがいい
処理落ちでガクガクする率圧倒的に多いし
マップ開いた時イカのアイコンが黒塗りになるバグ2回なったし >>392
その敵後衛を必死に味方は背中で守ってるんやで リッターからコソコソ逃げ回ってるリッターとかなんでリッター持ってんのる >>398
マヒマヒのアサリが1番楽しいよな
攻守交代速度が速いから最強に楽しい テイオウぶっ壊れにしてカニ環境からイカ環境にしよう エリアの味方がリッター2人であわせて1キルとかなんなの アサリ嫌ってる奴って最初のわけわからん時にやってつまんなかった印象引きずってるだけだろ
明らかに一番マシなゲーム性してんのにクソ呼ばわりしてる奴多すぎる 絶対最初以外やってねえわ マジで勝てねー
マテガイでスクイックリンにボコられてビビるリッターとか引いてどうやって勝つんだ 3のエリアはつまらん
2では好きだったんだけどなぁ アサリはガチアサリをねじこむゲー厶と勘違いしてると多分つまらない バカのせいで負ける筆頭なのにアサリ面白いとかねーわ
ルールが良くても客層ゴミなんだから エリアって狭い通路をふさいで完封するルールだからな アサリってマジで過疎ルールだと思うわ
2の頃は2300超えたら1万位以内に入れたし
変なやつに当たる率高すぎ >>415
新要素でもなんでもない
ただのステージが違うサーモンランやん >>407
芋確定
延長なんて50戦に1戦ありゃ良い方だわ
芋御用達のナメロウばっか潜ってんの? あの廃棄されたクソステが鮭に占拠された!
鮭共を駆逐してクソステを復活させよう!
ビッグランはこれくらいやらないと >>412
ゴール割った後ひたすら小さいアサリ入れて割れてる時間とカウント稼ぐルールなのにな
デカアサリじゃないと点入らないと思ってるルール理解出来てない奴結構いると思う >>415
防衛戦らしいなんかあるのかと思ったらただのバイトだった
ではなあ >>421
やってねえっつってんだろw
潜ってねえからナメロウもクソもねえよ
反省しろハゲ >>422
世界中で1000万回クリアでステージ解放とかだとあついかもな >>425
8人でデンチナマズを守るタワーディフェンスとかの方がそれっぽかったのにね >>424
そんな初歩的なルールも知らん奴がアサリつまらん言ってるのか
納得 >>415
PVといい見せ方はうまいよな
ただのサーモンランなのにワクワクさせられたわ >>433
ラストカットの絶望感あるイカちゃんいいよね 手抜きの真骨頂ビッグランは年に4回あるかないかなのでご了承ください >>422
クソステは思い出の中でじっとしていてくれ ビックランが来たステージは鮭に破壊されステージ改修!とかなら毎週してほしかったぜ ごめん、俺、実はビッグランちょっとたのしかった…
あんまりにも変化がなかったから、あれしきでもイベント感を感じてしまってた… エリアとヤグラはスペシャル合戦ゲーだから
アサリホコとほとんど別ゲーだと思ってる >>426
やってねぇのに適当なこと書くからだろ
ほぼほぼ延長になる構造なんだろ?ハゲは一生バイトしてろ まあ自分中ではアサリはリッターほとんど居ないし一番マシだわ >>446
マジだ!しかもカタログのイラストが1の勝利ポーズと同じだ!
これはスピナー始まったかもしれん >>429
街が襲われてんのに納品があるのが良くないのよな
それ無しならいろいろ出来る余地あったのにな ロッカーとか要らないからロビーにヤグラもホコもアサリも置けばいいのにそういうことはしません
散歩はわざわざ広場にいかないとできません
ガチルールのチュートリアルも特にありません
わざとだよねこれ ルール関与してないゴミが多すぎるからアサリで延長なんかあるんだ
クソマッチングだから大体片方のチームはまともでそっちが圧勝するぞ 頼むからホコにキンタマンで来るな
クソ雑魚ナメクジで酷い目に遭ったの1回や2回じゃないだろ、モデラーなんて担いでたら ネームプレートかどこかに、ルール派かキル派をアピれるようにしてほしい イクラキャノンを使ってシャケたちから時間いっぱいオブジェクトを防衛するルールとかだったら面白そうだった アサリ絶対3では削除されて新ルールくると思ってたわ
手抜きだよな やってる大会がエリアばっかりのせいで武器も同じのばっかりで見てても面白くないんだよね
いい加減バカみたいなエリア信仰やめて欲しいわ スレで言われてた海外のゲーマーによるステージがクソ過ぎるからこう改修しろ動画みたわ
すげーちゃんとプレイしてどういう点が問題なのかも解説して改善こうしたらいいと思うもよくできてた
βの時はルート沢山あったのに製品ではルート狭めてるのがよくわからないには笑ったが
マジで野上のリッターが裏取りされるのイヤでルート狭めたんじゃねと邪推したくなるな今のステージ構造
https://youtu.be/2ZLmzzNlE5w 芋猪論争よくあるけど、例えばナメロウエリアでひたすら塗り合いになったときって猪でもいいから突っ込んだ方がいいの? エリアは一番実力出るからな
雑魚はエリア嫌いだよな もう少し内容詰めればアサリが1番面白いルールだと思うけどな
土台はめちゃくちゃ良い
見てる側も最も楽しめるはず >>452
なんか次シーズンで追加されるとか言ってたやついたが何だったんだ? チームだとエリアひたすら塗るやつが塗り奴隷とか言われるくらいだしオブジェクトに絡むのっておもんないと思ってる人のが多いんだよね
ホコヤグラアサリはエリアよりもその動きが多いからやりたくない奴多いんだよ デカアサリが8個になったのとゴール割れたときのBGM追加でかなり良くなったと思うけどな >>461
エリアなんかシャプマしかいないし見ても仕方ない アサリ自体は一番好きだが馬鹿味方のせいで逆転されるのも多いから一番ムカつくのもアサリ 勝っても負けても「良い試合だったわ!」って満足出来る可能性が一番高いのがアサリ
負けても納得出来るのよアサリは 何が悪かったのかわかりやすいから
アツい逆転劇かませた時はマジで気持ち良い 好きなルールがあるのはいいことだ
俺はホコが大好き
ホコだけやってたい エリアが一番ブキ性能差や編成差が出るよな
逆に言うと他ルールの方が実力は反映される まあ実際観戦するとなるとエリアのほうが野良大会多いしな
アサリ好きはあんまり自分の好みを一般化して吠えんほうがいいよ
お前らはダメっこぐずっこ落ちこぼれなのよ スペシャルじゃんけんがなければヤグラが一番好き
テイオウ追加でどうなるかな あんま対立煽りはしたくないが正直3のエリアは一切の逆張りの気持ち無く本気で一番つまらない欠陥ルールだと思うんだが
あんなバカスカノックアウト出まくって勝っても負けてもおもんないだろ イカッチャとかでローカルでやると処理落ちとかラグってどうなるんだ
やる相手がいないからわからんけどマシになるのか エリアは最高に糞だけど、
めんどくさい仕組みがなくていい🥴 >>462
改修案見ると今のステがいかにクソかよくわかる 2のエリアも極まったあとは3なんか比較にならない超クソゲー
ガンガゼエリアとか見てみろ >>462
指図されてムカつく😡
もう改修しない😡 スプラトゥーンめちゃめちゃ下手なの理解してるからボタン押してすぐ無敵の1のスペシャルが実装されないのがムカつく
とはいえ押してすぐ無敵のスペシャルも押そう押そうしながら押せない
上手くなれる才能もないチートを使えるほどの知恵もない
大して何かできるわけでもないのにゲームをやめることもできない悲しい生き物だよ さっさとリグマ実装しろ
発売から半年経つのにオープン2人じゃマッチングしないまま放置だしロッカーがどうとかそんなのやってる場合じゃないだろまともに遊べるようにしてからだろそんなのは エリアノックアウト負けした時「しょーもな...!なんだこのクソ欠陥ルールは...!(震え声)」
エリアノックアウト勝ちした時「勝ってもしょーーもねー...wこれ欠陥だろ...w(ちょっと嬉しい)」
いつもこんな感じになる どのルールに人気があろうが競技としてのスプラに人気がないからどうでもいいよね おめーらが問題点を嫌味ったらしく指摘するからイカ研君が拗ねてステージ改修してくれないじゃん
もっと優しく教えてあげないとダメだよ 前夜祭で明確な前線ができて神とか言ってる奴いたけど、攻め方が多い方が四方八方でインクが飛び交うゲームのイメージに合ってるよな Switchの後継機がPS5並の性能になったら128vs128の大ナワバリバトルが出来るのかな >>490
ミサイル溜まった!4枚入れた!4枚入れた!塗り合ってる!
😰 人数が増えれば、裏取りするやつと正面で見合いながら戦うやつで別れて上手いこといきそうなんだけどな
ビーコンとかももっと強力な選択肢になる 1677万7216人対戦の24ビットスプラサバイバルやりたい
一人一色 PCでスプラトゥーンを出せば360fpsで大人数で遊べるんだろうな 前線できても良いけどもう少しルート増やしとけよって言う話
しかもこの構造だとマジで一方的な試合になりやすい ロラコラの紹介ツイートで相手の側面から陣形を崩せみたいなこと書かれてたけどマジでエアプなんだなって思った アサリは8個になって本当に面白くなったからアサリ好きはアサリばっかやってていいよ
6個だとすぐ勝負つきそうだし8個が一番 エリアアサリが良い
ホコヤグラはどうしてもオブジェクト担当が必要になる ナメロウ、ゴンズイ、マサバで裏取りとかできたもんじゃないわな
せめてチャーポジの高台の壁が塗れればいいのにそれすらないし 俺ハイドラ使いだから絶対ヤグラ乗るしホコ持つけど
関与しない人は誰も持たない乗らない時にイライラしそう マヒマヒの以外は6個でもいいような気がする
チョウザメスメーシーユノハナは特に 正面からかち合うしかない構造
視界が開けすぎて抑え有り
打開向けのspが限られてる
初動と武器編成で全て決まるエリアとかいう欠陥ルールをスプラの代表ガチルールみたいにする風潮いいかげんやめませんか? >>501
サブ性能アップビーコンがヘイト溜めすぎてやばそう 海外のステージ改修案動画みるとスレでクソクソ言われてるのも大抵がステージ構造が問題って言われてるのホントにもうね
・リッター&カニくそ←ステージの構造として攻めるルートが少なすぎるせいで見る範囲が狭くていいのが原因
・サブスペポイポイクソ←カンモンなどの遅延させる部分がルート場狭くてステージ構造でスペ連打で押し通るかキルからの駆け抜けしかできないのが原因
・武器格差クソ←ステージ構造で縦に押し込む力のない武器が死んでる性で本来の武器デザイン毎の役割が死んでるのが原因
・サメとキューインキ雑魚←ステージ構造でサメは集団に突っ込むしかなくて死ぬしキューインキも集団に撃ち込まれて死ぬしかない >>511
後は公式で立ち回りの解説動画出してくれればなあ
エアプ研嘘ばっかり教えそうだけど アサリ所持数表示されるのもいい改善点
でも未だに気付いてない人いるんだろうな これから3のアプデ紹介には全部ハイカラシティでも人気だった~が付くのか
3のスタッフいらないから解雇しろ ナメロウの坂道ルートがヤグラとホコにしか無い理由がマジで謎 マサバゴンズイナメロウマヒマヒ特にクソだと思う
ピラミッドもどうせクソなんだろうな >>521
夏からは「ハイカラスクエアで人気だった~」になるぞ だがちょっと待って欲しい
まともな状態で過去の街が戻ってくるだろうか?🙄 バンカラで不人気だったウツホちゃんのこともたまにはペロペロしてあげてください >>521
3が失敗だったって自分たちで認めちゃ世話ないわ ナメロウはマジでエリア以外はトリカラのマップに変更しよう 改修案動画だとクソ過ぎるのは「ナメロウ」「マサバ」「マヒマヒ」が言われてたな
マヒマヒに至っては1では面白かったのに何でこんなクソマップにしたの?って言ってた マテガイもクソだった
マサバマヒマヒナメロウゴンズイマテガイ全部くそ バッテラをチャー有利ステにするのに苦心してて実装延期した説 何で2で裏取りマンが嫌われてたかって
そりゃチームが4人しかいないからよ ザトウほどルート寄越せとは言わんが
もう少し登れる場所や行ける所ふやせよ
インクを塗り広げて縦横無尽が面白いゲームでアホみたいに濡れない壁とイカ返し置いてんじゃねえよ デコイをビーコンとして使えたら楽しそうだけど使えないんだろうな 裏取りマンが嫌われとるなぁ……
せや!裏取りルートを消せば裏取りマンも発生せえへんやろ!
↑こいつ 裏取りマンが嫌われてるって、裏取りしてそのまま帰ってこないからじゃなかったか >>541
〇〇マンは同じことしかしないから文句を言われる
芋や猪と一緒 >>534
エリアの置き場所困るんだよな
上手い案あれば当然エリアもだな 裏取りするな!サイド展開(笑)
対面拒否ゲー
うーん……そうだ!裏取りなくして縦長にして塗れない壁を設置
強制的に中央に集まるようにすればいいじゃん🤗 縦長ステにするならもっと小さな障害物置いてくれ
遠くからクイボカニ出してるだけで完封とか寒い 裏トリマン氏ねって言うのは
成功体験が忘れられなくてオブジェ放置していついかなる時もウラトリ狙って死んでを繰り返して
永遠に人数不利背負うみたいなバカの話であって
絶妙のタイミングで刺してくれるなら一気に戦況傾くし裏取りそのものが悪いわけでは無い
実際このゲームは視覚外の攻撃やら不意打ちはめっぽう強いし
そもそも選択肢が消されてるのとは話が違う スプラ3の世界大会は日本が海外にボロ負けするわ
日本のプロじゃろくに研究してるやつがいない
動画で配信して儲けてはい終わり 裏取りルート消すにしても味方が帰れなくなるのはどうなん
明らかな分断枠が出来たせいで
打開時に前に出られなくなったり段差下の潜伏誘発したりと散々なことになってるし 降りたら自陣に帰れない構造が多すぎて笑える
アリ地獄みたい >>511
アサリ一番嫌いだったのに今作では一番マシなルールだと思うようになった
下手糞だから理由がわからないんだけど8個になったからだけなのかな チョークポイントの動画見て3初期に3のステージ構造褒めてバズってた人今何やってんのかなって見に行ったら「デコイ紹介動画でジェッカスのインクタンクチラ見せしてサブを予想させるイカ研の遊び心すげえ」って言っててわろた
めっちゃ褒めるじゃん 戻れない段差あるせいで牽制がより増えたな
下手に下降りたら蜂の巣にされる 裏取りマン嫌われてたのは3でもいるがホコやヤグラで自陣攻められてるのに何故か敵陣荒らしに行ってる馬鹿みたいなプレーするからなんだよな
後裏取りした挙句あっさり死ぬとか まあ裏取りマンは3では猪か芋になってるんだろうなという 上手い猪と上手い芋
これは上手い猪の方がいいよな?
じゃあ
下手な猪と下手な芋
これはどっちがマシ? >>555
別にスプラトゥーンに対してなんの感情もないからね
任天堂コンテンツは批判より褒めたほうが馬鹿脳死信者が共感して拡散してくれるからとりあえず褒めれば小銭稼げる
全部褒めて褒めて褒めてそのままクソ要素まみれになってユーザーが離れたら次のコンテンツに行くだけ 裏取りって嫌われてるけど名前付いてるし認知しやすい行為だから失敗が目立つだけで嫌われてるけど
裏取りの度合いも様々だし負ける原因となった行動なんて目立ってない名前がついてないものが山程あるからなあ >>560
上手かったら猪でも芋でもないし下手くそは人数不利作ってる時点でどっちもどっちなのではい ナワバリだと裏抜けマンだな
裏抜けするタイミングがわかってないから、単に中央が人数不利になるだけという・・ あの動画見たけど
アマビのエリアかホコ?で
自陣に帰る手立てがないのを批判するのはどうかも思った
ザトウの右高も降りても帰る手段作れってことだよな スクスロメイン潰されたから仮に炭酸ナイス玉に負けない組み合わせの亜種来ても期待できないんだよな >>566
10回も振れたら十分だろ
クイボ付いたら最強 4人しか居ないこのゲームだと、人数不利になると一気に形勢逆転されるからな
カジュアルにしたいならもっと人数増やした方がいいと思うんだがなあ >>560
どっちも芋の方がマシ
猪は負け筋作るだけのアホ ゴンズイのエリアとか終わってんな
無駄に縦長で肝心のエリアはクソ狭くて相手からは丸見えだし、どうしようもないわ クサヤは壁塗れるようにして、今のリスポ地点から折り返してもう1段坂道作って、その上にリスポ置けば良いんじゃね? 降りたのに帰れたら攻撃側が高台にアクセスできちゃうからダメでしょでつぶしてるんだろ リッターとハイドラとか未だに同じチームでマッチングすんの何なんだよ。後衛の数は1枚にしろよ 後衛使って、芋の前衛引いた時が一番キツイ、せめて誰かがSP使った時くらい前出ろや
凸るやつは上手く合わせれれば上振れた時、まだ可能性ある >>352
わかるわ
ナイスダマとトルネ投げるだけのクソゲー >>574
アクセスできちゃダメなんですか?🙋♂ >>568
そこに組み込まれる キル<<デス 味方チャージャー 発売前のPVの段階ではステージ設計まともだったというのが絶望的
その後意図的に改悪したってことだからな >>580
本当にそれ
自由度高めろ。芋が発生する原因ぞ 久しぶりにきたけど96デコに帝王イカ?つけるくらいならクソザコSPってことだよね キューインキは画面半分くらい吸っていいと思う 射出もマップ半分でいいと思う ハラデイ何に使うんだよって思ってたけどそういえばブロック数増加はウィスラッシュとシナジーあるなってことに気付いた
パイデカパーティ作るならマジで実用性ありそう まじめにイカ研はあの海外の人にコンタクト取ってステージ改修するべきでは?
あの動画の内容はスプラすっげー好きなんだろうなって伝わるしリッターとかの長射程に対してもスナイプ高台を広くするとかの殺す修正だけでなく幅を広げる修正出してると凄い納得感ある内容してたし
こういう動画出てくるって割とマジで今後のスプラ人口がどうなるかの分岐点だろ今 紅葉、芋ってるくせにトーピード投げようと体さらしたらしっかり死ぬの勘弁してくれ
こいつパワーいくつだよ >>589
だな
武器追加しようが武器調整しようがステージ構造が問題の時点でどうにも環境の変化とぼしくなるの見えてるし ステージ改修来ても来々シーズンから1つずつとかだろ?何年かかるんですかね 一番マシなアサリにもやっぱり不満点はあって
ナメロウは言わずもがなで他にどうにかしてほしいのはアマビだね インクレールの裏取りルートに対応するにはリスポン戻らないとダメなんだよ マジで帰還用のスポンジ置いてほしいわ 最低でも1シーズン1ステージ修正しないと全然修正間に合わないと思う あまぁびじゅつだいがくぅ~ のコールが甲子園で聞けないなんて悲しい そもそも発売半年間ナメロウほったらかしのバカ研がちゃんとステージ改修するなんてどうやったら信用できるんだ?
する訳ないよこんなもん 今こそシオノメ油田を1のまま持ってこよう
3でクソステージという奴らに真のクソステージとは何かを見せてやれ 何か3になってから芋の定義が変わってきてるよな
炭酸ボムやロボム紅葉みたいなの3じゃ滅多に見ないんだけど、それ本当に“ 芋 “ ?
まぁヤグラでも固定位置から動かないトラストは良く見るが エキスパンションパスって店頭でカード版が購入できるようになったら小売りの株主優待券を使えるの? グラフィック班が時間かけるのはわかるがなんで調整班までサボってるんですかね ステージ改修しろという声に応えてしまったらユーザーがゴネればなんでも変えられると学習してうるさくなるからなしないぞ 前進して死ぬだけの猪から見たら全員後ろにいるから相対的芋になってしまう説 シャプマと組んだ時は必ずメモリー見るようにしてる 参考に
イノシシさん結構いる ごねるも何も2のBバスホコなんて騒がれまくって瞬足で改修されたじゃん マジで縦長ステゴミゲーすぎだな
ボム持ちはサブ性能つけてラスパ発動したら延々要所にボム投げてれば勝てるだろこの糞ゲー
マジでクソだわ
これで2600くらいまで上がるんじゃないの イカニン修正の時みたいに、イカ研が危機感持ってくれるといいんだが だから、任天堂株を買い増ししたアラブ人にステージ改修と通信の改善を命令させろよ むしろ芋よりレベルの低いキチガイみたいな猪が増えたイメージ
毎試合程敵味方に二桁デスがいるの異常だわ ああカニ?
そんなの適当にボム投げてればカニも下がるしこっちも下がってエリア塗ってれば縦長ステとかそれで済む話ですわ リザルトの後続けるかどうかの時にカクってなるのやめてほしい ステージよりも編成をどうにかしてくれ、現状2であったチャージャーの枚数問題だけあわせて、後は下手したら2よりひどい
エクスとロング、シャプマ52に対しもみじわかば金モデラー、ラクトに対してボトル
味方、竹、バレル、金モデラー、ラクト、敵バレル、スクイク、52、ボトル
勝てるわけがない チャレンジとオープンに「メンバーを変えて続ける」を追加してくれよ
あと「ギアをかえて続ける」も ミラーマッチはもっとざっくりでええわ
射程で5段階くらいとかで ゴンズイとかまじで上でポイポイボム投げて塗るだけのクソゲーやんけこれ
縦長ステボム持ちサブ性能最強だわ >>590
他を何しても今の縦長対面重視の構造替えない限り環境武器が代わるだけだからな 次回のレート計算どうなるんだろうな
今シーズンはクソみたいな計測だったのは諦めるから次は平等に計測しろよな スシのトルネード煙幕からの地を這うスプボムちょー強くね? ボムは2みたいに分かりやすい音にしてくれ まだカイゼンが足らん デスしなきゃ正義にしたら
デスリスク少ないリッターが一番だな ほんとチャージャーやらカニタンクやらの長射程に合わせて縦長マップやら回り込むルート絞られたりしててうんこマップだらけ ボムは音とかじゃなく処理落ちして純粋に画面に映ってないことある気がする。とくにトーピード。 >>612
そんな感じ、あとマジで塗らない
壁とか塗られたままとか自陣も荒らされたまま攻めたりとか
エリアとかも倒したら次、倒したら次って感じでやられてるのが多い
特に短射程 ブラスターやローラーだったらそれで良いけどさ あー最悪
苦労して2勝2敗まで持って行ったのに最後の試合でリッターの格付けマッチに巻き込まれて案の定味方リッターの方が弱くて負けた ジムワイパーのハズレ引いた時がなんもできねー。あほみたく死ぬワイパーは絶対ダイナモンのせい。 >>622
正面から当たるしかないから長射程、一確のリッターが対面有利で一方的にボコれるってことや カニとかボム転がってきても丸まってればやり過ごせるやん 10年以上着続けたジャージが壊れたので今日はジャージ記念日 カニは丸くなるとハンコにも勝てるしな(´・ω・`) 正面衝突でしか戦えないステージが多すぎるからな
敵陣に向かってみんなで適当にボムSP投げて相手が二枚くらいデスったら数の暴力で詰め切るの繰り返しで
スプラトゥーンの根本のゲーム性であるところの潜伏とか索敵の概念が薄いから一戦一戦がとりあえず終わったみたいな感じで薄味なんだわ
もっとこう、どこに敵がいるか復帰時間とマップから予測して待ち伏せしたり敵一人とタイマンになって熱い潰し合いをするとかまともなステージなら一戦にドラマが起こり得るから
狭すぎてタイマンとか起こらないぽいぽい脳死ステージはマヒマヒだけでいいよ
まあヒラメとかマンタとか順番に入れてるところ見ると一応はそういう意識あると思うけど >>636
いやまじでそれ
ゴンズイとか適当にサブ性能つけてリッターやカニの届かない高台からボム投げてれば勝てる
とにかく射程とボムとSPだけの糞ゲー マシなステージのヤガラでも真ん中でボムSP合戦だしな ゴンズイでリッターやカニの届かない高台ってどこだよ
自陣側右高台か? Air WIFIとか言う名前のクソラガーが無双してるわ
意図的なラガーだろこいつ スプラ開発「みんなボムスペ合戦やめてよぉ!😭」
なおステージ改装の予定はなし 極小マップでスシコラ被りと三角ボム持ちが1人いるマッチのくだらなさがほんまやばい
一生ボムとトルネ避け強要させられる >>636
ほんとこれ、だからマンタ楽しみだわ
大体、中央自高に1人、右広場1中央2とかになって中央か、柱、高台とそれぞれで対面が起きる、もちろんボムの牽制も起きやすいが
横から裏取りも警戒しつつ裏取りに行ったりチャーハイドラにちょっかい出したりな そのまんま続投した2のステージが一番まともなんだよな
1のリバイバルステージは害悪されてるし >>644
裏取りっていうか意味のない抜けでしょ?
ルールと全く関係ないところで敵陣にいるやつ 裏取りできない≒劣勢時に引けない なんだからクソゲー加速すると思うんですけど
まあスレ民は最強だから劣勢になることなんてないのか 離れたところからサブウェポンとスペシャルウェポンを使用し続ける戦法を、ある程度抑制するために行いました。
↓
8人睨み合ってボムポイポイ
🦀さんカニカニ ヒラメはリス前まで押し込まれたらリッターとカニに撃ち降ろされてSPもまともに溜められないしな
一番打開難しいと思うわ ヤグラの全マップカウント終盤のくだらなさやばいでしょ
防衛は脳死で突っ込むかボムチャーくらいしか干渉できないし >>625
仕事をした上でなるべくデスしないのが正義であって逃げ腰なだけとか何も成せてないやつがデスしないってのは正義じゃないよな ボムスベ回すだけの戦法の一部は弱くされてるんだよな
マルミサとドラパーもみじ
そういうゲーム設計にしたのに ナワバリだと負けマッチングの時に勝ちを拾いにいくなら
完全に無双するか裏取りするしかない そもそも防衛が機能しないくらいSPが強い、2はそんなこと無かった >>656
結局はステージが変わらないとなんも意味ないんよなその辺 連勝しだしたら1k5dのゴミクズ押し付けてきて-50するの止めて! マンタマリア、右から行けるよな…
改変すんなよ…?頼むぞ ヤグラとかリッターが乗ってりゃ最強なのにヤグラ乗らないリッター多すぎてなんなん 逃げられない高台からクイボ投げ続けてるのに
2分くらい敵から気付かれない
ナワバリやばい 楽しいステージ:ヒラメ、ヤガラ、ザトウ、ゴンズイ
この辺かな。ナワバリだと
クサヤは最初すごい糞ステだと思ったが、戦況ひっくり返りまくって最後までわからないから最近面白くなってきた 2のステージの問題点は無理矢理短射程を活躍させようとして遮蔽物や段差が多くなりすぎた事 >>642
これ言ったときのアプデでもみじ追加してるから脳障害あるよな、イカ研 2でヒッセンが強かったのってステージ構造のせいでもあるんかね >>464
塗りあいして強い武器・スペシャルなら塗りあいしてていい
塗りあいしてて弱い武器・スペシャル持ってくるならキルするために何かしないといけない 通信エラーくん「前回中断したとこから始める?」
お前が中断させてんだよ 縦長ステリッターカニくそうざ問題サブ性能でこんな簡単に解決するとはな 2000だけど王冠と当たったの1回だけだからなんだかんだ格差は抑えられてるんだと思う インクじゃなくてリキャストタイムにするべきだよボムは
何だったらSPもリキャストタイムつけるべき
その方がつやいやすくて差もつきにくいんだよな
今の仕様ってボム使うとインク減る
死ぬとゲージ減って負けてる方がさらに不利になるとかおかしいんだよな 連敗中に急に強ブキに持ち帰ると通信エラーが連発するんだけど
絶対なんかやってるっしょ 全員ボムでカバーしてやるから対面時間かけろや即死すんなゴミクズ >>680
雑魚しかいないサーバーから追い出されてキャリー要因サーバーに飛ばされてるんだよ >>669
その反動がデボンオートロアジフライアロワナモンガラか サーバーエラー起こさないで、同じメンバーで10戦くらい続けられると楽しいよね
更新直前ラストバトルで、ずっとやってた皆vs.新顔チームみたいになったときとか最高に面白かったわ 今作も酷いけど前作のホコはまじでノックアウトできないマップあったもんな
コーティング床を無理矢理歩かされるルートとか >>672
キンタマンまで実装したからな
コイツら実装したらどうなるか理解出来ない残念な知能とエアプ揃いだったんだろうな >>464
武器によるし初動の仕掛けにもよるが
基本的に単騎特攻はNG
何故かと言うと、相手が4人見てるから簡単にやられるのと高確率でカバーされる
延長で塗り合っても負けるとかになったら、もうやるしかないけどな >>687
アジフライスタジアムは3以上のクソステだな >>691
アジフライが3にあったなら右の裏取りルートが存在しないぞ3舐めんな ナメロウはトリカラのやつそのまま導入したほうがまだマシ
改装したら左側のスロープ残しといてね😘 なんでこっちだけ回線落ち4kのリッターとかがくるの 寄生前提のわかばもみじなんて信用出来ないわな
それで女っぽい名前だと尚更な
女っぽい名前でわかばもみじ使いはマジでゴミしか居ない
居るだけで初手から萎えるわ カタログ100のための義務対戦より忘れたころにやるヒロモが楽しい
俺このゲーム向いてないのかもしれんな ワイスピナー使い、初代勝利ポーズ復活の噂におちんビン ワイパーの武器ポーズあんまかっこよくないから武器ポーズ2楽しみ 発売直後にはランクバッジ、Xマッチ開始直後には王冠から格差マッチがばれたんだからもう信用回復のためにもマッチングした人全員のパワーを公開しろよ
そらユーザーも不信感持つよ 根拠@ 新シーズンの告知画像でバケツ指でクルクルするポーズをしてるタコがいる
根拠A 海外の公式が漏らしたカタログのエモートイラストが初代のシューター勝利ポーズ ポーズがかわいいって理由でパラシェルター使ってみたけど弱すぎて悲しくなったよ ラグラグ言われてるけどラグくない対戦ゲーってなにあるの?ハード不問 別に購入が義務じゃないのに3000円に怒ってる奴やメインでプレイしてるゲームに3000円すら払えない奴
おめーらもはやくキッズから大人になれるといいな >>707
ハイカラシティ購入した人は初代エモート全開放くらいあってもおかしくない カタログこれ後から急いでもウィークリーミッションみたいなのねえから100間に合わないアホシステムじゃん
発売時の勢いあったときは気付かなかったわ 情報を隠しすぎたせいでこのゲームやってる人みんな糖質みたいになっちゃった >>709
ないし、物理的にラグ無くすとか不可能だから誤魔化すのが上手いゲームが快適に感じる カタログ1冊目も消化できないようなスーパーライト層が5chの個スレなんか見てんじゃねえよ >>665
放っておいても問題ない位置だから無視されてるだけでは 野上様のリッターチンポをしゃぶれないプレイヤーは捨てる 味方にゴミもみじが3匹とか罰ゲームじゃん
勿論ゴミ共はゴミみたいなキル数を叩き出して呆れたわ
もみじ使いに特に多いけどアイツ等って傍観するから嫌いなんだよなぁ 懲罰マッチうんぬん言い出したら病院の入り口立ってる 2もチックレート下がってクソとか言われてたんだけどな
まさかこんなになるとは… 試しにリッター担いでナワバリ行って地雷ムーブしました
反省してます 借金スレとかもう内部パワーの話しかしないからな
オープンで勝って味方の質を上げてからチャレンジに挑むとか言ってる
まさに精神病棟 >>723
味方は連勝数で決まって敵は内部パワーで決まる、だったっけ? カタログはバンカラとかやってると勝ちでボーナスつくから4勝でレベル1個上がる、100なんかすぐじゃない? カタログって新しいシーズンになると埋めてないページはもう取れない? >>723
面白いのがオープンであえて負けて内部レート下げることで、
相手を弱くするっていう真逆の手法もあるとこなんだよな どうせサイドオーダー来たら買うしバラ売りもされるかわからないから買ったわ
どうせ買うなら最初から全部楽しめた方がいい >>728
ありがとう!
今50位だから急がなきゃな 3ヶ月で1冊埋められないのは流石にやってなさすぎでしょ バンカラかXやってればガンガン上がるけど、サーモンナワバリメインの人はどうだろ ラスパのボムラッシュは楽しいけど
試合時間伸びそうだからつけない 1冊埋めるのに100時間くらいかからんか
ここは1000時間くらい当たり前の世界か アジフライは裏取りルートもあるし何より広い3のクソステ共と一緒にすな >>735
485時間やってるけど、合計3冊ぐらいは言ってるぞ 1冊埋めるのに100時間もかからねえよ
1日1回の勝利ボーナスで1レベル上げるのはすぐだろ カタログの為にゲームやるとなると苦痛度が増すな
元々それ程好きじゃないからやってないんだろうし ポケモンFEもあったし毎日プレイするの難しいやろ
しかも実装されてないブキとステージ多いし
毎日プレイできる方がすごい >>723
話の内容とちょっと違うんだけど、オープンとチャレンジってマッチング基準違わん?
チャレンジで勝率8〜9割くらい出てるのにオープンやったら敵強すぎて一回も勝てんタイミングあった
B〜A帯滞在してる時 マッチングした人全員のパワーをアプリで見れるようにしたらいいだけじゃね? カタログ終わってないとか意識低すぎだろ・・・
ここって本スレ民としての自覚もてよ・・・ 広いって面積の問題だけじゃないんだよな
今作は塗れない壁多すぎて閉塞感がすごい イカタコピアスがめちゃくちゃいいからカタログやった方がいいぞ >>739
やめていいんだぞ
誰もお前にs+50を強制なんかしてないしs+50に到達したところでなんの見返りもない 味方の動きがいいけど負けましたは上位層しかないからな。中間から下位のやつは次シーズンの計測で高レートスタートできるようにするしかない クラブラとスクスロがミラーすんのやっぱイカれてるわ
しかもこれ直さず新しいゴミブラ追加?やめてくれよ利敵が増える 次のカタログはあまり好みのギアなかったな 早くヒーローモードの破けた服とかタコゾネス服こないかな xマッチにスペシュとかワイロ持ってくるガイジのせいで負けるの本当納得できん
クソ雑魚なんだから武器くらいまともな奴使えや ななとってネタスプラ実況者と思ってたけど28もあるんやな
すご 敵一人減って味方一人減ってその直後通信エラーで負けた
このゲーム、いつサーバー安定するの? 明らかに味方弱過ぎる試合も来るしほんとどんなマッチングしてんだ
パワー公開してくれほんと
弱かったら弱いなりに納得してやるから >>729
それ当時提唱したのワイだわw
5割マッチにいち早く気付いて
勝率4割以下にすると味方が強くなるってやつだわ >>758
ななとはローラー使いだから、はんじょうに勝てないな
持ち武器変えた方がいい、ミスターサイド展開みたいに誰も使ってない武器使わないと ななとはあのキモい挨拶と滑舌の悪さが気になって動画見れない ヒラメはなんか好きだわ
壁さえ塗っとけば意表をつける ゲームボーイのやつおもろくて最近スプラ触れてないや
ファミコンとかのはそこまでハマらなかったのに 2じゃ部屋パワー見て気合い入れたりしてたのに、それができないんよな >>765
3発売されて2〜3週間目に提唱してたら
病院行けだのアルミホイル巻いてるだの
いろいろ言われたの懐かしいわw
そんなこだわるなら譲るわw スプラ実況者だと思ってた人が
3になってからは別ゲーばっかやってるしアプデ情報来ても動画出さんくなってて悲しい みんなS+10までやってるの?前回はなんか有るかと思ってS+9999までやったけど今回はまだS+1、もう10までやる気力無いんだけど10までやらないと新シーズン最初Xマッチできないんだよな? ほんとレイプゲーだな
レイプされる側に回ったらもう勝てない
マッチングでもこっちにだけダイナモとかが来やすくなるし明らかに味方も弱くなる
さっさとレイプする側に戻して欲しいわ
強姦最高でゅふwwww >>766
なんかわかる
そしてゲーム漬け廃人なんだろうなと思うと同情心もあるわ >>715 そのうまく誤魔化してるゲームを知りたい
普通に触ってみたい >>772
新シーズンでSに落ちるけど、そこからS +0まで上げた方が早いという結論だぞ
落とす意味あるか正直わからんが >>778 ラグい3を擁護したくてラグくないゲーム具体的に言ってみろオラァって書いてるんじゃないんだよ…
普通に快適なゲームやりたいだけなんだよ… バンカラは義務だからな
ユーザー自体減ってるから果たして義務化する必要があったのかは知らんがな >>772
上げてない
遊びで別ブキ持ったりするくらいでしかバンカラやらないからs+1しかない こんな低レベルなゲームで借金がどうとかほざいてる下手なやつさっさとやめてくれたらいいのに 新シーズンでいきなりXマッチできないのはめんどいけど、
新武器のお試し期間だと思ってやるかな >>776
初代のオーバーウォッチとか誤魔化すのうまかったと思うぞ、2は知らん
スプラトゥーンは1が一番ラグ酷くて2と3は似たようなもんだと思うわ、だいぶマシになった 今度は鉛筆きたわwww
ゴミ3種全部味方に来るとかついてるな
くたばれ >>787
信者ってガチのエアプなうえに調べもしないのな 鉛筆で行く奴てガチの小学生かハゲだろさすがに・・・ リッターの当たり判定さすがにデカすぎやろ
ヤグラの柱意味ねーの笑うわ けど3発売されて1週間くらいは確かに楽しかっただろ
もうそれでいいじゃないか 信者とかいう名のにわか多いよな
アンチの方が粗探しのために調べ回るからむしろ博識とかいう皮肉 ヤグラの柱は体が全部隠れるからチャーに撃ち抜かれたらそれは隠れるのが下手糞なだけ定期 つかアプデ3ヶ月ごとなのに
追加ステージが過去作とか萎えるわ
2つとも完全新ステージにしろよ 知識がないから怒りが湧いてる奴が一定数いるよな
ボムは自分視点判定なのにラグがどうこう言う奴とか リッターの塗り後と自分の位置がズレてた時の理不尽さは異常 >>798
あの新ステージ見てまだそんなこと言ってんの? 2は通信エラー落ちの文句こそあれラグに対する文句は滅茶苦茶多いって程じゃなかったけど
3はほんとラグへの文句が多くなったからなぁ 新要素出したらめちゃくちゃ叩かれて怖くなっちゃったんだ 2はさほどラグなかったけど、3は全試合ラグみたいなもんなんで >>801
過去ステージよりはまだマシじゃね
少なくとも知ってるステージよりはワクワクできるわ
俺がマンタマリア好きじゃないのもあるかもしれんけどさw イカ研「お前はこのシーズンはこのレート帯で買ったり負けたりしてうだうだ言いながら遊ぶんだぞ頑張れよ」 新ブキも新ステージも評判悪いなら、もうリメイクだけ出せばええやろ戦法 マンタマも結局縦長だもんな
ここもリッターつええわ打開むずいわで俺もそんなに好きじゃない 2もラグは多かったろ
3がゴミ過ぎるから美化されてるだけ 元々あったステージやギアを追加してアプデした気になれるとか安い商売だな イカ研ってなんでかたくなにこんなパワー差マッチングに拘るんだ? ラグが無かったとはいってねえだろ
他ゲーと比べて少なくとも酷いと表されるゲームではなかったわ
3はガチでゴミレベル 俺スマブラからスプラに来たけどスプラの良いところってラグ感じにくいところだったから
まさかスプラでこんなラグガラグガ病になるとは思わなかったね >>799
基本的に着弾の判定って全部打った側じゃないん?
被弾側から判定することなんかあるん? 2は1と比べてだけど3は比較対象のないゲームにならん
ラグ
だから人減ってんだけどな >>815
発売初日の方で他ゲーよりも相打ちやラグが多いからアップデートレート計測したら16Hzで燃えたのが2だぞ
オンライン有料化でアップデートレート増えてラグが減るってお前らぬか喜びしてたしな スプラは洋ゲーでアメリカ鯖に繋がった時ぐらいのラグがデフォだからな
話にならん >>818
ボムや設置物からのダメージは食らう側判定だよ >>764
見せられないことしてる自覚あるからだよ😄 >>814
クソ雑魚でも楽しんでもらうために強い人に引っ張ってもらいたいんだとよ 勝つ気無い味方には全力の捨てゲーで応える
それが借金帯ワイの責任
キャリーなんかさせない 2もたいがいラグいが、まさか3のラグの酷さで2がマシに思えるとは誰も思わなかったよね 2は格段にマシだったわいラグ落ちほとんどしなかったし
3はラグ落ちに巻き込まれるの多すぎるしその上負けにされるのクソすぎる メガホンってラグなのか処理落ちなのかたまにすごい変な挙動するよね マイコーデにヘアスタイルとボトムスが保存されないの地味に不便 ラグいがそれで安定してる人がいる以上は
言い訳にしかならんのや >>764
勝敗関係無く1試合毎に200前後とか当たり前にしてたから サーモンあんまやらないけどクマフェスっていつもより難しいの? >>839
詰む可能性があるけど楽しいよって感じのイベント クマフェスで武器強いけど完全ランダムだしな事故ありそ >>808
新武器3つともゴミなのは予想できんかったわ…さすがイカ研 エイム正確でスムーズにキルできる時と正確なのにちょいズレた状態で敵がスーって動いてる時でだいぶ違うからな。上手い配信者も言わないだけで「あれ!?これ相打ちなのかー!」ってよく言うだろ ドンブラコ999余裕そうだね。クマワイパーを2人以上いると地獄だけど てかクマフェスのときにビッグラン()やりゃいいんじゃね?
無能研だからそこまで頭回らないか 2よりもラグくなる3の仕組みって解明されてたっけ? 久しぶりにホコ持って自陣ゴールに戻って動かないアホがいたわ
しかもチャージャーw
敵だけど通報しといた 残り10秒かそこらで優勢かつホコを取れるなら爆速お持ち帰りするぜ
勝つためなら手段は選ばん まあ、全員がラグいなら平等だからな。
文句言ってる奴は下手 バイトに人が押し寄せてるのかめちゃくちゃ通信エラー出るんだが……
とんだクソゲーだな >>854
ほんとにこれ
わざわざ3にかけてるのスベってるし キャンプ味方来ないでくれ
0-9キャンプはトラウマになりそう >>854
「ゴミ引いて負けてもカバーできる最低保証システムは良い!(謎)」 >>829
くそ雑魚8人集めてわちゃわちゃの方が楽しいと思う いやまじでXの仕様は2同様で良いわな
3でもフェスは2と基本同じなんだから戻せや無能イカ研
何のメリットも無い
まあフェスもパワー隠蔽にも程があるが 2の方式だったらたとえ2勝3敗だったとしても2勝した相手が格上だったらプラス収支になる可能性もあったのか?3だと3敗したら最低10引かれるのは確定だけど >>866
当然そうなるし、負けても相手が格上ならマイナスは小さい >>868
2やってた奴は3のXマッチもレート戦だと思ってたしそれ期待してたんだよね >>867
やっぱりそうなのか
連続で格上と当てられるマッチングもあるんだろうけど、その中で2回ジャイアントキリングに成功してたのなら負け越しでもレート上げて欲しいわな 自分が後衛の時の猪、自分が前衛の時の芋はしんどい
逆はマシ
エリアの猪、ヤグラとホコとアサリの芋はゴミ
逆はまだマシ 3のXパワーの方が正確だとは思うがな
期間が長いから上振れはほぼないからね
2で高くて3で低い奴はいまんとこ知ってる限りだと1人しか居ないからそいつは多分上振れ続けた偽りのパワーだったんだろうなって思う チームのパワーじゃなくて自分のパワーと敵チームのパワーで増減してるっぽいしな 最低保証が気になるのってちょこぺろメロンみたいな最上位だけであとはそんな変わらないと思われる 百兆歩譲って計測が3回先取なのは良いとして、部屋のパワーで初動決めるっていうのが出来なくなってしまったし、強い部屋ではワクワクしたかった xマッチはシーズン前半後半で分けてくれてもよかったとは思うわ
3ヶ月はまじでなげーよ 自分のパワーが不確かだとかじゃなくて
自分のパワーと同じぐらいの奴らと試合させてくれってのがライト~ヘビーの意見だと思うんだけど
何故かイカ研はマッチング速度重視で格差マッチばかりさせるよね シーズン更新間近なのにヒエヒエだなぁイカ研もスレも ガチマッチて名前捨てたのだけ英断
こんな仕様だーれも真剣に出来ませ~ん 部屋パワー見れないのは結構不満だよな
0-3で-10で!?ってなるし
2-3で-30とかで!?!?ってなる
せめてどんくらい強いのか教えてくれ しっかしおめーらなんだかんだスプラトゥーン3からもこのスレからも逃げられないのが凄いよな
アプデが来ないからやめましょう、とならない野上のバランス調整は神だよ 自分が前衛の時の猪が一番キツい 芋のがマシ
結局塗りが終わって何もできなくなる一生防衛 一本道ステだからラインの押し合いにしかならないって言ってる口で猪の方がマシとか言ってたら何もかんがえてない頭からっぽだからな 芋でド下手だと少なくとも数字には出てくるけど
猪でド下手なのはリザルト見る限りではキル数稼いでるから反省させづらいのよな
批判しやすさという点で芋のほうがまだいい 4k15d ジムワイパーとか来てみ
中央に一生出れねえわ
しかも、バカがホコ持ってくから中央に着く頃にはデスして一生防衛
塗ってキル取って塗ってキル塗って繰り返し
インク3倍ないと無理 土日働きたくないなら自動でツイートするようにしとけや… >>894
これな、何だよあいつってリザルト見るとアシスト含んで一番キル取ってたりしてるけど大事な所で大戦犯かましてくるんだよな 俺の書き込みは虹色でアドセンスクリックお願いします おめーらアフィからバイト代貰ってないのにわざわざこのスレに来て書き込んでるの? 野良で反省とか求めてないし……
味方が終わってるならワンチャンあるのかどうかが全て >>902
クマフェスカンストはノーカンって自己暗示をかけるんだ 猪はキル取ってるのにとか言いがちなんだが
ミラーマッチで若葉やシャプマでそれやられると、塗りがきつくて塗れない武器が働けないんだよ
さらにそいつがデスすると、さらに塗りが終わって整えるので一杯一杯になるんだよな
塗れない武器が整えるか、働けないと
塗ってる時間で相手は復帰するし、塗れない武器はよりデスする
しかも、しょうもないボムやスペシャルでデスな 芋と猪のどっちが役立たずかは色々意見あるだろうけど
ガチの芋は低レートにしかいないので
芋より猪の方がマシとか言ってる奴が低レートなのは分かる 芋と猪の定義が個人で違うからどこまでいっても不毛だよ >>908
その通りだな
ガチの芋はいないも同然だからAの昇格戦すら突破出来ないだろう >>901
ここは味方か野上かイカ研を批判してガス抜きするためのスレだぞ >>346
エリアはルールだけならスプラらしくていいと思うがマップがなぁ・・・ 芋は前線上がってるのに一人後で塗り塗りして
近くの味方が死んだらカバーせずに後に即スパジャンかます絶対死にたく無いマンだし
猪は前に行ったなと思ったら周りも壁も塗らず敵に一直線で溶けてまた溶けてする殺意が抑えられないマン 塗りがきついならシャプマ以外もってくんなうんこ
なーんで糞みたいな武器の糞のために塗ってやんなきゃいけないんだよ
自分で塗れよ糞野郎 前スレの900あたりでも全く同じ芋vs猪の話してたけどアフィ用の取れ高まだ足りないの?
キッズから時間を搾取するな即刻中止せよ >>914
シャプマはそろそろ弱体されるから他のブキを練習しないと・・・
ってアプデ前はいつも思ってるだが おめーらマジでアフィとか見てるんだな
俺おっさんだから正直気にもならんわ 潜伏の違和感に気付けないうちは猪だろ
まぁ芋もそうなんだが ふざけんなよまじ
自分で動く範囲を塗ったりして戦ってるだけで誰も糞武器使ってる糞の為に塗ってないんだけど
何を勘違いしてんだよゴミ野郎
だから言ってるんだろ
シャプマとスクスロ以外は来んなって
スクスロはインクさえ積めばそこそこ塗ってかつ戦えるんだよ
他人に依存するようなゴミは来んなよガラクタ >>914
それ言い出すとほとんどの不満は自分でリッター担いで無双しとけで終わっちゃうんで… >>921
こっわ。XP3000くらいあるんだろうな。 ホコにハイカス持ってきて押されてたらリスポン地点でナワバリバトル始めやがった。
ゴミ武器にふさわさしゴミ行動だけど。 何勘違いしてんだよガラクタがよ
そりゃじゃんけんぽんだよこのゲームって言われるよな 適正があるから全員シャプマリッター持ってこいとは言わん 俺も使えんし
ボールドとかモデラーとか風呂とかソイとか持ってくる馬鹿は利敵で通報したい 塗り力に差があると想像以上にきついのはある
糞マップのせいだよ ホクサイをもう少し塗り強くするかインク効率良くしてほしい
塗れないしインク効率劣悪だしつれぇわ >>918
見てないけどアフィ臭いしょうもない流れは適当にアフィ連呼してる まあ最強だからお前も担げって言うやつのほうがよっぽど清々しいとは思う
シャプマスシスシコラ52ZAPわかばあたりで別武器叩いてるやつとかマジで終わってる ハイカス
ホッカス
ジェッカス
デュアカス
これ全部蔑称だと思ってる無知居るよな その武器の妙な並べ方、前にも見たことあるなァ…ニチャア さっき相手に3人ナイス玉
合計16発、間隔あけて飛んできて
危うく切断しかけたわあまりにも糞試合すぎて 今日マジで新情報来ないの?
土日だから休みなんてそんな事ある?? マニューバとかいうブキ種スライドで塗り有利を踏み倒してくるからずるい ハイドロ社製のブキはだいたいカスなので名は体を表すということだね クサマンワイパーごみすぎない?
ジムワイパーのいいところ全部なくなってるじゃんこれ 味方に異常に塗りポイント低いやついてどんなプレイしてんだよとメモリーみたらずっとラインマーカー投げてやがった。カニたまってもはかねーし。一人だけ別ゲームやってたw イカ研といいつつスプラ放置で別のゲームの制作で忙しいんだろうな 結局このゲームってチャージャーっていうブキを採用しちゃったってのがそもそもの間違いだったと思わない?
これさえ無ければむしろ他ゲーには無い要素として評価されてたと思うのに
なんで他ゲーの真似してスナイパー枠みたいなのを採用しちゃったんだろう ゴミカタの特徴って猪も芋も共通しているのが視野の狭さ
おそらく画面中央か最初に見つけた敵しか見えてないからイカランプも見てないし敵や味方の位置もわかってないフィールドがどんな状況かも把握出来てない
だから一直線に突っ込んだりカバーするされるの概念もない
エイムとか立ち回り以前の話 >>953
拾える情報が少ないから取れる行動も短絡的なんだろう
何していいかわからんから考えなしに突っ込むし臆病になって芋る スシコラが二人いる試合キモ過ぎる
一生トルネード飛んでくるわ死ねカス >>947
ワイパーは確かに使いにくいけど、テッパンやコウモリの装甲を貫通して一確できるぞ。
後は詳しいヤツに聞いて。
達人帯ウロウロしてるオレデハこの程度しか答えられないから 敵でラグで攻撃喰らわないやつだいたいリザルト1位だからな
このゲームはラグが最強 ワイパーがあんなに射程長くて判定デカいのズルすぎだろ
弓ももうちょい1確取りやすくして射程を伸ばそうよ ラクトは調整難しそうだな
キル性能や射程伸ばすなら塗り性能落とさないと壊れそう >>956
へーそうなのか
達人なのに詳しいのなw 初心者「スプラトゥーンは塗るゲーム(キャッキャ)沢山塗ってナワバリを増やすぞ(ZR長押し)」
味方「なんて効率の悪い塗り方…初心者かよ、介護マッチングクソすぎ」
ゲーム「Bot…Botなのか?回線落とすか?うーん」
敵リッター「隙だらけですよ(スパァンッ)」
毎週数万単位で新規入ってきてるらしいが初心者楽しめるんかこのゲーム? >>962
ラグと糞回線とゴミステゴミブキに嫌気がさしたベテラン勢が数万単位で離れてるから楽しめてる定期 無印スシは対物付けてカニに役割持てって複数回聞いた事あるけどカニに気づかれないポジションからキューバン→ウルショまで繋げるの厳し過ぎる、ウルショ直撃2回狙うにしてもウルショ初撃バレた時点でこっち向かれるし あのサングラスかけた奴がチャージャー使いってマジでいらない情報だったわ
ゴンズイとかナメロウでリッター様いるたびにグラサンがチラつく 初期のイカ研にはジェッカス使いが居たはずなんだがなぁ
チーム外されたか >>951
野上がサイコパスだから
安全圏から一方的に相手をなぶり殺したいっていう対戦ゲームに完全に向いていない思考でねじ込んだ いい加減噛み合わせが悪いとかのレベルじゃないゴミサブを置き換えようよ
ラインマーカーとポイズンいらねえだろ 自陣の方で相討ちしたハイドラがやられた押すから後ろ警戒しても誰も居ないのガチで苛ついた
オープン以外のカモンやられた廃止しろ >>962
裏取りにやられたから、やられた連打
ガン無視した味方全滅は本当悲しい
ガイジが喚いてるわとか思われたんだろうか >>971
裏取りの可能性あるなら普通のイカなら見るけどね
死ぬ度に毎回やられた押してる奴のは無視してる チャージャーはもうちょい玄人向けの性能でも良かったのでは? スプボクイボトピみたいな即効性のあるサブがあるかどうかで強さが違いすぎる ボム持ってない短中射程は車持ってない田舎暮らし ヤラレタ!(俺が死んだ付近にまだ敵がいるから警戒しろ)
ヤラレタ!(すまん裏取られたから後ろ警戒してくれ)
カモン!(俺一人だと厳しいからカバー欲しい)
カモン!(敵が近くにいるから警戒してくれ)
カモン!(オブジェクト運んできてくれ)
ナイス!(神か?)
ナイス!(死ね) >>973
どんな性能でも雑魚が好むんだよね
遠くから撃ってるだけで戦えるから
負けの責任をチャージャーが負うようにすれば使い手も選別できる >>975
ヤラレタ!(あー!やられた!)も追加で リッターとかいうスプラ界のサムスキショすぎ
遠距離は最長射程の1確で最強
近距離もトラップとパシュパシュの40ダメージ、ソナーの索敵で万全 相打ちだからさ、そこいつまでもクリアリングしてんじゃないよ >>979
スマブラ相当やりこんだけどサムスどころじゃないぞ ダイナモよりスプロラの方がガノおじっぽい、ぽくない? >>984
スマブラは突然クソルール押し付けられるからイライラするわ ガノおじもロマン寄りの性能してるしダイナモっぽくね? >>981
遠距離が強く近距離も強い最強ファイター >>987
クソ編成に萎えるのとどっちがイライラする🤔? 未プレイの奴らはスマブラは一度やっとけ
スプラでイライラすることが間違いなく減る スマブラって1対1なんだから理不尽な要素はなくない?
スプラは最上位勢すら運ゲーっぷりにキレるようなゲームだけど リッターはスマブラで言ったらナーフ前ミェンミェンみたいなもんやろ
アーム対策はガードです!でも削りエグすぎてガードしたら漏れます!ってのがリッターの対策は奇襲です!でもステージ構造的に奇襲するルートありません!ってのと似てる >>973
十分玄人向けだろ
雑魚が持ってもゴミなんだから ロッカーとかマジでいらねーんだが
デザインチームがめちゃくちゃリソース余ってんだろうな >>993
近づいても一確だしトラップもあるんだよな 遠距離が強いです!
その代わりに……近距離が強いです! ロッカーは甥っ子がよく見せてくるから人気コンテンツです このスレッドは1000を超えました。
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